【PS5】Rise of the Ronin Part4【ローニン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part3【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706089252/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【おすすめ】『Rise of the Ronin』 |「The Beginning」 Behind the Scenes(メイキング映像1)
https://www.youtube.com/watch?v=KtTcVN4BIM0
Rise of the Ronin - Pre-Order Trailer | PS5 Games
https://www.youtube.com/watch?v=zS8EvlTGCiE 『Rise of the Ronin』 初報映像
https://www.youtube.com/watch?v=Ektmr5-eciQ
プレオーダー動画に近いyoutube広告も始まったようだしTVCMもそろそろありそう 日本はやからのせいでゲーム系動画はコメント禁止だから悲しいけど
メイキング1英語版のコメント欄は自動翻訳でちょっと見ただけでも
剣心映画版は最高の剣術アクションだったか期待できる!→いやそうは思わないよ→いやいや良かっただろ!
みたいなノリで盛り上がっててうらやましい
異人でもこういうのが好きな人達には大友啓史監督知られてるようだ
https://www.youtube.com/watch?v=hY9lSAZQfbk youtubeコメントいままで選択部分を翻訳でちまちま見てたけ「どページ全体を翻訳」もできるんだな
勘違いも含めて観光地としても人気の日本ゲーとしての期待も高いようだ
・燃えている都市レベルがあるとき、それがチームニンジャのゲームであることはすでにわかります
・横浜と東京は文字通り隣り合っているので、ゲーム内での横断は簡単です(東京湾ではボートで行くこともできます)。でも京都?他の地域を通過する必要があります。そして東海道?ということは、遠くの地平線に富士山が見えるということでしょうか?すばらしい !
・このゲーム会社は、Netflix のどのドキュメンタリーよりも歴史を大切にしています。
・このゲームが Netflix の『Blue Eyes: Samurai』の続編であることは皆さんご存知でしょう。なぜなら、このシリーズは江戸時代の最盛期を舞台としているのに対し、このゲームはその終わりを舞台としているからです。
・日本語吹き替えがあれば購入します。 最初に公開したのがメイキングなのはSIE感あるな
チーニンはそこまでオサレな開発じゃないだろうに ゲームプレイ紹介とメイキングで武器アイコンの近くにあるゲージ変わってるな
メイキングの方はアイコン下のゲージが黄色から青色になってるし
アイコン左にもう1本ゲージみたいなのあるわ
武器によってゲージの意味とか変わってくるのかな 動画飛ばし飛ばし見ててグラフィックえらいリアルだなと思ったら安田が外歩いてただけだった >>6
X見る限り海外の方がゲハ盛り上がってるから(主にPSと箱)、日本だけコメ封鎖なの納得いかないんだよな
みんなの反応見るのも楽しいから開放してほしいわ 日本人は文句しか言わないから、コメントが閉鎖されたんだろうな
前に何かのゲームで日本人はネガティブなコメントしかないとかなかったっけ? FF7リバースは珍しく日本の方もコメント欄解放されてたな
外人は今、XBOXのゲームがPS5に来るだのなんだのの噂でちょっと熱くなってる
来週フィルスペンサーが今後の方針を発表するとの事
海外では日本より箱で遊ぶ人が多いのもあって外人には注目度高めな話題なんだろう ギアーズとかフェイブルとか来たらうれしいっすね…スレ違いも甚だしいけど >>11
笑
rise of yasudaPDだな >>14
巨額でゲームメーカー買って元々1万円近いフルプライスで売ってた巨額開発費の新作全部100円サブスクに突っ込んでたら回収できずに赤字が膨らむばかりだからな
外のメーカーは契約金で黒字になるようにしてるんだろうけどウォーロンでた時のコーエー決算はそれほどではなかったからそこまで旨味はなさそう https://youtu.be/KtTcVN4BIM0?t=161
このシーンの新選組の近藤の後ろの4人は土方、沖田、永倉、斎藤?
鳥羽伏見で戦ってる永倉は胸元開いてたから一番右だよね >>19
そんな感じするね
さすがコエテクチーニン、沖田がちゃんと美少年で安心する
鬼の副長こと土方もめっちゃ鬼の形相で笑う 情報がなさすぎるから先にドグマ買う
評判次第でこれも買う 沖田さんて男なんだなどエロい格好した巨乳女だと思ってたわ >>22
動画の最初に斬首されてる吉田松陰の弟子
たぶん草加玄瑞、次点で高杉晋作
声は福山潤っぽいが未公表
英国公使館焼き討ち事件 1863
隊長:高杉晋作
副将:久坂玄瑞
火付け役:井上馨、伊藤博文、寺島忠三郎
護衛役:品川弥二郎、堀真五郎、松島剛蔵
斬捨役:赤根武人、白井小助、山尾庸三ら +隠し刀A氏 勝っても勝ててない扱いでいいから座頭市と戦わせてくれ裏ボスみたいな感じで
成り行きでどうしても交えなくちゃいけないイベント作ってさ
それぐらい時代劇を活かしたコラボはして欲しいマジで
というか座頭市ごっごさせてくれ着流しと仕込み頼むわ
騒音と火に弱いって明確な弱点もあるんだし現代の技術で勝新の市の恐ろしさを再現してくれや
衣擦れですれら物音たてたら終わりってあの緊張感一種のホラーやぞあれ リュックサック背負った安田が海を眺めるシーンを見てなぜか購買意欲が湧いた
湧いたけどあれ必要だったのか >>13
いうて信者コメばっかだと思うけどな日本ネット
コメ欄批判ばっかになるのは余程のクソゲーだけじゃないか? >>6
>>32
別にローニンに限らずプレステジャパンの動画は全て日本はコメント封鎖だよ 幕末四大人斬りも出てるといいな
コラボならるろ剣はありそう。主人公が浪人だし
るろ剣をリアル寄りでゲーム化したかのようなアクションだしね
気力削りの高い逆刃刀とか飛天御剣流とか全然いける あぁでも逆刃刀で人斬っちゃうのはるろ剣側に悪い気がしちゃうな
やるなら無限刃や薄刃の太刀か 手甲とか鞭とか欲しい
中国参考にして源内が開発したとかにしてくれないかな 鉤爪なら敵が使ってたしありそう
仁王みたいに手甲も同じカテゴリ内に入ってるんじゃね
鞭はウォーロンのモーションクソカッコよかったし俺も欲しい
中華街あるし少しぐらいは中国の装備あってほしいがどうだろうな 刀匠にオリジナル刀を作ってもらうイベントとかあるといいなー
名前と色を変更できると尚良 大友みたいな3流に監修させて安っぽい演出だらけになってないと良いが
腐っても歴史で飯食ってきた会社なんだからツシマに匹敵する優れたもの見せてくれよ絶対
それと自分の意志は示させて欲しいぞ脳死で吉田松陰万歳の茶番ストーリーとか勘弁だからな
ウィッチャーのように様々な側面を見せてくれよオープンワールドでストーリーに力入れてるなら
それと幕末にかこつけて罪を犯してる幼児性愛者との作品コラボはいらんからな死んでも
そのために大友みたいなもん呼んでるならクソ過ぎる
数々の名作時代劇や大河がある国で何であんな碌なもん作った事ない奴に監修させるんだ
殺陣はちゃんと大御所の殺陣師に頼めよ >>35
作中でも指摘されてるけど剣心ちょっと追い詰められたら相手が格下でもすぐ不殺破って殺そうとするからヘーキヘーキ 飛天御剣流のコトワリに拘りすぎなところがある
奇兵隊出身なんだからもっと柔軟に奇抜に行け 敵が妖怪みたいな人外じゃないの有能すぎるずっと人対人がやりたかったんだ しかも幕末とかいうロマンあふれる舞台でな
日本の幕末、アメリカの西部開拓時代、イギリスのヴィクトリア朝時代
俺が特に好きな時代ぜんぶ19世紀だわ ゲーム的な面白さなら妖怪の方が良いかもしれない
仁王も仁王2も人型ボスはハメ殺しがテンプレだったので良いイメージがない
ウォーロンは忘れた 呂布は面白かったよウォーロン
というかそこがピークだった >>46
それは人型がダメなんじゃなく単純にそーゆーバランスしか作れないチーニンの実力不足
>>47
ウォーロンは経験ないチームが作ったのか知らんけど色々システムのチグハグ感が凄かった ハメ殺しがテンプレってステインフレするエンコンの話だろ
ベースにハメ推奨要素なんてない でもエンコンだとずっとガードしてる感じになるしおもんないよねウォーロンはそうならんし 人間だけだと造形が似たり寄ったりになるのは避けられないから視覚的な刺激が無くなってすぐ飽きるんだよ
人間のみで集中力を持続させようと思ったらグラフィックや演出、アートデザインを相当頑張らないといけない sekiro以降ずっとsekiroのケツ追ってるよな
あと安田だいぶ太ったなお前 何回も同じような話ネチネチ繰り返してよく飽きねえな
そろそろ仁王ウォーロンの愚痴は個別のスレでやってくれ なんかフロム信者とは別のベクトルで狂ってるよなチーニン信者って そもそもチーニンとフロム自体がめちゃくちゃ仲良くてお互いのゲームの要素取り入れたりしてるのに何言ってるんだって話だわ コエテクゲーに限った事じゃないがことあるごとにフロム信者があちこちに突撃してこんなのフロムゲーじゃないって喚き散らかすんだから嫌われて過剰反応されるんだよ RONINスレでチーニンゲーの話するのは別に良くないか駄目なんか そこは脈絡なく他ゲー煽りするフロム信者が悪くね
最近はドグマのコミュニティにもたまに沸くしコエテクユーザー以外も迷惑してる >>62
仁王から木霊集めあるし猫集めも仁王2が4ヶ月先なんだからツシマがパクリだぞ
ってネタは置いといて対立煽り必死すぎだろ
何の病気? 過疎気味で寂しいから対立でも文句でもいいから何か書こう じゃあ欲しい重火器
ピストル、火炎放射器、手裏剣と来たら機関銃か? ツシマの狐があのしょーもない木霊探しをパクってるなんて話全く聞いたことないな
むしろツシマで上手く描かれて注目浴びたからこそ今作で浪人(牢人)にスポット当てた可能性すらあるし、OW作ったことないチーニンが傑作扱いのツシマを気軽にパクるのは自然なこと
別にパクるのは悪ではないよ 対馬に似てるところなんて1ミリもないけどな
出来るならパクってほしい、グラフィック的な意味で >>66
お前止めたらとか言ってるくせにパクるのは悪じゃないとか支離滅裂だなホント アクションゲームとして救済措置をマルチにまで使用化にするからPvPも同行も壊れるのだよ 仁王の木霊探し、ウォーロンの旗探し、ワイルドハーツのつくも探し
どれも楽しいと思った事がない >>67
相手によって型を変えて有利不利はツシマっぽくね?
上中下段システムなのか本当にツシマのあれなのかはわからんけど >>70
ただのおつかい作業と思わせないような収集要素があるといいけどね >>72
特にチーニン製のマップは無駄に入り組んでて迷いやすいから頭痛くなってたわ
オープンワールドならまた印象違うかもしれんが 隠し刀と最終的に合流出来るかどうかが気になる
あと因縁深めたキャラを探索に連れ出すとか出来るかな >フィールドの各地にはファストトラベルポイント「隠し刀の旗印」が点在しており、すでに解放している別の「隠し刀の旗印」へ瞬時に移動することが可能だ。触れることで消耗品が補充されるほか、ミッション中であれば徒党(同行するキャラクター)や装備の見直しもできる。また、ほかのプレイヤーとのオンラインプレイの入り口としても機能する。
この書き方だとフリー探索にはNPC連れて行けなさそう 従者に関してはTES4、5という王道をなぞってくれたほうがいいんだけどな
ストーリー重視のせいでOWなのにスポット参戦ってゲーム割とあるから残念だわ 本人か分からん肖像しかない戦国武将と違って写真残ってる人多いからデザインも大変だね 今回はキャラとの因縁が重要らしいから、ある程度の因縁レベル深まったら自由に同行したいよね
もちろん物語の都合上や完全に敵対関係になったら無理なのは仕方ないけど >>77
その割にはあまり寄せてないキャラも多いよね
桂小五郎なんて実際はもっと掘り深い濃い顔してたし、逆に坂本龍馬はもっとアッサリした顔なのに完全に逆 ずっと同行できるfalloutのコンパニオンみたいなシステムあったら楽しそうだけど近年のオープンワールドでは珍しいから難しいんじゃないかな
お手本のツシマにもないし
隠し刀やローニンという設定もRDRみたいな軍団作る立場ではない 競合してるところでアレだがエディット2キャラという点ではドグマが近くて、違うのはおそらく操作がそれぞれに切り替えできるとこだな >>79
コーエーはSLGの顔グラを流行った実写や漫画があると影響受け変えることも多いから
本物写真以外創作イメージも意識してそう
るろ剣、銀魂やコエテクのはるかなる時空の中で5も幕末
https://dengekionline.com/elem/000/000/342/342282/ 維新の嵐最新作竜馬伝(2010)
高杉がマフラーしてたりベースの1つにはしてそう
https://www.famitsu.com/sp/101104_ryouma/ >>83
これ適当に検索したら出てきた記事だけど
いわゆる司馬史観の竜馬を主役にゲーム的な分かりやすさを重視した配役と説明で
rouninのキャラ紹介として役立ちそう
rouninメインシナリオ、ビジュアル演出の大友啓史は大河ドラマ竜馬伝の監督でもあるから
坂本龍馬への思い入れは深そうで活躍しそう >>71
相手によって流派変える侍ゲーなんて20年以上前からあるし別に。
それにあれは実質仁王の上中下段だし
それぞれの段に複数の流派があってそれを付け替えて遊ぶっぽいからありゃ仁王からの進化と捉えていいだろう 結果的にツシマやった方が面白いで終わりそう。
ドグマもPS5にして30fpsだし、今年は不作だな。 >>81
初期の情報ではバディもの的な雰囲気あったからドグマみたいに連れて行動するのかと思ってたけど案外すぐ別れるっぽいのが気になる
操作切り替えみたいなシーンはあったけど何も情報出ないよな
次の戦闘動画で紹介されるのかね
坂本さんや土方さん動かしたいぞ >>87
ツシマは圧巻のグラの世界観と雰囲気は最高なんだが、アクション性と敵のバリエーションが微妙過ぎた
ローニンにはツシマのような世界観の構築は期待できないだろが、
アクションと歴史に造詣が深いコエテク独自のキャラやストーリーにはちょっと期待してる 例えば同行時はキャラ切替だったりキャラに指示して攻撃できたりするとして、
単独行動の場合は単純にそのアクションが出来なくなるってだけなのかな
単独行動の時はバディアクション使えない代わりとして単独専用アクションあるのだろうか >>87
それはない
どうせお前は買うつもりすらないんだろうけど 仁王1は2017年初期 構えの変更システムもその時 ジャスガ系の逆波や金城湯池etcの弾き系スキルはその当時から仁王1にあったから セキロや対馬よりもだいぶ昔に作られた物 ってのが実態かな。いろんなゲーム昔から見てきたけど… そう言えば仁王1の鎖がまの八重垣ってスキルもあったか、ジャスガ系の弾いて敵のスタミナ系にダメージ与えて弱らせるスキルは… 弾きの代表的なゲームがSEKIROになってるのは
それ以前のゲームが弾きをSEKIROほどメインにしてなかったとか
単にゲーム自体の出来が悪くてシステムどころの話じゃなかったとかだろう
ジャスガでこんなアクション出来るゲームがあった!なんて言う人いるけど
単発のカウンターアクションと弾き合いを一緒に考える人はシステム理解できてない モルダウとか同年に出てますし…
フロムゲーによくいるイキりたがりの下手糞なバカでもガード連打してるだけでいいシステムがウケただけよ結局
仁王の気力システムなんてsekiroの原型でしょ 前スレで血糊がアクションに関わってる説あったけど今回の動画であった血まみれの刀向けるシーンはなんか意味があるんだろうか
考えすぎかもしれないけど、あんなにドンと血まみれの刀映すのって珍しい気がする
特にコエテクのゲームでは ローニンの予習として同じ幕末時代の龍が如く維新極やってるんだけど、イベントシーンだと血がドバドバ出るんだよな
CERO[D]でこれなら[Z]のローニンだと今でも普通に切断くらいはあるのか 海外版の仁王は部位欠損あったみたいだしそんな感じかね カミングスーンバトル編はいつなんだ
全4回くらいあるとして1週間後かな 今のところPV見る限り判明してる声優一覧
・堀内賢雄
・福山潤
・土師孝也
・三宅健太
・山路和弘
認識出来たのはこれくらいかな 仁王2の唯一の不満点が妖怪や半妖より生身の人間が(ゲーム的に)理不尽に強いってことだった
そもそも人間相手が主体のローニンは期待できそう >>103
そんなに待てねえぞおい…
さすがにメイキングシリーズ以外にもまだPVあるだろうしもうちょい間隔短めでお願いしたい
体験版無しはほぼ明言されてるけどキャラクリだけでも先にしたいわ
てか今回も自由にやり直せるかな オープンワールドという事はクラフト要素もあるのかな?
木の矢とか石と組み合わせて投擲物が作れたり
道中の鹿や豚や牛や鳥とか倒して肉が手に入るとか オープンワールドの構造としては古いアサクリが一番近いんじゃね 立ち回りの相性で結果的に有利になりますよならいいんだが
数値的に倍率かかるような調整はよくわからんのでそこら辺上手く表現して欲しいな 仁王の人間戦はそも仕様的にボスに向いてなかったのに何体も作った結果が空海とかだからな
最初の宗茂やオリジンのヒカセンはまともな作りだったし今作のゲーム性は仁王と似てる所はあれどかなり違うしああはならんやろ チーニンの人型って速くてアーマーつけとけばいいだろってボスばっかのイメージある スパアマなんて別にコエテクに限った話じゃないだろ
永久に怯んでらハマるし結局そういう場合はスパアマ抜けは搭載される 大型は怯みさえしないから基本ターン制バトルになるのがなあ スパアマ自体は特に問題ないよ
チーニン製の人型で問題なのは被ダメモーションをキャンセルして回避やら技やら出し得の行動をしてくるところだ そんなこと言い出したらエルデンのボスとか一生あばれまわってるよ だからエルデンはパパパっと戦技とスペルで一方的に蹂躙して終わり!になってたな デモンズの頃からプレイヤー側の動きはほとんど変わらんのに敵だけやたらハイスピードスタイリッシュアクションになってるのがな
チーニンの人型はまた方向性の違う理不尽感 今んとこローニンで気になるところ
・マップは切り替え方式なのか完全シームレスなのか
・ミッション中以外に仲間が居るのか
・鳥羽伏見の戦い?でのオブジェクト描画距離
・武器切替式?で装備してる他の武器が表示されないこと
この辺りかな インタビューで「3つの都市は個別に存在してる?」って質問を否定してなかったし3つまるごと完全シームレスではないんじゃね
そこ拘るとクソ長い街道作らないといけないしな
仲間の有無は俺も気になる
あんまり孤独感無いOWの方が個人的には好き 鉤縄や滑空で動き回るし常にNPC連れるのは難しいんじゃないか 竜馬の有名エピソードの山の上で天の逆鉾を抜いた後で何かがでてきて主人公が後始末するイベント希望 >>125
ちゃんと作り込まれてない虚無フィールド移動するだけのパートがつまらんのはエルデンスタフィーが証明してるしな
TES4やFO4みたいに地理をちゃんと楽しめるゲームはそうそうない スタフィーはそもそも作り込むどころか使ってないからな
エルデンはエリア毎に長い橋で移動するしオープンワールドじゃなくてエリア制だわアレは >>131
その二つやったことないからピンとこない
ウィッチャー3くらい?もっとすごい? エルデンで長い街道は余り気にならんかったな
遠くが見えてたのもあるかも知れん マップはウィッチャーみたくでかいマップが複数あってそれは繋がってない系だと思うわ
まあ、デカい言うても多分狭いんだが エルデンは虚無フィールドとかあんま無いよねついつい何処も探索しちゃうくらい楽しかったわRONINも探索楽しかったら嬉しいんだけど メイキング見るに色んなロケーションあるし、用意してるならそこに任務がないと違和感あるしまぁ大丈夫だろうとは思ってる 人型敵がスパアマ反撃するのは許すけどそれをちゃんとシステムに組み込んで欲しい ロケーション豊富そうなのはいいよな
最初の頃は同じような殺風景が続くかもとちょっと不安だったが安心した
公開されてる所見る限り歩き回るだけでも結構楽しそう まぁ、オープンワールドだからって要らないところをシームレスにすれば良いわけじゃないのは無双8で学んだから >>136
使い回しの外見に適当サブダンだらけに気づいたときには作業感しかなかったわ
世界死んでるし >>140
無双8の広さは好きだったなぁ
ただ街中まで虚無だったからアレだったんだわ
RDR2みたいな虚無と物量の差がハッキリしてる感じが一番すき オープンワールドは様々なロケーションや探索が楽しめないと結局マップ見て目的地いくだけになるからな
ミニマップ見ながら移動は作業的になりがちだから、ローニンのスカイリム的なコンパスは良いと思う
あとはちゃんとランダムイベント的なものが起きてくれれば退屈しないですむ >>144
ランダムイベントありは公式サイトに書いてあるね
めちゃくちゃ治安悪い日本になりそうw エルデンは面白かったけど活気というのがゼロで辛かった
なんかいても殺しにくるのがほとんどだし 考える楽しみを奪わないでほしいってのはある
ウィッチャーは必ず目的地にマーキングされてるから作業感強かった
ゼルダのようになるべくヒントで頼む エルデンリングは探索とか楽しかったなあ
住人とか居て無駄な会話とかそっちのがあんまり好きじゃない
あとお使いクエストとかがなかったのが良かった
サブクエお使いの時間稼ぎとかはマジやめてほしい
ドラゴンズドグマもひどかったから今回心配してる オープンワールドも色々あるからね
会話重視で多彩な選択肢と多くの分岐があるタイプと、ほとんど会話は形式的なものでほぼリニアなタイプ
後者はフィールドこそオープンだがやれることがほぼ戦闘でロールプレイに向いてない >>127
杉文だよ
ちょうど同じコーテクの討鬼伝でも出てくるから覚えてたわ エルデンはノリノリでラダーン祭りの司会やってたおっさんが真面目に魔女狩り?してたり説明はあんまりないけどキャラが生き生きしてたのは良かったメリ >>146
ドグマもそうだよ
OWで大事な臨場感や生活感が出てるゲームって国産じゃないような気がする
っていうかやっぱスカイリムがオーパーツ的異常さだったんだろうな 俺は街とかちゃんとほしいタイプだからエルデンみたいなのは微妙かなぁ
ストーリーが電波ってのもきつい。AC6のがおもろった 次のバトル解説動画がここに多い仁王ファンの最も気になる所だから昂ぶってるんだよ 次々に動画出してくれないと今までが情報出し渋り過ぎて話題にならないからな 土方と沖田は実物より更にかっこよくしてもらえてるけど近藤は実物のほうがかっこよくない?
岩系ではあるけど結構男前なのよなよく見ると
実物からグレードダウンさせるのはないわ さすがに江戸と東京はマップ切り替えと思うな
江戸と横浜は知らん 前スレで動物いるかどうかちょっと話してたけどメイキングよく見たら普通に犬居たわ
立ち位置的に敵として出てくるっぽいが猫は集めるのに犬は切り捨てるとか差別酷すぎてワロタ UBIゲーくせーしドグマ2やるしやんねと思ってたけど脚本が映画畑のプロの人という記事を見てちょっと期待値上がった
やってないけどアクションは仁王ワイハで完成されてるんやろ?
龍0もラスアスもツシマも脚本の出来が良いから評価されたし
ドグマはどうせいつものDMCチームだからストーリーはあってないようなもんだろうけど >>153
生活感がない気がするのは
フロムのキャラはドグマと比べ
みんな怪しいからなのもあると思う ゲームプレイ紹介動画で残心みたいなスタミナ回復システム見せてたな
仁王好きとしては期待やわ UBIゲーは最近やりたいというのはある
アバターは変な生物、スカルボーンズは船でやる気しないがファークライやゴーストリコンワイルドランズのようなテンプレオープンワールドならやりたい >>148
お使いクエストは絶対てんこ盛りだろ
「石を10個もってこい!」系のスクエニによくあるやつ
チーニンだぞ >>153
ミザーナフォールズ
たぶんほぼ全キャラが自分のタイムテーブルに従って動いてたと思う
朝自宅出て職場行って昼飯食ってまた職場に戻って夜バーに行って家かえって寝るみたいな >>170
現代のオープンワールドでそれやられるとキツイね
でも草莽ミッションとかいうので薬の材料探してきてみたいなスクショあるからやらされそうだな オープンワールドに街とかいらないと思ってるんだけど少数派なのか?
そもそも景色楽しみたいんであってくだらんサブクエとか生活感とかいらんわ お使いって言ったらホント文字通りのお使いばっかだからな
物語的に、演出的に意外性や斬新性があって面白ければお使い的だろうとなんだろうと歓迎なんだが
なかなかそういうサブミッションにはお目にかかれんよね >>167
血振りというのがまたビジュアル的にも良い
ニンジャガの頃からあるけどチーニンの拘りなんかな >>173
如くシリーズは狭く雰囲気も悪く
つまらんな YouTubeコメ欄みたら韓国人発狂してて草
吉田松陰ってマズかったのか? >>173
何からオーワールドに入ったかによるんじゃね
一般的なスカイリム、falkout、witcher3からの人は町のNPCも楽しみたい派が多そう
エルデンリングやbotwからの人は探索メインでなくても良い派がいそう >>178
下のはオープンフィールドゲーですし
そもそもエルデンはお使いないとか言っても結局やることがボス倒すことだけだし
結局アレの数少ないサブクエも正真正銘ただのお使いだが ツシマのサブクエでも連続するキャライベントとそれ以外を区別してたのは良かった
参考にしてるツシマもその方式になりそう ツシマ参考にしてるローニンも、の間違い
キャラがお札の人だったり有名人なのは大きい >>175
何故かウォーロンだとないんだよな
最初の頃、もやもや感が凄かった >>173
少数派じゃねーかな
オープンワールドの意味感じられない たぶんRoninはオープンワールドではなく
デカいマップがいつくもあるオープンフィールドで侍道を今の技術で作ったような感じだろ 昔のサムライ道よりはFate Samutaiの方が影響あると思う
アセットも流用してるっぽい オープンワールドとオープンフィールドを特に定義があるわけでもないのに使い分けてる奴ガチのチー牛ぽくて草 >>184
オープンワールドである意味ってなんだ?
シームレスに世界繋いで世界ひれー!てなるのがオープンワールドだと思ってた >>189
単純に戦闘と探索だけを求めるなら街とか人とかいらんかもな
逆に広さだけじゃなくその世界に生きる人々の生活に惹かれるユーザーは街やNPCを作り込んでほしいと思ってる
会話を楽しみたい人は膨大な量の選択肢と分岐を欲しがるだろうし、こういうタイプはアクションがいまいちだったりする
逆にアクションに特化してるタイプは会話とかNPCがお飾り程度で世界観を深堀りできない >>190
上手く世界を再現してるのがいいオープンワールドって事か
なんかゲーマーって人間に興味ないっぽいからNPCは飾りでいいと思ってたわ >>173
だったら石眺めるゲームで石を見てろやw ロールプレイではなくシミュレーションを求めてるなら信長の野望や三國志やりな
チーニンの管轄外だろ とんでもない言いがかりで草
韓国では極右勢力の元祖らしい
日本のゲーム会社、「朝鮮武力征服」主唱した右翼思想家美化で議論
https://s.japanese.joins.com/Jarticle/314972 >>194
吉田松陰て征韓論の人って初めて見たわ
はっきりと征韓論に関わってる桂や西郷も当然ゲームとして美化はするし下手に出たら発売中止まで追い込まれるから慎重かつ毅然と対応してほしい 吉田が幕末における征韓論の萌芽みたいなふうには言われるな 水戸学もあったし吉田松陰が日本右翼のルーツってのは完全な間違い
普通にテロリスト側だしその後の勤皇右翼から楠木正成のような愛国者として賞賛されてるようにも思えないな よくツシマ言う奴いるけど
そもそもツシマ自体はよくある汎用型ゲームや
日本舞台のこの手のゲームは侍道以降ほぼ無かったから目立っただけ 認識はしてるだろうけどそんなハッキリ言及してたっけ
さっき気づいたんだけどプレオーダートレーラーのショート版だけ微妙に違う映像入ってた
見た感じワンポイントアシストとかじゃなくて普通に龍馬操作出来る感じっぽい
鉤縄使ってたから隠し刀専用の装備ではないんだな
もしかしたら同行キャラもアビキルとか普通に使うのかも
龍馬だけ特別に使えるのか他のキャラも操作出来るのか気になるところ ツシマは複数のコエテク上層部が出た後の年初挨拶で絶賛してた
侍道の方がこのスレの人がいってるだけで
開発はやったこともなさそう コエテクのスタッフがツシマを意識してるのはわかるけど、ゲーム作りの方向性としては正反対だよね
あの完成された世界観と雰囲気の中で和歌を詠むとか洋ゲーとは思えなかった
かといって外連味に溢れる和ゲーで作れるゲームとも思えなかったけど 最初は侍道を意識して開発始まったが
近年もっとも評価されてる和風ゲーがツシマだから開発はツシマと言ってるだけやろ
仁王シリーズも最初は死にゲーのつもりなかったが
ソウルシリーズに感化されで和風死にゲーになったんだしな 侍道も復活しそうな兆しがあるしこのまま侍ゲーの波よ来てくれ 侍道の良さってオブリとかバルゲ3とかに近いシュミレーションゲーム的な会話と選択肢の分岐の多さだと思うけど
登場人物の誰とでも仲良くしたり戦闘ができて全部のルートにちゃんとテキストとエンディングが展開するみたいな
ツシマ意識って言ってるならUBI路線のミッションちまちま消化するゲームなのでは 侍道って限られた期間を繰り返すゲームだしタイプ違うよな >>206
チーニンは主人公の選択や出会うキャラクター次第で物語が変化すると言ってるが 2人キャラメイクできる意味が今のとこ不明!!
主人公と誰や!
誰なんや!!! 確かに侍道とは違うかな
最近のゲームなら近いのはサイバーパンク2077だろうな
一昔前ならウィッチャー3とかスカイリムとかな 侍道のようなバカゲー感はなさそうかなとは思う
別にあってもいいぞ >>208
まあ情報がなさすぎて正解が分からんからなんとも言えんが
ubiゲーでもモブを助ける助けないで地域の勢力がちょっと変わる程度の選択肢はあるからな
あと正直コーエーは侍道路線のテキスト量と分岐をやるほどのこころざし高いゲーム作りはしなさそう…
現代のバジェットで侍道やるならそれこそバルダーズゲート並みに作り込まないと中途半端になるやろし >>212
10年以上前から開発したんやから
コエテクにとってはバルダーズゲート並に気合い入ってるだろ 韓国で右翼の最大手として認識されてる吉田松陰が問題で韓国では発売中止なんだと
終わったわマジで
韓国に睨まれて成功したゲームは無い
終わったマジで
韓国さんに対してまたデカい因縁を作ってしまった
コエテクこんなポカすんなよ
事前にリサーチしておけよ
吉田松陰を完全に抹消して明治維新を描く事なんて俺でも容易いぞ
マジで終わった
韓国で販売中止は致命的すぎ マジでどうでもよくない
お前は世界を知らなすぎ
韓国市場の重要性を認識してなさ過ぎ
どうでもよくなさ過ぎ
マジで
マジで
お前も終わってるしこのゲームも終わった >>209
だから隠し刀二人とも主人公だっつってんだろ!!
おそらくPVの銃突き付けられるとこで操作する方選んで分岐するって感じじゃね
二人とも主人公というからにははぐれた後もそれぞれの視点に切り替わって話が進むとかはあるかも
二人キャラメイクする必要性は知らんけどまあその方が楽しいからいいじゃん? キャラクリ主人公二人って珍しいというか聞いたこと無いけど
その辺のアピールまったくせんな 個人的には今回の江戸や京都が舞台としては魅力的に思える、気がする 主人公二人というのはけっこうあるけど、両方キャラクリできるってのが珍しいね
ただ固定キャラよりキャラ薄くなりそうなのが心配 大久保とか西郷どんとかもわざわざ九州から出張ってくるんだろうか、いやちょい後の時代か? ザックリ分けるとドグマ2が異世界シミュレーションのSkyrim路線ならRoninはアサクリ路線やな
どちらにも面白さがあるし双方で違いを出していった方が良い 勝海舟も出さなきゃ勿体無いし、そうなりゃ西郷大久保も出てくるんやないの知らんけど 500万本級AAA目指す和風アサクリがスタートだからマイナーゲームの侍道は全く関係ないぞw
侍道信者初めて見たわ >>222
どちらかと言うとRoninが和風スカイリムでしょ >>173
景色楽しみたい派だけど街並みも景色のひとつ
自然のみだと飽きる 池田屋で龍馬暗殺するルートはありそう
新選組なら襲撃、攘夷派なら龍馬生存とかなら面白そう
マルチもあるみたいだけど他プレイヤーが敵派閥に乱入するとかはなさそうかな 池田屋じゃなくて近江屋だったわ
発売前に軽くお勉強しなくては >>221
維新志士は京都によくきてたんじゃなかったっけ
薩摩は途中までは幕府側だから江戸にも結構いってたはず
史実かしらんがドラマでは薩摩の篤姫が徳川将軍へお輿入れする時の係が西郷隆盛だった 井伊直弼や坂本龍馬が生き伸びるような歴史が大きく変わりそうな分岐はないと思う
史実からずれるとその後の史実イベントができなくなるしif展開に納得もされづらい
助けたと思ったけど結局死ぬみたいな 西郷は写真撮られるのを嫌ってたので、本当の顔がどんなのかはいまいち後世ではわからずじまいなんだったっけ
もし今作で出てくるとしたらどんな風貌なのかは気になるところではあるかな
超絶イケメンで出てきたりして 韓国人が何をギャーギャー言おうが売上には全く絡まないから惨めだな
中国で騒がれたら流石に影響ありそうだけど 仁王2の時も秀吉が出るってだけでなんか発狂してなかったかその手の連中
チーニンゲー好きの熱狂的な韓国人ユーザーは特に気にせず輸入品買いそう >>234
>>235
そもそも韓国はCSゲームの違法コピーが異常に多くて市場もめちゃくちゃ小さいから何の問題もないよ
最近のゲームだと韓国語が無いゲームも多いし ドグマかローニンかせめて一週間ズレてれば良かったのに同時発売はキツイ
プレイ的にな >>223
プレイ動画の最後に二人と戦って「幕府はもうとっくに死に体なんでぇ」で言ってるのが勝海舟ぽい
>>232
西郷の銅像見た奥さんにこんな人じゃないって否定されてるもんな
外国人からヘラクレスのような男と言われたくらいだからイケメンでも不思議じゃない そもそもツシマも韓国に騒がれたけどご覧の有り様だし 画像だと顔が濃いので、んっ?となったけど
キャラクリに関しては仁王2と同じだって話だから、女性キャラクリ自体はできるんだろうね >>239
これキャラクリ出来るのは左のキャラで右の女性は固定キャラじゃないの
序盤のチュートリアルらしき場面で主人公を鬼仮面から逃がして生死不明みたいだし
もう一人の隠し刀はチュートリアルの後とかでキャラクリとかか >>218
キャラクリ勢って割といるのにそこ推さないのもったいないよな
コエテクのキャラクリは評判もいいのに
SIEはいつ本気出すんだ
>>252
仁王やウォーロンではいけたし今回もほぼ確実にいじれるぞ >>233
安田さん教授に出世してるw
極論大好きな変な人は日本にもいるけど
SIEコリアという本来売っていく企業が
加担してるのは痛いとしか言いようがない 牙突こと片手平突きはあるよな
エルデンにすらあったんだから 韓国の売上なんかハナクソより少ないし発売してもしなくても変わらないからどうでもいいよ 幕末って銃どのくらい出回ってたん?
戦国時代に火縄銃が入ってきたで日本の銃知識止まってる 韓国市場に興味があるかないかを何でただのプレイヤーが断言しとるんや? 韓国の痛さで話題になって日本のライト層がこのゲーム知りPS5ごと購入させるという愛国マーケティング戦術では?
そうじゃないと身内の商品に難癖つけるSIE KOREAがキチ○イ企業になってしまう このゲームを本当に楽しみにしてた韓国人がかわいそうだわ まともな人は反日(笑)にも愛国(笑)にも傾かないから売れるでしょ
知らんけど 痛いって何の話かと思えばSIE Koreaが拒否ったのか
企業が何やってんだか痛すぎ >>236
違法コピー多いのはさすがに貧乏で買えなかった昔の話じゃないの
PC強いからCS市場が小さいのは確かだろうけど >>255
まあオッペンハイマー公開延期させた日本も同じようなもんよ
特に原爆投下を賛美したわけでもないのに 延期と発禁ではだいぶ違うと思うが
まあ日本軍相手にしたCoDは日本では発売されてないらしいけど、別にいいのに ファットマンをヌカランチャーと訳したりするしエンタメも政治と無関係でいられないのマジムカつく
政治とか糞興味ねぇわ💩 >>270
売れ行きも気にしたんじゃね?
ゲームとはいえ日本軍を殺しまくるのは嫌
しかも実際にあった戦争がベースでソ連や米兵として日本軍を殺しまくるんだろ?そんな事できねーよwww
絶対いらない >>225
どこが?
ゲームデザインは思っきしアサクリなんだけど >>268
韓国はゲームとかドラマの違法ダウンロードは未だに有るよ 発売中止の判断早くていいね
韓国で売ってないのに文句は言い続けるんだろうけど なんかあの国がケチつけてきたのならローニン成功しそうな気がしてきたぞ
ドグマ優先しようと思ってたけどこっちにするかな 俺は別に韓国嫌いじゃないので場外でのこんなゴタゴタはちょっと悲しいな
だがまあ言いづらいけど逆に宣伝になってたりするか…? >>281
日本が韓国を植民地にしようという思想(征韓論)の発端が吉田松陰だと韓国では捉えられているから
政治的タブーの人物の吉田松陰が大きく絡むこの作品は中止せざるを得なかったんだろう 祖も祖吉田松陰が日本のソクラテスってなんやねん。
あいつはテロリスト育成しまくったヤベーじゃんw rise of the roninアンチ≒反日韓国ネチズン、ってコト? チョンは何にでも言いがかりつけてくるなあ
こんな奴ら相手しなくていいよ よくある不買活動じゃなく発売禁止だしお互いに良いことだろ
どうせこのまま発売しても不買活動詐欺で延々と燃え続けるだけだし ドグマ2が可変フレームレートに対応って判明しちゃった
唯一の穴が塞がれちゃったよ >>288
ダブル主人公で二人ともキャラクリ出来る >>289
今インタビュー記事見た
この情報は映像付きでもっと押し出した方がいいと思うんだが
これから出すのか、それとも大したメイキング機能じゃ無いのか >>290
いや
仁王ベースのキャラクリだからかなり細かく出来る
下手するとキャラクリコードも有るんじゃないかな? ダブル主人公って倒幕と佐幕のどちらかでプレイとかなの? 長州もチョンも嫌いなんだが
安倍壺県の英雄なんか日本人側も不愉快なんだから
コエテクには悪の長州なんか敵側に設定して欲しかった >>280
この件でローニンの名前が広まればいいな
知られてないよりはマシ るろ剣は明治政府が作られて10年くらい後の話だからそれより前
剣心が抜刀斎として維新側にいた時期の話かな
子どもの頃、司馬遼太郎にハマって燃えよ剣と新撰組血風録めっちゃ読んでたなー >>296
るろうに剣心は幕末のゴタゴタが収まった後だからローニンの後 幕末の漫画やゲームってだいたい新選組絡みになるから知識偏るのよね
維新側で有名なのってすぐには思いつかねえわ 三傑とかおるやろ
竜馬なんてめちゃ題材にしやすいし >>302
パッと出てくるのは高杉晋作、坂本龍馬、桂小五郎くらいよなー
久坂玄瑞、佐久間象山は名前だけ知ってるって感じ ガトツとかいうワケわからんおっさんがいきってた時代と同時期だろ 仲間側に竜馬や桂が出てきてガッツリ倒幕やるゲームとか漫画とかそんなにあったか..?自分の傾向が偏ってるだけなのかな るろうに剣心追憶編は面白かったな
エンディングのBGMがカッコよくて何回も見た 龍が如く維新は坂本龍馬と斎藤一が同一人物とかいうトンデモ設定だったな
他にも新選組の秘密がぶっ飛んででネタとしては面白かった 龍が如く維新は面白かったなストーリーも刀鍛えるシステムも良かった 隠し刀がどうストーリーに絡むのか気になる
アサオデ兄妹みたいな感じになったりして 映画ならるろ剣ビギニングがまさにこれの時代で長州側の話
幕末って敵味方が入れ替わったりで複雑すぎるわりに最後にラスボス倒してすっきり終わり!にしづらいからエンタメにしづらいんだよね
漫画で最後まできっちり描いたのって以前も出てたおーい竜馬くらいか、読んでないけども 映画は古いけど新選組血風録は面白かった
岡田さん主演の燃えよ剣も悪くはないが駆け足 正確には隠し刀の集団を抜けてフリーの浪人になった2人組っぽい
るろ剣元御庭番衆の般若とペしみが生き延びて2人組のなんでも屋として
暗殺から犬探しまで仕事受けてる感じでは >>280
扱う時代人物がねえ
韓国人の気持ちは良く分かるからいつかスポット当ててあげてコエテク ドグマ2パフォーマンスモード無いのもわかったしローニン買うわ 鎖国派朝鮮人キャラでも出せば
清も日本も開国してたのに頑固筋の
そして広がる暗雲とか レーティングDとZでどれくらい描写変わるのかわかんないんだっけ
ツシマぐらいなら平気なんだが
バイオの死亡とかモータルコンバットとかデッドスペース並になってくるとキツイ 最大身長ムキムキ女と最小身長ロリ隠し刀キャラメイクします
ごめんね >>320
当てて出すとそれはぞれであれこれケチがつくからアニメやゲームでは半島キャラは出さないのが定番になりつつあるんだよね
原作にはいたのにアニメ化では消えたり PVで、斬首されるキャラって誰なん?
もしかして主人公?
なら嫌だなぁ むしろ格ゲーなんかでは割と定番キャラだけどな韓国人
歴史ゲーム老舗のコーエーが韓国題材にしたら興味深いがまあ難しいだろうな
最近は自前で朝鮮モチーフのゲーム作ったりしてるからそこはちょっと応援してる >>327
違うから安心していいぞ
吉田松陰と明言されてる ツシマやってて二番煎じでクソザルの軍相手に朝鮮を守るゲーム出ねえかなあって妄想したわ 未だにゴーストオブツシマがSteam来てないし本作もSteamには出し惜しむ筈
PS5本体を牽引出来るなら多分出さない
余り売れなければSteamに流すだろう >>323
トレーラーだと、ローニンはコンソール独占の表記だから仁王みたいに後からpc版出る可能性はある
最近のワイルドハーツもウォーロンもpc版は最適化不足というゲーム内容以外の所で結構評価落としてるから、まずはコンソールで作り込んだのちに時間かけてpc移植くらいの慎重さはあって良いと思う
ローニンの権利はコエテクが持っているようだから、結局はコエテク次第 >>329
>>330
マジかありがとうほっとしたぜ
主人公がPVで死ぬってわかってたらやる気ちょっと失せる 歴史全く知らないマンだが朝鮮攻めした豊臣秀吉より向こうじゃ駄目な人物なのか ゴーストオブツシマは良ゲーで噂が広まって今もジワ売れしてるからSteamには出ない 作中で松陰斬首されるなら韓国様も溜飲が下がるのでは
発売禁止などもったいない そもそもゴーストオブツシマでも韓国人は配慮されてた。
本来、元寇で攻めてきたのは南宋と高麗の連中なのに、ほとんどモンゴル人にしてもらってた。
あれはモンゴルから抗議があってもおかしくないレベルだった。 >>335
秀吉もずっと叩かれてるよ
仁王2にも批判はあった
今回素早くSCE KOREAが発売中止したのはこれ以上の因縁づけをブロックできるコエテク側にとっても良い判断だったが
日本側も動いたのは気になるが明かされないだろうね 韓国納得の19~20世紀東アジアゲーっつわれてもなあ
松蔭不細工sageだったら許されてたのか じゃあ韓国にはお詫びとしてライPコラボしよう
タイトル似てるし ローカライズは終わってたらしいし内容は別に問題じゃなかったのでは
メイキングが無ければ向こうでも普通に発売されてただろう
パッケージは輸入すればいいからどうとでもなるけどデジタルエディションの人は大変だな >>346
それだ!
提督は中国内開発に作らせてて怒られるというそりゃそうでしょうよの自爆みたいなもんだけどその後艦これブームもあったし
リメイクしてほしい >>339
日本が面倒避けて配慮するならギリ分かるがアメリカのゲームなのに?
どういう経緯でモンゴルになったんだろ 早速メイキングにハングルや英語でケチつけまってるな
吉田松陰をヒトラーにしたいみたい
日本のアレな人も含めて反日な人はヒトラー好きすぎぃ
https://www.youtube.com/watch?v=hY9lSAZQfbk 歴史ゲーというアイディンティティをコエテクから奪うな
こういうことが起こり得るから他所は実際の歴史を題材にしたゲーム作らなくなったが
コエテクはめげずに拘ってるのだから ローニンも仁王2みたいにアップデートでトレハン要素が増えるのかな? 歴史の知識あんまりないけど拘りみたいなのは確かに伝わってくるな
オタクもとい職人気質の社員が一定割合いるんだろうな こう言う事があるから史実をベースにした作品は止めろと言ってるんだ
隻狼みたく世界観だけ頂戴してオリジナルストーリーにしていれば何も問題は無かった 糞朝鮮人に配慮する必要なんてないあの気持ち悪い整形顔ゲーも日本で発売禁止にすればいいのに コーエーって史実ベースでしか作れないのか
仁王もウォーロンもやったけど実在した人物とか出てくると萎えるんだが ジルオールとかいうバチバチに世界観作り込んだ神ゲーがあったんすよ……出涸らしになるまで使い回した挙げ句いつの間にか消滅したけど 356とか359みたいなやつ本気で理解できない
史実とか歴史上の逸話をこの世界観でこう料理するかー!ってのが1番楽しいわ
仁王の半蔵殿の猫in懐とか、仁王2の草履エピソードとか最高にニヤニヤした 戦場に猫持ち込んでた武将って鬼島津しか知らんけど半蔵もなのか >>363
いや、あれは忍者が今の時刻を知るのに猫の瞳孔の細さで判断した(猫時計)っていう話からきてる
見た瞬間「だからって猫ごと懐に忍ばせるなwww」ってなったよね ローニンが韓国発売中止になったの今知ったわ
龍が如く維新のリメイクが去年?あったはずだけどそっちは問題なかったんだろ?
あっちも吉田松陰が秋山で主人公の味方だったけどそれも韓国では叩かれてたのか気になるわ >>335
吉田松陰その者より吉田松陰をソクラテスと同格化して語ってる日本の極右歴史修正主義者が作ってるゲームと捉えられたから駄目らしい >>365
叩かれてたよ
>>362
自分も史実ベースのフィクションは好きだな 歴史ゲーで生き残った会社に史実ベースはやめろとか笑わせないで >>367
すまん、秋山は桂小五郎だったわ
でもそっち系統が味方というだけで叩かれたのかね >>370
Redditにも龍が如くでも叩かれてたって書いてあったな
>>359
キミがやってないだけで史実以外のゲームも有るけどな 日本の史実は勉強してなくても大体わかるから面白いわ
でも三国志は全くの無知だったからウォーロンの話は全く頭に入ってこなかった
外人も仁王のストーリーはそんな感じで見てたんかね コエテクの常識の無さが海外にバレて叩かれてるらしいなwwww
どうせローニンも暴言系配信者を広告に使うだろうし韓国が正しいなwww
スピリタスでも飲んでレイプしてろよ やべーな。ウォーロンで痛い目見たけどローニン予約したくなったわw ギリシャ神話興味無さすぎてGOWやアサシンクリードヴァルハラはやっててきつかった コエテクの予約特典って本当に予約者のみにしか手に入らないもんな〜
今後アップデートで配信するかと思ったら無かったし… 普段ゲームもしない持ってすらないないやつがそういう時だけでかいツラしてシュバッて来て文句言ってあばれる
韓国のゲーマーはそんなこと全く気にせずゲームはゲームって思ってるよw
現実と創作の区別がつかないジジババってどうしようもねーよな 幕末のストーリーを分かりやすく、面白く学べるものってなんかない?
映画でも漫画でも もう韓国側が発売中止措置したんだし韓国はもう良いだろ
俺達にはなんの関係もないんだし何も困らん
それよかそろそろfpsについて発表して欲しい
30fpsはスターフィールドやって思ったがキツイ
ゼルダが許されてるのはアニメ調たからだなと痛感した ゲームと歴史を混同するなんて
現実と2次元を混同するくらいアホらしいわ 本多忠勝がサイボーグでドリル振り回したり空飛んだりするわけねえだろ A国では英雄視されててB国ではタブーな偉人って他にいるのかな
オッペンハイマー、ナポレオン、コロンブスとか? 口汚い蔑称使うような奴は他人の事言えないと思うけどね
嫌韓はそろそろよそでやってくれないか
>>381
チーニンだしそこは大丈夫じゃね
試しに30fpsのゲームのトレーラーと見比べてみたがそれより明らかになめらかだったし
少なくとも30しか出ないってことはありえないだろう >>369
事実指摘しただけで発狂する連中がおかしいからな チャプター1公開からぼちぼち一週間
そろそろ続報無いと干からびてしまうんだが
思わず「近日公開」の定義を調べてしまった
さすがに今日来るだろ 嫌韓の日本人も反日の韓国人も同じ穴の狢なんだから仲良くしろよ
同族嫌悪? 販売がソニーならVRR対応はマスト
対応モニター用意したのに使えるゲーム全然ないからな >>390
コエテクってプロモ下手過ぎると思うわ
全然認知されてないからゲームの出来関係なくコケそう >>394
出来が良ければジワ売れするんじゃね?
あんまネットで話題になってないから初動はあんましだろうけど、結局は中身よ まあFF7出てからで良いんでね?話題持ってかれるやろ 勘違いしてる奴いるけど宣伝に関してはコエテク関係ないからな >>394
?
販売はSIEなのに何でコエテクがプロモーションするんだよ 競合も実はそこまで超ビッグタイトルってほどじゃないから案外健闘する気がしてる 3月はユニコーンオーバーロードとドグマとローニンで時間が足りない >>401
FF7リバースを10日で終わらせる自信がおありで? やりたいけどやってないゲームたくさんあるからドラゴンズドグマはやらない その辺りに出るやつではローニン以外のタイトルには一切食指が動かないからそこまで困らない
強いて言えば1年近く経った今でも未だにワイルドハーツが面白くてやり続けてるから、そちらと競合してるくらい >>405
しかも大元のソニーが公式に言ってるからね
ようはソニーコリアが販売されもしないソフトを「韓国に対する侮辱だ!発売禁止!!」って勝手に騒いでただけだな
バッカじゃねぇのマジでw 韓国で発売中止の報道早すぎと思ったらそもそも発売予定なかったていつもの韓国だな というか安田さんは松陰の事を分かってて言ってた可能性有るだろこれ
元々韓国で発売されないのを分かってて吉田松陰を持ち上げたのなら安田さん煽りスキル高すぎんか?w >>402
いまどきスクエニゲーを発売日に買うやつがいるか?
すぐワゴン行きやろ 少くともローニンよりクオリティは高そうだから買うわ >>388
それなら良かったわ
最近、アクションゲーだけど30fpsでも戦えるという時勢に乗りたがりメーカーが多いからな
30fpsでのアクションで成功してるゲームなんてゼルダぐらいなもんだろ ドグマのプレイ動画見て面白そうだな~ってなったから俺はfps30でよさそう 満足できるならええんちゃうか
60fpsを求める人を煽ったりしなければ FFは評判見てから買うわ
三部作目辺りでどうせコンプリートパックという名の完全版を出すし FF7はティファのおっぱいかわいいから買う思う
あとステラブレイドが楽しみ ローニンとドグマとユニコーンオーバーロードとステラブレイド買います😁
今はリリンクとフォームスターやってます😁 >>412
ゲハ? ほとんどのファンはDL購入で0時から遊ぶからワゴンは無理なんだ いつ何を買うかなんて勝手だが他人に押し付けない様に >>412
うざいくらいAmazonのゲームベストセラーに居座ってるのに何言ってんだ
そういうとこだぞスクエニアンチが忌み嫌われるのは
俺もFF7リメイクは第三弾が出てからだな買うとしても ゲハに政治豚ってほんとあいつら終わってんな
働けよ なんでやるゲームが3月に固まってんだが…
FFとかは興味ないからそれまではやるもん無いし >>412
ff7リメイクは昨日までのセールで買えば1900円ちょっとだったしな せっかくドグマ2に対してフレームレートで優位性を出していたのにCAPCOMがパフォーマンスモードがある事をアナウンスしちゃったからなぁ
Roninがゲームのクオリティでどう勝負出来るか mateの名前アップしたらどんなレスしたかの履歴気軽に見れるのまじ神機能 じわじわとSK民に荒らされてるから間をあけるのかなぁ
英語版もコメントなしにするか検討中かも
https://www.youtube.com/watch?v=hY9lSAZQfbk 征韓論代表の西郷隆盛さんは維新三傑で鹿児島では多分ジャニーズより大人気だから出るとは思うが
確か腕が上がらないから剣術はできないんだよね
当然強キャラで戦えるとは思うが違う武器を使うのだろうか
龍が如くはどうしてたんだろう そもそも日本だけコメ欄閉じてるのもおかしな話だけどな
日本が特に誹謗中傷酷いって英語読めないから思うんじゃないか? 必死に対立煽りしてるやついるけどFF7ローニンドグマ全部買いますよw >>435
日本だけAmazonレビュー低いのは事実
このスレでも見かけるがセガBBS~MSフューチャーズ~5chゲハ板と続くネガキャン層が本当にしつこいからね ゲームに対して「これはよくない」「このシリーズには相応しくない」
「作り直してください」「PS2かな?」「ブラッシュアップの必要がある」
っていうコメントなら外人でもしょっちゅうあるけど
開発者に対して人格攻撃するようなコメントは日本語以外であまり見かけたことないな
最近見た評価悪そうだった動画はサイレントヒル2リメイクと
ヴァンパイア・ザ・マスカレード・ブラッドラインズ2だけど
どちらも開発者に対して頭おかしいとかバカとかキモイとかは無かったと思う 日本とかアジアの評価は減点方式だからちょっとでも嫌なとこが目に付くとやたら点数下がる傾向
欧米は加点方式だから酷い欠点があってもそれを上回るくらい面白かったら高い評価になる傾向がある 文句つけてくるからコメント禁止しますってガキかっての >>438
バカだのキモイだの中傷系の日本語コメ一度も見たことないんだが何年も前の話?
5chでならよく見かけるけどYouTubeでは一度もないんだよな 国民性の違いみたいのはあると思うけど
国民性の違いを根拠に企業が対応を変えるのはセーフなのかな 少なくともこのスレ見てたらコメ欄を開放すべきとは嘘でも言えんが、、
どちらかというと非難を避けたいならもっと他の国に対しても鎖国すべきだとは思うがね
変に差別化するから荒れやすくなるんだ 少なくともアメリカはコンテンツを提供する側は基本的に出した以上は文句もセットみたいな文化があるからマジで文化圏によって違い過ぎて何も言えねぇ 国民性で言うなら日本は陰湿よりだからな
海外でも日本人は不満があっても直接文句を言わない。裏でネガティブな口コミをすると批評されてる事が多いし
匿名のコメント欄と表向きのギャップがキツイのかも知れん オンラインマルチも仁王2の常世同行みたいに
救援ゲージみたいなのあって欲しいな~
これのお陰で事故でやられても復帰出来るし >>450
マルチは仁王に近いと言ってたから似たようなシステムありそう
非同期オンラインも気になるんだよな
血刀塚みたいなのかと思ったけどそっちの内容には特に言及してないから違う何かなのかもしれない
マジで知りたい情報が多すぎる 批判的なコメは日本語だと直接的な暴言はなくても言葉の端々からそれに近い悪意が感じ取れちゃって効きやすいってスクエニの吉田が言ってた
そりゃ当然よな 仁王3でるのか、しかも待望の幕末かぁ!絶対買うわやるわ
3月すげぇな >>435
「悪質な誹謗中傷の大半は日本からのものだった」 そりゃ開発が日本のメーカーなんだから日本語の誹謗中傷はとどきやすいわな
当たり前でしょなんも間違ってない PS5のゲーム市場って売上の90%は海外じゃなかったっけ
まぁすれちすれち 言うて海外でもラスアス2とかバイオre4の声優に殺害予告してたぐらいだし根本は変わらんよ
日本は〜海外は〜言ってるのは欧米美化の幻想でしかない >>457
そんな話してねーよ
コメ規制と例外的なクレイジーの存在は関係ない 一部の地域だけコメント禁止って普通に差別だからな
発売禁止もそうだけど
日韓双方が差別されてる形なわけだ
そもそも薩長閥以降の政権なんて国民を省みない売国政権でしょ
こんなもん日本人も持ち上げる価値無いしな
早くこのシステムで戦国時代のゲーム作ってほしい 侍道3の会話中土下座か抜刀システム好きだからああいうの欲しいな >>441
youtubeは直接的な暴言単語は自動で規制されたり動画投稿者側がミュートできる
yahooの株掲示板すらゲハのアンチソニー用語使う人が荒らしてるからyoutubeでも頑張ってるよ PS5専用っていう枷のあるローニンの売上的に考えたらPS5の普及を促進するべきで
ならFF7リバース+PS5を新規購入しようか悩んでる層に決意させるためにも
今広報に力入れるべきだと思うんだがな。つまりはやく戦闘紹介動画はわ マルチ仕様もわからんままだな
本編は難易度選択とストーリー分岐あって人それぞれだからソロ専用
マルチはそれ用のモードがあるのかな 池田屋が満員電車状態になるか、
魔王城池田屋みたいな謎に広大なマップが待ってるか、どっちだ 侍道みたいに他人が作ったアバターがNPCとしてフィールド闊歩したり戦闘中に乱入したりとかの一期一会要素とかあったら面白そう
敷次郎と木霊みたいな姿の牢人を送りつけてえなあ >>473
侍道4スレで「働きたくないでござる!」って言いながら蹴りしかしてこない緋村剣心を放流したやつ、怒らないから出てきなさい
ってやつみてアホほど笑ったの思い出したわ 侍道ってそんなオモロイことできたのか
ローニンでそれやったらシリアスな世界観ぶち壊しになるな スパイダーマンしてる時点で世界観もなにもなくね
幕末にそんなもんがあったとはおもえない。ムチ打ちになるだろ 人の敵しか居ないのも寂しいね
巨大ボスとかと死合いたかった >>476
あの装置は幕末に設計図が実際に有ったよ コエテクのゲームキャラってなんか人間臭さみたいなのがないんだよな
他のゲームのキャラだとこいつはこういう状況でこういうこと言いそうみたいなのが想像出来るんだけどコエテクのキャラはそういうのがないというか ポリコレ汚染されたゲームみたいな不細工なキャラが出るよりはいい 人の敵しかいないとは言え、
どうせなんやかんやで変身したり巨大化したりするやろ まだ分かんないけど、アムリタだの何だのも出てきそうにないし、あまりにも現実離れした敵は出てきそうにない感じはする >>483
今回は過度なファンタジー要素は控え目にしてあるってインタービューで言ってたし変身や巨大化とかはないと思った方がいい
ファンタジー要素といってもアビキルや鉤爪で飛ぶぐらいだろう >>479
そうか?仁王2の秀の字なんかはキャラクリなのに表情繊細で良かったと思うけどな
他のキャラクリゲーは無表情だったり変顔になったりしがちだけど誰か死ぬシーンとか秀吉斬った後とか本当に悲しそうに見える 朝鮮発売しないなら仁王3幕末編
仁王4は満州事変からめた奴にしてほしかったわ
大陸妖怪をたばねて悪さしようとする日本軍とかで 初期企画書にあったという討ち入りモードあるのかな
今やってる身代わり忠臣蔵というギャグ映画でコエテク製作委員会だった 仁王2、ウォーロンみたいにいつでもキャラの整形できるのか気になる
ストーリーや没入感重視らしいからクリア後までできないとかありそう 過度なファンタジー要素ないのか残念。
じゃあ身長2.5mクラスの類稀な巨漢が人間大のモーニングスターを振り回すくらいがせいぜいだろうな... 巨大な敵が無理なら多数の敵を無双かなあ
でも仁王寄りの戦闘だと無双は合わない気がするけど 敵の人間がセキロのやつなら何も問題ないけど、
仁王もウォーロンも、コエテクの対人間キャラ戦って面倒なだけで面白かった記憶ないんだよね。そこが心配 >>497
人間雑魚のころっころ後ろに転がっていくのはいただけなかったけど
呂布董卓張遼甘寧は面白かったなー、仁王2に関しては異論なしよw 呂布董卓はそういえば人間だった。あれなら文句ないべ >>479
意味分からん
フロムスクエニの方が遥かに不自然で舞台装置的 だから老人は大人しくポケモンでもやってろって
おまえの老化でついていけてないだけだから ウォーロンは対人間も楽しかった
呂布とか董卓とか
仁王シリーズはまぁ、うん 仁王も初期の立花宗茂とかは面白かったよ
その後は高速化無限気力謎スパアマ超火力とかでどんどん理不尽になっていく 侍道4の夜這いとかのアホゲーなノリも好きだったな
あと侍道シリーズは登場人物の名前とかが癖強くて好き >>497
フロムは人間キャラがどう以前に回避のレスポンスとかダッシュ速度とか基本動作の操作性がしんどいのがな 人間敵ってある程度デカかったり大振りだったりしないとモーション見づらいのが嫌 柴田が雑魚の苦情に負けた弱体化したの意味不明だったわ
ユーザーの意見とかいらねえだろ >>511
お前みたいな自称上級者様は今のゲーム業界において害悪でしかないからしゃーない >>511
それは本当にそう
ユーザーの意見聞いたところで売り上げ伸びるとは限らんからね 仁王はこっちがやばいから敵もやばくていいよねって感じだしな このプレイヤー性能でノロノロ武器振ってるだけの巨人出されてもな 仁王は体験版で何回もフィードバック聞いて磨き重ねて成功したシリーズだからな
ユーザーの声ガン無視て訳にもいかんでしょ PCでも出ると勝手に思いこみ続けてたのにPS5独占と知って泣いてる
これの為だけに5万とか出すのもなぁ… 俺もローニンのためにPS5買うかずっと悩んでるわ
コエテクだし仁王みたく1年後くらいにPC版も出ると思うがマルチの賑わい考えたら発売直後からやりたいんだよな ウォーロンにもローニンにも仁王3を求められてチーニンも大変だな >>518
今回はSIEだからどうだろうね
仁王もSIEだったっけ? 販売元がソニーだからPC版は難しいんじゃないかな?
あとPS5なんだけど、値段ではちょい高めだけど新型のPS5に変えたら電気代がかなり下がったんで個人的には大満足してます マジで動画こねえな…さすがにイライラしてきたぞオイ
宣伝する気ないなら何でコエテクと組んだんだよSIE
いい加減にしてくれよこれ本当に発売日までこのノリじゃねえだろうな おらぁこういう剣戟ゲーでアクションガン無視して遠距離や卑劣な戦い方するのがすきなんだ
仁王2は妖怪技もあってなんとかなったから楽しかった
ウォーロンは結局化勁決めるのが最適解だからなぁ…
トレーラーみて個人的に気になる点はチーニンゲー特有のあの変なジャンプが改善されてるところかな
しかしフック箇所とかのUIがダセェと思った
マルチないストーリー走り切りと思ったがマルチ有るなら期待できるかな
とはいえトレハン要素薄めって話だしエンドコンテンツに何があるのかなぁって感じだな
ドグマローニンどっち先やるかは中々に悩ましい所だがマルチの必要性が高い方から先にやるかなぁ ジュールブリュネが出てくるということは、dlcで函館の五稜郭が出てくる可能性が出てきたということならアツいな >>506
個人的に1番イラっとしたのは隻狼の壁蹴りジャンプよじ登り
ジャンプして壁蹴って再度ジャンプした後に手が縁に近づいたら別のボタン押して掴まって、さらに降りるか登るかを別の2種類のボタンを押し分けて選択とか
考えたやつ頭トンチキかと思った 全然写真に似せる気がないな
もうちょっとモデル近づけたデザインにして欲しかったわ >>526
久坂と勝はこのスレの人が予想してた通りか
実物とは違うがキャラデザは概ね好みだな
PVではそこまで顔の印象無かったがこの画像の久坂とんでもないイケメンで草
そして桂と久坂紹介文の最後全く一緒で草
これは二人ともリアルで酒好きだったのか 佐幕か尊王か開国で別れるん?
維新の嵐のオープンワールド? >>526
クソダサで草
これだけでコエテクってわかるわ >>526
新撰組をくれ……
手が綺麗なのは自分も思ったわ
顔がイカついのに手に個性つけてないの勿体無い
近藤局長の手も綺麗で小さくてちょい違和感 >>526
新撰組をくれ……
手が綺麗なのは自分も思ったわ
顔がイカついのに手に個性つけてないの勿体無い
近藤局長の手も綺麗で小さくてちょい違和感 勝海舟ってすげえ見たことある顔なんだけど俳優の誰かに顔寄せてる? 桂小五郎はイケメンで剣術含め何でもかんでもできる幕末中心人物のような人だったと言われてるし、勝海舟は晩年糖尿病とかになってる太った人間なんだから、ちょっとイメージと離れすぎてる >>542
斎藤の牙突は自身のエピソードで吊るした空き缶を竹刀で貫通させたエピソードが由来じゃないかね
>>543
おそらく吉田鋼太郎
https://i.imgur.com/geZoRkT.jpg 大河の主役にもなったクソブスおにぎりおばさんもワンチャンある? >>544
桂小五郎も勝海舟も写真残ってて男前なのにここまでまったく違う顔のデザインにしてくると思わなかったわ
写真のイメージに近いのペリーくらいしかいない あんなその辺の私大で教授やってそうな一般人よりこの勝海舟のほうがいい 桂小五郎だっせ モブやん
久坂玄瑞イケメンすぎやろ いうて残ってる写真そのままでゲームに出されても個人的にはなんか嫌 ラザフォード・オールコックって知らなかったけどエゲレスの初代駐日大使か
三勢力の1つ外国勢力の味方なんかできるかよと思ってたがこういうエピソードを丁寧に見せられたら異人に肩入れする隠し刀(プレーヤー)もいそうだな
この人は日本と日本人への高評価をイギリスへ残してるから後の日英同盟にも影響してるかもしれない
富士登山
1860年9月11日(万延元年7月27日)には大宮・村山口登山道を用いて富士山への登山を行ったが(途中村山三坊の大鏡坊に宿泊)、
この登頂は記録の残る中では外国人として初めてのことであった[9][10]。その帰路、熱海に旅行。この際愛犬のトビー
(スコティッシュ・テリア)が大湯間歇泉の熱湯を浴び熱傷で死んでしまい、村人達が手厚く埋葬したとされる。
戦後になって来訪の記念碑とトビーの墓が大湯間歇泉の脇に建てられた。 >>552
久坂が美青年だってのは当時の人に有名だったらしいから写真よりイメージ重視で
今の基準でのイケメンにしたんじゃね
女性の方は若干リアル寄りだから媚び媚びの美少女も出してほしい 史実完全再現ゲーではないだろうし実物に似すぎてるとそれはそれでクレームきそうだしな
侍道4で坂本龍馬の姿で半裸ふんどしで暴れまわるの楽しかったがそういうバカゲーともまた違うだろうし ツシマにも仁王にもあって外人も大好きな温泉ネタはありそうだな >>554 は >>553 へのレスじゃないよ
自分も553と同じ考えなので >>558
子孫からクレームくるとかあるのかな?
赤穂浪士とかだとそーゆーの聞いたことあるけど >>561
クレーム来るよ普通に
過去に討鬼伝で子孫からクレーム来たことある 毎回英語の方が先出しでSIEアメリカがプロモーションを主導してるってことか
新宿の3D広告あるかな
https://youtu.be/qFIvAdrQ3-Q?si=CPiXk9Trm2i9x_40 外人勢力いっぱい出して欲しい
植民地支配の暴風吹く中での動乱期って感じに なんでこんなに販促に消極的なんだろうな
認知度が高まれば売上も伸びそうなのに 同時期に出るドグマ2はどんどん動画出してるぞ!遅れを取るんじゃねえ! こちとら500万本待ったなし!の大作だからなドグマみたいにせこせこ情報垂れ流さなくても大勝利確定なンだわ
って思ってそう ストーリー重視の作品だからあんま積極的に出せない説 中身が良ければ売れると思うよ
オンライン要素がなければジワ売れでも良いし
ただ中身が凡作なら宣伝しないとすぐに名前すら忘れられて終わる
まあ、俺なら限られた宣伝費で最大の効果を得るために発売一ヶ月前から加速的に一気に宣伝する
発売時期がクリスマスとか正月ではない商戦に挑むわけでもないし
発売直前に認知度と興味を最大に高めるのが吉 現代で「中身が良ければ売れる」ってのは広報の甘えでしかないと思うよ
このメーカーの作品なら絶対買うってブランド化されてるならその姿勢でも許されるけどさ パルワールドの売れ行きみてると中身が良ければ売れるは現在でも通用するだろ いやぁパルワールドは見た目のインパクトが全てでしょ
現に発売から1ヶ月もたずにユーザー3分の1以下になったって記事も出てたし >>572
宣伝不足の新規でも神ゲーなら口コミで売れる
良ゲーレベルなら埋もれるかも >>574
あれこそPVの上手さだよな
中身がどうこう以前にあのデザインとトレーラーで全部興味もっていった パルワは実際面白いけどソロだと同じことの繰り返し感が途中で強くなってくる感はあったな
マルチは鯖の問題もあるし ローニンはツシマ系かと思ってたけど侍道ってゲームの方が似てるな
まあ、まだわからないけど
あと仁王とかみたいに体験版を出してほしい >>581
何度も言われてるけど体験版は出ないの確定してるぞ >>574
まあポケモンのデザイン丸パクリって要素なければただの量産クラフトサバイバルで誰も食いつかなかったしな このゲーム全然宣伝せずに大御所面してるけど新規IPの新人ですw >>572
スイカみたいなインディーズは別として、それなりのメジャータイトルで中身がよかったのに売れなかったタイトルなんて最近じゃほぼなくね ツシマも発売前はちゃんとPRして認知度上げてたし、売れるには広報&中身でしょ
マルチ展開は厳しそうだし オリジンはぱっと見のダサさがな
セールでやってみたらわりと面白かった ワイルドハーツもPC最適化不足で躓いた面もあるが全然宣伝してなかったな >>589
そういうぱっと見は大事よな
あれはプレイしてみようという気がしないわ 記事立ち絵がラーメン屋ぽい言われただけでゲーム内ではそんなこと全然なかったけどな
ジャックは声含めてFF歴代主人公でもトップクラスにかっこよくて操作してて気持ち良い
エアプのネガキャンは酷かったが体験版がグラ含めて公式ネガキャンになってたのが一番痛い ラーメン屋てスト6のリュウのOF3みたいな見た目の事をいうんだぞ オリジンは戦闘もストーリーもまあまあ面白かったけどコピペダンジョンみたいのが多くてグラもFFにしては微妙で残念なとこ目立ったな チーニンだしなにいってんだこいつら
まじで頭大丈夫かよ >>594
それよ
個人的に主人公固定のゲームあまり好きじゃないだけなんだけど
あと最初からDLC揃った状態でやったから印象よかっただけかもしれない >>593
最近体験版やったが、ダウンロードしても期限切れでタイトル画面より進まない古い方の体験版まだ配信してるの狂気 >>596
スクエニ側のこだわりの髪の毛のせいで処理重くなってたんじゃないっけ? 髪の毛のテクスチャが重いせいでゲーム自体も重くなるからハゲにするMod入れると快適に動作するとかいうギャグ >>599
さすがスクエニw
だが体験版差し替えたなら良かった
仁王とはまた違う仲間キャラを含めた面白さがあるから仁王好きでRPG好きならやってほしい ウォーロンのスレの発売前の時の方がスレの勢いが全然あって草 チーニン的には死ぬほど気合い入ってそうだけどソニー側がね
現状やる気ねーのかと言われても仕方ない
まあ上でも言ってる人いるけどタイミングミスるとFF7Rに話題持ってかれそうだから難しいのかも
とはいえ3月入ってから本気出して間に合うのかな FF7に持っていかれることはないとおもうけど、ドグマに持ってかれそうではある
やっぱり人間同士の戦闘しかないっていうのが字面から地味に見えるんだよな。違うってんならPV出してもっとワクワクさせて。 まずどういうゲーム進行なのかプレイヤーになにをさせるのかいまいちピンときてない
ツシマとか近年のアサクリに近いのかな? マルチは売上直結するからあって良かったけどバグりまくる叩かれるな
そこはSIEだから大丈夫のはずだ…といいな 公式ゲームプレイ動画でグラの品質は悪いわ、モーションがあまりに不自然でしょぼめな印象しかかなったのが痛い
エルデン後にこのグラじゃユーザーの心つかめないし、同時発売のドグマ2とも比較されて終わる
そのうえ事前情報は開発者のボソボソ自己解説でプロモーションも悪すぎる
既にPS5のアマの予約だけでもドグマ2の圧勝
あっちはマルチプラットフォームだから、最終的な発売数は5倍くらい差をつけられるかもしれないわ マルチプレイなんてこの手のゲームならいらねえんだよな
そんなことにリソース割く意味がない ゲームエアプはろーにんじゃなくてゲームという娯楽自体をやってないってことだとおもうよ日本語エアプか 3月22だか23だか忘れたけど世間はドグマ一色やろうな
ローニンも好きでドグマにぶつけたわけじゃないと思うが
決算に影響しなくてギリギリまでデバッグできる最高の3月の日にちが22近くなんやろうな、
それで被ってしまった感じで、発売を伸ばすことはあっても発売を前倒しで出したゲームとか前例がないし
かといっても決算前だから伸ばすこともできない
逆にドグマから逃げたって感じで恥ずかしく見えるから22に合わせたのかもしれんが
まぁ 論外 だよな
いくら仁王、2、ウォーロンのジワ売れミリオンのデータがあっても初動で逃せば中古にも出回るんだし
今のご時世は一斉にVtuberが同じゲームやれば自分も我慢できずに買ってしまう傾向にあるけど初動逃せば
いつやるかは個人の気分次第になるからな、宣伝効果も薄くなる
爆死しかねえんだわ、それを覆すくらい面白いゲームなら売り上げもついてくるだろうが
グラフィックショボいしPVも魅力が薄い、ドグマ、さらに発言一つで韓国の発売停止と悪い流れにしか進んでないこのゲームに未来はないね
頑なに22日に合わせて発売決定した判断がゴミ、デバッグ間に合ってなくてもドグマ一週間前にするべきだったな安田 職場にリアルゲハのハゲいるけどいつも独り言ぼそぼそ言ってて怖い 長文でここまで発売前のゲームに文句言えるってキモすぎ >>613
海外のYouTubeコメ欄見るに、不満はグラに関するものばかり
モーションはあんまり言われてないな
グラは日本メーカー全般に言えるけどもっと頑張ってほしいわ
欧米に差をつけられすぎてる
人件費安い日本は有利なはずなのに どんなに金と時間かけても使ってるエンジンが古くてショボイならそりゃ出来上がるクオリティも低いよ
ローニンをunreal engine5で作ってればすくなくとも見た目だけは次世代ゲームと同等だった
とにかく最近は生成AIの飛躍もあって、ぱっと見の映像で凄いと思わせられなきゃ興味も持たれない いや、エルデンとかドグマ3とかグラいいからお国柄の問題じゃないだろう
何なら仁王2やウォーロンもグラはいい
なんで社運をかけた大作にあんなしょぼいグラ(に見えるものを出したのか)理解しかねる ローニンは仁王の発売後(2017年)くらいに開発が始まって、2020年には開発最終段階、2021年には発売するくらいの予定だったのが、その後色々あって2024年までズレ込み、PS4世代を切ってPS5専売になりって感じらしいから、最初から2024年発売やPS5専売を予定してたゲーム群と比べると見劣りするのは仕方ない気はする
(もともとチーニンのゲームがグラに特別力入れてないってのもあるけど)
その分、ゲーム全体のボリュームや作り込みに期待してるよ >>624
Xの海外ユーザーの書き込み見ると日本のスタジオはグラが弱点って意見多いぞ
グラがいいのはバイオハザードとFFくらい
フロムとかは面白いけどグラは微妙だって 昨日ドグマ2の体験会の為にヨドバシへ行ってきたけど目立つ場所にRoninのパッケージは平置きされて無かった
FF7Rとドグマ2は隣同士に平置きされてアピールしてたけど
ソニーがRoninに力を入れてる様には見えなかったな 洋ゲーもグラが凄いのは一部大作だけなのにいつも日本対海外で比較される謎 >>626
その情報は一体どこから……海外ブログか何か?自分も読みたいわ
FF16は解像度おばけだったな
自分もエルデンはグラが良いとは思えなかったなぁ チョニーと言われるだけあって吉田松陰にキレてるとか? 60fps張り付きでボリューム多いならグラは現状で全然構わん
だがこれで30fpsで20時間クリアのボリュームなら余程ストーリーが神じゃないと無理
つか30fpsになるからグラは上げろと思うしな オリジンとかウォーロンも同様に外人中心にグラが悪いと言われてて自分も正直あんま良くはないよなと思って理由を考えてみた
で自分が思ったのはジャギとかチラつきって言われたりするんだけど壁際とかエフェクトの際の3Dのドットがすごく目立ってるのが原因なんじゃないかなと
中心部分は割と綺麗に見えたりするんだが髭とか髪とか木の枝や葉っぱを見るとそういうドットがすごい見えて境界がくっきりした印象にならないんだよね
この現象は新世代エンジンに移行した無双8以降の作品によく見られる気がする カタナエンジンはswitchマルチ仕様でアップデートできてないから仕方ない しかしコエテクのキャラクターは基本的に正統派美人だから安定してる
いくらグラフィック良くてもブサイクを見せつけられたら不快だ SIE主導のプロモってどうなんかね、やっぱ力入れてるようには見えないわ
売るために強いパブリッシャーと組まざるを得ないという判断なんだろうけど…
EAと組んだワイハーが、相当面白かったのに、EAで宣伝もせずに爆死ということもあるし
(PC版が最適化不足で評判落としまくったのもあるが) グラフィックを最上級に仕上げようとすると開発費も高騰するから
あえてコエテクは一定の水準に止めてるんだろう 近年のゲームはプロモに力を入れても
売上に繋がらなくなりつつある
たいしてプロモしてなくても
良いゲームなら発売後にSNSで噂が広まって売れるからな コエテク的には今後の飛躍を賭けたAAAなのにグラはほどほどでいいやとなるかね >>641
ノーティドッグ、サンタモニカ、インソムニアックはカリフォルニア州が拠点で、州の平均賃金は95000ドル超
これだけ人件費高いとこがやれてるんだからコエテクにも頑張ってほしいところ >>643
もうグラフィックで評価される時代ではないからな 綺麗なグラが当然になってる時代だからグラで評価されないというだけで基準以下ならマイナスにはなるんだよ エルデンリングもグラフィックは決して良いわけではないが大ヒットしたしな グラ良くて微妙ゲーもあるし、グラ微妙で良ゲーもあるし何を今更 エルデンでもゲームプレイトレーラーと評して開発機の特殊カメラ使って通常のゲームプレイをダイナミックに映して見映え意識してたからやっぱ宣伝が悪いよ グラだけじゃなくモーションもしょぼいから叩かれるんだろ
花火のシーンの鉤縄とかマジで酷いもんだよ 時限イベントいっぱいありそう
オープンワールドとは相性悪いよね
一周短めで周回前提なのかな だからオープンワールドではないやろ
デカいマップが複数あるオープンフィールドだろ >>655
モーションはほとんど叩かれてないけどな
ただ貶したくて言ってるのか知らんが
>>656
>>657
こういうタイプはオープンワールドじゃなくてセミオープンワールドっていうんだぞ >>656
まあ侍道を意識して開発したならそうなるかもな 最近のチーニンは最近ヒットしたソフトをオマージュして仁王スタイルに当てはめがちだからツシマからしか経験値吸ってないと思う >>662
もうツシマ発売した頃はゲームの基本的な部分は完成に近かったはずだから
Roninが参考にしてるのはもっと昔のゲームだ
スカイリムとか侍道とかな >>658
reddit見てこい
花火のシーンはボロクソに言われてるぞ
あと開発も販売もオープンワールドって言ってるのに全貌も分からないうちからこれはセミだのフィールドだの言ってるのガチでキショいよ 重箱の隅突くような奴はどんなゲームにも沸くから仕方ない
逆にそんなどうでもいいとこよく見てんなと感心するまである まあ幕末という題材が良いだけであんまり面白そうではないよな
俺は不安だから評判みて買うわ 自分の意見言えるならまだマシ
あっちで話題になってるよ、お前のほうが少数派だよみたいに言ってくる奴論外 >>666
僕も君の発言に興味ないのでNGに入れましたことを報告します 他人の感想に興味ないならないで完結してるからいいんだけど
大体否定的な意見の人間の人格攻撃がセットだからな~ Roninは侍道ファンを掘り起こして後釜になることを狙ってるのだから
侍道が愛された理由を研究すれば
グラフィックは必ずしも最優先ではなく力を入れなきゃ行かんのは別にあるとチーニンもわかってるはず >>668
いや面白さでは近年の大作でもトップクラスになると見てる
少なくとも仁王2は超えてくる >>647
頑張り方を間違えないようにせんと
グラフィックなんかそこそこで十分 グラフィックよりもモーションだろ
馬とかめちゃめちゃ酷いって国内外で言われまくってる
グラフィック自体はフロムと大差ない >>665
分かってないのはそっちな
区切られたマップの時点でそもそもオープンワールドじゃないんだよ それこそどこからともなく馬が召喚されるのはツシマもエルデンリングもそうだったろ エルデンリングは霊馬だから突然現れても自然だけどね >>664
2021年にプロジェクトタイトル「RONIN」って名前で企画内容リークされてたけど、企画段階だとコンセプトは幕末版レッドデッドリデンプションだったみたいだね ゲームなのだからリアルを重視し過ぎて遊び辛いと本末転倒だろ 確かに鉤縄のモーションは微妙だけど戦闘アクションは良く出来てる まあチーニンはいつもレスポンス最優先みたいな考え方だから見栄え的にはよく映らない人も居るんかもね GTA5RDRスカイリムも侍道だって武器庫のように1人で大量兵器を持ち歩けるし現実離れしている
要はゲームとして面白さとリアル重視は直結しない
RoninもRoninという世界を最大限楽しむ為に最適されてるからあのモーションなのだよ ローニンはコエテク史上最大のプロジェクトとか無駄に期待値上げてたのが良くなかった
普通に仁王の亜種という位置づけでしれっと発売してたらこんな批判されなかった
前からツシマはコエテクが作るべきだったみたいなことも言ってたし、だったらもっとクオリティ高いもの出してこないと 鉤縄は物理的に正しい挙動にする方がむしろ簡単そうだけどな
縄飛ばした瞬間空中制止するのはリアルじゃないけど、多分そうしないと狙ったとこ行きづらくてイライラすると思う 肥って昔から馬ゲー作ってるのに馬のモーションとかアクションがクソだからなw UE5をすごいものだと思ってるガイジさんの講釈ほど無駄なものはない >>689
情報が少なすぎるから
特に称賛も批判もされてないだろ >>691
会社の看板は同じでもウイポとRoninでは部署が違うだろ?当然作ってる人間も違うだろ?
大の大人がそんな事もわからんか つり釣り縄で即登れるのは大昔のアクション映画の伝統で
進撃の巨人の強力自動巻取り機構でもなければ引っかけて引っ張っただけじゃ飛んではいかんからな
でもいちいち引っかかりをしっかり確認してからよじよじ登ってたらテンポ悪くて登りたくなくなる >>694
共有しない出来ないがクソって事なんだけどお分かりかな? 馬の挙動とか気にした事ないわ
お前ら本当にそんな馬好きなのか
ゲームとして操作が快適かどうかが大事
リアルにこだわって小回りきかないとか嫌だぞ ronin力入ってるのは間違いないからヒットしてニンジャガに繋げてほしいな
ぶっちゃけニンジャガのシステムでオープンワールドやりたいわ 炎の呼吸の技はローニン作中ではどういう理屈にするんだろう
油を塗って云々の似非科学か
気がどうこうの魔法寄り忍術か
一切触れずに隠し刀につたわる技で済ますか リアルなモーションとはいわないが
リアルに見えるモーションにはして欲しいところ
仁王でできてローニンでできないはずがない
実際やるとどうなるか分からんけどね、今出てる動画だと不安要素が大きいのも事実 PS5は8割前後DL購入とはいえPS5のみのアマゾンランキングも発売済の龍8より下へ落ちてきてるし追加情報出しが必要なのは間違いないな >>698
ウマっぽい動きにして操作も快適にすればいいのでは
二択じゃないでしょ
ぶっちゃけ初見で気になった
完璧に同じじゃなくてもそれっぽく見えるよう努力してればともかく、一定の閾値があると思う
馬の走り方なんていくらでもリアルに見れるので気になる人は気になるだろう また加藤純一がRONINクリアするまで帰れませんして宣伝するんじゃないの そもそも馬の動きに目が越えてる購入者なんかごく僅かだから
くだらない事に注力する必要ない
ほとんどの購入者は細かな動きが気にするほど馬を知らん 仁王も現実の剣術の動きベースにしたら地味だったから派手な動きにしてますって話してたけど >>704
もこうのポンコツプレイ好きだからやってほしいけどストーリーにこだわってるっぽいからやらないだろうな
おついち出る発売直前の安田番組はやるかもしれないが いややっぱ鉤縄投げて空中完全停止は何度か見てもキツイな
鬼の手とかならまだしも(鬼の手も完全停止じゃなかったと思うが)
ファンタジーじゃなくて下手にリアルな設定だから違和感が際立つのかも もこうとかいうTGSのウォーロンステージ控えてる前に問題発言して出禁になったストリーマーのどこに期待してるの?
これはコエテク広報にも聞きたいことだけど…なんでこんな要注意人物使い続けてるのかわからん 東海道も中山道もオープンワールドになってると聞いてきました >>709
隻狼や対馬は特に気にならなかったのに後発のこっちのほうが違和感覚えちゃうのがな
もう少し幕末の浪人に合った重力を感じさせるモーションにして欲しかったわ ウォーロンスレ頭イカれた奴湧いて来たからからここに引っ越して来た
クソ楽しみや 不死斬りなんてファンタジーだよね
弦ちゃんの首から一心じいちゃんがこんにちはとかね >>714
慣性が働いてるようなちょっとした動きがあるだけでも違うのにね 発売直前にやる安田番組楽しみ
おついち落命時の安田の笑顔かわいすぎる まあリアルに寄せすぎても面白くないから多少はね。
馬が虚空から現れたり、鉤縄が立体機動装置だったり、刀にエンチャントできたりしろ 最近のチーニンでそういう重さ意識してる作品あるならまだしも、自分がプレイしてる作品だけ見たらありえないので求めたらダメだと思う モーションをそれらしく作り込んでくれれば別にリアルでなくともリアリティを感じれるんだよ
単純にモーションがチープだから違和感を感じる人が出てくる >>715
まあここも粘着質なのが常駐してるから大概なんだけどね…
普通に楽しみに待ちたいだけの人は公式情報だけチェックしてるのが正解かもしれない ニンジャガの持ち味捨ててるのもったいないわ
敵にだけリュウハヤブサ使わせるな! >>711
なんでや
もこう最高やん
おついちの方がかっこつけてて微妙思う マリーローズのそっくりさんをプレイアブルで出せば勝つわ 良ボス言われてるので面白いと思った事ない
真柄はまあわからなくもないが伊達成実なんてくそつまらんし >>727
あんな爆破予告する人間が最高とかアンタの倫理観どうなってんのだよ スレ伸びてるから公式で追加情報来たのかとwktkしてたのになんだいこの流れは
やっぱ徳川幕府ってクソだわ >>699>>726
隼流の剣術使えるみたいだし装備も龍の忍者揃えができれば、実質ニンジャガの新作オープンワールドマルチだぜ!
…期待してるよ。それやるために買うんだからさ 仁王の武家システムのような本編に影響しない勢力争いとかまたあるかもしれないね
どの勢力に肩入れしよう? >>732
あんなの冗談だろ
もこうも安田も見た目がかわいい >>737
犯罪行為を擁護するとかマジで倫理観終わってるなアンタ
自分が相当ヤバい事言ってるの自覚した方がいいぞ FF7体験版やってるとグラフィックは綺麗だけど、家とかの生活感がないんだよなあ
ティファの家とかに行ってもトイレとか風呂はねえし
このゲームもトイレ風呂無しかな? 遊郭ってよく知らんのだけど風俗みたいなもんかね
女抱けるなら実装してほしいのだが
できることならDOAのエレナ様実装頼みます >>740
PSオリジナルの間取りを尊重した結果じゃないかな?
エアリスの家もティファの実家もうまくフォトリアルな世界に再現されていて自分は好きだよ
感じ方は人それぞれだと思うけれど、個人的にFF7リメイク一作目に関しては生活感かなり出してる方に感じたな
ゲームさんぽの動画で室外機について熱く語られていて面白かった >>735
外国勢力かもしれない
竜馬とクラバー商会エゲレスの暗躍はよく言われる 間取りのつっこみするなら、宿屋が一部屋しかないのに客は複数いたり、そのくせティファの家は部屋が4部屋ぐらいあったり作り込みの格差が酷かったよ >>738
そんな深刻に考える必要ない
ニコ生配信でのちょっとした悪ノリだから 佐幕、開国、尊王、無頼、無法の勢力でわかれるんですか
楽しそうですね 武器は今回どのくらいあるんだろう?
今の所、確認出来てるのは刀と薙刀鎌くらいだっけ? FF7スレと並行してみてたから間違えてスレチの話題にのっちまった 外国勢力でもイギリスは倒幕側でフランスは幕府側だったんだよな
隠し刀氏はどうすんだ >>745
>>750
申し訳ない
>>748
NPCの武器含めて確認できるものだと他には
二刀・大太刀・銃剣・柳葉刀・西洋剣(大剣)・サーベル・剣盾・棍 が見られるね 大太刀と大剣、柳葉刀とサーベルはそれぞれガワだけ違う同カテゴリー武器かも?
今回流派システムによって同じ武器種でも使い手によってまったく性質が変わる可能性もあるね
やはりついつい侍道や剣豪シリーズ思い出してしまう 土方?ぽい人が持ってる鎖付き二刀も別カテゴリの武器かもね
隼流あるし鉤爪も使えたら嬉しい
>>753
忍者三人相手のシーンで一人だけ二刀の片方を逆手持ちしてるんだよね
単なる敵のバリエーションかもしれないけど流派ごとに大きく触り心地変わったら楽しそう どこの派閥にも属さない一匹狼バーサーカープレイとかにも対応して欲しい >>755
二刀の片方を逆手持ちする構えはNINJA GAIDENの地蜘蛛忍から仁王の忍者系まで使用している伝統の(?)モーションだと思う
手抜き流用と捉える人もいるかもだけど、自分はあの構え見かけるたびニンジャガが今でも生きているような気がして嬉しくなるよ
今作でついにプレイヤー側で使えるかもしれないと思うとワクワクする 隼流ならぬ地蜘蛛流とかね >>746
それを深刻に考えられない時点でお前も犯罪者と同じ思考だわ
本当にyoutuberの信者って人間性が終わってるヤツ多いのな
>>752
>>753
久坂は武器紹介が不如帰で二刀になってたから二刀はあると思う >>752
そんなにあったんだ…
今回こそ両剣(エルデンリングのツインブレードみたいな武器)も欲しいですな
あと二丁拳銃も、仁王2だと二丁拳銃が無くて敵だけ使ってくるんだよね >>755
片手のみ逆手、良いねえ
GENJIの義経がそんな感じの持ち方してたけど、あれ好きだったなあ オープンワールドだしNPCを攻撃すると捕まって牢にブチ込まれるとかあるのかな
Skyrimやドグマはそう言うのあったけど
せいぜい罰金取られる位か 最悪どころか助かるかなぁ、バルダーズゲート3やエルデンとかnpc殺せるゲームも
操作ミスで敵対しないように気をつけるっていうノイズにしかならない NPCをイベント以外でやれるようになると色々フラグ管理大変そうだしね
自由度が高いほどバグも増えるよ ローニンは相鉄線ジャックかな
FF7リバース発売直前企画が始動。『山手線広告ジャック』『7夜連続カウントダウンTVCM』などを展開! ローニンの公式サイトの下部にツシマとセキロと仁王とアサクリがなんか載ってるんだけど英語だから意図がよくわからん
似てるゲームってこと?公式サイトに? 今回はツシマ寄りのゲームやろ
アクションがやや仁王 スタミナの回復速度や消費量見るにそんなに気にしなくていい要素っぽいけど残心の回復量が少なかったり多かったりしててそこの基準が見ても分からんな ツシマかー。
まあ面白かったけど期待してたのは仁王的なやつ >>770
これに興味がある人はこっちもオススメってやつじゃね
SIEのサイトだからできる >>773
まだ情報少ないからどっちよりかなんて妄想の域を出ないよ あのさあ、第二章近日公開予定って言いましたよね?
このペースじゃ発売日来ちゃうんですが…
公式のPSラインナップCMでは「ザ」が抜けて微妙にタイトル間違えられてるし本当にただただSIEにやる気ないだけなのかと疑ってしまう
もうこれコエテク自前で販売した方が良かったんじゃないの マジで戦闘編の公開遅い
10日以上経ってるけどいつ出すんだよ 普通にやる気ないし売れると思ってない 中の人は分かってるが外の人だけ期待してる感じやろな >>782
wo longやないかい……去年3月からの「失われた1年」とでも形容すべきアレの再来か?
まぁアレはやる気がなかったというより沈む船のあとを任された人らにあてがわれたのが少人数少予算短納期すぎて
任された人たちは精一杯頑張ったけど沈む船をどうすることもできなかった まさにそういう印象しかなかったけど
コッチは少なくとも予算やら人員数やら十分だろうしああはならんことを祈るのみ
「時間」については相変わらずケチられてたりしてそのせいで全部台無しとかもあり得るとは思うから安心はできない コエテクの造り人は時代劇のものしか製作できないから、他のジャンルでいいやん!とかあったとしても無理やり時代劇とかのゲームで作らされそう 一度は歴史物や時代劇から離れてゲーム作りしてみて欲しいね
歴史上の登場人物に頼れないから自分たちで魅力的な物語やキャラを作り出さなきゃいけない 同じような関係のfateとかFE無双は公式サイトだのXだの他のゲームと同じように情報まとめられてるのにローニンだけなんでこんな無能広報なの >>783
コエテクは開発のみで広報はパブリッシャーのSIEが担当よ
コエテク主体ならもう少し色々やれてたはず多分きっと >>786
会長が歴史とか三国志大好きな旦那に自由に趣味全開の開発させる為に建てた会社に、なに要求してんだ?
あとオリジナルの魅力あるキャラならワイルドハーツでも討鬼伝でもできてると思う
アクワイアが路線変更した今、自分にとっては常に和風ゲーム供給してくれるありがたいメーカーだわ >>783
今回の広報はSIEだからその文句はSIEに言え 戦闘に関する情報がないのは只今絶賛作り込み中だから
...んなわけないよな 戦闘で1つ不満があるとすれば仁王から続いてる属性エリア持続的に設置してくる技かな
死にゲーじゃないオリジンですらこれしてくる奴いて1体はやりすぎてぶったたかれてたし、今作は流石にないと思いたい 海外公式サイトには国内向けサイトよりQ&A多く載ってるんだな
https://www.playstation.com/en-us/games/rise-of-the-ronin/
Q.Rise of the Ronin』にはキャラクタークリエイター機能はありますか?
A.はい。顔や体型、髪型、声など、キャラクターのビジュアルを自由にカスタマイズできます。
Q.『Rise of the Ronin』にはオンライン・マルチプレイ機能はありますか?
A.はい、『Rise of the Ronin』では、最大3人のオンライン協力プレイでゲームのメインストーリーミッションを体験できます。
なお、オンラインプレイにはPlayStation Plusメンバーシップが必要で、PVP戦闘はありません。
Q.『Rise of the Ronin』の難易度は選べますか?
はい。Rise of the Ronin』にはイージー、ノーマル、ハード(ゲーム内では夜明け、夕暮れ、薄明)の3つの難易度モードがあり、ゲーム中いつでも変更できます。
夜明けの難易度を選択すると、薬による体力の回復量を増やしたり、攻撃による気力の減少を抑えたりといった追加設定が有効化されます。
3つある難易度設定をいつでも変更できるのは近作のチーニン作品とは結構印象変えて、より広い層にプレイしてもらうこと重視って感じかね >>781
第1弾に続いてSKに荒らされることを恐れてるのでは
吉田松陰褒めるのがNGなら倒幕側や後の明治政府要人ほとんどが因縁つけられるだろうし 次は戦闘システムの解説なんだから政治も糞もないだろ >>805
シリーズ動画だから安田散歩コーナーあるんじゃね
ここは上野公園、倒幕軍を指揮した幕末のハンニバル西郷隆盛の像があります、とか 難易度三つあるのか。硬くならないなら最高難易度にしたいな 仁王2で例えると難易度がサムライ、あやかし、修羅が最初から選べる感じか ハードにしたら仁王のサムライ相当の死にゲーになるんじゃね
基本的に死にゲーじゃないらしいし 夜明け夕暮れ薄明り?
何だこの分かりにくい難易度名は
アホなのか オサレ感出したいんでしょう
周回無さそうで個人的には良かった >>810
イージーって書くとユーザーがキレるから今じゃ名前変えるのが主流なんだよ いや名前つけるのはいいが区別しやすくしろってこと
全部薄暗い状況じゃん、ハードは夕暮れなのか薄明なのか分かるか? 区別なんてどうせ順番に並ぶんだしよほどのガイジじゃなければやれば秒で分かるでしょ というか難易度の項目にそのままその名前だけ書かれてるわけないと思うが
大抵はどういうプレイヤーに合わせた難易度か説明とセットで記載されてるわな てか翻訳次第だろそこは
いやそもそも日本サイトも更新してないSIEが悪いが 日本サイトに関しては本当力入れんよな
そこまで日本嫌いか 変な難易度名だけど糞どうでもいいな
ハードは数字や攻撃頻度が高いだけなのか
追加モーションがあったりするのか
クリア後に難易度が追加されるのか
気になるのはこっちだろ とりあえず300時間くらい遊べるボリュームであってほしい ドグマ2の方は体験版を出すって噂があるのにローニンときたら体験版を出さないとか何やってんだか
いやローニン自体は楽しみだけどコエテクのやる気を感じられないんだよな やる気も感じないしなんならB級のクソゲー感すらある 体験版は出しても出さなくてもどっちでもいいけど、情報は欲しい
まあ、買うことは間違いないんだけども 気合い入れて作ってるはずなのにこの露出の少なさは嫌な予感がする 体験版ってパブリッシャーとディベロッパーが違う場合どっちが判断するものなんだろ 国内外のゲームメディアにもプレイさせないのは印象としてもかなり悪い
体験版を出さないならプレイ動画は複数出さないと >>828
どっちもあるし力関係によるだろう
SIEはあんまり体験版は出さないがデバッグや完成度はしっかりやる印象
セカンドだと仁王は体験版あり、デモンズソウルやブラッドボーンはなかったはず コエテクは体験版を重視してるっぽいから
発売後しばらくしたら出すんじゃないかな >>831
ディベロッパーだからどうこうとは一概に言えないってことなのかー
ストーリー気にするなら例えば動画で披露してた新八さん単体で用意するとか可能な気もするけど
過去の例から行くとたったこれだけ?って批判のされ方しそうだしなぁ >>832
今回はストーリー重視だから体験版は出さないってインタビューで言ってた ストーリーと関係ないサブクエを体験版にするくらいはできそうだけどね
本音は単純に体験版出したくはないんだろう チーニンのストーリー重視って不安しかない
ストーリーを謎にこだわった結果がニンジャガ3の殺しに躊躇するダサダサ忍者君ができたんだろ 映像を出せば出すほどボロが出るわけで最低限の情報で発売日を迎える算段だろうさ
ソニーがわざわざRoninの為に単独ステプレを開くとは思えないし オープンワールドゲームの体験版ってどうすんのよ
見えない壁作るのか >>831
体験版ないって言っても、デモンズやブラボは発売前にTGSとかのイベントで試遊台出展やってたし、それをもとにしたプレイ動画も出てたからなあ
発売前にユーザがプレイする機会ありません、1ヶ月前になっても実操作のプレイ動画出しませんはSIE的にもあまりない気が ドグマが情報出しまくってるから対比になっちゃってるっていう FF15は体験版あったな
本来入れないダンジョンに無理矢理入れたりして盛り上がってた
…そこがゲームとしてのピークだった 絶対面白いけど 仁王 ウォーロン最後飽きて全クリしてないんだよな
これも最後に飽きて詰む >>835
ストーリー重視のFateサムライも後から出してる
引き継げる体験版は売上につながる これに関してはまだ色々調整中でフィックスできてないから出せないで合ってると思う ストーリー楽しんで欲しいから体験版出さないって謎だな できてなくてもキャラ紹介動画で
久坂玄瑞さん一派や新選組のカットシーンつなげた動画出せば好きな人にはバズると思うから
単なる方針なのかなぁ
https://youtu.be/bm0QuFzUpig?si=W6seasSH4WPxaLKg 体験版出ないのもSIEの特徴だよね確か
てかブラボから引っ張ってきたPはどうしたんだ、ウォーロンのとき宣伝担当が主ですとかなんとかインタビューで言ってたやろ PlayStation studiosのマークあるけどブランド内のどっかの開発も協力してるん?それとも金出してるだけでもマークつくん? とりあえず歴史もんでなんか作れと上から言われたから、しぶしぶ作ってる感はある
今度はツシマ風でやるかーってくらいな軽いノリで造った感じ >>848
ローニンをかなり前にリークしてた人によれば新タイトルをPとして進めてる まあ、宣伝もしてないしつまらなそうぐらいのモチベが一番良さそう
面白ければ儲けもん さすがに発売一か月前くらいになれば本格的にマーケティングが始まると思ってた時期が僕にもありました アリバイなりノルマなりで形だけとりあえずって感じやろな 情報全然出してこないのはあれだけど
体験版出ないなんていつもの事だろ
SIEで発売前に体験版出たゲームなんて最近あるか?
ストーリー重視だから云々は方便だよ わざわざ宣伝なんかしなくても勝手に買うだろってか?舐められたモンだな(5chで毎日情報漁りながら) そらこのスレにいる人らは買うだろうが
一般層には存在も知られてなさそう 売上の大半を占める海外でどれだけPRしてるかだよな
ドグマの方がちゃんとやってる感はある 戦国時代と三國志は売れてきた歴史があるけどコーエーの幕末ゲーって実はほぼ作られてこなかった鬼門で爆死怖くて全面的には推してない気がするな
維新の嵐とか30年前くらいだし大河ドラマの龍馬伝に合わせてDSでなんか出してたけどあれも15年前くらいだしでツシマが売れたから今回ようやく作らせてもらった感がある 年度末発売って名作出た記憶ないわ
決算のために無理やり出してる印象 コーエーに限らず幕末ゲーって新選組にフォーカスしたもの以外は殆どなくね?
アクションゲームの題材としては元寇と大差ないレア度 尊王派、佐幕派、開国派、狂人派、不殺派
どれでプレイするか >>838
コレな
映えのする切り取り動画だけ出して
肝心要のシステム周りが明らかにされていない
おそらくマップも敵も単調で飽きがすぐにくる作り
地雷臭がプンプンするから評価見てから判断するのが良いね 例えハズレでもこれとドグマとユニコーンなんちゃらしかやりたいもんがねぇんだ >>872
お前の買いたくないアピールはどうでもいい チームニンジャなんかセンスがないわ
フロム丸パクリに歴史とハクスラ要素入れたけど中身スカスカなんよ
ザキミヤ陣営と安田陣営じゃ越えらない才能の壁っちゅうもんがあるのよ >>841
これで発売後Roninの方が高評価だったら
SIEコエテクの戦略勝利だ >>876
仁王2は面白かったぞ
ぶっちゃけフロムゲーより好きだった 体験版出さないのはお前らがネガるからじゃないの?
洋ゲーの日本へのローカライズが忌避されてるのと同じ構造だと思うけど 歴史上の都市舞台のオープンワールドなんて手本になるのアサクリぐらいしかねーのよね 情報少ないからって不貞腐れるとかw
そんなにネタバレが見たいかよw 動きが軽いと言われるのは分かるが軽快な操作性はチーニンの方が好み
雰囲気出したりするのは下手 ドグマ2と発売日時期被ったのは誤算だろな
情報出さないのは自身がないから
グラもゲームデザインも話題性も明らかにドグマが上
トレーラー見た時またセキロパクりやがったと思ったしな もう発売前の情報出しに一生懸命になっても売上に繋がらないからだ
近年大ヒットしたゲームも宣伝しまくってたわけではない >>709
鉤縄投げて空中完全停止は同じく気になった
スキル開放で速くなるとかありゃ良いな >>885
1ユーザーの感想レベルでそんなこと言われても笑ってしまうからやめてくれ >>876
ならなんでこんなとこに来てんだ?
気色悪いやつだな
お前のいうセンスあるゲームのスレとやらにでも帰ってその良さを存分に話せば良いだろ 尊王派 ひむらばっとうさい、長州薩摩とか
佐幕派 徳川幕府、新選組とか
開国派 坂本龍馬
狂人派 闇堕ち
不殺派 ひむらけんしん
攘夷派 外国人ぶっコロピーの川上彦斎とか○○天皇とか
さあきみはどんなロールプレイを? フロム信者のワンパ煽りはもう定例行事と化したな
同じ八かは知らんがドグマスレにも沸いてて笑った
果たしてあれは楽しいのだろうか ドグマは1からあまり進化が見られないから様子見
世界観も無個性だし >>876
比べてやるなよ
フロムはGOTY常連でチーニン如きとはレベチだから チーニン如きて
確かにローニンについては不安もあるかもしれんが謎の上から目線はどういう発想でそうなるんだ?フロムの褌で相撲を取って恥ずかしくないのかな >>890
新撰組好きだからまずは佐幕派だなぁ
ただあの幕府と思しき人らの小判じゃらじゃら大騒ぎしてる描かれ方が極端すぎて若干引いてるけど >>894
どっちもやってないエアプゲハガイジに構うだけ無駄 こうやって釣られる信者がいるから対立煽りが成り立つ >>894
ホントごめんなw
エルデンDLCの情報が今夜出るみたいで、もう興奮だわ
ローニンとかどうでもよくなったwさよなら エルデンみたいに世界が死んでるオープンワールドでひたすら敵と戦う事の何が面白いんだろう
自分はラダーン倒した所で虚しくなった
自分が持ってるオープンワールド観とはまるで相容れない物だったから続けられなかったよ
箱庭のダークソウルの方が面白かったなぁ エルデンは探索してるだけで楽しかったよ怪しいとこ行けば大抵なんか有るしフィールドはめちゃくちゃ広いしボスも沢山いた
RONINもあのくらいボス居たら嬉しい 探索が楽しいってオープンワールドの強みとしては大きな要素だよね
探索と戦闘とロケーションに全振りしてるのがフロム
チーニンもシナリオで売るタイプじゃないから、NPCとの会話やサブクエに期待するより戦闘と探索が楽しみ
ウィッチャーとかスカイリムみたいな選択肢と分岐を楽しめる要素がどれだけあるのかも気になるけど >>899
エルデンはダークソウルメーカーでパーツをモリモリに詰め込んだって感じ
Skyrimやウィッチャーのような人間生活の息づかいはなかったが質が高く需要は莫大だった
仁王やウォーロンはフロムとディアブロ丸パクリでミーハーで雑な作り
roninも幕末新撰組セキロツシマっていう具材だけはウケがいいが料理人が三流なので地雷必至だわ 確かにシナリオで売ってきたわけじゃないよな
なんかPVが幕末とシナリオを前面に押し出してたからそんなつもりになってたけど。
アクション部分のPVはよ 安田はそもそもRPG作りたくて業界入ったみたいだけどな >>884
こいつエルデンスレで自称業界関係者としてレスしてるけど大丈夫? 他社ネガキャンやってて大丈夫?
431 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3feb-rh6w [61.114.93.229]) 2024/02/21(水) 12:54:32.93 ID:ey7ppv5F0
業界関係者だが今春DLC配信
1年後に第二弾が配信されるぞ
フロムは今後もエルデンの追加コンテンツで他IPの開発費を底上げする計画らしい IP晒してよくやるわ
フロムのDLC公開などを知ってる業界関係者がRoninを地雷呼ばわりとか
取り敢えずフロムにDMしておくか
おたくの関係者が他のゲームを貶めてるがそういう方針ですかって ワッチョイip複数持ってる奴は晒してまでやるぞ
FF15信者も連日ゼルダのネガキャンとFF15ageのスレ立ててるし ワッチョイip複数持ってる奴は晒してまでやるぞ
FF15信者も連日ゼルダのネガキャンとFF15ageのスレ立ててるし >>895
PVのナレーションでも徳川幕府のせいで停滞したよいなこといってるからこのゲーム内ではそういう描き方だろう
史実では世界でも珍しい100万人都市江戸に成長させた有能官吏集団だが このゲームパリィゲーになるのか避けゲーになるのかどっちなんだろ
弾きカケイくらい緩いパリィじゃなきゃ取れないわ 短銃をカケイで捌きだしたらもう浪人じゃなくて仙人よ 発売までもう一か月前なのに情報が少なすぎてまだ予約できんわ これじゃ ストーリー重視にしたっていうけど実際はストーリーしか中身がない(その中身もゴミだったが)FF16みたいにならなきゃいいけどな
あまりにも情報がなさすぎる 街中で自由に刀でやりあえないのか?
まさか戦闘は郊外とかじゃないよな >>928
海外同発なら普通はそうだが発表してないからまだだと思う
シブサワコウ肝入りタイトルなのに全然出てないから仁王みたいにリアル会場で完成発表会やってシブサワコウやアンバサダー有名人orVtuber出すんじゃないかな 仮にマスターアップできてないとしてそんな中メイキング動画出してたら高度な笑いすぎる ローニンは韓国発禁なのに韓国製のライズオブPはウォーロンとコラボしてるのか
なんか気まずそうやなw >>933
今はあやふやだけどパッケージ版にいれるデータが完成、じゃないかな
swich以外のDLユーザー中心もハードでは初日大規模アプデが当たり前になってるが 近年の大作は初日アプデ前のパッケージ早売りの配信でネガキャンされることが多い
これはそこまで注目されてなかったけどSK民は狙ってるかもね >>934
まだ勘違いしてて笑うw
発禁じゃないぞ エルデンリングDLCはまだちょっと先だろうから、その前にこのゲームを終わらせられると思うよ >>939
違う
そもそも元から韓国での予定が無かった
その証拠にyoutubeのプレイステーションコリアにはローニンの動画が無い
それを韓国はバカだから元々発売すらしないゲームを「韓国を侮辱した!発売中止!!」ってバカみたいに騒いでただけ
しかも大元のソニーに確認もせず勝手にソニーコリアで声明出すという間抜けっぷり エルデンリングは初日アプデなしだとマジで別ゲーだったな
武器の威力、各種UI、アイテムの名前もみんな違う未完成品で半日遊んじまったわ >>933
ちんちんこする様子をアップデートすることだよ 発売日が一緒で客の奪い合いになるのはドグマなのに
そっちの信者というかアンチみたいなのが湧いてこないのは興味深い そらドグマは10年前にベセスダ信者とフロム信者に目ッ茶苦茶にされたからね
自分もアイツらの事は恨んでもこのゲームの事は別に何とも思ってない
仁王もワイハもウォーロンも遊んだし フロムはしらんけどskyrimは延々とマップの比較画像はり続けてたな ドグマスレとエルデンスレ並行してるけどどうせ全部買うしな
楽しみにしてるゲーム下げるとかないわ エルデンリングのDLCトレーラーと同時とは間が悪いな やっぱりグラはしょっぱいなw
でも探索は楽しそう
エリア広ければいいな 今回はグラはあまり気にならなかった
問題はアクションよ なんかモーションが仁王より硬く見えるのは自分だけか? 3月にエルデンリング DLC 来ていたら、このゲームは完全敗北していた 宝箱開ける時のモーションとかは流用だったね
バトルはまだ何とも言えないけど 開けたあとの漁る動作はオリジナルだけど別になくてもいいな プレステジャパンでワールドってトレーラ来たけど MAPが美しいし、生活感溢れててそこもいい。ただ荒廃したMAPをうろうろ徘徊するだけの冒険にはならなさそうで、色彩感溢れているところもあるのが特にいい感じ出してる。 グラはコエテクにこれ以上求める方が酷だと思う
もうちょい敵の声大きくても良いかも しょうがないけど現実の地域が舞台だと奇抜な地形とか作れないから立体感の無い平坦なフィールドだな
早く戦闘を見せてくれ グラフィック結構綺麗じゃん普通に楽しみになってきた 社詣でてて草
ステルス一撃じゃないのかーアサオデみたいな感じのOWかな 宝箱蹴って開けるモーションとか背中に銃やらの武器ごちゃごちゃ背負ってるのとかまんま仁王だな >>970
ケツに腕突っ込んで痛がってるようにしか見えん >>973
ツシマ系ゲームと見せかけて暗殺はさせませんよ的な感じなのかね
なんのために背後から一刺ししてんだか >>954
グラは一級品とはいかんけどロケーションワクワクする
発売前に単独でステプレやったほうがいいよソニーさん
今はFF7Rのプロモに集中してるだろうからしょうがないけど 後半の座ってる紫鎧に話しかけたらスッと立ち上がるのシュール マップに立体感 十分にあるじゃん。嘘ついて欺こうとするなよ。 仁王の田楽突きのモーション取りながら銃連射してるとこマヌケすぎだろ >>954
木とか一部の草とかのグラがえらくショボく見えるんだよな いや、ティアリングはおま環の現象だろ…
ブラーと勘違いしてない? ティア=涙
テア=裂く
tearは発音によって意味が変わる同形異音語です。
たとえカタカナ英語だとしても普段から正しく使うよう心がけましょう。 盛り上がってきたな
韓国問題のせいか安田の解説ないのが気になったが 完全に仁王2の真柄の投げモーションのデカ武士いるな ツシマはアイテムがショボい
色違いの刀しかなかったしラスボスも弱い バクスタ一撃じゃないのか
なんかリアルな幕末のビジュアルとゲームとしてのリアリティラインがいまいち噛み合ってないよな
空中で止まったり馬鹿みたいにデカい人間の敵がいたり
刀で致命的な刺し方しても死ななかったり
妖怪がメインの話とかなら説得力出るけど うーんドグマ2にするかこっちにするか迷うな
歴史好きだし幕末は佐幕派にも倒幕派にも好きな人物は居るって感じだから問題ないんだが 背後が一撃じゃないのかとか、なんのための背後攻撃なんだとかは流石にイチャモンが過ぎるわ 着物着た普通の人が背中から刀で貫かれたら死ぬのではという素直な感想なんだが
ツシマもアサクリもみんな死ぬぞ
SEKIROは不死が主題のファンタジーだから違和感ないけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 23時間 21分 45秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。