【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★14【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること、場合は有志が宣言してから立ててください
攻略wiki(暫定)
https://wikiwiki.jp/uol/
前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★13【ヴァニラウェア×アトラス】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709016055/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺の王剣コルニクスもオーバーロードしそうだぜ
>>1乙 アレイン「これがスカーレットと陛下の受けた痛みだー!」 スカーレットは強いだろうけど レベル2だからなあ。
どうやってレベルを上げたらいいんだろ >>4
死んでても経験値入るから主力3人にキャリーさせてブレイブスキルで経験値増やしてボスにトドメささせるのが妥当だと思う 死んでると経験値半減してなかったっけ?
経験値書で引き上げならでも良さそう キャラ増えて来ると天使ちゃん要らなくなってくるな
オールラウンダーより役割はっきりしてる奴の方が必要 どうでもいいがジョセフのガンビットはいじったほうがいいな
初期だと味方のHP75%以下の味方にAP1でヒールになってるが、普通にAP使って殴ってくれたほうがありがたいんでね
HP25%以下の味方にに書き直した
慣れてきて各キャラのガンビットにも手を付けだすと時間が溶けるな、面白い >>1 スレ立て乙
どうせwikiのっけるならwikispのほうがいい気もする タチアナ仲間になる所の町で経験値二倍アクセ買って中級フリーマップでカタパルト撃たせてレベル上げすればいいかと イレニアと同じ成長タイプのヴァルキュリア作れば母ちゃん量産出来るってわけ ガンビットとか言われてもわからないからちゃんとAPとPPって言って ガンビット以外の言い方しろって事よな、作戦って言えばよかったなスマン
まぁジョセフは編成にヒーラーが居ればヒールをオフにしてもいいし、ヒーラーがいなければHP100%以下の味方にヒールも出来るんで作戦って奥深いね ゲーム内の用語で言えば作戦だけど色んな状況で使う単語だからキャラクターに設定する作戦って言うよりガンビットって言った方が楽だもん… そもそもガンビットってなんのゲームが元ネタ?FF12? 作戦っていうよりガンビットって言う方が通じるもんな・・ まあ知ってる身からすると作戦よりガンビットのが分かりやすいの分かる コルニクス手に入れたけど誰に装備させるのがいいんだろ?てか序盤でこんな強武器手に入っていいんだろうか アタッカースレイヤーなホドリックはネタなのか?
それとも俺がポプリタイを理解出来てないのか アサルトランス系の作戦の最適解が知りたい
歩兵攻撃してほしいがポプリタイとかに吸われるのいやだから守備が1番低い相手にしてるが倒せそうな奴がいるのにそっちに吸われるのも嫌
倒せる敵優先って作戦ほしい アイテム有限だし1パーティーにモブクレリック1枚入れてるんだけど火力足らなくて時間切れそうになる HPちょっと回復させるくらいの構成ならソルジャーでもいいんじゃね クレリックが正解かと思いきやソルジャーとかいうクソ有能職がね… そもそも回復入れるより先に敵の数を減らしたほうがダメージ減る場合も多いし、何より耐えてもスタミナ枯渇ね
アシスト攻撃受けなが戦う役目の部隊とかには入れると良い働きするけど >>24
HPが一番低い敵がその要望まさにでいいんじゃね? PC版ないとなるとPS4とスイッチはあるけどPS5は買う気しないから悩むわ
PS4とスイッチじゃ画質あんま変わらん感じ? >>8
天使は森や山突っ切って拠点や見張り台奇襲って役割あるし
対地上近接兵なのとバフ必中による賭博師のコイン活用って強みもある ガンビットがミームとしてもわかりやすいヨヌ
作戦マクロとかでは意味通じにくそうだし ホドはタフネスディフェンダーの方が素直に使いやすかっただろうな、将来的にはわからないけど
あとフラウちゃんも体験版では装備で行動速度補正されてるからいいけど
行動速度下がる成長タイプだから将来的にナイト系より遅くなって微妙になりそうではある ソルジャーは確定クリティカルとかいう結構強いバフ技覚えるから回復は捨ててしまった方が強いかもしれない >>24
仮にそれができても壁役は庇うがあるから結局防がれるのでは?
自分は開き直って「重装が居ない場合」「HPが低い敵」にして重装がいる時は貫通スキルを使ってる >>32
ゲーム側で名称つけられてないんだっけ?
作戦も何か違うよな
行動指針か? >>21
何か体験版の内容は夢オチとかあれから数年とかでちゃぶ台返ししてきそうな気がする クレリックはアクトヒールが強い
ソルジャーって強いか?? HPいちばん低い敵だとシーフとかに吸われるんだよね
条件1重装がいる 条件2 物理防御がいちばん低い敵
の下にもう1行使って重装がいない HP割合が低い敵 でどう? >>30
この内容の書き込みする人がスイッチ以外にする理由あるの >>39
こういう試行錯誤のための模擬戦なんだろうな(よくわかってない) 体験版残り時間数秒なんだが模擬戦は延々とできるからオススメだ 例えばなんだけどガンビット上手く組んだらHP50%切るまで行動しないブラッドソード持ちとかも作れるわけよね? あ、そっか上の行の別行動に重装がいるを入れてしまえば、アサルトランスの重装が居ない時条件は削れるか >>44
速度いじる装備もあるし、仲間をちゃんと調整すれば理論上は出来る
が、保険の策を組まないと待機して悲しくなっちゃう みんな5時間遊び尽くしてるのか
クリア特典もないし製品版まで軽く流す程度にしてるわ
デイワンパッチで何かしらの変化もあるかもだしやり直す予定 ただこうやって単独では組めたとしても、前衛が斥候と重装とかだとどうにもならんよね
部隊単位で騎馬より先に動くキャラで苦手なのを倒すとかを考慮したほうが良さそう >>32
ガンビットの5文字でどういうものかはっきり分かる優秀なミーム
わかんなくても調べたらすぐ出てくるしね ウィッチのアイスセイバーと横一列攻撃のシナジーやばいな
味方に凍結の状態異常エンチャントして横一列の敵全部凍らせた SRPG結構やってるけどジェイガンってなんだよって俺も思うからガンビットってなんだよって人の気持ちはすごい解る >>44
今模擬で試した限りじゃ出来るな
待機はAP使わないけど2回続くと行動が終わるって注意点はあるけど 俺もFFやってないから最初何だよそれって思ってたけど
調べたらしっくりきすぎてもうこれはガンビット以外ないでしょ状態 そういえばアシスト射撃の威力って固定?
それとも弓を部隊に入れた数だけ上がったりする? なるほど参考になるわ
回避重装オンリーなら今の環境くらいならトゥルースピアとルーンスピアで処理出来るし
まだまだ詰める要素はありそうだな 敵ソルジャーが確殺することの大切さを教えてくれるよな クレリックは回復以外のこともできるようにならないときびしい。
回復して数回戦闘やるよりも、一気に押した方がダメージも少ないしなあ。 アシストは基礎威力30の人数×5が威力に追加される、と前スレぐらいで見たな
これがあってるかは知らないけど人数入れた分だけ威力上がるのはゲーム内ヘルプに書いてある >>14
PPAP、ペンパイナッポーアッポーペン♪ >>63
ありがとう!
アシスト射撃専門の弓部隊作るかなぁ スカーレットちゃんおっぱいで司祭とか何を導く気なんだ >>54
じゃあもしAP2あるとしてHP50%以下リーンエッジの下に自分の2行動目HP50%以下リーンエッジHP50%以上何か別の攻撃
3行動目リーンエッジとかにしとけば相当連続で攻撃されない限り落ちないな >>66
パレヴィア島の少年たちの健全な精神だけど 体験版は5時間のはずが俺のセーブデータはプレイ時間9時間30分で名声も1305になってて草
クレリックは味方が倒れたらAP+1の防具とAP2で使用できる味方を起こす杖が基本装備だと思う
まぁ蘇生アイテムが安いからぶっちゃけクレリックいらない、横一列ヒールならホワイトナイトも使えるし ガンビットってこういうゲームシステムのことを言ってるのかと思ってた
あらかじめ行動を設定する事を言ってるのか
というより行動して自動戦闘するゲームシステムだったりどんな行動指定しとくかだったり文脈によって変わる感じか >>67
単純に落ちないのを目的とするとそんな感じでいいかもね
ただ欄数使うから後半行動増えてきたり味方との連携考えるとまた難しいとこよなぁ FF12のガンビットがこういう風にパーティキャラの設定を作ってバトルは全オートとか出来るゲームだったからね
派生して自分の組んだガンビットで強敵ボスをオートで倒すみたいな遊び方もできた >>60
このゲームシステムをベースに変更してロボゲー出してくれないかな
もうちょい詳しい行動プログラムと部隊の移動行動までプログラムを加えて ファイターの打たれ弱さはソルジャーじゃフォローしきれないから
分散させる他の壁役置かないならクレリック安定かな
逆に前衛ファイターだけに任せる分後衛配置を盛れる ただ正直全部組めちゃうと何のためにゲームやってんのになりそうだしな
これみたいな半自動ゲーのほうが合ってるとは思う >>76
ロボではないけどディスガイアでそんなのがあった気がする 不便も楽しむのががゲームの醍醐味みたいなとこもあるしな 逆に全手動も面倒な上にその編成での最適解を選ぶだけになって面白くなさそう 1ユニットが無双するシミュレーションも嫌いじゃないけど得意不得意のはっきりしてる駒を上手く運用して勝つことでしか得られない栄養もある シューターもアシスト射撃できるのかな
シューターccで壁役もできるから弓5編成も実用範囲なのかも 装備スキルが増えればさらにコンボが増えるから夢が広がる
命中率マイナス付きバフをかけまくって必中させる天使とか
攻撃系マイナス防御系バフかけまくって最後に解放して一撃かます天使とか イスタニア砦のシャーマングラディエーターどうすればええんや… 2周目始めると最初の女王様の部隊めっちゃコンボするやんって思っちゃう スタミナと時間制限ってシステムが
どちらもタンクには不利に働いちゃってるんだよなあ
タンク系のリーダーはスタミナ大幅増でも無きゃ
使う気にならない ガンガンいこうぜとかいのちをだいじにとか細かく指定はできないけどなんとなくそんな感じに動いてくれる
の選ぶのが丸いんだろうな まあこのゲームはそれはそれということで楽しむ >>88
レベルを上げれば解決するけど正攻法はたぶんクレリックのリフレッシュかな? うちのホドリックさんは騎兵に引きずってもらってるわ
ソロ単騎で安定するのはありがたい メリザンドのマップではすげぇ助かった これ以上細かくガンビットが組めると
逆にくっそ難しい。自分の思い通りに動いてくれない。
ってことになりそう 飛兵で拠点奇襲して奪った拠点からホドリック出すのはどうだろう ホドクロエ部隊は拠点防衛させると溶ける気がしないから防衛マップとか奇襲マップとかあると便利だろうなと思っちゃう >>88
シャーマンをさっさと始末するか
ヒールでデバフ取り除くか ディスガイアはやれること多いし敵との距離とかもあったからかなり組むの面倒だった
これみたいにある程度行動が少なめじゃないとめんどい クソめんどくさいけど、これもしかして戦闘毎に編成で装備いじれば常に最強装備つけられる?
ルノー倒すときとかも援軍に最強装備着けとけば即そこだけで倒してくれて終わった >>35
ルーンスピア装備しているキャラは「マジックランス・重装がいる場合」を1位に持ってくると条件設定がラク 火力と速さに特化してすごくペラいみたいな兵種が製品版にいればタンクも輝ける様になるだろたぶん
タンクが弱いというより今の所タンクと相性のいい味方があまりいないってのが弱い部分かなと思う
それに比べて騎馬の単体で完成されてる感よ シーフなんかの回避盾も火力ないし敵の必中持ちも多くてなかなか使いこなせない
どう編成するのがいいのかな >>99
カルネージハートみたいに根本から組むんでもいいんやで シーフが輝くのはもっと装備やスキルが充実してからやなあ 2ヶ月後に魔法無効盾と特攻無効アクセサリーつけて無双するホドリック神をここにいる全員が崇拝することになるから見とけよ ルーン武器魔法攻撃かと思ったけど扱い的には物理攻撃っぽくて騎馬で使うと歩兵に2倍ダメ入るな とゆうか体験版の時点で既にゲーム性はどうだとか決めつけ評価しちゃってるのはどうかと・・・ 2周目やってるけど制限時間があるからRTAもどきになるな
製品版でさくさく進めるように採掘で資金と石だけ集めとくか >>104
パッシブやアクティブ消すスキルより毒の方がいいんかなぁ
今はAPが一番多い敵にアクティブ消す攻撃するスキルを組んでる 部隊守る壁やってるだけでタンクは十分活躍してるだろう
リーダーにする価値がないだけ リーダーよりマシだけどメンバーに入れても移動力落ちるから… >>115
ホドリックはその壁としての能力もモブに劣ってるから… トラキアだか聖戦だかにもいたよね移動力がなくて去年守ってなさいってなってた人 トラヴィスは何気に物理より魔法攻撃力の方が高いからルーンソード装備してる >>90
施設にいればスタミナ消費0っていう思いっきりタンク部隊向けのシステムがあるじゃん
ゲームが進んで本拠地防衛も重要になってくるならタンクも普通に輝くと思うよ 立て乙
とりあえずまだ序盤なんだ、終盤にかけて盾職も輝くでしょ多分。 >>90
デメリットがうわまっているよな
アローレイン無効くらい追加で付けて欲しい >>120
レックスが裏切り離脱してストップ安になりそう きちんとトラヴィス育ててトラヴィスのお姉ちゃんとの戦闘会話を見たい
最初はたぶん敵として出てくるだろうし 施設も弓とか騎兵置いたほうがモブ処理出来るからな
防衛戦があればワンチャン輝くかもしれんが んほ〜ニーナたん堪んねぇ〜
モルドン、お前船降りろ その壁もぶち抜いてくる奴が序盤から割といるからあまり安定しないのがねぇ・・・
魔法はまだしも物理でも割とやられるのがどうにもね、まぁ大器晩成だとは思うけどね まぁ今は後衛を積極的に狙われないし相手に騎馬特効の飛行がおらんからね
相手の兵種が増えたら使われるやろ 上級職になってお互いAP増えて戦闘が苛烈になったら必要になるシーンも出るでしょ 終盤になったら上級職でスキル増えてAPPP3以上で5人編成になるとか編成終わる気がしない >>130
橋の修理ができるから…(キトラから目を逸らしながら) >>131
ガードブレイクされたり
ハンマーでもかち割られたりするのはわりとあれよね ホブリタイについてはバリスタや投石器のダメージ無効化で今後の攻城戦で活躍するだろうし
製品版で敵のブレイブスキルに割り込めるようになれば必須兵種にすらなりうる
でもホドリックである必要はない そういえば部隊編成のお気に入り登録ってできない?
敵に飛行が多ければこの編成、重曹が多ければこの編成、みたいなのができたら便利じゃない? ニーナはたまらんがモルドンは成長補正は完璧なんだ... オウガみたいに前衛後衛と行動種だけならともかく
行動パターンまで設定可能となるとね
エンカウント時に変えるのもありかもしれんけど ホドリックさん8まで上げていまだに成長HPばっかだからクビにしました モルドンとクロエとかシャロンとか組ませておじいちゃんと孫みたいにするとほほえましい クロエは声が可愛い
あとマップ探索してると「ここがなにか私にはわかりません」ってわざわざ出てくるのも可愛い
多分他の誰かを加入させてればその誰かに変わるんだろうけど グラディエーターは横なぎ以外の使い道どこにあるんですかね まぁホプリタイ・カタクラフト専用の強力な装備品が用意されとるんだろ。そしてそれらが必須となるステージが複数あるんだろ多分 ハスカールとグラディエーター分ける意味あったんかなって思う 大盾が現状専用装備だからな
蒼紋の大盾を使えるのはホドリックさんだけ! 中盤になると補助系魔法がかなり重要になるだろうから
ガンビットの組み方も難しそうだ。 大盾ってホプリタイの他はシューターが使えるみたいだけど後は誰が使うんだろう ブルーノはアクトヒールで2回列攻撃はまあまあ有り
オーバンはブレイドロールの削りがナイトと相性良くてちょっと評価上がった シューターがタンクもできるならますますホドリック要らないわね… 製品版だと獣人やシールドシューターあたりも大盾扱えそうで
ホドリックの明日はどっちだ >>153
多分タイプ重装の奴らが持てるんじゃない?つまりCCしたレックス! レベル30で部隊のダメージ半減技とかぶっ壊れ覚えてくれるだろ知らんけど ブルーノはまだ序盤で敵の編成人数が少ないから微妙だけど
中盤ぐらいからはうまく使えば輝けそう 挑発間に合わないくらい弓が沢山出てきたり本陣狙いの敵がうじゃうじゃ湧いてくるような戦場ならホドリックも大活躍するのでは ガンビットはそこまで苦戦しなかったんだが
これはなんか直感的に理解できなくて難しいな
スキルが名前で効果がパッとわからないせいなのか
最初から選べる条件が多すぎるからなのかわからんが CC後にAPスキルでさえも守りに特化した重装に比べたら、シューターや獣人はその分、攻撃に回してると思う
ただ、普段使う分には守ってる間に敵を倒す事が目的な以上、そこまで長く守り続ける必要ある?ってのはまぁ あとホプリタイの上位職はブレイブスキルでマップ兵器無効を範囲化出来るみたいだからそれも必要になるでしょ キャラ紹介だと斧と盾持ってるキャラの盾が大盾ぽいけどどうなんだ オーシェ処刑したらPP首飾りくれるんだな
仲間にしたら顔のところで手に入るって書き込みあったけど顔ってどのあたりにある?
一通り探したけど分からなかった >>165
チュートリアルのガレリウスのメンバーにいるやつがホプリタイの上位職でそいつのスキル見たらそれっぽいこと書いてある というかアーマーの美少女ほしいわ
ホドリック使いたくない ガンビットでググるとマーベルのヒーローやガンダムなんかが出てくるね
ここでのガンビットはガンビットシステムでググる必要がある このゲーム買おうと思ってるけど予約せずに発売日に店行って買えますか? >>166
採掘場から上にいって橋渡って左
CCでブレイブスキルが範囲化する奴らはかなり話変わるよな、株買っとくなら今 ホドリックは女王の近衛兵時代の力を取り戻すイベントがきっとあるよ ただでさえ成長タイプ微妙なのに美少女アーマーとか来たら
ホドリックさん何の価値無くなっちゃう >>170
そんなん誰が解るんだよ
最近パッケージ減らす傾向にあるからか店で売り切れって珍しくないとしか言えない >>173
ありがとう!見つかった
地味に石に見えてた 製品版でホプリタイ・カタクラフトの評価が上がったとしても
成長タイプがアレなホドリックの評価は上がらない、悲しいなぁ 体験版で需要が一気に上がった感じするから
売り切れはでるだろうね。
予約するにかぎる SRPGってこれとトラストとプロジェクトクロスゾーンしかやったことないけど全部楽しめてるわ
あんま触れてないけど好きなジャンルのゲームなのかもしれない 対人のオンラインバトルってクロスプラットフォームかどうかハッキリ分かってたっけ? レベル上がるとハスカールも列攻撃覚える
命中が微妙だけどそれはグラディエーターも同じで
防御デバフがあるのでHPがMAXでなければハスカールの方が有能
なによりブレイブスキルが圧倒的にハスカールの方が有能でグラディエーターは現状産廃
ホブリタイと違って固有装備もないし ガンビットと言われてもX-MENのキャラしか知らないよ やり込んだらどうなるのか分からんけどオーバン有能だよな
序盤で仲間になって助かる >>180
ニワトリ集めの報酬の金玉売って(30000G)ルーンソード買ったジョセフとトラヴィス軸で攻略
攻城戦は飛行で直接ルノー倒してまるまるカット
ガレリウスには前衛トラヴィスが刺さりまくってた ウォーリア重用してみたが薬で命中補完さえしとけば悪くないな
ベレニスの使い勝手と似てるが斧は余るが剣は取り合いになるから装備の点で使っても良い
ゼルニアの斧持たせたら無双出来るし
ただニーナは成長タイプがウンコ
モルドアはアタアタで理想的
ウォーリア使うのに途中で手鏡使ったわ 石橋直したら急にラストバトルのネタバレ喰らったんだが >>191
あれ迂回して行けたから直す意味あるのかと思ったけど
直したらなんか先バレみたいな事言うんか・・・? 傭兵の名前、オウガの一般兵に出がちな名前をこっそり擦ってくれてたら良かったのになぁ…… >>192
推奨レベルとか出るから嫌な人は嫌なんだよ
あとクエスト欄にクリアまでずっと居るとか チュートリアルの母ちゃんがLv48とかだしLv40推奨のマップがラストマップかどうかは怪しい気がするけどな
というか開始直後から最終目的が明示されていていつでも突撃出来るのなんて最近の自由度高いゲームだとそんな珍しくも無かろうて 『ユニコーンオーバーロード』先行レビュー:マニアに刺さる沼ゲー、でも初心者でも安心。戦略的バトル×遊びやすさ×自由度の高さを満たす良質な群像劇
https://dengekionline.com/articles/222389/ ラスボスは再度闇堕ちしたホブリックで今まで味方にしてきたモブを全員洗脳してかかってくるぞ 戦闘スキップが言うほどスキップしてないよな
一瞬で結果だけ表示して欲しいわ ラストバトルはユニコーンに認められた乙女しか出陣出来ない
そしてシャロン出陣不可でスレが大荒れに 下の二つの国をクリアした時点でレベル20強ぐらいだろうから
レベル40ともなると最終段階だわな >>198
ほんとうにネタバレでワロタ
あの橋そんな重要だったんだな…… 女性キャラクリのボイス無気力1って種ア敦美さん?
フリーレンみたいな声に反応してしまう(違ったらごめん いきなりラストバトルいけるならジョセフが途中で死ぬ展開来ない可能性あるよな
レベル30に追加技あるし RPGの表現方法として序盤で飛び抜けた強キャラ見せて、最終的にそのキャラを越えるというのが定番だからプレイヤーキャラは普通にプレイするとレベル50くらいいくかもな
対戦あるから50が上限かも 主人公って結構素早さ高いけど
スキル的に後攻させた方がいいんかな
HP75%以下
敵AP0以下
とか条件つけて ブレスオブザワイルドみたいに橋直したらいきなりラスボスに挑めるけど寄り道した方がいいよって感じな印象 >>198
レベル40って意外と低いな。
58くらいかと思ってた。
逆算すると体験版のあと3倍くらいの中身しかないってことか 最終戦にしてはクリア報酬あるしそこから更にありそうではある そうするとマップ到達率的には最後?っぽい40クエは最後ではなく、その後に各地に防衛や中ボス倒せみたいなのが出たりするんだろうか
もちろんそれらをクリアせず、真の最終クエにそのまま突撃もできるとかだと、開発のいうプレイ時間の差にも繋がるだろうし >>202
だよな
あんなに計算係るわけないんだからさっさと結果に移行して欲しい ガレリウスがラスボスとは全く思えないので倒したら
どうせ我が主の復活云々言って真ラスボス出てくるよ 普通RPGはレベルが高くなるほど上がりづらくからなんとも まあ、皇帝もなんか操られてる感じあったし。
真の敵はいるだろ。 >>203
クロエちゃんが、出撃不可になってたらクリアせずに即売りするわ 最終戦終わって指輪渡した人と結婚して子供が生まれて子供主人公編へ…なお男に指輪渡したら知らんけど まあ流石にラスボスガレリウスは予定調和どころか拍子抜けすぎるのでこっから先もあるもんだと信じたい >>215
バーディーンくらいの位置づけになるのかな 今のマップの踏破率なだけでガレリウス倒したら裏マップにいってまた0%からってのはありそう ガレリウスって体験版の範囲で素顔見せた?
もしかしたら中は美少女? こういう突然変異の良ゲーって何なんだろうなあ。
余程有能なスタッフが加入したのだろうか >>226
オーディンスフィアのリメイクあたりから良作でしょ >>226
ヴァニラだからちゃんとクオリティ高くて基本良ゲー作る
意外と飽きるのも早いけどなかなか飽きないのは一部の神ゲーだからそこまで要求するのはハードル高い 船要素あるし、裏マップとしてデカめの島とかに終盤行けるようになりそう >>223
裏マップは大陸の地下で真っ暗な中を灯りをつけて回ってもらいます 裏マップって言うと同規模を連想してしまったから無いだろって思ってたけど、そこまでではない最終戦マップって意味なら確かに分かる >>228
Amazon通常版全然割引無いことなかった?
俺はヨドバシにしたわ >>226
ヴァニラは昔から有能じゃん
十三はシナリオ重視でバトル重視にしたのがこれって感じだし エルデンリングも裏マップあったけど、一部の地域の裏側だけだったな ベレンガリアたんマジで可愛い(*^^*)
175/65位かな体格良いよね >>226
ヴァニラは少数でやってる職人気質な人らだから新しい人迎えるの割と難しそう
ヴァニラの公式サイトとか今どうなってるんだろ去年見た時は一昔前のネット味が溢れてたが >>215
最高難易度トロフィーはあると思うからクリア後に難易度変更不可で2周目真エンド(ストーリー拡張)はありそう 傭兵にバフかけたいのに歩行までしか指定するテキストなくて困る
武器種も細かく指定したい 仲間への言及ではあったけど、2周目を強要する仕組みにはしないってインタビューあったので真エンドは無さそう 時間制限に気付かなくて騎士団自治領解放したところで終わっちゃった
黒爪盗賊団のやつら妹云々言ってたけど信じてあげたほうが良かったのかな
あれらも仲間になるやつ? 朧村正はエンディング分岐がやり込み要素に近いところはあったかな Switchで予約しようと思ってるのですが、皆さんはモナークエディションにしました? 村正は裏ボス倒したら刀折れなくなるアクセもらえてめちゃくちゃ出来たから面白かったな シャロンのとこよりヤーナのとこの先の方が楽だわ
と自分はおもった >>242
歩兵+HPとかステータスで指定できない? >>198
ああこれ橋直さんでも見たわ
この続きがあるといいなぁ >>253
後衛の1番行動速度が遅いユニットを指定しても先に動く奴にバフ発動してて意味なかったのよね
発動条件がよく分からんかった 正:ホプリタイ
誤:ホブリタイ、ポプリタイ
亜種:ホブリック >>246
アイツはエルフ国で上級クラスになって仲間になるっぽいよ プロローグの「首尾よく行きましたな」の爺さんが洗脳術を授けた黒幕関連なんでしょ? >>242
アクティブに反応するバフには速度上げて一番最初に動かすしかないのじゃ グリムグリモアもヴァニラみたいだけど面白いんかな
ユニコーンまでの暇潰しに気になるんだが オウガ運命の輪とリボーンを通ってきたのでホプリタイがクラスにあるから読み違えずに済んだ プレミアムエディションで
サントラいらんから、アーリーアクセスくれよ >>261
面白いけど人を選ぶかも
ゲーム性はちょっと地味でキャラはかわいい >>261
ヴァニラの初期作品の移植だっけ
オーディンスフィア、朧村正、ドラゴンズクラウン辺りの横スクロールアクションも欲しいのお ニーナちゃんのダメな所
・橋直せない
・成長タイプとクラスがかみ合ってない
・何故か解放軍入り後も盗賊団の旗使ってる
良いところ
・声が可愛い クラスと成長タイプ噛み合ってないユニークキャラちらほらいるけど傭兵推奨してるのかな
弱いのも味になるのは分かるけど 帝国がもともとの原住民で正教と主人公たちの祖先が侵略者で帝国を滅ぼして封印したってのはありきたりかな ユニークキャラが全て最適解なら傭兵雇う意味がないし、イメージ優先で設定してそう 成長タイプっつっても微々たる差だし
鏡使えば済むし
オンラインがっつりやる人用だよ あかん戦闘と食事見てたらドラゴンズクラウンの思い出よみがえる
これ売れたらユニコーンオーバーロードのベルスクアクション出してくれよー >>274
しかしブルーノと成長タイプをタフネスタフネスにした汎用グラディエーターとではレベル15時点ですでにHPに10以上差がでるのです 10部隊動かし始めたらSwitchがオーバーロード、みたいなことにならないのを祈るン ヴァニラゲーって
メガテンペルソナみたいに今の世代で完全版とかでるタイプ?
それとも次世代機とかでリマスターしたりして出るタイプ? ヴァニラが同世代機で完全版なんて出したことあったか? ハードの世代交代に合わせて過去のタイトルリリースしてる感じだな
グリムグリモアは早送り機能とかゲームが快適になる機能いくつか追加されて神移植だった
オリジナル版やってないけど早送りなしと考えられないレベル 戦闘開始前にOPTIONボタン押せばスキップ出来るの知らない人多そう
あとは戦闘アニメション中にR2ボタンで早送りも >>261
グリムグリモア、オデンスフィア、朧村正、ドラクラあたりはぶっちゃけゲームとしては浅いから人によっては半ばで飽きる(レビュー、感想でもよく指摘されてるところ) >>289
いないやろ
画面に堂々書かれてるんだぞ
メクラ、知恵遅れ、障碍者だらけといいたいのか? つーかジョセフ強すぎないか?
最後まで使えるのかな? >>291
なんでわからん?みたいな質問してるやつ過去スレにもわりとおるやん
なんか知らんけど「読まない」アホって腐るほどいる ドラクラはベルスクとしては深い方だろ
アレが浅いってんならそもそもベルスクに合ってない ヴァニラは社長がコンシューマにこだわってるから多分Steamは一生出ることはない
そして続編やリマスターより新作を作って世に出したいらしいから期待しないほうがいい
グリムグリモアは機兵を頑張ったメインプログラマーへのご褒美企画らしい アレインは大谷翔平並のガタイにならんかな
頼りないよね >>279
今でも出撃の時すこし動作止まるからね
やはり動作遅いは遅い >>292
もう次の新作の制作に入ってるだろうしな
大手会社とかだと新規IP作らずにシリーズものの新作ばっかりってよく煽られてるけど実際こんなドンピシャゲーの続編がないってなるとつれえもんだ >>296
それはベルスク舐め過ぎやな
そも比べられるのがToD/SoMだししゃーなしや 一周目で遊び尽くせるように作ってるらしいけど指輪は一人しか送れないらしいけど離婚とか出来るのか
それとも劣化品の量産型の二角獣の指輪とかあるのか 一周目で遊び尽くせるように作ってるらしいけど指輪は一人しか送れないらしいけど離婚とか出来るのか
それとも劣化品の量産型の二角獣の指輪とかあるのか どう考えてもガリレウスがラスボスなわけないよな
ムドー的ポジだろ いや売れたら続編も全然有り得るんじゃないの
十三機兵とかは良くも悪くもシナリオが全てだから続編ってのも作りづらいけど、こっちは根本のゲームシステムがしっかりしてるんだからそれ土台にして新キャラ新職種新スキル追加とブラッシュアップするだけでいい
というかこのゲームシステムを一作で終わらせるのは勿体ないので続編作って下さいお願いします >>297
言うてドラゴンズクラウンとかオデンってリマスターとか完全版に近いの出てるよね?
よく知らんけども 指輪渡せるのは一回きりだろどう考えても
全員の反応みたいならさすがに指輪渡す前のセーブ残しておいて各自自由に回収するしかない 諸行無常だからヴァニラの方針が変わることだって全然ありそう
スクエニがクソゲー乱造やめます的な宣言したり、世の中何でも変わっていく ドラクラはハクスラゲーとしては冗談抜きで底無し沼で神ゲーだったな
PS4版はPS3VITA版からのベタ移植だったけどあれほぼ旧ハードユーザー向けのファンサービスみたいなものだと思ってる >>291
別に貶めるつもりはなかったのよ
昨日もスレでスキップどうするのか聞いてる人いたし気が付かない人おおいのかな?と ドラゴンズクラウンの続編かDLC出してほしかったわ
キャラクターそのまま持ち越せるやつ ヴァニラは俺達が作りたいもん作るぜ!!の熱量が良くも悪くも強いからぬ
十三機兵が社長お手製スクリプトの塊とかだし 当時のあのドラクラの人気と売り上げで続編出してないんだから社長の意思は固いと感じるなあ
唯一リマスターあるくらいだけど続編はガチで期待しない方がいい このジャンルが好きな人はブラッシュアップで満足するけど、それだけではシリーズとして売り続けるのが大変だからこその今の現状って考えるとどうだろうな…
気持ちは分かるが商業的に >>307
オデンは最初簡単な移植のつもりだったけどやりたいこと詰め込んでいったら作り直したみたいになったらしい
そういう方向なら希望はある ヴァニラにシリーズ化は求めない方がいいよ
これが最後のゲーム製作になるかもって気持ちで毎回作ってるから出し惜しみとかしないし、そもそもマンパワーも全然無いし ドラゴンズドグマ2とかFF7リバースとかも面白そうだけどPS5持ってないし高いからな
Switchでプレイできるユニオバは神だわ
SwitchLiteしか持ってないけど体験版も快適にプレイできるわ(*^^*) 十三機兵とかの売上で会社規模拡大とかしたのかな
まだそこまで余裕ないんだろうか >>318
アトラスに拾われるまで何回も潰れそうになってるしな >>317
そのオデンレイヴスラシル出してくれたのも無印から約10年後だからね… フロムのソウル系みたいなユーザーが求める鉄板のシリーズを一つ持った方がいいと思うわ
社員増やして鉄板と作りたいものの二つの軸で開発 潰れないなら今のままでいいよ
メーカー買いできる希少なとこだし ヴァニラは自分達の作りたいゲームを作るって感じの集団だから、続編より新しいゲーム作りたいんだろうな
Switchでドラクラ出してほしかったわ >>319
私もしちゃったな
気に入らないデータになってしまったので製品版でまた1からやり直す予定
体験版は時間との勝負があるから発売日まで寝かしておくかな >>322
仮にヒットしてもボーナス出す余裕があるならゲーム製作にお金を使いたいって社長が言ってるくらいだしね
経営者としてはダメなタイプって自覚した上でやってるから、社員も覚悟のある人しかいないはずだけどね オデンはVITAちゃんでプレイした記憶あるな
昔から特殊なゲーム作るのが得意な会社だったのか >>325
そんな2つの軸作れる社員数居ないぞ
HP見ると39名しか居ないし そもそもジャンル統一されてないしユーザーがヴァニラに求めるジャンルとかあるか? オーディンスフィア完全版が、発売されるまで9年かかってる
グリムグリモアは完全版まで15年
ドラゴンズクラウンPROは、ただのベタ移植で5年かかってる。
ヴァニラウェアはスタッフが少ないので、2ラインで制作することができないのが原因だと言われてる。
『ユニコーンオーバーロード』も完成まで足掛け10年かかったって言ってるし この出来で製品版の範囲も面白いなら
大型拡張DLC4000円くらいでもいいから出してほしいね
大陸増やして船で渡るとかさせれば拡張は可能だろうし
エンドコンテンツとしてダンジョン追加でもいい >>335
クッキングファイターシリーズでも作るか 朧村正はメシ要素あったっけ?もう覚えてないや
13機兵はパスしたのでわからないけど >>329
社長のスタンス俺はほんとに好きだわw
昔からずっとゲーム買って応援してきてる会社だからこれからも貫いていってほしい >>337
13機兵は焼きそばパンとサバの味噌煮とハンバーグがあるぞ 誰も使ってなさそうなブルーノ(グラディエーター)を天かけら使いまくって超絶強化してみたが中々に強いな
天使羽20+行動速度薬5で約26からの先手一列威力200%攻撃でほぼ壊滅からの赤首飾りで二列目も刈るという強キャラに仕上がったわ
攻撃食らってもバンプアップで無傷だし
命中薬もぶちこんだりしてるが意外と実用化出来る範囲な気はする
威力が体力最大なら200出せるのがキリングチェインとかで倒しきれない所に手が届くのが強い スカーレットちゃんおっぱいデカすぎてわろた
これ、買いですね >>340
ブルーノは使ってるぞ声とキャラが良いからな >>339,341
なるほど13騎兵にもあったのね
朧はもう記憶になかったわ
ドラクラはマルチで飯を他の人にひたすらふるまう人が居たり楽しかった思い出 ブルーノはモーションがめっちゃ楽しそうで笑っちゃう ブルーノは声に癖有り過ぎて笑う
多分十三騎兵の輪島の人だよね?スタオーの東地みたいにシリーズ声優化しそう アトラスも一時期パブ付いてもらって何とか生き延びてた時期あったもんなあ このスレの伸び具合なら売上げはかなり期待できるな ミリオンは余裕でしょ お前ら体験版やり込んで飽きたらどうするん?
製品版まで我慢しろよ 翻訳が上手くいってない問題を解決できれば売れそうだな ブルーノここが強い
・行動速度さえ補填してやれば列攻撃威力200の先手は体験版最強火力の一角
命中薬で補完してやる必要性はあるが当たれば大体全員死ぬ、クロエでクリティカル100にするか魔女で必中をかけて補助をしたい
・バンプアップの4割回復が強い
防御と魔防とHPも強化していたら死ぬ要素がない
とリソースを注ぎ込むつもりさえあればポテンシャルはかなり高いな
天かけら採掘しまくったデータに限りベスメン入り可能かもしれん そもそも翻訳は上手くいってるよ、一部に厄介なイチャモンつけられてるだけで
よく想像するようなカタコト翻訳とかではない アマゾンで過去1か月の予約本数はPS5が1000点以上
SWITCHが4000点以上だし結構売れるかもね
ミリオンは行きそうにないと個人的には思ってる ヤフープレミアムのキャンペーンで3000円オフのチケット2枚配られたから久々にパッケージで買うから俺もその購入者の一人だ まだまだ新しい装備出てくるわけだからなぁ、使えないキャラも使えることは余裕であるから楽しいわ すごいよな、その社員数だと実質開発者やクリエイターと呼ばれる人は30名くらいだろ 個人的な懸念点はジョセフが離脱するかどうかくらいかな
爺には最後まで一緒に居て欲しい 明日から100時間ぐらいかかると言われているFF7リバースを一週間で終わらせないと間に合わん
こっちもこっちでボリュームヤバそうだよな
俺死ぬかもしれん… アトラスは親のインデックスが資金繰り失敗したんじゃなかったかな
アトラス赤字→角川→タカラ→インデックス→アトラス黒字だけどインデックス赤字→セガの救いの手 >>198
地図て別に掘りにいかなくても次の出るんだ?
毎周5まで一個ずつ探しに行ってたわ >>358
そのまんまだ
ヤフープレミアム 3000円オフ キャンペーンとかググればでてくるんでないか
まだやってるのかは知らんけども >>359
ネタにされがちだけど普通に愛着湧くよな
アレインにとっての親父みたいなもんだし 待機 ... の後にボワッでホプリタイやグラディエーターが倒れるの残酷 >>351
あれ良い翻訳だって言ってる奴もXでバズってたぞ
発端の外人は極端にいえば直訳しろ派だからクソ翻訳ってキレてるみたいだから好みもあって難しい問題だろうな 別ゲー新作で時間潰せる人はいいね
私はやりかけのゲーム沢山あるけどこのゲームが気になって長続きしないわw 絶体絶命のピンチに皆を助けるために独り犠牲になって散るのではないかと懸念 日本でいう奈津子翻訳みたいなもんか
そりゃ賛否両論あるわな >>368
2時間やってずっと詰んでたエンダーリリーやってる
雰囲気含めダクソ感あるなこのゲーム グラディエーター固有はブルーノだけなのが悲しみ
ライオン顔面もグラディエーターぽいがマーライオンていう専用職扱いみたいだ あのライオン全体攻撃してるしグラディエーターの上位互換になりそう >>370
意訳しないと該当する言葉ないとかもあるし結局絶対の正解はないから100%の翻訳なんて不可能で日本語の意味そのままで受け取りたいならその国の言葉を勉強するしかないよって翻訳クソじゃないよって反論してた人は締め括ってたわ
真理だよな英語から日本語の翻訳でも同じことが言えるし ATLUSの場合は元親が経営下手なのもあるだろうけど、ATLUSもATLUSでP3Pでハード制約で削る部分の代わりに女の子主人公追加でADVゲームを丸々一本作成みたいなロックなことはしてる >>363
横からすまんがLYPプレミアムだけど3000円クーポン貰えないんだが? >>372
あれはいいゲームだよ今度続編も出るしな
メトヴァにありがちなRTAで壊せるルートもあるし強化縛ってボスと死闘するのも楽しい メリザンドの勝ちモーションえっちすぎる
指輪渡すわ >>379
既に入ってる人ももらえたって話は聞いたけどヤフーの人ではないから詳しくは知らん >>371-372
SWITCHもってないからFEがどんなもんか知らないのよね SRPGだよね
面白そうだとは思うのだけど本体から購入しないといけないので二の足踏んでる
ジャンル違うけどエンダーリリーは評判いいよね 翻訳については極一部の翻訳者が勝手にポリコレな内容をぶち込んだりしてるからそういうのが大嫌いな界隈で直訳以外に対して神経質になってるだけ
直訳すると無味乾燥になるのを中世ヨーロッパ風なアレンジにした結果 内容が全然違うって騒いだやつもいたが少数派だ
ゴーストオブツシマが現代日本語で会話してたら違和感を覚えるのを時代にあわせて修正しただけだよ 体験版の時点でメリザンドとニーナで本命悩んでるわ
ここからエルフも参入するとか激戦すぎる SRPGの元祖にして最大勢力のFEでも国内数十万本の海外合わせて200~300万とかだからな
ジャンル自体がニッチ >>378
その女主人公をリメイクで出さないっていうのもな
てかいまだに完全版商法をやめない姿勢がそもそもロックだけど。ぶっちゃけやめて欲しいけど ただ、チュートリアルでの「僕は良いから母を助けに言って」的なセリフで「僕は良いか」がカットされてるみたいな話も聞いたな
主題は適切に意訳されてるが、キャラクター性は犠牲になってる感じなんだろうか >>382
ググったら初回登録だけぽいので諦めルンバ 勧誘するの第二選択が処刑するなのなんかシュールで笑える
わかりやすいぐらいに結果がどうなるか示されてるからユーザーフレンドリーではあるが ヴァニラの社長のインタビュー見たけど
社長がヤベー人だってのは伝わってきた
セガとアトラスといまだに付き合い続いてるのは凄いな いまさら言っても手遅れだが編成画面の操作性が悪いのを改善しておくんなまし
ステージごとに編成組み替えて頑張れ、の方向性だったら尚更
部隊編成をいくつか編成セットとしてセーブできるようにするのもできれば入れてもらうとよろし >>383
つい忘れるけどそういやFEって任天堂ハード縛りだったな
俺はFEのためだけにこれまでの任天堂ハード所持してるようなもんだけどゲームって人それぞれ好みあるからなかなか本体ごと買えとはオススメし難いわw
めちゃくちゃおもろいんだけどなあ 面白いゲーム作る人たちは普通に成功してお金持ちになって欲しいからなあ
これとか絶対に中華の好物なのにsteam出さないのとかほんと勿体無いわ 中華はwandering swordやっとけ、って感じです シャロン拒否するとオクリース仲間にならないってマジ? PCのおま環に対応する余裕もノウハウも無いまともな翻訳の伝手も無いじゃCS専念もまあ頷けるというか… これを楽しめたならfeも楽しめると思う
慣れてないとそこそこ難易度は高いかもしれんけどイージーとかカジュアルもあるし >>388
まあソシャゲガチャガチャやるよりかはユーザーとwinwinかなあと思わなくはないのです……自分が社会人になって金より時間がなくなった立場だからかも知れぬけど >>288
オーバーロードxオーバーロード
アインズ様らナザリック勢が世界征服していくストーリーをこのシステムで出してくれたら3万でも買うわ >>399
あの場面、立ち絵で二人の距離がやたらと近かったのが気になった 中国市場は意識した方が良さそうだよな
あとインド市場も人口的に当たり前だけど将来的にはゲームが普及して熱いって聞く >>360
羨ましいなPS5持ちかよ 俺はアストリブラで暇潰すわ 貯金はあるんだけど今無職だから節約しないとな ユニオバやり込んだら働くわ >>396,401
なるほどねー
給料はいったらスイッチとソフト購入検討してみるよ
ありがとう DL版だけ早売りしてくれたら多少高くついても買うんだが…
サイバーパンクみたいにさ FEエンゲージはストーリーは糞だけど
やり込みゲームとしてはSwitchで一番面白い
確認したら俺、総時間940時間くらいFEエンゲージやってたわ
ただサガシリーズ大好きな俺としてはFEエンゲージをビヨンドが超えそうな気はしてる
ユニコーンオーバーロードは面白いけど、1000時間近く遊べる気はしないな
製品版で300時間くらい遊べたらいい方じゃないかな スカーレットちゃん攫われてキレそうなんですけど
返して😭 >>410
その半分ぐらいだけどエンゲージははまったわ
サガはそれほどだけどサガスカはむちゃくちゃはまった
ビヨンドもむちゃくちゃ楽しみ >>409
日付変わったらプレイできるから早売りみたいなもんだ ガレリウス「この女はお前たちにくれてやる!好きにしろッ!」 風花ならわかるけどエンゲージって引き継ぎも無いしそんなやり込む要素あったっけ 定期的におっぱいを攫わないとおじさんを洗脳できない説 ゲームのプレイ時間100時間越えは好みがかなり影響しそう
ユニコーンは普通にプレイして100時間越えるらしいけど エンゲージは周回とか引き継ぎ要素が皆無なんだよな、DLCマップもその都度やらなきゃいけないし
戦闘バランスはめちゃくちゃ良かったけどね >>412
エンゲージはDLC良かったよな
ユニコーンオーバーロードも高くてもいいからやりこみ要素が増える追加DLCを出してほしい
サガスカは引き継ぎないvita版を440時間やってたせいで緋色の野望は200時間ぐらいで飽きちゃったけどかなり面白かった
ビヨンド出るまではユニコーンオーバーロードで遊べそうだし製品版に期待してる エンゲージは戦闘が面白かったから風花と比べて繰り返しプレイするのが楽しかったよ(故人の感想です) 体験版時間切れでもそのステージクリアまではやらせてくれるのか >>418
時々女性ボイス当ててなかったっけ
いけるいける 風花は好きだけどけゲーム部分はそんなにって感じだったなあ お前らってどうせイグナーツみたいな見た目なんでしょ? 俺はエンゲージあかんかったな
30時間くらいやって途中でやめてもうた
風花もそうだったけど拠点パートが合わない エンゲージはストーリーがゴミカスすぎてソシャゲクラスの虚無ストーリーのほうがよかったんじゃね
DLCの世紀末っぽいストーリーのほうが本編よりよかったのはやばい パプワくんにでてきたイトウくんはCV.玄田哲章の女の子
これ体験版中は素材復活しないかな?高レベル地帯の回収は後回しにするかなぁ >>360
7 * 24 = ... その先は言う必要ないですよね。 自分で考えてみてください。 今更なんだけど公式のキャラ紹介動画、多分背景で誰がどこの国で加入するか大体予想つけれそうだね。
ギャメルは緑だからエルフのとこっぽい? >>420
全キャラのステータスをカンストさせたりしたわ
その証拠を当時エンゲージスレに画像で貼った
エンゲージは引き継ぎなかったけどやりこみ要素は多かったから時間はめっちゃ溶けた
ただしミニゲームを作ったやつは許さない😡
エンゲージのミニゲームの釣りのためだけに連射パッド買ったからな😭 JRPG系のゲームはゴミストーリーやキャラの寒い会話がないだけでかなり有難い 俺も学園が無理だったな
一日で売った
エンゲは買わなかった >>434
釣りってあらゆるゲームにくっついてるけどまじ要らんよな 女は無理がありそうだがスカーレットちゃんが無事だった理由は欲しいよな
実はホモとか >>415
ゲーム部分は詰将棋系のSRPGとして理想形になってるんよ
FEシリーズは聖戦で脳焼かれて、風花雪月の作風とテキスト、支援会話の豪華さとカップリング要素でエンジョイしてた身だからエンゲージのノリはノリ切れなかったけども >>429
拠点パートのテンポ悪かったな
くっそブサイクなペットにステージクリアするたびに餌を与えないと親密度下るしな
ただ風花雪月みたいに選択肢がなくなったのは良かった
風花雪月の拠点パートは本当に酷かった
>>437
ペルソナの釣りとかもやりたくないけどコンプするにはしなきゃいけないしな… >>427
グリフォンも列攻撃だけどグラディエーターと比べて簡単に死ぬんだよな
強化したらグリフォン悪くないんかな
役割的に似てるよな 釣りといえば間もなく渓流釣りの解禁だな
ゲームも良いけどリアルの釣りも最高だぜ
熊が怖いけど 春の熊は怖すぎる
熊の皮被った兵士とかおらんのかな >>440
3Dでのおまけ探索がとにかくダルい事に気付いた風花は特にやることも多くて疲れた
ユニコーンとトラステの探索は全く嫌いじゃないから
めんどいならスルーでも良いんだけど少なからず損することにもなるし精神衛生上良くなくてな ユニコーンオーバーロードで獣人のバリエーションは気になる ペルソナリロードもクリアしたばかりだから内政重いのはもういいかな
前作はストーリー激重戦闘はおまけだったから今作はその逆だと認識してる SwitchLite買ってから大画面でゲームすること殆ど無くなったわ
やっぱ携帯機最高だよな
ゲームボーイ世代だけど技術の進歩半端ないわ ユニコーンのはマジケモだから上級者向けすぎて俺には無理だ >>453
大半の人は人間の素体に耳と尻尾生えてくるくらいまでしか好きじゃないからね ケモノやエルフはFEでもいるけど、天使はいないから楽しみだわ >>452
分かる
寝転びながら快適にやりたくてSwitchLite買ったけど快適だわ ケモと天使がいるストラテジーならありますよ!
オウガバトルって言うんですけど! >>457
性的にじゃなく友情を感じるとか仲間意識を持つのまでならいける
だが通さない 明日方舟でケモを十三機兵で耽美を学んだから大体いける >>459
モデルがオウガだからそれはそうだよな
グリフォンナイトもいるんだっけ?ユグドラ・ユニオンが元ネタだと思ってるけど キマリみたいに「正しい運用法を知ってればストーリーではスタメンになれる」みたいなキャラも沢山いるんだろうな とても失礼なことを言って申し訳ないが
こういうキャラに萌えるのってアメリカ人とかの外国人だけだって思ってたけど日本人でも萌える人いるんだ?
https://i.imgur.com/e0EKdIt.jpg 製品版への引き継ぎとかはないんだよね?
あまりやり込みすぎないようにしようか…引き継ぎあるならアホほどやるんだけど >>464
むしろそれは軽い方だぞ
深淵は覗かない方がいい >>463
逆に今のところ、「どうあがいても役に立たない」ってキャラ一人もいないように思えるんだけど
ここまでジェイガンが強いなんて、ティアマトさん以来だったし ケモには5段階があってだな
長くなるからやめておこう ファミ通クロスレビュー
9・9・9・9
・1990年代の名作たちが持つ個性を1本に集約しブラッシュアップ
・リッチなビジュアルのアクション演出で感情移入度もアップ
・懐かしくも新しい王道SRPG
・1990年代のSRPGテイストの作風が好きな人にはたまらないはず
・作戦設定でより狙い通りに戦わせられるカスタマイズ性がいい
・自由度の高い構造にワクワクする
・このジャンルが好きな全ての方必携のタイトル
・強い部隊編成には深い理解が必要だが学びや発見の機会はいろいろ用意されていて遊びやすい
・実質一本の道だが各キャラのドラマ一つ一つが印象深く物語が脳内で全方位に広がり続ける
・スキル設定でユニットの潜在能力が引き出される仕様に感激
・ファイアーエムブレムやオウガバトルが好きなら絶対に買うべし
・丁寧な作り込みと通好みの硬派さに好感度マックス
・SRPGとしての魅力は底なし
クリアに40〜50時間。やり込み含むと100時間以上 耳と尻尾だけしか無理だわ、あくまで性的に見る場合だけだけで
キャラとしてはライオンキャラとか好きな場合は多いけど >>475
ベタ褒めだけどなんで誰も10つけてないの? 一応聖魔のゼト以降のジェイガンは大体強かった覚え
いや、いたわ。エンゲージの無能守り人が ファミ通のスコアなんて7以下かどうかぐらいの価値しかねえ
それでもクソゲーは普通に高得点とるから本家IGNのほうがまだ信頼できる ファミ通はレビュー内容にだけ意味があって点数は飾りなんて事誰でも知ってるだろう ファミ通の点数なんて極端なクソゲー以外適当なもんだから気にしなくていい >>478
ヴァニラウェアだから、バンナムが出してりゃ40点満点 >>462
オウガにもグリハォンはいるけど騎乗はしなかったはず
>>463
ストーリー中だと竜剣とルートの問題で早期に上級魔法使い放題できるから結構愛用してたわ
あとRTAでも重要な役割もってたりする ラモーナさん太股丸出しのチュンリースタイルかとおもったら
よくみると羽色のズボンぽくてすげえショック >>479
IFもクソザコナメクジだったぞ。すぐいなくなるし >>352
命中薬5すればほぼ必中くらいまで行く?
単発だから外すと0ダメでAP2での2発目が残敵に向かいそうだけど >>466
>>468
え、マジすか
じゃあやりますめっちゃやります 盗賊倒したところで体験版時間切れだった
マップ途中で時間切れなってもマップの最後まではやれるのかな?
難易度下げて最初からどこまでやり込めるかやってみようかな >>490
カジュアルにしてストーリーすっ飛ばせば、ほぼ全域制圧できる どこまでのケモを許容するかって豚骨ラーメンの濃度の好みと似てるよな >>492
ネットの知り合いがマスカーニャにガチで欲情してて怖かったの思い出した 蒼石は結構な数手に入るから大体のキャラに行き渡るな
問題は赤石 体験版やった感じメタスコア90超えてきそうな神ゲーでしたわ >>499
海外翻訳がかなり壊滅的らしいので、メタスコアは厳しいかもしれん SRPGだとステータスアップ系は強制出撃の主人公にぶちこむのが鉄板だけど、このゲームは今のところ主人公強制出撃ないね 100万売れたグラブルのメタスコアが80だったし和ゲーでニッチジャンルのSRPGが高評価取れるのか微妙
オープンワールドとフォトリアル偏重よな最近のメタスコア
あとポリコレ要素入ってないと減点みたいな世界
もう信用してない まぁぶっちゃけ他人の評価なんてどうでもよくて、自分が楽しめればそれでいい
でもバカ売れして続編制作決定はしてほしい ヴァニラは続編出さないからなあ…それは期待できないかも >>502
オウガバトル64では主人公が微妙すぎてアレだったけどね
なんでCC前より弱くなってるんだ だから翻訳はFFTのPS版みたいなHokuten騎士団とか有名なLittle moneyみたいな低レベルじゃなくて
直訳以外許さないマンの一部の神経質な方がでかい声あげてるだけだって 他人の評価はどうでもいいけど大衆に売れたかは大事だからな
続編やヴァニラの次作品にも影響するしGOTYは無理でも箔はほしいよ >>506
こっちは主人公が強いのがいいね
ジャンル違うけどデニムにも引けを取らない >>508
十三騎兵は100万行ったみたいだし、こっちも100万は越えると思う FEもオウガもまったくやったことないのにハマってる俺は異端児なのか?
ヴァニラゲームが好きなのとガンビットを思い起こさせるシステムにハマってるのだが >>512
FEとオウガ以外も、スパロボやユニオン、ラングリッサーとか、意識してる要素多いと思う メカとかsfとか初見では避けられそうな要素一杯だったからな 100万売れるに決まってる
もし売れなかったたら木の下に埋めて貰っても構わないよ >>513
そうか?あのジャンルで10万一月で売れてたしそれだけでも充分売れてるレベル 日英の翻訳家はやたらポリコレ的自我を出そうとするやつが多いので、その反動で直訳以外許さないマンが出てくるんだろうな >>498
上限あるから結局のところ差は埋まらない >>516
もし売れなかったらお前が100万本買え >>518
ファイアーエムブレムなんかは、日本版のテキストがクソザコなので、逆に英訳版が好評 13機兵みたいな1プラットフォーム1言語しかなかった時に比べれば売れるとは思う
実際pcが主流ではないとはいえパルワールドの売り上げは日本は少ないほうだったし
最近のアトラスはガンガン多言語多プラットフォームを初日に出してるから100万超えも連発してる >>522
初動2万、1か月で10万ってそれはそれですごくね? アドベンチャーすきじゃないから十三購入見送ってて数ヶ月前にセールでようやく買ってクリアした
たまにはSFに想像を膨らませるのもいいものだな
イーロンマスクとか先端技術を扱ってる著名人にSF好き多いの納得 メカ・SFのやつは避けてる
けんとまほうのせかいのみ 俺は音楽通だけどオープニングバトルの音楽は認めるわ
サラ・ブライトマンみたいだよね( ゚Д゚)b 十三は口コミ・ジワ売れタイプだったな
360時代のシュタインズゲートみたいだった そういえばこのゲームってデスペナとかないの?
FEのくせでノーデス縛りしてたわ コングポイントも順調に伸びてるし売れそうだな
口コミで徐々に広まってる感じか 戦闘の心得の動画でジョセフが
「最後までお供いたします」って念押しててクスっときた
離脱しそう感あるの分かってるんだな 最近までヴァニラのこと知らなかったからアトラス経由で十三に手を出したわ
パブリッシャーって大事やな しかし体験版からスレの伸びが爆速過ぎるな
発売したと幻視するレベル http://ryokutya2089.com/archives/73414
ユニコーンオーバーロード 9999
・1990年代の名作たちが持つ個性を1本に集約しブラッシュアップ
・リッチなビジュアルのアクション演出で感情移入度もアップ
・懐かしくも新しい王道SRPG
・1990年代のSRPGテイストの作風が好きな人にはたまらないはず
・作戦設定でより狙い通りに戦わせられるカスタマイズ性がいい
・自由度の高い構造にワクワクする
・このジャンルが好きな全ての方必携のタイトル
・強い部隊編成には深い理解が必要だが学びや発見の機会はいろいろ用意されていて遊びやすい
・実質一本の道だが各キャラのドラマ一つ一つが印象深く物語が脳内で全方位に広がり続ける
・スキル設定でユニットの潜在能力が引き出される仕様に感激
・ファイアーエムブレムやオウガバトルが好きなら絶対に買うべし
・丁寧な作り込みと通好みの硬派さに好感度マックス
・SRPGとしての魅力は底なし
・クリアに40~50時間。やり込み含むと100時間以上 >>496
こっちは実兄がラティアスに欲情しとるぞ PS5かSwitchか迷うわ、、クロスセーブ対応ならいいのに(笑) このジャンルが好きな人のツボはだいぶおさえてるもんな
さすが神谷 戦ヴァルはほとんどファンタジーじゃね
まあサイエンスフィクションの定義決めだすと論争にしかならんが ニッチなジャンルだしなあ
製品版が良ければ口コミで売れる事もあるでしょ OPの王城脱出がガリアンのそれみたいなので、離脱を期待してしまう
ただ、あっちは赤子で王家の遺児であることを間際に知らされ、王家再興と未来を背負う自覚で(`・ω・´)シャキーンだから
ちょっと違うけど 神谷さんじゃなくて別の人が企画して主導で開発してるはず >>548
王子主人公のロボットアニメって面白いの多いからな
ダイオージャやエルガイム、ギアスもそうだし >>513
そもそもゲーム内容がよくわからなかったしな ある程度進めてから色々な構成で模擬戦やってるけど、ルーンソード装備したジョセフがブッチギリで強い
味方のフォローはもちろん前衛が溶けるせいでほとんど戦いが成立しない
現状使えるコマでやったらまあ当たり前なのかもしれないけど >>506
主人公ヒロイン親友枠はストーリー進行でクラスチェンジするまでレベル上げないで放置して
クラスチェンジしてから一気にレベル上げると強くなるよ(成長率が良くなるから)って聞いて実行したら強キャラになった
中盤まできつかったけど終盤は一気にヌルゲーになったわ
前作キャラ達と主人公の父親って強キャラもどんどん仲間になるし 十三機兵防衛圏はストーリーの満足度百点だけどジャンルがわからんから手を出しづらいもんな
人にオススメしまくってはいるが >>550
グレンダイザーもある
ついでにグレンダイザーUも公開される 13機兵とかオーディンスフィアとかやって思ったけどヴァニラキャラってすごい恋愛脳だよね 恋愛脳だと話し進めやすいところはあるとおもふ
もしくはスタッフがユニコーン 用語集のフェブリスの所、めちゃくちゃ含みのある書き方でワロタ
怪しすぎるだろ おれ、皆より先に製品版プレイするんだ
ゴブスレだけどな!(哀)
あ〜、ユニコーンとゴブスレの発売日を入れ替えて欲しい 俺も好きな女の為に必死になる男は好きだよ
一部好きな男の為に必死な男もいるけど… メリザンドとかいう当主のくせにイケメンに釣られる恋愛脳 これ基本アレインは来るもの拒まず
処刑せずで進行前提なのね
鬼畜プレイ精神的にきつそうw >>558
恋愛要素そんなあるかな
支援会話で割と恋愛進む感じ? >>564
今のところ全員勧誘してるけど、処刑したらいいアイテムが手に入るとかありそう? 一周目はフラグとか見る為に全員生かすけど二周目は野郎は全員処したい所存です >>566
ガレリウスは肉体乗っ取り系かな、と思ったりはする >>565
要素と言うより事件の原因とか行動原理にほぼ愛憎が絡んでる >>567
全員かどうかはわからんが何かしら手に入る
お金とか天のかけらとか 敵がネクロマンサーだと全員処さないと最高難易度のステージ(処したオールスター)で遊べないとかたまにあるよね 十三機兵は主人公達がまさしくティーンの集団で吊り橋状況続くしで異性関係がグングン進展在るのは自然っちゃ自然
ユニコーンオーバーロードでも正直期待してる >>568
でも生かしておくことで折れるフラグもあるだろうから難しいよな >>571
そういうことか
ただ、愛憎だけじゃなくて、よかれと思ってやったことが悲劇を生んでるってのは多いと思う
例外がラスボスっていうのが面白い >>575
そういう面倒なのしないって言ってなかったっけ
分かりやすく生かしたら仲間で殺したら仲間になりませんみたいな感じ 体験版人気キャラランキング
1メリザンド
2オクリース
3クロエ いや、ガレリウスも一応、民を救うって名目だったか
多分化け物を呼び出すってレベルの行いだろうけれども >>577
いや、そうじゃなくて、殺したら仲間にならない代わりに貴重なアイテム取れるとかあるんかなーって
星のかけらやゴールドだと、あまり得じゃなさそうだが そのうち十二星座を模した敵幹部が出てくるから待っとけよな >>532
オクリースさん仲間にすると命中10の剣と盾持ってくるし天の欠片クエストで名声20にAP・PPそろぞれのアクセだし体験キャンペーンで成長アイテム9個もくれるしすごいよ
ただ、オクリースさん矢印がでかすぎて重いって説明に書いてあるよアレイン
ゾディアックとかいう中二が沸き立つメンバー >>295
だからそんな障碍者は一億人に一人くらいだろ ジョセフが序盤からレベル20のチートキャラで強すぎて萎えるんだよな
で中盤辺りで死にそうな死臭がプンプンしてんだよ 弓4人と魔法4人+引率者でアシスト部隊を作りたい
グリフォンもフェザーソードも移動力150なんだよな
弱くても良いから飛行で300のユニットが欲しい
あと重装4人とクレリックの防衛部隊も作るんだ >>582
メリザンドはサーリャやカミラのポジションやなって >>503
このゲームの元ネタのオウガバトルとFF12は海外でメチャクチャ評価高いゲームだから
まともに評価されると思うよ
ただメタスコアって平均点だから40点とかつけるとこが1社あるだけでド下がる ジェイガンが死ぬのはほぼ確定としてもどういう最後を迎えるのかは気になるかな単独敵国に潜入して帰りに砂漠で大量のグリフォンナイトに襲われてとかだったら胸熱かなぁ >>587
アシスト部隊作るならそれぞれ5人用意するんだぞ
4人部隊がスタミナ1になったら拠点帰還→リーダーを5人目と交代でスタミナ5に回復だ >>591
死なないって言われてなかったか?
契約イベントの候補にもいるし >>591
洗脳されて殿下と一騎討するぞ、俺は詳しいんだ😤 >>553
やっぱその組み合わせ強いのね
チェイスが物理だから勿体なくて持たせてなかったけど、俺もやるかなぁ 獣人は夜間に強くなるらしいからそいつらで固めた夜襲専用の獣人部隊とか作りてぇ
敵を休む間無く追い立てるぜ 公式が最期まで付き合いますと言わせてちゃんと生存保証してくれただろ!
死ぬわけないだろははは 全員仲間にできるって発言は一時的離脱はあっても帰ってくるし途中死亡も無いって事じゃないだろうか そういや敵の幹部ポジションでキャラアイコン二つある奴ワンチャン仲間になるんかね ディフェンス・タフネス成長のホブリタイで勝利台詞が まだまだ青いな と渋い、ニーナとギャグやってたブリスさん
クラスチェンジ欄に居るので再登場確定 >>593
そういやアシストのリーダースキル使うから引率者はいらんかったわ… ジェイガン死なないのかよーまぁ死なない方が使えるし愛着あるしいいんだけれど、使えるところまで低レベルユニット引率してもらうわ そういえば、ロードの上位クラスとプリーステスの上位クラスのキャラが二人(アイコンはほぼ同じ)いたんだが、なんか覚醒とかするんかね >>606
単純に衣装違いとかじゃないかな
ギルベルトもそんな感じみたいだし >>578
性能なのか萌なのか
どっちにしてもヤーナが無いので論外 そもそもメインクエストがまだ全然進んでない事を忘れてはいけない まずないだろうけど二人揃っても上位転職後に闇落ちして赤色になるとか >>608
性能が全く同じだったらちょっとがっかりだが、そういうことになるんかね >>612
ただでさえ指輪とか母親がすぐ死ぬとかあるんだからやめてほしい… 体験版はメインシナリオを2ミッションしかやってねーんだよなw ドラケンとスケベエルフの森は選択だけど行かなかった方は後で行くのか、いかないことでストーリー分岐すると嬉しいなあ オーバーロード -> overlord なのか
overload で何だか暴走するんかなと勘違いしてた まだ試しとらんけどソードマン先制スキルで天使の羽飾りフォローウインドって発動するんか?
可能ならメリザンド最強すぎひん? ガレリウスの乙女の指輪をスカーレットが奪い勝った!となるもののスカーレットが乙女の指輪に取り込まれてラスボスになる
選択肢次第でアレインが犠牲にもなれる
これで行こう >>616
全部行けるって明言されてる
並行して進められるんじゃないかな >>619
乙女の指輪はスカーレット以外にもプレゼントできるし、違う気はする
男にも乙女の指輪を送れるのが素敵 もうスケベエルフの森が正式名称みたいになってて困惑 >>620
そうなんだ
なら選ばなかった方はレベル高いとかかな
先に選んだほうは15-20
選ばなかった方は20-25に書き換わるとか >>618
可否は知らんけど、そこまでしなくても羽装備の20UP効果で普通に速度勝ちして先制行動できないか? 意味も無いのにスケスケだったからスケベ扱いはしゃーない >>621
同性にも送れるって明言されてたはず
勿論その場合は友情的な意味になるらしいが >>625
前列メリザンドで後列に使用したら味方3人も速くなるやん
ほぼ全員先制攻撃が決定やで >>627
うん、だからいいと思ってる
ファイアーエムブレムでは、一部の例外を除いて異性にしか指輪あげられなかったからなぁ… >>628
あんな何も無い田舎の島だぞ
娯楽なんて一つしか無いだろ ゲームシステム的にジョセフは最後まで現役だよなーこれ >>629
そのメザリンド位置がメザリンド以外でも速度20も上がれば先に動けるのでは?って話よ >>632
ステータスが低いみたいなので味方のクラスチェンジが増えてきたや微妙になっていくと思う クラスチェンジってどれくらい勲章必要なんだろう
まぁ、いくらでも稼げはするだろうが… 1周で全部やれるって事はシナリオ分岐などがない可能性の方が高い? >>621
男主人公で男に渡せるあたりホモにも救いはあるんやな
FEエンゲージも誰でもパートナー選べる仕様だったからあんな感じかな そういやこのゲーム公式の略称なさそうなんだけどバーローでいいの? >>634
対戦とかで速度アップ盛り盛りの斥候や呪術師がいたら負けない? ジョセフは必中デバフ解除とチェイスに各種バリアとサポート面が充実してるからステ低いくらいなら最後まで使えそう >>631
なにもないと言いつつ町2つは内包されてるから意外とでかい島だぞ。山や森も広がってるし
まあじゃあクロエが釣りや狩猟に性を出すタイプかと言われると…… >>638
公式のクラスチェンジ紹介見たら分かるが50個やね >>637
巫女を頂点とする独自の統治体制(意味深)について詳しく聞かせてください ジョセフは初心者救済用で最初から最後まで抜けずにパーティにい続ける(そこそこ)強キャラって感じかね 一本道ってのが気になるな
インタビューでは基本行き先は自由って言ってたが
FFTのフリーバトルみたい敵味方のレベルが比例する内容にして
難度と自由さ両立するもんとばかり思ってたが
一部の奴らがリボーンのアジャストに過剰反応してたから日和ったとかないだろうな >>638
50個って前スレで聞いた。
>>641
UOLだよTOTKみたいにさ エルフ、ダークエルフが森に住んでて巫女やってスケスケ衣装きてたらもう役満だろ 50か…まぁ、普通やね
ロードからハイロードにチェンジするとか、ディミトリみたいでいいな >>597
個人的にはチェイス消してPPは味方のフォローに回してますね
もっと良いやり方他の人が見つけてるかもしれないけど 50ってことは解放即全員CCとかは無理そうやな
部隊枠拡張で200だし、かなり枯渇しそうだ 4枠にするのに50で5枠にするのに90使うんだろ
アレも結構キツかったよ >>648
巫女を頂点とする独自の統治体制(意味深)とは民のために汚いオッサンの命令に嫌々ながら従うエルフがいるということです
https://i.imgur.com/YaKWGKb.jpg 最終的には1マップで2〜30個ほど勲章取れそうだし、そこまで我慢、って感じかね >>650
周辺諸国全部一律でクリアするたびに他国が上がるとかまで言う気はないけど、同時にお出しされるエルフの森と龍の国はある程度アジャストしてくれんと1国終わったらしばらくヌルゲーになるから何かしら考えてくれるとは思うけどねぇ >>655
フィールドに居る雑魚狩りまくればいけるぞ
北エリアの雑魚なら一回で2個取れるから時間掛ければいける >>643
逆にそこまで速いやつにまで完全先制したいなら後衛の選択肢も狭くなりそう
メザリンド+後衛飛行限定みたいな話か 急いで進めたつもりだったけど、モニカを仲間にした時点で残り1時間になっちゃった
早い人はもっと早いみたいだけど、根本的に進め方とか違うのかな? そういえばオバロのエルフに男性いるのか?
居ないなら他種族から種取ってくるゼルダの伝説のゲルダみたいな種族よね >>655
フリー納品もあるしいけるだろ親密会話でも入手できるしさ >>661
あ〜一律勲章1個じゃなくて敵の強さで変動するのかいい事聞いた 正直ストーリーやってると心情的には先にドラケン行きたくなるけどな アジャストすべきところはしてくれないとイヤだわ
リボーンは問題点もあったが
アジャストって言葉が一人歩きしてそれ自体がダメかのような風潮になっても困る >>662
そうね
一人はグリフォン入れてスキルも合わせれば残り2人も大抵のに勝てるだろうから後は魔法職でも何でも使いたい放題や >>668
OWにするなら可変制じゃないとアタオカだよね。実質一本道なのは変わらんよ >>669
従姉様がマッマと同じクラスらしいって話だし、俺はドラケン行く予定
バッファーも前衛も兼ねるってタイプのユニット好きなのよね リボーンはアジャストが悪いと言うよりアジャストが雑だったのが悪いからな
エンドコンテンツをアジャスト対象に入れるな >>675
母親の下位クラスっぽかったがな
まぁすぐ20になってクラスチェンジ出来そうだが >>676
アジャストないと、少し寄り道するだけでめっちゃヌルゲーになっちゃうからな
龍が如く8もそうだった 2周目やるとかーちゃんのクラスぶっ壊れすぎててびびる >>677
え?20にならないとCCって出来ないの?
今日出た動画でレベル18のアレインがCC済みだったけど、主人公だけ特別なんかな? 未クリアマップはアジャスト→わかる
死者Qはクリア済でもアジャスト→アホ 行動速度とPPを下げるシャーマンとかいう厄介クラスが居る限り模擬戦は判定勝負にもつれ込むのじゃ まあ一本道についてはその後にドラマがどうこうって続いてるから
物語として大仰な分岐はないって意味でゲームの自由度とはまた違うか >>681
ジョセフが20だから勘違いしてたわ
名声Bが条件だったな >>678
8は寄り道楽しいから、普通にやってるとストーリーの推奨レベル簡単に越えちゃうんだよなぁ
だいたい弱いボスと戦ってた >>654
ジジィのチェイスって敵のレベルが12とかになってくるとただのオマケになってくるもんな
もう既に回復できる壁になってるわ >>675
あれマッマと2人だけの固有クラスみたいだしチュートリアルで強かったし使ってみたいよな >>686
公式HPのクラスチェンジの項目でもアレインが13でCCしてるから名声+勲章だけっぽいね
しかし、アレインCCすると通常フィールドの移動も加速できるのか
名声稼がんどなぁ ブルーノかなり気に入ったわ
ガードされたりホブリタイで止まるからワンオペアタッカーにはなれないけど天使羽からの一掃ムーヴが思ってたより強い
ゴリゴリの列アタッカー兼前衛張れるしステータス盛るほど凶悪になるから天かけら掘りした甲斐があるな
盛っても弱いユニットが沢山いる中で現状かなり最強格に感じる こっちがレベル制限かけられてんのに敵は平気で高レベルなんだもん
バランスがどうとかよりずるいって印象しかないわ ママはふんばり効果+残りHPが少ないほど火力アップとかいうあたおかパッシブ持ってるからな ジョセフは物理攻撃低めだけど、騎馬だからチェイスも歩兵に2倍で王剣なんか持たしちゃったらドンッよ 名声Bは2,000ちょいらしいからだいたい1,000稼げばCCできるようになるけど、5人にできる名声Aにどれだけ必要か震えるな 計算式の関係で攻撃力と防御力が重要ステータスだと思う
攻撃力−防御力にスキルやクリティカル、相性の補正が乗算される >>689
ヴァージニアの存在で、イレニアはもう仲間にならないことを覚悟するに至った Youtubeの戦場の手引き更新されたけどジェイガンとアレインで話すだけとかこれ初見の人は興味でないやろうなー
もっと女キャラつかえばいいのに でもクラスペディアのイレニアの影が隠れたまんまだから再登場するのは間違い無いと思うぞ 公式はXで他エリア開放後どの地域に優先していくかのアンケートでも取ってみれば面白いのにな >>700
つまりジョセフがクロエちゃんに手取り足取り指南する動画とな? >>701
どこぞのFEみたいに最終盤で敵で出てくる気がして怖いのよ 戦場の手引きより電撃オンラインの動画で興味もって体験版やったわ
あれわかりやすくていいとおもうけどなー >>697
汎用ホプリタイはソードマンとかの攻撃じゃガード無しでもかすり傷やし防御まじで重要だな アレインとジョセフの距離感が好き
風花雪月の青獅子メンバー思い出す >>699
Aで5人に増やせるから、それ以上はなくない?ステージ開始時にバフかけるとか? >>708
ステージクリアの報酬が、名声に応じて増える >>708
初期ブレイブアップがあるとかなりありがたい 動画もいいけど新キャラや漫画も更新してほしいな。ショート動画もいいんだけどさ >>714
まぁホドリックもホドリックで耐えられるくらいの敵相手なら殲滅力上がって使えなくもないですよ
その程度の相手ならホドリック動く前に殲滅できるかいてもいなくても変わらないだけで >>710
ありだけど、人によってはいらんかも。まぁ使わなければいいだけだけど。私はあってもいいかな
>>708
ありだね。 >>709
どうしても声でシュワちゃんが脳裏をよぎる
来いよアレイン、洗脳が怖いのか?
野郎!処刑してやぁぁる! ルノーは結局加入しないのかな
公式ページでは敵で紹介されてたし >>719
イカれる前のヴァルモアも見てみたかったわ 会話シーンスキップしても体験版時間には加算されないのか?
やっぱスキップする必要あるのかな >>723
加算されない。だから、製品版への引継ぎはカジュアル+全スキップすると楽になる 体験版やり込んでないけど手鏡って簡単に手に入るものなのかな
手に入るなら防御力特化ホドリック使うし、手に入らなかったらモブ使う
前衛はナイトが強いって話出てるけどクラス色々使いたい 騎兵って序盤雇用出来ないん?
ジョセフチートすぎて使いたくないんだけど >>727
はじまって北にいったらホプリタイとナイト雇用できるとこがある クライブ後方にいてもダメージ受けたから二軍にして体験版終わてもうだ
強いんか? >>731
殴ってきたのがファルコンナイトならアイツの列攻撃は遠隔攻撃扱いで前衛が生きてても後衛ぶん殴ってくるぞ >>731
アサルトランスで相手をボコボコにする
特に歩兵 絶対使わないユニットはホプリタイくらいかもしれんな アサルトランスの倒したらAP+1で序盤無双する
レベル上げると他のクラスも覚えるけど >>725
ラクリーゼルの町から北に行って森を抜けた先にある町から道なりに進めば闇商人がいるんよ。そいつが1個売ってくれる。各大陸にもいるだろうけど、確実に売ってくれるかは分からん。後はガレリウスみたいにボスドロかな現時点では >>731
アデルと組ませてお互いにキャバリエールしてからのアサルトランスでだいたい相手は死ぬ >>740
間にモニカ挟んだら回復も出来て安定するよね クロエ
ナイトホワナイナイト
の形はかなり基本形だよな
親愛イベント的にも組ませようとしてるまである
クロエ型ソルジャーが複数欲しくなるのにクロエしか固定ソルジャいないから汎用雇うならソルジャーだな
クリティカル付与がAP+にかけると全部クリティカルで倒すのがあまりに強い 騎兵部隊3つくらい作って、あとは騎兵の弱点を補完する部隊作れば結論パーティできそう クロスレビューは称賛しか無いように見えるけどオール9の理由が知りたいよな
神ゲーには一歩届かない良ゲー止まりという事なのか
人を選ぶニッチジャンルだから批難を恐れての減点なのか >>746
固有リーダー交代用に汎用騎兵を3人雇ってもいいかもね。 >>744
ひとつの部隊に騎馬を纏めると他の部隊のリーダー役がいなくなるのが悩ましいところ ファミ通満点なんて企業側が金払ってるか払ってないかの違いしかない ファミ通とかいうクソ雑誌を信頼したこと一度もないわ 城内ステージで騎兵全員降りて阿鼻叫喚になったりしないかなあ アルチーナ「しぼりカスだッ!」
倒れたジョセフの体液を吸って挑発 ファミ通って金払わないと低い点数つけるゴミだっけ
まだ読んでる知恵遅れいるんだな 一つだけ懸念があるとしたら
ストーリーが短いのでは?って事かなー?
実際どうなんだろう そもそもレビューて
頭湧いてるんじゃ
そんなもんあてにしてるとか Switchで買うかPS5で買うかどっちがいいんだろうか
携帯モードは使った事無い
オン対戦?はクロスプレイなの? とゆうかファミ通ってまだ刊行してんだ?すげぇ薄くなってそうだが あと1時間しか遊べないとか正気かよ
発売日明日にしろ >>757
ストーリーの長さはわからんけど、クリア時間の半分くらいは編成の時間とかありそうね >>726
まぁ簡単に洗脳出来るならあんな強い女王は使わない手はないわな >>764
知ってるか?
発売日は今週の金曜じゃないんだぜ?
来週だ オンライン用考えて模擬してるけど、カタフラクトは必須レベルで有用そう
どうか女の子版カタフラクトのクラスがありますように…
現状シーフ、ファイターは有用性が見いだせないがどうなるか楽しみ >>767
さっき>>1見て絶望してたわ
どういうことだよヴァニラ 発売日から逆算して体験版まだ2時間残してる俺は勝ち組 しかし製品版になったら好きなだけ出来るんだから下手に進めず残り時間を採掘につぎ込んだ方が良い気がしてきたな
かけら集まるし鉱石売って金も貯まるし マップ上で馬の轢き逃げアタックで倒すと
戦闘中の断末魔台詞聞けなくなっちゃう? レス検索しろくだらない質問ばっかり
そう、明日発売でも構わんな。むしろ発売しろ タチアナちょっと使いたくなかったから王道クレリックが加入してくれるのありがてえ 上にもあるけど列攻撃とアイスセイバーが雑に強い
グリフォンナイトに神竜の手綱で必中→セイバー付与→好きな列を凍結とか >>768
ガード不能のウォーリアが模擬だと強いよな
ナイトよりアタッカーとして頼りになる
歩兵特攻強いから止める前提で組むからまずそこ倒せるの大事だわ 体験版だから我慢してるけど製品版ではクロエたん揺れなかったら許さんからな あんまり発売前に攻略しすぎると簡単過ぎて白けそう
この会社のレベルデザイン的に まぁ今日の夜からFF7があるから…
一週間でクリアすれば丁度いいから… 7R2終わる気がしないが買ってしまった
ドラゴンズドグマ2も買ってしまったしライズお風呂ーニンも買ってしまった >>777
揺れんぞ?
体験版で揺れないものが製品版で揺れるわけなかろう?
体験版でもバルンバルンのスカーレットちゃんをすこれ オーシュの青ペンダント貰えるイベントって顔と北の2ヶ所だけ? 7R2は待機
ドグマ2は買う 今までのヴァニラならサラリーマンでも2週間あれば余裕でクリアできるボリュームだし
ローニンは評判次第
てかドグマ2が1番怪しい出来な気がしている わいもリメイクが合わんかったからリバースは様子見しちゃう
評判が落ち着くの待ってからにする
ユニオバが待ち遠しくて仕方ない ファミ通が信頼失った理由ってアレだよな
「小数点以下の確率で盗める」 スクエニのゲームはどれだけ出来が良くみえても発売日に買わないことに決めた >>791
スーファミ時代は取敢えず買えば間違いないだったのにな ファミ通クロスレビューまだやってんのか
ガバス集めてたなあ >>792
その思考でスクエアのゲーム全部買ってたけど、バハラグだけは買ったのを本気で後悔したぞ
ルドラの秘宝とかは面白かった >>778
普通にそうなりそうだよな
今編成考えてるのが楽しさのピークで発売後は味方クソ強でそのままEDへってなりそう ff15を発売日に買った傷がまだ癒えてないからよ
ffの二文字だけで痛むんだ ファミ通もアフィの庭と化したネットの評判も同レベルだわ FF12のエンディングが糞過ぎて
FF13だけはやったけどそれ以降はやる気が出なくなった
俺の中でFFは12で終わった
それまでは一番大好きなメーカーだったのに 体験版が攻略のピークだったとしても、製品版ではキャラのモーションとかグラフィック面を楽しめそうだし製品版にお金払う価値はある
体験版楽しませてもらった謝礼もしたい 16もネットじゃえらくdisられてるけど面白かったよ ダウンロード限定版についてくるアプリってのが気になる
アプリも開発してるのここ ユーザーの声って体でアフィの煽りやコンプレックス商材のCMで成り立ってるネットよりは
ゲーム会社の広告で成り立ってるファミ通のがまだマシまである >>801
KH3で塩を塗り込まれたからな
それ以来ああいうビジュアルのゲームな時点でなんかつまらなく感じてきてしまった
フリプでやったff7remakeはミッドガルが爆破したところで積んだ 自由に走らせてくれないのが凄くツラかった スクエニは偶にいいのも出すけどなんだろうな…なんか信用できない ff12は子供の頃やった時は何だこれって感じだったんだけど
最近リマスターでやり直したらシステム色々快適だし
ストーリーも分かるようになって味わい深かったし評価変わった作品だったなあ FF12は最高におもしろかったわ
シナリオは覚えてない 13は個人的に面白かったけど15も16も買う気が起きなかった
FFなんかやらなくても問題ないのではと思うようになった これ対戦つーか対人てどうなの?
防衛PTと攻撃PTで分けるんか?SRPGでのPvPとかどーなのよ、他にそんなゲームあんの? >>813
バルフレア「この物語の主人公さ」
アーシェ「バルフレアーッ!!」 FF15だけじゃ甘いだろ
ちゃんとDFFNTも発売日に買って深傷を負え >>811
宣伝しまくってる主力タイトル?、過去の遺産食いつぶしタイトルは酷いけど
小粒なやつでは評判いいのがたまにあるんだよなぁ
パラノマサイトとか まあでも確実に言えることはFFの1/5も売れないと思うよこれ >>815
SRPGというよりRTSってくくりなら対戦はいくらでもあるよ >>815
FEもジージェネも昔は対戦機能付いてたぞ
でこれの対戦はたぶん編成されたユニットを順番に戦わせて終了って感じだろ 女版カタフラクトってたまに画像に出てくる大盾持った巨女じゃないの? FFはシナリオのやらかしがデカいわ
13、15とクソシナリオでネットのネタにされてしまった
ブランドイメージは死んだ >>821
大国に挟まれて蹂躙された小国がその他の思惑も相まって
色々振り回されつつ生きる道を模索するとか
子供の頃全然面白くなかったんだが今だと理解出来て割と面白かったという 13の戦闘システムはコマンドRPGで一番好きだが
戦闘以外はうんkだった シナリオは置いといてFF13はめちゃくちゃ面白かった >>815
運命の輪
他のリソース削ってでもねじ込みやがった
あとは戦ヴァル2以降とかか プリムちゃんクラスアップしたら白基調の衣装になるのいいな >>826
エロフかドラケンかどっちを選ぶかは難題だな 対戦けっこう楽しみだわ
自分のカンストは遅い方だと思うけど長く続けて細々と挑戦したい RPGでシナリオシナリオって騒ぐ意味がわからんのよなあ
FF5のシナリオとかもまあまあひどいのに
良かったら得した気分にはなるけどクソでもバトルおもしろければなんでもいい >>835
4カ国にそれぞれどの女の子がいるかわからん 13はともかく15はゲームならではの物語の見せ方で結構好きだったわ アークザラッド1.2.3、FFタクティクス獅子戦争以来の高揚感が湧き上がってポチりました。長らくSRPGからは遠ざかっていたが、あの時の気持ちをもう一度感じさせてくれそうで楽しみだ。 >>837
あとで改良されたらしいけどff15はバトルも酷かったじゃん
脳筋床舐め師3人に囲まれて楽しく冒険なんて無理だった 母ちゃん兜か仮面被って敵の強キャラとして出てきそう ここの住人の何割かは女だけの軍団になるんだろうな… 公式見ると仲間見れるけどエルフがエロ過ぎるからエルフしかない スケベエルフ爆速で行くわ、そして判断するわ信頼に足る人物かどうかを! 発売後は最初にどの国に行ったかの情報交換の流れになりそうやね お前らはエルフの国に行けよ
ドラケンは俺に任せろ!😤 今の所アルビオン教国だけちょっと弱いな
はやくエチエチシスターを紹介しろよ
間に合わなくなっても知らんぞ ファミ通を鵜呑みにするのもアホだが
ネットの論調にすぐ乗っかる奴も似たようなもん >>846
失敬だな😡
俺はアレインと女だけの部隊でいくぞ😤 スケスケエルフなエルヘイム
ムチムチ太ももなドラケン
ケモナー最強のバストリアス
アルビオンだけなんか地味だよな
天使いるのに 前にも言ったがどの国もエロいやろ
違うのは好みのほうじゃね ストーリーでは2択っぽい雰囲気だったけどエロフとドラケン以外の国って行けるのかな? >>852
アルビオンは飛行盾とか飛行弓とか出てくるのはやばそう これ仲間になるキャラみんな処刑したら闇落ちルートでアレインのクラスチェンジ先変わるとかあるのかな
なんかシルエット2つあるんでしょ? >>852
体験版の時点でも天使が仲間になるからなぁ
獣人嫌いとかじゃなければアルビオン選ばなそう >>858
北も行けるんじゃねえかな
推奨レベルは他より高そうだけども >>839
エロフはエロフがいっぱいで更にモブエロフもエロフ
ドラケンはいとこに元団長にプリムにドラゴンライダーに隻眼巨女盾に青髪剣士
ケモはケモ勢とユニフィ
天使は緑髪の如何にもな天使が数人いるっぽけどあんまり情報が出てない後目隠れモブ天使も好きな人は好き ケモナーとか性癖直撃国だし全然逆張りにならねえだろ! >>860
一週で全部出来るようにはするらしい
なら覚醒したりすんじゃないか 公式乗ってる分は国ごとに固まってるよ
ギルベルトからアラミスがドラケン
イシリオンまでがスケベエルフの森
ダイナまでがどうぶつの国
ナイジェルサナティオはホモ スケベエルフ→ふともも→どうぶつのもり→野獣さなちんこでいくわ ショート動画のプリムとリーザはドラケン
ギャメルはエルフ クラスチェンジ後のニーナちゃんの立ち絵クッソかっこいい
無造作にハンマー持ってるのがすげぇいいわ
けどモルドンが同じわき見せポーズ取ると思うと吐き気がする アルビオンは北からでも南からでも行けそうだが、どっちにしろ国一つ通らなきゃならんな アルビオンで判明してる2キャラとも強キャラには見える
他のキャラ次第だよな
美少女天子ちゃんがいるなら俺は行ってやってもいいぞ?
https://i.imgur.com/YdZJVDU.png >>866
あ、紋章見てなかったわ
ドラケン楽しみになるな >>874
アーロンみたいに剃ってるかもよ
知らんけど もういっそのこと好きな国でプレイして他国に攻めたりできたら好きな性癖の乱で面白そうと感じるんだが 美少女司祭とか美人天使とか既に仲間入りしちゃったから
あえて行くまでない国なアルビオン 体験版前はてっきり島を経由してアルビオン直行できると思ってた
アルビオンは回り込んで行く必要あるみたいだな アルビオンの連中の会話相手はスカーレットやオクリースあたりかね 天使が統率に便利だから使われてる言葉で、ただの精鋭有翼人部隊ってライブラリにちゃんと書いてあるの草
オクリースさんみたいなちょっとずれてる面白い人もなれるのわかってるしw てか多分、それぞれの国に採掘場と石板とカケラ交換もあるんじゃないかと思う >>876
ナイジェルは正直かっこいい
メスケモを差し置いて優先するほどではないけど絶対パーティに入れたい 正確にはアルビオン領には行けるものの、パレヴィア自体飛び地みたいに見えなくもない ナイジェルサナティオの声優が比治山沖野なのは狙ってるのかな そういやオープニングかなんかで羽の生えた可愛い子がいたような?
しかも強キャラに見えた
あの子はアルビオンじゃね ナイジェルは顔かっこいいけど全体絵で見ると服が変態っぽいんだよな… しかし飛兵が増えてくるとレックスの体が足りんな
コームとか汎用もいるけど >>895
この男女で置鮎龍太郎かよ
イケメン声すぎる えちえち天使ってならディスガイアの天使兵のグラ使わせてくれんかな
あの天使兵もえちえちで好きだった >>876
それ声が比治山と沖野だし美少「女」ではないのでは…… >>899
あ、他に美少女いるのではってことか
いっけなーい文盲文盲 てかこれ王子だな
それでも置鮎だとかっこよすぎる気がする アラミスは女だよ入浴シーンあっただろ
心に冒険心を持て マッマは洗脳されて生きてると信じてるぞ
洗脳を解いて無事仲間入りだ
ついでに指輪も渡せる神仕様なんだ ナイジェルPP1消費でバフ解除に炎上まで付与してるのやべぇな >>860
シルエット2つあるのは覚醒とか王位継承とかソレ系でグラ変わったりするか
別次元の自分みたいな敵でも出てくるのかな やっぱキャラデザだけが残念だな
絵柄に個性が皆無だしモブに毛が生えたようなデザインばっか 製品版発売後は
エルフ特攻ルート
従姉殿救出ルート
最初からじっくりやり直しルート
どのルート選ぶプレイヤーが多いんだろうかね
やっぱりエルフか よく考えて欲しい、指輪の強化なんていつでも出来る。でも従姉妹は今この瞬間も敵国の中で侘しい思いをしているかも知れない。となれば行先は決まってるよね? ワイはアルビオンから行くつもりや
スカーレット絡みのサブイベントあるやかもしれんし ヴァージニアさんあっちでどんな立場なのか分からんからな
ドラケンガルドの力借りてガレリウスぶっ殺すぞおらぁみたいな人かもしれんし >>913
選べるのはドラケンかエルフかのどっちかでは 当然バストリアスから行く。次にドラッケンにしようかな?でもエルフもなぁ… 清き乙女しか乗れないユニコーンに乗ってスカーレットちゃんの純潔が健在であることが証明されるイベントがあるならユニコーン種である俺は迷うことなくアルビオンに行くんだがな! スカーレットが処女かもしれないというナイーヴな考え方は捨てろ 最初にどの国に行くかは自由って言ってたのに下二つからしか行けなかったらがっかりだわ ケモナーじゃないから北国は最後に回したくないな
好物は後に食べるタイプだし 覚えてないけどどっかの砦はクロエが出てきて、門が閉まってますね〜になるけど
後のスカーレット助けなきゃって言う場所は全部行けるようになりそう >>922
体験版と一緒で勝手に足止めされるでしょ >>916
推奨レベル的に王都の北側を残してる人もおるから3択とも取れる しかしまあまだ1週間あるのに5chだけでもすげえ期待されてるのはわかる
こりゃ売れるでぇ 確かにゲームシステム的にはどの国から攻略出来てもいい筈...でも敢えて二国に限定したのは調整がし易いからでは?
つまりレベルシンクはありまぁす! >>930
SRPGに飢えてる層は一定数いるからな
特に風花やエンゲージが肌に合わなかった人らは10年以上待たされてるわけで >>932
風花エンゲージの前に満足できた作品が気になる 敵のレベルが固定だと後回しにした国がヌルゲーになるからそれだけはやめてほしいなぁ…
選んだルートに合わせて変わりますように! 一週間待てないからなんかsrpgゲーム買いたくなってきた
今セールやってるタクティクスオウガは面白いの? 槍持ちドラゲナイはなんか新鮮つか久々やな
まぁFEでも最初は槍も剣も使ってたんだけどね 運命の輪リメイクは簡悔精神の塊でプレイしてて楽しい部分が無いとまで言える
ストレスしか感じない >>933
そりゃ派閥によって違うんじゃねえの
ざっくり分けるなら、加賀(しばしば原理主義)派、GBA派、覚醒以後派
俺はどれでもない。好みは暗黒竜 >>928
というか
そもそも、いま確認したけど
2カ国だけじゃなくね?
バストリアスに続く道も「スカーレットを助けなきゃ」て出て通れないだけでバストリアスも行ける
体験版で明確に行き方が分からないのはアルビオンだけ
アルビオンも製品版なら島から行けそうではある >>941
こういうののシリーズ化はほんと厳しいからなあ
FEがどれだけ偉大かが分かるという 一カ国平定すると他国の推奨レベル上がらないと簡単すぎるから
おそらくレベルシンクとかあるよな クソゲー確定だろ
国産SRPGでRTS要素いれた時点で負け
伝説のオウガバトルは今やったら単なるクソだって再確認 >>952
というか、そもそも敵よりレベルが高いと、入る経験値が大幅に減るのは体験版でもわかるんだが >>950
一番上のグリフォンちゃんは緑服だからフラウとは別人やな
他にも違いはあるがそれはいいや
次スレよろ
つかまた踏むとこだったわあぶねえ >>947
ファンの人ほどリメイクに納得いかなかったりするけど
初めてやるなら面白いよ >>948
「スカーレットを助けなきゃ」で通れないなら「エルフの森にいかなければ」で他の国に行けなくなるって考えるだろ… >>950
グリフォンナイトちゃん可愛いな
この子、どこの国にいるんだよ リボーンは弓ゲーじゃなくなったし元がいいから未プレイなら普通に楽しめると思う
レベル上げて無双するってのがクリア前だとやりにくいから
よりストラテジーとして楽しみやすくなった反面無双ゲーしたかった一部の層には不評
あと追加要素がそこまで出来がいい訳じゃないから
伝説的な原作に傷が付いたようで原作原理主義にも不評 次スレ建てられなかったわ
970頼む
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>950が立てること、場合は有志が宣言してから立ててください
攻略wiki(暫定)
https://wikiwiki.jp/uol/
前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★14【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709080906/ >>950
ダークエルフのギリギリまで責めるハイレグ文化どうなってるんだよ… 次スレ建つまでスレの速度よ遅くなれ!
グラビティ!! >>954
例えば竜Lv15~25、エルフLv15~25が同時開放されたとして、竜クリア後Lv25になった状態でエルフ15クエに言っても楽しくないじゃん >>958
公式が4つの国から行ける場所を選べるて言ってるのにか?
お前が言ってることはお前が勘違いしてるだけだと思うわ 4カ国クリアしてレベル40になって最後残した国が推奨レベル10~とか悲しいもんなw しかもOPに出てたキャラで全部じゃないからな(ブルーノとか映ってない)
まだ見ぬスコなキャラを求めていけ >>966
グリフォンの上位職だな
>>970
次スレ頼んだ RTSは少数部隊じゃないと指示漏れで棒立ちしてるやつ発生するのが嫌い
このゲームはMAX8部隊か
俺の頭脳で処理しきれるかが問題だ >>971
そこらへんは出撃させるメンツをがらっと変えれば対応できなくもない
推奨レベル帯の奴がいなけりゃ雇用してもいいし
実際の推奨レベルが判明するまではなんとも言えんけど >>974
MAXは10だ
気づいたら放置状態になってる部隊とか普通にあるからそこは困るよな
命令達成した部隊は自動的にカーソル合うようにして欲しいわ タクティクスオウガの頭おかしい作り込みは今見ても
というか開発費高騰&ゲーム会社のホワイト化で
必要最低限の作り込みしかしない今の時代だからこそ輝く
未プレイならネットの評判とか気にせず一度触れて欲しいわ ターン制しかほぼ生き残ってないのには理由がある
他が戦略性に欠けて単調になるか多くのプレイヤーが対応できないほど煩雑になるかで滅んでいった ファルコンナイト
イーグルナイト
コンドルナイト
どーれだ? 単純に日本人はPCプレイヤー少ないからRTS根付いてないだけだぞ 一角獣の封印を解き囚われたゼノイラの民を解放する方法
一角獣の祭壇の前でパラヴィア正教の高位の司祭の血を引く生娘の純血を破る事で一角獣の封印は解ける、と予想
つまりスカーレットはもう… >>982
まあゲームとしての難易度なんて大多数には求められてないからな・・・ >>976
乙〜
最適解求めるより好きなキャラを上手いこと使う遊び方が面白そうだな
好きなキャラなら後半バランス崩壊したとしても戦わせるだけで楽しいだろうし 「ゼノイラの民を解放する」の意味合いがまだわかりかねるのがな
物理的なものか精神的なものかすら不明 基本はゆるめ、縛りたいならどうぞどうぞってスタンスなのがいいよな
君はあえて獣人国から進んでもいいし欲望に従ってスケベエルフの森に到達してもよい >>985
あ、だからこそのあのセリフか
ガレリウス「その娘はもう用済みだ」
なるほど 俺のユニコーンが反応するからスカーレットは処女です このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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