【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★248
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★246
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1689778612/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★247
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690437459/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙をあなたに
久々に饅頭様で始めてモデル眺めてたらヴェイルちゃんってかなり出来いいなって思ってしまった 7章後にDLCやったらSPコンバートスタメンに配ってるけど
レベルのこと考えたら血統のほうがいいのかな SPコンバートあれば虚無増援利用して力・技+5とかの高級スキルすら取れるしいいんじゃないかと思う 8章の虚無の呪いペガサスとか10章のハイアシンス残像を狩って稼げるからSP自体が欲しいなら血統よりいいと思う 両方我慢してできるだけ早くぶっ壊れスキルであるチキ玉をつけよう
信じられないくらいヌルゲーになる ばいんばいんクロエの絵が頭から離れない
これは恋? 星玉みたいなスキルは着けずにいられない性分だから全キャラ1枠は星玉だな。この性分のせいでヴァルキリープロファイル1とワイルドアームズ2は苦労したわ 風花がコミカライズ化しなかった理由は前から疑問に思ってたけど
散策とお茶会などのキャラの交流要素と設定が複雑なのが多めなせいでシナリオが次々と進ませないといけないゲームにはない制約がかけられてるし
基本的にテンポが速いコミカライズだと相性が悪いからなのかな?
もちろん各ルート描かないと荒れるという理由も踏まえて >>17
>もちろん各ルート描かないと荒れるという理由も踏まえて
もう答え出てる。風花界隈の内戦はほんとヤバいんだ(経験者) エーデルガルトが戦争の火付け役ポジで何をどう描いてもヘイト向けられるし、
各学級に何人も生徒がいて、やれこいつの出番が多い少ないでまた荒れるし
カップリング論争も激しいからやらない方が平和なのは確か
同じジャンプ+でやってる刀剣乱舞を読めば分かるがあまりにキャラが多いと意味不明になるよ もしエンゲージにもペアエンドあったらカプ論争あったのだろうか そう考えると今作のキャラの設定は複雑じゃないのは多方面に配慮しなくて良い分逆にコミカライズにとってはメリットになってるのかもな
あと戦闘面の描き方もエンゲージという要素があるおかげでやってない人でもわかりやすく描きやすいし駆け引きとか戦略面も展開がしやすいのも踏まえてね
発売当初からコミカライズ決定してたからよほど前からメディア展開も意識してるか? 風花全ルートクリアしたからウッキウキで専スレ見に行ったらまさに内戦中でビビリ散らかした思い出 クロードに付いてエガディミの争い見て笑ってたら無双で思いっきり冷や水ぶっ掛けられて真顔になった去年 インタビュー的に今作は新規を入れることに注力している感じはあるし
コミカライズもその一環なんだろう
ただ新規を狙うなら過去作キャラは控えるべきだった気もする ゲーム部分さえよければ次に繋げられるからいいじゃん
ゲー無なんてやだよ? 過去作英雄の事をもっと知りたい人はFEHで過去の英雄を手に入れよう!バチャコンで過去作をプレイもできるぞ!
を狙ってるんだと思う セリーヌ様やエーティエが誰かとくっついて子供産んだら俺の脳が破壊されてしまう しかしコミカライズはif以外だと久々だったな
風花は何故か一迅社の公式アンソロジーすら出なかったからな
いつも出してるのに 知らんおっさんとくっ付かれてなんか萎えたけど結婚するほど好きでもない
この気持ちは何? 神竜様も一人と言わず複数の女囲えばいいじゃん
って思ったけど子供が複数人出来たら後継争いでイルシオンみたいになりそう
エレオスで竜族と人族の交配ができるかは知らんけど 誰がどの状況に在ろうとも神竜様の手に掛かれば全て寝取る事が出来て仕舞う世界 >>21
このゲームのファンは原作原理主義者が皆無だから漫画でアレンジしまくっても誰も怒らないところ
主人公以外のCPが成立しない結果争いが生まれないところ
作者が盛りオン王で好感度が高いところ
変身して必殺技バーンで締められるから初見でも比較的分かりやすいところ
奇跡的なバランスだな一つでも欠けてたら戦争不可避であっただろう 風花雪月て命中率とかも甘いけどエンゲはCPUに甘すぎるな
70パーは殆ど避け30パーは当ててくる程度は日常茶飯事で
連携なんか自軍は2回に一回外すのにCPUは殆ど必中とか明らかに異常 紋章士のリュールってどういう要素が強い?あるいはどういう運用が強い?
雑にエンゲージ切ったらなんか勝ってるんだけど、強みをうまく明文化できない…
特に、回避が上がるリュール本人が強いのは何となくわかるんだけど、エンゲージ相手が強くなってる実感がない エンゲージ相手も周囲の仲間も命中回避上がる
書いてある通りだよ >>42
改めて能力見ると案外相手を選ぶ感じだよなエンゲージ+
以心はまあ強いけど
神竜パンチがハマる相手が強いんじゃないかね
セリーヌ様とかビームに魔力も乗るし エンゲージ相手にはアンナみたいな魔力が高いキャラを選ぶと神竜の体術で大体の敵がワンパンでリュール本人より強くなる
追撃が取れるように速さの吸収とかは要求される >>41
20年以上言われ続けてるであろうFEあるあるだな
今作は実効命中無くなってるから低確率が当たるようになったと感じるのは間違ってはないが 回避か速さが高いキャラじゃないとエンゲージ+の旨みはそこまでない
邪竜だと異形特攻が強いんだが >>43
周りの命中回避UPは読んだはずなのに頭から抜け落ちてた
神龍の加護と合わせて意識して配置しよう、ってことか
>>44
>>45
後は魔力パンチかあ、射程以外はノヴァの上位互換と思えばそりゃ強いよね
教えてくれてありがとう 珍獣様エンゲージ+は技幸運あがるようにしてほしかった… よかった…誰とも支援Aいってない神竜様はいなかったんだね 饅頭様とエンゲージしてエイリーク外れちゃった!ってミスがあったときの悪印象が抜けなくてな
言われてみれば邪竜の章で使ったような気もするオリゴルディア あなたなんて…もう、友達ではありません!(支援Aなし) ラファールだったかの絆会話でサラッと僕も邪竜の血族です的なこと言い出すルフレで笑った 神竜様…
イルシオンへの投資をお願いできないかしら… う〜ん…ルイとかスタルークみたいにキモいキャラ多すぎて育てる気にならないのやめてほしい ルイは覗き魔じゃなければ紳士なんだがなー
人によって好き嫌いが出るのはホントしょうがない スタルークってアイビーとギスったところで本編の出番終了なのが笑える ルイは海外だとキモイ成分なくなってまっとうな騎士になってるんだったか
スタルークは女さんに大人気だからもともと俺ら向けのキャラじゃない アイビー王女もパンドロの登場で戦場から出番終了した スタルークは卑屈過ぎるのを笑うやつだからそれが気に入らないならしょうがない モーヴさんはエンゲージのなかでも正統派なイケメンだと思う ただ大柄なのに庇護欲にかられる何かがある感じがする >>58氏!
なんと覚醒発売から11年ですぞ☆
時効でござるな☆ ディアマンドロイの太陽地雷思ったより楽しいな
超越すればパネトネ並みの力と耐久に微妙な速さも上がるし
カムイ刻印と剣術心で必殺回避相殺しながら命中と必殺上げられる
あまり取り合いにならないであろう紋章士と刻印の組み合わせなのが良き モーヴはヴェイルやラファールと違って操られたわけでもなく自分の意思で悪事に手を染めたとこがちょっとな… 悪の国家からの寝返り敵将全部嫌ってるの?
過去を悔いて反省してるなら良いと思うけどね、潔癖症かよ 各キャラへの感想は自由だわ
使う使わないは自分で選べるゲームだし 加入直後のマンドさんは超越でちょうど良い速さを得るからわりとそこはよくできてる >>64
続きは支援でやれというやつ
いやFEとしては平常運転なんだけどね
スタルークは対父親、支援無視して本編ストーリーだけだと、出番の割にはあまりいいところ出せてないんだよな
土下座したらヘイト向けられるってよく考えてみたら可哀そう あんまプレイヤーどうこう言いたくないけどFEって古参の中年おじさんも多いだろうからそういう層から見たらまあキツイんだろうな
あの層って年齢的に頭も固くなってるから価値観もアップデートされてないだろうし
男は強くなきゃダメ!って古い価値観残ってる人も多いだろうから いっその事FEのプレイアブルキャラ数を20人ぐらいにして全員メインシナリオに関わる様(全員出撃出来るマップもあり)にするのは駄目なのやら プレイアブルを減らすならクラシックモード廃止もセットだろうな
昔より1キャラあたりのコスト上がっているだろうしあり得るかもね 寝返り打つアイビー様とか突き指してそうなイメージでエネオスが泣いた とどけ!熱いエネルギーの紋章士!
エネオスの加護があればお安く電気やガスが買えそう >>81
そんなんFEか?って思う一方、実際そうなったらこれもFEだと言い出す自分が目に見える ここでは評価低いけどマンド王子、毎回レギュラーで使ってる
剣と斧装備出来るのが便利だし、力、速さが上がりやすいのがいい
技の上限低いのが難だけど命中は刻印と天刻でどうにでもなるし >>62
自分はカゲツだけはどうしてもダメだ
凛々しい女サムライキャラなら良かったのになあ… マンドの1番の強みは固有クラスの武器レベルと体格の高さ >>84
寝るのも起きるのも得意じゃないのに寝てる時に突き指なんてしてたらちょっと可哀想なアイビー様 南無真如。明日は、真如苑の霊祖摂受心院様の湧祥法要
10月は、世界平和・宇宙平和を祈って行われる、斉燈護摩法要
11月は祈誓大護摩供&新第2精舎上棟式法要 DLC、シーズンパス?って最初に買った方がメリットありますか?必ず買う予定なので最初がいいかクリアあとがいいのか
最初から難易度高いのやりたいんだけどそういうサービスみたいなのがあればすぐ買いたいです 難易度高いのがいいならまずDLC買わずにルナティックやっておいた方がいいよ >>97
DLCを買うと大きく変わるところ
・本編攻略を助けるリソースが増えて本編が楽になる
リソースの一部は強制受け取りなので、自分で縛るにしても管理が面倒
・邪竜の章という本編以上に難易度が高いパラレルの物語が追加される本編の展開の匂わせがあるので本編を先にクリアがオススメ
基本的にはDLCなしで最高難易度のルナティック本編をクリアしてから買うといいと思います >>97
絶対後からだね 3周してから買ったら味変できて長持ちした >>97
長くやるつもりなら一周した後
一周だけなら最初から そう考えると今作のキャラの設定は複雑じゃないのは多方面に配慮しなくて良い分逆にコミカライズにとってはメリットになってるのかもな
あと戦闘面の描き方もエンゲージという要素があるおかげでやってない人でもわかりやすく描きやすいし駆け引きとか戦略面も展開がしやすいのも踏まえてね
発売当初からコミカライズ決定してたからよほど前からメディア展開も意識してるか? >>98>>101
クリア後に買ってみます
皆様ありがとうございます 王族ちゃんと使ってみたくて、なしルナドーピング無し王族専用職縛りでやった結果
S アイビー×セリカ、フォガート×エイリーク
紋章士なくても強い
A ディアマンド×ロイ、スタルーク×リン
紋章士と噛み合えば強い
B セリーヌ×ベレト、オルテンシア×ミカヤ
火力はないが活躍の場はある
C アルフレッド×シグルド
育てば使えるが序盤の育成きつすぎ
D ミスティラ×アイク
弱い
という感想だった
個人的王族最強はフォガート ミスティラもまた評価分かれるよな
何か転職挟むと変わるんかね
たぶんS槍扱い切れる体格にできれば強いんだよな まあ王族で安定してるのはフォガートだなといえる
速さあるし火力は光の弓あるし、個人も兵種もスキルうんこすぎてスキルに依存するもくそもないし
槍は重さと体格がかみ合ってないってこれ何度も アルフレッドは序盤にシグルドの助走やオバドラを活かして稼いでいけば良いからそんなに苦じゃなかった
ミスティラは体格の低さを速さ+や吸収で踏み倒すかリーフでも装備するか刻印錬成で補わないとキツい 個人兵種スキル両方ほぼ死んでるのに低すぎないHPで速さ伸びて光の弓がイカれてるから結果的に強い男
まあ水鏡は勇者でソンブル殴るとそこそこ出るけど メリン加入直後にシーフにしたら
lv21で1人だけステータスそのままでレベル飛び抜けたんだけど
これやったら駄目なやつか? >>108
アルフレッド単体の強さというよりルイを使った方が何倍も楽だと思ってしまったのがきつかった
ここルイの守備なら一人で突っ込んでもボスとタイマンできるよなとか
ここルイの力ならナイトキラーでワンパンラインだよなとかそういうのがチラついてストレスだった フォガートで専用職と弓兵以外だったら何の転職がおすすめとかある? フォガート速さ55%かつ力魔力両方伸びて体格も良い部類だし固有以外はハイバランスだものな やっぱり両刀系か。ウルフナイトとか考えたんだけど幸運低そうだから不安なんだよね ミスティラも育てば強いよ
マルス帰ってくる辺りでようやく活躍できるようになるからめちゃくちゃ遅いけど >>111
うーん自分が使ってた時はあまりそんな事思わなかった
DLCなしのルナでわざわざタイマンさせる必要は考えなかったし
序盤は先行でアルフレッドの育成を優先してたからナイトキラーでワンパン出来ないとかも無かった
上級職が混じりだすとどの道ワンパンは厳しいし 成長率的にはクロエができる職はフォガートにもできそうだな そもそもアルフレッドってそこそこの速さで壁もできる遊撃役みたいなポジで
メイン盾するキャラではない気がするからルイと比べるようなもんか? >>105
アイビーセリカはどんな風に扱ったのか教えて欲しい >>119
違和感感じながら返信したけどやっぱりそうだよな… >>120
必殺が怖いからセリカ離脱前に必殺回避のセリカ刻印をファイアーに付けてストーリー進行に合わせてエルファイアー、ボルガノンに錬成する
初期SPが少ないから安い再移動と天刻で機動力と命中を補うという普通の育成
あくまで王族の中でジェネラルワンパンという役割を遂行できるという便利枠だからアンナやパンドロと比べて凄い優れているというわけではないが
飛行魔法で杖使えて火力もあって耐久もあるからたまに異形リベンジで肉体で敵を倒しにいける非常に動かしやすいキャラ >>119
守備が高すぎると無視されるルナティックにおいてルイは盾じゃなくて敵の物理攻撃が全く効かないアタッカーだから
シグルドの機動力やオーバードライブを駆使して先にマージを潰したらあとは物理相手に単騎で戦うっていう敵陣への切り込みが出来るのがアルフレッドとの違いかなと
特に厄介なウルフナイト相手はナイフの毒が効かない上に高い力でワンパンで完封できるから唯一無二の活躍ができる ミスティラはハードですら活躍しだすの遅かったけど、何となく使ってるといつの間にか強キャラ化してたんだよな
速さあたりが安定してくる頃ほぼ同時に防御面も安定してきて、これまた同時に砂塵発動率も高くなる
さっきはS槍って言ったけど、セリーヌ様以上の平均成長で一定のラインを超えると器用貧乏から強キャラに転換するイメージ 追加のDLC出してくれないもんかね
まだエンゲージしたいけどさすがに何周もしすぎて苦労することが無くなってきてしまった 砂塵は強いんだけど、そもそも確率発動スキルは計算できないから使いたいと思わない 最速邪龍も面白いんだけどヴェイルを使いたいので無し寄り >>123
結構特殊な運用してるな
そもそもなしルナで誰かを単騎で突っ込ませたりしなかったし
12勝ぐらいで敵が上級になって火力が激増して
ルイが物理相手に追撃くらいまくって豆腐みたいに溶けていったのもある システム上で使えるあらゆる手段を用いていいならルナでさえヌルゲーなので結局は個々人が「どう縛るか」なんだよね
無限稼ぎはしない、DLCは使わない、ダイムサンダは使わないetc…
各人が自分にちょうどいい縛りをしたらええんや 1周目はDLCなしハード
2周目はDLCありルナが面白いんだ🤗 ヴァンドレ含め全員育成しながらのありルナが自分には丁度いいな。なしルナで全員育成しながらだとストレスの方が勝ちそうだ 初見なしルナでキレながらやるの楽しかった
10章クリアしたらまとめて育成しようと考えてたからリアル返してください状態になったよ あらゆる手段を用いてもヒイヒイ言わされるルナプラがやりたいぜ なしルナでスキル継承以外のソラネルと12紋章士外伝と遭遇縛って時水晶一回まででやったけど終盤は雑魚が強すぎてミカヤでマップ破壊する苦行にしかならなかった
ヴェイルちゃんHP盛りして無理やりソンブルに毒通すのは楽しかったけど カミラエンゲージ時の女性陣の胸は大きくなってたり露出が増してたりするわけじゃないのに何故かムラムラする >>129
横からで悪いけど
特殊でも何でもない普通の運用だよ
溶けるってレスから察するに多分上手く扱えてない 今作は時水晶あるしちょっとミスってもいいやの気持ちで戦えるから確率スキルもそう悪いもんじゃない
時水晶無い時代は確率スキル嫌いだったけどね
縛ってるとか出来るだけ使いたくないって人は分からんけど まあでも13章は仕方ねえ
あそこだけやたら敵強いもんな
その後の章は初見殺しのギミックはあれど敵が強くて苦戦するってマップはほぼ無いもんな 銀武器の殴り合いに慣れた頃まで使い続ければ物理効かないアタッカー運用になるけど
指輪没収後しばらくは敵が上級になってきたり銀武器出てきたりで守備魔防の数字で受けるには辛い環境だと思う
そこで溶けるというのはしょうがないかと
>>143
もっと盛れ >>110
自分もアルフレッドで似たことやって獲得経験値損したことある
数週間前の記憶で曖昧だけど、
10章時点でlv12くらいのノーブルでモブ敵撃破で経験値15程度
↓
11章でアヴニールcc→シーフlv21でモブ敵で経験値4程度になった
確証はないけど内部レベル上がっちゃってるかもしれないね ルナ13章クリア時に遭遇戦出たんだが推奨レベルが高いから16章までと紋章士外伝2〜3個クリアしてから挑みたいんだけどあんまり放置すると消えたりするっけ? ルナの遭遇戦一個もやらなかったけど最後まで残ってた気がするわ つべにシーフの内部レベルバグの検証動画上がってたけど内容忘れた >>129
わかる、ルイも過信できないよな
助太刀持ちの敵が出始めた頃下手こいてガンガンチェインアタックくらってあっさりやられたわ
>>140
敵の攻撃が通らないほどの守備があれば単騎アタッカーもできるだろうけど、運用だけじゃなく育ち方の違いもあるんじゃないか ルイはグレナイ(槍斧)アイクで使ってる
ナイトキラースレスピ風の大斧持たせての運用で割と風斧使う機会が多い ルイグレナイは槍斧が主流だと思うけど、急所ずらしを継承する前提なら剣槍も結構アリ
個人的に中盤での脅威度は剣≧斧>槍だと捉えていて、その剣と斧の被ダメを抑えられる
剣の高命中が低い技を補って反撃入れやすいのも相まって、中盤でも1軍に留まりやすかった ルイは槍斧グレナイでトマホークだったな🤔
シグルドが没収されなければ
ジェネラルにしてたかもしれない運転 ゴルマリ加入したら入れ替えるから大体ソルム城あたりでお役御免かなぁルイは 出撃ランキング見た感じだとルイって結構性能で持ち上げられてる割には案外使われてないな なしルナ一週目でルイ使ってたけど普通に溶けるぞ、敵陣に一人で突っ込むとか絶対に不可能 ルイに限らないけど連携のダメージ忘れてて壁役があっさり沈むのはよくやる
防陣はやっぱ必要だなぁ >>165
うちは一週目男はほぼ二軍だったな…きつかった… 魔防も多少伸びるジェーデの方が聖水込みで不意の魔法でツーパンされることが少なくて使いやすい印象 >>170
他人の触れられたくない話題を察して話変えられるナイスガイじゃないか そもそもルイをアタッカー運用して優先的に経験値注いで1番にマスプル使った人と
ヴァンドレと一緒に前線で壁役反撃削りメインやってる人とでかなりレベルの差が出そう(自分は後者)
ルナだとどうしても最速マスプル組が強くなるからね >>160
なしルナの固定成長のジェネラルでドーピングもなし
状況や相手を選ばず突出させる訳ではないよ
たぶん考えてることが違ってるね
非力や半端なやつにぶつけるから上振れ成長って話ではないよ ゴルドマリーは可愛いのでベンチ要員にするのか可愛いからこそ傷付いて貰う為に強制出撃にするのかプレイヤーの本質的なナニかが問われるな 前に出しすぎて次は花にでも生まれ変わります…🥀を何回も拝んでおります スタルークと逆でルイは支援会話を掘る程に嫌悪される珍しいタイプだな
良く取れば人が仲良くするのを悦ぶ善人なんだろうけど裏でニチャ付いて
テキスト考えてる奴を想像してしまい不快な感じになるのかも ルイそんなに嫌われてるのか
ゲーム的な意味での使い勝手の良さと声優の演技が良かったから俺はそんなに気にならなかった
クラン支援はさすがにいかんだろと思ったけど海外版だとガッツリ修正入ってるのよね 未だボネとかもスタメン使用してないから詳細不明だけどキモいとか
レス見かけるからには生理的な不快を感じる属性所持してるんだろう
何となくエンゲは異性から見ると激しく嫌われるキャラが豊富な感じ 声がでかいと目立つだけで、実際はそこまで気にしてる人は居ないかもしれない ボネの何でも舐めさせてくれというセクハラ加害(※しかも大体男に向かって)は確かに人を選ぶ
ルイもアルフレッドクランの兄弟風カップリングに大興奮してたからあれもかなり…
ルイに関してはBL好きというよりライターの性癖が漏れてるだけな気がするけど ルナだとキツイけどハード以下ならルイ神つよつよだからな… ルナだとっていうかソルム期間だけきつい
それ以外は普通に強い ゼルコバやユナカへの気遣いとか好きなんだけどなぁルイ 序盤はキモくないキャラ見付けるほうが難しいよ…
男リュール、クラン、フラン、ルイ、クロエ、スタルーク、ジェーデ
なんでこんなにキモいキャラばっかり作ったんだよ… 男だけぺろぺろってことはひょっとしてボネって女性ウケ狙ってんだろうか…
結果は散々だけど 戦うコックさんってコンセプトと戦闘衣装は好きなんだけどな… 丁寧語なだけの男リュールきもいがやっぱり分からないや…
ジェーデも静かだけど面白い事が好きなだけじゃんと思うがそれ自体がきもいと感じるのか お前がずっときもい言ってるのできもいと思ったのぎりルイくらいだな
それも過去作にも同性愛萌えするキャラいるから、またこの手のキャラかというかという感想だけ
おせっかいな紳士してるときはいいんだけどな
海外だと完全に紳士に改良されたけど、海外kiranの人気集計見た感じ人気そこまでなあたり難しいな ソルムに入ると敵が上級職に移り変わって銀武器も持ち出すからな
追撃されてそのまま乙りやすい こっちはリトス+3カ国連合軍なのにあっちの方が武器充実してない? クロエは珍味とお伽話botなのが欠点なだけでキモくはないだろ😡 クロエは邪竜だと珍味食ったりしない本当の淑女なんだっけ
チェンジしてくれ ジェーデの名前出たのが意外だったけどアンバーみたい無許可なのに
裏で実名使われてネタにされるとか結構酷い事してる奴だしな
そういうのに観察されてブツブツ言われてたら不快に思うのも当然か クロエさんはペガサスを降りるバグなんとかしてくれません?
てか素晴らしい衣装なのに上級になると脱ぐ奴らばっかやん >>196
雪山で瞑想してるとか「視線を感じた」とかはキモい
邪竜の章は声がキモいカゲツロサード以外好き 英語版だとキャラの雰囲気も変わるし
2週目以降は言語変えてプレイする楽しみ方もあるね キモイキモイ連呼してて中高生の女子みたい
悪い意味で女々しいオッサン多いね Etieの声があまり可愛くないな
エーティエは高すぎず低すぎず可愛いのに そういえばEtの声優は廃業しちゃったんだよね今後エンゲ無双とかを
出すにあたっては声優変更は避けられない訳で色々と大変そうだな 噂のPandreoをちょっとだけ動かしてみたら結構いい鳴き声してた 海外版じゃゴーティエのもみもみ選手権無いって聞いたんだが 饅頭様が百合エンドになってもルイは応援してくれそうだからすき 珍味ゲテモノを食べる程度で淑女の品格は落ちる…のか?
いや落ちるかも… 世の中の流れには逆行するけど支援会話の発生時期を固定してみるのも良いんじゃないかな
シナリオ進行と密接に関わらせることができそう クソみたいなビッチシナリオライターさえ消えてくれれば遊べるゲームなのに おとぎ話とか同じ単語を連呼するキャラ付けはちょっときつい >>216
毎回思うけどそれを許可してるディレクターはどうでもいいんか?、 覚醒の頃から記号みたいなキャラクターの性格とか散々言われてたけど描写がほとんど無かったSFC版紋章の謎のビラクなんかエムブレマー達の妄想とネットネタのせいで○モキャラのレッテルを貼られて何とも複雑である… ボイスありだからマシになってるけど
今作の支援会話の内容はif以下だと思う 確かナバールオグマも元は腐ったお姉さん型からできた関係なんだっけ
ところで今作オグナバ的なのないな 正直2周目以降はシナリオパートも支援も全部スキップしちゃってるわ 卒倒しそう卒倒しそう卒倒しそう
まぁ!御伽噺まぁ!御伽噺まぁ!御伽噺
僕なんか…僕なんか…僕なんか…
独り言か? FE界隈はいつまで経っても精神病患ってそうなのが蔓延ってんなあ クロエは支援見るとお伽噺過ぎて戦闘時のお伽噺ネタも嫌になってくる
しかもNTR要素もあるし アルフレッドとセリーヌA支援ができるんだから見込みが全くないわけでもなさそう
開発時間が足りていないのかな 普通の性格してるキャラたちの中に変わったやつ(ダラハウ)がいるから面白いのであって変人だらけのエンゲージはなんちげ 2周目テキスト一切見ないてレスよく見かけるけど1周目で支援会話とか全部見ちゃうんか?
なんか常に遭遇戦プレイしてる様で飽きちゃいそうだがガチ紋章士達の嗜好は並じゃないんだろうな アルフレッドセリーヌの支援だけ異様に長くて内容も気合い入ってるのは何なんだろう
なぜ他もああいう風に出来なかったんや… 1周目に限らず初めての支援は一応見るよ
シナリオも2周目は再確認のため飛ばさないところが多い
3周目以降は流石に殆どスキップする ただ君主と一緒についてきただけなのにendで他の男性と付き合ったらntrと言うとか勝手すぎて笑える
付き合ってすらいなかったやろ
それなら前作のソロエンドのドロテアはなんだよ クロエはビジュアルと声とおっぱいと成長率はトップクラス ビアンカ選んだらフローラに寝取られる
フローラ選んだらどこぞの踊り子に寝取られる
みたいなもんなのか フローラと結婚してたのに
DLCでジョーカーとの絡みあってぶちギレてた人たちいたな ぶっちゃけ二週目って独自要素そんなないよな?難易度とか変えてやり直せるだけで
強くてニューゲーム要素あるならええけど無いなら一週目で全キャラカンストさせて終わっちゃうわ >強くてニューゲーム
そんなFEつまんなくする要素いらんやろ 初めて強くてニューゲームやったのはクロノ・トリガーだった気がする… 十三番目の紋章士─絆炎の紋章士─
真・リベラシオンこれまだ? 昔のFEは支援会話が限られてるからその穴埋めとかで周回してたし周回でボーナスキャラ解禁とかあったから周回してたけどエンゲージはあんま周回する意味無いよね やはり9周したらエンディング2種追加せねばならんのか とりあえずハードで始めて全キャラカンストとかししたらルナでもう一周する気無くなったな
育てたキャラ捨てる気もしないし >>244
そもそも周回に向かない人なんじゃ
無理せず新しいゲーム始めなさい まあ最近のFEは拠点だの育成カスタマイズとか自由度や選択肢が多くなりすぎてテンポが悪くなっちゃてるよな まぁ育成リソース限られてる作品だと使ってなかったキャラ育てるとかで周回してたけど聖魔覚醒エコーズエンゲージは好きなだけ育成出来るから周回はせんかったな
個人的にはこっちのが好きだけど 育成あまり興味ないからルナやったり使うユニット変えたりしてその周ごとの攻略楽しみたい派だわ クリア後の育成はやらんけど周回のたびに使ったことないやつ使いたくはなるな
クリア後に育成してもやることなくて虚無なんだもん、クリア後ダンジョンあってレアアイテム掘る的なのあったら良かった FEに限らず面白いと思ったゲームは2周はするな
エンゲージは7周した 自分もそうやな面白かったゲームは違う遊び方で2周目をやる、今作もそう 二週したらやりたいこと無くなった
激戦やらもやりがいないし
エンドコンテンツが欲しかった そういえば神竜様は主人公にしては珍しい勝手にクラスチェンジするタイプか クラスチェンジしてないと乗せてくれないアイビーのドラゴン 覚醒以降(外伝除く)のfe主人公は全員任意でCCできなかったっけ 師は強制だな特殊職扱いだからCCと言っていいか怪しいが 凶鳥の一撃
回避+30
再移動+
この中で敵に付いてたら一番強いスキルなんだと思う? >>204
臨時収入みたいなもんだから引退した人でも来てくれる人は来てくれるよ。スパロボなんか収録後の評判良くて本格的に声優復帰した人だっているくらいだ。水島裕さんとか 有りルナだと回避+30程度ステータスでどうにかなるってことかな
あとエーデルガルトの連花月風閃で無理やり潰せるのもあるか
>>262は敵のAIが賢ければ再移動+だと思う 無しルナでも凶鳥かな大体速い敵飛行職が持ってるせいで回避キャラが潰されてしまう どいつもこいつも回避積んでたら天刻運ゲになるな
怠さで言えば再移動な気がする ウォーリアーは上限低いから最強なのはストーリークリアまでってそれ一番言われてるから
普通の人間はゲームクリア後の育成なんてやり込まんけどな ゲームクリア後のコンテンツとかあってないようなもんだしな
逆に上限がいいといえばどれだろ スナイパーの力上限がやたら高かったりするしクリア後やりこみは別世界だな パネトネはベルセルク衣装がとても可愛いのにベルセルク雑魚過ぎてかなしい 専用衣装でそこそこ戦えるのがある意味強みなのまあまあおかしい
腹を出せパンドロパネトネ >>276
あれは良いDLCだった
覚醒は駄目なDLCも沢山あったけど後半は良化していたね 今作って基本的な金策って何がある?
前作では釣り餌買い溜めして金の魚釣りまくったけど、今作ではアンナさんの幸運ヘタれちゃったからどうすればいいのかわかんない 各城で訓練有ったら地道に参加して時給2〜3千円貰うぐらい?
風花は時給2〜3万ぐらい稼げたから大分ショボくなったもんだ 金の異形兵を狙って攻略していくぐらいしかないかな
邪竜マップだと少し効率が良かった気がする 最大投資すれば訓練の報酬金が5000Gになるのと
ドラゴンシューターやり続ければ傷薬や聖水が貯まるから
終章までに1万Gくらいはアイビーが現物支給してくれるくらいか 投資したら支給額増えるの知らなかったが投資額が大金過ぎて気軽に
レベル3以上に出来ないわ5で貰える武器も微妙だったし長い目で見れば
資金回収出来るのかもしれんけど先に殆どクリアしちゃいそうだし 繋戦でドーピングアイテム稼いで売るのは最終手段かな。ドーピングアイテム以外にもライブの杖とか〜の薬とか色々売れるものはあるけど 金銀異形兵の発生率も投資と関係しているしなぁ
あとブロディア投資はマップ数少ないという罠に注意 ブロディア投資は昌石ウマイからやるけど本編だけだと8章と9章しか恩恵受けられないんだよね >>284
流石はアイビーだね…
ドラゴンシューターやらなくても神竜様に貢いで欲しい アンナさん使いたくないけどお金のために使わないといけないジレンマ >>230
エンゲージの支援だとあれが1番好きだな
筋肉バカ兄と舌戦上手の妹それぞれの隠していた弱気な部分が出てくる。兄として一日の長があるアルフレッドが足元のクローバー?の話でセリーヌを励まして締めるという話で、他の人に話せないことも身内なら話せるのが好みだ
後日談でこんな優しい兄を早くに亡くして崩れ落ちる妹を想像できるのも良い セリーヌ様はアレでシリーズ伝統のお兄ちゃん大好き妹なの...良い みなさんありがとう
風花雪月の頃ほどやりやすい金策はない感じみたい
投資とかドラゴンシューターとかほっぽってたからアンナさん育成の合間に見てみることにします みなさんありがとう
風花雪月の頃ほどやりやすい金策はない感じみたい
投資とかドラゴンシューターとかほっぽってたからアンナさん育成の合間に見てみることにします 上級職ってレベル20まで育てきってからチェンジプルフしたほうがいいの? >>295
マスターじゃないのか
チェンジなら他の職種ならいつでも使えるが同じなら20になるまで使えない 俺はlv10CCの方がいいってわかっててもlv20CCしてる
上級職になった時の喜びが違うからね 10CCが上策と知っていてもプルフが足りなくってェ… ルナクラで真っ先に神竜ノ王にして
ブロディア防衛戦でアイビーの槍を弾いてるリュール(男)とか
絵面カッコよ過ぎよ? 序盤の井戸からチェンプルは何ものにも変えられない当たり >>300
マスターランス投げて竜騎士ごっこしてるアイビー様かわいいってなりそう >>302
アイビーたそをムキムキ珍獣様でわからせてあげたい 繋戦序盤にやってたまにマスプル貰えるけどあれってどういう確率?称号とかでなくホストが無双してる途中参加でも出てる気がする そうだったのか。ありがとう。意外と渋い確率引いてたんだな 90%外す度になんで実行命中にしなかったのかって思う
悪くない仕様だと思うんだけどな
若干ヌルゲー化するからか? オープニング見返してて思ったけど、炎に包まれながら笑う邪ールいたんだな
過去の邪ールって根暗陰キャでそんな性格じゃないだろうに 過去のリュールも元々良い奴だって知った時はちょっと嬉しかった
その時まで自覚してなかったけど、俺神竜様好きになってたわ 時系列とかどうでもいいから
ひらがなリュールも仲間にしたかったわ
アイツ可愛いすぎだろ 過去リュールって結局どうやってソンブル倒したんだっけ
シンプルに当時は個人の実力がピカイチだったのかな
マルス付けてたとしたらそれは赤マルスなのか、それともルミエルが顕現したのを借り受けたのか 2周目は連携タイプ多めで遊んでるが明らかに命中率悪すぎて戦術に
組み込むには信頼性乏しいね敵の連携なんて外れたの1ステージで
1度あるかないか程度だからムカつくわ不公平是正で必中にすべき 描写的に一人で邪竜の城を落としていて将であるはずのセピアが生き残ってたのを見るに不意打ちの電撃作戦だった説が強そう
加えて英雄王の指輪を与えられてたから残された数少ない御子の中でも図抜けた強さではあっただろうね 緋村剣心が
人斬り抜刀斎時代(非情かつ冷酷)
流浪人時代(温和、お人好し)
みたいな感じが過去現在リュール 流石に不意打ちで、しかも仲間だと思ってた奴から攻撃されたら死ぬわな
それに加えて指輪持ちだし 剣心は天翔龍閃覚えるまでは人斬り時代の方が強かったけどリュールもエンゲージ+覚えて過去リュール超えた気がする まさか都合の良い手駒だった息子(娘)に反撃されるとは思わなかったんやろなあ エンゲージ+のオリゴルディアが異形兵ばかりの環境とマッチしていて強い
それ以前の何処で使えば良いのか分からない竜特効武器たちは見習って欲しいわ オリゴルディア強いといえば強いんだがジークリンデと比べると基礎威力が低くてあと一息火力足りないんだよなぁと思ってしまう
魔法キャラの使う神竜の体術の威力が凄まじすぎて ドラゲナイにぶつけるにしてもドラゴンキラーで十分なんだよな竜特効 ドラゴンナイトは弓か魔法で十分だからドラキラ死んでるんですよね
ソルム王国が神竜に反旗を翻すときのために安置されてたんだよね いつのまにかアンナさんが神竜様よりガタイよくなってる 成長率ランダムでやったときに
やたらとスタルークの体格が伸びて
「流石ブロディア兄弟やんな🤔」って思ってたら
単純に運が良かっただけだった 異形竜に竜特効効かなくて白い竜には効くの紛らわしい ヴェロニカの内部レベルチェックで
ロサードとゴルドマリーは下級17レベルでcc
リンデン以降のキャラは下級20レベルでccの設定ぽいな
ロサードの力の初期値は悲惨だな 騎馬職の種類や数の多い環境だから紋章刻印も検討ありな騎馬特効武器と違ってドラゴンキラーは本編だとドラゲナイくらいだが弓で処理できるし紋章刻印ももっと汎用性のある剣に付けるから結局使わずにクリアしてしまう あの時点で内部17はだいぶきつい
逆にヴェイルモーヴは高すぎ ドラゴンキラーをまともに使ったのはリン外伝のドラゴンナイトを天空で狩った時くらいだ ロサードコンウォル族だけど、あの初期値であの時期の加入時期はもうだめ
ついでに声もだめ
しかし声で人気が左右されるって日本だけじゃなかったんだなって最近知った ハードで21章の増援全滅チャレンジした時はドラゴンキラーと風の大斧活躍したな ロサード本編だと微妙だったけど邪竜だとエースだったな
まぁ飛行必須マップとエイリークのおかげ感はあるが ロサード以降のキャラは下級分の内部レベルに上級のレベルアップ回数が加わってる仕様で
ロサードゴルドマリーの内部レベル19か20くらいかと
ググると出てくるロサード以降の内部レベル間違ってるから注意な ヴェロニカ占いだとこうだけど信用できるのかな?
カゲツ20
パンドロ20
ボネ15
モーヴ20
モーヴが明らかにおかしい 全然違うけどどういう計算した?
星3なら自分のレベル-2の下級職(レベル22以上なら下級20)
星4なら自分のレベル+1の上級職(レベル20未満なら上級1)
星5なら自分のレベル+2の紋章士
だったはずうろ覚えだけど まさしく内部レベル間違ってるサイトの計算法参照してたわ 邪竜ルナの3章挑んでるけど敵の布陣ガチガチすぎて笑う
少しは付け入る隙残してよ 邪竜ルナ3章は増援のドラゴンナイト&グリフォンナイトの殺意が高すぎる。俺は本編9章時に挑んだからメンバーはセリーヌルイエーティエスタルークだった 邪竜は関連するキャラでやると会話が聞けるからほとんど固定してたな
台詞聞く前に死ぬからやり直すのも大変だ 本編8章クリアして、邪竜の章クリアしてから神竜の章行ったら敵が全員上級職でワロタ
進行度じゃなくてこっちのレベル依存だったのか?
腕輪アリアリのゆるルナやろうと思ったのにできないじゃねーか エンゲージの難しさの3割はグリフォンナイトで2割はドラゴンナイトだよ >>350
おめでとう
1万人目のお客様です
この仕様ほんと引っかかる人続出で可哀想 てか邪竜の章はDLCだけあってどの章も難しいぞ
1〜4は強制的に編成させられるイルの貧弱さがキツい上に敵の配置も殺意高いし
あとエルもぶっちゃけ弱いし >>352
やっぱそうなんだw
まああんま早く入手してもぬるすぎるし、後の楽しみになったと前向きにとらえるわ イルは開き直ってミカヤやらせりゃいい
どうせオルテンシアとかもワンパンされるから似たような運用でいいが
エルはもう少し強くしても良かったんじゃないか? 邪竜ルナではエルにロイつけてたな。超越すればそこそこ戦えるし踏ん張り保険もあるし エルにロイはガチ
レベル+5でいい感じに追撃出せたりした シグルドスキルやレストで対策出来るとはいえ23章のフリーズ持ちロイヤルナイト軍団は糞だと思った
あとブレヒって守備の成長率ないのに敵に回るとやけに硬いし助太刀あるから嫌い 周回するたびにあれ?ロイって実は強くね?って思うわ
いい意味で雑にエンゲージしやすい エンゲ技が微妙なだけで力底上げや雑に耐久性アップするんだから実は強いよ
正直過小評価されすぎなタイプ ロイ強いけど帰ってくるの遅いし戻ってきた頃には他のぶっ壊れ紋章士(リンエイリーク先生)がいるから目立たんのよねぇ
絆上がれば強いのにね なしルナランダムをやろうと思うのだけど、これだけはやっておけってのある? クロムもそうだけどエンゲージ技が弱いとエリクサー病でも雑にエンゲージ出来る 物理の紋章士内では4,5番手くらいなイメージ
リンエイリーク級長の次くらい再加入が遅いのがやはりネック 序盤から徹底的に経験値与えるやつしぼったら
8クリアで回った神竜の章ラストのヴェロニカで上級職になったな 邪竜3章で初めてドラゴンキラーが役に立った
ビーストキラーも実装しろファッキングリフォン 四翼使いたいけど邪竜の章をもうやりたくないでござる ロイは神竜様だわ弱点である力を補強出来るし継承スキルにもよるがエンゲージ(超越)と封印の剣で無しルナでも強いし2射程だからエンゲ+より活躍する場合がある 邪竜の章はノーマルならまあすぐ終わるから
終章のイルもカムイとセネリオでデバフかけて
リュールをベレトセアダスヴェロニカで再行動させれば1ターンで倒せるし >>370
質問者と別人でなしルナ序盤プレイ中なんだけど、そんなにドラゴンシューター大事なの?
それより10章前の再移動配布とかダイムサンダガチャとかの方が有用だと思ってた
ありルナしかクリアしてないから参考にしたい >>377
勿論ダイムサンダはあるに越したことはないがとにかく後半金に困ると思うから少しでも売れるものかき集めた方がいいよって話 ドラゴンシューターもっと練習して命中率上げろアイビー もしかしてドラゴンシューターは開発スタッフの新人研ryゲホゲホ… >>378
アンナさん育てる予定でいたがそれでも足りないか…
あのミニゲーム苦行に感じるからやりたくなかったけど、我慢の限界まではやってみる
ありがとう ドラゴンシューターいるか?
必要最低限の買い物と錬成だけでお金足りたよ
今は井戸があるからそこまで極貧生活にはならん DLCなしでやりたいけどマデリーンだけは仲間にしたい
今度は男リュールにして指輪渡すんだ 井戸に適当にぶち込む(星2)と売って資金繰り用のアイテム補充と考えるとドラゴンシューターは悪くない
カケラも貰えるから毎回してる 最初からやるたびに思うけど、最初のマルスとの連携を躱しまくる異形兵何者だよ
覚醒して無双するシーンなのに異形兵一体に粘られてるの笑ってしまう あんまり使ってなかったキャラでルナ周回してるがアンバー可愛いな ロイはエンゲージしないと本領発揮できない時点でやっぱり一歩劣るわ
超越シンクロスキルでもいいじゃん
カムイなんか竜脈常時ばらまけるのに スキル書とか使うなら多分剥ぎ取って終わりだけどデフォで踏ん張りあるってバカみたいに強いぞ >>383
なしルナは俺はかつかつだった
ありルナなら筋トレも食事も鍛錬もいらないよ 今さらファイアーエムブレムエンゲージをやっていて、本編14章、邪竜の章クリアって感じだが、
本編のストーリーがクソ過ぎるのに対して、
邪竜の章のストーリーが面白くて困る。
同じ人がシナリオ書いたのか?
それだったら「やれば出来るじゃん」って感じ。
違う人だったら、前任者は「業界から消えろ」って感じ。 もしも続編作るなら
邪竜の章の加筆版作ってほしいわ。
フルプライスレベルの長さで。
「みんな死んでしまった」みたいな部分って、聖戦の系譜を彷彿させる。 多分長編かつ登場人物が多いと処理できなくなるんだと思うよ
本編終盤も登場人物少なくなってきて怒涛の展開でまとめてたし ロイはなしルナですごく重宝した
力+6が破格なのとエンゲージ技の炎上が足止めにたまに役に立つ
DLC有りなら三級長クロムヘクトルの腕輪があるからどうしてもロイは下の方の順位になりがち
超越もそこまで劇的に強くなるわけじゃないからね DLCはカミラよりアクアで全員踊り子化可能にするべきだったと思うんだよ IFはエアプなんだけどあいつそんな人気なん?
エロけりゃいいだけ? まあ胸がでかいから人気
セアダスは先に決まってたから踊り子紋章士を出したくなかった可能性はあるね
ところでアルムとセリスは? ユナカが若干サザ意識して作られてそうなのと一緒でセアダスも少しアクア意識されてそうだからそもそも出す気なかったんだろうとは思うぞ グリとマデリーン、命中難がいやーきついっす
ルナだとどう運用したらいいかね?
天刻と錬成で補うくらい? セリスは親父と差別化が難しいからしゃーないよ
貴重な大人の男キャラのシグルド優先は妥当 >>402
マデリーンはトマホーク+5にして命中上がる刻印したらそんなに気にならんかったな
グリは諦めろ >>398
それ以外の要因としては、厳しいマップ攻略中の絶妙なタイミングで加入してくるのもある
エンゲージでいうと指輪が奪われた直後に加入してくるアイビー一行みたいな >>402
一緒にセレスティア起用して支援とムードメーカーで頑張ってフォローしたなぁ >>398
胸がでかいから
主人公に好意寄せる描写が多いから
難関マップでちょうど援軍として駆けつけてくれるから
加入時点から強いうえに固有スキルも強く成長率もある優秀なユニットだから
敵として出てきたマップも印象に残りやすいから
かな >>402
グリは天刻と竜呪付けて妥協した
最悪外しても竜呪で次倒せるし…
マデリーンは天刻付けて女神像全部あげたよ
アルムは正統な弓使いになれたのに 物語貢献度高い脇役は人気出るもんな
最近プレイしたパラノマサイトの人気ツートップがまさにそれだった
(一位はぽっちゃり女子) エンゲージ地味に技の命中依存度や速さの命中依存度高めなんだよね
係数2.0は久しぶりにみた気がする
覚醒IFが1.5で風花は1.0だったし >>404
ありがとう
(なんかレスアンカーおかしいって出るのでレスできないが、407と409にも感謝!)
やっぱその辺りのフォロー必須か悲しいなぁ…
グリは今後のご活躍をお祈りしてマデリーンはどうにかして使おう 今初見ハードで9章終わって全然余裕なんだけど、流石に鬼門って言われてる11章初見ルナはヤバい?
dlcは導入済みだけど全く勧めてない >>413
正直今回のハードはかなりぬるいよ
初見ハードだったけど、遭遇戦とか一切やらずに余裕でクリアできた
今までのシリーズやったことあるならルナがおすすめ 11章ルナはちゃんと逃げ一辺倒ならそこまででもない
個人的には索敵マップの13章が1番ヤバい
最初から最後まできつい鬼マップ ありがとう
別に時戻しも縛ってる訳じゃないし、ルナにするわ どうでもいいけどちゃんとグレゴリーって言ってやれよ!! カミラが選ばれたのは武器バランスの関係じゃね知らんけど
斧&魔法だから他と被らないし
アクア来てたとしてエンゲージ武器何持ってくるのかって問題もある
松の木を選出するのは論外だし 13章は時間かければ結構楽だけどな初期位置付近で飛行兵処理で障害物破壊は最低限にしてマップ下でトマホークホモを障害物挟んだ状態で釣って長弓サンダーで処理もう1人は右の障害物を壊して回避地形にユナカ入れとけばなんとかなる 初見だと13章も20章も大体ウルフナイトのせいで巻き戻すことになると思う。茂みや柱に入るのやめて… 現在のありルナで井戸有りの環境だと月の腕輪+が本編中に手に入るしラピスみたいな速さ系のアタッカーが強いな
発売直後とはキャラ評価がかなり変わったわ クピードーの成長率が微妙だしグリフォン経由した方がフォガート最終的に強そうだ ジャンをグリフォンにしたら女の子みたいなHPと守備になった >>425
井戸とSPコンバートをつぎ込んでもなおクリア前に月の腕輪+ってキツくない?
できはするけど他が割りと犠牲になるレベルではあった気がする 井戸ガチャで1000SP500SPの書いくつ引けるかだし上振れたらイケるでしょ スタメン全員に星玉コンバート配った上で
前衛に回避30と再移動+かデュアルか月の腕輪
後衛に再移動+と天刻+
前衛の一人は回避30と力技+5いけたから案外いけんじゃない?
邪竜でも一章につき井戸使えるしね
12クリアぐらいからずっと井戸は星4だった コンバート使って無限湧きで稼いだりしたからspは余裕だったよ
趣味でディアマンドに力技+5と速さ技+5付けたりしたし
むしろ絆のカケラがクソキツかった カミラはまだメイン役って感じだからわかるけど覚醒のダークマージのほうが人気あるの謎 でも覚醒は順当にホモとホモが出たからいいじゃん
蒼炎枠はホモよりエリンシアかラグズ王族で良かった ホモやらそんなことよりエフラムの扱いなんとかしてほしかった
三級長や覚醒の二人はちゃんと会話したのに… これからカット無効売ってく流れか
飛行魔とかデリスに勝てねぇトキ以外 AIにおねショタでも描かせるかと思ったけどうまく行かなかったからセリーヌ様の巨乳で抜いて寝るか…… ディアドラは暗黒教団にさらわれ、
私はケツを晒すことになってしまった。
そして私は長射程ゲー復活のために利用され…
そのまま世界は恐ろしい闇の時代を迎えたのだ。 マリオワールドでブロック殴ってコイン出す度または残機が増える度ヤッピーヤッピーヤッピーヤッピーヤッピーヤッピーヤッピーヤッピーヤッピーヤッピーヤッピピー!!!!脳内に響き渡る シグルドのケツってなんだ?ググってもよくわからないんだ シグルドといえば何で絆の指輪キャラ絵あんなに下手ウマなのか
アレじゃ性能どんなに良くてもガチャ2度と回そうと思わねえな セレスティアおばさん可愛すぎんか
いやもうこれはママだ なしルナクリアできた
SP書なしだと速さ+とか守備+が安くていいなと思った セレスティアの剣の勝利ポーズ好き
倭刀持たせると雰囲気出る セピおばはソンブルに中出し懇願してたけどセレおばも妊娠願望あるんだろうか シグルドの中の人、あれ系もよくやってる方みたいだからあながちケツで環境壊してるのも間違ってない 毎回プレイ時に思うがマルス、シグルド、ロイ、リーフの辺りは声がエロ過ぎるんだ 指輪磨きであっ…そこは…って言われる時どこ触ってるのか気になる 遭遇戦って何戦くらい放置したら消えるの?
ちなみにルナ
他のステージでもう少しレベル上げてから挑戦したいんだけど消えるなら無理してやる ルナの遭遇戦ってステージクリア数で出現してると思うんだけど、遭遇戦後回しにしてたら溜まっていく感じ?それとも1個消化しないと出てこないとかなのかな >>455
過去作品に対する敬意が全く感じられない
これで遊んでるのどういう層なんだろう? >>471
俺はミカヤがなんかやたらとエロく感じる >>477
詳しい仕様は知らないけど発生したら他に割り振られるだけだから全部埋まるまでは問題無いと思うよ ストーリークリアまでしかやってないけどルナでも遭遇戦溜まってくよ、ストーリー中は遭遇戦4つだったはず シグルドの試練、10章再現もええけど、お付きにSナイト系2、3人にアーマーが一人欲しかったな シグルドのとこちゃんと浜辺にアイテム落ちてるの好き カムイとヴェイルちゃんは足の裏がめちゃくちゃ硬そう 過去いった時竜石パクってくれば神竜様変身して戦えたよな
ヴェイルちゃんの心の支えが無くなるけど 「神竜として」仲間を率いて邪竜と戦わなければならぬ身なので
「邪竜になる」のはまずいんじゃないかと 昔の珍獣様も竜石あげる代わりにヴェイルの小饅頭を揉んで癒されてたのだ 関係ある指輪紋章士の隣だと腕輪紋章士のエンゲージ技強化されるけど逆は強化無いよね? >>386
リュールもマルスも千年ぶりの寝起きだから多少はね? あの異形兵、ムービーで強瀬排除しないと勝てないぐらいの性能だったはず
少なくともルナでは 内部年齢17のパートナーとは誕生日が来た途端に
「これから毎日××しようぜ」に移行するんだろうか その理屈だと内部年齢18以上はパートナーになったその日に毎日しようってことになるぞ いやだって…
誕生日をきっかけにする方が何ていうか
直前3日間ぐらいの動きが面白そうで 内部年齢ならそもそもリュールが17とかじゃねっけ…… FE世界の竜族は酒は飲めるのかしら?ヤマタノオロチみたいに縁起悪そうだからタブーかなw 顕現のポーズって基本原作の公式絵じゃない?
アイクはスマブラSPだけど リュールって饅頭とか頬袋とか呼ばれてるけどソラ撫でてる時は美少女に見えない? 開始前ワシ「よし!今回の周回では始めから14人決めて徹底的に計画通り進めるか!」
↓
13章突入ワシ
「やっぱミスティラ使いたくなってきたな…」
この現象あるよな? 終盤の砂塵ガチャ楽しいからね、仕方ないね
feってあんまり酒出てこないなそういや
そもそも任天堂作品にあんまり出てこないな酒 指輪没収回以降怒涛の戦力追加されるから触ってくうちに揺らいでくのはあるある >>480 >>484
溜まっていくのか。なら落ち着いた頃にまとめて消化したりできるのね。ありがとう。 体格があるゲームでよりによって重い斧を扱いつつ幼女状態で出てくるアンナさん アンナはクラスチェンジ前提だろうな
つーか魔導師の才能皆無なクランとかそういうキャラ多くね 別にクランみたいな罠キャラがいてもいいけど、初期キャラでそれやるのは初心者プレイヤーには可哀想よね
逆に一軍二軍選別への誘導として置いてるのかもしれんが 成長率がマスクデータである以上わからんよね
強キャラのアンナさんすら初心者・初見に厳しい
正直珍獣様も初見だと扱い困るし
ccは早めのほうがよかったりと、今作初心者でもそこそこFE歴長い人も初見だと迷走しやすい要素多い気がする 北の城塞にアイビーだけ置き去りにしてソラネルに引き上げたい 神竜様が顕現させる前から指輪の声が聞こえる人の条件は何なんだろ?心の清さか実力だと思うけど アンナさんやフォガート見てるとロナンもエンゲージだったら強かったのかなって気がしてしまう クランと比べてアンナさんは罠キャラではなくない?
ベルセルクにしたら終わるけど >>525
紋章士側がしゃべり相手選んでるだけだと思ってたわ
「私の声が聞こえるの!?」ってあったっけ 守備だけ上がるキャラはゴルドマリーいたけど魔防のみはいなかったなみんな魔力も高い >>531
ミカヤがモブ盗賊に声届かなくて困ってる場面あるので
紋章士が話す相手選べるわけじゃない >>532
オルテンシアに魔力をくれ
>>533
そんなんあったか
じゃあ波長とか運命とかだな >>532
パンドレだかなんだかが魔防特化じゃなかったけ 顕現前から紋章士の声が聞こえてるのって
セリーヌ→セリカ
ユナカ→ミカヤ
ディアマンド→ロイ
セアダス→カムイ
だっけ
霊感的なものが強い人が波長の合う紋章士の声を拾ったとかそんな感じかね アイビーがもし指輪の声聞こえても
「お化け〜♪」で終わりだね オルテンシアは魔力の初期値は低いけど成長率はそこまで悪くないような >>452
アリガトアリガトアリガトアリガトアリガトアリガトアリガトアリガトアリガトアリガトアリガトアリガトアリガトネー ガンダム種劇場版のアスランがスタルークそっくりな雰囲気ある公式イラスト見かけて笑っちゃった >>543
貼らんけどスクショあったわ
速さ9守備7幸運5
何のスキルで底上げしてるか知らんけど回避50あるw ルナセネリオマップ2時間かかったわ
達成感がすごい
なお今後は囮指名によるヌルゲーが始まる模様 チキそんなかかる?
あれ部屋閉じてるときの竜は反撃はできるから長弓で倒せる 2射程の位置にいれば威力命中がより高い1-2射程武器で優先して殴ってくれるから、長弓よりも強い武器で反撃できたよ(ルナ)
ディミトリ計略使えばダメージもフリーズも無効なの強すぎる 私は神竜です🐍
私は神竜ではありませんでした😭
かわいい セネリオの勢いでクロムルフレやったらもっときつくて草
13章クリアしたばっかでカムイもミカヤワープも再行動もなく、巻き戻し残りゼロ回、クロムのライフをあらゆる手を尽くして最後の一人でHPピッタリ削って、確率94%に賭けて倒せた…
詰将棋チョー気持ちいい
さあ寝よう マンドの1番の強みは固有クラスの武器レベルと体格の高さ >>539
確かにクリア後もずっと育ててると案外すぐ追いついてくるな
どうあがいても魔法Bで蓋されてるけど スュの成長率ほぼウォーリアーだから弱いわけないんだ >>93
>>556
なんで同じレス2回もしてんだ…? 特別指名鍛練でベレト選んだら腕にごっついヴァジュラ着けてんのにキックばっかしてきてトンファーキックを思い出した ウォーリアみたいな成長率からのベルセルクみたいな技上限ってコト!? ウォリ上もウォリい様も強かった
ウォリえ様は力成長ちょっとあってもさすがに弱かった ウォリーヌ様が強いならウォリエ(クロエ)とかも実は強い? ベルセルクって足遅すぎなんよなぁ
過去作のバーサーカーなら速さはそこそこ高かったのに... ウォーリアなんて就かせるだけで強くなる職業だからな、誰でもつえーさ
まあ体格低いクロエはグリフォン(剣)が最適だと思ってるが… 職補正含めた成長率が50超えるかどうかは大事よ
アイビー様もクロエもウォリで力45%だからランダムなら上振れるかもしれない
魔力もあるから光の弓でも戦えるし
長弓連携のおかげで本人単体の戦闘力に関わらずダメージソースになれるから育成目的の選出でも苦にならないのがウォリ最大の魅力 ベルセルクで居続けられるのアンバーくらいしかいないからな技22と魔防11はどのキャラもすぐカンストしちゃう 初期にウォーリアゲー言われてたのに倣ってウォーリア14人プレイしてみようかな GBA世代からしたらくっそ高いと思う
まぁ敵も高いからなぁ クラスによって上限の高いとこと低いとこが極端なんだよな
ベルセルクはhp力特化
スナイパーは技特化とか 初見なんだけどマルスってこんな長く離脱するんか
スキルとかやっと理解してきて、回避盾作るために継承したいのに全然使えないじゃん 素質集めに便利なリーフも離脱長いし、なんか不親切過ぎない?
それとも終盤からスキルとか考えたら良いくらいの難易度なのか 逆にマルスシグルド離脱前に継承できるのが序盤ユニットの利点みたいなところもあるし スナイパーが思ったより力上限高くて速さ上限低いけど、あれってエーティエ基準なのかね 中盤加入組はステ優遇されてるが
初期組はスキル継承でアドバンテージ(とくに回避)あるね
まあ初見だと10章で指輪没収とか分かんないから普通に継承間に合わない可能性あるけど 初見殺しで出来なかった事を二周目でやってみてね!DLCもあるよ!みたいなデザインを想定してたんだろう >>575
大丈夫、帰ってきた頃にはもう要らんになってるよ
そのへんのバランス面白いよね
欲しかったんですよねぇされた直後は返ってきたらああしてこうしてと記憶しておくんだけど
初期指輪よりトリッキーなのがいっぱい手に入ってマルスセリカはどうでもよくなってくるという マルスは素でステ高いエースアタッカーに付けたら順当に強いけどな
セリカはうん 回避盾するならマルスは欲しいし魔法職への転職ならセリカやミカヤ必要なんだけど離脱期間長過ぎ問題だわ
素質やダイムサンダで話題のリーフは気がついたら加入していてまたすぐに居なくなって気がついたらシグルドのついでに帰って来てるという キャラデザはいいのに色物多くきもいの多いけど間違えなくいえることは今作の開発陣はロリコン
体格問題あるけど星玉の加護あればオルテンシア ヴェイル アンナで後衛無双
マデリーン壁でほとんどいけるじゃねーか >>571
上限低すぎな上に周回引継ぎもねーから
OPのエンゲージ!という歌詞に乗ってエンゲージビーム見て歌ってストーリークリアしたらお終いだな
銀河美少年やラピスとか言うエロゲやプリコネにいそうな枠とこのすばに出てきそうな性格のやつが多いけど楽しめたわ >>579
個人的に再移動も有ると無しじゃ違うと思う >>586
スレイプニルと竜族の変わりはいないと思うけど
竜族ってだけで指輪適正的にスタメン確定だし限界ステも高めだろ出来損ない以外は
歴代主人公に竜族いすぎてフル活用したいと思うとスタメンの選択肢が狭い マルスシグルドの離脱もつらいけどセリカやミカヤ迄いなくなると後衛の自由度がしばらくなくなるのはきつい
ラピスやクロエの非力組も速さ最強格だしその辺りは初期の方では恵まれてるね
てか終わってみればこの頃加入した奴らだけでもクリアできるし後半加入が成長優秀でも加入遅すぎて弱く感じるのはいつものFEだった 上限22でも紋章士その他で盛りオンできるからやりようはあるんだ と思って上級職の上限値ごく簡単に調べてみたけど
確かに平均値はMAX40時代の数値になってるな今回
高いステータスは50も超えるようになってるけど
まあ何にしてもこんなもんでいいんでないFEの計算式なら
https://i.imgur.com/zOI3qCL.png 普通のプレイに飽きたからネタプレイしようと思うけど何があるかな
クラス統一くらいしかおもいつかないけど 上限低いとは全く思わんわ。兵種間のすくみ発生のバランスが秀逸だと思う。 >>592
後半加入の範囲が分からんけど
カゲツ〜セアダス辺りまでは強いのばかりだし弱くなんて感じなかったな GBA時代なんかほとんど上限値を20台のどこかに割り振ってたから、その1,2の差が対戦だと物を言っていたという噂もあるけど
今回みたいに魔防高いキャラは55まで伸びますが低いと10台です笑
ってくらい差をつけられるとむしろ幅が広がるのかもしれん 風花やった後だと俺つえええキャラが出来るからそこらで感覚ぶっ飛んでる >>584
女の子は良いけど男は微妙
特にリュー男は髪色もアレだから終わってる セリーヌの気持ち悪い長文書いた人のFEHスクショで今度は笑っちまった ファンアート増えてほしいなら拡散に協力するのもアリだと思う
描く側としては、なんだかんだ言って拡散される作品の方がモチベ高い 実際女キャラのファンアートはみるけど
男キャラのファンアートほとんどみたことない
風花のときは嫌でもみた セリーヌは邪竜の章で悪役令嬢みたいになってて吹いた
しかもその後すでに死んでてあっさり消されたとか出番なさすぎ
育ててもビミョーなんだよなフロラージュは魔力マシマシでワンパンノヴァ装備できねーし >>609
悪役令嬢は邪アイビーのほうが近い感じ
邪セリーヌは死に際は最期まで満足そうですごい大物感あって笑った 邪ルンテンシアが目立ちたくないからって王冠やらフェイスペイントやらがないのいいよね ただし髪は色をいれたままである
プログラム的に髪の修正は難しかったのかな 育てたら強いんだよなぁフロラージュは
育て切るまでにゲームが終わるだけ🙄
その点、ある意味似たような平均成長のはずのピッチフォークの方が戦力化早いんだよな
初期値の問題なのかね よくあるラスボスより強いボスがいる裏ダンジョン的なのあればまた評価違ってたんだろうな フロラージュとピッチフォークどっちも火力ないけど回避盾で使える分まだセリーヌの方がマシかなと思ったけどな俺は
なしルナでしかやってないからありルナの話なのかハードの話なのか本人のプレイ次第だからわからんけど
砂塵が出てようやく素のパネトネとかロイで超越したディアマンド程度の火力が出るって感じで壁役やらせても敵を処理できずに溜まっていく一方だからこんな運ゲーやってられんって感想だった ぶっちゃけ邪竜の闇落ちは見たくなかった
全部スキップですわ ぶっちゃけ邪竜ってエルラファと四翼尊いするだけの茶番だしな
王族は茶番の道具
本編も王族ほぼ空気だけど 邪竜の章に限らず本編もゆくっり茶番劇だったわけだが 私は饅頭です。
今日は歴代FEの最強武器について解説していきます。 あーリュール男と女をカップリングしてぇなー!クソがーッッ 無しルナだけどセリーヌは加入時期や成長率的にフロラージュ一方で回避盾一択かな魔法で攻撃出来るし杖も触れて優秀だと思う
速さの為グリフォン挟むと武器重量で困るし回避地形の効果受けられないセイジ挟むと強味の速さが落ちる アリガトネアリガトネアリガトネアリガトネマタミニキテヨネ 女リュールの声マジ美人って感じで好き
見た目も饅頭感あるけど好き 敵キャラ描いても反応ないからなあ
昔はおっさんとかだって描かれてたろうに
ほぼほぼ適齢期の美男美女しかいない風花と
みんな違ってみんなイイを否定するツイがダメにした感じ アンナさんが店番として師事すると考えると
凄い大商人なのかもアリガトネーさん 一番やばいのはモリオン王が死亡フラグ立てまくってたのに指輪持たせず出陣させたとこ どうせ渡したって嵌め殺されて奪われるだけだって判ったんだよ
あのヒゲ弱いし 声優ってゲームが一番実入り良いらしいね
珍獣様ボイス量えぐいけどどれくらい貰えるんだろうとか考えてしまう 逆だろ
自分に何かあったらまずいから指輪持っていかなかった ムービーで指輪の力使ってない段階ではモリオンが押してたし指輪持ってってれば勝てたと思うんだよな 仮に勝てたとしてどうせ後ろには四狗とかいるし結局奪われそう
何らかの罠であろう事の察しは付いてたろうし邪教の国なんて得体の知れない敵相手にわざわざ指輪持ってくのは危ないと踏んだんでしょ >>635
邪竜ルナ6章の激闘を制して意気揚々とソラネルに帰って来た時にてつ×5出されたわ 指輪ありなしよりも、ヒヤシンスが膝折ってモリオンが剣突きつけて優勢だったはずなのに、ヒヤシンスが指輪を懐から出して指に嵌めるまで棒立ちしてたの解せぬ
怪しい動きをしたら即切り伏せるための剣突きつけじゃないのか、武勇の国王としてかなり恥ずかしい負け方 あの父ありて眼の前のアイビー逃したディアマンドだぞ
順当では? そんな国だから性能的にも一番強いのがほぼ部外者のぴっぴなんだよ ルミエルマッマから預かった指輪を国同士の戦争で使うのもそれはそれで問題になりそう ハイアシンス最初絶対魔道系だろと思ってたら気功なのが意外だった ぴっぴよりはスタルークとシトリニカの方が上
ぴっぴ速さが伸びないから12章以降で使うと火力が出せない 人生で初めてルナやってる(しかもあり)んだけどムズくて草
しかも21章まできてちょっと飽きてきた スタルークあんま強いと思えなかった。ハード以下なら強そう
シトリニカは劣化アンナに近いし エッチだからという理由は大事だぞ ワイもエーティエを下級職のまま使ってる 21章の増援は10ターンほど付き合えば絶滅するだろ 戦う格好してんのなんか乗り物に乗る奴らとブロディア兄弟だけやん 今ごろスレ見出したけどアンナさんってセイジ運用が良かったのか
確かに魔力高いけどたまたまかと思ってた
初期職斧で得意武器弓なのに… 呪縛てフリーズ効果なのか?
猛進付けたら効かなくなる? この期に及んで話題になる国がブロディアvsイルシオンなのホント草 >>661
アンナさん個人スキル考えたらハイプリもあり
機会は少ないけど高ランクの杖使えるから要所で役立つ(24章過去リュールやソンブル様第1形態をドローで引っ張る)
問題は魔道書がBまでしか使えないのでダイムサンダ欲しい シグルド外伝のとき竜穿砲ぶっこんでも動けた気したけどどうだったかな >>666
中途半端にスナイパー成長してしまったうちのアンナさんにはハイプリのほうがいいかも
格好が可愛い方で決めるわ >>644
でも戦力的には他のブロディア勢は居なくても困らんよ
育てたとしても趣味レベルだし
ユナカも2軍落ちはするけど13章までは欲しいから
活躍する期間がある分ユナカの方が上かな ユナカがブロディア勢ってのが違和感あるな
間違ってはいないんだけどアンナがイルシオン勢って言うのと同じだし ソルムという国自体はあまり話題に上らないかもしれない >>669
困らんとか言い出したらイルシオンもソルムもいなくたって困りはしないが。 初期の頃スタルークとエーティエどっちが強いのか議論みたいのあったけど
両方使ったみた結果弓兵はリンが本体だから強さは誤差レベルだけど僅差でスタルークのが使いやすかったな
エーティエは体格技速さと補うべき弱点が多いけどスタルークは力だけが弱点だからスキル枠に自由が効いた
終盤だけ月光が出ないと敵セイジやマージナイトすらワンパン出来ないほど非力なのは気になったけど技40だから大体1発は出るだろうというガチャキャラ
まあ誤差レベルだから俺はエーティエ使うけど スタルークは後半大体エーデルガルトと竜呪役に
アンナさんは光の弓ボウナイト運用が好き 魔法くらい勇者の弓使えば倒せるでしょ
ヴェイルみたいなやわめのボスくらいまでなら1戦闘で倒しきれる まあウォリ込みで弓3人ぐらいいても別に困らないからなこのゲーム エーティエって体格も速さも補わんで飛行ワンパンで落とす運用ですわね エーティエの良いところは守備と魔防が低いところ。
今作のAIの挙動では、弓兵は耐久が低い方が良いまである。
合計成長率が低いから弱いように見せてかけて、弓兵として便利になるよう計算されて作られたキャラなんじゃないかと思う。 でも女層にはウケてるらしいんだよな…
女はあのキャラは平気ってこと? ルナより難しい物があったとしてさ
敵のスキルが5つ以上あっても許せるか? カゲツがナバールとかセーバーみたいなキャラだったら使う気にもなれたんだけどな
なんだあのふざけたキャラは スタルークは卑下しまくるところは嫌いだけど
必殺モーションと月光は好き
あとはキモい卑下しない支援とかは普通に好き 無理やり個性作ろうとしてキモいキャラだらけになってるのやばすぎだよなエンゲージ エンゲージの男キャラの男層ウケの悪さは歴代でもひどいけど
女層からみてエンゲージの女キャラってどうなんだろ 風花のキャラもキモいのしかいないし
そういう時代だからってことで キモい連呼してるのはお客さんだから触れたらいかんで >>674
使えば楽になるようなキャラが居なくなるのは損だわ DLCなしルナでメティオやワープ持ちの敵を流星群ワンパンできて助かったから、ルナではエーティエを育てるかな俺は バアトルドルカスみたいなキャラも出てほしかったかも そんなことより洋館に囚われたオルテンシアを助けに行くアイビーマンション見たい 本体の強さが誤差程度なら隠密のティラユールより連携ウォリの方がいいからエーティエ派だな >>696
ワンパン力はスタルークのがある気がした
流星群1発ごとに月光判定あるし
スキル枠に余裕があるからなしルナの範囲だとシグルドの助走が全弾乗るからおすすめ 繋戦で1回だけスナイパースタルーク見かけたんだけど彼は何故専用職にしなかったんだろう? ウォリエーティエも体格と速さっていう弱点が補われて強いかなと思ったんだけどエーティエ技も低いんだよな
流星群の射程短くなるっていうデメリットの上で更に技っていう新たな弱点が生まれるなら俺はスナイパーで使うかなって思った
集中も地味に強いしな 超射程流星群でぶち抜きたいからスナイパーエーティエ派 弓が使えたらフィレネのグリフォン3人娘として運用してたんだけど
斧グリフォンじゃ今一だしな〜育成の自由度かなり低いなエンゲはさ
ウォリとか使いやすいらしいけどダサい軽装嫌だし更に選択肢が狭まる スタルークとかエーティエにリンつけてるんだなお前ら スナイパーエーティエ使う時はやっぱりリンつけちゃう ラストエンゲージの使用率ランキング見たら
スタルークリンは堂々の2位でエーティエリンは17位
鉄板ということかな 誰につけてもリンは強いけど隠密の射程暴力は便利だから 誰に浸けても言うが最初の相手とはみんな引き離してそう 速さの吸収と攻め立てが付いてくるだけで強すぎるのに流星群もクソ強いからなあ リンはクロエにしか付けたことないや🤔
弓が使える飛行ユニットは強いなきょうだい リンはマスターモンクゴルマリにつけてた
ゴルマリ自身固いし速くなって攻めたてで4連撃出るからクリティカル率高くて強い >>719
元々速さそこそこのアイビーが追撃取れるラインが増えて技が伸びる上にスレンド持ちのジェネラルに対して攻め立てで反撃受けずに倒せるようになるから噛み合ってはいるぞ
流星群もったいないけどな 必殺でてもゴルマリの火力でルナの敵倒せるのか?マスモングレゴリーセリーヌあたりはちょっと考えたけど月の腕輪いれてもキツくないか? 残像は行動使って再移動不可という弱点があるから…
強いけどリン装備してるアタッカーの行動回数減らしたくねぇ >>724
ルナで倒せるよ
月の腕輪はつけてたけどね ノーマルやったことないけどノーマルだとエイリークの何が強いか謎だろうな
難易度高いほど輝くわ 最初からDLCありでやってたからエイリーク、ロイ、リーフあたりはまともに使ったことなかった 一周目(ハード)のデータ見てみたらセアダスがリーフ付けてたわ
絶対余ったから付けたやつだろうけど急所ずらし用と思えば悪くないかも… 残像が回避してクリティカル出して敵をなぎ倒していくのはいいが経験が ありハードでもエイリークは有用だったしロイも途中で強さに気付いた
リーフさんは… >>723
邪竜6章のこの組み合わせは強かったわ
ミュルグレ流星群ならドラナイ落とせるから流星群が腐らないし 光の剣は強いじゃないか(魔法武器だけど)
やりたい事はあるある程度の耐久があるキャラで即応と急所ずらしで壁や地雷なんだろうけど物理エンゲ武器は低性能だし光の剣は魔法武器でチグハグなんだよな 命中と重さそのままもってきたくせに威力はガタ落ちするマスターランス ノーマルならテトラトリック普通に通るからロイよりリーフ活躍してた 2射程物理勇者は唯一無二だから…併せて持ってるのがキラーアクスと光の剣なのが良くない エイリーク間違いなく有用なんだろうけどな〜んか地味な印象
使いこなせてないだけなんだろうな >>746
ルナだとないと困るレベル
物理なら誰につけてもくっそ強い ハードやったときはエイリーク持て余してたわ
データ見直したらなぜか神竜様が持ってた(絆レベル6) ハードはハードでも邪竜ハードの場合、イルにまともにダメージ通るのリベラシオンとエイリークだけだからな
やっぱ強いと思うよ
エフラムはツインストライクでしか見たことないけど 騎馬にエイリーク付けたらなんとエンゲージ技威力1.5倍!w ptにいっぱい月の腕輪付けた時はむしろ太陽の腕輪ばっかり使ってたな
月使いたい時はエンゲージで ノーマルで1番微妙扱いされるのはルキナだと思う。1周目ノーマルやった時俺はそう思った。エイリークは普通に強かった記憶 ルキナもそうなんだけど、ありハードのときはシグルドもスキル配り終わった後に付けるキャラいなくなった記憶がある 兄上に自我があるのかだけ教えて
もし自我を消されてエイリークに使役されてるなら救いたい 自我があったらパンツ丸見えの妹をそのままにはしていないだろう? 邪竜含めルナ最後までやればリーフ以外は使えない紋章士なんていないんだなって思う 聖戦の頃はゲイボルグ重すぎて微妙だったけど今なら強いのかな >>754
1.5倍は兄上だけなんだがその上昇率によってボスや異形竜を確殺or次キャラで安全に処理出来るから騎馬に付けるのは割と良いのだ 騎馬のツインストライクは異形竜の守備に対して使用者本人のダメージが0でも月の腕輪、勇空の補正分とエフラムの攻撃で丁度確殺だった記憶ある フォガートだと月の腕輪も魔力補正もスタイルボーナスも余すことなく使えるから好き ソルム王国隊はソラネルでウェーイしててくれればいいと思ってたけど料理失敗でマイナスにされたトラウマ フォガートならエイリークの物理魔法両方使えてお得じゃんと俺も思ったけど
フォガート自身が非力なのと光の弓が強すぎるせいで逆にエイリーク側を使う機会がほぼなくて腐ってたな 井戸に銀武器五つ突っ込んだらリザーブトマホーク勇者の弓銀の大剣とエクスカリバーとSP1700帰ってきて草
まだ序盤なのにバランスこわれちゃった このゲーム、キャラの差別化点が成長率と個人スキルしかないから、ゴミみたいな個人スキルだと終わるな
風花は戦技と習得魔法と男女専用職もあってまだ差別化されてたのに
まぁそれでもどうしようもない不遇はいるが エンチャントシトリニカで傷薬2倍まけるんじゃ?と考えた時期がありました どういう前提の話かわからないけど、
初期値とか素質とか加入時期とか地味だけど差別化点は他にもあるし…
ただ個人スキル弱いやつってだいたい他にも弱い点があるんだよな その点フォガートは個人スキルも専用の兵種スキルも弱いけど、戦える方だよな
弓兵と光の弓が強いだけ言われるけど
やっぱ純弓兵で速さと体格が一番しっかりしてるのは偉いからさ… フォガードは専用職クピードーが
弓を使える職の中でも魔力限界値がトップで
なおかつ光の弓がソルム王城で手に入って
なおかつ速さの成長率も55%で同率1位トップ
つよい(確信) 水鏡は回避でも出るしクソ強兵種のオマケでHPデブ殴る時に役立つからマシ
聞いてるか金蓮 フォガートのことフォガードって書く人が未だにいるけど
元ネタのお菓子の方も実はアフォガードじゃなくてアフォガートらしいからダブルで間違ってるよね フォガートは英語名がFogadoなのも地味にややこしい アルフレッドはディアマンドやブシュロンと並ぶと本当細いのよね >>785
男キャラ全員水着姿確認してみ
内腿だけで分かる筋肉格差 男の体格格差面白いよな
セアダスがあんな涼しい顔していて筋肉バキバキなのほんと面白い
アンバーやカゲツが腹筋がっちりに割れてないのが意外ではあった ブジュロン体格伸びるから使ってみたいけどリンデンのハンカチで鼻水かんだから嫌い フォガート強いけど王族の中で1番影薄い…薄くない? スタルークやオルテンシアに比べてセリーヌとフォガートの出番短すぎる
その代わりなのかフォガートは邪竜の章でちょっとおもしろい役割もらってたけど… ただのコックさんがメチャ強でもそれはそれでおかしいから… 邪竜のボネは味音痴なのに敵を料理すると言いながら蹴散らしてたそうだぞ ボネさん見た目はイケメンだし敵を料理するほど強いなら有能コックじゃないか
チェンジしてくれ 5章前で仲間になるラピスと
力の初期値同じなのは不味いですよボネさん エーティエはルナのチキ外伝で活躍してくれたから好き ヤフー、グーグルで「ファイアーエムブレム ボネ」と検索すると「ボネ 弱い」と検索候補が出てきてもうワラエナイんだが… カフェテラスでしか役に立たない男
邪竜でもボネのステ終わりすぎだろ
誰が使うんだよあんなゴミ エーティエ触られたらどうせ死ぬから攻めしか考えなくて良いのは逆に長所 ボネ弱い上になんでもぺろぺろするからだめ
かといってあのペロリストで強くても困るから弱くてよかったのかもしれないけど 速さ伸びないアルフレッドみたいな成長で初期値低いからマジでどうしようもないんだわボネせめて女キャラなら >>789
使うならウォーリアーで運用すべしベルセルク の方が力は伸びるけど長弓使用可能かどうかはかなりデカいし育成の為に変に他職挟む必要もない
そしてスキルは速さを伸ばす事(体格伸びても追撃出来なければ旨味が無い) >>788
アンバーは農村育ちだしカゲツはいいとこの跡継ぎだから納得っちゃ納得
セアダスも食事制限と練習ガチガチにしてるからそりゃね
踊りってめちゃくちゃ全身の筋肉使うだろうし せっかく三人一組で仲間になるんだから
支援aでアタックありにしてもよかったのに コミカライズの人にシナリオライダーして欲しかったって言ってる人見るとifのあの失敗を学んでいないんだなって思う
そもそもゲームのコミカライズ担当した人がオリジナルも漫画で成功した例ってあまり聞かないから夢見すぎでは?って感じだか このどうしようもないテキストとシナリオをよくここまでまともに調理し直したな…
という意味でみんなシナリオライターやれって言ってるだけであれはライターのk氏に対する無能の皮肉みたいなもん なんでも出来るより、それしか出来ないの方が方向性を決めやすくて育てやすいねんな >>816
コミカライズを褒めるよりも本編に嫌味言いたいんだなって人は確かにいるな
実際漫画として面白く仕上げてると思うよ
ゲームはここまで会話イベントでここから戦闘パートって分けるけど漫画はそうじゃないし ルミエル様が7章とかで死ぬならまだ感動もできただろうけど、登場して即死亡はゆっくり茶番劇なんよ 蒼炎の軌跡のシナリオなんか発売当時は少年漫画みたいなストーリー、加賀氏がいないと駄目だとか散々言われてたけど今思えば消火不良な点は多少あれど(漆黒の騎士の正体、メダリオンの謎等)とても安定してたよな。 >>822
確かに初プレイ時は早いなと思ったけど起きてからも全然一緒に過ごす時間が無かった分異形兵になった時の台詞が不憫に感じたけどなあ… 暗夜爆砕陣に異界の力乗るって聞いたのに乗らないじゃないか! 赤と青の髪色の神竜様は色々言われるけど何気に髪三色のヴェイルは特に言われないよな 大斧にエンチャントで聖水ふりかけて
暗夜爆砕陣すれば最強ぞ むしろほとんど親子としての時間を過ごせなかったからこそ25章の台詞が深くなると思うんだよね 今作はゲームはゲームとしての面白さに味わえるようになっていて漫画は漫画で楽しめるように作られているとは思うな
過去にシナリオ重視にやった暁の女神は自由度が減ったのとシナリオの都合で不遇になっちゃったキャラとかもいたし差し加減しないとゲームとしての楽しさが成り立たない 指輪を先送りした時点でおいフラグ立てんなと思いました >>829
問題はルミエル側はともかくリュール側がお涙頂戴ムーヴしてるのがね
そりゃ千年間も力注ぎ込んでくれた人が死ぬって時に呆けてたりしたら薄情だなってなるけど迫真でもそれはそれで… シグルドの装備して絆lv20にしてティルフィング使えるようになるまで絆されたからすればある意味亡くなるのも必然にもなる流れになるあたり冷静に考えてみればそこまでおかしいことではないなって思う
同じ展開はうんぬんは置いておいて過去作のキャラをそこで使うのかって場面はちょっと感服してしまった身 ルナティック2周目のルール考えてるんだけど
最速邪竜後はルナで本編進行可能?
なんかレベル上がるからしんどいって聞いたんだけど 外伝とDLC、遭遇のレベルが上がるだけで本編進める分には関係無し もしコミカライズの構成し直してるのスタッフだったら
当てつけ組がどういう反旗の翻し方するのかとか
そういうのは気になる 桜井「敵を倒したらプレイヤーを褒めましょう」
IS「章クリアしたのでマルス他の指輪剥奪するね:)」
これは良くない シナリオのせいかは分からんが… デュアアシブレヒに適正あるキャラって誰?
割とどのキャラでも大丈夫かな そもそも3章でルミエル死んで泣けるわけないって言うけど、あれ別に泣かせようというシーンじゃないと信じてるぞ
読み手を泣かせようとしてあんな物語構成にするやつ小学生でもおらん
ライターをナメ過ぎ😡 風花みたいにまた母系の竜と戦うエンドなのかと頭を過った >>841
ヴァンドレですら役に立つけど欲を言えば他の役割も持たせたいよね
例えば自軍の槍か斧か足りない方を使えるようにしてブレイクさせるとか
槍か斧の天性素質持ちなら1-2射程武器の上位版スレンドスピアトマホーク使えるから火力も多少上がる
他だと剣天性は他天性に比べて活かしづらいから割り切ってブレヒもあり
個人的にはスキルデュアアシの他に引き戻しもオススメ >>842
スキル涙腺崩壊発動!みんな俺にチェインアタックしてくれ >>841
やっぱりゴルマリさんでは?職成長無しの守備も個人成長率高いから上がってくれるし素質によりスレスピ使えるし初期sp高いからお手軽にデュアルアシスト付けれる
他だとカムイ付けてない神竜様もブレヒ有りだと思う ラピス→ブレヒ
シトリニカ→セイジ
クロエ→グリフォン
ジェーデ→ジェネラル
みたいに正当進化みたいな感じだったら専用衣装のままにして欲しかったわ
覚醒からクラスチェンジすると衣装糞になるのなんなん 衣装かっこよくてとステータス上限が高いソドマスはいいぞ >>845
邪竜の娘(息子?)、神竜様に近づくな!! >>851
ゴルマリとかザフィーアみたいな初期上級はデザインええのよなぁ
ザフィーアとか20年若かったら最高なのに 衣装は元のに加えて他クラスも対象に選択させて欲しい
干渉がどうとか整合性とかそんなの無視してプレイヤーに委ねてくれ
歴代主人公衣装も拠点限定なのも惜し過ぎる 今でも観賞しまくってるんだから今さらなんよね
観賞云々気にするユーザー少ないだろグラのゲームじゃないんだし 流石に衣装固定位のDLCはくると思ったのにもう希望はないのかな?
マンドさんの私服で戦ってみたいとかあるし既に衣類は貫通しているし干渉等気にしないから出て欲しいわ
ついでにアイビー網もとれたら言う事ない ザフィーア支援良いよね
スタルークの母親の事知れたりかなり歳の離れたゴルマリやパネトネにいきなり絡まれても話聞いてて人の良さを感じたわ リンデンやザフィーアの支援周りの内容はまさにこういうのでいいんだよって言いたくなる ザフィーアだけ出典封印烈火あたりでもバレなさそうなくらいまとも ゴルドマリーは加入が遅すぎるのが問題
16クリアまでに意図して外伝残さないといけないし
ブレヒは槍か斧の天性ないと使いにくいよね ゴルドマリーですらかなり大人しくまともになるのでザフィーアはすごいよ >>837
でもルミエルママには小饅頭をビンタする資格あるよね >>842
リリスさん…?
リリスさん、リリスさん…っ!
うっ…うわあああああ……っ!!!
リリスさーーーーんっ!!!! わんこ急死した直後にそこ見たら泣けたから
>>865も母親亡くなったらルミエル死亡シーン見てみ… ぶっちゃけ1000年間饅頭のお世話してきたっていう背景知るとルミエル関連キツいわ セリーヌ様の秘密の花園はどこですか?眺めていたいんです遠くから >>834
シグルドはレベル20まで上げると伴侶寝取られて、寝とった親友から不意打ち食らって死ぬから19止め推奨なんな >>870
それはちょっと思った
約束の首輪があればよかったのにって >>869
「実はこの髪、本物じゃないの
一人でいるときには外しているのよ」ガポッ
秘密の花園ってのはつむじのことだよね? 約束の首輪ヴェイルに着けてリードでお散歩したい。もちろんヴェイルはヨツンヴァインだ >>860
モーブあたりも支援はまともだしヴェイルは少しネタに走っているところもあるけど悪くはない
後半組の方がシナリオ進行に合わせた支援にできるから有利という面もあるかな 攻略サイト1、2個見て記載が無かったからここで言うけど繋戦で多分女神像出たよ(ボタン連打してたから一瞬しか見えなかった)
「最も多くチェインガードを発動した」が条件で称号名はガーディアンだった クランの育成で悩んでマージナイト→マスターモンクにしたらマジで役に立たなかった
チェインガードするにも脆すぎる
でもブレヒでルキナつけたら安定して活躍しはじめた
正解の育て方は知らんが個人的にブレヒクラン楽しい
連携とルキナが便利なのはわかってる >>849
ラピスちゃんそのまま上級にしたらソドマスだと思うんですが
斧素質初期で持ってないぞ クランはウルフナイトにエイリーク付けたりスナイパーでクロム付けたら強かったな
他のキャラでもこの組み合わせなら強いと思うけど ゼルコバの個人スキルって戦闘中の処理なのかな
ルナで0%でもガンガン寄ってきて助かる クランは前衛としては物足りない耐久と個人スキルの事考えるとなるべく後衛系に就かせたいかも
そんで体格も低いから軽い武器を中心に使うって考えると短剣とか剣とか? パンドロがよりにもよってルナ17章で料理失敗しやがった
セーブなんてしとらん
全員に速さの薬飲ませるか… 射程1~2で錬成による上がり幅が高い分槍並みの威力が出て命中も高く軽い上に毒までついている短剣の強さがわからないと……? 毒の効果が分かりにくい上にゲーム内の説明もふわっとしてて効果を実感しにくいのはある
錬成コスト安くて強い、軽い、高命中、毒入れたら硬い敵にも必ずダメージ入る、3すくみ関係ないからルキナナイフ役1人は欲しい 短剣いた方が部隊の火力下がるから序盤くらいしか使ってないわ
ブレヒ助太刀の方が削れるし
物理がグレナイジェネラルを手空いたミスティラスタルーク以外はほぼ殴らない
ボスの石だって最大3なんだからそんなに攻撃する回数が多くはならない 今ルナ16章攻略中だが既にユナカのSP5000あるから月の腕輪+継承して活躍させるのが楽しみだ >>890
ナイフにもすくみあるでしょ。格闘からブレイクされるんだから。
ナイフと魔法は直間両用の射程で優遇されてるし弓も反撃されにくい射程だがブレイクできなくて、直接攻撃しかできない体術がその3つをブレイクできるのもバランスが取れている。体術でシーフやウルフナイトをブレイク4連撃で倒すの気持ちいい。 なぜか+1ごとに威力が2ずつ上がるから火力が低いということはないと思うが ルナティックだと繋戦やってもリセットされないとおもったけど食事はできるのか クランはチキなしならウォーリアかスナイパー派
技速さはトップクラスだけど力は少し高いぐらいだから短剣はエイリークじゃないとキツそうに見える この端末ではスレッドが立てられませんって出た
すまぬ
次スレ>>910お願いします パンドロて料理失敗する印象強くてバトル終わってソラネル戻ると
コイツが当番で突っ立てるのが見えると嫌な予感しかしない
最後の「ううぇ〜い♪」何だよ大成功の雄叫びじゃねえの?悲鳴にしか思えん 鈍器によるとキャラごとにどの出来栄えが出るか決まってるらしい
パンドロとかヴァンドレとかのメシマズ連中は30%とかで失敗作出るとか何とか 自立してるコミュ強パンドロがメシマズなのは意外だと思ったけど、毒親育ちでまともな手料理食べたことないということだろうか
ただ単にボネが料理うまいから下手にしただけな気もするけど それで言うたら家事好きのヴァンドレが下手なのも割と謎 パンドロは宴の料理担当ボネが居るし家の事情とかでまだ分かる
ヴァンドレはマジで分からない
まあ向こうは身の回りの世話係とは別に料理担当の人が居て、自分が作る必要無いからかもしれないけど
と思ったけど支援で料理の話って出てきたっけ 料理の出来%は攻略本に載ってたな
全員共通がD35%E〜G10%で残り55%がキャラ毎に違う
パンドロはE35%なので45%で失敗する
ヴァンドレはE20%A20%B15%なので気持ちヴァンドレの方がマシだけど立場的にEいらんだろと思う なんかカゲツとボネて所属入れ替えた方が色々と無難だった様な気がする
正直アイビーもあんなウザいの側近にあてがわれて煩わしかっただろうし アイビー様は誰からも慕われている
いつも舐めプされる
え?意味が違う? 規制されてた……申し訳ない
>>920お願いします アイビー様を舐めたがる忠臣はアイビー様の頭の変なのを付けさせられ顔面固定される しかし次スレからもう950スレ立てでいいんじゃないかね
半年も経ったし シグルドつけるなら槍
アイクやヘクトルつけるなら斧
S武器を持たせたいなら資質がある方 いつのまにかセリーヌ様の力がレベル上の饅頭様の力超えてて草なんだ
とりあえずフロラージュにしてるけどこの子に何やらせればいいのかわかんねぇよ 槍使いは多いからジェネラルに回すなら輸送隊で余ってる優秀斧使うために斧使いになること多数だな
キャラ好きで槍ならシグルド
連戦の狭いマップの最高難易度とかならスキル守備固めして突っ込ませ気味にアイクでフラガ覇克天空やると爽快 ルナクラ、ウキウキでルイ育てたら硬すぎて誰も攻撃してくれないんだけど
敵の毒と連携使う以外で攻撃させる方法って何か無い? >>924
リーフやロイやエイリークという器用貧乏等で微妙なやつらと思われる紋章師と器用貧乏同士で救済ができるぞ
後半微妙になるセリカでワープして危機に駆け付けたりも出来るしなシグルドで特攻するのもいいがジェネラルなしに限るな
ベレトは竜族に装備させたいから高い幸運だけでは除外 いっそジェネラルとかグレナイやめさせてしまえばいいのでは? 次回作は覚醒ダブル復活してくんねえかな
あれが1番良い! >>924
フロラージュの本領発揮はクリア後なのでまずはシナリオ進めるのが良いかと
クリア後に何をするかって?
遭遇戦単騎無双とか 建乙誇示
周囲2マスの>>921が攻撃を受けた時1ターンの間、力+3 竜族ベレトも強いんだろうけど滅多に聞かないなぁ
セリーヌ様(フロラージュ)とベレトの噛み合いポイント
・テュルソス
・ステ補正が魔力速さ幸運と噛み合う
・再行動(指導)は貴重な魔力バフ
・幸運補正で天刻+の命中補正が極めて高い(育成し切ると全命中するようになる)
・攻魔バランス良くヴァジュラ適任者の一人 ベレト付けさせてるのはDLC限定の出来損ない弟だから基本女神の舞の後指導して攻撃は他のやつ任せ 使われる機会自体少ないから目立っていないけど
仮に上手く使われていたらライナーワープなんて比較にならないぐらいこっちよこせって言われただろうな
https://i.imgur.com/c7b9MMt.png セリーヌはありルナならセネリオだしなしルナならベレトはアンナの方が強えからベレト付けることはねえな エースアタッカーのアンナさんは舞われる側に回したいんだよな
その点しょぼアタッカーのセリーヌ様なら気兼ねなく舞える >>945
それ言う人ちょいちょいいるけど、セアダスを舞の対象の4人の中に入れれば舞うターンでも2回攻撃できるし他の3ターンは普通に暴れられるんだから損してると思うわ >>947
セアダス込なら舞われる側なら4回攻撃できますね。 俺アンナさんマージナイト派でテュルソス使えないからベレトはセリーヌに渡すわ 俺はアンナさんちゃんに舞ってほしいんだ
セリーヌ様はチガウ
舞うには清楚感が足りない セリーヌ様は清楚感の塊だろ?
あまりふざけたことを言うとたむけんするぞ セリカはヴェイル、ベレトは魔道、エイリークは物理寄りのキャラに持たせるから
マージナイトは紋章士に困る
竜族重唱竜呪、テュルソス竜呪の長射程竜呪やジークリンデは捨てるの勿体ないんだよな アンナさんの育成って金策かねてベレト先生つけてサンダーソード回避剣士させてればいいよね? >>954
自分はシグルドにしてるわ
体格補正でボルガノンの攻速落ちなくなるし雷剣でオバドラもできる ちょっと受けが弱いけど俺もマージナイトアンナさんはシグルドがメインだったな
ただぴったりハマる感じの紋章士はなかなか見つからん ルナでメリュジーヌセレスティアの紋章士に困ってるんだけどなんかない?
エイリークつけたんだけど上手く使いこなせてない気がする
魔法剣のせいか剣だと大体似たようなダメージになるんだよなあ セレスティアにはクロム着けてる。指輪の補正で力上げて魔力補正欲しい時はエンゲージするから両刀のセレスティアには悪くないと思う カゲツの転職先に悩んで何となくハルバにしたら何となく最後まで通用した
まるでリアルみたいだあ 声気持ち悪いから使ってないけど、カゲツって物離職でダメな使い方あるの? 繋戦でちょくちょくドラゴンナイトカゲツ見かけるから自分とこのカゲツドラゴンナイトにしてみたけど強い気がする >>965
アイビーには神竜様のお嫁さんの役目があるから 頑丈な釣り竿入手したからナナイロトラウト狙っていこうと思うんだけどボーナス対象に選ばれるっけ? テフラカツオから逃げるな
慣れれば2回気絶で釣れるようになるって >>964
ヴェイルの短剣はダメだ
ミセリコルデ強えし
邪竜のイルに毒入れられるし >>973
テフラカツオって頑丈な釣り竿でいける?万能じゃないと無理ゲーな気がする >>944
アンナさんはダイムサンダハイプリで絶対カツアゲするウーマンとして唯一無二の役割があるから…
これDLC無くても同じ役割持たせられるのやっぱやばいよな 鍛練開始時のアンナさんのいらっしゃいませ!アンナさんでぇす!のでぇす!の部分すごいかわいい エンゲージをやる前、自分はロリコンではないと思っていた
でも今は feシリーズにはいろんなアンナさんがいるけどどのアンナさんも結構好き
エンゲージのアンナさん、加入当初ははfehよろしく斧でずっと運用してたわ エンゲージの好きな3Dモデルトップ3はアンナさんとチキとヴェロニカだけどロリコンじゃないよ 幸運ワースト勢って男ばっかなのに一人だけ入る網がいるらしい 幸運て優先順位的には高くない能力値っぽいのに命中回避必殺回避にと影響あるからなあ 昔は運(≒必殺回避)はリセットプレイでごまかすのが普通だったし
今でもそんなに重視しない人が多いかも ましては近作のFEには巻き戻しの能力あるしな
それでもアイビーの幸運は最初見たとき目を疑ったな
それとGBA世代だからパンドロは幸運低そうと思ったら、高くてびびった 巻き戻し機能でキャラ替えてたり何しても敵が放つ痛恨の一撃を凌げない
インチキ仕様が存在するのをエンゲで痛感した インチキしてるのはこっちなんだよなぁ…
まあどういうタイミングで乱数消費するのかは時を戻すと見えやすくなったな >>995
巻き戻しても乱数は記憶されてるから他の敵と戦って乱数進めないとダメだぞ >>995
全く同じことが風花にもあったんだ
乱数ってそういうものなのよ このスレッドは1000を超えました。
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