百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 2人目
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↑スレ立て時は3行以上「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立ててください
※次スレは>>980が立ててください
反応がない場合は宣言して建ててください
公式サイト:
https://rabbitandbearstudios.com/eiyudenchronicle/
公式Twitter:
https://twitter.com/eiyuden_jp
村山twitter:
https://twitter.com/BmsMurayama
※前スレ
百英雄伝 ?HUNDRED HEROES-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651960009/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins また新しいキャラ出てきた
シークレットも残しといてくれ >>9
初見でのこんなキャラいるんだみたいな驚きとか新鮮感残したいなら自分で情報断ちしないとダメじゃね 顔付きといいそばかすといい名前といい完全に意識してるやん!
と思ったら幻水2のポールはそばかす無いんだね
なぜかある気がしてた ノアの妹のリーンの容姿と声優が気になる
声自体はロングPVの途中出てたけど声優特定出来なかったわ ポールそばかすのイメージめっちゃわかる
当時の顔グラがそう見えたのかな そろそろ予約しとくかと調べたらDL版よりパッケのほうが安いんだな…逆だと思ってた
パッケのほうがピンズセットまで付いてるし >>15
店によっては予約割もあるからDLより2000円くらい安くなるのよね >>19
わりと手軽にできるのね
今やるゲームないし買ってみようかな >>21
チャージしてた金が残ってたから買った
セールってあったけど元々の価格が安いから半額で800円台とか…良いのかなって思っちゃった
アクションはあまり得意じゃないが本編が出るまでにはクリアできるだろう
ありがとう スタンプやったぜ!(ゲーム内ではまだ12個くらい
最初は回復アイテムが買えなくて、しかも自分がアクション下手だからどうなるかと思ったけど
やっと道具屋っぽい人の依頼が出てきたからこれで買えるようになるかな…
でも一度終了
主人公結構かわいくて良いな、性格も良い 回復はここぞという時しか使わなかったな…死にそうになったら帰って寝るの繰り返しでなんとかなると思う
大事なのはレベルと武器の強化 最初は渋々だったのにどんどんスタンプキチ扱いされていくCJ怖い
絶対百英雄伝本編でもスタンプ集めてる >>19
26時間とか幻想水滸伝1よりボリュームあるな… お使いと素材集め(雑魚狩り・地形採集)を延々と繰り返すだけなんでぶっちゃけボリュームは水増しも水増しよ
料理のステ上昇が初回限定じゃないからバランスもあったもんじゃないしな 料理全然使わなかったけどお風呂と違って限定効果じゃないのか
今度やる機会あったら食べてみよ かの幻想水滸伝の精神的続編まであと2ヶ月きってる
楽しみだ
まだ前日譚やれてないし今プレイしてるゲームもあるし、それらをやってたらすぐなんだろうな
ただ、Bloodstained: Ritual of the Nightもそうだったけどキックスターターのゲームソフトって見やすくゲーム内容をまとめた公式サイトがないのが残念
そこまで手が回らないのかな
キャラとかパッとチェックしたい Rising積んでるのに本編予約してしまった
サクッと終わらせたいが20時間以上かかるのか いろいろ無視してシナリオクリアするだけならもっと早いと思うよ
探しもの系はダルいだけだから攻略見ればいい >>33
百英雄伝をやるつもりならやらない理由はないぞ 本編はわからんが少なくともRisingの評価は悪くないと思う
基本的には単純作業の繰り返しになるが ゲームのジャンル的には全然違うだろうが、百英雄伝の世界に浸る為の予習とか準備にはなりそう
本編をやる時にすんなり入っていけそうと言うか サブクエストあるんかな?
俺は無いのを望む
サブクエストあると面倒くさくなってやる気がなくなって本編を進めたいのになかなか進まなくなってしまう 仲間100人集めないと真エンド行けないんだろうけどな 悪い意味でガチガチな昔のゲームって感じの出来映えになると思うぞ
サブクエやミニゲーム山盛りでやらないと損するぐらいのそこそこ良いアイテム手に入るとか
色んな場所で隠しアイテムあったり今となっては面倒でしかない要素が山程あると思う
そういうのを「これが欲しかったんだろ?」みたいに考えてすらいると思う
それでいてビッキー的なキャラが仲間になるまでもしくは瞬きの鏡入手までファストトラベル出来ないとか今時マジかって仕様もぶち込んでくると思う
楽しみに思うのは構わんが過度な期待は間違ってもしない方が良い >>40
どうだろうなあ
そうじゃないことを祈る
俺がサブクエスト嫌いな理由はそれ 難易度簡単にしてストーリーおってろよ
サブクエないとか一本道のクソゲーまっしぐらだろ そもそも仲間あつめ要素ってほぼサブクエみないなものだし
クエスト目標みたいなのが画面に出るか出ないかの違いはあれど
大抵のRPGはサブクエ要素が備わってる気がする 無駄というか遊びがあってほしい
サブクエで素材集めて大したうま味もなく拠点豪華にできたりしたら最高よ 幻水3の劇場と幻水2の料理対決が一番好きなミニゲームだったから両方あるのほんと嬉しすぎるわ あまり期待しすぎないようにしとく
バランワンダーワールドで痛い目を見たからな あんまり期待しすぎたらいかんとは思うけどドット絵の質感が理想的すぎる 出来が悪い罪で逮捕というわけではなかったので……(出来が悪くないとは言ってない)
百英雄伝バッカーだけどうっかりPSStoreで予約してしまいそうになる 劇場フルボイスはすごいけどキャラ毎の演技が上手い下手をボイスで表現するのは大変そうだな
幻水3だとテキストだったからよかったものの 幻水3だと全キャラが全配役可能なわけじゃなくてこのキャラはこの役できないとかの制限がかなり多かったから今回フルボイスな上全部の役やれるのマジで文句ないし最高 >>47
料理対決あるの?
ちょっと前にDLC用に入れるイベントアンケート取ってて人気順位で落選したから無いのかと思った
入ってるなら嬉しい この値段設定でこの豪華声優陣大勢使って儲けあるのかな開発期間もめっちゃかかってるし
まあ素朴な疑問なんだけどさ 開発者は客を喜ばせることを第一に考えてる職人なのかもしれない
スクウェア・エニックスやバンダイナムコのような目先の利益と自己満足を第一にしてそうな連中と違って キックスターターで結構集まったんでそ?
五億だっけ
でもまああまりボリュームはないんじゃないかと踏んでる >>60
フルボイスなのにあの価格だから値段わかった時ちょっと不安がられてたよな
2022年だったかのインタでディレクターが発売してずっとやり続けても1、2日ですぐ終わっちゃうようなボリュームではないとは言ってたが
最低限幻水2くらいの長さはあるんじゃないか?幻水2もシナリオわりと短めだが 例えばインディゲーって考えると逆に高めの値段設定だけどこのゲームって分類としてインディ枠になるのかな? そういやまだ本編の予約してないや
どうせDL版で買うしギリギリでいいだろみたいな 特典付きのバージョンもあるのか…?
ってか公式サイトにそういう情報がないから全然わからん
シーズンパスとかあるっぽい? >>60
このゲームクラファンなくても最初から完成までの資金や見通しが立ってる状態じゃないの?
そこからクラファンで要素を追加するための資金を得たと思ってるんだけど そういうケースだとゲーム本体はバックにないんじゃないか そういやDLCのアンケート取ってたな
何に決定したかもう記憶に無いがw これってミニゲーム要素が多いの?
シナリオ楽しむ目的で買うにはどうなん? >>64
kickstarterの去年10月アップデートによると通常版とデジタルデラックス版があるらしい(日本語版の表が下の方にある)
https://www.kickstarter.com/projects/rabbitandbearstudios/eiyuden-chronicle-hundred-heroes/posts/3938297
デラックス版はサントラ・アートブック・DLC3つのシーズンパスとゲーム内アイテムっぽいな >>69
シナリオで伝説の人がメイン
でも25年以上前の話だからどうなるか分からん >>70
サンクス!
せっかくだしデジタルデラックス予約するか 特典で調べてて気づいたけどパブリッシャー側の公式サイトあるんだな
https://eiyudenchronicle.com/ja/
>>1 の公式サイトURLはデベロッパーのサイトだけど
製品の販売情報とかはたぶんこっちに追加されていくと思うから次スレではテンプレに追加した方がいいと思う
本来は百英雄伝でググったら検索結果の先頭に来るべきサイトなのに全然出てこないし未だに発売日も載ってないし505 Gamesがやる気ないんか…? >>69
シナリオと多数いるキャラを仲間集めしていく要素が売りという感じだな
ミニゲーム要素はあるけど、ちょっとやって勝ったら仲間になるキャラがいる程度のレベルで
最強装備のためにミニゲームやり込むような感じではない
あくまで過去作の幻想水滸伝シリーズの話だけど 村山:本当にクリアだけを目指した場合に40時間くらいという計算で、カジュアルに遊ぶと
たぶん1.5倍から2倍くらいになると思うので、60時間から80時間くらいでしょうね。
インタビュー記事からクリア時間に関する答えだけ切り出し
幻水1とか2がクリアだけなら20時間程度だから単純に考えればボリュームは
上がってると思うんだけど 俺の中でワーストRPG三英傑に入る幻水4のPが関わっているのがちょっと不安だ
スタッフに詳しいわけではないが 今回河野純子はキャラデザとイラストレーターとしての参加でしょ ぱっと表示して終わりのテキストと違ってボイスは再生時間とかかかるから
同じ文章量だとしてもちゃんと台詞聞きながらの実プレイ時間だと上乗せされてくるんじゃないか 楽しみだなぁ!
いつもソフトはデジタル版だけど、今回は楽天かAmazonでパケ版買おうかな!
5以来の期待ぶり。
あのときはこの段階から結構アンチついてたけど今回は大丈夫そうね。 ピンズとストラップのつくゲオ4950円にしてしまった
>>79
グランディア3とテイルズオブレジェンディア Risingとりあえずクリア
本編に繋がりそうな終わり方で期待させられる
主人公もそれ以外の(たぶん本編で出る)キャラもみんな魅力的で良かった
あとは実績を埋める 一応ツイッターの公式アカウントからとかの導線はあるけど
ググったときに出てこないの致命的すぎる X(旧ツイッター)やってないから情報がほぼシャットアウトできてるのは良いんだか悪いんだか…
最低限の商品情報とかはサイトに載せて欲しいね
俺個人はもう予約したからいいけど 店舗別の特典情報公式に無いのがクソだったわ
公式ツイ調べて予約したけど いいんじゃね?ネタバレ嫌な人はこんなとこ覗かないだろうし >>88
これ
結局、特典の違いがわからんかったから適当に調べて楽天で買ったよ
公式がちゃんと明記しとけよ お知らせも半年以上ないしな
マスターアップまだしてないんだろうな Rising サブスクでやってるけど
たのしいね スタンプ埋めの中毒になったわ
トロコン26時間か がんばろ 100人以上の英雄って言ってるけど実際何人仲間になるんだろう
100人以上と言いつつ101人でしたとか無いよな >>76
俺の中で過大評価RPG三英傑の幻水2のDが関わってるから俺もちょっと不安だ >>97
幻水みたいなRPGが出てきそうで不安なら別のゲームを買った方がいいぞw 皆様へ
悲しいお知らせをしなければなりません。
去る令和6年2月6日、弊社 Rabbit&Bear Studios 代表である村山吉隆が
多臓器不全のため急逝いたしました。
村山は我々とともに、2020年のKickstarterから今まで多くの皆様に喜ばれる作品をという強い思いで長い間「百英雄伝」の制作を進めておりました。
現在「百英雄伝」は発売に向け最終段階に入っております。
発売日を迎える事なく世を去った村山の無念を思うと言葉もありません。
我々もいまだこの現実を受け止めきれない状況でおりますが、
村山の遺志は残されたメンバーで受け継ぎ、彼の作り上げた
「百英雄伝」という作品世界を守り育てていく所存です。
それが、村山の願いであると信じています。
なお、葬儀は近親者のみで既に執り行われました。
ご遺族の心情を鑑み、会社や個人宅へのご弔問やご供物、
その他送付物等はどうぞご遠慮下さいますようお願い申し上げます。
弊社の新体制やKickstarterの一部リワード内容変更について等
今後の詳細は、決まり次第改めてお知らせいたします。
まずは「百英雄伝」を皆様にお届けする事に尽力いたします。
Rabbit&Bear Studios
河野 純子
村上 純一
小牟田 修
亡くなったぞ なんか凄いことになっちゃったな
おなかパンパンだったもんなあ… ショック過ぎて言葉も出ない
『幻想水滸伝』『百英雄伝』の村山吉隆氏が急逝
「『百英雄伝』は残されたメンバーで受け継ぎ守り育てていく」
https://www.famitsu.com/news/202402/14334518.html
開発元であるRabbit&Bear Studiosからの発表
『百英雄伝』は4月23日の発売日に向け最終段階に入っていた メールきて驚いたわ。
これから百英雄伝をシリーズ化するところだろ…
遺作になるとか思わねーって… 素晴らしいクリエイターが亡くなってしまった
悲しい 最後かもしれないで作ってたんだろな
頼む面白いゲームであってくれ 嘘でしょ
めちゃくちゃ悲しいし百英雄伝の感想いろいろ伝えたかったわ… アライアンスアライブの頃から不健康そうでポックリ死にそうとか言われてたけど本当に逝っちまったのかよ… あまりに突然で放心してる…
昨年の夏まで元気そうにしてたのに…
あの体型は不健康だと思ってたのは確かだが
まさか発売前に亡くなるなんてな…
御冥福をお祈りします とても残念
発売後のプレイヤーが楽しんでる様子や感想を目にして欲しかった えええええびっくりするわ
プロジェクト開始当初から病気だったんだろか
確かに写真から不健康指摘する人も居たと言えば居たけど
これは幻水3の時みたいにどこまで彼の手が入っているのかってのがまた話題の種になりそう まじかよ・・・
百英雄伝はほぼデバッグ段階だったろうし影響あんまないだろうが
次回作はあったとしても村山無しか DLCどうなるんだろうな
本人監修じゃないとなると本来想定していたものとは別ものになるかも 身体に気をつけてってファンからもずっと言われてたがこんな発売目前に…
ゲーム作ることになれば連日無理する日も出てくるだろうからそういうのも原因の一つだよなあ あらら、本編は発売はされるだろうけど
その後の展開は望み薄だろうな… てか台北ゲームショウ1月28日までやってて行ってたっぽいがその後そんなすぐ亡くなったのか・・・ 完成済みであろう本編が良ゲーなのに一番期待だが
良ゲーであるほどその後の展開望み薄になった落差が哀しいなぁ アラアラの時はかなり心配してたけど、ラビベア作って顔色もいいしそんな事忘れてた
百英伝終わったら音沙汰の無くなった幻水リマスター監修でもして、そのままナンバリング作成とか夢見てたさ
悲しすぎる なんかスレ伸びてるから新情報でも来たかと思ったら… >>120
もし百英雄伝の次作出たとしてもライターに村山欠いてる時点で幻水と同じ道辿るだろうな… トレンドに入ってるから何事だ!?と思ったら最悪の内容で笑ったわ(笑えない
百英雄伝が遺作になるのかよ
もし百英雄伝が面白くても続編は無理じゃん 本編はもうセリフの収録もだいぶ前に全部終わってんだから村山が全部シナリオ書き上げたでFAだけどリワード変更ありって書いてあるのはやっぱDLC関連か?
まだシナリオ書き上がってなかったとかかな これは色々な意味でツラいなあ…
ご冥福をお祈りします >>136
ちょっと曖昧だけどラビベアの開発メンバーと対談だかなんかってなかったっけ >>136
DLCで村山がやりたかったことは完全にできないだろうな
リワードは会食とかあったんじゃなかった?そういうのがキャンセルだろう >>138
>>139
そういえばスタッフに会えるってやつあったな
せめて主人公であるセイとメリサ編DLCはちゃんと村山が書き終えててくれると嬉しいんだけどどうなんだろうな
マーカス編も世界観の補強内容っぽかったから楽しみなんだが…とにかく村山が逝ってしまったのがショックでかくて悲しいわ なにもこんな時期に亡くなるなんてさぁ
神様は残酷だよ ファンとしては今後のDLCとかへの関わりがなくなってしまうのが残念で悲しいが
本人はそれ以上に無念だろうな
ここまで来て発売の瞬間に立ち会えないだなんて 御冥福をお祈りします
遺されたゲームとバッカーとして参加した百英雄伝を楽しんで供養とするか…… さすがにDLCのシナリオは出来てると思いたい
1作目は完成しても2作目からは続けても幻水4以降と同じになるな・・・ 死期を見ていたならざっくりとした構想とかを残している可能性も… 辛すぎる
待ち望んだ百英雄伝の発売を目前にしてなんてなあ 偶然かどうかわからないけど、公式Twitter、亡くなられた翌日に村山氏お気に入りのキャラクターを公開してたんだな “遺志は残されたメンバーで受け継ぎ、彼の作り上げた
「百英雄伝」という作品世界を守り育てていく所存”
だから次作が出るならそれはそれで期待したい
個人的にはシナリオRisingの方だと嬉しいが
でも今は何より今作最後まで手掛けてくれたのがありがたい 最も重要な人間が死んだんじゃ今後の開発も終わりだな >>154
本当に運命的なものを感じるな
この人、幻水を最後まで作れない運命にあるのか…
既に予約してるが香典としてアルバムとか出たら買っとくよ 多臓器不全って80代後半~の人の亡くなり方だよね
頭おかしい程の作り込みって言ってたし過労もあったんだろうけど やっぱ不摂生はあかんな
村山さん見た目からしてやべーやつだったからな・・・ まずは、ご冥福をお祈りします
百英雄伝自体のクオリティにはもう影響無いだろうけど、続編構想は絶対あっただろうから残念でしかたない
やっと幻想水滸伝のようなゲームがまたコンスタントにできると思ってたのに…
河野純子さんがメインの幻水4は微妙だっただけに、今回集まったスタッフ次第なんだろうけど期待薄だろうな… ショック過ぎる。
百英雄伝せめて名作であってくれ。
村山さん
幻想水滸伝シリーズを生みだしてくれてありがとう。
あなたが作ったこのゲームシリーズは自分の中ではとても大切な宝物です。
出会えてよかった。 岡田斗司夫も同じような見た目してたけど
あの人は痩せたよね 百英雄伝さっきペリエールの特典付きのを予約してきた
村山さんがお気に入りだったらしいから >>158
多臓器不全だし持病が何かあったんじゃないのかなと思う
不摂生だったところに百英雄伝制作の過労が重なったのがよくなかったんだろうね…睡眠時間削ったりとかザラだろうし 百英雄伝をプレイヤーが楽しんでる感想とか見るのも楽しみにしてただろうにな… せめてぽっくり逝けたなら安心するんだけどな
良い人そうだったから安らかな死であることを祈る おいおい頼むよ…
完成するまでご存命であってほしかった
ハートブレイキングニュースて
延期とかならまだ良かったのに >>168
世に作品を出すクリエイターはこれのために作ってると言っても過言ではないよ
本当に残念 流石にショックでかい
せめてもの手向けで思い切り楽しみたい ほぼ作り終えた後なのは
待ってるユーザーからすると不幸中の幸い そういやまだ予約してなかったわ
どこで予約しようか… 会社に同じような体型の人おるわ
年も同じぐらいだからちと心配 伸びてたから何かと思ったら
マジかよ
ショックだ
ただただショックだ 幻水の世界観は今でも素晴らしい。今とは言わずスカイリム時代くらいの映像技術で再現しても圧倒的なものになり得たろうな。 少なくとも百英雄伝プロジェクトを立ち上げて1つの作品を発売するところまで持ってこれた事が救いではあるな
勿論、本人はその反響を知りたかっただろうし、その後の構想とかもあっただろうから無念ではあるだろうけど 百英雄伝がご本人にとって満足なゲームであってほしい 信じられねーよ
止まってた時が百英雄伝で動き出そうとするまさにこの瞬間に 幻水3以降の話なんて作られる事はないと思ってたけどいざ完全に断たれてしまうと結構キツいなー >>185
高木ブーさんは?もしかして今痩せていらっしゃるかな 今回の件で百英雄伝の売上伸びそう
嫌な伸び方ではあるが… 細々と何かやってるのかやってないのかも分からない中である日訃報を
聞くとかよりはクリエイターとしては納得できる終わりだったのかな
不謹慎かもしれないけど... コナミ退社後に色々なタイトルに関わっているとはいえ、百英雄伝ほど自らが主導して深く関わった作品はなかっただろうからな
そういう作品を遺せただけでも本人にとってもユーザーにとっても良かったと思うしかない クリアしてクレジット流れてくる時に情緒やばいことになりそう なくはないんじゃないか
それより、最後に百英雄伝作ってくれて感謝 「続編のために村山の遺したプロットや世界観がありますのでそれで作ります」
ってベルセルクみたいにか
クオリティがガタガタになると思うで…
やめといたほうがいいと思うね そもそもが村山が手掛ける幻水1、2風のゲームってのが最大の売りだったからなぁ
特に昔からの幻水ファンが求めてたのが村山の書くシナリオだし
それがもう永久に無くなった今、百英雄伝が受けても続編やる意味があるかどうか… >>202
河野のシナリオ結構好きなんだけどな
幻水4もラプソディアとセットだとまぁまぁのボリュームといえる
4は単純にボリューム不足が過ぎる
幻水5は幻水とは別物すぎたが よっしゃ百英雄伝買って花を添えるか
普通に面白そうだし
ライジングはどうなのかなぁ >>202
泣ける話作るのは上手いと思うんだけどどう考えてもこのキャラ味方なのおかしくないかというキャラ作るからなあ
未だに4の軍師と親父嫌い腕の奴も嫌い >>206
あ、武器の名前引き継ぐんだ…
もうちょっと考えてつければ良かった 百英雄伝2以降を作るならシナリオは今のスタッフよりもスクエニ辺りから実績ある人を引き抜いた方が良さそうなもんだが >>206
武器に名前つけられるのか
名物ってのはわかんないけど
まあまだ時間あるし評判見てから決める 百英雄伝 risingいいぞ
メトロイドヴァニアっつーのかな、横スクロールで探索して新しい場所に行くのが楽しい
プレイした人はこれの主人公たちを本編で仲間にする人が多いかもしれん
今ダウンロード版セールで800円で買えるけどもうすぐこのセール終わるぞ
>>209
スクエニ?ないわ
今のスクエニで良いクリエイターなんてサガの人くらいしか思い浮かばん >>211
CJの立ち絵はRisingの方がいいな
主に露出面で… >>208
一回決めた後でも変更できるよ
確か武器屋とか宿屋行って△ボタンとかそんなんだったと思う >>213
マジだ、ありがとう
とりあえず初期の名前に戻しておいた
ガルーの武器名が「バスタード囃子」になってたんでw 俺も人に聞くまで変更できるのわかんなかったんだよね
もうちょっとわかりやすくしてくれてもよかったんじゃねえかな…… >>212
ションベン臭いガキに色気ないから露出どうでもいいや >>217
CJさんはションベン臭くありませんでした! 仕事してるうちに忘れていくんだろうけど、今日はショック引きずりそう >>211
世界観的には松野が近いんだけどなFFTが幻水2に似てるから グレミオやナナミと違ってキバ将軍の運命は変えられないよね 伝記的なストーリー書ける人って最近のゲーム業界にどれだけいるんだろ?
それこそ幻想水滸伝のファンな小説家連れてきた方がいいような?
宮部さんはジャンルが違うけど 不安なのが1作品目でちゃんと完結する作品なのかってところだな
幻水1みたいに伏線立てまくったジャブみたいな作品で
本番が2からって考えをしていたら
その2が村山が生きてる状態で出ることはなくなったんだし 幻想の思い出やクラファン決まってから今までのことを延々思い出しちゃって仕事になんないや
クリアしてたくさん感想伝えたかったなあ 続編作るってなったらすぐ着手できるように作品の権利を自分たちクリエイター側がちゃんと手にできるようにってラビベア立ち上げの理由として村山語ってたのに悲しすぎる
これまでもちょいちょい続編について触れてたから百英雄伝の続編絶対作りたかったはずだし… 社内にいるであろう跡を継ぐ人達に2以降が出るなら期待したい
なんにせよまずは百英雄伝を存分に楽しんで新しい世界観にドップリ浸かりたいわ >>209>>220
今のスクエニも松野もどっちもやべーだろw
何言ってんだ >>223
もともと幻水シリーズは作中の謎とかをすべて明らかにする作風じゃないから
謎の男とかある人物を追ってる奴とかは今作でもいそうだけど
海外ドラマみたいなあからさまなクリフハンガーは残さず単体の作品としては完結させてくれると思う
幻水でいうなら1の主人公の物語としては完結してる感じで 100人以上いるっていう仲間の全員の謎が1作で全て明らかにされて全部解決しました
ってなったらそれはそれで興ざめだわな
キャラによっては隠し事したまま戦争が終わって謎を残して去って行ってもいい スクウェアエニックスは「極上クオリティ」などの寒い大言壮語を吐いては駄作を出し
過去作の続編、後日談にいたってはファンの感情を考えずに自己満足で主人公を゙殺す
劣悪なメーカー
さっさと潰れてユーザー目線に立てる企業に版権を渡せ >>229
今の松野ダメなのか…
FFT名台詞の嵐だったのに >>233と同意見
幻水みたいにシリーズ化前提で残りの魔導レンズが~とか某大国が~とか
歴史の彼方に消えた英雄や戦争とかありそうな気がしてならないんだよね・・・
あくまで幻水原作者ありきの企画としてCF集まったわけで幻水の時出来なかった他のシナリオ担当に2以降が期待出来るかというと
それならやっぱり似た系統で実績のある人を外部から呼んだ方がいいのかなと 仮に百英雄伝の続編が出るとしても松野なんか引っ張り出してきたら正当続編であっても見限るわ
ろくな出来にならないどころか開発期間だけ無駄にかけて頓挫しそうだし そもそも1のシナリオが面白いのかもまだ不明だろ
なんか出来悪くても批判しづらい空気になっちゃったけど そもそも俺達の戦いはこれからだで続編ありきの企画なんだからもう終わりだよ 村山自身が無双OROCHI3やアライアンスアライブにシナリオで参加したとき微妙な感じだったからなぁ
有名な人を招くよりもちゃんと書ける人探したほうがいい あのね、やっぱゲーム作り続けてる人とひさしぶりに復帰しましたみたいな人とじゃクリエイターとしての実力に差がついちゃってる
悲しいけどゲーム作りから離れてると時流も読めない人も多いしね 今回の主要キャラの物語は決着つくけど別の地域で火種が的なエンドだろうからなぁ >>241
なんで?まったくそう考えてなかったわ
次に繋げようはあるけど一作できれいにまとまる感じだろうなと思ってるんだが 多分誰にも賛同されないだろうけど初代ファイアーエムブレムの加賀さんはファンタジー伝記物書くの上手そう 村山さんがとんでもないことになったから久々に覗きに来たら
まだ発売されてないゲームの続編の製作についてこいつはダメとか喧嘩してるとか馬鹿じゃねーの バッカーを金蔓としか思ってないんだから情も湧かんわ
ゲーパス入ってるから返金して欲しいね
主要スタッフ抜けたわけだし、返金するべきだよね? なんとなく今まで出された動画とか見てたけど結構人外っぽいキャラが多そうな感じがする >>249
正直それが嫌なんよなー
人による人の物語の方が好み 多様性の時代、人外をたくさん出した方が海外のポリコレ勢力対策としてはちょうどいいのかと >>251
むしろリアルな多様性描くことから逃げてる感じがすんのよ亜人って ガルーを否定してる?
risingでいいキャラしてんよ DLCシナリオがまだ執筆終わってなかった場合内容がどうなるか心配してたけどDLCのシナリオももうちゃんと完成してたんだな
ユーザーからしたら不幸中の幸いだったのかもしれん 下手に人間同士で人種差別描くと現実と混同されてうるさいし、亜人ならやりやすいのはあるんかな
別に亜人居るのは全然気にならないと言うかむしろある程度ならいて欲しいと思うが >>255
ボードじゃなくてホードだぞ
綴りはhorde そもそも群像劇ってのがゲームに合わない
どうしても横に拡がるし全部濃くも出来ないし回収も出来ないから空気にもなる
多様性とかもいらんのよ、必要なピースだけ揃ってりゃ回る
実際幻水1や2だって軸のキャラなんていいとこ10人ぐらいでほぼモブみたいなもんよ 軸のキャラ多すぎるとそれだけでパーティが固定されてしまうからな
なぁ、シルメリア >>230
自分もこれだと思ってるから、全部謎を明かしてほしい人に共感できない
実際の人生だって、他人の人生の顛末が全て知れるわけじゃないし、世界の謎が全部わかるわけじゃない
そういうところまで表現しててそこが好き 開発メンバー相当衝撃だっただろうな
前に進むしかない最終段階だったのは不幸中の幸いだったと言えるのかもしれない
本当はせめて発売見届けてほしかったけど… 河野さんとか20代で出会って、一緒にハードな開発現場で新作RPGを1から創り上げた仲だもんな… 仲間に人外美女がいてほしい
サキュバスとかセクシーなのがいい サキュバスだとほぼ人間型だから、もうちょっと亜人側の美女が見たい ペシュメルガーみたいな得体の知れないダークキャラが今作にもいたら好んで使う 獣人好きだから人外多くてもかまわん
犬そのまんまでもいい
耳とか一部だけ獣という半端なのは却下 多様性の話だったのがいつのまにか性癖の話になっているな? 本当に心の底から多様性求めてる人間なんているもんかね
自分の趣味に合うもん出せって言ってるのとこういうのばっかりなのが気に入らないってのとだろ >>274
多様性って要は我慢だからね…
個性を排除しがちな本能を抑えて自分を認めて貰う代わりに人を認めるみたいな 多様性「を受け入れる」のはいいことだって話だし、それだってTPOはきちんと加味しなきゃなんねえ
幻水に限らず世界観の作り込みとしていろんなヤツがいるといいのは確かだけど
じゃあ同性愛者だのなんだのが求められてるか、面白い要素になるかは別だからね 今回はガルーの他にカンガルーは出てくるのだろうか? >>269
劇場の演技が棒かつ羞恥が滲み出てると尚良し!
女騎士の方な >>277
Risingで話に出てた娘さんがNPCとして出ないってことはないと思うし
それがどうなってるかかな ライジングトロコンまでやったけどお使いすぎて好き嫌いわかれるな
トロコンしないなら良作 スタンプ集めも苦じゃなかったけど好みは分かれそうだよね
俺は百英雄伝の世界観の予習できて良かったと思った
トロコンも20数時間でいけたし安いから、暇ならオススメするな 本編のパーティ何人だろう?
Risingの主人公3人を入れたら他の選択肢なくなってしまうのかな? ガルーの娘さん不治の病っぽかったけど大丈夫かな
療養兼ねてアジトにガルーと一緒にきたりしないかな サポートキャラとかいるのかな?施設キャラだけど同行者枠に入れると何かしらの
サポートもらえるみたいな
あと5の特定のキャラをパーティに入れるとバトルBGMのアレンジver流れるやつ
あれ好きだった 108人全員ボイス付きなの?
今Twitterで紹介されてるようなシナリオに絡むキャラだけ? >>284
幻想水滸伝に倣うならアジトに住む=仲間の数に含まれるのが原則なんでそうなるかどうか
病人キャラっていたっけ… >>287
そもそも108か不明だよ
ボイス差別とかはしない……と思うが >>288
幻水の本拠地には宿星以外の住人もいたから、今作でも英雄じゃない住人がいてもおかしくない 百英雄伝Risingクリアした
いいゲームだ
追加された難易度ハードはシンプルに敵のレベルが高くなってるんだな
元々弱い敵は脅威ではないけど元々強い敵の激増した攻撃力にビックリした
クリア後のサブクエストめちゃめちゃ多いそうでやるか悩む
>>286
そうなんだ?
6人か、思ったより多いな
ただ、それでも3人いれるとキツキツだな
クラウ(CJに組み伏されました)CJだけパーティに入れて、いつ何が起こるか分からないイーシャ(何も起らないといいけど)と子どもと一緒にいたいであろうガルーには待機してもらうか
CJも外すかなあ
パーティメンバーは綺麗なお姉さんを優先したい
悩む >>287
声優100以上って話だったから全員声付くんじゃないかな 顔グラ有りの二つ名持ちなのに108星ではない謎の白髪おじさん 戦闘につれてけるメンバーと敵の顔グラ勢だけかな声付きは 110人目のキャラを決めるストレッチゴールがあったから多分110人じゃないの
ニンテンドーストアの画像見ると編成画面公開されててパーティ6人サポート1人かな 仲間になるキャラはフルボイスのはず
本拠地で見られる演劇があって 自分で配役を決められる仕様で全キャラ全配役分のボイスを用意したって話だし 劇場楽しみだよなあ
演目は3の劇場みたいに現実でも存在する話かな? おぉー演劇あるんだ!3の演劇好きだったからかなり嬉しいわ 訃報の状況なのも分かるけど毎週必ずキャラ紹介するとした公式垢の更新が途絶えたのが心配になる 亡くなられてから発表までの間は動いてたし、自粛してるだけだと思う じゃあ予約しようかな
クーポン使うから延期されると困るんだよなぁ わたし待つわユニコーンオーバーロードやりながら待つわ 僕はps版をやって外伝やって気持ちの上で完結させる しょうがないとはいえ公式Xのキャラクター紹介毎日楽しみにしてたから更新止まってしまったのがな セールで買ったライジングおわった
cjがえろかった 30時間くらい
スタンプ集め終わってもクエスト続くのね スマンプ集め終わって以降のサブクエストってどのくらいあるんだ?
スタンプの数から交換するアイテムって、スタンプ数から差し引かれるんじゃなくて累計数が貯まるごとにもらえるんだな
それならこまめにもらっとけばよかった ゲーム内でそれちゃんと説明されないから不安になるよね>交換所のスタンプ
素材系普通にありがたいから序盤から交換していきたい Risingは良いゲームだけどスタンプアイテム交換の仕様が説明なしだったのとメインクエストの画面に少し先のストーリー展開が書かれてることが度々あったのが不満 ライジングの水増しお使いサブクエが
本編に引き継がれないことを祈る それな
スタンプブラック埋めたあとはスタンプ押して貰えないのにクエスト大量にあるのはどうかと思う
そこは数合わせて欲しかった 本編はCJが肌の露出減った分イーシャが増えたのでよしとするか 明日のニンテンドーダイレクトはたぶん百英雄伝発売前最後のダイレクト
終了後に体験版配信するといいな 体験版配信したらバッカー暴動起こるからない
そんなアホなムーブはせんやろ流石に 体験版は別になくてもいいから動画でキャラとか施設とかの情報をもう少し見たい 支援開始から少し経ってXBOXからも出るとなったら
マイクロソフトから金貰ってんじゃねーか
俺等が支援する必要なんか無かったじゃねーか
金返してほしいわ
とか馬鹿みたいな荒れ方したからな 百英雄伝の紹介がダイレクトであるとして村山の事に触れるかな?
その前に収録してた可能性もあるけど 擁護が金すら出さん外野しかおらんなwそれとも社員か?w
どちらにしても返金するべきときに返金しなかった🐰が側が悪い
ゲーパス対応のときに返金しておけば不満は募らなかった パッカーしてるやつなんかもう少し精神的にも余裕ある奴かと思ったら気持ちの悪い奴ばっかなんだな
まともな人もいるだろうが、ノイジーマイノリティにしてはうざすぎる Risingのスタンプ集め終わってからのサブクエストってどのくらいあるんだ?
やっても追加されて終わりがみえない >>328
出ても村山さんには一切触れんよ
作品の紹介であって作った人にはほぼ触れないし >>333
よく覚えてないけど終わりはあるよ
そんなに多くはなかったような… >>336
そっか、よかった
別ゲーで1回クリアしたサブクエストが繰り返し出てきて嫌になって投げたんだけど、これはそうではないんだな 言われることも集めるものもだいたい同じだから繰り返しになってるのかと思ってたわ クリア後の水増し分は、
全クエストもう1回ずつ遊べるドン! だった希ガス もしやブラック埋めたあとは自動生成か?と思ったけどちゃんと終わってよかったよ >>331
普通のバッカーがバッカー名乗り出て騒ぐような話題何もないので… 一応5桁円出したバッカーだけど、
ユーザー増える方が次回作に繋がるから嬉しいわ
・・・って思考回路だっただけにこないだの一報が 「購入せずサブスクで済ませたい」って考えはクラウドファンディングで支援したいって思想と真逆やん
ゲーパスうんぬんで不満を感じるならそれはキックスターター向いてないとしか バッカーとかゲームが開発されるって決定した時点でもう勝利したようなもんなのに
せいぜい通常購入組に「このゲーム俺が出資したおかげでプレイ出来てるんやで」ってイキルぐらいのもんでしょ Risingのサブクエストおわた
あとはハードモードでラスボス倒したら終了だな
ステータスMAXとかはやる気が起きねえや
楽しかった
CJが清々しい主人公なのが良かった
けどサブクエストはお腹いっぱい
本編は別の路線を望む クラファンの本質が「おまけつき募金」であることを忘れてるか理解してない人間がそんだけ多いってことよ ゴールしたけど出ないなんてのもザラだしな
あくまで支援するものだってのに予約購入か何かと思ってるやつが多すぎる
そもそもが自分が同意した規約すら読んでないってことだしな 戦争イベントで次々と戦死してるバッカー達のログが流れるのは少し羨ましい リアルでもゲームでも礎になってくれててありがとな、バッカー達 >>345
わかりすぎる
次に繋がってほしかったよなあ クラファンのお金だけではゲーム出せないけどこれだけのお金を集めることが出来ましたというのはスポンサーへのアピールになる
シャドハの精神的続編クラファン参加後の打ち上げ座談会みたいなのにゲスト参加した村山さんが語ってた これだけ期待してくれてる人がいるんですってわかりやすい指標だもんね
早く買って遊びたい 演劇とか料理対決とかのミニゲームも楽しみ
はよ発売日になれ >>355
Bloodstainedのクラファンも同じ理由だな
2D探索型のアクションゲームをパブリッシャーにプレゼンしたけど売れないと言われた
スポンサーは見つけたけどお金を出してもらうには需要があることを証明する必要があった
百英雄伝もそうだけどスポンサーにとって斬新な売りのない「昔ながらのゲーム」を新規IPとして立ち上げるのが大変なんだろうな しかしバッカーに約束したことが守れないのはどうなの 色んな種族が出るけどケンタウロスとかはいないな
エルフや獣人は色々出るのに KS慣れてりゃ反故にされるのもよくある事と割り切れはするが割り切っていいもんじゃねえんだよなあとは思う >>358
体験版は100パー来ないよ
つうか体験版自体ださんだろ いちおう諭吉投入したけど別に体験版出そうが通常購入者とリワード被ってようが気にせんけどな
なかなか完成しないくせにライジングとか作ってる暇あんのかよとかそっちにキレてたわ
せっかく出したからには売れて欲しいもんだな 別スタジオで作ってるんだから本元の進行に影響ないのに、それはそれでズレてるような 外伝は本編が成功してから作れくらい思ってもバチは当たらんだろう
影響ないって言うが大元も遅れて2024年だからな むしろ本編完成までつなげるためにわざわざ外注して前日譚作ったんだろうに
なんかすげー見当外れなこと言ってるように見えるぞ パッケージ版とDL版合わせて30万本くらいは売れるっしょ 今は口コミも大事だからなプレイして面白かったらレビューとかSNSとかで広めよう そろそろマスターアップの報告こないとまた延期か?って不安になってくるな
ギリギリ三月中旬までは粘れるが… 完全新情報とかでもないしなんなら出す必要もないけどね スイッチ持ってる人は寝転がりながら出来るから良いね >>372
PSストアの製品ページでPS4アイコンが付いてないことを心配してるんだったらそれは単にストアの仕様がウンコなだけだと思う
PS4対応タイトルなのに表記がPS5としか書いてない場合がある
こっちのページだとPS4アイコンも付いてるね
https://www.playstation.com/ja-jp/games/eiyuden-chronicle-hundred-heroes/ あとファミ通の発売スケジュールのところでSwitchとPS5はパッケージ版とダウンロード版両方表記してあったのにPS4はパッケージ版のみ表記だったので不安でした >>379
パッケージ版しかないソフトって今まで無いはずなので大丈夫だとは思うけどストア表記が怪しいのはたしかにそう いまPSストアで予約できる他のタイトルとか見ても
例えばユニコーンオーバーロードは商品名に「PS4&PS5」とまで書いてあるのにPS4アイコンが付いてない
カプコンのサイトQAだけどPS5アイコンしか付かないのはストアの仕様って情報があったよ
https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_general_0258985.html
>PlayStation Storeの仕様上、商品が発売されるまではプラットフォームがPS5版しか表示されませんが、「PS4 & PS5」と記載されている商品に関しましては、PS4とPS5の両機種でプレイすることが可能です。 PS4からPSストア見ると普通にダウンロード予約販売してるけど ライジングお使いばっかでつまらんかったけどこっちには期待してるわ
ユニコーンオーバーロードのコマンドRPG版っぽく見えるがどうやろか 特に女性キャラのセリフ回しがちょっと古風(それも含めて古き良きRPG感が楽しみなんだが)なので、声がつくと不自然にならないか心配はある そういえば今んとこ唯一明確に不安要素なのがペリエールなんだけど同じ感覚の人いるか?
村山のお気に入りって毎回強調されてるからよくあるスタッフのんほりとか萌え駄目みたいなキャラにならないか心配だわ…
寵愛キャラに対して設定やストーリーでの出番・立ち位置過剰&要素盛りすぎ等でユーザーから批判出まくるってのはゲーム漫画問わず結構あるし
加えて作中の描写が伴ってないからプレイヤーから見たらそこまで言う程か?ってレベルなのに主人公や味方勢、果ては敵側のキャラまでこぞってやたらあいつは優秀だのすごいだの頻繁にage発言するしそのキャラの発言と行動はなんでもスゲー・間違ってない的な扱いになるから話読んでてキツいんだよな ストレッチゴールのキャラなんだしそういうことにはならないんじゃね >>386
Switchのダウンロード版予約はいつから出来るの? >>389
村山のお気に入りが前はビクトールだったらしいから心配はしてないな
きっとシナリオをよく転がしてくれるキャラなんだろう e-shopでDL買う時は予約せずに日付が変わって発売日になってから購入手続きすると配信開始になってなくてもDL開始される場合がある
ページ情報の反映が遅い 幻想水滸伝ファンの俺にはこっちにしか選択肢がない
久しぶりに発売日にやりたいゲームだが
継承的なゲームからして簡単そうだな
ストーリーゲームは話がおもしろければ難易度は必要ないとはおもうけど ストーリーは王道的だろうし期待は裏切らないと信じたい スタッフが同じだけで幻想水滸伝とは関係無いんだよね?
実は幻想水滸伝に繋がりますとかだったらいいのにな
ゼノギアスとゼノサーガみたいな感じで >>397
直後ならまだしも直前ならいいじゃん
サガの最新作なら売れ行きを見る為の相手としても悪くない やっぱダメか
登場人物とか国の名前出しただけで訴えられるのかな?
実はハルモニア建国の前日譚でヒクサクの目的が明かされるとかだったら5本買うのに >>404
スタッフが元幻水メンバーなだけで作品ふ別物なのに名前出すわけないだろ ティアリングサーガは同じようなゲームだけど内容に関連が無いのでセーフとなったはず
裏を返せば内容関連してたらアウト
実際にプロモーション段階で関連を匂わせてた事はアウトになった ゼノブレはスタッフロールのスペシャルサンクスにバンナムが出てくるくらい関係が良好だからな
こっちはどう考えても無理だろ 村山さんがそのことについて言及した一問一答があったはず 繋がりは無理でもワンチャンコラボは出来るかもとリマスター発売延期になるまでは思ってた 名前は出さなくても百万世界の匂わせくらいはあってもいいんじゃないかな キャスト100人以上使って
ほぼ兼ね役なしってすげえな
プロ以外にも卵やなんちゃって声優も含まれてるのだろうけど
にしてもよう集めたな 幻水世界と繋げる要素欲しがってる奴らいい加減鬱陶しいな
あるわけないだろ 幻想水滸伝スレにも居たが袋叩きにあって今度はこっちに来たのか
3パーティで追いつめて始末しないと 村山の退社って円満っぽくもなかったし勝手によその会社が幻水との繋がり匂わせるって訴訟沙汰だろ
世界観に繋がりがないから百英雄伝でもぎりぎりだと思う 百英雄伝の続編も作らんでいいわ
村山が居ないところでやっても意味ない 中途半端な体験版じゃ面白さは伝わらないだろうな
switch版の出来は気になるけど しかしよくswitchで出せたな
ロード時間気になるわ >>420
そう思うなら出たとしても買わなきゃいいねん ゲーミングPCもPS5もあるけど百英雄伝とユニコーンオーバーロードはSwitchのパッケージ版で予約したわ switch版で寝転がってやりたいわ
2Dならそこまで映像に拘るものでもないし
ロード時間だけは気掛かりだけども >>420
作られたとしてもなんか幻水と同じ感じの末路辿るだろうなあ
百英雄伝は村山がライターっていうのを最大のウリにして始まった作品だから余計 疲れにくいからps5でできるゲームは全部ps5でやることにしてて何も考えずにps5で注文したけど、今回はドットだしSwitchにするべきだった
オクトラみたいな感じだよね? ライジングのPS5とスイッチの画質比較上げてた人いたけど
オブジェクトの数とかディテールがかなり違うぞ
これスイッチで出す為に調整するのめんどかったろうな〜って思った
自分は本来の出来で楽しみたいからPS版一択 悪く言えばswitch版は他ハード版の劣化版(内容は同じだけどグラフィックは同じじゃない)だから携帯モードでのプレイ重視しないってならswitch以外の方良いんじゃね やっぱ家で好きな場所でくつろぎながら出来るってのは多少グラを犠牲にしてもそれがスイッチの強みだよなー俺はsteam版買うけど Switch PS4ならSwitch版だけど、PS5があるならPS5版かな ライジングSwitchでやったら酔ったからPS4にしたわ スイッチはロード時間だけ不安だな
戦闘入るときのNow Loadingが長かったりしたら後悔するかもしれん このスレはキャラの話あんまりしないのな
体験版配信したから見なくなったユニコーンオーバーロードのスレではキャラの話題がしょっちゅう出てたんだけど、ここのスレ民には100人もいる百英雄伝のキャラは魅力ないのかな
俺は美女キャラを゙仲間にしたくてうずうずしてる
Risingで特に好きだったフリーダは本編に登場したとしても店のNPCキャラかなあと思ってたら仲間になるようで嬉しい いかにも容量少なそうな2Dゲーでグラやロードも気にならんしswitchやな 情報なさ過ぎてキャラについて話す事がないんすわ
ペリエールが出番多いぐらいしか ペリエール誰だと思って公式ツイッター見に行ったらちゃんと稼働してたんだな
ライターお気に入りとか書かれて不安になるのちょっと分かった >>439
実際に始めてストーリーや声聞かないと愛着なんかわかんだろ
ライジングで出てきた魔法少女とか主人公3人は好きになってるぞ 黒髪エルフのお姉さんに期待してる
あと変なミノムシみたいなのはなんなんだろうな >>445
俺も黒髪エルフのお姉さんに期待してる
仲間にしたらまず間違いなくスタメン みんな口では幻水との関係を否定するけど、幻水と繋がってたら素直に喜ぶんだろ?
百英雄伝はこれ一回きりで村山の居ない続編が出ても意味無いことも理解してんだろ? せっかく新しい世界観の作品を作ってるんだから幻水と繋がってる必要はないし
むしろ繋がってるとややこしいアメコミ作品みたいに取っ付き辛くなるだけだと思うから嬉しくない
世界観とは無関係なシリーズお約束ネタが少し入ってたらそれは嬉しいかもしれない
ナルシーなキャラがいるとか逃げ足自信ニキがいるとか 百人の味方キャラが拠点発展させてわちゃわちゃやってるだけで満足よ 普通に幻水やったことなくて前情報もなく百英雄伝プレイする人間のこととか度外視してるよね
正直しつこい >>452
ほんまこれ。
ただし俺個人の思いとしては異世界だろうが容赦なく飛べそうなビッキーに似たキャラ
『竜の父』をルーツに持つ竜や竜騎士、
年齢不詳で同じ名前の持ってるジーンやアンナ(FE)のようなキャラ
百万世界のようなものは不採用で良い
そりゃどこかで繋がってとか、お約束キャラいたらいいなと思うけど、そんなのいたらどうしても幻想水滸伝を完結させてほしかったし、ティアリングサーガのような悪しき前例があるからな
居ても良いのはただの竜騎士とか、コボルトとかウィングボード、エルフのようなよくある種族
それと主人公は不殺の武器。これだけ。 >>460
その作品群、村山氏退社後の作品だからな。
幻想水滸伝って言うても村山氏(1・2の人)に精神的続編として期待するものを考えたときにタイトル絵で既にわかってるけど、非殺傷武器なのは3と4からの訣別の意味でも必要なのよ
製作側も多分それわかってる 村山さん退社後に3主人公達の武器変更したとでも言いたいん?
退社される前から主人公達のイラスト出回ってたよ クラファン始まった頃の初期スレテンプレには幻水とは切り離して考えろと言う一文があったんだがな ライジングってクリア時間どれくらい?
やっといたほうがいい感じ? 本編開始前々日使って7時間のシナリオ動画見れば良いだけ 正直アクションはそこまで楽しいものでもなかったから誰かの実況みて終わりでいい 世界観の予習ができれば十分だと思うけど、実際に遊んだほうがキャラへの愛着は深まるな 実況見れば良いとかいう話なら本編も実況見れば良いんじゃないですかね… >>473
Risingは絶対やった方がいいと言うわけでもない出来だけど、
前日譚だからストーリーが気になるなら動画見ればってことだろ
俺は楽しく遊んだけどね Risingのキャラすごく好きになったからやってよかったよ
あの3人と本編で会えたらめちゃくちゃ嬉しくなると思うしスタンプ集め楽しかったし 最初はいわれなき言葉だったスタンプ中毒が真実になってしまうの面白すぎた
いやプレイヤーのせいだけど 最終盤は何故かスタンプもらえなくなるの気にならないんだろうかクラウンジュエルちゃん >>479
ええ…装備ちゃんと強化すればゴリ押しでいけるでしょ そんなに難しいのか
PS+で無料だからサクッとクリアしようと思ってたのに ちゃんと攻撃避けないとゴリゴリHP減るし雑魚相手だからって油断しても同じことになる
ただHP0になっても蘇生アイテムとか必要なくてポーション飲めばロマサガみたく復活できる
真面目にやってても死にやすいのは盗賊みたいな複数ボスとか強化された後の固定ボスとかかな
とにかく装備強化は大事 >>482
アクション苦手な人にも出来るように配慮したって言ってたから普通の人はクリア出来るんじゃないかな
ワイには無理だったが 配慮ってのは多分料理の無限ステ上げのことなんじゃないかな…
あれひたすら手間かかるから初心者救済というにはキツい アクション苦手だからほぼゴリ押し戦法だったけどクリアできたな
とにかく到達範囲内で入手できる素材で装備が強化できそうなら、
先に進む前に素材を集めて装備を強化してれば何とかなった
クリアする頃にはゲームに慣れてたから、ハードでクリアするってトロフィーもそれほど苦戦しなかった ライジングはラスボスがちょっといやらしかったかな
イーシャの魔法属性変えてゴリ押したけど アクションゲームなんてひとつもクリアしたことなかったからゴリ押し出来るボスよりも道中の移動のほうがつらかったわ… 今ライジングやってるけど、アクション苦手でもそれなりに遊べるし、街大きくなってくるの楽しいしで面白いわw
惜しいのは風呂を飾れないことw ライジング出た時に丁度サクナヒメもプレイしてたから操作がこんがらがって大変だった思い出
アクションゲームとしては簡単な部類だったな Risingはクリアできたけど強い敵が複数でてくる場面がしんどかった
ボコボコにされたり吹っ飛ばされたりするクラウンジュエルちゃん
装備強化重要 ファミコンのスーパーマリオ3クリアできない自分でもあまり苦労せずエンディング見れたので、ごり押しでなんとかなるはず 道中の方が大変分かる
アクション下手すぎて道中の移動や雑魚がつらくてとにかく金稼いで装備強化したら
ラスボスは初見でゴリ押しできた 道中のボスとかに嬲られて死ぬ場合は大抵レベルが足りてない
少しレベル上げすると露骨に被ダメが減るので戦いやすくなるよ そもそもジャンプして飛び乗って移動したりする時点で難しかったしそもそも好きじゃないから根気が続かんかったわ >>493
忍者龍剣伝とか難しかったよ…
よくクリアできたなと幼少の俺を褒めてやりたい >>497
やるねえ
俺は忍者龍剣伝は3だけプレイしたけどラスボスだけ倒せなかった 昔のゲームほんと難しかったよな
マリオが難しすぎてクリア出来ない人のために星のカービィが作られたみたいな話も聞いたな 今回の新作には幻水2のようなタイムアタックないんかね
あれきつかったな インタビューで
確率で出現するキャラとか選択制になるキャラはやめて欲しいってファンから言われました
って今作ではやらないような言い方をしているから明らかに不評な要素はわざわざやらないと思う ライジングやっちゃうと本編でパーティ3人は決まっちゃうわ笑
本編でもこの3人どんな掛け合いあるか気になっちゃう >>502
本編で主人公2人いるから5人埋まってしまうな >>503
3人目の主人公が既にいるだろ
つまり6枠埋まる 幻水は普通のRPGだよ
今やっても特に面白いもんではない UIを始めシステム面は信者補正かかっててもゴミだからな・・・ もしこのゲームが売れたら
コナミ「俺らもこんな感じの幻水Ⅵ作るぞ!うぉおおお!!」
とはならんのか? 幻想水滸伝もやってみたいけどリマスター版はいつ発売するんかねえ 少なくとも百英雄伝発売されてから、初めて発売時期の目処が立つものじゃないかな?
だって百英雄伝と少なくとも河野純子さんだけは主要スタッフ被ってるんだから…
他にも幻想水滸伝のスタッフで我々が知らないだけで被ってる人はいるかも知れない ワンチャンあっても、それがやりたかった幻想水滸伝でなければ意味はない。
出たところで単発で終わるし不満しか残らんやろ
世界観の意味では
一度本編世界のIP打ち切って、百万世界とかいう予防線張って二度失敗し、
移植や派生作は1と2ばかり
それは何故かってもうわかるやろ 百英雄伝が発売する頃にはリマスターなんてとっくにクリア済みだぜ
そう思っていた時期が俺にもありました 幻水は脳が若かった頃に5周ぐらいしたからシナリオが今でもしっかり頭に残ってるな
若かった頃にやったことって案外忘れんもんなんだな
アラアラは面白かったし2周したが結構頭から抜け落ちてる 今作でもパーティをハゲで固めたら強い協力攻撃が出せるんだろうか 声優売れっ子もけっこういるけどああいうのってパッケージ売りなんかね
なんかもっと売れてないけど一定の信者いるみたいな声優も使えばいいのにと思って ユニコーンオーバーロードがえらい盛り上がってるからうずうずしてる
こっちも体験版とか新トレーラーとかこないかなあ ユニコーン体験版やったけど敵将倒した後の展開がまんま幻水1で笑ったわ ユニコーンくそ楽しみにしてるし絶対買うが敵国が洗脳で征服完了な時点でもう戦記物としての期待はなくなってしまったのだげが残念だ…
現時点で発表されてるゲームで戦記物が望めるのは百英雄伝しかないからシナリオ頼むぞ頼むぞ… >>521
絶対そう言うツッコミ来ると思ったけど世にある戦記ものゲーム全否定かよ
魔法があったって何の問題もなくちゃんとそういうのは書けるし
むしろ魔法って現代の化学兵器のアレンジみたいなもんじゃん 洗脳がその延長上にあることが許されないってのは線引よくわかんないや いうてあれ戦記物か?
最初からファンタジーとしてみてたが 催眠や洗脳がイマイチってのはわかるよ
ワンポイントならいいけど全体がそうなるとつまらない >>524
FEも新作なかなか出ないし戦記ものっぽいSRPGの新規IPって結構期待してた人はけっこういると思う
現に体験版配信された時も戦記物だと思ってたけど洗脳かーって残念がってる人わりと見たし
俺も今はファンタジーものとしてすごく楽しみにしてるよ 魔法はよくて洗脳はダメって理屈が全く分からん
俺からしたらどっちもアリだ >>525
だよね
特殊な魔法である洗脳催眠で国の首脳陣もみんな思い通りになったので勝ちましたじゃ人と人の思惑も意思も絡まないし国取り扱っただけのファンタジー作品カテゴリーになる
戦記物好きならここの違いのニュアンスわかると思うんだよ
FFTですら後半急にファンタジーもの色が強くなって残念って意見あるくらいだしなあ… 作劇上の問題でしょ?
作中の火力が魔法でも火薬でもそこは関係ないけど (国力や陰謀などひっくるめた)政治で辻褄合わせなきゃ文字通りお話にならないってことなら確かにそうだろうな
洗脳だけじゃなくルカ・ブライトが更に極まったようなの(アレだけど例としてはテコ朴の覇皇)とかみたいのもダメなんだろう
魔法や科学がどうのこうのの話ではなく 魔法だけなら(限度越えなければ)まあありだけど洗脳はなろうみたい 百英雄伝の方はシナリオどうなるんだろうな
ライジングのしょんべん臭くありませんでしたとか見てるとちょっと不安 自分の意見と合わないとみるとすぐそう言うこと言い出すほうがよっぽど面倒じゃん 幻水1今やってるけど意外とキツくない
エンカ率は低すぎて逆に辛い、骨董品集まらん
キツいのはひたすらストレス感じるアイテム管理と本拠地移動ぐらいだ
移動速度は記憶では遅かったけど案外素の速度でも耐えられる >>541
俺も先月幻水1と2通しでクリアしたけど耐えられんってなる感じじゃないよなまあ普通にやれる
1のアイテム管理と本拠地移動が嫌なのはすげーわかるわ
百英雄伝だと本拠街の移動にファストトラベルちゃんとあるのかが気になる Risingでさえ小技使わないと結構走らされるからなぁ 洗脳はともかく操り系が嫌いなのわかるよ
なりすましも嫌いだな
幻水1も敵将がどいつもこいつも我に返ってナカーマ展開がマイナス点
ただし、トップや親父が洗脳されてなかった意外性で許せた
幻水3のセラのなりすまし無双も正直萎えた
安易すぎてオモロナイ
せめてなりすました相手が原因で殺されるとかの捻りがないとな >>546
幻水1はアクセントとしての使い分けがうまいよね
親父さんかっこよかった 本拠街で迷いそうなんでいくつかの地点にテレポート(と言う名のファストトラベル)できるようにしてほしい CJというとカールジョンソンがちらつく
どうして世界的なヒット作GTAの主人公と同じ愛称にしてしまったんだ パーンvs親父殿は負けイベかと思ったらそうでもなかった模様
負けイベだと思った俺はもちろんそのまま進めてしまったがな! 洗脳、魔法
俺は姫を人質にしてる方が好き
こっちは人質の為なら強化なり自爆戦法なり何でもやりそうだし
洗脳は不安定で弱いイメージ 洗脳ってのはFF4のカインみたいな事?
おれは しょうきに もどった! >>544
ファストトラベルと言うかもはや過去の産物でしかないフィールドがある事が一番不安だわ
昔は外フィールドなしで地図から場所移動?探索の楽しみもないのは有り得ん!みたいな考えもあったけど今となってはそんなもん大した探索要素もないしあればあったでめんどいだけなんだよな
そう言うのはオープンワールドでやるんでエンカ型のゲームではやめてほしい
あと多分だけど細かい隊列変更とか先頭キャラのグラ変えれないみたいな地味に欲しい遊び要素が普通になさそうな気もする
服装変えれないとか追従キャラ変えれないのはダメだって5で学んだだろ!と言いたいが3の途中ぐらいまでしかいなかったんだよな… クワンダは洗脳されてる説明みたいなもんでマッシュも殺さないほうが良いよと教えてくれるチュートリアル
ミルイヒは洗脳されてたことを理解しつつもグレミオの衝撃があり、ミルイヒ自身も自分が解放軍に殺されるだけのことをした…と斬首を受け入れる中でプレイヤーに選択を委ねられる
その後は賢く投降するグリフィスに焦点当たったり、親父は洗脳されてなかったり
見せ方展開は全然ワンパターンではないと思う ライジングやってるけどセリフ送りの音がキンッて甲高くて不快なんだよな
本編もこれだとヤダな >>554
好みによるんだろうけど自分はワールドマップあった方がうれしい
都市間の地理関係とかどれぐらいの距離を冒険したのかイメージが掴みやすい
文章や一枚絵の地図だけで説明されるのと自分で操作してたどり着くのとではだいぶ違うと思う
特に戦記物では地理関係がストーリーに大きく影響するし >>556
わかる
あと文字が細くて読みづらいんよな フィールド移動はなくてもいいけどダイレクトに隣の街まで行けても面白くない
街と街の間に「○○の森」とかがあって、そこを通過しないと隣の町に行けないとかならいいかな
テレポート使えるようになってからはダイレクトに行けていいんだけどね
幻水3に近い感じ >>559
そんな一手間入れなくていいよw
すんなり行かせろ >>554
俺はワールドマップちゃんとあることがめっちゃ嬉しいが
地理の意味でもそうだしやっぱり冒険してる感が全然違う
あの縮図版の世界を動けるのって大事だわ
むしろオープンワールドこそ探索要素あろうと「移動してる間」がとにかくかったるくて面倒で自分には合わないからもうやらなくなったな
そもそもワールドマップとオープンワールドでの等身大フィールドってそもそもの作りが全く違うからオープンワールドでやるんでーって代替になる要素じゃないし
衣装替えがあったのはシナリオ進行で4と5とティアクラだが百英雄伝はキャラの服装チェンジみたいなのなさそうなんだけど
追従キャラはリオンのこと?それも今回ないのに何を言ってるんだろう 台北ゲームショーの動画を見た感じ探索中にPTメンバーのセリフが右下に出てくるっぽいからそれが追従キャラの代わりなんかな
中国語だから何て言ってるか分からんけど
https://www.youtube.com/watch?v=GJe0_9lxLRg
毎回話しかけなくても勝手にしゃべってくれるのはプレイ体験を阻害しないからよさそう 幻水とは無関係なんだろうけど紋章みたいな設定や地名や用語出しただけでアウトなの?
ゼノサーガでアベルとかデウスとかシタン先生みたいな人とか出してたから許されるじゃない? >>564
開発元はモノリスソフトで固定され、モノリスソフトが権利を管理している
幻想水滸伝は開発元がコナミで百英雄伝は兎熊やろ?
幻想水滸伝の権利はどこが管理しているんだい? >>559
これのせいで幻水3嫌いなんだ
余計な手間のせいでやる気なくなる >>566
フィールドマップの移動と変わんないだろ
どうせビッキー入ったらテレポートするんだし >>565
いや、ゼノギアスの版権はスクエニが持ってるのに、ナムコ発売のゼノサーガにはそのままの設定や用語が出てくるのよ
なんならゼノギアスパーフェクトワークスで書かれていた星間戦争時代をゲーム化したのがゼノサーガ
版権なんてそれくらい緩いものなら、百英雄伝が幻水になってもおかしくないかな、と その辺は会社同士の関係性やらスタンスやら時代やらで違うからなんともな
少なくともコナミの場合は権利関係厳しいし無理じゃねえかな ゼノギアスはフィギュアの監修とかはモノリスでやってるらしいし事情が異なる
スクエニやバンナムや任天堂でよしなにやれる
ここにそういう後ろ盾はないから交渉面倒だろ 版権持ってる側次第なとこありそう
じゃあコナミが百英雄伝を幻水にしますにOK出すかというと
無理じゃないですかね スパロボみたいなもんよね
権利元に許諾してもらって初めて出せる
許諾無しに出したら訴訟沙汰になる めんどくせぇから百万世界の1つって思ってればいいだろ
制作側は幻水と繋がりがあるなんて公言は一切しないと思うけどな >>546
あと仲間に関してはマミムモースが引換券にしかならなかったのはマイナスかな
何かエピソードを掘り下げて欲しくはあった。 バッカーのみならその他大勢はそこからスレ断ち自衛するしかないな
俺だけど 今月中にマスターアップ報告なかったら延期だよなあ
延期重ねてるからどうにも安心できないな 発売まで2か月切ってもう予約も受け付けてるから延期ならもっと早い段階で判断するだろう
春やりたいゲーム多いから製品版まで待つか迷うな 初見で色々楽しみたいからベータ版はやらないでいようかな 自分もあまり情報見ないようにしてるからベータ見送るかな
でもその時しか遊べないし迷うなぁ そろそろ予約しようかと思って色々見たけど
パッケージ版はWonderGOOの特典セットだけで
特に公式が出す限定版はないのと
DL版の方が特典盛り盛りなんだな
アーリーアクセスもあるしシーズンパスも付いてくるしで
物理特典いらないならDL版一択だな 世界が二つ以上あるゲームはロマンあるけど
幻水シリーズって世界マップ一つだけ? >>588
情報は見たくないけど自分で遊べるベータはやる予定 Switchのストアページは通常版しかないな
公式サイトとかにろくに情報ないせいで
ギリギリのお金しか用意してない人いそうだしまた一悶着ありそう SwitchなんやがDXのDL版出すならアートブックやサントラ、早期アクセス無しの安く出してくれ 何故かわからんけどSwitchで買えるのは通常版オンリーだね
他のプラットフォームでは最初からストアで限定版含め販売してるのにSwitchだけずっと通常版だけだし >>594
それ通常盤買えばいいだけでは?DLCは後日配信だろうし >>590
世界マップは一つだけだけど作中は広い世界の一地方として扱われていて
設定が他の作品にそのマップが登場する >>595
Switch版はストアページ自体はあるけど予約はまだ無理なんだよね
多分予約開始可能になる時にデラックスの方も追加されるのかなと
ただなんでまだないんだろうな
KS的にSwitchだけデラックス(DX限定アイテム含む)なしってことはないだろうし
48時間アーリーがシステム上引っ掛かるとかなんかな >>596
パックに入ってる装備やアイテム欲しいんや
サントラとか本みたいなゴミにしかならんもんいらんやろ そんなん欲しい?作中でいくらでも手に入るアイテムが序盤から手に入るよってだけでしょ?
ゲーム難易度的にも別になくても攻略できるだろうし そんなん人の勝手だろ
予約して欲しい人もいるってだけの話
他人の好みにいちいちケチ付けんなよ そう言うならサントラゴミとか言ってはいかんだろ
ブーメランすぎるぞ >>605
それ俺じゃないけど
俺は予約特典が欲しい人がいても良いだろって話をしてるんだわ 絶対そう言うと思ったw
三行目見るにそんなんいる?って自分の好みsageられてむかついただけの本人にしか見えんよ
どっちにしろ最初に人が欲しがるものにケチつけてる602スルーして同じように返しただけの603だけに突っかかってる時点でね
別人だとしても何言ってんだ感しかない お互いにふーん位しか思ってなければケンカはおきないし
争いは同レベルでしかおきないからなw >>603
>>607
君たち二人だって別人だろ
ワッチョイ違うんだから
君たちがその人に二人で意見してるように
俺は俺で予約特典欲しい人もいるだろって話をしてるんだわ
そもそもそ何故常にカテゴリ分けしてるんだ?
赤組白組で紅白してるわけじゃないんだよ
俺は誰の肩も持ってるわけじゃない
自分が他の人の話し合いに参加してるのに
他人が参加したら同一人物扱いとか自分の論理が破綻してるのを自覚した方がいいよ そもそも予約特典にしてもデラックスにしても、
それぞれ「通常プレイではゲーム内で手に入らないもの」が含まれてるんだが
ワッチョイ知らないこともだけど無知って怖いね しっかし本当に延期せずに出るのかな
公式サイトの放置っぷりもだけど、
もうちょっとバンバン情報出してほしいわ てか村山さんって亡くなってたの…?
俺今知ってびっくりしてんだが
ニュースになってたかね 次作制作の期待も込めてDX買ったけど金は特に気にしてない
今回の売上悪かったらもっかいクラファンすりゃいいじゃん 配送方法の説明だけきたけどまだその手続きは出来ないよね? このスレではrising評価高いのか…
俺これやって本編は絶対買わねーと決意したくらいだからあわないんだろな… 煽りじゃなくなぜ絶対買わねーって決意したゲームのスレに来たんだろうか… Rising始めた
用事がないときに町の人たちと会話できないのがちとさびしいな
自身が宝物の大切さをよくわかってる分、ほかの人の宝物を守りたい!っていうCJちゃんの心意気、いいと思います >>618
スレのどこみたらそんな感想出てくるんだよ
好評悪評どちらもあるってのに
総じて「微妙」「そこそこ」くらいの評価じゃねーの 2DHDというけどドットとCGの融合は幻想水滸伝2で既にやっているよね
プレステでゲームを作っても何でもCGという当時の流行に呑まれなかったのは偉いな あの頃はキャラはドットって結構あったと思うけど
RPGはこの組み合わせが一番いい HD2Dはスクエニが作ったあの被写界深度バリバリの画風を含めてそう呼ぶっていう一種の作風込みのジャンルみたいなものだから 何でもかんでもCGに飲まれたのではなくて
どっと描ける人がいなくなっただけよね >>625
それ
時代の流れだよな
あとドット描ける人はいても「上手い人」がもうほぼいないというか
上手い下手がかなり個人のスキルに依るんだよねドット絵は AIでキャラつくれるようにしてもっとバンバンゲームだしてほしいわ >>618
本編も過度な期待はせずクソでも信者力で乗り切れとは思うけど
ライジングは控えめに言って凡ゲー、普通につまらんゲームだったからな…
あれが面白いって時点で最近の作品だったりライジングと同ジャンルやってないから新鮮で楽しめたんじゃないかと思うよ ベータはキックスターターに出資した人のみなのかな? >>627
なんかの動画で見たけどAIが組み込まれたRPGだと会話が無限に広がってたな
あれすげーわ
まぁ楽しいのは最初だけで延々と会話させられるなんて地獄みたいなもんだが
その辺うまく調整してほしいね >>631
ありがとうございます
製品版予約してるだけじゃだめなのか バッカーはベータ版プレイと72時間アーリーアクセスができる
バッカーじゃない人はベータはやれないけどデジタルデラックス版購入すれば48時間アーリーアクセスできる ベータ版とは言うけどフィードバックを受けて改善したりって段階ではないのでもはや体験版でよかったと思うな
クラウドファンディング時の約束事なので必要なんだろうけど
今春は他にもやりたいゲーム多いしセーブデータ引き継げる体験版にしてくれた方がうれしかった ユニコーンプレイしてる時期だしもうあとちょい我慢すれば正式な発売日だから初プレイ時の新鮮な気持ち保ちたいなって気持ちもあってベータ我慢しようか悩んでるわ
村山の遺作だからな… 俺はベータやらないしやりかけのゲームもキリつけてから挑む 主人公3人?みたいだけど
結局変な武器二刀流のやつがメイン主人公なん? 主人公の相棒ポジを100人の中から1人選んでスタートさせて欲しいね。毎回スタートの舞台が違うから100回遊べてお得!ジルオールみたいな感じでさ Risingクリア
これで予習はバッチリだぜ
たぶん ブラックカードも埋めないとスタンプを求めて彷徨うCJの生霊に祟られるぞ ライジングの3人は裏の主人公って事でいいのかな
わざわざ別作品まで出したんだし
個人的に百英雄伝側の黒人みたいな女キャラが主人公格ってのが違和感あって慣れん
元々男2人じゃなかったのか主人公 裏主人公とかそういうことじゃないんじゃないか
6人も主人公格いたら収拾つかないしRisingはあくまでも百英雄伝の世界観の予習って位置づけだと思ってた
Risingやった人はCJたちや出てきた街ににやりとするくらい >>652
スピンオフに抜擢されたってだけで本編では仲間キャラの範囲でしょ
risingプレイヤーからしたら愛着あるってだけで
ペリエールは村山が言うには第四の主人公レベルらしいけど 村山さん亡くなってたのか…
発売日近くなってきたからスレ見にきたらなんてこった…
ご冥福をお祈りします(´;ω;`) >個人的に百英雄伝側の黒人みたいな女キャラが主人公格ってのが違和感あって慣れん
>元々男2人じゃなかったのか主人公
単に発表してなかっただけだろ
諦めろ メリサは他二人の主人公とどう関わってくるのかもまだよくわからんし
普通の仲間キャラと同程度の情報しかないから今のところ影が薄いな >>659
あとから3人目になったのは確か
どっちにしろ普通のゲームはある程度出来上がってきたあたりで発表するけどキックスターターから始めるようなゲームは企画立ち上げた初期も初期からこういう感じの作りますって発表してそこから漸く開発始めるから色々変わるのはしょうがない
これが普通のゲームなら2023年入ったくらいに始めて発表されてたし最初から三人主人公ですってなってたよ ヒューゴとか褐色主人公各でも特に何も言われなかった気がするが
男女でこうも反応が異なるのは考えてみれば不思議だ >>662
ヒューゴは日本の二次元でもお馴染みの「褐色キャラ」であって黒人キャラって見方されてなくね?
メリサは女だからじゃなくてドレッドなのが拍車かけてると思う ユニコーンは9000円位するのになんで百英雄伝は4000円位なん?
クリアまで20時間とかボリューム少ないん? むしろ俺はメリサのこのデザイン結構好き
優男2人に割り込む3人目として見るとピッタリはまりすぎてる 確かに現代のゲームで4000円は安すぎるな
インディーレベル 関わってる人間がゲーム界隈で有名なだけで
実際インディーみたいなものだよ
ユニコーンはヴァニラのユニコーンオーバーロードの事だろうけど
あっちはクラウドファンディングもしてないでしょ 分類的にはインディーゲーだろこれ
スタッフの話だけ聞いてるとボイス量とかそこらへんのコンシューマより多いんじゃないかって思うんだが値段安いよなあ コンシューマーのゲームだと2Dゲーとか金かかってない低予算が露骨なゲームだとしても7000〜8000後半代な価格設定だからね
やっぱ安く感じる デラックスエディションですら8690円だからな
ちなみにユニコーンオーバーロードの通常DL版価格は8778円 キックスターターで資金が目標額の10倍ぐらい集まったって話なのでそのぶん安くできたんだろうか
同じようにキックスターター使ったBloodstainedもソフトは6000円ぐらいだった マルチでSwitchも出すからFF7リバースより売れる可能性がある
正直言ってそのくらいじゃないとSwitch版まで踏み切って発売日を遅らせた意味がない
既に出てるけどライジングの3人は幻水外伝→3のナッシュみたいなポジションになるんだろうな 全く関係ないけどハリポタの記憶消す魔法とかあれ普通に考えたら禁呪だろ
あの魔法あって洗脳魔法発展してないの謎すぎるわ 魅力あるキャラであるビクトールも中身知らず絵だけ見せられても何とも思わないどころかただのオッサンとしか思わないだろう
キャラの良し悪しなんてやるまでわからん 幻想水滸伝と百英雄伝に続いてドラクエとドラゴンボールの未来も閉ざされてしまうのか・・・ 無理して関係ある話題にしようとしなくてもって思うよね ベータ来て触れるようになるまでは話題もそこまでないしな まあぶっちゃけオバロもいらんけど同じ年に発売して互いにドットアニメRPGだからな そら比較する奴も出てくる 3D以外の2Dもの=ドットって言ってる人達ってなんなんだ?
百英雄伝はドットだけどあっちは全然ドットじゃないから オバロと言われると原作小説の方かと思っちゃうわ
あっちも一応ゲーム出してるし 百英雄ドットなん?3Dからのドット風出力だと思ってた さすがに鳥山さんと村山さんでは格が違いすぎて比較するのもおこがましい
同じクリエーターの死でも話題性違いすぎるわ 人の死を比べるカスはスレに来んなよ
おこがましいのはお前の存在だよ 「同じクリエーターの死でも話題性違いすぎるわ」の一文があまりにも人の道を踏み外している
著名人の生き死にを完全に消費対象として捉えてる化け物じゃん 死といえば、今作では戦争で永久離脱とかあるのかな
ロードしなおしゃいいけど見逃しもあるし地味に面倒なんだよな
グレミオやナナミみたいなのも出来れば勘弁してほしい まぁ、村山さんの訃報が届いても世間一般じゃ誰? ってなるわな >>696
ユニットが消滅するの前提でやりくりするゲームなら戦死も醍醐味なんだけど
幻水の場合は仲間全員そろってることがエンディング分岐に関わるから単なるリセット案件にしかならんのだよな
グレミオとかストーリー上必ず離脱するのは自分は構わない 時限クエだけは本当にやめて下さい
急いで雑に遊ばれるなんて制作者としても本意では無いだろうに 時限はそもそも2周目想定じゃないのかな
1週目で108星エンド迎える想定にはなってなかったんだと思う どっちもかけがえのない人
最近訃報続きもあって早く無事に発売されて欲しいな百英雄伝 何周しようが時間に急かされるのは好きじゃない
時間に追われるのは現実だけでいい、ゲームの中くらいゆっくりプレーさせろ
時限イベントはマジでいらん そもそもRPGってジャンルが腰を据えてじっくりやる物だしな
RPGに時限イベントみたいなのは求めてない
そういうのがやりたい時はアクションやるわ オバロは仲間60人とかいうじゃない
幻水や百英雄も純粋に戦闘に参加する人数って60人~ぐらいのもんか
だとすると、と思い至り買う事を決意するも売ってねー >>681
残念ながらお前以外の人間は買うんだよなあ このゲームはシンボルエンカウントにしなかったことが悪手にならなければいいけど
任意ではなく確率で敵に必ず遭遇するのってかなりのストレスになる気がするのだが
エンカウントキャンセルでもあればいいのだが シンボルはシンボルで回数こなしたい時にストレスががが
幻水にあった骨董品集めみたいなのはランダムエンカの方がいい
まあ今回はおまかせ戦闘あるし多少は軽減されてそう エンカウント率調整出来るならいいんだけどね
エンカウントする為にウロウロするのは俺も時間の無駄に思えるから嫌 王者の紋章はあったけどエンカウント増やすのはなかったな
後から追加されてたのか知らんが >>712
確かに現代でランダムエンカウントはストレス感じる人多いと思う
元が幻水だからそこに習ってシンボルにしなかったんだろうけどどうなるかね ドラクエみたいにくちぶえのような特技や道具があれば良いね 現代のゲームだと同じく懐古向けなオクトラもランダムだけどそれについてのユーザーの不満はどんなもんだったんだろ
もう決まってるものはどうしようもないからエンカウント率の調整がどうなってるかが全てだな >>718
オクトラ2のスレではエンカ率高いという不満を書く人が多くてジェネレーションギャップを感じたわ(自分はファミコン世代なので全然平気だった) エンカウントは幻水5みたいに歩きだしてからほぼ同じタイミングで遭遇
曲も毎回頭から再生されるから同じ所で曲が切れるし遭遇するタイミングが分かるし
短いフレーズを何度も聞かせられる
みたいなのを避けてくれればいいかな
率は幻水2のシステムが評判なんだっけ?それを踏襲するかなという予感 装備かアイテムでエンカウント率上げ下げできればいいんだけどな ポケモンですらもうシンボルエンカウントだしな
レトロリスペクトのゲームしかランダムエンカ見ねえわ オクトラは早期にエンカウント低下スキルが取れるからエンカ率云々はそこまできつくないはず とにかくはやくプレイしてーわ
百英雄伝までの繋ぎに買ったユニオバも面白くてもうクリアしちゃったよ…あと一ヶ月ちょい長いなあ Rising糞安くなってるな
発売直前にセールやるかなーと思ったけどやるのはえーな >>726
マスターアップの報告あるまで安心できんよな Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Wikipedia英語とフランス語とロシア語があって日本語無いのおかしいだろ
誰か作ってやれよ このゲームも発売日からゲーパス入りなのね
今日別ゲー目当てでゲーパス初加入したのだけど知らなかったのでちょっと得した気分
まぁ実際はお金払ってるから得でもないのだけど 明日からベータ版開始か、そろそろネタバレ避けたいからスレ離れるわ
次スレ立てる時は505Games側の公式サイトが今のテンプレから外れてるから
↓立てるひと入れておいてくれ
公式サイト(パブリッシャー 505 Games側):
https://eiyudenchronicle.com/ja/ 買うか悩んでるらアーリー組はどんどんネタバレレビューしてくれ 含み損はずっとおっさんが空港巡りする漫画はあるんちゃうか みしうみてかのれみむそをねそぬななしひれをぬけこらかこむよのかおけわこるろさほこめまりねややぬらんねつ 怪我してたのかどっちなんだよな
どう考えてから書き込めよ
ほんと終わってる セーブがセーブポイントでしか出来ないとか前時代のゲームやん 容量が20GBみたいだけどベータでどこまで出来るんだ? プレステのRisingがセールしてたから買ったった。わくわく。 パソコン持っとらんし適当な予想でも書くか。
カードのミニゲームですぺしゃるさんくすれあでそれっぽい絵師のが出るんやろ。 ひとんちのペットと思わしきキャラってそれなりに似せて作ってあるのかな これ買うつもりだったけどrisingで評価下がった
アーリー組の意見は貴重
頼むぞお前ら ライジングはシナリオだけじゃなくシステム面もビミョーだったから
一応監修としての役目もあるわけだし「妥協ライン低そう」くらいには思ってる ロード地獄って書いてる奴いるがマジ?Switch版絶対ダメなやつじゃん マルチタイトルをよりによってSwitchで買うような輩はロードぐらいは覚悟済みでしょ エンカウントするたびにロード挟むのは勘弁して欲しい テキスト表示速度くらいオプションでいじらせてくれー
幻水1・2と比べるとかなり戦闘のテンポ悪い これ発売1ヶ月前じゃなくてもっと早い段階でベータやって
ちゃんとシステム面の改善意見取り入れた方が良かったんじゃないか 何か今の所不安になるコメントしか出てこないな。。
良い所も教えてくれw 戦闘のテンポ悪そうなのはもうトレーラーで戦闘シーン見るたびに思ってた
レンズ使った大技の演出はボタン一つでスキップできる機能つけなきゃ駄目だと思うんだけどないっぽい? 半年前にベータやって改善しますーなら発売までにブラッシュアップできるが今から意見反映させるとなると発売後に1〜3ヶ月かけてからのアプデ対応になるだろうな
SNS見ても戦闘の倍速機能はほしいってちらほら出てるね 意見反映するために誰よりも先にプレイできますが当初の約束
それがマスターアップ直前?の1ヶ月前まで引っ張って、7ヶ月前のメディア試遊会の内容+次のボス辺りまで
1ヶ月前にベータとして出す内容じゃないし、一騎打ちや戦争モードすらない
嫌嫌体験版をベータとして出したという感じしかしない シェンムーIIIも体験版は直前だったし、日本人のクラファンゲーはそんなもんだと思うようにしてる。
とはいえ、IGAさんのブラステは早かったね ミニマップ方角固定出来ない事と
ウィンドウサイズのバリエーションもうちょっとほしかった >>768
それは50万のリワードNPC特典だろw >>769
特典でバッカーの名前がモブについてるだけなのに翻訳漏れって言ってる人いるのがね… >>768
deckだと動作とか画質どう?
deckでやると画質ジャギってて微妙って意見見かけたけど… 戦闘のテンポがいいのが幻水の良いところのひとつなのに… >>772
液晶モデルを8Wでプレイしてるけど、720pフルスクの影設定:高で、
街中は30f付近、建物内は60f、フィールドは30f付近。
戦闘前ロードはSDからで2秒ほど。 steam deckでしばらくプレイしてみたけどフィールドマップでカクつくくらいで初期設定で不都合なく遊べるね
建物入る時もバトル入る時もロードはまぁ気にはなるけど昔のRPGみたいなもんと思えば耐えられるか 思ってた通りの間違いだろw
この程度の内容でストリーミング禁止にしたのも納得の出来 >>774
詳しくありがとう
どの機種で遊ぶか迷うなあ ゲームとして基本的な部分がかなり駄目なのはある程度覚悟してたから俺はまだ大丈夫 デフォだと移動遅くてアクセ枠潰してダッシュってマジなんかな
スタリオンが固定枠だった悪夢思い出すわ
キャラ的には好みだったけど 不評げなこと聞こえても実際やってみないとわからんしなあ
やりてー >>775
最近よくあるHD2Dゲーみたいなレトロぽいけど、現代的にストレスフリーになってるような箇所はないの?
ロード頻繁にあるのは結局改善されないのか とりあえずUIはダメダメだね
戦闘は順番に行動しないで幻水みたいに入り乱れてほしい >>785
わざわざサンキュー・・・
こういう「レトロゲーの不便なところを敢えて残す」ってのは不安しかない
キャラ戦死とか選択制とか時限イベントとかの再来ありそうだなぁ
ライジングのお使いサブクエひたすらやるようなのも・・・ >>785
うーわ…
ソウルハッカーズ2がメタクソに叩かれたの知らんのかなって感じだな
本当にこれでデフォの足が遅いならだが
元々それなりに速ければいいんだよねSH2もアプデでそうなったし SSDにインストールしてるけどロードそこまで気にならないな >>785
まさか20年以上前の感覚をそのまま持ってきてるのかな
現代のゲーム遊んでたら快適にするべきとこはしないとダメだとわかるはずなんだけど…
古き良きRPGというのは物語とかデザインは踏襲してもいいけど、快適性や利便性は現代に適応してくれないと困る 戦闘おまかせ中にHPとか何も確認できないの気になるな
もっと早くベータやってれば色々改善出来ただろうにもったいない 幻想水滸伝とかしたことないけど楽しめるかな?
買おうかなと
真5vまでのつなぎに まあ俺的には別にこれでもいいんだがキャラの移動速度とかはマジで装備品使えば〜的に補わせるのやめた方がいいと思う
ダッシュブーツ装備した状態の早さをデフォルトにするべきだろうな
古き良きを履き違えてる 少し前に話が出てたエンカウント率はどんなもんなのかな? >>796
エンカウント率はかなり低いっぽいからその面での煩わしさはなさそうだ ダンジョン入ったけど視点変えられなくなるんだ
ミニマップの縮尺簡単に変えられるの欲しいな セーブポイントのみでのセーブやランダムエンカウントも
「メリットとデメリットを考えた上で選択している」ではなく、
「昔と同じにしておけば懐古ユーザーが喜ぶでしょと脳死で選択している」って思えるくらいの不安感
それくらいダッシューズは時代についていけてないよ・・・ >>797
それはそれで収集要素のためのうろうろが面倒くさそうだな
敵寄せスプレーとかあればいいんだけど 村山は幻水2と地続きなものを作りたかったんじゃないかな >>797
エンカ率でイライラする事はなさそうでよかったw これダメそうだなw
サガ後回し予定だったが、サガ優先でこっちは評価待ちするか 幻水1で神行法つけないといけないのが不評だったから2では標準で走れるようにしたんだろうに この移動速度が上がるアクセサリーが普通にダッシュできる上で、更により速く走れるとかならまだ理解できるけどね
普通のダッシュもアクセサリー付けないとできないなら話にならない >>805
普通にダッシュはできるに決まってるだろ… ダッシュなんかないぞ
だからダッシュブーツで枠潰すのが問題なんだわ
ダッシュブーツ履くと移動速度が感覚1.5倍ぐらいになるだけでスティック移動のみ >>807
は?認識の齟齬が起きてね?
ダッシュをどう認識してるか知らんけど「走る」モーション自体はデフォルトであるだろ?
歩くだけだったらもっとここ以外でも文句出まくってると思う
走る=ダッシュ時の移動速度が少し遅くてブーツ装備するとそれがもっと早くなるってとこじゃないの アイテム屋にアクセスした時いちいちフラッシュするのちょっと気になってきた 古き良きとか現代ではマゾ向け不便不自由だよな
誰も喜ばない steam deckでもやってみたけどこっちはロード気になるかもPCと比べて2秒ぐらい遅い
CSだと遅いかもと思うハードは出てきそう >>803
あれはあれで完全版商法で神経逆なでしてくるぞ ボタン押す度にやたらうるさくピッピッ鳴るのが気になるし、ボイス無のセリフの表示が遅いので一斉表示させようとしたらそのまま閉じる始末。
読めねーよw いちいち古臭くて不便なのは伝わってくるが問題はゲームがおもろいかどうかよ
なんかないんか 幻水欲的なところにちゃんと刺さってくれるかどうかよね
体験版でわかるかは微妙だが ・百英雄伝のデビュー作ともいえるライジングは微妙な評価
・公式サイトは発売まで50日切ってるのにほぼ放置の初期まま
・ベータは少し触れば分かるレベルの不満点がちらほら
本音で言うけどこれ正直期待できんでしょ・・・
村山氏亡き今、アプデで解消するほど開発スタッフにモチベあるんかね・・・ >>808
何を勘違いしてるのか知らんが、「歩く/走る」なんてないぞ。
「移動」だけ。 歩きと走りはあるけど自分のプレイしてるゲームとは別らしいな まぁ仮にシステムとかUIが古臭くてもシナリオが良ければ個人的には許せちゃうけど…あくまでシナリオが面白ければね >>818
「走り」の時の速度がダッシュブーツ装備しねーと遅いってだけの話だよな?なんか揚げ足とってるだけの会話できねーおかしい奴がわいてて草
電ファミとかからも先行プレイの映像上がってきてるけど映像見てるだけでも戦闘倍速だけは今後アプデで追加して欲しいなと感じるな つうか今のゲームが快適にしすぎてるんだよ
昔のRPGを彷彿とさせるゲームをやりたいんだからこれでいいと思うんだけどね
倍速も別にいらんなぁ それそれ
幻水らしいゲームをやりたいんだから今の快適機能は特に要らない
倍速無くてもいいし移動がスタリオンみたいなダッシュブーツ付きでも構わない
ロードとエンカウントさえ煩わしくなければおk 新規来てるな
『百英雄伝』先行プレイ映像 『幻想水滸伝』元スタッフ達による100人以上のキャラが仲間になる精神的続編JRPG ケモノに美人侍、元暴走族(?)や魔法少女などバリエーション豊かな仲間の姿をお届け
https://www.youtube.com/watch?v=iyTm6BKVEck 不便を古き良きと勘違いしたジジイ向けか
ここにもそんな感じの湧いてるし おう色々と報告きてたか
基本的には許容範囲だが
ミニマップ固定だけはマジでつけてくれ
方向認識が弱いから固定されてないと脳がバグる FF15みたいに、すべてのファンの為に~みたいなメッセージが開始直後に表示されるあたり、それは糞フラグでしかないんよ 快適さは要るが幻水2のような2D風のゲームがやりたかったんじゃ? >>817-818
どっちもベータやってるって主張の平行線だし外からはわからんよ
キーコンフィグやらの該当部分のスクショでも出せばいいんじゃね キャラ紹介トレーラー見たけどバリエーション色々あっていいね
魔法少女3人は笑ったけど
ダッシュやらなんやらの不満は個々のは小さいんだけど本質はそこじゃないんよ
それらが「ゲームを面白くさせるために敢えて不便にした」なら歓迎なんだけど、
「よく考えずに昔と同じものを採用した」んじゃないかって不安なんよね
レトロゲーちっくな物って結構このパターンのものが多くて、
「ユーザーのことを考えていない部分や杜撰な仕事が多い」ってことでもある
それらをなぎ倒すくらいいい部分があれば気にならないんだけど、
そうじゃない場合はプレイ中ずっとモヤモヤがつきまとうことになるという ユニオバは体験版で評価爆上がりしたが、こっちは微妙か
お前らのレス読むと買うかどうか悩む まあ許容範囲なんて人それぞれだから結局は自分で触ってみないことにはなんともだわ
ユニオバの体験版みたいに誰でもやれる状況じゃないしね
キャラのやり取りとか概ね面白いって褒めてる人が多いけどそういう人も戦闘の倍速的なものは欲しい的なこと言ってるからここはアプデした方がいいだろうな ユニコーンオーバロードとオクトパストラベラーの中間みたいなイメージは高望みしすぎだったかな
古臭いジジイを喜ばせるための不便さを覆す魅力があるといいんだが
体験版組から不便さの感想しか出てきてない やってないからわからんが走るモーションに見合わない速さの移動速度だと違和感じるからアイテムで速度アップ方式は嫌じゃないなあ
他の人間に比べて異様に足が速い理由があるみたいな 普通の移動は2の通常ダッシュと同じ感覚だよ
まだ神行法の見つけてないけど不満はないな >>836
基本ダッシュでキャンセルボタン押しながらだと歩きになる 最初制限しておいて進行してアイテムとか手に入れると
段々快適になるってそういうやり方もある
バランス失敗すると文句言われるだけだから最近はあまりやらないけどな 標準の移動で特に気にならなかったけどな
モーションと体感合ってるし
ダッシュのアクセは着けたらはええってなった
自分的にはあれば便利だけどくらいなもんだったわ 今のキッズたちからはクソゲーと呼ばれてしまう感じか
アフィサイトで古臭いクソゲーと紹介されたらそれで評価決まって爆死しそう
無念 i7 4770 RTX2070Sの化石PCでやってるけど4K設定でも60FPS安定だな
ロードも気にならない、むしろ長くないにnowloadingの表示を毎回出すから長く感じる >>841
>むしろ長くないにnowloadingの表示を毎回出すから長く感じる
これは初期の頃から凄い気になってた
ロードはあってもいいけどnowloadingの表示出しちゃうからいちいち気になっちゃうんだよね
これがなくてただ暗転の間だけの方が全然ストレスにならない ところで「面白かったところ」とか「良かったところ」みたいな感想はないのかい
「無難に楽しめた」とかそういうのでもいいんだけど お前みたいに
とにかく叩きたい奴ばっかなのに
内容の事なんて書きたくないよ 街の施設とか部屋とか入る時に決定ボタン押して入る仕様だけどそれなら街に入る時も同じにして欲しかったな細かいとこだけど 移動の話が出たんで最初にセーブ出来るとこまで進めてみたけど移動スピードは世界観を大事にした結果だろうなって感じたわ
通常の速度だと映像としてはこのキャラクターが移動するならこのくらいの速度だろうなくらいの違和感のない速さになってはいる
なので最初は通常速度で遊ばせといてオプションで自由に通常と速いとか選択出来るようにしとくのが良いんだろうと思った ライジングの決定効果音と文字が細くて読みづらい感じ苦手だったんだけど本編も同じ? >>844
新規トレーラーの内容に関する書き込みが俺だけで、
中身を誉めてるポジティブな物なのにそういうこと言っちゃう?
ネガティブな話題で溢れてるのが嫌なら、
ポジティブな話題を自分から振ればいいんだよ
公式が全然発信しないからみんな情報に飢えてるし、喜んで話に飛び付くぞ >>847
>>813見るに音に関するストレス要素はありそう ネガティブな意見多いって言うけど俺は第一印象はいい感じだよ
トレーラーでいろいろ出てるとうりだからたぶん書くことないだけなんじゃないかな
ちなみに移動速度もそんなせっかちでもないからこんなもんじゃねって思ってるけど批判的な意見あるならオプションで対応したらって思って書いただけで
あとバッカー以外にもリワードの状況公表されてるんでここ見るとどんなミニゲームやシステムがあるか分かったりする
https://rabbitandbearstudios.com/Eiyuden/ >>850
その一言を待ってた
「普通に面白いけど人によっては細かい不満点が気になる」
みたいな感じってとこかね
突出してて誉めちぎるような尖ったところは少ないけど、
全体的に高クオリティな優等生タイプというか
正に当時の幻水ポジションだな UIの不便さを打ち消すくらいキャラとシナリオが良ければ幻水ファンは満足しそうではある 普通移動速度決めてからモーション作るから遅い動きに合わせてるんでしょ
移動速度遅いのって大体マップ狭いと思われたくないからだからな
考えて速度設定してるだろうからそれはいいんだけど装備品で枠使って調整するのはなぁ…
ただ不便なだけで何も考えてないよね
セーブポイントだとか昔のゲーマーが喜ぶからそのままでいいだろってこと多そうなのが不安かな
UIは期待できなさそうだけどストーリー、キャラ、戦闘がおもろければ気にならんから評価待ちや セーブポイントでもいいんだけどオートセーブはある?
risingはやり直しでクソ萎えた >>853
俺のイメージだと全然逆で普通にこのスピードで不満ならこの先どんだけ移動が大変なくらいの街が出て来んだよと思ったけどな >>855
マップ移動時だけダンジョン内?ではない
街の出入りをフィールドからダンジョン出入りのとき 幻水みたいなテンポのいい戦闘じゃなくなってるのが一番いやだ
バッカーの名前付き動物はなんか好き、自分もつければ良かったな 触った感じ移動速度はごくごく普通でマップがでか過ぎて時間がかかってるとしか思えんのだけど 1ヶ月前にβ版だすのって普通なのか?
β版プレイヤーの意見を踏まえてブラッシュアップして正式版に繋げるのが普通だと思ってたんだが無理じゃねえかこれ 移動スピードそこまで遅くないし、言うほど気にならないな
むしろ歩く速度の方、ゲーム内で必要性感じないけど
仲間にするときの条件で使ったりしたら面白いなと思って見てる
それよりまだあんま進んでないけどβで本拠地手に入る? switchしかないからswitch版が気になるわ >>855
そういやRisingでオートセーブあるからほーんじゃあまり手動セーブしなくて大丈夫やなと余裕こいて電源切ったら
オートセーブの頻度が少なくてけっこう前まで戻されてぶち切れたの思い出した 戦闘のテンポ悪いな
もうちょい早くできなかったんかな ここで不満言われてるの覚悟してやったけど自分は割と大丈夫だったわ
移動速度もエンカ率の低さでそこまで気にならない
ローディングも幻水らしく走ってる絵を無理やり入れてああなったんだうけどなくてもいいくらいの短さに感じた
セリフ一括表示は絶対に欲しい
あと幻水っぽさでファビコンのモーションが遅れて出てくるのがテンポ悪い
戦闘は1人ずつ攻撃するのがテンポ悪いから幻水みたく一括攻撃するか倍速くれ 8時間やってて終わってないってポスト見たけどこれ引き継ぎないからまた同じことさせられるのか いろいろと不満はでるだろうけど
ぶっちゃけ幻想水滸伝2に近い雰囲気がでてるだけで歓喜だよ
普通にクリアするだかでも50時間くらいかかるストーリーっていうし早くやりたい 各町ごとで次に宿をとるまで効果が続く
脚が速くなるご飯(テイクアウトあり)とかあれば
装備枠は圧迫しないし各地の食文化になじめるかも
まあ食事効果のジレンマはあるかもしれんま 皆一斉に動き出す戦闘が気持ちよかったのにな
pvの時点で嫌な予感してたけどやはりか 幻水といえば耳に残る音楽も売りだったと思うんだけど百英雄伝も音楽いい感じなのかな? このゲーム6人以外の育成どんな感じなんだろ?
非戦闘が同じぐらい成長する訳は無いとも思うが一切経験値得られないってのも大変そう
冒険中にどこかへ修行に送り出したりして帰還後に成長して戻ってくるとか
誰にでも振れるフリー経験点みたいのを貯めて好きな時に自由に割り振れたりする感じがいいなー 幻水2の戦闘快適だったよね
なぜ大昔にできたことが今できないのか あの時代に、爆速移動と自動壁避けを実装していた天外魔境2って化け物やな 移動速度気にならんのは良かった
ダッシュ装備とか用意されてるのって元が遅いときが多いから過敏になってたわ
オートセーブはあるけど多分ライジングと一緒か… >>861
オフゲーだと普通は1年前とか半年前とかじゃないかな
運営しながら改善していくMMOでもCBTは結構早めにやる
というかフィードバック書くフォームすら無いし、最初からユーザーの意見貰うつもりが無いような気がする お前ら文句ばかりやな
亡くなった人も草葉の陰で泣いてはるわ >>873
せっかくキャラ多いんだし色々とっかえひっかえ使いたいよなぁ
3人の主人公それぞれに複数の取り巻きいるからそれだけであぶれちゃうし 延期なしでクラファンの金だけで作った内容なら納得できるけど、1年以上延期してマイクロソフトから金もらってこれじゃあかんやろ 控えにも経験値入ってくれないと使わないわ
現代でレベルリングとか無駄作業でしかない >>879
コンビ技とかあるんで尚更6枠奪い合い熾烈よね…
FF6みたいにパーティ切替で多数のPT並行したりする場面あったりするんかな
桃太郎伝説の続編とかもズラッと仲間引き連れてた記憶あったけど控え育成どんな感じだったか全然思い出せないや 20手前くらいまでしかあげてないが
ちょっとパーティいれて引っ張り回せばぐんぐん上がるのは幻水と変わらん感じ 戦闘は2〜3人くらいなら同時に攻撃してることもあるしまあ
音楽は今のところ空気、ビッグネーム起用してるらしいけど東野美紀には遠く及ばない
キャラは既に15人くらいは登場してると思うけど、ぶっちゃけ仲間は悪い意味で個性的でキツいノリなので敵の方が魅力的に感じる そう?
当初はサガエメ買う予定だったんだけどあっちのキャラが受け付けず今は百英雄伝のキャラにグラついちゃってるけどなー
特に人外キャラに愛着持てた 期待しすぎだったかもしれんけど、UIがゴミなのと戦闘がテンポ酷いと思う
グラもお世辞にも、ねぇ・・・
あと1か月じゃ実際の製品化工程とかもあるし修正なんてほぼ期待できないのもきついな 今はロックされてるけど縛りプレイあるね
ゲーム中OFFに変更出来るけどONに戻せない
難易度ハード(敵AI強化)
獲得バッカなし
バトル中HP回復アイテム使用不可
MP/SP消費量倍増
逃げられない
ハイパーインフレ >>879
理想は使ってないキャラにも経験値行き渡ってストーリー以外のイベントで色んな固定パーティーの絡みを味わいたい >>887
メインメニューがメニュー一覧表示ではないってところかな、あとどれもこれもレスポンスが悪い
装備とか成長を選択するのにわざわざLBRBで8個くらいあるタブを切り替える必要があるんだけど、これはまあ使いにくいとは思う
装備はアイテムタブから選択した方が楽だけど、回復アイテムとかと一緒になってんだよね
ステータスで確認できるキャラの性能は似たりよったりだが、実際にはSレンジ最強の一方Lレンジは使い物にならん感じでよく分からんかった 結構楽しみにしてたけどプレイ動画見るとかなりクソゲーっぽいな
Pが生きてたら改善されたかもしれんけど
もうだめだな・・・ >>877
ディスコに報告用の場所があるねissue-bug-report
英雄伝クロニクル 百英雄ベータ版をお楽しみいただければ幸いです。
このチャンネルは、コミュニティ メンバーがゲームプレイ中に発生した問題を報告できるように作成されました。 このチャネルではチャットせず、発生した問題を報告するためにのみこのチャネルを使用してください。
時系列に問題に番号を付けてください。 したがって、以前の人が問題を報告し、番号 781) を使用した場合は、問題を 782) として記述してください。 また、問題を番号で区切って、すでに言及されている問題を重複して書かないようにしてください。
私たちはすべての問題に合理的な方法で対処するよう努めます。 さらに、時間をかけて徐々に問題を削除し、リストを再編成します。 このチャネルの状況次第では、4 月 23 日の EC:HH の開始後もチャネルを開いたままにすることを検討します。
可能な限り詳細をご提供いただき、必要に応じてスクリーンショットも提供してください。
ご協力ありがとうございました >>892
そこバグ報告用な
改善要望のフィードバックを書き始めたらカオスになるからやめておこう Risingの方なのですが
高くてCJの2段ジャンプやガルーの溜めジャンプで届かないところがあるのですが自分が下手なだけでしょうか
溶岩遺跡の左上です
(攻略サイトでミスリルの宝箱があると書いてあったところです)
困っていて教えていただけないでしょうか
お願いいたします >>893
もう何件もQoLって付いて改善要望も書かれてるし今更かもw まだ序盤なのにアイテムをこれ以上持てませんとか出るから最大数見たら30しかなくて草
なんでこんな不便な仕様にするのかイミフ すげーな30年近く前のドラクエ6でさえふくろシステムがあったのに。。何か不便さと古き良きを履き違えてるな 色々出てる不満も別に許容範囲内だなぁ
やってても別に気にならんし >>894
具体的なとこは覚えてないから推測だけど、
箱を壊したら届かないとこかもしれん
もしそうなら一回町に戻って再チャレンジ 決してクソゲーではないが、クソゲーではないだけって感じ
20年前の新規IPだったら、粗削りで改善点は多いが次回作には期待できるって言われるくらいの出来
なんにせよ来月には結論が出るわけだ >>894
溶岩遺跡の左上がどんなところか忘れたが
そういう場所はキャラクターを切り替えながらアクションすると行ける
離れた足場からガルーのためジャンプ→イーシャの空中浮遊→CJの空中ダッシュみたいな感じ 所持数制限は間違いなく倉庫係になる仲間のためだろうが
わざわざ倉庫まで行って預けて引き出すシステム自体現代だと受け入れられなさそう >>899
そこでした
本当にありがとうございました! 道具をやりくりするゲームバランスだとそういうのも面白いんだけど、
ヌルゲーだったらただただ面倒なだけだな 戦闘前にロード表示やめてくれ・・・
これならまだ真っ暗のほうがまし >>905
今に合わせる必要もないでしょ
そもそも昔の幻水みたいなゲームを作って欲しい人達が投資した訳なんだから >>908
今回戦闘面もハードとか難易度用意してるくらいだしボスHPも多めみたいだからヌルゲー予防も兼ねてんのかもね >>910
誰がわざわざ不便さを求めて昔のゲームやるんだよ
普通に考えてから物を言え セリフ送りするたびにいちいち効果音が鳴るのなんなん
せっかくボイス付いてるのに途中で気が削がれる とうとう見えてる地雷になったな
作り込みの甘さが凄すぎて擁護不可能 古き良きって言うけど今回のUIの悪さは古き良きRPGの要素じゃないでしょ
メニューがタブになってるのなんかはむしろ中途半端に今風の悪いところを取り入れてる感じがする
UIも幻水2に寄せればよかったのに ディスコで報告上がってるの見ると老婆に老爺って表示されてたり、海外で翻訳関係で炎上しそうな感じはある 戦闘BGMが桜庭っぽいなと思って調べてみたらマジで桜庭でワロタ ignが正しいとはもちろん思っていないけど、このゲームに関してはこのレヴューがかなり正しくて、相当気を遣って優しく書かれてると思う
端的にハッキリ結論を伝えたいけど、やめといてあげるよって感じ アプデでなんとか出来るようなのはアプデするんじゃないの
ディスコやカスタマーで要望みたいの出してみたら 先行プレイ動画見たぞ
初めて幻想水滸伝やった時の感触を思い出しながらゆっくり見てたけど細かい部分の演出も含めてちゃんとらしさが出てて個人的には印象良かったな
多少チープなところもあったけど開発リソース考えたら御の字な所かなと思う
動画で見た印象でしか語れないけど相変わらずキャラもノリも独特の魅力があるし戦闘もオリジナルと遜色ない様に感じた
個人的にフルボイスの掛け合いってテンポ悪くて苦手なんだが絵面の懐古補正もあるのか普通に受け止められたわw
・戦闘BGMの入りのイントロが上がる感じでいい
・ステータス画面のインターフェイスはまぁ普通な感じだが、仲間をパーティに入れた時に一言セリフがあるのはプレーヤーのお気に入りになりそうな要素だと思ったな
・個人的な感覚だけどステータス画面のキャラ絵はもうちょっと気持ち顔アップ寄りにして欲しい
・通貨の単位がポッチからバッカになってポジティブな感じに
・フィールドマップは空気感ちゃんとあって良かった
あとは魔法時に画面回しながらのキュイーンがあるかどうかが気になるな キャラと一緒に自分が世界観に入り込めるならUIとかどうでもいいし目を瞑るけどストーリーも💩だったら許さん
フルボイスならストーリーより楽しめそうだし ザコ戦bgmは歴代幻水と比べても今作が一番いいと思う
ちなみに幻水だと4の雑魚戦曲が特に好きだったな
曲の終盤で罰の紋章のフレーズ入ってくるのが最高 買おうかどうか悩んでたけどボイスあるなら買おうかな
risingやって結構楽しめたけどボイスなかったのがちょっと不満だったんだよな
あと幻想水滸伝は1しかクリアしたことないから思い出補正が殆どないのがネックではあるけど ライジングはやるべき?
発売日に買ったけど未だにやってないんだよな べき?じゃないんだよな
買ったのに自分で判断できないのか 煽りとかじゃなく買うの迷っててこの値段で買う価値ある?みたいな質問ならともかくすでに買って手元にあるのにやるべき?って質問の意図がわからない 今は敵が見えてるのが当たり前なのにランダムエンカウントか。それでも昔はオートで全員で殴りかかって早かったが 本編が好評ならrisingの声入りverと
キャラチェンジ要素
(CJ・ガルー・イーシャ
→例えばノア・ユウゴ・メロール)
入りのrising2かmorningかeveningが発表されるとか? 日本はSwitchパケは延期せずに出るのか?
海外は遅れるらしいけど 先行プレイ動画見てて思ったけどリャンが3人目の主人公みたいだ
ナナミ感あるし 百人勢揃いのパネルすげーなw
気になるキャラいっぱいで楽しみだ 人の意見より自分の目やプレイした感覚を大事にした方がいい
合う合わないは人によって違うし 魔法少女三人娘のモモが男の娘説あるのは知らなかったわ 一番後ろのガチムチホモっぽい奴がナルシスト枠かな?w >>948
これにほぼ兼ねなしで声がつくってのがすごい 不満ってほどでは無いけど改善して欲しい点だらけだったわ
あのぐるぐる回るマップって今の主流なのか?
普通固定だと思ってた
あと敵殲滅からの勝利モーションからのリザルトへの
待機時間ももっさりにかんじる要因だなぁとおもった ペニーブラッドのスピンオフが個人的に残念だったからこれも微妙だと悲しい😭 ポケモンsvもミニマップぐるんぐるんの文句出まくって9ヶ月後の大型アプデでやっと北固定追加されたしな ミニマップ固定はマジでしてほしい
ミニマップぐるぐるでやるのはいつ以来ってくらい記憶にない ミニマップ固定でないならミニマップいらないまである
固定以外いらん >>948
6分トレーラーだったと思うけど、
戦闘シーンでメリサがリーンと呼んでるキャラだね
ガルーの娘っぽい子もいるな名前思い出せんけど 980近いしそろそろ次スレか
>>731のURLをテンプレに追加だっけか ライジング、いまダウンロード版はセールで500円しないで買えるんだな、アクションだから買わなかったけど、本編に引き継ぎ要素もあるみたいだし買っとくか ミニマップ固定じゃないと無理な奴って存在するのか?
何考えて作ってんだ?と思ったけど、何も考えて無いというか、あんまりスタッフで連携取ってないんやろうな 地図見る時って北を固定して自分が今どの方角を向いてるか意識するのが大事よね
コロコロ向き変えてたら迷いやすいし建物等の位置関係も覚えられん >>941
ガオウが幻水1でのビクトールポジっぽいなと思ってる 秋葉原で試遊してきたわ。
これは買い。90年代の懐かしい雰囲気が出てる。
但し戦闘がヌルそうなので全部縛った方が楽しめそうだと思った。 発売1ヶ月前に序盤でバグ見つかるって他のゲームではありえないからな~
あとになるほどもっとひどくなるよな >>967
もうこの発言から普段全然ゲームやらない奴が知ったか発言してて草
発売前どころか発売後に不具合見つかってアプデ対応なんてザラなんだが ダンジョンの奥行っても何もイベント無い時の帰りがキツイな
帰還アイテム常時持ってるぐらいでよさそう >>969
すりぬけの札的なものちゃんとある?ティアクラは無かったうえにエンカウント率鬼で地獄だったな ギリギリまで調整してればバグはでるよ
んで発売日にはバージョン1.01が普通じゃないかな クラファンゲーで発売後も熱心にアプデしてくれたゲームなんて、IGAゲーしかしらんわ
他にクラファンでアプデ投げてない作品ある? >>972
それは流石にお前さんが知らないだけでは
クラファン使ったゲーム自体が山ほどあるのよ >>948
放課後サモナーズに出ていても違和感なさそうなキャラ多いな >>949補足
魔法少女のモモ男の娘説って声が高坂知也が根拠か
わざわざ魔法少女に男性声優を使うのは・・・ てか長い空白期間を破ってβ版が来たのに盛り上がってなさすぎだろ
英語版のチャンネルですらあまり動いてないし、日本語版に至っては数人しかプレイしてないんかってレベル
延期を重ねて興味を失われて当初の熱狂は帰ってこないんやなって >>977
動画配信禁止なだけでは
次スレ980頼むぞ >>974
そこそこ支援はしてるはずだけど、発売後のアプデまで数年きちんとやってくれてる人はそんなに多いのか?
https://i.imgur.com/TGGZaHE.jpg >>980
スレたて乙
発売後数年とかの意味合いなら悪いけどそれは元の書き方が悪いわ
ストレッチゴール分のアプデやら普通のゲームのアプデくらいの意味で捉えるよ
そもそも数年間も無料アプデするの自体がクラファン関係無くそこまで多くないでしょ >>978
配信可能なら盛り上がると考えるのも理解できないが、そもそもβテストに参加する権利持ってる人が4万くらい存在するはずだよな? 英語版のチャンネルってディスコードのこと言ってんのかな
だったら自分だってバッカーだけどディスコード全く書き込んでないし
海外バッカーもそんな感じじゃないの 一応クラファン界隈で数年って括りに該当しそうなのでパッと思い付いたのだと、
ショベルナイト、ホロウナイト、クロスコードあたりなんか該当するんじゃないかな >>984
チャンネルってのが動画配信チャンネルのことかと思ったわすまんね 街でフラグ立てないと峠行ってもイベント起こらないんだな
街の外周しか行ってなかったから発生してなかった >>985
自分がSteamだから気にしてすらいなかったがそういえばそうか
それなら4万はないな このスレさっさ埋めちゃうか
みんなは今判明してるキャラだと誰をパーティーに入れる予定? >>981
乙
Switchパケ頼んでてゲーパス会員だけどSteam版やろうかな
まさか当時はここまで自分のゲーム環境が変わるとは考えてもいなかった しかし使いたいキャラ多くて困るな
FF6のパーティー切り替えみたいに3人の主人公ごとにパーティー作りたいわ 戦争モードがどんな感じでキャラクター生きてくるかが楽しみだ 女と亜人は入れたいキャラ多いけど男はほぼいないわ今作・・・モサいオッサンが多すぎる、イケオジが足りてない
個人的にキャラの見た目や年齢のバランスは幻水Vが丁度良かったな >>980
コズミックファンタジーもクラファンからだったけどアプデしてた >>993
強くてニューゲームあるから2周目前提の作りなの考えると倍速戦闘含めて検討はしてるはずと信じたいな サンドランドだけじゃなくてサガの新作も発売日近いんだな
もう少し発売日どうにかならなかったのか
まぁこのゲームが一番興味あったからさっきネットショップで予約注文した
最近買ったJRPGが全部当たりで面白かったからちょっとハードル上がってるけど期待しておくか >>948
サメとナマズみたいな圧倒的な存在感
お前ら目立ちすぎ ミステリアスなアルビノ成分100%の女の子がいないのが残念 ガチホモの隣フードがギリギリアルビノか?
戦闘要員ならガオウとガルーとキツネの獣系は前衛にいれたいな後アルビノと強制主人公か このスレッドは1000を超えました。
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