【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part431【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part428【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709220433/
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part429【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709268035/
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part430【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709295554/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ※パッケージ版デラックスエディションとダウンロード版デジタルデラックスエディションは内容が違うので注意
デラックスエディション 15,800円
●アートブック
●ミニサウンドトラック
●スチールケース
○召喚:ファンシーチョコボ(@Loppi・HMV購入特典)
デジタルデラックスエディション 11,501円
●デジタルアートブック
●デジタルミニサウンドトラック
○召喚:マジックポット
○防具:オーキッドブレス
○装飾:トリートチョーカー
○召喚:モーグリーズ(予約特典) ※終了 ◎体験版詳細
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭のストーリー「ニブルヘイム編」とワールドマップの探索要素が体験できる「ジュノンエリア編」をお楽しみいただけます。
■体験版のセーブデータをお持ちの方は製品版で「クポチャーム&冒険アイテムセット」を受け取ることができます。
・クポチャーム:一定確率で素材アイテムの採取数が増えるアクセサリー。
・冒険アイテムセット:ポーションやエーテルなど冒険に役立つアイテムの詰め合わせ。
■体験版「ニブルヘイム編」をクリアすると製品版の同じ箇所がスキップできます。
→製品版補足。スキップはニブル山最初の戦闘後に可能
過去ニブルヘイム道中のアイテム入手は本編に影響ありません
※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。
※「ジュノンエリア編」は2024年2月21日のアップデートで「ニブルヘイム編」クリア後にプレイ可能となります。
※「ジュノンエリア編」は体験版としてコンパクトにまとめられた内容となっており、製品版への引き継ぎはございません。
※「クポチャーム&冒険アイテムセット」の受け取りおよび体験版「ニブルヘイム編」と同じ箇所のスキップを製品版で行うためには、最新のアップデートファイルを必ず製品版に適用してからプレイを開始してください。
必要データ容量:48.69GB以上
ジュノンエリア編アップデート容量:1.656GB以上 おまけ
2024年3月2日よりFF7リバースの発売記念くじが登場。1回880円
ローソン、HMV、ユナイテッドシネマ各店、スクウェア・エニックスオフィシャルストア各店にて発売予定。
ラインナップ、取扱店舗の詳しい内容はこちら
https://www.jp.square-enix.com/goods/kuji/ff7rebirth/ いちおつ
これもよろ
【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
−以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
@レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
A画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際にはAのレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html モーグリ集めるミニゲーム考えた奴はクビにしていい
なにがおもしろいんやあれ マップごちゃごちゃしてて見にくくない?
特にミニマップ実質機能してないわ 戦闘も無駄に色々追加されて面倒だし、マップは凹凸ありすぎてダルい >>9
ミニマップ見て次の目的地行くかー
「通行禁止です」(マーカー出たまんま)
失笑したわw >>10
最優秀賞取るとニコニコで手振ってくるの可愛い ゴールドソーサーって麻雀とか色々できた記憶あるから楽しみや やっとジュノンエリアコンプしたから進められるけどルーファウスの式典周り評判いいなあ
今から楽しみだ 通信塔登ったあとファストトラベルしたほうが降りるの早くて草 まだ始めたばっかで
グラスランドエリアでチョコボ牧場行くとこだが
敵配置少なくね? ユーザースコア高いな、9.5
マジでGOTY狙える? >>21
はよチャドリーまで行け
そこチュートリアルだぞ ジュノンエリアに入ったらグラスランドに戻れなくなったんだけど、これいつファストトラベル解放される?
あとやっぱこういう仕様なら基本エリア踏破してから先進まないといけない感じか >>19
チョコボもモーグリも
FF9までのが好き もしくはチョコダン1・2の
今作のモーグリなんて目ひらいてんの?って思ってググってみたら
元のFF7の召喚で出てくるモーグリの目が開いてんのな バレットいいやつすぎてウケる
こいつ彼女にしよかな チョコボとモーグリは可愛いの基準がよくわからなくなってくる
うまれたての赤ちゃんいける人は可愛いと思えるタイプ
要するにたいして可愛くないけど可愛い補正が働いてる状態 チャドリーどのマップでもやること同じ過ぎて流石につまらん おっさんになったからか小学生の頃ヴィンセントかっこいい!って思ってたのに今見るとなんでそんな髪型格好してるの?って冷めた目で見てしまう
セフィロスクラウドルーファウスあたりもそんな感じで見てしまって俺もうターゲットじゃないのかもなあなんて思ってしまった お前らは伝家の宝刀FF7のリメイク3部作が大失敗した原因はなんだと考える? >>32
たぶん12から
11まではその二頭身で閉じた目のデザイン >>36
中高生向けのロックバンドに通じるものがあるよね >>39
荒らしゲハカス ワッチョイW 3a4a-VGPe [27.132.98.211] NG推奨
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3a4a-VGPe [27.132.98.211]) 2024/02/27(火) 07:40:16.66.
イマイチ盛り上がらんなぁ
なんでアレに負けてんだよ
1:名無しさん必死だな:2024/02/27(火) 07:05:15.52 ID:6EGTnK6f0
FF15 KH3 FF7R FF16 FF7🤮
60日前 254pt 172pt 174pt 43pt 39pt セフィロスってやっぱり意外とチンチン小さいんかな?クラウドが小さいのはすぐ分かった。バレットは船員服でディオ園長はパンツ一丁だからデカそうというより実際デカいのが分かる。 カードゲームの強要やめてくれ
一切触る気なくて無視してたら急に船の中でやれとか言われてろくすっぽルールもわからず負けて非常に気分が悪い
いきなり秋葉原のカードショップ行って大きいお友達とカードゲームやれって言われてるのと一緒だぞ 🤮の開発費はFF14の吉田に出してもらうとして戦犯の野村はどう責任取るんかな? てか何で今更モーグリのデザインに文句言ってるんだ?リメイクの時から酷かっただろ
子チョコボとカーバンクルもコイツらデザインした奴クビにしろってレベルやろ みんな気付いてると思うけどリバースやり込んでも 7R3で全部リセットだからな😭
探索やレベル上げミニゲーム全て時間の無駄やで >>48
モーグリミニゲームで大量にでるから
モーグリのグロさが目立つ
クポクポいってた昔のやつに戻してくれよwww 如くみたいにミニゲームはプレイヤーの気が向いた時でいいようにしてくれよ
なんでメインストーリーに絡めてくるんだよ >>48
子チョコボは公式イラストだと違和感あるが実際チョコボ停に案内されてる時に見るとめちゃくちゃ可愛いぞ。 >>50
そんなん言い出したらゲーム自体が時間の無駄だからなぁ チャドリーが不快な理由わかった
喋り方がなろう系主人公だからだ、ハッとしたね ところで【楽しんでいる人専用スレ】が過疎ってるけど誰もFF7リバース楽しんでないの?
アレはPART46まで行ったけどコレはPART1すら埋まらない推移w
アレに比べると楽しんでいる人が1/46未満って事でええか?
FF7楽しんでいる人専用スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709221170/ 赤ちゃんチョコボとモーグリは多分誰が見てもキモくねえか
いたずら成功して腰フリフリしてるのとかシスターレイぶちかましたくなる 6は普通にSF寄りだし9の異様なケモノ推しはFFの伝統なんかじゃない定期 >>56
大会は終われるね
先進んだら棄権出来ない強制カードバトルもあるけど >>56
あとイルカジャンプもスキップかオートプレイで勝手にやってくれるかムービーで終わらすかして欲しい
なんでFFでマリオカートもどきやらないといけないんだ 9、14、16タイプのモーグリって元は6のやつだよね
モーグリランキング
1位ポンポン付きの憎たらしい6発祥のモーグリ
2位もふもふかわいい12モーグリ
3位ずんぐりした5モーグリ
4位サイコパス笑顔な7Rモーグリ もうクリアした人多いんだろうけど、例のヤツはどうなるかわからるの?それとも次回に持ち越しなの? >>62
GOTY確定やんこれ
今年はもうそんなにビッグタイトル無いし
来年は激戦になりそうだけど イベントというイベントシーン全てフルボイスなのすげぇな
もうこれに勝てる国産ゲーないだろ >>61
そうではなく単に個人的に好きなFFが6と9、あと12ってことなのですよ
単にSF寄りだとか異様ケモノ推しとかそれだけに括れるものではなく
イメージイラスト、キャラクターの多様性、コマンドの多さ、独特のファンタジー世界とか色々ね
7、10、13、15とかも嫌いではないが
こちらはリアルに寄せすぎていて俺の求めてるFFではないかな 7は原作のが好きだけど 海外の評判はどうなんだろ?
あのアメリカ人のMAXはなんて言ってる?? ここは静かなせいか
売れてる感じがしない
16並に売れてるのかもしれんけど 野村さんに作らせれば売れるゲームは作れるんだわ 野村さん最高!
17も野村さんで行こう DCもCCもACも野村さんで作るで!当然8もや >>73
16より売れなかったらやばいな
あれもう3000円くらいまで値下げされてるのに >>70
ファイナルファンタジーって題名に合うのは前者だよね
後者はまた別タイトルのスクエニの弾として作るのが良かった 聖剣も元はFFの分家だし スクエニってだいぶ前から「自分のことをトップクリエイターだとおもいこんでる三流異常クリエイター」なわけで
ここ15年くらいリメイクやる度に「ただリメイクしたんじゃ芸がないw」とかインタビューでも言うレベルで
結果的に余計な機能や変なシナリオやキャラ追加して神ゲーをクソリメイクにするって何度も繰り返して
ふつーにグラとちょっとUIやら変えれば十分神ゲーになれたのに絶対に余計な事して、余計な変更部分で低評価になるのいつまで続けんだよ
しかもFF7Rなんてかつては、北瀬自身が10年以上前に「FF7リメイクなんてないよwあるとしたらFFシリーズが完全に死にかけてる時w」ってガチで言って
今まさにそれになってんにディレクターやスタッフにその危機感はかんじられないというか… >>73
取り敢えずjpだと50万が最大値らしい?
実働してるps5
その中のrpg好き
更にスクウェアエニックスが好き
でFFが好き
からFF7が好き
前回のFF7Rが好きで買う
って感じか >>70
それらに共通してるのは全体的に色味がかすれてて絵に生っぽさが無いことかな
押井の映画っぽい空気感がカラっとしてる感じ >>62
これクリアまでの評価なん?
この後下がっていきそうだけど
てか海外は原作とかあんまこだわりないだけか? こんなゲーム出したらもうRPGはプンワーじゃないとゴミ扱いだな
どんどん開発に時間がかかる 俺は9と10かな
ストーリーもいいしキャラデザも9はもとより10も今の7よりは素朴さがあって好み 9のペプシマンは謎だったけど
15もそうだったけどどうもビジュアル系集団の群像劇が見てて辛いんだと思うわ
ただ7はとりあえず原作はストーリーがいいし初めてのFFが7だったから思い出補正でrevirthもまだ頑張れるって感じだな >>79
高くなってからの薄型買ったけど全然薄くなってねえし軽くもなってねえからマジでただの値上げ感ハンパないわ 前作からのバージョンアップだから
基本良いところも悪いところも受け継いでる
パルクールやオープンワールド風味やミニゲーム盛りは賛否あるだろ
ストーリーはクリア者が多くなれば否定派が増えると思う >>77
そうなの 後者の路線も別に嫌いではないしあっていいと思うけど
やっぱ1から6までの原点を忘れてほしくないのもある
わいは昔の世代(旧スクウェア)なんで
あの時代のスクウェアのゲームの世界観のが好きですね
ただゲームとして遊び易くなったりシステム洗練化されてるのは現スクエニだけど 原作知ってると思い出補正で文句でまくるだろうから
知らない方が楽しめそう >>84
9はデフォルメが独特でCGも相まって海外アニメ風なのがFFの中で浮いてるんだよな
逆に10は今思うとリアルすぎる
9と10のちょうど中間くらいのデフォルメが見つかればよかったんだが
12のキャラにもう少し生気があるくらいのやつ 英語できないからここで聞いてるんだけど
海外の評判はどうなの? >>88
知らないなら知らないで余計理解不能にならないか? 新作ゲームのスレに出てくる作品の対外的な評価とか
自分の利益に関係のない売上を気にする奴の意味がわからない
心配しなくてもこのゲームは中の上ぐらいで中古安売り推奨です >>90
metacritic見てこれば?
英語なんか翻訳サイトにコピペすればいいだけだろ メインでいかないダンジョンもちゃんとあるな。これぞff 小売の中の人の情報だとソフト大量に入荷してるみたい
でも予約数が少なくて入荷の割にあんま売れてない様子
口コミで売れると良いがこのペースで行くと在庫抱えて
1ヶ月したら値引き販売する在庫量言ってるわ やっぱ戦闘がおもろくないのがなぁ
FFシリーズはバトル面の開発に意欲的なのは分かるけどリメイクは外れだと思う メインクエに関係ない何このダンジョンとか探索要素にご褒美が無いのはいただけん。それ以外は楽しいから勿体無いなぁ
後なんかでフィールドコンテンツコンプとかも要らんわ NYのカーネギーホールでオケコンやるのはFF14と16だし7は海外人気あんまりぽいのかな >>84
10はよく言えば
バトル面はわかりやすくスッキリしていて遊びやすい
移動範囲は狭まり自由度減ったけど移動しやすいとか
シンプルな面白さがあったね パレードがリメイク仕様の音ゲーになったのはがっかりだったよ
音ゲー自体は好きだけどね… >>98
むしろ9までのシンプルATB以外では1番おもろいわリメイクシリーズの戦闘 10の戦闘嫌いだわ
いちいちコロコロメンバー変えないと経験値もらえないし
飛んでる敵はワッカ、硬い敵はアーロンとか決まったやつじゃないと倒しにくい
嫌いだわぁw 腹筋ミニゲーム難しすぎやろ
まあ原作もヒュージマテリア奪還とか難易度高いのあったけど
27年前と違っていくらゲーム難しくても泣きついて代わりにクリアしてるお兄ちゃんはもういないの切ない >>83
それ分かるけど今更10とか13とかのリニア形式にしたら
海外含め叩かれると思う、国内で300、400万本売れないし
とくに海外で売れないと終わるだろうからスケール大きく作らないといけない状況ではあるよね まあFFはATBとか10-2みたいなのが好きだわ
アクションRPGになると結局他作品に見劣りする >>99
そことかまさに分作の弊害なのよね
昔のFFそれこそ原作7だったら
探索先には何か限定アイテム(召喚や魔法や武器や仲間等)とか手に入ったりするもんだけど
というかそこがFFシリーズで冒険する面白さでもあると思うのだがなぁ〜 >>98
戦闘も普通に突き詰められること多くて面白い
単にATBや戦闘前の準備部分だけ見れば12や13の方が洗練されてはいるけど戦闘中の選択肢の数はリバースの方が数段上で飽きにくい 始めてようやく1章の85%くらいまで来たけど
セフィロス、かなり気さくな兄ちゃんだったのに館の地下で本読みまくって
急に殺人鬼になるの、ちょっと違和感ない?
あと吊り橋で激流に流された方のストームトルーパーみたいなモブはどうなったの? >>105
まあ好みの問題かね
ターン制なのかアクションなのかが半端な感じがして俺はダメだわ
アクションにするならオリジンとか16とかくらいにして欲しい 三部作にしてるから戦闘システムを大きくいじれないのはキツイかもね
俺は変えてもらっても歓迎だけど 3作目で完全なコマンドバトルにしたら炎上するだろうなw INTERGLADEをリメイクのDLCって思ってたけどREMAKEには追加できないしDLCじゃないんだなw
REMAKEの完全版ってことか >>110
それなんだよな
アクションの中途半端さと変な窮屈さが邪魔してるから他社のrpg付いたアクションにも遥かに劣るんだよな >>113
原作だとデフォルメされてるのもあってシナリオ上の時間経過もなんとなくしか受け取ってなかったけど
思ってたより短期間でおかしくなってるんだな感はあったな 7Rのバトルは凄い面白いけど嫌いな人の見方も分かる
12と13の方が好きだけど。 リバースが良かった影響で15や16が叩かれてるけど、寧ろ15や16の様な乾いた作風はリバース持ち上げてる自分でもわりと好きだったわ
個人的に1番の暗黒期は10~13の期間だわ(12は良かったので除く)
この期間ほんと台詞がくっせえ作品しか出してなくてつらい >>120
パーティ全体を操作するタイプのARPG他にないから別に劣ってるとも思わん リバースみたいな戦闘だと忙しくて思った様な戦闘できる様になるまで練習がいるね バーストしたぞ!やべっキャラ切り替え間違えたモタモタみたいな
各キャラに最適な行動をみたいな事は出来ない >>126
バトルシミュレーターに助けられた
あれなかったら不慣れなままだった まず複数の仲間をお供にフィールド駆け巡るオープンワールドが無いので見劣りは絶対にないし、例えば次々にキャラ変えてヘイト向いてるキャラでジャスガだけしたりアクション性非常に高いから見劣りどころか他より優れてんだよなぁw チュートリアルの敵がこういう体勢を取ったら、これを使ってね
みたいなバトルが今後も続いていく感じ? 13の戦闘システム好きでトロコンまでやり込んだなそういえば
7リバースの戦闘も好きだが >>124
15は微妙だけど16はおれも好きだよ
そのうちDLCやるつもり リアルなグラフィックで「助けるんだよ!正義の味方目指してんだよ!」とか「さあお前達はどう選ぶ?」とかまじきついセリフしかなかった10~13は それからセフィロスは地下にこもりきりになった…
こもりきり?数ヶ月かな?
【【7日】】
短っっっっ! FF7の好きなところはそういうセリフがないところでもある
クライシスコアのアンジールはきつすぎたが >>84
残念だけど数字出してるのは野村路線なんだわ
世界で1000万本売ってスクエニ復活ウェーイしたいなら野村路線だよ
国内のお爺さん達だけ満足して消えていくドラクエみたいな運命でもいいなら9路線だけど >>120
アクション中途半端なのは
リメイク物の弊害でFF7の原作要素を引きずってるからだね
こういう中途半端さを無くすには1から作り直して全く別次元設定として別ゲーとして作らないと成立しないと思う
ゲーム性重視でゲームとしてつくるなら間違いなくそうした方が良いと思うのだが
ただ[7のリメイク・復活!]みたいな商業的事情と戦略でやってるから
そこまで踏み切れない
故に中途半端にならざるを得ない それ系ならアンジよりザックの方だろ
Gェネシスとかどうなんねんw 10は今やるとダルいのはわかるが当時としてはちゃんと9から進化してるし評価されてたんだよ マジで面白すぎて寝不足だわw
俺がやってきたゲームの中で1番出来がいいかもしれん >>139
全員きつかった
クライシスコアは正直黒歴史だと思ってる
本筋は悪くないんだけどな バトルアクションのどこがどう中途半端なのか誰もかかねえな
俺は完成されたバトルにしか感じられないが あとジェネシスまでいくとダサすぎて許せる
バルフレアと同じ感覚 >>133
それはそうだろうな
まあ公式が小説でアホな事もさせてるし グラフィックモードとパフォーマンスモードの差がエグすぎるやろ
ここまで差があるの見た事ない 白と黒のフィーラーが別ってのはわかったが
関係性がさっぱりだな
仲良くぐるぐる回ったりもしてるし 野村は結局終始雲隠れしてたなw
ま、このザマじゃ人前に顔出せんか >>124
>>132
それ鳥山演出が嫌いなだけやろ >>143
アクションとしても遊べてコマンドしても遊べるのはむしろ画期的と重ってるわ 面白さは別として2-3等身のディフォルメキャラ辞めたタイミングでFFから脱却すべきだった
FFのようなコミカルなファンタジーにリアルさは合わないわ エアリス死んだらあとのジェノバ戦闘時の
仲間のかけ声、いつも通り明るくてワロタ
そこは変えとけよw シュールすぎんだろ エンディングだけ見たけどクラウドの目の奥がチリチリするとかいうセリフもないしどうなの?
あそこが名シーンなんじゃないの?
エアリスのテーマもいいとこが音程変わってた >>149
そうかもしれない同じノムリッシュでも7、8、15はそこまでセリフ青臭さやキツさは感じない
鳥山があの青臭さくて恥ずかしいセリフ書いてるのか? >>143
コマンドでスローになるんが嫌なんかな? >>150
コマンドなら5
アクションならリバースかな
リメイクはナンバリングじゃないって事だとアクション面白いナンバリングは無い >>143
RPGと
アクションという
異なるジャンルを合わせると
どちらかに割り切れなくなり相殺される
コーヒーか
ミルクか
コーヒーミルクかの違い >>144
ジェネシスはダサすぎるってかガクトのキャラそのまま過ぎてな
あの時期武刃街にも出演してたりMGSのCMやったりで業界裏で芸能事務所が暗躍してたんだろうなと思ってる >>162
されてなくて最高のバトルにしかなってねえけどw アクションRPGはそういうものだろ
基本はリアルタイムだがメニューを選ぶと時間が止まる >>152
8の時からそれ言ってるけど結局10は名作だしリバースもおそらく歴史に残るだろうし見た目の問題じゃないってのはもう明白なのよ
思い出の中でじっとしてしていてくれ 綺麗でも違和感あってもコマンド式貫いた方がええで
X-2、12、13みんなコマンド式でもいろいろ違うけど面白かったよ
アクションに振ったところで他のアクションゲームに勝てねーんだよ 中途半端すぎる >>147
戦ってる!とか言われても全然そうは見えなくて草 >>164
君が書いてるそれは
あくまで君が楽しかったという個人的な感想なのであって
俺が書いた>>162は感想ではなく性質の話 >>150
FF7リバースが完成形
ナンバリングなら13 調べたら嫌いな作品の過半数を鳥山が書いててワロタ
まじであのきつさはテイルズや軌跡に通ずるわ
でも本来JRPGってこういうのがウケいいんだろうな
俺は7までのドラクエやFF、メガテン辺りが好きだわ >>137
ドラクエというか個人的にはリアル路線なら龍が如く0や7.7外伝、デトロイト、ラスアス1、サイバーパンク2077、ライフイズストレンジ1(リアルか微妙だけど)FF10みたいのが好みで
逆にデフォルメ路線ならペルソナ4.FF9.サガフロ2(システムは糞だけど)
だからこのビジュアル系ゴリゴリのリアル路線が合わないなあとまあ今更FFを素朴にしてもしょうがないのかもしれないが >>166
多分7Rが
思い出の中でじっとしていて欲しかったとなりそう
R3次第だけど >>152
8と10の時に違うタイトルとしてシリーズに出来てれば3頭身FFも残ってたかもだなぁ >>160
でもスローにならないと敵の技使いてぇなぁってなったらどうすんの?w
ヒールウインドとか便利やで マテリアの付け替えなんとかならんのかこれ
パーティ固定されるたびに付け替えるのだるい 連携アビリティのチュートリアルとManuel説明不足だろ
アビリティのゲージの見方、どのアビリティでゲージが貯まるのか、何個で使ったら貯まるのか この説明が必要 ジョニーミッションくろうして集めたらクラフトレベル足りない→レベル上げる→パーツ足りないクソすぎるぞ野村 ティファもエアリスもリアル風なだけで思いっきりアニメ顔だし軽快なノリをそこまで気にするもんかね
洋ゲーみたいに現実の役者を使ってるとかならともかく 聴覚優位だからシステムの説明が全て文字だけなのきつい
話してくれ もしかして7R3もこのスカスカクソマップ使い回すんか?ゲーム制作の観点でいろいろ詰んでね? >>159
10はプロが脚本書いてて鳥山がイベント演出
13はシナリオチームが数人居て鳥山がそれらのトップ兼ディレクター >>169
だから誰のどのアクションが中途半端なのかかけよw
コーヒーがとかミルクがとかなにいってんの?w
そういう例えはまず初めに具体的に書いてからするものだよwゲェジかな マテリア編集に行くとしにリメイクの時になかった1秒程度のラグ気になるー
メニューもキャラグラフィックなしの簡易なUIで軽くした方が良かったんでは 13のバトル面白かったね
コマンドATBの最高峰だよあれは ここまでセフィロス祭りするならいっそ今作で頃せばよかったのに
次作もこれorこれ以上やんのかと思うと草 >>172
俺も聖剣伝説の新作とかは楽しみだし買うよ
でも海外知名度的には完全に7と10だからね
FFナンバリングは野村路線でいいと思うよ 10の脚本家って野島でしょ
10-2.5で好き勝手やってボロクソだったから結局こいつ一人の功績じゃないんだろ >>181
荒らしゲハカス ワッチョイW 3a4a-VGPe [27.132.98.211] NG推奨定期
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3a4a-VGPe [27.132.98.211]) 2024/02/27(火) 07:40:16.66.
イマイチ盛り上がらんなぁ
なんでアレに負けてんだよ
1:名無しさん必死だな:2024/02/27(火) 07:05:15.52 ID:6EGTnK6f0
FF15 KH3 FF7R FF16 FF7🤮
60日前 254pt 172pt 174pt 43pt 39pt PT外れてる仲間のマテリアにもしっかりAP経験値入るのが良い
PT外れてる仲間が戦闘中も後方から援護射撃してくれるのが良い
メインPTだけじゃなく、控えの仲間がちゃんと役に立ってるリバースは最高だ 前作やってないんだけど話がよくわからん
前作動画見ると地上に逃げ出したけど仲間捕まってでもヘリから謎の男が救出して
そこから始めるのかと思ったら仲間と主人公既に合流してるし
これそのうち話繋がるの? ゲーム的に無意味だとしてもジャンプ出来るようにして欲しかったなぁ
あとクラフトアイテムの自働取得
毎回△押すの地味にめんどい
それ以外は今のところいいな ヌルゲーのくせに雑魚が固いとか1番ダルイ
フロムゲーみたいにサクサクバトルにすべきだったな 「さあどうする!今こそ決断する時だ!死んで楽になるか生きて悲しみと闘うか自分の心で感じたままに物語を動かす時だ!」
きっつ...ライトノベルかよ 売上よりも個性重視なのであまり売れてないタイトルばかり好きだなー
ペルソナ2罪罰
ミンサガ
ソウルハッカーズ
ラスレムみたいな >>193
どこの話してるのか知らんけど前作最後は仲間揃って終わってるけど うーん、ナナキの親父のシーンは思ったより感動しなかったな
ナナキの親父に対するヘイトがオリジナルに比べて足りないのとチチって呼び方がちょっと
あとブーゲンハーゲンがフライングして喋り過ぎ
あのシーンの音楽は原作の方が良かった もうちょい戦闘は爽快感あげて欲しいな
前作からそうだけどのけぞりが時間長すぎて操作できない時間多くてストレスだわ
敵が複数いると見えないところから飛んできて吹っ飛んでコンボ喰らって…ってなるのうざい >>195
アドバンスドでしてるけど雑魚クソ柔いんだが
どんなバトルしてるのか気になるから動画はってよ >>197
ペルソナ2罪罰めっちゃ好きやわ
ペルソナシリーズで1番好き >>201
良ければよくない?バレットとかエアリスとか使わんの? 古代種の神殿に着いた時点で戻れませんのメッセージ出たから嫌な予感してたけど
案の定、忘らるる都に直行でボーンビレッジも普通にカットでワロタ
それで、この14章ひどいぞ。始まりからリメイクの終盤とやってることが全く同じ。都の探索とかも全然ない
大体分かってたことだけど美しい都にも堂々とベンチと自販機置くのやめろや >>189
あれはむしろ続編やるならこうなるからなと
ムカついて造反した感がある >>203
ノーマルでやってるけどたまにあれ?イージーでやってる?ってくらいすぐ敵死ぬときある >>206
マジでダダ下がりだからこれなのが笑える ドラクエやアトラスゲーなんかは極稀にきつめの台詞あるけどデフォルメされてるから気にならないんだろうな
リアル調だとどうしても現実的に考えてしまう
あとなろうっぽいとそれもそれで気になってしまう >>172
自分も似た感じやな
そこは主にビジュアル面を指してると思われるが
FF7もどちらかといえばデフォルメ路線だったけど
リメーク・リバースではリアル路線になって
ビジュアル面も中途半端化したと思うね >>196
あそこのアーロンは長年の夢が叶ってテンションぶち上がってるから
隊長のフリして演説してる時のクラウドと同じ 討伐エネミーとかボスが硬いならまだ分かるけど雑魚が硬いだけはマジで分からんわ
マジでATB溜まってもひたすら通常ブンブンふりまわしてそうだよな ff7rのこれをリアルって洋画とか普段見ないでアニメしか見ない人なの?
どいつもこいつも現実感のない顔の造形だしもうちょっと視野を広げた方がいいんじゃないかなぁ なんかいい感じそうだね。よし積んでるリメイク始めよう 雑魚を弱めに調整してるのは
フィールド探索の妨げにしないためだろう クラウドのあの大剣フルスイングでペチペチペチペチ7とか8とかハリセンで殴ってる?ってレベルの攻撃力気にならん?
ブレイクさせないとモーションとダメージが全く合ってないよねw >>216
みやぶるすらしてないんだろ
バフデバフってなんですか?って聞いてきそう アクションなら16よりオリジンの方が面白かったしJRPGしてる。 >>212
ペルソナ5がリアル系だった場合のセリフのキツさはちょっと想像すると苦しくなるレベルではある >>217
FF内での方向性の話に洋画どうこうってアホかよ 英語だと古臭さそうでもないんかもね
モーションは多少違和感残るだろうけど ドラクエ11みたいに小さい雑魚はチョコボで蹴散らせるようにして欲しかったわ >>199
ニューゲームから始めて見れる動画からの続きじゃないんだ?
ヘリに仲間捕まってて
あそこからどう本編繋がるのかよくわからなくて 雑魚もたまーにだけど無駄に固いやつがいる
パーティ固定されてるからかもしれんが メタスコアとユーザースコア両方90越えてるならGOTYも狙えるしバンバンザイやな >>197
すんごいわかる
だから路線変更してビジュアルもシステムも変化していって旧ファンは切り捨てる感じには物悲しさを覚えるね
FFも7〜10・10-2あたりから方向性変わり
ペルソナも3からポップになり女オタゲーに変わり
FEもオタゲーみたいになり
なんつーかね
昔のタイトルを使い続けていながら
過去作や旧ファンを蔑ろにしてる感じが正直気に入らないです
商業的な事情は分かるけども いい気はせんね マンドラゴラの場所わかる?
みやぶる忘れてて困ってる >>217
ゲームをやる上でリアリティとか一番くだらない価値観だと思うわ そんで、古代種の神殿の場所を平然と北の大陸に変更してんのはひどいわ。原作無視にもほどがあるだろ
みんな原作のくだり忘れてんのか知らないけど、こういう大事なとこに誰も突っ込まないのが不思議
こんだけボリューム出せるなら余計な要素入れなきゃロケット村も出せたろうに、比重がおかしいよ >>232
最初の花摘みに行くサブクエのとこにいるわ >>223
5はアトラスゲーにしては実際ちょっときつめではあった 作業ゲーとか思ってたけど何だかんだフィールドの作業埋めの禁断症状が出て来た >>235
あれって再出現する?
戻ってみたけどいなかった たしかにファンタジーで自販機とベンチで休憩ポイントはやめて欲しいよなw
なんか適当な不思議物質でいいんだからたのむよー >>236
続き
きつい理由に珍しいぐらい思想要素が強かったってのもある
しかも短絡的な >>228
あれはリバースの謎のひとつだよ
あの映像の出来事と前作の出来事は別や
ヘリで搬送されてる映像の場面は、本当はリメイクだとフィーラーやセフィロスと大乱闘スマッシュブラザーズした後にミッドガルから脱出してるんや
何言ってるかわからないかも知れんがあれは現実の出来事の映像じゃないんよ
おれもまだ4章だから何がどうなってるのかわからないがリバースのストーリーの根幹に近い映像だよあれ
冒頭のアホ毛ベジータみたいなやつも現実の人間じゃない >>242
ありがとう
今現在理解できなくてもいいって事ね
それなら納得
気にせず進めます 原作のシナリオが良すぎるから原作に忠実なリメイクもしてほしいな
スーパーマリオRPGの再現度は凄まじかった
あんな感じのDL限定でいいから制作してほしい
今のスクエニなら片手間に作れるだろ >>166
だから面白さは別と言ってるんよ
名作ならFFの看板付けなくても売れるでしょ
俺も売れると思うからFFじゃなくリアル方向の別ブランド化にスベキだったって話 勿論リメイクもリバースも続編として凄く楽しんでるけどね
再現って観点だと全然違うものになってる >>231
ターゲット層ってものがある以上旧来ファンにずっと合わせるのはIPに寿命を設定してるようなもんだからな
個人が趣味で作ってるものじゃないんだからある程度作風が変化していくのはしょうがない
変化せずにやっていけるのはマリオやポケモンやドラクエレベルで一般化してるものだけ >>48
クポポ、クポーッ!(モーグリは蛮族の中で一番かわいいと思いまっす!💢) >>244
クラウド達が動いてる世界のミッドガルも一応同じ災害にはあってるって事だけ頭にいれとけばとりあえずok 体験版でセリフが寒いのと移動もぎこちないし戦闘も楽しくなかったからやめたけど
スクエニの空気感が合わないんだな多分 >>240
FFて変なSF混ぜるのが伝統の王道にしてるから仕方ないよ ファミ通のFFユーザーの年齢アンケート見たら凹んだ…
1年前で3500人答えてて26.9歳って…
このスレもみんなそんぐらいで30の俺とか完全なジジイなんだろうなorz >>50
クポポ、クポーッ!(リメイクはトロコンまでやったけど、リバースはEasyクリアまでで良いかなって思ってまっす!) >>52
クポポ、クポーッ!(FF14のモーグリはかわいいよ、でも蛮族クエストの移動距離はクソ!) 原作のティファってかなり女女してて独占欲高い悪名高くて有名な岳羽ゆかりみたいな性格してたよね
リメイクで1番印象変わったのティファだわ >>248
ゲームビジネスはアホ金かかるせいで大手ほど保身も強くなるから
新しい企画は通りににくく金もかけにくい
だからオリジナルとして作るよりFFとか既存のヒット作の名を使い続けるって例が割と昔からどのゲー会社でも多いね
聖剣やサガもFF外伝だし
FF12も本当はスタウォ風の別ゲー作りたかったんだろうし
FF16も本当はゲースロ風の別ゲー作りたかったんだろうし リアルタイムで10やったオッサンとかスレにはもうほとんどいないんだろうな… >>57
クポポ、クポーッ!(あとはモンハンワールドのウケツケジョーみたいな鬱陶しさ!) >>240
そういう意味では「テントで休む」というFFの原点を守ったXVは偉いなw 5chなんて限界集落使ってるのむしろオッサンばっかじゃね?
若いのはそれこそXとかのSNSいるのでは >>240
いや普通のロケーションにベンチ自販機あるのはまだいいんだけどね
山道とかの僻地に電源見当たらない自販機おいてるのもギリ目を瞑れる
しかし雰囲気合わない神聖な空間にベンチ自販機はマジでひどいな
せめてそれっぽい椅子と不思議集合体にしとけよ。FF9もラスダンにはモーグリいないだろ >>248
元々坂口がFFは好きに作っていいって言ってたし
今となってはSF要素あってキャラも美形なのがFFだよ >>130
ワイも3作ともトロコンまでやったわ
ライトニングさんが別格すぎるンだわ 都の自販機はセフィロスが置いてくれたんだろ
あいつ早く来ないかなーってワクワクしてるからな 3作目が出るころにはリメイクが10年前の作品になるの草なんやが >>261
いつになれば中途半端なバトルの詳細かけるんだおまえはw
中身の無いレス繰り返してるけど痴ほう症かよ >>260
原作は男の為に用意されたヒロインがティファで女の為に用意されたヒロインがエアリスって感じだったけど
ティファが女にもちやほやされてそうなスポーツ女子感強くなっててエアリスから女性票奪ってる感じがある 仕方ない事だが原作よりもよっぽど長い時間かけて作ってんだよな
大変な時代やで >>271
エヴァでもあったな(白目
あの年代のクリエイターって全盛期の作品の呪縛に囚われてるよな >>150
FF13かな
臨機応変にロールや衣装を切り替えて戦うのは斬新さがあって楽しかった
戦闘BGMも神だし盛り上がる >>266
あ、なんか気づいちゃった
例えばFF6以前や9だとちゃんと世界観に合わせてキャラクターや造形物がデザインされてる感じがするのだが
FF7や15ってさ、現実にあるベンチや自販機や車や建物とかをそのまま引用してるような
オリジナル世界の構築不足やオリジナルデザインの欠如を感じる FF7リメイクも毎回4年ぐらい空けることなく1年ごとに出せばいいのに…
昔のスーファミとかそうだったよね ヒートがわかりやすい音がでるのは良い
ただバーストのSEはリメイクの方が爽快感ある
なんかわかりやすさ重視で音が安っぽくなってる
全体的にSE、BGMのミックスバランスが微妙 >>275
作業工程は昔の方が大変だぞ
記憶容量がゴミだからな >>279
ライトニング3部作って何年毎だったっけか
まぁあれは売れんわ続き気にならんし
三部作と思わんし >>250
マリオポケモンは時代に合わせて変化し続けていってFFは趣味に走っていると思う ライトニングさん部作はそもそもリメイクじゃないしな
引き合いに出すのは筋違い >>275
1作+追加コンテンツで終わればREMAKEのシステムだけで終わらせられるのに分作で新作の値段で売りたいからすべての面でブラッシュアップかけないと駄目な状況に自分たちで追い込んでるからなぁ ミニゲームや高難易度にトロフィーを設定するゲームはクソだと思っているクポ >>261
その辺はFFに関しちゃ坂口と当時の経営陣が悪い
PS1移行の時期は経営都合や予算都合で後からタイトルが決まったり変更になる企画が多くてブランド構築の観点がそもそも無かったというか
スクウェア自体がブランドなんだって驕りがあった
カプコンも特にバイオはそんな感じだったけど三上が上手いこと調整してた >>289
というかkh3も野村だろ?
野村って古いのよ 戦闘の爽快感がないんだよな
敵が硬いし、ボス戦は無駄に長引く… おっさんやから仕方ないけどps3から抜け出せてない感じがある
映像はいいんだけどね もう7リメイク打ち切っていいから別の作った方がいいな
作り続けてもノムリッシュ全開の不快な7でしかない 15と空気が一緒なのよ >>290
13-2は凡作だよ。
同じシステム使ってるのに戦闘が大幅劣化した。
13に泥を塗った。 >>291
苦労人っていうか捻くれてる感が出てて好きだけどなルーファウスの声
庵野とか若い時から声変じゃん? リメイクが3年も前だからか、7リバースはアクションじゃなくてキャラを動かせるコマンドバトルであったことを忘れられている
だからか叩かれている ff15は戦闘は良かったのにね、あれも野村やもんな >>294
ワールドマップ的に考えたら一作に収めるのどうしても難しいんじゃないかね
リバースみたいに地域毎にシームレスにするとしてたら容量幾らあっても足りんし フィーラー推しうぜぇ
終わった事なんだから口に出すなよ >>300
2のがBGMがオサレで好き
あとストーリーも13ほどやってて恥ずかしくない >>283
ライトニングさんがほとんど出なかった2はあんま好きじゃなかったかな
妹のセラはスノーとやりまくりのビッチだし💢 イージーでクラシックで丁度いいんじゃない戦闘は
サクサク進むから物足りなかったら難易度上げりゃいいし >>295
少なくともスクエニの中でずっと数字出してるのは野村だけどな
アンチからすると野村が復権するのは怖くて怖くてたまらんのもわかるけどさ
もう諦めて他のターゲット探したほうがいいよ モーグリ追い込みあんま楽しくないけどめっちゃ簡単ですぐ終わったけどな
クソ要素べつにないでしょ後ろから追うだけだし >>303
15の戦闘が良いとか16の戦闘が良いって言ってる奴と同じくらい信用ならんわw >>309
数字と面白さってちゃうのよw
ポケモンめっちゃ数字あるけどみんなはパルワールド求めてただろ? 結局マップ探索がチャドリーのお使いでしかないから微妙に感じる
報酬も目に見えて良いものでもないってのがなぁ >>311
バナナとかエアロの頻度高くて見えづらいのがなぁ
スキルブックくれなきゃ放置するのに >>303
15の戦闘よかったってちゃんとやったか?
ニーア以上の浅パチャアクションだったけど >>312
プレイしてら分かるだろ、戦友凄く良かったんやで
信用以前に触れば分かるのに 8はともかく9は無理だろ
9は国内>海外とかいう
総スカンされたナンバリングだしつーかそんな労力使うなら新作をだな 13シリーズの経験から7Rは完結まで待とうと決めたわ
そしたら耳に入ってくるクソ改変要素で激萎え中 >>300
キャラが減った以外は上位互換だろ
雑魚も柔らかくなってたし >>300
13ー2はDLCで完結詐欺が悪質過ぎて養護出来ねぇわ
13もディスク持ってりゃ良いことあるみたいな詐欺してたし
コンプライアンスが企業して終わってるんだろうけどさ 野島がシナリオ書いてないFFって全部シナリオ糞じゃない?
13とか15とか16とか >>317
これとかkh3よりマシだろ?
最高のアクションはどんなの? マンドラゴラ探してるやつすまん
気になって調べたが花摘みに行くとこはイベント戦闘のみだった どれと比べてff15がどうダメなのか教えて欲しいんだけど >>294
9をリメイクするならガーランドの元にいた頃の幼少ジタンとか
セーラ時代の幼少ガーネットとか出してくるだろうな
ビビ誕生とかあと名前忘れたけどフライヤの恋人の男が記憶を失った理由も >>314
チャドリーより現地民のおつかいのがマシだな
地形に引っ掛かりすぎて移動が微妙にストレス
ファストムーブ解禁用と割り切るしかねぇか >>313
社会は数字が全てですよ
それ以上の基準が欲しいならお前が犯罪でもやってスクエニに是正を求めるしかないよ >>324
坂口が居たからってだけでスクエニ以降は野島も普通にクソなのしか書いて無いやろ カード大会のレッド面白すぎる
原作だとわりと地味だったけどいいキャラ付けされてるな >>325
アクションゲーとして見るならKHやリバースと比較するレベルにすら達してないだろ15は
根本的にバトルバランスのデザインが終わってる >>334
数字が全てならポケモンがあんなに叩かれるわけがないw
数字も大事だがその先にクオリティがいるのよ >>338
叩くのはユーザーの勝手だしワガママ
社会は数字が全て、以上 >>337
抽象的すぎてアカンわ何がアカンの?
色んなとこに飛びつけて相手に向かって突進コンボも決めやすく召喚獣と魔法はちょっと雑だった気がするが
今回の方がどういいの? 9リメはリアルなエーコとベアトリクスを
見てみたい気がするが、怖くもある 13と15はキャラがキツすぎた
16ぐらいでええわ7は思い出補正で何とかなるが新キャラはキツい時がある
イケメンホストで中2病はお腹一杯だから増やさんでくれぇ >>260
ティファは性格も顔もオリジナルと違いすぎてほぼ別キャラだわ
オリジナルでレッドに八つ当たりして怒鳴るティファの印象強いからずっと違和感ある 結局エバクラの話絡めんのかよ、キンハみたいになってきたな 上で面倒って話が出てるからこういう会話になってて
ATBとブレイクシステムと属性が強すぎてダルくなってると思うのよ
そこら辺どう思う? >>341
碌な社会経験もないからそうやって最後は人格攻撃に走るんだね
拗らせ過ぎて犯罪に走らないようにね >>325
KHもまともにやってないなおまえあれレベル1でも上手ければクリア出来るようになってるから
KHはそこらのアクションより評価めちゃくちゃ高いし
最高のアクションてDMC4とか5みたいなのだよ
リバースのアクションもかなり評価たけえし
ガー不もマテリア次第でジャスガ可能だし飛び道具も跳ね返せるし突進にジャスト回避もあるしセットプレイも自分なりに出来るし、仲間ににワープポイント設置したりバトルの戦略かなり多岐に渡るがw >>347
だって、数字が全て!以上!って会話にならないやんw
社会に出たらそんなん通用せんで?レポートに何がいいかまとめてこい言われるよ
履歴書になんて書いてんの自己prに俺は数字が高いですとか書くの? アクションとコマンドって結構相性悪いんだよな
FF15やFF7Rみたいに中途半端な振り方するとイマイチなシステムになってしまう
KHみたいにコマンドの見た目残してるけど実質ガチアクション戦闘とか
FF12みたいに動けるけどただのコマンド(ガンビット)戦闘とかの方がスッキリしてる >>348
触ったら分かるやろヒットストップとか古いのよ
クリアできるじゃなくて触り心地の話してるのよ >>335
坂口さん凄いよな
結構な歳のハズなのにFF14のエンドコンテンツクリアしたって聞いてビビった
好きなんだろうなFFが メタスコアはユーザースコアもすごいな
つべで海外の実況動画のコメ欄とかを見ても絶賛の嵐だ >>352
古くないですよ
スパイダーマンやGOWにも採用されてますからw >>331
今のスクエニにリメイクしてほしくない気持ちあるなぁ
あの古いポリゴンやインターフェースなのが味あって良いわけやから
昨今のFFシリーズのリメイクやリマスターの類いみたいに原作の趣きを殺すような台無しにしてほしくない 15に関しては発売直後と最終版で全然違うからまず自分がプレイしたのがどっちか言え
12みたいなもんや >>356
スパイダーマンの方が断然にやりやすかったよ
ヒットストップは全部であるけどヒットストップの設定が古いというかテンポ悪いというか(´・ω・`) 売れた数と実際に面白いと思った人の数は違う
全てが表面上の数字だけで測れるほど世の中は単純じゃない >>350
履歴書に私はFF7リメイククラスの数字を出した経歴がありますと書けば何処の会社も即採用だよ >>359
俺は速攻クリアして2回目は戦友が入ってからまたプレイした >>360
それただのお前の感想じゃん
最新のゲームにも格闘ゲームにも採用されてるから古く無いんですよw
古いから分かりやすいに変えて次は何に変えるん?w >>352
それ言ってんのお前だけで
世の中の多数はそれが良いと評してるんだな〜
1人で喚いてもお前がおかしいだけ まぁ遊べるけど完結しないってのでマイナス要素はどうにもならんから70点ぐらいでしょ
密度はあるけど無駄に引き伸ばして絶対完結まで圧縮できるじゃんとしか思えんもん >>353
いや坂口も凄い訳じゃない現に映画はコケたしそれ以降もクソゲーが多いし
当時のスクエアメンバーが奇跡的にお互いのダメな所打ち消し合ってただけ >>340
操作キャラ一人、モーションへにょへにょで操作レスポンス最悪
敵エネミーの攻撃にまともな予備動作が無い
攻防の考えられてなさを誤魔化す為のおしっぱ回避おしっぱ攻撃
剣ワープ攻撃がただのスティンガー
回復アイテムが時間止めて制限なく使い放題
アクションゲーの基本的なシステム構築ができてないからバランスもめちゃくちゃ 15は最終バージョンを改めてやろうと思ったけど
宰相とルナフラーレ?のエピソードが結局作られず小説に投げられたって聞いてなんか開発のやる気のなさを感じて萎えてやめた まぁ16よりかは低くならんからスコアの高さはアンチは覚悟しておいた方がいいぞw リリンクの後にリバースやってるけど流石スクエニやな
次元が違う面白さだわ。サイゲのゲームなんて三流だったと良くわかったわ。 FFシリーズで最強なのはライトニングさんだと思うんだよなぁ
女神の加護があったとは言え、ソロでカミサマのブーニベルゼを倒しているし
数人掛かりのリンチではなくてソロってのが重要やね >>370
話にならないのはおまえだよ古いってレスに対して具体例出して反論してんだからお前も最低そうしろ?
ゴミか スコアなんか高くても売上しょぼかったら意味ないでしょ >>369
敵の予備動作はあるかもな
それより全体の触り心地よ今回のFF7Rやkh3よりマシだったろって話
ATBが足かせになってブレイクシステムや属性じゃないとバーストしにくいのがダルさに変ってるんだと思うのよ >>364
君は話にならないな
キモオタって事実を無視して自分の感情以外に優先出来ないから嫌われるんだなってよく分かったよ 坂口神格化してるやつもちろんロスオデ実績コンプしたんだよな 全然良作でいいところはいっぱいあるね
地に落ちてたハードルだったのは否めないけど
原作と世界観とグラと原作とモーションと演出と原作が良くて戦闘もシステムはいいから、
それで戦闘システム以外のゲーム体験の面白さが昨今のAAA基準では怪しいラインなのを上手く持ち上げてる 連携アクションが未修得で使えないんだがレベル上げれば覚えるの? >>377
数字と評価が別問題なのはそう
個人的にはそもそも三部作の真ん中、PS5専売で約束された負け戦だったと思ってるし 原作に確かあったスノボーみたいなの、ある?
風船取っていくの
神とか変とか称号もらえる >>383
いや魔道書店とか自販機でスキル覚えないと使えない >>384
FF16も独占やってなけりゃもっと売れてたよ
ps5ちゃんと売らなかったのが悪い 15はリヴァイアサンの都市まで楽しかった
そこから急展開すぎて勿体なかったな
途中で力尽きたんだろうか
ロイヤルエディションは良ゲーみたいだしもう一度やろうかな >>383
パーティースキルでポイント集めないと無理じゃね >>318
戦友なら初日にプレイしてマッチングもできずアホくさくて2度とやらんかった
配信少し見たけどみんなで交互にシフトブレイクするだけで永遠にダウン取ってるの見てやらなくて正解だったと思った リバースの比較対象は7R1であって15や16ではないぞ。
7R1の方が良かったと思う人がいるのかは気になるところ >>391
マッチング糞だったなw
そこら辺治せばいい感じだったんやけど オープンワールドのマップ広すぎなくていいと思った
中身は結局ubiはじめ似通ったものだけどファストトラベルが快適だしいい塩梅
冗長な広大なマップはダレるだけなんだよ >>378
人には具体的な説明求める癖に自分は全体の触り心地とかフワっとした概念提示して済ますのか
ATBのおかげで15みたいな取っ散らかったバランスにならなくて済んでんだよ
お前の言うダルさを排除するのは考える要素を排除することに直接的に繋がってる 配信者は上手かったり身内でやってるから永遠にダウン取れてるんだと思うよ >>381
ロストオデッセイはラスボスBGMの念仏みたいなのしか記憶に残ってないでふっち😣 15の評価ってスクエニがオープン系作れるようになったぐらいの功績ぐらいしかねぇか
元々13の外伝っぽかったけど色々PS3時代が暗黒期よなぁ
ハード性能が中途半端だし >>355
まじで??結構海外で絶賛なんだ
じゃ叩かれてるのは日本だけ?
日本ってさ、経済もマナーも世界と真逆だよね >>392
オッサンばっかだし比較しようにも殆どの人が思い出せなさそう 15はなんか敵に攻撃当てた感じが全くしなかったな
爽快感なかった
あと剣ワープ連打してたら疲れるし スクエニのコミュニティって変な人多いね
エヴァと同じで人生に余裕のない中年男性がメインの太客だとこうなるんだな 15もまあ楽しめる部分はあった、16に関しては絶対FFとして出していいクオリティじゃなかったしタイトル変えて欲しいレベル 16は値段高すぎなのも悪手だったな
マーサの宿屋マラソンさせるゲーム性で9900円は高いて 好きなFF発表会になってんな
俺は16以外全部好きだよ ゲーム体験もちゃんと他所の要素パクリにいってたり、なりふり構わずミニゲーム突っ込んでみたりと
最近のスクエニゲーみたいな変にお高く止まったプライド捨ててグルグルパンチしてるのはいい方向にも働いてるし評価したい
このチームは10年後神ゲー作ってくれそう 16なんて楽しんでるスレできるくらい荒れてたからな
ここはまだマシ ワールドマップ走ってて高いところから飛び降りれないのがちょっとがっかりだな
モンハンなら飛び降りれるのになーって思っちゃう 海外の人は良ければ良いと素直に認める傾向が有る
日本は小さな島国なのが大きいんでしょうね 敵が固くてウザイの話でプレイのしやすさこれが悪いんじゃないか言うのにFF15は当たった感じが無いって返答おかしいやろ じゃみんなに聞くけどリメイクとリバースどっちが面白い? 味がおかしくない固くて食いにくいに対して触感が悪い言われてどうすればええねん >>413
チョコボは行けんけどクラウドは行けたりな
逆にしろよ!!おめぇ直角で崖登れるだろがい!!! youtubeでちょっと見てみたら映像ばかりで、
しかも自分の嫌いな日本のテレビドラマと同じような雰囲気になっている。
これ電通とかテレビ局とか関与したりしてるのか?
それとも制作人が日本のテレビ見てるせいで毒されちゃったんだろうか… リメイクで生き残った人がリバースやるからな
評価悪くなるわけねえんだわ 16は16で面白い
タイタンとかカウンターしながら戦うの面白かったし
やり込みとしては終わってるけど >>355
海外はポリコレ配慮()のブス🤢しかおらんからね…😣
美人キャラが出てるだけでも評価はアップグレードよ🙂 リメイクの時は評判良かったよね
当時FF板でも盛り上がってたし >>416
完全にリバースだけど
あっちはミッドガルだけで伸ばしすぎ
せめてもっと進行してたら2作で完結できたろうに やたら黒人出て来る気がするけどやっぱポリコレ配慮かね >>420
そもそも社長が電通やぞ子会社みたいなもんや 最終評価はクリアしてからだけど
ゴールドソーサーの時点ではリバースの方が楽しい >>408
娯楽に徹したテーマパークみたいなゲームが好きなんだが
リバースはその路線だね。KHと似た香りが感じられる >>412
勇み立ってFFナンバリングの看板担いで新ハード一発目に繰り出していったのに内容がアレだったからでは? 洋ゲー含めいろんなRPGやってきたが個人的にはこれが1番だな
やっぱりJRPGが面白いのが嬉しいね スクエニもやればできるじゃんって感じだよね
でも海外ではスクエニ叩かれてないのに
日本だけだよねここまで叩かれてるのって
やっぱり日本が貧乏になったから心まで貧しくなったんだろうね 16は無難すぎた
キャラもシナリオも手堅いけどFFを名乗るにはどれも力不足
普通に良くできたアクションRPGって感じ >>427
そもそもバレットがいるから違和感なかった
多国籍過ぎるしな
まぁ外人が見ればみんなアジア系だろうけど >>419
オリジナル版でこのキノコみたいなモンスター倒しまくって
エーテルターボか何か集めまくった記憶がある。盗むだったかもしれん コスタのカードゲーム大会スルーしちゃった
いつかやり直せる? 15は確かに話とかはぶつ切りだしつまらんかったが一応頑張ってる形跡はあるにはあった
釣りとか行かなくていいダンジョンもあったしまだ遊びには幅を持たせてたが16には輝いてる部分は何もなかった
正直FF1よりつまらないと思ってる >>416
今のところ(4章)同じくらい
リメイクも名作と評価 品質より売上優先というスクエニの姿勢が嫌いなんだわ。続編買わせるためにストーリー改変は原作もファンもリスペクトしてないだろ。
映像は綺麗だが終始気になる女性の不自然な造形、寒いおふざけなノリのイベントから不要なミニゲームの数々。ノイズが多過ぎて完璧なFF7になりきれなかったFF7が如くでしかない >>439
いや、そうじゃなくて日本のなんでも叩く風潮に嫌気がさしてるんだよ >>435
ただ1作でちゃんと終わらせたしSFCまでのFF愛は感じた
リバースはPS時代のFF要素愛はありそうだが完結しないのは愛がユーザー寄りではない .
素材持てる数 桁が1つ足りないだろ ・・・99って直ぐ整理強いられてここはストレスやばい
. そもそもファイナルファンタジーってタイトルで海外でよくヒットしたよな
俺らからしたらアフリカあたりの知らん聞いたこともない国が「最終妄想」ってタイトルつけたゲームを日本に持ち込んでくるようなもんだぞ
んで登場人物は全員アフリカ人 >>440
ちからぶそく
その役目を果たすには能力・実力が足りないこと。 16とかめっちゃ楽しかったろ
15だけだなナンバリングで途中で投げたの >>449
(´・ω・`)でもジェミニスミーいないらしいぞ >>113
クライシスコアではリバースよりじっくり描写してたけど、それでも人格が全く変わったのには違和感あったな >>450
あっちは逆にスーパーマンとかスパイダーマンとか安直すぎなの受けてるじゃんw
竜が如くはyakuzaだし >>449
その2人の見た目好きなら、多分おもてなしガールのヨルダちゃん好きだぞ >>452
15の方がゲームとしてはマシだったよ、16はマジで楽しめる部分が一切ない
アクションも音楽もストーリー、世界観全てが並以下っていうか糞 >>446
そういうの直接スクエニに送れ
アプデしてくれるかもしれんだろ 15はいろいろ惜しかった
16はデザインから考え直した方がいいレベル 一作でリメイクするにはボリュームありすぎて
二作にするには分割ポイントが無くて
三作にするにはスカスカになるから水増し増えた >>444
たかがゲームの批判に日本全体絡めてくるお前に嫌気がさすわ FF16は悪いゲームでは無い
キャラもシナリオも平均以上であることは間違いない
ただ、中盤以降シナリオの目的が変化せずにラストまで進行して、特にどんでん返しもなく幕を閉じるのがな
野島ならラストにこそ大きな仕掛けを用意しただろうし、プレイヤーもそれを求めていたと思う コスタデルソルのティファ水着スケベすぎるな
これでピアノ弾くイベントとかやるし親御さんがびっくりするわ
そしてボリューム大きすぎて先にストーリー進めるかで迷う
ウルトラハードモードみたいなんクリア後にあるんかな >>450
ハリウッド映画のタイトルだって直訳したらダサいのばっかだよ
言語感覚が違うねん >>399
善し悪しだと思う
日本人のレビューは匿名だと辛口になりがちなのかも
気付きを得て成長するきっかけにはなると思う
向上心があるなら良い環境と言えるのかもしれないけど吉田さんみたいにヘコんでいる人も多いと思う >>450
まぁそれは日本でも同じ事が言える
会社最後の挑戦!なんてタイトル掲げられてもユーザーから見れば知らんがなって話だし しかし次回作リスタートだっけ?
結局回帰するってこと?
アルテマウェポンとかどう表現するんだろ?
次回相当なボリュームになると思うけど 15はミームとしてだが爪跡は残してたよなw
15関連の動画はまあまあ回ってたりする
16に関してはストリーマーのほとんどが最後までやらずに脱落したので察してほしい JRPGなんて飽きたらすぐ積む俺がクリアできたから16はそこまで悪くないと思うが
世に出てる批判は大体同意もできる >>458
山寺…?ってなって思わず調べたらディオか
聞き馴れすぎて一周回って気付かない域に達してたわ (´・ω・`)16大爆死でムン王も次期社長候補から脱落したしFF14はゴミアプデになって引退休止激増だし
(´・ω・`)FF7Rはジェミニスミー削除だし舐めとんのか >>454
ジェノバのせいだから!(暴論)
まぁ実際メンタル弱ってジェノバの影響受けたってのはあるんじゃね? >>468
そう?結局日本のゲームって冒険しなくなった気がする
なんでも叩くから平均的なゲームしかつくならない
リメイクしか作らない
だからJゲームは衰退した気がする あとどうにかしなきゃいけないのは、オープンワールドで序盤かます初っ端だってのに
「なんかでけえ黒い影きたぞ」「やべえ蛇でけえつええ勝てねえ、逃げろ逃げろ」「うわセフィロスに倒されてるやべー」
というゲームとして体験できる原作の美味しすぎる要素をわざわざムービー遭遇にするセンスだけだ
他所のGOTYはこういうゲーム操作中の体験をむしろ作り込んで印象に残してくるんだよね。
これを発想できないならまだしも、消すのはもう本当に最近のスクエニが不調な理由全部詰まってる
この根性だけ叩き直せばGOTYクラスの神ゲーを作れる 16はRPG要素皆無だからな
探索の喜びもないし武器防具産廃だし何一つやり込みがない ファイナルファンタジーは海外の人もファイナルファンタジーとして認識してる
日本語訳がダサいだけ >土曜の朝からネット荒らさないと心の平穏保てないんだろうな
内容には触れられないから人格攻撃で誤魔化し逃げる 16褒めてる奴いるけどさ
じゃあ17以降も16と同じ水準でいって良いかと聞かれたら絶対ノーだろ
ストーリーは意味不明
世界観は凡庸
キャラは薄い
戦闘は浅い
マップは狭い
探索要素も無い
グラは小汚い
音楽は印象に残らない
画面は暗い
16なんかがFF名乗っていいわけねえんだよ これ仲間が完全パーティーから外れても経験値とマテリアAPだけは並行して上がってくれるのはせめてもの親切だな
さすがにキャラPT変えてレベル上げはしんど過ぎる 重ねて言うがFF16はまさしく良質なRPG
石橋を叩いて渡るくらい堅実に作られている
だからこそFFらしくないとも言える スクエニは才能のない口だけの奴を上にあげ過ぎた、人事から改革しないとどうにもならない リバース初週100万本くらいは売れたかな?かなり出来いいから200万本ちかくは逝ったか? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている そういう点ではフォールアウトなんてグラは良くないのによく出来てるよね >>471
挑戦して派手に空へ打ち上がり花火のように散ったのが15
挑戦を避けに避けてズブズブと沼底に沈んでいったのが16 >>485
あれを良質と言ってしまうのは暴言だわ、他のゲーム開発者に失礼 15はすぐ新品で980円まで落ちたから買ったけど
まあ評判通りあまり面白くは無かったな。
150時間はプレイしたけど、途中で変な施設見つけて
ひたすらハーピーみたいなボスを倒し続けたら
そこで全員分の最強装備を交換出来てしまって
まだストーリーの前半だったのに
なぜゲームバランスを崩壊させてしまったのか。
あとは話もキャラも面白くないし、ひたすら雑魚敵を狩って遊んでたわ。
16は話題にすらなってないから知らんけど、
あれ完全に洋ゲー風の別物よね?
やっぱり映画とか映像作品が作りたいのかなこの会社? ティファなんて若い頃の中島美嘉に見えるし
海外でも評判だからやっぱり中島美嘉は美人なんだね 開発2年でさくっと出てりゃ悪くないんだけどな
って作品ばっかなんだよな今のスクエニのAAAって グラスランド全部埋めて16時間やったわ
ミドガルズいくぞ!!! FFは第一以外に触らせたらダメなんだよ、これはもう会社もユーザーも骨身に染みたと思う
あまりにも開発力に差があり過ぎる 日本人っつーか日本人の男かなぁ
文句ばかりでグッズやら二次商品に金も落とさないし拡散力も低いとほとんどのメーカーが気付き始めてる
カプコンにしてもそうだけど男にしか売れないブランドばかりだともう日本人は半分見限られてる感じがある 16をどうにかこうにか擁護してた奴でもリバースを遊んでさすがに目が覚めただろ
FFってのはこうなんだよ
リバースと同じ規模感でナンバリング作ってくれたらもう文句ねーよ
15や16のスタッフはみんな死んじまえ カードゲームで勝たないと進めない所もあるってホント?
今はまだイルカの所なんだけどこういうのがホント苦手で発売日組なのに進まないわ
パッケージ版だったら売ってるレベル
自分に絶望するわ カードゲームで同じ場所に置けるカードと置けないカードがあるんだけどどういうルールでそうなってるの? ジェミニスミーを検索したら思い出したわ
これは削除やむなし
色違いもいたよな けど近年のFFは14(吉田)が支えてたようなもんだし・・・・ >>492
それはハードル上げ過ぎでは?
グラフィック、音楽、キャラ、シナリオ、プレイフィール、どれを取っても平均以上
無難に無難を重ねた無難の産物
でもFFを名乗るなら無難は捨てて欲しかったよ ユフィの胸部圧迫する時おっぱいガン見するクラウドさんほんと草
イケメンなだけでガチ陰だわ ティファってやっぱり若い頃の中島美嘉をイメージしたの?ティファは広末涼子をイメージしてると思うけど ユーザーレビュー軽く読んできたけど両極端だな
テクスチャひどいから1点
さいこぅぅぅぅぅぅ!!!!で10点
みたいなのが目立つ >>504
(´・ω・`)アレクサンダーのマテリア取るのにスノウ、天使のささやきラーニングするのにポーランサリタ
(´・ω・`)重要なので今からでも声をあげて次回作には出させようぜ 16はストーリーも世界観も酷かったな
全部アクティブタイムロアに書いた設定だけで語った気になって背景も何もないスッカスカな世界 FF16発売後にスクエニが自演で10点爆撃したのは絶対に忘れない >>505
14って重すぎて動かないものを動くようにしただけだろ
別に吉田じゃなくてもやれたとしか思えんのだが 14は所詮はMMOだ、あんなのはもう周回遅れのサービスだしそもそも元のやつが大コケしてそこに吉田が入ってきたとしてゲームのシステムを作ってたのはほとんど同じスタッフだし基盤を作った人間はもう辞めてる
吉田はディレクターを謳ってるがやってることはプロデューサーだ、あいつがゲームを構築してるわけじゃない >>508
肉体21歳でも精神は16歳なの
精神年齢はユフィと同い年 >>482
その中で同意できるの探索要素くらいだな
ストーリーに関しては原作からコンピレーションやらRの改変でこねくり回してぐっちゃぐちゃの7Rシリーズの方がダメだと思う 16はインディーズが出してれば
凄い掘り出し物と賞賛されていただろう 虚無みたいなゲー無だった16と比べると7Rはよっぽどゲームしてて面白いよ 水増ししたクセにロケット村やボーンビレッジがカットされて
シドや神殿の設定が平気で変更されるってのはどうなの? 言うほど海外って暴言ないわけじゃないからな
声出せる場所なら日本よりエグいの飛び交ってる
訴訟リスクでかいから表に出てこないが >>512
アクティブタイムロアのシステムだけはよかった
普段あんま読まないけど結構読んだわあれ >>502
カジノ戦はカードゲームをスルーしまくったら手持ち少なくて苦戦するかも
1人デッキ強い奴いたから 16別に嫌いじゃないけどあの作りでRPGって名乗るのはちょっと嫌悪感強い
アクションアドベンチャーだよありゃ >>468
FF15みたいな現実逃避してるな
海外では日本ほど期待されてないから、売上本数もコメント数も日本より少ないだけ
しかも、開発者が日本人だからわざわざ日本語翻訳してまで掲示板の情報確認しないから
日本のコメントがよりフィーチャーされてるだけだよ まあ16はオンゲ作ってた開発者ががんばってCS制作した習作って感じだな >>525
あんまティファには見えなかったかな
ありがと ジュノンですでに探索レポートコンプがめんどくなってるんだが6エリアもあるってマジか
最後までずっとこれなん? >>514
その仮定は意味がなさすぎて
結果として吉田14は長くスクエニの事業を支えたからね
まぁ16で評価は更新されたと思うけど リバースを基礎としてこれからはFFナンバリングを作れば良いと思うよ
捻くれた開発はやめろよ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>493
ハリウッド映画に対する憧れをFF映画で会社傾いた後も忘れられず社内の一部で脈々とコンプレックスが受け継がれているのは確か
なお憧れていると同時にそこでの競争のレベルを甘く見ているのでマネすらまともに出来ていない模様 16は30点ぐらい
リバースは100つけるわ
俺がFF7信者なの抜きにしても16は褒めれるもんじゃなかった 16ってそんなにダメだったの?デモはかなり続き気になるって書き込みが散見されたのに >>542
デモは最高に楽しかった
あれが16の頂点だとは >>530
(´・ω・`)この土日で古代種の神殿まで進んだ奴の中から同じ気持ちを抱く奴がたくさん出てくるし諦めないで 所々不満足はあるけど滅茶苦茶久し振りにFFやってる感はあるわ
131516は論外だし前作のリメイクは正直微妙だった >>542
期待度が高すぎただけで糞ゲーではなかったよ
金めちゃくちゃかけてるから当たり前だけど >>542
ゲーマーとしてみたら0点
ライトユーザー向けって感じ GTAってなんであんな売れるんだろうな
売れすぎてて腹立つわ
FFにも顧客よこせや やっと、1クリアしたわ
サブクエ多すぎ
あと、ペド見破る忘れたわ >>542
クソゲーではないから買ってやってみたら
中古なら2500円くらいで売ってる 16は主要キャラが召喚獣になって戦う話だしまったくの別ゲーだよ ディスク印刷ミスった責任者はクビな
今後の人生、後ろから指さされて後悔しながら生きていけ
スクエニから賠償されないだけでもありがたく思えよ無能印刷野郎 くじ引いてきた
シークレットフィギュア当たったわ
箱固いのがソレやわ すげぇw
うちの近所のゲオ2店舗に中古出てるw
ゲオアプリ調べると出てくるw 16もリバースもDLだから売るとかないわ
てか最近DLしか買ってない BIRTHマジでギリギリだった
フェニックス完全勝利したから油断した、危ねえ ふぅコンドルフォートミッションも含め終わったみな結構大変だった報告多かったからちと不安だったわ ザックスがクラウドとエアリスをイルミナの家に運んでるけどこれは別の世界線って事でいい? >>563
別だけど別じゃないかもしれん
その辺の謎はふわっふわ キリエ萌え声なのにニューハーフみたいなバタ臭い整形顔で萎えるわ 無印世界線とプレイヤーの世界線とザックス生存世界線の3つか
あたまおかしなるで これから2周目なんだけどフィールドも街も作り込み半端ないよな
これが皆が求めていた本当の神ゲーRPGなんや ここの絶賛見ててなんか涙が出てきた
本当よかったよ >>571
お前早すぎやろ
ハードの強さどれくらいなのか教えてくれ こういうのでいいんだよFFは
過去一遊びが詰まってて時間溶ける
ゲームは観るもんじゃなくプレイするもんだと改めて思った てか作り込みヤバいだろ尋常じゃないぞおもしろすぎる フィールド糞綺麗だな
別ゲーと比べるのもアレだけどゼノブレイド2にフィールドが似てる
あれをグラフィック強化したみたいな マップ梅も楽しすぎるし神ゲーや
やれることも多いしRPGはこうでなくちゃ
こういうのでいいんだよ 全く違うキャラと世界で作ってFF17として売ったらもっと売れたんちゃうか? >>573
昨日の夜中とかクリア者ゴロゴロいたわ
メインストーリー詰まずに進めば30時間弱で終わるぞ >>572
ストーリーに感動してるんじゃなくて作り込みに感動してる
音楽も素晴らしくて涙出てくる時もあって進めば進むほどすごいなって圧倒される >>573
イリーナとルードはどっちも毛が生えたレベルって感じ >>580
あ、おれ寄り道する派だから30時間じゃ無理だわw >>580
迷わかったら結構すぐ終わるよね
2週目はミニゲームリタイアしまくったら10時間ちょいで終わりそう 思ったけど他のゲームがダメなのってリバースにリソース取られてたんじゃないの? コレルのエンシェントマターって途中から連絡待ちみたいになるけど、いつになったら連絡くるの? >>585
「第一」のダメなゲームだったらそう考えるのも有りだろうね フォースポークンとかダイ大の開発とかせずに、その開発費分をリバースとか3作目に注いで欲しかったな
GTAとかも金かけたらかけた分だけ売れてるし
まあスクエニ不振の中でこんだけの神ゲー4年で作れたのは奇跡としか言いようがない >>585
寧ろ何やってもダメだからおじさん特攻のFF7のリメイクに踏み切ったんでしょ オープンワールドゲーってメインクエだけ進めたら意外と早く終わるよな (´・ω・`)最後の砦がFF7R
(´・ω・`)ここでジェミニスミーを削除した罪は重い リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている FF16をリバースのシステム流用して作れば良かっただけだよ
聞いてる?ナオキ? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>19
何気にキングダムハーツのモーグリたちが一番かわいい 普通にエアリス殺されたしラスボス形態のきもいセフィロスも出てきて草
次出す気ないやろ・・・ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている でもリバース作り込み凄すぎて次回作のハードルアホほど高い
スノボーがSSXくらい作り込んでたらそれだけでずっと遊べるけどw ハードモード育成しまくっても一章からしにゲーならいいな >>603
そろそろ黙っとけガイジ
皆NG入れてるとはいえレスの頻度が高過ぎる すまんまだ序盤なんだがらホワイトファング強すぎない?弱点ないからバーストできんし炎避けきれんし勝てんぞ >>563
どの世界線かは犬で判断できるね
今のところ犬は4パターン?
もっとあるのかな 「FF13ヴェルサス」
これが対をなす幻想
いやぁ?世界は常に変化する
・・・15番目だ
パリーンデデデーン たまにニコニコで
野村ヴェルサス時代のトレーラー見返すけど
この時代はKHっぽいアクションゲーだったんだよね
アクションゲーとしてはこっちのが面白そうでやりたかったな 白いフィーラーは出てきたから次何色が出てくるか楽しみ 忠犬スタンプのデザインでザックスが体験してる世界線を知れる
ザックスは色んな世界線、可能性の空間を飛び回ってんだろ
四次元空間みたいな、夢の中の世界みたいに脈絡のない話が地続きになってて
目が覚めると忘れる程度の夢みたいな浅い世界線を
夢ってそうだろ?
道を歩いてたら突然崖の上に立ってたり、後ろ向いたら建物の中に居たり
四次元空間的な意味不明な世界なのが夢 カードゲームめんどいんだけど船のやつ優勝しないとダメなの?
カード買っておけばよかった 誰かクリア後のチャプター選ぶ時の全部リセット選んだらチャドリーレポートとかの塔とかも全てリセットされるのかどうかだけ教えてください
クエストだけリセットされる感じ? でも主人公はクラウドじゃなくてザックスの方がいいよね
根明だし
って海外だとザックらしい
スだと複数形になるからね このゲーム回避機能してなくね?w
回避しても敵の攻撃普通に当たるし (´・ω・`)役不足と不相応
(´・ω・`)この辺の違いも分からない業者に僕はなりたくない 回避機能してるよ
バレエアは意図的に回避能力低そうだけど
えアリスはワープのお陰で機動力とんでもないけど >>620
アクションのように見えてコレRPGなんで基本的にはダメージは食らうものだぞ >>620
ブロックに慣れると回避あんましなくなる コスタなにこれ
グルグル回転する敵ばっかでストレス溜まるんだが プレイ時間の大半ミニゲームしてる気がするんじゃが俺だけ? はよ家に戻ってやりたい
なんかこっちの方がFF9で止まってた
本当の正統ナンバリングみたい
こっちの方向で進化してたらな >>626
30種類以上あるからな
話全然進まないから余計にそう感じる チャドリー
クラウド
マイ
収録文字数の多い順に並び替えよ 名前忘れたけど飛行タイプなのに地面潜る雑魚と戦う時のストレスやばかったな
誰得だよあれ >>623
>>624
なんちゃってアクションRpgだよなこれ
回避機能して無いからガードするしかない 無神論者だったけど神ゲーって本当に存在したんだな
戦闘アクションマジで楽しすぎや やっとジュノンエリアだけど、しんどいな
ここでも10時間かかるのかな? MAI可愛いよな
次回作はチャドリー死んだことにしてマイだけにしてくれ >>634
アクションじゃなくてあくまでATBだからな
回避動作は立ち回り用 各地にベンチと自販機と占いマシーンみたいなの並んでおいてあるの景観ぶち壊しだな 写真スポットみんなキメポーズしてくれるけど微妙に枠におさまりきらない 戦闘についていえば敵も味方もハイスピード攻撃で何が起きてるかわからない上忙しい操作を求められるのと、
ATBを溜める準備から始まりバーストを起こす準備をしバースト中に攻撃を叩き込む準備が求められるという点でまどろっこしくて多くの人にうけるものじゃないわな シュミレーター稼ぎ円コンで□押しまま↓△同時押しっぱでバレット全体から通常攻撃
リトライ↑△ ミニゲームは数少なくして1個づつのクオリティ上げればいいのに >>647
龍が如く8みたいなドンドコ島みたいなミニゲームはマジダレるから勘弁 ストーリーボス程度のバトルアクションはきっちり準備すればマジで脳死で勝てるしほんとよくできてる
まごうことなき神ゲー クオリティ自体は高いだろw
コンドルフォートとか4回しかやらない奴多いのにあの作り込み >>645
サボテンダー戦はこの駄目な点が凝縮されてたわ まぁやっぱ不満は全体的にぬるすぎる事やな
初見絶望するような難易度くれよ てきの攻撃が見づらい時があるのが難点ね
atbは連携攻撃で貯めやすくなったからプレイフィールはリメイクから上がっている
確実に前作より楽しい R1プレイ途中だけど我慢できずR2ダウンロードしちまったぜ
ウォールマーケット終わって山場超えた感あるからいいよな
お散歩ゲー楽ちい 相変わらずFFスレは誹謗中傷で訴えられてもおかしくない書き込み多いな
デマは駄目だぞ 今日は久々にオールするわw
面白すぎてやめ時が分からんw スクエニはそろそろエフェクト過剰は卒業すべきだとは思う
アクションゲーで視界悪くするのはあかんよ
あとSEをもっと重いのにすれば完璧 >>657
ずっとやってて休憩してたけどまたやろうかと思ってるわw アンチが元気で俺は嬉しい
ゲーム人気が衰えている今でも
FFアンチがまだ生きてるなんてさ ネガキャンアンチ死んだか
頑張ってたけど神ゲーの前には通用しなかったな >>661
たしかにアクションに寄せてるのに派手すぎて何もされてないのにHP減ってる感ある
何されてるか分からなくて 武器って各キャラ7つ?
クラティファ以外は一つ足りなくてナナキはワイルドランの景品というとこまでは突き止めたんだが いやアンチいた方が5ちゃんらしくて良い
てか今気付いたけど30レスもしてて草 16よりマシだが野村の90年代ノリ無理だわこれ
鳥肌立つくらい気持ち悪い ダインとのタイマンは豆鉄砲ひたすら撃ち合ってて笑った
子供の喧嘩かな? バレット開幕ぶっぱがとにかく強い行動だから1周目はほぼスタメン安定なんだよな >>672
14だっけ
ミニゲームで終わる章が2個くらい挟むけど >>645
FF13とバーストシステム前から同じじゃんアンリミテッドサガもほぼ同じじゃん フェニックスのマテリアつけるならイメージ的にだれだろ
やっぱななきか >>658
フロムゲーって簡単じゃね?
個人的にはキャサリンの方が難しいわ。パズルだけど 戦闘で何が起きてるか分からないて座頭市プレイでもしてんのかな
めっちゃ分かりやすいとおもうけど。ヘイト向いてるキャラも一目で分かるやろ コスタ・デル・ソルにいるアパレルの1人のヨルダ死ぬほどタイプなんだけど
ボクっ娘の カードゲームサイドジュノンの消滅シナジー使ってくるやつにすげえ苦戦した
あいつだけ強すぎる >>634
なんちゃってアクションってかFF7リメイクと同じで
最初はアクションっぽく見えるけど途中からコレRPGだよねってなるだけ
通常攻撃とか移動や回避は繋ぎでしかないからアクションって思ってプレイしてると高難易度が詰む
慣れてくると雑魚はアクションで蹴散らしてボスはターン制になってきてキャラも戦闘中にコロコロ変えて自操作する
ゲーム下手くそな人はキツイと思うけどだからこそゲームしてる感がある程よい難易度で
戦闘システムはRPGとしては完成形だと思う シスネはもっと重要キャラだと思ったけどただの案内役だった 魔力高いエアリスに回復させたくなるけど地雷だな
あいつCPUが弱すぎて本領発揮できないし
バレットが△ボタンでどんな状況でもゲージ溜めれるんで優秀 1度みやぶるした敵の情報って、戦闘中みれるやり方ある?
敵の弱点忘れてしまって、わざわざもう一度みやぶる使うことあるんだが。。 なんだよ結局エアリス生存かよ・・・
もう魅力ないやん
女の身体してないしティファに完敗 >>607
事実を誤魔化すため人格攻撃で逃げる
自らの意志で見ている
誤魔化しは無駄 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 今クリアした
ストーリー優先で雑にプレイしたから次は探索やサブクエコンプしたい よくあれだけの名作をここまで駄作にできたなすごいわ
ドラゴンボール超より遥かに酷い出来の悪い二次創作
68点くらい Xでもミニゲームの多さは賛否両論だな
まぁ少なくとも強制させるものではないよねカードゲームとかPTとか >>691
エアリスは理想的なスタイルしてるだろ
ティファの方がちょっと不自然さある ストーリーで評価されてきたff7のストーリー部分がクソでゲーム部分が神ってさぁ
ストーリー無駄にいじらなきゃどっちも神の神ゲーになってたじゃねえか
なんでそういう勿体ないことするんだよ オプワの悪いとこはマーカーがあるとこ以外絶対になにもコンテンツがないことなんだよな。結局用意された箱庭で遊ばせられてるだけっていう。 変えても変えても操作キャラばっか狙われるんだがそういう仕様? >>607
NGで事実が変わることはない
誤魔化すために人格攻撃で荒らす
逃げ得はない エアリス操作キャラにしたら超強いな
ティファとの連携のため攻撃強いし、たたかうが強化される魔法陣も強いし
ただ、操作キャラが狙われやすいのどうにかしてほしかった
後衛でサポートがしたい人もいるんやで リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>700
俺ならもっと面白く出来ると思ってるから >>701
その点スカイリムは楽しかったなぁ
突発的に巻き込まれたり思わぬ出会いがあったりして
スクエニみたくコンプ前提に作るとマーカー潰す作業ゲーになる チョコボ捕まえるミニゲーム何が面白いんだ
これ考えたやつクビにしろ ダインの銃の形完全にチンコだな
誰か指摘しなかったのかよ >>701
最近のだとランダムイベントとかあるのそこそこないか? >>708
そう、だからRDR2とか神ゲーなんだよな。 ミニゲームは別に悪くはないんだけど本編のボリューム不足を誤魔化すカサ増しだからなぁアレ
ミッドガル~わすらるる都までっていうただでさえボリュームない状態で
原作から削ったとこ多いからな納期の問題と開発難航したからだろうけど
ミニゲームとかサイドのお使いは別ラインでサクッと作るからカサ増し楽なんよね >>707
改悪ストーリー考えた奴が無能過ぎて
ゲーム部分作ったスタッフがかわいそうマジで >>712
主語が広かった。このゲームに関してはまったくないからな。古臭く感じるよな。 FF7R2は初週売上何本くらいを予想してるんだ?
ちなみにFF7R1は70万本だったらしい >>685
なんだかなあ。
自操作キャラ以外の仲間キャラはオートマテリアを付けてないと対応した固有アビリティや魔法を使ってくれないとか制限ひどすぎると思うわ。それだけでマテリアの枠一つ潰れるし、普通にAiの判断で使って欲しい。
グラブルリリンクが仲間cpuとして優秀過ぎただけに 探索は主要な報酬が前もって見えるから欲しいのだけチョイスしてやれるのがいいよな
ほんと親切設計だよ これでも炎上しないんだろうな
未だに発売日にこれ買うような馬鹿がたくさんいるし
なんだかんだスクエニは安泰 >>701
ゲームなんて結局そんなもん
どう頑張って開発してもリソースは有限で
一つの区域しか作り込めない >>711
事実さんとは言えない
事実を誤魔化し逃げるしかできない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>678
エアプか?
マレニアとかと戦った事ないだろ 炎上するほどつまらないか?
普段どんなゲームやってんの?
お前にとって世の中の大半のゲームは糞ゲーってだけじゃね? サブイベはもうアイコン見つけたら最優先してやるレベルの面白さだし ゲームは凄く面白いけどメニュー開く時に1秒くらい暗転するのがちょっと気になるな
パッと開いてほしかった 質と量の違いで
量を増やせば質を落とさないといけない
質を高めようとすると量を減らさないといけない
前者がFF7、後者がリメークとリバース >>687
AIM合わせるわけじゃないんだから開幕ぱなせばいいよ
なんのために遠隔攻撃出来るとおもってんだ >>717
20〜25万くらいじゃないの?
同梱版もないし アレの時は楽しんでいるヒト8人ぐらい居たんだが今作は誰も楽しんでいないね これでランダムエンカウントのゲーム性に挑戦してたら大傑作だった マレニアは怯みやすいから全然簡単な部類
初期ラダーンが一番やばかった
マレニア出しとけば通ぶれるんだろうな コンドルフォートのミッションモードってやった方がいい?
なんかいいもんもらえたりする? >>718
そりゃリリンクはターゲット層がアクション出来ないだろうなぁっていうお空の騎士だし
当初の目的はサクッと据え置きグラブル終わってソシャゲに来てもらおうっていう誘導線だからね
だから雑アクションでクリア出来るし万全のサポートしている
最後の方なんか素材集めるだけで放置プレイしかしてないからゲー無だぞアレ
FF7リバースはプレイヤーが各キャラを操作する前提にどう考えても作ってるしヘイト管理もそう
リリンクよりも難易度高いのは歴戦のFFファンにも納得させないといけないから >>732
7R1どころかアレにすら負けとるやんw
続編モノは前作超えが最低ミッションだろ 初週20万くらいじゃね
開発費回収出来るのかは知らん >>716
いや、ゲームによるとしか...
その世界で生活というか、実際にその舞台にいるみたいな感覚のゲームだと、ランダムイベントとかあった方が良いけどFFだと物語を見る感覚に近いから、あってもなくてもって感じ しばらく続いたバグ回復マレニアも喜んで討伐してたんだぜ
フロムユーザーのマゾ度マジぱねぇよ >>735
発売日からやってたがラダーンなんて苦戦した事ないぞむしろ楽しんだわ
簡単だと思うならエルデンスレで言ってこいよ
間違いなく叩かれるわw ランダムイベントとランダムアイテムがあったら神ゲーだった
その時点にはそぐわないマテリアや武器がドロップしたら脳汁出まくるわ >>737
歴戦wFFプレイヤーってそんな孤高の存在なんか?
国内200万売ってたゲームなんやけどな >>745
スクエニはそういうシステムでやると課金要素盛り込んでくるぞ恐らく >>748
課金とかトレハンを最もつまらなくする要素やん >>745
バトルとマップとシナリオがウンコだからそんな重箱の隅変更してもクソゲーだぞ なんかこのスレFF7よりフロムゲーの人気が高いなw ミニゲームの好き嫌いあると思うけどカードゲームめっちゃ楽しい
ちゃんと考えて勝てた時の達成感と思いがけず勝てた時の驚きとで上手く出来てる
NPCもバカじゃない
もっとたくさんバトルしたいぞ 3本目でてからフルセットで買おう思ってる人も多いだろうな 引き継ぎないらしいけどマテリアって一から集める感じ?
リメイクで育てたマテリア達は意味ないんか リメイクで慣れたってのもあるかもだけど戦闘はマジで楽しい。戦闘の幅も広がったし、連携がマジで便利。リメイクにも逆輸入して欲しい。欲をいえばバースト時間をもうちょい伸ばしてほしいかな。まぁ上手い人は今の時間でも削り切るから腕次第ではあると思うけど。 ウェポンがシンみたいなデザインになってる
こんなんだったけ https://i.imgur.com/h84cVOq.jpeg
今日の早朝にクリア
すでにクリア動画上がってるから評論家が結構いそうやなw
まあたのしかったがダンジョンのギミックがくそだった 発売3日弱でレベル50カンストクリアしてるチューバ居て(´^д^`)ワロタ
寝ずにやったお前凄いと褒めてあげたい👏 マレニアは色気出すのやめて大剣犬バッタクスリゴクゴクプレイで簡単だったな
あのゲームのボスって休憩せずスパアマで一生暴れてるから遊んでてアホクサってなるんだよな
そうしとけばプレイヤーの多くは勝手にしぬからなw >>746
簡単か難しいかなんて人によりけりよ
そもそも絶望感味わいたいって言ったやつが悪い >>757
なんで引き継げると思ったのか四六時中詰めたいわ
別のゲームなんですよw 終わった。けど前レビュー通りシナリオがマジでひどいな
特に終盤のチャプター13,14はやってることがリメイクの手法と同じ
こんな原作置いてきぼりの独りよがり展開、考察大好き班しか喜ばないよ リバース配信者よりリメイクやオリジナルを現配信しているVTuberが盛り上がってる現実 ゲーム部分は悪くなかった
ただ色々と気色悪くて駄目だった
いい歳したおっさんが無理に若作りしたみたいな雰囲気が合わなかった
モチモチ卵肌のクラウドとかなんなんよ?表現がリアルになった分違和感スゲェよ クエストに近づいたときのキラキラ?クエストクリアした後もキラキラ出るんだが、もしかして誘導光じゃなかった??? >>767
今配信してもみんなプレイ中だからエアプしか見にこないし原作知識いれた上でリバースやるとまた違った楽しさあるからな そろそろきもいノムシンのオナニーこうさつショーが始まるな笑 ティファのケツ見てたらムラムラしてきたからメンバーから外した 今ジュノンだけど、神羅兵は何でクラウドたちが普通に歩いてても何も思わないんだ カンスト50→70→99になるのかな
ちょっとは捻れよ素人集団がよ アンチはせめて攻略サイトで最大レベルぐらい調べてから既ぷれいぽい書きこみせえw >>777
大剣背負ったコスプレ一般人だとおもってるから 実際ボリュームとかフィールドとかプレイ部分はすごい
それだけに、こんなクオリティを出せるのになぜ原作準拠のリメイクができなかったのか
本当にそこが残念でならない 発売直後のゲームでレベル上限聞いただけでアンチ扱いとか狂ってるな バギー乗ってのバレットシューティングゲームハードで絶対リトライゲーになるやつだわ
苦手なんだよこういうの >>781
原作準拠だとミッドガルは2時間で終わるしミッドガル出てもいくら長く見積もっても20時間でおわるし、なにより作る側もなにも楽しくないだろ >>32,40
これで完成されてると思うけど
何で別物にすり替えるの? なんか猪みたいな敵は攻撃しても怯まないし攻撃は避けれないしなんなんこれ
アクションでなんとでもなるのがアクションRpgだろ!
さっさとクリアして売ってくるわ 考察も何も全部別の世界線から引っ張って来ましたで何でも出来るから考察するだけ無駄なんだよね
世界線システムって辻褄合わせには便利だけどしっかりとした地盤がないとただのぶん投げシステムだから
ただでさえFF7はライフストリームが全てと繋がっていたりライフストリームの中にいたり
ジェノバの擬態能力やリユニオンとか便利設定てんこ盛りなのに
フューラーとか世界線追加したら考えるのが馬鹿らしくなる グレンとルーファウスってどういう関係なんだ?
ECやれば分かる?
あとスフールって誰?ルーファウスの逆読みだからルーファウス? ワイは初見プレイでミッドガル脱出まで7時間やったぞ 召喚獣はハーデス、テュポーン、零式、ナイツオブラウンドは3作目に回したっぽい?
つか、属性がたった4つしかないのもあって召喚獣は無駄に数が多いだけになってるんだよな
タイタン、リヴァイアサン、アレキサンダーいるから土、水、聖はあった方が良かったんでね? ティファがパパをセフィロスにやられて正宗拾って斬りかかるも軽く止められ
返し刀で浅く胸を斬られるシーンあるじゃないですか?
2つ疑問
1.なんでセフィロスはティファをちゃんと殺すように斬らなかったの?
2.なぜクラウドはティファにケアル系を使わなかったの? >>778
映画のシリーズもので初見お断りになっていくように
7Rもそうやってデータ引き継ぎ式にしてもよかったと思う
FF11や14とかのオンラインシリーズでやってるんだし まだ始めたばかりだけどむちゃくちゃ面白いな
FF16も楽しめたんだけどストーリー以外が薄かった
こっちは序盤から色々あっていいわ
今はホワイトファング倒せないから色々強化した後リベンジだ >>781
いや実際ほとんど原作通りやん
変わるぞ~!変わるぞ~!ほーら変わるぞ~!………変わらない!!
ってのを繰り返してるだけだし俺はむしろなんでそんなにカリカリしてる奴が多いのかわからん
ビジネス的な都合でどうしてもクリフハンガーは入れたかっただけで原作の印象的なシーンはほぼほぼ網羅してるやん たぶんこれチャプター14やった人のほとんどがあくびしながらプレイしたんじゃないかと思う >>789
弱点で怯むし突進は回避出来ますしジャスガできますし対処の仕方はいくつもありますね…
アクションRPG好きみたいだけど君にはまだアクションは早いみたいだからまず五目並べから始めるといいかもな あと、風属性でオリジナル召喚獣は出さないんかね?
さすがにチョコボ&モーグリだけってのもアレだし みんなFFのノリによく耐えられるな
エアリスもティファもルフィもきつくない? (´・ω・`)ジェミニスミーがいたら買ったんだけどな・・・ >>801
(´・ω・`)なんでゴム人間混じってるねん >>794
1 ティファがセフィロスの想定よりタフだった
2 クラウドは多分マテリアなんて持ってなかった。持ってなかったんだよ。 シナリオは正直なんでもありな状態になってるからな
とりあえず
セフィロス「クラウド...(ニヤニヤ)」
クラウド「セフィロス!!」
次回作でもこれ三十往復することは予言できる >>794
おまえは大長編ドラえもんを見てる時に「そこは通り抜けフープ」だろとか思っても言わないだろ
空気読めよ 小説やアニメ映画でも思うけど並行世界やタイムリープ物は条件やルールが明確じゃないと陳腐化するんよな
なんでも有りになっちまう >>797
だったら最初から原作通りでいいだろうが 15とは全然違うわ
15は突っ込みが不在みたいなもんだし 登場人物をある程度 賢くない設定にしないと、物語が回らないんだろう コレルプリズンの地下にテスト0いて草
ボイス付きなの笑ったw >>797
その割に、ロケット村やボーンビレッジはカットされるし
シドは足に成り下がるし、古代種の神殿は場所まで変更されるし
忘らるる都の中は一つも歩けなるなってんだよな なんで今回は多くのゲーム配信者がFF7R2の実況しなかったんだろうね 他の大作と発売時期被ってないし そもそも今年はゲーム大不作の年なんだから選り好みしてる場合じゃないだろw >>806
どん兵衛のCMでも3往復してるくらいだから、3部作の完結編ともなれば300往復くらい覚悟しといた方が良い さてジュノンエリアコンプできたからコレルでもいくかね 配信者たちも難しい状況かもな シバターレベルの登録者100万人クラスのyoutuberでも月収50万円ぐらいになったり、なかなかこれからの将来設計もあるのだろう ティファどころかエアリスのパンツまで体験版から劣化してんのは
やっぱパフォーマンス維持のために削っちまったのかな
真っ先に削られるパンツ... 世界線とかいうオタクがニチャりそうな設定嫌い。一個の世界で完結させろよ >>809
だからビジネス的なアレでクリフハンガー要素自体は入れたかったんだってば
特に前作とかラスボスがモーターボールでそれじゃあカームに向かいましょうだけだと引きが弱いんだよ
次まで4~5年待たせる以上は多少話題性持たせたいわけでそういうテクニックだよ
まあお前からするとそういうのはセコく見えるとは思うけどちゃんと売れないとスクエニもヤバいから >>814
ん?
龍が如く8、ペルソナ3R、リリンク、シレン、ローニン
山ほどあるが? コスモエリアの山々の標高が均一なのはなんで??飛行機で飛んでて違和感でかなかったぞw ある程度、配信者達も将来性ある様に自分に投げ銭してくれる信者たちに賢いとこを見せる必要があるのかもな今の時代は >>814
むしろ豊作だろこのゲームより期待できるのまだいっぱい出るぞ おお、待望のコスタ・デル・ソルだ
ジェノバは例によって雑魚かったw >>813
ロケット村は次回にあるだろうし
ボーンビレッジはわからんけどそんなにボーンビレッジと都を探索したいなら今の内に要望書いてファンレターでも送ったらどうだ >>814
今配信してるゲームを途中で辞めて数字取れる新作に飛びつくイナゴよりも印象いいけどな >>814
公式がネタバレ気を付けてねって言ったし少し待ってるのかもね >>814
配信者なんて困ったらオンラインゲームでいいんだから選り好みできるだろ youtubeの大元のグーグルも今まで認めてなかったオンラインカジノ認めたり、お金の流れも足りなくなってきて配信者達にとって別の段階なのだろうか しかし古代種の神殿行くのに北の大陸とか言われたときは本当にびっくりした
内海移動できるなら原作通り南付近の陸地でよかったやん。なんでそういうとこ都合よく変更しちゃうかね スレ進行かなり遅いしやっぱり初週はかなりヤバそうだな
ギリギリ20万本超えるぐらいかな 普通に考えて分作の真ん中だから配信的に扱い難いんだろ
加えておまえらみたいな厄介おじ多いから物語への理解度が低いとか文句言われそうだしな >>829
俺はクリアしてるが配信禁止区域なかったぞ
まあライバル多いそうだからしなかったのかもな
でもピンプロやゆうなはしてたようだが >>833
遅いと思うなら俺みたいにいっぱいレスせい! >>821
今年はかなり豊作だよな
ソプラ知りませんね? まあFF7は昔からネットでも信者やアンチが最も強力な部類だからな 炎上とかも含めたら非効率という配信者の判断かね まあ配信者でも大手とかは別だろうけどw 次はサガエメとステラブレイド買うが
サガエメさきにするわ >>827
ドグマ2は最近の公式配信見て予約取り消したわ コスタ・デル・ソルって名前の響き
なんか聞き覚えあるんだけど原作はやってないし
似たような単語しらない? サガスカは真杉田倒すまでやり込んだからサガエメ楽しみだわ 完全に続き物な上にオリジナル版も絡んでくるから
そーゆーコメントもバンバン来るわけでにわかVには扱い辛いだろFF7リバースは
あと寄り道多い系は道中ダレて本人のトーク力求められるのもマイナスポイント
だから視聴者も参加出来る基本料無料系のチーム制バトロワやって姫プレイするんだぞ
んでリアルでも姫プレイしてバレて炎上するまでテンプレ チャドリーがマジでうるさいんだけどこいつの音量調整の項目どれ?
ボイスの音量っぽいけどこれ下げたら仲間の声まで小さくなるよね? >>850
コントローラーから出てくる音量か?
設定で下げれるだろ >>851
いや通常スピーカーから出るようにしてる みやぶるしたかどうか分かんねえし、弱点忘れたら見直さなきゃならんの面倒だわ
気付いてないだけでどっかにアイコン出てる? >>814
不作どころかやっとゲーム業界が盛り上がってきただろ
来年もワイルズGTA6とかいう化け物クラスがるしな ユフィ強すぎんか?
手裏剣投げてつむじ風してるだけで敵バーストするんだが
対ボスでは微妙だったりする? >>846
調べりゃ出てくるけど
スペイン語だしアンダルシア州の実在の地名 昔見てた配信じゃ画面端の宝箱見逃しただけでメクラ言われてたからな
5chより民度悪くて引いたわ >>844
ポーンが結構あれだったのよ
戦闘中よく落下したり棒立ちだったり放送事故に近かった 俺もコントローラーから音鳴る機能とL2R2が硬くなる機能真っ先に切ったわw
あれ何の機能なのか謎だよな🤔
ホラゲーだと臨場感とか出るんだろうか? >>846
なんかワインとかオリーブオイルでそんな名前のあった気がする 確かにホラー系だとそもそも部屋の電気消した方が臨場感があっていいとかあるからね 神羅屋敷2階を作らず地下をクソダンジョン化するセンスの無さw チャドリーの声も通常スピーカーから出るようにしてイヤホンでプレイしてるけどこれの音量調整とか無くね?
コントローラーのスピーカーとかまず使わないからゲーム始める前にオフにするし metacriticのユーザレビューが解禁されて一部のアンチの0点評価でどんどん評価が下がってる
ほとんど超低評価は原作から改悪、もしくは坂口は離れて正解だった、浜口は間違ってるなどなどのコメント
ディレクターの名前知ってるあたり日本人なんじゃ無いの?と思いはじめてきた >>854
それ単純にチャドリー嫌いなだけだから諦めろ >>868
いや普通に音声バランス悪い
キャラやモブの声は普通なのに通信音声だけでかい パレード前の演説でノリノリになってくところでティファに止められるのくそわろた >>855
ワンタッチ必要だけど敵にカーソル当ててるときにタッチボタンで詳細見れる >>867
俺らだってジョージルーカsとかスティーブンスピバーグくらい知っておるやろ? 配信とか見てるとリメイクとは別物のゲームじゃない? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>871
ググってもそういう情報出てこなかったから助かる リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>875
メインストーリーだけを一直線に進めれば
感触は似てる >>869
コントローラーから最小の音声でやるしかない
おま環としか言えん 全体的に楽しめてるけど空飛ぶ敵だけどうにかしてほしい 斬撃飛ばすしかないよね? 全体的に楽しめてるけど空飛ぶ敵だけどうにかしてほしい 斬撃飛ばすしかないよね? >>621
不相応でもなくちゃんと役者不足って言葉がある >>883
クラウドなら
〇→□長押しで追尾攻撃出来る
ラピッドチェインとかも絡めればずっと対空出来る ジョージルーカスと浜口を同等と思っちゃいかん
浜口はマニアしか知らん あたしのばかばか!みたいな痛いノリを加味しても現時点のJRPGとして最高の出来
不満点もあるが良い部分の方が圧倒的に多い
続編ってこともあって難しいかもしれんがじわ売れしてほしい >>886
俺のチャドリー喋らないんだが
もしかしてバグなんか? >>884
ティファは連携で飛べる
クラウドは斬撃飛ばした後ボタン押しっぱにしといたらホーミングしてくれる てきとうに連打してるだけで勝てちまうからな
やっぱ高難度必要なんだよ ドラクエ3も誰も求めていない2Dリメイクだし
希望はないよ 1作目より売れることはないから最終で400万行ったら上出来だよな 全てにおいてブレワイ超えたやろ!!!
スクエニの本気度まじで凄いよ (´・ω・`)お前もLV50がカンストとかエアプ出してないで本気出して擁護しろよ エアリスは刺されて死にますか?
育てたのに永久離脱するの萎える >>256
31歳ですよ
5ちゃんは下手したら40半ばとか50前くらいの人も書き込みしてるものかと。いや50前でゲーム好きはさすがにいないか アークザラッドでも引き継ぎ出来たのに
なんでこのゲームは引き継ぎないの?
頭おかしいの? はい、また弾かれました。テンプレは直してるんで誰か↓のままお願いします
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part432【リメイク】
!extend::vvvvvv:1000:512
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!extend::vvvvvv:1000:512
次スレを立てる際は本文冒頭に↑を2行以上重ねてください
(立つと1行目は消えコピペ用の2行目以降が残ります)
※次スレは>>900を踏んだ人が責任を持って立ててください
立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part431【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709341721/ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている コンドルフォートのミッションモードは流石に攻略動画見た
ユフィ編のそれをそのまま採用で良かっただろなあ! リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 敵の技つよくね?リメイクで空気だったからスルーしてたけど、試しに使ってみたらプラズマ放電とか気に入ったわwこれは技集めるのも楽しいかもだな。 キャラのアホさ加減は
原作はキャラが3等身だから緩和されてたけど
リアル調でやられると違和感スゲェな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>916
それは昔からだろ・・・
3頭身なら誰もがゲンナリしたリノアの「ハグハグ」とか「好きにな~る好きにな~る」も違和感無くなるんだよ あと2,3年したらAIに頼むだけで3Dグラフィックも
自動的に作ってくれるようになるだろうなあ。
FF7のミッドガルを3Dグラフィックで再現してとAIに頼むのは
まだ10年以上は掛かりそうな気がするが、
あとたった10年程度で可能かもしれないと考えると
自分達が生きているこの世界が
仮想世界のようなものだというのもマジなんだろうな。 カエルフォールガイズ苦手すぎるわ
報酬カエルの指輪だからいいか >>256
31歳ですよ
5ちゃんは下手したら40半ばとか50前くらいの人も書き込みしてるものかと。いや50前でゲーム好きはさすがにいないか まだミスリルマインだけどナナキ強くね?
適当にボタン連打してるだけでだいたい勝てるわ >>901
『ゼルダの伝説 BotW』は、5大GOTYの部門賞を【合計・16冠獲り(※ そのうち4つがGOTY受賞)】
“そのほかに”、CEDEC Awardsの部門・最優秀賞を【3つ】獲り、日本ゲーム大賞の「大賞」も持っていったけど
FF7リバースが超えられるといいな >>887
マジか たまにぶっ飛んでく時あったからそれだったのか ありがとう グラスランド
まじでなにもない野っぱらじゃん
モンスターも少ないし
隠しダンジョンもないし
つまんねー ゼルダってフルボイスじゃないしまた違うんだよなぁ
あれ延々と祠潰していくゲームだからすぐ飽きたわ グラスランドはまーこんなもんだなー、って感じだけどジュノンでビビるんだよな作り込みに
イカれてるよこれ作った奴ら 3作目はどうすんだろな
ウータイ、ロケット村、アイシクルロッジとかは次回作まで残しておいたってとこかね?(残ってる召喚獣もちょうど4体)
ミッドガル、ジュノン、コスモキャニオンとかにも行く以上はリバースのマップも捨てられないよね
ぶっちゃけリバースのDLCって形で補完した方が良い気がする
もう売上的にもこれ以上は厳しそうだもん やっぱコンドルフォートで一旦止まるよなwありゃちとむずかしすぎだ マジで面白過ぎんか?w
こんな時間忘れてやるゲームかなり久しぶりなんだが ハードやってんだがミドガルズオルム強くて進めんわ。経験値集めオススメある? コンドルの肉ってモンスターとか選ぶとどうなるんだ?
まあハードに取っておこうか…、耐性マテリア貰えないとかないよな? 新スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part432【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709367239/ まだ3作目でエアリス生き返る可能性ある?
なんでもありだから妄想が現実になんてありそうなことだけあ >>940
スレ立て乙です。結局、誤字版のまま立てたんですね ツォンにパレード参加してるエアリすティファちゃんと認識されてて草
そりゃそうだわなw >>939
引き継ぎだよ。前作と同じくアイテム使用不可縛り強制される。いのり、ケアル、レイズとHP、MPアップは1周目で常に意識して上げたんだがミドガルズオルムの攻撃で2000くらいコンスタントにくらってムズイ。やっぱ今回もパリィ力鍛えないといかんか。 >>942
誤字版ってなんですか…?普通に言いがかりが怖くて草 >>944
前作と同じか了解
2周目も楽しめそうやわありがとう >>945
できればそうしてくれると助かります。いつまでも直らないんで
>>909のままコピペでOKです アクセ2個装備したいなー、使いたいの多すぎなんだが 今のスレも、次のスレも前スレのコピペしてるだけだから誤字版とか言われても意味わかんねえよ… >>947
いや、IPアドレスで検索しろ。別人だ
マジでIPアドレスで検索してくれ このスレ龍が如くスレよりやべえな…。殺すとか強い言葉じゃなくて繊細粘着ヤクザが数名いるの本当にヤバい
IPアドレスで検索してスクショでもはりゃいいのに…言いがかりがやばすぎるキモい 相変わらず代理スレ立ての宣言もないし無効でもいいけど 声とかマジどうでもいい派なんだがセフィロスの声はマジで合ってるな
喋るだけでセフィロスの粘着質ないやらしさがら120%表現できてる まあ好きにしろ。このスレ、ガチでヤバい常駐が複数人居るのだけは理解したIPアドレスで検索しろよそもそも数レスしかしてねーしこの作品叩いてねーし褒めてるから まあ誤字で立てたのも、踏んだけど規制かかってるのも俺が悪いんだ。スマンな
この板一回スレ立てすると高確率で規制されるからホント困る 3作目は最大9人がぞろぞろとフィールド移動するのかな?w 一番くじってもう売ってる?
近所のローソンなかったわ… コンドルフォートとか言うクソミニゲーム
ユフィ編で要らんなって判断できなかったのかよ
ほんとストレスしか無い 俺はコンドルフォートも今回のカードゲームも好きだよ >>941
エロゲ―の神作品で色々な世界線に干渉して
人類を滅亡させようとしている存在(ラスボス)がいて
それに対抗している死んだはずのヒロインの霊的な存在もいて
双方ともに色々な世界線で主人公たちに干渉してくるんだけど
最終的には人類を滅ぼそうとしているラスボスの世界線に
主人公が移動してラスボスを倒し、更に死んだはずのヒロインも
その世界では死亡しておらず、結ばれることでハッピーエンドを迎えるって
エロゲがあるんだけど、そんな感じならありそうな気がするな。 コンドルフォート、ユフィのやつのと別物になってるんだけど
なんじゃこりゃw リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている クリアしたけどゴンガガとチャプター13と14以外はストーリー良かった
最後エアリス何がどうなってんのか分かんねえビッグスは何だったの まだキャプチャー1なんだけど疲れてきた
今作品で一番美形なキャラ誰になりそう??
そのキャラが出るまでモチベ保って頑張る だいたいこのスレ、前スレでもオレは無難なことしか書いてないのに敵認定とか、『自称スレたて職人(だけど課金はしない無能)』が多いということだろ?クズだな。死ねばいいのに 俺の初めてのRTSはPS版のコンドルフォートだったわ 俺みたいなゲーム下手くそにとってこういう操作とか覚えること多いゲームは上手なゲーム配信者見てる方がいいな
隅々まで探索してくれるしストーリーのわかりにくいところとかキャラの微妙な所作を汲み取ってコレはこういうことですねって説明、考察もサクっとわかりやすく教えてくれるし
自分でプレイしてたらストレスマッハだから動画配信ありがたい プライベートのこと根掘り葉掘り聞かれてよくイライラしないな >>973
ユフィのやつやってたから一発クリアだったけど
出てくるユニットわかるようになってるから簡単になってるね マップの小さい山みたいなマークって何の意味の印かわかる人いる?グラスランドで言うと風車みたいなのが近いけど入れないし。 ジュノンエリア来たら普通にチョコボ手に入って一生ジュノンに着かなそうだったから仕方なくストーリー進めるわ
やろうと思ったら2日休みじゃ絶対終わらんてこれ FF7リバースはVR対応しないの何故なん?
PSVR2を売る起爆剤になりそうだが モバイル環境じゃなければ立て直してもいいけどもう仕方ないね 今作はリメイクかつリブートって感じなんだろうな
オリジナル版で非業の死を遂げた特定の人物をこの作品で生存させる感じか
黒いフィーラーが原作厨なら、エアリスと一緒にいた白いフィーラーはこのリブートにおけるオリジナル版の運命を切り開く派閥臭いな 調査四つ目のコンドルフォート、ノーマルクリアができねぇ、、、
イージーならクリア出来たけど悔しくてやり直してる
これ最難関クエストなのでは? >>981
なんなねちっこい人多いね。ちょっと怖いわ。うざ絡みしてた人は未透明NGにしてたからレスに気づくの遅れたがNGにしてて正解だった
IPアドレス遡るとスレの自治気取る繊細ヤクザだったわ この2次創作みたいな内容で続きは5年後とか正気かよw コンドルは投石とかバリスタ使える編成がいちばん強い気がする ガチで腹筋上級むずいな
シンプルに緑で事故りがちな上にタイムがあまりにもシビアすぎる テンプレ中にキチガイわいてしまったけど次スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part432【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709369500/ カードゲーム2ライン拮抗させて1ラインだけで勝つの楽しい リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>978
トラックを襲撃された時点で詰んでるから大丈夫 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている なんでスレ乱立させてるん?
荒らしが建てたーっていうけどこのスレもその上級が建てた訳でスレ普通に使ってんじゃん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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