イースシリーズ総合スレ Part64
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スレ立て時、↑を2行以上にしてください。(ワッチョイありIP無し)
■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys
■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年9月28日
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part63
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689517389//
次スレは>>960が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳?)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ ・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳? イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない 10楽しみだけどいつまで経っても画質レベルがPS3なのは…まぁ買いますけどね ファルコムは最新機種の性能で0.5世代前のグラでサクサク動く、と評価されてて
イース8はエンジンのおかげもあるだろうけど当時のPS4ソフトとしては十分綺麗で山登って島の景観が分かるシーンとか説得力があった
9の頃は大作と比べれば大分落ちるけど国内中小としてはキャラ中心に十分綺麗だった
それが記念の10で2世代前になってたら残念なのは仕方がない
PCでグラもゲーム性も音楽も一流の王様だったファルコムがコンパイルやスパチュンに負ける所は見たくなかったよ
イースXはまだ分からんゲーム性で見返してほしい PS4レベルって言ったってピンキリだからなぁ。結局主観の話になるんじゃないの? 今週は特に新情報来なさそうかな?
そろそろ時期的にPV来そうな気がするが 新PVは今月下旬くらいじゃない?
発売ひと月前くらいから盛り上げていく感じだと思う アトリエのソシャゲ出るらしいけど何でソシャゲの方がCSのイースよりグラ良いんだ?? ソシャゲもずいぶん淘汰されて技術力があがっているのです
家ゲの中堅メーカーあたりはファンに甘やかされてる部分があるので ファルコムはSwitch次世代機出んの待ちわびてそう
性能で引っ張られてファンに出来を批判されるのも嫌だし、Switchに出さなくて売れないのも嫌
めっちゃ中途半端な状態 面白ければうれしい 面白くてグラが良ければ、もっと嬉しい
グラが良くても面白くなけりゃ、ひたすらしんどい 3年前からswitchよりスマホの方が性能良いから
とはいえ発熱やらでスマホは全力は出せないけどそれでも追い抜いた >>15
そもそもswitchに出したら売れるなんてもんはどこぞの誰か達がばらまいたデマよ
あんなもん3000万売れてるのにも限らず売れるのはいつみても任天堂ゲーだからな
switch用のクオリティ落としてショボクソグラと化したアトリエリメイク→全機種合わせて売り上げ2万のゴミ
switch独占でネット中で怪しいステマ持ち上げされてたなつもん→売り上げ1万8000のゴミ
switchに最適化するためにクオリティ落としたいイース10→???
さてどうなりますかね >>12
グラが黎から劣化してゴミ化したのは全てswitchがあまりのポンコツすぎるのが悪いからね
令和にもなって性能でスマホにすら負けてんじゃねーよってはなし アトリエはライザが終わったら誰も興味もたれなくなるってのはずっといわれてたことだけど
CSの新作アトリエリメイクが見事に売り上げ2万とかいうあり得ん数字だしてオワコン判明したところに新作がソシャゲ堕ちして今絶賛炎上中だな アトリエまじのソシャゲ堕ちかよ
本作はスマートフォン向けゲームではありますが、レスナのことを“ライザ以来の新主人公”と表現しているのを見るに、いわゆるナンバリング新作にあたると考えていいのでしょうか?
細井 はい、本作は“プロジェクトA25”です。
※ 『アトリエ』シリーズの本編にあたる作品には、プロジェクトナンバーが付けられている。シリーズ1作目『マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~』はA1、今年3月に発売された『ライザのアトリエ3~ 終わりの錬金術士と秘密の鍵~』はA24にあたる。 結局、PS5の供給があてにならな過ぎてSwitchに逃げ道求めるしかなかった奴だろうからなあ
仕方なくSwitchでやると決めて準備して開発も進め、発表してちょっと経ってからやっと供給が安定し始めたという
PS5の有様がなければ、Switchは相変わらず日本一に投げっぱなしだったんじゃないかねえ
Switchそのものより前に、Switchに逃げざるを得ない状況にしてしまったPS5が根本的な原因 ps5は転売とかあったからねぇ
専売にしたら売り上げ落ちるのは当然よな キャラ人気で保ってるようなシリーズならスマホでええやろ 今や落ちてきた軌跡の分まで主力商材として重荷を背負わされるイース アトリエがソシャゲ堕ちしたことによって年一で50時間越えくらいのボリュームのJRPG 出す中小メーカーいよいよここしかいなくなったな アトリエはPの人がCSはライザが最後ってはっきり明言しちゃってるからね >>29
水増しだとしても毎回クリア80時間くらいいくし水増しやりこみやらずハイスピードモードでサクっとクリアしようとしても50時間近くかかるしゃん
20時間もかからず終わるrpg なんか普通にあふれてるなか良くも悪くもこのボリュームのもん年一でだせてるのは偉いよ ファルコムのゲームを水増しってのは違和感あるけどな
クエスト一つにしてもイベントや会話とかしっかり準備されてて汎用クエストみたいなのはないし
そういうのって世界観や設定を補完するための作り込みっていうんじゃないの? >>23
違う
商才のあるコエテクらが初期switchに適当な移植出しまくって稼いで
性能が見劣りする現在は主力大型ソフトは現世代機とSTEAMで勝負するようになった今年に
イースXという記念碑フラグシップスタイトルを前世代マルチで出す経営陣の判断力が原因 スイッチの性能に文句言う前に、ソフトメーカーにスイッチとのマルチを選ばせてしまう不甲斐ないPSに言うのが先じゃないのか、とは思う
PSがもっと頑張ってりゃメーカーはスイッチなんかに頼る必要は無いんだし もっともだけどコロナと半導体不足が響いたのを忘れちゃあかんよ
コロナで最も恩恵受けたのは任天堂だと思う AAAタイトルは既にPS4も切り捨ててるだろ
何様だ間抜け switchは何も悪くない
switchの性能が悪すぎることに気づかずマルチ化して微妙仕様に悩む他メーカーやインディーズが5年前に通った穴に今頃落ちてるファルコムが全て
イース過去最高売上だして見返してくれ 性能が低く高クオリティを出せないスイッチ、ソフトが売れなくて不安定なPS
結果的にどちらも独占で出すには不安すぎるのが原因かも知れない >>12
ソシャゲってグラと声優とCMくらいしか金かけるとこないイメージ PS5の販売が不甲斐なかったとかSwitchが低性能とかいうけどさ
仮に両方オワコン化してたら対応ハードはPS4だったと思うで Switchアドルエディション予約してる俺、肩身が狭い ハードの話するやつはスレタイ読んで一生書き込まないでくれ 9の時はTGS前にPV公開だったから、Ⅹもそろそろか? イースとかどうでもいいけどswitchは業界の癌だから消滅してほしい 一般的な判断として売上増やすには販路増やす必要があるし、PSユーザー数が頭打ちになってきてかつPS5は供給の見込みがなかった当時においてSwitchに出すのは妥当でしかないでしょ
コエテクとか引き合いに出してたけど腐っても大企業な向こうとファルコムみたいな零細企業が一緒になるかよ イースどうでもいいのにこのスレでswitch叩いてるのか
お仕事大変やな… >>47
9はたしかTGSverとして8月末頃に公開だったな
去年の黎Uはお盆前なのでワンチャン休み前にあるかも PS5にゆだねれば、ファルコムの開発力の低さが暴露するとかいうし
Switchに至ってはノイジーマイノリティだとは思うが、徹底的にこき下ろしてイースブランドを保とうとするふりをする
どちらもお前らが業界にとってもファルコムにとっても癌でしかない
ハッキリ言ってSwitchやPS5をうまく使いこなす連中へのルサンチマンなんだよ
イースに愛も自身も持てないお前ら全員消え失せろ ゲハの存在が癌なのがよく分かる
イースファン以外はこのスレに書き込むな いや実際Switchは業界の癌だと思うよ
Switchマルチのゲームは露骨にグラもフレームレートも酷くなってる
売れてるのは認めるけどさっさと次世代機出して欲しいわ ゲハは去れは大いに同意だけれど、話の方向がゲハ臭くなってしまう現状も仕方ないと思うね
ファルコムは今の宙ぶらりんの状態を早く脱却しないといけない >>55
スイッチを無視できない今の状況を作ってるPSに全く責任が無い訳でもない まあでも何のハードで出てもイースなら買うんでしょ? ハードの板かスレでやってくんない
他ファルゲーの話ならまだしも、あまりにもスレ違い >>59
自分はイースだけでなく、ファルコムゲーなら、かね
PC含めて現行機で遊べないやつはどのハードでもいいから移植して欲しい ファルコムがグラがんばったらバグ産んだりめっちゃ重くしそうだから、その、いいです ガッシュさ〜ん、そこでアドルと一緒に捕まっちゃまずいでしょ〜?
あなた公宮不法侵入罪で追われている身だから、下手すりゃアドルと一緒に拷問コースで身動き取れなくなっちゃうよ?
そこは遺跡島の出口でしれっといなくなって、後から脱獄手引きした方が役割的に美味しかったのに ps5ならps4イース9よりはグラ良くなってんだよな?
もしかしてそれより落ちてるから荒れてる? 前スレじゃしばらく出てなかったのに香ばしいのが湧いてきたな >>66
9からそのまんまで良くはないが特に悪くもなってないと思う
イースファンでもないゲハからのお客さんがスレに粘着して荒らしてる イースファンじゃないって決め付けんのやめてくんない?
都合悪いことゲハって決め付けて逃げんのどうかと思うわ
8も9もトロコンしてるし10も予約済、なんならPSPの7もクリアしてるわ
Switchがゴミなのは紛れもない事実だろ 最初からそう言えばいいんだよ
イースファンでもないゲハからのお客さんとか余計な枕詞付けるからムカつくんだわ ゲハとかどうでもいいしグラフィックもファルコムのゲームにそんなの求めないからどうでもいい
ただ海戦てめーは駄目だ。動画で見たけどイースっぽさ皆無だし何より全然面白そうに見えない。
海が舞台で海賊(といっても自軍だろうけど)を出せるから海戦やりたかったのは理解できるけど、あのクオリティの強制戦闘を何度もやるのかと思うと萎えるわ ハードパワーがあれば面白いものができるというならいいけれど
グラフィックやロードが良くなる反面肝心のゲーム部分が規模縮小してしまう可能性もある 本筋のRPG部分以外に余計な手間かけて(かけさせて)ほしくないのが正直な気持ち 海戦よりも釣りとマグロ釣りだろ
今から戦慄するわ
8で数少ないクソ要素だった 連射でコントローラー痛めるからマジでいらない
8の最後のヌシひどかった 今からでも間に合うだろうから釣りは難易度下げてくれ
連射とか高橋名人の時代じゃないんだからさ 釣りの難易度下げるアクセあるんじゃない?
8はダーナかサハドじゃないとアホみたいに難しくなるし
釣りの腕+のアクセの存在忘れてると大変だったろうな 釣り最弱のラクシャで全ヌシ釣った勇者がいたな...
コントローラーのボタン壊れそうだ 魚と逆方向にスティック倒してゲージ管理しつつタイミングよくボタン押す、とかでも十分面白くなるのにね釣り
FF15とかアライズは大物相手にすると手に汗握ったわ >>78
最近はコントローラーへの負荷を気にする人増えたよね
古いゲームだと当然のように連打させるのあったけど Switch版のフェルガナと那由他があんまり売れてないってことかね。 まぁ那由他フェルガナも東ザナも散々プレイしたタイトルだから、魅力的な追加コンテンツでも無い限り既プレイヤーは買わないかな。自分も買ってないし。 >>86
ライセンス契約のタイミングもあるしね
製品部門は大分増えてるよ
この辺はスイッチの恩恵かな 製品部門43.1%増
ライセンス部門4.6%減か
まぁファルコムは4Q以外はほとんど見所ないけどな フェルガナ以外はベタ移植だったしな
(東ザナはDLCの衣装前部込々という利点はあったが)
売上高は去年の今頃とほぼ同じなんだなw >>90
那由多はPS4のパッケージ見かけたので手を出したけど
改めてやる必要はなかったわ
ギミックは中途半端に覚えてるし魔法の熟練度上げは虚無
グラ厨みたいなこと言いたくはないけど
グラフィックが元はPSPなのも厳しかった >>93
1〜3Qはライセンス売上、大口契約のタイミング次第で数字が動く感じだね
こういう手法確立する前は4Qまで赤字、9月期の新作で年間黒字転化ってやってたから
ほんと堅牢な経営になったよ 第2四半期からえらい下がったな
わざわざ自社で移植なんかせずにライセンス貸してやったほうがマシだったろ >>97
それは違う
現場は外注でもいいけど自社プロデュースで海外版とマルチ化は行うべき
今はswitch以外のハードは中古のないDL中心で長く売れ続けるからその分を自社で取れるかどうかは大きく業績に関わる
成功例はカプコン ファルコムゲーほとんどやった事ない新参?者ですけどイース10待ちきれなくて
店頭で一目惚れした東京ザナドゥEX+を衝動買いしてしまった 8をレベルだけ引き継ぎしないでインフィニティインフェルノやってるけど最初の迎撃戦きっつ
デコイは一撃だし柵も脆いし失敗しまくる
>>69
>>48でイースどうでも良い発言でファンですは無理があるな
>>85
最近のコントローラーって高い割に耐久力低い気がするわ
ファミコンなんか連打するゲーム多かったけど壊れる気配なかったし
アナログキーも十字キーもボタンもすぐヘタる 機械だからコントローラー壊れるのはしゃーないと思うけど
値段が高すぎるんだよな
せめて2〜3000円にしてくれれば壊れても別にいいかって思えるんだけど 製品部門は国内のパケのみでDLはライセンス部門に入れられてんのか
DL売れた方が会社としては美味しいからあんま喜ばしくない結果だな 昔、PC-9801のマウスはよく壊れていた
ブランディッシュを1本クリアする頃には、マウスが1匹逝った Joy-conのドリフト問題が怖くてレバガチャが出来ない...
せめて値段がももう少し安かったらな... proコンは8千円だしDualSenseは9千円もするからなぁ
高機能は要らないから操作性と耐久性だけ重視した純正廉価版コントローラとか出して欲しい >>106
日本は修理代ボラれ続けてるコントローラー いい加減リードプラットフォーム様の動画一つでも公開してあげたらどうですか 他のメーカーもだけどプロモーションで見せるのは大抵一番性能の高いもので
劣化版は発売まで一切見せないの多いよ 黎2の時もわざわざPS4版とか見せてなかったと思うし 出すんじゃないの?マルチだし売り込むためには出さなきゃダメだと思うけど ファルコムは基本発売日前に体験版出さないイメージ
お世話になった記憶もない PSPのぐるみんとか空軌跡の時どうだったっけ?
あれも後から出たんだっけ? そんな過去の話より最近の例で考えればいいだろ
いつも通りなら発売日より後でしょ
今はgoldに必死で体験版作る余裕なんてなさそう 体験版自体は毎回作ってるしゃん
それを一般公開しないだけで 7のときみたいに本編に引き継げるタイプの体験版がいい
ファルコムは無料版って言い方してたけど 前スレに書いてた人いたけど発売前に体験版公開するのは想像以上に大変らしいな
製品版の余計なデータ残ってると解析されて発売前にネタバレされる恐れあると
あと変なデータの消し方して体験版で不具合起きたら逆宣伝だし >>101
また決め付けかよ…しょーもな…
>>69だが、>>48は別人だぞ… >>123
製品版だけどオリジンでアドル見つけられたのあったね
本来ならアプデでサプライズするつもりだったんだろうけど… >>124
仮に別人でもお前が鬱陶しいって事実は変わらん事自覚しろよ
しょーもないのは特定のハードをゴミだゴミだ言ってるお前だよゴミ 実際さわってみないと分からないから体験版ほしいけど、まあ厳しいんだろうね。 PS5はスリム出るまで買う気なし
ノーディクスPS4かスイッチどっちで買うか悩む PS5は新型は出るけどスリムは出る予定ないし永遠に買わないってことかな
もったいない PS5じゃなきゃあかんってこともないしなあ
自分はPS4同様3万くらいになってやりたいものが出ればPS5買う感じかな 東京ザナドゥ 初見で絶賛プレイ中だよ
面白いけどなぁ PS PS2 PS3 PS4と小型版は出たからPS5もいずれ出ると思うけど
PSやPS2なんかはかなり末期に出たけどそこまで待てるならそれでいいんじゃね >>134
全てのロードが早くなるから現役でゲームや
り続ける気ならいつ買っても損なし
箱以外は大体かってるけど買ってすぐの満足度は1番高い
DLも全て移行できたから前ハードのPS4全く起動してないのもPS4のPS3、switchのDSと違って快適 フレームレートとロードだけでもPS5版一択だろう。なんで同じ値段で劣る方を買わなきゃならんかね。 つうか現時点でPS5持ってるのにSwitch版買う理由なんて
携帯モードメインの遊び方+PS5の稼働率が極端に低い以外の理由はないだろう
これから買うとなると高いし場合によっちゃTV買い替えもあるから躊躇すんのはわかる PS5持ってる人ってイースと軌跡以外は何やってんの?
うちは軌跡やってないから仮にPS5買ってもイース専用機になる未来しか見えない
洋ゲーはカラーが違い過ぎて興味湧かないしマーベルも別に興味ないからスパイダーマンも別に……
原神はちょっとやりたかったけど最近女媚びが酷くてどうでもよくなってきた
あ、FFは論外で steamとswitchでほぼやりたいゲームできてるからPS5ほんと食指伸びないのよな
PS4はかなりお世話になったんだが >>142
アーマードコアは?あれってPS4でもできるっけ >>143
確かに最近は和ゲーでもsteam版同時発売多いからな
PS5も良いけどイース10のためだけに買うのはちょっと PS4でもプレイ出来るやつでも良いなら
ホライゾン2、ライザ3、アライズ、スパイダーマン、スターオーシャン6、ソニック、オクトラ2
このあたりを消化したな
逆にsteamの方知らないからどれがPS専用なのか分からん >>138
ロード時間が短くなるから買うって発想は自分にはないなあ
ロード長いとか画質が落ちるけど安い、金掛からんって方が魅力を感じる方だわ
ネオジオCDの糞長ロードにも耐えてたしな だからネオジオCDなんか誰も買わなかったんだろ 頭大丈夫か 俺はPS4がファルコム専用機の犬だぞ
だけどファルコムのためにわざわざPS5買うかというと厳しいな 時間をお金で買えるのは一番コスパ良いよ
その時間を他の事に使えるわけだし PS4が壊れて今更PS4買い直す気にもなれなくてかといってPS5もまだ買う気になれなかったから
仕方なくスイッチ買ったよ
PS5は値下げとか新型が出てソフトが出揃ってきたらそのうち買いたいとは思ってるけどまだ買いたいとは思えないんだよな 値上がり前にとりあえず抑えたけど無駄にデカいし
曲線描いてるから横置きできないし、不満は結構ある
何か馴染めなくて未だにPS4動かしてる 専用機とか言うタイプの盲信は裏切られたと感じると延々と常駐するエマリス並みの障害者になるから怖いな そういや俺はPSPと3DSはモンハン専用機だけどモンハンの信者にもカプコンの信者にもならんかったな 3DSはDQ7、DQ8、神トラ2、シアトリズム、DQ11、セガ3D復刻、時のオカリナ
などなど沢山やった >>142
ストーリーやキャラの強いRPG好きならサイバーパンクはマジで面白い イース9の後でやたアクションRPGで良かったのは仁王2、FFオリジン、エルデンリングだな
エルデンとはグラ比べられそう どっちが先に出たかは忘れたけどテイルズオブアライズは良かったな
ストーリーは70点くらいだけどグラが凄かった DQ11は何回でも楽しめる まんまと沼に・・・w
3DS 3D版 DQ11 3頭身
3DS 2D版 DQ11 ドット
PS4 3D版 DQ11 8頭身
Switch 3D版 DQ11S 8頭身
Switch 2D版 DQ11S ドット 死にゲーといえば
監獄アドルの落とし穴だけはクソゲーだったな
あれはただのクソ要素だった 死にゲーといえば
監獄アドルの落とし穴だけはクソゲーだったな
あれはただのクソ要素だった PS5は後方互換が無かったらもっと買い渋ってたけど、互換有るし単純にスペック上がってロード等が快適になるってんで購入したな。 >>172
昔のパソゲーオマージュかなと思ってクリアしたけど後でたくさん調整入ったらしいなw ウジみたいに湧いてくるゲハ野郎をどうにか消し去りたい エルデンだのドラクエ11だのここがイースの総合スレって忘れそうになったわ。
話題が無いからってゲハさん蛆みたいに湧いて落書きするの辞めてね だってよく釣れるんだもんここ
こちとら潰してきたスレはひとつやふたつじゃねぇんだよ 正体表してて草
やっぱりここでハードしてる奴ろくでもないのしかいないわw 潰せたと思い込んでるだけなんじゃね
悲しいね
>>172
初見殺しの即死要素てんこ盛りでなんだこりゃだったな
踏むと開く落とし穴なんかぱっとみでわからんからマジ糞だった
ダーナ編みたいな感じの方が良かったわ 次スレからIP表示すればいいじゃん
まあどうせやらないんだろうけど >>169
グラが良いとプラスというか面白く感じるよね
だから今までのファルコムだってジャレコの懐ゲー路線ではなく0.5世代前なりにこだわってきた 総合スレなんて荒れて当然。いい加減専スレ立てろよとは思う まあまあ、枯れ木も山の賑わいじゃないけど荒れるのも人気のうちだよ 総合と新作スレぐらい分けてもいいかなとは思う
Steam組は当分は参加できないし まあイース9スレもスレ番50近くまでいってるからな
イース10も最終的にそのくらい行くとすれば発売までには専スレ立てて良いだろう 少なくともイース10発売日前後には半日~1日で1スレ消化する勢いになる
それをこの総合スレでやるかどうかということ 総合で新作の話一辺倒になってもいいでしょ
ここで過去作の話出るのだって過疎ってる時に話題ないからだし まあネタバレ用の10スレとネタバレ禁止の総合スレって住み分けでいいじゃないかと思うよ アクション動画いいね、8しかプレイしてないけど楽しみ ネタバレ見たくないから10を買ったらしばらく5chは見ないな >>202
発売日午前中にお届けできるよう発送します。
※詳細は注意事項をご確認ください。 ゆうてアドルがなんか巻き込まれて謎解きと腕力で解決して終わりやろし、
アドベンチャー的な深刻なネタバレはそんなにない予感はする
しらんけど しらんけど、って付けるやつは情弱でアホっぽい
もう流行もしていないだろ 他ゲーの話も含んで申し訳ないが、イース10の2週間後にリアセカイが出て、その後にペルソナだから
個人的には贅沢な忙しさ、でもイース10は急がずマッタリと遊び尽くす! ボリュームもだが特にサクサクな操作性を引き続き求めるわ
しらんけど 新情報来るとしたら今週かそれとも来週かどっちかね
先月まで考えたら今週来そうだけどもう発売近いし一か月前くらいまで引っ張るかな [や\と違って、最初から敵がしっかり明かされてるのはちょっと意外
いや、[や\が異端なのかもしれんけど 後はpvだけじゃないか?
銀河万丈さんのあのナレーション付きのpvほしいわ
9じゃなかったし >>213
悔しかったの?知らないことだらけの情弱じゃんw イース10の体験会の開催決定
プレイステーション5版のみの体験版みたいですね >>216
ラスボス的存在が明らかになるのって
1 序盤に銀製品泥棒として言及
2 OPに出てくる
3 比較的序盤に言及
4 終盤まで分からない
5 未プレイなので知らない
6 終盤まで分からない
7 終盤まで分からない >>221
8 終盤まで分からない
9 終盤まで分からない
10もそうなりそう >>221
5も中盤〜終盤までわからないだったはず 最初っからラスボスわかる作品のほうが少なくない…? どんなゲームでも最初から出てるラスボスっぽいのはカマセだしな イースは軌跡と違ってストーリー的なネタバレはあまり気にしないかな。
時系列もバラバラだし。 体験会やるって事はPS5版の出来には自信あるって事だよね
とりあえずは一安心 >>220
リードって明言されてるの?
マルチだし作りなれたPS4を想定しつつswitchにデチューンできる仕様で作ってるんじゃないかな 7,8に続いて裏モードというかメインのアドルとは違う主人公の連続パートあるのかな 自信あるからじゃなくてスペック的に1番見栄えがマシだからだね 9は監獄アドルと赤の王の関係ネタバレされたら
かなりやる気失せそう
猛牛の正体が実はウェイトレスとかならネタバレされても困らないが 最後のPV来るとしたら来週あたりかね
それとも9月まで引っ張るかな 一番見栄えが良くて出来がいいPS5版が当然一番売れるんだよね?
PS5持ってる奴は出来の悪いPS4版やSwitch版の分まで複数本買ってくれよな 画質は割とどうでもいいけどフレームレートは常時60fps出て欲しい ネタがなさすぎて同じようなハードネタがループしてるな 体験版でも発売でもすればネタが出てくるから、待てばよいのよ チッ…仕方ないな俺がとっておきのネタを提供してやろう
実は
新作にも釣りがあるんだぞ 最初から三馬鹿を紹介してるってことは黒幕いる可能性もあるぞ
グリーガー側には事情があって囚われていたリラこそが黒幕だったのだ!とかさ
掃除屋「ふん、面白くもない」
の例もあるし 意外な人?が黒幕とか「お前誰?」といいたくなるぽっと出黒幕は、ちと食傷気味
初期から追い続けた奴が黒幕でも構わん 見せ方がよければ ここに来てフロムに影響受けてきてるっぽいし、リラとcv千葉がダクソ3のお嬢様とゲール爺のオマージュはあるかも やっぱり探索の地方の特色付ける素材は必要だな
FF16やってて新しい土地に行っても同じような素材ばかりで探索がつまんない
イースは新しい土地に行けば新たな素材が手に入る冒険感は絶対に続けるべき 最終的には素材の成果物である装備品に特色が無いと
あまり意味が無い。単純に攻撃力だけアップとかじゃなくて。 ゲオオンラインでスイッチ版予約した
黎2の時は1ヶ月前にはもう予約締め切ってて仕方なく店舗で予約したから今回は速めに予約したわ 俺もSwitch版予約者だがそこまで言われることある? 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f11-vKG+)[sage] 投稿日:2023/08/12(土) 18:41:34.17 ID:dkQ2dzI40 [1/2]
とりあえずswitchはクソ
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f11-vKG+)[sage] 投稿日:2023/08/12(土) 22:04:02.93 ID:dkQ2dzI40 [2/2]
だってよく釣れるんだもんここ
こちとら潰してきたスレはひとつやふたつじゃねぇんだよ 絶対数はSwitchが圧倒的に多いんだからしゃーない
任天堂がいつまでも新型機出さずとも良いと思ってるのは鼻につくが まあSwitchのロードの長さは軽い任天堂ゲームだからこそ許容出来るけど、
イースはサクサクやりたいからPSかなあ、5もあるし SwitchとPCしか持ってないから、Switch版を勝ってPC版が出たら買い直す予定 軽くサクサクを目指すんだったらSteam待ちだろたぶん
今更イースのためだけにPSなんて買う気が起こらん PS5以上のサクサクにするには40万くらいかかるぞ
それでもロードは負けてるのある 1-2-10-4-3の順番だったっけ
鎧着たり脱いだり忙しいなアドルって... 「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」はナンバリング8作目であり、Nintendo Switch版の売上が60万本を突破したタイトル。「イースVIII -Lacrimosa of DANA- モバイル」では、原作のストーリーと世界観を継承しており、開発チームには原作チームを招いて監修を受けている。
Switchだけでそれだけ売れたら自社で出すよな! あれ、Switch版そんな売れたのか……
と思ってググったら海外版はPS4版と同時発売でそっちより売れたのね ホヨバースや紫龍の開発者がファルコム大好きなのは喜ばしいが
本家Xの家庭用機版よりスマホで高グラにするには気を遣って止めてほしい >>266
せめてswitchが足引っ張ってなければなぁ https://www.4gamer.net/games/457/G045742/20230815023/
<<イース>>シリーズは日本ファルコムを代表するアクションRPG作品として、1987年に第1作目が発売されました。シリーズナンバリング第8作目となる<<イースVIII -Lacrimosa of DANA->>は、Game Informer、Polygonなどゲームメディアから高い評価を獲得し、2019年8月には全世界販売本数が60万セットを突破。Nintendo switch版発売後も販売本数が伸び続けており、口コミやマーケットで高い評価を獲得した名作となります。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1523956.html
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」はナンバリング8作目であり、Nintendo Switch版の売上が60万本を突破したタイトル。「イースVIII -Lacrimosa of DANA- モバイル」では、原作のストーリーと世界観を継承しており、開発チームには原作チームを招いて監修を受けている。
同じリリース貰ってるはずなのに間違えるgamewatchがアホ過ぎるだけや 任天堂関係はデマばっか
捏造してまで持ち上げたいか >>270
そんなところでも京都府忖度やってんだねえ
ゲームスパークとIGNJは知ってたけどゲームウイッチもなんだ 普通に考えれば本当にSwitchだけで60万いってるならVitaPS4PCで40万未満な訳ないしミリオン報告ぐらいしてるだろうな
それがないってことはそういうこと
全世界全機種で60万ってだけでも昔を思えばようやってる 糞ゲーのほうがやりたくない それを避ければハードはどうでもいい 俺はのんびりsteam版を待つ
Switchではスペック的に不安でPS4は壊れ、PS5を買うつもりがない以上は選択肢がないし、
仮に買ったところで他のゲーム優先してる時期だから積むしな
なんかいいMODが出たらラッキーってのもあるし、後発で攻略情報も出揃ってるから注意点だけ
把握したり、詰まったら情報拾い読みでストレス軽減できるのもある
ネタバレとか全く気にならないとこういう時は楽でいいわ >>270
買い切り型のアプリでも事前登録ってするのか モバイル版ダーナの服装があまり戦闘員って感じがしなくてちょっと違和感あるな... 9/9に体験会で、そこで新たなネタだ出るだろう 待てばよい PS5持ってるならPS5一択だろう
安牌過ぎるという意味で SwitchはPS5の10倍ロードが長い印象があるわ Switchはディスクじゃなくてカードだからロード早い
だからPSよりロード早いゲームはいっぱいある 宗教戦争に興味ないけど本気で言ってるならすげぇ滑稽だな >>283はイース10の釣りを先取りでもしてんのか
マグロは釣れましたか? スイッチはPS5よりはロード遅いけどPS4よりは速いゲームは結構多いよ flopsで言えば携帯モードだとPS3より性能低いけど据置モードならPS3の倍ぐらいの性能はあるよ
それにPS4よりロードが速いってのはHDDとカードリッジの違いももちろんあるんだけどスイッチ版の方がオブジェクトを削ってたり
解像度が低かったりっていうのもあってデータ量がPS版に比べて少ないってのもあるみたいだね 未だにPS4hddはロード時間気にしない人しかやってなさそう ハード関係なしにイース全体を盛り上げようって気持ちは無いのか・・・・ 今作のアドルさんは思春期まっただ中
おっぱいボヨーンのヒロインと二人旅
間違いがおきないはずもなし >>292
セルセタの時みたいに手帳には詳細に図解してそう PC版だけどsevenのRTA公開されたのな
Lv1で砂漠の大ムカデ倒して一気にLv30まで上げたり池ポチャからのラスダン行ったり面白かった
あの世界線の冒険日誌薄っぺらな本にみっちり難解な文章書かれてそう 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f11-vKG+)[sage] 投稿日:2023/08/12(土) 22:04:02.93 ID:dkQ2dzI40 [2/2]
だってよく釣れるんだもんここ
こちとら潰してきたスレはひとつやふたつじゃねぇんだよ
ゲハの連中の標的になってるからゲハ臭いやつにはなるべく触れない方がいいぞ 今回プレイアブルキャラ、アドル含めて2人だけなん?
せめて6人欲しい ps5買ってもいいけど多分イース以外やらねぇんだよなぁ どうしような うちの8年物のPS4はsteam版の出ないイース10が最後のお仕事になるかな
何とか壊れずにもってくれ スリムってマジで出るの?出るとしたらいつくらいになるんだ
アップグレードできるんだったらとりあえずps4版で予約しようかな スリムかどうかはわからんけど多少小型化したディスクドライブ分離型の新型が
今年の秋~年末ぐらいにかけて出るのは濃厚って言われてる デジタルエディションで4万になるらしいけどはてさて
自分はPS5でしか出来なくてどうしてもやりたいって物がないと買わないけど
SFCのころから本体はそんな感じでしか買ってないな >>307
ありがとう
うーん微妙な時期だなぁ いつもファル通で公式フラゲしてるから多分耐えられそうにないな… 大人しくps4版にするか… こんな総合スレにまでいちいちハード買わないアピールとかほんとウザイから消えて まじでずっと悩んでて予約もどれにするか迷ってるところなんだよ
アピールしたかったわけではないけど不快にさせたならすまん 10は発売日近いしFF16といろいろ比較されそうだな 他ゲーと比較する奴は面倒くさいのしか呼び込まんからどっかいけ
あと為替的にPS5は値段下がらんから イースの場合はグラは期待できないのでswitchで買うつもり
普通に楽しみだわ
ってあと一月半もあるけどなげえわ この手のアクションRPGはグラよりロード時間なんだよな
プレイ時間が進むほどロード時間のイライラがボディブローのように効いてくる 8から9はかなりそれ実感したな
9凄い好きなんだけどロードだけは辛かった
8がtips読めないレベルのロードだったから尚更 https://youtube.com/shorts/W6oAD4V9Ihg?feature=share
どこの映像かわかんないけど最初の方に映るswitchっぽい画面結構ガクガクしてるから普通に心配
ps5は流石にヌルヌルだけど >>313
さすがにないでしょ、今回は特に雰囲気がかけ離れてるし
あっちは主人公以外操作すらできん フィールドが広くて拡散してるのより
狭くて密集してる方がロード掛かるってことなんだね
ティアキンに都市が無いのもそれが理由?とか。
10がどっちのパターンか次第だろう(PS4とSwitchでは) >>319
クッソワロタwwwwww
こりゃ映像出せないわけだわwwwww
スイッチでやるとか言ってた奴等息してる?wwwww 発売延期した方がいいレベル
プレイ出来んやろこれwwww 貼っといてなんだけどマスターアップ前の地獄期間だろうからなんともいえないけど 黎の軌跡もPS5版はメチャ快適に遊べたからイース10も本当に楽しみだわ
作品としては好きだけど9のロードと不安定なfpsは辛かったから >>313
FFって今どうなってるんだ?
俺がやりたいのは普通のRPGであって
美麗CGの感動ドラマ(笑)に付属している一本道オマケゲームじゃねぇんだよって
Xでぶん投げてから触ってないんだが
当時みたいなのなら>>320の通り比較対象ではないよな >>295
何も考えずザシュザシュやるのは楽しそうだね
メモリの少ない仕様に合わせて背景はあっさ
り目に見える わざわざゴミに合わせて劣化してるのにこのザマか
ファルコムよ、満足か? >>326
もろに一本道でRPG要素に乏しいけど
戦闘のアクションはそこそこ良い出来なので
皆が評価に困ってるって印象 前の初プレイライブの時のマップも含めていろんなマップありそうでマジで楽しみ まあロード時間の問題はあるよなswitchだと
switchの次世代機が出るかわからんけどそろそろスペックを上げないと厳しい時期かもな
とはいえ次世代機出たらまた転売の餌食にされんだろうな・・・ ロードとフレームレート、処理落ちはアクションでは重要だからな。寝転がってできようが、この3点に問題抱えてたらそれだけで評価が下がる。 >>322
こういう体験会やったのなら遊んだ人からレビューとか出てこないもんかね? 動画の投稿日的に少なくとも一週間以上前の体験会?だしそうなるとデータもそこそこ前のやつだろうから判断難しいね >>319
何度見ても本体がどこにあるかわからん… とりあえず今の段階の判断としてSwitch版は論外って感じだな
そりゃ今まで一切プレイ動画公開されないわけだわ >>335
見るべきは本体ではなくコントローラー
DSeは机上に置いてあり手に持ってるのはJoy-Con左右くっつけたやつなのよ
これが携帯モードならまだ言い訳も立つがモニターに繋いでるから据置モードで確定だしアクションゲーでこのfpsはちょっとねぇ 恒例の発売日パッチあるだろうしあと一ヶ月半でどれくらい修正できるかだな
所謂デスマーチってやつ >>338
来るなら事前に発表してそうだし来ない気がする
まあ来るなら嬉しいが
情報が無いとこういう不毛な流れになりやすいし 決算あるから発売日はもうどう頑張っても動かせんしな 発売日に買ったやつらを人柱にして
恒例の有償デバッグさせる気だろう
更に恒例の修正アップデートからの更なるバグも待ち構えている
日本ファルコムのバグは全て隙を生じぬ二段構えよ 人柱は正直構わんのだけどアプデ後の新しいバグは勘弁って感じ 多少発売日遅れてもいいから「完成品」を出してほしいと思うけど昨今では難しいのかな… 「完成品」を望むなら自分が買うのを遅らせるくらいか いつになるか分からないけれど 毎回、世界を救ってるのに女性との肉体関係が一切ないのが不思議 ミラルダさんにお礼してもらったときはちょっと引いた そみそも世界を救うのと女性との肉体関係にどんな因果関係があるんだ 後世の作家によるフィクションだからキレイな部分しか見せてないだけだぞ
本当はやりまくり冒険記だったかもしれんし 飛火野イースがそんな感じだったな
当時表紙に騙されて買ってしまった少年は少なくない アドルは肉体関係に興味無いと思うも良し、見えないとこでやりまくってると思うも良し、ドギにしか許してないと思うも良し
君たちの心の中のアドルを信じればいいんだよ 今まではPSPやVITAの移植だから綺麗に動かせてたけど今度は新作のマルチだし
Switch版の最適化は無理だったか
発売してみないとわからないけど 実はリリアと続いてて、冒険の合間に帰ってる事にしようw たしかにドギも女を作らない
アドルとドギは何十年一緒に旅を続けたんだ >>319
最初の画面上にスクロールしてるのコマ送りじゃねえか 公式の登場人物見たら
今回キリシャとかカンリリカみたいなロリコンホイホイの枠ないのか
俺の就職先がないわ イース]以降の冒険はアドルが瀕死の時に走馬灯に見た妄想
重症を負ったアドルは]で冒険をやめ故郷に帰った 島がメインとは言え、浮遊島とか、いつもの古代神殿とか割と探索するロケーション多そうで良いな。 海外はデジタルデラックス版あるけど国内版でもあるのか? 海外はデジタルデラックス版あるけど国内版でもあるのか? PVの長さが今までと比べて短すぎて嫌な予感しかしない デジタルデラックス版と言ってもDLCシーズンパスが入ってるだけで専用特典とかは無いな まあ発売日に買うわけだが、
パケ版の値崩れは早いかもな・・ クオリティに対して値段が釣り合ってないって思うならSALEまで待ったら? カージャと兄弟って呼びあってるけどなんだ?
男の娘ある? PVの作曲者が気になる
音がリアルな感じなのでおそらく外部スタッフだと思うが... リリースされる前にゼルダブレワイのパクりと言われて何故かブース前で任天堂信者がPS5を破壊した
原神を初めてプレイした時の感想が「イース7、8っぽいな」だった
俺は翻訳の雑さが嫌ですぐ止めたけど
その後改善を続けてPS5の人気タイトルになってるから
X出たらSTEAM、PS5ユーザーには比べられると思う DLは値引き無しかな
パッケージは1000円程度安いから買うならこっちかな
DLは0時から出来るってメリットはあるけど >>382原神続けてたらそうはならんから大丈夫
クソみたいな知育ミニゲームが死ぬほど大量にあって
つまんない会話がほぼ棒立ちで20分前後続くようなことが頻繁にあるゲームだぞw
移動は10秒走れるかも怪しいスタミナで、切れたら馬鹿みたいな時間回復かかるし
動きの爽快感が似ても似つかない、良い所もあるが、そこも似てないしな ワ−ルドマップ見たけどやっぱほとんど海だな
あの点在してる島足してどれくらいの広さなのか
8くらいの広さあればいいなぁ >>380
そんな気持ち悪い設定だったら買うの止めるわ どう考えてもそうだろ、PVに密着してるシーンあるし
アドルはしっかりカージャの胸を体で感じてるはずだ男の娘のはずがない >>392
テンパって即リーなみのレスをする人がすべてじゃないさ ダマテンな人も世に多いって グンナルが依頼書の中で「アドル君も"兄弟”としての戦い方に慣れて〜」と書いているから、海賊が親しげに呼ぶ名として特に気にせんな そんな注目されるようなタイトルじゃないしな。好きな奴が好きで買ってるイメージ
アクション好きなら触ってみれば安定して面白いんだけどな 100歩譲ってカージャはいいとして、アドル側はいらんやろ >>387
島は画面切り替わって別フィールドでしょ どんなピンチにも自分から足を踏み入れてなんだかんだ解決する飄々とした若作りイケメンおじさんじゃなくて冒険始めてすぐの頃だからまあそういうことしたくなる時あるよね 17歳アドル「ソニックスライド! スタンレイド! ひょ〜、こんな技名考える僕かっこいい!」
↓
23歳アドル「ダッシュ斬り、下突き うん、これくらいが落ち着きあっていいな」 プロモーショントレーラーを見ると船の動きが、慣性が働いてないように見える。
舵を切ったらその瞬間に船が方向転換しているような >>403
17歳アドルはイース冒険している間も技名で呼びたかったのかな?w 24歳アドル「ヴァーミリオンサイズ! キング・オブ・ルビウスぅ!! んほぉぉかっけぇぇぇ!!!」 確かに考えてみればアドルは技名は口に出してないな…
自分は技名連呼されるとサブイボが立つので却って叫ばないでいてくれてありがたい リラは青髪ヒロインか 「双子の女神 実は三つ子だった」とかなったりするかな >>411
有翼人でもいいのよ
っていうかリラの貝殻ってイースにあったんじゃなかったか
普通にイース縁者だと思うな アドルは「そこだ!」「逃がさない!」「当たれ!」とか掛け声重視な感じね
気合入れるときは入れるけど、あくまで戦闘は冒険のための手段って感じで興奮したりのめりこんだりしている感は少ないか 何か今回で一気にアドルのアンチが増えそう
それと今まで梶に拒絶感無かったけどそれに対してもね OVAの後半とか草尾アドルは殺意マシマシだったなあ
「ダームよあいにくだったな 女神のことなんかどうでもいいんだ お前をぶっ〇〇さえすればなあ!」状態 >>412
自分は初めは 双子女神がアトラスから避難中に現地のリラやノーマン達と異文化交流があって、リラの貝殻がイース側に伝わったって妄想していた
411に書いたようにリラがイース関係者で、何かの理由で双子女神たちと袂を分かつ事になった、って線もあるかもしれないけど 8のダーナ加入時のイベントでダーナが技名叫びながら古代種吹っ飛ばすのはなんか別ゲー感あったな アドルは半キャラずらしアタックしていた頃と見違えたな
というか今のユーザーは半キャラずらしって知ってるのかな 近年のユーザーでも、エターナルやクロニクルなら知っていると思われる
PC88のころは1レベルアップでのステの上がりが特に大きくて、素手のアドルラリアットもなかなか強かった
OVAでも魔物をしめおとしたりと徒手空拳でも強い さすが冒険家 >>422
棺桶に半キャラ分足突っ込んでるんですか? PVのカージャの赤目状態が9の鷹の狂戦士モードに似てる気がするけど
ご同類だったりするんかな 海賊姫ちゃん残酷な戦い方する恐い子とみせかけてどうせ口が悪いだけの良い子なんでしょ?多分 いい加減敵にうけとめられることが確実のアクションシーンはみたくないな
ちゃんと頭割ったり叩ききったりしてよ、相手が人間でも…… ノーマンはベルセルク化を自在に使いこなすって紹介されてた気がする
人間の頭割るとか速攻Zだから無理言うな >>430
・パッド入れて盛ってる
・マイヤがダーナを女神にする時に「女神としちゃ貧過ぎる」と嘆いて膨らませてあげた
・アドルがあの後1人でダーナに会いにいっていて、結果成長した
好きなのを選べ 中国の規制のせいで肌露出減るから
せめておっぱいだけはという向こうの人の反骨精神の結果だぞ 今回、ナンバリング久しぶりに有翼人関連が出るかもしれないんだな。 [08/17] PS5 50,862
どこの店も転売対策されてるのに毎週5万くらいずっと売れてるps5さん
これ6万のハードで収入しょぼい底辺とかニートは買えない値段にようやるわ まともな環境でこれからの大作遊びたいなら結局PS5が1番コスパ良いからね
PS5と同じ値段のPCなんてロクにゲーム遊べないし同じスペックのPCは倍以上の値段しつつ旧世代機切ったゲームだと最適化次第じゃPS5未満のパフォーマンスだし
PS4互換あるから今まで買ってきたソフト資産活かせるしカタログに追加される有名どころも遊べるしって感じ 9しかやってないから他のは知らんけど難易度上げると経験値減る仕様マジで嫌いだから10で無くなってれば買うかもしれない
つーかこの仕様無ければ10じゃなくても何でもいい PVとCM一挙公開でやりたい欲が限界に
そろそろ冒険をしないと死ぬぜ!(某寿司ゲー風) イース来るまでは惑星ルビコン冒険してるからヘーキヘーキ >>434
ニートがドヤってゲーミングPC買っても下手すりゃ一年そこらで電源やグラボは故障してくるしある意味情強 PSストアで予約して来たけど容量5.4GBって表記を見て一瞬不安になった。
けど、東ザナex+やイースIXもそんなもんだったっけか。イースVIIIや軌跡が多い方で。 え 9より減ってんの?8くらい期待してたんだが
いくら容量が面白さに直結するわけじゃないといっても不安になるな RPGでその容量は少なすぎだろ
ボリュームに不安が 8が15GBくらいで9が6.7GBくらいで、なんやかんや声が上がった記憶があるから、今更5.4GBで騒ぐほどでもないと自分は思っている 狭いマップをあちこちまわるスタイルなのかな
その容量で壮大なゲームは想像できない PS5版なら圧縮方式の効率化でPS4版の半分くらいになったりするけど
PS4版でその容量なら… マップのメインが山あり谷ありでなく海原だとデータ量は少なくなるかもしれんな 黎の軌跡
PS4版:14.19GB
PS5版:10.96GB
PS5だとデータの容量減らせる恩恵が得られるんだよ
だからPS4か5どっちなのかで変わってくる 操作キャラが減ってるからってのもあるんじゃないの
9くらいのボリュームならまあ許容範囲かな
ただ9みたいに敵の種類少なそうな感じはするけど Switchの都合かもしれんし容量だけで判断も出来んけどとりあえず満足出来るボリュームである事を願うわ 探索系アクションRPGのフロムもロケーション豊富でグラもいいのに30G行かなかったりするし和ゲーは結構容量少ない印象だからあまり気にならんかなー プレイアブル減ったからボイス代とボイス容量減ったのかもなw テクスチャとボイスとプリレンダムービーが容量増える主要因
それらとは縁が無いしなんならテクスチャもボイスも9より減ってそうだからこの容量は納得かも? >>449
どっちかで変わってくると言いながら
黎よりかなり少なくね? 予定容量と初日のパッチ後の容量っていつも同じぐらいなんだっけ? PS5のダウンロード版を予約してみたけどどこで容量見るの? >>456
軌跡はキャラの多さからボイス容量あるだろうし、OPムービーもあるからなんとも ファルコムゲーの容量は気にしたことないな。
コエテクも昔から結構コンパクトだった気もする セルセタ改の容量みたら5.48GBだったわ
9と1GB違いだし技術の進歩ってやつかな セルセタ改はゲームはイマイチだったけどOPは綺麗だった
イース8はゲームは良かったけどOPの画質は・・
イース9はOP無かった
その辺にも容量差の一因が 今回もまたOPねぇのかね
イースといえばかっこいいOPも魅力の一つだと思ってたんだが PVの曲はOPだったり、ボス曲だったり、実質ラスボス戦の曲だったりするんだ 俺は詳しいんだ PSストアでPS5ダウンロード版を予約したけど容量表記が見つからない 当時ファルコム社員だった新海誠のイース2エターナルのOPも良かった
今動画見直すと解像度低すぎるけど Switchのために9からスケールダウンしたゲームになるのは覚悟しといた方が良さそう 今必死にダミーデータで容量を傘増し
変更しているところかも知れない PS版は予約してもまだダウンロード出来ないから容量わからないんじゃね ラジオに万丈出たし、万丈ナレのPVあると思っているが果たして イース8のアドルが、ここ近年では
一番、顔も良くてかわいいと思うわ。 8はダーナちゃんがひどいことなるってきいて尻込みして途中で止まって3~4年放置しているの…😨 ダーナ様は3モードを切り替えて戦えるバトルスタイルもストーリーの顛末もイース世界の勝ち組ですよ
結構頑張って人類や世界の存続に貢献してるのにすぐよわよわ冒険者に戻るアドル君とは違うのです ダーナ編ででた偉い人外3~4名って
6までのイースに名前とか出てくるの?
1、セルスタ、8~9しかやってないからしらん アドルは成り行きで勝手に力とか使命とか授けられちゃうけど、本人は「冒険したい!」「困っている人の力になりたい!」気持ちに正直だから勝ち組なエンジョイ勢ともいえる そのためには人智を超えた存在も退けちゃう https://m.a9vg.com/article/209395
-今回の『イースX』は、シリーズ初の中国語版同時発売であり、PS4、PS5、Switchのプラットフォームで同時に発売されるシリーズ初の新作でもあります。 このマイルストーンを可能にした重要な突破口は何だったのでしょうか? また、開発過程で苦労した点はありますか?
近藤:『イースX』は構想当初から、プレイステーションとSwitchの両プラットフォームで発売することが決まっており、ゲームプレイもすべてSwitchを想定して設計されていました。
これまでのファルコムのゲームは、PSで発売してからNSに移植することが多かったのですが、今回はPSとNSの同時発売を優先しました。
これは間接的に開発プロセスにも影響していて、例えば毎年9月に発売するタイトルであれば、前年末か年明けに脚本を書き上げることになるのですが、今回は『イースX』がPSとNSで同時発売されるため、制作チームから前年の10月中に脚本を書き上げるように要求されました。
脚本が早めに完成していたため、比較的早い段階でソースコードをクラウド・レパード・エンタテインメントに提供してローカライズ作業を行うことができ、クラウド・レパード・エンタテインメントもかなり早い段階でリリースとローカライズに意欲を示してくれたことが、今回中国語版を同時リリースできた理由のひとつです。
PSとNSの同時リリースを実現するために、実は遅れは覚悟していたのですが、まさか開発作業が計画通りにスムーズに完了するとは思っていなかったので、これほどスムーズに進んだのは私のキャリアでも初めてのことです。
-PS5、PS4、Switchの具体的な違いなど、プラットフォームごとのハード性能の違いに対する最適化などはあるのでしょうか?
近藤:各プラットフォームの性能の違いがあるため、各プラットフォームごとに調整し、そのプラットフォームに最も適したものをプレイヤーに提示することになりますが、PS5でのゲームは画質が最高で、フレームレートは60fpsで安定し、ゲーム素材は4K解像度、さらには8K解像度の素材まで到達しなければならないので、この点はご期待ください。
-『イースX』をクリアするのにかかった時間はどれくらいですか?
近藤:3回目のプレイですべての収集要素をクリアするのに40時間くらいかかりましたが、アクションゲームが得意な人ならもっと早くクリアできるかもしれません。 初めてプレイされる方は、50~60時間くらいかかると思います。
-『イースX』の難易度ごとの敵の攻撃力の違いや、最高難易度でプレイした方が良い報酬はありますか?
近藤:難易度によって敵のパラメータが変わるほか、ハードやナイトメア以上の難易度で挑むと、ボスの攻撃方法が変わったり、攻撃回数が増えたりします。
今作のパートナーモードは前作よりもやや複雑になっているため、ノーマル難易度では敵がやや簡単になっているので、自信がある人はハード以上から始めてもいいが、自信がない人はノーマルやイージーを選んでもいいだろう。
ジャンプが必要な場所も出てくるので、それが苦手な人はオプション欄の「足場を増やす」をオンにしておくといい。 最高難易度でプレイすると、特別ボーナスがもらえるので、お楽しみに。
-今作で斬・打・射の属性システムを取りやめた理由は? 今後のタイトルでは属性システムは完全に廃止されるのでしょうか?
近藤:今後も属性システムを採用するかどうかは断言できませんし、今回のパートナーシステムに対するプレイヤーの反応を見る必要があります。
属性システムに慣れ親しんだプレイヤーからすると、属性システムを手放したくないという気持ちもあるかと思いますが、パートナーシステムがリッチさや戦略性において属性システムに劣ることはないと断言できます。
--陸のステージと海のステージの冒険のバランスは? また、陸のステージと海のステージにはどのようなつながりがあるのでしょうか?
近藤:陸と海の冒険の割合はプレイヤーの選択次第で、海は自由な冒険、陸は筋書きを重視します。
全地域を探索したプレイヤーであれば海の冒険が全体の4割程度、探索が少ないプロット重視のプレイヤーであれば海の冒険が3割程度と、プレイヤーのプレイスタイルによって両者の割合が変わってきます。
抜粋
長いから自分で見ろ >>479
ありがとう
でも翻訳の関係で近ちゃんの口調が急に変わったの笑ってしまったw >>479
今は中小どころかインディーズでも当たり前のようにやってる英語版同発はなしか
マーベラスかどっかと合併してファルコムはディレクターまでの仕事に集中した方が良いかもね Switchがベースってはっきり言ったな
Switchのユーザーが低年齢層だからアドルが若い時代選んだってのもズレてるし
SwitchのユーザーなんてPSよりおっさん多いだろ イース10の、アドルは顔がすこし
変わったと思う
イース8のような、陰のある美男子では
ないよ。 >>483
読んでないけどシリーズを初めてやる新規が欲しいんだろう
であればバイオみたいにXじゃないタイトルにすべきだった
FFと同じミス switchユーザーの平均年齢がいちばん低いのは間違いない
親や祖父母が何台も子供にプレゼントしてる
だがイースはswitchユーザー内では特殊層のゼノなんとかやってる人達にリーチしないといけない
その層は一部のゲハキチ以外は複数ハード持ちでマルチは良い環境で遊ぶから
switch向けマニアゲームはマルチが売れてないのが現状 それにしても毎回インタビューでイース5について聞かれてんなw Switchをリードにしてハードそれぞれ最適化したっていうなら公式サイトにスペック比較表の1つでも載せてくれよ
あとあんなしょぼいテクスチャで4Kだ8Kだっていわれても意味ねえんだわ 10と8の時点を比べたら、それまで重ねた冒険数に差があるしな いろんな経験が顔を作っていく そう云うのもあるかもね
8と10の顔は、明らかに違うように
思える。
8の顔が、美男に見えるけど
ラクシャも良かった。 売上も大事だとは思うけど…
今さらSwitchベースにイース作られるのはしょんぼりする 俺は、PS4proだからイースに関しては
どちらでもいいけどね。
スレ違になるけど、ドラクエVのリメイク版が
どちらで出るか気になる。 Switchリードの割には公開されてるのはPS版ばかり
DL版予約はSwitch版は後回し、ロゴの位置も最初にしてるのも形だけなんだろうね SwitchリードじゃなくてコンテンツがSwitchで実現可能なラインまで下げられるだけや
下げられる方は溜まったもんじゃないが
あんなガクガクのプレイ動画発売前に見せないでSwitch版燃えないといいがな そのSwitchリードとやらはどこに書いてあんの?
同時発売を想定して設計したとしか書いてないが びっくりなのは従来なら脚本を書き上げるのは年明けぐらいって
ゲームって多分発売日の2ヶ月ぐらい前にはほぼ完成してるだろうから
本腰入れて製作開始してから7ヶ月程度で作ってるのか?
脚本なんて発売2年ぐらい前にはもうあらかた決まってるもんだと思ってたわ すべてのゲームデザインはSwitchプラットフォームで実現できることを前提に設計されました。
って書いてあるけど違うものが見えてるのかな?
Switchを基準にしてるってことはリードプラットフォームってことだと思うが 史料にもなるアドルの冒険日誌を翻訳してゲームに落とし込むのは、なかなか骨が折れるから…(設定重視) 機種表記が一番最初だった時点でswitchがリードなのはわかってた人にはわかってたよね 全要素回収で40時間程度ってことは9と同じぐらいかね。 性能低いハードにはロースペVerを性能高いハードにはハイスペVerをそれぞれ売ればいいよね
そういう例いっぱい知ってるのになんでやらないのかね 479の翻訳だと
近藤:『イースX』は構想当初から、プレイステーションとSwitchの両プラットフォームで発売することが決まっており、
ゲームプレイもすべてSwitchを想定して設計されていました。
google翻訳だと
近藤:『イース クロス』はプロジェクト立ち上げ時にPlayStationとSwitchのプラットフォームで同時に発売することが決まっており、
すべてのゲームデザインがSwitchプラットフォームで実現できることを前提に設計されています。 より多くの人に触れて欲しいみたいな、本腰を入れて新規の獲得に動いた様な言い方してたからスイッチマルチは仕方無い部分はある >>499
リードはそのハード用にメインのライン(最初)に作ってることだから少し違う
完成品がswitch仕様なのは同じだから従来のファンにとって残念なのは同じ 任天堂プロモーションプログラム適用でどれくらい京都に買取保証してもらえたのかが鍵
資金たっぷりでのイース11に期待しよう Switchにファルコム自社で出しても他社と同じくらいの本数(DL版除く)くらいしか売れてないけど
新作のイース]はどうなるか
今月は他社で零の軌跡、碧の軌跡が移植されるけど イース]が楽しみだわ
PS4proでプレーするけど
一度、アドルの女性キャラとのロマンスが
見てみたい。
イースUのEDをPCで当時プレーしたから。 >>510
イースは実験台みたいなタイトルではある
PSPやVitaに最初に新作投入してるし >>472
>>441だけどPS4の(未だにPS5買えてない負け組)ストアで予約確定した後の「ありがとうございました」のところで容量が出てたはず。
スクショ取ったりとかしてないからもしかしたら見間違いかもしれん。忘れてくれ。 Nintendo StoreではDL版の予約ができないのだがいつから何だろう >>508
それは考えちゃいますよね
PS5版ならPS5に合わせて性能をフルに使って遊びたいなあって
機種別のスペックに合わせた仕様に出来ないのか、やらないのか、出来るけどやらないのか社長さんの口から明言して欲しいけど無理ですよね
機種別のスペックに合わせた仕様にするよりも、統一したほうが時間もお金も人員もコストが掛からないのかなと素人の自分は予想してますが
ここら辺の事情はゲーム開発に携わったことがある人がいるなら是非に意見を聞いてみたいところではあります
そういえばPS4版DQ11SもSwitch版DQ11Sをそのまんま遊べるようにしただけで、PS4に合わせた仕様にはしなかったんですよね?
スクエニみたいな大手が出来ないってことはないと思うので、PS4版DQ11Sは『出来るけどやらなかった』ですかね
そんなに面倒なのかな… >>508
ファルコムの場合、単純に労力が足りないのでは… プレイ時間的にはイース9と同等っぽいね
船上関係のを退屈に感じるかどうかがボリュームの体感に影響しそうだな
イース9だと監獄アドルや満月と破壊戦以外のグリムワルドはちょっとダルかったし 8もvita版だと9と同じくらいだしいつものボリュームって感じだな
アクションだけど長く遊べるのは良い
相変わらずストーリーがどうなるか全く読めないからストーリーも楽しみだし 9の監獄長はハゲだよな
というかセルセタのレオと最初同一人物かと思ってた 8kまで想定してるならやっぱりその程度の映像って事か
脚本もいつもより急いだみたいだし色々不安
ボリュームがあるのがわかったのは良かった >>521
3-4割が海上ってどう頑張っても苦痛以外の何物でもないと思うぞ… >>525
そこは人それぞれじゃない?
海を冒険して島に上陸して探検するってのは、割りと冒険モノの王道だと思うし ファルコム的に中国は大事なお客様だから同発にするのは理解できるけど
そのせいでただでさえキツい納期が更に…ってなるのはどうなんだろうね 海上を行き来するお使いクエストでプレイ時間稼ぎだな >>526
https://youtu.be/NmQUGoc9FHk
まぁ探索の冒険ならまだいいけどこの海戦をひたすらやらされるときついかもな 海上メインの舞台ってあのゼルダですらかったるかったからなぁ >>529
これは海上とかあまり関係なく、防衛戦やグリムワルドの夜みたいなものだと思うけどね
むしろこれがないと、アドルとカージャ以外が空気になるから、あった方がいいでしょ イース10は黎の軌跡2を犠牲に1年遅らせたと思っている
本当なら30周年に出していただろうし >>533
軌跡は納期優先、イースは多少延期してもいいみたいなところある気がする 8kも想定って、何気に社長が凄い事を言ってないかw
PS5Proって事かな >>508
ゲーム会社とハードメーカーの契約にパリティ条項というのがあって仕様で差をつけるのはNG
例えばドラクエビルダーズ1はセーブが3つあったけどswitchマルチになった2ではセーブが1つのみになった
単に変えると面倒というのもあるけどそういう差を就けると契約がNGになるか、逆に差をつけないことで任天堂プロモーションプログラムで開発費や宣伝費の恩恵がある
もちろんメーカーごと、タイトルごとに条件は変わる営業力やタイトル力次第であるけどファルコムは盟友の日本一が任天堂とは上手くやってswitch初期に荒稼ぎしてたから良い条件を引き出してると思う
機種一覧表記でswitchがトップで大きくしてるのも契約で好条件を引き出せてると思う 8k想定は単純にPS5ではそれくらい余力を残したグラってことだろ
船の戦闘はミニゲームにしか見えないしな
予約したけど不安が多いんで期待しないで待とう Switch版だけDL版の予約割引があるかもね。フェルガナもザナドゥも予約割引で10%オフだったし、マルチプラットフォームだと何故かSwitch版だけ予約割引のあるタイトルが多い。 暗い中でなぜかプロジェクター前に座らされてインタビューされてる絵面が面白すぎる 海戦かー、これ次第で買うかどうか決めそう
勿論少ない方がいい インタビュー読んだ感じイースXのシナリオには社長も関わってそうだから出来には期待できそう
容量減ってるのはプレイアブルがこれまでの5~6人から2人まで減った分、戦闘ボイスが占めてた容量が空くのもあるんじゃない アドルとカージャが鎖で繋がれてて離れられないって何かエロいな >>546
だよね!だよね!!全く同じこと思ってた!!! お互い一定の距離まで離れたら死ぬ仕掛けとかありそう パートナーシステムにしたのはプレイアブルキャラをそんなに作れないからだろうなあ
モーションも2人分だけでいい
最近はコストダウンのためにそうしてるゲーム多いんだよね PTキャラ6人いてもなって感じだし2人でも全然良いよ 9のユファとか正直いてもいなくてもって感じだし PTキャラ6人いてもなって感じだし2人でも全然良いよ 9のユファとか正直いてもいなくてもって感じだし 男女が合体したまま戦うのは山田風太郎の剣鬼喇嘛仏が元祖かしら?
もっと前からある? >>557
ごめん、wikipediaによると剣鬼なんちゃらの方が2年早かった。 PTキャラ多いとそれぞれの当番回みたいな章要るし、一人ひとりを使わせるためのギミックなんかも作らなきゃいけないからな
軌跡みたいに50人PTキャラとかされてもアホかって感じだしシンプルでいいんだよ 手抜きを無理矢理持ち上げる為に今までを否定するクソバカども >>537
なるほど
そのパリティ条項に引っ掛かるから、機種別に合わせた仕様には『出来るけどやらない』って所でしょうか
メリットとしては、費用が浮く ハードごとの仕様の差が起きずに、ハードメーカー間で不平等感が起きない
デメリットとしては、ハードに合わせた仕様に出来ずにハードの性能を活かせない場合が起こりえる アドル1人の時期が長かったんだし、パーティー制は最近の話の印象が強い 変わっても特に問題とは思わんなあ
2人制をイースでやるとどうなるかの試金石としてもちょうどいいだろう 11はアドルとドギが赤い鎖で繋がれたドギドギ2人旅でよろしく 軌跡スレもそうだが0か100みたいな考えの人多過ぎない?
容量の都合とかは専門家じゃないから知らんが6人パーティーの時はキャラ同士の掛け合いや関係性は面白かったがアクション面で攻撃属性以外が若干大味だったのと空気になりやすいメンバーがいたりしたって欠点もある
今回はまだリリース前だからまだ判断しにくいが少なくとも現時点では2人にしたことでやれるアクションやスキルが増えてメインストーリーや他のサブキャラのサイドストーリー辺りに焦点をあてられるメリットはあるとわかる
どっちがいいとか駄目ってわけじゃないのは少し考えればわかると思うんだけどな >>537
ってことは差をつけないようにすると任天堂からなんか恩恵があって
ファルコムはそれが目当てっていうことなのかね
日本製海外製問わず差がついてるのはそういう恩恵は無しってこと? 恩恵も何も同じ商品名で差が付いたらおかしいって話やろ ホグワーツみたいな作り方ならまだいいよね
上で作って、そこから下げる的な >>565
掛け合いの部分は船メンバーがいるからそっちで補填、みたいな感じか 戦闘アクションも派手だしコンビアクションに特化したシステムは楽しそう
鎖で繋がれて離れられない関係の2人の物語も面白そう >>537
もし仮に後発マルチ(ドラクエ11と11Sみたいな)とかいう奴が出る場合は何か変化をつけても可能なの? 最期まで一人で戦うゲームでも面白いのなんていくらでもあるし人数増えりゃ面白くなるのかって言われれば別にそうでもない まあイースは元々アドルの1人旅だったけど
7以降はパーティ制でキャラゲーの側面が大きくなったからな
近年のイースから始めた人は10はカージャしか居ないのは寂しく感じるのは仕方ないかな マジで海戦7-8割とかだったりしたらヤバイ
イースはキャラ操作して敵をバッタバッタ倒していく爽快感がいいのに
どうか海戦はおまけ程度でありますように >>574
>>479を見るに船の操作が3~4割
海戦となるともっと少ないとは思う
けどやり込むとプレイ時間50~60時間と書いてるし、仮に海戦が1割としても多いなぁ 人に寄るけどストーリーに関係ないところも全部やるなら3、4割でストーリーだけならもっと減るって言ってたよ 公開された部分だけでも海結構広そうだし海のマップ隅々まで探索するだけで結構時間かかりそうに感じだけどな >>571
ドラクエ11Sが11と違う名前なのは別商品として任天堂先行独占契約でマーケティングプログラムを受ける為
合法的な商売だし決めたのはスクエニだから汚いとは言わないが11購入者としては有料アプデくらいは用意して欲しかった ファストトラベルとかもあるわけだし最終的には海マップのプレイ時間は社長が言ってたみたいに3、4割に落ち着きそうな気もするけど 全ての海戦要素クリアしてマップの端にあるような行かなくてもオッケーな島まで
完全にめぐってたらそんだけ行くよって所かねぇ 某鳥望台くらいがストーリーで求められるなら、まあ やり込み自由なものは多くてもかまわんが あの海マップをプレイ時間の3、4割やらされるのはまぁまぁキツイな ファルコムのことだから、船がクリムゾンラインって叫びながら一瞬で移動するんやろ 海戦でアクセントをつけるとしたら、嵐・流氷・氷山・メイルシュトロームとか起きるのかな 海の5割くらいが船の墓場もとい陸地になってくれ アドルならできる アドルは30超えたあたりでいいから各地で現地妻と子供を残すくらいのキャラでもいいと思うわ
生涯独身よりもそっちの方が面白いかな >>571
そもそもパリティ条項の契約はしてない方が普通
ガチで存在が確認されたのはカプコンとソニーの間だけ、他は妄想の域を出てない ていうかイース9だけで見てもPCだけマルチプレイ対応したりしてるしね >>591
そういうのはアリスソフトがやってるから 家族と一緒に過ごしながら冒険日誌をまとめていたらしいから、伴侶そのものはいてもおかしくない
例の緑の勇者とは区別された状態でかまわんとは思っている こちらは冒険日誌を翻訳している体だから、その途中でそぎ落とされたと考えてもいいだろう よくよく考えたら若い頃の方が自由に冒険はできるよな 9の24歳の時点ですでにキツめにマークされてるし
逆によく60まで冒険できたなって感じ 中年とか壮年のころのアドル冒険もやってみたいもんだが商売的に厳しいかな
実現したとしてもそのころまで俺が生きてるかどうか 仮にパリティ条項の契約がされてなかったとして、機種別ごとの仕様に作らなかった理由はなんだろう
@ 任天堂に気を遣った
A 納期に間に合わせるために敢えてしなかった
B 技術力が無かったor足りなかった
C 手間も掛かるし面倒だったから
機種別に仕様を合わせた場合、一番スペックの高いPS5にユーザーは流れる
スペックの低いSwitch版だと処理落ち、ロード長い等の不安要素あり
売り上げにも響きそうだしSwitch版ベースにして作って仕様の一律化+任天堂のご機嫌伺いした可能性も?
機種別ごとの仕様にしてパフォーマンスを上げることはできるけど敢えてしなかったとしたらモヤッとはしますね… >>597
グリゼルダさんや、これから接触する可能性濃厚なロムン皇帝にパトロンになってもらえば、また監視の目は緩むかもしれんな
成果としては表向きあたりさわりのないものを報告して、騒がれないようにする >>599
大塚明夫ボイスくらいのオジサマになって、インディ・ジョーンズなノリの冒険を繰り広げても個人的には構わんが、また毛色の違うイースになるかも ロムンとかいう設定上は強大なのに話の都合で利用され続ける国… 未来の黒幕A「いいか、ロムンに潜り込んで目的を遂げようとしたら、ぜっっったいにアドル・クリスティンに興味を持つなよ 先達のようになりたくなかったらな」
黒幕B「そ、そんなこといわれても計画に差し障りの出る邪魔ばかり、知ってか知らずかやってくるんです!具体的には守護者倒したり、大事なブツを盗ったり…」
黒幕C「牢に閉じ込めて飼い殺しにしようも、裏切り、手引き、謀略、漂流その他でいつかは行方がしれなくなるし…どうするのだ、手がつけられんではないか!」 カージャさんは性に対して奔放なのかそれとも疎いのか。アドルに裸を見られた時に別に減るもんじゃないし的なスタンスなのか、それとも顔を真っ赤にしてしまうのか。 >>600
まあ主人公がおじさんだとヒロインもおばさんにしなきゃ釣り合い取れんからな
イースやっててヒロインおばさんはキツいかも 若作りであれば年齢はさして気にならんといったところか >>603
ロムン帝国にはイングリドが所属する秘蹟調査団があるから、皇帝がアドルをそこに勧誘するかもしれないと思う
因みにセルセタで、「近年ロムン軍に遺跡や神秘の調査を目的とした組織が秘密裏に編成されたって噂がある」
「グルーダはそこの回し者じゃないかと思う」ってセリフを見つけた
バミーやガディスを倒す手前のタイミングで、総督府にいる兵士テディーって奴のセリフ
もしその組織が秘蹟調査団なら、この組織は多分イース1より以前に、マリウスの先代の皇帝が作ったんじゃないかと… マリウスいつ皇帝になったんだろう
あの若さからして最近だろうとは思うが PS2のブラトスさんも、かねてよりイース産の魔法を研究していたみたいだからその手の組織はアドルの冒険前の段階で作られていたかもね
当作品の「闇の一族」と同じように >>607
いくら時代遅れファルコムでも今どきそんな女性蔑視やらんと思うわ
キョウダイ言ってる通りバディ扱いだけで終わると思う グリゼルダさんが第4皇女だから、いまの皇帝本人は相当な爺ちゃんだろうと、勝手に思ってたわ 確かにカージャは良き相棒で終わりそう
というか今作は過去作みたいなヒロインポジションは居なそうだな ロザリンドもグレンとクルスの幼馴染み兼友人ポジみたいだからアドルとの絡みが想像出来んしな
名前の法則にしてもあだ名はaだけど本名はaで終わらないし
>>598
コメ欄見たがファルコムファンの中華ニキ達も知らない人にこれホンマにPS5なんかって言われてるんだなwシリーズ遊んでない人に見た目だけで色々言われるのはどこも同じか >>617
9は明確なヒロインいなくない?
8みたいに考えるとアプリリスだろうけどダーナに比べるとアドルとの絡みも少ないし >>615
さすがにグリゼルダは前の皇帝の子供でしょ。マリウスの子供であれはあり得ない オベリア湾も冒険終わったら出て行きたくなくなるんだろうな
イースは最後の挨拶回りでもうここに残れよって毎度思っちゃう
赤の王が言った通りそれでも旅を続けるのがアドルなんだろうけどね 何かの本だかインタビューだかで「アドルにとって過去の冒険は懐かしむべき場所ではあっても、とどまるべき場所ではない」と評されていた文章が頭に残っているな でもさ
男と女で兄弟ってのもそれはそれで変な感じするよね
まあそれはいいとして結構楽しみにしてるから発売が待ち遠しい
switchかps5にするか迷ってる >>612
9で最近?数年前?に皇帝が代わったとか誰か言ってた覚えが >>622
この冒険はきっとヒロインとの絡みも入ってるに違いない >>612
多分、イース6の後じゃね?
アルタゴと和平せざるえなくなり不評を買って暗殺されたんじゃないかしら 1の時点でアドルがアルタゴがあるアフロカへ向かう当初の予定を、戦争激化の情報を受けて変更し、プロマロックへ向かうことにしたような話になっていたと思うから、これがロムンとアルタゴの紛争なら少なくとも6年はやり続けていることになるか
どちらも相当の力を持つ国だろうから疲弊ぷりもハンパじゃなかっただろうな もうロムンに結構知り合いがいるんだよな
今回もロムンが絡むしいざロムンに行くって時に話を作りやすくしてるのかな >>607
裸のまま得物持って「婿になるか死ぬか選べ」って言うタイプと推測 >>632
「その火を飛び越えてこい!」的な展開だな 10のヒロインはPVで磔にされてた青髪の女の子じゃない 二十分の試遊動画見てるけどカージャの印象だいぶ変わるな 正直めっちゃかわいい >>598
今まで動画は流し見してたけど、この動画を繰り返し見た感じ分かったのは…□でキャラチェン、L1で青攻撃をフラム
×でマナバースト 中ボス戦でも活用してた(何か中ボスの見た目と名前が9のクロアカマキシマの中ボス、グルマンディっぽい)
R1がソロ時のスキルキー
R2キーが赤攻撃フラガ&押してる間のみクロスアクションに移行(R2押しっぱなしで通常攻撃も行うし、スキルキーになっている)
フラガ成功でリベンジゲージ上昇 最大2倍 フラムで上がるのかはよく分からない
L2でマナストリング 9までと違いスキルポイントは共有じゃなくて各自保有、spの上限200位、時間経過で回復
×で時々出てくるQTE?は出る条件がよく分からない…フラムやフラガをした時にたまに出る?
通常攻撃やダッシュやジャンプのやり方はよく分からない
グリーガーはモブでも人語をしゃべっていて、1,2の魔物みたいに知能があるっぽい 2人パーティーでアドルがあまり喋らないとなるとほぼカージャの1人喋りになるのか リーザ
カーナ
カンリリカ
フリーダ
ダーナ
ラクシャ
リコッタ
キリシャ
アネモナ
ユファ
ロスヴィータ(アプリリス)
セルセタ,8,9(以前はうろ覚えなので)
主要キャラ全部だな 1がフィーナ(レアはオリジン的な意味であえてあげず)
2がリリア
3がエレナ
5がニーナ、ストーカー(おい)
6がオルハ、イーシャ
7がティア、アイシャ
といったところか ラクシャが、またいつか登場してほしいわ。
アドルと、いい仲になってたから。 キスなんてしたら今までのヒロインにどんな目に合わされるか。。 フィーナ「まあ、私はOVAでアドルさんにキスしちゃってるし」
リリア「PCEではアドルさんとハグしたところがキスしたと広まってるし、やっちゃったのも同じね」 8の面々はパーティーメンバー以外は記憶が変わってしまってるからなあ。
カトリーンさんとのロムンに行ったら武器を打ってくれる約束も無しになったんだろうし。 >>598
これ見るとボスのアーマーは倒すまでにかけ直しするから
イース8や9と違ってブレイク用のスキル用意する価値あって良いな
アドル達のガードも崩されてるし戦闘面は前作より良さそう イースUをリアルタイムで、PCで
プレーしてた世代です。
8の登場人物とは、再会してほしい
アドルとラクシャは、性格的にも
ベストだと思う。 >>638
推測だけど☓で攻撃◯でジャンプじゃないかな?従来のイースだと攻撃が◯で☓がジャンプだけど、ボタン長押しで発動して攻撃にも使うマナスキルをジャンプに割り当てるのは不自然だし
メニュー閉じた後や宝箱の前で不自然にジャンプしてたからこの配置だと思う。従来どおりならキーコン完備だから問題ないと思うけど変更不可だとちょっと辛いな。 >>652
8は全記憶失うより改変前の記憶も少しは残っていた方が良かったよね…
9の両方の記憶があるみたいに 自由奔放すぎなアドルには真面目な異端審問官がお似合いだと思う スマホのイースⅧのPV見たんだが
ダーナの『みんな、ただいま』で
涙腺崩壊したわ ダーナの、ラストはホロっときた。。
イースUのEDを、16くらいの時に
PCで体験してるから。。 フィーナってオリジナル版だとそんなに親密になるほどの絡みないんだよな ただの三途の川の向こうから見守ってくれるおばちゃんだしな 1は2回助けて終わりで2はラストまで出てこないからなあ PC88だとフィーナを助けずにクリアできてしまったと思うから、エンディングで2人の女神の顔をよく知っているような気がした、と書かれても「???」だったな 2の最後は誰だっけ状態だったな・・
当時の人気は圧倒的にリリアだった フィーナがおばちゃんならダーナはおばあちゃんかな… 今作はキャラが戦闘不能になったら起こさないと駄目になったんだな。 フィーナも女神になるまでの話とかあれば良かったけどな
空気ヒロインすぎる まぁあの時代のゲームにストーリーもヒントもそもそもなかったし イース建国記になるとオリジンのオリジンを語らねばならなくなるな >>670
ほんとに2人しかいないんだな
宝箱長押しする必要ないだろwパッと開けちゃえよ
QTEもいらんやろ、イースには 1・2のフルリメイクとかやるなら再構築した方がいいだろうな
新説とか新約でも良いし
オリジナルのままだと内容がなさ過ぎる PS4版でいいな
来年のFF7リバースの時にPS5買お QTEぽいXボタン表示は敵の青攻撃をダッシュ回避した時のカウンター攻撃(ゲージ関係条件付き?)を
出すか出さないかの選択のためかな
それと赤攻撃はタッグじゃないとジャスガ出来ない感じか?
それのあとのカウンター技発動するかどうかの表示
あと最近流行りの止め演出ボタン表示 ガードする時はいつもコンビなってるし、ソロのガードは存在しないのでは
赤攻撃はステップ回避不可能なだけで、逆に青はガード不可な気がする
どっちも✖ボタンで反撃出来る時はジャストフレームとか位置が関係してそう
電撃の配信でも青回避しても✖表示ある時と、無い時があるし
赤ガードしても✖表示あり無しがるが、タイミングだと思う 仲間死んでる時や、アドルソロのタイミング限定で1人でもガードできる可能性はあるか
赤攻撃は無理だろうけど
とりあえず既存の動画だと、青いエフェクト攻撃ってガードできるのかいまだに謎
地味に知りたいね ずっと前から青攻撃はソロ、赤攻撃はコンビで対応するって言ってたじゃん なるほど確かに青攻撃をガードしてるの見た覚えない気がするな
反撃関係は位置関係とか何かの条件付きかもしれん
もしかしたらスキルの獲得とかで条件増やせるとかあるかもか 黎2もそうだったけどロックオンしてもカメラがふわふわしてるのやだわ
89みたいにカメラ中央に固定してほしい XボタンでのQTEは回避やガードが成功したときたまに出ているが、多分リベンジゲージ倍率が高かったり
したら、より高ダメージその他強力な反撃ができたり
Xボタンを押すタイミングがゆるくなったりするのではと思う
個人的にQTEの頻度自体は上がってほしくない、
同じ演出を何度も見せられるとダルい、その代わり
QTE1回あたりの恩恵を強力にしてほしい コンビモード時はステップがガードに変わる感じかね?
QTE攻撃はリベンジゲージが関係してる気がする。ゲージ倍率がMAX時にジャスガすると発動するみたいな。 また、後半からは編集者がSwitchに変わってプレイしているため、Switch版とPS5版では体感に大きな差があるのは明らかです。PS5版は全プロセスを通して4K解像度で安定した60FPSで動作しますが、Switch版は目視で1080p以下の解像度で動作しており、レベルステータスによってフレームレートが大きく変動します。レベルの前の部分では通常 30FPS を維持できますが、敵や特殊効果が多すぎるとフリーズします。ボスをプレイしているとき、カクつきの状況はピークに達し、視覚的な推定値はおそらく 15FPS のレベルに低下するでしょう。これは、ゲームが宣伝する「高速アクション」エクスペリエンスを少し割り引いています。
※Cloud Leopard Entertainmentは、Switch版は発売前にパフォーマンスをさらに最適化する予定で、この部分は経過観察の余地があると述べた。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=254689 ボス戦でのフレームレート低下とか今作のジャスガとか赤青攻撃の見切りに影響でまくりだろw 相変わらずデフォのL1に回避+ダッシュが統合されてるようだし
ダッシュの前に回避発動する感じかな、変更できるとは思うが
あと青攻撃は回避だけじゃなく、ダッシュで突っ込めば自動回避だそうな ここにいるような人はSwitchでなんぞ買わないからどうでもいい話だな
Switchしか持ってないような人がわざわざ買うとも思えんし コンビモードのかっこいい同時通常攻撃はスキルスロット使ってたのね
SP書いてない緑アイコンのだろうな、通常使いたいならセットは3つまでらしい 一ヶ月前の段階 どう変わるかわからんし、個人的には実際に触らん限りなんとも >>692
何度もswitchで買う、PS5はいらないって書き込みあったよ >>688
やっぱ以前出てたカックカクの映像まんまか
なんかクソバカ任天堂信者がPS5しかないやんけだとか
ジョイコンなんか持ってないとか知恵遅れの手帳カスみたいな事言ってたが結局事実かよ
まじで頭おかしいだろあいつら 発売一ヶ月後にゲオで新品3,980円で売られそうな予感はする・・ つかPS4も怪しいんじゃないの?
闘技場カック前科があるからな >>696
いくら5chとは言え論外レベルの言葉遣いだな
どんな環境で育ったの? まあSwitchは携帯モードでやらないとSwitchならではの旨みがね。。
別にSwitchでやらないと行けないわけでもなければPSのほうが快適やろ >>600
>>701
やっぱFFに突っかかる奴ってそういう事なんやな 俺もスイッチ版だわ
PS4壊れたしPS5は高すぎだわ遊びたいソフトほぼ無いわでまだ買いたくないし
スイッチしか選択肢がないって方が正しいかも PS4版はどうなんだろ
9くらいのカクつきなのかな
やっぱり発売までにはPS5買うか…
×決定ホンマ糞だが慣れるしか無いか 体験版出したらわかりやすいんだがファルコムは発売前に出すパターンと発売後に出すパターンと体験版出さないパターンあるからわからん 一応デイワンパッチあるみたいだから言われてるのよりは少しはマシになるんじゃないの? イース9をガクガクで出してきた時点でデイワンパッチなんか信用ならん >>707
とりあえずPS4版イース10買ってみて、
駄目だったらPS5本体購入&PS5版イース10にアップグレードでも良いかも
今どきならPS5本体もポチった翌日には届くだろうし Switchユーザーは15fpsでも文句ないんだね。仙人か。 パソコンのフェルガナでコマ送りガルバラン戦をやり、オリジンではニグティルガーがコマ送り+ダレスの連れているユニットが表示されないようなスペックでやっていたからなあ
超長いロードからのフリーズ連発、進行不可とかじゃなきゃまあ 今の時代ハイスピード3Dアクションゲームで30fps以下は流石にもうできない >>713
別に満足してるわけじゃないけど
そのためにPS5わざわざ買いたくない
PS5は絶対新型とか値下げとかあるだろうし
もっとソフト出揃ってからじゃないとねって思ってるから 近藤社長が「Switchで遊べるように作ってます」=Switchベースにして制作してますって解釈してたんですけど違ってたのか
そのSwitch版がカクカク、FPS低下…
ファルコム側の技術が足りてなかったのか、ハードの処理能力が足りなかったのか、或いはその両方か
ハードの処理能力を超えるとどうなるか、パッチ無しのPS4版イース9とSwitch版のイース9で経験してると思うんですけどね…
Switch版のイース10がカクカクなんだとしたら体験会にSwitch版が用意されてないのもまぁ納得ですかね
遊ぶのに支障が出るのを敢えて購入しようとするのなんて普通はしませんし 別にps4,5版だけ先に出してswitchは後からでも良いと思うんだけどな 無理矢理同時期リリースして評価落とす方が今後の損になると思うんだけど
まあデイワンパッチでマシになる自信があるなら良いのかもしれんが
まああと一ヶ月あるしどうなるかわからんな しかしこの土壇場までまともに動かせられないとかSwitchが低性能過ぎるのかファルコムに能力が無さ過ぎなのか… 初めてのハードでノウハウがないんやろ
Vitaの閃の時みたいに まあswitchがどうとか正直あんま関係ないけど どうせ4か5でやるしなぁ ps5はなによりロードの速さがすごいから没入感高まる どれ買ってもしにゃしないよ、ソフトだけなら1万くらい失くした捨てた飛んでったと思えば良い
そういう意味ならPS5なけりゃ4で様子見でいいかもね PS5くらい持ってるだろ
あんまゲームしない俺でも持ってるのに 言ってやるなよ
たかがゲーム機も買えない貧困層負け組底辺社会のお荷物ゴミカスクズなんだろ
PS5版以外を買う奴はゲームする前にもっと働いて人並みの金稼げるようになった方がいいよ
ゲームしてる場合じゃないの気付けっつーの底辺負け組www みんなMSX2でイース2をプレイしていた感覚を思い出せよ あと一カ月と一週間 フレア先生、セルセタに行かずにセルセタの花の原種を手に入れちゃったって、騙されてないかちょい心配 >>728
ガチで知らん子も多いさ しかたない、時代の流れというもの いや逆にあんまりゲームしない奴はPS5買わんのでは?
ワイはそこそこやるから買ったけど
つーか6万くらいするからソフト入れると7万くらいになるからな
買えないレベルではないけど、これやるなら他に金使おうかと考えるレベルではあると思う >>712
そうしようかな
アーマードコアもやりたいんだが今は忙しくて出来そうにないから来月まではPS4もあまり動かしてやれんし
先にイースをやってみてもっとヌルサクでやりたくなったらアーマードコアと一緒にポチるわ ハードの話になるたびに気持ち悪いのが沸く流れいい加減鬱陶しい
ここに張り付く熱意を別のとこに向けたらもっと人生楽しめるだろうに ゲーム自体どうでもよくて単純に煽りたいだけの病人の相手するだけ無駄よ
別段新しい情報来てるわけでも無いのに騒いでる時点でなんでもいいから荒らしたいだけだろうし ゲームよくやるやつはXboxももってるだろ笑
PS5週1くらいしか起動しないのによくやるとか言えねーよ笑 むしろあんまりやらないのに糞たけえハード買うとか金の使い方もったいないなって思っちゃうわ まあ今のとこゲームの情報も来てないしスレにいるのもそういうのしかいないいのはしゃあないだろ
実際今月はもう特にこれ以上情報来ないかな?
ファミ通辺りでなんか出る気がしないでも無いが 黎の軌跡2で宣伝足りなかったって反省した割にはイース10の宣伝全然してない感あるな
日本だけか? 昨日PS5のコントローラー2つついた本体買ったから楽しみだ
それまでは地球防衛軍しとくよ 大体同じ奴がこの流れ作ってんだろうなって
やってて虚しくならんもんかね
まあそんな当たり前の感性してりゃ毎度こんな流れ作らんか スマホゲーで十分と思ってるくらいグラを気にしない人多いけどな
5ch見て思うけどグラを気にする人は変なの多い イース8のソシャゲなんかにグラ負けてるから普通に言われてるが 別に極端に見づらくなければどうでもいいな
3D酔いっていう人もいるけど、実際になったこと一度もないし 正直3Dは百歩譲るとしてもアニメ部分はまともな絵を書いてほしいわ
アライズの二の舞いは勘弁 >>747
初めて閃の軌跡Iを触った時はちょっと目が回った記憶がある
要は慣れだ 3D酔いは3Dゲーしばらくやってなくて、久々にやり始めた数日とか、
体調が良くない時なんかにあるな、FPSとかじゃなくてもアンチャーテッドみたいなのでも酔う
ちなみに車や船はしょっちゅう乗るけど荒天でも全く酔わない 今時テレビやディスプレイでゲームをやってるやつなんてキモヲタくらいだろ >>753
症状的には乗り物酔いと同じだよ
画面が揺れたりカメラがぐるぐる回転したりすると酔う PS5なんてキモヲタしか買わないから今の惨状なんだろ カメラ移動の速さが自分の想定と合ってないと酔いやすいと思うわ3D酔いは キモヲタの金がみんなスマホゲーに吸われ、
家庭的ゲーム機ヲタが絶滅危惧種だからだよ ライト層はグラになんて関心がないからスマホゲーで満足してる
PS5なんてここでグラグラ騒いでるようなキモヲタしか買わない スマホで満足出来る層はグラどころかゲームもシンプルで良いからなあ
趣味ってより暇潰し感覚の人が好むんやろ
後はスキル関係なく金で強くなって俺ツエーしたい人
>>755
なるほど
カメラめちゃくちゃ動かしても平気だなあ
自分は車で本読んだりすると気持ち悪くなるわ
スマホとかいじってる人よく気持ち悪くならんなって思う 今日初めてイースストラテジーというゲームを知りました
こんなの出てたんだ… イースをプレイする人間は必ず死ぬと研究結果が出ている イース5遊んでみたいがSFC版もps2版も高すぎる SFCのソフトも自分を転売屋だと思い込んでるフリマアプリやオークションアプリの民の手によって荒らされてるらしいな
イースも5は覚えてないがパペパプ2作は普通に中古屋にあったよな 昔のイースは少し触ったが異常に難しかったんで
やるつもりは無い。 >>763
イース6の予約特典に入ってるやつがあるだろ、今見たら2000円くらいだったぞ >>728
PCエンジンってパソコンのことだと思ってたわ最初
ゲーム機なんだへーって思った >>765
もしかしてレベル上げとか一切せずにボスに挑んだ?
昔のは突き進むだけでは適性レベルにならないからね >>761
RTSの入門的にはいいゲーム
あとあんまりよく覚えてないけど
発売前にブラウザでやってたゲームが結構ハマった
>>763
買いきりじゃないけどEGGが
あとは>>767が言ってる全部入りと
月影のディスティニーか何かについてきた単品の特典もある ごめんやっぱハードどうたら抜きにしてプレイ映像みてもグラが黎から大幅劣化してるのは普通に残念だわ
黎でようやく街とかのグラこ質感マシになったのになんでまた8時代まで戻っとんねん
switchなんかあんなもん国内3000万売っとるくせ任天堂ゲー以外全く売れん特殊すぎる市場だっての
肝心のswitch版がゴミパフォーマンスなら何がしたかったのか全くわかんねえなここ 社長の海外インタビュー読み直してたけど、イースⅩは黎エンジン使ってて、見た目が違うのは新たに開発した別のシェーダーを使ってるかららしい。 なんなら遠景描写とか8より劣化してるまであるわ
そういや8のswitch版って普通に1080pのままだとまともに動かないからvita 版イース8みたいなフィールドモザイク処理みたいな画質落としして無理やり動かしてんのよな
あのハードで3dゲー動かすのって最適化作業がくっそ大変なんだよ
紙芝居ゲーとかでもつくるならswitch狙うのありだけどそうじゃないならあんなとこ合わしてもデメリットしかないし何一つメリットねえっての Switchに参入して手応えを感じてるからSwitchとの同時発売なんだろ
グラで大手と張り合ってたら予算が跳ね上がって会社が持たねーよ 発売までこの流れ続くのかね?今更文句言っても変わらんのだし買わずに公式に直接意見送れば良いだろうに。 スレが荒れてるのを見てニヨニヨする人種なのでそんな事はしないと思われ
何だったら発売後まで常駐するまである >>772
XはSwitchベースで作ってるって社長が言ってるのにSwitchでまともに動いてなさそうなのは謎だわ PS5版はメッチャ出来いいらしいから、まあいいんじゃないの
Switch版購入して満足出来なかった人はPS5版を買い直せばええw
流石にそんな人は滅多におらんだろうけど PS5版はメッチャ出来いいらしいから、まあいいんじゃないの
Switch版購入して満足出来なかった人はPS5版を買い直せばええw
流石にそんな人は滅多におらんだろうけど >>773
今までにない独特なキャラや背景の描写だったがやっぱり黎の軌跡とシェーダー違うよな
10のあの表現結構好きよ
燃えてる建物が崩れる感じとかリアルではないけどアニメ調だから結構雰囲気は悪くないと思ったが Switch版のイース[て日本一ソフトウェアが出してるじゃん
ファルコム自社から出したら東亰ザナドゥみたく快適になってたかも知れないけど
VITA→PS4のゲームだし やはり任天堂はファルコムの足引っ張ることしかしねぇな PS5版以外は不買運動呼び掛けた方がいいな
SNSでPS5版以外を買おうとしてる奴見かけたら徹底的に叩くべき
今後二度と任天堂機に出さないように全員でNOを突きつけないと
足手纏いのPS4も切るべき
未だにPS5買わずには4にしがみついてソニーの足引っ張ってる貧乏人にゲームやる資格無いよ
今すぐ死んで欲しい アドルさん見てください
これがゲハ板任天堂信者のなりすましですよ 正直PS5版にしろPC版にしろ
発売する頃には気温下がってくれないと本体の熱放出の問題で冷房あっても心置きなくプレイできないね 4070Ti持ってるから出来ればsteam版も出して欲しかった まあ何はともあれ各ハードで体験版は出して欲しいね
したら発売後にクオリティ云々で荒れる事もないだとうし Switchのおかげでまたイースファンが増えるきっかけになるなら大歓迎だわ
この先も安泰になるといいねえ 任天堂にすり寄った日本一が今どうなってるかご存知か 国内の試遊はともかく中国の試遊やたら早かったし体験版したいよなぁ >>786
>>787
PS5買ってたら異論無い筈
まだPS4にしがみついてるゴミだろお前ら
早く買えよ貧乏人
PS5持ってない奴は発言権無いよ 発売するころには、暑さも大人しくしてくれるといいな 機械にも人体にも暑さは辛い 20分のプレイ動画ずっとリピートしてるわ
マジで楽しみ ワッチョイやIDでバレてると気づかなアンチソニーゲハw プレイフィールz投げ捨てでも、寝転がってプレイしたいの? やられまくるアドルきゅんで早くキュンキュンしたいよお 高難易度だと船で移動中に高頻度で海難事故に遭うとかやめてくれよな Nintendo Storeの予約開始日はいつ?
同日のFate/Samuraiはカタログにでているけど >>808
ザナネクでゲームオーバーになるとアイテム少し失って街に戻されるのはあったな やっぱ、switchかps5かで迷うな
ロードもカクツキもそこまでじゃなければswitchでやりたい
寝っ転がってやりたいから 決めるのは自分しかいない
売り切れなんてないやろしまだ待ってれば PS5の寝転がってやるやつってまだなんだっけ?
あれはリモプ仕様ではあるが でたーマルチソフトスレ名物
switchで寝転がって遊び隊w DL予約買い0時に遊べるようになって楽しいんだけど
色々買ってたら未だに予約買いしたスト6一度も起動してないから遊べるようになってからでも良いかな ファルコムはすぐ買っても大きなバグはないという信頼感があるのは良いね
アーマード・コアは発売後のアプデ多そう PS5はいつも0時から遊べるよな
ダウンロード版を予約したけどまだ容量がわからん イースは忘れたけど軌跡とかだと出荷数が少ないから店頭で売り切れとかあったわ
駄目ならDLすればいいんだけど
ちなその日は半休取る予定 貧乏人連呼のゲハガイジはきちんと収入公開してくれよ
貧乏人が無理してPS5買って謎のガイジ理論で
要らないから持ってない人を見下してるようにしか思えん アプデがあるから後から修正できる
アプデがあるから発売して終わりではない
メーカーにとっては良いことなのかどうか時々疑問に思う
いやプレイヤーにとってはありがたいんだけどね 異端に騙されてはいけません
>>820
>>786-787 >>820
5chに張り付いてそんな暇人な事してる時点でわかるだろ 前の書いたけどps5とソフトで7万くらいかかるからな
このくらいの金額だと何かやりたいものでもない限りは買わないだろ
だって特にほしくないものに7万使うならばほかに何かした方がマシだろ >>821
その後のケアがあるってのは会社にとっても大事なことやろ
それ以降ゲームを作らないってならともかく今後も活動していく上で信用信頼を築くのは大事
それをないがしろにしてるのがセガって会社や >>824
7万の散財くらいは別にいいんだが
俺はどちらかというと部屋に物が増えるのが嫌なんだよな
PS4が壊れてくれれば心置きなく捨てるんだが switch寝転がり隊のPS5買わない理由探し飽きた >>826
ああオレと同じ考え方だ
単純にロード速度に対して出せるかと考えれば良いと思う
PS4をSSDにしてないのなら買い いやps5持ってるわ
だからswitchかps5でやるか迷ってるわけで日本語通じねえのかよ switchでやりたいとか言ってる奴がPS5持ってるわけねーだろバカが あー馬鹿の理屈って意味不明すぎてなんて言っていいかわからんわ カージャとチューしてほちぃよぉ~
あーいかにも任天堂好きそう >>826
PS5のもっとも良い所は完全に上位互換で移行後にPS4を1度も起動しなくなったこと
今度もゲームやるなら買ってから気づくと思うよ ○☓入れ替えはすぐ慣れる
むしろ1部のPS4ソフトが入れ替わらないのが不満
個人的にはsteamに移行してゲーム機自体起動しなくなったな
イース10専用機としてPS5買うのは微妙なところ
確かにロードは速いだろうけどね >>810
ザナドゥネクストは移植せんのかね?
ツヴァイとかぐるみんとか、むかーしPCでやったゲームをPSでやりたいわ 日本一アメリカがイース10のSteam版を間髪入れずに出してくるのを期待しよう Switchは任天堂専用、PS5は軌跡シリーズやFF16 、PCはそれ以外のマルチって感じになってるな
イース10はPS5 >>839
元PCゲームの雄だったファルコムが日本一にPC移植任せるの不思議
英語ローカライズくらい立川でできそうなのに >>842
ファルコムもPC移植はできるだろうが、英語ローカライズは無理だろう
英語から日本語への翻訳できる人は結構いるが、逆ができるのは貴重な人材 文章を母国語から多国語にニュアンスを考えながら変換するのって才能いるからね >>772
ほんとこれ
switchに合わせるためにこんなクォリティ下げたのにそのswitchがまともに遊べないレベルって
どっちのユーザーも得しない最低な結果に
なんか後からDLC入りで無理やり○○エディションとかでグラをブラッシュアップして操作キャラ増やしてPS5とsteamで発売しなおしそうで怖いわ 世の中スマホゲーで満足してるグラを気にしない人の方が圧倒的に多いんだから諦めろ イース8かな?PS4が完全版だったな
両方やったがどっちも泣いた
東ザナもそうだったな
10も後からフルボイス、グラアップデート、追加ストーリーとかやるなら普通に買うぞ
9もDLCで百年戦争編とかやって欲しかった Switchマルチになるとイースを買ってすらいないゲハ客乱入で延々ゲハ臭い流れにされるから嫌なんだよな…
今まで平和だったのに本当タチが悪い >>846
グラは気にしてなくても動作が快適じゃないのを気にするやつは多いと思うぞ 20分のプレイ動画見ても黎の軌跡と大して映像のキレイさは変わらないから気にならないな PS4先行だったイース9は不安定だったし
結局ファルコムにはまだ無理なんじゃね?
下に合わせるとかいうけど技術力自体… インタビューで制作は今までにないほど順調と言ってるからしっかり調整して発売されるだろ ハードの性能差を語る時、頑なにグラフィック以外のメリットに触れないよね。Switchユーザーは。 近藤もやりたかったイースの理想系のものができたと言ってるから期待して待つだけだな イースのグラならSwitchでも良い、てのはわかる
でもSwitchだとロードとかクオリティが心配、てのもわかる
Switchの携帯モードが他じゃ代替できないってのがあるからね
そこに価値を感じてれば優先度は上がるよね 星刻教会は布教活動しているようだけど、あまり貪欲な感じじゃないのかな ミサとかは開いてるみたいだけど、たいていの人は自分の中の信仰心に忠実であって、「教徒にならない?」と誘ってくるのは限られた人っぽい印象 >>855
古代種もいないジャンダルムで滑落するとかだらしねぇな >>858
ニアも9でもグイグイくる感じはなかったな
本部がどうなのか知らんけど地方はのんびりしてそう >>859
無茶、言うなよ
YouTubeで見てみろよ
風雲たけし城のアトラクションみたいなところだぞ switch版買うメリットってガクガクだから敵の攻撃当てやすいとか?メリットなさそうだけど PSPVITAPS3PS4と下位マルチの方が売れるんだから
客層的な判断やろ >>859
ほとんどのゲームでは氷の上でもなきゃ滑らないけど
現実では軽い斜面と砂利の組み合わせで滑り落ちるからなあ
そのまま崖までずるずると ロード時間やfpsを犠牲にしてでも携帯性を重視する人間が一定いるってだけでしょ
もう作っちゃったものを嘆いても何も変わらないんだから次作以降任天堂機切って欲しいならPS5版いっぱい広めるしかないよ 少なくとも今出てる情報ではSwitch版がかなりヤバそうなのは確かだし被害者が増えない為にもSNSで伝えていくのは必要だとは思ってる
劣化版を元にイース自体のイメージが悪くなるのは避けたいしね まだ発売まで日数があるのになんで変なのが住み着いてるんだ そもそも8や9の日本一移植自体がショボグラガクガクだしあれで満足出来てたユーザーならガクガクぐらいでSwitch版買うのやめたりしないだろな そういえば黎では街マップから建物内はシームレスだったけど
まさかイース10さん建物でロード挟みませんよね? PS4はないな
もうすぐ全部中古100円になる終わったハードなのになw 少し前にあった20分のプレイ動画でバリア破壊しないとダメージ通らないのクッソだるいなぁ、まぁボス戦くらい大目に見るかと思ったら
過去動画見たら普通に雑魚にもバリア貼ってて本当に救いようがないゴミ作品だなって感じた 過去作にも斬打射のブレイクあるんだし差はそんなに無いと思うが
むしろブレイク値高い技を使う機会増えて、同じ技乱発単調ゲー回避に良い
高難易度だとガードかためてチクチクプレイする人はボスにダメージ通り辛くする調整だろうが
低難易度なんか気にする必要ないだろし イースⅩでこんなのなら、黎の移植なんて話にならんだろ。 バリアもげた時のボスそのものの耐久は割と少なく感じたからその辺はちゃんと調整してそう
カットイン攻撃でモリッと減ってるし
難易度で追加攻撃以外で差をつけるならこのバリアの耐久値と赤青攻撃の発生の速さだろうな
インフェルノとか一瞬赤か青に光った瞬間攻撃繰り出して来そう あれだな、ジャスト狙いでガードとかのボタンを連発してキャラの挙動が不審になるやつ >>846
ちゃんと最近のスマホゲーム高設定でやってる?
switchでは動かないのも納得だぞ あと気になるのはこちらがガード破られる条件だな
基本的にはガードすれば体力は減らないが明らかにガードブレイクされてる場所が何ヶ所かある
ガチガチに固めないで時にはジャスト狙いに行かないといけないって感じかな >>882
それSEKIRO初心者がやりがちな弾きボタン連打して運任せジャスガ狙いするやつだなw
カチャカチャ音する変な動きになる
どのくらい防御のディレイあるか不明だけどある程度は連打してればジャストなるかもね >>848
ゲハ板任天堂信者はRPGに飢えてるからな
switchユーザーの中ではマイナーなマニア向けタイトルでしかないゼノなんとかに固執してるし 体験版配信来てくれたら一番比較しやすくて良いんだけどな >>885
アドルがチワワと呼ばれることになるのか >>877
ブレイクするまでブレイク技ぶっぱしてブレイクしたら高威力ぶっぱだろうから今とそんな変わらなそう
1つの技ぶっぱだったのが高ブレイク技と高威力技の2つを状況によって変えてぶっぱになる程度 時期とジャンルとマルチ環境の近いFateサムライもブレイクゲーらしい
グラはswitch基準も互角っぽいけどFate無双ではなく丁寧に作られたアクションRPGみたいだから比較されそう
https://www.famitsu.com/news/202308/18313239.html 近いじゃなくて同日だったw
イースの方が前2作で期待値が高い分どうなるかなあ >>892
相棒がショタっぽいFate無双かなと思って俺もまったく期待してなかったけど
記事みるとマーベラスのFate無双とは全然違うアクションRPGっぽい
オメガフォースはワイルドハーツは技術的にも凄いことやってて俺には難易度高すぎだけど良かったよ 真理で草
34 名無しさん必死だな sage 2023/08/23(水) 14:39:53.79 ID:Gu6nsTCi0
ゴキブリ老人にはファルコム・イースって名前が大切な青春の思い出かもしれないけど
Switchユーザーにとっては無名メーカーの泡沫タイトルでしかないから Switchとマルチになった事で任天堂を叩きたがる頭おかしいPS信者が住み着いてしまったな
野球ヲタサッカーヲタが叩きあってるどこかなスレみたいになってるわ 毎度国内で10万本ギリ届かない程度の弱小タイトルのイースを荒らしたところで、ハードの衰勢に大した影響なんて無いだろうに。
何でここにゲハが来るんだろうな?
大型タイトルのスレに行けよ。 大型タイトルのスレだとフルボッコに返り討ちされるからやろ ソロでのみ挑めるダンジョンって楽しいのか?コンビ技使えないし
ソロでもガードできるのか謎だが
赤攻撃はコンビのみガード可能だろうし、接待で敵がしてこないのか? ゲハではないんじゃないPS5とswitch持ってるけどこういう系はswitchは切ってほしいと思うし
昔のPS4でVITAも出るみたいな時はVITA切れと思ってたよ俺は >>895
こういう方がよっぽどゲハだと思うけどな >>895
君はゲーム云々よりまず人間をゴキ◯リ呼ばわりすることがいかに下品で常識外れな異常者であるか考えた方が良いぞ ソロ専用ダンジョンの標石まじで気になるな
ファミ通の画像だと敵の赤い攻撃見えてるし、回避もガードも不可能だったらクソゲーになりそうだが
9の監獄アドルみたいになっちゃうぞ(特に高難易度) 特殊な回避方法無しの普通の避けて殴るアクションゲームな感じになるんかな
監獄アドルも一応フラガフラムは出来たけど 去年か今年か忘れたけどソウルシリーズ見てウチもこんなの作れるんじゃないかってスタッフが言ってて云々みたいなインタビューなかったっけ?
フラガフラム廃止して2人制って見た時あの話が頭をよぎった てか前の電撃の時とソロの攻撃モーション違うしボタン押す速度でモーションかわるのか ファルコムの古参スタッフがダークソウルに対してウチが本当はこういう作品を作るべきだったのにって悔しがってたって感じだったっけ
流石に死にゲーにはして欲しくないけど歯ごたえある雑魚戦が適度にあるのはいいかもね レリーズラインがあるからモーション変わるとしたらそれかも知れんね
実機プレイ動画の序盤と思しきカージャは横振り→横振り→叩きつけだけどレリーズライン解放で追撃が追加されるとか イースは毎回ナイトメアでやるんだけど死にゲーになるわ フィールドに広さがあると、横なぎモーションの方が当てやすい感はするな ザコ戦はいつも通りのスピーディーな戦闘
ボス戦がコンビアクションを使った重厚感のあるソウルライクな戦闘にしたって言ってたよな 同日のFateサムライも雑魚は無双のようにサクサク、ボスは仁王のような歯ごたえに見える
ライトFGOファンも想定して仁王ほど死にゲーにはしなさそうだけど イースは「優しさのRPG」だから厳しいボスとか似合わない 9は最初からハードをやっても割と簡単だったな。10はどうなるだろうか 9が味方の火力インフレで敵のセリフ聞き終わる前に次のセリフいったりして舐めプするはめになったからそこらへん低難易度でもどうにかしてほしい レベル上げやドーピングがある限りそこはどうしようもなくない...? 難易度高いのやりたい人向けに9ではインフェルノとかルナティックあったしそれでやってみたらいいと思うな
一周目だと俺の腕じゃクリアに100時間はかかりそうw 9はケルベロスバーストが強くてそればっか使ってた気がする 今回、実質操作キャラが3ってことでいいんかな
コンビモードはアドルでもカージャでもないスキル使うみたいだし どっかで載ってた社長インタビューで、今作は新システムが多いからノーマルは簡単に作ってるって言ってたな。
シリーズ経験者はハード以上がオススメって書いてあった気がする。 もちろんイージーでイースサウンドにノリならがサクサク進める >>927
逆にPC-88あたりのシリーズ経験者はもうハード以上はキツそう TikTok liteに登録して連続ログイン10日間するだけでアマギフ4000円分貰えるキャンペーン実施中だぞ!!!
詳しくは↓
https://note.com/hyde930/n/nd713cd5a1110 ナイトメアで純粋に敵強くなるとかはいいんだけど
8のステータス異常のHPの減り方は酷かったので
あの難易度の上げ方はちょっとやめて欲しい 元よりタフで時間がかかる相手は好きじゃないのだ 難易度で体力が上昇しまくるのはあまりいい印象がない
のるかそるか、やるかやられるかのそこそこ長くない時間で勝負したい
>>931
5倍速ダルク撃破をこなした猛者ならば、むしろ… >931
pC88から、イース1をプレーしています。 >>889
ゲハのファルコムスレやその他をずっと荒らしてる『買ってるよ(売ってるよ)』っていうネームド無職だと思う 成分摂取したくてCLEの方のアクション解説動画とかも見たがお前らは見ないほうが良いぞ
割と紹介されてないダンジョンとか島の動画も映ってる
これ見るとシチュエーション思ったよりは豊富そうで安心した反面見なきゃよかったかもとちょっと後悔もしてしまった Switch版は6.1GBか
8より少なく9より多い
まあ8,9はNISA移植だから単純に比べられるモノでもないけど Switch版のイース\の容量は3Gも無かった気がする 8 14.4G
10 6.1G
F 3.1G
9 2.5G
O 2.4G
...4作合わせても8に敵わないのか... イース8はSwitchとPS5は同じような容量なのになぜイース9はSwitch2.5GでPS5が7.53Gと差がついてるんだ
PS版がSwitchより下回ることは無いだろうからPS版は10Gくらい? eショップのスクショ見る限り、画質は結構頑張ってるように見える、Switch版のPVがここで見れると思ったのだが来なかったか スクショじゃ動いてる時がどんなもんか分からんしな
結局発売までSwitch版がどの程度の仕上がり具合かは見られなさそうね ps5とスイッチ両機種もっててわざわざスイッチ選ぶアホはおらんだろ
紙芝居ゲーとかじゃねえんだから >>945
switchはメディアがメモリーカードだから容量が小さい方がコストが下がる
大体は4、8、16が区切りだから圧縮しまくってそこに入れるのはよくある
音声とかテクスチャとか 体験版出してくれるといいね
いつものステージが一つ体験出来るやつでいいから
まあPS5版買う人は何も心配いらんだろうけど 今回総プレイ時間どれくらいの想定で作ってるんだろうか
人によって違うとは言え公式はどれくらいのつもりで作ってるのかそろそろ知りたいな
今日のファミ通のインタビュー載ってるんかな >>931
ここにも初代経験者いるよ
フェルガナまではキーボードでナイトメアまでクリアしたけど、7以降はPCでもコントローラ使ってるなぁ 比較されるにしても実際触って許容範囲と納得の上でSwitch版欲しい人が買えるようになるってのは大きい
現状ではSwitch版の悪い情報だけが独り歩きして様子見一択な状況だしな 今回は任天堂マーケティングをできるだけ好条件で適用される、が近藤社長のテーマみたいなものだからswitchが不利になる体験版は少なくても発売前は出さないだろう フォースエッジの挙動8と大分変わるのかな?
8のままだと強すぎるしな ワタリガラスの標石時のソロモードの敵のパワーアタックは距離とるかマナセンスの一定時間周囲の時間をスローにする効果使うなどしないと無理そうだね 最初にやったイースIは98版、音楽がbeep音で悲しかった
イースI・IIあたりは色々な機種やバージョンで遊んだなー
PSは4以降買っていないのでイースプレイ歴は途切れるところだったけど
Switchで出るようになったのでなんだかんだ遊び続けている
出てくれるだけでありがたいという 今Switchで遊べるイースって8・9・フェルガナ・オリジンで全部だっけか
ニンテンドーオンラインでファミコンやスーファミのイースも遊べるようにしてやればいいのにな ファミコンのイース2はスペック的に頑張っていたと思う あのハイテンポなムーンドリア廃墟は好き ボスのアレンジがちときいているけど そこまでしてswitchで買おうとする層はどういう心境なんだ
switchしか持ってないの?寝転がって〜というけど別にコントローラー持ってゲームでも映画でも寝転がってやったり見たりできるじゃん 家族いるとテレビ取られたりするからね、そういう事情もあるだろよ
あとは出張多くて出先でやりたいとか
どうせ画質気にするゲームでもないし
ワイはロードに神経質だからPS5で買えるのはPS5だけども >>966
そこまでしてswitchの方を貶そうとするお前みたいな奴がどうやったら生まれるかの方が気になるわ
他にやること無いの? みんな好きなものでイースやれればいいと思うから、とがめたり攻撃するようなことでも…
自分は電車乗る時間長いし、家では少しでも寝たいしでSwitchの予定 手軽だからじゃねスイッチでやりたい理由は
ちょっとした空き時間にやりたい時なんかはスイッチの方が便利だと思うよ 自分は1ハードでそこそこの数のソフトを購入するので複数ハードで遊ぶ時間的余裕がないので
CS機は1世代あたり1ハードしか買っていない
今の世代はSwitch買ったので他のハードで遊ぶだけの余裕がないからSwitchで集めている感じだな
ちなみにSwitchも基本的にTVでしか遊んでいない
以前は世代が切り替わるあたりで未購入ハードやソフトを買い漁ったりはしていたけれど
昨今はオンラインパッチ必須になってしまったので前世代のハード・ソフトは買いにくくなってしまった 星方陣の発動中無敵とかクソ強そうだな、威力も最高クラスっぽいし
コンビ技も初期から見せてる技で威力300台だし、リベンジのせればかなり強いな
リベンジ倍率は初期は2倍だけど、過去の画像とかで4倍いってるのもあるしやばそう 星方陣が最強格だとして威力500前後がソロ最強技なら
コンビ技も最上級は500~600いって、さらにリベンジで最大4倍?までいくなら2人分SP消費でも超強いな
やっぱボス戦はコンビでリベンジゲージ溜めながら戦うのが強いのか >>966
俺はスイッチしかもってないからだな
PS5はいつかは欲しいと思ってるけどまだ買い時じゃないと思ってるから 今作はスキル熟練度稼いで上位スキル開放って感じなんだな。
今回もスキル経験値ボーナスアクセを重宝しそう。 シールドバッシュは地霊の腕輪みたいなものかな
ジャスガはいるのはすごいな 10は晩年の北極圏への冒険とも関連があったりするのかな? スキルがスーパーアーマーじゃなくて無敵だから高難易度に変えたら結構エグい攻撃連打してきそう
ステージギミックで解除するってことはマナの枷って単なるコンビの証かと思ったら結構物理的に離れられない系なんだな
えっちだw >>977
若者層を狙ってアドルを若返らせたらしいからそういう往年ファン向けのサービスは無さそう >>977
北極点に行き着くがそこは死者の国の入口だと分かる
↓
カージャはラストで死ぬ
↓
カージャの霊は北極点に旅立つが、アドルには来てはいけないと止め、アドルは諦める
↓
晩年のアドルは北極点の先へ行きそこでカージャと再会 RPGってストーリー追えればいいって層が多いんじゃね
特に歴史が長い作品は 軌跡は今やプレイする連続小説になってるしな
イースもそういうところある 星方陣復活嬉しいわ
セルセタ以降その場で薙ぎ払い続ける赤毛ばかりだったし おっさんアドルと爺アドルはやってみたい。8の婆みたいに戦闘力変わんなそう 8はラストが個人的に「むむむ…」だった アドルがゲーテ海案内記の出だしに書いたような気持ちになった 9のストーリーもおもしろかった
イースはストーリーもおもしろいと思うけど この世界我の夢だから消えるよ?でもお前が中間管理職になってくれたら管理引き継いでやってもいいけどねw
おわり
人間は神の道具ではない… アドルは冒険家であって勇者とかではないからこそ8の冒険記は歯痒さのようなものが残る序文になってるの好き
あとやはりというか10は北欧神話から名前とか色々持ってきてるね
オズミッド海域→ミドガルズオルム
主神ハール→雷神トール
ワタリガラスのフギル→フギンとムニン
ラーグ→ラーズグリーズ
ヨルズとオーズはそのまま >>995
あなたがこのスレで成した行いこそ、真に勇者にふさわしい行動です クリアするとアドルが若干キレてるのがわかる8の序文好きだわ
その後に679の冒険があると思うとまた趣深い 7でティアと対面するとき、みんながためらいを見せる中でアドルは「終焉の儀に打ち勝って、ティアを使命から解放する!」とほぼ迷いなく告げちゃうからね
そりゃダーナの件を経験していたら、使命を負うヒロインを全力で受け止めちゃいますわ アドルの書いた冒険日誌の序文?が表示されるようになったのって[から? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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