【FF16】FINAL FANTASY XVI Part151
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part150
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ最後の
クライヴもシコキャラだから
に笑った イフリートとフェニックスがなぜか合体できるのはなんでなんだぜ? PT内でロール決めたりやらの編成ないんだから
もっと召喚獣の強化や組み合わせでシナジーあるビルド組めるようにして欲しかったな
ゲームとしてはとにかく浅い浅すぎる
けどFFらしいっちゃFFらしい気もする
俺にはこのゲームの点数つけられない >>15
ソシャゲとソニーからお金もらうからセーフ 正直、あんま世間で話題になってないぞ....... 乙
俺が評価をつけるとすると
ティアキン 93点 惜しいところはそこそこある(同じイベント何回も見せられたり
ライザ3 80点 ザ無難・でも高品質、キャラの表現はトップレベル
オクトパストラベラー2 78点 前作よりはやや勢いが落ちたか?ちょっとシナリオが気持ち悪いのがいくつか・・・
ゼノブレイド3 69点 ストーリーが個人的に評価できない・全体的に演出に問題あり
FF16 40点 バグがほぼない・シナリオはクソ・何がしたいのかわからない・戦闘は極めていくタイプのものではなくただの作業 >>15
15より金注ぎ込んだらしいけど一体どこへ消えたのか… >>15
"じわ売れ"でいけると吉田先生はおっしゃってます 召喚獣の試練みたいなヤツさ
最後まではいくんだけど
最後のが時間足りなくて全然ダメなんだけど ストアで1週間経たずにApexに抜かれるとかマジで終わってんな おれ、言ってること理解したわ
ターゲットが、こどおじこどおばだから
ラストは死なさずジルと新天地にハネムーンさせてあげてよーって事だったんだなw
めちゃめちゃ程度低いやん >>19
そこにあがってない中で100点付近とかもっと高いゲームってなると何になるんだ? 昔の育成コマンドパーティゲーの方が仲間に愛着沸く気するんだけどな。 >>15
めっちゃ安いでしょこれ
金かかる部分がムービーくらいしかないとおもうわ
それくらいの回収はできるんじゃね アマゾン限定での売り上げが6万本か
全体で20~30万本てとこだな
予想通りだけどこれで成功なのか吉田 >>22
斬鉄剣LV5を当てるんや
オートアタックつけてるなら外せ 一応コンビニに垂れ幕はってたからFF新作が発売してるのはみんな知ってるはず >>25
そもそもクライヴがどうなってもそんなに興味ない
そもそもどんな奴かよくわからん >>29
スタッフロールみるだけで人件費のやばさわかるやろ 吉田はFF16はジェットコースターみたいなゲームって言ってたけど
これがGoWレベルだと思ってたのかな
吉田はゲームを俯瞰で評価できるタイプだと思ってたから意外だったわ セフィロス、サイファー、クジャ、ワッカ「ついに時代が我々に追いついたのか」 遊んだ人に聞きたいんだけどTwitterとかにあるトレモの魅せコンボは実戦でもできるものなの?それともトレモ限定?
無抵抗で攻撃食らってくれてコンボ中に死なないくらい硬い敵ってあんまりいなさそうだけど >>29
とてつもない人件費かかってるよ
数百人規模の制作体制
序盤のベッドシーンに80人を4時間だから クラシコ勢にとってはずっと苦悶してるクライヴ見てるからシコリティ高いのかな >>27
個人的にはゼノブレイド1 が97点くらいだな
100点は今まで出会ったことがないよ >>43
1/3終わったくらい
PS5のホーム画面で進行度みれるよ >>40
勿論いない
彼らのいう楽しさとは動かず壊れないサンドバッグをひたすら殴る楽しさなのだ
それが吉田尊師の出した楽しさの答えなのだから疑う余地は存在しないのだ
よって強くバランス良く調整された的と緊張感ある戦いを楽しみたいという意見は理解出来ないのだ 開発規模でかいはずなのにこの内容なんか
どこに人員使ってんだよ アクションゲー好きでFF今まで一切触ってこなかった人間なんだが
アクションはかなりいいと思ったんだけどここでのアクションの評価はどうなん?
ちな最初から最後までオートアクセとポーション縛ってクリアしてきた
オートアクセの有無で評価分かれてる感じ? >>36
演出やキャラグラのクオリティが違いすぎるよな、これはps3世代の延長くらいに感じる >>45
ゼノブレイドでティアキンより上なのか…ストーリー型ゲーム好きだな
多分その基準だと70点くらいになるのかもしれないがテイルズオブベルセリアとかアライズもよかった 100点なんて信者じゃない限り簡単につけられないよなあ
何かしらはあるよ
ティアキンだって仲間キャラ邪魔だしマスターソードの耐久度低すぎだしエンドボスいないしな >>49
我ながら甘いなぁとは思うが厳正に評価するとこうなるw とりあえず吉田はアップデートで不満要素は潰していってくれるらしいけど
ブラーと暗さだけ治してそのまま終わりそうだな >>53
テイルズは昔裏切られてから一切プレイしないと決めてるんだ
すまんな 曇らせキャラにしてもパンチがイマイチなクライヴくん >>41
最後の一行が企画モノAVの撮影みたいで草 2周目が本番って言うから遊んでるが
まぁ確かに戦闘は歯応え出てやりがいあるけども
正直、基本的にやる事全く変わらんからもう1周クリアまでやる程面白くねえ・・・
他にイベントの追加要素とかなんかあんの、これ?
エンディング変わるとかなら結構テンションが上がるんだけども 田端ならクリア後のコンテンツにパンチングゲー入れてる 吉田さんは今作可能な限りプリレンダムービーを使わないで製作する方針だったと言ってたが
正直どっちでもいいいじゃんってレベルの話でした そもそもクライヴが死んじゃったぁぁぁ
っていうほど愛着ないよ
でも全体として暗い終わりで気分はよくないねってだけじゃね? >>59
ゼスティリアプレイ済みか
こちらこそすまない >>50
「一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。
体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。
そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。」
ベッド1つ考えるだけで80人で4時間なわけ
フェニックスが暴走するシーン考えるなら、3日3晩かかるだろうね >>41
思ったんだが「おまえらこんなくだらねえ会議にダラダラ時間使ってねえでストーリーの作り込みを進めろや!」って喝を入れるのがプロデューサーの役割なのでは・・・ >>63
自我を持ち始めるのをやめろ
余計な自我は捨て去って2周目をやれ ゼスティリアは文句無しのクソゲーだったけど
ベルセリアは楽しかったのでゼスティリアを無かったことにしてベルセリアを楽しんで欲しい メタルギアのためにPS3買った時はガッカリはしたけど、まあ良いとこもあったしMGO2あったしMGS3が良かったから騙されてもしゃーないくらいだった。
16のためにPS5買ったやつは浮かばれないな でも確かにクライヴをえっちな目で見れるかどうかでこのゲームの評価大きく変わりそうだよなあ >>52
実際肌の質感とかPS3時代の延長線だぞこれ
暗いところでバストアップで会話してるとことか見てると凄いそう思う
キレイに見えてなぜかオブリビオンとか思い出す質感になってる 1周目では次々後で解決するんだろうなあ…って思ってスルーしてた疑問点を2周目でそういやこれ何も説明ないやんけって粗の再確認することは楽しい 昨晩、「そろそろ眠くなってきたから次にセーブできる場所で今日は終わって寝よう」と思ってたら
戦闘とカットシーンの連続でそこから40~50分ぐらいプレイすることになった 最初から「ジワ売れ」とか出てくるのがすごい。ふつうドカっと売るもんでしょ最初はw やめ時がないジェットコースターみたいな~ってそういうことじゃないんだわ チョコボに乗って走ってても通れる道が分かりづらいのと引っかかりやすのと旋回とかが微妙なのがきつい >>70
罰ゲームかよw
なんで4時間もそんなくだらないこと話し合ってんだよ
ちゃんと会議に参加してる奴5人位だろこれ😅 自我捨てろとか言いながら戦闘中「建国以来だぜ」とかテンションマックスのバルナバス >>69
ゼスティリアとアビスだな
もう関わりたくないんだテイルズとは
気分が悪いから ゼスティリアは公式の対応もくそだったからな
炎上に更に燃料をそそいでずっと炎上してた
あれ? なんか16もそうなりそうだなw >>72
吉田 その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。
吉田 プロデューサーの視点になりますが、いまの時代にストーリーベースのゲームを作ろうとすると、こんなにもコストが必要なのかと衝撃を受けた一件でした。
プロデューサーはびっくりして、それどころじゃないわけ でもよぉベッドには80人も使うのに火打石は適当だよなぁ? あとリミットブレイクのデザインにセンスを感じない
デビルトリガーでもナイトブレイザーでもエクシリア2の骸殻でもなんでもいいけど
変身キャラやりたいなら先行者から良く学んでもっとカッコよくしてくれ
ダークファンタジーと変身ヒーローの相性がいいかはともかくとして
いや本当に何を目指しているんだ?実は軌跡シリーズの新作なんじゃないだろうなコレ ジェットコースターが止まらないから降りられないだけなんだよなあ
ジェットコースターというかガタガタ揺れまくるトロッコのほうが近いけど 序盤(新生、蒼天)はお使いダルいし冗長だし無駄に移動させる
だけどそれ以降は良い感じで進むから何とか乗り越えてくれ
というのがFF14の評判なんだよな
FF16がその序盤の印象そのものっていうね ジェットコースターっていうけどさ
プレイヤーはおもろしいっていうより
車輪ががたがたいってるしネジがめっちゃさびてるしストッパーがガンガン浮くんだけど
っていう別のタイプの怖さなんだが?w 2人のドミナントを産んだアナベラ様は流石選ばれしマンコ 【悲報】クライブくんの人生、死ぬほどどうでもいい… >だから子供向けでしょそれは・・・・・あれ意味わからんかな?
それを本気で描いたらクリアできないゲームになる気がする >>90
吉田「ベッドを作り込まなくては今の時代では通用しないと知りびっくりした」
田畑「名作を作るにはおにぎりを作り込む必要があった」
やっぱりスクエニの体質なんじゃないか?
もうクリエイター個人の問題ではない気がしてきたわ 弓矢がないのにどうやって狩猟してるんだろうな、あの世界。 最高潮の体験版から滑り落ちるジェットコースターって表現すき >>86
アビスは個人的には良かったが確かに合わないなら
その2作やったらもう二度とやりたくなくなるな 大絶賛してた友達とどう接すればいいのか分からないよ
感性の違いがこうもはっきり出るとは思わなんだ >>68,73
ああ・・・うん、もうやめるわ
やり応えあるって言ってもDMCのDMDみたいな高難易度ではないんよなぁ
なんか追加のシステムかぶっ壊れ装備位は用意しとけよ・・・ >>52
GOWを参考にしたとして
なんでこんなロボットみたいなぎこちないセリフと感情表現のキャラばかりになるんだよ… 蒼天以降は面白くなる言うけど実際は漆黒だけ面白くて暁月とか他はつまらないからストーリー期待してる層には絶対おすすめできない >>102
それ以降の14の反響を見ていたのなら仕切り直すべきだったな
なぜ新生と同じことをしてしまったのか >>65
プリレンダムービーは使ってない
だからあってるよ
リアルタイムレンダムービーは山ほどあるけどな
ムービー=プレイアブルではないシーンではないから。 【悲報】クライブくんとジルさん、小石だらけのロケーションで交尾を始めてしまう… イフリート普通の戦闘でも使わせれば良かったやんと思って思い出した
それだとブレスⅤだわw >>101
残念だったな
猊下がやってたのはベッドについて4時間話す会議だ
5賢人(スタッフ80人)にムダな会議をやらせて結論は猊下(吉田)一人の独断で決めるという
第三開発部のあり方を国に例えることで生まれた名シーンなんだ >>110
その友達クリアした?
俺も最初は面白かったんだよな 超初動型のFFでジワ売れとかw
単に一年後にばらまくだけやん? >>114
そうだな
暁月は井上さんの演技は素晴らしかったが
それだけやな >>108
というか最高点の先にレールが無かったよな どこまでも落ちていくのってコースーターじゃなくてただの自殺じゃね FF15 話が描写不足
FF16 話に統合性が無い
どっちがマシだ? 【速報】ゴミハード独占じゃなければ売上だけは誇れたのにな もう忘れて14に集中してほしい
誰が17作るか知らんが >>126
その奈落の先にエオルゼアがあるんだぞ
そこまで落ちたら苦しむことなく吉田だけを信じることが出来るようになる >>128
FF16も描写不足なんだよね
都合の悪い過程はカットだから >>72
ブレワイの時は 会議しすぎじゃ!!ってPが怒ってたとのこと このゲームで馬車とか荷車って出てきてたっけ?
なんかどいつもこいつも手で運んで無いか荷物 アクションは色々と惜しいレベルなんだけどな…
敵をダウンさせてノーリスクでひたすら殴るのは詰まらんよ。 >>136
ゲースロにホモのイケメン騎士がいるからそれ真似ただけでしょ LGBT配慮でホモ要素入れたんじゃなくてもともとホモが台頭してる職場なのではないか
FF15もうすらホモの世界だし >>116
間違えました
ムービー=プレイアブルではないシーン
つまりプリレンダムービーがないからといって、プレイアブルではないシーンが少ないわけではないwwwてっことです失礼 思い返すとフーゴくらいまではまだ楽しんでプレイできてたな
多分フーゴはまだ主人公たちと関係性が描かれてて、フーゴがシドを憎んでる描写もあるからまだストーリーに入り込めてたんだと思う
バハムートからもう一気に他人事になってきて無駄なミドのお使いでイライラしてオーディンでガチで萎えはじめてアルテマはもう死んだ目で横でアニメ流しながらさっさと終わらねーかなとおもいながらクリア >>117
「体験版が一番良かった」が正しい
多くの人は「体験版でこれだから、製品はもっと凄いに違いない」と期待したが
遊んでみたら「体験版の部分が一番良かった」という感想になる
これはアクション面ではそのままの意味だし、シナリオ面では後半に進むほどがっかりさせられる事に起因している なぜかFF16本スレでゼスティリアについて語り合っているけど
ゼスティリア炎上後にプロデューサーは更迭されたんだよね・・・ 多分FF14の特典つけたうえで安売りして買わせるんだろうな、それも何回も
14最強の剣つきです!次は鎧です!みたいにさ >>150
吉田は取締役だし14ある限りノーダメージなのがな…はぁ >>15
ゲーム自体は手抜き多くていかにも金かかってなさそうなのに>>41が事実なのがヤバい 手斧って返ってくるのは知ってたw
しかし、鳥一匹狩るのに手斧や魔法は効率悪すぎるし、戦記物で大量の矢が降ってこない戦場はやっぱ違和感バリバリだわw 【悲報】配信者さん、楽しんでプレイしてる人がひとりもいない…【無言】 ゼスティリアは更迭に至る過程がひどくてな
更迭ぐらいじゃ気が晴れない人が居ても仕方がない リアルタイムレンダのせいで無駄に負荷かかってるよな
最適化も出来ないならプリレンダでいいだろ
スクエニの技術ってもう完全に時代遅れなんだな >>140
ゲームの趣味なんか多少ずれた方が楽しいよ友達なんて
新たな発見あるし 聖竜騎士は訓練所で熱く煮えたぎった剣()で鍔迫り合い()してるという事実 >>139
DMCからめんどくさい操作部分とスタイリッシュ判定とスタイルチェンジ削除して
リキャスト見ながら召喚獣アビリティ連打するシステムにしたら
ただの古臭いアクションゲームになった 体験版皆絶賛してたけど
そんな良かったとこあったかなぁ
もうあの時点でこのゲームダメだろうなって分かったもんだけど イフリートの真魔人コンボを期待してたのにイベントでしか使えないとか詐欺だよ… 「ミド」とか言う騒々しそうな小娘が登場しました
この暗い世界に足りなかったのはこういうキャラ
発売前に一切発表しなかった理由ってなんだったんだろ これなんちゃってDMCなんだけどなんでこのアクション面白いって言ってる人が多いのか理解に苦しむ 体験版が好評だったという認識をまず疑えよ
初動大幅に落ちてるから感性おかしな奴以外にはクソ判定されたのが現実
その頭おかしい連中にすら酷評されたのが今だろ >>166
だよな
どのみち気になるから神でもくそでも買うけど >>162
もっと金かかるぞ
リアルタイムレンダでFF7R以下の表現力しかないこのチームがやばい 体験版が好評って時にめちゃくちゃええんやで騎士団が活躍したんだろ
本編2時間中実際にゲームできたの何分だったよって話
あれで大絶賛はおかしいって普通やったらわかるやろ 制作期間が長いのを謳い文句にしてるMMOの広告を見てプレイするとなんでこうなるのってなってたけどそういうことなのね このゲームはRPG的な要素を減らしたことが問題なんじゃなくて、そうしたストーリー体験に特化したゲームにするならもっと驚くくらいに良いストーリーじゃなきゃダメだったよねって話な気がする
実際にムービー時間が同じで一本道だったFF10が評価されていることを考えたらストーリー良ければこのゲーム構造でもなんら問題は無いと思う
バトルは面白い >>162
PS5の性能使ってるのムービーのロード部分くらいだから
リアルタイムムービー丸々mp4に変換したら少しグラ落とすだけで余裕でPS4でも出せるよなこれ 大和田常務「部下の手柄は上司のもの、上司の失敗は部下の責任」 >>166
意外と単純だぞ
まずクライヴに感情移入しやすい
「弟を守りたい!」→「弟を殺された!許せねぇ!」
感情の流れがシンプル故に作品の先を予想しやすい
予想出来ちゃダメって勘違いする人多いけど
予想っていうのは期待でもあるんだ
体験版はこうだったら面白いなと期待出来る導入を用意できていた
イフリートがクライヴという部分も主観にすることでミスリードを匂わせていたしな >>137
やっぱプロデューサーがやるべきことってそうだよな ゲームとして見れば16>15なんだが
FFとして見ると15>16になる >>182
俺もそう思う
ストーリーがよくなきゃ許されない作りだからな ミドは真っ先に工房にワープを作るべきだった
可愛くなかったら3回くらいタイタンフィストしてるわ なんかスクエニのゲームって覚悟して買わなきゃいけないな
主力タイトルですらこの有様だし FF10ってユウナレスカ倒してから移動フリーになるから言われてるほど一本道じゃないよな
そもそもザナルカンド行くまではストーリー上一本道な理由があるし いやこれでストーリーがよっぽど面白かったら文句なしに神ゲーっていってたかもしれんよ
ダメだったから糞っていうけどね >>176
後出しもクソもないでしょ
体験版はよかったって声はあるんだから >>169
知能が低いガイジ程、脳死連打ゲーが楽しいと思うから メインクエでお使いさせられて、それとは別にサブクエでもお使いがありまくるの草w
階段登ってから階段降りてミドの工房で依頼受けて、モンスターの素材集めて、また階段登ってから階段降りてミドの工房で報告して、頭がおかしくなりそうだよ! シヴァゲットするところとか裸である必要がないのに裸なのが気になって会話頭に入ってきにくいねん、なんで命からがら逃げたあとあんなことなんの ゼスティリアはあれだけ炎上したのに胸糞DLC出してきたの凄えなと感心した
15でもそんな非道な真似しなかったのに >>182
いやいやそのrpg的要素があったからでしょ10 >>177
まともにRPG作れないから吉田信者向けの壺売りに全力出したんだろうな
そりゃゲー無になるよ池沼しかいないもの 面白い映画は古くてもまた見たくなるだろ
最新技術をつかって出来た映画でも中身がなかったら二度と見ねえわ >>198
クライヴはラスボス殴った後自殺して終わる jrpgはもう資源問題だの差別者被差別者の話だのをテーマにするのやめたほうがいいわ全く扱いきれてない >>182
これに尽きる
ストーリーがよく出来てて世界観も作り込まれてたらまぁ許せた
まぁFF10はマップもちゃんと作ってて多彩で世界観の表現力も段違いだったけど
RPG的な探索や育成要素もあったし FF16の売上、イギリスは7割減だったけど日本はなんとか5割減で抑えたいな
PSストアランキングではapexが1位に返り咲いてFF16は早くも1位陥落しててDLも期待できない、、、
アメリカはアマランもショボイからイギリス並みに酷い事になりそう FF10は戦闘も楽しいしストーリーもよかったから
別に一本道だろうがワールドマップがなかろうが許された
しかもまじで感情移入しちゃって泣けたし皆で旅してる感覚があった
それと比べて16はどうよw 10ってこんな少し歩いたら長々ムービーあったっけ?そんな印象あんまないんだよな >>202
普通なら服を乾かしてるシーンを入れたりするもんだと思うけどそういう描写を吹っ飛ばしてアレだからな
描きたい物を前提にストーリー作ってそう これよく考えたらトルガルのステータス見られることになんの意味もないよな >>182
ストーリーがと言うより設定が複雑な割に自分から知りに行かなきゃ訳わからんのが悪いと思うよ
ガブはもう少し馬鹿キャラになりなさい てかバルナバスとかアルテマの扱い雑過ぎない?
なんか後半モチベ無くなったんかってくらい映像だけ見せられてなにも楽しくなかったわ ここでFF13再評価されてるぽいから買ってみたけど同じ一本道でも道中でパーティキャラが喋ってくれるし用語もファルシルシパージくらいしか出てこんから16に比べたらわかりやすいな >>202
濡れたら服脱いで乾かすもんじゃないか?
氷の道が最後まで続かなかったとか >>51そういう嘘はよくないよ
アクションゲー好きだったらこのアクションは評価できないしアルテマ戦とかでポーション縛りなんて1週目じゃできない >>205
それな
10は探索要素しっかりしてたし育成要素やブリッツみたいなサブ要素もかなり充実してたから楽しかったわけだし 開発トップ自らしゃしゃり出て今回はストーリーに全振りしましたと大風呂敷広げた結果ストーリーそのものが袋叩き
戦闘も敵に応じた戦略もクソもなく攻撃かわしてアビリティブッパするだけの作業ゲー
逆にこのゲームどっか特別褒められるようなところってあったか? >>224
そういう描写があればまあ納得はできるけどその辺ぶっとばしてるから唐突な濡れ場シーンにしか見えないんだよな... >>113
ロボットみたいなぎこちないやり取りはウィッチャー3味を感じた
ゲラルトも感情起伏無い淡々としたキャラだから
このゲーム、クライブをゲラルトに置き換えても違和感無い気がするw >>217
パーティ要素が全く無いのを誤魔化すために色々がんばったの伝わってくるよな 【悲報】吉田くん…ここにきて童貞説が浮上してしまう… 1番意味不明なのは青年期スキップしておっさんになるところ
青年期こそ1番ストーリー的に面白くできたところだろ 隠し召喚獣とか隠しエンディングとかゲーム的な愉悦がないっていうさ 要するにストーリーにフォーカスして他殆ど削った作りにしといて肝心のストーリーが微妙だからダメなんだよな 今時OWでもなく装備が見た目に反映されないRPGを出すかね?スクエニは技術力無さ過ぎって嗤われてるよ 16も途中まではならそんなに悪くいけどもなぁ
本当後半下り坂の含みのある犠牲エンドで
なんとも言えない気分になる
一応完結してるだけに15みたいなネタにもならんし 後ゲーム部分で戦闘に注目されがちだが
一番の問題は移動な気がするな
前にゲーム興味ないヤツの横でゲームやってたら
「ずっと走ってるよなこのゲーム」
と言われたことがある
実際今のゲーム……特にRPG って一番長い時間は走ってる時間になりがちで
これが楽しくないゲームはある程度つまらないと言っても過言じゃない気がする
そしてこのゲームの移動は死ぬほどつまらない
これが楽しい人は信者にすらいないんじゃないか? >>226
いやアクションゲームとしてはかなり上質でしょ
回復アイテム縛る前提とかそれアクションゲーム関係ないから >>204
FF14外伝って売ればここまで叩かれなかったろうにね >>217
そんなん見れるんか
確かめてすらないわ 戦闘とムービーだけという構成にしてストーリー全振りにしましたっという事なのにそこのクオリティがあれならまずいよな 吉田や前廣が影響されたと言われてんのがゲースロやウィッチャー3らへんだっけ
ゲースロは小説で詳しく描写されたものをプロの監督や脚本家が映像化したもんだろ
別にゲーム開発者を下に見るわけじゃないが、少なくとも2人は作劇の専門家ではないだろ
坂口をリスペクトしてんなら坂口の出来なかったこと自分たちの出来ないことも理解しとけっていう
素直に出来る奴に助力を求めれば良いのに、何で出来もしないことをやったんだ 999999周したら伝説の召喚獣 リヴァイアサンがリスキーモブに追加されるらしい… パーティ無いならないで主人公にもうちょいビルド幅作って欲しかったな
現状ただ使い易いスキルを6枠に入れるだけで面白味が全く無い >>234
🥺5年間マザクリ放置しすぎやろ
数日で破壊してるくせに システム面では戦闘の「死んでもボスのHPそのままで回復アイテムフルで復活する仕様」を考えた奴が一番のガンだと思う
ゲームの何たるかを全否定してる
試行錯誤の機会奪って脳死でストーリー進めさせることを強要
しかもそのストーリー自体もお粗末な出来 >>240
オープンワールドゲーはプレイ時間の大半は移動時間やで よく設定が複雑だからーとか言ってるけど
別に設定わかっても面白くないよな
例えばここで解説貼られるの見ても面白くないし >>243
美しくて印象的なロケーション(探索はほぼできないが)がたくさんあってストーリーも一応ハッピーエンドでBGMも最高だしな
これだけでFF16よりは上 戦闘はFF15の発展型みたいなので良かった気がするわ
あっちの方がソロゲー感少ないしさ ボタン連打で目隠しクリアできる作品を今のご時世出してくる時点でもうね
まぁFF14もガイジに足引っ張られなきゃこの程度の難易度なんだけど つか外人が情報あげてたFF16入れたら何のゲームやっててもPS5の突然落ちるようになるやつ
吉田も言及してたらしいけどここには同じ症状出たヤツおらんのかな クリア直後はクライヴ死んだの納得いかなかったけど数日経って冷静になるとあいつの事あんま好きじゃないし真エンドで生きてるとかあってもどうでもええわ
50時間もやってここまで好きになれない主人公も凄いわ
15もクソゲーだけどノクティスの方がまだマシに思える 設定っていうより矛盾に関しての言い訳みたいなのがサブテキストになってる
普通に考えたらそうはならんやろっていう ストーリーやら雰囲気よりまず面白いゲームシステムを考えてからそれにストーリーをはめろ
だから適当にDMCパクりましょうなんて発想になるんだろ 13は戦闘面白いし戦闘BGM最高だったな
ストーリーは後半奇跡奇跡ばっかで辟易したけど… >>240
その無駄な移動時間を如何に楽しく思わせるかがクラフトシステムの実装と多彩な採取ポイントだからな
ゼノブレイド3みたいなバカ広いマップでも探索楽しいのはそこらじゅうにゴミが沢山落ちていてついつい寄り道しまくってしまうところだし FF16の潤沢な予算で河津にサガフロ2のリメイク作ってほしかった バルナバス戦アルテマ戦で1回ずつゲームオーバーになったけどあの仕様には賛成だわプレイするのが辛くて早く終わらせたかったからというのが理由だけど たしかにストーリーが大して面白くないのが一番あかんかもしれん
ストーリー面白かったら全部FFらしいで許容できたかもしれん >>253
そうだね
だから基本的に今時のゲームは移動を重要視してる
面白いロケーションを散りばめたり、高低差をつけて期待感を高めたり
スパイダーマンみたいに移動そのものを楽しくするパターンもあるよな FF13は戦闘は面白いからな
あとキャラやBGMもいいし
そりゃむかつくキャラも意味不明なストーリーもイラっとする臭いセリフ回しも多いんだが
それでもそれなりによかったんよ
なにもかもが全部微妙だった16とは違う ねえこれOWに挑戦しただけ15の方がマシなのでは… >>251
最近のアクションは結構それ多いで。
メーカーは取り敢えずクリアだけはさせたい見たい。 >>240
確かに面白いゲームは移動が楽しい
移動そのものにゲーム性を入れ込んでたりするし、目的地へのワクワク感が半端ない。目的地以外にも道中ちゃんと他の遊び用意されてんだよね >>230
何が凄いって16のメインストーリーのメインキャラ同士の会話が
ウィッチャー3のつまんないサブクエのNPCとの会話以下のぎこちなさなとこ
ウィッチャー3と違ってオープンワールドでもないのに >>182
まあこれだよね
このゲームはアピールポイントがない
そもそもゲームの評価はいいとこ悪いとこの合算なんだがプラス部分が大して見当たらなくて結果としてマイナスに振れてる
本当に光るものがなくて全てが平凡
強いて言うならグラフィックは良かったと思うが今時グラフィックでアピールなんかできない FF13は奇跡奇跡言い過ぎてクソゲー感が強まったのはあるよな
実際はその奇跡にも理由があったってやりたかったんだけど展開が下手だった >>266
イフリートとかもっと謎あるのかと思ったらそのままアルテマの器だしくそつまんないよな
もう少し捻れよって感じ FFはタイトルごとに特色が強かったしそれを大事にしてそうだったけど
今回は本当無難でベタ
シナリオもキャラデザも
15のデバック作品だよ ここまで攻略について話すことのないゲームって新しいよな
世界初じゃないか? >>204
わかる。
インターネット初期にあった、FF1から8までを全部混ぜた二次創作小説味がある。
でも二次創作の方が作品愛に溢れてるから面白かったわ。 >>263
あっちはランドマーク探索やユニークボスがあるしな
こっちもリスキーモブがあるけど残念ながら少なすぎだ 15は評価される部分は評価されるべき意欲作だと思う
批判される部分があまりにも多すぎるけどな FF13も結局ストーリーがつまらん
FF12もストーリーFF15もストーリー
最近のFF何がダメってストーリーがダメだったんだな 15のヒスゴリ大嫌いだったけど大嫌いってことはそれだけキャラ立ってたことではあると思う ボス戦の音楽は歴代最高かもしれない
調べたら作曲したの下村さんじゃないみたいだな そういや16やるときは目的地まで最短で移動することばっか考えてるな
寄り道したい所も特にないしサブクエやリスキーモブ含めどう消化するかって感じだからなぁ >>263
プレイヤーにフィールドを歩かせる時飽きさせない工夫が全くされてないよねこのゲーム
代わり映えしない草原やら集落やら通路やら
一回だけ通るだけならまだしも下らないサブクエで何度も行かせるし >>241このアクションの何処が評価できるの?
>回復アイテム縛る前提とかアクションゲーム関係ない
どういう意味かよく分からないけど、プレイしてれば分かるけどアルテマとかポーション縛って倒せる敵じゃないの最初はね
発売してまだ一週間も経ってないのにアルテマノーダメとかどんだけやり込んでるんだよw 開始1時間ぐらいで宝箱も謎キラキラもゴミしか無いってことに気付くしもう少しやったらレベリングの意味もないことに気付いて本当にただ移動してるだけになるから移動が面白くないんだぞ 🥺Sモブにオートアクセ
反応しないのは仕様?
ドラゴンに負けたから
試しにつけても反応しねえ >>261
一番重要なのはやっぱシステムだからなぁ
ストーリーなんて大抵二の次だわな
ストーリークソでもシステムが面白いからって理由でいくらでも夢中になれて好評って言うゲームは沢山あるし >>287
ドラクエ11やった時は普通にストーリー楽しめたから感性が死んだわけじゃなくてFFが終わってるの再認識したわ クエストマーカーも地図同様消しちまえばよかったのに FF15は腹よじれるくらい笑わせてもらったから評価してる なぜホモシーンを入れなくてはならなかったのか
オカマ口調ではだめだったのか いくら16のキャラに魅力がなかったとはいえヒスゴリはNG
あれはただの不快なキャラ なんか道中で面白い要素あれば良いんだがな
ブルーバード見つけたときだけちょっと嬉しいぐらいだわ FF13てPS3であれだけやれてたのすごかったんだな
しかも叩かれすぎた結果ライトニングリターンズまで作りきって大団円にしたし。
クライヴはどういうキャラなのかイマイチ分からん
でも吉田は”好評“ならDLC検討するって言ってるしエンディングに納得行けないなら吉田を褒め称えないといけないっていう ラスボスの魅力のなさ9のペプシマン超えてね?
見た目もキャラも凡百のソシャゲレベル FFらしさってムービーとホモなんだなってわかったからもう今後はいいかな FF16を腐すために他のFFを挙げてるだけで再評価もクソも無いだろ
いじめっ子共め ゲームをまともに作った事ない人が陣頭指揮とったからこうなったのでは?
オンラインゲームとコンシューマーは別物でしょ >>297
召喚獣のコンセプトはいいけど出来上がったものは微妙なのが残念だ
何の情報もなしでPV見た時がピークだった >>302
マジレスすると欧米コンプレックスが発症しただけだよ
深い理由なんてない >>226
いや、今さっきポーション使わずにクリアしてきたけど…
流石に初見は負けたけどジョシュアと歩くところからやり直して通しでクリアできたし
実際可能の事をなんで嘘つき呼ばわりされるのか分からん
アクション評価については感性の違いだから反論しない
ただ''アクションゲー''としては評価できない点もちろんあるよ
戦闘開始後からの途中ムービー飛ばせないのは控えめに言ってゴミ >>258
それは俺無かったな
リージョンごとの問題なのかPS5の型番が原因なのかもな ボス戦で死んでよっしゃ次は勝つぞーって意気込んでコンティニューしたら、ボスの体力半分以下こっちポーション補充全回復状態で余裕で勝ってしもた
なんなんやこれ… おっと、うっかり自我が顕現してしまったか
まだまだ修行が足りないな フィールド無駄に歩かされてドロップアイテム拾って5Gとかだと
ほんとイラッとするよね?
なんで高井Dはこれを良しとしたのか。何回も通しプレイしてるはずなのに。 ポートイゾルデで叔父さんから船借りたぞ!コレで2〜3日後には鉄王国に行けるな!
→クライヴの隠れ家に戻る
ここよく分からんかったんやが、何で戻る気になったんや?
というかマップ上でみてもポートイゾルデからアジトまでクソ遠いんやけど、帰ってちょっと話すの必要あったか? >>268
スパイダーマンの移動はまぁ凄いな
俺やってて移動が楽しいからファストトラベルあえて使わないことあるし >>303
ヒスゴリのヒスシーンはまじで頭おかしかったけど
あれも作り手は腐女子だから特有の発狂って思うと普通に納得するよ
それよりゴリラの妹が可愛い >>272
マジ?
色んなアクションゲー結構やってるけどこんなに達成感も緊張感もクソもない戦闘システムのゲーム他にあるの? ホモシーン入れるなら入れるでディオンが死ぬときテランス少しくらい絡ませてやれよとは思ったw >>307
確かに
ナンバリングFF作品は基本ムービーであるってことなんかね ヴァルキリーエリュシオンってタイトルに今から変えたら解決 >>321
だったらヒスゴリの枠女にしないとおかしくね? >>313
ゲームやるのは所謂ナードなのに意識高いポリコレ要素入れても意味ないっていう オートスローだけで十分だと思うけど
それ以上のオート装備つけてるヤツってマジでどの程度のヤツなの? 後とどめがQTEとか達成感無くなるからやめて欲しい >>240
オブリビオンやスカイリムは錬金術にハマると、その辺の野草を拾い調合しまくりながら迷子になるが、それだけでも楽しかったよ。 ストーリーに関しては起承転結の転が欠落していて予定調和の結末に一直線なのがなぁ…
10に例えるならシンを倒すために旅をして最後にユウナがそのまま死んで終わり、そんなゲーム 【悲報】吉田さん、もう新規プロジェクトに関われないかもしれない… まあ任天堂ですらゲームをクリアしてもらうのにはてこずってるよな
お手本プレイとか入れてたけどあれはどうだったんかな >>319
あの石でワープ出来るのが公式設定っぽいんだけど
あんなの戦争ある世界観で絶対存在しちゃダメだよな >>328
そしたらまんさんのシコ要素が減るからダメだよ >>295
それたぶんバグ
1度ワールドマップに戻ったらオート機能するようになった ヒスゴリラを女の子にして最後にノクトと結ばれるお話にしておけば… >>331
てかQTE多すぎ…
後半のバハムートイフリートフェニックスで戦うところ辞めようかなって思ったわ >>330
オートドッジとオートアタックつけて
ボタン連打だけでスマホ見ながら戦闘進めてるわ 恋愛映画や頭お花畑映画が多い昨今
若い世代に是非やって頂きたい作品だと思う
CERO Dで正解だと思います
ストーリーや登場人物に人間臭さを感じた
あぁFFって人間ドラマだったなぁと思い出させて貰える作品だった
ゲームだけど話に介入できる映画だと思ってプレイしたら良いと思いました
流石に映画バカにしすぎだと思う 世界観やキャラデザはうるさくなくて好き
ストーリーはまだ途中だからなんとも言えないけどあまり捻りがないって感じだなー
戦闘はそこそこ面白いけどワンパターンになるよね そもそも吉田はwowパクっただけでまともなゲームを作った経験ない
そして能力が絶無だからアドオン前提のwowのシビアさをアドオン無しでやってしまうという失敗やってるし
本来なら外部ツールとか使ってたら速攻BANだけどwowにはそもそもあったから何も文句言えないというねw FFらしさって結局カットシーンとか世界観なんだろうね
だからストーリーつまらんと話にならんな 13のシリーズはBGMも良かったな
結構覚えてる曲ある 16の無個性振りは元ネタ作品があまりにも有名でその印象的なシーン、造形、ゲーム体験を全くそのまま拝借してしまった点にある
そういった安直なトレース行為はどの業界でも嫌われるし元ネタのファンから嫌悪されるのも当然ではある…
結論:FF16には参考作品に対するリスペクトが無かった >>318
チョコボも入れた意味ないよねこれ
乗れるとこのマップだけ無駄に移動に時間かかるようになってるだけ >>334
ユウナが究極召喚して死ぬ例え、FF15の時にもあったな >>339
やっぱ15ってまんさんファンタジーなんか… FF13もライトニングリターンズで一応ストーリー部分も取り返したからな
(それを最初からやれと言いたいが)
12もお話は空っぽだったけどガンビットが刺さる人には刺さってた
15はストーリーカスだったが旅してる感やバグなどでネタとして笑いはあった
16はこれっていう売りが何もないんよ このゲームのバトルって要はポカポンゲーム と同じなのかなって
それにきれいな演出を入れてるだけで ラーメン屋に行ったらお前はカオスか?って聞かれたので、カオスじゃないと答えたらいきなり斬りかかってきました
たすけてください アプデする気も無いしDLCを出すわけでもないのに
じわ売れしていくってのはただの希望だろ吉田
ゲオのワゴンで500円セールになる未来しかねえよ >>348
だとしたら一々戻ったりするのに説明が付かなくなるからな
実はヴァリスゼアは全体で東京くらいの広さしかないって言うなら話は別だが 騎士団の文章読んでるとあんま行間読めないタイプが多そうに見えるよね
彼らは映画を引き合いに出すけど小説は触れないでしょ、まあそういうことよ エンディング終わった
フェニックスのモデリングが良かったです
おしまい 煙突のプベルみたいに完全信者商法に振り切った方がいいのかもしれないよね
吉田が今回目指したのはそこじゃないの? ストーリーやキャラに人間臭さを全く感じないんだけど人間臭さを感じた人はどういう部分に感じたのか聞いてみたい
真面目に
雰囲気に合わせてそれっぽいことを言わされる傀儡みたいな奴しかいないよ ドラクエ12もダークファンタジーらしいな
スクエニで流行ってるのか? バハムートがオーディンと戦って戻ってくるシーンて、元ネタあるよね?なんだっけ >>344
もうオートでゲームクリアしてくれるアクセサリの方がええやん プレイの幅無いから攻略もクソも無い
とってつけたようなRPG要素()で語ることはない
やっぱりFFらしさはムービーだけなんだね
一度でいいからみんなでFF1プレイしてみたら? 俺が脚本だったとして同じホモだすならクライヴに惚れてジルと奪い競わせるけどね >>322
DMC5もゴールドオーブやレッドオーブ使えばその場で復活出来るで。 ストーリー重視というけどゲースロと進撃味を感じて既視感しかなかった >>354
裸のシーンもガッツとキャスカしたかったのかな?って思っちゃうし
既視感だらけなんよね新鮮味がない オートリングつけててもQTEは自分でやらなきゃいけないの? いうてそこまでダークでもない
ベルセルク読んでみw >>371
だったらFF16の100枚セットとか売ればいいのに
吉田と握手出来る権利とかとセットで >>338
あれワープできるの公式設定なんか、やべぇな
例えワープしてないとしたら遠すぎるだろwみたいなのかなりあるし無茶苦茶だよ 丈夫な皮とかどの程度の価値があるのかもワカランよく拾うけど 自分たちの作ったシステムが面白くて遊んでほしいと思うなら、
片手で連打して勝てるモードや装備なんてそもそも入れないだろ
自信がないしどうでもいいと思ってるからそんなもの入れる
そもそもそういう姿勢はユーザーを馬鹿にし過ぎ
ゼルダはバトルも謎も難しくてオートで進めないけど大人気
エルデンだってそう
こいつらは根本的にアクションゲームに対する熱意や思い入れが無いんだわ DLC出しても誰も買わんだろ
みんな売却RTA完了してソフトが手元にないしw しかし、残念だよ
絵が綺麗でしょ!大迫力でしょ!何だか凄いでしょ!じゃなくて、面白いゲームを作ろうとしていたメーカーに戻ってくれないかな
FF15は酷評でFF16は馬鹿にされて、逆に低予算なパラノマサイトが高評価されてる現実を認識して欲しい
いつまで時代遅れな勘違いゲームを量産するんだよ >>355
無意味な連打も割と好きよ
実際、レイジングフィストは追加のショボダメが出始めた時点で連打する意味ないって分かってるけど、やっぱ連打したくなるもん
こういうのは雰囲気やノリで乗っかる方が楽しい FFらしさとは?
FFテーマ曲とプレリュードを流して過去作のキャラやワード出しておけばFFになるって16で十分に伝わっただろ ダークファンタジーはCERO君が邪魔してくるからゲーム業界では実現できないんだよなぁ
それでも拘るなら日本国内市場を捨てなきゃいけない カオスbotジャックは一周回って可愛いまである
あとやっぱりツダケンボイスはエロい >>371
テーマが行方不明なストーリーだなと思ってたが
プロジェクトのテーマが壺売りならゲーム自体にテーマ無いのは当たり前か FF1ってぶっちゃけティアキンと構造同じなんだよね
4つのカオスのどれから倒してもいいし全部倒したら最初の神殿の奥深くにラスボスがいるっていうさ
RPGなんて骨格は単純でいいから肉付けさえ現代風に味付けすれば大体いけるんよ 伝説のリヴァイアサンとたたかう方法!!!
簡単で
す! まず初めに リスキーモブの一番左上のモンスターを倒していることを確認する。
倒していないなら倒してください。
ps5を初期化して最初から始める。(PS5のホーム画面「設定」を開きます。 「システム」を選択、「システムソフトウェア」の「初期化」を選択、「PS5を初期化」を選びましょう。 すべてのユーザーとデータを削除することが問われるので、「初期化」を選択してください。)
最後にデータはちゃんと戻るので安心してください!
注意!前のデータが1周目でも必ず2週目にすること!1周目で試したところ全て失敗しています
適当でいいので1周目クリア後セーブをできるところまで進める。
セーブが出来た瞬間に電源を切ります。
タイミングが難しいので私はディスクを抜く方法でやってます。
成功率は個人的にこっちのほうが高い気がします。
注意!必ず一番最初に1周目をクリアしてください。
これをやる前にをセーブをしていると失敗します。
ゲームを再開すると「続きから」が消す前のデータに戻っています。
リスキーモブを確認すると伝説のリヴァイアサンがいます。 例えティーダとアーロンなしでユウナがザナルカンド行って死ぬゲームだとしてもFF16より感動できる自信あるわ 俺だったら絶対ジョブシステムは入れるわ
今のFF製作陣って本当にFF好きなのか? >>395
草
確かに今回のFFはなんか無理やりテーマソングねじ込んでた印象あるわw FF10以来の16プレーだけど、これ終わったら何しようかな?
2週目はやる気ないんだけどやっぱりディアブロ4ですか?
オンラインゲームはずっとやり続けてるのが1つある スカイリムは、あんな好き勝手自由に旅していいのに
メインは、主人公が勇者みたいな存在でソブンガルデで邪龍を倒し、世界を救うっていう
割とヒロイックな気持ちの良いストーリー用意しとるのがいいよな
16もシンプルな最後で良かったんでは >>376
あるならつけるわ
シナリオ追うだけやしな これどんな奴がオートスロー無しでクリアできるんだ? >>401
どこまで進んでるのか知らんけどディオンに繋がってただろ?
まぁ最初からちょこちょこ見せる意味は分からないけど… >>395
チョコボとモーグリ出しとけばFFだよねってそんなわけあるかい 自分好きなナルシスト以外おらん
ガイジに祭り上げられたおっさんの信仰宗教だからなFF14
そりゃ健常者からすりゃナニコレになるわ >>393
わけわからん事言ってないで、面白いゲームを出せと言いたい
トップに勘違い野郎多すぎなんよ
スクエニらしさFFらしさなんて面白さが担保された後の話なんだよな。面白いゲームじゃないとただのブランド切り売りになる
面白いゲームが売れる分けじゃないが、面白くないゲームが長期的に売れることもない。だからいつもワゴンなんだよ
ブレワイなんて完全オフゲーなのにいまだに中古と新品値段ほとんど変わらんからね 最後クライヴがなんで致命傷負ってるのか誰もわからないの面白い
主人公の死が意味不明🤣 ラーメン屋のおっさんがツダケンボイスでカオスカオス連呼しながら魔物引き裂いてるだけでも何か面白いからな
これでシナリオの出来良ければそら面白いよ
主人公の魅力を考えるときは
コイツに何をさせたら面白いかを考えるべきだと思う
名作RPGの主人公には大体笑いどころがある RPGのストーリーなんて
クソ強い魔王を倒して最後みんなで
宴で終わるぐらいでいいんだよ >>420
今回のFFには色んなシステム全ていらんともいってたぞ >>385
これの製作者はベルセルク読んでグロとセックスさえあればダークなんだと思うような読解力しかないアホなんだろうな オーディンのデザインは歴代でも最高だとおもう
ここだけは純粋に褒めたい ff5みたいなのはブレイブリーデフォルトとか出してるだろ >>277
そんなに奇跡奇跡ばっか言うようになるんだな
でもそういう、希望を持ちたい!持たないと!っていうストーリーだったんじゃないのか?やってないからわからんが
普通にストーリーも中々良さそう
あとFF13のストーリーに感動できる人って何か性格良さそう
何か人間らしいというか、頑張って生きてるというか。
https://i.imgur.com/IxfVcty.jpg
https://i.imgur.com/8Jzyrmj.jpg
https://i.imgur.com/CSLrdOk.jpg
https://i.imgur.com/yN5Jge3.jpg
何となくだけど捻くれてる人?にはささらなさそうというか。
純粋な人に受けそうな感じだな。むしろリアルを大事にしてる人に受けそうな印象を感じる
性格良い人に受けそう
俺もゲーム欲が高まった時にFF13買ってみるつもり そもそも これはダークです っていうのってかなり頭悪いっていうさ FF16より、このスレで進められてラーメンやってる人の報告のほうが面白いから酷いw 坂口が監修に入ってくんねーかな
今の大規模開発の舵取りは向いていないとしても
おかしいものをおかしいって言うのは出来ると思うわ ファンファーレもFFアピールするためだけに使ってる感がすごい っていうか声入れるなよセンス0だわ ここまで指が疲れるバトルは初めてだわ最近のアクションはテイルズエルデンゼルダくらいしかやってないが ウマ娘のシナリオのほうが100倍よくできてるくらいひどいよ
ソシャゲ以下ってのはある意味なんでこうなるの?って感じ FFラーメンのジョブアビリティ武器種のトッピングの豊富さに店主のサービス精神を垣間見た てかジョシュアって最初から吐血するくらい身体弱ってたのに頑丈過ぎだろw 確実にゲースロ参考にしててこれだからな
表面的なことしかなぞれないんだよ そういや空の文明ってもっとガッツリ関わってくるのかとワクワクしてたら終わって草
なんやったん?アルテマヨイショするための設定? 空の文明って結局ストーリーに絡んでこないんでしょ? 任天堂は有能なディレクターいっぱいいそうだから1人ぐらいスクエニに飛ばしてFFを再生させよう
RPGなのにいまだに見た目装備すら実装出来ないのは流石にスクエニヤバい 中盤までやって1番かっこいいと思ったカットシーンが
冒頭の竜騎士登場シーンなんだけど、後半これを超えるシーンある? ジョシュアは常に毒状態だけどフェニックスの力で無理くり回復しながら動いてるってイメージ >>434
とっくに過去の人だと思う
枯れてないなら今も成功してる これのストーリー楽しめるのは好きにすればいいと思うけど
ストーリーが重厚だとか大人向けとか言ってるのは怖い >>434
FF15リリース前のファミ通インタビューでさ、坂口もインタビュー受けてたんよ
前後は忘れたけど強烈に印象に残った発言があって
「ケアルは女の子にかけて欲しいよね、やっぱり(苦笑)」みたいな事言っててマジで戻ってくれないかなって本当に思ったよね。 高い金払ってPs5とFF買って文句しか言わないとか馬鹿かよ >>421
私小説って読んで作者の人生が伺い知れるような内容のものじゃないの?
16やって何か感じ取れた?
作者はパクリしかできないペラッペラな人間だってことくらいじゃね? カオスラーメンは竜騎士とか侍とか暗黒騎士とな忍者とか赤魔とか定番のトッピングしっかり揃えてるからな >>441
全員吐血するけど戦闘で死亡するまで生きてるんだよな
俺はシンクーみたいなもんだと思ってた >>434
もう老害はいらん
麒麟も老いれば駄馬にも劣る
桝田とか松野とかみんな
駄作しか作れんくなったろ FF16のいう大人向けってCGで裸や血飛沫でショッキングな絵面にしてるだけなんだよな
これドット絵で作ってたらストーリー陳腐すぎて見てられないぞ多分 FF13:この後どうなるか分からんけどオーファンぶっ壊そうぜw人々の生活は大変になるけどすまんなw
FF16:この後どうなるか分からんけどクリスタルぶっ壊そうぜw人々の生活は大変になるけどすまんなw
はーまじ 「俺たちの黒水晶、震えてるんだよね(初対面)」
「持ってるんだろう?(初対面)」
「カオスを倒すこと。それが俺の使命だ(初対面)」 てか、そこそこ有能なシナリオライターがやったとしても
FF16の進め方でゲースロリスペクトの骨太シナリオを作るのは無理だと思う
ライターの力量も構築のプロセスもどっちも間違ってんだわ >>451
アルテマを内に封印してないならまだ分かるけど、内なるアルテマに対抗しつつあんな激しいバトルして最後まで戦ってるのやばくない? 13までは数年後にもう一周したりしてたけど15と16は今後二度とプレイしないだろうなって >>455
え?高いとか気にするなら買わんし
バカかよ 最近は境界知能みたいな奴がボリューム層になったのかと思って絶望してたけど、
16がしっかりと批判されてて少し安心した >>433
サボテンダーは歓楽街で精力剤として名前だけ登場してる
ホントしょうもない >>453
更に他メディアsageる価値もないのにそういうことするから余計信者の印象が悪い ワールドマップ見ると世界狭すぎない?
黒の侵食がいよいよになったら別の大陸に行けば良くね 物語はともかくストレスはミニマップ無いのとチョコボで小石や枝で止められるのとリスキー板確認に白豚挟んでテンポ悪い所やったんやが >>430
FF13好きの友人に、最後の方奇跡奇跡言っててすげえチープじゃん
って言ったら、ちゃんとこれはテーマに沿ってて設定的に女神エトロが云々・・・
言い出して、それ普通にプレイしてて伝わんの?って思った思い出 ティーダなんて初見は、
何やこのチャラ男…
からみんな入るけど、
ラスボス倒して消えていくティーダにみんな号泣して大好きだから消えないで欲しいって思っただろ
陰気で無個性にすればキャラ批判されないという吉田の浅はかな安全策はFFでは通用しなかったんだわ
ほんまMMOだけ作ってろ >>442
シリーズ常連レベルのエネミーの大半が出てこないよね 体験版で竜騎士との戦闘シーン見て神ゲーだと思ったんだけどな
まさかあそこがピークだとは思わないやん…ほんま商売上手というか詐欺体質というか FFじゃなければここまで荒れんかね
いやでもまぁ吉田なら荒れるか 音声バランスの設定ってみんな変えたりしてる?
人の声がBGMよりも小さく感じてしまって、他のゲームでも毎回バランス調整してるんだけど、やっぱり自分の聴覚に問題あるのかな マザークリスタル壊して5年間何も進展無かったって新シドは随分無能なんだなぁ 神谷だったっけ?
任天堂は他メーカーならディレクタークラスの社員がゴロゴロいるって言ってたの 小売が恨めしそうな顔でスクエニ本社を睨め付けるのであった。 なんかずらしばっかりだよなFF
普通に王道でやれば売れそうなのに ラーメンのトッピングはマジで豊富
お客が如何にラーメンに満足するかを真剣に考えてメニュー作ってる >>475
ゲームに関わってこないのにやたら設定が細かいっていうゲームレビュー何かで見た気がする
FFじゃなかったと思うんだけどクソゲーあるあるなんだろうな ベアラー兵のまま戦場を転戦させた方が面白くなったろ。 >>428
スレイプニルの前脚4本が密着しているのが気になったわ FF10は何も知らないティーダを主人公にして世界観の説明丁寧に説明していき召喚士が最終的にどうなるかのかに見せ方とか本当に上手いと思った
13はなぜああなったってなった ラーメン店カオス打倒を強要してくるわりにサービスいいじゃん >>475
そこら辺の詳しい解説は13-2やLRでやるけど、一応はオートクリップで推察は出来るようにはなっていたな ロールプレイしながら冒険したいならディアブロ4やれ
マジで面白い >>484
ジョシュアも裏で調べてるだけでなんにも研究進んでないよなw 恋多きアスタって鬼滅の刃の恋柱ですかね (声は違うけど)
居住区の真ん前に居る女性 >>464
全員ジェノヴァに精神汚染されてるようなもんだから許してやれ パクリパクリ言うけど色々パクリまくってるFF14は世界的大ヒットだからな? >>484
難破船にボロ小屋建てたろ
大変だったんだよ
あと4年くらい刺青消してたんだよ メタスコのレビュー数から見ると2000万本くらい売れてそうな勢いだな >>456
前廣 : 本作を作るにあたって、まずは僕がプロットを出したわけですが、ぶっちゃけて言えばそれは“僕が考えた最強の『FF』”だったんです(笑)。
「僕が小学生や中学生時代に体験した『FF』を、いまの時代のゲームにするとしたらこうなる」というものを形にした感じです。
これが最強のFFです >>314まぁそういう上手い人もいる事は否定しないけどね
この短期間で最初から最後までポーション縛りは凄い
SEKIROもブラボもやり込んできた俺からすれば感性の違いだけでこのアクションを評価してほしくないけどね >>383
そもそもQTEをやる必要がない
何故ならQTE失敗してもゲームオーバーにはならないから
敵倒すまで長くなって、罰ゲームの時間増えるけど FF14民の吉田信者だったけど、今回若干彼への信用度は下がったな
発売前はあれだけハードル上げてたから
どれだけなんだろうって思ってたけど、
全然超えてなかった感じはある
シーンひとつひとつは普通にいいなって思えるものも結構あるけど
つなぎ方がいまいちな感じ。 >>484
生き残りの仲間かき集めて新拠点見つけて開発して軍師的な人見つけてスカウトして二代目襲名してって色々やってるんだが…
全部飛ばされたけど >>460
ゆうて吉田もええ歳やで
どうせゴミ作るならもっと若手に任せて経験値にすればええのにな 世界的大ヒット(全世界の知的障害者集めただけ)
吉田は介護施設運営が天職なんじゃないか? >>489
ドラクエなら袋叩きだったな
FFは15があるからあんまり期待されてないし、縛りも少ない >>508
そもそも説明したとて…って感じだけどな ミドの性格は良いんだけど、何か表情怖くない?
特に目・・・・涙袋の辺りが平らなのが何か、、、可愛さよりも怖い
笑った時の目が三日月みたいになるのも何だろう・・・愛でられない そもそもこれ扱い的に召喚獣が召喚獣じゃない
ガワだけ引っ張ってきただけで変身した見た目が召喚獣である必然性何もない
ただのデビルマン 2018にスクエニ株価がすごいアガってから
また戻った理由てなんだ? 5年の間にジルと子供くらい作るべきだろ?
あっという間に賞味期限だぞ ティーダだけあの世界で生きてきた人じゃないからずっと疎外感抱えてるんだよな
アーロンと再開した時嬉しそうだったし
明るいけど明るいだけじゃないものをもってたのがよかった
それはジタンもそうだったけど >>480
結局敵として出て来た歴代ジョブっぽいのって
竜騎士と黒騎士とあとなんかあったか?
黒騎士もFFでは暗黒剣士だか暗黒騎士とかじゃなかったかなと思ってるけど >>483
俺もよく変更してる。
ゲームよってはVOICEがムービーにしか対応してなかっりするからTVの設定も変えてる。 ベースが進撃だから既視感がすごいんだよな
壁も出せば良かったし心臓も捧げるべきだよ >>495
一方FF16は13年間その世界で生きてきたはずなのに何も知らないクライヴにプレイヤーが困惑
クライヴやジルにプレイヤーと同じリアクションさせる時点で破綻してるんだよな
FF10は設定が秀逸で説得力があった FF本編でパーティだけは削除したら駄目な要素だと思うわ。
ソロバトルにするならせめて少しでもジョブいれないと。
RPGで、こんなに攻略を語る内容がないのも珍しい。 >>526
ダルメキア兵はなんか14の戦士っぽいなって感じした QTEって純アクションゲームに盛り込むものじゃないと思う
デトロイトビカムヒューマンみたいなアドベンチャーゲームに盛り込む類のものだと思う >>521
前廣の趣味と吉田のパチンコが合体しそうなった >>526
黒騎士はFF2オマージュじゃないの?
冒頭でいきなり主人公勢皆殺しにするし >>533
間違えた鉄王国だ
鉄王国兵なんか14の戦士っぽい >>516
FF15はヴェルサスも含めて期待値がデカ過ぎたのもあるよな。
もし今作がFF15として発表されてたらどうなってたんだろう? 後エヴァがやりたかったんだよね吉田は
最後の海岸もイフリートもエヴァがやりたかっただけなんだ ていうか黒騎士って黒いだけ?
あんこくとか使ってたっけ >>524
いい歳した男女が何もなしとか不自然だよな
クロちゃんが2人の子供だったとかあってもおかしくないのに >>532
アクションだから厳しかったのは分かるけど
ならFFでやることじゃねーよなってなる >>536
あー敵の方か
体験版で竜騎士が敵として出て来たから
ガンガン歴代ジョブが敵として出てくんのかと思ったら
体験版だけだったかよっていう >>526
そもそもジョブが敵として出てきてもでっていう
自分でジョブ使えるからジョブ人気があるのであってキャラクターとして人気があるわけじゃないだろ >>390
ネットの感想・レビュー見てたら、「ゲームやる時間気力なくて殆ど引退気味だった自分には丁度いい」って趣旨の
高評価あった。
ソシャゲやらパチンコやらで頭使わずゲームしてるような感覚だけ味わいたい層にはぴったりだろうし、ゲーマーが
満足できるようなつくりでは全くないわな。
ま、スクエニは既にCS機よりモバイルで稼いでいる会社だからFFがこうなるのもさもありなん・・でしかないが。 >>530
世界情勢の説明してもらうのやばいよな
プレイヤーに向けて話してるけどこの世界でずっと生きてきたクライヴがその、講義うけてるの不自然すぎてw
まあこんなことを不自然だと突っ込まないチームならそりゃできの悪いストーリーになるべ なんでプロのライターにストーリー書かせないの?とFF14新生ストーリーの感想をフォーラムに書いた覚えあるわ
テレビドラマ作ってるとき小道具スタッフに急に脚本任せたりしないでしょ 眉間にシワ寄せながらゲームしてる印象だから
楽しんでやってほしい的な事吉田はいってたけど
奴隷やら迫害やらやってる中ニコニコできるかw
みんな真顔だろこんなんw終始真顔で話聞いてたわ 精神攻撃の場面はマジで「おめでとう」って言わせるんじゃないか身構えたよ >>550
簡単だよ
吉田の思い通りにならないからだよ >>469
いや高い金かけてクソゲーやってるなんて馬鹿以外有り得ないだろ >>545
あのクッソダサイやつか
何度も名乗られるとちょっとイラっとするんだよな >>546
でも竜騎士のジャンプもそうだけど
アビリティとか敵から使われたら嬉しくない? 前廣と吉田はオナニー脚本が作りたいのであって
別にプロの脚本家でいい作品が作りたいわけではないんだ
目的の違いだね クライヴとジルは普通に5年間の間で男女関係になってるのは描写でわかったけどな もう次回作買わない的な意味でのファイルファンタジーだな >>550
プロのライターがスターウォーズ789を生み出すから
なんともいえないよね 動画見て楽しんでる知り合いいるんだがED良かったら買おう♪って言ってるの見てこれは買わないコースになるな…
多分純粋なハッピーエンド期待してるやつだ >>547
PS4ならそういうユーザーも多くいたかもしれないが、PS5でそんなヤツ殆どいないだろ トイレとか排泄とかと同じレベルで裸シーンが生理的に受け付けないんだけど、最近の流行りなの? やっぱ入れれば入れるだけウケるんかな >>550
身内でワイワイやってるのに、知らない人にえらそうにされたくないだろ? ワッカ「この世界は召喚士が長い旅路の果てに究極召喚獣を呼べるようになるけどその時死ぬし シンは蘇るんだ」
とか冒頭でティーダに言ってるようなシーンが多い そういえばラストバトルのところで「最後の幻想」とかなんかそれっぽいことお互いに言ってたのキモかったわ… くたばれぇぇぇ!
(*`・ω・´)つ)3゚)・∵.
It's Over!!
999999 ゲーム一本で主人公の生涯を描き切るって中々無茶よな
しかもわざわざ遊べる映画みたいな尺を稼ぎ辛い形式を選択してるし
なんでこうなるんだよと言いたい マジでこれ、属性要素あって
武器やエンチャント、アクセサリで
ガンガン、ダウン移行とダメージが加速したら
滅茶苦茶面白かったろ
何で削ったんだよ・・・今からでもいいから追加しろよ本当
今のとこアクション部分だけしか褒められない >>532
一本道でムービーの合間にヌルい戦闘挟むだけだから攻略を語ることがない 自由度ゼロ >>567
あれオヤジギャグというか深夜のテンションで思いつくような流れだよね
次の日には思い直して削除するようなものをそのまま出しちゃった感 >>475
奇跡はテーマだったんだろうな
だからそのフレーズをよく使ったんだろう
プレイしてないからすまんが、女神エトロ?うんぬん説明があったかはしらん
説明がなかったかもしらんし、君が把握できてなかったかもしらんしわからん >>569
そいつ10-2.5とかいう特級呪物生み出したんだけど >>571
いや別に?
こんな無駄なことに労力を使わなければ十分可能かと
大体ムービーだけで何時間あると思う?
映画を3部作で作っても6時間やで? >>560
海外は基本チームでしかも時期によって人が頻繁に入れ替わりながらシナリオ作っていくから
あれくらいの巨大プロジェクトでクソがひりだされるのは上が無能だからだよ マジで微妙だった。。。
このゲーム面白く思える奴って一体 基本プレイヤーの分身である主人公は没個性か、その世界では何も知らないまっさらな人ってのが1番なんよな。
何もかもが組み立てやすい
あとはGoWやらHaloやらみたいにヒーロー性高いけど基本主人公に喋らせない、喋る時は本当に重要な時のみにして感情移入させる
クラウドだってそんな喋らないし記憶もあやふや
ドラクエも忠実にこれを守ってるから、感情移入しやすい
ゲームて媒体マジで向いてないよこのFF16チーム >>571
ドラクエ5は描ききった上で子供の成長まで描いてます 10-2はまだいいけど2.5だけはどうにかなかったことにならんか? >>571
同じ手法のドラクエ5は歴代最高傑作との呼び声も高いだけにやはり開発陣の手腕の問題よ アクション要素を軸にしてバトルをもっと発展させたらステマ以外で神ゲー言ってる奴もいたと思うんだよな
省略すべきシーンが多すぎるんよ 隠れ家を拠点にして三国行ったり来たりしてるから冒険感無いの
砂の家からウルダハリムサグリダニア行ったり来たりしてた新生と一緒なんだよな プロジェクトが大掛かりになればなるほど脚本が軽視されるってのは割りとよくある話かと
まあ大成功したソシャゲのFGOは原作者のきのこの意向が優先されて現場はデスマって形式なんだがスクエニには絶対真似出来ないだろうし >>560
ルーカスフィルムのトップの女社長がめちゃくちゃにした。 >>579
お前まだ自我が残ってるな
さっさと自我を捨てなさい 今日中にはティアキン本スレに追い付きそうだよ
ティアキンは発売後45日でスレpart145
6日で追い付く
速度はおよそ8倍です >>576
あくまでゲームのライターだから続編でしかも小説作品書かせたらクソってだけ 2代目シドとしてフーゴと対峙するところ
故郷を荒らされてブチ切れてんのは分かるんだけどさ
ベネディクタは俺が殺した!じゃなくてなんかこう、あるだろ?
私怨入るのは分かるしそれは構わんが、君には大義があるんじゃないのか 期待できそうだな
Diablo IV
metacriticユーザーレビュー約3800件(全機種合計)
売上6.66億ドル(初週)
FF14
metacriticユーザーレビュー4100件超え
売上??? ぶっちゃけジョシュアクライヴの方が女キャラより顔いいな
キャラで好きなのはガブとアンブロシア助けてやってくれって言った商人のおっさんぐらい
なんか主要キャラに愛嬌がねえんだよな 野島は7.8.10と書いてきて普通のストーリーを描くことに飽きちゃったんだろ
クリエイターはみんなそう
どんどん癖強になる ジルちゃんもしかして子供作らない体にされてたのか??
鉄王国の奴らけしからん クライヴに対して没入出来ないんだよな
少なくとも自分の分身ではない
ノクトもそうだけどさ ベンジャミンバトンが約3時間の映画だから
FF16なら人の人生を3回は余裕で描ききれるんだ
ゲーム体験で人の半生を描くならアサクリのエツィオは3作品と1個のショートムービーを必要としたけど
ムービーの長さはどの程度だったかな >>596
ガブはキャラいいけどわざわざ隻眼にする意味あったのか?
ってずっと思ってる… ゲームの話で申し訳ないんだが、思い出の品って1周目で全部手に入る?
サブクエ全部やったつもりなんだけど2つ空きがあるんだが2週目のコンテンツで合ってる? >>592
神ゲーじゃん
流石FF16は違うねぇ~🤪 書いたところでそれを世に出す出さないを決めるのは別の人でしょ 何度か言われてるが黒騎士は暗黒騎士じゃなくて2のくろきしな >>564
唐突のホモシーンが1番キツかった…
あれもこだわり求めておっさん達がウキウキ会議してたら引くレベル >>592
ユニークユーザー数やっぱりFFは多いよなぁ >>603
石塔全部クリアと隠れ家で話さないと貰えないキャラがいる >>543
いうて15はアプデでパーティキャラ全員操作できるようになったぞ
最初からやれはうん… >>603
1周目で全部埋まる
多分タルヤに話しかけるのと試練の石塔コンプ 過去作が再評価されると共に
「14の吉田だから16も期待できる!」とか言ってた信者のお陰で14の評価も疑問視する流れ >>595
なお新規作成アカウントの10点レビュー爆撃の割合 FF15のパーティーチェンジは普通に面白かったわ、あれ
色々アプデあったけど、あれは本当褒められていい >>611
>>614
サンキュー
クリアしたけど2週目入る前にやり残しやっておくわ
他にやっとけってやつある? ベネディクタが仲間になって
ジョシュアが実は偽物で
不死鳥教団が元凶で
アナベラがケフカ並みのパワーアップしてラスボス化して
シドの魂が力を貸してくれて
ジルを助けて
ハッピーエンドだったらよかったのに 10はユウナが死ぬこと誰も教えてくれないのはさすがに無理があるわ >>616
FF14を新生したという幻想を打ち破りました >>612
そんなアプデきてたのか…
最初にやってから流石に手つけてないわ >>609
実はホモ出してポリコレに全力で媚びてたのに最初に黒人への質問への回答を吉田がミスったせいでポリコレにも叩かれてるw 三十路の裸はいりません、
ミドが薬売りのはありますか? >>620
そうなったとしても前廣が書くのでは意味がない
それは14ユーザーならみんな知っているのだ
あいつのキャラはただの人形化して全く魅力がないんだ てかアナベラってマジでただのクズ野郎なの笑う
なんか裏あるだろ普通… >>619
カローンの店でアクセ買っとくといい
2周目で同じの買うと鍛冶屋で強化出来る ラーメンは色んな味選べるうえにトッピングも今ならあるからな
無料のライスはないけど ff5みたいにみんなでボス攻略盛り上がるようなことはできんのか >>602
確かに
>>624
発売から一年後だからな
初期にやった人とアプデされまくった一年後にやった人とじゃ戦闘周りの評価はかなり違うかも FFラーメンはFFオリジンのことです
主人公一行がラーメン屋の店長に似ていることからそう呼ばれています ちなみに現在のff16サジェストは
ff16 売上
ff16 微妙
ff16 つまらない
の3本や >>630
これはオリジンかなw
ありがとうございます >>592
もう皆愚痴言いにに来てるしな
ティアキンはゲームに忙しくてわざわざ便所の落書きに来ない ムービーもストーリーも滅茶苦茶楽しめたけど、やはりキャラの視点や所作が少し違和感がある部分もあるね。
ここぞという場面は凄いこだわった動きしてるし開発費も結構かつかつなんだろうなぁ....
CODMW2のキャラグラとか異次元のものを求めたりはせんけど >>600
最近のゲームにキャラクリが多いの分かった気がするわ 何でそんな前なんちゃら言うヤツを大事なナンバリングに起用すんねんなもおおおおお 個人的には唐突にラストの方でアルテマが登場するよりかは今の方が良いけど
もっというならバルバナスに全部ラスボスの役目負わせて、
アルテマは匂わす程度かバトル入れるにしてもクリア後とか真ルートとかのほうがすっきりしたきがする 仲間を育てたり操作しないから、仲間がしんでも喪失感が全然くて他人事
むしろラムウ使えるようになるじゃんって思っただけだった >>631
ありがとう
っていうか石塔って見つけるだけじゃなくてなんかチャレンジあったんだな
最初見つけた時何もなかったから見つけるだけ見つけてインタラクト全くしてなかったわ… FF10のシナリオに無理があるって
あの世界の住人は全員知ってる
ワッカ達は実質妹のユウナ死ぬの分かってて辛いから話題に出さない
ティーダはザナルカンドの住人だから世界で知らなかったの俺だけかよと言ってる
極めて自然な話でしかないが 吉田が評価されてるのは過去作からFFっぽいものを大急ぎでかき集めて表現できたからじゃないの今回のもアライズとゲームスローンから持ってきたって感じで独自性はあんまりなかったな
戦闘もDMCだし >>643
まさに12のオキューリアみたいな感じでいいね
アルテマは最後小物に成り下がりすぎて盛り上がれなかったわ >>641
俺は百英雄伝に期待してるわ
年内に出るかどうか怪しいけど フード男ってアルテマとジョシュアの二人がたまたま同じ姿だったって話?
黒の一帯の原因がアルテマの作ったマザクリだとしたら、アルテマ一族が他大陸からヴァリスゼアに引っ越した原因の黒の一帯はなんで広がったの? >>640
昔からRPGはキャラクリ多いがな
性別、名前だってりっぱなキャラクリよ
自分の名前入れた瞬間に、自分の物語になる魔法がかけられるからね
映画や小説が絶対できない、ゲームの魔法よ ごめん、ティアキンスレはいまpart154だった
あと3スレで追い付くがんばろう!(?)
ティアキンを基準点として95点とすると
FF16は何点くらいかな?
変な持ち上げやメチャクチャな低評価はやらずに
M-1の審査員的なメンタルで 替え玉するには手っ取り早いよ
ストーリーにちゃんとオチあるし
終わり方がよかった DMCに似てるってDMCへの侮辱だろ
steamで5買えるからFF16売ってプレイしてみろや >>595
世界初週1000万スタートか
さすがだなFF16w >>647
それはあるかもなぁ14ってMMOでお祭りゲーみたいなとこあるからオマージュ入れまくってもプラスになるけど
ナンバリングでそれやると薄寒く感じちゃうからな アナベラは結構感情出してくれてたからff16のキャラの中では解像度高くて気に入ってるキャラなんだけど俺以下におる? ユーザーレビュー4,100超えてるんだけどもう意地だな
笑った FF14のストーリーで基本大絶賛受けてるのは石川夏子ってライター
まえひろを始め他のライターも別に悪いってわけじゃないけど
FF14の評判がいいシナリオを挙げていったら全部石川夏子製だったくらいには別格 感情ないからなこのゲームの大抵のキャラはAIみたいに イフリート覚醒まで来た
イベントバトルでリミットゲージがニョキニョキ生えてきたの笑ってしまったがシェイド戦おもろかったな
せっかくドミナントになったのにイフリートさんのアビリティを借り物のフェニックスに設定するのはもうちょっとシステム的になんとか出来なかったのかな ff7rもそうだったけどヴィヴィアンが調べるのをその場で待つクライヴだったり飯を掻き込むおじさんだったり結局ffってああいう軽快なノリが受けるのかもしれんし暗い世界観とそも相性悪いな 洋画みたいな吹き替えにしたかったんだろうけど
普通映画好きって字幕の方見ない? >>651
百英雄伝はrisingが小粒だけどかなり面白かったな
仲間もいるしサブクエはお使いだけど街が発展してくから割と楽しめたしストーリーも王道で本編にかなり期待持てる出来だったね >>673
騙されるな
13はクソゲーだぞ
クソゲー続きで今のFFがこうなってるというのを理解して キャラに没入出来ないのはプレイヤー側の問題もあるだろ
クライヴは何歳でお前は何歳なんだよ >>665
社長が電通出身らしいからバカをいかにして騙すかってスタンスなんだと思う >>658
似てるのは間違いない
クオリティに差がありすぎるだけ >>677
新生のシナリオの酷さは、根性版からの引き継ぎもあるからある程度しょうがない
蒼天はちゃんと面白かったし >>644
既定路線感があり過ぎるからな
3でエリアしんだのはきつかった
エアリスも まあ13から評判落としたからな世間的には失敗作ではある 2週目の虚無さに気づいた連中が不満言い出してる
本番って何? レベルだいたい50ぐらいでクリア?
まだ衣装変わったとこなんだが中盤か? シドの拠点攻撃されても主要メンバー生き残ってるの最早ギャグでしょ ff12も途中で放り投げてたからなんだこりゃって批判されてたもんな。 FFは13から発売日に買ってはいけないゲームになった >>665
工作がバレバレすぎなんだわ
バレても情弱騙せりゃいいってスタンスなのか >>685
あのなぁ
根性版から引き継いだ要素と死体運びに何の関係があるんだ?
テンパか? >>667
蒼天はマエヒロだけどアレは怠い新生でキャラある程度深掘りしたおかげだったって今作で思ったわ >>681
そういうものすら取っ払って感情移入できる物語を作るのが本物やで
映画見るたびに年齢差きにしないだろ >性別、名前だってりっぱなキャラクリよ
言われてみれば確かにそうだな、気づかなかったわ >>685
でも16のシナリオのダメなとこ蒼天に通ずるとこあるくね? 工作で評価上げて1年半ジワ売れを狙う吉田氏の戦略なので >>696
そもそも蒼天も詰まらんよ
なんで崖下に目を捨てるんだ?
あと教皇と魔大陸の内容が不要
趣旨がぶれすぎ >>697
映画で主人公になりきりプレイしないだろ
ゲームとは違うわ >>105
>>158
魔物や魔法が存在するファンタジーの世界で全て現実と比較するのは流石に無理があるのではないかと
自分も弓矢が飛び交う合戦シーンを見たかったけどね
好意的に考えれば、たぶん手斧に投擲距離延長必中の魔法がかかっているんだと思う
D&Dとかでそんな魔法があった気がする
悪意的に考えれば吉田お得意のコストガだろうね 少年期のクライヴの顔はアナベラと似てるなって思うよ
おっさんになってからは面影なくなったけど もう凡ゲーかそれ以下ってバレてるからジワ売れなんて無理でしょ >>704
なりきりはしなくても感情移入はできるやん?まぁそりゃゲームとはちゃうけどな >>689
すげえな
なんにもレベル上げなしで41で終わったぞ
何してたらそんなとこでそんなレベルになるんや FF15のバグ・ネタ祭りに始まって、FFラーメンやらで
ブランド力が落ちまくった中では、良くやってる方じゃないか・・・。
最後のネタになってるのって最後のジョジョネタくらいで。 >>695
お前ただテンパっていいたいだけだろ
そもそも死体運びパートはまえひろじゃなくて新納だし >>708
どっちかいうとアナベラ似だったよね
ゲーム内では父親似言われてて変だった そもそも工作って言ってるのこのスレだけだし、こんなのやったもの勝ちだわな
どっかのyoutuberがバッサリ斬ってくれたらいいけど、スクエニ敵に回る度胸ある人もいないだろうし >>673
問題はあるゲームだよFF13
ただ楽しめる部分はあるし好きなキャラも出来ると思う
当然16とは比較にならない >>717
12かぁ、13は一応FFらしい売り上げはしてたから13から落ちていったイメージなんだよね 話題性もスト6に持ってかれてるの悲しいんだが
新規FFの復権を願ってたんだがなぁ… 数売りたいからライト層向けにゲーム部分削ぎ落としましたなんて変な小細工とかせずに
RPGとしてちゃんと作り込んで欲しかったわ お使いダルすぎ
ミスリル集めて来いとか行ってきやがったシドの娘殺そうかと思ったわ
サブクエが今までやったゲームで一番面白くない
しょつもないムービー多すぎフィールド狭すぎ
装備ビルドの選択肢皆無
武器のステータスが攻撃力だけって笑うわ
タイタン倒すとこまでやったけどこの欠点を補うほどストーリーもバトルも面白くないしこれダメだろ 13の戦闘BGMはまさに神曲だった
ただ戦闘には全く合ってなかっただけで >>718
テンパード
信者とかアカシアみたいなもん そういえば今回、魔法剣の使い手が居なかったね
FFの強力な攻撃といえば魔法剣なのにね 信者ごり押ししかできないゲームに比べたら1315の方が立派だわ ラストのイフリートvsイフリートはグレンラガンvsアンチスパイラル思い出したわ
主にタイタンでの殴り合い ブレイズエッジを越える通常ボスBGMが10年経っても現れない FF12は坂口も野村も関わってない
何も知らん人からしたらタイトル詐欺みたいなゲームだからな 町の人との会話が一方的に聞くだけって違和感ありまくりじゃね? 14ちゃん信者だけが残って賞賛し続ける状態になるんか
閉じコン感やべぇ ボス前後のムービーはいいけど村とかでいちいちムービーいらんやろ その点お使いやらされないエルデンリングってすげーよな
お使いっぽい事も気に入らなきゃやらなきゃいいし、もっと気に入らなきゃ処しちゃえば良いんだし FF14のプレイヤーだけで結構いるんだろ?
そいつらがPC版で全員お布施すれば余裕だろ多分 >>640
キャラクリ入れとけばプレイヤーは自分に好きなキャラでプレイ出来て大満足だし黒人も作れるから実はポリコレ対策にもなる
主要人物に黒人がいないと言われても主人公は黒人にも出来ると回答すればいい
今時のRPGではマスト機能だけど任天堂だけは無くても許されてるんだよな キャラが可愛い😍からか? フリープレイで久しぶりに12やったら面白かったんだけどなガンビットも昔はめんどくさかったけだ今やったら面白かったわ
松野更迭?のせいで終盤話が飛びまくってゼノギアスかよってなるのは擁護できんが 15でバカにされたあとに凡ゲーだからな
まぁバカにされないように置きにきたのかもしれんけど 敵倒したりした後にクライヴとか味方の女が武器をしまう変なシーンのぎこちなさがマジで金かかってないゲームって感じ FF15は160キロの大暴投藤浪ストレート
FF16は置きにいった棒球ストライク >>740
ウザいNPCは攻撃したら殺せるしそこそこいいものドロップするのは面白かったな
誰殺して誰の味方するかでエンディングも分岐したし FF16のどこがダメって言ってる奴は信用できるが
ティアキンとか売上ガーとか言い出す奴はすぐゲハだと分かるから助かる FF12 13 13-2 15 16 全部終盤がひどい FF14再評価の流れはいいね
ただFF16が出る前にFF14の歪さが評価されていれば、こんなことには... >>745
15以下だろこんなん
玉砕したけど15の方が挑戦してたわ
置きに行ってこの出来はダメだわ アクションゲーにするんならその分カットシーンはもっと削るべきだったよ
戦闘中に全然会話しないよなこいつら敵もそうだし味方とも >>742
14ちゃんもブルプロでじゃっかん刺されて
クロノオデッセイで完全に息のね止められると思うよ >>702
魔大陸は正直なところ必要無いし教皇庁からのナイツオブラウンドの方が盛り上がったけど
今作のような薄さは感じなかったから評価してるよ
目って3.0の内容だっけ?確か神竜に話繋がるんだったか
流石に記憶から薄れてるすまん 15は最初から酷いでしょ あの当時のオープンワールドでもあそこまでしょぼいフィールドはなかなか無いし戦闘もクソつまらんし 褒めれるのはシドニーだけだシドニー主人公のゲーム作れ https://www.metacritic.com/game/playstation-5/hogwarts-legacy
1500万売ってもうすぐ発売から5カ月のホグワーツレガシーPS5版のレビュー数3172
発売5日でレビュー数4117のFF16は売上5000万本狙えるな発表が楽しみだ 過去作触ったのは15と7リメイクと14の序盤位で後はつべの動画とか解説でしか知らないけど、かなり楽しめたよ。
ちょっとした不便とか「開発費が厳しい部分はありそう」みたいなのはあったけどそれを差し引いても95点くらいはあげても良いと思ったで
面白くないやつはほんとに2時間とかで詰み化しちゃうからね 武器選択とかジョブ選択もある種のキャラクリなんだよな
自分だけのプレイスタイルが作れるから ティアキンと比べるつもりもないけど16には
もう疲れちゃって、全然動けなくてェ
みたいなネットミームになるような名言がないね 16は凡ゲーにギリギリなれないクソゲーって感じ
赤点だこんなもん 15も16も買った奴らって同じ失敗繰り返す仕事出来ない人間だと思う
なんで様子見ないのかね >>759
ホグワーツレガシー:マルチプラットフォーム
FF16:PS5独占
🤮 >>758
シドニーですごいしこったわ
海外の3Dエロ動画とか探した思い出 >>743
だがスクエニは金儲けソシャゲにナンバリングのキャラを登場させるために、絶対にキャラクリは実装しない >>721
その辺からは複合的理由やろ
というより11からか
11がMMOになり濃いメンツしか買わず
12のMMOゲーマーが喜びそうなガンビットが所謂ライト層に受けずストーリーも地味と海外でも大コケして
13は開発期間長い割にあのレールプレイングで女性主人公の変化球にPS3での展開で大衆向けから外れ
14は再度MMOとなり世間での知名度が消えていき
15はアレで16はこれだ
10を最後に新規ファンがつかなくなったってのも経過を考えれば当たり前の話ではある >>766
まあ「普通に面白かった()」って言ってるから良いんじゃね? これでガチで売れてなかったらどうすんだよ、工作ゲーとして有名になりたいの? >>725
これだよな
https://m.youtube.com/watch?v=WyTRg-DJ99M&pp=ygUL6ZaD5YWJIGZmMTM%3D
この3つの短いの見て聴くだけでプレイするしかないでしょって気持ちになるわ
何か凄い前向きになれるというか、ポジティブな作品でいいな
最高だ(未プレイです) ミームになりそうなのはit's over!💥👊😡999999くらいか 14のスレタイウケるw
CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[発売前から(予約で)20%OFF]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1686281731/ FF12はFFじゃないって批判多かったからな
その辺16と似てる PS5持て余してる人は、PS+のカタログリスト見てやりたいゲームあったらPS+エクストラ加入してみたら良いんじゃない
俺はファークライ6始めた 15って、映画、アニメ、DLC、小説
全部知りたきゃ全部買えってバラ売り商法してたの忘れたのか
作品以前に詐欺だろって炎上しまくったのに、喉元過ぎりゃってヤツか。 普通の会社なら7−8回くらい潰れてそうなのがうける いっそ敵にソルジャーファーストとSEEDも出てきたら、むしろ振り切ってて面白かったかも
スーファミFFネタは入れる癖になぜPSFFネタは入れないのか 製作陣からしたら海外ウケが一番気になるところやろな
国内じゃFFはもう終わったコンテンツよ FF14の漆黒が良かったのは終盤のダンジョンとフィールドが想像以上の驚きと出来だったこと
この終盤のダンジョンとフィールドが物語全体の出来につながってるような気がする
シナリオの評価や出来も終盤のワクワクするロケーション次第で変わると思うんだよね >>763
ボス倒したら新しい武器に更新するだけってマジでゴミだわ
特殊効果もなんもねえし
ドラクエ以下やん ていうか13の成功した部分がバトルシステムと音楽だろう
失敗したのがシナリオと世界観 >>766
神ゲーだろうがクソゲーだろうがどの道プレイするのに様子見する必要があるのか?
もしかして値下がり待ちたい貧乏だからか? スクエニめ、いつの間にか神羅みたいな会社になってたな・・・ 海外向けを本気でつくるならシナリオもディレクターも外人にした方がよくね? >>797
シナリオ海外にしたらポークンができたんだがぁぁぁぁぁぁぁ? >>759
それとかディアブロって釣られたバカしかやってないしクソゲーだよ >>795
いやこれだけボロかすに言われてたら買わないやろ ゲームとしてみたら15の方がマシだわ
退屈なムービーストーリーに単調なアクション、冒険してる感ゼロの16が15を上回ってる所ないよ
15も後半クソなうえで15の方がマシだからな お金ゴリ押しで作った感じが結構する
毎回かそれは
そこらのゲーム会社には真似できませんな相変わらず バイロン叔父さん 良いキャラしてんなぁ
この辛気臭い雰囲気の世界に、こういう活力漲るキャラは居てもらわないと困る DQ10やってるんだが
同胞版PS5買ったよーって投稿しているフレがまったくやってないの笑う 吉Pは今までみたいにFF16についての質問にも真摯に答えられるのかどうか気になるな 贅沢言いません、ただff5みたいにアビリティとっかえひっかえで組み合わせを楽しめるだけでいいんです シヴァに変身してもリクイドフレイムすら倒せない女なんなん
こいつドミナント最弱過ぎるだろ ジョシュア守りたいはずの兄さんもジルも18年放っておいて研究してたくせに何も進んでないからな >>806
この状況でまだイキってたらある意味凄いわ 15は未完成、バグ、ホモ、恵まれたライティングとBGM、アプデ後は割とマシ、DLCで化けるかと思いきやまさかの中止といつまでも我々の心を揺さぶってくれたな
16はオチが微妙なのと工作疑惑が1番ホットな話題 FF16は期待したほどではなかったし、全体的に不満部分も多いけど
クオリティある部分はしっかりあるし、体験としては楽しめたから個人的には良ゲーくらいかな
ただアクション部分にあまりこだわりないし、一周でお腹いっぱいかなって感じはある 体験版のときから思ってたけど
15もまだ評価できる部分があって一応遊べるゲームだったんだって
そんな風に思えたことが驚きだったわ
16で更にFFとして下のゲームを見てしまった DL版を買ってしまったベアラー達の刻印は、施術でも除去する事は叶わないだろうね
大半がその毒と施術後の苦痛で死んじゃうと思う
パッケージ版の人は、施術後に鉄の兵団に入隊して生き長らえる可能性高いから! >>808
そりゃあクライヴより強かったら主人公が埋もれちゃうからね
でも仲間の無双イベント位用意しておけよと思うけどな 15はノクトを女にすれば評価上がったな
ホモホモホモホモ言われてたし >>799
するよ、FFぐらいのビッグタイトルになればクソでも教養でやらざるを得ない、ゲーマーならな、パンピーはやらんでええぞ
15もリアタイでプレイしてたが全く損した感じはなかった
さんざん話のネタになったしゲーム内外合わせれば十分楽しめた >>810
URL貼れなかったから
https://i.imgur.com/6mF49C9.jpg
あとこの動画と、さっき貼ったURLの動画も見てみてね 16クリアして改めてFFらしさって何だと考えるけど(FF病論破は思考から外す)
飽くまで個人的にだけどジョブやアビリティや召喚獣や個性ある装備なんかのバトルシステムに直結したRPGらしい幅広い育成要素だったかなあと思った FF15でホモホモ言ってたら本当にホモムート出てきた 俺はゲーム内容の変遷に炎上も加点すると15の方が面白いゲームだったよ FFとしては16がワーストかもしれん
吉田ファンタジーだ 多くの人が望んでたのはFF15の進化系だからな
特に海外はそうでFF=オープンワールドというイメージになってしまっているので
かけ離れているFF16は海外で売れない これさぁオリジン崩壊してんのになんで誰もクライブ探しに行かないの? >>826
写真システムと旅してる感だけは唯一無二だったよ
あとシフト >>821
おまえだけや
ゲーマー代表みたいに言うな暇人 >>818
そんな金額気になるような奴がdI版なんか買うかよ >>808
リクドフレイムは、あいつが召喚したみたいなもんだし
それに環境要因のバフも相まって、シヴァはあの環境で疲弊し過ぎてる・・・イベント中ジルは顔面ずっと暑くて汗かいてた
ジル汗っかきかも 脇・・・・
まぁ、フレイムは戦闘でもプレイヤー苦しめたけどさw レビュー数異常じゃね?
しかも満点評価とかあり得ないんだが 今ジル加入してマーサの宿のあたりなんですけど、もしかしてこのゲームつまらない?
アクセつけてないけど戦闘は単調だし、おつかいうざいし 15は釣りと料理とイグニスのグッドエンドしか記憶に残してない、他は消して忘れた ベアラーが石になって死ぬとか、ああいう酷い描写見せられてもどこかさめた目で見てしまうのが
RPGというゲームの宿命なのかな
戦闘でめちゃめちゃな大剣で斬られたり、丸焼け、凍り漬けにされたりしても
ポーション一発で元気いっぱい
この辺のリアリティとあまりにもチグハグ過ぎない? ガブ途中まで好きだったけどラスト付近は妊婦に欲情してるみたいでキモかったからきつい 15よりはいいけど、
15って色々なところが未完成で駄作というより残念でならない
DLCの要素本編で入れればまだ補完に近づけた 満点連打が工作ならいいけど、これが本気のレビューだったら
俺の感性は世間とどれだけズレてるんだ…ってショックだからつれえわ >>700
はい(はい)
ぶっちゃけ.0はそんなおもんない
16の酷さを見るに蒼天の功績は前廣じゃなくて石川や織田の功績だったのかも知れん
まあ織田くんは紅蓮で大コケしてるんですけどね >>829
気付かないわけないから実は仲間と思われてなかったのかもしれん 石になる前に逃げるか歯向かえよとしか思えないしな エーテル耐性もあって魔法も使える完全上位種なんだから
人間の命令を受けないと動けないとかならまだしも大半のベアラーはクライヴより自我あるし そもそもJRPGの流れってキャラクリの手間を減らしつつプレイヤーの個性を出すことなんよな
GMが介在しキャラシを作り進めるTRPGから洋RPGに落とし込まれ
それでもまだ日本で遊ぶには厳しいってのでDQがそれを翻訳し遊びやすくした
ジョブシステムなどでキャラクリの一端に触れたプレイヤーがTRPGに回帰してんのとか面白い話 バルナバスかっこいい顔と髪型してるな
これおじちゃま好きな女に刺さるやろ 中盤からラストまで赤みがかった画面になるのは本当にいらない
ゲーム内容はここで言われてるほど別にって感じ 少なくとも12や13より16が上はないな
12ってやたら海外評価高いし 俺が頑張ってHP削っても勝手に操作権奪われて勝手にトドメさされる召喚獣バトル
これ誰がOKしたの?
アホだろ >>831
お前こそただ貧乏なだけじゃねーかww
暇じゃないなら買ってもないゲームのスレに居るんじゃねえよ 数々のRPGやってきたけどサブクエ無視、モブとの会話は速読レベルで済ませたのはこのゲームが初めて パケ版の買い取り値段とか気にしてる人はまず自分の周りの状況を救った方が良さそう
口だけ開けててもご飯は食べれないし味も感じれないのと同じで、自分から楽しむ工夫をしないと何を遊んでも楽しく無いと思う。 そして気になればそれに従って買って試してみたらいいと思う >>855
正論パンチで草 なんでいるんだよって話ではあるわな FF15の頃とは時代が違う
今は世界中のゲーマーが配信サイトに入り浸る時代。
様子見勢がFF16配信見て「買おう」とはならん
みんな退屈そうにプレイしてるから 15は二度とこんなゲーム作るな作ったやつ首にしろって思うレベルのクソゲーなんだけど
笑えるバグとかやっぱつれえわとか愛せる部分もちょっとある不思議なゲーム
16は全部が微妙で遊びの幅も全然なくて笑いも何もない
ほんとこの二つ底辺の争いなんだわ だからベアラーが石になるとか言われても
金の針で治るのでは?とか思ってしまう
イベントで死ぬキャラに仲間が死なせまいとフェニックスの尾を使ってみるみたいな
そういうのないのかな? >>823
こう貼るんだ、と思えばマルポされてるやんけ
tps://youtu.be/33FLRNcbdeA >>854
これ心底萎えた
しかもボス戦全部コレって…パチンコ演出じゃねえかよ… ウィッチャー3 100点 次世代ゲームが越えるべき壁
サイバーパンク2077 95点 一人称視点での没入感に浸れるゲームNo,1
ゼノブレイドクロス 90点 ドールでの探索や戦闘がマジでおもろいしダイヤの原石だったのに続編出ない
ゼノブレイド1 86点 キャラストーリー音楽全てが良かった
ティアキン 85点 前作の焼き直し感が強いが面白い
エルデンリング 85点 ラスボスとマレニア倒した時の達成感が良かった
アライズ 60点 ティンウェルが可愛いだけのゲーム
FF16 50点 開発者のオナニーが透けて見えて気持ち悪い。遊ばせようという気概が一切感じられないゲー無 >>869
ここにしか居場所ないって相当やばいけどな アンチだとは思うが、さすがに FF15 より下とは共感を得られないだろ。
FF15 は バグやネタ等の話題性も FF16 よりあったとかいうが
それは動画再生数をのばすため面白可笑しく、上手く動画として纏めてあるからであって
リアルでプレー中に遭遇したら、ものすごい興覚めするぞ。
FF16 は FF屈指の良作とまではいかないかもしれないが、
ある程度にはまとめられてはいるう¥、
FF15 は苦痛・苦行。
「やっぱ、つれぇわ」の明言は伊達ではないぞ。 まだゲオで5800円だから値崩れは無いな
ほとんどのパケ持ちがクリアすら出来てない >>806
14のpllはそのうちあるだろうけど
この場は14の放送であって16のことはお答え出来ないとか言って逃げますね
きっとジャラジャラアクセの1つにオート回避付けてるし信者ファンネルも飛ばすぞ >>861
ここで不満を述べている人は君より多くのFFを含むRPGを遊んでいるよ
かつ、16に近いアクションバトルを実装しているゲームについても複数プレイしている
その上で、これじゃ遊び甲斐が無いって言っている ベアラーの問題はベアラーを幻獣にして、物語の舞台を蒸気機関時代くらいにすれば違和感消えると思うわ 同じ5日目でスト6は世界売上100万本って発表しましたけどFF16はまだなんですかね
まさかこのご時世で格ゲーより売れてないとか無いですよね >>874
15はきつかったなー…あれリアタイで発売日に買ってたら15より下のゲームはないってわかるよな ベアラーネタが中盤からまるで何もなかったように空気になってるよな 15は映画を見なきゃゲーム冒頭意味不明
アニメを見なきゃホモだち関係意味不明
DLC買わなきゃホモだちいきなり離脱していきなり合流意味不明
ラストは一本糞尻切れトンボで意味不明
小説買わなきゃバッドエンドのまま意味不明
評価以前の問題だろこんな詐欺ゲー 吉田信者の思考
https://twitter.com/nbkn001/status/1673539902968074241
FF14ユーザーはさ、ナンバリングなんだけど微妙な位置だったじゃないですか。
それが今回のFF16でメインストリームになるっていうのは、そりゃあ嬉しいよ。
そう言う感情を、上手に汲んでFF16として昇華させた吉田P、そりゃあ神と言われると理解した。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ボス戦は本当予定調和感がすごい
そりゃ倒せるようにはなってるけど
勝ったり負けたりがなんもない ベアラーの扱いとかは
やっぱみんな同じこと思うよなぁ
って安心するわ >>872
ここがクライヴの作りたかった人が人として生きれる世界だぞ FF16作ってる奴には新生ゴッドオブウォーをやってみてほしい
プレイアブルとムービーシーンの融合を勉強してほしい
あと16のQTEは全然気持ちよくない
入れるとこ絶対違うやん テオドールしぬんかい!
サブクエやんなきゃよかった パチンコに使う為に牙狼作り続けてるのと同じでFFの新作作らんとスマホのガチャゲーにキャラ流用出来んのやで >>873
16作ったヤツらは楽しませる努力をしろ! 妄想NTRは何人で何時間会議したのか吉田に聞きたい >>887
コイツらベアラーつっても人より秀でたとか人にはできない何かができるとかないぞ無職なのに >>873
楽しむ努力をしすぎてるのがツイッターの14女さんやぞ
クライヴくんとかヤケクソ過ぎて引くわ 吉田パチ打ってるみたいだから
金持ちなら実機買ってんのかな クリアしたからネット解禁したわ
自分と16の世界観の間に終始小さな壁がある感じがしてハマりきらなかったのが正直なところ
ミドやガブやバイロンとの普遍的な話は泣けたけども世界に絡む話はどこか引いた見方になっちゃって
なんとかここに入り込めればとサブクエやモブハンもコンプしてハルポ爺さん読み込んだけど最後まで埋まらなかった
バトルは面白かったしタイタン戦やバハムート戦は燃えたから総合的には90点くらいはあったけども FF15はパーティメンバーに女がいるだけで大分変わったと思う 7Rやってわかった俺はかわいい女と旅がしたいんじゃ! >>896
ゴットオブウォーはゴットオブウォーで面白かったけどな…ラグナロクのポリコレ侵食がな…あれさえなきゃなあ >>904
だろ?
ネガキャンしてるのは全部動画しか見れない任豚 >>906
は?ジルがいるだろお前にやるから旅しろよ
俺はトルガルとふたり旅するから 石塔初めてやってるけどクソだな
あれしろこれやれっていう割に戦闘中に達成項目確認出来ないのクソだろ
アクションはいいのにアクションゲーとしてみたらやっぱ細かいところが他のアクションゲーに全然及んでないな ハンターハンターで念能力発動してる時みたいな低音ノイズのBGMだけのマップ嫌い
このエリアだけ無音に出来ないかな >>893
俺の発言のどこから14信者要素を読み取ったのか普通に不思議 ベアラー周りはサブクエの方がしっかり書かれているかも
自分はサブクエ全部消化してからクリアしたけど
メインにもうちょっと持ってきても良くない?ってくらいにはそこで深掘りされてた クライヴ陰キャ
ジョシュアブラコン
ディオンホモ
バルナバスマザコン
フーゴハゲ
たしかにこれはちょっとヤヴァイかもな 16にミニゲーム欲しかったなぁ、マーサの宿場で麻雀か花札かポーカー出来ると思ったのに てかなんでパーティメンバー人ばっかりなの?
ファンタジーじゃないの? >>906
エアリスがかわいいだけで道歩いてるだけだ楽しかったからな
ジルお前と歩いてても楽しくないよ 周回やハクスラ要素など
やり込める要素ありますか? >>630
店主!
トッピングはカオスマシマシで! 200万本ニュース来てマジかと思ったらライザかよw
3作合算とはいえアトリエに負けるなんて事態が起きかねないなこれ
世界売り上げは200万超えてろよ頼むから >>917
クライヴはロンされたら絶対かなしい顔するからやだ特に青年期 15はおまんこがブランドぶっ壊したのは間違いないけど
16もプロデューサーのムーブも相当キモイ 15って付属映画とアニメやるよりそれ本編に入れたほうが良かったよな。アーデンの過去も
ほんと色々と残念 イベントでは血を吐くけどフィールド戦闘だとガンガン魔法とか使うよな これからフーゴ追いかけて砂漠行くけど、ここまででストーリー進捗率63%
フーゴ以降は一気に進むらしいから、まぁ後半はそうなるだろうなと覚悟してる
バハムートまでは楽しめたと言ってた人も居たので、フーゴまでが一番楽しいとは思ってないぞ >>915
禁書の内容はメインでやってほしかったな >>925
ディオンとか声でホモ完全に狙ってるじゃん FF8 オタク人気
FF12 海外人気
FF15 女性人気
FF16 ??? 15の方が少し面白いかな
bgmいいし
13>15>16 >>938
あれに裁定者(だっけ?)出てきたけど、あんなん絶対中盤に出てきて後半で戦うやつじゃん
なんで最終盤のクエにでてくるんだよ せめて金落とした奴だけ文句いえよな
マジで病気だから >>907
ポリコレってかあれはアメリカの病理をオマージュして落とし込んだものってのが分かったからそんな気になんなかったな
前作も含めて親の呪いがテーマだから
ヴァルハラの扱い見たらクレイトスの息子のロキとくっつく巨人族代表のアングルボザが黒人なのは話のテーマに沿ってる >>878
それは分からない。
今までにはDDON/DDDA 、ff15、14、HORIZON(2作品)、TES、TERA、Black Desart、原神、アサクリシリーズ、ウィッチャー3、エルデ、ペルソナ5、ゼノブレイドシリーズetc...とそれなりに遊んできたつもりだよ。 そういう主語を大きくしただけの感想じゃ無いものをむやみに言うものじゃないと思う 異様なまでに満点レビューが連続しまくってるな
あからさま過ぎでは あ、ひとつ最高に不満点があるわ
フィールドの天気が終末状態で最後までいくとは思わなかった
最後くらい晴れろよ 14民は馴れ合いに飢えてるからオフゲーやらないだろ ストーリー全振り謳いつつ全編配信許可は今の時代でも思い切った感はある >>940
これもうティーダのちんぽも本当に電通案件かもな アングルボザが黒人はあれ逆に大丈夫かよって思ったわ
巨人族って異国で差別され続けた人種だろ?
それを黒人はやべーって ユーザースコア件数、朝見たら3900件台だったけどもう4100か…早いな サブクエでベアラーの刻印の入れ方とか説明あったよな
「毒と刻印を人体の皮膚の間に染み込ませるか、無理やり剥がすと毒が血液に溶けて
全身を巡って死ぬとか」その後も、安定するまで何日も苦痛になるとか
タルヤさんも 大昔に酷い事を考えやがる・・・って怒ってた もし工作してたとしても7〜10あたりである程度点数散らせよ
下手かよ ベッド決めるのに4時間ならホモシーンでキスで終わるのかセックスまでさせるのか一週間は会議したかもな スコア工作はクソニー案件なんじゃないの?
クソエニって前科あったっけ >>949
いや巨人族はオーディンたちに差別され奴隷扱いされてたのにその巨人が黒人なのは俺は相当やばいと思ったけどな >>953
同感。世界せっかくきれいなのにクリア前に回れるのが
全部あの天気なのは正直ちょっと萎える。クリア後データプレイできるわけでもないし あとはasmonあたりがぶっ叩くのくらいしか楽しみがないわ 吉田「みんな どうもな
オレ
おまえらのこと好きだわ」 >>960
これで納得できる頭の終わってるガイジがFF16褒めてるんだなw
健常者には向かないゲームだわそりゃwww >>967
2週目が本番なんだから2週目で楽しむんだよ >>955
ストーリーに相当自信があったんだろうな >>920
全国の皆んなと
スコアアタックに挑戦だ! いやぁユーザースコアヤバいな
リアルタイムで10点増えまくってる
ちょっと確認するだけでも新規垢ばっかり
10月からステマ違法になるけど正気か?スクエニ 高評価ばかり工作工作言って
評価0爆撃を見なかった事にするのなんなん? 急に薪割りダイナミックとか入れられても冷めるがな…
叔父さんだからまだ許せるけど YouTubeのホームにFF16配信動画が列挙されるんだが大体2桁再生数でライブ配信なんかは誰も視聴してなかったりしてよくやってるなと思う 満点爆撃ってほんとにあるのかね
Amazonは何かあったのかレビュー閉じてるよな 8000円払って買った価値があるか?って聞かれたら、今の時点でもノーだ
これはファイナルファンタジーじゃない って言える ユーザーの大半が求めてない作風 昨日配信者見てたら「今作マジでおもしろい」「最高傑作」みたいなコメントで溢れてて本当に自分の感覚がおかしいのかもって思ったわ
あと「ポリコレに屈しなくてよかった」ってコメもあったけどホモキスシーンで死なないか心配 ディアブロが許されるんだから
FFもランダムエンカウントのコマンドRPGで出しても許されてたと思うわ
ランダムエンカウントだったら、一本道とかむしろ早く駆け抜けたいからご褒美 >>957
逆に君は俺の発言を全く読み取れて居ないのだとわかったのでもう結構よ 絶対話通じなそうだから触れたくない あのスコアアタックの加点方式一切分からねぇわ
DMCみたいにノーダメで魅せコン繋げてもBとか意味不明死ねゴミゲー >>966
ポリコレ的にやばいならポリコレではないじゃん
アメリカの黒人は元々奴隷だから
事実に基づいて描かれたアメリカ物語として完成度高いなと思った >>974
リングつけずにプレイしたけど、普通に死にまくる程度のプレイスキルだから
アクション部分しか追加部分ないのは食指伸びなんだよな
英語音声プレイはもう一度やってもいいかなって思うけど 吉田教の信者は配信見るだけで買わずに神ゲー連呼するからプレイしてなくても感想言ってええぞ >>984
俺も配信チラッと見たけど普通に好評だよな
まぁここが異常なのは周知の事実だけど 0が先か10が先かw
だから、恥さらしなだけなんよw
あのレビュー数だと、初週1000万は売れなきゃおかしいんよ?? >>988
DMCのリアルタイムスタイル判定システムの重要性が分かってよかったじゃん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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