【PS/XB】DIABLO4 ディアブロ4 Part99
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時に↑を3行以上並ぶようにしましょう。
立てると1行消えます。
次スレは>>900が建てて下さい
公式
https://diablo4.blizzard.com/ja-jp/
不具合等問い合わせ先
https://us.battle.net/support/ja/help/product/diablo4
過去スレ
https://w.atwiki.jp/d4wiki/pages/100.html
関連スレ
PC Diablo 4 Part.85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1689567877/l50
前スレ
【PS/XB】DIABLO4 ディアブロ4 Part98
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689745842/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>002
おつかれさま
ここのスレ昼間みて震撼してて
さっき入ってNMDやってみたらそんなにプレイフィール変わってなくて???
むしろ少し硬くなってんじゃねーのっていう
シャードソサ@92 世界中のユーザーの記憶領域を11GBも使ってやる事がこれか? ブリザードはいつまでたっても頭脆弱
ディアブロ3と同じような流れだな
初期Verはどうしようもない状態でそこから迷走を経てマトモになっていく
全員今日からD4は寝かせて3年後に再会しよう ■よくある質問
▼今回が初出のもの
化身って何?
→レジェンダリー装備の能力を抽出した物。或いはダンジョンで手に入る力の古文書。
化身は基本的に使い捨てだが、力の古文書の方は何度でも使える
化身の種類によって付与できる部位が違う
//i.imgur.com/hPo8cLg.png
幸運の一撃って何?
→スキル毎に発生率が設定されている
幸運の一撃が発生すると装備のオプションにある「幸運の一撃: 最大+○%の確率で○○する」が発動する
例)幸運の一撃発生率20%, 幸運の一撃発生時5%で鶏を発射する
→20%*5%=1%で鶏を発射する
オーバーパワーって何?
→3%の確率で発生する水色ダメージ。
現在のHPや強化値を参照してダメージボーナスが計算される
オーバーパワー+クリティカルは橙色になる
馬は?
→4章から
リリス像のボーナスって集めた方がいいの?
→集めた方が良い。全て集めると↓
筋力・知力・意志力・敏捷がそれぞれ+68
オボール上限+100
パラゴンポイント+4
名声は上げた方がいいの?
→上げた方が良い。全地域で名声ボーナスを全て取得すると↓
スキルポイント+10
ポーション+5本
オボール上限+400
パラゴンポイント+20
パラゴンボードってどう拡張するの?
→ボード端の「ボード アタッチメント ゲート」で[ボードセレクションをプレビュー]
ボードを選択して[プレビュー]→[回転]で方向を選び[添付]で確定 dlcが全部出た後、調整が終わったら完成って理解でいいの? >>8
まあ50パースタートで無駄にアプデしまくって僕頑張ってるでしょ偉い風に見せてるゲームだからな
本質的にはずっと変わらん流れよ 前スレで心臓えぐいんじゃない?って言った者やけど心臓でのダメージインフレはほぼ無くてしょぼいおまけみたいな物って教えてくれた人ありがとうです
期待すると良くなさそうなのであまり楽しみにしないでおこうと思いますw すまん、テンプレの画像がマルチポストに引っかかってる
上げ直すか?
もうヘルタイドタイマーとかあるし画像いらないと思うんだけど ▼育成など
スキルの振り直しはできる?
→ゲーム内通貨「ゴールド」を消費して振り直すことができます
パラゴンの振り直しはできる?
→できます
ストーリークリアしてワールドティアを上げないとレベル50で止まるって聞いたんだけど
→止まりません
未クリアでティア2だろうと経験値が貯まれば51以上になります。
装備の効果でスキルレベルが上限超えてるんだけど?
→その分強化されてます
○○って効果のレジェンダリーが欲しい
→化身の種類を調べて骨董品をぶん回しましょう
▼シーズン関連
シーズンでキャラリセットされる?
→シーズンとは別になるが今までのキャラは消えない
シーズンでまたリリス像と名声やるの?
→リリス像のボーナスと名声ボーナスは引き継がれます
バトルパスはシーズン限定?
→違う
▼他
ゴーレム使えない
→[スキル割り当て]でセットしろ
装備やレジェ効果の上下限が見たい
→[オプション]→[ゲームプレイ]→「□詳細なツールチップ情報」オン
ついでに「□高度なツールチップ比較」もオンにしておけ >>12
レムナント2のポジティブ情報あったらどんどんこのスレに書き込んでok >>13-14
>>18-19
サンガツ
また引っかかるかもしれんしいいんじゃね >>22
レムナントはデュアルクラスがこえーな
デュアルクラス採用してバランス調整できたゲーム見たことねーわ シーズン1で無双したくないのかい?
あんた達、強くなりたいのならその方法を教えてあげるよ
ttps://pbs.twimg.com/media/FsfogtFWIAwII1F.jpg >>25
障壁爆破ビルドってユニーク1つもなくても作れるし楽だよな こんなんじゃウーピーゴールドバーグもプレイ出来なくて良かったかもしれんな あと数日でシーズン開幕って場面でこの嫌がらせみたいなアプデする必要あった? てめえら今から
ナーフ無双してるこいつを
ヤッつけに逝って下ちぃ
ブリザードせいじん
特徴 おま○こ品評会
好きなもの にゃーふ
口ぐせ それは意図したものではなく不具合です
とくてん100てん ヘルタイドの宝箱の場所教えてくれるサイト普段なら200位いいね付くのに終了間際で10個しか付いてないの笑う
不具合でみんなやってないんだな このまま調整無しでシーズン1入るならマジで人口減るだろうな >>29
開幕するから既存ビルド殺してるんだよなあブス専だからドルカスは免除されるどころか強化したけど ネクロの新ユニークはミニオンの攻撃でも発動して
檻だと100%発動します
ゴーレム生贄にすると+2箇所で全部生贄だと最大+4個発生
闇化すると色々なバフを乗せること可能
召喚闇爆反射メンデルンボーンストームにしてやっているけど
ボーンストームでライフの5%障壁を安全に発動出来ます
高ティアだと障壁あってもすぐ死ぬけどね ティア38回してたらローグの串刺し3回目に注入効果落ちた。ダメージアップするものの元が串刺しなのでさほどでもない
ボスとかある程度硬い相手なら秒間3連射で毒溜まりがサクサク発生して毒注入を全く切らさずに殴れる
レベル82で毒強化全くなしで毒溜まりと合わせてdotが4.5万ダメくらいは出る
問題は低ティアでもないとべた足で殴り合いできないのと他化身が有能だから肝心のコアスキルなどのダメを落として入れる必要があるかということ wiki荒らされても俺らが困るだけで鰤はノーダメージなんだが >>42
毒入れたら軽減とかそういうビルド用だと思う
注入とポイズントラップだけで十分な気がするけど
とにかく毒を切らしたくないならって感じ
俺は要らないかな… >>44
ランダムテレポなんだっけ
この開発にそんなことさせたらそうなるわな 攻撃力を下げます
生存性を下げます
獲得経験値を下げます
アイテム入手性を下げます
もう下げるとこ残ってなくね?
じゃあこの先アッパーしかないぞやったね! とりあえずシリーズで新しいジョブに手を付けるのはやめておこう
元々の性能かナーフのギャップで弱く見えるのかわかんなくなるからな
慣れたジョブで新基準に慣らしてからや ディアブロアニキ達が何でWをクソゲーいってるのか
アプデがクソだいってるのかまったくわからない
ディアブロWデビューしたぼくに教えておくれ
調整の連続だろしで弱体化しても別によくね?
そもそもディアブロってこんなんだろって想像通りだったけど この状態でどのツラ下げてシーズンパスの販促かけるんだろう 明日はティアキンの残りダラダラやって明後日からキャプテンオリマーになるわ
AC6までの繋ぎで買ったのにD2Xやってた方がマシとか笑えないんだけど >>50
もう一段階下げればいいだけの話なんだよなあ…… >>52
スレで騒ぎたいだけなんだろうよ
多分ゲームには飽きちゃってる >>52
はいはい
FFスレはここじゃないんだよ? ソサの新ユニって2にあった勝手にテレポする奴
それ以外は言うことのない神ユニークだったんだけどなあ
クソゴミで笑える
そのうち自分が閉じ込められるボンプリを勝手に発動するゴミも持ってきそう
劣化コピペしかできねえのかよこの無能開発は >>52
想像通りなら何言っても意味ないやん
このスレ全員エアプだから自分の意見が正義でいいよ
ディアブロは神ゲーでナーフでは無く神調整 ここまでナーフされて笑顔でいられるわけないわ
逆貼り野郎とも ヘルタイド不味かったわ
貯まりにくいのはまだ良いとしても
貯まった時に250箱が消えてた時は流石にイラッとしたぜ ヘルタイド不味かったわ
貯まりにくいのはまだ良いとしても
貯まった時に250箱が消えてた時は流石にイラッとしたぜ 無限に使えるけどランダムテレポとは・・・・ (^w^) 心臓今見れるのは初期レベルのでレベル上がったら化ける可能性は? 加算プール、クリティカルプール、脆弱プールを均等に上げることで最大ダメージがより効率的に伸びるよね
んで、今回のパッチで元々埋めやすかった(高数値の)加算OPがさらにバフされて、クリティカルやや脆弱OPがナーフされてプールを埋めづらくなった
つまり今まで以上にクリティカルと脆弱OPの厳選にこだわらないと最終ダメージは伸びなくなったわけだけどこの理解であってるよね?
公式パッチで「開発者メモ:本作でビルド構築を成功させるには、「クリティカルヒットダメージ」と「脆弱状態の敵へのダメージ」が往々にして必須条件のようにみなされていることは認識しています。今回の変更はビルドの幅を広げる上で前進となることを期待したものであり、今後も同様の目的で変更を加えていく予定です。」って言及してるけどどう解釈してもビルドの幅は何も変わってないんだけど… >>63
回線間違えるのはアウト^ ^アフィさんお疲れ様でした アプデ前に心臓で雷ソサ強くなると思うから頑張ろうとか言ってた人自殺してるんじゃないかな
かわいそう でもお前ら言ってた事と全然違うよな
DIABLOはシーズン事に大幅な調整入る
だから一喜一憂するんじゃなくシーズン事に強いビルド触って楽しむもんだって
愚痴言うのはわかってないやつって意見多かったぞ 1秒毎に付近の死体から死体スキルが自動発動するって心臓に希望がある気がする >>70
ほんの少し試せばすぐわかるだろうに
なんなん、ディアブロのテストプレイがそんなに苦痛なのか >>69
あってる
前進どころか後退してるしビルドの幅は更に狭まった >>72
心臓の性能わからんうちから何を根拠に?そんなやついたか? ネガティブな話題ばかりだけどポジティブ要素あったのかな?
倉庫とかボードリセットとかは諦めてるけど、オプションのリロールとかのコストもそのままだよね… >>69
もう均等に拘る必要なくなったんじゃねぇの
クリティカルと脆弱は必須じゃなくしたいって調整ならな
脆弱は条件達成の難易度の割に最低限でもそこそこ倍率あるからまだ死んではいないが 黙れ。FF16もシーズン1が始まる頃には神アプデ来るよ。いまはまだその時ではないだけだ >>69
脆弱とクリのビルドをしにくくすることによって厳選する気失せたライト層のビルドが変わるとか思ってるんじゃない?
そもそもライト層は最初から脆弱とかクリダメとか何にも気にしてないから変わらないっていうね >>56
これだな
ディアブロアニキども異常プレイして悪魔に取り憑かれてそだしな 馬場めっちゃ柔らかくなってて草
そして本当にロード画面で自キャラがこっち見つめててさらに草 >>73
悪い意味で大幅な調整入ったやん
そして強いクラスは今回はドルイドやん
障壁爆破には一切触れてないって事はそういう事だよ >>79
何故かドルイドの大嵐竜巻ビルドが強化されたよ! エターナルとハードコアのリリス像と名声とマップはやっぱり共有されないのか、めんどくせぇ >>79
上位素材精製個数の撤廃とか パッチノート読めばそれなりに >>69
別に均等であることに意味はない
脆弱が加算より3倍盛り辛かったら目指す値は1:3とかが最高効率になる
実際のところ脆弱出来る限り伸ばした方がいいってのは変わってない スキルまわりはバフも結構ある印象だな
全く体感できないから荒れてるわけだがローグなんかは高ティア用の鉄ビシ氷煙幕とかは結構熱そうではある
コアは遠距離にしないと話にならなそうだけど ドルイドがデブで不人気なのをあんまり強くないからと勘違いしてそうな感はある
ソサとかゴミでも人気あるしな >>88
それこそエアプ
抑圧不可ナーフで立ち回り方変わってんのに >>47
ネタ動画で使われるけど実際は誰も使わない奴じゃん…… 高ティアプッシュするなら棘の道だけど、ティア50くらいならある程度適当でもいけそうじゃん
廃人以外はその辺で遊んどけっていう感じなのかな
今は1つのビルドで究極目指すプレイヤーより、いろんなキャラとビルドを試して欲しいっていう思惑なのかと思う。ブリ擁護するわけじゃないけど。
でも、ヘルタイドのドロ、早くなんとかせいやボケ てかもうdiablo3みたいなのやりたくなったら
ヴァンサバ系でいい気がするわ >>81
現状加算ガン済みして乗算に勝利するようなバランスにもなってないよねコレ
結局ビルド幅を増やしたいって文言と全く無関係な調整してるわけで、今後も小学生以下の算数能力しかない開発者がそのときの気分で調整しますって宣言にしか聞こえないんだけども… >>94
6秒ナーフは確かにそうなんだけど火力は一応上がったんじゃねえの
正直抑圧不可取り上げるのはやめて欲しかったけど 前スレでも書いたけどLv88の未完成向う見ずコンビローグでもND54普通にクリアできたし
完成すりゃ50台は多分余裕なんじゃねえの
知らんけど 問題は結局脆弱ダメとクリダメが独立枠で他の要素じゃ変えが効かないってことだからな
枠の構造をいじらないと解決しない バランス調整というより
今まで出来ていたことが出来なくなり
自キャラがただ弱くなって不便になっただけだ >>99
伸びやすい他の乗算伸ばしたらええだけやん
脆弱は20%だけとかで良いと思う ああ、なんか似たのやったな思ったらVampire Survivorsだや^^ シーズン1までの全世界キャラ使用率で今回のバフデバフが棲み分けされた気もする
多分、ダントツ最下位だったのがドルイド 次が大幅弱体化されてたネクロだったのかと
他はそれなりに特に馬場が使用率高かったと思う。後は伝統的なソサと移動快適なローグ
順当に人気キャラの出る杭をぶっ叩いて、使用率低かったキャラは強さ維持って感じで
棲み分けされた気もしないでもない
デブかガリしか選択肢ないのに ビルドの幅がーって鰤はバカです。まず職を自由に選ばせろ >>100
6秒無防備で今まで通り立ち回れますかあ?
エアプさん >>110
いや6秒じゃねーわ
エアプの相手するんじゃなかった
死んどけグリッチ馬場 帰ってきたから色々試してみたで
ローグだが、攻撃は装備工夫したら下がった感はなく戦えるわ
弓速射主体にしたら殲滅速度はある程度確保できた
けど、手持ち装備だと防御面が如何ともし難い
どうやってもワンパンされるわ
どないするんやこれ >>92
全く体幹できないのは当たり前ダメージ計算的重要なクリティカルと脆弱が大幅に下げられてるから基礎になるダメージが多少あげられてもマイナスのままなんだよ やばいのは調整の方向性
よしんば加算の一部が乗算に勝つバランスになったとしてもそれが流行ればそれもナーフされるだけという方向なんよ
この繰り返しで死んだハクスラは無数にある シーズンに関して一応光明が見えるのは
何とかの灰?で経験値バフとかゴールド取得バフを選べるやつだな
これはまだ詳細出てないよな?
レベルさえ上げちまえば一応どの職も形にはなるからな
ナーフタイドで250も苦しいが何とかなるだろう
経験値10倍バフで頼む レベル上げ辛くしたのと防御系もナーフしたのははどういう意図があるんだよマジで >>101
覆面したキモイオッサンが棒立ちしてるの眺める良ロード画面になった >>116
かといってバフだけしてダメージ億超え当たり前になる方が調整放棄じゃねぇかな
今回は計算式かエンチャの倍率ミスってたんだろ
後は定期的に環境変えるために色々浮き沈みはあるだろうけど >>118
囁きの経験値がアホみたいに増えてるからそれでレベリングしろってことなんだろ、知らんけど >>118
前からプレイヤーが全然死なない環境は修正したい
すぐに死ぬというスリルある環境にしたいとかいう
頭品評会なこと言ってたからそういうことなんじゃねえの
知らんけど 所でみんなはストーリアはスキップするの?
シーズンの新ストーリーあるんだよね?
それやればレベルは自然についてあがるのかな 計算式は幅が出せるようにこれから変えていくから今回はとりあえずの処置
とかじゃないと本当にユーザーいなくなるぞ 文句言われてるうちはまだマシだ >>116
俺の心配はそれ以前に現状の開発に四則演算レベルの計算ができない奴しかいないっことに戦慄してるわ
どんな大層な目的があっても全く頓珍漢な調整されるだろうってこと >>120
妄想垂れ流してんじゃねーぞ
鰤がクソ調整したこと対して妄想のアプデでインフレして壊れるからーって頭おかしいのか? 経験値シーズンバフとレベル差経験値ナーフで相対的に0や それならハードコア勧めりゃいだけじゃん…(ふるえ) 昨日と比べてきっちりダメージ半分になってて笑うわこんなん >>126
ブリは脆弱クリティカルを必須じゃなくしたいってアプデしただけだな
今後もナーフ連続とかも妄想だろ?
億ダメとか絶対修正されるやんこれって思ってたろ? 死にやすくして死んだら仲間に復活してもらえってことだろ
結局仲間も一緒に死んでるけどさ 死にゲーは配信映えするんだわ
モンハン系チューバーがこぞって即死難易度を渇望してたぞ
ブリザード様もストリーマーと連携するからそりゃ防御力は下げで死にゲー路線よ 地味にエンチャント安くなってる?
10回やっても1回100万にならなかったんだけど 信者あるある
ユーザーの都合よくしたらコレコレこういう悪いことが起きる!!って力説してくる ナーブロ4楽しんでる?
次はキャンプファイア(笑)の燃料投下が楽しみだわ 絶対死なない障壁爆破ドルイドに手付けてないあたり単なる頭イナリウスなんだよなあ >>79
冷気エリートの攻撃一発で凍結する不具合を修正 さっきブッチャー斧初めてドルの人間のままの雷ビルドで使ったけど結構使えるな、リソースは回復するし遠目からいつもより制圧出来た気がする。脆弱とクリダメ見るからに下がってるけど。火力で飛ばさず頭使わんとダメそうとは言え今迄も厳選大変だったのにねぇ… >>120
ゲーム難易度自体を調整すれば解決するがスケーリングが手間だから多くの開発は手軽なナーフを選択する
3後期はこれに該当しないがアッパー調整が作為的っつー別の問題を感じるユーザーもそこそこいたな
とりあえず今やってる方向性で過去失敗した作品が多数あるのだけは確か どんどんインフレが加速した結果あの手この手でプレイヤーを即死させようとして一般層がいなくなりサ終になったMHFというゲームもあったな >>134
ライズの事変だな
マスターランクにはそれが無かったから欲しい言ってましたぜ
全滅頻度が高ければ、実況系の人が回数をこなして一度の配信で大勢と触れ合えるという事情もあった ヘルタイドをハイリスクハイリターンにってそれじゃまるで今までローリスクハイリターンだったみたいじゃねえかよ
ローリスクローリターンだっつうの一生懸命神秘箱5個あけても全部売却になってばっかなのによ >>142
もちろん全部を上げる方向で調整できないこともないんだろうけど大味になりそうだし
マイルドにするほうが無難だと俺は思うよ
マイルドなだけじゃつまらんから飛び抜けた存在も必要だとは思うけどね >>143
こっちはデフレでプレイヤーを即死させようとしてるんだが インフレ抑制するなら脆弱を加算にすれば良いではないか >>144
高難易度イベクエは昔からあったけどあのゲームシリーズは別にそれがメインじゃないしなあ
というか配信者とかいう奴らがいらないんじゃない? >>144
体験版のマガイマガドが一番盛り上げってた人多いな
10時間ぶっ通しでやったクリアできたやつは面白かった
あれまじ難しかった MHFのサービス開始時を乗り越えたから大体余裕だ
シェンガレオンが倒せないんだ インフレさせたくないからナーフする←このアホ
マリグナントはシーズン限定だし何も考えてねーだろクソガイジ
億ダメ出るからーって頭おかしいこと言ってるやつは自分では出したことないクソガキだろうし終わりだよ >>143
あいつらはグレンゼブルの頃から既に醜かったからまた違う
それに醜さを隠してもいない まあそうイライラすんなよ
たかだゲームの一つだろ?
気に入らなければいくらでも他のゲームがある
俺は取りあえずS1はパス完走する程度には回しつつsteamの積みゲーでも崩すかな 運営とここで擁護してる人は外人のトップ参考にしてるんでしょ
実質のエアプ 延々叫んでた馬場が弱くなったのは個人的に嬉しい
なぜなら俺は馬場だが叫び声など上げていなかったからなw 経験値バフの灰?くらいだよ今んとこ期待できる…
AC6まで詰みゲー崩すか ローンチして2ヶ月もたたずにこのナーフすごいな
アーリーでもナーフすごかったしテストプレイちゃんとやってないというかテストする側がゲームの理解浅いんやろな ダメージ億超えプレイヤーがいる前提のHPとかに調整されたら
ビルドの組み方分かってないライト層はかすり傷しかつけられなくて辞めちゃうでしょ
というごく自然な帰結を説明してるだけなんだがな >>161
次はアイアンスキンナーフだから終わるねお疲れ様 即死技連発のリリス居るしライト勢のことなんて微塵も考えてないだろ >>165
なんで億超えにHP合わせる必要があるんだよ
その時点で悔しくなってるだけじゃん >>166
別に何も終わらないぞ?
敵のレベル85さえ倒せればゲームとしてのトレハンには何の支障もない。どのみちウーバーユニークは出ないだろうしな。
それ以上の領域はただの趣味や道楽でしかないw ナイトメア前でやめるのがベストだよなこのゲーム
楽しみたいんだよね
苦行したいわけじゃないんだよ >>169
じゃあ味方に億超えきたらワンパンで終わるゲームが良いってこと?
欠陥ゲーやろw
マルチゲーなんだからナーフも当たり前にあると思っとかないと 俺は他の奴とは違うから大丈夫
みなさんそうおっしゃるんですよね まあ苦しいところだがこのゲームの先は明るく無いな
ヘルタイドの炭ドロップをバグと言いながらもすぐに直せない
最近多い開発力が足りてないパターンだろう
そんな中で今後何を追加出来る?
結局ディアブロというネームバリューはあったが実際はちゃちな見下ろし型の何かでキャラは小さく5種類のみ
スキンが売れるか?
爽快感が消されるゲームに人が残るか? シーズン完走は厳しそう
あの変な赤いシャツは欲しい
セールで買ったドグマやりながら様子見するかな ネームバリューだけで死ぬほど売れちゃったからな
いくらクソ調整しようがもう売り逃げしちゃってるんだもんな ブリザードが有能とは思わんけど
ここのアホより数段頭はいいと思うわw >>181
ポケモンみたいなモンやな
1番声うるさい対人の声無視しまくって碌に環境も揃えてないけど売れてるから聞く意味もないって言う >>181
ネームバリューだけで
ろくに調べもせずに
買う方がバカなんだろ ウバユニヘルタイドはすぐ直せたのに今回のはえらい時間かかってますね >>186
これはガチこのゲーム買ったやつ馬鹿です シーズンよりもキャンプファイヤーチャット配信の方が気になる
キャンプファイヤー着火前にアプデでエタノールぶっかけたような感じだろうし外人ニキ達に盛り上げて欲しい もはやNMDの馬場は敵集団手前で50秒休憩して憤怒起動できるようにしてから突っ込む最高のプレイフィールを強いられるな
うんちすぎ >>177
いや勝手に味方に来ないじゃんこのゲーム
それとも普通のフィールドでの話か?
ある程度レベル上がったらフィールドのモンスターは全部ワンパンだろ 材料同じだからな
億超え勢ナーフされたら億超えない勢も同様にナーフされてる
どっちに合わせるとか仕組み理解してるとかそういう問題じゃない このままでは…
ドルイド修正でさらにオマケで
他職ナーフされるんだろうな… >>182
骨槍
クリダメ脆弱上限を思い切り下げられた
攻撃化身の骨槍分裂、草のクリダメも下げられた
ダメージはクリダメ400~350万出ていたのが半減とは言わないが
250 万程度に落とされた
防御系減少率落とされて敵の攻撃が相当痛い洒落にならない
骨槍意外は分からぬがダメージが目に見えて下がり更に死にやすくなった なんか会社全体でセクハラが横行しすぎて優秀な社員がいなくなり、無能だらけになってナンバリングタイトルなのに前作より劣化してる海外のクソメーカーがあるらしいな、うんこブリブリみたいな名前だったわ 経験値減ったなぁ
レベリングはNDじゃなくて囁きやれって事か ディアブロ好きだから辛いわ。このままいい加減に終わらせたらディアブロシリーズ自体オワコンになる >>191
ワールドボス短命過ぎてなんも面白くない問題はあったな
同じレベルでもコアゲーマーは火力1000
ライトゲーマーは火力10みたいな状態で
敵の強さで難易度調節すれば良いは無理だと思うよ
マルチゲーじゃなかったらディスガイアみたいに好きにしてで良いけどね 近接ローグやばいなこれ全く回復が追いつかないやんテストプレイしてないだろこれ >>193
ドルイド単体ならいいけど下手に障壁そのものいじられたらどうなることやら
てか障壁爆破ビルドは共存レジェのクールダウン減少だけってのが謎すぎるそこじゃないだろ >>195
無能っていうか四則演算すらまともにできんレベルだし障害者雇用しか残ってねえんじゃ >>198
元々3の時点でシリーズに泥ぶっかけたけどな
最初のズッコケはこれの比じゃなかったしDLCのネクロ追加の奴でもう大掛かりな拡張はないって確定した時海外ではそれなりに絶望の声あったよ ローグってなんか悪さしてた?
なんでこんなお仕置きされなアカンの >>205
んなこと言ったら馬場は不遇に片足入ってたぞ テストプレイする時間が取れませんアプデ延期しますか?金払ってくれる上にデバックまでしてくれるあいつらにやらせとけ、どうせこんな感じだろ >>205
実は最大HP低いだけでめちゃくちゃ安定して強かった ユーザーを興奮させる要素がアプデに皆無なのがな
囁きの経験値あがりました→うおおお神運営!ってなると思ってたのかな? だがもしレベルカンストが無ければこの状況でも絶賛してただろ?
パラゴンボードを10枚追加してくれても困らないしナイトメアDも200まであっても良い
それでこそ楽しいゲームだろ?
終わりが無ければキャラに愛着も湧くしスキンも買いたくなるだろう
ここのところの設計をブリザードさんはミスしてないか? >>173
ラスアス2なんかも、開発の途中でイザコザがあって(確か上層の女と、現場が衝突して大量に辞職?)
結果的に変なものが出来上がって、色んな場所で荒れに荒れてたなw特に1作目のファンが吠えまくってた
向こうの人って、好きや嫌いの判断が明確でしかも極端なんで、失望したときの怒りだとか攻撃も半端ない
面白いのは「日本のゲームみたいに綺麗な女を出せ!(女らしい女を出せ!)」とか言ってた人が何人かいた事
日本のキモオタと同じような人が向こうにも結構いるんだな、、と感じた、まあ流石にゴリラ女を出すとか
極端すぎるとは思うんだが、あとレズとかも(向こうの場合は、レズだけでなくホモ設定が埋め込まれる可能性もあるw) >>199
倍率が減っただけでコアゲーマーが火力100でライトゲーマーは火力1になってるだけじゃん
防御ナーフもあって死にやすくなったから下手したらもっと格差拡がってるよ
コアゲーマーに悔しくなってナーフしても苦しむのは結局ライト層だけなんだよ ナーフとか言いつつドルイドがウバリリに一撃5400万とか出してるじゃないか
ブリザードさん何してんすか ほんま耐久減がきついわ
基礎パラ半分に減らすんじゃなくて攻撃力の寄与を半分にして防御そのままとかできんのかね
一時が万事クソ雑過ぎんだよ >>210
いやレベル上げに終わりがないってのもそれはそれでなぁ
そもそもキャラの愛着より装備に一喜一憂するゲームですし >>213
はいこんばんわ
クソゲーをDL版で買ったアホです、よろしくお願いします >>212
そうでもない
みんな最適な計算式で装備組めてないからな
君の言う方針でライトゲーマーを切り捨てないように調節すると
誰でも組み方分かるセット装備みたいなのを出すことになる
もうそれは過去にやったよね ソーサラーの防御スキルのリキャスト爆増でゴミカスになったらしいな
誰がやるのこのカスゲー グラフィックやアクション、音楽とかはデータが流用できるけどユーティリティやアイデアは作り手の能力次第だから、もろに影響出たな今作 セットは3みたいに一気にやる気なくすような事態になるから反対ですわ
2のルーンワードみたいなのがあると良いんだけどなぁ とりあえず今日はもうやる気にならん寝よ
何かガッカリした つまんね~
火力も1/3で即死
ソーサラーはただの即死ゴミ
誰がやるのシーズン >>182
さっきヘルタイドやってみたけどlv100骨槍ネクロ
ダメージが目に見えて下がったのは上述の通り
だけど、ポーション使用率がおもクソ上がった
防御8000弱あったのが7100になってる
走ってきて自爆するデブとか死んでも火炎を3方向に出してくるのとか
あーいうのは当たるとかなりヤバいNMD50前半は快適に回れてたが多分厳しくなりそう主に防御面で
今から試してくる 56:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4722-8XAJ [
結局こいつの根底はこれだから。会話は不可能
カルト信者みたいなもん
133.204.26.160]):[sage]:2023/07/19(水) 21:38:49.41 ID:xonvtXmq0
>>52
スレで騒ぎたいだけなんだろうよ
多分ゲームには飽きちゃってる 地下室イベで祖霊が落ちるようになってるな
以前はゲロまずだったしヘルタイドよりはマシかもしれん 戦闘を面白くするために防御スキルのリキャストを爆増しました
???
何が面白いんすかね >>217
レベルで見せつけていく遊びで良いだろう?
MMOなのにドヤれる要素が無いからMMOの意味が現状無い
ウーバーユニークは知らんな
装備なんざわざわざインタラクトしないと見えないしな 召喚闇爆反射メンデルンボーンストーム安定して
NMD60クリアできる様になった
新ユニーク結構強いかも >>233
全体的に宝箱がほんのり美味くなってる気がする
まだ実用レベルの品は引けてないけど そもこのゲームにそんな状況による戦略とかある?
ブッチャーとかをこのタイミングでスキル発動させるとかなり楽になるとかさ
別にないだろ 召喚スキルの硬直を小さくしました
?
召喚スキルなんか使ってるバカいるん ブリの想定がどの程度かは別としてもWBはティア1から挑める時点でスケーリング全体からしてもかなり敷居低くしてあるのわかるでしょ
100前提とかウーバーリリスみたいなのだったら地獄絵図だと思うが >>177
ナーフがあるって話とバランスが取れてないって話は全然違うんだが
億出すやつをナーフするならわかるが全体落とすのはバランス取れてんのかって話で
まあ昼間からずっと暴れてる奴なんだろうがねID変えてもワッチョイ同じだし >>225
バビロンズフォールは…もう…ないんだ… >>236
そんなんレベル上げ効率化が更に加速してハッタショゲーになるだけや少し考えりゃわかるだろ ワイのローグちゃん回復しょぼしょぼになってて草なんだ🤗 >>219
どういう意味?
ライト層は脆弱もクリティカルもクールダウンも何も考えずにプレイしてるってこと? >>225
バビロンズフォールはイナリウスと共に天界に帰ったから… 一般人100万廃人1億なら100発殴らないと倒せないでしょ
一般人80万廃人5000万にすれば60発で倒せるし
50万500万ぐらいになれば廃がワンパンでも一般人も10回擲れば倒せるし
ダメージの幅でると何回殴ってもぜってー倒せないになるべ
それがわかりやすいのがNMDの敵の攻撃力
向こう見ずやらなんやら防御系全部死ぬだけHPタンクとか意味ないそんな調整普通の人は楽しくないと思うんだけどな >>248
そもそもライト層は脆弱の概念すら理解してるか怪しい そもそもヘルタイドすら経験してないかもしれんぞライト アインズ・ウール・ゴウンに栄光あれ!! ∩(^o^)∩ バンザイ! >>231
ドルイドというか障壁爆破ドルイドと大嵐竜巻ドルイド >>248
そういう認識なんだろ
そんな奴はもはやライト層じゃなくてただの知障だと思うがね… >>248
とりあえず脆弱クリティカルまで全部盛りしてるような奴はライトゲーマーではないかな ドルイドの見た目が辛いなら、骨檻とメンデルンがぎり許されてるネクロにしとけ
他のキャラは全員おしまい 愛情がなきゃ続かんレベル >>251
それをライト層って言うのなら流石に調整無理だわ >>248
PT版のスレで火力出ないですって人にとりあえず装備どんなのか書いてもらったら
胴はレイザープレート、腰は向こう見ず、指輪は母の抱擁、武器はラマラドニ、脚は100,000歩、アミュはバトルトランスです!って言っててしかもネタじゃないっぽかったんだわ >>250
そういうことなんだけどな
極端な格差がダメってのがなんで理解してもらえんのやら 悪性の腫瘍だっけ
それって面白そうなんだよね?
せれをなんで3ヶ月で止めちゃうの?
シーズンってホント意味わからん シーズン敢えてネクロで行こうかな
ここまで来たら糞まみれだ どうせ最終的には10Bとかのダメージが飛び交うような環境になるくせに頑なにナーフ方向でバランスとろうとするの滑稽だわ >>263
そんなことより今自分が気持ちよくなりたいのが大事だからな
それは廃だけじゃなくライト層、むしろライト層のが多そう
だから未完成で発売なんかしないでちゃんと最初から調整してこいって話になるんよな
シーズン1なんて最初から作ってた部分だしほんと無能だと >>264
面白い事でも3ヶ月すれば飽きるだろ?
でも別の面白い事を追加すれば新鮮味が生まれてまた飽きるまで遊べるようになる >>243
家に帰ったからWi-Fiになってるだけなんだけど
君等みたいな人種にはIDを変えてるように見えるんだよな
もう頭の構造からして違うのだと思う 詳しい人教えてください
1人目のキャラでストーリークリア、ナイトメア解放
2人目のキャラストーリースキップ、ティア2 lv40光の聖堂クリアしてもティア3が解放されません。
LV50にならないとダメなのでしょうか? 持論を成立させたいだけの無意味すぎる仮定で話が破綻してるぞ
拾ったもん身に着けてるだけのライト層が10ダメだからそれに合わせてWB調整しろって話してるのか? ま、ネクロも骨槍が化身含めて大幅弱体化されてるから
その他のビルドが今回の心臓シナジー効果も混ぜ込んで生まれそうな予感はある >>268
それはそう
ダメージ計算式に特大の欠陥があった
俺も4000万ダメとか絶対修正されるわwって遊んでた 8XAJくん海鮮コロコロでまた池沼ごっこしてるのか >>269
それは分かるんだけどなんでどんどん要素を追加していくんじゃなくて入れ替えなの? このアプデの惨劇の中初めてみようかと思うんだが、とりあえずレストラン読んだ感じドルイドでぉk? イナリウスって強キャラに見せかけてとんだ見掛け倒し野郎だったよな
ただ眩しさで威嚇するだけでリリスのデカイ悪魔と戦う時も「イナリウスレベルなら涼しい顔してワンパンなんだろうな」と思ったら飛び付いてかなり必死になってたしリリスはあっさり殺されるしほんとガッカリだよ なんで知障レベルの奴に合わされなきゃならないんだってライト層の俺が言ってやるわ プレイヤーキャラナーフした分イナリウス強化してあの眩しいだけの光にダメージ加えて差し上げろ >>273
ネクロはメルデンリングがぶっ壊れのままだから召喚ネクロで今まで通り100クリアできるで
むしろ強くなっとる >>194
>>229
サンクス骨槍殺されたのかダルい
ブラッドランスとかに切り替えるのもありなんかな?
まぁシーズン始まってから考えるか >>276
要素が増えれば増えるほど新要素の影響が小さくなるだろ? 今からやるなら惨劇とかなにもないよ
シーズン開幕前のオープン戦が終わっただけだから 百歩譲って大ナーフ祭りは許すがヘルダイト筆頭にストレスしか増えてない要素はとっとと戻せ オーバーパワーが死んでる限り血に未来はないと思うんだが ヘルタイドは今日やったらウンチだったな
流石にドロ率低過ぎた >>279
分かる
訳分からん翼で一帯を全滅させるくらいの実力だと思ってた ハクスラやったことないやつらが作ってるんだからもうメチャクチャ ネクロはシーズンのレジェンダリー宝石の
ミニオンいるとマナ消費してダメージ50から75%アップがあるからシーズン強い可能性ある 脆弱弱体化よりか回復ナーフされたのが1番いたいなローグ
ティア60台余裕で回ってたのにティア40台の遠距離の敵に囲まれた時すら危ない時ある >>295
最大距離テレポートできないのほんまウンツィ >>297
キチガイが幸運盛って確率100%にすればいいだけだろとか真面目に言ってて目が点になったわ 澄ました態度取っていてもリリスと性交してラズマ作ったって考えると笑えるよなイナリウス ヘルタイドはインタラクトできるオブジェクトでせこせこ集めてねってこと? ナーフばっかに無い頭割きすぎてブラックリバーの範囲バグったまんまやんけ 消し炭落ちなさすぎやろ
あとラグすぎる
このアプデ全く楽しくねえw >>297
もうライフで受けてパッシブで回復って運用は厳しいな
足止め系のスキルは絶対必須だと思う
火力と両立できる冷気注入の価値がかなり上がった気がする
てか吸収攻撃にSP割く価値ないから他に振るべきになったな 「上方修正しました!」
ってずらーーーっと並ぶ中に
しれっと
・合計防御力:最大30%低下しました。
・近距離の敵から受けるダメージ減少:最大20%低下しました。
・遠距離の敵から受けるダメージ減少:最大20%低下しました。
が混ざるの笑う イモータル民が4の配信者を荒している惨状を見る方が
このゲームをやるより面白いんですねぇw(´・ω・`) 装備のステ下げたのって先を見据えてなんかな
今後tire追加するとしてワンランク強い装備出した時にクールダウンその他が丁度いい塩梅になるようにだとか バーバリアンでシャウトとスキルを連発すると酔っ払いみたいになってほぼ攻撃できなくなるバグ直ってないのね
バカみたいな調整する前にバグを直してくれよ… 開発の感覚が時代遅れの韓国MMO運営に近い
兎に角水増し引き伸ばし スカイハンターコンボ貫通なら今の条件でもモリモリ回復しそう
だからなんなんって話だがな 各職のバランスはともかくレベル上げまで嫌がらせしてくるのは違うよね 炭バグまだ直ってないのか
シャコバグは爆速で修正したのに 防御力の下げ方も雑だよな
クラスで分けるて考え無かったのか?
まぁそもそも下げる必要ないが ただでさえ防御力750も下がるのにその部分も絶対考慮してないよ 俺のコンビ注入ローグ、攻撃力はそんな変わらんかったけど紙装甲になっててワロタ >>316
永久機関ができちまったな
そんなことするよりネクロソサの知力による属性防御補正とかしっかりしてほしいが ドルイド以外だとネクロがまだマシなのか?シーズンはネクロで行こうかな 足につけれるいいレジェが無いんだよなあ
スキル盛らせたいからユニークよりレジェで揃えたいのにレジェ効果にいいのが無いから悩ましい
せめて胸鎧と同じのつけれたらいいのに ナーフした後にアッパー修正すると神運営って言われるらしい >>320
ユーザーが損するだけだから修正は1ヶ月先だよ >>327
ネクロはなぜかバグ放置されてるからね
まあシーズン始まって修正されるかもしれないが もう足遅いの耐えられんからとりあえずローグでいくわ >>327
ネクロのコアスキルはものすごくつまらなくて嫌になるで ボンスピめっちゃ火力落ちたって聞くけどまだ実用レベルではある?
シーズン1はボンスピやろうと思ってたけど別ビルドの方が良いか...? とうとうメタクリユーザースコアが4点台まで下落しました。
海外の方が遥かに炎上してるな今回の馬鹿ナーフ祭り。 ネクロは闇爆とか逆に強化されたし
メンデルンや檻ナーフされても
心臓で召喚ボーンスピアなら
アプデ前くらいには強くなると思う
>>334
序盤なら今までと大差無いっぽい >>333
大丈夫だ、ドルイドも台パン以外のコアスキルは爽快感なくつまらんし、防壁ビルドにいたってはコアスキル使わん >>335
>馬場の惨状はこの動画の冒頭を見れば一目瞭然だと思う
>ttps://www.youtube.com/watch?v=n5_Tc2ES1fE
ふぉぉぉーーふぉぉぉーー 餅つき大会も一瞬で生命吸収される >>334
画面が超地味だけど集めて一気に討伐が気持ちよかったのに
火力落とされてる上に柔らかくなってるから爽快感だいぶ消えた
俺はしばらく封印して別キャラ作るほうが楽しいと判断した >>211
>ラスアス2なんかも、開発の途中でイザコザがあって(確か上層の女と、現場が衝突して大量に辞職?)
ニシ君が考えてそう >>339
耐久上げる手段がそもそもないからビルドでどうにもならんくね
ただあきらめる以外の手段がないw 考慮というか鰤的にはtier100で耐えれる防御力が想定外だったんだろ
今の阿鼻叫喚のNMDが鰤の想定してた世界や 現状はローグが最弱なのは間違いない。
元々、火力も最低、防御もほぼ紙だったのが脆弱大幅ナーフ、頼みの吸収もナーフされてた。特に近接ビルドは完全終了。シーズンやるなら、ドルイドかネクロしかないな。 >>315
寝糞の悪口はそこまでにしておけ!
ルアスの家に俺は帰る!! みんな元気いっぱいで楽しそうだな
まだこれだけの熱心なユーザがいたとは どう?急にチキン冷めちゃった人いる?w(´・ω・`) 2週間くらいやってなかったけどシーズン始まるから戻ってきたで >>346
ローグは実績に一度も被弾しないでダンジョンクリアある
もともと絶対攻撃くらってはいけないのがブリザードの望むローグ 鰤的には
「ノンシーズンだと高レベルNMDは勝てない、シーズン要素使ってようやく勝てるようになる」
って想定だったんだろうな
シーズン要素なしで高レベルクリアされてるもんだから
「このままじゃシーズン要素入れた時に簡単になりすぎる」
って焦ってナーフしまくってるのが実情だろう NMDの経験値上げておいて今回速攻またレベリングマゾくしたの絶対許さないからな パラゴンで防御ノード取ってもらいたいんだろうなという意図は感じる >>355
クソみたいなローグとかソサもシーズンで心臓使えばまともな戦力なるかも知らんよね レベル上げが楽になりすぎてなにもせずこのままシーズン突入してたら
最速勢はどれぐらいでレベル100になってたんだろうな パッチみたけどワイのボーンスピリットちゃんはまだ戦えそうやな >>360
クリティカルビルドなのでスピリットちゃんも… ワンボタンで火力出されて相当くやちかったんやろな骨槍 >>363
ファッ!?
ボーンスピアナーフかと思ったのに
ちょっと見てくるわ 2.3日後にはだれかいいビルド考えてくれるだろ
待っとけ待っとけ ネクロはパッシブの均衡も3ポイント振れてたのが
1ポイントしか振れなくなったからな
これは不具合だと思うけどw(´・ω・`) >>334
元々火力はオーバーパワーだったけど
ダメージ数値の為にエンチャしてまでクリダメ脆弱盛ってたからなー
火力は現時点で明確に落ちたけどそれでも火力はある方だと思う
爽快感はなくなったし防御、ダメージ減少率下げられて元々紙だったのが障子になった
体力ばかり気になるのも爽快感なくなった要因かもしらん YouTubeでディアブロ4のこと検索すると出てくるのがほとんどノイズみたいなのしかないの辛いな。それもバッタという。
これチャンネル非表示にしてもキーワード検索すると出てくるのウザすぎるやろw どうせ海外と動画からパクったビルドでだれがどれで最強だか何だか言うだけだしな レベリング100の2ラダー形式とティア100の3シーズン形式の目標が混在してるのが良くない感
どっちにも簡悔ナーフかけていってるからかなりマゾいことになってる >>372
ほんとそれよ。それも間違ったものを自信満々に出すからなぁ いくらクソ運営の代わりでもレムナントでは満たされないのよ
わかる? >>364
ナーフじゃなくてバグ修正だろ
修正してもなおバグったままだけどな 骨槍が弱くてつまらなかったから
ナイトメア1回やって寝ることにした ネクロは地味に反射も強くなっているんだよな
ユニーク鎧付けないで今反射6000くらいある 骨槍の初撃で脆弱入るのはバグじゃなく仕様でええんか? メンデルンあるけど檻のグリッチ修正が怖くて手出せんかったわ とにかく敵レベル85さえ撃破無理なんて言うことにならなければナーフ具合に問題はない
問題はウーバーユニークが全然出ないドロップ率なんだよw >>381
レジェ効果のこといってるなら昨日直ったよ
残ったバグは脆弱つくのは2体目じゃなくて2回目になってることと、欠片にも脆弱判定あることくらいか
翻訳間違ってる可能性もあるけどな 神秘開けるのに必要な消し炭増えたのがクソ萎えるんだが
何がハイリスクハイリターンだよ沸いてんのか 全部幸運の一撃になるのは流石にバグだし絶対にメンデルンではあそばないわ
障壁もシーズン中ナーフ来そうだしもう萎えとうない 俺は弱くても雷ソサでいくぞ 3ヶ月あればなんとかなるだろ ブレイズアンドブレイドやろうぜ
メモカ持ってうちに集合な! 倉庫はそのまま?それだとシーズン入っても別クラス厳しいな メルデルンやドルイドの障壁が放置でえ?それ?みたいなのがまずボコボコにされたのはちょっと驚いたな
馬場の大槌と並ぶかそれ以上の壊れだと思ってたんだが 前にヘルタイドの炭ドロップ良くなったよね?それで今度は前より悪くするとかアホかと オーバーウォッチの調整クソだと思ってたけどこれに比べたら全然まともだったんだなって >>383
シーズン1にはな、T90チャレンジが待ってるんゃ😫
メンデルンネクロと翔平ドルイドでチャレンジ駆け抜けてからゆっくりシーズン楽しむのがええんかなって思ってるわ >>388
未だに馬場をナーフし続けてるアホどもだからなあ
弱いクラスやビルドを更にナーフする事も充分に考えられる 脆弱、クリダメ偏重にしないように加算バフを強化
これが一番わけわからん
加算が価値ないのは数字がデカすぎて埋まるからだろ?さらに数字上げてどうすんだよ
答えは脆弱は乗算から外してクリダメはナーフした上で敵体力を減らす、じゃないのか?
脆弱は仕組み自体がミスってるから消してもいいけど >>376
断裂の威力が下がったのは普通にナーフだろ ドルイドは体型がなぁ
シーズンって要は着せ替えゲーだろ 言うてメンデルンそうそう落ちんからな
召喚は序盤の安定感結構高いとは思うけど バグっぽいのはメンデルンじゃなくて檻だけどね
他の幸運の一撃も100%になるから
序盤のメイジは強いね
シーズンは召喚ボーンスピアが安定して強そう ネクロ100まで遊んで4つは落ちてるわ
まぁ鰤のことだから一時的にこのぐらいの確率で出ます(0%)とかやってそうではあるけど >>399
あ・・・そっか
装備ドロップありきと大槌みたいな化身レベルでバグってるとはさすがに同列ではないか 氷ソサ80、ワールドボス他諸々やったがそんなにナーフの影響感じないな。 ヘルタイドとかいう敵どころかプレイヤーもいねえわハイリスクハイリターン(笑)じゃねえよアいちいちナウンスもうぜえ さてさてこれからドルイドだらけの獣臭いキャラだらけになるわけか
そしてナーフされてさらにプレイヤーが萎えてアクティブが減ると >>399
メンデルンはドロップいいぞ
何回も分解した レイパーとはリスクの価値観違いすぎてついてけねえ
ドル穴品評会でもやっとけハゲ ドルイドはヒゲオヤジにしても歩き方ドスドスだしなあ
ずっと熊になっとけと? 檻で幸運が100%出るから成り立ってるだけでそこを修正されたら多分メルデルンは使えなくなるだろうな ソサのレジェってスキルダメージ減る代わりに効果付与が多いんだが他のクラスのレジェもそうなのか? ナーフ予定のものは全て前以って公開しろよw(´・ω・`) ソーサラー、シャードの欠片1つ100万ダメあったのがパッチ後30万いけば上振れってレベルまで落ちてた
紙耐久で豆鉄砲撃つキャラと化し無事産廃に 何も変わってないってか、むしろ快適になってるソロLv70 馬場から全て取り上げておいてその代わりにきた心臓がゴミって何だよ
馬場が何か気に触るような事をしたか? 紙だし低火力だしマジで使う理由ないな特にハードコア 対人やeSportsタイトルでも無いんだから出来もしないナーフ調整やめてバフ調整だけにしろよ
ダメージどんどん上げて強くなった感を持たせろ >>417
よってたかってハーレクインを掘った
古のバーバリアン147人へのお仕置き お前らが加算言ってるのも全部乗算なんだが
>>69は合ってるけど前スレ見たらCSスレってバカしかいねーのな 何も変わってない宣言は何も考えず組んだビルドですっていってるようなもんだぞ
防御系しっかり集めてたりクリや脆弱並べてたらちゃんと弱くなってるのはわからないはずない
むしろ適当にオプション選んでたら加算が強化されてる分大して変わらん ローグ終わってるな
軒並み守備がカスになってるのは同じだけど
与ダメが半分ん8なって、ライフ吸収が幸運のみとか
どーすんのこれ 檻は幸運100%かつ病害レジェが今回+125%に上方修正されたから
多分今一番火力出るのメンデルンビルドかも
ちなみに新ユニークの効果も檻で100%発動
召喚闇爆メンデルンボーンストームでビルド組んでやってみた所
NMD60でも早く溶けすぎてCTや影なる病魔回らず
NMD90くらいでやっと檻、死食草、ボーンストーム、ミストを
CT待ち時間無しで回せる様になり
かつ影なる病魔の10回スタックが効いてきて本領発揮できる
ただ紙装甲なので50や60でも死ぬし90だと飛び道具でも即死 D3もゴミから良ゲー?まで長い年月かかってたしセット装備数千%ドンみたいな感じだったじゃん
ハマって飽きてを適当に繰り返せればまぁいいやという気持ち
品評会の会社よ アプデ後レジェのドロップ率上がった?スゲー落ちるけどゴミばかり ティア80以上でまともにプレイできるのドルイドだけだな
他はティア60でも危うい
守備がゴミ過ぎて敵に近付けないし、ポーション切れて終わり
障壁ビルド一択 >>429
現時点で一番楽なルートだからビルドにこだわりないなら積んどけ そもそも複数奥義選択OKにしたら間違いなくビルドの幅広がるんだけど短期で調整出来なかったんだろうな >>429
ビルドの幅無くなって悲しいよな。
なんで縛られなきゃならんのか ローグはそもそも機運一択に近くて
ビルド幅を求めてたのにさらに一択になってて笑っちゃう ビルドの幅広げるために調整したかと思えば余計に狭まってるの草 鰤「よーし、防御を弱くして、次に守りの固いキャラ(硬めのタンクや盾キャラ?)出しちゃうぞー!皆、使いたいたがるだろ?」 ハーレクインの罰則で最下層行きって普通のプレイヤーである俺たちはどうすれば・・・・ 串刺しは相対的に弱体や
まだクソ強いから第1候補のままだけど >>420
新しくシーズンやり始めたぞ
やっぱ今は3だわ >>427
初っ端こんなナーフあったの?
やる気無くさせるアプデ目白押ししたの?
当時知らんから教えてほしいわ 攻撃がナーフされたのはまだわかるけど防御スキルが謎ナーフされてめちゃくちゃ困ってるわ
不服従の化身のバフ蓄積数60に変えるとか誰得なんだよほんと
ほんとに糞鰤はカチカチて打ち続けるプレイじゃなく避けさせたいんだな レベリングやクエ消化はユニークなしでお手軽に火力の出る生贄骨槍でいいよ
メンデルンに移行するのはエンドゲームになってからでいい 機運一択マジでそうだよな
内なる目はリソース無限タイム15秒でいいし
奥義のは短縮10秒でやっと選択肢入るレベル >>427
そこで得た良い所をなんで次のナンバリングに活かせないのか
さすがクソ鰤バカすぎだろ 遅報かもしれんが、今回の大規模ナーフ祭りに関して運営が金曜日に生放送するらしいぞ
ttps://twitter.com/PezRadar/status/1681472781563891719
今回の事の顛末を説明するみたいだけど、「ごめんなさい」以外の言葉は全部炎上しそうだw
多分、最初からか途中からか、、、チャット欄閉じて放送すると思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヘルタイドドロップは明日までに治るんだろうなあ?
行く価値がないゴミコンテンツになってるぞ Robもmaxもシーズンはここでネガられまくってたローグ推しなんだな…w >>444
やる気を失うというか常人ならやる気が出るわけない仕様だったよ
色々あるけどレジェが希少なのに糞弱い謎のゲームだったw
4は最初からアプデで熱くなれるゲームで嬉しいレベル
エキスパンション以降にだいぶ変わって
難度/報酬のスライド式調整、リフト(周回と競争要素)、カナイキューブ(レジェ抽出)あたりで良くなった 色々なビルドを活躍させたいってのは理解できるがなんであんなナーフ祭りでやろうとしたんだっていうね
バランスを整えるのにトップビルドを下方させるのはまだ理解できるけど共通のダメージソースに手を加えたらそら非難轟々になるわ 乗算系ダメ増加のop数値、防御力%増加ナーフってことは相対的にItemPowerによる基礎値がより大事になったんかな
素ステ増加系だとか全ステ+のopも下手したら優先度が高くなったり? ナイトメアダンジョン報酬増えたけど、1個も4時間やって1個もユニーク落ちへん。みんな出てる? >>455
全ステはアプデ前でも大事だろ
最優先じゃね 何をしようが色んなビルドが活躍することはない
どうせ1つか2つに絞られるからだw(´・ω・`) ダンジョンのデメリットとかウマとかストレス溜まるところを改善して欲しかったのに楽しい部分抜き取るとか普通に糞だわ プロゲーマーだかストリーマーで弱キャラやりますってちょっと意識低いなとは思う ストリーマーはハードコアをやった人間しか勝たなかったよなw(´・ω・`) >>453
なるほど
今日改めてやっててレベル10前にレジェ拾って感激したけど、最初はそれでも嬉しくないレベルのゴミだったのか 馬の挙動やNMDのクソギミック改善は難しいからね。元あったものを修正し、テストしなきゃならんから。
一方脆弱弱体化やレジェ効果のデバフは数字イジルだけだから楽。テストもしなくていい。 >>462
海外のコメントで
「プレイヤーの遊ぶ時間が70%削減し、家族と過ごす時間が30%増加」とかいうコメントあった ナーフからの新しいビルド探そうにも
伸びる選択肢なんかほぼないし
ポイントの振り直しもマジでクソだるい >>467
育成途中でしばらく使う分には嬉しかったよ
茶柱ピキーンとかの演出も目新しくてテンション上がったし
でも初期の高難度の頃(マジでストーリーしかなかったので3周目)にはとにかくゲームバランスに対してアイテムのパワーが足りてなかったと思う
今は爽快なゲームだね ナーフするにしても信念とか哲学があるわけでもなく行き当たりばったりでやってそうなのがなあ >>469
良いよ
やらないという意思表示こそが鰤に示せるせめてもの抵抗だからな 鰤も思い切ったな
今までのような飼い慣らされたドMユーザーばかりじゃないだろうに
知名度が格段に上がったキラーコンテンツの扱い方を見誤ったかもな >>475
たぶん何も考えてないぞ
なんでこんなに文句言われるんだろうって家で泣いてると思う 人件費かけてゲームの質落としてユーザーに文句言われてるんだから典型的な無能の頑張りやさんだな
仕事なんて適当に切り上げて品評会してたほうが有能だったのよ ふとみたら脆弱が300から150になってる、すげーアプデだなあ… あのあの昨日頑張ってローグの喉かきグリフを15まで上げたんだけど無駄になったってマジ?
いや40くらいまでならコンビでクリアできるんだけどそれ以上がしんどい >>480
別にどれをあげようが等しくゴミになったから気にするな おいおい
ソーサラのアイスブレイド
サイレントナーフかい?
幸運の一撃要員だったのに100%から8%になってるんだけど
攻撃速度あげたみたいだけど
いくらなんでも落としすぎじゃねぇーか? バーバリアンとローグの弱体化が酷いな
特にローグは致命的な感じ ローグは死にやすくなったかな
ネクロの骨槍は戻ってくるほうのダメが悲惨になってる ローグは武器の固有特性がクリティカル 脆弱 遠距離ダメージ 近距離ダメージだからもうお㍗るよな🥺 ディアブロ飽きたら他のゲーム行けって言うけどやるゲームないわ
TPSFPS視点は酔うからパス
オフラインゲームはパス
過疎ゲーはパス
これだけでかなり選択肢狭まるわ
しゃーないからイモータルずっと続けてるあれだけは自分に合ってる Asmongoldの配信面白いな
「弱体化の中に負傷ダメージが抜けてるな、彼らのストリーム配信の最初の一声は
負傷ダメージが抜けていた事への謝罪と、それらを即座に弱体化させるだろう」
相当怒ってるね。この人もう馬場やらんわ って宣言までしてるww 今週末はディアブロするのやめて家族とキャンプに行くって外人多すぎ >>488
パッチについての総評が絶賛されてるね。
先ず第一に、全てが悪くなった。第二に全てが難しくなった。第三に全てのコンテンツをやり直す為に苦難を強いられるようになった。
第四にレベルが上がり辛くなった。第五にヘルタイドが糞化した。
兎に角最悪のパッチだ。望んでいたものは全て先送りされ、意味のない改悪ばかりが降ってきた、って言ってる。
Redditでもトップの勢いのスレになってる。 逆いうと、家族そっちのけで毎週末ディアブロやってるのか アプデ後イッヌと触れ合う時間が増えてウレション率にアッパー調整入ったわ 何かアプデ後のキャラの挙動がおかしいわ
移動中に引っ掛かる感じで非常に操作がしづらい
こう言う症状の人おる? ローグは吸収攻撃ナーフが一番ヤバいでしょ
そのせいで接近ローグが死んだよ本当馬鹿だよブリブリ >>493
あるね。元々巻き戻りみたいな感じで地形に引っかかっては戻されるというのはあったけど、起きやすくなった
あとクモ複数とか数が多い敵に囲まれるとスキルとポーションの発動が被弾で消される瞬間がわりとある
CCじゃなくても処理が重なると敵の攻撃が優先されて入力が無効になるイメージ
開発クソやね シーズン要素でプレイヤーが強くなるけど敵もトーメント5とか出てきて強くなるってのがプレイヤーの求めてたものだろ
なんで敵は据え置きでこっちが弱くされて、シーズン要素で埋め合わせしていくはめになんねんw >>495
やっぱあるんだね
ストレス溜まるわーコレ ディアブロ初心者なんだけどシーズンが始まったらエターナルのキャラって使うことなくなるん? 正直シーズンよりもキャンプファイアとかいうゴミ共の言い訳の方が楽しみ
更に炎上させてくれよな リジェネとかライフドレインとか大嫌いだもんねぶりぶり、あとミニオンも
ローグ先生きのこにはすべての攻撃を華麗に躱して敵を翻弄するぎじゅちゅが必要不可欠 なるほど、S1ローグに備えてエルデンリングで練習します D3みたいに本スレと質問スレ分けようと思ったけど、このナーフ騒ぎでその気も無くなったわ
>>0498
エターナルで遊びたかったらそのまま使えばいい
シーズンキャラもシーズンが終わればエターナルに引越ししてくるから
ディアブロ3の大体のプレイヤーはシーズンだけやってノンシーズンの期間は別ゲーやってることが多い ディアブロI、IIの産みの親であるデビッドプレビクが今のブリザードに才能あるクリエイターはいない。
既に死に体の抜け殻。アクティビジョンが金儲けの道具にしてるだけで、期待したら失望するだけって動画で答えてたけど本当だったんだな・・・。ロートルの嫉妬かと思ってたけど
考えてみたら内部事情詳しいだろうしコネもあるだろうし嘘やハッタリな訳ではないか・・・。 新ユニ新レジェ心臓の効果で一番楽しくなりそうな職ってなんだろ
ナーフに関してはもう諦めたからそこで次の職決めたい パラゴン気軽にリセット出来るようにならないかな 試したいことあっても中々出来ない 心臓見た感じ俺はシーズンローグでやる
ティッシュなのも多少はマシになりそうではある >>472
アイテムのパワーが足りてない
なるほどね
ある意味ナーフされてる今と逆か… ディアブロは面白かったな
なんで買ったのかすら覚えてないけど、どんどん新しいアイテム拾って強くなっていくのほんとに嬉しかったな
攻略サイトどころか攻略本すらなくてただ自分の思うままに楽しめたあの頃が懐かしい バフェットがアクティビジョンを売っぱらってる時点で気づくべきだったわ ドルイドはポリコレキャラだからお咎め無しですかそ~ですか馬鹿なんじゃねぇのこの開発氏ねや ティア50を82コンビローグの重要バッシプを近距離戦から機運に変えたらわりと楽にクリアできた
脳死で飛び掛かるスタイルなのは変わらんけど数十万のダメが十数万に変わってるからキルタイム遅いよ
あと防御も緩い。なんでエリクサーで防御900作れないんだ。反射とかいらんから防御上げたい ああサイドクエストとサイドダンジョン名声値あがったのか みんなこうやってワーワー言い合いながら
楽しむプロレスやってるんだよね?
仲良しで微笑ましいね
まさかこんなところで自分の意見が
採用されるなんて思ってないよな? 心臓混みでクラス悩んでてもそんなにあっさり目当ての心臓入手できないからな 5chに限らずまさか意見が反映されるとか思ってないよな? >>518
それはあるよな
ドルイドに乗り換えってよく見るけど大嵐の頭90になっても出ない可能性もあるし 品評会してたのって元MS社員って話だし過去作に関わった本当に有能だった人達はとっくの昔に辞めてるんじゃないかな ローグ好きだけど厳しいな。
ドルイドとローグで難易度が違い過ぎる。
シーズンはドルイドで始めようかな。 >>428
下がったんじゃない?
囁やき報酬2回開けたけどレアばっかりで
ん?ってなったよ PVPエリアとかもかなりドロ率下がった気がするんだよな
気のせいじゃなかったらちょっとうんち過ぎ 開発者メモ:現状では腕の立つプレイヤーが自身よりも大幅にレベルの高いモンスターを倒せることは珍しくなくなっています。それ自体を否定するつもりはありませんが、この状況は長期的なゲームの健全性の観点から、正常と言える範囲を超えていると思われます。これを是正する目的で、これまで防御的特性に付されていた多くのパワーを代わりに攻撃的特性へシフトさせます。今回の変更は特に生半可では挑戦できない最強のボスの打倒を目指すプレイヤーにとって、エンドゲームコンテンツを一層難しくするものであることはわかっています。そうしたボスを克服するには最大限の決意と利用できる限りのツールの援用が必要になるでしょう。戦闘メカニクスについては引き続き皆さんからのフィードバックに注視し、それを判断材料として今後も変更を加えていく予定です。
か ん く や >>526
外人も簡悔ムーブするんやなって
こんな調整しかできんアホのクセに そういえばエンチャントガチャに上限あったぞ
アプデ後は知らんがアプデ前で
1000万以下っぽい。980万くらいて値段上昇止まった
うれしいか? >>526
否定はしないけどナーフだ
T100クリアしてる動画検索すると障壁爆破ドルイドばかりなのになぜか許されるのもホント頭おかしい こんだけ無能だと一部に忖度してる可能性あるんじゃね
特定の有名配信者のビルド潰さないとか そりゃドルイはポリコレガイジ御用達だし考えたらわかるやろ メインキャラの後にサブキャラでログインしたらマップ全部到達済になって名声も入るのか ポリコレ企業ブリザードだからな
クソデブスドルでシコるデブ専とホモしかいないんだろ はいはいドルイドは特別です
我々はハナからおまけです
お星さまの引き立て役Bです スキル発動しなかったりポーション発動しない引っかかる
こういうの直してからやれよゴミカス
とくにスキル発動しないのは発売から言われてんだろ無能 新しいキャラクターでログインした後にハードコアモードを確定できていた不具合を修正しました。
こんなのあったのか
不正し放題で草 ソサ、ローグ、馬場プレイヤーがある意味勝ち組になるなんて・・・ なんかお葬式感すごくね?
ちょっと前は批判するゴミ消えろみたいなムードだったのに批判してるやつしかいないじゃん… 簡悔ナーフしちまったから今度プレイヤーがドルイドネクロで敷き詰められた時にそいつらもナーフするしかなくなったからな、やりすぎたわなんて口にしたらエアプかよって袋叩きだしアホ開発詰んでる どのみちシーズン始まったらハムスターのように回しだしますんで ゲーパス入りまじでありそうだし買わなかったやつ大勝利ってのがまじでうぜーな
金返せよ ドルイド自体が強いせいで今後強化されなさそうな使い魔… 有用な部分全部下方されて確実に弱くなるだけで今までと同等の強さに匹敵する装備も何もないけどゴミ漁り頑張れやって擁護するところ1つもないわ 今レベル60代なんだが、レベル50代の装備が落ちなくなってる気がする
神聖祖霊の上限レベルが引き上げられた影響かな 鰤って海外版スクエニだったんだな。もうアホしか残ってない こんな事ならオマ品開いてた有能社員達戻ってきてくれよ残ってる無能よりかは少なくともマシだろ >>540
ショックを受ける前には身構えておかないと大きなダメージを受ける
津波に注意しろって口酸っぱく警告してたおじいちゃん達が正しかったみたいな話なんだよ こちらサンクチュアリ・キヨバシャド地区。レジスタンス、ジョエルが発信している。
このエリアのソーサラーは全滅した。現在、隠れ家に200人が身を潜めている。
ほとんどがローグと馬場だ。食料と水の備蓄も減ってきた。だが、救援を求めている訳ではない。
我々には、戦う覚悟がある。素人ばかりだが、障壁爆破訓練を始めた。我々はここで戦う。
それを、知っておいて貰いたい。こちらはサンクチュアリ・キヨバシャド。以上だ ポリコレの加護に守られたドルイドとバグり散らかしてるグリッチネクロ
さぁ、お前はどっちだ 耐性機能してないから見直すて言ってたよな
シーズンでその辺の修正くるかと思ってたけど
無視してナーフナーフナーフ! 敵側の強さの上限上げればいいじゃんと思う
数値変えるだけだろ? このアプデ内容に本場のメリケンたちはどう言う反応してるのか気になる あの名作シリーズヘイローをゴリラヘイローにしたのと同じ末路 >>556
あちらの方々はdiabloに対する熱量が日本人のそれとは比較にならないほどデカいんだから想像するまでもないよ >>558
キレ散らかしてんのか?だったらうんちたちにも声が届くと良いなあ 発見エリアとリリスの祭壇が、「最も取得が多いアカウントと同じ値」になってるのかな 声は届いてますでも悔しいのでユーザーの思い通りにはしません😤 ダメージ関連のナーフはこのスレ見てると(桁数バグってて)仕方ないって感じたけど
ヘルタイドのナーフとかTP組むと敵のHP倍増とかは嫌がらせでしかないでしょ >>559
なんか何時からか知らんけど緊急生配信するらしいからそこで今回のナーフの言い訳を延々と述べるんじゃないかねえ
相当声が届いてるんだろう どっちかというとローグあげて
次のナーフをローグに押し付けようと
してる感が凄い >>564
そんなんやるのか流石俺たちのうんち
楽しみだわ ユーザースコア
昨夜4台だったけど
PC版3.5、PS5は3.2まで落ちてら
置き去りにされちゃったねぇ、ブリザードちゃん☺ ソサが一番トロフィー取得率高かった気がするから奴らは可哀想 ローグでちょっとは良い点も探そうと思って色々試してるが
影の掌握は少し使い勝手が上がった気がする
発動してしっかり仕事して帰って行くし、場合によっては2体以上画面にいたりする
けど、防御面が如何ともし難いなあ キャンプファイアで対話とか言うけど前回の対話(笑)でコメント欄荒れ過ぎて途中で閉鎖してたじゃん 防御面まで下げたのほんまチンパン。ティア60ちょいでも死ぬようになったぞ 高ティア攻略が想定外なら死にやすく調整せんでさらに高難度ティアを用意するだけでいいのにな
ここの社員はバカしかいないのかな 運営は元々T100クリアやウーバーリリス討伐を
シーズンバフ使えば出来ますよをやりたかったんだけど
その前にやられまくったから
シーズンバフ込みでギリギリT100やウーバーリリス倒せる様に調整したのが今回のナーフだろうね シーズン1開始もどうやら26時(AM2時)っぽいね
あと18時間よ クールダウン短縮が下方修正されたのは何度読み直しても本当に理解できない >>576
心臓見る限りそんなパワー無さそう
元々倒せる骨槍なんかが加速してそもそも倒せないビルドはそのままみたいなオチが見える なんかここの開発はユーザーのプレイしやすさとか気持ち良さとかを尽く潰してくるよね 新ユニとかもさぁローグとギリネクロくらいだろ
祠がどうとかテレポがどうとかあんなもん追加されてプレイしたくなる奴いんのかよ ドルイド 安定職でおそらく1番人口が多くなる
ネクロ弓ローグ 火力は出るが紙装甲のため一発でも食らわない立ち回りが必須
ソサ馬場 ゴミ これでシーズンうんこなら数年寝かせる覚悟がいるな
3もまともになったのは何年後やったかなあれ スキル発動時に最後っ屁の毒や火を除去する性能ついてるやつほしい >>578
こんなこと書いてあるけど今まで中央値で妥協出来てたのが最大値まで厳選必須になってるようなものだよね
https://i.imgur.com/z413phr.jpg ソサの新化身の炎壁は球防ぐのは最初の一瞬だけか?
青く残ってる時は貫通してるみたいだけど >>592
アイテムに寄らなくてもいいようにするのなら数値減らした分元のスキルのクールダウンを全部短くしないとおかしくない…?おかしいよな…? >>585馬場は間違いなくアズールラスラマラドニフロストバーンWWで暴れるぞ
今見えてる中で一番強いまであるだろ だいたいさ、減らす時ってのは20%までってのが相場なのよ
トータルダメージ減らすにしても半減はないだろマジ >>594
ブリザードには貴方のような天才が1人もいません フロムゲーみたいな死にゲーが人気で売れてるから勘違いしちゃったのかな
自分たちの会社が何のゲーム作ってるかも分かってないのか
これアクションじゃないだろ ローグが最弱とか喚いてるけどむしろドルと並んで2TOPじゃなかったっけ海外TOPの人たちの中だと
最弱はソサやろ一番人口が多いのを潰すスタイル >>592
やってることと言ってることが全く一致してねえよな
優先しなくても不利にならない、じゃなくて一律みんなで不利になろうって調整だろこれ 最大マナもサイレントナーフされてるからなクールダウンもやられたからシールドワンパン回避の回転率悪くなってソサはマジで罰ゲーム 血ビルド試そうにもリスク高いし時間かかるし絶対強くならんからなぁ100万ダメも不可能でしょ
ブラッドサージの回復3%に上昇とかなめてんの 障壁ドルメンデルンネクロは絶対ナーフされるから考えないものとする ディアブロ初めてだけどこのゲーム怪しいクラスしかないの?
ナイトとかみたいな正統派クラスは後から追加? 大幅に不利にならない
これ、プレイヤーにとっては不利になるならないの相手は「敵モンスター」だけど
もしかして開発は「他のクールダウン積んでるプレイヤーに対してそんなに差をつけられないから安心して!」ってつもりなの? めちゃくちゃ自由度低いな
強いビルドは必ずナーフされるし
クラスごと殺されてるのもあるし >>607
認めるビルド以外ナーフし続けてるからな やっぱりPvPが足引っ張ってんだろうなってのはあるよね 公式の生放送
クールダウン時間短縮を元に戻すレベルじゃ絶対鎮火し無さそうね
海外のヘビーユーザー達めっちゃ熱量凄い もはやビルド無くしてSTRとか上げれるだけにしたらどうか。
どうせ認めるビルド以外ナーフしてやり直させるなら ドルイドは修正確実としてやっぱりネクロもだめなんかな
シーズンキャラ何にするか迷うな
それにしても今回は障壁の修正をする技術が無かった為後ほどやりますとかアナウンスしろよな 30%下げて大幅に不利にならないってどんな頭で考えたら口から出るんだろうな >>528
ん?俺弓約1,100万だったぞ
やらんかったけど シーズンはいよいよ明日か〜
モチベーション下がっちまったなぁ、まあ、やるんだけどさ エルデンリングとかのナーフも批判殺到するが、あっちは使う武器変えるだけで対応できる
それでも皆んな怒り狂うが
ディアブロは狭い倉庫で無限の時間使って厳選するのに、不利になりませんとか言ってダメージ、防御半減とかしやがる >>521
俺94だけど熊の頭は4つ出たが狼のはいまだにゼロだぜ >>617
逆に炎上してないところあるの?そこ邪教徒の隠れ家だろ Diablo4 season1 tier list
ttps://www.reddit.com/r/diablo4/comments/153hnl4/updated_s1_tier_list/
(´・ω・`)・・・・ブフw >>539
勝ち組は早々に見切りつけた連中だろ
ストレス溜めなあ洗濯選んだんだから
鰤はディ○ニー臭がするな エルデンリングはナーフされたやつどれも「まあ強いしナーフはされるだろうな」って感じだったから別に腹は立たんかったな 残念といえば残念だがpvpで悪さしてたりするし仕方ない
ディアブロはパッチノート読み直しても本当に理解できん 想定をはるかに超えた強さを各クラスが持っていたからあらゆる数値を下げて全体をスケーリングしたと正直に言えば良かったんだよな クールダウン減少のナーフってただ「強いみたいだから効果量減らした」ってだけだもんな
この理屈だったら他の必須級とみなされてるもの全部ナーフする理由になるからな
次は手のコアスキル+4とかナーフするんじゃねーの これだけ長い期間かけて待望の4がやっと出てきたのに、ひたすらバグや調整(ナーフ)とか、頭ブリザードですやん
開発期間中、DIABLOチームは長い間、毎日社内で何をやってたん??マリオカートでもしてサボってた? >>630
少なくとも今も含めてディアブロ自身をプレイしてないよな
少しでも自分の作ったゲームしてたら気づくことばかり
やってたら >>629
コアスキルプラスのナーフ、やりそうだわあ >>628
必ず下げます!上げません!って言えば良かったな >>629
じゃあ別のスキル使うか…
にはならんよなw
エアプでももうちょっとマシな調整するぞ せめてバフ部分もヤケクソ調整なら環境変わるから…って言えたんだけどな
環境は変わらず強さだけ落とされちゃなあ ノンシーズンで全コンテンツ消化されてしまって相当焦ったんだろな
アホだろアホ ぶっちゃけアプデ前の極まったソサはプッシュ及びダンジョン周回速度は超スピードだった節がある
テレポスタンして集めて足元メテオにノヴァで阻害系3種乗算エンチャシャードで群れを瞬殺して飛び回る
PT組むとソサ後ろ追いかけてるだけになる奴
ct短縮減少と阻害の乗算死んだのでちゃんと死んだ とあるマルチで強い装備が大幅ナーフされたんだけど(バランス崩す程では無かったのに)
そのナーフの仕方が極端すぎて誰もその装備使わなくなったんだよな
結局ビルドの幅が狭まっただけで終わったという
今回は全体的に火力も防御も大幅ダウンだから誰もこのゲームやらなくなるんだろう そのうち装備OPの同種OPはレジェみたいにグレーアウトして、2つ積めないようにしたからかぶらないように全部バラバラに1種類ずつ積んでくださいとかしてきそう でもソサにはオキュラスがあるから…
「ランダムテレポ!」 速射ローグやってたしシーズンはドルイドにするかな
全く違う操作キャラ使いたいしな
ネクロだとあんまり変わりそうにないし PC板にドルの朽ち果てし者の大杖ってやつのIP804+25の画像出てたけど、狼爪のランク+9とかなっててこれスキルが+9もされるってこと?
加工されてるだけ? くっそーテレポートで飛び回られるとくやしい…
あっ!テレポートの飛ぶ先ランダムにすればくやしく…ない!!!🙄💡 >>643
(緊急でどうにか出来る能力が)無いです 発売初日のサーバーダウン時に緊急でBBQしてた連中だから今も多分BBQしてるよ >>643
もしかするとなんで騒がれてるのかわかってない可能性もある
キャンプファイヤでBBQしてる様子を流すだけかもしれんしな >>648
810位の持ってるけど(+6~+9)だった気がするからそんなもんかと >>649
しかも時々地形にはまる!
うれしい… 🙄 2Rでもトンチンカンな武器の見直しとかやってる時点で気づくべきだった
マジで今の開発者にセンスは無い お前らがやることないやる事無いと言うから弱くしたんだよ
何だかんだか言って明日にはお前らシーズンプレイしてるだろ? 今までは指輪のクリ脆弱よりリソース上限クール短縮を優先出来てたけど
今回のアプデでクリ脆弱積まなきゃならなくなって自由度は大幅に下がった >>482
ヒュドラも78ぐらいだったのが7ですよ
記載あったっけ? >>658
なんでやねん
脆弱100%盛るスペースがあれば他の乗算ステを200%盛れるのに
なんか一部の馬鹿が広めたせいで
これがこのスレの定説になりつつあるのおかしいだろ >>424
キャラが弱くなってるけど、敵も弱くなってるんだよ
いってみれば天井を伸ばしたアプデ
何も考えずテンプレビルドにしてた人は困ってるかもしらんけど シーズン1で心臓バフが来るから
それありきの強さで調整したんだろうな ティア5が無いのが根本理由だよなこれ
ティア5が同時実装されればアッパー調整出来てた なお心臓もそこまで強くはない模様ほんとに何がしたいんだか シーズン前だけど馬場これどうすんの…
もともと大した事なかったのにここまでやるんか… >>653
まじ!?
スキル+9とか優遇されすぎだろ…
今更だけど ワールドティア3と4のレベル要件は別に削除しなくてよかったのにな
寄生じゃなければそれくらいのレベルにはなるし クリ脆弱ナーフで確かに価値は下がったけど結局加算より圧倒的優位なのは変わってない
今よりさらに半分以下ぐらい極端に減らさないと優位性なんて変わらなかった
計算できないからこんな中途半端なことやるんだろうな >>664
シーズンが終われば元に戻ればいいがな… >>661
いや定石になってないから
単にQoL重視の選択肢が消えて窮屈だねって話じゃないの なにも問題なったのに使用率高いからクールダウン短縮ナーフはマジで意味わからん
スキルの待ち時間増えて良いことないわ
火力や防御と違って今後装備部位とか増えない限りもとに戻らないっていう絶望感あるわ >>449
言い訳生放送楽しみだわ
自分達の正当性を醜く主張し続ける滑稽なやつに期待 >>663
俺も気になった
スキルとかパラゴンで[x]は見るけど、OPで乗算って他あったっけ? >>675
開発にとって良いことは、「大勢のプレイヤーが敵の攻撃で死んてくれる事」ですよ
D4大好き外人もハッキリ明言してました。
これで沢山のプレイヤーが死んでくれて開発者も大喜び ファック・・・糞が・・・って >>674
そう?昨日からみんなクリ脆弱が弱くなった!もっとクリ脆弱盛らなきゃ!みたいな
トンチンカンなこと言ってね?
普通に考えたら弱くなった部分は比重下げると思うんだがな クールダウン短縮が重視されるのはプライマリリソースが足りて無くてクールダウンスキルしか撃てないからなんだよなぁ
プライマリリソースをジャブジャブ使えるならクールダウンスキルの評価もまた変わるわ ptでパワーレベリングするからナーフしまーす
オンラインにしておいてアホか 高ティアナイトメアダンジョンを周る意味など無いし、実際やってるやつなんてごく一部なのにナーフナーフでキレまくってる現状を見ると
ゲーム開始時はゴミキャラ並べといて、後でアッパー調整していくしか無いんだなーと >>680
何にクリ脆弱の倍率かけてんのかって話よ
300%✕300%だったのが
300%✕150%とかに弱体化した訳だろ?
アプデ後だと500%✕100%にした方が強いよな? 萎えた人たちをどうやって連れ戻すのか
今後の動向を注視 >>669
そこよりも狼爪使うとおまけで強い嵐の一撃(120~150%)が付いてきますの部分が重要そう こんなに簡悔ならシーズンまで祖霊実装しなけりゃよかったのに コンビローグで引き続きシーズン行くか 使ったこと無いドルイドで行くか決まらん シーズン最初はなんだかんだ楽しいと思う
ナイトメアダンジョンこもりだしたらpcが弱すぎて地獄が始まるか心臓tueeeになるか正直わからん 有料バトルパス持ってないけど
無料バトルパスだけで何とかなるべ
どんなに弱体化されようとも、新キャラを増やす喜びには代え難い
1キャラ目を長く育てていた反動で、新キャラ早く作りたくてウズウズする >>685
脆弱50と加算200、4倍の差を比較してる時点で気付け
例えば指輪の脆弱は約20%、加算は約30%
4倍も差があるように見えるか?
で、他の乗算ステって何の事なんだ シーズンで手に入る心臓?ってシーズン終わっても永遠の領域で使えるの? >>685
500×100(200積み)より300×200(50積み)の方が強いんですが
ってか50もいらん、20積めば300×170で既に上回るんですが算数できないの? >>695
今のところ消滅だぞ
鰤の気分次第ではエターナルでも
使えるようにするかもって話だったはず 加算って乗算に比べたらすげぇ弱いからな
乗算に勝とうと思ったら相当盛らないとダメだけど現状そんなに数値の差ないよね 幸運の一撃100%にすればいいマンと同じにおいがする🐶 鰤がシーズンやらせたくてエタに心臓持ち越しやったら、今度は心臓前提調整してきそうで嫌だなぁ
シーズン一切興味ねーから余計な事すんなよ品評会 >>685
どした?
昨日みたいにたくさんレスしろよ まぁ仕様知らない・計算も出来ないのは分かってて
詰めてるだけなので答える必要も無いけどな…
現状の計算式だとどうあがいても脆弱はほぼ必須
加算が優位になる可能性はほぼゼロだ PCが弱体したなら挑む敵のレベル下げたらいいだけだ
前と同じのに挑もうとしてストレス溜め込むとかアホの極みぞ >>706
ハクスラゲーと算数は切っても切れない関係なんだ😭 おまんこ品評会は計算ができない、それだけの話よ
算数習得するまで別ゲーやって待ってな >>694
ああ、間違ったわ
アプデ後も300%✕150%のままで最適だな
でも200%✕200%にしたら弱くなるだろ?
クリ脆弱盛らなきゃはアホや 鰤が想定してるビルドを先に発表して欲しいわ
どうせ弱いビルドに究極のmod付けたやつだろ 昨日ナメダン2時間ぐらい回ったけどこのダンジョン達がシーズン1中固定でいいのかな
全部は見れてないけど巣穴みたいな分かり安くうまいってのは無かったわ >>711
そもそも加算側は基本既にいろいろ乗ってて二者択一で消しても200まで下がらんのも脆クリ盛る理由の一つじゃね? >>711
言い訳苦しすぎんか?
最初のレスは「リソース・クールダウン削って」なのに、なんで加算ステを100%減らす話になってんだよ お気持ち表明キャンプファイヤーが楽しみだな最初からコメ欄閉鎖されてそう >>715
とりあえず割合が縮減されただけで
今以上にクリ脆弱を盛る必要は無いってこった
そしてクリ脆弱まで全部盛ってるビルドと他のビルドの差が縮まったわけだな
自由度は上がったよ >>711
そこにパラゴンとグリフの大量の補正がある事を理解出来れば答えにたどり着けるぞ もういっそのこと全部乗算にしたら良かったんじゃね(錯乱) 負傷中の敵へのダメージを積みまくれば良いんですね!おかのした! 皆は火力上げるためにはって話をしてるけど
このアスペは火力落ちていいじゃんティア下げればいいじゃんって世界で話してるので
平行線だと思うよ 今回のパッチが1ヶ月間くらいから前から言われていた13ページのってやつよな?
つまりだいぶ前からこういう調整にするって決まってたってことだな やれることがやれなくなったことへの不満なんだから敵のレベルを下げればいいとかいう問題じゃない
暴漢に怪我負わされてお前今日から歩けねぇからwとか言われて納得できるかよw >>720
これはこれで一つの解答だけど頭ブリザードの運営にバランス調整できるわけないから無理やな 必須だけど上限値下げられてるからより妥協できなくなっただけ
クリ脆弱クールダウンはMAX引くまでやってください 健全状態って20%、負傷は35%あるわけだから負傷に重きおくのは間違いじゃないですよね?
特に負傷状態で長く戦う必要あるのは強敵が多いわけだし
違う? >>719
パラゴンの価値は上がったな
アイテムにクリ脆弱付けてたのからパラゴンに置き換えていくべきじゃねぇ? >>698
>>699
ええ…じゃあ全てがナーフされた今シーズンやってがんばって心臓集める意味まじでないじゃん。。 >>728
ケースバイケースだけど
レベル100まではファーミングだからしばらくは健全な雑魚を瞬殺できるビルドの方がいいかもよ 分かりやすく言うと
基礎値×opの◯◯%ってのがクリダメと脆弱ダメなので実際に伸びる%は装備の値の1.5倍以上だったりするのです
クリダメの最低基礎値は+50%だけどパラゴン破壊グリフやらなんやらでもっと大きくなる
つまり加算系opの値が2倍以上クリダメopのよりも高くても実際の伸び幅ではクリダメが勝ったりするということ
まあ半端に積むならいっそ捨てるのもありになった可能性はなくもない >>728
難易度上がってくると負傷じゃない状態からいきなり死ぬのが珍しくないから微妙
負傷状態でダメージ減少したところで結局死ぬ
敵が負傷状態の場合にボーナスがあるやつは敵が馬鹿みたいに強い場合以外ほぼ無意味 出来てた事を出来なくして代わりに心臓使って遊んでね!が鰤ちゃんの回答
上(エンドコンテンツ)が増やせないから下をカットして代替品を置く
そりゃあ文句も出る >>723
最大火力下がった以上、ティア下げるしかねぇだろ
他を削って火力だけ上げて維持できるかっていうと無理だろ
馬鹿の浅知恵ですな >>737
ティア下げるなんてこと君以外はみんな知ってるよ
大発見だと思ってた?
そういう今まで出来てたことが出来なくなることを嘆いてるんだよ これからシーズンで強力な装備出るたびに基礎的な数値はナーフされるのか
シーズン20くらいにはアイテムOP消えてそう >>738
さっきと言ってること変わってね?
なんで無理して火力上げる話してたの?
ティア関係ないのに ちなみに幸運の一撃確率も乗算なんだけど基礎値がゴミのように低いので20%盛ったところで5%が6%に増えるゴミカスという現象が起きる
まあ実際は依存するスキルによってはそこそこ一撃確率高いものもあったりしますが >>602
いやさすがにオーバーパワーでランス150~サージで2回でる化身で70~×2全体位はでるよ
ナーフされる前に骨槍でリリス倒したあとだからなにやってんだろって気持ちにはなるが できねーことをいつまでも嘆いてどうすんだw
落ちたら落ちた中で考えるだけ
新シーズンでみんな一緒に落ちてんだから何も変わらんよ
エターナル続ける皆様はご愁傷様です 尖った奴引っ込める代わりに、敵のステ全体的に下げますねって方向なら誰も文句ないよな
元からカスなクラスやビルドはむしろやりやすくなってにっこりするだけだし >>743
火力が落ちるという事は単純に各ファーミング効率が低下するという事なんでそりゃ嘆くよ
みんなとか関係なくソロプレイに悪影響が出てるんだもん >>734
被ダメの時はほば無意味ってことね
与ダメの時は難敵を意識すればアリと
その場合はバカ火力で押せるビルドかチマチマビルドで必要性違ってくると
せんくす 開発が廃人しか見えてない場合にありがちな事象
パンピーなんか視界に入ってない >>740
出来てたことを下げたくない前提の話だろ?
だからこの状態でまた火力上げるにはって話をしてんだろうに みんな一緒って訳じゃなくどれがマシなナーフか探す段階って感じだな
さらに言えば追加のもう一発ナーフ食らわない奴 >>747
これだよな
何人が実際NMD100やUber Lilithをクリアしたかというデータはあるだろうに
なんでそのデータを見ないのか不思議 まずオーバーパワーがいらん
なんだあれ
あんな専用効果みたいなの全てのクラスにつける必要ないだろOPの抽選率下げるだけだし
その時点で?ってなったわ >>748
苦しいな
下げるしかないってみんな分かってるんじゃなかったっけ?
もうお前は良いよ、一人だけ明らかにレベルが低い >>744
シーズンでもっと上のコンテンツ、ティア5があればそれが出来たが、結局はそうじゃなかったのが原因だな 今回のパッチでプレイ時間の水増しには成功したよな
LV100到達まで倍の時間掛かりそうだし >>751
レベル上がると茶色のダメージが大して変わってなくてガッカリするよね そもそもシーズンの心臓をエターナルで「使用できない。」なんて言うソースはない
「出来るかも。」を出来ないとは断定できないだろうが >>752
わかってることとそれが嫌なことは両立するけど?
苦し紛れのレスありがとう ほんとでもこの一言だよな
「ナーフよりもバグ対応や最適化先にやれ」 >>755
分かるわw
ダメチェックで動画見返してるとさらに「要らなくね?」ってなる 個人的には他のスキルに脆弱付与バラまくつもりが無いならむしろ脆弱はナーフ足りてないと思うわ 3の時はまだユーザーが何も改善されなくてキレ散らかしてる時期じゃないのかな
4の完成度自体はだいぶ高いと思う >>756
心臓ソケットは消滅するって明言されてるけど まぁプレー時間の水増しをしたいが全てなんだろうな
そうすればみんな長くこのゲームをせざる得ない→同接が多いまま→神ゲー認定される
こんな感じなんやろブリカスの脳内は
こんなん馬鹿らしいから辞めますわじゃあのになる可能性は考えないものとしてる ナイトメア経験値あげました!→難易度上げました!
ヘルタイド報酬改善しました!→難易度上げて、炭ドロ減らして、必要炭上げました!
なんやこれ・・・? はい嘘確定
そんなんだったらシーズンやる意味ないじゃん >>714
ビルドなんてないぞ公式が初心者の作り出したユニークなビルドに驚かされていますって言ってたし初心者が適当に統一性のないスキル散りばめているのをビルドっていってんだわ またJPW暴れとったんか
たぶんスレでこいつだけだしもういいか 心臓入れたい?100万ゴールドや
心臓抜きたい?70万ゴールドや
心臓売りたい?15ゴールドや! PvPが無ければ強くなった弱くなったどうでも良いんだけどな
何で入れたんだこれ >>776
擁護に見えるの?
目ん玉イナリウスだろ
今よりクリ脆弱盛らなきゃ~って言うのはアホじゃねって言ってるだけなのに こんだけ正直にナーフパッチノート書いてきたから記載無い消し炭ドロップ率が予定されてたとは思えない
単にバグでも気づけよという話ではあるが シーズン2でエターナルの心臓がどうなるかなんて、鰤のご機嫌次第だよ >>773
ワロタ
シーズン限定の要素がエターナルに蓄積されていったら新規は永遠に追いつけなくなるからね あ~心臓入れたら💀外す事になるからさらに柔らかくなる事が確定してんのか
皿やローグどうすんだろ 開発とてせっかくがんばって作ったであろう心臓のデータをシーズン終わりに本当に消すかね? >>630
おまんまん品評会とか社員自殺に追い込んでたりしてた パッチノート読み返してみた
さらにイライラした
みつお >>773
公式サイト見てこい
シーズンが終了するとマグリナントの心臓など
シーズン固有の機能にはアクセスできなくなります
ってちゃんと書いてある ほんこれ
ソースもないのに消える確定だもんな
ジャップは不安症が国民病やししゃあない 心臓消えるのに永遠の領域なんてかっこいい名前名乗るなよ
ゴミ捨て場やんけ。心臓前提で組んだビルド廃棄する場所じゃねーか >>665
キャップボスってウバリリなんでしょ無理じゃん >>789
なんかズレてね?
エターナル送りになったキャラはシーズン新要素使えませんよって話でしょ アクセスできない=削除ではない
シーズン2で使用出来る可能性はあるんだよなあ テンプレにバトルパスがシーズン限定じゃないって書いてあるけど
一回買えばいいってことなん? >>784
安心してください
ぶりぶり様は💀一択の現状にご不満な様子
いずれ調整いれてやるからな…と仰っておりましたので、外しても気にならないレベルのゴミカスにされるでしょう >>780
ま言いたいことはわかるよ、けど運営がクリ脆弱ゲーで楽されたら悔しいようにこっちもいきなりガラッとビルド変えさせられるのは悔しいんや
てかすべてのクラスはやれてないけど現状ナーフされてもまだクリ脆弱がお手軽で強いってのがそもそも酷い >>775
JPWなんてワッチョイ隠しと同じで荒らしたいだけのガイジだからNGに入れない理由は無いぞ なんで独りでぼっ立ちロード画面にしたん?嫌がらせか? あぁ~確かに無理して読めば心臓関連のシステムが使えなくなるだけで装備済みのものは影響なし(引継ぎ)って読めなくもないな
てか3か月もあったら「批判が大きかったのでやっぱり引き継ぎます」も全然ありえるな まあ倍率計算を勘違いしてる奴は多い印象やな
200%あっても3倍は3倍なんよなって >>797
つまり今は未調整だから外したらやっぱりきつくなるって事じゃねえか👿 >>795
最初にエターナル=永遠なる領域で〜云々言ってたのはお前はだろ
シーズン2で使えるかどうかなんて誰も言及してねえよ たしかにそこいじる?って箇所はあるけどダメインフレとかはみんな分かってたことだろ
それに文句つけるのは後出しジャンケンみたいでかっこわるい ただのシーズンレギュレーション変更によくこんなダラダラ文句つけられるな
売り切りゲームをさらに遊べるようにしてくれてありがたいとしか思わんけど >>800
糞みたいなコスメ買って欲しいからだろうけど絶望的にセンスがない >>801
お前も分かってなかったんだな…
無理しなくてもエターナル送りにされた時点での装備とかは全部使えるって書いてあるだろ >>800
フレンドいないんだろうけどあれパーティメンバー写るんすよ ロードの度にデブのおばちゃんの立ちんぼ姿が見れるのディアブロだけ ブリザード様がユーザーに長く遊んで貰えるように工夫した神調整についていけないやつは捨てる! だってさ心臓使えないなんて曖昧な言い方してるジャップの語学能力がおかしいんだよ
アクセスできないなんて言い方するか?一時的に使用できないって意味の方がまだマシやろ
でもここの語学力ないカスは「できない」と断定した >>806
オフラインモードがないからゴミなのよ
シーズンやる気なくても無理やりアプデされるのがクソ >>800
あなたに訴えかけてるんですよ
「ここから出して欲しい」
って 火力出したければ
✕今よりクリ脆弱を盛らなきゃ
○今よりクリ脆弱を厳選しなきゃ
だから。話すり替わってんだよ な?情報ってのはこうやって煽って出すものなんやで
ガハハ ID:vIQVH5hsとJPWって同一人物じゃね?
頭のおかしさがそっくり この調子だと昨日の書き込み回数超えられそうだな!頑張れよ! ジャップとか言い出したしこの荒らしはやはり朝鮮人だったか >>820
違うけど、お前もイナリウスかよ
なんか簡単にIDコロコロするって想像するクズ多いよな
普通の人はそんな面倒なことしないの >>813
>>814
置き論破されてて草
ウキウキで揚げ足とりしてたのにダサすぎるやろ ジャップというか5chのやつらはひねくれてるから、普通に心臓どうなるの?なんて聞いても性格が悪いから答えないのよ
俺ら外国人の方がよっぽどアホなジャップの扱い方よー分かってるのよ 鰤:みんなが同じもの求めるので価値を大幅にさげました。
ハーレクインもそのうち半分くらいの性能にする?装備なんでもいいならハクスラなんてしねえよボケ >>812
Appleといいアメリカの企業はどこもそんなスタンスなのかね… 企業系のニュースサイトとか情報サイトもこぞってシーズン終了後には消えるって書いてあるから
もし消えないならそれら全部間違ってることになるぞw
個人的にはどうせ触らないからどっちでもいいけど このナーフ内容だと脆弱がナーフされたんじゃなくてキャラがナーフされてるだけなんだよなぁ
依然として脆弱は必須 脆弱以外になにか乗算ありますかって趣旨のレスだったのか
なるほどあったまいい~! >>825
でも>>809のレス見る限りお前もエターナルで心臓使えると勘違いしてるじゃん チョソが紛れ込んでるな
あいつら絶対「俺の勝ち」しないと気が済まない奴らだからな
国民全員が同じとかキモすぎるわ >>829
開発費とかの高騰で本体+αがどこもほしいんだろなってイメージ >>827
すいませんジャップに産まれて申し訳ありません 負けたらガイジに振り切って逃げるの死ぬほどダサいよ 韓国?ヴァーカ
小日本バージョン2なんか恥ずかしく名乗れないわ
ジャップ利用してこそ価値があんだよ隣国だし仲良くしよーぜガハハ ビルド自体を変えなきゃいけない大幅なナーフしたらスキルとパラゴンを無料で振り直せるチケットみたいなの配るのが普通なんだけど
ここの運営はそんな事すら出来ないんだね >>806
よなあ
シーズン制ってこういう大鉈振るえるようにあるわけでガラッと変わるのはむしろ面白い要素のはずなんだけどな
新しい環境でどう動くか考えたほうが建設的だし楽しいぞ
以前の環境に拘って文句言い続けるのは老害思考と変わらん >>834
心臓が消えるのは知らんやったわ
そこはすまん Dia3初期のツボ割ファンタジー経験してる身からしたら
こんなんまだ甘いけどな やっぱり俺たちがやりたかったのは三國無双なんだよね 馬場は死の一撃と二刀流に光明を見る
心臓がどれも微妙なのはおいといて
防御面はライフ特化もありか >>806
どうせエターナル遊ばんくせにな
ナーフアレルギーなんだよ
特に思考があるわけではない ビルドに多様性がないのはスケーリングが悪いよ。
どこ行っても敵の強さもドロップも変わらないんだもん。
環境がひとつしかないんだから、それに対応するビルド幅が狭いのは当然。 >>851
ネトゲプレイヤー的思考で飼い慣らされてるんだよそっとしておきな 今やるゲームがないから何となく惰性でディアブロやってるけどもしあったらこんなゲームとっくにやってないと思うわ
PSPlus入ったのも無駄やった
開発者に意欲と能力がないゲームはやる価値ない >>856
鰤「分かりました、いみゅーんを実装しましょう」 ここで騒いでるやつはまじでdia3すらやった事ないのか?
diaやPoEなんてシーズン毎に強いビルドで遊ぶのが普通じゃん
あとはマニアックなビルドでどれくらいやれるかみたいな遊び方とか
MMOじゃないんだからクラスのナーフ如きでギャーギャー騒ぐの信じられんわ >>858
プラス入ったのはマジで無駄かもな
入らなくていいし ナーフだけ全力でろくな新ユニークも新スキルもない虚無リセットだったらD3でもぽえでも荒れるわ どうせシーズン始まったら既存のキャラなんて触らないから諦めついていいわ みんな安心してってば
ちゃんと全てナーフするからッ 厄災のマリグナントは小規模らしいからな
ちょこっと遊んで飽きたらさっと離れるのがいいかもね パッチノート熟読したらドルイド一択やんけ
あのリアルドルイドの権力ハンパない >>860
まだ準備段階で遊べてない奴が大量だろ、ジジイになると脳みそが退化していくのか?信じられないレベルだな
新規勢がかわいそすぎるわ >>860
やったことないじゃなく発売当時にプレイしただろ >>869
シーズン2はボリューム多いらしいぞ
アホな調整来る前に遊び尽くせるかが肝だな >>858
今月フリープレイのアランウェイク面白いよ 過去作プレイしてた人に聞きたいんだがシーズン中もバランスってコロコロ変えてくるの?
そうならスタダだけの問題で他は運ゲーでしかないよな >>870
抑圧不可性能と回復性能が落とされてる
まだ全然強いのは事実だけどナーフされたという事実はかなり重要
ドルイドは無敵ではないということ 初ハクスラなんだけどこんなナーフされるのって普通なん?
基本的にユーザー側のナーフとか無い無双ゲーみたいなの想像してたわ >>792
昔からシーズンバフ前提で組んだキャラの墓場だが >>860
多様性増やすためとか言ってこんな全方位ナーフしたわりには優先度全然変わってない無能さとかそういう部分が叩かれてるんだと思いますけど
爆裂ナーフされたとしてもちゃんとバランス取れてたらこんな批判無かったんじゃない まあ末尾H君は低ティアで遊んでたらいいじゃない
みんなは高ティアどうやって回るかを考えてるんだから邪魔しちゃダメだよ >>875
普段はバグとかでよほど突出した何かが無ければ変わらんと思うよ
ただやはり始まったばかりだからやらかしまくると思うよ >>875
コロコロは変わらん、バグくらいならパッチある感じ
酷いときは4シーズンくらいずっと同じビルド一強みたいなのもあるよ
3の火鳥とか、一年くらい死にっぱなしのクラスあったり
だからこんなんでいちいち喚いてるやつはマジで他ゲー行った方がいいと思う >>783
別に敵が強くなるとかなければ追いつかないことに問題もないんだけどね >>853
二刀流は500万ダメが150万ぐらいまでさがったけどティア70ぐらいまでは余裕やね バフもナーフも内容次第
それで新しいゲーム体験が提供できるならいいが
今のところ心臓含めてもそういう未来がなかなか想像出来ないのが問題
ティア5や新しいエンドコンテンツも同時に追加してそのためにナーフが必要だったという説明なら納得する奴も多かろう こんだけナーフしてジャーニーに高Tクリアとかあったら笑うんだがさすがにないか シーズン1からローグ育てて100リリス倒そうかと思ってたけどもしかしてやばい感じ? >>881
D2Rもそうだったけど最初の調整は仕方ない
ただ一律ダメ下げてどうやって遊ばせたいのかがわからないのはなあ >>877
シーズン制のはわりと調整多いと思うよ
ナーフされなくても他が上がって既存がゴミクズになる事もあるし パッチ1.1.0 ホットフィックス1&2 が適用されました。
・ヘルタイドの異形の消し炭のドロップ率が低下していた問題の修正
・PvP憎悪に選ばれし者バフの最有効化
・安定性の向上
https://twitter.com/BeerBrickD/status/1681837306502848512
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>887
余程運が良くて装備厳選が順調とか時間が余ってるならクリア出来るかもしれないけど一般人にはきつい そもそもの目的が
【現状では腕の立つプレイヤーが自身よりも大幅にレベルの高いモンスターを倒せることは珍しくなくなっています。それ自体を否定するつもりはありませんが、この状況は長期的なゲームの健全性の観点から、正常と言える範囲を超えていると思われます。これを是正する目的で~】だから簡悔以外の何物でもなくてですね >>877
ここまでの全体ナーフは珍しい
普通は明らかに大きく目立ったボーンスピアとか
障壁爆破とかその辺をナーフして
他は微量のバフとかそんな感じで調整する
あと治し方も色々とおかしい
装備のAffixだけを弄ると装備依存度によってクラス間で影響に差が出るから
パラゴンやスキルを含めて全体を見直すか
計算式で係数をかけるとかそういう調整にすべきだったのにそれをやらないし
例えば大槌のバグ修正という名のナーフがあったけど
あの手の「バグ込みで他のクラスと火力が拮抗してた」ケースだと
普通はバグ修正のついでに本体部分の火力を上げて修正前同様か精々20%減程度まで抑えるくらいの調整をするものだけどそういうのもやらないし >>890
炭ドロップバグは修正されたのね
バグだからなあ仕方ないなあ
レアユニドロップバグは1時間で治ったけどこれは1日かかったね😄 >>892
長期的な健全性を重視して
短期的なQOLを大幅に落としてるのが笑える >>877
無双ゲーはした事ないけど多分それとは違うと思う
ひたすら強い装備や自分好みの装備求めてハムスターするのがハクスラ
それで強くなっていく
結果的に無双出来るようになれるかもしれないが
出過ぎた杭は打たれるかのように特定の装備やビルドはナーフされる
素材や装備品のドロップ率が下げられる事もまあある
でも今回のように全体的に下げられるのはあまりないんじゃないかな 【ほかのクラスと比べて効果が劣ると感じられていた一部のスキルを強化しました。現在は、ミニオンの生存性やビルド間の均衡など、盛んに議論されているトピックを注視しながら今後のアップデートを検討しています。】
注視と検討って言葉があると不安しか残らないのが今の日本人 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
一番いい遊び方をしていただいてますね ナーフ祭りでも心臓がぶっ壊れ性能だったら楽しいのに >>892
lvやパラゴンの上限無くすならわかるけど
こちらはLv100が上限で敵は150超えてくるのに強い敵を倒すのはおかしい!はなあ >>894
適切なドロップにするには実際にチェックするしか無いがゼロにするのはチェック不要で一瞬で出来るからな >>893
こんなナーフ繰り返すと思うとやる気出んよ
アイテム厳選とか、無意味に穴掘って穴埋める繰り返しと同じ グリドンだとシャッタードレルムや坩堝みたいな無限にレベルが上がるコンテンツで
ある階層を超えるビルドが作られるとナーフみたいな感じだったな
NMD100がその基準だったとすると
全クラスナーフにはなるんだろうけど
それにしたってNMD100に到達できないビルドを大きく巻き込む形での調整ってのは異常 YouTubeのコメント欄に返金レベルのナーフって書いてあって草 ブリブリは自分たちの意図したメタ以外が流行るのすごく嫌がるからねぇ
d3然りow然り
だから今シーズンのメタはゴリラかメンデルンなんだよ >>897
え?スレ見ながらバランス調整してんの?w >>905
自由なビルドが売りだったと思ったが。。
これなら昔のRPGみたいに経験値たまると一定のステータスが勝手に上がるでよくないか 栄光の100スレ目スレ立てダメでした申し訳ない
>>920お願いします >>906
フォーラムでしょ
炎上状態だから
クラス間のバランスが考慮されてないからマジでバーバリアンとソーサラーのフォーラムは無視してんな >>853
二刀流は500万ダメが150万ぐらいまでさがったけどティア70ぐらいまでは余裕やね >>906
パッチノートのバランス調整の開発者メモだよ
今の日本人はこの言葉聞き飽きて嫌になるよねって皮肉 >>894
割とすぐ修正してくれてよかった
鰤がその気になればいつまでも放置できるからなw まあナーフ前でコンテンツ消費され尽くしちゃってシーズンバフに耐えられる作りじゃなかったんだろ
開始時の見積もりが甘過ぎた ウーバーリリス余裕www
T100余裕wwww
💩「あわわわわ」
ぶっちゃけこうだったんだろうな >>914
WB3秒で死んだりリリス1分ちょいで死んだりとか流石にここからバフじゃダメだと思っただろうな ディアブロ3やってないの?数年待てよまだ一カ月だぞ
いやその数年間のノウハウを最初から活かせよ☝💦 >>915
ナーフ後もネクロは1分ちょいだし
ドルイドは2分台よ
主要なパーツが徹底的に潰された馬場とソサは終わったけど
ローグはまだいけるはず 不遇と言われているバーバリアンですらバグ以外も大幅ナーフは普通ありえないもんな 典型的な無能な働き者ムーヴなのがな
バカは何もしないでちんこ弄ってるだけでいい >>917
ウバリリスの話ならローグは上手いドイツの配信者が2分50秒で倒してたからそこまではいける 消し炭はわざとドロップ率下げて
こちらの反応を見てたからな
何が問題の修正だよ品評会どもがw すまん、出先でスレ立てできない
>>950お願いします >>891
エンドコンテンツが更新されないからそうするしかないって感じだな >>915
Tier5やレベル100overが来ないうちはウバリリスが最終目標になるゲーム設計だろうからそりゃそうなるだろうなw >>921
発売1ヶ月でSteam同接一桁を記録したバビロンズフォールでも3ヶ月持ったんだから、ディアブロ4は半年は持つだろ。・・・たぶんな つーかワールドティアの話全然出てこないけどシーズン1でも解放しないつもりなのか
割と早い段階で解放するみたいな話無かったっけ? メディアのメタスコアとユーザースコアがここまで乖離することはなかなか無いな
https://i.imgur.com/hMoIJ4n.jpg ビルド切り替えが面倒過ぎんよ
パラゴン解除が手動で8M近く金がかかったり色々酷すぎる
やることなくなってリリスもNMD100も両方やったけどD3のアーモリー早くくれ 倒させる気無かった裏ボスを想定外のビルドで倒されて焦ったんだろうな
さらに言えば討伐時間が1分ちょいというのも青ざめた理由の一つだろう >>929
糞パッチのせいでユーザースコアめっちゃ落ちたな >>926
Uberリリスはティアストーンダンジョンだから
T5の通過点だよ
バーバリアンとソーサラーはその通過点が超えられないんだ… これシーズン中に作ったキャラ同士はエターナルみたいにお金とか共有されるのかね? >>929
XBox版は4.8なんだが
やっぱりXBoxユーザの方が良識的でありすなわちMSに買収されて良かったよ☺ もうイモに比べたら全然儲からないしやる気ないんだろ
早く辞めたらいいのに >>933
いうて実際実装されたらレベルキャップも解放されるだろうし今よりレベル上がった状態で戦闘することになるだろう
流石にそこで困ることはないんじゃね?
低レベルで解放出来ないって話ならあんま気にされてないだけで今も同じことだし パラゴンとスキルリセット合わせたら1200万前後
うーんこの >>935
単にフリーズがほとんどなくて動作が安定してるだけよ >>935
書き込み数が少ないしPC版も3..3だからただユーザーが少ないだけなんじゃ… おまんこ品評会してた奴らを追い出した奴らが今度はユーザー品評会してるよ スキルとパラゴンのリセットを無償にしてくれるだけで俺的には神ゲーになるんだけどな
ここが無償ならナーフとか好きなだけしてくれって感じだし 人生やること無いのにゲーム内で『もうやることない!』とか現実で弱体化されまくってる陰キャが『ナーフやめろ!』って必死で書き込みしてるの想像するだけで面白いからもっとやって(笑) まあやることないの虚無状態から不満をだらだら述べるまでに心が回復したことはいい兆候かもしれないな やること無いから別ゲー行ってシーズン1始まるから帰ってこようとしたらナーフ祭とか戻るか迷うんですが RobのtierではローグとドルイドがtierSか
maxrollよりはドルイドの評価高いけど全体的にはあんま変わらんな
ともあれ品評会は滅ぶべきである >>945
なんか同じ人5〜6人がそれぞれ自分の考えを
ID変えて連投してるだけにしか見えてない
ネット上でID変えて脳内の古き民呼んで連投したところで
誰と戦ってるのかよくわからんしとにかく見ててキモい
早く明日になれって感じ 2番手はネクロとローグどっちなんだらうな
リリス並みにラスボスが強いとしたらローグだときつそうだが できてたことができなくなっただけのアプデ本当につまんねえ
あんだけやったのに一気に熱冷めたわ maxroll「ローグとネクロがtierS」
Rob「ローグとドルイドがtierS」
後は自分で考えろ エグゾプライマルで恐竜倒すデスゲームから抜けてきたんだが
こっちでもプレイヤーの怒り耐久テスト始まってんの? ドルはレベリングが微妙ってみんな言ってるからそこがちょっと気になるくらいだな
ネクロは色々バグっててヤバい気がするしローグも心臓で大化けしそうな感じもある
馬場さえ1stキャラにしなきゃいいだろ >>955
逆に馬場は1stキャラでプレシーズンで終わらせとかないとダメだった >>955
そのローグが大化けしそうな心臓ってどれだ ナーフで息切れするようになってクッソつまらんくなった 心臓ってそこまでレベル上げられるんだろうね
シーズンの期間だけだしグリフみたく21ってことはないと思うがw >>935
プレステ界隈はFF16の凡作ぶりで傷心中なんだわ。しばらくそっとしといてくれ ソサはやったことないから知らんが
取り合えずmaxrollもRobもダントツの雑魚評価だな
馬場と比べても圧倒的に死んでる扱いされてる
ともあれ品評会は滅ぶべきである >>959
馬場と違って0%ではないから誰かはやるだろ ソーサラーは特定のスキルに依存してたビルドが死んだとかではなく
ダメージを出すシステム自体が破壊されたからあらゆるビルドの火力が落ちた
アイスシャードが弱くなって他のビルドはもっと弱くなったので結果的にアイスシャード一択になった >>924
笑ったわ
無能は書き込みしてねぇでちんこ弄ってろよ >>962
これが凡作なのか?
このスコアで凡作ならユーザースコア壊滅してるD4はゴミやで
https://i.imgur.com/aA1NgHv.png 日本はまだアイスシャードアイスシャードいってるなって感じ
ブリザードとメテオが生き残ってるぞ >>967
そのゲームは信者しか買わんだけやろ
やったら分かるけどクッソ凡作だったよ >>958
10-15%で全注入の奴やろrobもmaxもこれがほんとに表記通り確率発動の効果で幸運の一撃じゃないなら世界が変わるレベルって言ってるよ パッドだと近接しかやる気しないわ
定点指定スキル機能してないし ナイトメアの高ティアやリリスみたいなぶっ飛んだ連中倒すのを強制されるんでなければ、ソーサラーでも問題ないっすよ >>971
信者しか買わんのに信者じゃないお前が買ってるの?
矛盾してるぞ シーズンはT50くらいをゴールとして頑張ってねという感じかな クランのガチ廃が色々と情報出たあと程なくしてローグ使い始めてたから次こいつの時代来るんだろうなとは思ってる >>975
もう売ったから許してくれ
間違いは誰にでもある >>958
注入のやつとか、あと手数多いからなんかありそうではある
それと防御がどれだけマシになるかって感じだと思うがバグっぽいのが結局強いになるからわからん >>978
間違いじゃなくてただのネガキャン矛盾野郎ってことやろ >>974
今回CDががたがたになってるからNMD60くらいでも辛いと思う
NMD45あたりが適正になったんじゃないかな >>981
出先だからまた後でな
と思ったけどそんな義理もねぇわ >>969
他のクラスが低みに落ちてくるまで耐える >>980
まぁ俺は低評価レビューとかはしないから
あとはFFスレで頑張ってよ >>954
ブリヴァイアサン「完全削除モジュールを起動。全てのクラスのビルドを弱体化して難易度を最大に引き上げました。100%のディアブロ4完成に向けテストプレイを開始して下さい。ドルイドは今日を生き延びることを許可します。」 >>972>>979
そんなにか
うーん、なんか強い感じに見えないんだよな >>972
幸運の一撃で矢の雨に全注入乗って
ミニアローレインになるの見たい
直接攻撃にしか乗らないかなぁ >>988
D4の一番の制約がスキルスロットで
この心臓によって注入専用のエンチャントメントスロットが3つ追加されるようなもんだからなぁ
ぶっ壊れだと思う 後はマリグナントのスーパーがどれだけ落ちるかだなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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