【PS5】Rise of the Ronin Part5【ローニン】
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part4【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707528495/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 語り部分を消去した?ディレクターカット動画:ワールド
youtu.be/9hGw6AGLjXc バクスタで死なないのはフロムもそうだったから別に気にならない
これはこの仕様なのね、くらいの感想 RDRの馬の完成度を知っちゃうとローニンの馬は動きとか色々とショボくて笑っちゃうな
まあ面白ければどうでもいいけど 公式インタビューだと
リアルな幕末のオープンワールドを体験してもらう為に過度なファンタジー要素は入れないようにした…
くらいしか言ってなかったと思うけど、こうされて死なないのはおかしいとか人間にそんな動きはできないとか言い出すのはどうなのよっていうね リアルな体験(当社比)ってことか
類似ゲーがもっとリアルな体験できるから言ってることとちぐはぐに感じるわ
迂闊にツシマ意識とか言ったから余計に というか、RPG要素強くするとステルスキルの類弱くしないといけなるのはアサクリがそうだったな ゲームとしては普通にありえる仕様であってもこういうネガ評で溢れるから体験版出さんかったんだろうな >>7
俺もそう思ったけどよくある口笛吹いたらどこからともなくやってくる仕様だと
チーニンの軽快な動き、悪く言えば安っぽい動きには合わなくてエルデン仕様に変えたんじゃねーかな ブサさんみたいに人外の動きして欲しいわ仁王は敵だけ楽しそうなんだよな チーニン系はこっちも十分ずるい動き出来るだろ
FFオリジンとか相手の倍ぐらいズルいわ そもそもゲームない上正面から何度切っても死なない時点でリアリティないんだからケツ堀で即死じゃなくてもいい
でもケツ掘られて痛がってるようにしか見えない ジャガは雑魚戦がバチくそ面白い代わりにボス戦が毎度残念な戦闘だったからなぁ 『Rise of the Ronin』店頭体験会を3月16日より順次開催! 「ステッカー」や「オリジナルTシャツ」プレゼントも!
https://blog.ja.playstation.com/2024/02/22/20240222-ronin-2/ バクスタはHPダメージ量でなく悔しさの精神的ダメージの方が大きいよね
仁王で河童に尻子玉抜かれた時は悔しさと恥ずかしさでこいつ絶対ブッ殺すってなったけど
あの河童妙に強くて大苦戦、大嫌いだわ 情報はもう出す気なくて、気になるやつは体験会来いってこと? メイキング動画や体験会・完成披露会告知よりも、具体的なシステムやゲーム進行について情報ほしいよな 今までの動画よりグラがマシに見えたな
ナレーションはなくて正解
ボソボソ暗い感じで語られると印象も悪くなる 体験版はストーリー重視だから出さない
でも店頭体験会はあるよ!
んなあほな 猫のモデルもうちょっと何とかならんかったんか
作り物感半端ないわ >>26
まあ発売間近の体験版は本ソフトへの体験版データの引き継ぎがどうしても求められるからストーリーのオープニングから1つ2つ物語が進む所で切って出さないといけないけど
店頭体験なら適当なミッションをループさせるような設定ででも出せばいいからね… >>19
なかなか大掛かりだね
他にもプロモーションありそう エルデンリングまでの繋ぎゲームはこれ以外にもドグマ2、FF7、ステラと豊富にあるから十分食料確保してる状態だな
寧ろ速攻で終わらせていかないと6月21日までに片付けれない FF7Rの体験版みたいなのを出せば良かったじゃん
結局そこへリソース割きたくなかったんでしょ
もしくは体験会なら体験版と違ってボロが出ても影響は少ないと 前スレ見たらバクスタ一撃じゃないのに文句ちょっとだけ出てるのか
仁王やエルデンみたいなもんだと思ってたから違和感なかったが、和風だとツシマやセキロのイメージを持ってる人が少なくないのかな セキロも体幹削れたボスにブッシャーやってるけどな、勿論人型にも バクスタ一撃じゃないのに違和感持たれる一番の要因はドアップカットインだろ
こいつが拠点ボスとかなら一撃じゃないのも納得いくけど
見た感じ拠点の正面入口を罠で見張ってる雑魚侍だしなあ 仁王もウォーロンも致命はドアップカットインじゃなかったっけ。オリジンは覚えてねえ
まあRPGとして見たかステルスゲーとして見たかの違いもありそう 戦闘はエルデンリングを和にした感じ?
それともツシマっぽいのか? >>7
後ろから見た馬はダサいけど風景や建物が普通に綺麗でテンション上がった
99%ドグマだったのにここにきてローニンに傾くとはな
アクションはどっちが面白いのかなぁチーニンゲーやった事ないからな 人外を暗殺できないのはわかるけど、人間を背後から暗殺できないのはなんかなぁ… ステータスや装備次第では一撃で暗殺できるんじゃないかと予想
実際のプレイでは仕留めきれないのが殆どだとしても、こういうデモでは一撃で決められた方がいい画になるのにね よりARPG色が強い作りなのかな
背後致命入れてもただの大ダメージで攻撃力足らなきゃHP残るソウルや仁王と同じ
自分のステータス無関係にステルスキル出来る隻狼ツシマと違ってちゃんと装備整える必要が大きいのかもしれん 宝箱漁ってたけど装備品にランダム要素あるのか固定のユニーク品なのか 背後致命は正直、まだ分からんわ
スキルで確殺とかあるかも知れん >>42
そこに不満持つ人いるんだ…仁王2で免疫ついてるから別にだわ
なんらかの成長要素で即暗殺できるとかあったら面白いけどどうだろね フィールドの鉱物や植物のフチが光っているから拾うことができるみたい
クエストや装備関係で採集要素があるのだろうか…作業感の出ない程度の必要数でとあることを祈ろう エルデンがOW版ダクソならローニンはOW版の仁王みたいなもんだな
今作もくないマンみたいな飛び道具特化ビルドでシューティング無双出来るか楽しみ
石ころ投げて黒船落とすぞ >>49
お侍様の戦い方じゃない…
今作は火炎放射器まであるものね
武田観柳のようなガトリング砲も欲しい とりあえずエルデンリングとは違って周回しないと取り返しのつかない要素は入れないで欲しい 今回の動画の背後致命の印象が悪いのは一撃必殺できないからではなく簡単に振り払われてるからじゃないの
これが普通に倒れるけど死なないみたいな絵面だったらそこまで言われなかったはず 笑ってはいけないでケツしばかれた後のリアクションだよねあれ ツシマは倒れた敵に止め刺しでしっかり仕留めるのがめちゃくちゃカッコいいけど
ローニンは明らかに止め刺ししてるのに敵がなぜかバウンドしてそのままへこへこ逃げ出すの笑う ツシマでも闇討ち(暗殺)で仕留めきれない状況も一応あるよ
その場合より長い演出で違和感は少ない分テンポは損なわれていたな
ローニンはアクションの比重がより大きい分テンポ重視にしたんじゃないかな
まあ、良く思わない声が多いってことはゲーム中のモーションそのものやPVの撮り方に改善すべき点があるってコトかな… あんなに斬られて生きてる人間は居ないよ
そういう意味では人外とも戦えるゲームだよね チーニン制作の仁王とかウォーロンとかはバクスタの威力は攻撃力以外にも装備の特殊効果だったりステ振りだったりスキルだったり様々な要素で変化する、むしろそっちの方が単純な攻撃力よりも重要
特化すれば隠密暗殺プレイも可能となる(可能性が高い)というわけだ
そういういろんな方面に自分好みの強さと個性を出して行けるゲームデザインにしてくれるはずだから、なんだよ一撃じゃねーのかよとあまり悲観的にならずに期待しようぜ
最初は一撃じゃなくてもいろいろ強化して一撃で倒せるようになったときにいろいろ感じる事もあるだろう ゲーム初心者みたいなとこ気になるんだなこいつら
刀で攻撃したら一撃死するゲームがお好みならさぞゲーム選ぶの大変だろうな 最近はアサクリすら致命確殺はないしもう違和感ないわ システムは面白ければなんでも良いけどPVでしか判断できない現状ビジュアル面での違和感がなんか笑っちゃうんだよな
モーションとかリアクションとか
SEKIROとかエルデンは異形相手にファンタジックなビジュアルだから説得力あったけど 仁王 木霊🟢
ウォーロン 鉄パンダ🐼
ローニン 猫🐈 実際にプレイすれば楽しめるものになっていると期待しているけれど
宣伝用の映像(特にゲームプレイ部分)が洗練されていないせいで印象が悪くなってしまっていると思う
同じゲーム内容でもPVの撮り方次第で、もっと面白そうでかつ粗を感じにくいものにできたのではないかと感じてしまう 主人公が音声あるのかパートボイスなのか無言なのかもまだ不明だもんなぁ >>67
PVで魅力的な画作りができない&見せ方が下手なのがもったいないよね
どんなにゲーム内容が良くてもパッと見で微妙だと思われてしまう動画は出すべきじゃない
逆に言えば中身のない糞ゲーだってトレーラーで上手い見せ方さえすれば訴求できてしまうんだから >>60
最近のアサクリで一撃じゃないのオデッセイだけじゃね?
戦闘スピードは仁王とウォーロンの中間みたいな感じなのかな 一番見たいのは戦闘を中心としたトレーラーだけど
SIEだしこんなトレーラーをまた作ってくれないかな
https://www.youtube.com/watch?v=ZvF_dv5-aRI ツシマのトレーラーいいよね
入手できないタイミングで特定の装備を身に付けていたり、実機では再現不可能なこともしているけれど
宣伝用の映像はある程度ハッタリも必要だと感じる
ストーリーのネタバレ防止のためにムービー中の重要人物をモブに差し替えたりする工夫も見られたな 泳げるといっても川の向こう岸渡ったりちょっと陸路をショートカットするぐらいかなと思ってたからガッツリ潜ってたのはちょっと驚いた
酸素ゲージとかあるのか、それとも伊賀七の発明品で呼吸はなんとかなるのか >>65
木霊はいかにもって場所にだいたい居るし、木霊感知もあればSEも聞こえる、なによりステージ制で探すのは限られた空間だし全部で何体居るかもわかりやすいけど…
オープンワールドの収集系はなあ…相当気合い入れないとコンプきつそう よくみたらエクスカリバーみたいな剣使ってるのな
ヨーロピアン武器使うために売国するか 西洋武器使いたいならむしろ西洋と敵対したほうが良さそう 装備品とか仁王2の様にオプションがランダムとかあるのかな?
固定よりランダムの方が好き 俺は逆に固定の方が好きなんよな
鍛冶で付替できるなら然程気にしないが NPCと絆を最大まで深めた時に貰える武器とかありそう
殺して奪えかもしれんが 幕末にパラグライダーで滑空してるの萎える(´-ι_-`)
時代考証無視したオーバーテクノロジーだろよ 一瞬で体力治す薬あるの萎える
令和でも存在しないぞ
オーバーテクノロジーだろ 正直設計図あったから問題ないという言い分を通したら空飛ぶ車とか戦車とか出てきても文句言えんのよな 慣れれば何とも思わなくなるんだろうが、街中で飛んでてもNPCノーリアクションなのはシュール
ゲームが面白ければいいけど シュールさを楽しむんだろ、空中に留まったり無反動の銃で突進したりしてるし
リアリティ重視のゲーム作る気は無いんじゃないか? なんか的に向かって滑空するしょっぱいミニゲームみたいなの映ってたな >>91
極論とは言うが、阿鼻機流について調べてみれば分かるが、決してゲームのハングライダー的な仕組みじゃなく飛行機だぞ?
しかも横幅13メートルぐらいの巨大な
更に言えば作成しても間違いなく飛ばない設計図だぞ?
何せ鳥のように翼が羽ばたく動きをする仕様だしな
それを元にしたからファンタジーじゃないオーバーテクノロジーじゃない
けど戦車や空飛ぶクルマは極論です、は通らんだろ >>84
だから滑空装置は設計図有るって言ってるだろ
無知をひけらかして語るなよ >>93
おまえ、マジか、、、
せっかく俺がその設定図は滑空装置じゃねえよって話書いた直後にその発言とか自爆テロかよ、全力知ったか発言じゃん
因みにあくまで着想を得ただけで滑空装置そのものの設計図があるとは公式も言っとらんからな?
単なる馬鹿晒してるだけだぞ 阿鼻機流のデザインやカラーが変更可能かつ種類豊富だと良いな
あと仁王の時から思っていたのだけれど、武器防具もある程度カラーエディットできるようになったりしないかな?
簡単なものでもあると嬉しいのだけれど >>94
そう言う意味じゃねえよ
時代考証無視うんぬん言ってるから言ったんだわ 仁王2で赤河童を後ろから小突いたら設計図落として嬉しい驚きがあったからバックスタブでアイテム強奪のスキルは残しておいて欲しい
もう完成してマスターアップの段階なのかもしれないけれど どのトレーラーでも主人公の見た目が同じで不安になってくるわ
紹介ムービー「CHARACTER」を早めに頼む トレイラーで主人公の見た目が同じで不安がる理由が全然分からん
見た目が変わりまくるトレイラーとかパッと思いつくのでステラブレイドくらいだわ 昔の忍者漫画のように巨大凧で移動に替えよう。
もしくはムササビの術 パリィ難易度はセキロウォーロンくらい緩くしてほしいな コエテクの歴史考証によると三国時代からビームぐらいは撃てるんだけど? ただ文句つけたいだけでしょ、わざわざこんなスレに来て時代考証がー云々始めて >>102
キャラクリ、装備の見た目とか種類がどんなもんか気になるんや むしろキャラクリが一番信頼できるだろw
情報がなくても仁王2やウォーロンと変わらないクオリティ、チュートリアルが終わればいつでもキャラクリ変更できる仕様になるのには疑いがない 滑空は移動が楽になるならまあいいかって感じだが
的に向かってくミニゲームはPVで見てるだけでもだるいわ
頼むからサクッとクリアできるものにしてくれ
スターフィールドのキラキラを思い出すわ >>109
的くぐりグライダーってゼルダとかホグワーツの方に近いからあのゴミとは全然違うだろ >>108
仁王とウォーロンとはゲームの方向性が少し違うのは事実なんだから実際に見るまでは不安なんだって >>110
ゼルダは知らないけどホグワーツもだいぶダルかったよ 的くぐりは数と報酬のバランス次第かな
確かにホグワーツは数多いし報酬微妙だしで楽しさよりだるさのが上回ってた
やっと見つけたくらいの少なさで、グライダーの設計図が貰えるとか滑空消費スタミナ減少スキル習得とかなら楽しくやれると思う >>113
そういやトレーラーに出てたグライダー、赤いのと青いのあったね
見た目とか性能とか色々バリエーション増えたら良いな >>108
ウォーロンのキャラクリは仁王2より退化してたので少し心配 ウォーロンは仁王2よりあらゆる所が退化していた感じだった ウォーロンのキャラクリ変更はできるようになるのが序盤の終わりかけくらいでちょっと遅いしなあ…
ムービーチェックもタイトルからだからムービーでの見え方を確認するのも手間だし、初見はキャラクリ変更可までしばらくモヤモヤしてプレイした記憶ある
まあそういう不安はトレーラーで見せられた所で、ってのはあるけどさ ウォーロンはキャラクリもそうだがフォトモードやロック切り替えも劣化具合酷かったな >>114
青いあびきるはどこで見れるんだーい
無くない? あんま言われないけど弓の操作感も仁王より悪くなってたと思う ウォーロンキャラクリは何回修正してもアマゾネスっぽさが残るというか自分の腕が悪いのかもしれないが柔らかい雰囲気にしたくても難しかった印象
これは自分だけではなくウォーロンスレでも何人か同じ事言ってたのでローニンでは修正してほしい 秀の字は天然ボケっぽい所あったけど逸名者は基本常に眉間にシワが寄ってる表情だったのがね…
前髪をパッツンのやつにして眉間を隠せばかなり柔らかい雰囲気になるけど髪型限定されるしなあ…
おさげとかポニテがムービーによっては増殖するバグもあったし… >>109
こんな事にケチつけるやついるんだな
ゼルダのも面白くなかったけど些細な事すぎてどうでもいい >>119
2/1にPlayStation公式が出した「【State of Play】
PS5®『Rise of the Ronin』の新しいゲームプレイトレーラーを公開!」っていうのに付いてる7秒くらいの動画冒頭に出てるよ >>124
Xね、見たわサンキュー!
ってかよう色々チェックしてるなぁ >>106
>>123
滑空装置(アビキル)はむしろ時代考証に基づいての物なのに文句言う方がおかしいよなそもそも 予約はギリギリ待つか
ドグマ2は予約したけどローニンは情報が少なくてイライラする。 体験会の感想や大手の詳細なレビューが出てから予約しても十分でしょ
最近はDL版しか買わないから地雷掴みたくない
ウォーロンは体験版出したのが良心だったけど、あれで学習して今回出さないのかも >>96
そういう意味も何も
滑空装置としての設計図なんて無いんだよ
1900年代のゲームを作って
ドラえもんの漫画が1900年代に見つかったのでどこでもドアを本編に出しまた。しっかり時代考証してます
とか言う気か? 別にグライダーを出すのも構わんし
公式も着想を得ただけなんで構わん
公式が阿鼻機流の設計図から着想を得たという発言から
昔にグライダーの設計図はあったんやと勘違い発言をした上でそれを広めた挙げ句他人を馬鹿にしてるから指摘してんだよ
公式に飛び火したらどうするんだよ
一応その時代の設計図から着想得たみたいだよ
程度の発言なら良いわ
自信満々に
その時代にグライダーの設計図があったんだ、問題ない
とか言い始めたら公式が全然時代考証出来てなくて阿鼻機流かグライダーの設計図だと勘違いしてる馬鹿の人みたいじゃねえか
てめえの馬鹿を公式に押し付けんな >>131
阿鼻機流は調べりゃ分かるが人力飛行機よ
ペダルを漕いだら羽がバタバタ羽ばたく
それで飛ぶ事を想定されてる
滑空機ではなく人力飛行機に当てはまる
鳥人間に近いな
滑空機やグライダーは基本的に動力を持たないので人力とは言え動力を持たせてる阿鼻機流は滑空装置とは言えん
反論があればどうぞ 阿鼻機流は1778年出生の国友一貫斎の設計図だっけ
一応グライダーに相当するもので飛行したって話なら1785年(天明5年)に浮田幸吉が京橋から実験したってのがあるから、その2つを合わせたフィクションって感じかな >>128
建前はともかくローニンは単にスケジュール厳しいとか仁王ウォーロンみたいにフィードバック聞いて修正というのが開発規模的に難しいとかじゃね
てかウォーロンで学習とか意味わからん
あれ頑なに失敗にしたい人いるけど仁王より評価落としはしたがそれでも佳作〜良ゲーの範疇だし商業的にも十分成功の部類でしょ
ローニンも可能なら体験版出すべきだったと思うわ ゲームの設定にここまでムキになって何をしたいんだ?
訂正させたいならスレで騒いでいないで公式に言えばいいでしょ ゲームのファンタジー要素に突っ込むのは中学生で卒業しろよ 時代考証とかリアルにあったものを舞台にするゲームならリアルさを大事にしろ萎える!
ってことならまず刀一太刀銃一発で死んだり傷の治癒には何ヶ月も待たないとな >>136
もし俺宛のレスだとしたら
馬鹿が増えた事になるから俺の文章しっかり読んでくれな
公式が間違えた発言なんて誰一人してねえからさ 文章読めねえやついるから定期的に湧きそうだから纏めておくか
公式は阿鼻機流から着想を得ただけ
ゲーム内のグライダーと阿鼻機流は設計思想から異なる
ゲーム内のグライダーを作れる設計図が当時にあった訳では無い
故に当時から滑空装置の設計図があったから時代にあってる問題ない発言してる奴はただの勘違い野郎
俺が指摘してんのはその勘違いを広めると公式に飛び火するからやめろという一点
以上な 世界観的にグライダーが浮いてるのはわかるけど、ファンタジー路線じゃありませんからの空中浮遊で察しろよ あのグライダーがかっこいいから悪いかでいったらカッコ悪いな
滑空はいいとしてもうちっと馴染むもの無かったのか 侍がやるから変に感じるこれが忍者だったら誰も何も言わない セインツロウくらいのケレン味あるPVだったら違和感なかったかもな
リアルな幕末体験とか言ってシリアスな雰囲気のPVでやってることは幕末バットマンだからそのギャップに笑っちゃう そもそも実際は侍と忍者に明確な職業の違いなんかなかったんやぞ めちゃくちゃ指の筋力あればハットリ君のムササビの術って実現できるのかな
1つでも外れれば墜落する命がけだけど ダクソをオープンワールドしたエルデンリング
仁王をオープンワールドにしたRoninって感じか だから明確な銃刀法違反の不審者なのに放置されてるアンチェインな存在なのかハットリさんは
どこぞの猫好きサブクエスト依頼忍者とは違う グライダーはまったく気にならないけど、和服のキャラが西洋剣背負ってる方に違和感がある
たぶん自分は世界観のデザイン的な統一がされてれば問題ないと思うタイプ
人によって気になるとこは違うだろうね 正直ここにシリアスさは期待できんしゲーム的な面白さ優先でいいや これって風雲 幕末伝みたいな感じ?あのゲーム好きだったなー ニャンコゲーか
ローニンではなくローニャンと呼ぼう ツシマにあった仁王像に木霊の三度笠みたいな感じで、
roninにもちょっと考えると分かる仁王ネタがあるといいな 完成発表会で有名女優、俳優声優キャスト読んでプロモーション
あるかな 妖怪出てこない正統硬派な幕末ものだと思ってたらハンググライダーで飛んでるカラクリ要素とか萎えるだろよ
しかも一介の下級浪人が平然と当時のオーバーテクノロジーの乗り物で街中飛びまわってるとか・・・
せっかくの幕末世界観ぶち壊しだよ グライダーなんて情報ほぼなかった初期の頃からあるの分かってたのになんで今さら 幕末の平賀源内みたいな発明おっさんが出てきてお前にハンググライダー作ってやるシナリオあるのは容易に想像つくよなw 正統硬派な幕末ものだと思ったのに宿屋で寝れば全回復するとか萎える
一晩で何でも怪我治る布団って令和にもないんだが
オーバーテクノロジーすぎるだろ >>166
低脳馬鹿すぎてワロタ('ω' ノノ゛クソワロタンバリンシャンシャンシャーンwwwww >>161
ツシマネタでもいいな、何かあったら嬉しい >>167
高齢独身男性が休日に5chで煽ってるのキツいな
どんな毎日送ってんだろ >>168
低脳馬鹿ジジイがお気に入りマイゲーム貶されて小便チビったかm9(^Д^)プギャー ここのジジイはハンググライダーの件煽ってやるとすぐ噛み付いてくるなw
どんだけ劣等感持って生きてんだm9(^Д^)プギャー 低脳馬鹿パラグライダーで壊れる面白いm9(^Д^)プギャーw 民衆がグライダーに反応しなくても大丈夫だ、世の中には黒人が日本でアサシンする予定のゲームだってあるんだから 低脳馬鹿ジジイ煽ってやるの面白いから毎日グライダーネタで煽ってやるかよm9(^Д^)プギャー どういう人生送ってきたら人間だったものがこんな哀れで攻撃的な病んだ動物になっちまうんだろうな 浮田幸吉がグライダーで飛んだのは幕末から70年くらい前だけど…
元ネタ踏まえて作られたフィクションに対して「雰囲気がー」とか得意げに草生やしてるの、ちょっとどころじゃなくみっともないやね
まあツシマの時にもいたけど
「鎌倉時代に打刀で抜き打ちは〜」とか言っちゃう人 >>179
ならこのゲームのアビキルもフィクションの時代考証としては全然問題無いね
ただのキチガイがバカみたい騒いでるだけだしな 幕末にグライダー出すとか恥ずかしくないのか安田っっっw 侍ものなのに西洋剣術や中国武術のスタイルがあるほうが気になるわ
ゲームとしては多様性があったほうが楽しいんだろうけど リアル志向で
空飛べない
屋根登れない
速く走れない
馬は降りた場所近くで探さないといけない
刀持ってると捕まる
お互い一太刀で死ぬ
傷は寝ても治らない
こんなゲームなら買わないけど希望者は多いのかな? >>185
ジャンルがサバイバルゲームならアリじゃね >>187
リアルだと結局1人間如きでは何も出来ないんだよ
で終わりそうだよねー >>191
そこを上手く調整したのがRDR2とかいう名作だしね
極端なこと言えばつまらなくなるけど、上手くやれば面白いチャンバラゲーになりそう オープンワールドブシドーブレードはちょっとやってみたい 忍者が水の上を歩けたかって言うと、それも現実的じゃない話でしょ。それと同じような話なんだから、侍が飛んだからと言ってゲームの内容に文句言う奴がアホ 史実をモチ−フに使ってるとはいえ、ゲームやアニメの内容にフィクションが絡んでくるのは当たり前のことなんだから。るろうに剣心とかみたいな漫画でも、空飛んだ特殊能力を持った人間は想像(創造)され使われてるんだから、ゲーム内部でそれに似たような人物が使われ、ゲーム内のアクセントになってるような事は何も問題はない。 大友監督が映像演出兼メインシナリオでケンシンコラボやDLCは外人コメントでも期待されてる ニンジャガの時からずっとチャンバラぽい戦闘になるようなボスを作る傾向にあるけどそこが本格的なローニンはどんな感じになるんやろなぁ >>198
仁王2で作っている方がいたな
道場で縁を深めたキャラと仕合できるみたいだけれど、
・クエストで同行するなりして絆を深める
・道場で試合
・勝つと相手の使う流派や装備がもらえる
みたいな流れのシステムがあったりするのかな?
かわいい剣術小町と試合いたい 剣豪3みたいな要素いいな
荒くれ者たちが集まる茶屋も欲しい 仁王には実写俳優キャラ居たけどこれにはいなさそうか >>181
お前、悔しがりすぎじゃね?
フィクションの時代考証って何?
>>179の件も調べれば分かるが、飛んだとされてるが落ちたとも言われてる訳で確実な証拠がなく
更にこの時の実験で捕まってんのよ
時代考証を活かすなら
他に文句つけられてる他の住民が無関心なのはどうなのか問題が火が付く
もうお前は時代考証とか言うな
無知で馬鹿なのは分かったからさ 単純にグライダーとかは、その方が楽だろうし幕末の空を飛べたら浪漫じゃね的な発想で良いだろ
より言うならこれは歴史シミュレーションではなくゲームですのでで一蹴出来るだろ
俺は幕末の空を飛びたいし
面白い要素だと思うしスキルのアップデートでうまく操作すればほぼ無限に空を飛べますぐらいでも良い
遊び心は大事 秀吉=竹中直人は話題になったね
同じ路線幕末だと坂本龍馬=武田鉄矢(若い頃)だがPVでは違うし篤姫もオリジナル
しさて
大友監督つながりの佐藤健モデル兼宣伝アンバサダーは普通にありそうだが長州松下村塾と新選組隊長はもう出てるから
あるとすれば高杉晋作、岡田以蔵、居合いが日課だったという立身新流福沢諭吉先生あたりか これ検索して初めて知ったど有名なのかね
コエテクならこのネタは入れそうw
日課の居合いは1日1000本
福澤諭吉 1835-1901 立身新流 豊前国中津
蘭学者、著述家、啓蒙思想家、また教育者として慶應義塾を創設するなど、日本の近代化への一翼を担った「学者」として誰もがよく知る福澤諭吉。彼も優れた剣士でした。
彼は若いころから「立身新流」の居合いを学び、成人のころには免許皆伝となり、その甲斐あって、幕末期に何度か遭遇した「暗殺の危機」を脱しています。
維新後も、彼は晩年に至るまで、「1日1000本の居合い抜き」を日課としていました。まさに「文武両道」を自身で体現した人物といえます。 ペリー日本語喋んのかよw
英語に日本語字幕でよかったろ… >>211
声優が宮崎吐夢だったら称賛したんだがw 武技はウォーロンタイプなのね
一部の武技ブッパゲーにならなけりゃいいけど 何十年も日本にいて日本語を喋れない按針さんをバカにしてんのか? 映像は坂本龍馬なのね
いつから硬派アクションがチーニンなのかは疑問だけど残りはキャラクリオッパイ枠の問題よな
あやねばりにプルンプルンするかしないか >>206
福沢諭吉の剣豪エピソードは結構有名だから入れてくると思うよ 流派の付け替え(?)画面情報量多くていいな
めっちゃ楽しみ 坂本、高杉、久坂、桂、西郷、大久保、勝海舟が徒党組んでハリス暗殺しに行くとか激しく萎える・・・
もうこれ超絶お馬鹿Ifストーリーだろ糞すぎるwww ちゃんと即死バクスタあるんだな
拳銃が取り回しも良さそうだしカッコよすぎるわ ないね
オッパイと長壁グルグルしか今は感じない
ニンジャガ時代はオッパイスピードアクションとは認識していたけど仁王からアクションは無双よりになっている >>227
スピード感があるだけでやってること自体は硬派寄りでしょ てかようやっと案山子(巻き藁)相手に訓練できるようになるんだな >>226
勝海舟がバディ化は驚いたわw
隠し刀さん大物すぎる
一瞬でてる道場女性(千葉さな子?)もバディだといいなあ 歴史のifを自分で作るというのはある意味信長の野望みたいだね
キャラに知略や魅力なんてステータスまであるし! 一部メニュー画面がシミュレーションゲーみたいで笑った
面白くなってきたぞっ >>226
桂・西郷・勝海舟アウトで長州・薩摩の武断派なり過激派のメンツをインさせたらまだアリかな 武技は流派と武器の組み合わせ毎に2つセットする感じかな?
仁王みたいな複数の技を使いこなすみたいのは出来ないんだろうか?
あと流派の戦闘中の切り替えは出来るんかな? 単銃がブラボの銃パリィっぽいこと出来るなら基本これでいいな あと連れてるメンバーに操作切り替えが出来るみたいだな
この間、自キャラは自動操作になる感じかな?
イース10みたいな感じかね?
疑問が尽きないが、中々楽しみになってきた blog見たら敵の攻撃に合わせて短銃うつと動揺状態てあるけどアレ銃パリィだったのか?
流派の切り替えは攻撃中だけか知らんがやる度に紫電モーション発生する感じかこれ >>238
切り替え後に自動になった味方が銃で追い打ちしてたからそうだろうな 石火の仕様はニンジャガ3の断骨や仁王2の猛特技に近い感じかと思ったけれど、違うみたい? 登場キャラへのカース(因縁)が流派や技習得にちながるからキャライベントこなすと主人公の強化になるみたいだ
なりほど、よう考えちょる >>240
なるほどな
個人的にキャラ切り替えは好きじゃなく一人のキャラをずっと使っていたいんだが
難易度は上がるが一人操作でもクリア可能とかの仕組みなら良いなぁ、、
でも無明流の設定的に強制相棒操作とかあるかも、、
感情移入の観点から一人操作で縛りたいんよな、、 >>241
ニンジャガは知らんが
仁王2の猛カウンターと同じ感じじゃね?
攻撃に攻撃を重ねて弾く感じだろ 仁王で槍メインだったから槍たっぷり見れて嬉しい
庶民にも習得しやすいという奇兵隊流銃剣術と迷いそうだ >>239
流派の切り替え出来るんが
動画しっかり見るか >>238
西郷さんや桂さんや高杉さんで戦えると実質幕末無双ですわ、愉しみすぎる 流転のモーション嫌いだからこれは削除して欲しかった 仲間に史実で途中退場する人も複数いるようだがメインストーリー進めたらどうなるんだろう 流派は有名所おさえてるなら結構な数になりそうで楽しみ
相性があるからそれを踏まえてキャラ切替を活用する感じになりそう 修行すればできるようなアクションを作りたいって言いながら絶対できなさそうな動きしてるのシュールだったな マジでデモンズソウルオープンワールド化で化けた
チーニンのエルデンリングになるかもね
強化とバトルに幅があって楽しそう
youtuberによくいるメインクエストだけ急いでクリアしてレビューするにしても大変そうだ >>253
大友氏はカットシーン担当でバトル担当はチーニンスタッフだからね >>253
そっちはあくまで脚本側の話だからカットシーンのことじゃね めっちゃ面白そうやん
流派も多いし武器種もそこそこでこれは期待できる しかし、動画、バトルとは言ってるが割りかし寄り道多くね?
もうちょいゲームシステム的な話に特化した動画も用意して欲しいわ
制作陣のコメントや解説が多い動画だとスターフィールドみたいでひやひやするんだわ >>253
これはマジで思ったw
アクション部分と演出部分で大きな乖離があるなと…
カットシーンは現実的な動きでゲーム部分だと外連味溢れる超人的な動きになるんだろうな >>232
千葉さなは長刀師範代だから十中八九千葉さなだと思うよ 情報少なすぎて本当に出来てるの疑惑あったけど500万本級大作として何年も開発してたのは間違いなさそうだな
コエテクゲーとしては珍しい大ボリューム感がある 仁王の拠点道場でじーさんと修行してたのを各地の道場や家にいって技を教えてもらうんだろうね
今もある流派が多いから許可取ってモーションキャプチャーしたのだろうか >>265
ってとこはたぶんこれ千葉周作も出るね
なら流派で北辰一刀流も出るね そういえば武器に斧が無かったけど、まだ紹介されてないだけかな? マイナーな人物がどれだけ出てくるかに期待してる
有名どころの人斬りや女剣士とかはコエテクなら出すだろうけど >>269
この時代の女剣士は限られるから出すの楽だろうね
今のところさなっぽい女の子出てくるのは確定してるけど他は時代が合わないからなあ 硬派なゲーム作ってる感とプレイ映像の差で色々とシュールなゲームになりそう 戦闘時のバリエーション多いなぁ、武器種に流派に特殊技に銃に加えてキャラスイッチか >>272
今見てるけどそんなのごく一部でほとんどが良いって言ってるから問題無いね 完全版出るの待とうかと思ったけどこれdlcとかないの?面白そうだしデラックス版買うか おもしろそうだ
ドグマ遊んだ後か途中にやるわ
楽しみだ >>277
今回はSIE販売だから後々出るか微妙だね完全版
以前鯉沼さんが「SIEは豪華版などの販売に消極的」って愚痴ってた気がする 買うつもりだったけど仁王の戦闘好きじゃないから買おうか迷ってきたわ 仲間連れて行けたり面白そうだけど死にゲーだったら買わない >>279
DLCと本編がセットになったのをSIEも販売するよ
ブラボ、スパイダーマン、ホライゾンとか
シーズンパスがダメなんだと思う
スパイダーマン1の発売日前からシーズンパス情報が不評で2からなくなってるし 今の所出てる情報まとめ
舞台は江戸横浜京都で佐幕派討幕派欧米の3勢力
難易度を選べる死にゲーでは無い
パリィ(石火)有り仁王寄りのアクション性
徒党で組んだキャラも操作できる
主人公二人キャラクリ有りボイス有り
ファンタジー要素は薄い敵は人のみ
ミッション単位で協力マルチプレイ可能
装備収集要素有りハクスラ重視ではない
因縁を通した人間ドラマ好感度も有り
今回は物語重視で体験版は出ない 結構情報揃ってきたな?
ファンタジー要素薄いからシナリオはそれなりに期待してる
組んだキャラの操作を面白そうと思うか面倒と思うか…
因縁は派閥で設定してるかと思ったけど一人一人に設定してるね
好感度と因縁の違いはなんだろう?
後はキャラクリがどれだけ出来るかが気になる所
訓練所に女主人公?いるね 幕末の街並みを歩けるの楽しみ
食事出来たり遊べるスポットとかあんのかな ハクスラ要素薄いのかよぉ…
頼むからアップデートで色々増やしてくれ!! 仁王2は最後の桜でおつりがくるくらいストーリーすきだった ハクスラは好きだけど
最終的に仁王2の怨霊鬼しばきみたいになるのはちょっと イージーモードあるし、サクッと終わらせる人もいるんだろうな 先週ランタンフェスティバル行ったけど
長崎ステージも欲しかったなあ >>192
そうなんだ
RDR2に興味が出てきたよありがとう 幕末にハンググライダーで飛んでミサイル発射してるの糞ワラタw
オーバーテクノロジー兵器じゃん笑
時代考察完全無視したおバカSF幕末ゲーかよ 流派どれくらいあるんだろうか忍者やら西洋のもあるぽいし楽しそうだ 刀系流派は幕末だと江戸三大道場と試衛館と薩摩チェスト流しか知らないけど他のメジャーな流派も出るのかな >>192>>302
そういや、発表前にあった5chの謎内部リークでは
ローニンのコンセプトは幕末レッド・デッド・リデンプションだったよな 大剣と大太刀態々分けなくても良かったような?w..... 今更だけど早期購入特典の仁王流って仁王オマージュになるのかな >>275
上からコメントざっと30くらい見てきたけど
「アクション素晴らしい」「待ちきれない」「アートワーク最高」「予約した!」みたいのばっかで手厳しいコメントとやらを探す方が難しかったわ なんか第二弾がつまらなそうだったな
別に助っ人なんかいらないし 銃も要らないだろ むしろこの動画で不安が大分解消されたわ
アクション面白そうだし武器や流派も豊富でキャラも色々使えるのは良い
次の動画では因縁でいろんなキャラ紹介してくれそうで楽しみ >>319
銃は必要だろ
特に構える必要ない短銃なんてアクション的に一番ほしい遠距離要素 FF7、ドグマ2、ユニコーン、ステラプレイしてエルデンリングDLCまで時間あるならこのゲームを買う順番かな
自分としては
その頃にはまた半額セールとかやって安くなってそうだし ゲハ的なネガキャンもあるけど[PR]冠必要なポジキャンレスも多いからね
取りあえず戦闘だけでも体験版だせよと思うのが素直な考えだよね
映像だけじゃ何もわからないし 寧ろ、戦闘だけでも体験版を配信すればいいことなにの頑なに配信しないものね
売る気がないというか自信がないのか だから行かない言うているじゃん
別にネガキャンしているわけじゃないからネガキャン潰しのキャンペーンいらんのに 行けば戦闘も生活も体験できるのになんで体験させてくれって騒ぐくせに行かないの? 気軽にレスしているだけでネガキャン潰しのような安価付けてこなけりゃ何回もレスしているわけじゃないしね
ローニンに極端に興味があるわけじゃなくゲームメーカーとして体験版くらいだせよと思うだけだし
スクエニなんかは良くも悪くも会社として体験版を提供してから販売する事を徹底しているわけだしね
FF7とユニコーンは体験版で面白かったから予約したわけで当然面白くなければ買わない
それってユーザーとしてはありがたいわけなんだね いつものチーニンゲームって感じでアクションに不安はないな。良くも悪くもいつも通りっしょ。オープンワールドの密度とか探索の楽しさはあまり期待しない方がいいと思ってるけどさ
あと人外の敵でないのかぁ、ちょっと残念 >>318
結局「手厳しいコメント増えたw」って貶したいだけだからな
実際はそんなコメほとんど無いのに 最近はファンの振りして(最初から買う気もないのに)、内輪からネガキャンでたみたいにわざわざ手の込んだ嫌がらせするアンチも増えてきたからなぁ〜 そういうのは特に注意 XBOX信者なのに、任天堂の信者を振りして、PS5をネガキャン繰り返したりして周りを巻き込んだりみたいな… ゲームとか(ゲームメーカー叩きも)同様にかなり隠見なやり方や書き方する連中が増えてきたから、余計に5chのコメントが気持ち悪くなったり、信頼できないようになってきたよねぇ〜 >>335
サーベルやらの流派とか全然知らないからどんなのあるのか気になるわー >>305
見てきた
大剣の主な流派に天然理心流ってなってるけどこれ別に武器固定じゃないよね?
太刀でも天然理心流使えるよね?しかしなぜ大剣なの、せめて沖田永倉が持ってる大太刀じゃんかさ… 他の流派もそうだけど天然理心流(大剣オンリー)とかだと嫌だなぁ L1でガード、R1で技かー
⚪︎で回避◻︎攻撃△パリィまではリバースクラウドと同じだけど、LRだけ逆だから混乱しそうだキーコンフィグあったらいいな >>338
流派は切り替え出来る画面が動画に出てるから特定の武器だけ固定はないと思うよ
動画の4:07辺り見てみ 刀の流派画面で天地人一つずつの三つだけじゃなく5つ見えてるしさらにページ切り替えまであるから6個以上は確定
流派めっちゃ多そうだな 予約特典の刀流派3つの早期アクセスもあるし刀だけで8は確定だったわ アイテムは自動回収なのかボタン押す必要あるのかも気になるわ
敵から装備がポロポロ落ちるのに回収がボタン押しだったら面倒くさすぎなんだよね 流派の基本アクションと武技にどういう差があるか分からんから仁王流ってあの上中下いずれかの基本モーションしか出来ないなら大して強くなさそう >>319
ツシマ、Sekiroやアサクリレッドと差別化するためにもあったほうが良い
日本舞台のゲーム出すぎて需要食いあってるからな
体験版出して欲しいって意見に体験会行けは中々狂ってるな >>318
否定的コメントは下の方にあるからな
下まで行くとグラが〜言ってるのは結構ある まぁ5年前のSEKIROがだいひょうとしてあがるぐらい日本舞台のゲームってそんなに出てないけどな 発売時期もゲーム性も全く違うのに需要が食い合う訳無いだろ >>351
全体的なコメント数に比べたら全然だけどな てか流派は天地人の3種じゃんけんだと思ってたけど、忍っていう分類もあるのか あんま詳しくないけど宝蔵院流て槍術でしょ?
サーベルの宝蔵院流とか意味分からんし
流石に武器種限定の流派はあるでしょ 勝負です!の女の子のおっぱいが揺れてないのが少し気になってる
FF7リバースの水着ティファはインパクトあったからこちらも負けないでほしい 戦闘するのにサラシで固めないとか死にたいのかその女は 幕末に火炎放射機で攻撃してくるオーバーテクノロジー持った敵居るじゃんw
時代考証デタラメで幕末の世界観ぶち壊しだよ >>352
過去5年で西部開拓時代のアメリカを舞台にしたAAAがいくつ出たか?って話よ
日本の侍ゲームはAAAに限ってもツシマ、ローニン、アサクリとここ数年でたくさんある トレイラーみたら思った以上にセキロパクっててちょっと笑ったわ
ウォーロンの発売日の未完成を考えるに多分同じパターンだから最初は様子見だな 断骨あるのはいいけど絶技はないんかな?仁王だと敵だけ絶技してきてたんだよな >>286
難易度設定あるから死にゲーではない
一番難しいのにしたら死にゲー並の難易度かもしれんが 絶技に近いものが望めるとしたら、流派の極伝で得られる武技に似たものがあるかってくらいじゃないかな
仁王2では手甲の無間がジャスト追加入力できると少しそれらしい動きができた
隼流の武技に期待だね ウォーロン位からかな?
やたらバディを連れて遊ばせようとしてるよな
ドグマと違い弾きとかを頻繁に使うゲーム性でバディの存在はタイミングやリズムを狂わされるから邪魔なんだよ バディがいるのはまだいいとして
操作キャラ切り替えられますはまじでいらんな
新要素いれようとして迷走してんだろ キャラクリだけさせて欲しい
製品版にデータ持ち越しで頼む
製品版はすぐにストーリー始めたいんじゃ キャラクリ体験版って需要めっちゃあるよな
発売後だと時間かけたくないし
発売前に時間かけて良いキャラ作れたら買うしかなくなるのに >341
わざわざ分数まで助かる!だけどこれ流派は武器固定な気がしてきた
わざわざ大剣を用意した意味とか >>356 の言ってること考えるとさ……
しかしそうなると新撰組のメンツは全員大剣じゃないとおかしいんだけどさ
もーーーなんで大剣なんだよコンチクショー! >>367
鉤縄つかって飛燕のような動きは出来そうだから隼流に期待するわ
てかブサさんの祖先が出てくるならワンチャン操作できるんかな >>373
もしも新選組が全員3m級の類稀な巨漢だとしたら...?
大剣の主な流派が天然理心流になってもおかしくないナ? >>373
戦闘トレイラーの4:10に薙刀の神道無念流
公式ブログの流派スクショに刀の神道無念流
一つの流派で複数の武器種を扱ってるぞ
論破。貴様の負けだ諦めろ。流派は武器固定ではない まあ1つの流派の中で色々な武器扱うやつあるからな。
>>356の例でいうと宝蔵院流槍術だって槍術と言いつつ薙刀の技もしっかり伝承してたらしいぞ >>374
サブクエストで幕末時代の龍の忍者(あるいは龍の巫女)と協力して地蜘蛛の邪忍を退治したりできるかもね
仁王ではボスとして猛威を振るったり反感を買ったりしていたけれど、味方として同行できるなら頼もしいな ずっと情報追ってきたけど正直500万売れるように見えない >>368
坂本龍馬や桂小五郎で新選組と戦えるってだけでワクワクすっぞ 刀、大刀、斬馬刀、サーベル、槍、薙刀、二刀、銃剣、鉈、拳(ナックル)は分かったけど後数種類ありそう >>351
いいね順じゃなくて時系列だとグラへの指摘がちょこちょこある
最新のは結構良くなってるように見えるのに異人はPS5世代への移行が進んだのとコエテクではなくGOWラグナロクやダーマ2のSIE基準で見てる人がそこそこいそう 今までの武器変更が操作キャラ変更になった感じなのかな?ビルドのコト考えるとローニンの方が特化しやすくて相性いいかもね 流派重視してる時点で斧とか無理じゃね
大太刀とかどこかのカテゴリーに強引にいれるのか 国内外問わずチーニンファンはグラよりアクション!って感じなんだろうな
仁王ファンは買うだろうし、ツシマっぽさに興味を持った人も買う
500万行けるんじゃね? >>376
ほんまや。モチベーション上がったわ!
ありがとうちょっと怖そうな優しい人 流出した資料見る限り当初はPS4 ps5 steam xbonexで500万販売を見込んでるって記載されてたから独占で500万売れるとはコエテクも思ってないでしょ >>385
いうて銃に押されて刀が廃れていった時代だぞ。
かつては大斧担いでた脳筋も時代に適応しなきゃな 本来はPS4世代で出すはずが開発難航して次世代機にズレ込んだわけで達成目標も変わってるんじゃないか
まあ最近はファーストでも後にPCで出すというのはあるからローニンもそうなっても不思議じゃない 別枠でブシドーブレードモードあったら面白そうなんだけどな
This is the BUSHIDOOO! 杖術とか棒術あるから杖と棒も武器としてありそうかな?
流派は沢山あるみたいだからネタはいくらでもあるなー 山賊=斧というイメージはあるが木こりの副業でなければプロ山賊の武器は槍か剣(刀)で工兵的役割以外で日本の戦闘を生業とする職業で斧がメインウエポンの人っていないのでは
有名SRPGの斧が槍に強いという理由も普通に考えればそうはならんし 仁王やファンタジーで動きは鈍いけど装甲がめちゃくちゃ硬い人外と戦うなら斧もありだけど
銃が普及する前の猟師もメインウェポンは弓だよな これからの脳筋は河井継之助スタイルのガトリング砲無双だな!
侍の時代は終わった 味方NPCに爆弾付けて敵拠点に突撃させ、キャラ切り替えて火矢で狙撃したい トレーラーちょこちょこ追ってるけどちょっと面白そうに見えてきた >>391
斧使いの脳筋は大剣か斬馬刀になるんかな… >>381
劉備や関羽が金魚のフンみたいに付いて来て邪魔だったぞマジで
開発もそれを指摘されて理解したのか社でバディを解除出来てソロ攻略可能な様にアプデされたし 牛尾刀や大剣、サーベルらが出てきた辺りで何か既視感あると思ったら、ソウルキャリバーシリーズだ
防具類も異国風のものがたくさん登場すると嬉しいな
ほぼ和物しかない仁王2と違って、キャラクリだけでなく装備まで含めて統一感のある異人剣士も作れそう
そうなるとキャラクリで西洋風・中華風の髪型も欲しくなる… キャラクリや装備バリエーション見たいね
結局そこが一番購入意欲に関わる >>401
今回は自分で操作できるから違う
まだシステムは不明だけど常時操作できるなら主人公より弱そうだけど(育成の意味がなくなるから)
Fateサムライの英霊みたいに制限ありだけど
強技使えるなら頼りになりそうだし
例えば沖田総司の高速三段突きで坂本龍馬と戦ったりできたら楽しそう キャラの能力に武勇、技能、魅力、知略の4つがあるんだよね
これがただ攻撃や防御に影響するだけのステータスなのかサブクエとかの交渉にも影響するのか気になる そういえばどの派閥につくかでストーリー変わるってことは3ルートあるんだよな?
オープンワールドなのに周回ゲーになるってことか? >>406
むしろ数多くの分岐を楽しめるのがオープンワールドの醍醐味の一つでもあるからね
スカイリムとかウィッチャーとか周回するたびに違う選択できる楽しみがあった >>407
なるほど、となるとボリュームは結構凄そう キャラクリは仁王2のを更に進化させれば良かったのにウォーロンや無双8エンパでは何故か劣化してたから期待し過ぎない方がいいぞ 憶測だけど周回する際はステータスや流派の獲得状況も引き継げると思う
一週目は維新志士ルートで北辰一刀流や奇兵隊流を極めたから、二週目は佐幕ルートで天然理心流を修めよう
といった具合にできるんじゃないかな? 選んだルートによって流派の獲得のしやすさは特に変わりそうな気がする 坂本龍馬の武勇が低くて草
剣術の達人だったんじゃないんか ずっとチェックしてきたけど戦闘が全く面白く見えないんだが大丈夫かこれ
リバースとドグマに挟まれて売上ヤバそうだ
ユニコーンオーバーロードが凄まじい出来だから今回これはパスしようかな
ツシマより早く出てればな 決算期ゲーの二つが体験版が出てないな
ユニコーンは出てるし3末じゃないから決算期ゲーではないようだ 万人が面白そうなんて思うゲームなんて無いからお前個人が面白くなさそうでも大丈夫だよ ローニンもドグマもキャラクリだけでも先にやらせてほしいわ >>411
大道場の塾頭だから並の武士よりは強いだろうけど実戦エピソードが少ないのと暗殺されたからかね
生き残った桂さんの方が上なのかな >>412
アトラスだから完全版出しそうだし俺はユニコーンはスルーでローニン待ちだな >>411
坂本龍馬は北辰一刀流を学んでいるけど免許皆伝を貰ったのは
刀じゃなく薙刀だって聞いた事あるよ仁王でトヨが言ってたけど
長物って修練で誰でも使えるのがメリットなんだよね、って事は
交渉手腕の方が評価された結果じゃないかなあと
新作は好感度があるらしいからそっちで活躍してくれるかもね 武器に大太刀があるという事は…
もし仁王とコラボがあるなら、あいつが来るのかな? ミッションに適性キャラ選ぶってGTAがそんなんだっけ
まぁ、そもそも開発期間的にもロックスターとかUBIのオープンワールドが学習のベースなんだろうな PS5独占で初動500万はそもそも不可能なレベルだけど
面白くて高く評価されPC版もでたら長期的に500はワンチャンあるとは思う むしろ戦闘は面白そうだがそれ以外がちょっと・・
和の雰囲気が嫌いなだけなんだけど 和の雰囲気が嫌いとかエロバレーしか出来ないじゃん
DOAはニンジャ出てくるし ローニン飽きたらおっぱいゲーも買うかな
FF7リメイクの戦闘がクソゲーで途中でやめたけどティファのおっぱい動画が良かったから買うか迷ってる タイトルの時点で浪人が主人公って気付くと思うんだけど >>423
ツシマとかペルソナみたいに
露骨に押し出してくるの以外は全部OKだよ 新動画ワールドとバトルではグラというかマップが良さそうに見えた
探索楽しければ良いな >>425
戦闘が合わんのだったら絶対買わんほうがいいだろ 味方側で主人公がぶっちぎり最強なのに周りのやつが偉そうなのがムカつくからボコして服従させてほしい 結構期待してたけど日本人がよく考える漫画やアニメっぽいアクションに寄ったのは少し残念 流派ごとに天地人に忍とかあったけどあれは何のカテゴリなんだろ
使える技や能力値補正が変わるのか マジでこれやるならセキロとツシマやった方がいい
2つ買っても今ならフルプライスに届かんし >>429
前作はフィールド狭いしティファしか楽しいところなかったからな
FF15、16、FF7Rとマップが微妙で探索してて面白くなかった
広いとか狭い云々より探索で楽しませようという気がないというか
7リバースで改善されてるなら戦闘さえ我慢したら遊べる 武器種も流派も結構な数ありそうで楽しみ
示現流で脳筋プレイしたい デカい棍棒と両手爪の敵いるけど武器種は何になるんだろか >>435
全然方向性が違うから話にならん
幕末舞台のオープンワールドっていうのがレアだから価値があるのに 新しいPV笑ってしまったわ
歴史がどうとか武術がどうとか
お前らの開発秘話オナニーなんぞどうでもええから本編の映像PVだせやタコ
マジで救いようのない間抜けの集まりでビビるわほんまに ミッション画面だけ急に無双のブリーフィングみたいになるのが気になる
一般的なOWだとどんなイベントだろうと基本棒立ち会話からそのままイベント戦始まるようなのが大半だから個別エリアでムービー付きのイベントってなると色々感じ方は変わるな てかシステムの紹介がもっと欲しかったな
その後ブログの方で色々紹介あったけど
どのボタンで構え変更してとか味方の操作はどうやるとか >>442
ウォーロンはあのモーションで武術師範をアドバイザーにして作った的な事行ってたからな >>435
その2つはトロコン済みなので(冥人奇譚の絆強制モードは除く)
どんな神ゲーでもいつかは飽きるし結果はどうであれ新作で冒険したい グライダーに乗ってミサイル撃ってた様に見えたけどコレ何のゲームなんだろう
侍が刀振り回したり鉤縄でビュンビュン飛び回ってる場面もあったけど >>444
あのミッションはどういう状況なのか気になる
クリアしたミッションを再プレイできるならあの形でもいいけど
まさかオープンワールドなのに現在進行系のクエストが全てあの形じゃないだろうな ミッションと切り離されてるのはそこまで珍しくもないけどな
オープンワールドってそもそもが明確な定義なくみんなぼんやり名乗り始めたもんだし メタルギア5みたいな形式だと思うぞ
オープンワールドの特定のエリアを囲ってそこに時間帯や敵の位置等を固定させたミッション形式の
そういった意味じゃシナリオに置いてはそこまでオープンワールドじゃないかもな
物語のキーとなる人物を初っ端殺しにいけたりしないだろうし SEKIROはクリアしたけどツシマは暗すぎるて辞めちゃったなチーニンのなんちゃってダーク〇〇が丁度いいわ
SEKIROもあれアクションアドベンチャーだからなRPGではない マップが狭そうだよな
京都横浜江戸エリア性のオープンフィールドぽいし
京都なんて龍が如く維新の京都マップぐらいの狭さだろうな >>442
ストーリー重視のゲームだから
多くは語れないんだと 新選組出るから五稜郭まではやりそうだけど
西南戦争もやるのかな >>462
西南戦争はもう明治だから微妙
五稜郭はDLCでやりそう >>448
シミュレーターではなくゲームなのでそれらは全て楽しみでしかない
グライダーではなく1人乗りドローンなら萎えるけど >>463
五稜郭で終わる戊辰戦争やらないとすると
江戸城無血開城を阻もうとする外国勢力の勝海舟か慶喜公への刺客がラスボスか オリキャラ格闘家
主人公が坂本龍馬にくっついてた修羅の刻幕末編は
坂本龍馬が殺されてから沖田の最期を看取って(黒猫話&四連突き)
沖田に頼まれて北海道行って土方歳三と戦って完、だった
著者は司馬遼太郎信者 仁王2の大阪の陣で既に大砲一斉射怖すぎだったけど
幕末の話だと刀槍が大砲や銃主体の近代軍備と戦術には通じませーんって悲哀が定番になるが
我らが隠し刀さんは博士のからくり兵器があるから大丈夫かね 石火てツシマみたいに普通のとジャストのがある感じか?
相手怯む奴がジャストでそうじゃないのが普通の弾きっぽく見える 石火(パリィ)のモーション残念すぎる。もっとかっこよくしてもろて 個人的には石火より武器振るのと銃撃モーションなんとかしてほしいな
なんだあのシュールさ 今の今まで江戸から京都がシームレスなんだと思ってたわ
違うんかい >>476
だから凄い広大なマップなんだなーと思ってたわ
でかい3つのマップでもオープンワールド名乗れるんだな オープンワールドってメディアが勝手に作った呼称で定義曖昧だからな 江戸から京都がシームレスだったらスカスカになりそうだな
三つしか街行けないけどそこそこ作り込まれてたらアリ >>477
本気で思ってたのならめちゃくちゃバカじゃん
東京〜京都間に都道府県がいくつあると思ってんだ
ありえなすぎて草も生えん >>477
>>478
というかローニン公式もオープンワールドって言ってるけど区分けされた広いマップは正しくはセミオープンワールドが正解なんだよな 東京京都間再現した幕末オープンワールドやりてえ〜🥰 >>480
だから凄いゲームになるんだなーと思って
まさか3都市もあって対馬と同じ面積とはびっくりだわ
>>481
これがオープンワールドならデスストランディングもオープンワールドだわな UI廻りも知りたいなぁ
ウォーロンが酷かったから改善されててほしい >>481
ウイッチャー3も知らん任天堂信者の人か 西郷はわかるけど、坂本龍馬のよく知られてる写真も別人って本当? 安田が博物館練り歩いてるの見て笑っちまった
ああいうPV用のやってますよ感はやめた方がいいと思う たいして広くもないのにシームレスじゃないとかオープンワールド名乗るのおこがましいレベルだわ、よくオープンワールドって宣伝しようと思ったな >>484
特に日本だと区分けされてないシームレスなマップを主にオープンワールドと使うようだしな
実際にメディアのゲーム紹介記事でもセミオープンワールドっていう言葉は使われてるね 当時の中国全土を一枚のマップにしたオープンワールドゲーム真三國無双8は神ゲーでしたか...? 大事なのは密度だ
フォールアウト4は広さだけならツシマ以下だが
遊んでて狭い感じはしなかったろ オープンワールドというよりデカいマップがいくつかあるオープンフィールドだ
侍道のマップがデカくなった感じをイメージすればいい そういえばだけどここで何人かが指摘してた近日公開は具体的に何日待つのか問題だけど
メイキング1が2/9、メイキング2が2/22だった
確かメイキング1は深夜ちょい過ぎとかだったからメイキング動画は大体2週間スパンだね、それ以外にworldトレーラーもあったから思わぬ供給もあったがまぁ大体こんなもん 日本列島行脚はアサクリに期待してるけど
ローニン2出るならその位はしてほしいかな
セミオープンで区分けされてるけど自然の景色は豊富に見えるからマップクオリティはちょっと期待してる 今回発売前日の特番とかあるかな
今まではそこでシステム面の説明してたけど 寄り道なしだと総クリア時間はどのくらいなんだろう? オープンワールドってせいぜいノンリニアなゲームプレイぐらいがジャンル分けの要素だったはずなのに
日本だとシームレスマップが前提になってるんか
スカイリムすらオープンワールドじゃないじゃん オープンワールドの定義づけなんてもうどうでもいい
PS5世代になってエリア間のロードはほぼないし スターフィールドという今の時代でもロードしまくるゲームを忘れないでください コーエーもインフルエンサーの選別いい加減にするとかえって購入減るのに
時代が情報の一方通行から相互に変化しているからたんに見掛けの数字じゃマーケティング効果は薄いので馬鹿な盲目ファン擬きは邪魔なんだね まあPS5独占だから例の勢力が難癖つけてくるでしょうね
FF7リバースが高評価で叩き辛くなったから特に まあ売上的にPCでも出すべきだった
箱Sはワイハで足引っ張りまくったトラウマがあるだろうから二度と手出さないだろうけど お前個人が遊べるならそれでいいだろ
といつも思うんだけどそうはならないんだよな現代人は 体験版を出さないのが強気な姿勢なのか弱気な姿勢なのか一抹の不安を覚える オープンワールドゲーで体験版ってあんまりなくね
ゴーストリコンブレイクポイントとかオンライン専用のならあった記憶あるが
近年発売されたスパイダーマン2、ホライゾンフォビドゥンウェストもなかった思うしツシマもないよな 体験版は諸刃の剣
ディビジョン2とゴーストリコンブレイクポイントは体験版あってやった記憶あるけど微妙で買うのやめた
最近ならイース10、スターオーシャン2、あとなんかやったけど全部買ってない
体験版やらなかったらたぶん買ってた思うんだよな >>514
強いて言えばフォースポークンくらいか?
世界観はあんまり好みじゃないなーと思いながら一応体験版やってみたら、システムもUIも戦闘自体も全部合わなくて買わなかった でもグラブルリリンクとかは体験版ないと絶対買わなかったわ
本家知らないし ほぼ無名だったのに体験版で一気に名を上げたユニコーンオーバーロードとか言うバケモンもあるからな FF7Rにも体験版あるしな
あっちだってストーリーが大事なゲームなのに youtubeの配信がドグマ1色になるからroninを買う理由がない
スイカゲーム並にドグマ配信で溢れかえるわ
まぁドグマはやばいぞ、配信まみれでエゲツないことになる
ronin放送するやつと全世界4-5人、日本で一人レベル
喧嘩売る相手間違えてるわ 対立煽りは楽しいかい?
そもそも仁王、ワイハ、ウォーロンの売上げでだいたいの数は見えてるっつうの そのゲーム前作からつまんなさそうだけど楽しいんかね
スカイリムみたいな感じかと思ってたけど違うっぽいしローニンより不安だわ ライドウやシャドハ2みたいな大正時代のゲームもっと欲しい アサクリオデッセイみたいな古代ギリシャのゲームもっとくれ >>530
いま記憶の彼方だったDDDAプレイ中なんだが? ドグマ最近やったけど全体的に不親切過ぎて合わんかったわ 絵面が似過ぎだから前作はやらないようにしてる
たぶん2での感動が薄れる
せっかく前作プレイが10年前で記憶が薄れてるんだから 実在の流派出してるのに無双っぽいファンタジックなアクションになったのは残念で仕方ない 現実の流派の動きが地味過ぎて映えないなら多少の脚色は必要だけどね
チーニンの場合はモーション担当の人が変わらない限りずっとこの路線だろう いっちゃ悪いがドグマ2もローニンも爆発的なヒットがする未来は見えんがな
どんぐりの背比べみたいな感じ
まあ、俺は両方買うけど ドグマは色々モサモサすぎて滑りそうだよな
ツシマの2番煎じ感がするけどこっちのほうがおもろそうではある
>>526
逆じゃね?どこ見てもドグマならわざわざ買う必要がねーよ
ドグマ配信見ながらローニンやるのがかしこでしょ どっちのが良いとか悪いとかいちいち下げる必要もないだろう
両方やるやつもどっちか片方やる奴もそれぞれ自身の理由から選択するだけ ドグマ信者は全くこのスレに来てないのにこのスレの住人はせっせとドグマ叩きに勤しむとはね >>545
信者はお前が来てるじゃん
それに仁王の売上で見えてるってことは700万本で最低でも300万本は行くって事だな どっちも買います🤩
でも先にドグマやります😁
ポーンをいっぱい借りてほしいので😝 ぶっちゃけ1ヶ月の差があるけどFF7リバースがあるからドグマもローニンもそうそう差は出ない気がする(PS5に限っては) ドグマじゃローニンはシャカシャカ
ローニンじゃドグマはもっさり
アホくさ 早く次の動画出してほしいわ
1〜2週間くらい開けんのかな >>541
ドグマはマルチだし、最近カプコンが好調だから海外での注目度も高い
GOTY候補として1番よく挙げられてる
ローニンはPS独占がキツいけど、PC含めて長期では500万くらいはいきそう 発売日が同じだからってそんな意識するなって新規IPだし300万本売れたらラッキー位の心持ちで待とうぜ
仁王1と同じ位売れたら万々歳なんだから ドグマはぶら下がり戦闘も不満だったけど街並みも美しくないんだよ >>555
別にマルチだからとかメーカーが好調だからとかじゃGOTYの選定に何一つ関係ないかと思うが
ゼルダなんかはマルチ要素皆無で受賞してるし
バルダーズ・ゲートもマルチはさほど評判いいわけでもないし
自分の現在の肌感だと、ヒットはしてもGOTYの器じゃなさそう
売上だとパルワールドがヤバいしな ああ、すまん
マルチってマルチプレイ要素の話じゃなくハードか
ローニンよか売れるかは確かにマルチかどうかは関係あるだろうな
専売は縛りプレイでしかないしな、、 オンライン要素はローニンのが強いと思う ドグマはポーン貸し出すだけだからね コング予約ポイント
ドグマ2 13p
浪人 4p
3分の1以下です売れません
国内でも売れません全世界で500万本とか絶対無理です残念
ちなみにFF7リバースが109pです ドグマ2は魅力を感じない
無個性で惹きつけるようなアイコニックさが全然無い
アジアより欧米でウケるタイプ DLがほとんどの現代でコングポイントなんて気にしてるの一部の頭おかしいハード信者だけじゃん >>561
やっぱGOTYとかほど遠いよな
>>555はどの世界線で生きてるんだ、、 >>564
統計値とか係数知らない偏差値30の低脳高卒バカかよお前🤣
頭弱w脳ミソ薄ꉂ🤣w𐤔 仁王2はズンパス買うくらいやり込んだけどウォーロンはパリィ必須って事で見送った
そんな俺は買いなのか迷ってるんだが・・
ちなみにトレーラーはまだ見てないので本当に迷ってる ローニンもパリィあるにはあるけど、ウォーロンほどメインって感じではない気がする
てか、迷ってるならひとまずトレーラー見たほうがいいんじゃない >>568
スレ見る限りエルデンに近いのかな~とは思ってるんだがスレの意見を参考したくてなw トレーラー見れば分かるが最近ようやくパリィの名前が分かったぐらいに情報が少ないぞ
なんでここで聞かれても80%想像の回答にしかならん メタスコア90以上叩き出せば予約も増える
動画やネット記事で皆取り上げて宣伝してくれるからな FF7Rが90点超えしてるからな
思うに、ローニンは明らかに時期を見誤ってると思う >>570
その意見だともうちょっと様子見するのが一番かもな
ハクスラ要素が薄いってのはちと不安要素だわ… 今週のリバースも好評だが
来週のユニコーンも90叩き出しそうな勢いの好評っぷりで、どちらも100時間遊べるとか言ってるからな… 戦闘トレイラーで流派や武器がめちゃくちゃあることがわかってスレがかなり盛り上がってたしどんどん情報出してくれ リアルな剣戟アクションを求めてる人には向いてなさそうだな。if要素てんこ盛り史実偉人をひとつまみした幕末ファンタジーか そういやユニコーンも評価高いな
体験版は少なくとも高評価だよな
Roninを待ち続けてる身としては延期もせず出して欲しい
出してほしいんだ
今年は何かヤバい
パルワールドから始まりFF7のRebirthが
メタスコア90点超えを出した
そしてユニコーンの体験版の高い盛り上がり
6月はエルデンリングのDLCときて絶好の盛り上がり時期
そこで、その、AAA級ではなさそうな和ゲーの枠での良作かも?みたいなのが出るのはタイミングが悪いよな、、
頑張れ、俺はひっそりと発売されてもちゃんと買うぞ >>556
ここゲハじゃないから
売上はユーザーが気にする必要ない
購入者にとって面白いかが重要
どんなに世間で評価されて売れてるゲームでも肌に合わないって人は一定数いるものだろ 海外の人は日本の細かい歴史なんか興味ないしね
ニンジャサムライアクション出来ればいいんだよ🙄 ユニコーンは期待してなかったけど、体験版やったら絶対買おうと思った ronin体験会ももう再来週だしな
もっと各地でやってくれたら行くんだが作中の舞台となる街でしか体験会やらないとか粋な真似しやがって >>573
オープンワールドとハクスラは相性悪いと思ってるからなくてよかったけどな
世界の端で拾った装備の特性がハズレだったからゴミになるとか楽しくないだろ 流石に無いだろうと思ってた流派に愛洲陰流があって、個人的にそれだけで神ゲーだ 相変わらず平日日中からゲハの障害者が大暴れしてたのか >>581
てことは横浜でもやるのか?と思ったら横浜はなかったでござる
横浜でやるなら近いし行こうか迷ったけど >>583
KOEIはアイス大好きやろ
太閤リマスターでもアイス師範ついかしてたし >>585
記念イベントはともかく、体験会自体は仙台でもやるのに横浜でやらないわけないでしょ
エティオンってとこで開催されるって書いてあったよ >>583
というか愛洲流使える人が現代に残ってたのが驚きだわ このゲーム武術関連にモーションキャプチャー使ってるの?とてもそんな動きには見えないんだが これSteamで出ないのかよ
PS5独占て海外で売る気ないんか GTA6ですらSteamででないんだからPCの売上は察しろ メイキング動画3因縁編で安田さんがどこへお出かけするか楽しみ 柔術の動きは装備が刀であっても敵の攻撃に合わせて発動するカウンター武技や気力切れ起こした敵への追撃にありそうな気がする
仁王の猪子捻りや追い打ちみたいな
特に天然理心流は組み合う技使うイメージあるし、ぜひ披露してほしいね
今回も手甲(それと手甲鉤)は出るのかな >>595
そうだったらさらに楽しそうだね、
天然理心流の場合、相手のスネをぶった斬る技もほしいw >>596
スネを狙う技は新選組がボスとして出てきた時に使ってきそう…土方辺り
今作はジャンプができる分、それを使った回避も求められそうだ
プレイヤー側でも武技として使えると嬉しいね 積みゲーばかりでやる時間ないのでこれかドグマ2が駄作であってほしい 姿写しが今作でもあるといいな
ペリーの姿で猫撫でたりアビキル滑空できたらその光景だけで笑えそう
フォトモードも充実していてほしい!(強欲) >>565
英語圏のtwitterやredditでは今年のGOTYにドグマを推す声が多いんだよ
カプコンは去年、バイオハザードとストリートファイターでメタスコア90以上取ってるからドグマも相当期待されてる >>601
そもそも発売もされてないしメーカーでの期待なんてスターフィールド見てたら何の目安にもならんと思うが
バイハザもストリートファイターも長期的シリーズの作品だし
まあ、期待するのは自由か
RoninがGOTY取るかも知れんしな >>578
それな
やたら売り上げ気にする奴はガチで病気だと思ってる 今やっと流派の忍属性を自分の目で確認できたのだけどシルエットの構えとマフラーがハヤブサそっくりだ…
予約特典の隼流はこの忍属性に該当するのかな? 天地人と違ってまだ説明文に出ていないのが気になる
天地人が仁王の上下中各段に相当するならば、天(上)が攻撃寄り、地(下)が回避または防御寄り、人(中)がバランス型か防御寄りの性質なのかな
だとすると忍はどうなるのだろう…相性の有利も不利も無い無属性なのか、機動力重視だったりするのか… 2キャラ主人公で両方クリエイトできるのは新しいけど不安だわ >>587
マジか、そっちのスケジュール見てた
3月16~17日かー
用事なかったら行ってみようかな >>600
流派自体に攻撃力あるのか?
やってみないとシステムよう分からんな 二人一組で作品となるキャラクリも面白そう
お笑いコンビの再現する人とか現れそうだ
スーパーなヒゲのブラザーズでも作るかな 何故主人公が二人いるのか考えてみたのだけど、
序盤は相棒と離ればなれになって、坂本龍馬らネームドキャラと同行したりして進行する。ネームドは装備が固定
同行者の装備も変えたいな〜と思い始める中盤辺りに二人目の主人公と合流、
主人公だから装備の変更・育成ができる。自由にカスタマイズした主人公2人を戦闘中切り替え操作できるようになる
なんて具合にゲームシステムに即した流れがあるのではないだろうか
二種類の装備ロードアウトを同時に持ち込めるようになる的な >>582
オープンワールドではなくオープンフィールド >>611
大体同じような事考えてた
操作キャラ切り替えがあってダブル主人公仕様ときたらそこらへんは期待していいよな
それぞれに役割分担させたビルド組むとか楽しそう >>612
こだわりがあるのかもしれないけど
そもそもオープンワールドに定義なんて存在してないからオープンワールドって名乗ってたらそうだぞ >>616
オープンフィールドって極一部のタイトルが一般的なOWと思われたくないから自称するもんだしな
エルデンとかPSO2NGSとか 主人公2人は単純に物理的距離の問題で江戸横浜で活躍するのと京都で活躍するので分けていて、装備とかスキルとかは共通なんじゃねえのと思うけどどうなんだろうね 主人公2人は単純に物理的距離の問題で江戸横浜で活躍するのと京都で活躍するので分けていて、装備とかスキルとかは共通なんじゃねえのと思うけどどうなんだろうね バディーもの好きだからテンションあがったけどそういう可能性もあるか
でも今作さんキャラ切り替えながら戦えるらしいしどちらにせよ一緒に公道できると思うわ 二人主人公なら、最初は志をともに、それがいつの間にか、佐幕派、勤王派と袂を分かつ
で、最後に雌雄を決する
時代劇ファンの自分が歓喜するパターンw ハクスラはいらんわ
どうせ近接は刀と槍と鎖鎌くらいしかないんだろ たぶん最初にメインキャラのキャラメイクの次に片割れの隠し刀のキャラメイクをするんじゃないかな?
んで基本はメインキャラ操作で エンダーリリーズの続編まで3月末に出ることになってしまった
個人的激戦区すぎる エンダーリリーズの続きってニンダイで発表されたばっかじゃなかった?
もう出るのか~ エンリリはSteamでアーリーアクセスだと聞いたが なーんでPC版出さねえのかな
PSにモニター1こもってかれるのだるいんじゃが 日本語サイトにアバター追加やっときたわ
誰も待ってなさそうだけど >>628
コエテクはSTEAM最適化が苦手
秀作ワイルドハーツはPC版の低評価で詰んだ >>630
実際ポータブルどうなの?
vitaとps4だと微妙にラグがあっていまいちだったわ コエテクに限らず今の大作はPC版の不具合はつきものじゃん
海外の開発者も今のPCの最適化は難しいて言ってたし iPadでPS5リモートプレイよくやるが、SEKIROダクソぐらいのアクションなら難なくできるな
リモートを映すハードウェアの性能で遅延も多少変わるんかな >>634
STEAMユーザーはある程度は許容するが限度がある
コエテクは何度も限度外で低評価されまくってる
納期を大路にする社風もあるだろうけどコエテク共通カタナエンジンがPC用に洗練されてないのもあると思う
日本だとカプコンだけPC版しっかりしてるのもエンジン込みでノウハウが蓄積されてるから PC版はアンリアルエンジン使ってるインディーズの方がトラブル少なくて有利だったりする
パルワールドもバグは多いがエンジンのせいってわけじゃなさそうなのがほとんど 他社エンジンが急にサービス終了してしまったらその後困るから自社エンジンにこだわってるんだっけ? STEAM版出ないのにSTEAM版の心配してもしょーがねーやな >>638
色々あるだろうけどコスト意識が一番だろう
使用料かからないのはもちろんほぼ内製だかたコエテク全体で萌えソシャゲからコンシューマ死にゲームまでモーションやアセット使い回して効率を上げてる 春日が残してくれた制服にサンタ帽も未来のコエテクゲームで日の目を見る時もくるだろうから安心
解像度低い背景はそろそろつらそうだが >>638
普通に自社製エンジンの方がいい
Unityみたいなカスもいるしな まあ、有名なエンジンを使うとチーターが暴れやすいのはある
逆にいえばMODが作られやすい面もある 今回は関係ないけど最近のコエテクのPC版は売り物のレベルじゃない 自社エンジンでもいいけど次世代専用ならもうちょっとグラは頑張れるはず
そこはクオリティ保つためにもエンジンもアップデートしていってくれないと困るわ PC版の問題もあったからps5独占にしたんだろうね、xboxはまあ今世代は売れてないし無視していいし 次世代機に夢見すぎ
軒並み30fpsに走りだしてるし
これ以上の画質は低fpsにしかならんのよ そもそもエンジンとグラがイコールだと思ってるやつって 強モブ以上が相手だとまともに攻めれるのパリィ決めた後の動揺状態の時だけっぽいからないとは思うけど動揺状態には仁王の気力0暴れみたいな簡悔要素はないと思っていいんかな コンバット紹介って一方的に敵を倒してるの見せられてどうなの?
弱い敵を一生懸命倒してくの 銃連射しながら近づいて刀で斬ってた
葦名一心ごっこできるかもしれない 矢継ぎ早な切り抜きじゃなくて普通に15分くらいのプレイ動画を見せてくれ >>656
別に高難易度()アクションゲーじゃないからな 属性あるのかー、武器がビカビカしてるのあんま好きじゃないからやめてほしかったな
焔の剣みたいな感じのは好きだけど 難易度イージーでも一応チーニンのゲームだから、ヌルゲーとまではならない気がしなくもないが 動画で開発者が「チーニンは高難易度を望まれてるので」みたいなこと言ってたし
死にゲーみたいなバランスだろ多分 >>668
リンクありがとう
すごい面白そうで安心したよ 属性有っても面白かったら良いかな
これで属性ビルドとかもあるかもしれないし >>667
仁王とかウォーロンとかの死にゲーとはまた違う方向性みたいな事言ってなかったか? >>665
光るタイプのエフェクトはON OFFや強弱切り替えられると嬉しいよね…
趣向の話に留まらずプレイ時の視認性にも関わるから需要あると思うんだけどな 良いねえ
上から鉤縄で釣って絞殺とかあるんだ
コエテクの危ない時にパッと回避できる感じのアクション好きなんよね >>671
難易度選べるようにしたから死にゲーがコンセプトじゃなくなっただけで基本はあの路線でしょ 動画はノーマルバージョンやろか?
もう少し血しぶきないと人形斬ってるみたい 鉤縄コンボで遠距離から近距離に引き込むの面白そうやね
そして銃剣だけやたら殺意が高く見えるの草 触ってみるとまあまあ面白いんだけど動画見てる分だと軽くて安っぽく見えるんだよなここのアクションは 絵作りは安いよねチーニン
そこも味が出てきて好きなんだけどきっと損してるよな ニンジャガも難易度高いけどいわゆるフロムゲーほどじゃない ニンジャガ2の最高難度のほうがフロムの何倍もむずくない? >>685
老人でも出来るフロムゲーとは全然違うわな >>668
仁王みたいなコンボ路線じゃなくてニンジャガのような感じになってるな欠損滅却はないんかね チーニンの難しさは理不尽しかないから一般には受けない
それが売れるフロムとの差、気持ちよさに欠ける ノリ的にはアサクリオデッセイくらいの印象だな、ボコスカ殴ってもよし、ステルスキルしてもよし、高難易度にすればめっちゃ死にゲーにもなるしみたいな >>691
ローニンはアサクリよりアクション部分は楽しくて探索部分が微妙な出来だと予想してる >>689
基本は難しいけどレベル上げかぶっ壊れ武器・戦技・アイテムで下手な人でもどうにかなるのが魅力だろうな
このゲームもレベルあるみたいだし難易度なんていらねーんじゃねーかな >>693
そういう感じなら個人的には楽しめそう
探索好きじゃないし >>686
はあ?
遺灰なしソロでマレニア倒してからほざけよ すごいな
フロム信者の気持ち悪さ全てが一文に込められてる
まぁ、この手のフロム信者が湧いて出るとアクションゲームの発売日が近付いたって実感するな 1周目クリアまではフロムゲーの方がぬるい
2周目以降は新装備も登場してプレイヤー側が順当に強くなっていくチーニンに対して
装備強化が頭打ちで敵ばかり強くなる手抜きのフロムは難しくなる チーニンの高難易度は理不尽だけどプレイヤー側も性能高い
フロムのはプレイヤー側だけもっさり チーニンのゲームやるの初めてです😁
たのしみです😆 >>697
AC6でフロム信者は糞って学んだわ
企業としては安泰なんだろうけど ワイはソウルゲーはもうデモンズ〜ブラボあたりですでにお腹いっぱい
仁王もセキロもスルーでエルデンやったけど結局途中で飽きた
ローニンのアクション軽快で面白そうだなーと思ってたんだけどやっぱ死にゲーなのかなこれ >>693
アサクリの探索って面白くなくね
ミニマップのマーカー追うだけの作業ゲーやし
探索に関してはエルデン参考にしてほしいわ
なんかありそうなところを自分で探索して実際に何かを見つける面白さ >>708
>ミニマップのマーカー追うだけの作業ゲーやし
それは昔のアサクリだね
最近は冒険させるようにコンパス的なUIも選べるようになってる ダクソ3とエルデンリングよか仁王2とかの方がよく死んだので、向き不向きってあると思う 仁王もソウルもそこそこやりこんだけど未だにマレニアより斎藤利三のほうが苦手意識あります 俺はフロムゲーの方が操作が独自というかもっさりで難しく感じる
得意不得意はあるね 仁王は初っ端の雑魚からの被弾でHPの8割持っていかれる
チーニンお得意の理不尽でセンスない難易度の上げ方なんだよなあ
フロムはそんなことしないw チーニンの方がゲームスピードが速くて複雑な操作を要求されるからミスると死ぬときは一瞬なんだよね
フロムはゲームスピードは遅いし操作は簡単だけどディレイでタイミングずらしまくってくる嫌らしさがある
難しさの種類が違う 結局戦闘は音ゲーだから慣れの問題だな
ツーバスドコドコ系か変拍子プログレ系な違いでしかない
リズム盗るまでが大変だけど このゲーム音ゲーなの?😨
音ゲー苦手なんだよなぁ😣 まだ開発してる段階で撮影したのはわかってるけど
最後の戦闘シーンでやってる追い討ちがおかしいな
倒れた敵が立ち上がって腹を刺すモーションになってる それ僕も思った😞
倒れた敵用のトドメ作ればいいのに😩 這いずって逃げようとしている蒙古の背中にブスッと刀を突き立ててトドメ刺して気力回復するの好き(冥人並感) このゲーム、、、
糞ゲー確定やわwww
開発者の思いとか発売前にいらん >>699
>>700
どこが縛りなんだよ
フロムゲーは初見は白霊なしのソロで攻略が普通だろうが
つか仁王も白無しソロがデフォじゃねーのか?w チームニンジャのゲームでの追い打ち・とどめの始祖とも言えるであろう、ニンジャガの滅却は敵の欠損された部位や
姿勢によってモーションが複数用意されていたな
倒れた敵に対してはしっかり低い位置へ武器を振り下ろしたり、
先に高い位置に蹴り上げてから攻撃するモーションだから違和感もなかったな
ローニンのも良い出来に仕上げてほしいものだ ニンジャガで理不尽を感じたのは飯綱落とし中にも爆破手裏剣が刺さるくらい
他はないかなぁ 縛りの意味わかってない奴いてカオス
初見は白霊なしソロ攻略が普通ってのは、
自分がゲームを楽しむ為に無意識に縛りプレイしてますってだけだからな。
他ゲーで例えると予約特典の武器が強すぎてセルフ封印するアレ
よくやるよね。 >>724
刺さった爆破手裏剣は滅却や絶技の無敵時間でやり過ごせる仕様だから、慣れてくるとなんとかなってしまうのが憎い
ニンジャガ2はプレイヤーのできるアクションが格好良くて操作感も軽快だから、すぐにクリアできなくても
動かしてるだけで楽しいし、上達するほどカッコいいリュウが見られるから、それをモチベに続けられたな。
それよりも個人的にはカメラの仕様に悩まされたな…モーションごとの専用アングルは格好いいのだけど
ローニンは歯ごたえがありつつもアクション初心者層も取り込める難易度仕様だといいな
マルチで助け合うこともできるみたいだけど、詳しい仕様も気になる 縛りってのは装備なしのレベル1で全クリとかを言うんだ
ダクソやエルデンはフロムゲーの芸術的難易度調整でレベル1クリアが可能なんだよね
チーニンのただ攻撃力上げましたっていう雑な難易度調整で仁王をレベル1クリア出来るか?って話なんよな ウォーロンレベル1防具無しで2周目まではクリアしたで 攻撃力上げただけの難易度ならそもそもノーダメージでLV上げなくても問題ないんじゃ… 最初期の餓鬼ならまだしも今初っ端の雑魚で8割持ってかれるは仁王エアプだろ >>729
そもそも今までずっと数字だけの雑調整してたのってフロムだからな…
周回で挙動変えてたのはチーニンだし 今作の戦闘は近接武器と銃火器のコンビネーションが売りの一つとして紹介されているけれど、
手裏剣もPV中の銃のように近接攻撃からスムーズに繋げられるといいな
仁王だと妖怪技使う以外残心で強引にキャンセルでもしない限り手裏剣類使う度流れが止まる仕様で少々不満だった 縛りじゃないとかレスしてるって家庭用ゲーム板にいる
フロムは実質洋ゲー。和ゲーはゴミとかいう頭おかしい半コテじゃね? 頭おかしいと思ってるならスルーするのが賢明なのでは? アクションいい感じに思えてきた。かなり購入するほうに気持ちが傾いてきた バトルはまんま仁王だわ
仁王に銃剣加えたアクション技がいい感じ
仁王のバトルがツボにハマっる操作感だったから楽しみである 今のとこ狙撃は置いといて戦闘における銃の役割がDMCくらいだな、かっこよさ8割って感じ 武器は鞭追加してくれんかな
ウォーロンは嫌いで2周目途中でやめたけど鞭だけは良い思ったな
もうやらんけど
あと仁王で好きだったから旋棍も頼む >>743
動画に出ている以外の武器種もまだあると思う
ブリュネの攻防具(剣盾)や伊賀忍の棍などが公式サイトで確認できるけれど、まだ武器種が明かされていないし
仁王やウォーロンのようにDLCで追加の武器種も出るかもしれない 牛尾刀の奇兵隊式も気になる
高杉晋作かな
鞭もだがるろうに剣心コラボも頼むぞ
二重の極みやあまかけるりゅうのひらめきも使いたい いつの間にかソニー公式ページで紹介されているキャラに担当声優の名前が追加されていたぜ コエテクが出してたら何かしらのコラボはあったと思うけどSIEじゃたぶん無理じゃね あー販売違うからコーエー自主的には動けんのか
でもホライゾンはモンハンとコラボしてたし絶対NGではなくね?
まあやればラッキーぐらいに思っとくか
せめて仁王ウォーロン関連の自社コラボぐらいは来てほしいが 初回特典から仁王流って流派ってあるけどあれ仁王コラボじゃなくて実在のもんなのか? NPCと行動を共にする事があるみたいだけどウォーロンみたいに単純に敵に
突っ込んで行くだけのAI丸出しの動きだと嫌だな
リアルな共闘感を出して欲しい 色々調べてたら、ツベで幕末最凶の人斬り河上彦斎という動画があったんだけど
この人物も出てくるのかな? トレーラー見たけど街の通行人の量が少ないというか、ひとけがないのが気になった…。 人の気配って大事だよな
スカイリムは数えてみるとたいした人数じゃないような村でもちゃんと人が住んでるというか活きてる感ある 名前あるやつ以外はよくある群衆みたいなのだろうし
単にゲームのパフォーマンスとしてどこを目指してるかでどのぐらいの数出すか程度のもんだろうけどね
PC版でたら設定で多くできたりするやつ 仁王系なのかな
上中下の構えはあるみたいだけど弾きとか見切りとかカウンター主体で戦闘感はけっこう違うんじゃないの? >>756
スタフィーは通行人だけは多かったけどギョロ目でテンプレ言うだけだったしなぁ 実際のこの時代は往来はどのくらい盛んだったんだろ?
人口密度は今よか圧倒的に少ないわけだし >>756
サイバーパンクはアプデで人増えてかなり良くなったからな
これはどうなるのか >>760
上中下はあまり使わんかったから、要らないかなと思ってる
上中下でメリット、デメリット、駆け引きはそこまで重要じゃなかったし
対人では特に感じたが... 仁王で上中下の構え使わないってどんなプレイしてるんだ >>767
オレは上中下使い分けてたけどオレも構えはいらない派だわ
システムがそうだったから使い分けてただけで一個の構えでできることを三つに分けただけって感じがするもんな >>768
ボスとか攻略は上中下で合う合わないあったけど、対人は武器毎で変える程度だったしな
一応200時間位は追加シナリオやら、対人やらやりまくったわ
対人はだいたい手数が多い方が勝てたな~
二刀流が強いしカッコいい 仁王2でお世話になった夜刀神様の神社あるといいな
参拝したい るろうに剣心アニ旧はソニー系列、実写はワーナー、去年の新アニメは制作委員会でアニマックス(ソニー系列)も参加
だから可能性は十分あるんじゃね 以前インタビューで語ってたフィールドマップに非同期型のオンライン要素があるって言ってたけどあれ他のキャラメイクしたプレイヤーキャラが通行人で登場したりするんじゃないかなぁと思ってたけどどうなんだろ
そうなら通行人の少なさもわかるんだが >>777
仁王2で誰かが作ってたバカ殿みたいなのが歩いてきたら笑う自信ある >>776
前世紀のジャンプっ子には有名なのとアニメと実写は海外でも広く人気
大友監督が出たメイキング動画1はるろうに剣心映画に触れてる外人コメントが多い 興味ない人も当然いるし本編には絡まず発売直前にるろうに剣心DLC発表、CCOも出るよが盛り上がって良さそう SWが輸入したのもあるけどかっこいいチャンバラ劇は全世界から好かれてる コエテクだからローニンのシステ厶流用したろろうに剣心ゲー企画を進めてる可能性も高そう
今のゲーム化権利はバンダイかな このゲームのチャンバラアクションがカッコいいかは人によって意見が別れるところだと思うけど グラガビガビだしアクションカクカクだしクソゲーの香りがする
これはウォーロン2の予感 >>776
おっさん世代には人気
本編のアニメは微妙だけど追憶編は最高に面白い まあ今るろ剣をゲーム化しても売上は見込めないだろう
モデルになった河上彦斎とか斎藤一とかのクエストに力入れてくれたらいいよ るろうに剣心の映画見た事なかったけど江口洋介のガトツゼロスタイルは結構かっこいいな アニメは興味ないからコラボならゲーム同士にしてくれ るろ剣キャラは自操作より人型のボスキャラとして作りやすそう >>772
修羅の刻ってなつかしいなあ
子供の頃読んでて内容覚えてないけど陸奥なんちゃらだよな
サラシの女の子がかわいかったのは覚えてる >>794
懐かしすぎて今アニメ見てる
サラシではなく男のフリした女の子だったけどやっぱかわいい
そして面白い 剣劇なら我間乱も面白い
色々言われてるけど侍RPできそうなローニンには期待してます パートナーまでキャラクリ出来ると聞いて気にかけてるけどなんでドグマ2と被ってるんだ… 修羅の刻は坂本龍馬に惚れている千葉さなの他、オリキャラで沖田の看病をする医者の娘のオランダ人ハーフ金髪巨乳少女が出てた
そういうの頼むぞ >>796
我間乱面白いよね
無印から修羅まで全部読んでるけどチャンバラ好きにはたまらんわ
ローニンにも大亀みたいな流派あればいいけど
>>795
あれ結構マイナーな剣豪も出てくるから良いよね >>799
恐らくカプコンが妨害で合わせてきた可能性
カプコン昔から当たり前のようにコーテクに嫌がらせしてくるからね この程度のグラフィックならPS4版出したほうが良さそう 最新動画に城をバッグにガトリング砲と戦ってるシーンあるな
長岡城なのだろうか 水中を泳いでるシーンもちょっとだけある
仁王名物水没死はなさそうだ 隼流もあるってことはプレイヤーも超忍になれるワケか >>802
カプコンにとっても損だからわざとじゃないだろ
クオリティ上げるために発売を先延ばししたいけど決算のことを考えると3月末になるだけ ツシマは首手足取れるからコエテクのやる気次第じゃない? トレイラーのうおーって手を上げるところの腕が完全にピザの人の腕だったからモデリングだけが心配 >>802
発売日の発表はローニンの方が後だぞ
なぜドグマ2と同日にしたんだと散々言われてるのにカプコンが悪者にされてて草
何なの印象操作なの やはりカプコンの嫌がらせか
卑劣な戦法に負けないでコエテク DとZの表現の差がどの程度なのか気になるけどとりあえずZ版予約した
和ゲーってZでも別にそこまでグロくならないよね Zは殺した敵の人皮から作った防具装備できるのでZ買います🤗 坂本龍馬は操作してたけど、勝海舟とかその他サブキャラも操作出来るのかな?
まぁ操作出来たとしても仁王の姿写しみたいな感じで専用モーションは無いだろうけど >>818
時間制限などは謎だが同伴キャラはプレイヤー操作に切り替えられると公言済
同伴キャラの一部は動画にでていて勝海舟も入ってるから勝先生で異人斬ったりもできる メインストーリーで死んだらもう出ないだろうからこのサブイベントの敵は○○の技が有効で存命の内に連れていってクリアしよう、とか攻略が捗るかも 2周目は井伊直弼や徳川慶喜もバディにできたら良いな 勝海舟の写真てかなり男前だけどゲームじゃおじさんって感じね >>820
勝海舟みたいなイケオジ操作したかったから嬉しいぜ >>814
ワイルドハーツ発売日発表後に「ライズの方を先に出しますよー!ワイハなんかより、こっちやってくださーいw」みたいなムーブかまされたからねえ…
「喧嘩したいならお相手します。ただし私たちは正々堂々真っ向勝負を選びます」byコエテク的な感じかと思ってるわ >>826
まぁでもユーザーからすれば選択肢が増えるのはありがたい
ワイハもSwitch版ライズも予約買いしたけどSwitch版のグラに不満だったのでPS版ライズ発表は普通に朗報だったわ
セーブがPS版に引き継げないから結局買わなかったけど SIE&コエテク本気出してきたな
FF7リバースに配慮してたのかな 大剣がサイトのGIF動画みたいなのだともろ西洋の両刃剣みたいなので着物と合いそうになくてちょっと不安だったけど新しい動画のだと幅広の大太刀みたいなのもあっていいな
悩むわ 佐幕派となって大活躍し歴史を変えるとかもできる感じ? 二刀も二天一流以外あるんか
そして圧倒的脳筋の野太刀自顕流 まだ武器動画は見てないがメイキングでも鎖国でありながら洋風武器の研究をしてたとあったし
和洋折衷のゲームを目指してるだろし洋服もあるだろうから
武器に合わせた見た目にすれば良い >>834
自分も同じこと思ってた、ちゃんと日本刀の形してて一安心だわ 迷彩服したコテコテアメリカ軍人みたいな敵いたけどあんなの当時からいたのか 薙刀の神道無念流が好みだわ
てか遠距離手裏剣あんのか…!って思ったけど、一応武芸十八般に入ってるもんな ストーリーはどうなるんだろうね、本当に。大きなメインストーリーがあって因縁の違いでちょこちょこっと分岐はすれど、結局エンディングとしては一緒みたいな作りなのかな?
肥がどこまでやってくれるか楽しみだ。 >>844
大きく倒幕佐幕欧米に分かれるらしいぞ
佐幕ならそれこそ新選組に入れるとか なるべくピッチ高めの女キャラクリにして猿叫でキーキー言いたい >>845
新撰組の羽織着て一緒に戦ってる映像あったし自分はまず佐幕でいく
トシの死に様見届けられるかわからんけど 刀と二刀どっちもいいな
隼流が気になるわ刀だけなのかな?ブサさんは二刀やら大剣も使ってたけど 手裏剣で四方輪してる…!
まさかニンジャガ3からこのアクションが採用されるとは >>848
ブサさん大半の武器使えてしまうからな…
隼流使える武器種たくさんあると個人的には嬉しいけれど、
ゲスト枠だと思うし2、3種あれば良い方じゃないかな?
今判明してるのは刀と薙刀の2種だね
薙刀の方は紅葉の動きができるってことかな カプコンに勝てるわけねーじゃん
あんなグラガビガビでアクションカクカクの動画出されて誰がローニン優先しようってなるのよw
それもウォーロンとかいうクソゲー出したばっかじゃん自殺行為でしょ 自顕流いいわあ!自キャラで蜻蛉の構えに軍鶏足でカチコミできるのか
キャラクリで声変えられるから猿叫は好みにすれば問題ないし
楽しみだ!一週目は大太刀薩摩隼人と銃剣長州美人で遊ぶぞー ニンジャにもサムライにもなれるのか🥺
神ゲーやんけ🥺 ドグマ2も昨日のカプコンTV結構酷かったけどな
ポーンが勝手に落下したり棒立ちしたり
両方とも予約したからやるけど… 銃剣の近接アクションが豊富な唯一無二のゲームになるのではないだろうか
時代違うけど不死身の杉本RPもできそう
土方(現役時代)も登場するし 発売まで3週間予約がまったく伸びないナ
このまま行けば初週1万本で爆死コース
ユニコーンオーバーロード(マルチ連合) 32p
真・女神転生V(マルチ連合) 16p
ドラゴンズドグマ 2 15p
Rise of the Ronin 7p
何が悪くて予約が伸びないんだ?
体験版配ってアピールしないとまったく売れないだろコエテクさん 上中下段は続投だけど残心はなくなったぽいね
まぁ慣れると楽しいんだがないならないでいいわ 他のはけっこう現実的な演出になってるのに二刀流だけ無双みたいなエフェクト出てるのが気になる >>851
隼流に薙刀もあったのか他の武器種もあるといいなー 刀縛り考えてたが槍も面白そうだなぁ
宝蔵院流でそえー!やるか 二天一流あるし紹介されてなかったけど岩流もあるんかな ユニコーンオーバーロードなんて体験版が大好評で予約爆伸びしてんだわ
体験版出せよコエテク 単純にトレーラーと思うけどねぇ
なんでディレクターが探訪してるのみないといけないんだよ
幕末好きには刺さるだろうけどそういう人らはどの道買うでしょ FF7オープンワールドじゃないけど、やること多いな
ユニコーンもあるし
ドグマ2あるし、エルデンリングDLCあるし、このゲームはプレイする時間無いので、半年ぐらい延期してくれて構わないレベル
作り込んでくれ 自分が知ってることは相手も分かると思い込む症例なんだっけ >>866
>>836
動画に紹介されてない流派も有るからまだまだあると思うよ >>868
単純にプロモが下手だから上手く訴求できてないのもあるだろうね
この方針はSIEなのかコエテクなのかわからんけど1ヶ月切ってるのに動画ちょこちょこ出すだから >>860
ドグマの半分あれば十分だろ
あれは1000万超えると見てる >>852
グラはどっちも同じくらいだろ
アクションは硬派のドグマとスタイリッシュなローニンで系統が違うからな
これは好みの問題 >>858
自分もアレ見てちょい不安になった
両方買うのは決めてるんだけど、ドグマ2の方バグ修正終わってなさそうだし先にプレイするのはローニンの方にしようかなと 両方買うがオンあるこっち優先かな
同日発売だとやたら対立させようとしてる人多いしどっちか延期してほしいわ >>858
その前のやつのときも、プレイヤーが明後日の方向を向いたままNPCと会話してて草だったわ 結構前の先行版でもAIアホすぎわろた状態だったような…
改善無理だったのかデイワンでよくなるのか わざわざドグマと比較して対立煽ってる奴らはなんなの
片方しか買っちゃいけない縛りなんてないし
ローニン、ドグマ両方同時進行で楽しむわ
最高の年度末になりそう ワイルドハーツ潰したコエテクには何も期待してないよ 死にゲーじゃないというのは散々見たけど、あのアクションで対応するような敵って普通に速いとか痛いんじゃないのかって気がしてきたぜ! >>884
ワイハ潰したのEAやんけ
んな事も知らんで煽るなよ無能 >>844
例えば倒幕ルートを選んだらクリアするまで倒幕ルートしか選べないのか
もしくは佐幕側のミッションもやれて両陣営に良い顔できるのか
例えばいきなりネームドキャラ襲えるのか
この辺りは気になるな >>884
お前ワイルドハーツの販売EAなのに無知過ぎるだろ >>887
両方にケンカ売るルートとかあったら面白そう 剣豪の皆殺しルートは図鑑集めみたいなもんだからいいけど、明確にストーリーがある侍道系の場合の皆殺しルートはだいたいおもんないんだよな
全方位敵対ルートは相当上手く作ってくれないと途中でダレる 剣豪3懐かしいな
完勝とか圧勝しないと敵の技覚えられない点以外は割りと好きなゲームだったわ >>878
メーカーの都合で年度末に発売するゲームって不安な出来になるケースが多いからね
まあもうローニンは予約しちゃったし幕末物はレアだからどんな評価でも楽しむよ 武器ごとの紹介動画ってワイハ思い出すわ
こんなん絶対面白いだろ買うわ 敵のスタミナ切れで突き刺す技、流派ごとに違う…?無駄に気合入れてんな 見覚えあるワッチョイだと思ったらヘルダイバースレでみんなにあぼーんされてる奴で草 もうグラは諦めてる🥺
モーションも諦めてる🥺
でももう予約済み🥺
楽しみ🥺 短銃は流派関係ないっぽいのかな、銃剣とセットでヒャッハー!したいぜ 今気づいたけど武器毎の紹介動画
ドグマの職業毎の動画に被せてんのかね
仲悪そー 被せる気があるならドグマ2ジョブ別の動画にあわせて1個ずつ上げるんじゃね >>903
仲悪そうって言うけど動画上げてるのSIEだからな ジャップゲーで潰しあってどうする
ドグマのライバルはバルゲ3でローニンのライバルはツシマやろ
…いや流石に無理か ドグマ2以前にこの二月三月で大作出過ぎて消化しきれんわい
この辺の大作全部買って満足するまで遊び散らかせば今年終わるわまじで 大剣の天然理心流が一番カッコいい
戦闘のプロ感がある うぜえやつがいると思ったらここワッチョイありだったな
NG入れとこ 既存の流派の技を一部ずつ好きなように組み合わせて自分が開祖となる流派とか作れるようにならないかな
剣豪か侍道かどちらか忘れてしまったけどそんなシステムがあったハズ
流派の名前も自分で決められるといいな やりたいゲームが多すぎてこのゲームの優先度は低いけどいつかやる 発売ドグマに被せてんの最高にアホ
ウォーロンも別のゲームに被せて爆死してたよね
アホやね ドグマはオフゲだからすぐにやる必要ない
ローニンはクソゴミゲーウォーロンの精神的続編だからやる必要ない
ヘルダイバーやるしかないよもう
ヘルダイバーだけしかないよこのハード フロム信者でもカプコン信者でもなくソニーアンチのゲハでした
どのゲームも遊べないハードの人間だろうな
遊ぶゲームが少ないから対立煽りに時間使うしかないんやね いいえ私はゲハではありません
正しい意見を述べているだけです 興味ないねって言いながらスレに書き込みに来ちゃうの可愛い このハード呼ばわりしてゲハじゃないは自分がそれだと自覚してないだけですね >>911
剣豪であったけど剣豪は1つの構えにつき何十もの流派と技に加えて懸、待、捌きみたいな相手の構えとか攻撃方向に対するジャンケン要素みたいなのもあったから組み合わせパターンが無限に存在したけどローニンは流石にそこまで多くはなさそうだから
オリジナル流派があればステの強化面とかその辺で個性出していけるとうれしい
仁王の絵巻みたいに一緒にプレイした人の使ってる流派が手に入って配布できるとかあればマルチも多少活気出ると思うし >>920
侍道4であったなあ、オリジナル流派
俺流だっけ?懐かしいわー 期待してるけど、なんか動きがぎこちないのが気になるわ... 家ゲーRPG板は特にゲハの出張拠点と化したスレがあるからかそういう奴が目立つなワッチョイIPあるおかげでNGしやすくて助かるけど
ドグマスレの方もチラホラ出てきてたわ 剣戟アクションで銃剣プレイできるのすげぇいいな兵隊さんやりたい 修羅の刻のアニメと漫画見てたがやっぱ面白えなあ
素手の流派も頼むぞ 三段突きやら片手一本突きは個人から伝授されて使えるようになるのかな
操作キャラ切り替えできるからキャラ毎に独自技もってるパターンもあるけど 薙刀の動画に鉤縄で敵ぶん投げるシーンあるけどぶっ飛びすぎじゃね? 敵を鈎縄で引き寄せるのはまああるとしてもぶん投げるのは飛び過ぎだよね
演出担当はカットシーンでは現実的な動きに抑えたいらしいけど、ゲームアクション担当はそんなの関係ねえって感じで突き抜けてる ゲームなんだからぶっ飛んでても良い
リアル寄りのRDRもデッドアイあるんだし まあリアリティラインはずっとめちゃくちゃだよ
背中貫いても死ななかったり空中で止まったり
ちょっと硬派な無双くらいのハードルでいこうや 鉤縄がリアリティ寄りになって、
相手が半歩後ろに下がるだけ、とかになったらお前このアクション使えねー産廃って言うじゃん >>923
>>925
激しいアクションゲームだから別アクションへの派生やキャンセルが多くなるのはわかるけど、その間に補完モーションもう少し挟んだ方がいいのではないかと思ってしまうね
連撃終わり際の血振りのようなアクションは特に急に切り替わってる感が強い
仁王の残心〜流転もそんな感じだった
ちょうど今桜井政博氏のYouTubeで取り扱われているのだけど、補完モーション挟むことで大分違和感は減るものなんだと映像で実感してる
補完モーションの多様でスピード感やメリハリを失う可能性はあるけれど、そこのバランス踏まえつつもう少しうまくやっていただきたい気持ち… >>935
システムじゃなくて描写の話だぞ
背中刺されて死なない描写がある時点でリアリティライン壊れてるのは事実だろ
それの何が嫌なの なんか仁王の時も思ったけどもっと速く動かせそうなのにトレーラーはわざとゆっくり見せてる気がする
操作に対する心理的ハードルを上げさせないためなんかな このゲームにリアリティは求めてないです🥺
みんなマネキンみたいな顔してるから🥺 >>936
背中刺されたぐらいじゃすぐに死ななくてもおかしくないぞ アクションは良くも悪くも好みの問題。ツシマみたいに残心をキッチリ決める剣術アクションよりもアニメマンガチックアクションと捉えれば悪くはない >>939
PV見た?
完全に致死性の刺され方してたのにケツしばかれたみたいなリアクションでピンピンしてたけどどこがリアルなん?
つか良いだろ別に完璧なゲームじゃなくても ビュンビュン動くスタイリッシュアクションなのにリアリティもクソも リアルはいらないけどリアリティはいるわ
ファンタジーの中にもリアリティを感じさせるものがあれば重厚感が出るしなければただチープになる むしろチーニンはもっとスタイリッシュに振り切ればいいのにと思う
なんか仁王以降どっちつかずになってしまってる感 >>946
仁王はダークファンタジーだからこそ許される絶妙なバランスだったと思う
あれは妖怪みたいな存在がいるから人間側も人外な能力もっててもそういう世界観だと納得できる
現実過ぎてもつまらなくなるしどうやって怪物に対抗するんだとなるからね
ツシマに大きく影響受けたらしいからチーニンの中での答えがローニンの描写になってるんだろう てかリアリティラインって別にリアルであるかどうかって意味じゃないよ
その世界観のなかでその動きに説得力があるのかどうかだからね
これが壊れるともうビームでもなんでも良いじゃんってなる 実際に刺されたことない癖にリアルじゃないとか言ってるやつ居て草 >>948
?何が?
公式があの描写はやっぱおかしいのでなくしましたって言ったの?
だったら俺が悪いわ モーションもそうだけど、屋根に飛び乗る時とかの動きがヤバいなと...
まあ、ゲームが面白ければいいんだけどね~
wolongも存分に楽しめたから問題無いと思うけどな(笑)
仁王系はやはり面白いんだよな
ハクスラ要素が有るといいんだけどね~
仁王2は150時間やれたしな そもそも議論するようなことじゃないよ🥺
買いたければ買えばいいだけ🥺 >>952
それ答えになってないよ
早く答えろよ時が止まってんのってどう言う意味だよ オンラインできるのはメインクエストって書かれてたけど、エンドコンテンツ的なのはあるんかね 時間の流れがありそうだし周回プレイがエンドコンテンツかなぁ😗 いつまで背中刺されて死なないのはおかしいって話してんだよ…
公式は過度なファンタジー要素は入れないようにしたって言ってただけでリアリティどうこうも幕末ベースの世界観の話だろ…
現実的な人間の生命力ですなんて言ってねえんだよ…
もうスレも終わるぞ…
次スレ立てろよ>>900… >>961
スレ立てれないなら安価くらい出せや無能 動きがギクシャクしてるのもリアリティないのも気にしない😘
このゲームに求めてるもんじゃないからね😘 なんかストーリー重視ですと敢えて明言するからには
仁王ウォーロン系みたいなハクスラはないんじゃないか?
まぁ個人的には流石に似たようなの3シリーズ目はしんどいから差別化してくれていいけど 気色悪い障害者がスレ立てすら出来ないらしいから立てたわ
【PS5】Rise of the Ronin Part6【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709361468/ このゲーム探索要素やサブクエ的なものあるって言われてたっけ >>965
低脳知的障害者汚つ(*´³`*) ㄘゅお 軽量武器がガードされると弾かれて爽快感のない仁王2の反省点は生かされてるみたいだが
残心システムからツシマのジャンケンシステムになってしまったのは残念だな 仁王2は開発者のオナニーが過ぎたから評判が悪かっただけで
仁王1をオープンワールドにするのがベストだったのに
アクションをカジュアル向けにしてしまったのは仁王をやり込んだ人からすると不満だろう 刀と二刀流と長銃と手裏剣がカッコよかった。天然理心流って突きのイメージなんだが大剣なんだな意外 自分の妄想をさも現実のように語る輩はいい加減病院行ってこい 仁王2不評とか住んでる世界線違うのかな
ストーリーが糞と言いたいならまあわかる 仁王2は軽量武器がゴチゴチ弾かれてヒットストップするという
開発者の頭の悪いこだわりのせいで単調なアクションゲームになってしまった
妖怪技で気力上限値を削って確変モードに入ってフルボッコするだけのクソゲー >>978
大剣は近藤局長ベースで通常の刀は平突メインとかになるんでない? マルチの仕様って情報でてる?3人で遊べる感じがしないんだが >>976
仁王2の方が売れてて評価良いのに評判悪い?
妙だなぁ…? 仁王1は初動で130万本売れてたからな
仁王2の方が売れたとか失敗を認められないコエテクのデマだろ 仁王2が仁王1が正当進化したゲームなら仁王1の需要はなくなる
しかし仁王1は仁王2と同じ値段で売られている
推して知るべし 残心システムをなくしてツシマのパクリゲーになってしまった
仁王2の失敗で色々迷走しているんだよ >>982
どの武器でも上段構えとか武技なら弾かれないぞ
大太刀と斧は中段でも弾かれないからまあそれで軽量武器だと弾かれるって言い方してるのかもしれないけどぶっちゃけあんまりプレイしてないのかな?って印象しか受けないぞ 仁王1て海外でもよく売れたんだっけ2の主人公は弥助にしたら良かったのでは >>991
脳死でプレイしてシステムすら理解できなかったおじいちゃんなんだろ 大振りで隙だらけの上段技を使うために軽量武器を使っている人はいないからな
軽量武器のメリットは上段のような単発攻撃ではなく連携技だろ
仁王1はガードされても蹴りで気力を削るとかその先の駆け引きが楽しかったのに
仁王2は一発目でヒットストップして駆け引きもへったくれもないからな >>988
そもそもデジタルソフトってセールはされるけど値下げってほぼされなくね?
仁王1も2ガンガンセールされてるし
地元のゲーム屋の話してるなら知らんけど >>994
いや使ってるし使ってる人も見かけるけど?
連携技ってのも言ってる事よくわからんしガード固めてる相手に構え変えたり武技使ったりせず弱攻撃キンキンやってるのが悪いだろとしか思えんのだが… キャラクリできるから2を買ったという人も多いのでは?🧐 仁王2は可愛いテンプレパーツがたくさんあるから、誰が作ってもだいたい美形キャラができるからね
似たような顔になってしまうがブスしか作れないポリコレゲームやるよりはマシ 攻撃モーション中に上段にするとかいう小技あったなそういえば このスレッドは1000を超えました。
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