【FF16】FINAL FANTASY XVI Part165
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part164
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687956762/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) [悲報] FF16、出荷本数でドヤって逆に実売が大したことないことが露呈する
これでスレ作ってくれる人募集 >>1乙
割りとマジで出荷本数300万本と売上11万本のソースキボンヌ 売り上げ本数は10万弱でフィックス?
嘘やったら前スレの奴やばいぞ >>6
オートマとかゲームメディアのTwitterアカウント探せば出てくるだろ ヤフコメも批判はアンチで頭おかしいみたいな論調にされてるな
俺悔しいよおまえら FF15の初動から60%減とか・・・
PS5の普及台数、FF15発売当時のPS4と大差ないのに・・・
これはIt's Overかもわからんね・・・ 売り上げ本数のデマは株価に影響を与えるので犯罪になりますよ >>13
ヤフコメとか弱男の集まり過ぎて最高にどうでもいいだろ さすがに11万は逆に盛りすぎだろ
流石の俺でも引くわ >>10
クライシスコアのリマスターが15.6万本なのに嘘に決まってるでしょ
いくらなんでもPSPの外伝作品のリマスターにナンバリング最新作が負けるわけない フィールドのダッシュ仕様誰が考えたん?
なんで数秒後にダッシュするんだイライラする まさかFF本編で20万切ることはないだろ…ないよな?
いやどうだろう…カオスを倒す ユーザーが選んで購入した数字ではない300万本
小売店に並ぶ在庫も併せた300万本
誇れ、吉田 いくらごまかしてもいくつか気づく
FF16がどんなゲームか
ゲームの出来はいつか自分に返ってくる
って感じか 鉄王国は手投げ斧一発で敵兵一人確殺するわけの分からん戦闘力もってるからドミナントなんかいらなかったのかもしれない 本数が嘘なら通報して楽しい、本当なら楽しい
隙を生じさせぬ二段構え… >>13
ヤフコメとか主婦ばっかだろ
吉田でオナニーしてる信者だぞ >>23
CCはマルチでそれっしょ?
FF16はPS5専売だから下振れてもおかしくはない ソースもない売上が11万に反応しまくってる奴はなんなんだ >>11
あったわ。全世界累計販売本数300万本って書いてあった。
ごめん、やっぱ胡散臭ぇわ さすがにどんだけひどくても50万くらいはいくやろと思っていたワイが楽観主義すぎるのか どうせテキトーな数字並べただけでしょ
でも、別に何もやばくないだろ、何の売り上げかも書いてないのに
ってマジレスして良いですか 店頭販売でバイオre4のソフトがPS4版だと売り切れだったのにPS5版が駄々余りだったの闇深かったな クラベ「FF16はドータラコータラ、シェンムーはここがいいよ!ここもいいよ!」
クラベ「FF16はドータラコータラ、シェンムーならこうだよ!こうなってたよ!」
吉田「なんだこいつ」 久々にFFクリアしたわ
10までは全部クリア済み
11はやってない
12はギル稼いでて飽きて中盤でやめた
13はパージ
14は初期で投げた、新生はLV50まで
15はノリが軽すぎて、タイタンで終わった
16は最後まで
そこは浅いがムービーゲーとしては面白かった
ゲームとしてはもの足らんが、他のゲームやれば良いしな
ディアブロ4に戻るかな~ 泣こうが喚こうが売上が全てなんだよ
アンチお疲れ吉田の勝ちだ まあDL主体には実際なってきてるし、パッケだけだと妥当な気もする
DL込みでも国内30いかないくらいじゃね
合算じゃないとなんともよ あーあ、こいつ終わったな
915 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf5-P/JH [126.233.92.243])[] 2023/06/28(水) 23:35:26.46 ID:7z67eAvap
日本販売本数113,521 超絶悲報。。吉田Pが記憶を失いFF16を無かったことにしてしまう。。。
https://youtu.be/lQmRRtZv3S4
こんなん笑うわ このゲーム配信して実際に数字取れるかは置いといて
ほとんど頭使うこともなく脳死で口半開きでも攻略できるから
プレイしながらなんて言って実況するか考えても疲れなさそうでいいね
実況時間に対してのカロリー効率良さそう 一週間で300万という数字が出た以上、ここからどれくらい伸ばしていくかが重要だからなぁ
売上が全てならよっぽどでしょ
最終的に何本行くか 実況向きにするならアクションめちゃ特化すればよかったのにな
そしたら結構盛り上がった感はある >>39
流れからして全く無関係の発言とは言えず、ある程度の操作力は見なされる
優良誤認と同じ >>51
全く視聴者取れないんで皆FF16の配信は途中で辞めちゃうんすけどね >>37
https://www.gamer.ne.jp/news/202306280053/
※PS5版の発売から6ヶ月独占販売
※パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計
スクエニ目線での「販売」だからまあ嘘はついてないけど
要は出荷(+ダウンロード)だからな… FF16売って次にやるべきゲームランキング
FFオリジン
テイルズオブアライズ
DMC5
聖剣伝説3リメイク
テイルズオブベルセリア
FF7R
スパイダーマンマイルスモラレス
ホライゾン1・2
スターオーシャン6 このゲーム配信するとめちゃくちゃ普段より視聴者減るんだよ え、アルテマ倒して全然主人公死にそうにないんだけど
これから何が起きるんだよ 11万はソースがないからやめとけ
探したけどなかったぞ 11万はソースがないからやめとけ
探したけどなかったぞ >>42
あの動画はクラベ頭いいなと思ったよ
他のレビューでもよく指摘されてた事をお得意のシェンムーたとえで分かりやすく言語化してた パッケージ出荷本数なので作れば作るほど売れたことになる。スクエニがやってる小売りに持ってくだけ。実際客が買うかは無視。 >>64
本文なんてどうでも良いよ
なしでも良いぐらいだ >>63
坂口にも一緒に仕事するなら田畑の方がいいなとか言われてるしつれぇわ >>60
ストーリーなら13騎兵
ゲームならエルデンリングと聞いてます そらRPGは自分でネタバレなくやりたいもんだし配信向けではない
単に人気が、、もあるけど >>74
十三機兵のストーリーなんてマジでゴミやぞ
開発のオナニーそのもの 十三機兵防衛圏はいいよね
質の良いSFドラマだし
機兵搭乗シーンがかっこいいしシコリティ高い 69 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daa7-0Dh1 [219.113.61.83]) sage 2023/06/28(水) 23:59:46.37 ID:Izj/8uzY0
>>42
あの動画はクラベ頭いいなと思ったよ
他のレビューでもよく指摘されてた事をお得意のシェンムーたとえで分かりやすく言語化してた
吉田「なんだこいつ」 >>46
発売1週間で『出荷』300万本は完全にアンチ大勝利なんだが
FF15は初日で500万、エルデンは2週間で1200万、ティアキンは3日で『実売』1000万
FF16がここ最近のナンバリングでもワーストレベルの本数でガチでヤバいぞ 出荷本数込みとかダウンロード込みなら変な話盛ってもバレなさそうだけどやっぱバレるもんなんかな 正直何本売れようがつまらんものはつまらんのよな
FF8は当時CM打ちまくってたけど子供にはシステムわかりにくくて大嫌いだった 3日で300万本のバイオ→初週17.5万本
3日で300万本のゼルダ無双→初週17.3万本
7日で300万本のFF16→初週???
なるほど… ゲオ「おまえらのレス見るとさ、わりぃ..買い取るのやっぱつれぇわ...」 >>60
ゴールデンアックス3いいぞ
あえて3
クロノスって猫科獣人キャラがかっこいいんだ え、大ヒットしてるじゃん。ヤフーニュースでも絶賛されてたわ
イマイチな作品とか言ってすみませんでしたああああ IGN本家
FF16はゲースロであるって動画今出したぞw 色々文句つけたくなるけど
グラが良くてロードが無いってやっぱそこはすげえ良いんだよな フェニックスいるんだしリトライしまくる死にゲー路線パクればよかったのにね
配信も盛り上がるし自分でプレイしたい層も増える
そんな繊細なゲームバランス要求される作品作れるとは思わんが ゲームエアプだけじゃなく売り上げエアプまでかますのは流石に引くぞ >>59
出荷なんて北米じゃ小売店への輸送ぐらいの意味しかないからな
客から小売への返品も
小売からメーカーへのプライスプロテクションもある国 ゼルダとかは自分の攻略と人の攻略で全然違うから配信見に行ったりするけどこのゲーム自分でプレイする一週目でもスキップ耐えるのがきついレベルだからな
ほんとみんながつまらないと思ってるんだろうな とりあえず二周目やらせたいならゴミクズ召喚バトルスキップさせろよ吉田🥺
あれがある限りやる気しねえって
つかボスラッシュでええわもう、虚無フィールドを移動すらもしたくない そもそもつまらない=エアプ
この発想がよくわからないよね >>46
FF15やFF7Rに初動で負けてるんですけどもwwwwww >>91
>>95
もう売っちゃったから出来ません🤪 演出でダメージ入るようになったりしてるせいでBPみたいなモード期待できないっていう 面白いとかつまらない以前に動画ネタにならんよね
カットシーン多いから生配信するには向いてないし
かといって攻略動画っていっても最強武器入手法くらいしかないのか? ロザリア公国壊滅からザンブレクの皇后になるまでアナベラおばさんがどういう経緯を辿ったのかがすごく気になってる クライヴが奴隷にされたのって頬にタトゥーあったほうが格好よく見えるからだろ 100万本すら行ってなさそうな悪寒
一方、ゼルダは1000万本 最後の方のサブクエ良かったから
道中のくそしょうもないお遣い削ってこのサブクエの幾つかメインシナリオに組み込んでも良かったような impressの記事が販売本数になってて草
いくら払ったんや >>109
RTAなら…RTAも短縮技なさそうだし映えなさそうやな… これからはオプーナではなく
FF16を買う権利をやろう
となるわけだな 1週で配信辞めたやつ多すぎ
2週やれよカミゲーだろ >>101
そのムービー盛り盛りで吉田が1番力入れたと言ってたストーリーすらティアキンに完敗ってのがヤバいよな
売り要素のために捨てたものを全部持ってるゲームに肝心の売り要素ですら負けてるってどういうことよ あれ、ジルとガブは何でクライブが死んだと感じたんだ?
俺なにか見逃した? ロード無いとかネタか?
ファストトラベルですら4.5秒あってこれはSwitchのゲームですら達成すべき数字だぞ ん? 300万って出荷+DLなのか
ってことは次の売上発表が重要ってことだな 「FF16はポリコレ排除で不当にネガキャンされてる!」
最近これ言う人あんまりおらんけど、何だったんやろな >>113
3日時点だからもう2000万近く売れてるよティアキン
しかも出荷詐欺じゃなくて実売での発表だからな アルテマ行きてえのに盛り盛りサイドだされて
良さげなシーンもヤキモキしながら見る羽目になってたわ >>122
数秒入るけどぶっちゃけ君の大好きなティアキンよりかはよっぽど快適だったよ ベアラーのマーク消したらまったくベアラー扱いされなくなったけど
流石に無理あるやろこれ
あんな傷跡があったらすぐバレるやん
マジでここらへんの脚本うんこ >>119
まだタイタン倒したとこなんだ(´・ω・`)
バナナモゲラ!バナナモゲラ!バナナモゲラ!タイタン! なんか後半、アルテマだっけ、QTEだけで討伐表示出たボス戦なかったっけ。
MGS4に並ぶムービーゲーになった瞬間だった。 国から逃げたドミナント達が人類に対して突如武装蜂起
絶海の孤島を占拠してしまう
事態を重く見た各国政府は伝説のベアラーことクライブを派遣、収拾を図るが…
やっぱ小島って神だわ >>124
普通に出来が悪いのバレてから全く聞かなくなったな 明日のファミ通マジで楽しみ
出荷本数でドヤってる時点で実売が酷いのが目に浮かぶwww >>121
ジル「なんか月の横の赤い星が消えた・・・クライヴが死んだ・・・」
ガブ「(ジルがめっちゃ走ってどっか行った・・・クライヴが死んだ・・・)」
こうだろ FFってもう売上しょぼすぎて日本の代表するゲームでもなんでもなくね FFは出荷本数、他は実売っていうのは根拠あるの?
それともアンチの妄想? 復讐のためにベアラーの刻印自分で入れて帝国に潜入したとかだったら覚悟決まっててかっこよかった 俺が欲しかったもの
健康シコリティキャラ(操作可能)
クライヴは諦めるとして明るく振る舞う同性の仲間
そいつらとの友情
感動できる締め
設定はどうでもよくてこれだけでよかったよ 正直ゼルダとかはどうでもええわ🥺
どれが糞とか語り合いたいのにこいつら邪魔、巣に帰れ >>123
世界の売り上げは少なくとも決算まで発表しないと思うよ
すげぇ実売とかならまだしも、もう伸びないだろうし >>122
ポケモンSVとかティアキンのファストトラベルクソだったぞ
なんのゲームのこと言ってんだ? 15で酷い目にあってるから今回は様子見勢多いだろう >>138
FF14以外はカスばっかになったよな
ピクセルリマスターの方が上 FF7Rが初動350万→2度目の売上発表で500万を発表して以降、公式アナウンスも決算でも本数の発表がぱったり途絶えた経緯があるから
FF16もそうなりそうな予感がプンプンする ツダケンジャックもいいが英語ジャックもカッコいいぞ やっぱりRPGは仲間育てて好きなキャラでパーティ組んで…ってのをやりたいなぁ
幻想水滸伝なんて仲間選び放題で楽しかった
主人公しか操作できない、せっかく仲間居ても戦闘では空気…これじゃやっぱり楽しくないわ
自由度無さすぎて配信動画見てりゃ充分って事になってしまう アルテマが倒された時に、神いなくなるけどええんか?みたいなこと言ってきたんだけど
戦いの前に人間殺すとか言ってなかった? 脚本・ストーリーの粗をチマチマ突っつくか
・リヴァイアサンどこ?
・ドミナントを失った鉄王国が数年以上普通に生き残ってる謎
・ベアラーの刻印消すだけで傷跡あるのにベアラー扱いされなくなる謎
・アナベラがザンブレク皇后になるまでの経緯 売上爆死しても15のせいにできるし、堂々と発表すりゃいいのにな でもまあBGMは歴代最低レベルだった
これはみんな異論ないんじゃね? もう1人女のドミナントを仲間にすべきだったよな
ホモバハムート消して女の子レズバハムートにして みなさんこれが池沼信者ですよ
106 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312f-q57E [122.220.73.82])[sage] 2023/06/29(木) 00:05:44.24 ID:730Yebtn0
ロード無いサクサクだから死にゲーでも良かったな
129 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312f-q57E [122.220.73.82])[sage] 2023/06/29(木) 00:10:06.82 ID:730Yebtn0
>>122
数秒入るけどぶっちゃけ君の大好きなティアキンよりかはよっぽど快適だったよ ゼルダはあちこち行きたくなるからな!
少しでもロードあると不快になるのはわかる
FF16は別にあちこち行きたくならないから少しぐらいロードあっても気にならない パチンコ演習はガチで糞だったな
あのQTE一回も楽しいと思えなかったわ 個人的にFFは本来世界2000万も狙える素質あると思うんだけどな
洋ゲーはグラフィック、システムは良いのが多いんだけどゲームとしてみれば単調なのが多い
その点日本のゲームのが派手なアクションや魔法、モンスターといったゲーム映えする要素が多い
それがFFとかでこんな状態って事は日本のゲーム会社が日本の良い要素やコンテンツを扱いきれてないように感じるわ >>153
アネキを生存させるルートがあるって聞いて絶望したンゴね… いきなりジルをボコってるのから嫌な予感はしたがタイタンまでは楽しめた🥺
バハムートから一気にここ最近のFF特有の何を見せられてるんだ感が跳ね上がったわ Switchとかいう子供のおもちゃの話はどうでもいいから >>155
アナベラとザンブレクの関係性がイマイチわからないままの時あって
そこらへんのストーリーあんま頭に入ってないわオレ >>161
ほんまな
頭おかしいんじゃないのって感じ ヤフコメ見たら清々しい終わり方って言ってる人もいて
ほんと感性は人それぞれだわ >>166
ヴィヴィアン「呼んだか?講義を受けたいなら直接来い」 正直FF16全編より
ゼルダでゾナニウム集めてる作業のほうが楽しい >>139
普通に記事に出荷本数って書いてあるじゃん
よく見ろ ff16のいいところ
ムービーパートで飯食いながらできる
オートアクセつければ戦闘中でも可能だろうな it's overで清々しくなるやつがいてもまあいいじゃない たかがゲームでいちいち子供向けとか大人向けとか気にしてるからあの裸シーン突っ込んできたのかなぁ…と思うとやっぱりズレてると思うな
昔のFFは子供も大人も遊ぶゲームだっただろうに つかベアラーのタトゥーに毒が仕込んでてたまに手術失敗して死ぬ奴いるとかあったけどじゃあやらなくてええやろ、と思った🥺
そんな危険犯してとったのバレバレの跡残ってるのリスクに合いませんやん >>73
ええ・・・
同じ無能ならまだイキってない田畑の方がマシってことなんだろうか サントラ買おうとか思う人の他に好きな曲とか知りたいわ >>139
基本的に数字持ち出すやつは良い意味でも悪い意味でも都合のいい見方をする馬鹿だから根拠なんてものなくても話すのをやめないよ 操作できないにしても、
どこかで幼少期回想あってもよかったんじゃねーの?
バイロン叔父さんとのエピソードやアナベラが陰口叩かれてるところとか描写できるわけだし >>169
(FFへの未練を絶てる)清々しい終わり やっとクリアしたわ
まさかレベル上限50とはなやってくれるわ
ボス前でレベル上げまくってボス倒さないプレイスタイルなのに仕方なくクリアしてしまった >>142
おれは女の子だらけハーレムPTがよかったよ
可愛い子やら姫様やら宝塚風男装美人やら
まぁ言いたいことはFF5リメイクしろってことだ(´・ω・`) 鉄王国はガチで深く考えたらダメの典型例
設定だけ用意して整合性を放棄してる >>180
なんでモロバレの跡あるのにベアラーだってわからなくなるの? FF16のどこがクソかって話をしたいのに
ゼルダの話してるゲハカスキモすぎだろ
そういうとこやぞ >>156
事前インタビューで名指しで15は馬鹿にしてるので
15のせいは多分無理だわ ドミナントいなかったら滅ぶしかないのに扱い雑なのとか無理ありすぎだろ鉄王国 >>92
IGN本家マジでやってんなwwww
こんな比較動画だされたら内容はどうあれ困るだろwwww >>180
ファンデーションで隠した方が自然だよな しかしとことん暗い話だったな
内容的には14の焼き増しみたいだがずっと暗くて気が滅入るわ >>193
ワッカの方が頭良さそうやわ(´・ω・`) アナベラの言う高貴な血ってどう高貴なのかっていうのもサブクエやればわかる?
アルテマの作った始祖の人形の直系とか?? >>157
16の音楽神言ってるやついるが
過去作やってないか耳がおかしいな >>180
偏見の目を受けずに自由に出歩けるんだよ ちゃんと話聞いてたか?
ハゲが植毛して普通に生活できるのと同じだ
シドの隠れ家の連中は、タトゥー外して生き残っても鉄の兵団入り確定 あれだな
リンクの動きっていい意味でリアルなんだよね
仕草だったりがさ
クライヴは人形みたい >>181
田畑がイキってない?え?マジで言ってる? スレでこうすれば良かったff16語るのが楽しいからもしかしたら良ゲーなのかもしれない >>174
ヤフーの記事には販売本数としか書いてないな。出荷本数の言葉はどこにもない 召喚獣バトルもドクソだったな
マジで何やってるか分からんのに長くてダルすぎ 著しく知性に差があると同じ人間であっても何を語りたいかが理解できなくなるそうな…
つまり前廣は………天才シナリオライター! Q.T.E. サブクエやらないからメインの話が深くわからない
オートアクセつけるから戦闘がつまらない
この手のこと言うてくる人の意味の方がオレにはわからない 刻印って聞いたら反乱防止の為の安全装置的なのかなぁと思ったら毒あるだけって >>204
ムービーも全体的に人形みたいやったやろ 15も音楽微妙言われてたのに
それより下の16が良かったらおかしい
15は召喚獣戦だけは悪くないし >>203
いや、傷跡丸見えなんだから偏見の目で見られるだろ >>180
やたらリスク背負わされてんのダメなシナリオって感じするわ >>192
各国裏で示し合わせて仲良く戦争してるのかと思ったらそうでもないしな >>200
単純に国を興した王族や貴族の末裔ってだけだろ
特殊な能力持ちを高貴とは、一般人が言うわけ無い 物を渡すときに懐から出して相手に渡すモーションいらねえだろ
サブクエのたびにイライラしたわ 召喚獣はくっそ単調な動きしか出来ないのにバトルでの占める時間長すぎなんだよな
何も面白くない
折角の大ダメージなんだからワンコン決めたら終わりでええわあんなん クライヴは無感情過ぎる
感情を表に出してるのジョシュア関連ぐらいじゃないか >>221
FF14の流用
吉田のコストカット術や >>49
文末に『ぐらいか?』を入れ忘れておりました。深く謝罪致します。
でもまあ15万は越えなさそうじゃない?パケ販売分だし >>188
宗教とその信者って大体あんなもんだから整合性とれてないことはないぞ >>187
ファリスとかちゃんとキャラつくりこんだらかなりシコリティになりそうだよなあ
可愛い子が見たくてやる側面は少なからず持ってるんだからそこ軽視するのはダメだわ
ほんのりエロがない少年漫画なんてないしな >>208
シューティングパート以外、回避判定甘過ぎてダメージほぼ受けないの草 サブクエ全部やったけどしょうもないストーリーばっかだったからやらない方がよかったと思ってるんだけど
重要な話あったの?気付いてないんだけど >>200
お前はゲームやる前に一般常識レペルの歴史を勉強しなさい オートアクセ外してもめちゃくちゃ単調なんだけどなバトル🥺
適当に避けたりパリィしながらダウン取ってリミット解除してアビブッパするだけ、どのタイプも全部これ >>221
それが大人が求めるリアリティなんですよ🤪 >>221
ウィッチャー3リスペクトやろな
あれ2015年の前世代のゲームなのにね クライヴが刻印消すのも違和感があるな
障害があるとか覚悟とかいってるけど
背負っていくともいってるし背負っていくなら消すのおかしくない?逃げてるみたいにも取れるって揚げ足とれちゃうのが
ちょっとガバってる黙らせて欲しかった >>206
このスレこそが真のFF16だったということか… >>227
ぐらいか?にしてはなんで具体的な数値書いたの?
言い訳苦しすぎて草
もう誰か通報してんだろ
逮捕者出たことあるから覚悟しとき よく分かってなかったけどベネディクタの首切ったのはバルナバスの側近のやつか >>239
ふわふわだから自分の意思はない
クライヴにあるのはシドの意思 >>217
戦時下なら傷だらけのやつ多いんじゃない?
まぁ回復魔法が傷後完璧直すなら違和感あるだろうけど >>230
ていうかスクエニのプレスリリース参照しろよ
明確に「パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計」って書いてあるから 初期の頃はポリコレポリコレって必死に言ってて滑稽だったわ
見えない敵と戦うとはこのこと アイテム大量に持ってる時点でリアリティなんてないんだからほどほどにしないとなあ 曖昧なエンディング一番嫌い
はっきり描いてくれ
映像綺麗なのに勿体ない そんなことより、ファリスが本当に性別を隠せていたのかを話そうぜ
海賊にレ●ープされてそうなもんだが バハムートやっと倒したと思ったら何回も復活してきたのはキレそうになったわ🥺
俺の指疲れさせたいだけやんけもう、勝手に倒せや
後ろでアーアー糞みたいな音楽流れてるし 周りの人物は結構良いんだよな
クライヴがひたすら魅力ねえのに
こいつばっか操作しないとあかんっていう >>230
この記事みたいな注意書きはないな
関連で出てきた他のゲームの見出しは「出荷本数○○本」だけどFFは見出しも本文も「販売本数」としか書いてないや >>155
鉄王国は地理的に取っても旨味ないからわざわざ攻めないんじゃ
あそこ攻めてる間に他国に攻められたら厳しい
ウォールード以外は戦艦技術も低いっぽいし >>216
FF15の曲とか忘れてるから今聴いたらFF16からしたら神曲に聞こえるわw SwitchなんてあのPS2レベルのポケモンsvが1000万本売れちゃうようなプレイヤー層のレベルが低いハードだし
何の自慢にもならんからな >>222
できること増えていったる段階はよかったな
タイタンは最後は蛇足でしかない
バハムートも最初はおっ!と思ったけどやることは一緒だし何より長すぎる >>228
そこじゃなくてジルという一大戦力を失ったのに5年の間に国が消えることも無く普通にあり続けてる事なんだが
あの世界で なんで日本が誇る大作RPGの脚本を素人が書いてるんだよ
シナリオだけは粗だらけでまったく擁護できん >>239
この世の中の常識で刻印持ちのベアラーが自分から行動したり話すと厄介事に巻き込まれる
結果、表面上で主人と奴隷の関係性を演じ続けてたいたらジルにばかり迷惑かかるから、
刻印外してジルの負担を軽減させる決断したんだろ >>196
そういえばそうだった・・・
FF病だの極上おにぎりだのネタバレしたのは日本人だの色々と思い出したわ・・・
仲間内じゃ見た目だけは温和で仕事はしやすいのかなと思ってつい書いてしまった
悪い やっぱつれぇわ >>224
クエスト完了時の表情微妙に毎回ことなるぞ
笑ってるときもある n億回でも叫んでやる!!
どうして!これに!ゴーサイン出せるの!!
2周目言うけどテストしたの!?
目隠しQTEに召喚獣戦本当に楽しいと思って実装したの!? 刻印消すとき死ぬ可能性何パーセントかって言ってた? >>201
元々海の向こうの国で
攻めるのに船が必要だから
ドミナントですら怖くないでしょ >>240
×ボタン連打してたせいで扉を調べるところからやり直しさせられるのがめちゃくちゃ腹立つわ >>207
公式サイトに出荷本数+DLって書いてるやんアホなん? 日本語リップシンク削って外人に媚びたのに
アメリカアマゾンのレビュー日本より少ないじゃん
メタスコアのユーザースコアは異常に伸びてるのに PS5って2023年1月時点で世界3000万台らしいけど6月時点でどのくらい?
あとハード普及台数に対してFF16はどのくらい売ることができていたら満点つけられるのか
そのくらい実売するためには何が必要だったのか >>264
現代の価値観でしか語れないにわかなろうアンチみたいなこというなよw >>235
地球人ってアルテマが作ったヴァリスゼア人じゃないけど同じで良いんだね EDがアッサリしすぎなんだよなw
道中あんだけ長く見せてEDそんだけかいって
エンドロールキチガイみたいに長いのに QTE非表示のおかげでくたばれえええが多少マシに見えるだろ!! >>264
鉄王国には最強の投げ斧部隊がいるからな
ドミナントも変身前ならやれるし >>261
シルドラって何で召喚獣化したんだっけ? FF16最クソ要素
・自称大人向け、物語を見て欲しいなどの自信満々な発言から捻り出されたシナリオ
・自称やめ時のないジェットコースターからのクソみたいなお使いクエストの強制
・バトルリザルト、クエスト受注・完了画面がクソテンポ悪い
・ARPGなのにビルド要素ゼロ QTEの演出はGOWっていう素晴らしいお手本があるのになんで龍が如くとかこっち系にしちゃったんだろうな it's overの所は配信者が無言でボタン連打しているのも笑いを誘うんだと思うわ
我に返ってしまう >>277
クライヴが現代の価値観でアルテマに説教するストーリーのFF16でそんなこと言われてもなぁ >>264
うえで一度言ってるけど
海の向こうの国だから他の国は攻めれない
それは鉄王国も同じだから基本空気になってる >>262
そのPS2レベルのゲームにシナリオもキャラクターもゲームのボリュームもやれることの多さも負けてるのがFF16ですが解像度ぐらいだろ勝ってるの 刻印制度を作ったのは、遥か昔に神 vs 人間の大戦時に人間側が負けた事で
ドミナントやベアラー、刻印を刻まれる呪いが神によって生まれたと説明あったな >>239
他のベアラー達の励みになるからクライブは刻印消したらあかんわな。 FF16の音楽は申し訳ないがひとつも頭に残ってない
あそこのあのBGM良かったよなって言われても本気で思い出せない >>384
なんかバッツたちを助けるために死んだ記憶 バトルパートはなあ
不満もあるんだけど俺はギリギリ及第点だわ
ただ召喚獣使えるようになって動きに幅が出るのが遅すぎだな
ゲーム体験よりシナリオ重視したよな
そういうとこなんだよ >>270
いやでもさ、ムラムラしてガオーッてなるのが男ってもんでしょうや バトルパートはキンハー程度の難易度は欲しかったよ
easy選択で今の難易度でええやろマジで インタビューで国一個けずるか迷ったけどその方がコストかかるから残したのが鉄王国だろうな
この空気っぷりだと 己を認めてリミットブレイク解放の時はBGM良かったよ バルナバスとかいう裸族
全裸フーゴと一緒の絵とか誰が見たいんだ ヴァリスゼアって最悪な名前だよな
どの言語でも発音し辛いだろうしダサいし >>272
シヴァ不在に気付かれなかったとか、海向こうの小さい国だから後回しにされたとか バトルの幅が出るとか言うけど幅を出す必要ある?
なんの属性もないから適当でいい時点で頑張る気起きない 鉄王国とかドミナントがちょっとやる気出したら一瞬で崩壊する国だよね
どんだけ薄氷の上の国家運営なんだよw >>256
プレスリリースが各記事のソースなんだからそれ参照しろよwwwww グラも先にホライゾンやってるから別にって感じだったな🥺
向こうはパフォーマンスモードでも超絶グラなのに16はそうでもなかった アイテム拾うのに×ボタン長押し強制されるのなんなん?
マジで14の悪いところ引き継いでないか >>223
進みもちょうどええし暇つぶしには持ってこいや味のしない良作噛み締めてる 今エンドロール見てるけどこの後なんもないのか?
ジルが妊娠してたとか 300万って大成功じゃねえか
また吉田に負けたのかお前ら >>310
そもそもこのゲームの国家は国家ではなく
村みたいなもん
何一つ国として機能していない シドがラムウなのは雷神シドの関係だろうか?
地獄の鬼の首折る刃の空に舞うなんちゃらかんちゃら サブクエ一つもしなくてもレベル41なのに最大50なのかよ >>298
いやホントこれ
召喚獣切り替えられるの遅すぎ 印象に残るBGMってつまりピコピコ音だし令和に出すようなもんじゃないだろ
印象に残らない、じゃなく溶け込んでると言った方が正しい RPG部分は褒めようがないよね
PT編成もないしビルドも無い様なもん
武器を更新してく楽しさもないし
アクセもなんかすげえ雑でつけてく楽しみがない >>320
たしかに男性の乳首出てるのに女性の乳首隠すのおかしいよな >>287
曖昧というかヒント散りばめてお前らなら分かるだろ?パターンが嫌い
生きてるのかそうじゃないのかはっきり描いてほしかった お前らジルとタルヤどっち選んだの?
もちろんタルヤだよな? >>323
2週目で上限解放されるから安心して2週目を遊んでくれ😤👍 >>326
ベッドぶどう人参よりこういうとこ膨らませて欲しかった感 クリスタル自治領も一瞬で併合されてたな
ティザーで各国家を紹介してた時はワクワクしたんだけどなぁ どうせ主人公死ぬエンドなら2週目やる気でねぇな
2週目クリアしたらみんな帰ってるDLCとジルの出産DLC出せよ >>320
搾取するのはいつも男っていうのがフェミ共の考えだから 本数が本当なら日本でどれくらい売れてんだろうな
PS5なんて日本で売れてないって言われてたのに >>330
生きてるのかそうじゃないかって誰のこと言ってんだ?
クライヴなら100%死んでるけど 股間からビーム出してアルテマを消滅させてたらこんなクソゲーでもネタにはなったのにな FF13-2だって
マルチエンディングだけど何を選択しても全部バッドエンドっていうすごい嫌がらせしてきたのに
選択の幅くらいくれ 劇伴として溶け込ませてメロディーを意識させないような曲の作り方もあって、最近の映画は特にそう
映画に近づいてるゲームでもそういう曲を採用する向きがあるけどFF16の曲はそうせず「昔のゲームBGMっぽく」を意識した
みたいなことを祖堅ちゃんが言うてた記憶がある >>155
傭兵と戦争で溢れた世界で頬に傷があるくらい珍しくないから普通に気づかないでしょ
刻印と排除の仕方の難易度が高いのもあるだろうし
そもそもベアラーへの扱いが酷すぎて
ベアラーが普通の人間のように接することができるって知ってる人も少ないだろうし >>326
ずっと一人で戦ってる感な
近くにいてくれたのは犬だけだ そもそも日本国内で純粋にゲームを遊びたい人達にPS5本体が行き渡ってるかが不明瞭すぎる
どれだけが国外に流れたのか、どれだけが転売屋連中が抱え込んでるのか
状況最悪の中での更に酷過ぎるスクエニからのFF16は大健闘してるだろ ベロニカの死はショッキングだったが、シドやクライヴの死は鼻ホジホジ >>332
レベルキャップとかいうMMO中毒独特の風習やめろや
おう松野お前もじゃ 世界観の描写が適当過ぎてサブイベントをヤル気にならない。 吉田ってマザクリを現実の石油に例えてたけど、石油があるから戦争や奴隷や差別や環境汚染に繋がってるんだ!石油なくしたぞ!これが人だ!って話になってるの思想やばすぎるよ🥺 公式Twitterもヤフーニュースも販売本数としか書いてないから
一般人は普通に実売数としか思わんなこれ そけんちゃんやればできるんだから14にも召喚獣バトルぐらいのBGMくれや
まあ予算が段違いなんやろけど >>332
二週目とかやってしもたけど最初のジル倒してもういいやってなった 終盤だけか覚えてないけど
なんかシリアスな状況なんだけど
町から出たら悲しげなBGMになるようになって
没入感台無しにされてたな これでよっしーはFF14を新生させただけの一発屋で終わりだな
ボンバーマンでも作っとけ ゲースロまねるなら
主人公はクライヴだけじゃなくて複数用意すべきだったな
ジョンスノウだけの視点でゲースロみたらつまらんからな >>341
フラグメント160個集めても真のバッドエンディングを見る権利を得られるだけっていうね
当時ハッピーエンドが見られると信じて集めてた俺のピュアな心情を返して欲しい🥺 2周目が本番って多分アクション的な意味でなんだろうけどボス戦のムービー飛ばせなくてテンポ最悪なんだよな バトルはまずスピード感がないのがクソよ
移動速度が遅いのと避けの移動距離が短すぎ
あと自分の攻撃エフェクトで敵のモーションが全然見えなくなること
これアクションゲーとして致命的すぎるだろ
他にもロックオンとかトルガルがゴミとか
なんでこの程度気付かんのかなってとこが多すぎる >>344
最後の方で犬にもステとかスキルあってビックリしたわw
もうちょいそこゲームに落とし込んでもいいでしょ・・・ 買って3ヶ月のPS5
埃掃除済み、タコ足配線無し
16は初めからたまにワールドマップでエラー出て落ちてたけど
ついにストーリーで強制的にワールドマップ開くとこで確定でクラッシュするようになって進行不能
同じ報告ちらほら見たけど16でしかこんな現象起きないし16側の問題じゃねぇの?
海外でも報告あるけど向こうだと訴訟とかされるんじゃ
他のゲームは問題なく遊べるのに本体の方の異常なんかね… >>352
できないぞ
あいつ1曲を作り替えてるだけだからな ゼルダのEDのすっきり感にくらべたらFF16なんでゴミ >>356
ほんまそれ
ゲースロの何がウケたのかすらわからないままパクったんかね 忘れてたけど14は漆黒のストーリーだけでここまでのしあがったんだった
吉田はこの程度の詐欺師だと思い出したわ アクション苦手で1周目ですらキツいのに2周目なんて無理やさかい
さっさとトロコンして忘れたいねんけどな ジョブシステムとか装備収集とかパーティー編成とか今まで積み上げてきた部分全部無くしたからな
ぶっちゃけティアキンレベルのものを作ってても批判は出たし、批判が出る理由も理解できるんよ
でも現実は引き算したら痩せ細ったゲームになりました、だからな >>359
避けの移動距離はほんま短いわな
何回もちびっこジャンプしないと避けれないやつとかめんどいわ >>357
ストーリーは釈然としなかったけどセラの水着DLCとかあったからそこまで恨んでないよ
セラの見せ方は可愛かった
最低限の仕事はしたと思ってる 差別をストーリーのテーマに入れてるけど現実味がなさすぎるというか
「これは現実でもあることだよなぁ」とか「将来こうならないように気をつけなきゃ」みたいなところがない >>239
ベアラー刻印で何を背負うと?
自由な場所を作るのを目指してるのにいつまでも奴隷でいる方がよっぽどおかしいでしょ ジャスト回避しないと回避が仕事しない仕様は最後まで嫌だった
なんでクライヴはジャストだと華麗に避けるのに普段はちょびステップなの? >>349
差別の原因が人間由来じゃなくて
神なの本当にヤバい
黒人キャラ無しにしたのは唯一英断 >>366
テンパが解けてよかったな
16作った吉田に感謝しろよ ウェイドとか叔父さんと再会するところ、ベアラー設定無く純粋に打倒オカンだったら面白かったんじゃないかと思うんだよね
設定モリモリで何もかも中途半端残念すぎる 単一視点ですらキャラクターの行動動機が納得しづらいから
群像劇書いたら偉いことになりそうだけどな脚本 12、13、15、16
全部制作チームが違うから前作の反省とか全く活かせてないのがな ベアラー差別がしつこいぐらい描かれてるのに戦争による敵国人への人種差別が描かれてないのマジでおかしいと思う
世界観作ってて変だと思わんかったのか ズタボロになったナンバリングからの回復と考えると復活の兆しの見える良い作品だろう
JRPGの巨塔としての宿命背負ってるから賛否も多くでるのは仕方ない、それだけ今でも大注目されてるって事でしょう ティアキンははずるとコラボしてマスターソードとかのパズル作ってとけど吉くんはしないのかな?
ベアラー刻印のパズルとか >>371
まあ実はあの絶望的な終わり方振り切ってて好きだしなんやかんやFF16より遊べてたわ
FF16はどっちにも振り切れて無くて微妙なんよなぁ そもそもこれだけガイジ国家ばかりだと物語として成立しないだろ >>364
ドミナント同士の人間模様が描かれると思っていた頃がありました
実際はドミナントは順番に出てきて死んでいくだけ 開発7年で1作で終わらすとか言ってたから使い回しでFF16-2のようなものも出せないな
FF16が売上伸ばせなかったら終わりだろ ゲースロを意識したはずなのに何故かドラゴンボールとガンダムめいたバトルはじまったら海外のゲースロファンは漏れなく真顔になるだろうと気付けない吉田と前廣 >>298
一つ解放するのに2ステージかかるのは流石に長すぎるわな
せめてそれなら強化の幅と基本アビリティを増やして欲しかった >>356
ジョン無能とデナーリス中心になってからクソつまらなくなったからな
デナは全然脱がなくなったし😢 マザークリスタルが差別を生むんだみたいなジルのセリフ、まるでマザークリスタルが無くなれば差別が無くなるみたいで嘘臭さMAXだった えっ?ジョシュア生きてたの?
ジルどーなったのよ! >>376
本体休ませて初っ端起動してもワールドマップで確定落ちするから熱暴走でもなさげ
DLし直しとかシステム再構築とか全部やったが無理
返品するしか無いと思うわ 世界が
人をダメにするクリスタル
の生活に慣れただけの愚民ファンタジー16
火ぐらい石で起こせやw IGNJの三人の動画左端の擁護派ぽい人喋りがぐだぐだだな >>385
パチンコとコラボするでしょ it'soverでボタン押す奴 ストーリーの熱さで言うとアークナイツにも遅れとってる気がするわ
チェン アーミヤvsタルラくらいの決戦感くれよ >>310
ドミナント1人で顕現で頑張っても
途中でヘトヘトタイムが来て殺されるから
結局それはできないでしょ >>341
FF13LRは最後に清楚な服装のライトニングさんを見られて満足した
日本の田舎みたいな駅で降りて向かう先が気になるけど
てか、ライトニングさんてFF史上最強よな
完全ソロでカミサマを倒したし >>382
いつもボコボコに叩かれてる第一がしくじったのって13の1回だけなんだよな
それもXBOXの為に容量削った経緯がある
まあストーリーはどっちにしろクソだったとは思うけどマップが広かったりすれば評価変わったと思うわ >>383
それ俺も思った
何も考えずに作られてるのがよくわかる
製作者自身がベアラー=被差別者って固定観念あるみたい エンディングの解釈が終盤のサブクエで変わるってツイ見たんやけどほんまか?
もう起動する気にもならんから内容を誰か教えてくれや
お礼はワイのちゅーで インタビューで「そこが鉄王国の教えも否定できないとこで~」みたいな事言ってた記憶がある
実際の鉄王国はカルト集団にしか見えなかったんだがあのインタビューは何だったんだ >>350
それが狙いなんよ
流石に公式が隠せないから他の奴らに隠した記事を書かせる
悪質やろ? 結果的に合ってはいたからいいけどシドの推論通りにクリスタル壊してまわってるところがもう怖い FF16を普通のゲームって言ってるレビュー動画、Twitterとかでボロくそ言われたりしてるけど間違いなく普通のゲームだよなこれ
逆に素直に面白すぎる!ってレビュー全然見ねえしあるんかもしれんがパッと見で見つからないということは多くの人にとって凡作であることを体現してるってことなのに信者って怖いな
70点とか80点くらいかなって言ってるレビュー動画同意できる点しかないんだけど ベアラーってアラミゴ民だろ
14の一番糞な部分に無理矢理人気あった漆黒要素混ぜただけの知ってるシナリオだったわ >>383
それはほんとにそう
戦争奴隷や孤児とかそういったもの全然書いてないの違和感ありすぎた >>401
あんな超機動な連中をどう追いかけるんだよ… すげー今更だけどクリスタルを悪者ポジションにしたの地味にむかつくわ
ストーリーが良ければと思って目を瞑ってたけどストーリークソだから許さん
クリスタルってのは世界のバランスを守るものなんだよ メルカリで大体7000円くらいで売られまくってんな >>408
黒が広がるのって別にクリスタルのせいやなかったってワイは思ってんやがあってる?
アルテマの邪魔できて結果オーライなんやが >>394
差別問題思いつきで入れたはいいけど結局邪魔だから全部クリスタルとアルテマに押し付けたんだろうなていうかこのストーリー全部そんな感じじゃない? ベアラー差別やりたいなら世界規模の話じゃなく、1国の話にすればまだ説得力あったよ・・・ >>398
クラベに正論言われすぎて返せないんじゃね FF14というマザークリスタルにエーテルを吸い取られる信者達 ワールドマップ異常に重いよな
俺の初期型では何も無いけど買ったばかりの本体で16だけそんな現象あったらブチギレるは >>402
13-2でほぼ神みたいなものになったとは言え
特に都合のいい強化アイテムとか抜きでほぼ自力で倒してるのも割とヤバいライトニングさん 真面目な話、製作者とユーザーはラーメンをもっとリスペクトするべきだと思う
だって本家スクエニ自身が「オリジン」と呼称しているんだよ?
つまりFFオリジンにはファイナルファンタジーの原点やコア部分があるってことでしょ? すでにある設定に関して逆張りをする作品はだいたい駄作なんだよね
世界の安寧をもたらすクリスタルってのに異議申し立てするならもうFFじゃないしな しかも解決策がみんな白人になれば奴隷も差別もなくなるよ!みたいなヤバさの思想で震えたわ いろんな人が書いてるけどベアラーの設定が不自然すぎる
ベアラーは魔法が使える人間で差別を受けてるってのはわかるんだけど
だったらその辺で村人に使役されてるのとかおかしいだろ
魔法が使える上位種を枷もせずに野放しにしてるのに反乱の危険とか無いの?
例えば
「ベアラーはクリスタルの枷で精神を操作され、戦争の道具にされている」
「ベアラーへの差別はその殺傷能力から来る恐怖由来の物」
「一般の人はベアラー=戦争の道具、殺人者、と認識してる」
とかならわかるんだけど、普通に暮らして魚凍らせたりしてるの違和感しかないよ FFタイトルってゲームでもなかったな
吉田にやらせたのは間違い
オンラインゲームのうっすいストーリーとプレイヤー任せのしょうもないレイド作らせとけば良かったのになぁ
これ以上ジワジワ売れることもねーだろ
ヒゲやる気出せや ユーザーはラーメンをもっとリスペクト が
ユーはザーメンをもっとリスペクト に見えてジャニさんかなってなった 16はまさに凡策なんだよな
15はぶっ飛んでたから凡策じゃない 悲劇の描写がくどくてダサいんだよな
製作側が「ほら酷いでしょ!同情しちゃうでしょ!」って煽ってくる感じが本当に嫌い
ルボルが石を投げられてるシーンにしてもベアラーが造船所で貼り付けにされてるシーンにしても
悲劇の退廃美的なセンスがまるでない 鉄王国はゲースロからの影響大だと思うけど、初期はもっと色んな国を動かす戦記色が強かったんじゃないかな
ジルの設定的に、元々ジルが鉄王国出身だった可能性もある ベアラー=アラミゴ民
アルテマ=古代人(アシエン)
クライブ=14分割されたアゼムの魂の1つ
こう解釈した >>424
ワールドマップだけ新人研修なんじゃないかってぐらい重い >>349
それは解釈が意地悪過ぎるでしょ
せいぜいクリスタルがそれだけの生活基盤になってるって意味でしかないと思うぞ 吉田はわざわざ他の開発ディスるような事言って自分でハードル上げてるからなあ 実際コエテクにジョブチェンジあり属性ありの戦闘作れるのにスクエニには無理ってヤバいよね >>426
元々FFを付けるつもりはなかったけどね >>429
前廣の言うことはだれでも聞くから勘違いしちゃったんじゃね ナンバリングにする程では無かったな16
外伝ならまあファンもいるよね位の完成度 >>419
いや目くそ鼻くそだろw
再評価とか言ってるのは腐れまーんさんだけ ジルさんの背景がこれだけ?ってなったな
鉄王国あっさり過ぎて >>367
変に意地張らずオートアクセサリー付けろ ライトニングさんはガチの神様倒したからな
16のアルテマみたいな自称神様じゃなくモノホンの神様を撃破した
最強主人公か実は? 凡ゲーまで立て直した功績で17も吉田で良いんじゃね
人変えてもクソの繰り返しだし16の反省点を踏まえてどういうゲーム作るか見てみたい >>441
ああいう他人の批判に長けた奴ほど出世するんだよな… チーニンはニンジャガとか仁王とか一応それなりに実績あるチームだから 逆だったらどうだったんだろうか
基本全ての人はクリスタルの恩恵で魔法が使えて、ベアラーは魔法が一切使えない人たち 結構な曲数
過去作FFナンバリングのアレンジなのがDQ11みたいですげーやだ
続編でも世界観別なんだからマジでやめろ >>456
す、スクエニにだって実績があるだろ…! ベアラーの設定はマジで不必要だったわ
ベアラーをマザークリスタルを争って起きる戦争で生まれた奴隷や孤児に置き換えても全然成り立つストーリー
5年後からは最初以外メインでは全く気にしてないし >>440
いや生活基盤になってるから余計やばいじゃん
現実世界で石油なくしたぞ!って言われたら正気かよ?って思うけど >>452
最強?笑わせるな
かばうしか能がないのに主役をはったセシルくんに決まってるだろ >>453
それはありだと思うけど、問題はご本人が失敗と認識してるかだな インタビューで自信満々過ぎたから買ったけど騙されたという思いが強い
ユーザーのこと何も考えずに作って酔いしれてるだけじゃん
スマブラの桜井さんがYouTubeでゲーム作りについての動画あげてるけど、そこで触れられるやってはダメなことをすげえやってるのがff16
1万円払ってオナニー見るのきちぃわ そもそもアクションのFFとかやる価値ないなってみんな思い知ったんじゃね >>441
あれほんま社内の人間が公式放送で言うことやないやろ
ワイらが言うて吉田がすいませんその通りですって言うならわかるんやけどな >>458
普通被差別階級ってそんな感じだよな
出来ることが出来ない奴ら アクションやるなら相当アクションを作りこまないといけない
それがどうせ出来ないからコマンドバトルでいいんだよ
面白いだろコマンドバトル >>375
アレは回避が悪いというより
ロック時の後ろ走りできなくなるのが1番悪いと思う プレリュードとクリスタルのテーマ濫用し過ぎて有り難みが無い >>458
サガフロンティア2やな。
あのストーリーは好き。 エルデンリングっていう2000万本売れたアクションRPGがありましてね… >>463
スクエニはPS2以降実績を崩してるだけだからなあ >>414
旧FFの象徴だからこそ
新世界の神吉田の敵に相応しいやろ😆 ベアラー差別の根拠がないのが世界観として致命的に駄目だと思う
差別してる側は正しいと思ってやってんだから客観的には狂ってても何かしらの正当性を与えるべき
じゃないとベアラー差別してる大多数のモブが馬鹿になる、っていうかなってる
ルボルがベアラーだと判明して騙された!って言ってたモブがクライヴに論破されて「よそ者は引っ込んでろ」でごり押しててモブをまともに描く気ないだろって思った 正直もうFF終わりにして普通に新作ゲーム作って欲しいよ
映像技術はすごいから
変にクリスタルとか召喚獣に囚われるからストーリーもFFらしさに囚われて面白くならないんだよ どれだけの人が2週目やるのか気になる
アクションゲームとしても中途半端だった アクションにするのはいいんだけどFFだったら装備とかジョブのRPG部分もあるべきだったんじゃねって
レベリングとか一切しなかったぞ今回 ジャスト回避時ははるか彼方まで飛んでいくけどアレ何でムービー中はやらんの? 実況者でも変なプライドからか「リング絶対つけない」みたいな人いたからなぁ
実況者こそインフルエンサーとしてリングつけて思い切りゴマすり宣伝プレーするべきだと思うが >>472
16も期待に応えれてないから17のPも同じ事言わなければいけなくなった マジ14のファンフェスで吉田に暴行働くやつがでないか心配だわ >>383
いや敵国人差別はダルメキアであったぞ
モブがそこらへんしっかり語ってる >>472
△ 社内の人間
○ 取締役
会社の取締役が自分が本部長務めてる部署以外を総ディスリするインタビューを外部公開する
割と頭大丈夫か扱いされるで >>363
そのゼルダですら
元に戻らなかったらよかったのに、とか救出せずに放置してたら死ぬとかあればよかったのにとか
理解できないことを言っている奴いるからな
16のエンディングも、7をクリアしたときの500年後見たときの気分になったわ >>487
内容の不満を逸らす水着だからそれでいいのよ
当時全然不満は止まらなかったけど俺は止まった 召喚獣バトルやらQTEムービーのせいでアクションゲームとしても遊びにくいんだよな
あんまラーメンの話題したくないけどオリジンなんか2週目はムービー自動で全スキップしてくれるぞ サガフロ2のシナリオは世界設定含めて上手く能力者と無能力者を描ききっていたな…ギュス様と弟の再会シーンとか アニマがない奴が差別されてひどい目に言うけど鉄の剣をもって世界を統一する奴だっけな >>496
開発室のロゴ作って嬉しそうにしてる辺り社内の派閥争いのエグさを感じさせられますね ライトニングさんに負けずジャックも神様というか世界の創造主倒してるで
ライトニングさんをコスプレして遊びたいならLR
おっさんをコスプレして遊びたいならオリジンを遊ぼう サガフロ2はこんなクソと違って設定ガチで練りこまれてたからな 戦闘単調すぎる
ジャス回避やパリィからコンボ繋げてアビブッパの繰り返し
せめて通常時とリミットブレイク時でアピリティセットを分ける&リキャストリセット
リミットブレイク中はアビリティのキャンセル強化でオリコンタイム
コンボ繋ぐ度に限界突破でダメ倍率上昇の脳みそスパークタイム
とかにしてくれ >>471
水着がどうこうよりそういうやり取り一切今回ないのもなんなん ムービーに対しての姿勢が開発スタッフごとに露骨に違うんだよな
社内共有がまったくなさすぎて成長できなかったんだなって思うわ >>498
そういう薄っぺらい露悪趣味な展開が好きな奴が作ったのがFF16 魔法が使えない主人公がだんだんなりあがっていくのは本当にカタルシスあったわ
最後の散り際も
あれがバッドエンドの美学ではあるが
それで終わってないところがよかった
あ?16?しねよw オンゲ作りすぎて「後でアプデすればいいや」とか思ってそう サガフロ2は世界観と設定にはバチクソ痺れたけど戦闘が・・・ >>291
クライブに現代の価値観なんてねーよ
悪即斬どころか別に悪でもない職業兵士ってだけで殺してる
奴隷保護の勢力は古代からいる >>413
戦場で追いかけるのは無理だが
敵しかいないところで安全に人に戻れる場所なんてないでしょ
どこへ逃げても敵のいる場所しかないぞ 完成された普通にクソゲー
アップデートできるところはない アクションにするならもっとテンポ良くメインストーリーを勧めなきゃ駄目だと思う
メインストーリーにもっと力を入れて、メインの邪魔になる現地協力者クエストとかサブクエとかモブハントとか全消去でいい
なんなら拠点も消去で良い
アンチャやってて途中でサブクエが挟まったら嫌でしょって話 少なくとも今作の制作チームに映像技術はないことは分かった
問題だらけで映像美すら楽しめないのが16 サガフロ2も賛否両論激しかったけどストーリーとBGMとキャラの魅力が抜群だったからな
こっちはストーリーとBGMとキャラが陳腐なサガフロ2 発売前のインタビューを読み返そう!
前廣
『FF』に限らずですが、プレイヤーの視点から見て、いかに楽しんでもらえるかを意識しています。ストーリーであれば、いかにプレイヤーが理解しやすくて、集中できるようになっているか、自分のアバターでもある主人公を操作して、ゲーム内で受けるすべてのことを素直に体験できるか、ということはつねに考えています。 RPGってのを取っ払ってムービーゲー極めるのもありかもしれん FF13シリーズリマスター版だしてくれよ
Steam版のやつフレームレートガクガクすぎてつれぇわ
12まで出してるんだからさぁ13もだしてくれよぉ😭 FFオリジンは武器ごとにモーションや間合い、速度が変わるし
ジョブチェンジできるし属性魔法アビリティもある
16もアクション部分はチームニンジャに依頼すればよかった >>495
オープニングでフーゴが鉄王国を蛮族って呼んでたぐらいじゃないの
どこであった? FF16が露悪趣味の一言で片付けてしまえるのは同意
…まあ死体運びの14の頃からその癖があったわ 発売前のインタビューを読み返そう!
前廣
ストーリーとシステムが絡み合わないとゲームのシナリオは意味がありません。とってつけた召喚獣やシステムでは、没入感も削がれます。そういったことを防ぐためにも、召喚獣が手に入るタイミングや、ダンジョンに行くタイミングなどを含めてプロットを固めていきました。最初に世界観やストーリーができあがるまでは長かった気がしますが、そこからは微調整だけでした。 凄く何かこれが惜しいとかじゃなくて、完全されたクソゲーってとんでもねーパワーワードだな そう考えてみよう
魔法が使える奴を魔法が使えないやつが差別して奴隷にしてるサガフロ2
説得力皆無w >>524
アクティブなんちゃらかんちゃらはよかったと思うぞ
それありきなのが糞なだけで >>526
ファイナルファンタジーの映画を作るしかないな 逆張り露悪趣味大風呂敷 神存在我即斬って感じだった サガフロ2主人公
王族なのに術が使えないため追放されます
仕方ないので肉体鍛えます
ついでに鉄の大剣を開発します
術が使えない人を集めて武装させて鋼鉄兵軍団を作ります
鉄は術を遮断する力があるので術しか使えない軟弱な軍隊はひとたまりもないです
こんな感じだったか これでまた次のナンバリングは7年待ちとかだろ
最悪だわ エディオンのパッケ版が少なくとも6時間で1本売り上げ
同梱版なんと3台爆売れ >>524
自分らが楽しめないの~って言ってたことからもわかる通り
こいつらにとってプレイヤーとは自分のことなので… >>541
それだけじゃなくて軍師が弱い者の気持ちを知るギュスの力になりたいとかで仲間に加わった気がする >>519
アイツら空飛んでるんだから海でも山でも超えて敵の居ないところまで逃げりゃいいだけだろ。 アプデでダッシュの任意ボタン変更やチョコボ呼びやすくなったりって可能なの?
後建物内でもダッシュ出来るようにしてくれ モブもフルボイスにする必要あったんだろうか
テンポ悪すぎてかったるすぎる >>504
メタクリのサイトもFF16だけ Developer: Creative Business Unit III ってなってる
ちなみにスクエニの他のゲームは部署関係なく全部 Developer: Square Enix 表記
つまり吉田がわざわざやってる
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/final-fantasy-xvi >>406
クリスタル無しでは生きられない連中にとってクリスタルが正義というのは否定できないし
それを否定するようなドミナントやベアラーはそれ以外の人間やクリスタルを貶める存在のようなもんだからやっぱり否定できないとかじゃない?
まあ俺らにとってはうるせぇクリスタルぶっ殺すだからよくわからんけど >>524
シナリオ書いた前廣とインタビュー答えた前廣別人説 発売前のインタビューを読み返そう!
吉田
“人対大型の敵”はおもにボス戦に相当するものです。コンテンツごとに専用アクションやリアクションが用意されており、迫力のあるさまざまな戦いができるようになっています。主人公であるクライヴが超大型のモンスターと自由に戦える、そんなイメージですね。
>>専用アクションやリアクション
こんなのあったっけ???? >>535
うまくやればXメンみたいな構図は描けそうなんだけどな
あれもマイノリティへの差別問題を扱ってるし パクリ元のゲースロの原題は「氷と炎の歌」
これをシヴァとイフリートでジル&クライヴのストーリーに当てはめたかったんだろうけど
戦記を諦めた時点でジルの設定は大幅に簡略化されたんじゃないかな FFとは何か?を美麗ムービーに置いた結果
半端なアクションをこなしてムービー見て半端なシナリオを楽しむゲームになったって感じか >>535
サガフロにはクリスタルはありません
また魔法にデメリットもありません
ちゃんとプレイしていればわかりますがベアラーの大多数は自衛のためにガチで戦うだけで石になって死にます >>456
ラーメン屋とか“打ち切りディシディア”とか全部要らないから
Team NINJAは自社の新規のRise of the RoninとNINJA GAIDEN 4を本気で作れ
ゴミエニと仕事して時間をドブに捨てるの止めろ >>560
サガフロ2にもクヴェルがあるんだよなぁ!
魔法にデメリットもあるんだよなぁ! >>555
なおフェニはシューティングしかできまへん 設定が膨大になりすぎて一本の話にならないってFF13と同じミスしてるよな FF7リメイク無かったらマジで本当の本当にFF消えてたかもな
少なくとも後2作品あって、クオリティは割と担保されてる
少なくともゲー無では無い タイパ()重視で過去の巨匠が作った名作ですら5分の動画で済ますz戦士達相手に数十時間のムービー見せようってのが狂気の沙汰
少なくとも俺の頭ではムービーゲーでの勝ち筋なんて見えてこない >>551
自己顕示欲がとどまるところを知らない
酒井といい吉田といい王様になると凄い病状進むね… FF16ってガワ豪華でやってる事は時代遅れのムービーゲーでゲームの質はFF13より下だから
ある意味15よりガッカリしてる人多そう モブの話早送りもアプデしないとな
あれのせいでモブの話全然聞かなかったわ >>548
流石に単身で海越えるは無理でしょ
山を超えたところで敵国だし これ群像劇にした方が話が面白くなったと思うのに何でクライヴ視点だけにしたんですかね >>516
いや価値観というか倫理観というかアイデンティティの考え方はかなり現代だぞ
シドもそうだったから、周りとの乖離が凄くて違和感ヤバかったわ >>559
結構前からその傾向はあったけど比重ここまで片寄るならもう映画作ってろと言いたい サガフロ2は設定として割と完成されてたよな
最後はちょっと打ち切りっぽかったけど ベネディクタ戦で犬が助けてくれるQTEあったけどああいうの後半ほぼなかったな
パーティメンバーとの連携技がQTEすら一つもないとは思わなかった >>552
言わんとする事は解るけどそれはゲーム中で描写されてなかったよね
クライヴに「お前がマザークリスタルを壊したせいで生活が成り立たないんだ!」みたいに訴えるキャラがいてもいい筈だがそれが描かれてないのが駄目駄目だと思う 結局サガふろ2の設定逆にしてみたけど設定が矛盾しましたってだけよねw >>541
サガフロは魔法が使えないとまともに生活できない世界になってる
金属は魔法を受け付けないので(武器)加工技術は進歩していない
ナイフですら魔法で切れ味増せばよいだけなので木(魔法の影響を受けやすい素材)のナイフが一般的
魔法が使えない者の方が珍しく、魔法が前提の世界のため魔法が使えないと生活もままならない
16とは環境が違うよ >>569
アルテマがベラベラベラベラ語ってる場面とかヤバい
解説のためのムービー延々流すってお前… >>569
Detroitみたいに分岐たくさん作って、配信者、プレイヤーごとの体験作らないとな。
ていうか、これゲームデザインの基礎の基礎なんだけどなwwwwwwww
スクエニって何年ゲーム作ってんの? 発売前のインタビューを読み返そう!
期待が膨らむよな!
前廣
最初に作ったワールドマップの設定を見た某氏からは「頭がおかしい」と言われたくらい、風や川の流れを決めたり、森が広がっている場所や、“黒の一帯”の侵食のしかたなどを決めていました。その世界があるから、街や人が生まれるんですよね。 まあ好みは人それぞれだし俺も中盤までは神ゲーと思ってたよ…そこから急落して行ったけど
アルテマが出てきてから一気に流れ変わってつまんなくなったし
エンディングはスッキリキレイに終わるって話だったのにスッキリしないし
やっぱりカットシーンは多いしBGMもあんまり印象に残ってない
オマケして80点ぐらいが妥当かな
これぐらいの評価してる人も多いように見える
そんな中10点だらけのレビューが大量投下されてるのが不気味
10点つける人は当然いるだろうけど1000人が10点と9点しかつけないようなゲームではないよね…かなり人選ぶゲームデザインだし
工作なのか熱狂的ファンが組織的にやってるのか知らんけど多分逆効果だよ 開発が汎用性とか言った以上ミニマップ追加は出来ないだろうな
そんなものユーザーが表示、非表示出来るようにすりゃいいだけなのに拘り(笑)みたいだからね >>576
自分ではら落ちしてない言葉で人を説得できると思うなよ
倫理観とアイデンティティをお前の言葉で書き換えてみれ 開発に当たってゲームオブスローンズのビデオを30人に見させた吉田
クリエイターとしてそんなんでエエんか? ゲースロをベースに発展させていこうならいいけど
まんまやん サガフロ2はラスボスと設定を絡ませるのも上手かった。 >>589
14信者こそ低評価だと思うわ
14のストーリーの方が圧倒的に面白かったしこれ14の話薄めただけじゃんってなるわ >>562
撤退したスクエニのアーケードの中では善戦したほうだぞアケディア >>595
終盤どっちらけになるのまでゲースロ見習ってんのかな >>596
エッグとの因縁にちゃんと決着をつけたのはよかったね >>590
これだけはほんま許せんわ
没入感がー言うて結局プレイしたら逐一マップ開いてそのたびダッシュ止まるから没入感どころやなかったわ ちゃんとした凡ゲーってもう上がり目がありませんよって死刑宣告に近くない? 発売前のインタビューを読み返そう!
確かにストーリーとシステムが絡み合ってダメになってると思う
高井
ストーリーがしっかりとしていて手触りのいいアクションが楽しめる『FF』を作ろうというところから始まり、本当に手前味噌なのですが、それらの要素が見事に絡み合ったなという手応えのあるゲームになりそうです。あと何ヵ月後かはわかりませんが、発売を楽しみにしていただきたいなと思います。自分で何周したかわからないくらいプレイはしているのですが、止めどきのないゲームにはなったかなと思っています。ぜひ楽しみにしてください。 >>587
まともにプロットも作らずひたすらワールドマップ広げてあーでもないこうでもない言ってたんだろうな
メインストーリーの重要性がわりと低いオープンワールド作るならまだしも一本道ムービーゲーで何やってんだこいつは 同じアクション戦闘でもキムタクが如くの方が共闘アクションあったりQTEもそれなりにあったりするんだよなあ
SEGAよりもゲーム作るの下手になったかスクエニ 属性廃止はアクションなら選択肢としてはありだと思うが40時間ぐらいプレイすんのに片手剣しかないのは寂しかった
召喚獣ごとに重い武器や軽い武器を使えるみたいな感じで良かった
タイタンは重いハンマー、ガルーダは軽い短剣みたいな サブクエで各地の人々のストーリー作って世界観を広げようとしてたんだろうけど正直いらなかったかなテオドール死んだ時も関わり合い薄くて悲しもうにも思い入れないし正直困った
ここに労力割く前に主要人物の交流をもっと深めるべきだったな アルテマと召喚獣の関係もよくわからない
何でクライヴが召喚獣を全部食べるとアルテマの器になるの?
そもそもアルテマは神というだけで、目的がフワっとしててよくわからん
アカシアとか自我の無い世界とか、一切の説明が無いし
過去に人類の繁栄を手助けする為にアルテマが魔法という力を貸し与えた
特に秀でた才能を持つ者を自らの使徒(ドミナント)として半身である召喚獣を与えた
しかし、一部のドミナントと人類はアルテマを裏切り封印する(その戦いが神話とか書物で残ってる)
数千年後、アルテマは復讐(半身を取り戻し、自我無き世界にリセットする)の為に動き出す
これは10秒で考えた妄想だけどせめて相互関係に説明が欲しかったわ
特にアルテマはただの傲慢おじさんになってるじゃん >>590
ミニマップは実際必要ないと思う
一本の波打つ線が表示されるだけだしw
必要なのは移動(可能)先を支持するマーカーだは
いちいち犬に支持しなくてもシステムで表示すりゃいい
この部屋には扉が3つありますが正解(開く)扉はひとつだけです!ってのが糞過ぎ ピンプロさん文春っぽくなってきたwこの調子で頑張ってほしい
ほんとメタスコアもYouTuberも明らかに異常すぎる
スクエニのみならず自分へのヘイトとして戻ってきちゃうのに、どんな見返りがあるのか知らないけど情けないわ >>587
別にそれはそれでいいんだけどそれってゲーム中に生かされてたか?前廣 この会社は設定を一つ作ると五百円もらえるとか仕組みなのかなってくらい設定でがんじがらめになってる印象 しかしサガフロ2の10倍くらいの予算があってサガフロ2以下なんだから
シナリオは大事やね >>601
リスキーモブとか狩りに行くとき割と地図開く羽目になるからな
何が没入感だってなる >>605
SEGAは下手くそだけどちゃんとしたのも作るからなぁ >>574
オーディンも自分の船沈めて帰還してるしバハムートもオリジンまで飛んでるやん。 >>429
クリスタル持った平民と同じ奴が暴れたところでなんの脅威にもならないでしょ
せいぜい凶器持った通り魔程度の強さで1人2人を殺した後村人からリンチされて殺されるのが関の山 ジルという人物を全く描く気がないんだなと思ったのは
13年後に再会したときにジルが鉄王国に残された人たちのことを欠片も気にせず
クライブについていくとあっさりと言ったこと
ジルって鉄王国にいる一緒に連れ去られた人たちの命を人質に取られてたから奴隷やってたんでしょ
なのに離れたら何も気にしないってそれどういう精神状態なんだよ >>594
人気作をパクって人と金使ってるから一定レベルのものは出来るんだろうね
吉田は劣化RIOTって感じがするわ >>608
最後の最後に全部説明されてもよくわかんねぇよな
黒ってなんなんだよ ゲースロもファンから後半部分作り直し署名とかされてたみたいだし
リスペクトなんだろうか 16も中盤以降の脚本がまともなら大分違ったんだけどな
ほんと勿体なく感じてしまう サガフロ2は無能力二人ぐらいしか出てない(ウィル編に至っては一人もいない)し
差別問題をうまく扱えてるとは言えんわ >>613
どう考えても10倍どころの騒ぎではないと思う 吉田の優良誤認インタビューまとめとかYouTubeにアップしてくれたらチャンネル登録といいねを約束するから誰か作ってくれ 無駄に年数重ねてるけど意味あった?
おっさんにして痛い台詞言わせるくらいなら青年で良かったんじゃないの マップ糞狭いくせにチョコボの乗り降りが面倒だしイベント起きたらいちいちチョコボから降りる
雑魚とのバトル始まったら長押ししないと降りられない
本当にゲームの作りが古臭い
2023年のゲームだぞこれ >>620
いつか設定集出してくれな一生わからんやろな >>589
あと全体通してずっと画面暗かったしな昼でも サガフロ2は無能力者の作った剣が
唯一ラスボスを滅ぼせる武器になったってのが熱いよな 差別問題扱ったRPGだとテイルズオブリバースは割とガチで取り上げてたな
アレは隠れた名作 >>628
発売前は暗くない!って擁護いっぱいいたけど結局暗かったな 群像劇として評価してるサイトがあったが群像劇としては各キャラの掘り下げが浅すぎるわ
無駄に登場人物多いし誰一人感情移入できない >>580
鍛冶屋の故郷がマザークリスタル壊したせいで火力高くできないって困ってただろ
隠れ家で使ってる炉とふいごを広めるって話しだったからミドと隠れ家のベアラーたちが
開発やら品種改良やらせっせとしているからどうにかなっていたんだろうなってことは汲み取れたが >>632
🐔「そして伝説のリヴァイアサン!」
それっきりでしたーw ff4ネタ多かったんだから好きなんだろうけど
ゴルベーザ四天王みたいな印象に残る悪役は作れなかったんだろうか
アルテマを中盤に出してネタバラシしたのがな ff4のゼムスみたいに後半まで取っとけば良かった 熱くなる要素はあんまりなかったけどクライヴはずっと物理的に燃えていた こういっちゃなんだけど
サガフロ2のシナリオは大人向きすぎたよな >>591
倫理観とアイデンティティをお前の言葉で書き換えてみれってどういうことだよ
倫理観は何も人を殺す行為を何とも思わないという面だけじゃないだろ
作中にもあるけど自我や自己の確立だったり、ベアラーの扱いに対する反応、そのベアラーを解放した後の世界を考えるところが現代思考って言ってんだよ
シドが何回か言うこの世界はそれほど成熟していないみたいセリフがそれを物語ってる 15歳から奴隷堕ちして13年ベアラー兵やってたら相当人格歪みそうなもんだな
奴隷生活は3~5年で良かったんじゃないの? FF15みたいに、いじれもしないし、神ゲーでもない めちゃくちゃ中途半端な凡作 FF16は過去作を甦らせるフェニックス…己は灰と化す >>625
脱がせたり人斬らせたりしたかっただけだと思う
あと無造作ヘアの髭好きなだけ ベアラーなんてなろうでいうところの生活魔法が使える程度の奴がほとんどだってことをロザリア城下を歩けばわかるんだけどアスペにはベアラーは魔法使い!人類の上位種!ってなるんやな
実際の歴史でみても剣闘士のような卓越した戦闘技術を持つ奴隷もいたし、
建築技術や皮加工技術のような専門技能を持つ奴隷もいた 元の設定が暗すぎるからモニター変えようがどうしようが暗い
とにかく画面が暗い
これでどうやって映像美を楽しめばいいんだ
しかも画面暗いくせにエフェクトは過剰に明るいからとっても見づらいし >>617
脅威にならない存在を、ベアラーだからで差別し続けるのが不自然なんだよ
見た目が黒いとか、亜人とかならまだわからなくないけど >>618
ジルは死んだと誤解されてたからや
イムランも生きておったのか言ってたやろ おっさんが主人公なら大人向け
裸が出て血が出て人がいっぱい死んだら大人向け
こんな中学生みたいな考え方してる奴が作ってるからこういうストーリーになるんだわ 14はFFっぽいものとにかく集めてきて
突貫で作ったイメージだけど
ナンバリングでも似たような手法で
他のゲームから持ってきたみたいに連想させてしまうのは過去作は割とオリジナル性強くなかった?ガンブレードとかマテリアとかブリッツボールとかまあ、にわかだけど 吉田に二度と口を開かせるな
嘘ばっかり言いやがって
体験版の言い訳生放送でしてたけど全部嘘だった そもそも奴隷になってもいずれ殺されてしまうし続ける理由もないな ほんと後半暗かったな画面が
そいやリヴァイアサンは幻のまま終わったね
なんかあったんか 発売前のインタビュー貼るだけでアンチ扱いされてしまいそうなぐらい乖離があるんじゃが オリヴィエてっきり幻覚だと思ってたけど実体あったんだな
ヴィヴィアンレポートみてたらアルテマに操られてて死ぬ前に意識を取り戻して自らディオンの槍を受けたとか書いてあってビックリした
じゃあ最後に粒子爆散したのはなんやねん >>465
その正気かよって反応はクライヴ達も最初してたでしょ
でもシドが説明したから納得して着いていくのを決めた
だから壊したらヤバいけどやらなきゃとなるわけだし
そのヤバさから他国を説得する選択も選べない
まあその肝心の説明はなぜかカットしやがったけどな! 別に『となりのトトロ』だって大人がみたら
子供の時と違った視点で考える所あるからなあ
大人向け子供向けなんて幻想なんだよ >>642
ほら、自分で何をいったるかわからなくなってきたでしょ 15が色々あったから全体的にめちゃくちゃ保守的な作りになったのかなとかは思った FFのナンバリング8の倍数は糞ゲーにする決まりがあるのかもしれん >>652
ほんとそう
14味が強すぎて14の拡張の一部くらいにしか思えん >>659
もう吉田の見た目からしてそういうの分からなそうじゃん? >>430
PMCの存在を知ったのもMGSだったなぁ >>659
話題のマリオRPGなんかも子供目線と大人目線でだいぶかわるだろうしなW >>636
それがシドに向けられてないって言いたいんだろ
実際マザークリスタル破壊してるのがシドってのはそこそこの人間に知られてるわけだし討伐隊やらが組まれてもおかしくない >>635
群像劇というのはサガみたいなものを言うのであって
FF16はなんのまとまりも意図もなく淡々と個々のNPCのキャラクター設定を紹介されるだけ
カタログ読んでるようなもん 召喚獣で石化ってもしかして8のガーディアンフォースオマージュか?(記憶を失う) まるで15はクソゲーじゃないみたいな言い方するやん >>600
ネタバレをしたくないから同意だけしとくw (ササクッテロロ Spf5-s15R [126.253.19.169])こいつめっちゃええんやで騎士団に通報されてるんだろうな🤣🤣🤣 16のおかげで過去のいわく付きの作品の評価がどんどん再評価されるのほんと草
今はサガフロ2 >>496
しくじり先生も自分の失敗じゃなくて社内の別人の失敗やしな 中盤まで楽しそうにやってた配信者も文句ばかりになってきてみんな同じなんだなと
クリアまでして絶賛の人は絶対どっかのネジ外れてんだと思う 媒体なしで魔法発動する奴とか普通に脅威だし、
ベアラーは隔離施設に押し込むとか遠隔で起動する毒とかで管理するぐらいの設定ないと納得いかねーんだわ >>657
マジ?
俺も幻覚だと思ってたわ
ガキに自殺させるって無駄に重い設定たな >>650
ジル個人が何も思わないのとそれは何も関係ないだろw
自分一人だけが奴隷から解放されて感じるのは嬉しさだけじゃないのに
残された人たちのことは特に気にしないって
とにかくシヴァのドミナントが幼馴染だからついてきますよー
それだけがやりたかったんだなって サガフロ2は元ネタがM・ワイス&T・ヒックマンのダーク・ソードだしなどうしたってシナリオはああなる 睡蓮花みたいに最初シナリオ書いてた奴途中で56されたんじゃねえの ムービーゲー自体は嫌いじゃないけど、シナリオが良くないとノレないんだよな
16はゼノブレイド3よりは個人的にはシナリオマシだったけど やっぱり熱くならなかった
ムービーのクオリティはクソやばいのに 展開が熱くなれなかったの本当に勿体なく感じる リンク→クラウド
ゼルダ→エアリス
ガノン→セフィロス
みたいな関係にしてずっと7を擦り続けてる方がいいような気がしてきた >>636
マザークリスタルが無くなって困ってるモブはいてもクライヴを責めるモブがいないのがおかしいと言ってる
「大罪人シド!」って非難するキャラはいても何が大罪かを訴えるキャラがいないのがおかしいんだよ
世界的にみたらマザークリスタルは壊さなきゃいけなくても民衆からしたら戦争してまでも欲しいマザークリスタルを壊してるクライヴを非難しないのは歪んでるんだよ
っていうかクリスタルに頼らない炉があるならマザークリスタル壊す前に普及させろとも思う >>682
でもこのクソゲーも元ネタはゲースロなんですが・・・? 野島って設定厨(誉め言葉)だから、物語に登場する小道具には細部まで設定が作られてるんだよな
FF8の召喚獣(ガーディアンフォース)、魔法、記憶、ジャンクション、魔女、魔女の騎士、全部繋がってるからな
シナリオかくならそれくらい徹底的にやって欲しいもんだ PS5独占にしたことでPS5買えない貧乏人アンチを大量生み出すことになってしまった
スレの9割がエアプアンチという悲惨な状況 >>676
基本的に自分の失敗は絶対に認めない性格なんだろうなってのがよく分かるんよなあ >>675
それでも許されない聖剣4とアンリミテッドサガ >>675
サガフロ2は当時めちゃくちゃたたかれてたのになw
16とまったく同じ言いぐさでw
サガフロ2のシナリオ事態歴史パートは中世ヨーロッパの史実寄せ集めだし >>657
アカシアみたいになってたんじゃないかな
そういう演出したくて特に意味もなくやったのかもしれないけど シナリオのヤバさに序盤で気付けなかった奴は猛省した方がいいぞ、マエヒロの素質ある >>681
殺し合わなければならないのよ!みたいの挟んでくれよ ムービーの大部分がなくていいようなシーンばっかなんだよ
動きのない会話シーンをいちいちカットシーンにするなよ 世界の中でキャラが自分で動いてるんじゃなくて、キャラが作者の都合で動かされてる感やばい
息を吹き込むのってムズいんだな >>660
これくらいで分からないならやべえよ、お前
人権やらそういったものに対する価値観が一般人より現代って言ってるだけなのに クリアしてないけどFFだから10!みたいな人達が山ほどいるのか、工作なのか
流石にメタクリはぶっ壊れすぎ 老人達が完全ファンタジーにしてくれって
望んでたと思った?
残念、こんなエセ松野ゲーは売れません
中国や韓国がスクエニの作風乗っ取ってヒット飛ばしてるのにな ps4も結局PC買ってからまともに起動しなかったからいちいちハード買うのがあほらしいのよ >>694
サガフロ2は当時もシナリオは評価されていたぞ?
シナリオと音楽以外ゴミと言われていた >>694
?架空の歴史を追ってるようだが当時から叩かれてないぞ? どさくさに紛れてアンサガまで許されようとしてるの草 >>530
本当にただのモブの会話だから記憶が曖昧だけど
鍛冶屋の奴がいる街の道端だったかで「俺がザンベルク人だからって」って愚痴ってる奴がいたと思う アンサガのOPだけは歴代RPGで最も素晴らしいと思います! これで没入感をもたせようとするのが無理というもの
ムービー0で常に怒涛の展開じゃないと無理だろそんなの 同じ復讐がテーマのゼノブレイドがあんなに面白かったのにff16がこんなに面白くないなんて思わないじゃないすか… >>687
>>529の馬をパクったんだよきっと
GoTもシーズン5の途中あたりから話も展開も微妙だし人物が瞬間移動してたよ >>689
ff10もアルベドの迫害の歴史やエボン教誕生の経緯、ザナルカンド滅亡や召喚獣の起源なんかもしっかり説明してくれてわかりやすかったんだよな
ネタキャラ扱いされてるけどワッカがあんな考えもつのも仕方ないって思えるバックボーンがちゃんと用意されてる >>688
吉田のこれまでの功績は全てあいつのストーリーのおかげだった
化けの皮が剥がれたな >>703
大体新規垢で同時にティアキン0点もぶっ込んでるので
FF信者っつーかな… 前廣はプランナーに戻れ
ガンビットをブラッシュアップした新作で活躍するんだ FF16は地理から設定を作り込み、ストーリーに自信があり、疲れた大人に元気を与えるとすら言わしめた作品です
どうでしたか???? FF17はこれで
プロデューサー 浅野
開発 モノリスソフト ここでよく名前出てくるDMCも最終作でVとかいうゴミカス生み出したしぶっちゃっけ大したゲームじゃないよな 自分より賢いキャラは書けないし動かせないっていうしな 限界かこれが >>676
あの回はゲームメーカーの人(一般人)が急に出てきて知らない人はポカンだったろうな
しかもカズレーザーや伊集院と違って面白くなくてただただ前任者けなして俺スゲーやってただけ ゼノギアスつくった人らも参加してたら上手くいったと思う アンサガは許されたり許されなかったりするからな
常に許されない俺屍2とは違う >>689
FF8はシステムとシナリオを両立させるためにかなり練り込んであってすげーんだよな
ジャンクション周りの設定は本当によく出来てる >>719
モノリスソフトにスクエニに関わるリソースはないだろ… >>658
会って数日の男からあれくらいの説明されて実行するのは結構やばいけどな 設定だけは無駄に細かく練ってあると思うよこのゲーム
お前らの浅はかな【矛盾】を否定する程度にはね
ただ明らかにゲーム内での世界説明やロアクエストみたいな要素をカットカットカットおまけにカットしまくったんだろうね
そのせいプレーヤーに一定以上の知能が求められる
□連打でクリアできるガイジ仕様にしてガイジでもなまじ遊べるようにしたのがよくなかったね ようやっとクリア出来たからネット見れるぞ
トロコンしたいがこの移動のトロさで2周目はキツイなあ >>716
なんじゃそりゃ、まじで失笑したわ
何と闘ってんだよ リアルな世界観で現実の社会問題なんて扱うんならシナリオライター相当頭よくないときついぞ
しかも面白くなる保証もないし仮にヒットしても賛否両論になる >>507
ジャス回避やパリィってそんなに単調か?
カウンターで使えるアビリティもあるし >>658
そうだとしても物語の結末としてこの選択をプレイヤーが納得できるかって言われたら無理だろ
突然文明退化させてその責任も取らず死んで肝心のその後の世界も描かず
プレイヤーはただヤベー思想のやつ操作させられただけで終わるんだから アンサガは言われてみれば16に近いかもしれない
サガシリーズでアンサガが出た衝撃と
FFシリーズから16が出た衝撃
目押しと連打の違いこそあれ他の部分のクオリティは似たような感じだし >>712
復讐劇はゲーム開始2時間後からスタートして、
ゲーム開始4時間後には終わるので、
復讐劇してたのは2時間ぐらいですから!
復讐劇はテーマじゃないですから!w >>721
このゲームにゃ賢いキャラはほとんどおらんからそういう問題ではない
心が無いのが問題なんだ >>702
真面目な話をするとお前は歴史をもう少しまなんだ方がいい >>630
リバースは差別問題に真正面から取り組んでたよな
戦闘も面白いし良いゲームだったわ >>714
この例えわかりやすいわ
FF10のワッカ(スピラの一般人)がリュックがアルベドだったり寺院に機械があって怒るのは納得できるけど
FF16で一般人がベアラーを差別する理由はまったく入ってこない
なぜなら納得できるバックボーンが描かれてないから >>730
何も追加予想ないとか言われたから放棄したわ ミニマップあると没入感を損なうのでありません!→飛び越えられそうな崖も見えない壁で通れない
結局マップ開いて確認
このザマだからな 吉田は自分のゲームを売るために喧嘩売りすぎなんだよ
他のゲームを平気で貶めて自分上げするから16が一切欠点のない物を求められる状況になってんだよ このゲームを純粋に楽しめてる人まじで羨ましい
そんな人が一般的に神ゲーとされてる作品やったらどうなっちまうんだ 序盤のリアル戦争物路線で全編上手くまとめるべきだったのかなあ >>709
それはちょっと曖昧で何とも言えないが
少なくともしつこいベアラー差別描写に比べたら薄すぎる描写だと思う >>740
むしろアレ世界観は追ってくとワッカが非難される方が理不尽感あるからな >>739
最後丸投げエンドやん
ピーチパイ演説は爆笑したわ 息子達を贄にし器にし依り代にしたアナベラはもっとキャラを掘り下げてラスボスにするべきだった。 ナカイドも言ってたけどゲームを8年も開発してると
何が面白くて何が面白く無いのか分からなくなると
作った事ねーからわからないけどさ
大昔のゲームって一年とか二年で開発してたから
変な思い込みとかに囚われなかったんだろうな
現代のゲームって大変だわ >>745
あの序盤やったらそりゃそれを期待しちゃうわ ワッカは結局のところ被害者だからなあ
最後に解脱するしいい話 作者が神と言われてる進撃の巨人ですら4年で構成終わったのにw >>749
余裕ぶってたくせにホモムートがキレたらあたふたしてるだけって拍子抜けだわ
最期も発狂して自害っておもんなすぎ >>706
ぼくはサガフロで一番の名作は2だと思ってるよ
でも酷評されてたのも事実だし3につなげられなかったのも事実
シナリオも攻略本ありきだし クラベが言ってたDQ5との対比はかなり腑に落ちたな
プレイヤーがキャラクターに愛着湧く前に死ぬからああ…うん…みたいな感情になるし主人公にそこまで感情移入できねえんだわ >>744
どうもならない、神ゲーは神ゲークソゲーも神ゲーと感じるだけ
これを神ゲーと感じる奴は面白さの解像度がぶっ壊れてるだけだから
感受性そのものの幅が大きい訳じゃない >>736
素直に復讐劇描いて欲しかった…
体験版までのストーリー、普通に期待できると思っちゃったもん
13年間復讐のために生きてきたのに序盤でサクッと乗り越えんなよ… >>685
もうここまで来たらシリーズ存続させる為にはそれしかないかもな
7Rのパラレルネタを使ってゼルダ方式を導入し全体構成そのまま流用してガワとゲームデザインだけマイナーチェンジしたものを出し続ける
今のスクエニが安定してまともな大作RPGを出し続けるにはこれしかない https://www.famitsu.com/news/202306/28307812.html
『FINALFANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』の販売本数(*2)
※2 パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計
なお500万本"初回"出荷したFF15の実売は69万本程度
FF16は1次2次出荷数とDL販売数を合算したもの
それを差し引いて比べると実売はFF15の半分程度なのでは? ガルーダ女とシドの退場も遅くした方がよかったかもな アナベラってあっさり終わるけど
ゲームオブスローンズのサーセイは全裸で街を歩かされたよな
ああいうスカッとジャパン欲しかったわ >>751
まぁそれぞれのセクションでそれぞれの仕事してると、全体像って本当にわからんことが多くてさ
んでここでディレクターとPの手腕がモロに出てくるわけだが。
チーム内で通しで何度もプレイした人めちゃくちゃ少ないと思うわ もし本当に自分がその世界に住んでたらどう行動するかってのがあまり考えられてない?作者の都合感エグい >>762
その13年間もすっ飛ばしてるので許して! たとえワッカといえどベアラー憎んでて刻印に気付かないはずないよな シナリオが良いゲームは発売当初はクソゲー扱いされてて
数年後に評価変わって根強く支持され続けるパターンが多いな >>723
もっとやばくなりそうな匂いしかしないんだが・・・
神帝とかゾハルミュトスとか訳分からないことになりそうw >>733
意図的に使ってかないとただでさえ長い戦闘がより長くなるでしょ
だもんでジャス回避狙ってコンボってパターンになる
慣れてきたらそれの繰り返しやん
念のため釘を刺しておくと魅せプとかは別の話だからね >>762
弟生きてるの気づくの早すぎだよな
復讐鬼クライヴの方が絶対魅力的だったわ
ただのインキャじゃねーかこのクライヴ クリアした人増えてきたのか
なんか愚痴が細かいなw >>749
ラスボスかはともかく、アナベラはFF16の悪役の中じゃ珍しくキャラがたってんだからもっと前線に出してクライヴと戦わせるべきだったと思う クライヴの復讐が弟がらみだけなのがよくない
父も殺されとるんやで… >>759
多分感受性の幅が狭いんじゃないかな
だからクソゲーやっても面白い!って言うし
神ゲーやっても同じくらい面白い!って言う
両者の区別がつけられない
その人にとってはどちらも同じくらい面白いわけだ アルテマの精神攻撃とかでも思うけどクレイヴはシンプルに知り合い少ないよね
全然絆紡げてねえ >>522
映像美はあるでしょ
フィールド上の背景は凄く綺麗だから
でもそれにリソース割いて納期間に合わせずに
マップの動作調整を疎かにしてそうなので素直に評価できないけど リバースがメタスコアあっさり90超えて吉田信者発狂パターン見てみたい ゲースロのような復讐譚、DODのような敵兵を屠る怪獣無双、ファイナルファンタジーシリーズのようなRPG育成…その何れもが期待されていたけど何一つとしてゲームに組み込めなかった駄作 >>747
ワッカはスピラの一般人の代弁者でティーダはプレイヤーの代弁者、対比が上手く描かれてるんだよな
野島を褒めすぎてしまうが、考えて書いている人ってのが良くわかる描写だよね >>740
同じベターエンドでもff10はティーダが最後ああなる理由もしっかり説明してくれてたし
ワッカやユウナみたいな仲間キャラだけじゃなく、アーロンやジェクトみたいな大人組が際立ってたからキャラクターがすげえ魅力的なんだよな
一本道でも評価されてるのはこういうことで、ただ一本道だけ真似られても困るよな >>761
だから3につなげられなかった、って書いてるだろ
サガフロ2が受けなかったからサガフロが打ち切られたってのはなんかのインタビューで話されてるぞ >>751
一番は作り直しができないのが大きいのだ
FF7とか何度も作り直したからね
最初の主人公はザックスみたいな奴だったし
イベント作り直しやボイス録音し直しになる
予算管理にうるさい吉田だから糞な部分があっても絶対に作り直しは無いだろう ゲースロはマジでエグいからオマージュだと余計物足りないんだよね
だからって後半ぐだぐだまで真似しなくて良いんだけど >>781
あの精神攻撃しょぼすぎて笑ったわ
仲間に嫌なこと言われただけやん
ジョシュアの思念来なかったらあれで終わってたと思うと笑える >>746
そこを濃くする必要ないから別に良くね?
むしろこれ以上差別描写増やされても困る アルテマのせいであれもこれも陳腐になってしまってる
こいつ無しで話作れなかったのか サブクエ全部終わらせてあるんだけど二週目やる意味ある?
追加シナリオあるん? >>740
何故この地球という世界では黒人が迫害され、ナチスはユダヤを迫害しそれを当時のドイツ人達が行っていたのか
人が自我を持ったが故の無益な争いである
自我を捨てよ、人間 ここをこうして欲しいっていう具体的な内容がDLCで施しようがないのが救えないんだよな
話変えろになっちゃってるわ >>789
でもまあゲースロでしったつもりになってダークファンタジーを語るにわかが増えたのは遺憾だよね このゲーム、本当に1週目35時間あるか?
アクションフォーカスでアクセサリー全外しでやってるけど進行率65%でプレイ時間16時間なんだけどw >>783
リバースを盾にしてるけどリバース発売されたらエアプアンチ君の対象がリバースに移るだけだろ サガフロ2は読み物というかシナリオ自体はよくできてると思うよ
でもゲームのくくりであの話全量書くの無理があるからか飛び飛びでよくわからねーって人が多くても不思議ない作りだし
システムでも行き詰まる部分があったりゲームとして楽しいものではなかったと思う >>790
しかも目的が自我を捨てさせる事なのに
全部無駄だよ、諦めていいんだよしか言わんからな
それで捨てれる自我とは? >>799
7人気が異常な海外勢ですらリバースは楽しみではあるけどグダル可能性が高いと冷静に読んでるのにな >>792
陳腐とか以前に広げた風呂敷が空中分解起こして畳めなかったからわはは実は俺が全部操っていたのだーっていうの出したんだなってありありと分かるのやめてほしい クソゲーと思いながらクリアまでやるのはトロコンのせいなの? 確かに皆が弄る気持ちもわかる こんな奴にFFの看板を持たせたくないって気持ちは自分にもあった
野蛮そうな見た目、口の悪さ、残虐な攻撃方法、そして電波 明らかに頭がおかしい。仲間もそろってヤバイ なんかスマホで音楽聞きだすし 一人でメテオとホーリー撃って、ジャンプしながらバーサーク、なんなら拳で殴りだす お前どんだけ欲張るんだよって思ってたらアルテマも打ち出した なろう系かよって思ってたよ
でも、進めていくと、ただ粗野な奴じゃないことが分かってくる 仲間と連携するときは常に声掛けするし、皆が気圧されてる時も冷静に鼓舞する
そして、自分の存在が揺らいでもなお世界の邪悪に立ち向かい、未来に託す運命を悲観しない 仲間との確かな絆、魔法に剣、勇気と信念、そして覚悟
間違いない、こいつはFFのはじまりに値する男たちだと理解したよ
でも恰好は全員ダサい 多分前もダサいって言われてたと思う
ラーメン屋の看板は下ろせないよ >>580
一応5年後直後のベアラー達のお前らが何もしなければーってのがそれなんじゃね?
いまいち何に対しての文句なのかがはっきりしてないから断言できないけど >>802
ここまでやってまだ消えぬとは…とか言うのギャグなのか?って思っちゃったよ…
フィクションの精神攻撃でもあそこまでショボいの見たことねえ >>803
かなり陰険陰湿なキャラクターと世界観だけどシーズン1ラストまで視聴できればハマると思うよ
とりあえずちびオジさんインプは皆大好きなキャラで作品の癒やし >>800
あれは中世ヨーロッパ史の知識があることを前提としたシナリオだからね…
歴史の要点だけをプレーヤーにみせて過程がぬけてるから知識が薄いほど話についていけなくなる どのドミナントも対決パートが迫るまで放置しすぎ。
バルバナスとか出てきてすぐ退場だもんな… >>792
こいつのせいで召喚獣合戦が茶番になったから結構やらかしてるよな
ネタバラシするにしても後半で良かった >>807
吉田の悪口かと思ったらラーメンの話で笑った >>800
シナリオのプロットがいいだけやな
ゲーム中で良さを伝えきれてないからゲームとして失格なんだわ >>783
スーパーマリオRPGが90超えて脱糞するよ >>807
途中まで吉田の悪口言ってるのかと思ったわ 「FF16がゲーム・オブ・スローンズを目指してるのはわかるが
FF16はゲーム・オブ・スローンズのように群像劇じゃないし暗い主人公一人のゲーム・オブ・スローンズって面白くなるわけ無いだろ」
というレビューあって笑った クライヴが俺は大罪人だからな受け止めるさとか開き直ってるのがわからないんだよね >>793
なんもないけど2周目からは普通に死にまくるぞ
まぁリトライ仕様は一週目と変わらんからヌルいが >>803
一周目は相関図とにらめっこになると思うがおもろいよ
ただ今UNEXTでしか見れない >>807
何の長文だよと思ったらラーメンで大草原 FF16はキャラクターの心情の表現とかは上手いと思う
特にクライヴとジョシュアの兄弟愛の描写は良く出来てるし
脇役だとガブが単純にいい奴なだけじゃなくて、相手の気持ちを察する洞察力に長けてるのがわかる
シナリオは褒められないけど、キャラの描き方は悪くない、むしろFFでも上位に入る 最後セカイ系に走って、ゲースロみたいと喜んでた人達もガッカリしただろうな
参考にするならガンソードにしとけよ 海外でも賛否両論だし本当にジワ売れするんすかこのゲーム 特撮オタクがプレイヤーの事考えずに作ったゲームって評価しようかと思ったけどそれも違う気がする
本当に特撮好きなら召喚獣バトルはもっと歩くだけで壊せる建物とか作って召喚獣の巨大さを表現してたと思う
謎空間とか宇宙とかタイタン戦の都合よく広い広場とかには召喚獣の大きさを示す為の対比になる建物が存在しないんで、巨大さが表現できてない
インタビューで「私たちも特撮とかゲッターとか好きで~」みたいのが昔あったがアレは本当なのか >>819
この指摘は的確だ
ずっとジョンスノウだったら飽きるわ 映画でいえば演出はいいんだよな
シナリオ構成が弱い感じ ポリコレに屈してないとか持ち上げられてたと思ったらホモキスで思いっきり屈してたのは
ヒカセン的にどーなんだろw >>803
シーズン2ぐらいまでは文句なしに面白い >>791
戦争やってんのにベアラー差別ばっか描いて敵国人への差別が描かれてないの世界観的におかしすぎるだろ
戦争問題と差別問題がリンクしてない世界観作りからして失敗してるんだよ >>807
クソ長いのについ引き込まれて全部読んでしまう名文 どんな評価であれクリアレビュー叩いてるやつは結構おかしい
クリア率3.4%だぞ?
TwitterでIGNJに文句いってるやつクリアしてねえだろ >>824
いや逆だと思う
むしろシナリオに関してはつまらんけどこれくらいのもんはあるよな、くらいの出来
キャラクターが駄目駄目だから、どんなシナリオに乗せても面白くならないってのが正しいと思う >>827
ジワ売れっていうのは質の良いゲーム性が担保されていて時期に関わらずとりあえずやっとけってゲームが出来る事であって、エディオン君にハラスメント決めてるFF16では現状無理だと思うぞ >>833
演出がいいっていってもメッセージ送りできないカットシーンだけじゃね?
お使いパートとかサブクエはむしろテンポ悪くしてるだけ ぶっちゃけゲースロでもジョンスノウ話はあんま興味無かったなw
キライなワケじゃないけど面白み皆無 吉田のジャラジャラ…がジワジワ…になるってことか? >>809
アレはベアラー保護してたらフーゴの兵にベアラーを囮にされた件に怒ってるわけであってマザークリスタルは関係ないだろ このゲーム好きなやつ話が通じない奴が多すぎるわ
ちょっとでも批判したら人格否定で噛み付いてくるし「名前を言ってはいけないゲーム」になりつつある >>829
好きなのは本当だろうけど演出論、カメラ論とかの制作サイドの考えを持てなかった事だと思うよ
だからライダーキックとか、スタープラチナとか上部だけで真似て終わりなんだよ >>835
ホモキスはGoTにもよくあったから問題ないだろ多分 >>807
実際そう、あれは群集劇でそれぞれのキャラの思惑がちゃんと分かるから面白い >>841
それ23日あたりでネガコメしまくってたらこの本スレの奴らにクリーンヒットするから言っちゃダメだぞ >>602
アビリティとか増やして成長の幅と強敵増やしてくれるだけでも良ゲーには上がると思う >>850
一騎討ちは好きだったな
戦闘時間短縮にもなるし
とはいえジニーPT以外育てる意味が皆無ってのはRPGとして受け入れられないわなあ >>852
14と言うか吉田信者ってそういう奴多い このゲーム好きなやつ話が通じない奴が多すぎるわ
ちょっとでも批判したら人格否定で噛み付いてくるし「名前を言ってはいけないゲーム」になりつつある このゲーム好きなやつ話が通じない奴が多すぎるわ
ちょっとでも批判したら人格否定で噛み付いてくるし「名前を言ってはいけないゲーム」になりつつある 最終決戦の召喚獣同士の連携とかは好きだったんだけど そこでムービーだけで操作できないのはズッコケたよな
オーディン戦もムービーだけで操作できるのは生身のクライヴのみだったし
この辺は凄い残念 ポリコレなんて関係ないんだよな
ポリファイ6が凄い好評だし たとえばクライヴとジョシュアは兄弟愛はたしかにあるんだろうが、一緒にいて楽しそうにしてるシーンが全然ない
これはジルもそうだが、とにかく絡みが真面目すぎて人間らしくならない
プライベートな人間同士ってもう少し砕けるもんだろ
その点バイロン叔父さんはよくできてた >>841
そもそもコメ欄なんて未プレイ信者がクリアした人間を叩いてたからな 田畑さんがしくじり先生にFF16こすりで出演すれば丸く収まるんじゃないかな >>819
実際そう、あれは群集劇でそれぞれのキャラの思惑が分かるから面白いんだよな よく知りもしない相手と政治宗教スポーツFF16の話をしてはならない… 一番よく描けてたキャラクターって冗談抜きで叔父さんなんだよな… クリアして最高だったって言える内容だったらどれほど良かったか >>865
まあだからバイロン伯父さんやガブが割と人気あるのもそのせいだと思う
あのへんと絡むとクライヴが割と軽口に応じてくれるし人間らしさを見せてくれる
彼ら単独がというよりも彼らが絡むことで主人公がいくらか魅力的に見える感じ >>865
ジルはもう壊れてるんだよ
息の根を止めるだの頃すだの普通にいう奴やぞ
ジョシュアはジョシュアで単独行動してるのが理由含めて頭悪すぎだし >>866
未プレイエアプがこのスレで暴れてたじゃん
プレイ中の奴の言葉を真似て >>871
叔父さんも他のシリーズにぶち込んだら埋もれるくらいのキャラクターだとは思うけど、16の中じゃ一人だけ際立ってキャラいいわほんと 明日からSteamセール始まるけどたぶん13もセールで980円くらいになるからやった事ない人にはおすすめ
3作全部買っても3000円や、やり込み好きなら300時間くらい遊べる
ストーリーに変なワードが出てくるけど外国語だと思って構えておけば耐えられる
BGMは今話題のサガフロ2の浜渦神で、キャラも3部作になるほど人気のライトニングやらセラが出てる
水着衣装やら着せ替え要素もあるし、戦闘はシリーズ屈指と名高いコマンドRPGの完成系や
注意としては13は大草原行くまでは笑っちゃうくらい一本道だけどそこまではチュートリアルだと思って耐えて欲しい
やってみてクソだと思った人は仕方ないが噂だけでやってない人にはオススメ
事実俺も発売当時に買って投げたんだけど10年越しにやってどハマりしたクチなんや >>649
クリスタル絶対の国でクリスタルに逆らうような生態
資源としてのこれ以上とない有用性
力があるくせにリスクがあるせいで自分からは力を使わない
差別するにはこれ以上とない理由だと思うぞ フロムがこれから縦横無尽に動かせるゲームを出す時にFFはQTEで縦横無尽を表現してるの悲しすぎる >>852
それで思い出したけど、とんでもない大量のポリコレも相まってラスアス2はマジでそうなってる。
触れると大火傷する >>877
13PC版はブースト機能なくてめんどい 神ゲーである必要は無いけど早く帰ってやりたいと思えるゲームであって欲しかったしそれくらいにはなると思ってたらならなかった >>870
ワッカみたいな奴が来たらどう対処すんだよ…
いきなり爆発したらどうしようもないぞ
ちなみに「面白かった 90点のゲームではないかもしれないけど満足した」って言ったら聞いてもないのに7rと10を貶されて嫌な気分になった
ここの皆も要素で比較するのは良いけど全体で優劣を付けるのはやめておけよ
人が傷つく >>873
ゲームオブスローンズを教材にしたのはいいけど、もっと広く海外ハイファンタジーをしるべきだったね
人気のある作品ってのは主人公がぱっとしてなくても、レギュラーメンバーにかならずムードメーカーがいる >>681
そんなヒステリー見て何が楽しいんだってなるだけだし
今のままでいいわ >>880
ラスアス2 と流れは似てるよな
あれも発売後本スレは批判多かったけど擁護派が暴言吐きまくりで暴れまくってたし バルナバスと母親との関係性とか掘り下げあると思ってたけど当然のようになかった
暗躍してたイケメンの部下にもなんもなかったし
ただのミュトスアルテマ連呼ガイジ >>879
リアルさと演出とゲーム性をバランスよく表現したRDR2みたいなものもあるのに学んでないよなあ SFCのff4とかでも カインがセシルに嫉妬する理由なんかが描写されてたり
容量少ないながらも暗黒騎士セシルの苦悩や葛藤が描写されてたのに
なんで最近のffはできなくなったんだろうな。ハードの性能は当時とは比べ物にならないぐらいに上がってるのに 13とかラーメンとか興味はあるけどsteamやってたらジャパゲーなんてやってる暇ないんだよなぁ >>871
王道ファンタジーによくいそうなキャラではある 今のピンプロ配信視聴者見てみ?w
FF16の時はどの時間帯でも大体300人近く見てて忖度しない発言流石です!って言ってる奴ばかりなのに今は80人ほどで200人どこ行ったよw
自分の嫌いな叩きたいゲームがこいつが配信し出したら一緒になって叩こうって奴ばかりだぞ ゲースロっぽい群像劇にするならもっと尺が必要だし設定も削る必要があったわ スレイプニルはなんかあるのかと思ったらマジでどうでも良かったな…
というかこのゲームそういうどうでも良いキャラ多すぎ
キャラの絡みがつまんねえんだよ 吉田があまりに偉そうなことをいうからハードルが上がりすぎてしまった
「いやーまあ頑張ったんですけどね…ボチボチです…」
って言ってたら納得だった >>878
それはあくまで国にとって差別が有用だって話で民衆に何故差別が根付いてるかの理由じゃなくね
例えばアルベド差別がスピラに根付いてるのは「アルベドはエボンで禁じられた機械を使うから」ってエボンの教えを信じてる民衆からしたら納得できる(外部のティーダは納得できない)理由があるでしょ >>895
増殖スレイプニル雑魚モンスターで笑ったわ 少年期のジョシュアの護衛パートとか奴隷時代も描いてストーリーに思い入れとか深み持たせる案自体は流石にあったんだろうけど
そうなるとどんだけフェニックスしか使えない時期長いんだよってなったんだろうな
システムとストーリー全振り(笑)の相性悪すぎる オリジンのガーランドみたいにイフリートに覚醒したことでアルテマの衝動により絶対クリスタル壊すマンになった暴れん坊クライブが暴れまくるとかの方がバカにもわかりやすくてよかっただろうな サガフロって1も2もだけど
時間が経つにつれての評価の上がりようスクウェアのタイトルの中でぶち抜けてるよな >>893
ん?
単にみんなFFへの興味がなくなってるからじゃないの? >>895
スレイプニルが唯一良かったのは兜被って完全にテンプレ中世騎士のビジュアルでバトルになったことかな
あれは正直かっこいい
ただ物語のキャラクターとしてはマジでいる意味が不明で「?????」ってなった どうでもいいけどジョシュアはクライヴのチートフェニックスで蘇ったんかな?
アルテマの力を吸収したフェニックスなら死も覆せるってことか? >>899
なんならイフリートの力事態はもだと早く開放でもよかったのでは
フェニックスとは違うけど謎の火の力を操ることができる、とか主人公っぽい >>904
戦闘前にアルテマさんがレイズ云々言ってただろ😡 スレイプニルはグリフィスっぽくていかにも訳あり気なのに適当に使い捨てられて本当もったいない 序盤
おー14の敵だ!うおー!
中盤
あー14で見たわ、床見て戦闘ね
終盤
14で見たようなシナリオだな……え?終わり? 確かに自分が使える火の力はベアラーだと思ってたら違ったの期間あっても良かったかもな 結局どんどん漫画的表現に逃げてて中世でやる必要あったのかなって🥺 >>902
配信だとラーメンに辿り着けなさそうだし…
つれぇわ >>902
それ単純にff16の配信じゃなくて日本一ソフトの別ゲーの配信だからやで
配信するゲームで視聴者数変わるのは当たり前や ジルが大人になるのは知ってたからダメージ少なかったがジョシュアが大人になるのは製品版まで隠されてたからダメージが大きかった
可愛いころのジョシュア返して >>893
シカトリスだろ今やってるの
日本一の乱造フルプラインディーゲームなんて存在すら認識してんの極少数なんだから集客に差があって当たり前
どんな配信者でもそうだわ ジョシュア生きてるのを早々に明かしたのは作劇の失敗って感じする
あの情報でプレイヤーとクライヴの心がかなり乖離する >>728
最初から全面的に信じてだわけでもないし
あんだけ助けてくれた人を全く信じない方がヤバいと思うぞ
>>734
責任を取らずは強弁が過ぎるでしょ
隠れ家のみんなはちゃんと破壊後の世界の対策を考えてたし
クライヴ自身も死にたくて死んだわけじゃない >>906
なーる
完全生命魔法レイズってのも吸収したってことか >>757
この人の言う通り
サガフロ2が元から絶賛されてる名作と思ってる人は認識が歪んでいる リヴァイアサンが出てこなかったのとなぜ魔法の誕生と同時に黒の存在が出てきたのか
バルナバスとシドは親友っぽかったけどなぜ本編で関係性が描写されなかったのか
外の大陸と空の文明とは結局なんだったのか
これだけでも教えて欲しい ジョシュアの従者はグツみたいな大男にしてホモカップルにしてほしかった
バハムート王子のカレビッピがホモ王子寝取られて闇落ちするシーンもほしかった >>919
地球温暖化は電気の影響、地球はそのうち海に沈んで生きられなくなる。だから電気は悪いエネルギーで発電所をぶっ壊すぞ
雑に例えるとこんな感じだぞ
いくら命の恩人とはいえ即実行までいくのはやばいだろ ジョシュア好きはショタコン
ベルセルクのリッケルトも好きそう >>918
FF16はCMでクライヴがイフリートになってるとこ見せてるのに
イフリートは誰なんだとかやってるし全体的にゲーム側からネタバレしてくるのが多い >>919
はあ別にお前と意見すり合わせたいわけじゃないからどうでもいいけど俺は納得できなかったし肝心なとこぶん投げられたという感想にしかならねえわ ジョシュアは顔は可愛い系だけどナヨナヨしてない、男気あって頼りになる
ニンジン食べれない事以外は育成成功 ジョシュアとジルが絡んでくることころは面白い
クライヴが魅力無いから >>928
一応黒いイフリート()だのとまんまとミスリードに引っ掛かってた奴だらけやん >>922
でも単純に大人向けストーリーの群像劇として評価するなら
FF16なんて比べるのも恥ずかしいレベルの大傑作に思えてくる ライターはもっと自分の作るストーリーにプライドもってほしいわ
ゲームだからってこれは低レベルすぎる >>928
そういやゼノブレ1CM並の大ポカだな… ミドに抱き付かれるディオン見て、本当に女は苦手なんだなって思った フロ2はあらすじや設定だけ見ると面白そうなゲームというだけ
実際ゲームをプレイすると場面飛びすぎ説明不足すぎで意味不明 ごめん
今クリアしたんだけど糞後味悪いんだけど
どうすんの俺の40時間 メルカリにも平均7000円で大量出品されてるからな >>929
お前が正しい感性だよ
このゲーム全肯定してるやつはそれを前提に謎の理屈らしき何かをこねてくるだけ >>839
そんなクソどうでもいい理由で
ただでさえくどい描写増やせとか勘弁願いたいわ
そんなのくだらないことを問題視してくだらない要望を掲げる方が問題だよ >>915
叩きたいゲームじゃなくなったから減ってんだろ
こいつの配信毎度こうだぞ
でピンプロの発言次第でどっちのスタンスを取るか決めてる奴ばかり >>940
だからクリアするの大事なんだよな
あのクソみたいなラストで色んな期待が裏切られて評価変わるから サガフロ2は今も昔もゲームとしては評価されてないよ
浜渦の神BGMと、シナリオ(演出)の人気が高いだけ
ソフィー様が死ぬシーンで泣かない奴とか人の心無いんか? クライヴがイフリートというのがミスリードで実は裏があるのかもと思いきや
別に見たまんまで何の捻りもなかったというしょうもなさ >>940
あのラストで号泣するバカもいるらしい
人間は分かり合えないものってわかったよ >>930
ああいうクライブがなにかに気づくシーン結構あるけどアスペはわかってないんやろなあ
ガイジ保護字幕で説明あったりするのかな
(クライブは残されたニンジンを見てジョシュアがいたことをさとる)とか(握った手は人の手とは思えないほど固く、また力も弱かった。石化の進行を省みず前に進み続けるシドの覚悟にクライブは言葉を失った)とか トルガルが最後までただの犬だったな
一応伝説のフェンリルとかって設定はあったけどストーリー的にはいなくても関係ない
これもゲムスロリスペクトか?
あっちはCGが大変で殺したらしいけど >>950
賢きお前はスレくらいたてられるよなあ? サガフロ2リメイクするなら
ファイアーエムブレムの世代が変わる奴みたいな感じにしてSRPGにしてくれ >>944
配信のコメントなんてどこも基本そうです
加藤の配信のコメントみたら失神しそうだなお前 FF15ですら途中までDLC出したんだが
16のやる気のなさ つーかオリジンやってないやつはやっとけ
16より面白いぞ DL版販売数+出荷本数で300万って、それスクエニ側もどうせ売れんやろって本数しぼったってことじゃんw
いつも通りに初週500万は堅い!1000万目指すぞ!ってならパッケ版だけでも数百万は作る筈やん? >>659
トトロみちゃったの?!
俺は、トトロを見てないからね
選べるのよ >>960
???
お前がただ俺の感想に殴りかかってきただけじゃん >>964
オリジンを出汁にして他ゲーを下げないで すまんサガフロ2の泣きそうになる大団円とこのクソゲー比べないで貰って良い? 16→ラーメン→1ピクリマ→2〜6→フリプ7〜12
これが口直しコース サイドクエストのお使いはまぁいいけどメインストーリーでもちょいちょいお使いはさむのはやめてほしかった >>925
じゃあ他に何するんだってなるけど?
クライヴ達にとってはクリスタルなんてあってもなくても関係ない代物だし
最初のターゲットが敵国なら尚更でしょ ファイナルファンタジー 著:ジョシュア・ロズフィールド
完 >>968
独り言ならチラシの裏にでもかいてろよ
ちょっと噛みつかれたらぎゃおるメンタルは草 やばすぎるだろ
そういうエンドならそれなりにその後を描いてくれよ
ラストにしても実は身ごもってたジルの子供が最後ヒーローごっこしてるならまだ分かるんだよ
なんだよもうわけわかんねぇよ
掘り下げたキャラたちのその後を描けよ >>935
プライドは多分持ってるだろ
実力が無いだけで >>944
何故か彼だけに粘着してるけどきみピンプロさんの釣り針に引っ掛かったんじゃない?ww こんなネタにもならんクソFFを生み出した吉田の業は深い >>979
よし。じゃあアルテマの種身籠りエンドな >>968
それに噛みつき返したのお前じゃん
それに感想でもないよね 満場一致の神ゲーム求められてんのがそもそもしんどい 文字だけだと相手の知能や精神年齢を察せない人もいるよな
リアルだとくっさい服着てたり表情や仕草がおかしかったりで一目瞭然なんだけど
構っている相手はそういう人物だってことに気付けるようになるといいね ところで伝説のリヴァイアサンはどうなったの
なんで召喚獣集めてないのにアルテマは器に相応しいとか言ってんの >>943
リアル調を目指したゲームで世界観があまりにリアルじゃないのは批判されても妥当だろ
くどいってんならそもそもベアラー差別描写無くせばいいんじゃないの?
世界的に落とし込めてないんだからさ >>979
一応最後クライブが喋ってるから生存しててジョシュアの名前で物語書いたって感じらしいぞ
サブクエで物語書くって言ってたし >>980
プライドないとあんな自信満々に生放送できないかぁ~
天才吉田様が太鼓判押してるから買ったのによぉ
全然体験版から期待してたものが入ってなかったよ
実力不足って怖いね >>993
ベアラー差別はシンプルに書きすぎてくどいんだよな…
そんな何回もやらねえでも分かるから他のモン書けやって思ったわ >>976
自己中過ぎてウケる
クリスタルが無くなって困る民衆なんて知ったこっちゃねーって開き直ってるやん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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