【本スレ】風来のシレン6総合 76F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 74F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709436375/
【本スレ】風来のシレン6総合 75F【Switch】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709533894/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最低限合成できてたら真髄は嫌なモンスター出る階層は飛ばしても全然問題ないよな
稼ぎできる癒やし階定期的に用意してくれてるし 杖と巻物で聖域置いてマルジロウ桃でアイテム稼いでたら新しい聖域出たのが1番なんだそれってなった死に様かも ヤマカガシや推測の方が神髄よりよっぽど難易度の高いモンスターテーブルしてると思う ポリゴンはレベル3から一気に害悪すぎる
最大満腹度7→満腹度10くらいに変更してほしい エアリスはもうしゃべらない…もう笑わない、泣かない、怒らない。
おれたちは…どうしたらいい?この痛みをどうしたらいい!?
指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ! ロウガイガーとか言ってくるやつが1番の害だよ
アンケートの通りシレンジヤのほとんとがおじさんなのだからおじさんの意見を優先しなければいかん シレンはガマラとかトドとか大根とかがいこつまじんとかは火力落とすべきだろ
封印してもクソ強いのキャラが壊れる() >>10
リアルのトドは筋肉の塊やからな リアル至高なんだろう(てきとー) たておつ
今作のクソどもは嫌がらせ行為を確実に通すために耐久が高いんだけど
火力まで高いのはパラメータ設定するバーが一つしかなかったりするんだろうか
いやでもミドロは火力ないしな…… おじさん向けにばっかり突き詰めた結果14年間新作出なかったんだよ
現実を見よう ガイコツ魔道系は筋肉なさそうなのだがフィジカルつええな シレンが死んでからダンガンロンパが出て
ダンガンロンパが死んでからシレンが復活
時代が少しずれてたらモノクマとかがゲスト出演していたかもしれない…? まぁトドに関しては3の頃から片鱗はあったよ
熱属性しょうめつトドが封印の杖振ったセンセーの頭を一撃でかち割ってたし おじさんばっか取り入れると新規が来なくて先細りなんだわ ダンガンロンパってやったことないんだがおもしろいん? >>18
属性とか言うクソ要素のある3を引き合いに出すのは申し訳なくもなくNG けど若者買ってないんでしょ?
おじさんの方が買ってるなら需要の方に合わせた方が良いのでは? >>20
俺は好きだけど
ティーン向けかもな、ジャンプとかの王道に秋田人向けの逆張り作品やし
最近シレン始めた人はなんで弟切草が回復アイテムに選ばれてるのとかわからんかもな だから新規開拓のために仕様ガラッと変えたんじゃねーのって俺は思ってる
実際どうかは開発者インタビューでもしてくれ 作り手側の考えだとゲームの難易度ってのはどの層に売りたいかで決めるもんなんだよ
シレンシリーズは今後どちらを重視するのかねぇ
なまじライト向けの今作が売れた訳だけどこの数字は難易度低めなのを知らずに飛び付いた古参も含まれてる
次回作はどうなる事やら 仕様は最近流行りのローグライクに寄せた感じでちょうどよくなったと思う
ローグライクってジャンル自体が人気あるし、ローグライクとしての完成度上げたら勝手にファンは増えそう 前スレ終盤の見渡す使った事ない人達へ
右スティック動かすだけで見渡せるから使った方が良いぞ 難易度はさておいてもこれではボリュームがちょっと… >>18,22
GB2のワルっトド、ギャングっトドでも武闘派転向すれば強いことは分かってたしな、封印するだけで日和って様子を見てくれるカマトト世代がむしろ例外
「攻撃力の低い理想的なガイコツまどう」=ガラ魔道士だが、Lv2から目潰しされ、Lv3で狂戦士事故、Lv4でクオーター痛み分けされる世界線のがお好みだったかな? 右スティックの見渡す便利だからその点は過去作に戻れねぇな
同じ部屋の端っこにいる赤い点が何者なのか確認もできやしねぇ ライトに買わせるためでしょ
今の年齢アンケートの結果だと十年後、50代が増える頃にはさすがにやってくれないでしょう
60でも元気にゲームしてくれる人が果たしてどれくらいいるよ >>29
初代ですらルールの違う99階ダンジョンが3つあったこと考えると確かにボリュームは少ない ローグライクゲームのボリュームはプレイヤーの腕次第で激変するからね
一発突破しまくる人は爆速で終わるが氏にまくる人にはとんでもないボリュームにる 弟切草も初代トルネコもやってるけど
なんで弟切草が回復アイテムなのかはしらん
なんかそんな要素あったっけ?
つーか弟切草にはもう魚人と火の海とシナリオが飛び飛びになってたイメージしかない
>>29
前作からの期間考えると要素少ないよなとは思う
ダンジョンもそうだしアイテムの種類も
いやアイテムの種類に関しては紛い物なければこんなもんか?
>>30
そもそも初代トルネコからしてはぐメタに封印振ると20とか30とか食らわしてくるしな 単にいっぱい便利ツールが実装されただけで仕様はそんなに変わって無くね?
その中のパラレルプレイがズルに使えるからっておじさんの一部が騒いでるだけ 意外と5060なってもシレンやってるやろな
子供とかいるならゲーム卒業だけど、シレンおじは死ぬまで独身だし 持ち込み無99Fしかやらんしもう単品で出してほしい >>36
戦闘バランス全然違うやん
まぁ3→4でも結構変わってはいたけどさ
今回の戦闘バランスと推測識別については配信栄えしそうだなって思った
計算してそうしたならスゲーなって思うわ ドスコイ状態でのターン数、パラレルデータの使用有無、救助の有無は結果に表示されても良いと思うんだ
次の回に減らす目標にできるし 今の時代ゲームに卒業とかないさ
子供の頃からゲームしてきてるからね
昔の人は子供時代にゲームなんか無かったから文化が違う
多忙すぎてろくにやれないとかはあるだろうけど >>33
いや1つしか用意してないよ99まで潜れるってだけで 未婚男性の寿命中央値が66くらいでしょ?
なんでそんな死の間際までシレンしてる想定なんだよ 6は3で離れていったアスカおじさん達がごっそり復帰したのもでかいだろうし
売り上げの割には完全新規は少ないと思ふ シレン6初見でビビった事3選
・序盤に出てくるパコレプキンの火力
・マゼルンにアイテムを飲ませると状態異常が回復する
・ジャカクーに毒矢を当てたら攻撃力アップ 99歳になるとワンパンでやられるステータスになるからな
70〜88歳くらいが強さのピーク >>33
5プラスが遊びきれないぐらい複雑化してたから久しぶり&初めての人が遊びきれるぐらいにあえてしたんだろうけど
桃まんと罠ぐらいはクリア後99F解放されてもいいだろと思った >>51
流石に人間は還暦越えたら倍速で動けねーと思うが
>>49
状態異常にしてゆっくり合成しようとしたらメガトンパンチくらって焦ったわ 贅沢だが流石に低層で強化を床で2つ、店で1つ手に入れてしまうとやる気が下がるな 今作の賢いマゼルンの混ぜ方は 飛びつきor吹きとばで距離をとって
混ぜたいもの投げる 幸せの杖でLvUPさせてもう一個混ぜる
不幸の杖振ってマゼルンに戻しつつ火力バフを初期化して殴って倒す
って感じよな 裏神髄で透視引いて勝ったわと思ったら落とし穴罠で星回収できずWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW >>56
言われた次の層で3つとも割れて草
弁償しろ😡 やっと神髄クリア
マゼゴンに武器遠投した時は絶望したけど盾がしっかりしてたおかげで立て直せたわ 幽霊船とかヤマガガカシ、桃まんのダンジョンとか攻略見ても出て来ないダンジョン結構ある、
何度も周回してれば自然に出てくる? >>61
車屋で「!」が付いてる所しらみつぶしにいくんや 見習いくんさぁ…
ニギライズしてるときは中々握らないくせに曲がり角でバッタリ会ったときは的確に白紙握ってくるのなんなの? >>24
昔々チュンソフトから発売されたサウンドノベルゲームに弟切草というものがあったのじゃよ… >>62
最初それ繰り返してそのうち「!」が出なくなって5週くらいとぐろ島周回してるけど
これ以上ダンジョンが増えないしイベントすら起こらない。
バグて事はないよね?たまたま何かの条件踏んでないのかな。 裏神髄で壁抜け持ちながら盾もめちゃくちゃ強いの持ってたけどシハンに盾弾かれてロストしてから途端に悪くなって80Fあたりのドラゴンの炎に焼かれまくって死んだ
盾がない以上は冥王をねだやすしかなかった
これ以上の上振れはなかったはずなのにたった一瞬の出来事で積み重ねてきたものが呆気なく終わった >>69
ドンマイ
でもヌルゲーらしいから次はいけるよ多分きっと 弟切草は薬効がなかなかすごいらしいね
サウンドノベル由来でトルネコに弟切草というアイテムを出したのが発端で
効果の由来はそもそも弟切草に薬効があったからってことじゃないだろうか >>70
部屋に出た瞬間たまたまシハンがいてたまたま弾かれたのが盾でたまたま後ろに敵がいた
そういうことってないものか? かまいたちも428もチュンソフトの過去作から持ってきてるっぽいしね >>66
宿場浜の左側に未回収のイベントあったりしない? >>72
由来が秘薬の秘密をバラされたから弟ぶったぎったかららしいしな ああ単に弟切草出してたからって話か
弟切草のゲームの中で薬効とか触れられてたっけ?って深読みしちゃった >>74
気配察知がないなら通路の場合2マス先は見えないよね
ということは一歩歩けば常に弾かれる危険性はある訳だから進行方向に矢を小まめに撃ちながら進む矢索敵ってテクニックか必要になる
シハンを警戒するなら当然後ろ方向も矢で調べる必要がある
初心者なら一つずつ覚えていけばいい >>78
あんたらみたいなプロじゃないんだよ
後ろの敵もあとほんの少し離れてたら盾床に落ちてたし正面からシハン出てくるとか知らんやん
壁抜けもゴリゴリHP減るし無限じゃないんやで >>83
今回の壁抜けはだいぶHPの減り温いんだが >>82
毒矢は潤沢にあった
慎重に使わなかった自分が悪いか
しばらく立ち直れない 428はもともとうっぷんとかあるのに無理矢理変えんでもって思ったけど釜井達は言われてみりゃそうだな気がつかんかった
そうなると街だけ名前使われてねーのか >>35
元ネタのRogueに体力が回復する薬と体力がとても回復する薬があって、後者に対応させるアイテムがドラクエ内で見つからなかったんだと思う >>84
シレンは今回が初だから以前がどうだったかは知らない
でもやりようはあった
悔しい 時々、矢を無限に持ち歩いてる前提で話すやついるよね
配信のときに一人はいる指示厨とか >>83
壁試壁
 ̄ ̄ ̄
こういう状況で壁からでるなら真っ直ぐでないとダメよ
斜めに出ると出会い頭食らう 剣と盾の強化値が足りてるならそんなに要らないけど
そうじゃない序盤~中盤は矢なんていくらあっても足りんし
ボウヤー階付近で見つけたみかわし香は神や >>88
いや壁抜けしまくってたらhpが大変だしケンゴウに弾かれることもあると思うよ
ドンマイ >>87
トルネコって確か5の後に出たからまだアモールの水もねえしな >>88
やりようあったとか考えてるなら次はいけるんちゃう?
ただただ理不尽だ😡とか言うやついるからな >>90
勉強になるわ
壁抜け出ることなんかそうそうなかったけど次に活かすとする >>92
ありがとう励みになるわ
少し休んだら再チャレンジしてみる >>94
リアルでもそうだけど
そういう考え方する人いいよね
好きになれるわ >>95
壁抜けあったら壁入るだけじゃなく、かまいたち無くても通路曲がり角とかで斜めに攻撃できるからそう言うのも使うと言い 今まで神髄(表)の記録25Fとかで「こんなんで99Fとか無理だろ」と思ってたが、ビビるぐらい良いツモきて一気にクリアしたわ
クソ雑に殴り合ながら進んでも全然死ぬ気がしなかったんだが、透視と壁抜け揃うとマジで強えな >>94
落とし穴とかの罠チェックはしてたけど皆の意見聞いてると自分のシハン対策が甘かったというふうに実感した
教訓にしてまた頑張るよ 矢がなくて索敵必要な状況なら索敵用の要らないアイテム投げながら進むだろJK 今作のマゼルンは寝てるときも食ってくれるんやね
シレン5では
※大口を開けて寝ているのに睡眠時はアイテムを食べないので注意
みたいなアドバイスをどっかで見た
ありがたい仕様やわ かなしばマゼルンに武器投げつけるのは
多くのシレンジャーが通った道 おにぎり状態では食ってくれないとかあったりで
やっぱ作品ごとの細かな仕様チェックは必要 だから道場を用意する必要があったんですね
あれはいいものだ >>107
ワイ「まぁ殴り合いながら合成できるやろ、えいっ(ゴクン」
マゼルン「オラッ!(おにぎり化」
ワイ「…(´・ω・`)」 封印,やりすごし,おにぎり,身代わりだとできないみたいやね
シレン2の時はそもそも「マゼルンは絶対起きてる状態で出現」
とかもあった気がする
時代は変わっていくんやな… >>104
鍛えられたワンワンは反省から入るから…… >>109
通路で出合い頭になった時とかあるある
足踏みしたらまたおにぎり化
下がったら隣接したくない敵が来てたとか もののけ道場だからしょうがないんだけど店長と盗賊番と番犬も検証できるようにして欲しかった
泥棒でンドゥバの桃まん使っても番犬離れないの知らなくて死にかけた 犬「ミーミミー(なんかこの辺にいる気がするワン)!」 ちょっと前に見たくちなし状態でカッパにかぐわし草投げるとかは天才か?と思ったわ
まだまだああいう発想力が自分には足りない >>113
番犬にンドゥバまん投げたら良かったのに >>115
???「カッパうざいな……ねだやし投げたれ!」 ばんばんパラレルプレイ使えばいいと思うけどな
「店を出たら店主に身代わり振ってその間に逃げよう、まあ最悪白紙があるから脱出を書ける」
仕様を知らなかったせいでの全ロストはやっぱきついよ >>116
階段前の盗賊番や番犬数体に追われる状態でやりすごしてそのまま階段降りる予定だったから
桃まん1個程度では投げるなんて選択肢もなかった 仕様を知らなかったせいで失敗したっていう一例でしょ >>120
仕様を知らないとそれに引っ掛かるって話でしょ
知ってるなら最初から大部屋書くか泥棒諦めるわけで パラレルプレイしてもいいし縛りプレイしてもいいし好きにやるといい
新米風来人が調べも稼ぎもせずに「ヤマカガシ難しい!」って言うのと熟練風来人が何でもかんでも使って「簡単!」って言うのは死刑でいい 良い装備拾えてない時ならほぼ確実に泥棒チャレンジするわ
中層なら諦めるキッカケにもなる 今回は高跳び階段部屋お願い運ゲーが通用しないのが辛いところ すれ違いの腕輪つけて無敵草のんで店の連中前にして何食わぬ顔で階段降りるのが面白い >>124
>>127
風来人としては鑑だから
>>130
最初に階段湧きを見た熟練風来人の表情をみてみたい 自分のをパられる仕様は高難易度の追加ダンジョンでだけ禁止してくれればおk
カンニングしたらその時点でローグライクではなくなるからな 買い物上手の修験道の店主は毎回シレンに100万以上のギタンを持って行かれてると思うけど罰として1050年地下行きとかされてないのかな?
盗賊番達も何か責任とか来てそう ストーリーダンジョンの時は今作の痛み分けって使えるなあと思ってたけど神髄行く頃には真っ先に切る対象になってんのなんでだろ~ >>136
泥棒総額が一千万超えたら強制イベント発生させよう。回収された武具は同額で村で売られたらいいね >>102
まぁここであーだこーだ言ってる人たちも何かしら似たような経験はしたことあるはずよ
出会い頭の事故を完全に防ぐのは難しいし今回は仕方ないと割り切って次回また良いヒキを願って頑張ればいいさ >>136
あの人たちはシレンの何百倍も屈強だから
さらに深層のダンジョンに普通にいってシレンに持ってかれる以上を普通に稼いでそう 意味もなく泥棒して店主から金巻き上げてるようなスレ民は
プレイ人口で見れば数%程度だろうし全体で見ればたぶん収益プラスのハズだから…… 溜まってる素材を合成する時ってどこでやるのが一番早い?
5の迷いの井戸みたいなの有ればいいんだけど そういえば盗賊番と殴り合ったことなかったな
螺旋風魔+99で絶好調印付きでも殴られると厳しい? >>145
杖と巻物の領域の1~2階をループして桃まんの杖、幸せの杖を回収
黄金街道でマゼルンレベルアップさせつつ合成、手持ちの合成素材がなくなったら桃まんにして回収してあとは倉庫で
とかは? 簡悔精神はまんま自分の上位互換に同じこと思われてんだよな
俺がクリアできないやつはお前らにもクリアされたくないし、俺がクリアできたものをお前らにはなおさらクリアされたくない、ゴミみたいな思考 >>147
なるほど、それでやってみる
ありがとう! >>148
ほんまそれ
パラレル嫌なら勝手に自分で縛ればいいし、新規の裾野広げないと滅亡するだけなのに、 ローグライクは簡梅とか言ってるようなノータリンがやるジャンルじゃないんだよ
難しければ難しい程楽しいのがローグライクなんだ
ネコ3が教えてくれた 必中剣取るまで神髄6回もやんなきゃ行けないのかよ
何でこんな苦行設定にしたし 自前アイテム消費ゼロで、店の商品だけで泥棒できるとか、泥棒しない方が失礼だろ。 別にパラレルだろうがドスコイだろう使えば良いだろうけどそれでクリアして一人前面はしないでほしい 痛み分けは遠距離手段何にも無い時にマゼルン倒すのに使うわ
ドスコイしてないとワンパンあるから注意な >>155
わかる
生まれたときから誰の手も借りずに大きくなったやつ以外は一人前面しないでほしいよな 別にパラレルは好きにしなよって思うけど新規の為に云々とか言ってるのは多分古参のフリした新規なの面白い 鑑定士欲しさにパラレルを使ったんだが、
結局47回魔物部屋読んでようやく出てきたぞ
これを自力は相当キツそう 桃まん大量作成方法
要約
大部屋でアイテム36個並べて道具魔物化踏んで桃まん遠投して桃まん杖遠投する
★〇〇〇〇・・・〇〇〇〇
★:道具魔物化の罠
〇:アイテム
シレンを遠投(+百発百中)できるようにする
★にシレンを移動させて道具魔物化の罠踏んだら桃まん遠投して桃まん杖遠投する
以下無駄に長い詳細
必要なアイテム(罠はあらかじめカラクまん+罠師腕輪で調達するかカラクまん現地に持ち込んで作成)
・増やしたい桃まん
・桃まんの杖(遠投するので使用回数0でもOK)
・大部屋の巻物
・道具魔物化の罠
・ゴミアイテム36個くらい(石を推奨)
・遠投の腕輪or遠投罠(ちから10にせずに百発百中を使うなら罠)
・保存の壺合計36個分
必須ではないが推奨アイテム
・百発百中の腕輪
・ちから10にするアイテム(ちからの草2or山姥セット。百発百中腕輪+遠投腕輪する場合)
・店の有無を確認できるアイテム(透視、察知、あかりなど)
・罠消しの巻物
・道具よせの巻物
・真空切りの巻物
・1Fで死なない程度の装備
・復活の草+脱出の巻物
実行場所
ドスコイダンジョン低層(大部屋にして罠を置くので店があるとだめ)
他でもできるけど現地で出現する罠の都合上ドスコイがいい
手順(罠踏み時はドスコイ状態でないことを確認する)
1.上記アイテムをドスコイダジョンに持ち込む
2.店がないことを確認して大部屋を読む
3.罠消しを読む(必須ではない。やらない場合変な罠踏まないよう注意)
4.床落ちアイテム全回収(道具よせがあるとラク)
5.ゴミアイテムを36個一列に並べる(石投げる場合は遠投じゃないことを確認)
6.列の端に移動して道具魔物化の罠を置く
7.遠投できるようにする(遠投腕輪装備or遠投罠踏み)
8.百発百中の腕輪を装備する(必須ではない。腕輪2個装備の場合ちからに注意)
9.真空切りの巻物を読む(必須ではない。他の敵倒したほうが桃まんが多く得られる)
10.道具魔物化の罠を踏む
11.モンスターの列に桃まんを遠投
12.桃まんで変身したモンスターの列に桃まん杖を遠投 神髄いま55階くらいで桃まんの杖出たんやけど誰に使うのがいいかな
マゼルン系はもう合成したからあんまりいらん気もするし、小僧系とかどうなん? >>159
神髄はともかく持ち込める無双島くらいは出てもいいよな鑑定士 とりあえず初心者がスレ来て未識別の効率良い鑑定方法分かりません…って時にパラレルで一発ですよとか言うのだけは止めてくれよな 推測おもしろいから鑑定士でなくてもあまり苦痛じゃなかったな 推測裏は当初13F以降って知らなくて最速帰還繰り返しまくってたわ・・・ >>159
そうでもない。魔物部屋パラレル50回って、出てくるの500アイテムくらいなので、深層10周で拾えるアイテムより少ない。
ダンジョン楽しみながら探すか、。単純作業労働で時間を節約したいかの違いだな。推測裏は難易度低いし落ちてるアイテム多いので慣れると楽。 推測は落ちてるアイテム多い分楽しみはある
道具魔物化の罠も多い親切設計だぞ まだ取りに行ってないけど鑑定士13F以降なのか
じゃあそこまでに出てくる腕輪で鑑定士が択に入ってれば実質2択なんだな >>173
0-9順に埋めるやつ作ったり杖合成しまくってると36個結構早くなくなってビビるぞ 救助された事無いから神髄99階で力尽きて救助要請出してみた
なんかすぐに埋もれて救助してもらえないかもシレン >>172
そう。そしてその腕輪を識別した時点で鑑定師の腕輪も二択になっている可能性が高い。 >>175
99Fは救助ポイント激うまだから意外と早く救助されると思うぞ 推奨に百発百中ってあるけどないとミスりまくってかなりストレスになるから必須気味の推奨だよな 鑑定士は推測裏、挑戦数13、クリア数7で出たからまぁそこまで沼らなかった方かな >>1
なぜか消失したテンプレ
初心者のことを想うならちゃんと用意しとけ
よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店(壁の中も出る説あるが信憑性低め)
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(13F以降)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう(ver1.0.3で修正済?)
Q.マゼルン種にメイン盾、巻物、素材盾の順に合成したら巻物が合成されず無くなった/巻物の印順序が後ろになった
A.マゼルン種の合成には優先順位があり、同種合成が優先される。同種合成で印が埋まると異種の印が付かずに無くなる
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 たまにクロンの試練で壺の容量6作れるけど
6より上はないんかね? 推測裏は鑑定士を持ち帰るダンジョンみたいなもんだったのか
マゼルン解放したてだったのでなんか普通に合成の壺いっぱい持って帰った気がする 神髄何周かしてるけど、基本ギタン余りで泥棒するメリットほとんどないな >>184
そうなんだ
あったら特大保存壺作るやり込みが始まるから無くて良かったが クロンで容量5の保存があったのに増やせる壷がありませんでしたとか言われて頭きますよ >>69
壁抜けあるなら入室する時は角の壁にめり込みながら入るべき そういえば今作部屋入口の罠無いんだね
癖で入室前素振りやっちまうわ 罠探り書いてあることは強いけどドスコイなるから要らん >>181
アイテムコンプするには真髄7回もクリアしないといけないのかw
なかなかキツイなw >>181
73Fの時点で途切れてんなちくしょうめ・・・ >>186
シレンに限らず、確率が実際よりも不利に感じられるのはあるあるらしいよ
命中率50%の場合に2回連続で外れるのは1/4で起きるんだけど、2回連続で外れるっていうのが体感的に50%未満の確率に感じられるとか
昔のRPGのエンカウントなんかも単純に確率で設定すると1歩歩いただけで敵が出ることがあって、その場合実際の確率以上にエンカウント率が高く感じられてしまうから、あまり確率だけでの判定はしなかったらしい >>192
50の草が暴走と信じて、死神まん作って壁抜けワンチャン。(言ってみただけ) 階段ぎりぎりまで拡張出来る誘っているに違いない店
そして事務所に連れて行かれたシレンが店主に 魔物部屋で作ったハウスに投げ込まれても実績取れます? モンスターにはいくら殴られてもヘラヘラしてるくせにこっちが事故でもダメージ与えると永遠に追っかけ回してくるイキリクソ店主マジでイラつくな
泥棒されて当然 泥棒で視界不良焚いて店主で蓋して階段部屋まで穴掘ったが
階段部屋に開通させたら1ターンで犬が飛んできたぞ
犬は匂いで追ってるから視界不良意味ないとかある? 店を見つけたら泥棒しないといけない制約を負ってるんだろ
よくあることだ 攻めのお香って受けるダメージ怖さに投げ捨てたけど
ゲイズやらポリゴンやらウザ敵ワンパン余裕になるし意外と使える? >>211
無理ゲー
素直に3Fでマルジロウに桃マンの杖降るヨロシ >>214
俺も最初はそう考えたけどどうせこっちの攻撃は外れると思って即割してる >>208
泥棒する事自体が楽しいんやししゃーないやろ ヤマカガシやーっとクリアした
なんかニギライズ要らなかったな
むしろ扱い難しくて初心者のワイはやらんほうがよかった気がする
言われとる通り毒矢稼ぎが肝でしたな >>214
トドの盾ない時にぬすっトド狩ったり割とタイミングが合えば使える
ただ、持ちきれなくなったらだいたい真っ先に捨てる >>211
まあ無理。自分ならやらん
1000の巻物が大部屋であって100の草が高跳びなのを祈って店長どかすか >>222
見つけたら即割ってるとか書いてるプレイヤーここでさえ結構見かけるからな お香出るシリーズ初めてやったから山彦、幸せくらいしか有効活用出来てないわ >>223
真髄は大部屋出ないし
今の所見えてる部屋2つから盗賊番と犬がマッハで涌く上に通路誘導も碌にできんからまあ無理
パラレル使って100草が高跳びかつ階段ホールインワン狙うぐらいか 毒矢はカラクロイドで稼げるけど必中と銀は拾うしかない? カケラ真髄 ぜーんぜんクリア出来ない
もうすぐ400回目の冒険 >>228
そうだったスマン
お香は使うタイミングが限定的だからキープしてなくて問題ないんだよなぁ
一番強いのが大部屋MHの視界不良ぐらいで、それ以外は大体杖とか巻物で何とかなる >>211
真髄のお店は1の位が9の階は33%でそれ以外は10%って見たからそこそこ出る
せっかくの桃杖を無駄にしないためにも今回は我慢して見送るんだ 大体白紙で代用が効いてしまうけど枚数足りなくて対策腕輪や印引けてない時は山彦身かわし目配り不明瞭は抱えて降りるようにはしてる
攻めはドレイン対策、守りはアーク対策になるっちゃなるけど流石に使わんな >>234
使用に炊くためのアイテムがいるも追加しといてくれ お香は矢の束を選んだら自動で一本だけ入れてくれたらもうちょい評価上がったと思う
矢を撃って矢の上に乗って入れるって3アクション使うと遅いんだよね、開幕モンハウだとそれすら難しいし
かといってただでさえお香が壺に入らないのに、お香に入れる用の要らないものを壺の外に用意しておくのも面倒だし >>211
気配ないから出会い頭は諦めて
二階オトトいるよね
下の道はちょっと水辺あるからオトトになって水辺に逃げながら階段とか?
階段付近のは笑いの壺使い切って行く!
階段付近 >>183
壺は階段登り鑑定を避ける方法がないから狙って持ち帰るのに不向きなダンジョンではあるんだけどなw DLCあっても半年から1年後くらいかなそれまで寝かす お香持ち歩いてて部屋入ったらゲイズの目が光って攻めのお香に何かを突っ込んでとりあえずゲイズ倒してなにか様子がおかしいからステータスよく見たら攻撃力0になってたからお香はもう持ち歩きたくない お香は5の四個のままでよかったんじゃないかね
面白いゲームなのに無駄なゴミがあるのがなんかやだ >>239
なるほど、たしかにw
いっぱい持って帰ったっていうとさすがに語弊有った
低層で識別の壺と吸出し拾えたのと3択のうち合成を割り出せていたので
識別の巻物で1回だけ持ち帰ったら合成の壺3つになったっていう意味だった、すまぬ >>244
宿場に鍛冶屋出てるなら消せるんじゃね? そういや大砲うざったいと思ってたけど
隣接したにぎり見習い動かなくなるからニギライズするときにめっちゃ便利だなコレ 御香はエフェクトうざくない?
もう少し控えめでいいわ 完全版に備えて追加予定のダンジョンは既に完成してると思うな
DLC分は作ってるかもしれないが
今評価の低いアイテムも追加ダンジョンで価値が上がるんだろう
これだけ厳選した装備、アイテムであまり活用されないって考えられない
このアイテムが活躍するには?って考えると追加ダンジョンの形がうっすら見えてくるかも >>246
本当に知らんのだけどモンスターが使う分には壊れなかったりするんか? >>240
難しいダンジョンが1つでもあれば1年でも2年でも待ったるわいだけど1つも無いからそれは遺憾でしょ
神髄で満足できるやつはガチ初心だけなのだから >>227
山彦いちじしのぎ腹ペコ泥棒は100パー成功 デッ怪に石投げたら4連で外して死んだが?
道場で試しに石を100個投げたら25個も外れたんだが?
ほんと投擲はあてにならん >>250
なるほど!
保存・識別・おはらいの代わりに割れない壺が出るダンジョンで木づち大活躍だな! >>251
モンスターでもシレンでも合計5回殴ったら大砲は壊れるよ
つまり大砲が殴られない位置取りにすればいいんだ お香に関してはモンスターテーブル弄って白紙を始めとした強アイテムを絞ったダンジョン出すだけで1枠にストック出来てありがたい対策アイテムに化すと思うけどな 俺のシレンだけ永久にお香出ないようにしてほしい
おにぎりあるからヤキイモとか下品なオナラも無くしてくれ 魔法の盾装備した店主に一時ハラペコ泥棒出来ないと思ったら
山彦が必要だったか
じゃああいつの盾何の意味があるんだ >>252
難しいとはなんなんだろうか、つきつめると理不尽なんではないだろうか しっかし泥棒楽しいな
割とムリゲーかなと思っててもドスコイで壁掘れれば大体何とかなるのは強いてか強すぎ 大砲に張り付いた敵を亡霊武者でレベル上げて痛み分け振った後放置して他の敵と戦うの楽しい オナラの音じっくり聞くとコミカルなブーじゃなくてリアルよりなブリブリブーなんだよな
なんでそこに拘ったのか聞きたい >>257の補足
例えば シ=シレン に=みぎりにならい 砲=大砲(発射できる筒の数が1か3の奴)
シ
に
砲
こんな感じの配置だとシレンが隣接すればシレンに攻撃 シレンが上に移動すればにぎり見習いはその場にとどまる >>262
それはあるね
異世界なんかはまさに理不尽が魅力
理不尽があるからこそ対応力が求められるし緊張感があり最後には達成感がある
難しいからこそアイテムに感謝するしアイテム一つで感動する 気持ちは卒業してるけど他にやることないから適当にプレイして適当に死んでる ゾワゾワとおにぎり巻物マゼドンに投げたのに合成されなかったんだが…なんでや?
神器鉄鋼:6、5、0、銀、銀、満+空き5
6、0は銀封印。これをベースにして
ゾワゾワ巻物、おにぎり巻物を投げてから
神器カッパのお皿:7、罠よけ、金食
をなげた。
予定では6、5、0、銀、銀、満、ゾワ、おに、投、7、罠よけになるはずだったのに…。
ゾワゾワおにぎり消えて金食い入ってしまった。
もうダメだぁ…おしまいだぁ… ID:7cM/Kh0L0は5chまとめサイトの釣りでしょ >>261
例えば大部屋泥棒しようとしたときに場所替えとか吹き飛ばしの魔法弾が効かなくなるからちょっとだけやっかい
ちょっとだけな 入道とウニと暴走山伏が共存するゾーンとかやってみてほしい >>269
その辺も優先順位をちゃんと解説してた人おったけどな
結局テンプレには入らなかったけど
ていうかテンプレすら消えちゃったけど >>269
マゼルン系の合成は倒した際(落とした際?)に確定
でその際剣盾>その他の素材(草巻物)の優先で合成される優先度が同じなら入れた順
今回はカッパのお皿が盾なのでゾワゾワおにぎりの巻物より優先で合成された 盾が思うように強化ができず低層で運よく見つけられた強化に突っ込んだ盾1個だけが頼り
何とか割れるまで我慢しようと40階 → パリンと音がするも戦車に囲まれること3体 → どうせねだやしするし → 安定のピロリ >>269
>>181の一番下のQ&A
同種合成が優先される謎仕様
シレン4/5も確かこの仕様
3は知らん2とかアスカは違うはず 神髄で盾に爆発隠とドラゴン入れるべきなんだろうか
確実にねだやすことを考えると入れなくてもいい気もする レベルが上がらない仕様の無双にするだけでヒリヒリした楽しさがあるはず 10階でクロンの挑戦
「投げる」「撃つ」を使わずフロア移動しろ
報酬:装備中の武器盾を5強化
マゼルン眼の前にいてそれ突きつける? >>277
なんでなんだろうなこれ
入れた順番でええやん
印の順番とか押し出しとかで失敗したことあるんよ 御香はもはや識別すらせず叩き割ってるわめんどくせえ使わないし >>269
剣の金食いは糞強いぞって思ったら盾だった
まあ一番後ろなら巻物で消せるんじゃなかったっけ >>280
わかる
振るを使わずにクリアしろと言われてんのに開幕囲まれてるし早く降りなあかんと思って間違えて導きの杖振ってしまった 強弱はせめて1フロアでは割れない設定にアプデしてくれんかな
強化効果がショボいのがイヤなんじゃなくて名付けができんのがダルいわ 重力のお香は罠ダンの浮遊対策
罠探りの棒はカカルーの発展ダンジョンで敵、自分罠にかかるが最初は罠が見えない
大砲強化の腕輪は仕掛けの発展ダンジョンで持ち込み不可で装備強化はできない
ステーキセットは通常のおにぎりが出ないダンジョン
裏庭はアスカの草食って裏道探すようなダンジョン(ドスコイだと掘って探しにくい)
switchのシレン5+で追加されたダンジョンは6を見据えた試用ダンジョンな気がする >>280
10階ならマゼルン事態危険度高いしその後余る程出るから強化値貰う方がおいしいのでは? 理不尽に囲まれて死んだり、理不尽に石とかロストするのは仕様としていいんだけど、異種合成が後回しにされるみたいなただの勘違いを待ち構えてるような初見殺し理不尽はつまんねえよな 仲間が空気すぎてもうね
全員引連れてどっか行かせてくれや 今更知ったけど、水鉄砲って罠を未発見も含めて消す事が出来るんだな
でも補充できない現状では結局使わんのやけど
水がめみたいに無制限に補充できるのは便利すぎたけど、かと言って現状の仕様だと使い勝手悪すぎるし、
どうも極端から極端に振れてるバランス調整の仕方だなあ…
例えば、1フロアあたり容量1つ分だけ補充できるとか、制限付けて補充できるようにしたら良かったのに ギタンの整頓をする、しないってどっちともとれねえか?どっちがどっちだっけ >>278
アーク消すならドラゴンはいらないかな
爆発はウニと地雷の事故防止で戦車いなくても助かるけど 新規向けなのにフェイの問題みたいな、チュートリアルダンジョンが無いのは手抜きなのかな? >>296
すぐネットで解答載せられるから作る時間だけ無駄だろ >>267
異世界やってた時みたいにSNS気にせず自分の達成感だけでやればいいんじゃね
異世界クラスの高難易度追加はして欲しいけどパラレル禁止とかはどっちでもいい ストーリー3階で高火力のカボチャが出てくるくらいだし初心者向けってプレイヤー側が言ってるだけで制作側はそんなつもり無いのかもしれない 神髄27階で大部屋モンハウドラゴンだらけで大ピンチ
土塊ってドラゴンの炎防げる?
火力高いの神髄だって全部序盤じゃん
すぐリトライできるようなとこで死なせてくれるなんて優しさの極みだけどな 後半で火力高いのミラチキくらいだもんな
出会うころには印や修正値盛りまくってるし、まず苦戦しないけど 神髄での死因トップ3は開幕バッタ、カラクロイド、カボチャ
開幕バッタは虚無だからやめてくれよ・・・ 新規なんて居ないでしょおじいちゃん
シレン城やってた元小学生現アラサーが若手扱いの老人ホームなのよ 初挑戦魃の砂丘行ってきた、武器と盾の修正値30ずつくらいあったので余裕やった
クリア後の初持ち込みとあって警戒しすぎた
水龍の洞窟は持ち込みなしだから楽しみや
みんなのクリア率 ヤマカガシ3%,鬼木島9%,水龍12%なんやね
ヤマカガシはむずかったけど鬼木島は仲間が充実していて余裕だった
水龍はどうだろうね >>274-277
サンクス。マゼルン合成にそんな謎ルールあったっけ…?
マゼドンで一気に異種合成できないじゃん。
まぁ仕様なら仕方ないが、印一つ空いて合成完了するのは納得いかねぇ。ゾワゾワかおにぎり巻物返してほしいわどこいったんだ?
>>283
今と白紙か印消し探して彷徨ってる。
こういうときに限って食料も困ったときも復活草もでねぇ。
ほんと良く出来てるわ今回のシレン。 倉庫圧縮&無双の島突撃用に杖を纏めたいんだけど爺さん全然徘徊してなくて辛い
普通に合成していった方が早いかな? >>306
あれ、空き5でカッパの印数4なのか
そりゃ謎だな巻物片方は入りそうな気するけど >>307
剣盾を鍛えて杖なんて使わなくてもいいぐらいにした方が絶対早い パラレル前提ならトドの壺20個持って無双で乱数調整したら10神器すぐ手に入ったりするのだろうか
パラレル自体したことなくて仕様がよかわからんですが まーた裏神髄で11の玉取り逃がしてた
もっとわかりやすく光ってくんねーかな
全体マップで確認してるけどマジで見落としるのに気が付けね ヘタ投げの腕輪みつからん、、やはり推測裏かなあ。なかなかしんどい >>312
マップを最大にするだけでもだいぶ違うけどやってる? 完全再現できないけど鉄甲(空き5)にゾワゾワ・おにぎり・カッパ盾(投+適当な印3)の順でマゼ合成したら、
鉄甲(投・適当な印3・ゾ)ができたわ
空き把握間違ってたとかない? 鑑定師罠師ねだやし全滅桃マンボウちゃんこ以外は必中ゲットするまでに全部神髄で手に入る説あると思います 合成入らないときはンドゥルーか売り物でしたってオチ 今日は3時間ぐらいやってたけど10階にも辿り着けず20回ぐらい死んだ
最後は怒りの無謀な泥棒して死亡
お前らまた明日な >>317
少なくとも桃マン棒とちゃんこおにぎりは真髄でも手に入るがな 初代トルネコではしあわせの箱に化けてるミミックとかいたけど
神髄で星の石に化けてるンバルーンがいて12個持ったまま99Fクリアしたけど
1個偽物で石ルートクリア失敗という人はさすがにないのかな トルネコ3の人喰い箱はやばいと思ったが
今回のンドゥバ系にはやばいと思ったことがない
似たような能力なのに そりゃこれいけなきゃ死ぬ!!なんて追い詰められ方しないから >>278
爆発印あると地雷見つけたときの焼きおにぎり作成が捗るからいつも入れてる >>322
大砲の弾とかの投擲系は拾う前にチェックしないと手持ちのも全部ひといばこになるしでヤバさが全然違うからね 理論上手に入るけどこれまで11回クリアしてちんこ初めて見たの10回目のとき桃まん棒はまだ見た事ないよう 通路でモンスターに挟まれてる途中なんだけど通路でもヤキイモって効果ある? >>320
祠とかデッ怪報酬で手に入るちゃんこおにぎりはともかく
祭り限定っぽい桃まん棒は現実的じゃないと思う >>325
おととい表真髄の祭りで拾ったよ
ただサトリ装備だったので、一応合成したけれど桃はほとんど放置した
そこらじゅう桃まみれになってちょっと邪魔だった 未だにシレン配信してる配信者がいるのすげーな
マジで持ち直したやん 別に内容が5とかでも新作がこの時代に出たら配信されてたと思うぞ 流石に一旦は終わりだわ、DLCはよ
クラウドとどん兵衛食いながら待つから 難しいダンジョンがあったら新規が離れるっていうけど
DLCや+で難しいのが追加されたら結局一緒なのではないだろうか とぐろ島ではなくとぐろ星だったわけだけど、次回作であの島からどうやって脱出するんだ >>315
わざわざ検証ありがとう。
ゾワゾワおにぎり入らなくて、金食いまで入って空き印が一つ開いてる状態の画像です。
店売りのものは入れてないし、ゾワゾワおにぎりは白紙に書いたのでンドゥバ入る余地はなかったはず。
15階付近だし発生しないよね?ンドゥバ。
てっきり空き銀封印の中にゾワゾワおにぎり入ったのかと思ったけどそうでもないし。
https://i.imgur.com/miJNX8C.png
チドロに消してもらおうかも考えたけど怖すぎて辞めたw
とりあえずギタンまつり発生して懐潤ったから行けるとこまでこれでいってみます。
アドバイスくれた皆さんありがとう。 >>340
大ボリュームが逆に避けられかねない時代だし取り敢えず沼にハメて逃さなくしてから難易度上げるってのは良いと思うけどね
ただスレで初心者ガー新規ガーとか言ってる人らは多分本心からその層を心配してるんじゃなくて難しくなると自分がクリア出来なくて悔しいからだろうなって 難しいというかそもそも345はシステムが糞
5がまだ評判いいのは12に寄ってる方だから >>342
空き印付きの状態で出てきたの?
優先度順で盾合成された後ゾ印入るもんかと思ってたんだが
今回の合成優先度よく分からないから、俺は異種合成するときは異種合成だけでやってる せっかくクリアしたもっと不思議なダンジョンが実は過去一簡単なんてのを認めなたくない人はいそう シレンで難しくしようと思ったら嫌がらせのレベル上げるしか手ないしな
難易度は別にこのくらいぬるくていいから追加ダンジョンはよください >>341
6の次の旅が4だからなんとか戻ってこれてる 今までクリアできたもっと不思議は神髄以外だとフェイの最終問題と月影村出口だけだわ
3と4は未プレイで5+は本編クリアしただけ 嫌がらせを含めシステムを糞にすれば面倒が増えるから難易度は上がるけど
そういう難易度の上げ方はしてほしくないんだよな >>343
クリア出来なくて悔しいんじゃなくて新規を出汁に自分の発言に正当性持たせるためやろ
ソシャゲの文句でよく見るやつ >>345
そうです。なんで空いてるの…?巻物返して…?って愕然としたから間違いないです。
異種合成は別でやるべきですね。一応公式に報告だけしておこうかな。 もうテンポ悪いのだけは我慢できない
足跡うめるかーって思いつつもイッテツが目障りすぎて根絶やし投げてしまう やっっっとヤマカガシクリア出来た
1Fにマジンカブラとざぶとんと矢と石ニギライズ
3Fに祠復活草大量の超絶上振れでボス戦も巻物無しでゴリ押しでいけるほどのパワープレイだった
これをニギライズ無しでやれるってマジなのか どんな難易度のゲームを作るにしても売れなきゃ話にならんので久しぶりの新作で間口を広げるって意味で今はこれで良い
DLCや次回作でどう舵を取るかが楽しみではある >>356
俺も楽しみ
DLCは別にいいんだけど7が達人様()の意見聞いて345路線行ったらマジ笑う
学習せんのやなって
でもやりそうなんだよスパチュン アスカの裏白蛇クリアできないけど難しいの出るのは歓迎だよ
ソシャゲみたいにクリアしないと困るものがあるわけじゃないしな
でも10000F降りるやつみたいな超絶面倒なのは簡便してほしいが 大砲で星の石が破壊されるのはやり切れない
一歩部屋に入った瞬間に撃ってくるし
また潜るか… 初無双行くんだけど弾きよけ錆よけ以外にあったらいい腕輪とかありますか?
神髄裏クリアしたときのつよつよ装備で行くからよっぽど大丈夫だと思うけど… 無双はとりあえず気配つけときゃなんとかなる
と思ってたらデッカイ大根に復活草7つ消費させられ積みました >>366
>>369
とりあえず敵対策腕輪と便利系持って行きます
鑑定士は持ってないのですいません… ボリューム足らないって文句言いながらまだ暫くは遊ぶけど鑑定士の腕輪は今のバージョンだと一生手に入れないと思う >>371
ポロっと敵から落ちたから諦めんな
ちな2週目 >>370
力あげも忘れるな
錆びながら呪われたりするから 裏神髄含めて一通りダンジョンクリアしたけど金シレンは取ってねぇわ
コンプにこだわりないし桃饅集めとかの苦行作業は楽しめないので俺はゴメンだ
必中の剣も取ってない >>372
いやそもそも入手に興味無いからな…神髄に落ちてるならお土産に持って帰るけどさぁ 倉庫に力の草を備蓄する珍しいシリーズになってるよな 追加DLCって過去作だとどれくらいで来てたん?このままだと必中剣終わったのにまた神髄潜っちゃうよ >>337
スイッチの普及率とニンダイの力は結構大きいと思うわ 神髄はナンバリングで一番簡単なもっと不思議だけど、ナンバリングで一番メインテーマ曲がカッコいいのでヨシ
クライマックス感はバッチリな雰囲気の曲 ボリュームは知らないけど、やり込み高難易度ダンジョンが神髄しかないなあとは思う 無双は罠師でやってたな
フロア移動あるし1Fもちょっと安全になる 個人的にわくパラみたいなのは楽しめるけど罠師とか2撃みたいな高難易度系は来なくていい 真髄中層まで強化の壺こそ出ないもののまあまあ剣盾育てて何とかクリアも行けそうだってどこで
マゼに未識別杖振ったら封印でフーン封印ねって名前付けてそのまま剣を投げてロスト
しばらく鰹節で戦いつつ剣探すもジリ貧
盾印頼みでドスコイ維持して10時間かけて79階まで進むも物資切れで死亡
俺の休日は終わった… 今までのナンバリングもっと不思議ダンジョンのクリア率もみてみたい 神髄クリアしたからとりま必中の剣出るDLC来たら起こして わくぱらは草の床落ちテーブルさえなんとかしてくれたら、、、鳥が物忘れ投げてくるなんてひどいよ
ワナダン好きなんだけどあんま人気ないんだよなぁ 今作の残念ポイントはデッ怪かな
そこまで毛嫌いするもんでもないけど新要素としてこれ要る?って感じ
同じく新要素の熱狂の祭は悪くなかった 真髄のデッ怪はそんなに悪くないと思うけど一本道の行き先にホール開いて進めないみたいなのだけはやめて欲しい
デッ怪ダンジョンは普通にクソ >>374
桃饅はダンジョンから帰ってくるたびに桃饅屋で買っとけば勝手にコンプしたわ。 >>394
石で倒してもすぐ湧いてくるしな
沸く頻度落としてもいいと思うわ
それか倒したら別の部屋にホール移動してくれ ここで前にお勧めしてる人がいた金食い虫の盾入れて表クリア
普段は後半になると壁の中のギタン宝物庫みたいの見つけても取りに行かないことあるんだけど、金食い虫プレイしてると宝物庫出たらやった!って気分になるのが新鮮だった
マゼゴンに盾合成する時に異種合成が後回しになる罠に引っかかったせいでゾワゾワ印の盾が作れず、冥王とスルードラゴンに40000ギタンくらい削られたがなんとか間に合った デッカいとの距離感がいまだによくわからねえ
1マス空いてると思ったら殴り殺されたわ >>395
ありがと
白蛇がランク4?
ランクの見方がわからんわ
トルネコ1も今からしたら簡単だけど
当時はインターネットすらなかったんでしょ
当時のクリア率知りたいよね 火迅風魔刀作って初陣で案の定店主に誤爆やらかして殺しちゃったけど支払い後だったから盗賊番は赦してくれたわ >>400
中央から2マス射程の石を8方向に投げてくるイメージ >>401
表白蛇が4で裏がランク7って評価されてる >>401
細かい所はあんま当てにしない方がいいかも
大きく分けるとだいたいこんな感じって目安の表だからね 二撃は結構好きだったな
ああいう特殊なのほしい。罠の99も好き ガイコツ魔王の魔法弾で店主をおにぎりにしてから炎印の炎飛ばしで店主を焼きおにぎりにするのが最近のクセになってる
『店主はこんがり焼けた』のメッセージ、至高じゃない? 簡単すぎるって言うけどそりゃ今までやってきて知識も経験もあれば簡単だろうよ
やったことないジャンルの格ゲーとか始めたばっかで目押しコンボ、フレーム、無敵、対空など初心者は無理ゲーだろ?そこんとこ忘れてる老害が多い気がするわ 超不幸のんじゃったぁ!まあ手帳に追加されたからいいか >>410
1Fか
ミニマップ見て無理っていう以前に増やすべきアイテムすら持ってねえじゃねえか とりあえずめでたい熊手を拾ってその先で爆発の罠を踏みマムルを屠ってあなぐらマムルにやられたと言うことはわかる >>386
おめーとラッシュとカカルーはもう二度とやらねーよ >>409
パッケージの裏見た?
風来人よ再び集えって書いてあるのよ
宣伝文句も原点回帰
つまりシリーズ経験者向け
でも難易度は初心者向けだった
新規ユーザーにもメインダンジョンクリアの達成感を味わって貰いたいからなんだろうと言う事でそこは許す
ただ再び集った風来人はこれじゃ物足りないから高難易度をDLCでくださいって要望 >>413
無理とか増やしたいものあるかどうかよりも
すごく長くて興奮して測ってた
>>414
エスパーかよ >>416
シリーズ経験者でもっと不思議のダンジョンで心が折れた人もう一度集まれって事かもしれない 鑑定士ってトドから落ちるの?
トドが後半出てくるのはそういうことだよな? 山伏暴走で敵を殺しまくったミラクルチキンやべーな
盾の強さ50程だったんでいつもと同じ感覚で殴ってたら殺されるとこだった >>395
これ万歩がいまだに10な時点でかなりエアプ感ある >>419
だよ。なんならンドゥルーが化けてるのも持ち帰れる。粘ればチャンスが増えていく。 >>181
必中あと2回だと思ってたらサトリの盾入ってたのか…
まあ達成した時にショック受けるよりは早めに気付けた分良かったと思うか 無双周回はマジで虚無だったけど推測裏周回は結構楽しかったな 友達の蔵に行けて図鑑登録のために道具借りる機能があればすぐ終わるのにな~ せっかく3Dになったんだからシレンの三度笠を外せたり服変えられたり他のシリーズの格好にカスタマイズできたりすればいいのになぁ
金と銀だけなのは売れるかわからないから予算最低限だったのたろうか >>416
というか初心者向けと玄人向けは両立できるわな
罠師ダンジョン99F解放やもっとまともな裏神髄作るだけでも大分ボリュームできるし、開発費がかなり少なかったのかね 店と階段が隣部屋だったから
繋いでいちしのばしがえしようとしたら
店主いちしのしたら番犬に殺された
まじファッキンジャップだわ 完成品に+αのDLCなら良いけど
現状未完成品であとからDLCで完成だから不満も出るわな >>430
じゃあ俺はお前の家に一徹戦車放流するわ >>428
畠荒らしっこしかでなくなるようにしといた >>437
現実世界だと意外と持て囃されそうだな畠荒らし >>438
でも日本語もしゃべれなそうなオヤジみたいなの飼う必要あるぞ?ガスガス殴ってくるし >>421
steam版来たら乗り換える予定だからパケですまんな カッパとかバッタもしんどいけど、最悪のデッ怪はみだれ大根だと思う
超火力に超射程の暴走の草はやっちゃいけないやつだろアレ
あの手の危険度高いデッ怪対策に銀の矢必須よね かっぱ投げしてきて石無効通路の向こう側とかだと
向こうはこっちを狙えるけどシレンは一切干渉できないからな 畠っこ飼って最大まで懐かせたい
道具をくれるってレベルになったところで鉄の矢でチクチク痛めつけて止めにドラゴン草使いたい ケンゴウ種ねだやしてんのにデッ怪からシハン出てくんのほんとモヤモヤする シレン2みたいに、階段や罠を杖で吹き飛ばせる仕様好きだったんだけど、あれもうやらないのかな?なんか問題あった? 魔物呼び装備したまま生物集合は危険と理解しました
トドに盗まれてあーもう生物集合使っちゃえ♪って読んだら始球式のアイドルに群がる球児バリに小部屋にぎっしりの山伏達が
最初は丁寧に対応してたけどさすがに対処しきれなくなってヤキイモでお帰り頂いたんだが
これってよく考えたらおならの臭いを嗅がせるために呼び付けたと捉えられても仕方ないですよね? デッ河童も今はLv1しかいないからマシだがLv2以上が出たらキツいな >>448
多分今作はシンプルイズベストを狙ってるからややこしくなるのは省いたとみられる
次作にきたい 今回売れなかったらもうシレン出さない方向だっただろうから予算は限られていたと想像する 神髄の90階以降はもうひとひねり欲しいな
90階から神髄の番人みたいなの1体だけフロア毎に配置させてそいつだけ星石みたいにいる場所把握できる
固定ダメージ200でHP500 倒せば天使、白紙、神器、神髄のカケラからランダムで
カケラ10個集めると オリジナルデザインシレン、20個集めると神髄の刀みたいに特別なもん
くれるとか
神髄ギリギリクリアの状況の時は逃げる、少し余裕ありそうなら1体だけ倒す、クソ余裕なら毎フロア倒す
こーいうのあるだけで90階以降も緊迫感やワクワク無くならないのに
良くも悪くも俺の知ってるシレン1とシレン2なんだよな
(3,4,5はやってないので知らないけど評判悪いみたいだし)
でも売れてるわけだしこーいう昔のスタンスが人気なんだろう
でもエンドコンテンツの変わり映えは欲しかったな
あんまり覚えてないけどダースの肉くってクリアしてくような前のほうが緊迫感あったわ 水龍の洞窟クリアできる気がしない
何かコツとかあるんかな? ドスコイ状態がちょっと強すぎる気がするな。維持するのもテクだろうけど、次の神髄は縛ってみようかな。設定のオンオフスイッチ欲しいね。 >>159
乱数ってどうやって調節した?
素振り? 水龍は恵みがぶっ壊れすぎてな
アレなしだとゲーム性変わって面白いよ >>455
ZL+YXBAで色々特技使えるから活用すれば割と簡単
基本はいらないアイテムを特技で変化させて、ピンチのときには部屋全体特技をガンガン使っていく
おにぎりはMP回復アイテムくらいの認識でいいよ CR試練だとコッパは渡辺久美子だったらしいな
俺は大谷育江のイメージだったがそれはそれでなるほどって感じの声だな 各ダンジョンに限定アイテムあってもよかったかもしれん
ただしデッカイラッシュてめえはダメだ >>453
面白そうだね
即降りに移行し始める50Fあたりから徐々に、即降りを迷わせる魅力的な要素を散らばせていってその究極形が90F以降だとよさそう
たまにセール:ちからの草6つ入り保存の壷発売中!みたいなメッセージが出て、店に持ち帰りたいアイテムが売ってることを知らせてきて店を探したくさせるとかもいいかも >>457
維持にテクなんてなくね?
120になる前に何かしら食糧食うだけじゃん
ニギライズや使い捨てにかつおぶし合成するのもテクかと言われたら違う気がするし >>457
結局ドスコイ縛っても低層事故だけは増えて後は出まくる食料使って稼ぎまくれるから時間がかかって面倒になるだけなんだよなぁ 気づいたら120切っててドスコイ解除されることは多いな
もっと目立つようにアラートして欲しい かといって「そろそろ痩せそうだ」とかも変だしな
満腹度120以上あるのに「お腹が空いてきた…」も違和感 自分救助で元はトドの壺だったものが水鉄砲の壺になってて泥棒扱いで死亡(救助ポイント3,000が水の泡)
救助の仕様がいまいちわからないわ 130くらいになると、満腹度バーが点滅しないっけ? あれが微妙すぎて、バー見てないと気づかないんだよね
もっと派手に点滅してくれればいいと思うんだが
125くらいで「あとちょっとしたら食うか」とか予定してても、急に出てきたモンスターの対処とかに追われてると忘れてしまう ドスコイ解除アラームが無いとか遠投状態が頭の上に表示されないとか白紙に読むがあるとかは全部ヒューマンエラーを発生させる為にあえてだと思うけどね
時代的に次回作があれば全部教えてくれる仕様になりそうだけども 神髄も慣れてしまって寝落ち死するようになってしまった
DLCくるまで少し休む みんなFF7リバースに行ってしまった勢いがなくなったね
そして誰もいなくなった 実績51達成したからDLC待ちだわ
値段分は十分楽しめた 実績47の報酬のタツミの壁紙めちゃくちゃ期待してたのに
なんで絵が崩れてんだよ。ガッカリだよ! ヤマカガシ神ツモ連発でようやくクリアできた
2階3階連続で大部屋モンハウでアイテム大量
しあわせの腕輪、おにおおかみ
満腹200にたまたま見つけた毒矢罠で60本稼げた
6階でマンジカブラ拾って鉄矢稼ぎも完了
これだけ揃ってくると24階まで安定して全回収出来た
ボスが若干不安だっだ24階で漢識別した道具寄せで白紙と換金が寄ってくる奇跡
これまでの苦労はなんだったんだと思うと同時に、これでクリアってのも拍子抜けな感もある このボリュームで発売から一ヶ月以上経過したら語る事も減って来るさ
もはや本格的にはやってなくて思い出話がメイン
とは言ってもちょこちょこ触りたくはなるんだけど シレンのボスはどうしてもゲームデザインのせいで
ただ殴り合うだけの勝負にならないからそんなもんだ>拍子抜け >>458
素振りだよ
足踏みと素振りだと同じターンでも結果変わった どうしても同じことの繰り返しで飽きるし作業になる、
ある種の構造的問題を抱えているからね
まぁFF7リバースもキャラのノリや見た目が
シレン5のコハルモエモエ並みにキツイがね 満腹度120切りそうなのくらい自分で画面見て気づけよ・・・
ドスコイに頼ってるのが初心者ってのがよく分かるな 初心者じゃないしドスコイあんまり使わないけどドスコイめっちゃ切らすわ
Lv99プレイしてたときは10回くらい切れたわw ドスコイ維持したくても食い物なくて切らす時もあるし
ハラ印無いとなかなか維持するのムズいと思うの 桃印?アレは公式チートや 難しいダンジョンが新規を寄り付かせないのではない
理不尽なダンジョンが新規を遠ざけるんだ
だが高難易度をくれって言うやつの半分は理不尽なものを寄越せと言っているんだ 桃まんも食って変身解除してを繰り返すの面倒なんだよな
腐ったおにぎりより腹膨れないとか恥ずかしくないの 特製おにぎりで拾い識別ついてるのにドスコイ維持のためについ桃まん食べちゃったやつ~w
はい、私です まあ拾い識別なんて手持ち全識別した時点で仕事の8割は終わってるから 桃まんでドスコイ維持してると変身解除にショトカ割り振りたくなる にぎり変化はおにぎりを創造する能力があるのに何故詰まらせるのか いたずら小僧が放り投げたおにぎりがにぎり変化に当たって草生えたわ >>491
満腹度を一気に回復するサイズのおにぎりを丸呑みしたら
流石に喉に詰まるんだろうね。おにぎり好き故の悲しい末路 マンジカブラ➕99、風魔の盾➕99鍛冶屋で鍛えれないんですが何故でしょうか? まあシレンに限らずボス戦って普通のRPGゲームでも体力物資尽きるまでの小突きあいに過ぎないよな >>497
そうなんですね...ありがとうございます! わざわざ忍者村まで行って鍛治して貰ったのがもはや懐かしい
よく考えるとあんなことする必要一切なかったわ シレンで寝落ちしたことはないけど勝手に歩くくらいはありそう >>496
最近は手順わからんと相手にターン渡した瞬間に崩壊するコマンドバトルもあるよ そういえば宿場浜って読みは当然宿場浜なんだよな
宿場町ならすんなり読めるのに宿場の後に続くのが浜だと
脳内でうまく紐つかなくてこないだまで宿場浜って読んでたわ やっぱ現代の娯楽消費スピードすげえわ
一ヶ月でわんさか攻略情報見漁って何から何まで調べ尽くして、もう飽きた飽きた次のエサはよしろ、だもん 神髄早くプレイしたくて解放に必要なダンジョン以外
すっ飛ばした
神髄クリアしたらその他のダンジョンやる気起きねー >>504
俺も
必中の剣を手に入れてそれをボヨヨンで増やして…と算段してたら無双で必中印入りの神器拾っちゃった
必中の剣を手に入れたら51の実績コンプだけどなかなかモチベーションが上がらない 必中印は無双の上の階層だと割とポンポン出てくるよね >>26
古参向けにしても売れないからスルーでいいよ。どうせブツブツ言いながら買うだろうし。他にいいローグライクゲーないし。 アトラスだってライト層向けのペルソナ3から、大ヒットして持ち直したし新規客開拓しないと 無双の必中印って何階からとかある?
全滅狙いで2回通しでやって、そのあと1Fタベラレルー狩りを600体くらいやったけど、
必中印みかけなかったわ
全滅狙いのときデ印1、タベラレルー狩りのとき感電印1掘∞1見つけたくらい 壊∞は結構でた 死神パコキングに群がられるフロアやべー
大迷路になってたから敵は壁の中で殴られたい放題
そんなとき私を救ってくれたのは祝福焼き芋でした…
壁貫通する激臭シレンくんさぁ… >>513
1Fタベラレルーからも必中印出る
青神器に付いてることもあるから諦めず掘るんだ 腕輪透視系出なあと安定しないな
垂れ流し、痛恨とかそんなんばっかだと捨てゲーしたくなる >>515
でるんか
必中剣自体はすでに神髄でゲットしてボヨヨン増殖もやってるから必中剣お目当てってわけじゃないんだけどね
書き忘れたけど黄金つるはしも深層で2回見かけてるし、必印だけみねーなーって思って ワイのルーティン
1-3f 洞窟なんとかして作る出来れば2回~
1-4f 魔物部屋(白紙)でアイテム稼ぐ
不要なアイテム、金は全て握る
10f まともな剣と盾なければあきらめ
サビ避け(銀剥がし)、毒消し(サソリ根絶やし)、弾きよけ(荒らしイアイ)、生物感知、浮遊、忍び、魔印
この辺のキーアイテム引きで判断 初挑戦水龍の洞窟7階中断から今再開した
コカツシレンくん強いンゴ >>519
畠荒らしをねだやそうとして雑草に変えられた思い出 荒らしねだやす時は封印は必須やろ……
それが無理ならせめて混乱とか睡眠とかバクスイとかやりようはある 無双にはねだやしを袋荒らしに当てるためだけに百発百中の腕輪を持ち込む 前作の迷いの井戸は持ち込み出来る代わり終盤はレベル超過モンスターが出て
+99の盾でもまともに攻撃を受けると危険というきつめのバランスだったけど
それと比べたら無双はやりやすくていいな シレン6面白すぎてやばい 5からの14年でスレスパとかデッセルとかの神ローグライト
山ほどやっちゃったから今更シレンにハマることはないでしょと思ってたけど
やっぱりやべーゲームだわ 鑑定士も全滅も手に入れてぼくのかんがえたさいきょうのけんたても作ったけど山姥包丁の神器だけ持ってない
プレイヤー同士で交換できる機能があればいいのに 先に真髄やるとミスッたなってなったわ
確かに他のダンジョンは新ルールをひとつひとつ理解させる作りだから
先に真髄やると知育玩具みたいに感じる 難易度低めだからその分攻略に幅があるのは楽しいかな 荒らし根絶やしは足元にゴミアイテム置いてからやるとかでもちょっと猶予ができる >>507
私はむしろ逆で
他を全てクリアするまで真髄は我慢してる(無双以外)
あと買い物とカカルーのみだ コハルモエモエってなんだ?って思って調べたら、今までスレで出てた5のテキストがキツいっていうの全部理解した
間口広げるためにアリだとは思うが、でもまあキツいな >>69
名人様は色々言ってるけど気配透視弾きよけ無いならシハン事故完全には防げないし仕方ない
魔天対策できてるならシハン根絶やしが安牌
矢索敵はシレンのヒットポイントよっぽど削れてるとかじゃなければそこまで必須では無いよ
ゲームテンポ悪くなるし 武器の名前だなコハルモエモエ
コハルという狐娘の仲間が武器に変身して最上位の成長したらその名前になる
個人的には魔法シネシネーの方が嫌悪感があるんだよな
良くない意味で小学生のノリを覚える 神髄は70以降のモンスターテーブルいじるだけでだいぶかわりそう
70以降が無味無臭すぎるんだわ 調べずにやったせいで神髄出したくてクリアしたダンジョン全部神髄関係なかった思い出 ゲンナマゲイズや乱れ大根が巣食う神髄やりたい
ハイクソーさせてくれ 初心者の真髄配信で深層進むのがギリギリで撮れ高、見どころあるのってあるのかな?
やっぱみんな強い装備で草刈りみたいな動画と化してる? >>534
70F以降が理不尽すぎるので☆ひとつです
などとAmazonとかに平気で書き込むからなあ
歩いて数歩で罠で死んだので☆ひとつです
は笑ったけど まぁコンプに表6回裏1回クリアする必要あるから下手に面倒にされてもあれだしな
42F以降はもう何の意味もないから即降り連打だが Switchのトップ画面左上にあるマイページからプレイ時間を確認すると、俺は既に200時間以上とぐろ島に潜っているらしい
もっと長くプレイしてるゲームもあるけど、発売から40日ほどでこの伸びは過去最高にのめり込んでるだろうな 今回ってボウヤー種ねだやしたら戦車もねだやしにされるっけ? >>537
ないね
事故で4んでる動画はあるけど復活草もあるしほとんどクリアしてる パラレル話題になってたから使ってみたけどヤバイなコレ
特製にぎりで全識別出来るしピンチでデータとりゃ
死ぬ事ないし
これなら確かに全てクリア率100パーに出来るわw >>541
別種だからもちろんされない
戦車ねだやすとボウヤーが戦車に進化しなくなったりはする >>540
一昨年だったかにタクティクスオウガのリマスターが出た時以来だわ
あれもあれでめちゃくちゃやりこんだ >>506
シレンは攻略見たって必ずクリア出来るわけじゃないからマシな方なんだよな 大根系の草って毒消しの腕輪で上位種含め全部防げる? 抜本的な対策は根絶やしのみ?
今のところなんとかなってるけど、無双島で暴走させられたりしてめんどい 見ただけで自分でやってないのにクリアしたことにする奴多いしな 暴走を防ぐ手立てってなくない?
やり過ごしの壺か殺られる前に殺るか >>285
じゃあ2フロア目で運悪く割れてもお前はガマンできるのかよ?
くだらねー代案出してるんじゃねーよ 深層もギタンマムル出るみたいだけど2回クリアして1回も出てないしなぁ(相当に確率が低い?)
出たところでかなり弱体化してるんだけども
火柱吹きとばしてた頃が懐かしいよ
でも個人的にはこれくらいのちゃんとやればクリアできるくらいが好きかな
石のワンミスロストはちとめんどく感じる >>548
状態異常にさせられた後の2投目で毒鈍足にされるのは防げるだけ
暴走も含めて防げるのは身かわし香くらい 無双はもっとハウス増やして99回にしよう
ギャザーノコギガッター追加しよう >>555
確率グラデーションにしたらええんちゃうか
>>550
コッパはイメージに近いけどシレンはなんか違うな
これと言ってイメージはないけど
>>542
配信の後半は緊張感なくて盛り上がらなさそうだな >>556
記憶違いじゃなければ1回だけ見たわ
モンスターテーブル埋めたい人は大変だろうな >>507
わいもストーリー以外根絶やし解放のために杖と巻物2回潜っただけで
神髄裏クリアまでしたけどタイム縮める為に無双やり出したわ
とりあえず表神髄2時間切りたい フロア移動なくなって強制終了なくなったのが一番嬉しい ニギリさえいれば飢え死にすることもなく、どこかにニギリを信仰している地域さえありそうw
逆に拘束して家に置いている悪いやつもいるかもしれんが 手封じって階段降りる前に使えば入れ物として使える?
あとモンスターにぶつけたら封印状態になった気もするが今作はないのか
なんか作品毎に仕様が違うからそこの把握結構大変だな もちこみダンジョンで山姥or開始ちからの草2つ飲みして常に透視の腕輪をつけつつもう片方の腕輪を
毒消し
混乱よけ
呪いよけ
錆よけ
弾きよけ
鑑定師
浮遊
(百発百中)
をつけはずしさせるのなら、もういっそのこと腕輪も合成可能にしてくれよと思う >>551
みかわしの壺が起き上がってこちらを見ている >>562
アレ半分即死罠だったわ
原始とかだと神髄ほど食料出ないから罠チェしてる余裕無い時もあるし コハルモエモエはともかくものによっては好きなのもあったんだけどな装備が成長して名前変わってくの
ハラモチモチーとか
装備成長って乗り換えしにくい微妙さはあったけど、普段使わないのでも今回はこれベースで行ってみるかってなる良さはあった 腕輪合成はマゼルン種最上位でのみ可能とかにすれば持ち込み可では無双出来て不可ではかなり工夫が必要か深層限定になって良いんじゃないか >>566
シレン5同様にフロア降りれば手封じ解けて壺は残る
装備外しの罠でも同様にアイテム入れていけるが、途中罠が壊れて逆にツボ割るハメになることもある >>566
入れ物として使える
壺がないとき復活の草入れと化したわ
投げて封印になるかは試してないけどそういう仕様の作品もあるのね… >>564
狐渇に飢饉にされた奴らのとこ行ってればヒーローだろうな >>567
透視がいらねーんだよ
対策腕輪つけてんだから
心の不安を解き放て >>530
良いね
神髄やってると他のダンジョンの経験が活きることも多いし初心者でも神髄クリアできるよう他の全ダンジョンがチュートリアルになってる気がする >>574-575
サンクス
高難易度で保存の出現率下げられたら手封じも駆使しないとダメかもなー >>567
透視あるならドスコイ維持して弾きよけだけでいいかな 沸いてくる訳ではなくて最初からイカダの上に配置されてるだけ 無双の上位ダンジョン出すとしたら荒らし、かっぱ、シハン、チドロ、サソリ、大根とかになるんだろうか
やりたくないが >>563
なんで容量3前提なの?
強化の壺すぐ割れたらガッカリだけど、識別できたしもう1個拾えたとき無駄なく使えるくらいに考えるかな俺は でもどんぶらこアイテムって一度画面に映さないと透視でも表示されんよな 焼きおにぎりって勝手にタレで焼いたもの想像してたけど
シレンの焼きおにぎりって絶対タレかかってないよな >>442
石って遠投すると直進するのか知らんかった ふと思ったけど鬼面武者まんで亡霊になってデッカいに取り憑いたらどうなるんだろ
試したいけど夜まで出来ない ノーマルでも金武器でも進化させたら一緒だろ
と思ってノーマル風魔を進化させたら
ノーマル螺旋風魔になってしまって激しく後悔した 大きなおにぎりでも腐ると30しか回復しないのは下痢で70出ていってるのか? >>562
原始でラビフロア前に置いてあるフロア移動くん好きだったけどな >>459
あの特技無しで初回クリアしたわ…
3マス先まで攻撃届くから苦戦することが無いんだよなあそこ
でもぶっ壊れ堪能したかった 正直腐ってるもんより草食ってたほうが腹膨れそうな気はする 神髄低層で壁抜けと気配察知手に入ったんだが一般プレイヤーならどれくらいのクリア時間目指せそう? 草っていつから満腹度2%なの?
てかむしろ草のが腹膨れるだろと思っちゃうような… >>604
壁抜けに甘えて死ぬのはすでに経験済みなので安心してください☺ 初挑戦水龍なんとかいけたわ
おにぎりと身代わりの特技は結構使ったけど60消費の部屋全体技は案外使うシーンがなかった
換金の壺を2つ拾ったのでいらない武器を換金してボスへ
ギタン投げたら2ターンで終わったのでどんなボスか把握できなかった(笑) 水龍にクロンの挑戦で3回高跳びしろって言われて
バネ罠探したら壁の中の宝物庫にバネ罠あるの見えて
10消費の特技で壁掘って入ったわ
ホンマよくできたゲームやで 技4つ使える4足歩行を操作するのポケダン感あって好きやったわ クロンの試練で一番クソなのは
お香を焚け
それまでに1個しか出てなかったし床落ちが無かったのに焚けとかバカジャネーノってなった
せめてそういうのは省くように白や 満腹度の回復はおにぎり<焼きおにぎりなのに
最大満腹度の上昇はおにぎり>焼きおにぎりなのなぁぜなぁぜ? 70分だと稼ぎ作業はほぼ無さそう
そうなると育成不足で深層モンスターと殴り合うのは困難
対処アイテムバシバシ切りながら逃げまくるのかな 初挑戦杖と巻物の領域行ってくるわ
クリア率11%だって
脱出で帰る人多いイメージだけど、脱出したらクリア率って下がるんかな? そういえば特殊な力とか貰ってるわけでもなくただ太るだけなのに
以後の時系列の作品でドスコイ状態になれないシレンくんはどうしたんだ?
胃下垂か? 壁抜け初めて拾ったけど
タイマン用のアイテム持たなくていいのと
壁の中のアイテムや店を見つけてもスルーしなくて済むのが快適過ぎる >>616
一回クリアしてからは白紙集めのためにしか使ってない俺は1/25とかになってるぞ >>619
サンガツ
こういうダンジョンだと難易度とは別の指標になっちゃうんやね >>617
とぐろ島のおにぎりはマンプクポンエキスが濃いんだよ >>619
でもクリア率は100%になってたりしない? 中断したときのチャッチャッチャッチャ、チャッチャーがないと寂しい
>>603
今作はドスコイがあるから5→2に見直されたみたい >>621
女性もみんなむっちりに成長しそうないい島だあ >>623
あーそっかドスコイか
たしかに5%だと維持が楽になりすぎるね >>618
アイテムとかに釣られ過ぎて壁抜けダメージで死ぬんじゃないぞ(いっ敗) >>614
30時間位かけていいなら俺も1時間切れるぞ >>628
一応ストーリー的には水龍もコカツも豊穣の神ではあるのでそういうエネルギーが働いているとは言える
桃まんもなんかエキスが濃いとかなんとか言ってたよな >>438
核廃棄物も雑草にできるとか
漫画の植木の錬金術師みたいな主人公技能 >>629
推測裏は罠師以外の全部の腕輪が出る。透視とかなら低層から床落ちしてるよ。 >>629
出る
推測裏はデメリット系まで含めて大体出るんじゃないかな
垂れ流し二種も見かけたし >>629
推測裏で鑑定師でなかったときに浮遊持ち帰ったことはあるよ >>629
3回くらい拾って2回持ち帰ったよ
なお鑑定士 水龍とコカツが桃太郎が流れてくるくらい
桃まん喰って仲良くしてれば平和なんですよ(ゲス顔) >>629
真髄の裏が確率高めなんじゃないかと疑ってる
根拠なし 神髄って同じ腕輪が2個も3個も出てくること多くない? 泥棒チャレンジ MS8U-fXnJ
水龍の洞窟で稼いでいたら、はや深層。お土産を準備してなかったことに気付く。とりあえずこの目の前に落ちてる青神器だけでも持って帰るか。
条件:どうやろうと失敗しない状況なので華麗に盗んでください。手持ちアイテム消費禁止、店のおにぎりだけ食べて確定泥棒。 忍者×山伏×イカダ=ストレスマッハ
こいつら考えたやつやめろや 今回は迷路そうでもなくない?
視界明瞭で階段は割と探しやすいし
全部拾おうとすると面倒だけどアイテムの量も悪くないし デッ怪ラッシュあずかり屋の横で鳴くモンスター
が嫌いの2トップだと思ったが次がイカダなのかな 筏はモンスターが乗ってやってくるのがウザい
あと速度速すぎ イカダで永遠にモンスター供給される仕組みあれなんなんや
ドレイン系だとマジでイライラする 新規層を獲得するにはシレンでもトルネコでもなくて
美少女しか出てこない不思議のダンジョンだな
難易度はシレン6くらいで良いのでぜひお願いします アスカスキンDLC早く来てくれ
MAX満腹149でいいからさ、けど桃まん棒は初期装備な >>649
不思議の幻想郷みたいな東方キャラのやつあったよなたしか
それみたいに人気のあるやつを出せばいいのか
若い子にウケてるVtuberとかyoutuberの不思議のダンジョンとかにすりゃいいんじゃね
ヒカキン&ナカキン不思議のダンジョンとかだな! >>648
あれ供給が異常だよな
水がれ使って事なんだろうけど 女性層獲得のためにイケメンが出てくる不思議のダンジョンだと思うの
SEVENTEENやBTSあたりが必要かなぁ >>651
売れてなさそう、売れなさそう
鬼滅の刃の不思議のダンジョンをやりたかった
中村くんはカイジみたいな顔して下手っぴ、仕事を取ってくるのが下手っぴさ 美少女だらけの不思議のダンジョンなんか腐るほど出てるけど人気なんか一切ないよ
そういうこと イケメンかどうかはともかくマッチョなチキンもいるぞ! ホロライブの不思議のダンジョンのファンゲームはどっかがすでに作ってそう てか神髄深層に豚いないのってもしかしてイカダが原因じゃないか?
デブートンやゴンの範囲と頻度で流れながら遊撃するのは流石にウザすぎるから制作側がストップかけたのでは >>566
容器として使えるし何なら呪われた武器を外すのにも使える >>662
上司「妙だな…こいつSwitchがずっとシレンプレイ中になってる」 ディアボロの大冒険っていうローグライクの傑作フリーソフトがあったな
まぁ権利関係がアウツだったので惜しくも消えたけど 鑑定士の腕輪って13F以降どんな感じで入手できるの?
床落ち、モンスタードロップ、モンハウアイテム等 >>159
乱数ってどうやって調節した?
素振り? 僕はアイアンヘッドとタイガーウッホの体がエチチだと思う >>668
その全部。トド落ち、ンドゥルー変化とかも。今のところ変化の壺で出たことはないけど試行回数が足りないだけかも。 ラミィの大冒険思い出した
富士通のPCにデフォで入ってたらしい ジョジョはキャラ多いから行けたけど鬼滅は敵の種類が足んなそうだな >>649
コラボしたら売り上げ10倍違うからな
Switchでも出来るメジャーゲーム
マインクラフトとかか ヘッド系とか入道系はもののけ図鑑で見ると安っぽい玩具みたいで笑ってしまう 補正値とか特攻とかばっかり気にしてたけど
剣盾に意識して状態異常印盛るようになってから殴ったり殴られたりすると敵が無力化するのが常態化して
あぁなるほどねこういうゲームだったかってようやく理解した 女取得なんか狙ったら女の頭脳に合わせてどんどん難易度低下させることになるから勘弁してくれ
こういう頭使うゲームは男受け全振りでいい
女キャラ全員爆乳にしていけ 命弟切薬草ドラゴン草練り込むのも好きだったけど、まあいいや >>678
残念ながら美少女ばかりのゲームも高難易度の面白いゲームがほぼ皆無と言っていいほどないんだよなぁ
俺自身が美少女ばかりを求めてそういうゲームを探し続けていたからわかる
美少女に頼ったゲームはそれに甘えてゲーム部分をまともに作らない 印の重ね付けってできるシリーズ未プレイだけど、6で実装してくれたら楽しそうだよなぁ。
ボヨヨン壁とかも強化の壺とか白紙だけじゃなくて水斬りの剣増やして、水系絶対殺す剣つくるか〜とか出来そうだしシステムとの相性もよさげだと思う。 >>682
こうするわ
0123456789
1234567890
2345678901 回復系か炎飛ばすか状態異常か、剣のルート選択肢考えるのもやってみたかったな 象牙の剣で大三元
ドラゴンキラーで龍神剣
育成要素少ないよ〜な?神器はあるけど
これじゃ神髄楽しんでって感じになっちゃうよ 本編でドラゴンキラーいっぱい拾えて
龍神剣作れるかなと思ったけど存在しなかったでござる
龍神剣と回復の剣合成で作れなくてさみしい ここに来てディアボロの大冒険をちゃんと売ったら儲かるだろうな 初代ぶりなので階段降りたら強化と弱化が割れるなんて知らなかったぜ……
丁寧に説明にも書いてるんですねコノやろう ゲームギアのドラゴンクリスタルが大好きなので
シンプルなら、シンプルな程好きですが
ヤマカガシは微妙です、畠荒らしと火忍者が害悪すぎる 美少女と言ってもシレンの世界観を踏襲した和風ケモノ少女メインが良いにゃ~ 異種合成は複雑にしたくないという方針だし
正解だと思う >>671
そうなんやありがとう
ンドゥルーてあいてむにばけるあいつだよね?
あいつの場合鑑定されると正体現したりしないんだ ヤマカガシって中盤の火遁と荒らしゾーンが終わって
ようやくまともにアイテム拾えると思ったら
ンドゥルーの出てくる階層なのウザくない?
精神にくるわ コラボするなら仲間をもっと強くして
ウィザードリィとか女神転生みたいにしたら古参も来そう いい加減にモンスターのレベルを色だけで表現するのやめろ 仲間の強かったローグライク…サクラ大戦君あるがためだな! アスカって6の時22歳なんやね
ぶっちゃけシレン3のアスカは顔グラとかじゃなく喋り方とかもろもろマジで解釈違いで可愛くなかった
シレン6のアスカは解釈通りで可愛いので美少女枠でいいです、22歳だけど >>700
ウィザードリィ不思議のダンジョンでウサギに首切り即死させられたり
宝箱を開けようとして石の中に飛ばされて即死したり
なかなか良さそうじゃないか… >>694
ンドゥルー自体もとぐろ島だと25Fの敵だしな
正直壺荒らしより嫌いかもしれん >>704
全ダンジョンの全階層で全敵キャラ埋めたか?
それやったならすごいと思うよ プレイアブルキャラにアスカはよ
と思ったけどちゃんこおにぎりの存在を考えると実装は無さそうだな… キャラによって特色変えりゃいんじゃね?
そういうゲーム結構あるやろ、アスカはちゃんこ無い代わりに武器防具関係でメリット、デメリット発生とか 神髄裏も含めて8回クリア
さすがに少し飽きてきたのでアプデの情報きたらまたくるぜ
いやーよく遊んだわ キャラ特色はメタルギアとか面白かったな
マルチでプレイアブルキャラをランダムで使えるんだが
自キャラの時はスキル分配しないといけないからリロード速度捨てたりしたけど
主人公のスネークは全てスキルマックスで戦えるとか
……そう考えると主人公のシレンの能力がちゃんこって…てなるけどな >>714
なぜ0か100かでしか考えられんのだ
普乳アスカを所望する トルネコ3のポポロみたいな感じで役割違うとまた面白いね
ポポロは巻物と盾が使えないがモンスターを仲間にできた
アスカが盾と巻物使えないと違和感しかないのでそこは何とかしてほしいが 今作の仕様でいくとアスカは腕輪装備できないので
もしプレイアブルになるとしたら腕輪無し武器盾強化(ステ上昇)で差別化とかなんかな
まあ操作可能になるにしてもシレンと同じ性能でも何も問題はないが アスカが桃まんキャラ推しならアスカ操作時はおにぎり系の食料が無く桃まんしか出ないとか?
ドスコイモードとヤキイモも封じられるのでマニア向けのハードモードに出来るかも 呪われた爆発の腕輪とかいう一発終了要素引いて草
呪い要素はもうちょいなんとかならんかったんか 装備外しの罠があるところ以外では腕輪はつけないようにしてるんだ 国民的ゲームや漫画とコラボして裾野を広げて欲しい
神髄上級者には簡単だよおじさんはXで少数で傷を舐めあっていてクソダサいっす
これが現実
間違った事は言ってなくても恥ずかしい >>726
そんなもん外せない状況で装備するやつが悪いだろ 真髄簡単おじさんは初心者救済要素をふんだんに使ってクリアしてるだけだからな
そのへんの素人と変わらん アスカ22歳なのに桃マンコbotとかデッπ揉んで分からせなきゃいかんな おまえらも40歳くらいなのにうんことかちんちんで喜ぶだろ 風来のサザエとか面白いと思うか?
面白そうだな··· シレンは動画勢で6から本格的に始めた初心者だけど、持ち込み可のダンジョンが1番楽しい!最初のダンジョン頑張ってクリアしてそのあと周回して強くなっていくの超超ハマる!プラス値999くらいまで欲しいし腕輪も合成したい!次回作も期待! >>734
男子が3人集まったらうんこちんちんで2時間は笑ってられるだろ!? >>725
それもいいね、それでも簡単になりそうな要素が幾つか浮かぶけど、仕方ないのだ
>>732
救済措置とか他のゲームて色々浮かぶな
裾野の広いゲームにはよくある話
シレン6はこれでいいのだ
ただ難しくしたいなら、盾なし武士プレイとか面白そう 簡単っていうならドスコイ、パラレル、救済は最低限使わないでほしい 未識別巻物読んだらバクチで金がゼロ。
金食いベースだったから絶望。
そこに荒らしが一直線上に登場。
ねだやしを投げる
ハズレ雑草化
ねだやしを投げる
ハズレ雑草化
ねだやしを投げる
ハズレ雑草化
ブチ切れて諦める。 簡単おじさんはシレン3ツヅラセンセープレイで頭冷やそう >>551
かっぱまん、入道まんっていう手はあると思う一応
みかわしとこれ以外は100%ってのはなさそう >>739
ドスコイは別に良くね?ちゃんとした仕様じゃん 前々からいるドスコイとパラレル救助同列に扱ってるやつは一体なんなんだ 神髄は初心者救済要素なんか一切使わなくても過去1番簡単な99階ダンジョンなんだよなぁ
そんなことも分かってないやつらは初心キッズ丸出しだな(爆) >>411
俺もこの前飲んじゃったけど、なんとか持ち直してクリアしたよ。心臓バクバクしたよ。 >>704
神器最高値掘りは?
もちろん剣盾青金全種 ヤキイモアスカは確かにそれでいいのか感はある
屁でモンスターを弾き飛ばすヒロインとはいったい
でも仲間アスカっておならの罠踏むんじゃなかったっけ
ドスコイ状態アスカはまあ別にあってもいいと思うけど
シレンとの差別化として落ちてる飯がももまん限定&ドスコイ無し
とかはおもしろそうやね >>693
ンドゥルーは使用したり、壺に入れたり、階段を降りたりすると正体を表す。
なので19F,20Fで鑑定師の腕輪を拾ったら漢識別とか、識別の壺とかじゃなくて、識別の巻物を使う。そうすればンドゥルーでも鑑定師の腕輪がゲットできる。 Switchアプリと連携して図鑑とか冒険録とか見れるようにしてほしいな
欲を言えば蔵の中身も >>747
案外持ち直せるよな
40何階かでなった時は終わったわと思ったけど
最初の敵倒すだけで結構あがるし
確かその時に裏神髄クリアした >>739
真サルーイン倒すにはオーバードライブクイックタイムなど救済増し増しでもいいんだよ
相手の強さと自分のやりたいプレイスタイルで楽しみたいバランス >>749
おならの罠はあれ踏んだ人がこいてるのか?
罠自体から出てるんじゃないの >>746
普通にいつもより難易度低めな上に
ドスコイとボヨヨンあるからね
ボヨヨンは使える可能性低いけど >>754
確かに、踏んだやつにおならをさせる罠ではないからヤキイモとは少し話変わってくるのかw 本人のおならだから本人は飛んでいかないんだろ?
罠踏んで罠からおなら出てるなら罠踏んだ本人も臭くて飛んでいくはず >>757
手帳読んだら本人のおならやったわ、サンガツ >>594
強化の壺くらい覚えておくだろ
強化の壺以上に記憶容量割いておくような事あるか?
あと大抵入れて何も変化ない場合「あ」「い」とか適当な名前付けちゃうな >>113
番犬に身代わりも効かんかったな。番人も身代わり聞かなかったな? >>743
ドスコイもパラレルもどっちも仕様なんだが
パラレルは公式からして打開にも利用できるってアピールしてるし >>746
流石にフェイの最終問題のほうが簡単だと思う 泥棒最善手探しや創作泥棒のパラレルとか楽しいぞ
楽しまないなんて勿体ない シレンの年齢
風来のシレン2 (10歳)
外伝アスカ見参 (11歳)
風来のシレン (18歳)
風来のシレンGB (19歳)
風来のシレン6 (19歳)
風来のシレン4 (19歳)
風来のシレンGB2 (19歳)
風来のシレン5 (20歳)
風来のシレン3 (21歳)
アスカの年齢
風来のシレン2 (13歳)
外伝アスカ見参 (14歳)
風来のシレン6 (22歳)
風来のシレン3 (24歳)←年齢的に恥ずかしくなってござる口調やめてる※開発陣無能
シレン3以降のストーリーは作る必要ないぞ
なぜならアスカがござる口調じゃなくなってるからな
時系列捻じ曲げてパラレルにしてもいいからアスカを出すつもりならござる口調のまま出し続けろ 友達とリレーとか面白そうだよな
おまえこんなんで引き継がれてもクリアできねえよwとかやりあったりな
友達いないけど >>764
パラレルは問題出し合ったり、仕様検証に使うのが楽しい。
誰か >>640 挑戦してみてくれ。泥棒ベテランなら簡単。泥棒初心者だと結構悩むかも >>765
わかる
なんならアスカが「ござらない」ことに対して開発陣から脚本家への反発もすごかったらしいよ
からのシレン6アスカ、なんなら今作のスタッフはちゃんとわかっている
ござるじゃなきゃダメでござる
別に3以降の話を今後出しても全く問題ないが
「武士の心を取り戻したでござる」
とかで上手く帳尻合わせてほしい 始めたてで桃まん屋に色んなラインナップが並ぶんだけど、毎回確認してこれは買っておけみたいなのありますか?
マゼルン系は買う予定です 桃まんガイジのインパクトが強すぎてござるとかどうでもよくなってる いっそ3リメイクで文章とかシステム手直しすりゃ良いんちゃう >>770
お金に余裕できたら更新ごとに全部買うといいよ
図鑑埋まるまでは未取得がでてくる >>770
倉庫で食ってモンスター手帳も埋めておけ >>774
最初のダンジョンだけはかなり役に立ったよ 鬼木島は仲間の有無結構変わってくる
通常プレイの範囲外だけど砂丘素潜り・買い物素潜りも結構変わると思う 3は札と2刀流、仲間に指示だしとか発明や可能性を感じる部分が多かった
ボス戦とか状態異常効かないから回復して殴るだけの作業ゲーだったり、3Dがもっさりしすぎたりしたのが惜しいな >>736
最初はみんなそうだよ
武器強くしてくのたのしいし
シレンが伸び悩んだのはスーファミの初期シレンでほぼ完成系になってしまったことだな
トルネコからの進化がヤバイ
壺、合成、ブフー
つーか30年後の今作よりつくりこまれてるんじゃね?レベルだし
分裂とか武器進化とかフェイの問題とか 仲間と潜るダンジョンは一つくらいはあってもいいけど
一致団結みたいな1人死んだら終了みたいなのはいらないかな
仲間の管理大変なんだよね いうて壺とブフーは元ネタあるけどねそもそもトルネコがrogueとかなり似てるけど 仲間の経験値が5倍入る&途中で仲間死んでも先に進むとまたうろついてる、とかどうだ
ちょっぴり5+の裏庭みたいなかんじ 3は新モンスターも多かったし気合いを感じたよな
斜め上の方面で ジロきちみたいに墓になってもらうのとかどうだろう
次の階に連れていける仕組みで ポケダンみたいに仲間死んでも手持ちの復活消費で復活するとかもありだな
シレン3もこうだっけ? シレン3は味方が1人死んだらその場で終了だけど復活草を自動で消費していた気がする >>784元ネタってなに?
そもそも不思議のダンジョン系ってそのときそんなあったっけ? まず出会えるかも運にしたのが本当に意味不明だからなあ パラレル駆使すればレベル一桁 60分以内とかリアル時間相当かければ実現可能だからな >>793
NetHackっていうテキスト系Roguelike
壺じゃなくて鞄とかだし肉は死体だけど
虐殺の巻物っていうジェノサイドの巻物の元ネタもあるよ 運命シンはコハルちゃんハァハァが強すぎてアカンかったな
敵は強いから仲間縛ったら良ダンジョンになったけども
今度はちゃんと仲間フルに使っても難しいバランスにしてくれよな
それか一致団結みたいな介護もいいぞ 動画も不正で簡単に作れるけどお前ら簡単に信じてたよなw
冒険回数まで気にするならバックアップ使えばできるし
RTA生放送ですら不正するやつがいるくらいなのに画像やら動画とかアボガド >>755
ボヨヨンだけはもうちょっと修正してほしいわ
散々悩んだ挙句上下左右で反射できる場所が見つかりませんでした……が多い
印がないとねだやさないと厄介な敵が多いのにボヨヨンを見つけても白紙を増やすのに上下左右で反射できる場所が見つかりませんでした……だとまたかとちょっとガッカリする >>798
成長しないペケジ&座頭ケチをツーマンセルで差し上げます ねだやすのってアークとイッテツくらいだから2枚あれば十分では? 40Fの評判ってどうなんだろう
ねだやし強制されてるみたいでなんかいやだ 盾が低いとグレチキや魔盾がないとガイコツとかも厄介じゃない?
ガイコツに杖振られまくって動けなくなってレベル下げられまくったわ
白紙は印増とか銀はがしにも使うから結構使わない? 戦車ゾーンは盾に爆印付けて2パン以内で倒せるならねだやし無しでも余裕で行けるけど
マゼルン合成中のロスト考えたらやっぱりねだやし安定や >>804
俺は白紙が余ってるならイッテツとアークに加えて
オドロチドロと54階以降でサソリはねだやすわね
こいつらとくにオドロチドロは対策できてないとヤバいしサソリも地味にヤバいからそうしてるわね 剣と盾の印は最悪それぞれ3あれば
混乱睡眠三
おにぎりゾワゾワ皿
こんなもんでも攻略できそう むしろ攻略することだけ考えたら今作のアークに根絶やしはいらないと思うが
テンポ悪くなるから皆消してるってだけで ヤマカガシ3度目の正直でクリアできた!
青神器どうたぬきが補正+8で出て、その後のフロアで刀鍛冶に出会って一気に+5まで鍛えて貰ったのがデカかったわ
今作で不遇扱いのどうたぬきがこんなに輝くとは思わなんだ アイテム恵まれて装備を早めに仕上がった時ほど冒険失敗するのは慢心しちゃうからなのか
今1Fで白紙2枚拾えてマズイ予感がする ヤマカガシはバフを積める機会があるかどうかのガチャ要素強いな >>811
まさしく昨日のクリアがそれだった
マンジカブラと風魔が低層で出てきて
天地恵みの熱狂まつりとかあったけどまともな剣盾出なくて仕方無しにこれ使ってたらいつの間にか+10ずつくらいになってた
拾う神器には大体腹減りか金食いか劣化ついててまともに運用できないやつばかり
金の剣盾も無し
盾はカッパだけ低層出てくれてとりあえず合成できてて
そのあと草と巻物きたからそんじゃ入れるかって感じでやったらそのまま殴り勝てるようになってきて
それを強化し続けてクリアって感じ
裏だったけど星の石3がずっこけて使い物ににならなくなったから途中でこの印でくりあできるかなと思ってやってみたらどうにかなったわ 石集めで結局最後まで保存出なくて草
内容的には全然余裕だったけど何度もやってる感じ表と裏でアイテムテーブルの変更無さそうだけどなぁ 戦車のモーションが瞬時ならねだやさないよ
あの一歩歩くだけで時間とられてイライラするシステムだめだわ >>768
あかり、気配察知があるとゲームを簡単にさせるのがよくわかるいい問題でした
砂あやつりと灼熱が強すぎる
惑わしはもう少し動いてくれたら神だった、それでも等速相手なら1歩確実に進められて強い 戦車もうざいけどポリゴンがウザすぎるから根絶やしたい 低層こそドスコイ維持で攻撃力と体力に余裕があるのとないのとじゃ全然違うな
罠もHP管理も気にせず脳死で殴れて脳のリソースを使わず進んでいけるわ
序盤でいい引きがあるかどうかより太れたときのほうが生還率は高い 俺もポリゴンで1回痛い目にあったから毎回根絶やしてる >>812
竜満両方なしだとさすがにきついことがある 狐渇シレンの通常火の攻撃が1マスの長さと複数マスの違いは何?生理かなにか? >>825
ダメージを受けると1マスに戻る
今何マスなのかは三度笠のところに非が付くしライブ探索表示にすると状態のところに今何マスなのか書いてある >>826
王宮の秘宝テンションとかいうクソマイナークソローグライククソゲーの名前が出てきたのかと思っちゃったわ >>826
>>828
ありがとう、ライブ表示で通常攻撃射程3ありました 33-39でモンスターハウスひくと四方八方ポリゴンに囲まれるのがなあ
山彦もってても使い切りそうだし >>824
それでも複数湧いてる時だけ視界不良か冷え冷えを焚く様にすれば誤魔化せると思う
まぁ私も特に理由がない限り根絶やしてるけど 盗賊番や番犬達を遠投+百発百中でまとめてチキンにする遊びを思い付いた
チキンにドラゴン草を投げ当ててもヤキトリにできるかな? >>775
36Fから耐えられる修正値の盾あればほとんど変わらなくなる初代のほうが流石に簡単だと思う 香は永続じゃなくなった癖に使用可能回数少なすぎんだよな
視界不良以外はあと2回増やせ フェイと神髄の難易度に関しては目糞鼻糞だな
まあ最下位争いで議論されるレベルということ 追加DLC後に無茶苦茶株が上がるアイテムとか出たりしてな 重力のお香あたりに頑張って欲しい 今初回の無双島やってるけど、
入る前に「すぐどすこいできるようにちゃんこにぎりは持ってこう
他の満腹アイテムはうーん 罠師の腕輪と桃印持ってくし、胃拡張の罠かにぎり変化桃まんかを現地調達できるでしょ」
と思って潜ったら、
まばらにおにぎりが落ちてる程度で満腹度200には程遠くて苦しいわ 真髄もフェイも剣と盾が育ってなかったら瞬時にぶち殺されるモンスター相手に無双できて強さが実感、序盤の稼ぎが肯定されて気持ちよくなれるから好き フェイの最終問題は小学生でやったからむずく感じたけど神髄より簡単だったのか
トルネコヤンガス一通り、シレン1.2.6やったが
フェイが一番難しいイメージ フェイはDSしかやった事ないけど神髄より全然難しかったな…
ゲイズ狂ってるし、ドラゴンから死神魔王ゾーン辺りキツすぎたし、終盤のゴゴゴが不快すぎた 神髄は剣も盾も育って無くても印とドスコイとHPで割と殴り合えるからなぁ >>674
トルネコ、チョコボ、ポケモン、ヤンガスの売上見てびっくりしたわ
シレンのIPが弱いのか他が強いのか >>849
そらもうドラクエの看板に国内で勝てるわけないですしおすし >>848
いくらなんでもちょっと盛りすぎかなって
何階くらいの話なのか分からんけどさ シレンが一番好きだけど
ドラクエ、FF、ポケモンじゃ勝てんわな スマブラに召集してもらえればなあ。
必殺技で根絶やしの巻物ぶん投げるとか。
またはオナラぶっ放しか むしろ6でよう復活した
窮屈な要素ばかり追加してジリ貧だったけど
ユーザーは遊び易いシレンを望んでたのだ トルネコヤンガスはご無沙汰だけどポケモンは生きてるやろ、むしろシレンは6出るまで死に体だったじゃねぇかw
息吹き返してほんとよかった……
チョコボはたまに新作出てたりしてたがよくわからん シレンはいっぺん死んで蘇った感じ
先細りで死なせてしまった開発とファンへの戒めも込めてね ローグライクってガワ変えるだけで色々出せそうだよね無双みたいにさ 5出たの2010年だしね
死んでたの掘り起こして無理やり働かせてる
今作20万うれたってのは聞いたけど流石に7出るかはわからないラインだね
さすがにまたこっから10年は 他のシレンシリーズにもドスコイあれば難易度だいぶ変わるよな
ラビとかドスコイ不動で完封できるし 鬼木島も洞窟マムル以外埋まってしまった
桃まん杖出ないと厳しい 三度笠主人公の和風RPGってとっつきにくそうだしな
古臭く見えるだろうし
俺は逆にポケダンの方に食指が動かん 不思議なダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
うまく作ってくれれば良い物になりそうな予感がする スパチュンがメイドインアビスのゲーム出すって聞いた時は絶対不思議のダンジョンだと思ったのに
全然違ったな >>867
視界不良の通路で洞窟マムルやシハンと出会うのは間違っている(力強く断言 ドスコイって満腹度消費2倍だから
罠に関しては素振りしてチェックしながら進むのと同じなんだよな
それがオートになってめんどくさくないだけで >>867
多分原作者が一番不思議のダンジョンのゲーム出してほしがってると思う
壁貫通して狙撃してくるアークドラゴンを元ネタにして
階層ぶち抜いて狙撃してくるドラゴンを作品に登場させるくらいだからな >>874
ユニコーンオーバーロードのスレじゃないよぉ >>846
SFCとDSは別物
シレン4と5くらい違う >>870
加えて壁掘れてデッ怪フロアだろうが最短距離進めるからな
罠チェや火力向上により戦闘のターン数がそもそも少ないから敵の湧きも減って探索にかかるターンがやはり少なくなる
止まって稼ぎをするには向いてないだけで巡回や即降りならマジで最適なんだよな >>873
メタスコア85か
ローグライク/ローグライトで3番目に高い数値だな ウッホにモンスターハウスに投げ入れられるって実績がまるで解除できる気がしない
ウッホ系のいる時にモンスターハウスがあるかどうかなんて狙いようもない完全に運じゃん ポケダン新作も出ないかな
トルネコとシレンとポケダン遊びつくして
よく考えたらやってないのチョコボくらいだから手出してみよかな ポケモンダイレクトにポケダン新作を期待して轟沈する。これをもう何度繰り返したことか スーファミのフェイの最終問題は分裂の壺壺増大吸出しのアイテム増殖セットをツモれば勝ちのイメージが強いな
というかそれでしかクリアできなかった ヤマカガシ潜り直すとサイレント修正?って思うぐらいアイテムや店に恵まれるわ
なんなら火遁・畠荒らしも遭遇率減ったような気が… >>881
シレンでこんなの見るの初めてだからなんだか面白いw
ttps://twitter.com/spikechunsoft_e/status/1765195812378759456?s=46&t=uo5a3XLGGIicw0VlPLOnyw
https://twitter.com/thejimwatkins >>884
あー
考え方が逆でモンスターハウスのあるところにウッホを用意すれば良いのか
それなら出来そうだ このゲーム見て学ぶことが多いからマイナーであろう海外ニキは大変だろうな
ゴミだと思ってた水鉄砲やドラゴン草が実質焼きおにぎりな嬉アイテムだと自分では気づけなかったわ
つか敵おにぎりにして焼いて食っていくらでも粘れる発想がなかった >>750
なるほどンドゥルーてそういう仕様だったんだ
時々気付いたら手持ちにある時とかは階層移動して判明してたわけね 自分が気づけないから、海外ユーザーはきついだろうって発想はおかいしいとおもうんだけど >>890
無双に気配察知と桃マン持ち込めば30分で終わる 海外プレイヤーってむしろローグライク好きよな別にマイナーじゃない ただの偏見に近いから実態は知らんけど海外プレイヤーはローグライクよりローグライト系よくやってるイメージがある ローグライク好きは多くても不思議のダンジョンライクなゲームが好きな外国人は少数派なんじゃね
そこまで浸透してない 50Fらへんのゲドロ出るまでは強武器やらレベル上げまつりやらでウハウハだったけどゲドロに強化値20くらいさげられて、ガイコウマドウにレベル30下げられて遠投状態でシハンに武器消されて70で一気に積んだ
気持ち悪すぎる 救助掲示板の『異国の風来人』は海外ユーザーだから優先的に助けてるわ
救助を野良で助けて欲しい人は名前をシレンから変えるといいよ
目立たないから スレスパもローグライクのくくりだけどシレンとはちょっと違うなぁ
どっちも面白いけど すみません規制で建てられなかったので
920お願いします、すみません 初挑戦杖と巻物の領域何とかクリアできた
結構歯ごたえのある難易度で面白かったわ
魔物部屋読んで真空斬りと聖域で稼ぎ放題やん!
って思って稼ぎながら降りてたらパワーハウス出来上がって死にかけました
結構稼いだつもりだけど変化の壺が無かったので白紙稼ぎはお預け… やっと鑑定士取れたわ
結局パラレル使っちゃったけどこれやり方思いついた奴天才だな >>907
おめでとう
パラレルtake数どれくらい掛かった? >>908
素振りで調整して結局魔物部屋40回くらい読んだわ シレンみたいな形式のローグライクだと海外だとネクロダンサーくらいしかやってる所見たことないな
そんなに積極的にローグライクの配信探し回ってるわけではないけども >>910
ネクロダンサーの開発はシレンが好きだからネクロダンサーにシレンのスキンがあったり日本や世界の一部でネクロダンサーのパブリッシングをスパチュンがやってる 推測裏で浮遊の腕輪を見かけたんだけど、水蜘蛛と比較すると罠にかからない代わりに水中のアイテムを回収できないって感じでええの? >>912
出来るよ
水グモに出来て浮遊に出来ない言葉は無いんじゃないかな >>908
過去に確率書いてくれた人の参考にしてるが鑑定士は床落ちレベルのアイテム428個に1個だな >>905
おめでとう、杖巻物は楽しいよな
俺は桃まんダンジョンが苦手だ >>912
変換ミス
水グモに出来て浮遊に出来ない事は無いんじゃないかな 推測裏で図鑑が最後まで埋まらなかった罠増しやっと発見、そしてその後の神髄潜ってあっさり登場
一応クリア目指すが脱出して持ち帰りたい >>917
oh…じゃあ水蜘蛛の利点は手に入れやすいだけか…
推測裏行ってきますありがとうございました >>506
このゲームに関しては遊び尽くすのは文字通り1000回やっても足らないはずなんだがな
まぁ他にやりたいことあるなら他のことやればいいよ あとは必中の剣手に入れるだけだけど
神髄6回がしんどすぎる >>916
ありがとう!
武器盾は弱いけど白紙と杖で打開していく感じ楽しかったわ
ももまんダンジョンも行ったことないから楽しみや https://i.imgur.com/x595UKi.png
神髄3時間切りはは結構適当でもなんとかなるね、壁抜けがないと2時間切るのは無理っぽいかな 倉の中の数字や文字情報を持たないアイテムはスタックさせてくれんかね
草とか巻物とか腕輪とか >>923
どこまでを古参とするのか分からないけど2までやって5+で復帰した俺はかなり楽しんでるよ
必中の剣3本は取ってるしまだ暇が有ればやるつもり 6めっちゃ楽しいけど既にめっちゃ楽しかったなって感想になりつつある
でも今更5+に戻りづらい身体にされてしまったので何として欲しい 火力上がったのもあるけどシレン6でマゼルン合成がやりづらくなったと感じるのは
ゾワゾワはあるけど空振りの状態異常にするアイテム自体がなくなったからか
6にもシレン2やアスカにあったからぶりの杖が欲しかった シレン4、5はドットが気合が入ってて好きだったし
6はグラは動作の軽さ優先なのか綺麗さ最小限に見えたけど
今ドット見るとやっぱ前時代的に見えてしまうな >>929
ゲームに限ってもシレン以外に面白いの たくさんあるわ
飽きてきたなら別のやればいいだけだろ PV見た時は今時このグラかよって思っちゃったけどやり始めたらすぐに気にしなくなったな マゼ合成は5と比べても札で巻き込んだりや鉄柵越しみたいなのが出来ないしシンプルになった分だけやり辛くなってるね
鈍足等が飲み込ませると解除されるのも厄介 >>845
最終問題は適当にやってると35Fの壁にぶち当たって簡単に思えないが
ブフーの杖や魔王肉みたいな反則アイテムを使って反則アイテムを稼ぐことを繰り返すとアホみたいに稼げるので桃まん棒引いた真髄みたいになる
壺縛りして35Fの壁に強制的に当たるようにしてもブフーとみがわりの引きでどうにでもできるダンジョン >>269です。
無事に金食い印消してクリアできました!
意外と金食いあっても行けそうな気がするけど、如何せん白紙と位置移動系の杖が手に入らなくて泥棒できなくて消して正解だったかな。
かなり強化できたからのんびり回れて楽しかったー。
https://i.imgur.com/7mMtYyI.jpg >>929
桃まんダンジョンがクソだからドラゴンズドグマ2やろうぜ 答えを知ってると簡単なのかもしれんが
分裂と強化ってやばくね…?って気づくとこまでがゲーム性だと思うフェイ
気づけないやつは正攻法しかせず終わる そうか 空振りの杖がないんだな
神髄はかなり土塊が出るからマゼルン合成は土塊を使って部屋の入り口でやってるわ 今作未だに転けて壺を割ったことない
だから転ばぬ先の杖も持ち歩いてないけど
今作でも転ぶと確率で割れるんだよな? やっぱ難易度が低くて簡単にクリアできちゃうのがネックみたいね
飽きちゃってる人多い 今配信してるVtuber見てたら神髄5階でボヨヨン壁3回壊れずに強化の壺4つになってたw >>943
撮れ高凄すぎる
裏で裏方がパラレルやりまくったのかなと疑うレベル 飽きられるほど遊ばれてればいい気もするがなぁ
難しくて積まれるより 人気vチューバーとコラボした99階ダンジョン出して欲しい 俺も転んで壺割ったことない気がする でも転んでアイテム落ちた先が
溝(土塊もできず浮遊の腕輪が無いと移動できないアレ)だと落ち方悪くて消滅する シレンやってから初めてVtuverに触れたわ
ホロだのにじだの種類がわからん 理不尽だったら面白いわけでもないから
木甲の盾ばかり出る5Fでマゼルンでるクソダンジョンとか全く面白くないから クリアできなくてガイガイしてた低脳に合わせた結果難易度が激減してすぐ飽きるゲームになっちまったってわけだな
まあさすがに高難易度追加してくれるとは信じてるけど手遅れになる前に早くしたほうがいい >>949
よくわかんないならデジタルキャバクラのブランド名なんて気にしなくていいよ 一時的にシレンバフされて3桁視聴者いってた人も2桁に戻ってた
盛り上がりないし仕方ないか モンハウのモンスターをゼロにした状態で入ると専用メッセージあるんだな >>955
モノクマのほうがまだ可能性あるだろう
>>947
壺に後悔するほどのアイテム詰めてる段階なら水から拾う手段も一つはあるからなぁ >>959
モンスターハウスだ!…しかし誰もいなかった
生物集合使って遭遇したな >>929
オメガラビリンスやれって言ってんだよ! 人気YouTuberやvがダンジョン内を徘徊してアイテムくれるとか胸熱やん >>963
逆にこっちがアイテムやお小遣いあげるとシレン大好きー!て言ってくれるんじゃないの? DLCのアナウンスも匂わせも何にもないからどのくらい待たされるかわからんのもなぁ >>956
十字傷や葉っぱはきっとファッションだから >>759
そんな判別しにくいネーミングしかできない奴が覚えておけるとは思えんな >>967
判断遅いやつだなと思ったがなかなか神っているじゃねえか 鑑定士ヒカキンと束ねてぇセイキン
とか来たらありがたすぎて好きになっちゃうわ >>967
不遇系は好きだけど明らかな知識不足ってみんな笑えるの?1階大砲とか回避できないような死に様は好きなんだけど意味わからん行動の果てにきた不幸は冷めちゃうんだが 今やってる配信の話を実況スレ以外で話す奴もVに親殺されたV関連全レスキモアンチもスレ違いだからどっかいけよ死ねカス お前らがしつこいからオメガラビリンス調べたらわりと面白そうで吹いたわ
パイズリで識別するのかよw シレンのいいところは久しぶりにやるかーってなってすぐやれる事だと思うから飽きても別にいいんじゃないって思っちゃう シレンアスカおじさん達は昔から汚言症気味の人が多いから何ともないぜ >>975
どんなゲームだよw
PTA
メニュー、イベント、ホーム、ダンジョン、ステータス画面など、キャラクターが表示されていればいつでもキャラクターの胸を触ると反応する「パイタッチアクション」システムを搭載している[4]。
ωパワー
ダンジョン内のモンスターを倒すことで、女子力である「ω(オメガ)パワー」を手に入れることができ、キャラクターたちの胸にためることでバストサイズとステータスが上昇し、バストサイズが最大になると、パワーアップ形態である「発胸モード」に突入する[2]。
合成、鑑定、悶絶☆覚醒、購買で商品を買うにはωパワーを消費する。
悶絶☆覚醒
「悶絶香」というアイテムはキャラクターたちを興奮させると、「悶絶☆覚醒」となり、際どい妄想を始める[2]。この状態にあるキャラクターの特定の箇所をプレイヤーが触るとより興奮して「悶絶モード」に突入し、さらに続けると「恥じらいブレイク」に突入する[2]。合成、鑑定同様にスキップ機能がある。
鑑定
「不確定結晶」という棒状の謎めいたアイテムを鑑定する際、ヒロインの胸の間に挟んでこすって「ωパワー」を注入し結晶を限界まで膨張させるという演出がとられる。一度にまとめて鑑定、スキップ機能もある。 うーん…調べたけど絵柄が俺の中ではちょい前時代的かな? >>978
コレがニンテンドーハードでプレイ出来る世の中は末 流石に元祖ローグじゃ困るけどローグライクはゲーム性重視の方が良いなぁ
いやめっちゃ可愛い子がいっぱい出てきて内容は硬派ならそれに越した事は無いんだけども >>981
むしろニンテンドーのほうが規制緩いんだよなあ
Switch版とPS4版は一部仕様が異なっており、Switch用「オメガラビリンス ライフ」は「人の目は気にしない『達観』バージョン」、PS4用「ラビリンス ライフ」は「人前で遊べる『実家』バージョン」と位置づけられている。 久々に推測うらやって最後の1個を透視の腕輪識別したんやけど、宿場浜で持ち物みたら透視が4つもあったんやけどそういうものやっけ?
以前鑑定士持ち帰った時は1個だけやったと思うけど個数はランダムなん? このスレで教えてもらった方法で
ドスコイの低層でマゼドンまん29個作れた、ありがてえ
これでパンパンの倉庫問題が解決するよ
束ねてぇじゃろ? >>984
最初に説明されるけどクリア時の階層が浅いほどもらえる個数が増える >>984
低層で帰還するほど多くもらえるって説明あったでしょーがっ! ダンジョンクリアしたときの装備は記念に印も強化もせずそのまま残したいんだけどみんな合成して束ねてんのか?
クリアしたときスクショ残しておけばいいだけか 危うく百発百中の腕輪を推測裏に取りに行くところだったけど、
百発百中無くても36個アイテム並べて29個は回収できた、良かったわ 百発百中の価格の高さが未だ納得できない
拾っても枠がなかったらそっと置いていくアイテムだよな…? >>991
売却のためになるべく持ち歩くアイテムだぞ 裏含めて神髄6回クリアして実績全部埋めるとさすがにもういいかなって感じになってきた
DLC出るまで待つか
飽きっぽい人間だが相当長く楽しめたわこのゲーム >>994
裏込で神髄6回クリアって足りなくね?? >>989
僕もそうしてたけどもうカツカツで売ったね そうかYouTuberコラボで徘徊NPCにアイテムあげたらコメント読んでくれるってのもなかなか斬新でええな シレン配信はRTAくらいしか見たことなかったけど、シレン初心者がはしゃぎながらやってるの見て微笑ましくていいじゃんと思った >>991
ねだやしが確実に当たるってのは気が楽になる このスレッドは1000を超えました。
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