【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part442【リメイク】
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立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.squar...ix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.squar...-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.squar...x.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part440【リメイク】
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1709614599/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オープンワールドゲー格付けランキング(改訂版)
SS GTA5 RDR2 サイバーパンク2077
S Skyrim エルデン
A ウィッチャー3 ブレワイ
B 対馬 スパイダーマン ホライゾン ARK FH5
C ティアキン アサクリオデッセイ ホグワーツ 7DTD ノーマンズスカイ デススト 原神
D FF15 デイズゴーン スターフィールド ファークライ ポケモンSV 三國無双8 ドラゴンズドグマ FF7リバース 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
−以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
@レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
A画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際にはAのレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html ◎体験版詳細
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭のストーリー「ニブルヘイム編」とワールドマップの探索要素が体験できる「ジュノンエリア編」をお楽しみいただけます。
■体験版のセーブデータをお持ちの方は製品版で「クポチャーム&冒険アイテムセット」を受け取ることができます。
・クポチャーム:一定確率で素材アイテムの採取数が増えるアクセサリー。
・冒険アイテムセット:ポーションやエーテルなど冒険に役立つアイテムの詰め合わせ。
■体験版「ニブルヘイム編」をクリアすると製品版の同じ箇所がスキップできます。
※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。
※「ジュノンエリア編」は2024年2月21日のアップデートで「ニブルヘイム編」クリア後にプレイ可能となります。
※「ジュノンエリア編」は体験版としてコンパクトにまとめられた内容となっており、製品版への引き継ぎはございません。
※「クポチャーム&冒険アイテムセット」の受け取りおよび体験版「ニブルヘイム編」と同じ箇所のスキップを製品版で行うためには、最新のアップデートファイルを必ず製品版に適用してからプレイを開始してください。
必要データ容量:48.69GB以上
ジュノンエリア編アップデート容量:1.656GB以上 ザックスとエアリスが結ばれますように
いや、もう結ばれてるようなもの ※NG推奨
ワッチョイ 1f42-ZLJX 133.175.130.199
ID:8h9hXWC60
スレ民を暴言で煽りちらかして荒らし、口答えした連中をNG推奨しだすいつものガイジ
スレ立てを率先して行い、気に入らない相手をテンプレに勝手に追加し出す ※NG推奨
JPW 0H0f-WhPU [117.109.25.35]
オッペケ Sr0b-5lOJ [126.166.179.171] ドラゴンズドグマ2プレイ3時間後、私はそれがGOTYの候補だけではないと確信した- これは史上最高のものかもしれない
https://www.vg247.com/dragons-dogma-2-may-be-an-all-time-great-preview
FF7リバース早くもヤバそうやん
まあ本気でリバースがGOTY取れると思ってる奴がいるのか謎だが 本編クリアしたぜ~
HARDの攻略ってレベル50でも行けるかな? すまん、スレ立て初めてで色々ミスったわ
まず前スレ変え忘れてる… 訂正
※NG推奨
ワッチョイ 1f42-ZLJX 133.175.130.199
本日のID:wZc0Ebwu0
スレ民を暴言で煽りちらかして荒らし、口答えした連中をNG推奨しだすいつものガイジ
スレ立てを率先して行い、気に入らない相手をテンプレに勝手に追加し出す >>10
URL的におそらくウェブブラウザから見てるんだろうけど、専ブラ使ったほうがいいよ >>5
エアリスはザックスよりクラウドが好き
それをザックスはマリンに教えて貰ってクラエアを応援してるからザクエアはないよ おいデート相手誰も来なかったぞ
レッドXIIIがなんか途中まで起こしに来てくれてたけどまさかレッドルートなのか? ドラゴンズドグマ、マップ狭いって言われてたけどどうなん? このスレの禁止事項
メタスコア
売り上げ
FF16
カップリング厨
しかるべき場所があるからそこでやってね
カップリング厨はXでやってくれ
クラティファ、ザクエア、エアクラみたいな造語がキショいのメタ認知してくれ >>10
スレ立て乙です
ほんとこのスレ、PC回線でもスレ立てしようとせず普通の書き込み続ける人が多いんだな >>1スレ立ておっつおっつ
>>3テンプレおっつおっつ
一応1のテンプレ
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◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part441【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709647502/ >>10
気にしなくていいですよ
ドンマイアンド乙です! やっぱりドグマ2来るかあ
カプコンが絶対的な自信持ってるし分作で電波シナリオのリバースが勝てるわけねえよなあ 記念品の発掘場所わかんねえ
ゴンガガはたまたま見つけれたけど >>17
本スレはアンチと信者が入り浸ってて正当な評価が分からない
ここと同じ ロケット村のイベントヤバいって言ってたけどなんかあったっけ?
覚えてないわ
シドの相方がエンジン最後まで点検してたくだりしか記憶にない >>10
スレ立てしてくれたんだから全然気にしなくていい 全武器入手してアビリティ全部習得して、
スキルブックでリミット技と武器アビリティも全部覚えたのにトロフィーとれないんだが YouTubeでもエアリス復活、クラエア結ばれるエンド望む声が多いから公式はちゃんと見てるだろうね ストーリー上出るミニゲームは大体はスルー可能だから
強制多いとかエアプの難癖でしかない 早くヴィンセント使いたい
カオスらへんの話もやるのかな 前作の終盤から感じてたけどKH3みたいな終わり方になる気がしてならない
勢いで誤魔化して雑に畳むやつ ドグマは戦闘かっこよくてそこはさすがカプコンだけどそれだけ感ある エンディングでエアリス残してタイニーブロンコで去るシーン切な過ぎるだろ😢 >>23
Xでも見てこいよ、匿名掲示板なんて自分の感想と違ったらエアプ認定するやつしかおらんやろ ティアキンですらGOTY取れなかったのにリバースは無理やで
でもバルダーズ・ゲート3は5時間でギブした
移動するだけでも面倒くさい 賞レース強者のCAPCOMのゲームだから
ドラゴンズドグマ2はそりゃ来るだろうね >>31
そりゃそうなるやろ
3作目だけまともになるとか思ってる奴いるの? >>39
というより今回の時点で勢いじゃん、ザックスにまでわけわかんねえとか言わせてるし >>31
今作の終盤も相当ヤバいからな
結末は変わらんからって、あんなめちゃくちゃされてもな スクエニはゲーム界の浦沢直樹なんや
風呂敷を広げるのは得意で畳むのは苦手 >>35
改めて見返したけどケット・シーのも取ってた
武器49個全部にチェックマークついてるし
スキルブックはリミット技取得までに武器アビリティは取得できるしわからん エアリスとクラウドはないよ
エアリスとザックスの話が作られたのがCCだし
クラウドとエアリスの番外編は作られてない このレベルのゲームに文句言ってるやつは普段なんのゲームやってんの? ティーダみたいにエアリス復活させるのが旅の目的になると思う ゼルダの伝説 TotKは
『日本ゲーム大賞』の「大賞」獲るでしょ、今年の
FF7リバースと受賞対象範囲バッチリ被ってるねw
あとほかにも「CEDEC AWARDSの部門 最優秀賞」とかも狙えると思う、ゼルダの伝説 TotK >>47
このゲーム含めて何もやってない奴だろうなw サブクエストもワールドレポートも終わって本編クリアもしたからそろそろHARDやるか… >>40
あれほんと感想がリンクしてて笑った
本当に訳分からんねえよw >>39
エアリス死んだんだからあとはメテオ阻止するだけやん ティオタでさえ、クラウドはティファに冷たい!クラウドはエアリスとばっか喋ってる!エアリスのことばっか気にかけてる!って言ってるからクラエアなんだなぁ…〜w コンドルフォート勝てねえよ…
どうやったらいいんだよ >>54
フィーラーもセフィロスもザックスも何の目処も立ってないんやが? >>54
そんな単純な話なはずなのに余計な事付け足しまくってこんがらがせてるんだよなぁ
リメイクで付け足した邪七要素全部消えてスッキリしてる原作って神じゃね? >>2
ツシマがBは納得いかんわ
和風が好きか嫌いかで評価変わるのかもしれんが和風好きなら間違いなくSはある なんか3作目のストーリーも不安だわ
原作ではメテオを止めて星を救うという目的があったけど、リメイクシリーズに関してはメテオ止める事が目的じゃなくて運命を変えることが目的に切り替わってるよな?
ライフストリームでメテオを止めるのはおまけ扱いになりそうな不安があるんだが… まあここ見るような層は終盤のシナリオに不満感じる人多いだろうけど
大多数の人はよく分かんないけどザックス出てきて嬉しい最後のエアリスとの共闘最高!みたいな感想になってるぞ リバースがGOTYはありえない
何故なら3部作の2作目だから
GOTYはリメイクにも渋るくらいだし ちょくちょくコンドルフォートの話題出てるけどひょっとして強制ミニゲームだったりする? アルテマウェポンどうするんだろ?
オープンワールドにアルテマウェポン出すの? >>59
神だからわざわざリメイクするんだろ
スクエニはその辺が理解できなかったみたいだがw >>56
ミッションクリアだけなら難易度ノーマルでも簡単だよ!
籠城戦法選んで片方のライン捨てて片方のラインに戦力全部ぶちこむだけ
遠距離バレットは絶対いれよう! 原作の雑な部分をリメイクで整えるのかと思ったらもっとよく分からなくなったでござる 結末を変えられない以上、裏でザックスもエアリスもメテオ阻止に貢献してました
くらいしか出来ることないもんな。とはいえ、あんな終盤を何度も見せられるのも サイバーパンクすごく面白かったけどウィッチャー3楽しめる?? >>56
基本バリスタと投石器はなくていけるからね
剣→弓→盾→剣の三すくみだけしっかり抑えとけば>>69で余裕! エアリスがメテオ阻止、クラウドがセフィロスを倒す
エアリス復活の為クラウドが動いてエンディングでエアリス復活
クラウドとエアリスが抱き合ってキスして空を映して終わりって感じ サイバーパンクってなんかクソゲークソゲーって叩かれてなかったか?
PS5版だと違うとか? まあフィーラーもパラレルワールドもザックスとエアリスを活躍させたい、けど根底は変えたくないから生まれた苦肉の策だろ
いまんとこ全くいい印象がない >>57
セフィロスを倒すことで世界線リユニオンも阻止されましたで終わりでしょ
ザックスとは今後も共闘のタイミングとかあるかもしれんが最終的にはお別れ
エアリスは古代種パワーでザックス生存世界に転生とかするかもしれんけどクラウド世界では死亡
大きな運命の転換期を乗り越えればフィーラーもお役御免で消える 今作でこんなにエアリスに焦点当てたのに次回作でもエアリスがメインで生存させるために頑張らないといけないとかエアリスにも生存にも興味ないから拷問だわ >>73
ウィッチャー3は最高だよ
これから始める人が羨ましいレベル 最後はACに繋がると示唆されてるから
セフィロスが歴史を変えようとするけど結局変えられない
その揺らぎで途中都合よく派生作品のキャラが参戦してくる
プロット的には割とシンプルだったりする
厨二っぽくダークに描いてるのが分かりづらさの原因か >>77
やらかしたのは最初だけらしいよ
俺はps5買ってからやったから騒動の事は知らなかったし >>59
ただのクリフハンガーだよ
こうやって俺とお前が議論してる事こそがスタッフの目的
こうやって完結編まで話題が続くだろ メテオ止めるためにエアリスとザックス頑張りましたぐらいなら世界は救われてるわけだし良いよ
今のスクエニならメテオで星が救われる世界戦と救われない世界戦を示唆して結論はプレーヤーに任せるみたいな糞シナリオにしてきそうで怖い >>82
まあこれだろうな
なんか壮大で色々改変されてる様に見えるけど着地点は同じっていう >>80
そもそもリメイクはエアリスの運命に焦点を当てたものだから興味ないならやらなくていいんじゃない?エ ちなみにツシマオブゴーストは面白いって見るけどYouTubeで見る限り響かなかった >>77
最初は見切り発車で無理矢理発売したせいで糞ゲーだったが長期的アプデで神ゲーに変貌した
サイバーパンク2077は、発売から2年半、54万件以上のレビューを経て、全レビューに占める高評価の割合が80%に達し「非常に好評」なゲームとなった。直近30日間のレビューのみに絞った評価はしばらく前から「非常に好評」だったが、発売時に酷評された同作のようなタイトルが全期間での評価を上げるには相当な数のレビューが必要となる。
https://forbesjapan.com/articles/detail/64674?read_more=1 >>77
PS4でバグ多かったりスペック不足してたんだよ
アプデでちゃんと改善されてったけど >>86
流石に10年前のゲームだから、おっさんの思い出補正でそう言われてるだけで流石に今やるとそこまでだよ
選択肢分岐を当時のオープンワールドに入れて新たな風を入れたのは事実だけど今はウィッチャー3レベルなんて当たり前にあるしね
UIの不便さや話のわかりにくさでいろいろ混乱するとは思う FFって自己犠牲がメインテーマなんだから
黙って死んどけよと サイパーパンクはストーリーもよかったし、グラも良かった
スクエニはなんでサイバーパンク みたいなゲーム作れないんだろ >>27
それが間違った解釈だったとしても今作でそういう風に描写した開発スタッフに否がある そうなんだよなー
リメイクシリーズはエアリスとザックスの運命の物語であって、星を救う目的はオマケって感じ オープンワールドに欲しいのは雰囲気、演出から感じられる情緒かつ没入感
ふと足を止めて世界を見渡したくなるような衝動に駆られるかどうか
完全にサイパンとrdr2の話だけど >>94
リバースなんかよりはウィッチャー3の方がずっと面白いけど 物語がシンプルにならないのはヒューラーのせいじゃね
訳分からんのに運命の番人ってだけで補完されてる >>96
スクエニにサイバーパンクみたいなゲームなんか作ってほしくねえよw
スクエニに作って欲しいのはJRPGの進化形であってFPS視点のポリコレゲーなんかじゃない >>100
でも作り込みはウィッチャー3よりリバースでしょ?
リバースの開発費っていくらなんだろ? 白フィーラーと黒フィーラーもよくわからん
黒フィーラーはセフィロスで戦うのはわかるんだけど最後白フィーラーとも戦うハメになったし >>48
生存はなくても最終決戦で復活して力は貸してくれそう
それはザックスにも当てはまる >>27
昨日アメリカ人がtwichでちょうどラスボスやってたから見てたがコメントが一喜一憂の嵐だった
クラウドがセフィロスを剣で弾き返したときhe savedの嵐 その後エアリスが刺されたっぼい演出を見たあとはnoooo fuck you nomura の嵐 やっぱりエアリスを救えると思っててた人多いよ外人も クラウドも色々思い出してるしティファもクラウドと精神世界でしたような話もうしちゃったし、精神世界意味ないからそこは簡単に済ませてエアリスを救う3作目になるのはもう確定してる >>103
JRPGの進化系ってそれがリバースみたいなシロモノじゃ目も当てられないわ
あとスクエニは逆立ちしてもサイパンみたいな規模のゲームは作れん >>103
日本のゲーム会社は真面目なんだよ
ストーリーもなんかお姫様を助ける的な感じね
洋ゲーはGTAとかサイバーパンク とか不良ゲームが多いイメージ
日本も反社の人が遊ぶようなゲーム作ってほしい >>100
そうかな
クラフトのためにやたら草むしりしてたイメージの方が強いわ
あとバトルが絶望的につまらん >>100
ウィッチャー3の戦闘糞だったろ
俺はトロコンまでやり込んだがリバースの方が明らか作り込まれてるわ ユフィうぜぇ
このリアル系のグラだと萌え声は合わんな 主人公部分までエアリスが食ってるから流石にゴリ押し過ぎて邪魔くせえわ
エアリス中心の同人物語みたいなの求めてねえのに JRPGの進化系ってマネキン人形みたいなキャラがオーバーリアクションな動作で萌えアニメキャラみたいな台詞を放つことを言うの?
そんなだから世界から取り残されるんだよJRPGは
カプコンやフロムは本当にようやっとる フィーラーもザックスもマルチバース設定も要らない
結局旧作と同じになるならただの再現でいい
色んな世界線があるって言っておいて結局エアリスも死ぬしACに繋がるって
無駄で無意味な設定生やしただけ >>115
リメイクの目的がそもそもエアリスを幸せにするだからなぁ このゲームのカップリング厨は変なのが居ないだけまだマジ
俺がこの世で1番好きなゲームのカップリング厨はナルミツナルミツ言っててガチできしょい
このゲームだったら
クラザク、クラバレ、クラヴィン、クラシド、クラセフィとかって語ってる奴らがめちゃくちゃ沢山居たんぞ
あんな奴らが参入して来て声がデカくならなけりゃな… >>109
ゲームを規模でしか見れない奴は嫌だね
新すばらしきこのせかいとか規模は全然大したことないけどバトルがめっちゃ新鮮で良かったよ
ガイコクジンは多分あんなバトルシステム作れんと思う ケットシーの箱投げだいぶめんどくさいな
わりとギリギリに投げなきゃいけないのはなんなの >>63
ザックスとエアリスと共闘させるだろうなと思ってたから何にも感じなかったわ 恋愛ヒロインじゃないのに幼馴染面してクラウドにまとわりつくティファの方がごり押しでしょうよ >>111
バトルはつまらんがそれ以外全部ウィッチャー3の方が上
キャラ、音楽、演出、世界観、シナリオ、リバースは足元にも及ばない
伊達に5000万本売れてないよウィッチャー3は >>65
強制じゃない、エンシェントマターのやつになってる
でもギルガメッシュに会うのに必要だと思う ウィッチャーは1回だけ攻撃を無効化する魔法がチートすぎて戦闘はほぼ作業になる >>121
規模だけじゃなく中身も糞だよJRPGは
とくにキャラとテキストが幼稚であかん いや、JRPGはガラパゴスでいいんだよ
美男美女がキャッキャウフフして世界を救ってればそれでいい >>123
そこ何度見ても萌えるわ
ほんとバレットニキ可愛い >>130
まあそれならそれでいいけどね
でもそんなものを崇めてる連中に世界で評価されてるタイトルを貶してほしくないね ウィッチャー3の戦闘ほんと💩だったなぁ
ダクソもどきって感じ >>107
fuck you nomura わろたwww 56だけどレスアンカーっがおかしいって出て
個別に返信できなくてごめんなさい
籠城か!皆さんありがとう
頑張ってみる! そもそも今見渡してもウィッチャー3レベルの世界観とシナリオ持ったRPGが存在せんからな
そこがリバースとの違いよ
間違ってもシナリオが素晴らしいなんて言えないからなリバースは >>127
なるほどクリアだけなら関わらないんだねありがとう 音楽は7の方が良いだろウィッチャーで今覚えてる音楽なんて1個くらいしか浮かばない
血まみれ男爵からフラッシュバックしてシリ編に入る音楽 ジュノン~コスタ間で船がモンスターに襲われた時に寝てるバレットを起こさず置いてったのが意味不明すぎる 和ゲーのオープンワールドなんて海外のオープンワールドにコンプレックス全開で宣伝文句のためだけに作ったしょうもないのばっかり
タオパイパイしてラスダン行けます?スーパーマリオ64のケツワープと何が違うんだよ?
極一部のAny%RTA走者以外が楽しんでるのはクリアまでの過程でそれは結局昔ながらのダンジョンでなきゃ提供出来ねぇだろが
リムグレイブのワクワク感凄い?でもその代償としてマルチプレイやり辛くなったのは痛すぎるだろ
非オープンワールドでGOTYとったバルダーズ・ゲート3から学べよ
安易なオープンワールド化によって失われたコンテンツの密度やなんかをな >>90
運命はエアリスの運命だけを指してるわけじゃないと思うけど >>120
残念だがFF7にも公式が特定のキャラのぬいぐるみの写真をTwitterに載せただけで多勢で凸って削除させて謝罪までさせる連中が居るんだわな サイパンは大したゲームじゃないわ、ロケーションの作り込みだけでゲーム自体はイマイチだった ちなみに1年前ウィッチャー3は4700万本だった
1年後には5000万本
2015年に発売されたゲームが2023年だけで300万売ったことになる
これがどれだけ異常なことか。真に評価されてるゲームだからなし得る
リバースなんか1年後フリプ落ちしてても不思議じゃない エアリスの「決勝だね」って台詞いくらなんでも浮きすぎじゃないか?
決勝ってなにトーナメントでもやってんのかい ウィッチャー3でやたらマウント取ってくる奴なんなんだろう
別にそこは目指してないと思うんだが この手の人種は昔から(30年前から)いるけど
世代交代して次から次へと湧いてくるだけなんかね
30年前前からずっとやってるなら病気だな ポリコレ配慮で不細工ばかりだとモチベ保てんからな
JRPGはキャラクター重視のままでいいよ >>130
PS3の頃の日本メーカーが洋ゲーコンプで洋ゲーっぽいゲーム作って滑ってた時代は暗黒時代だよ >>146
IPほればわかるけどいつもの「アレ」だよ
数日前はサイバーパンクでやたらリバースこきおろしてまり
エルデンリングでやたらリバースこきおろしてたのと同一人物
今回はウィッチャー3っと 今作でリメイクで何がしたいか大体わかるって言ってた気がするが全然わからん 高嶺の花という概念が無いやつが増えたよなあ
美しい者だって生きてて恋だってするしうんちだってするのに
アイドルに恋人が発覚してぶち切れてアイドルやその恋人に凸るやつの神経が理解出来ない ネタバレしかない配信見てるやつは終わってる
配信規制しないの流れもゴミ >>146
リバースの開発スタッフがウィッチャー3にめちゃくちゃ影響受けてるんだよ
↓
『ファイナルファンタジー7 リバース』の共同ディレクターである鳥山求氏は、本作のサイドクエストは『ウィッチャー3』のサイドクエストにインスパイアされたものだと明かす
https://gamecolumn.jp/blog-entry-94448.html
お気に入りのRPGは何かという質問に対し、浜口氏は『迷うことなく』ウィッチャー3だと答えた。続いて鳥山氏は、サイドコンテンツを作る際に『ウィッチャー3』からインスピレーションを受け、『リバース』でやりたいことの "ベースライン "として扱ったことを明かした。
鳥山氏は、『『ウィッチャー3』のようなオープンワールドのロールプレイング的な要素を持つタイトルについては、そのようなタイトルを徹底的に研究し、『リバース』がそのようなタイトルと肩を並べられるような、そしてプレイヤーが満足できるようなコンテンツを持つようなタイトルになるためのベースラインとして見ていました』と語った。 >>143
マップとシナリオキャラは良かった思うけどシステム面は平凡だからな
初期VERも最近のアプデ後もやったけど飽きやすいというかバトルとビルドの底が浅い
サンデバーサク、近接、ハック、ステルスとか一通り試したら終わりだしな 質問
チョコボ訓練の三個目9600点とれないんだけどどうすりゃいいんだ?
ラストの上のわっかに届かない
急上昇使っても距離変わらず届かない
どなたか まあエアリスの事を含め作品の評価は
野村さんがとにかく今作で答えを出さずに最後までやって答えを出してほしいとか言ってたし
エンディングから見るにどう転ばせるようにも作ってるから何かしらの形で上手く収めそうだけどね
問題はユーザーが一番興味があったエアリスの運命(あやふやな結末だけど)の公開が終わって
三作目の購買意欲させるギミックはどうするかよね、今作でもかなり三作目に影響するだろうし結構心配ではあるね >>108
今作で精神世界 描きすぎやなとは思った
確かに3作目では原作ほどしっかり精神世界は描かれずあっさり済ませそう >>154
君が一生懸命貶してるウィッチャー3をリバーススタッフが崇めて参考にしている事実を突きつけちゃってごめんね
ちなみに売上でも評価でもウィッチャー3に勝てなくてご愁傷様 カードバウトしますか?
×ボタンで「はい」
オプションボタンでデッキ決定
×ボタンでまた「はい」
△ボタンでゲームスタート
カード始めるまでの手順が面倒すぎ >>164
えっと…貶したってなんの話だ?
精神病患ってるならちゃんとお薬飲もうね 名作ゲームリスペクトするの別に悪いことじゃないのに何故ユーザーはお互い憎み合うのか >>164
やばい気狂いだなこいつ
統合失調症の疑いあるぞ ジャスガできなくてもゴリ押せるけども毎回瀕死になるわ ツダケンのダインは正直違和感しかないが盛り上がりどころはそれなりに良かったな >>166
リバースが評価でも売上でもウィッチャー3に惨敗しててすまんね
あとリバースのシナリオって💩よね? クラティなんだけどね
リメイクでエアリスからもらった花をティファにプレゼントしてたし
残念だけどクラティで決定なんだよね >>169
互いに触れないでおこう…
こっちが大人になって対応すればこの手の類はあしらえるから大丈夫b >>167
本当これよな、なんでわざわざ他のゲーム引き合いに出してリバーススレでリバース貶しめるんだろうか
楽しいのかな >>159
キモオタおじさん「ユフィのノリは全体的にキツイよな」 >>153
肉付けしたリメイクってことじゃね?
実際クリアした感想は枝葉は増えたけど基本的に同じだなあって思ったし >>168
つまらなすぎてポーションがぶ飲みしながら棒立ちで豆撃ってたわ >>167
リバースなんか崇めてる馬鹿がウィッチャー3を貶してたらそりゃあ腹立つでしょ
まあリバーススタッフはウィッチャー3に影響受けまくりなわけだが
それであんな気持ち悪いキャラと電波シナリオ作るなよって話w >>173
そもそもクラウドエアリスは日常生活に支障きたしてそうだしなぁ
どっちもアレだし まぁクソ上級とかあのガイジとか数回線使ってるガイジは元々居着いてたからねここは
もしかして CCやってると最後にエアリスがリボンとるとこ胸ぐぅってなるよな
ザックスはシスネおるからええやろあの世界にもおるやろ 今さっきクリアしたけど、おまえらが文句言うのも普通に納得したわ
マルチバースとかマジでいらん。音楽もキャラも設定もいいのに、このマルチバース設定のせいでわけわからんことになってる
後、ラスダンもラスボスも長すぎ。しかも弱い。
後半まではミニゲームとか収集系だるいけど、戦闘とメインシナリオは面白いなって思ってたけど終盤で色々台無しだわ
こんな事するなら原作を忠実に再現+キャラエピ追加くらいでよかったと思うし、ミニゲームとか作ってる暇あるなら忘らるる都と眠れる森ちゃんと作りこめや まあ今夜リバースの売上出るし俺がやらなくてもウィッチャー3と比較されてズダボロに叩かれるだろうなあ🤣 なんか安価通知きたけど何もレスないんだけどよく見たらレス番飛んでて草
共有NG入っちゃったのかよあの子 >>115
同意
クラウドよりエアリスが目立ちすぎてるんだよ
エアリスが物語にとって重要なのはわかるがほんとゴリ推しが過ぎる うひーインヤンってケットシーソロかよ
絶対ハードの時詰むわ
まあそこまでたどり着けないだろうけど >>184
シナリオ部分は1ミリも面白くないよな
オープンワールドとしても失格だし
こんなんでよくGOTYとか夢見れるわ、 >>173
死んだ人間は美しいままだからな
クラウドの心は永遠にエアリスだよ
エンディングでティファがかわいく描写されることがなかったやろ?それが答え
結ばれるのはティファだけどヒロインはエアリスって感じかな ティファ突き落としてお咎めなしとはクラウドさん流石っす >>159
それよりバレットの方がきついというか気になったかな
てか話が元々ダークファンタジーで全員が真面目に雰囲気暗めで会話するならこのゲーム自体お葬式なるだろうしね で、でたー
誰も聞いてないのにNGしてるアピール
なら最初から勝ち目のない話題振ってくんなよマヌケが 子供エアリス動かすとこきつすぎたわ
エレノアが神に見えた >>188
HARDはリメイク同様ボスの行動もちょっと変わっててかなりやりごたえ有る >>129
社会問題やリアリティを追求したストーリーもそれはそれで面白いけど
そういう作品だけを持ち上げて他を見下し始めた結果がハリウッドやディズニーの凋落のだよ >>192
電車に乗ってる死んだ顔したリーマンとか子供部屋おじさんがファンタジーのキャラに痛いだのキツいだの言ってるのを見ると何ともいたたまれないわ ちょっと不満言ったらそれに同調して貶してくるアンチが不快だわ
そんなに16スレみたいにしたいのか ID:EA5mqgmUHはこんなこと言ってるだけで自覚の無い軽度の知的障害者だと分かる
↓
選択肢分岐を当時のオープンワールドに入れて新たな風を入れたのは事実だけど今はウィッチャー3レベルなんて当たり前にあるしね
当たり前になんかねーよバーーーーーカ ハードモードで最初からやってるけどマテリアキーパーでさえ3回死んだわ
セフィロスいなけりゃ絶対勝てんかったな >>195
まじかーイージーで瀕死になったんだが
こことサボテンダーは突破出来る気がしないわ セフィロスしつけーって最後思わせるのはクラウドの境遇や苦悩を上手く現せてるな >>126
キャラも音楽も「洋ゲーらしいなあ」以上の感想は無かったわ エンシェントマターイベントって前のエリアのイベントクリアしないと次のエリアのイベント出てこない?
コンドルフォートのギル戦めんどくて次行っちゃったけど >>203
ハードモードは今作かなりやりごたえあるらしいね
楽しみだ >>202
お前さぁうるせえんだけど
ツルツルになれよ >>204
好感度次第
結局ちょっと下品だったので無かったことにされそう >>200
単に気持ち悪いオーバーリアクションと池沼染みたセリフが叩かれてるだけ
あれ見て「ファンタジーだから」で片付けられるならそんな単純な頭でそれはそれで羨ましい 決戦前夜分岐らしいよ
ティファと過ごすか、エアリスと過ごすか、バレットと一緒にマリンのとこ行くか、とか >>208
俺も飛ばしたけど多分展開は同じ
その為に手に入れた時のムービー分けてると思うし ウィッチャー3は洋ゲーらしい開き直りがあるからな
JRPGって良くも悪くもコンセプト段階で妥協が出来てない作品が多い >>212
お前は存在してるだけで気持ち悪くて池沼じみてるのにな 無印でフィールドにメテオが見えてた時は怖ったな
あれどう表現するんだろ 草
660 それでも動く名無し[] 2024/03/06(水) 11:21:47.86 ID:7KCN0pZG0
バイオみたいに現実にいる美人をモデルにすればよかったのに
エアリスなんか整形中毒の拒食症患者みたいになってるし なんだよこのウィッチャー3信者はwww
スレ立てだけしとけよ >>119
目的はそこだけじゃないと思うぞ
北瀬Pはみんなハッピーエンドにしてあげたいって言ってたし なんか勘違いしてるバカいるけど共有NGって
ROM専やらにNG入れられまくって特定の専ブラでそれが自動共有され透明になるやつだからなwww
共有NG入ったのは流石に草 7は元があのノリなんだから変に変えたら駄目だろ
成熟した表現は16の方でやってるんだからそっちやればいいじゃん
一々こっちに求めてくるな >>191
ACでフェンリル(バイク)をティファの店であるセブンスヘブンで一生飲み食いできる権利で購入、ティファ達のいる家に全然帰ってこない
事情はあるにしろクラウドってわりかしクズだよな >>217
今作でもところどころなんかおかしいなってとこあったよな
レトロゲームだからまあ許されてたストーリーの進行ってあるんやな
エアリスが先に一人で行ったとか
止めろよお前らって素で思ったわ バギー面白いじゃん
なんか間に挟まれる新キャラとかザックスがノイズみたいだけど
あれ無しなら最後まで行けるんじゃないのか そういえばクリア後ってどこでも水着でいられるって本当?
本当ならモチベ爆上がりするんだけど >>227
ティファをボッコボコに殴るとかも今の絵じゃアウトだわ 前スレから思ってたけど明らかにくっさいエアおば1人ずっと喚いてるよな?カプ厨は消え失せろ気持ち悪い >>228
こっちがNG入れてなくても勝手にNGになむてるのが共有NGなのよww
本人それに気づかず虚空で吠えてるのほんま草 ウィッチャー3はアクションはハッキリ言ってつまらないしUIや移動がモッサリしてる悪い点もあるけど
あの世界観やストーリーは大勢のNPCがシームレスに行動するオープンワールドでなければ表現出来ないから
オープンワールドのゲームとしては最高クラス >>227
そもそもエアリスが刺された時にフェニックスの尾を使わないんだろうと当時思ってたわ >>224
まぁ昨今のゲームと比べたら異質だってのは理解できるやろ
正直ユフィとエアリスの言動はキツイw
特にユフィ >>227
キャラの棒立ちがやたら目立つところとかもな
古いゲームをリメイクするとありがち >>200
まあそこはどうでもいいとして
全員が寡黙で同じ個性とかならほんとお葬式になるだろうし
バレットやユフィとか個性出してる感じでああいうノリもないと逆にきついかなと思う なんでもいいから早く北条ボコらせてくれ
こいつだけはマジで許せん -VLWv
こいつ発売直後も居た延々と自レスコピペして貼り続ける荒らしだな ザックス生きてる世界線って話だけど、エンディングでは最後ザックスは結局死んでるっぽい感じじゃなかった?
ビッグスもやっぱり死んでたっぽいし >>235
傷口からジェノバ細胞を流し込んでるんやろ 馬鹿がNGネタで粘着してるのほんと草
お前の頭がNGだわw >>235
フェニックスの尾は戦闘不能を回復するものであって死者蘇生ではないから
そせいのマテリア?しらんしらん >>242
ビッグスやザックスというイケメンが死ぬなんてありえない >>240
まじかよ!モチベ爆上がりしたわありがとう! 仔細を詰めれば詰めるほど粗ばかりが目立つよなリバースは >>239
ぼこってもダージュオブケルベロスまで完全決着しない地獄 マップ広すぎひん?😰
他のゲームもやってる都合上、ちょこちょことしか進められないとは言え、
まだチャプター2が終わらないんだが…😣
レーダーみたいなの起動するとマップに印が増えて、
おまけにいつの間にかカームにクエストも出てて、終わりが見えないんだが…😨 >>234
NPCがリアルタイムに生活するってのもそれがゲーム的に面白いかというとなあ
村の適当な女を辻斬りするとその夫と息子が永遠と復讐に追いかけてくるくらいなら面白いけどそうじゃないからな それにリメイクのセフィロス戦で散々セフィロスにエアリスは斬られまくっても生きてるのに今回セフィロスに刺されたら死ぬのは違和感 >>236
お前の言動のキツさに比べたらマシだろって論点で話をしないか?自撮りムービーでアップしてみろよ >>245
そう考えるとフェニックスさんって無能では?
不死(笑)じゃん 死者がでたときレイズとかフェニ尾使っても意味がないっていうのはFF5のガラフでやってるんだよな >>204
好感度マックスだと、ティファの腰が抜けて立てなくなる描写がある ユフィの言動があれって言うけどアニメなんてみんなあんな感じじゃん ウィッチャー3は豚や牛を斬り殺せる
確かそれで取れるトロフィーがあった
リバースは何も出来なくて糞
通行人とぶつかると何も言わずに横にスライドする芸の無さ
サイパンなら相手がよろめいて罵倒までしてくるのに 確か前見た時は複数回線で元気に荒らしてたな
書き込み規制食らったのか >>253
度した?リストラでもされたか?
仕事紹介しよか? てか今回こんだけフィールド探索あるんだから、ラストはチャプターセレクトじゃなくてFF15みたいに自由に回れるモード用意したほうがよかったのでは?
なんか色々雑だよなぁ本当作りが >>251
中途半端な生活感って別にいらんよなぁ
街であのNPCが買い物してる!
街であのNPCが寝てる!
だから?って感じなんだよね… >>258
キモオタは二次元に引きこもってたいんだろうな
若い頃可愛くて明るい女と接点がなかったから >>258
グラフィックがリアルだから浮くねって話だよ >>256
ベロニカは世界樹の葉じゃ意味なかったり、人が死ぬRPGあるあるだよな、戦闘不能と死は別って概念 お仲間が死んでお涙頂戴的なのは嫌いなんだけど
FFシリーズってそう言うのが多いよね ユフィはまだ16歳だって事を忘れてんのかね
周囲が20歳前後で囲まれてるから、16歳のお転婆娘が浮いてるだけでは? >>258
漫画の実写化映画に感じる感情が近いんじゃないかな ウィッチャー3が持っている
5大GOTYの部門賞【14冠(※そのうち3つがGOTY)】は
喉から手が出る程欲しがってそうw スクエニは >>261
仲介斡旋業の資格取ってんの?素人が軽口叩くなよ
犯罪者になるから サイバーパンク とウィッチャー3ならどちらが面白い?流石にサイバーパンク は新しいからサイバーパンク だよね? >>268
クラスのメガネインキャだった奴らにゃ分からんから可哀想だぞ >>225
基本的にナチュラルにティファに甘えてるしティファも甘やかしちゃってるからなあ ユフィがキツいのはわかるがキツくないのはユフィじゃねえんだ 高さ低さの概念のあるマップならもっとワイヤーアクションで好き放題移動出来るようにして欲しかった
地図で行けるように見えて全然行けないとか爽快感は無くなってしまう
FF14みたいにマップ見づらくて塔や祠でいちいち迷って時間使うのイライラ ウィッチャー3はスイッチに移植して日本で大爆死したから少なくとも日本人に縁のあるゲームでは無いよ >>268
俺高2の16歳の頃大学2年生の人と付き合ってたし別にその程度の年齢差はそんな距離感かんじんな🤔 >>258
いかにもなブヒヲタをターゲットにした作品の二次アニメならああいう女キャラはありふれてるけどこの作品そうじゃないし🙄 >>191
茫然自失になってたし他の仲間も責めるに責められなかっただけでしょ
あのままティファが帰って来なかったら廃人になってたと思う >>225
まあ最後はちゃんと帰ってきて家族サービスまでするお父さんになったんだからもう大丈夫(ACラスト)だよ FFはリアルをよりじゃなくてキングダムハーツ3くらいのデフォルメ利かして丁度いいと思うわ
FF9のリメイクがあるとしたらキンハー3くらいのリアルさが絶対良い >>258
遊園地のマネキンがあの声だったら違和感あるだろ? >>277
元々クソガキだしな
親戚の子供見るような生暖かい視点で見ればかわいいキャラ 前スレで大筋変わってるって言ってる人いたけどどこが変わってるんだろ
細かい部分は変わってるかもしれないけど話の大きな流れとしては同じやんっておもったけど ギ族って宇宙人かなんかなんか?
ライフストリームに帰れないってさ。 ユフィちゃんのバカバカ!
ttps://3d.skr.jp/3d/src/1709631332066.jpg
kawaii もうゲームする気力ないんで動画見てるけど
杉田とか山ちゃんはやっぱりいいな リアル風なだけで女キャラの顔の造形は全然リアルじゃ無いアニメ顔だし何をそこまで目くじら立ててるのか分からん >>288
守護霊エアリスも絵的にやってるかやってないかだしな >>289
また面倒な敵作ったよなこれ
ジェノバ消えてもギが残るってことだし ミニゲーム地獄にウンザリする。
強制的なミニゲームの連続で自分で冒険してる感がない。
広告サイトではオープンワールドを楽しめると書いてあるが
オープンワールド風、ですらない。
あと表情筋の動かないマネキンみたいなキャラデザが気持ち悪すぎる。 >>287
中身がクソガキのまま成長しきってないこどおじしかいないからしゃーない それよりバレットの声優が活動休止したから変わったらしいな
あのイカれたバレット好きだったんだが
やはり声優じゃ暮らしていけないのか シスネ出てくるの楽しみにしてるんだけど出番って短い? >>287
親戚っつか同年代コミュニティであの言動を素でする奴がいたら確実にいじめの標的になると思う🥺 >>301
コスタのマッチョとかと同じでただの現地人 >>297
もうやめていいよ売り上げには貢献してるみたいだし >>296
それでも脈絡のないよく分からん存在だったギ族を黒マテリアに繋がる事で必要性出したのは上手いと思ったわ ジョニークエストのユフィとか最高やぞ
ユフィちゃんが増えたらどうする?からの全員ユフィ茶番とかクソガキキャラ全面利用や なるべく一周で終わらせたいから、Easyでやれることやってから進みたいんだが、やることが多くてしんどいお…😆 ザックスとシスネがくっつかなくてよかった
ザックスはやっぱりエアリス ffって別に引き継いでく伝統とか、武器、魔法、モンスター、素材等の名前だけだから、17はフォトリアルじゃなくてアニメ調でも全然いいよな しかし次は4年後ってのがきついなー
アセットとノウハウはできてるだろうし開発スピード上がんないんかな >>303
そもそもユフィは1stソルジャーと比べてもトップクラスに実力あるからな
オリンピック金メダリスト並の身体能力であのキャラなら人気にしかならんぞ ティファの攻撃力の高さ惚れるな
剣なしで喧嘩したらクラウド負けるやろw 今作はエアリスに焦点 当てすぎでティファが霞んで見えてメインヒロインではなかったな
それなのにクラウド⇄エアリス匂わされて(ほぼ確定か?)3作目で想い通わせてもファンサービスにしか感じないわ >>266
でっでもっ!
ドラクエは明確に「死」ですよ!?
棺桶に入っているし! >>308
ほぼ全て後からやれる要素だからメインだけ進めても問題ない ビジュアルがペルソナみたいな路線になってもいいと思うがね
今の路線は限界がある >>306
ギ族好きだわ
ギ族から誠実さと執念を取った様な奴らがここにも溢れてるし クソスレすぎんか?
もっとゲームについて話したいんやけど >>285
坂口博信のファンタジアンがデフォラメで丁度良かったわ 一番強いのは当時改造もなにも受けてないのにセフィロスをまこうろに叩き落とした神羅兵のクラウド >>312
取引先の都合があるから絶対無理や
スクエニが小慣れたからといって制作はやめてもブラッシュアップする時間にしかあてれんでな >>312
一応基礎ができてるから開発スピード上がってるってインタビューで北瀬言ってたけどね。
それでも2,3年は待つだろうけど。 なんで急にわらわらとエアおば達が出てきたんや
カプ厨話はXでもやってろよお前らまじで浮いてるぞ >>279
ウィッチャー3が日本でミリオン達成したの知らんの?
『ウィッチャー3 ワイルドハント』国内累計販売本数100万本突破―次世代機版発売は12月14日
https://www.gamespark.jp/article/2022/12/03/124979.html >>317
二周目に回収とかでなくて、一周目でもやれるの?
リメイクみたいな時限でないなら後回しにしたい >>321
いやこれ
まじでなんで急にエアおば達登場した?害悪の自己紹介いらんて >>312
開発スピード上がった上で4年っていってんじゃないのそれ なんでもかんでもガチのオープンワールドにならなくともリバースやFF15くらいのオープンワールド風味でも十分良いと思うけどね >>315
最初に痴話げんかはじめた辺りはティファがヒロインって感じでエアリスが身を引いて二人を見守るお姉さん感あったのに一気に寝取りにきたよね
ティファはティファで観覧車でチョロインになるし完全に脇役ムーブ >>307
あの会話良かったわ、というかユフィとクラウドの会話基本的にお互い遠慮がないからおもろい、あとナナキも割と同じ傾向 ユフィうぜえはオバサンサーチに言いと思うよ気持ちは分かるけどわざわざ言わんし >>329
二周目とかいう概念がない
チャプターごとにやり直せる なんでロストナンバーがここに?と思ったけどそういえばインヤン出てきたしここ神羅屋敷だった
変わりすぎ >>321
俺もそう思うけど個人的に言わせて貰えばそういった自治が一番荒れるのよ
5ちゃんねるから離れて、スマホゲーが全員いったぷにぷに板やらにいけば
スレの変な奴をスレ民の投票で2週間ぐらいアク禁できるんだけどね ゴールドソーサー、初めて行った時ミニゲーム一通りプレイしないといけない?
コスタデルソルでもうミニゲームはお腹いっぱいだから飛ばしたい >>213
そんな分岐あったら開発スタッフはクラティに叩かれまくるだろ ていうかキャラ評価の話はどうでもいいよ
バトルとかシナリオのゲーム部分の話しようぜ >>295
だよな
クラウドがニブル山ついてきてたことを知ったこととか変わってるって言ってたけどそれは大筋とは全然違うし
大事なのはクラウドが実は一般兵士で…っていうとこなのに >>340
メインストーリーマーク出てるやつは遊ばないとだめだと思う >>342
バトルはみやぶる使ってその通りするだけだから語ることがない ティファは完全に当て馬になってたね
クラウド⇄エアリスに焦点当ててたしクラエアが想い合ってるのをリバース丸々描写されちゃったからクラティオタはXで発狂してる >>340
自分は一通りプレイしたけど、多分受付に話しかけてミニゲームの選択画面開くだけで、そこからキャンセルすればやったことになるんじゃない?
一部のミニゲームはそうだったし >>337
アイテムとかはどうなるの?
また復活してんの? 本物のオープンワールドはフリーシナリオでマルチエンディングだからな
それはそれで好きな人もいるだろうけど俺はFFにそうなって欲しいとは思わないかな
リバースくらいが本当にいい塩梅だわ クイーンズブラッドの壊れカードはどれかって話にしようぜ
俺はサボテンダーに一票
異論はないと思う このコスモキャニオンBGMなんなんだよ、神アレンジすぎる
すげー切ない >>340
ミニゲームやることになるけど即リタイアでもOK 童貞のオレに教えて欲しいんだけど
クラウドがザックスのことを思い出したって話を女同士で交わしてるのを
お互いがクラウドに内緒にするのはどういう女心の心理? クライシスコアはやったんだけど何かザックスエアリスはなんでお互い惹かれあったのかイマイチ分からん
なんていうかなんでお互いこの相手じゃないとあかんのかの理由付けが
4年経ったのももう少し実感欲しかったわ >>346
だからそれをお前もXでやってこい
いい加減お前1人圧倒的に浮いてるのここ見て気付かんのか 今回の黒マテリアぽいのを鍵みたいなこと言ってたよね。セフィロス。
黒マテリアって原作だとどのタイミングで発動してたっけ?
今回クライドがなぜかパクってるよね。 神ゲーすぎて今日は病欠で仕事休んだわw
昨日から1時間しか寝てないw てかハードモード、なんか改善しとけよ
またアイテム禁止でベンチの回復縛りかよ。前作で色々言われたんだから改善しとけよ てきのわざマインドフレア難しすぎだろ
パーティで出たら味方が雑魚殺すし
1人出撃しても周りの雑魚が絡んできてマインド倒す前に雑魚死んじゃうし
どうすらゃいいんだよ
ターゲットも近づいてくる雑魚にいちいち切り替わってうざいロック外れるなやボケ >>329
ラスダン入る前までなら一周目でもいつでも戻ってこれるぞ >>225
当時めっちゃ思ってた
お前がかっこつけて乗ってるバイク誰のおかげだよって >>334
CCでエアリスとザックスは両思いが決定したけどね ペルソナは5やその影響を強く受けたリメイク3はグラフィックが良いというより戦闘やUIなんかの随所に出てくるアニメ演出がお洒落なBGMと相まって目茶苦茶格好いいっていう作品だから
そういうとこになんの飾り気もないFFがいきなり真似するのは無理 七番街落とした黒幕が神羅ってことになったからバレットに対するケットシー(リーブ)魂の説教がなくなったのが痛いな
あれリーブの人となりを知る良い機会だけど
まあリメイクでも見せてきたし今更ってことかな
あとパーティに残る理由がマリンを人質にしてるからだけどザックスパートを入れたせいで離脱せざるを得ないことにwww
てかアイツどうやって最深部まできた?情報もよーわからんまま死亡フラグコメントだけ出して逝ったけど >>367
普通にこのグラフィックでオリジナル版まんまのストーリー作ればいいだけやで マップめちゃくちゃ広い言われてたのに実際はワールドマップの中の一部分だけしか歩けなくてガッカリしたよ
仮に全部のエリア繋げてもゼルダや原神の半分以下くらいしかないだろこれ
3部作目で飛行船出すなら最低でも今の5倍くらい広げないと駄目だろ おまえらもし嫁に出来るとしたら
ティファ、エアリス、ユフィ誰が一番いいの? >>365
クラ⇄エアやめろ、クラウドはティファに冷たい、クラウドはエアリス気にしすぎって発狂してるw チャドリーってロボットなんだろリバース開発陣は
アイギスみたいに可愛いロボットにしとけよ まあ今逆シャアリメイクしても演出は変わっても最期にアムロとシャア死ぬのは変えないだろうし死が根幹にあるキャラは変わらんわな >>337
>>363
ありがトンブレロ!
安心して進められる! >>373
しかも高低差が多くて開放感が感じられないマップなのがキツい >>366
あーやっぱりエアリスはザックスが忘れられないんだな間接的にフラれたなドンマイクラウドって思ったんだけど
なんかいきなり拉致してデートしてブローチ選ばしたりお姉さんが余裕なくしてしまって残念
しかもザックスは結局一人で教会で昇天したし アークドラゴンのカードぶっ壊れすぎだろw
1コスで前後取れてパワー3で相手のパワー3鮭まで消滅した相手の盤面奪えるのが2枚も入れれるって
こいつ最強のカードだろw 原作知らないでプレイしてる俺の予想ではチャドリーが黒幕だと思う ユフィとバイク男を見るのがキツい。
あんなの小学生の頃に見た以来だわ。 >>361
ざぶとん使うベンチではMPも回復できる 前もスレで提案して不評だったけどさ
BGMはみんなからは評判悪いけど個人的に好きなんだ
ただボーカルあればなおよしって感じだったなぁ
作風的に浜崎あゆみとか合うと思うからリメイクあたりからエンディングで流してほしかった >>382
森の高低差はやばかったな
あそこだけ一本道の方がマシなレベル 正直、ワールドマップ狭くしていいからメインシナリオに注力してほしかった
今回のやりこみ要素マジでつまらんもん。作業感が半端ない。こんなのいれるくらいならもっと力入れるところあったでしょって感じ 終盤の展開と演出全体的にテイラースウィフトのPVのパクリみたいな感じだったな 女教官だけは無理だわ…
見た目とおっぱいだけで選んだら一緒に暮らしたら公開するよ
互いに笑い合える関係が大事 湖でユフィと一緒に出てきた女の子
あの子かユフィか仲間にするの選べる分岐があっても良いのにな
どっちを助けますか?みたいな 私はヴィンセントヴァレンタイン
ここの警備員だ
警備員!?!?!?!!!??? >>373
飛空挺出しても地形デコボコすぎて着陸する場所なさそうなんだけどどういう仕様にするんだろ カードゲームは色々考えるより脳死で数字デカい奴とアップ系だけ使っとけば簡単にストーリーは勝てるんだが終盤面倒くさくなんのかな チャプター制採用の一本道シナリオだしFFにオープンワールド化は必要ないと思う
ニブルヘイム襲撃回想イベントでロードが間に合わないからって
足怪我させてノロノロ移動させる涙ぐましい努力をプレイヤーが気付かないとでも思ってるのかね?
おまけに無駄なハプティックフィードバックの宣伝のための演出のせいで住民を襲うセフィロスではなくクソでかいL2R2の表示に視線がもっていかれる
白けるから普通にムービーでいいよ >>390
なんでも屋♪なんでも屋♪
ボーカルあったよね >>403
あれロードが間に合わんとかじゃなくて、普通にあの演出が良いと思ってやってるんだと思うわ
あれはさすがにだるいだけだったなぁ >>395
完全に同意だわ
FF7なんてキャラとストーリーが受けてんのにオープンワールド化なんていらなかったと思う
開発初期の時流とか海外受けとかあるんだろうけど >>397
神羅カンパニーに入った新卒の配属ガチャSSR上司でもある >>373
オープンワールドって飛び回れないとダルいだけで面白くないのよな
ジャストコーズ並に自由に飛び回れたら面白い マップに高低差あってもエルデンの馬みたいに2段ジャンプでぴょーんとかわしていければストレスにはならんがリバースはチョコボがすぐ凸に引っかかるしジャンプしても全然飛ばんしあとこれが最大の欠点だがチョコボに乗るとカメラが寄るのが一番糞
せめてカメラの位置決めさせてくれや >>262
早く世に出したかったのかもしれないが全体的に雑だなと感じる部分が多くて残念だったよな
発売日よりきちんと作り込んで欲しかったわ >>391
兵士、ムー、ジュノン、チョコボ、アーク、デスクロー、グランドホーンで大抵なんとかなる気がするわ
まだアンダーソーサーまでのバウアーしかやれていから適当なこと言ってるかもしれんけど… しかし一本道で文句言うわオープンワールドでも文句言うわ
本当開発者は可哀想 >>374
体目当てなんでティファ。怒ったら怖そうだけど普段おっとりしてるし
エアリスは女友達、ユフィは可愛いペット
クリンちゃんとMAIちゃんは今後の成長に期待
キリエとシスネはセフレで アークドラゴンなんて終盤で手に入れるカード強いに決まってるとは思う
序盤で手に入れて安定するサボテンダーが強いよ >>411
かといってクラウド達を広いオープンワールドでサクサク移動させるようにしたら、違和感あるだろうし結局はそんなだだっ広いフィールドいらなくね?ってなる
FF16のマップを一回り狭くしたくらいでちょうどいいよ。他のRPGだってもっと狭いけど別に誰もそれに対して文句は言ってない。 >>400
あのシーン原作ではめっちゃ重要なこと喋ってんのに糞すぎる ケットシーって原作だと1号機がくたばるところの台詞って明らかに自我がなかったっけ オープンワールドってなんか流行っただけでゴミでしょ
そこそこ広くて密度のあるフィールドが複数あった方が良い しかしこれだけアクの強いキャラで
まるでキャラメイキングしたゲームみたいに
ワイワイ遊べるのは大したもんだな
>>411
そのゲーム本当の意味でオープンワールドだからな
マップのスケールも等身大というか >>276
自分だったらクラウド捨てるな
他に良い男はおる やれることに制限が多いと広いフィールドはむしろマイナス マップ広いのはワクワクするけど段差多くてイライラする😠 >>421
原作では厨二感溢れるキャラだっだと思うが
リバースだと痛ダサいおっさんみたいに演出してるの腐女子受け狙いすぎだよな エアリス復活するならタイトルからFF7の文字外せ
復活なんて茶番にしかならん チョコカスちょっと段差引っかかっただけでメェ〜とか言って止まるのやめてくれん? >>425
捨てたらエアリスに負けたってことになるからな
それはできないんよ >>343
大河ドラマと同じだね
制作者によってキャラクターの台詞や性格は変わるけど信長は本能寺で死ぬし最後は家康が勝つ よく海外はOW好みだ〜とかいうけど、それはちゃんと移動ストレスがないように設計されてるからだよ。
リバースみたいに高低差がある地形が馬鹿みたいにあるマップでOWなんてやられたらストレスでしかない。かといってクラウドにスパイダーマンみたいなパルクールをやらせるわけにもいかない
普通のRPGのフィールド移動なんだから、わかりやすいマップにしないとだるいだけなんだよ >>427
うん
リメイクは赤いチンピラと本職っぽいハゲだけ >>435
信長が女体化して現代にタイムスリップする可能性もある >>425
まあティファがクラウドに依存してる面もあるから >>423
ここで出されてるウィッチャー3も完全なプンワーじゃくてそのタイプなんだよねフィールドは広かったけど >>404
神羅の謎テクノロジーならそれもありか
実際リバースのワールドを自由に飛ばせたら負荷が凄そうだからファストトラベルに毛が生えた程度のもんになる気はする >>438
貴重だよな
なんかザックスとか部下に守られてる雰囲気だったからやる時はやるんだな あゆのMの歌詞とCCのストーリーはすごくあってるよ
教会、出会い、別れなども完全一致 >>444
お前はずっとそれ言ってるけど何を根拠に言ってんの? >>444
そうだったとしても大本営発表がないと予算降りないだろ
浜口か誰かがエアリス生きてます!とか言っちゃえよもう FFでオープンワールドっつーならよー
もっと操作できる飛空艇や船とかの乗り物だったり
召喚獣に乗れるとか
移動中でもアクションできて壊せたり反応したりするオブジェあるとか
まぁそっち方面を満たしてくれるのはゼルダだな 劇中のクラウドはティファの記憶から作ってるからティファ好みなんやろうな
その時の思い出から逃れれないんやろティファも クリアしたからスレ解禁
不満はクリア後のプレイログ見る限りバトルシミュとか闘技系の量がかなりあるのにテンポが悪いのが不満っちゃ不満だが他全般大満足できた
ジョニー宿の位置もまぁ不満 ティファがクラウドはヒーローだよと言うのとクラウドはヒーロー(ザックス)とは違うと言うエアリスの対比で
LOVELESSは囚人と敵国の姫の恋物語なのでエアリスが当てはまるというのが意図的なのか偶然なのか
原作では絶対意図してなかったLOVELESSにハマったとき野島ガッツポーズしたんじゃね >>437
OW以前に地形デコボコすぎて道がすぐ見えなくなるのはちょっとストレスだったわ >>444
それは駄作過ぎるやろ
同じシーンで何か手を打って運命を変えるからカタルシスがあるんであって
後から生きてますとかいらないんよ フィールド移動のカメラを3で広く見えるにしてるけどそれでもちょっと見ずらい
画面上の方をもっと見やすくしてほしい 削りすぎた16と盛り込みすぎたリバース
開発部署がハッキリ分かれすぎてるからお互いの欠点を客観的に見れないのかな
スクエニは部署間でもっと交流したほうがいいのでは >>444
勝手に確定させんな
駄作になる方向に期待してるとかアンチなの? >>429
うん
今年30だからFFスレでも上位1割に入るかなりのジジイだと思うorz
でもリアルタイムでFF10はやってたから古参ではあるよ >>446
なんか優しかったよねとかエアリスが言い出して
そのまま死ぬ流れだったのにスタスタ歩いて帰ったのは笑った
そこは死んどこうよw >>451
そう、ティファといるクラウドは偽物なんだよね
キスもティファがして欲しそうにしてたからティファの理想通りのソルジャー を演じてしまった
エアリスといる時は本当のクラウドが出てるんだけど >>457
てかなんでスクエニってPS2あたりまでかなり面白い作品作れてたのにこんな事になっちまったんだろうな >>374
おっぱいでしょ
ちんこ脳に他の選択肢なし FF7リバース大好きだけどあえて不満あげるかは
美麗なワールドが用意されてるんだし、「夜」を入れてほしかったところかなぁ
夜にしか出ない討伐モンスターや、夜空に満点の星空やメテオ
夜はNPCや店の人が寝てるから少し待ちましょうとか楽しいと思うんよ ガンビットのミニゲーム何これ
最終面ボスが自動回復して勝てないんだけど
もう俺はRPGが遊びたいのにミニゲームはもういいよ😭😭😭 >>460
エアリスはメシマズだからティファの負担が大きすぎる ザックスとエアリスの恋物語であるCCが作られてし
ACもザックスとエアリスは結ばれて一緒にいる
もうお互い離れられない存在なんだなって思った >>457
でかい会社だから開発部間での派閥争いはありそう ミニゲームがことごとくクソなのを除けばほんとにいいゲームだな
こういうとこが龍が如くとの違うところだな 後、地味に疑問なんだけど、なんでラストあんなにハチャメチャにやりあったのにバトル終わった後の忘らるる都、あんな綺麗なまま残ってんの?
マジで意味わからんかった 段差といえばデススト思い出した
次は配達人のミッションをするのかもしれない
まあ三作目はマップ流用するとして
どれだけフィードバックして調整するか
これをベースにさらにストレス減らして遊べるようにしていくのが良い
そして良いのできたら、次のナンバリングに使ったらいいと思うね >>461
原作ではあの後登場しないんだけどACでは出てくるから実際死んでないんだよね 吉田「スクエニ給料低いよ」
実際スクエニの取締役は年収2000万以上 エアリス死亡(ミスリードで実は死んだ訳じゃない)の時ティファ泣いてるのは、クラウドとエアリスが想いを通わせ合って愛し合っているのに気付いたから >>475
ひくすぎて草
海外ならストックオプション込みで億はもらえてるのにね ミニゲームは一時的にでも難易度Easyにすればあっさり終わるよ
報酬も変わらない タークスの連中も恋愛ムーブかましてくるのが当時もウザかった記憶がある… >>457
そら予算の奪い合いが互いにあるからでしょ クリアしちゃった
世界線が交差してかなりややこしくなってるけど、エンディングは良かったと思うよ >>334
ザックスとティファは「かわいそう」「寝取られた」しか言われてないからな
それで3作目ザックス×エアリス ティファ×クラウドで収めようとしてるの憐れで残酷だわ >>437
スターオーシャンのノリのまま作ったのかね
こっちはホバリングないのに >>477
海外メーカーで世界一のmmo作れば億貰えるよなw >>476
話にならねぇ
そういう妄想はXでやってろよ >>478
自分含めてそうだけど、ミニゲームに文句言ってる人達は難易度に対して文句は言ってないと思う
多すぎるんだよ。ミニゲームっていうのはメインシナリオの息抜きにやるものなんだ。やりたいのはFF7を題材にしたミニゲーム集じゃない ヴィンセント警備員発言といい敵スタートといいかわいそ
俺ヴィンセントファンじゃないからダメージないけど好きな人はすごくがっかりしてそう 次回作からよりブラッシュアップされるのを期待しようや >>488
ストーリー中のミニゲームは話にうまく落とし込んでるから個人的には不満ないけど…
コルタの射的とかワイルドランやカードゲーム大会もそう
不満言ってるのってサブクエやり込んで「ミニゲーム多い!」って言ってるだけじゃん
そりゃやり込んだら多くなるでしょって >>326
2年は無理だと思うな
短くても3年だが3年だとFF15みたいに未完成になる危険がある
歴史に残るゲームにするならやはり4年は欲しい
リメイクのフィードバックを受けてリバースが誕生したャようにリバースのフィードバックを受けて三作目が神ゲーになるには4年はかかる >>491
これすぎる、割と飛ばせるようにできてるのにな ハードはMPほとんど使わない黄青紫で固めてるわ
ヘイストエスナ回復を適宜入れ替える感じ リメイクでエアリスからもらった花をティファにプレゼントするクラウドだったし
エアリスがマリンを助ける時にクラウドにあげた筈の花をティファのバーで見つけた時エアリスはやっぱり自分にはザックスしかいないというような顔してたからね 最終作は世界線が交差しまくるだろうからついて行ける自信がないわ
4年後までリバースのストーリー覚えているかな… シドとヴィンセント、ユフィもだけど掘り下げは3作目だからな
シドは原作になかったイファルナとの絡みが見られそう
ヴィンセントはセフィロス出生の謎にも繋がる重要人物だけど原作ではサブイベント扱い >>491
やりこみって意味合いでも多すぎると思う
サブクエもお使いくさいの多すぎる。なんかいろんな点で水増し感が強いんだよなぁ >>493
飛ばせるからOK!じゃなくてそのリソースを他で使えって話じゃないの? ウエポンアップグレードがよくわからないんだけど、アビリティ付ける欄が4個とかになる感じ?
2個だとポイント余りまくってる >>489
がっかりやで
なんで見た目で攻撃してくんねん >>354
アルティマニアプラスが発売されたらわかるかもしれないぞ ミニゲーム絡むサブクエやらなければいい
これ擁護になってなくて草 バレットつえーな
「いのり」役としては最高やわこいつ
「オラオラー!」「どんなもんだー!」
↓
いのり 船のカード大会をボロクソに言っていた人が棄権出来ると総ツッコミされて以降スレから消えたのが面白かった
ゴールドソーサーのメインクエミニゲームも即リタイアで進めるからミニゲーム嫌いの人にも割と配慮はされている みんなペース早いな
夜勤がある仕事だとどうしてもタイムラグができてしまう
リバース始めるどころかまだリメイクのチャプター14だけど・・ なあゴールドソーサーきてそのままダイン倒して今ゴンガガ着いたんだけどデートがなかった
もしかして誰にも誘われないルート来てしまった?
まさか一発目で引くとはおもわなかった >>504
いやサブクエって本来そういうもんだろガイジ
やってもいいしやらなくてもいいものがサブクエ。だって強制されないんだから
好きな人はやるし嫌いな人はやれない選択ができる
嫌いなのにわざわざやり続けて発狂ってアホじゃん ミンサガも微妙だったが7Rはそれ以上に駄作だな
当時プレイした人間でないと意味不明すぎる上に当時プレイした人間からは原作ブレイク扱い
おまけに原作厨はフィーラーと呼ばれ邪険にされる
最近ドラマ化で原作ぶち壊されて自殺した漫画家よろしくリメイクはゴミにしないと気が済まないのか >>499
分作じゃなかったり完結まで10年近く待たされなかったら水増しミニゲームに文句はでなかったな >>506
それよね
だからミニゲーム批判って的外れな気がする 次回作にフィールドマップ流用したとしてリバースとは違うゲーム体験ってなんだ
モブハンライクなのはやってるしサブクエ広げるくらいか
最悪メインダンジョンだけ残してff10みたいな飛空挺移動だったらやだな NPCがAIとかになったらこの世界をいつまでも楽しんでられるわ
作り込みが半端なさ過ぎる >>506
ミニゲーム後からやり込みたいのにカードゲームてマジかよと思ったら棄権スルーできて助かったわ スクエニは開発期間が長すぎても迷走した挙げ句ダイの大冒険みたいな間に合わせのクソゲーになるから適度な長さで当初のコンセプトからブレないようにする必要がある ジュノンエリアのエンシェントマターイベントって2つ目の魔晄炉のイベントやったらシナリオ進めないと次のイベント来ない? >>508
チャドリーに煽られたならひとり
一応デートイベントは2回だそうだから2回目に期待しよう とはいえコスタのミニゲームラッシュには面食らったけどなw
アニマルサッカーとかいらんやろ! ストーリーの中でミニゲームやらされるのは没入感削がれるからあまり好きじゃないな
16の召喚獣バトルみたいに格ゲーやシューティングになったりはいいんだけど >>395
俺はマップ自体はこれでいいとおもう
広くないと一昔のRPGであったフィールドマップの広さを感じられないからね
ただ無駄なミニゲームは全部無くして強敵の潜むダンジョン等の隠しを入れて探索する楽しさを出すべきだったと思う チャドリー煽ってくるのかよwww
殴られても仕方ないな >>515
これずっと主張してるのに永遠エアおばが暴れてるこの現状なに?
ゲームの話もせず一生カプ話してるの気持ち悪いって >>359
最後クラウドが黒マテリア持ってるのは森に出てきたエアリスは擬態でクラウドに渡したって考察を目にしたんだがそうなのか?
自分は白マテリアが黒マテリアに変わっただけだと思ったんだが ミニゲームでクエストがーってちょくちょく見るけど、エリアコンプ必要なのあったするからそっちの方が酷いだろ
それにクエストでやるミニゲームって、ちょっと報酬が良くなるくらいが多くて、クリアしないとクエストも進まないのは少ない >>457
盛り込みすぎたなんてことはないよ
むしろ足りないくらい
ここでも不満点いろいろでてたでしょ
そういうの改善していったらさらに時間がかかる
求められるハードルは作品が出る事に高くなっていくがそれを超えなければ三部作にした意味がない >>523
ただ広くするだけになるとFF15みたいな広いだけでスカスカのフィールドになるけど、ええか? 初デートウソップやったんやがまじがっかりした。
ティファかエアリスだと思ってたのにゴンドラに誘ってくんなや! >>524
煽ってくるっていうか話しかけると
今日はおひとりなんですね とか 寂しくなったらいつでも声をかけてください とか言ってくる
ズタボロになった心には煽りにしか聞こえないんだ… >>510
>>520
2回目あるのか
じゃあ1回目は1人確定?一応レッドXIIIがチラッと迎えに来てくれてたけど ミニゲームが少なかったら批判するくせにホントにアンチは野党議員みたいだわ 次回作はミニゲーム部分を切り離してDLCでいいわ
面白いと思う人は数千円でも買うだろうしストレスな人もパッケージ価格が下がればWin-Winだと思う >>537
ミニゲームが少なくて非難されたゲームなんて今まであったか? 画竜点睛解放したんだけど、どこでリミット登録すんのよこれ >>530
次からは一本道もしくはフィールド出しても狭くていいよ
エリアコンプがマジでだるいもん。仮に広くするとしたら、高低差緩和してわかりやすいフィールドにしてほしいし、チョコボをもっと有能にしてほしい Sdbf-AA/x ID:vZah9MWMd
こいつ多分まとめサイトでレスバ全敗して本スレに乗り込んできた通称「世界線くん」だな
クラエアの話しかしないからミュートでいいぞ >>533
ACはそんな話ではないのは知ってるけど
最後はやっぱりエアリスとザックスが一緒にいたからねって話 >>509
極論乙
ミニゲームがつまらないならサブクエやるなと言うのは支離滅裂
つまらないミニゲームを強制させるサブクエなんか用意するなと批判が出るのは当たり前
ガイジはあんただよ
ついでに言うと明らかな問題点を何がなんでも擁護するようなあんたみたいな狂信者は開発側にとっても迷惑 最終作FF10方式は俺も嫌だわ
7はハイウインドで移動したい >>536
ティファやエアリスと過ごした人がいるそうだから確定ではないと思う
俺はひとりで過ごしたからどんななのかは知らない… >>537
多分誰も文句言わないと思うよ。
リバース発売する前から誰もミニゲームの事なんかそんな過度に要求してなかった。ゴールドソーサー内のミニゲームだけはやりたいよねっていうのがだいたいの意見かと >>496
リメイクの後も同じこと言ってた人いるけど発売日が近くなれば自然と熱も上がるよ
それが良い作品であればなおさら ハイウィンド飛ばせるんかな…
ただのファストトラベルで落ち着く気がするわ ミニゲーム8割くらい削って代わりに3Dバトラーをエアガイツ2にしないか? >>527
バカ狂信者たちはコレをどうやって擁護するんだろw >>542
ずっと同じ事しか言わんなと思ってたらやっぱりそうなのか
レスバ全敗は雑魚すぎだろ このミニゲームの力のいれようはティファ対スカーレット本格格闘ゲームにしてくる可能性すらある 好感度のためにサブクエするのしんどかったから3作目は好感度システム排除して欲しいわ 飛空挺は移動手段としては期待してない
ウェポン戦とかで派手なミニゲームがあったらいいかなぐらい ハードやってるがチャプター14だけ化け物のような難易度なんだが
クリアできる気がしない どっちにしろメインシナリオ含めて色々変えすぎなんだよ
普通にバトルとグラフィックだけ進化させればよかっただけなんだよ。本当余計な事するよな >>537
俺はミニゲーム好きだし賛成派だが
分作なんだからミニゲーム作る暇あるなら続編作れって話だろ
完成された作品にミニゲーム迄おまけで作る余裕さと
分作で余裕も無いのにミニゲームなんかに力入れてんじゃねぇって制作状況の違いだな
それを理解した上で語った方が良い 当時はミニゲーム多いとお得感あった時代だけど
今ミニゲームとかやりたくないわダルイ!って思う人のが多いと思う
時代の変化だからリメイクでそこいじっても良かったとは思う >>527を見るとこんなゲームがGOTYなんか取れるわけないと思ってしまうわなw ミニゲームもそうだがなんの謎解きにもなってすらいない掃除機なんかなんのためにいれてるのか分からんからな >>565
個人的にはケットシーのフィールドアクションもいらんと思った
箱投げるとか、いやおまえそれ他のキャラでも出来るやろって とにかく思いついたものは入れないと気が済まないんだろ
空気清浄機なんかその最たる物 ピアノ無理無理とおもいつつ何時間もしてたら余裕でいけるようになった
このミニゲームが1番いいわ、ティアのテーマ聴きながら泣きそうになれるし >>416
個人的にはリメイクのような一本道が良い
戻ってあっちこっち色々しないといけないのはしんだい >>565
道中でたまに出てくるちょっと引いて足場作るだけのやつも意味不明だった >>541
開発陣が挑戦するならまさに後半の部分だろうね
いかにプレイヤーを気持ちよくフィールドを移動させるか
今さら一本道に後戻りなんてリメイクの比じゃないほど炎上するよ ピアノの本当のいいところはフリー演奏
音階がかなりあるおかげでおうちにピアノ1台貰えたも同然
お得だね >>556
スカーレットのアレ乗りたいわ
バトリングしたい >>527
このシーンはさすがにミスマッチだったよなぁ…
もしアニメ調だったとしてもさすがにノリが古すぎる感ある >>571
正直、一本道を嫌う理由ってよくわからないんだよな
この手のRPGでそんな探索要素を手が伸びるほど欲しいか?
KHだって3であんなにフィールド広くしたけど、結局いまだに長く遊ばれてるの一本道だのフィールド狭いとか言われてた2やん ダンジョンのギミックが謎解きにもなってないのは確かになぁ、なんのエクスタシーもないもんねぇ >>531
もうちょいバトルに特化したものを散りばめてほしいのよ
あ、ちなみにある程度楽しんでゴールドソーサーまではきたよ >>556
今回の3Dバトラーが結構むずいから期待できるな ミニゲームはあっていいでしょ
個人的に楽しめたしなかったらなかったで原作ではあったのにとかいわれるし笑 今回エアリスがメインみたいなもんだったけど生き返すような展開には100%ならんしティファ派の人は安心していいでしょ
問題は最後のえっちがどう描かれるのかというとこだけ
あのグラフィックだからまだ良かったけどベッドもなんもないようなとこでヤるんか? 心底エアリスには生きて欲しいし助けた世界線があるのはわかってるからなんとしてもストーリー変えてほしい >>575
FF12の探索良くなかった?
何があるかワクワクさせるような作り方にするのが大事だと思うんだよな 前作でも俺は一本道で良いって言ったぜ
ここで比較対象で挙げられてるエルデンリングよりダクソ派だし >>434
何年経ってもエアリスの呪縛から解き放たれることがない地獄 さよならって言っといて生還とかありえなさすぎる
命を好きに操れるラスボス感あるわ おっぱいに囲まれてクラウドのちんぽもリミットブレイクしないのなんで? >>579
10数年前のRPGのミニゲーム鮮明に覚えてる奴が何人いるんだよ 一本道だと映画や小説と大差無いからな
ゲームである必要性が無いとまで言わんが薄い >>582
ワクワクさせるなら移動テンポを速くしたり、ファストトラベルを理想的な形にしないとダメ
それにリバースに関しては6つのエリアに存在する収集要素が全部一緒だから、結局だれてくるんだよ。しかも無駄に多い。
全部違う要素ならそりゃ楽しいんだろうけど、そんなのは無理な話。だから数を少なくして一つ一つの密度を濃くするんだよ >>575
そりゃ映像作品じゃなくてゲームだからね
一本道でたんたんと進んでいくだけならどうしても動画で良いじゃんとなる
だからわざわざ配信禁止にしたり禁止区画作ったりして先を知りたければ自分で遊んでくださいとかやってた
今回配信歓迎してるのは開発陣の自信の現れでしょ >>582
12は移動がダルかったからチョコボとかもっと自由に使えた方が良かったかな そういえばコンドルフォートってなくなったのか?
一応サブクエでコンドルに餌やるクエストはあったけどなんか洞窟じゃなくて集落になってたよな
あの独特な雰囲気好きだったからリメイクでも見たかったんどけどなぁ >>581
そういう人はマルチエンディングに期待するしかないね >>582
これよね、マッピングされてない大きめのコンテンツは欲しいなあと思った
トレジャースポットとここ掘れチョコボだけじゃちょっと弱い ザクエア派にはすまんがやはりエアリスはザックスよりクラウドの方が好みでは カードゲームは収集したり眺めたりも出来るから良いんだが
空気清浄機はまじでだるい 生前も死後もエルミナに感謝もないエアリスにモヤる
誰よりエアリスの事は大事にしてただろうに 討伐拠点マップでモロバレしてると作業感強いからFF12とかみたいに情報から推察して見つけるパターンもあって良かったかもとは思わんくもない
まぁ、ゼノブレとかみたいに天候変化とか時間変化ないからそんなにパターン作れないけど 12のフィールドと探索要素好きだけどあきらかに未完成でな。完成版でマシになったとはいえ
FF7終わったらこっちもリメイクしてほしいわ。河津に そこまで感動もなかったから次のリメイクはもう作らなくていいかな
スクエニの限界が見えた
スポークンや16とあまり大差ない >>596
そういう要望には開発陣も応えてくれると思う
リメイクの一本道批判に対するアンサーがリバースだから カプ厨は置いといて
今回恋愛面に攻めてるからセーブデータ引き継がないとなると三作目のキャラの関係性が変わってこないかなとも思う
そのキャラに冷遇してたら何そんなに必死になってるのみたいな 真面目にやったら時間かかるけどコツ掴んだら一瞬みたいなのが1番良いがこのゲームは時間かければ誰でもクリアできるけど慣れても時間はかかるって難点がある >>581
残念だが諦めて
原作の時点で生存させなかった当時の開発を恨んでくれ いくつもの世界が星によって生み出されてる設定のせいで
エアリス生きてる世界線があるよって言われても
ああ、そうって感じでしょ
死んでも生きても、ふーん…って感じだわ
ここから、エアリスで感動する話にすんの相当難易度高いと思う >>583
エルデンに関しちゃ正直オープンワールド部分だけだとお世辞にも評価できる出来じゃないとは思う
例えるならPS2のワンダと巨像のマップの要所要所にダクソのマップが散りばめてある感じで
ただダクソ特有のマップ移動中の閉塞感が無くてダクソより見た目が壮大でワクワク感のあるマップだから神ゲーなのは確か 結局チャドリーがいらないんだよ
せっかくの広いフィールドでなんでスタンプラリーやらされなきゃならんのや
代わりに少なめでもいいから各地にクソ強いユニークモブやダンジョン配置しろ たまーに戦闘BGM闘うものたちになるけどこっちをメイン戦闘BGMにしてくれよ… ここで言う一本道の定義って何なん?
極論スタート地点とゴールが固定ならどれだけ道幅広くしても一本道だと思うんだけど FF7でカップリング談義を排するのって横暴すぎん?
ゲーム自体がデートだの好感度だのユーザーにカップリングさせたがったるんだからその話になるのは当然やん
流石にみんな童貞とかじゃないやろ?
俺ですら今彼女いるんだし普通にカップリング話楽しいわ ていうかOW擁護してる人は開発に求めすぎ。
このゲームはRPGなんだよ。アサクリみたいな探索ゲームじゃないんだよ。そこんところはき違えてないか?
変に探索要素きつくしたり、サブ的な要素をもりだくさんにしてメインを疎かにしたら意味ないだろ。 FF12のガンビットはFF12だけで終わってしまうにはあまりにも勿体ない良いシステムだった
「弱くてニューゲーム」が成立するのはガンビットのおかげだしな
あのシステムだけ継承して別ゲー作ってほしいね マップ探索してなんか入れそうな建物とか見つけてもあっチャドリーのお使いで行かされるんだな・・・としか思えないのがな
このポンコツは宝条に返却しとけ >>527
萌えアニメは嫌いだけどこれは別に文句ないけどなぁオレは
逆に萌えアニメ好きの方が嫌がってんのか? >>614
今週別のところからガンビットゲーが出るからそれで我慢して >>612
別に恋愛談義自体に文句は言ってないと思う
ただみんなゲームのバトルとかやりこみとかゲーム性の部分の話をしたいんだよ
だからそんな話したい時に挟み込まれても困るって話かと リバースの探索は穴埋めと言うか、完成形がわかってるからワクワク感が薄いのかな >>460
女性から見るとティファとエアリスの仲良しは上っ面らしいわ
好きな人が同じであんな仲良しなのは開発側の理想だってさ
現実はそうはいかないって言ってたわ
ティファとエアリスは現実にいたら女性に嫌われるタイプ
完全に男性の理想キャラだってよ ヒントはエアリスとザックスは死んでるし
よろしくやるからクラウドの入る隙はないし
無印ではティファとクラウドは最後の方では結ばれるし
クラティとザクエアは決まったようなもん >>608
俺はエルデンリングは予算少ないオープンワールドのひとつの答えだと思うけどな
コピペでもダンジョンアホほど沢山あってそれぞれ違うユニーク報酬得られるだけでガチャ要素的にワクワクするし
あらゆる場所にボスが配置されていてちゃんとユニーク報酬落とすのも良い
やってることは単純で大したことないのに探索のモチベとしては大きい >>619
何があるかわからない部分が欲しいよね
3作目に期待だわ 俺がFFに求めてるのはOWじゃなくてゼノブレみたいなオープンフィールド
その方が相性良いだろうし実際今回プレイしてみてオープンフィールドで良いなと感じた
あとは今回の不満点を改善したものを次に活かして作品つくれたら文句ない
取り敢えず高低差のあるマップはもう少し気軽に移動出来るようにしてくれ >>597
原作がそもそも初恋の人に似てたから気になって好きになって今は本当のあなたに会いたいだからね
ほんと良いコンセプトのキャラクターだよ
そりゃ女に人気が出るわ
そういうキャラクターが嫌な人のために男の理想を詰め込んだティファもいるし昔のスクエニはほんとに素晴らしいバランス感覚してたよ
今みたいにユフィに初恋はザックスなんて馬鹿なこと言わせたりしないしなんでこんなことになっちゃったんだろ >>612
だってお前ら設定とか公式の供給物を無視して妄想全開の願望で話してるからウザがられるんだよ
ちゃんと設定とかキャラの背景知ってればカプ論争なんて起きないようにちゃんとなってるのに >>618
うーん
俺はそれぞれ居てもいいと思うなぁ
匿名掲示板のスレって、いわば飲み屋の各テーブルでそれぞれが話してるだけで
別に一つの大円卓でみんなが話し合ってるわけじゃないしね 並のゲームならこの中の1つ2つのミニゲームを終盤まで使い回すけどFF7は新しいとこ行くたび新しいの用意されてるの凄いわ >>622
報酬に関してはでかいな。リバースの収集要素って集めても、目立っていいものとかほぼないもんなー
そのエリアの歴史(笑)とかどうでもいいわ。メインシナリオ進めてる時に自然と解説の部分に組み込むようにしとけよ >>465
それ思った!
夜のマップ散策するの好きだから3作目は入れて欲しい 探索面は自分の足で見つけた感がないのが問題な気がする
良く名前出てくるウィッチャー3ならジュノンのキリエとか先に出会って拠点からどかしてクエスト受注時に事後報告みたいに出来る場合もあるけど、実際はクエスト受けないとキリエはそこに存在してない
まぁ、作るの大変だからそらそうだって感じだけど >>604
原作からしてエアリスルートが基本でしょ
そのうえに他のルートも盛り合わせて全部のせだと思うけど
続編で派生ルートがおまけ扱いになるのは仕方ない >>599
エルミナに育てられたからエアリスは世界を救おうとしてるんだろ
ある日突然自分が最後の日本人になって誰も自分の感覚を分かってくれない変わった子扱いや実験対象としか見られてない中で
世界平和になるボタンか核爆弾のボタンか目の前にあったらどっち押すよ?(どのみち自分は死にます)
核爆弾を選んだのがセフィロス >>629に追記だけど
飲み屋で他のテーブルにわざわざ顔出して「お前らその話すんな!!!」って暴れたりされるとそっちのほうが変だとは思うんよ >>626
いやそうこれなんだよな
事実に基づいたカプ話なら好き勝手やればいいと思ってるよ
妄想全開のカプ話をなぜここでするのか?って事よ
原作でクラウドとティファでしたザックスとエアリスでした、に関する話なら好きなだけやればいい >>607
ほんとにフィーラーさえいなければ神ゲーだったのに特級呪物だよ FF7のフィールドについてはぶっちゃけこれ以上やりようがないだろ
オープンワールドってなるとFF7の惑星全てを作り込めってことになるだろ?
そんなの無理なことくらいちょっと考えりゃ分かるだろと こうやって話してると、結局OWにするとどんどん粗も目立つし求められるものもたくさん出て来ちゃうからキリないんだよな
だからフィールドの広さはある程度でいいんだよ。あくまで目的地までの移動経路ってことにしておいたほうがいい。フィールドをゲームのメインにしちゃいけない
プレイヤー側も満足度が高くなりにくいし、開発期間も伸びるしいい事ないんだよ フィーラーが、というよりもパラレルワールドのせいでエアリスの死は軽くなったように感じるな リバース良作だけどあんまり売れてないっぽいな
連携とキャラ追加以外はリメイクの続きだし、ストーリーは水増しみたいな感じでテンポ悪くてダレたわ
ストーリー重視みたいな中途半端なアクションでRPGみたいなゲームはもう需要じゃないのかもな。世界的に売れてるゲーム見ても ID非表示にすればいい
自分はカプオタうざいから全部拒否してる
クラティザクエアクラエア?なにそれ リメイクが進むにつれどんどん今のスクエニが出てくるな >>465
大抵のゲームって夜を軽視してんだよな
特にクラフト系ゲーは夜は寝て即朝にしてて夜の意味がマジ無い >>636
他のテーブル(別スレ)でやってるなら気にならんけど
同じテーブルでデカい声で意味の分からん話されるのは邪魔でしかないってことよ >>632
夜のマップ散策を面白く作るのは難度が高い
ドラゴンズドグマはあったけど正直ワクワクより苦痛が上回ってた記憶しかない 3作目も売れないっぽいし、リバース3作目と採算大丈夫かねスクエニ アップデートの情報まだですか?
最速で素材の所持数を999にするアップデートが望まれているんですけど・・・
本当に旅の邪魔でしか無い「 素材を捨てました 」って言われるやつ
その都度、足を止めて合成を強いられる。それも結構早い頻度で捨てましたが起きる
素材のポップ場所は絶対に減らさないでほしい、持てる数の方で調整して欲しいんだけど 流石に誰でも書き込める匿名掲示板に来て俺の嫌な話はするなはちょっと
嫌ならNGとかで自衛するべき >>643
どんだけ良くても、リメイクの続編だからリメイクからやらなきゃいけないせいで新規入りづらいのがきついよなぁ
流行れー >>643
どんだけ良くても、リメイクの続編だからリメイクからやらなきゃいけないせいで新規入りづらいのがきついよなぁ
流行れー >>639
誰もエリア制に文句言ってないと思うが
フィールドでやらされる事がつまらないって言ってる
主にチャドリー関連 >>647
別スレとなるともはや店が違うじゃん
一つのスレでは絶対に一つの話題しか話しちゃいけないって違和感あるよ
一つのスレにもいろんな話題を携えた人がいてそれぞれがそれぞれの話をする
中には声でかい人や迷惑な客もいるだろうけどそんなの各自でNGできるんだしね 夜かぁ…FF15で鉄巨神がポコポコ出てくるようなやつね >>641
高低差無くして平坦にしたらつまらなくなるだけだろ >>640
FF15の失敗をそうやって分析してその結果失敗したのがFF16 高低差に関してはチョコボのジャンプ力もうちょいあって良かったなって感じやね 星さんが世界線複数出したのはメテオ防ぐためのライフストリーム出動が嫌だったから?
だったら古代種の生き残りを守れば良かったのにな
まあ神龍もできないことがあるみたいなもんか
セフィロスも世界もまたリユニオンするのだとかイキってるけど
収束したらお前のメテオ防がれるやん スクエニは一回、物量で攻めるのやめたほうがいいと思う。
KH2見ればいい。あんなにフィールド狭いのにKHで一番最高傑作とか言われてるんだぞ。逆に気合入れて作った3なんて駄作とか言われちゃってる
でかいフィールドなんて誰も求めてないんだよ。スパイダーマンクラスになるなら話は別だけど、普通はあそこまでできない マップ画面でで適当にクリックしたところに敵が2.3匹湧くようにしました
みたいな無味無臭な敵の配置どうなん エアリス が死んだ世界線でクラウドとティファがくっついて、ザックスの生きてる世界線でクラウドとエアリス がくっつくんじゃないか? 3作目で初めて興味を持って「よし1、2作目もやってみるか」なんて奴はほぼ存在しないだろうしな
3作目はリバースをクリアした奴しか買わない
ガチで悲惨な売上になる >>659
そうなんだよな
歩きはまぁ許容範囲だが乗り物は爽快感欲しかった >>656
FF15の夜はドラゴンズドグマの夜の更に上回るクソ要素だった >>658
ff16が失敗した原因はそういうんじゃなくて、ただただ素人の第三開発に制作打診したのが悪いだろ >>655
まあ結論はNGでいいと俺も思うよ
そこから派生してスレがその話題一色になるのは避けたいしな >>495
リバースにもそんなクラウドとエアリスも垣間見えたかもしれないが夢デートと最終決戦の恋人繋ぎで全部吹っ飛んで持っていかれたぞ >>389
これまじ?一気にぬるくなるじゃん
その分敵のステや挙動が強化されてるってことかな まぁジャンルは違うけど、開発期間が無駄に長いゲームとしてはグランツーリスモシリーズというのがあるけどね
長ければいいって話ではないってことだと思う >>653
リメイクの時点で最低でも原作とCCやってること前提の作りじゃん
最初から新規に向けて作ってないんだからどうしようもない >>661
3は後半までは神ゲー言われてたから
ワールドもほめられてる どう見ても若そうなクラウドが隊長に変装出来るんだw >>668
だからその素人がそうやってスクエニにFFにOWは無理って分析してできたのがFF16だよ >>674
グミシップのところはだめだったろ、ただ広いだけ
どっちにしろ2には勝てないし >>676
16に関してはバトル面に少しテコ入れするだけでかなりいい出来になってたと思うよ 1回の合成に鉄鋼50とか要求されるのに、素材の最大所持数99は絶対設定ミスでしょ
999なら50要求されても普通に思えるし、この辺上位監督者と設定者の相互理解不足だと思います >>641
高低差はあってもいいけど登り降りをもっと簡単に出来るようにしてほしい
これくらいは降りれてほしいなぁってところ生身じゃ降りれないのがもどかしい
バギーでは降りれるんだから別に生身でも降りれていいと思うんだけどな リバースの高低差は意味の無い高低差多いと思うがな
特にパルクールで登れるレベルの高低差って何もないことがほとんど
工夫して進んだ先に隠されたダンジョンがあるとかなら探索のモチベになるだろうに
チョコボ移動の妨げにしかなってない 7R3はまたこのクソマップとクソバトルの仕様使うん?
一新しないと売れないぞ
7R3はフロムに作ってもらえ リバースのオープンワールドって自由度のないオープンワールドだよな、移動方法とか目的とか決められちゃってる感じ >>678
アクションゲームとして成功してたってこと?そんなのファンは求めてないって大炎上したんだけど
俺もそれをやるならカプコンとかフロムに期待するかな >>670
いや全然
エアリスはともかくクラウド側に恋愛感情一切ないの明らかじゃん 歴代ラスボス
7 セフィロス
アドベンドチルドレン セフィロス
クライシスコア ジェネシス
ダージュオブケルベロス ヴァイス(宝条)
7リメイク セフィロス
7リバース セフィロス
ラスボスはソルジャーで統一されてるんだな >>667
夜の時間が徐々に長くなるという設定だから更に酷かったな…
青春時代を10年間寝て過ごして起きたら世界がずっと夜になってるという… >>661
KH3は終盤のステージとシナリオが低評価されてるだけで広くなったマップはアナ雪以外は普通に評価されてるだろ
KH2をゲームとして高く評価してる人間でもマップは誰も評価してない クリアしたんだけど終盤のクラウドずっとおかしくて最後までそのままだったんだけど
原作もこの辺はそうだったんですか? >>673
新規だけどリメイク入りでも問題なく楽しめてるよ
原作やらんでもいいってもっと大々的に言うべきだと思う、今原作やってもつまんないしね マップの高低差はエルデンが素晴らしい
馬の挙動もテキパキ動くし2段ジャンプも気持ちいい スクエニはオープンワールド作るセンスないからもうやめた方がいい 一本道ゲーが限界でしょ カップル厨はほんと害悪
結局キャラの好みの組み合わせでしかないからムキになって言い合いしてる奴が多いし
客観的なストーリーで提示されてるシーンに言及するだけで(例えばゴンドラデートでのエアリスからの「今はあなた」)、否定系から入るレスしてくるし死んで欲しい
Xでいくらでも幸せになれるやろ シミュレータの一陣の魔風エグすぎだろ
質問なんですけどこれ攻略法あります?相手自爆してくるんですけど >>685
反射神経衰えたじじいファンなんてどうでもいいだろ
普通にあのバトルは進化させていってFF作ったほうがいいと思う。正直、16の戦闘にテコ入れさせた状態の7とかやってみたかった 明日はついに結果発表か
ファミ痛さん!ノムリッシュにはたくさん下駄履かせて下さいね! >>694
と言うか単純にゲーム作るのが下手では? >>542
こいつやべえよな
宗教じみてて怖い
何がここまで突き動かすんだろうか
公式が生み出したモンスターだわ >>697
反射神経も年齢も関係ないな
ユーザーがFFにどういうゲームを求めてるのかって話だから ザックスの扱いが少し物足りなかったな
リメイク世界線に飛ばされてわけわからんままエアリスにも会えず混乱してかわいそうやったわ >>690
所々変ではあったけど頭おかしくなるのはこの後なので
この段階じゃこんなやべー奴ではなかったよ 4クリアしたわ
投石機とシューターの遠距離攻撃がカギやったな スクエニが1作でまとめるとダイジェストにしかならない、だから3部作にしたって言ってたけどたかがリメイクだから余程のファン以外はついてこないんだよな >>580
えっち期待してるわ
さすがにベッドでヤるんじゃないか >>694
センスは関係ない
15やフォースポのクソっぷりと比較にならないほど改善されてるからこのまま作り続けてノウハウ蓄積するべき >>691
わかるわ
リメイクやってると自然にリバースもやりたくなってくるんだよね
早くクリアしないと・・ >>704
それ
適当に生かされたり殺されたり
よく分からんとこに連れていかれたり
なんか可哀想やったわ >>697
7のシステムベースで
キャンセルがかかるモーションの選定や回避ジャスガの仕様、敵のモーションetc
アクション根幹部の調整を16のスタッフがやって欲しい >>698
>>705
なるほどここまでではなかったのか
うーん先が気になってモヤモヤするな原作やろうかな
なんだかんだ基本的に話同じみたいだし
どうすっかな >>696
操作キャラ一人にしてちまちまやるのが安定する
イージーにしてユフィならバーストすればすぐ倒せる いやーほんと戦闘誰使っても面白いわ
これでリメイクやりてぇなぁ 今作長えな
58時間やってやっと11章終わったところだわ リメイクというか2周目プレイだからな
結局新規向けにはなってない >>715
次が出るまで四年後近くあるんだから
気が向いたらで良いと思う Xとかの呼び方をみんな普通に使ってるあたりこのスレ10代の子が多いんだろうなぁ…
もうじき30になる自分からすればTwitterはTwitterだからジェネレーションギャップを感じる…
若さが羨ましい エアリスが取られた物を違う世界のエアリスから受け取ってエアリスに渡すって流れなんだろうけど
あそこまどろっこしいよな すまん、レッドサーティーンってチンポ銀玉ついてないの? >>722
10代からしても割とTwitterはTwitter…
10代そんないるのかな!?
同世代割といるなら嬉しいけど >>722
年齢関係なく名前が変わったんだから呼び方を変える努力するもんだろ ふーんフィーラーね 運命の番人だからストーリー変わるんかな?エアリスが死ぬから感動するのに、そんな改変いれるんかな でもまあ別の話になっても楽しみだしわくわくするな
↓
エアリス死ぬならきっちり殺せよ
エアリス生かすならきっちり生かせよ
40〜100時間の果てがこれなのか? >>713
リバースやってて思うけど、なんかもうアクションにふりきっちゃってよくねって感じる
今回、マテリア云々よりクラウドがかなり強くなってて、アクションスキルでどうにでもなるようなバランス調整になってるんだよな
だからもういっそのことアクションに振り切っちゃったほうがいいと思うし、開発もアクションのほう作りたいんじゃないかなと感じる 正直公式がザックスをどうしたいんかわからんわ
ひたすらザックスが可哀想になるシーンばっかり見せつけてきて何がしたいんやろか >>704
可哀想としか思えない扱いだったな
宝条に会いに行くルートで死ぬ
ビッグス救いに行くルートで死ぬ
教会の前まできたらセフィロスに送られる
教会の中まで入れたら…とか
どんなルート通っても死ぬんなら意味ないじゃん
しかもクリア後はオプションでザックスパートスキップできるからな >>722
TwitterはTwitterじゃないが? >>729
アクションに振り切って面白くない物が出来たのが16だぞ >>734
16のアクションは属性システム追加するだけで普通によくなるよ
16がダメなのはシナリオとかキャラやろ。 >>731
死ぬ運命にある者はどんなルートを辿っても死ぬんやでって事を見せつけてきてるとか?
いやそれにしても死体蹴りが酷すぎるが アドベントチルドレンのオマケに本編のダイジェスト動画が入っていた気がするな… 16のゲーム性は別に15の反省だとか、アクションに振り切ったとかではなくて
オンゲーに成功しただけの開発の力が足りなかっただけじゃん >>735
リメイク後に原作やったけどマップがマジでわかりづらかった、あと戦闘があんま面白くない >>729
ショートカットに適切なアビリティでビルドしたら完全にアクションとしてプレイ出来るようになってるから別にいいんじゃね?
スローにしてコマンド選んでるのはプレイヤーの択なんだし
コマンドの時間のスローを0にできる設定もあるしね ショトカ活用したノーストップ戦闘マジで面白い
惜しむべきはショトカ使ってもキャラ選択コマンドは一時停止入っちまうことだ >>722
本気で言ってんのか?
そもそも若い奴は5chもXもやってねーよアホ >>730
ザックスって特に欠点がなく心身ともに強くていい奴で出番も活躍も盛られ過ぎまで言われてるキャラクターだから
ひたすら虐待してバランスとってるつもりなのかも
ここから巻き返しがあるのかどうかは完結編次第ですね >>743
こういうの聞いてると、最終的に行きつく理想のバトルシステムってテイルズになっちゃんだよな あとショトカ少なすぎ
やっぱコマンド廃止してアクション特化して欲しいよなコレ ムービーでクラウドが頭痛起こす→セフィロス登場の流れ何回やんねんって思って中盤までしっかりムービー見てたけど後半ほとんどムービー飛ばしてたわ
ゆっくり歩かせたりL2R2を押させたりff16でも思ったけどグラフィックとかが綺麗になってもシステムが古いんだよね
スクエニだけなんでこんな古いんだろ
他のゲーム会社だって仕切ってる幹部はみんな同じような年齢だろ グラス、ジュノン、コレルのジョニーコレクションどこにあんだよ… >>748
サイパンやったあとにリバースやるとその辺の旧世代の演出に辟易するわ
なんでサイパンみたいにスタイリッシュにやれないんだろう >>740
いや15の反省だよ
発売前の放送だったかインタビューだったかでなんでFF16があんなゲームになってるのか説明してはず 今作でさらにザックス好きになっちゃったよ
ザックスはエアリスの方が好きなままなのに、あの混乱した状態で何かを察して、「少し憎たらしいけどよ」「エアリスをよろしくな」とかええ奴すぎる
シスネ。。。慰めてやってくれ。。。 >>599
感謝して欲しかったけどクラウドを優先した
最終章にそれが全部出てたわ コマンド部分が無駄に遅延させるだけの要素になってるからな
下手にオリジナリティ出そうとするぐらいならテイルズのシステム丸パクリでいいよ オープンワールドとしての完成度を求めまくるとまず土台はブレワイレベルにして
その上でFFとしての要素(何人ものPC、武器防具、技魔法召喚獣、ダンジョン)も従来通りに用意しろとなるから
そりゃキリがなくなるわ >>753
ザックスとエアリスの悲恋は本当泣けるよね
あゆのM聞きながらだと没入感よりすごくなるよ 戦闘はドグマ2がFF7リバースくんにお手本見せてくれるでしょ多分 >>716
ありがとう
イージーにしてスリプルばら撒いてやったわ そんなにコマンド嫌なら16でもやってりゃいいじゃん? >>750
別ベクトルのコミュ障だからな
テキストベースの匿名掲示板のゲームスレッドで自分自身がどう思われたいかを出してしまう奴
程よくいた方が5chらしいんやけど 俺はリメイク系統のバトルだいぶ好きなんだけどなぁ
ffはバトルシステム毎回変わるから、ff7r限定のシステムだと思うけど、本当楽しい アクション特化したところで売り上げも評価も爆死するのは16が証明してる
結局ある程度コマンドの名残も残さなくなるならFFである必要すらなくなる オープンワールド信者ってほんと怖いよこのスレ見てても思う
なんでもかんでもオープンワールドにしたら面白くなると思ってそう
テトリスとかもオープンワールドにしろとか言い出しそうで怖いよ もともと原作からしてクラウドはエアリスに惹かれてたから、リバースはそっちに振り切ったのかな >>763
16のダメな部分はバトルじゃないからなぁ
バトルはちょっとダメなくらいで、他が本当酷い さすがにコマンド戦闘部分は残して欲しいわ
戦術的な自由度が違いすぎる
それにしてもショートカットは増やして欲しいけど 16のアクション面白いと感じる人は他の評価の高いアクションゲームやったことない人でしょさすがに 7の派生作品一切触ってないからザックスとかまじでどうでもいいわ
セリフもなんかきもいし そもそも16はアクション特化ですらもない、他のアクションゲームに失礼 >>761
横からだけど前半と後半で論理が繋がってないぞ君 >>760
誰も嫌なんて言ってないんだよな。中途半端。
実際、ペルソナは完全ターン制だけど誰も叩いてないし、むしろ評価されてくらいだし
>>763
それはバトル部分の話じゃないやん >>764
自由度を高めるって意味でRPGでオープンワールド推進するのは悪くないけどな >>752
15の時スッカスカでだだっ広いだけのマップしか作れずオープンワールドに合うストーリー作れないならエリア制で良いって批判はあったが
誰も13に逆戻りしろなんて言ってなかったはずなんだがな コスタ・デル・ソルまで来たらやっとミニゲーム面白くなってきた
難しくもないしけど最高得点狙うならシビアになるしで難度調整もちょうど良くね? >>765
振り切ったというか原作通りにやってるだけ
心配しなくても三作目では原作通りティファと幸せになるよ
そしてACで鬱になる >>758
FFのバトルにドグマみたいなのは求めてない なんかもう全部テイルズでいいよ
あれやっとけば無難だろ 吉田がデカい口叩いて出てきたのがFFシリーズに泥を塗りたぐった16だからな オープンワールドって言ってるけど、本当にボリュームあるの?
13以来に久々にやろうとしてるんだけど、13の11章のグランパルスよりボリュームあるの? >>772
バトル自体もFFナンバリングで完全アクションなんざ求められてないってことだよ
結局FFのRPG部分を全部捨てていくことになるしそこまでジャンル変更するならもう新規IP作るべき キリエとかいうのがウザすぎる
こいつ消すパッチくれ >>604
好感度システムの引き継ぎなんて面白くないだろ
一本一本単体でも遊べるように作ってるのにそれはない >>713
めちゃめちゃ同意
欲を言うなら召喚獣合戦も欲しい このまま寄り戻してもモヤモヤするわ
ザックスにとってのハピエンはオリジナルの記憶を持つマリンやビッグスがいない世界線で生き残って
かつクラウドに会う前のエアリスが目覚めクラウドも中毒から復活するしかないのかね >>780
全体的にはおんなじぐらいかも?
バトルのボリュームとしては13の方がありそう >>780
グランパルスより広いけどスカスカだからトータル同じくらいじゃね 今回は5chとぶたば以外だとアンチのネガキャン工作部隊全然見ないな
16の時はあらゆる場所でハッスルしてたのに サブクエも全部おもろいとか言ってる奴いたけどほとんどゴミやんか
ミニゲームとクエストをセットにしたらつまらなくなるって馬鹿でもわかると思うんだけど
ユフィのサブクエキモすぎて全部放置してるわ >>781
求めてないのはおっさんだけじゃね?
16だってシナリオとかキャラで炎上しただけで、バトルに関してはそこまで叩かれてないし
もうターン制とか古いんだよ >>789
16はファンチが多かったんやろな、体験版であげて本編で落とされたから >>791
おっさんしか求めてないゲームでおっさんが求めてないならダメでしょ アクションはリバースは悪くないと思うけどな
フロムゲーほとんどやってきてる俺から見れば
コマンドとアクションを上手く融合させたいいバランスだと思う
ただ1週目がイージー、ノーマルでクリアした後2週目ハードで頑張ってねってのが古い16もそうだったが >>789
元々のアンチと本当に出来に絶望してアンチ化した奴がドッキングするとそりゃ燃えるよ
出来が良いゲームのスレでネガキャンしても相手にされないだけだからね 16のアクションとか褒めてる奴14信者の基地外だから相手にしなくていい
アクション好きからしたら噴飯物のアクションだからあれは >>791
ターン制古いはペルソナという反例あるし
あとそもそもffはターン制の方が少ないよな
コマンドバトルだって出し続ける大手が居た方がいいと思うけどなぁ フロムゲーのアクションよりプレイフィール良いのは間違いない >>621
カプ厨たちはクラウド⇄エアリスがあってエアリスが死亡したからクラティ、ザクエアになったのは嫌ってことだろ >>794
比較対象はエルデンとかじゃないけどね
難易度に関しては同意。KHで面白い高難易度システム作ってるのになんでそれを見習わないんだろうって感じ。アイテム禁止とか芸もなんもない コッチとソッチの実況って求められてるのか?
こいつら出てくると世紀末感あって違うゲームやってんのか?って気になる
あのノリがウケる層の頭ってそれこそ…だろ >>789
だってゲームとしての出来が全く違うもん
FF16だって発売前はついにFFのナンバリングがかえってきた神ゲーだって祭りになってたんだぜ
それが発売後はご存知の通り
変なのも混ざってただろうけど間違いなくあれはユーザーの声だよ でも体験版だけは皆褒め称えてただろ16
結局シナリオで裏切られたけど どこ行ってもミニゲームで萎えるわ
イージーでさっさとクリアして終わりにしよ >>804
www
攻略記事書かされてる奴が気の毒だわほんとw >>786
ザックスのハピエンはエアリスと暮らしながらたまにゴンガガに帰ったり、アンジール飲みに行って、シスネと口喧嘩する世界やろ バトルは基本良好だろ
フィールドの設計に文句言いたいね、ゴンガガとコスモは探索してて楽しくなかったわ
そんなにバトルで楽しみたいなら回復縛りでもしてたらいいよ
下手くそが回復ガブガブ飲みながらこのゲーム単調だから面白くないって言っても説得力ないよ >>634
基本 原作のときからエアリスルート基本だよね
好感度システムほんとややこしいわ >>805
俺も体験版やった時は今度は神ゲーだ!って歓喜した愚か者の1人だったわ… >>803
いやなってなかったが…
3月頃にゲームの全貌が分かってきたあたりからずっと叩かれ続けてきた記憶しかないわ
そうやって叩きに都合の良いように現実を改変するのはやめろ
フィーラーかよ >>808
ワンチャンありそうなのがシスネだけってキツいな >>808
ザックスにとってシスネの立ち位置って謎じゃない?
友達みたいなもん? >>791
バトルが評価されてるなんて初めて聞いたわ
ハードの性能が上がったことで「オープンワールドのアクション以外いらん」とか言って
何でもかんでも求められるようになってジャンルの多様性まで狭められるのは本当に良くないと思うわ
結局いくら金を掛けても全く儲からんって構造にまでなり果ててきてるしね >>663
それは最悪だぞ
余計カプ厨が黙ってないわ >>797
自称アクション好きが推す出来の良いアクションゲーって具体的に何の作品なんだよ >>805
体験版からやばそうな雰囲気はあったろ
召喚獣バトルも、QTEと連打するだけなのにすげえとか言ってて違和感あったし >>814
めんどくはない
けどもうここまできたらアクションにつっきってよくね?って感じがする
ノーマルでクリアしたけど、マジでマテリアの組み合わせ殆ど考えず終わったわ。 セキロのアクション性でセフィロスと斬り合いたいよな? ハードのアイテム禁止は自分は賛成派だわ
リソース管理として面白いと思うし、それ相応のマテリアも用意及び制限されてるし、攻略幅もFFらしく十分ある オープンワールドにしとけば歩いて眺めるだけで面白いとか言い出す謎の層が擁護してくれるからやめられねンだわ クラフトレベル16ってどうやったらいくの?
クラフトは全部集めたんだがな >>801エルデンリングの名前出してややこしくして悪かったな
死にゲーという意味では全然違うがアクションの楽しさや質って意味でひけをとらないって意味で発言した >>825
そういう意見もわからなくもないけど、それやるならスパイダーマンクラスにしないとダメだな60fpsでレイトレ付き オープンワールドじゃないとそれだけでマイナス補正かけられるからな リバースは完璧ではないけど、全世界に期待されまくってハードル上がりまくってたことを考えると
事前の期待にそこそこちゃんと応えたと思うわ
少なくともFF15、FF16よりはよっぽどちゃんとしてた >>816
CCのストーリーを素直にやったらシスネはザックスの方が好きだけど仕事の責任感もあるしって感じかな
ファンクラブ作って推し活してるけど
ザックスはエアリスめっちゃ好きだし、ザックスもだいぶ参ってたからエアリスに助けられてエアリスしか見てない感じだろうけど パーツは良い
メインゲームがミニゲームで中断されなければ面白い エルデンのアクションの質に引けを取らないって悪口でしょ。やめなよ FFオリジンのシステムでディシディア出してくれないかな
アクションとして歴代主人公vs歴代ボスとかFFファンにはたまらん >>831
未完成の15と方向性をガラッと変えただけの16は同列じゃないだろ >>731
ザックスもティファと同じオプション扱いってことだろ >>824
俺も賛成だね
ボス前ではMP回復できるんだっけ?
それがあるなら別にいい
それすらないなら、リメイクみたいにMPアスピルしたり箱リセマラで回復とかアホらしい
それは時間の無駄ってなるかなあ >>832
確かにね
ザックスとエアリスお互いどこで好きになった描写は特に描かれてないけど
ザックスってエアリスを一目見て天使と言ってたから一目惚れだと思う >>783
わかる、なんか夢中で遊べるくらいに気軽に遊べるよなぁ >>830
そのせいで無理やりオープンワールドにするゲームが出てきたりしたからかなり悪い風潮 >>813
なってたよ
だからこそ発売後にわざわざスレが別れたんだよ エアリス可愛すぎるから生かしてくれねえかなー頼むよー
そもそもノムテツの思いつきで死なせたんだからそんな尊重せんでいいだろ >>791
あまりに簡単過ぎるボタンポチポチバトルはマイナス点の一つと思うが
そして、その難易度調整がひたすら敵が硬くなるだけというのもがっかりポイント
30分近くバトルさせるセンスはある意味凄いけど ざぶとん使用のベンチは回復できるらしい
だからダンジョン内とかは無理かも
でも前作でもアスピルも箱リセマラも使わずクリアできたから同じくらいの調整だと思う >>765
振り切ったというか確定した
文字通り恋人繋ぎしたからねクラティとザクエアは受け止められないよな >>820
QTEが入るのは要はムービー部分でそのムービー部分が馬鹿みたいな頻度と時間で割り込んでくるのが問題だった
召喚バトルは生身のクライブが使える基本技のイフリート版が使えるだけで、演出上派手さは増すもののアクションの幅は逆に狭くなるという欠点があった
>>804の3分間のQTE云々に関しては要は糞長いムービータイム(QTEつき)が問題だねって話でアクション部分の出来と混同するのはフェアじゃない >>842
アンチが荒らしまくったからだろ
リバーススレで一々16を貶してる奴がいる事自体まともじゃないって何故分からん 旧作ではアンダージュノンまではただの通り道って感じだからどれだけ綺麗になって手加えられてても大した感慨もなかったけど
ジュノン以降は印象的なエリアやシーンがどんどん出て来るからやっぱ感動するな
ずーっと無駄にブラブラしてるわ ローチェが廃人化したのめっちゃ悲しいんだが
エアリスがしぬとかどうでもええわ ベンチのHP回復時間かかりすぎだろ
さっさと座って立てや >>786
クラウド⇄エアリスが確定した時点でザックスのハッピーエンドはもうないよ ザックス関連は今のところ結構鬱ゲーだよな
深掘りして自殺までいこう 海賊王の宝とか出てきてついにクソガキのお使いじゃない冒険ができるのかと思ったら10分程度で終わってがっかりした >>852
むしろベンチ近くでボタン押しただけで全回復とかでよかった。いちいちモーションいらない >>849
だからさ
なんで発売前はスレが別れて無かったの?
発売後にアンチが雇われて荒らし続けてたとでも思ってるの?
仕事ならなんで別れたスレを荒らして潰さないの?
発売前は体験版について否定的なこと述べたらアンチ扱いされてたんだぞ
それが発売後はあの有り様
それを全部アンチだ工作員だって無理があるよ >>527
ユフィは16のJKじゃんティーンやJKでこれ普通じゃね学校でよくこんなこと休み時間に女子やってるじゃん >>847
そりゃエアリスも妊娠適齢期でザックスに中出しされて種付けされるのがベストだがそれに擬態してるクラウドで繁殖したいと思うのは本能だろ
クラウドが好きとはまた別の話 エアリスは忘らるる都で死ぬ時点ではそりゃクラウドが好きだったやろ素直にプレイしたら
だからといってザックスも大切な人だろうし、別に2人の異性を同時に好きなんて別に普通にあることやん
だからあれだけ混乱してるザックスを支えてほしいとは思うけどね
全員が全員思い合ってるわけだし、シンプルにこっち選ぶあっち選ぶって問題じゃないと思うけどなあ
どちらにせよエアリスは旅を続けたかったしもっとみんなと一緒にいたかったって言ってるから本当に悲劇なんだけどね
かわいそうや 正直コマンド派だわ
8と10のリミットブレイク技は痺れた
アクションになると武器防具の意味合いが大分薄れるからあまり好きじゃないわ >>852
リメイクの時から操作キャラだけ座って他2人が立ちっぱなしなの違和感あったわw
一緒に座らせてやれよ チョコボストップは修理するのに長押しと操作できない演出待ちがあって使うのに座るモーションがあってそのあと数秒暗転があって数秒かけて立ち上がってと馬鹿じゃないか
このゲームの悪いところが詰まってる NG推奨は⇄かな
偶然PCとスマホで使ってる人が被ってるけど ザックスとクラウドって10cm近く身長違うはずなのに背中合わせのシーンのテコいれでほとんど変わらなく描写されてたよな ミニゲームをゴールドソーサーに集約させてればいいゲームだったと思うわ
ゴールドソーサーはミニゲームするために来るからストレスたまんないけど、クエストでミニゲームさせられるとすげえイライラするんだよな エアリスを失ったザックスは戦う理由がないから折れないのがよく分からんな
鬱からの自殺でエモさを出してもいいが、まぁザックスとエアリスが結ばれる未来は確実だろう ARKの恐竜をまんまffモブと入れ替えでいい
森の中でLV145のトンベリと出会した時の恐怖とか最高じゃん チョコボストップとえば修理後に佇んでる子チョコボがぶっさいくなんだけど?
モーグリもそこはかとなく不細工にされてるしスタッフ誰の趣味だよ ID:LB6q1DML0
この人のレス始めの方と後の方で違うすぎて怖い
どういうことなのか >>871
戦う理由はあるやろ
セフィロスがいるからな
アンジールやジェネシスを背負ってるからなあ >>873
子チョコボはめっちゃ可愛くないか?
フィールドで見かけると頬が緩むレベル アレイズ使えるようになったらあえて回復させずに一回戦闘不能にして復活させて方が効率良いな
これMP15で使えて良い魔法じゃないだろ ユフィってクスリやってるって設定だっけ?
もしくは躁鬱病か何か? 自称警備員のくせにしれっと飛行機に乗り込んでくる変人がいるらしい >>876
別に自分が背負う必要ないよねって思ったら全て投げ出したくなると思うが
まぁマジレスすると「俺は(エアリスとの)人生を取り戻したい」ってビックスとの会話で気付いた後にビックスが撃ち殺されたから、エアリス(白フィーラー)はそうやって認識してるって事だよ >>876
ザックスは元々そういう友情優先キャラだよな
クラウドストーカーで六条の御息所みたいになってるセフィロスを助けてやって欲しい ケットシー騎乗してたら詠唱しながら歩けるんだな、強えなこいつ クリアした方にお聞きしたいのですが、
ワールドレポートはクリア前の状態を引き継いでたりしますか? そう言えばティファのパンツ無くした奴は誰だ、絶対に許さんからな
ケットシーの名台詞を消したニワカも許さん >>825
三人称視点って街や自然や敵のデカさなどの景色見るとこじんまりで壮大さも無くなり微妙
一人称視点にすべき ザックスのエアリスの思う気持ちを考えると泣けてくる
CCではエアリスに会いたい一心だったし
本当結ばれてほしい
クラウドは髪型が無理 アクションだとパーティ戦闘とはどうやっても相性が悪い
そのことはティアキンの賢者達の仕様で証明されてしまってる
リメイクで操作キャラがクラウドのみでも良いなら完全アクションに出来ただろうけどね >>864
俺は16やってバリバリアクション派になった >>883
友情優先キャラだった所にビックスに「ウソくさ。いいやつすぎる」って言われた後に「そうか。俺は(エアリスとの)人生を取り戻したい」って気付いてビックスがお役御免になったのは分岐点として露骨なメッセージだよね。 ザックスは派生作品で好きにやってもらってて欲しいんだけど
インター版も派生作品もやってないから全く興味ないね タイトルのRebirth当てた人結構いたよな
ジェノババースから連想してたし
タイトルがリバースだからリバースセフィロス出しちゃおうってのがめっちゃ野村っぽいw
3作目はなにになるかな
リユニオンが予想されてたけどCCで使ったかな モーグリ騎乗中は敵と離れてる場合左スティック触らなければ敵にダッシュ攻撃で向かってくれる
豆な >>892
興味ないんか。じゃあ…
ツルツルにしといて🤩 最近始めたけど
直前までリリンクしてたから
回避と防御のボタン間違えまくりだわ >>891
「なんでもいい」「新しい世界が広がる」「人生を取り戻したい」だからそういう意味ではないよ
実際その後にクラウドにも会うけどそういう描写では無かったでしょ テンプレのコピペURLミスってるらしいから先に次スレ用の貼っとく
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
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!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
次スレを立てる際は本文冒頭に↑を2行以上重ねてください
(立つと1行目は消えコピペ用の2行目以降が残ります)
※次スレは>>900を踏んだ人が責任を持って立ててください
立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
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公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part441【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709647502/
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part442【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709690151/ パーティリーダーくらいフィールド操作中に入れ替えさせてくれよ
一々メニュー開いてやることか >>893
普通にReunionでええわ
Rebirth終えた時点で他にしっくりくるの無いし おさまり良いのはやっぱりリユニオンだよな
CCリユニオンと無印リユニオンに更にDCリユニオンか何かを新しく作ってとかやりそうもなくもない 今ちゃぷ7コレル山後半入るところだけど 今週の金土日でクリア出来るかしら…スタイルはマップ埋めてワールドレポート完了していく感じ >>900
それは死んだ世界線のメタファーとしてのセリフだろ
人生を取り戻したい=ccではエアリスと会う筈の約束や大量の手紙の伏線など
そういう描写ってなんやねん >>845
FF12オリジナル版でオメガMk12倒すのに1時間掛かったとかヤズマット倒すのに6時間半掛かった(フェニックスの尾約300個使用)ので今更かな エンディング後の流れってアイシクルロッジ→竜巻の迷宮(クラウド精神崩壊)→スカーレットビンタ→ミディール→…
って感じかな?原作通りだと
なんか原作のロケーションは順番前後しても全部出すって言ってたけど え?ザックスはエアリスに会いたい一心だったから
人生を取り戻したいはエアリスとの恋でしょ >>891
(エアリスと)ってのはあくまでお前の解釈だからな >>906
あーその可能性もあるな
リメイク系はリユニオンに統一するのいかにもノムリッシュだわ
Aちゃんさあリメイクじゃなくてリユニオンなんだよね僕の解釈だと
ですね MAIちゃんララララララとかクリアアサヒ歌い出すのなんなの
可愛いからいいけど >>913
俺の解釈ではねえな
人生を取り戻したい=ccでは空白の期間にエアリスと会う筈の約束や大量の手紙の伏線など
が客観的事実として残ってる >>874
徐々に人格が変わっていくホラー感あるな・・・ >>830
GOTY取ったラスアス2のフィールドはワイドリニアだったがあんなんで良いと思うわ >>912
それだとエアリスをよろしくなとか意味わからんくないか
なぜかあの世界だとエアリスとクラウドが好きあってるらしいと考えてるだろうし
憎たらしいけどよーって言ってるのに、次はエアリスルートを確実に選び取るかみたいな性格じゃないやろザックスはw パケ絵をちゃんと差別化してほしいわ
中古で買ったらディスク(パケ)が逆だったとかありそう >>916
いやいやセリフで明示されてないならプレイヤーに考察の部分はあるやろ
客観的時事ってそういうことやで >>919
まぁ人生を取り戻したいだから普通にタイムリープする可能性はあるな
そもそもあの世界何でも屋のクラウドと廃人クラウドで時間軸までバグってるし パッケージ逆はどう対応するんやろ?そのままなんかな
今はもう対応済みか? >>920
スレ立て乙です
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part443【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709707200/ >>922
マルチバース説で散々同じ様な事言われてきたわぁ
頭硬いおじは認められないんだよね 中古で売るときに悪意あるやつがどっちもデータディスクみたいに入れ替えて売れちゃうから安易に対応できない気がする >>908
エアリスがクラウドを好きって知ってクラウドと再会した時に君の言うような描写なかったでしょ
「なんでもいい」「新しい世界」「人生を取り戻す」っていうのをそのまま真っ直ぐ受け取ればいいよ >>927
セリフを自分の考察で勝手に決めてるのはそっちじゃね?
俺はザックス好きだから解釈合わないわ 完結編はDLCに出来ないかな?
ヴィンセントとシドがDLCになるんだろうけどユフィもだがこの3キャラがピンポイントで全く興味がないんだよね
シドは原作から特に嫌いだし
コルネオ一味の方が完結編でまた会いたいなって思う >>928
いや今のところ全部レーベル間違ってんだから大丈夫でしょ
次で訂正版を生産するなら少しデザイン変えるか判別用のマークくらいは付けると思う >>928
それは確かに
修正後以降と修正前で少しデザイン変えたらまあいけるか?
まあデザイン変えるというか注意書きみたいなもの >>929
そもそも「白フィーラー=エアリスがわざわざそれを気付かせた」観点が抜け落ちてるのなお前は
その為にビックスは生かされたというピースが思考にない
だからクラウドと再会した後君の言うような描写ってなんだ?嫉妬して殴り掛かれば満足なのか 最後の3部作目は1と2のすべてのNPCが登場してそれぞれの顛末があり全てのミニゲームも内包してサブイベントだけで100時間以上遊べるゲームになるわこれ 両方データディスクにしたのと両方プレイディスクにしたの作って売るのか 今回クリア後のハードって前回とら同じでアイテム使えないの? >>930
じゃあなぜ白フィーラー=エアリスにビックスは生かされた?
ザックスに気付かせる為だろ
ただ世界線が無数にあるだけならわざわざビックスを生かす価値もない ザックスビックスの世界にエアリスクラウドは死ぬ間際に移動してるんだよな
白マテリアが鍵だな >>934
なんでエアリスとの人生取り戻すのなあんな振る舞いになるの?おかしいでしょ?
そもそもそんな執着するようなキャラクターじゃないだろザックスって
だからエアリスはクラウドが好きって言われてもあんなに爽やかな対応できるんだから 何でもありな世界線持ち込んできた作品でよく熱く議論できるな >>934
会話にならんぞ
ゲームから提供された情報からの考察を客観的な事実としてのセリフなんだって言ってるんだから無理やろ
僕はこう思うからこのセリフの意味はこうだよってならないと議論にもならん
意地の張り合いのレスバになるか、冷笑レスで逃げるだけ
それならハード進めた方が楽しいぞ リメイクから運命変えてやるぜ的な前フリ散々して直前にナナキにエアリス守らないとと念押しまでさせて
結局エアリス死ぬんかい
原作通りやるならフィーラーが出張るのがただただ邪魔
どうせなら美麗グラで厳かなエアリスの祈り見たかったのに
フィーラーがビュンビュン元気に飛び回ってるのが目障りでせっかくの悲劇的なシーンが台無しだ ヴィンセントはACと主役のDCではキャラ立ったしFF7世界で最強キャラでFF7の物語の根幹部分を担ってる
最重要キャラで実質FF7の真の主人公なのに冷遇されすぎ >>945
ほんとにフィーラーいなかったら神ゲーだったよ >>685
ファンは求めてないとか主語デカくすんなよ
それなら7Rの改変ストーリーだって求めてないファン多いぞ >>942
あんな振る舞いってのがお前の主観でしかない
なんならその後の白空間の道標でエアリスの花びらが舞って「俺はあそこへ行く」って言ってるからな
エアリスがザックスが人生を取り戻したいと言う事に気づかせて尚且つ道標を示している
こんな露骨な描写もそうそうない >>933
まあ一番リスクもコストも低いのはこのままディスク自体は訂正せず注意書きのシール貼るか紙入れとく手法だな ナナキがウソップ化するとティファがナミに見えてくる どっちにしろAC世界に行くのに馬鹿だなぁと思いながら見てる ラブレスで最初エアリス選んで次バレット選んだのに展開変わらなくてがっかりした
そこはバレットと愛を紡げよ
>>920
スレ立ておっつおっつ >>944
お前が会話できてないだけだろ?
なんならその後の白空間の道標でエアリスの花びらが舞って「俺はあそこへ行く」って言ってるからな
エアリスがザックスが人生を取り戻したいと言う事に気づかせて尚且つ道標を示している
こんな露骨な描写もそうそうない フィーラーは全然別の展開で作り直すかーの名残りなんじゃないか
ファーラーだして運命の特異点、これを潜れば運命は変わる
未知のジャーニーの始まりだからの
「話は変わりませんACに繋がるんで」って公式発表がわけわからん
リバース売る気ないやろ
ほな最初からフィーラーいらんやんw >>946
3作目での活躍にご期待ください
実際、原作の時点ではいてもいなくてもいいキャラだったからな もう、ACやらDCやらリメイクやらでストーリーぐちゃぐちゃ
挙げ句、リバースコメディの中でストーリー描かれてもシラケるだけ
FFってせっかくプレイしても後付けでひっくり返されるからうんざりしてくる >>919
てかエアリスをよろしくなっていつの会話だ?
エアリスを!とは言ってたが単に守れって意味だと思うけどな
妄想で脚色しすぎなんよ >>957
ジャストガード簡単やでブレイブモードの簡単より甘いから気持ち早めにボタン押しとけばいい >>949
だからそれはエアリスとのではないじゃんお前の理屈だとザックスがその後エアリスが目が覚めなかったりクラウドと結ばれてザックスはエアリス以外の女性と幸せな家庭築いて子ども達に囲まれてたとしても人生を取り戻せなかったねってなるの?なにそれ?
そんな一人の女性に執着するような人生を取り戻すって言ってるわけじゃないだろ >>272
馬鹿の一つ覚えにすらなってなくてワロた
さすが一日中常駐してるだけの病人 >>960
基地外の薬ちゃんとのめよー
家族にこれ以上迷惑かけるなよー >>962
そもそもザックスはエアリスに会う為にクラウドを連れて教会向かったわけだし >>962
お前ccやってないだろ
そもそも失った人生=空白の5年間に大量の手紙とエアリスとの再会のフラグが残ってんだよ。これは確実に回収される
もちろんライフストリームで再開して生き残った世界線でシスネと人生をやる(エアリスは死亡)orタイムリープして当時のエアリスと再会するってのが丸いと思ってるが >>969
コイツの過去レス調べてみたら想像以上にキツかったw
これがホンモノの気持ち悪さか NG基準がわからなくて怖いな
明らかにアンチ書き込みしてるならすぐわかるんだがそうじゃないのも多いから >>967
お前がそれ言われると嫌なんだな
悪いがお前と違って金稼いでるから自分の心配しろよガイジ >>970
論破されたら気持ち悪いとかはやめようよ >>971
みたくなければ黙ってNG
・あれをNGした
・これがNGになってる
などそもそもNGがどうこうのレスすらNGの対象って人もいるから オープンワールドでも7は細かなダンジョンもないし
冒険している感覚がないな
ファンタジー系ではスカイリムやD4やドグマやエルデンが正解の形なのよ リバースのストーリークソって言われるけどさ
CCDCと比べれば同レベルでは? 基本的にたくさんレスしてる人はこだわりも強いし、反対意見があれば永遠レスバしてるからブロックでいいやろ
正直redditのほうがクリアした人にはいいよ
地に足ついてゲームの中身に言及してるもん 本当に悪質なのしかNGしないけど
日中30レスとかはさすがに警戒するな >>973
論場というかそもそも論戦が成り立たないからね
レベルが違いすぎて、さ
どちらがどっちかは会えてだまっておくよ
お前が発狂してまわりの人に迷惑を掛けたらいけないしね >>963
たった4人で130以上書き込まれてて笑った >>980
個人叩きしてないのに気持ち悪いと言う方がマナー違反だよ
論破された悔しさからそう言う気持ちはわからなくもないけどね
でもそこは感情的になったはダメだよ
わかった? GT7スレにも変なのが常駐してるけどこのゲームにいるのは性質が全く違うような >>980
哀れだなお前
敵が誰かも分からなくなっちまって
もう少し自分を見つめ直せよ。死んだ顔したリーマンか子供部屋おじさんか知らないが >>969
>>981
またCCかよ
ほんとCCのゴリ押し最悪だな
そりゃ話し合わないわけだわ
なんでCCフィルター通すとザックスが一人の女性に執着してる気持ち悪い男になるんだ 少なくとも恋愛要素はこのゲームに入ってるんだから
別におかしい話ではない
そう言うのを嫌がるのは恋愛経験ゼロの童貞だけかと >>987
そもそものCCのコンセプトがエアリスとザックスの恋愛話でもあるからだよ 最初だけ印象が良いが、そこからどんどん下がって、オープンワールドの自由さもない一本道になりミニゲームのゴリ押しリメイクというか、FF7外伝みたいになるな CCはSやらGやら意味不明な設定が増えるからあんま好きじゃない フィーラーって日本語にすると何をする者という意味になるのかな?
フィールをするerだよね、空きを埋める意味合いのフィル?
よく分からん >>990
だからCC要素を本編にねじ込むとめちゃくちゃになるんだよな
ユフィの初恋はザックスとか言い出したりさ そもそもCCでエアリスに愛された男って書かれてるしな >>987
そもそも無印はccありきだからな
cc無視してたらクラウドが終盤までジェノバでザックスに擬態していたともわからない認知バイアスにまみれたお前みたいになるだろ
ザックスが「一番好きな女の子」で再会の約束を果たそうとしているってフラグから時間的にそう経ってないからな?なんなら1日2日レベルだぞ
どこら辺が執着なんだよ >>995
おおまかな設定はCCから受け継いでるでしょ
ユフィがザックス好きだったなんて設定を付け加えたって別に問題ないし、ストーリーに大きな影響はない >>997
無印が原作信者から批判されまくったCCありきとか有り得ないわ
リバースの描写無視してCC基準で語りだすしそりゃ話し合うわけがない このスレッドは1000を超えました。
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