【本スレ】風来のシレン6総合 77F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 75F【Switch】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709533894/
【本スレ】風来のシレン6総合 76F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709627495/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.○○が見つからない、○○はどこに出るの?
A.下記
印増大の巻物→とぐろ島の神髄、杖と巻物の領域、推測の修験道・裏、買い物上手の修験道
ねだやしの巻物→杖と巻物の領域(とても多い)
全滅の巻物→無双の島 49F以降の店(壁の中も出る説あるが信憑性低め)
鑑定師の腕輪→推測の修験道・裏(13F以降)
必中の剣、黄金のつるはし、最強ハンマー→下記参照
Q.とぐろ島の神髄のクリア報酬は?
A.剛剣マンジカブラ→風魔の盾→黄金のつるはし→最強ハンマー→サトリの盾→必中の剣
(全て神器、12石神髄の1回目はカウントせず)
Q.星の石持って行った後の島で何かが~って何処かで変化ある?
A.タイトル画面に戻ると変化してる
Q.段ボール箱に入ったモンスターの子供って相手しててなんか得する事ある?
A.好感度がMAXまでいくと徘徊NPCとして出てきてアイテム貰える
Q.アスカの装備どこいった?
A.ダンジョンをクリアした場合は倉庫に送られる
Q.鬼木島クリアしたけど脱出の巻物は?
A.もう一度小さな港に行ってトゥガイとの会話イベントを経て入手
Q.マゼルンまんを敵に投げて生み出したマゼルンに装備を投げたら呑まずに消えたんだけど
A.元の敵によっては呑み込める回数が0になっている場合がある。マゼルンまんは自分で食べて使おう(ver1.0.3で修正済?)
Q.マゼルン種にメイン盾、巻物、素材盾の順に合成したら巻物が合成されず無くなった/巻物の印順序が後ろになった
A.マゼルン種の合成には優先順位があり、同種合成が優先される。同種合成で印が埋まると異種の印が付かずに無くなる
★有志による攻撃命中率検証
素手 92.3% 試行回数5000
武器サビ避け印無し 92.8% 試行回数4000
武器サビ避け印有り 94.4% 試行回数3000 あまりこういう事言いたくないんだけどさ
蔵の整理してる時に横にいるモンスターのゴマちゃんみたいな鳴き声がマジでウルセェ
それだけでこいつら全部逃がしたくなる 必中剣とか色々な物増やしときたいのにボヨヨン壁が全然出ない
こういう時に救助と並行して潜れればいいのになぁ >>7
ボヨヨン壁は仕掛けの修験道で出やすいけど、そこ行ってる? 真髄と裏真髄の違いって
石と祠の有無だけなのか?裏真髄クリアしたら真髄のクリア率上がったわ >>8
何回かは行ったけど出やすいってほど出やすい感じではなかったし大砲ウザかったから色々な所適当に回ってるわ いちおつ
身代わりの山彦反射って混乱するんだっけ?
桃まん以外でどうにか変身して遠投解除できないかと思ったけど無駄に物消費するだけか 手帳埋めるためにどこのダンジョンででるか検索したろ
未確認 未確認 未確認
未確認 未確認 未確認
未確認 未確認 未確認
未確認ならダンジョン名やタイトルに入手場所っていれるな😡 よっしゃ
初挑戦桃まんダンジョン行ってくるわ
クリア率5%なんやねヤマカガシよりちょい簡単くらいだろうか クリア率で思い浮かんだけど
風来救助がワールドワイドで出来てるから今のクリア率とワールドワイドのクリア率である可能性高そう 桃まんって変身中は装備印無効になるのを利用して使い捨ての剣盾持って変身すると楽ってどっかで聞いた 今のクリア率「は」ワールドワイドのクリア率である可能性が高そう 道具感知の腕輪装備してアリの桃まんで壁中アイテム掘ってやろうと思ったら
変身した瞬間にアイテムの気配が消えたんだ… 桃まんは安定取るならにぎり見習いまんでニギライズ
使い捨ては強いけど毎回出るとは限らんし
どちらも使わずクリアは結構難しい 神髄低層で強化壺5つ拾って中々割れなったから30Fくらいで剣盾+70位になってワロタ
負ける気がし無い 杖と巻物のクリア率が低いの脱出だとしても推測の修験道がなんで9%なんだろ 桃まんは白紙拾えたら魔物部屋にして使い捨て拾ったらクリアよ
後は死神やカラクロイドの桃まん集めとくだけ ヤマカガシはボスもいるし辛いのはわかるけど推測の修験道はかなり簡単だと思うんだけどな めっちゃ初歩的なミスしたわ
「タコぎんまん水の中でHP回復するやん!
せや!潜ったろ!」
→腐った桃まん×10 ワイは桃まんなんて最初から持っていなかったんや
切り替えていく 画面外から劣化とサトリの印入りの盾を装備させてきたら殺〇罪適用でいいよね 救助でいろんなダンジョン潜ると、わりとおもろい。自分ではやらないがw
鬼木島は奥義なしだと結構歯ごたえあるし、無双はフル奥義でも絶望 >>6
最近気づいたけどマムルとかはピーピー
五月蝿いんだがトドとかはフワッフワッ
て感じで余り気にならない
五月蝿いモンスターだけリストラしてみたら 鑑定師目当てで最下層まで潜るなら、推測裏とか絶対クリア率もっと低いし
水龍も仮に2回以上挑戦する人いたらもっとクリア率低いだろうな 水龍、1回目クリア前に探索録埋めとくんだったわ
2回目から通常シレンとか普通思わないじゃん… 推測は結構浅い階層から逃げ回らされて突破した時はアイテムカツカツだったような気はする
チドロ狩りで殴り合いも狙える鬼木島の方がクリアまでの試行回数少なかった 店売りのビックリの壺ってアイテム確定だったりする?
まだ2回しか遭遇してないけど両方ともアイテムだった
床落ち遭遇は3回くらいでこっちは全部爆発した 25F時点で浮遊の腕輪6個とかでてるんだがシレン6ってアイテムの偏りひどくね? たまに同じアイテムばかり拾うときあるよな
ただの壺が5連続できたり木刀ばっかり拾ったり >>36
それ鳴き声を出してるのかハートマーク出してるのかの違いでどっちのしぐさもモンスターやらない? >>43
そうだっけ?
でもそれならバージョンアップして
ピーピー鳴かないように変えられそうだけど 洞窟マムルの経験値今作2000でうまいよね
幸せの杖拾えないかなとあなぐらマムルのももまん持ってったら
7階に武者いたから洞窟マムルにしてふきとばしと感電で食べた
さっき水の中に潜って全部腐ったけど3個だけ保存に入れてたから経験値6000で今レベル20超えや、おいしい サブでライト買ったからお布団でできるわ
最初のジャカクークリアしようとしてんだけどアイテム糞だとすでに無理ゲーか?これ 神器マンジカブラ進化させたら増えてる印枠引き継いでくれなくてガッカリ 原始やってみたけどやっぱ軌道に乗るまでの息苦しさ半端ねえな真髄のが楽しいわ
まがい物も増えてなんか中盤までの救いがねえマグマフロアも楽しくない
店の識別も真髄は快適すぎるしショートカットキー便利過ぎ だいぶ遅れて始めたからもう結構情報出てて
初戦のジャカクー倒すところから始めた
換金の壺がキモやったわ 推測裏30回挑戦中10回目のクリアで鑑定士ゲットできた
15階で道具寄せでたまたまきてくれた
識別後に他のアイテム識別しないようめっちゃ気を使ったわ 桃まんダンジョンなんとかクリアーできた
使い捨て剣だけ出てアドバンテージが凄かった
マゼルン出る階で盾合成くらいはしたいね
ジリ貧すぎて、俺は合成もなにも出来なかったが
24、25はアークまんで無双して楽しかった(小並感) なるほどギタン投げか
リセマラし辛いから最初をクリアしたい場合面倒やな マジでやっちまった、、91階で星12個目をウニの爆風で消し去ってしまった
はぁマジで萎えるわ石集めとかいうクソシステム イベントで開放されるのとは違うからな
最初から出るけど特定のダンジョンにしか出てこないってだけ にじさんじのメンバーが神髄裏配信してるけど60Fまで潜ってて順調そうだな
シリーズ初プレイというのが本当なら大したもんだわ ちからの草の祝福率高め?
床落ちの2回飲める事多い気がする そういややったことないけど星の石ってボヨヨン増殖できるの
できるなら星の石24個所持してクリアした風来人いる ボタン早押しでプレイしてると装備してる盾敵に投げちゃうことない?
ダッシュで下生きながら装備変えようとして風魔30ロストしたわ すいません
倉庫の壺入れるだけ入れたら後は割っても問題ないです? >>65
問題ないです
他の利用価値は店で売るくらいしかないですし 個人的にアップデートに期待する事
モンスターの子供を蔵の横に配置してるのキュイーンポワポワSEうるさいから場所を変更して欲しいのと、バリエーションを増やして欲しいわ
ガイコツまおうっこデブっこオトトっこタベラレルーっこ辺りを希望 最初からやり直して白紙含めた解禁要素無しプレイしようとしたけど敵ドロップの巻物踏んづけてオワタ
まあいいやメインは合成なしだ、と思うことにした >>61
配信ならコメントで注意が入るから石見逃しとかないしな
ホロもコメントパワーで真髄初見クリアだろ
またヤフーニュースになるな
なお、他の配信者が初見クリアしても何もおこらないもよう 桃まんはニギライズしたら楽勝だった
使い捨ては結局出なかった 8回目で鑑定士出た
次は全滅だな
この段階になると出会ってないモンスターは2体程度、桃まんは買ってたら集まる
あとはマンジカブラ風魔刀を育てて進化させれば全部の項目うまるわと思ったらミノタウロスの斧の下はなんだこれ? >>58
それもうクリアしたようなもんだし良くない? 神髄について簡単だと言ってはいけない空気なんなの
そう感じたんだから言ったって良いだろうに >>67
タベラレルーは他の子供にいじめられずにやっていけるのかな…… >>73
そんな空気ある?
実質40Fだし簡単だと思うよ
でもちょうど良いとも思うけどね ねだやし登録される前に挑んだときは40Fから突然ヤバくなったぞって感じた
戦車の出現率が高すぎるしちょっと降りるともうイッテツ戦車が出てくる
開幕広めの部屋でイッテツ戦車が複数いたりすると下手なモンハウよりずっとキツイ ねだやし禁止プレイすると戦車がクソヤバい
なんで2種類同時にいるのか そもそも最難関ダンジョンが99Fなければいけないというわけでもないよな。面白ければもっと短くても良い。現代の風潮に合わせるなら短くて内容が濃いのが良いかも >>81
俺もそう思う
99階でなければならないみたいな風潮も違うと思うわ
70階くらいでもいい気がする >>73
全然言っていいぞ、神髄が簡単なのは事実でもあるし
というか高難易度路線は失敗したから簡単ってどんどん言って初心者呼び込む事が大事だと思う
難しいイメージとかいらん 今作のダンジョンで99階が少ないのは結構いいなとは思った 初回クリアフロアまでか、99Fかの入場時選択式なら5方式でもよかった
二回目以降99Fになるやつ 20〜30階くらいのいろんなダンジョンある方が楽しい
行く意味があればヤマカガシとか神器とか何度も行ってもいいんだけどな ねだやしてる奴ばかりで、あまり知られてないかもだが、42Fから44Fは戦車2種類じゃなくて、3種類共演なんだよなあ。
最初は完全情報遮断ネタバレ厳禁で自力で進める方針を貫いたので、真髄はそれなりに苦労した。仕様確認と平行しながら試行錯誤楽しい。
次がいつ出る分からないけど、簡単過ぎと思ってる奴はネット断ちして自力で進めてみると良いよ。 前々スレ?で66F神髄でシハンねだやすか相談したんですが初めて神髄クリアできました!
状態異常盛り盛りの剣盾+かまいたち印でミラクルチキンも冥王も結局余裕でした
ありがとうございました! 全滅狙いで無双周回するならフロア移動の罠を50個用意→1Fでパラレル使ってフロア移動の罠で駆け降りる→見つけたら再度フロア移動の罠で駆け降りる、なかったら脱出
これでいいよ ヤマカガシは2回目以降ボスがいないのがな。
初回より簡単になったダンジョンに挑む意味がないっていう パルテノスやカラカラペンペンを差し置いてシレン6にも登場してるヒーポフって凄い…凄くない? 神髄の戦車ゾーン、気配察知で倍速移動する戦車の影が見える
あいつは1ターンに40固定ダメージだから、HP190あれば4ターンは耐えられるな
50ダメージを2連続で食らった? あっ止めてっ ← 攻撃ボタン入力済み
これで1回やられた >>92
おめでとう!
初クリアはやっぱ嬉しいよな >>51
真髄はヌルゲーすぎなんよね
特に後半階段探すだけだし まあ難易度なりボリュームなり、ちょっと期待し過ぎた分、かなり物足りない雰囲気だけど、音楽は旧作に負けないくらい良いわ
ジンガラ上り、下り、蛇頭高層、神髄、特殊ハウス
特に蛇頭高層と神髄はめっちゃ良い >>51
店結構出るし18階までおもんなアイテムは出ないからそこまでにマゼルン識別含めた異種合成済ませるとだいぶ楽しい冒険ができるマゼルンよわよわだし
それでも60階以降も気の抜けないプレイが要求されるわけだけど 折角取った鑑定師の腕輪をガバプレイで失ってから10日くらいたってようやく再取得できました。
もうこんなことが起きないよう、ボヨヨン壁で数を増やしておきました。 真髄で初めて桃まん棒が、しかも低層で出たけど楽し過ぎるなこれ
ドスコイ、投げ物確保できてマゼルン後に回せるのがノーリスクで出来る 神髄は難易度はこんくらいでもいいよ
ただ深層がちょっと単調なのがマイナス コガタナバチ系もいなくなって3のモンスター全部消えちゃったんだね 鑑定師とって透視もなんとか取ったら無双に潜る理由がほぼ無くなった
その過程で装備もかなり整ったしな シレン1・2のモンスターが結構多くて、
GB2・3・5の新規モンスターは全くおらんね 神髄は簡単っていってもいいけど、それだけなら何の意味もないから言わないだけだろう
続く言葉はもっと難しいダンジョンがほしいなんだろうが、自分で縛りたくないだけの奴が言ってるんだろ
まず最初は縛れば難しくなるぐらいでいいと思ったんだろ、開発は難しくしようと思えばアイテム出現制限や敵の配置や沸き頻度とかいくらでも難しくできるんだから
難しいのが万人に面白いと思ってるやつが開発にいなくてよかったと感謝しないと、ニッチやマニア層の要求に応えるのなんか後でいい 蔵の容量増やしてほしい
持ち込み可から不可のダンジョン行きたいときとか整理で時間かかってだるい 縛ればいいんだ!みたいな勘違いした事言う奴たまに居るけどそれなら神髄すら必要ないじゃん
縛りで歪んだ自己満足マゾゲーしたい訳じゃなくて今までの作品にあったバランス取られた高難度ダンジョンで遊びたいんだろ?
DLC見越して欲かいてそれを提供してないのが言われる原因かと 縛りと難しいダンジョン欲しいってのは違うと思うけどな
モンハンで言うならリオレウスを普通に倒して簡単って人がいて、え、初期武器と初期装備縛りすれば?っていうみたいな感じ
そうすればいくらでも難易度あげられるよ!
うーん、そうじゃなくて戦いたいのは古龍やラージャンといったものなんだ⋯
ここらへんがわかってないから縛れば難しく〜なんて的外れな事になっちゃう 神髄30Fまでに白紙2枚、保存1個、腕輪は遠投垂れ流し諸刃、ポリゴンに満腹度60まで減らされるわ、死神パコレプに一瞬で囲まれるからしかたなく白紙に聖域書いて結局戦車ゾーン抜けれず
ウチのシレン壁抜けや透視実装されてないのか 縛り自体はいいものだけど全く別軸の話で更にプレイヤーが自発的にやるから良いのであって
難度のあるダンジョンが欲しいって声に対して縛れよは玄人様に言い返す言葉が見つからないだけなのよな
もっと不思議の話で壺の洞窟やってろ的なズレた話 金垂れは使い道あるけど垂れはマジで使い道思いつかん 真・真髄
白紙無し桃まん無しボヨヨン無し保存合成背中強化無し
マゼルン無し、敵テーブル変更
あと何無くす? もっと難しいのって言われても例えば今ある真髄からアイテムのアレやコレが出ない調整だと実質縛りだし解雇された凶悪なモンスター追加されてもクソ扱いされるだけだと思うし…
モンスターテーブル見直すぐらい? >>113
文章の中に矛盾が有るわ
バランスの取れたダンジョンが
DLC見越して取っておいてるわけ無かろう
今だって難易度に差が有って出来てないのに
デッ階ラッシュ99階やりたいのかって話だよ 新アイテム大体試せたけど神髄で諸刃ミノ盾まだやった事無いな
ミノ盾が全然出ない >>122
白紙と復活が多すぎるからこれを例えばトルネコ3の異世界程度の出現率に抑えるだけでも結構変わってくると思う
これに加えて現状神髄で出ないモンスターちらほら出してバリエーション増やせば原始くらいの感じになると思うよ >>126
多分ミノ盾本体は出ないよ祭りならでるかもだけど
神器印なら出るけど 神髄15階以降で倒れてる人がほとんどいないというのが事実としてあるからな
調整ミスレベルで簡単と言われてもしょうがないよ 髙難易度ダンジョンを実装
する → 新規ユーザーが引退
しない → 老害ユーザーが引退
実装しない方がお得かもね クリア率もRTA連中が引き下げまくってる割にヤマカガシと同じだし
最難関を唄うには余りに簡単すぎることは明白で
ひと握りのプレイヤーだけが簡単と言っているわけじゃなくて最序盤以外で倒れる人が変なだけだよ 高難易度追加はするだろうし、しても良いんだけど楽しさより苦痛が上回るならやらないだけだね >>134
それは逆にヤマカガシが難しすぎるんだよ そもそもシレンが先細ったのは難易度が高かったからじゃなくて複雑になり過ぎたからだろ
似てるけど全然違うことだし6の作り見てると開発はそこにちゃんと気づいてると思う 神髄は装備強化が出来ない状態だと普通にキツくはなるからシレン6から入った99Fダンジョンのノウハウの分からない層が難しいと言うのは全然理解出来る
ただ進行が分かってると高確率で安定完封になって深層に脅威がなくなる典型的な低難度もっとなのは間違いない
ほぼ初見のV達がガンガンクリア出来るんだからある意味正解ではあるけど
殆どの配信者がもう6を切ってるのは間違いなくエンドコンテンツ少なすぎ動き皆無なせい 難しいダンジョンの存在の有無なんて初心者は気にしないからな
神髄の後に上級者用の激ムズダンジョンがあるそうなので萎えてやめましたってどんなプレイヤー層を想定してるんだって話 神髄は深層が同じようなテーブルが続くせいだと思うんだけど、
消耗品使い切ってギリギリクリア!みたいな展開がほぼないのがちょっとなー
あくまで俺達みたいに慣れてる人間だとこう思うだけで不慣れな人だとこういう展開になるのかもしれないけど おもしろければ99Fでなくてもいいのは同意だが6はそれでも満たしてないことに変わりないぞ
他ダンもレベル20にするか使い捨てでゴリ押して終わる25Fモノしかない いっそ自分でアイテムテーブル・モンスターテーブルなど設定できるカスタムダンジョン機能があればいいのでは? 言うて制作側は理解して低難度にしてるんだよ
特殊能力装備のドロップ率を高めて事前方針を安定しやすくする
階層ごとに稼ぎ位置を設定して時間をかけると簡単にリターンを出せるようにする
白紙を大量に出して冒険のムラを無くす
強特技持ちには対応印や腕輪を用意する
ねだやしが強く機能するように強特技持ちをテーブルで複合させない
糞ゲー発生装置のゲンナマや乱れは出さない
勉強したらクリア出来る簡単めなもっと不思議はマニアにも歓迎されてるんだよ
長く遊べそうな他のダンジョンもいつものように同梱しとけよDLC前提で手を抜くなってだけ イメージ的には配信中に死にまくるが
ギリギリの所で成功か失敗か位が面白いから
真髄99踏破するのはちょっと違うは分かる
配信なんだから稼ぎなんて面白くない要素は
排除にしたらヤマカガシや桃まんで良い様な とぐろ島で最高難易度とされるダンジョン
全99階クリア率3%
1階あたり死亡率3.48%
老忍者の忍び道
全25階クリア率3%
1階あたり死亡率13.1%
説明文入れ替えてはどうか…🤔💭 本家のマリオメーカーみたくうp主が一度でもクリアしないと
作ったダンジョンうpできない仕様ならいいんでない 神髄は面白いからまだいい
意図的にクソアイテム配置にされてるダンジョンをclear埋めるだけにやるのがめんどくさい
今日も水龍ちゃんの真髄に潜る日々を再開するお >>51
何で前作でマグマフロア大批判食らったのにイカダとか大砲いれてきなんやろな ヤマカガシ峠キツすぎる
隣ににぎり変化いたら5秒で終わるぞコレ…
敵の攻撃力もいきなり跳ね上がるし二回行動するやつも多いし、どのダンジョンもそうだけどクリアさせる気ないだろ 配信で映えるのはまた別な気もするな
配信向きと言われる裏白なんかも上手い奴が全力でプレイして暴力や理不尽で突然潰されるから面白いのであって
一から自分でやるとなるとペリカンやオオイカリにキレ散らかす事になりそう
まずシレン6の神髄の位置に裏白みたいのがあったら普通に難易度飛び過ぎてクリアせずやめてしまうだろうし >>150
2回行動(死の使い・カラクロイド?)はともかく、
にぎりで5秒で終わるは歩いて回復しろ囲まれてるとかならしゃーないけど シ
砲
マ
1Fこの開始配置マジ止めろ、しかも多方向砲台 久々のヤマカガシで敵に囲まれて通路に退いたら
通路の先からガイコツがコンニチハしてきて泣きそうになりました 図鑑の残りが必中剣、壁抜け、全滅なんだけど、壁抜けはどこで狙うのがいいかねえ >>13
神ゲー攻略の悪口はやめてもらえるか?全滅の巻物も鋭意確認中や(発売1ヶ月たった) 神髄は一回目のモンスターテーブルわからんかった時と
裏神髄はかなり慎重に進んだけど
TAまではやらんが、50fくらいまでのストレスなくサクサク潜れるダンジョンとしては
物凄く出来が良いと思う
50あたりからは根絶やし候補、必須に近いキーアイテムもあって
引けてなかったら面倒になって諦める押してる いっそのこと最高難易度(笑)の神髄さんには前座になっていただいて
神髄で作った武器盾のみを持って無双に行くという企画 終盤フロアにジャカクーとか水龍たつみとか魃コカツとか倍速移動させて恐怖させてほしい 脳死でアーク根絶やしてたが、TAみて山彦いちしの→アーク炎やってて根絶やさ無くてもいいか?ってなってきた 必中の剣を手に入れて実績コンプしたけど山姥包丁の神器だけない
もうちょっとだけ続くんじゃ >>158
そう思って周回してるうちにとうとう次回報酬が必中になってな
買い物上手の腕輪屋とかでも出たりするのかしら デッカイ印を手に入れるため二度目のデッカイラッシュ行ったが印入りもらえなかった
あのドラゴンから貰えないとないのかよ >>156
図鑑目的で持ち帰りが目的じゃないなら推測裏で良いかと 神髄は復活、白紙、強化、気配が出やすいから慣れれば簡単よな 推測裏、毎回のように壁抜け出るけど
深層に行くならこれでドラゴンを殺れってことか ただ必中剣まで入手することを考えているなら必中剣入手までに神髄で手に入る確率も十分ある >>156
とりあえず神髄で必中剣手に入るまでクリアして無双も全滅手に入るまで周回してそれでも壁抜けでなかったら推測裏でいいんじゃない? ありがとう、単体で壁抜け狙うなら推測裏がよさげか
>>171のプランでやってみるわ、最悪出なくても金のシレンはその過程で一応取れるしな 神髄50Fぐらいでオドロチドロに装備のつよさ0に近いぐらいまでズタズタにされてなんか面倒になって脱出しちゃったんだけど、頑張れば持ち直せたんかな
でも序盤で剣盾バンバン出るからやり直すのも苦じゃなくていいな。ヤマカガシ峠も見習ってくれ 気配と透視なしの真髄は風邪引いたときの勤務みたいなダルさ5割り増しやったわ
>>172
>>175
ありがとう、店でさがすか
ジルにピンポイントでレア印掘ってもらえたらテンション上がるだろうが デッ怪印合成したいけど2個目がなかなか手に入らないから倉庫の肥やしになっててもやってるわ 今裏含めて神髄5回クリアだが壁抜けの腕輪1回も見てないわ
70階くらいまでは落ちてるアイテム全部確認してるんだけどな
祠に腕輪が欲しいと願って、金垂れ流し、弾きよけ、胃縮小、高飛び、1500の腕輪、3000の腕輪(浮遊以外)落ちてた
シハン根絶やしてる階層だったし全部いらねえ 未鑑定の巻物でしりとり成立すると笑う
ゴリラの巻物→ラッコの巻物 とか ただの杖と転ばぬ先って振っただけでどっちの杖かって識別できる? デッ怪印は無双1Fタベラレルー乱獲の副産物で結構出てくるわ。 石とデブータの石って別れてる意味ある?
石だとゲイズに3ターン、ギタンマムル2ターン、デブータの石だとゲイズ2ターンギタンマムル1ターンくらいの違いしかなくない?
射程を伸ばして欲しい ダメージ以外ではまっすぐしか飛ばないくらいだしまあ下位互換だよな石
なぜかデブータの石の方が多く拾える謎バランスだし 飛び道具は5と比べると要らない物が削除されてスッキリしたけど必中の矢を残した意味が分からん デブータが石製造してるから結構落ちてんだろうな
大体攻撃用では当たらんし要らんけどデッカイ用で出番増えたか ギタンマムルを討伐できるかどうかの差があるぞ
つまりどうでもいい 杖が必中だから本当に強い
というかシレンが基本ノーコンだから不思議 >>189
いや仲間になるデブータも割とノーコンだから
モンスター連中はカッパの皿持ってるのかね >>182
無理
どうせドスコイするからただころはどっちも投げ捨てていい 未識別の腕輪装備したまま石投げて4ピロしてあっ下手投げかこれって外した後3ピロして???ってなるからな 理屈上は石ならモンスターに当てずに罠の起動とかに使えることがある
やったことはない 4連続命中で次の攻撃が会心の一撃になる武器あるけど、よくこんなゴミなんて作るよなぁ…
4連続で当たるより4連続で外す方が圧倒的に多くなぁい? ドスコイ状態をアイテムで再現しょうとすると
ちからの草何個分?いのちの草も結構だよね、硬くもなってる?
あとは浮遊の腕輪と不動の盾かな デブ石は、壁のむこうの桂馬の位置にいる敵に当てられるというのは大きな利点だろ。いつも助かってます。 >>194
スパークのが圧倒的にゴミだぞ。もののけ道場で試してみ スパークとか四つ又って連続じゃなくていいんじゃなかったか
連や三と合わせるとアホみたいに会心出るし スパークは連続じゃなくていいから印に余裕あるなら入れたら十分役立つ >>199
スパークは連続じゃなくていいけどよつまたは連続じゃね? 鑑定士探しに疲れて、最後の20階でドロップスせんかなと粘ってたら、まさかのンドゥルー化けを識別してゲットできました、救済措置かな? 連続4回当たる確率は80%くらいなので良く光ってるよ。
スパークは光る回数は少ないけど、連続でなくて良いので空振り1回貯金があると、次の2回の攻撃のうち1回は確定で当たるという計算ができて、アイテムの節約ができる。 4とスならスの方が優先するかなぁ
シレン調子いい時30%くらいミスるし 初代って壁抜けあったっけ?
あと肉食って壁に入ったらHP減ったっけ? >>207
最初は0~9揃えたら必中印っていらんのかなと思ったけどそんなうまい話はやっぱないか >>211
一時期なぜかそんなデマがまかり通っていた >>208
初代の肉システムと同じだーと
パコに変身して壁抜けして遊んでたら不意にピコンピコンと音がしてビックリ
奥まで入り込んでたのでそのまま死んだ もっと難しいのをって言う人も(自分にちょうどいい)もっと難しいのをって意味だから、難しすぎたらついていかないやつが大半だと思うし シレンさんからぶりの腕輪と微妙投げの腕輪外しませんか
隣接した赤マムルデブ石で処理しようとしたら壺[6]ひとつ分の復活消えて雑草生えたわ 真髄2階でサトリの盾出てきた装備外しの罠が出たので他の武器盾と一緒に軽い気持ちで装備してしまったら満腹度1はやべえw合成できないとサトリの盾外せないから防御力めちゃ低いし何よりドスコイになれないのがキツイ
全階風が吹くまで粘ってレベル上げするしかないついでに全部屋罠チェックして毒矢稼ぎしてるからめちゃくちゃ時間かかるけど行けるとこまで行ってみる 神髄より原始のが好きだけど
じゃあ5に戻れるかって言ったら戻れない ストーリークリア後に挑戦できる比較的簡単なダンジョンを教えてくれ
推測の修練道表と裏
カカールの神意
はクリアした
今作からシレン始めたから段階的にレベルアップしていきたい サトリは稼ぎ怠らない人なら強いけど壁中店多いから結局ドスコイ選んじゃう >>219
・ドスコイダンジョン
持ち込み可だけど持ち込まなくても結構普通にクリア可能なダンジョン
とはいえシリーズ初ならちょっと厳しいかもだからなくしてもいい適当なものちょっと持ち込むといいかな
・杖と巻物の洞窟
敵のインフレは比較的早めで慣れないとてこずるかもだけど、
アイテムをケチらず使って対処するって点ではいいと思う >>219
しばらく推測裏を周回して色々なアイテムの使い方を学ぶ。飽きたら鬼木島かな。 >>219
カカルークリアしたのなら罠師はもっと簡単でかつ楽しいよ
なぜカカルーなんていうクソダンジョンを実装したのか本当にわからない >>223
実際に腕輪を装備してたって話じゃなく素の命中率が低すぎるっていうネタだろ…w
俺も矢を4連続で外してリアルで「はぁ?!」って声出たわ(もちろん腕輪なんか何も装備してない 青いマムルなんて、こっちの攻撃全部外れて相手の攻撃全部当たって死ぬとか稀によくあるから出てきてほしくないな… >>221-222 224
ありがとう
とりあえずもう一度推測裏とドスコイに行ってみようかと思う
カカルーはクリアしたけど、罠の有効活用よりギタン砲ダンジョンと化してたなあ俺の場合 ピロリ、ピロリ、ピロリ、ピロリ
お互い2連続で外すってのも結構見るな
敵の方もびっくりしてそう 目配りのお香焚いたあと連続ピロリで間違えて身かわし焚いたのかと思ったわ >>223
シレンさんがデフォルト装備してるやつだから外すもクソもないんだ
「次の行動失敗時に死亡する場合、その成功率を減少する」みたいなロジックがあるんじゃないかとすら思える 百発百中さん過去作で散々ヘタ投げの方が使えると馬鹿にされてたから
キレて投擲命中率とかひまガッパ系にも当たるようになったりとか地味に強化受けてるな >>233
そういうロジックがなくて乱数神依存だからこそたまによくそういうことがおきる >>214
お前それはシンジャー舐めすぎだわ
難しすぎるくらいで燃えるのがローグライカーなんだよ
過去最高の難しさで震え上がるくらいの激ヤバ大歓迎の人種だ 杖の魔法弾、巻物の効果が必中ってことを考えるとやっぱ魔法って偉大なんだな 百発百中が過去作でうんこ扱いなのはぶっ壊れるからってのがでかい
指輪が壊れないトルネコ3の投げ名人は結構評価高いし(そもそもめったに出ないけど)、
シレン4/5は投げ必中は使いづらい共鳴効果送り また10F台のでっかいと交通事故起こして死んだわ
部屋に入るときと出るときは索敵するか… サトリの印をうまく使って神髄クリアした人いる?
どんな感じでいったのか知りたい サトリ盾は一度は使ってみたいなと思いつつなかなか使わんね
普通に進める分にはまず食料不足にはならんからガッツリ稼ぎをする前提じゃないと活きてこない うっかり装備してサトリでクリアするしかなくなったことしかない
防具強化のたびにハラペコになるし困った時の巻物で呪い除去できなくなってデメリットのほうが大きいと思いました 初めて見つけたダンジョン内ショップでトンネルと入れ替わり持ってたから嬉々として泥棒したけど普通に敗北したわ
犬が強かった 擬似ハラヘラズが弱い訳無いけどそもそも食料落ち過ぎてて普通にプレイしてるだけで腹減らないというね
ドスコイ維持すら使いぶしや桃まん印無くても定期的に店寄れば出来るくらいだし 壁の中に入った店が多すぎてドスコイの価値が高いんだ サトリ運用した事ないわ
腹へり罠とかポリゴンに減らされたら即草か食料食べないとダメなんだよね? ショップある階で大部屋の巻物使って持ち逃げしようとするとどうなるのかな ドスコイは運用までのハードルも低い癖にデメリットに対してメリットがデカい
サトリは運用までのハードルはバチクソ高いし得られるメリットに対してデメリットが重すぎる
あとドスコイ運用中にサトリ運用の必須アイテム手に入ってから切り替えられるけど
逆はちゃんこがないとまず無理で真髄でちゃんこは俺は見たことない 印消しの巻物が選んで消せる仕様ならな
最後に付いてる印しか消せないとなると持ち込み不可ダンジョンではほぼ役に立たない巻物 銀はがしはともかく印消しだけは対象を指定させて欲しい
まあ未識別状態だと選択が2回出て消費せずに識別できてしまうというもんだが出てくるが
未識別状態だと一番後ろ、識別状態だと任意みたいにできんかな わざわざドスコイになってまで壁中店探さないなー
大した物売ってない時だってあるし 適当な草1個持っとくだけで満腹度管理出来るからストレスないし
風が吹く迄どの階も彷徨えるのは大きい
ドスコイは諦める 必中の剣ってなんであんなレアなの?
そりゃ弱いとは言わないが桃まん棒ほどゲーム壊さないだろ 神髄ちゃんこはデッ怪フロア報酬でごくたまに落ちるよね
ほんと稀にって感じだけど そもそもドスコイはなんだかんだで安定するのにサトリは見つからないってことも結構あるからなぁ
47Fあたりから大体どのフロアも居座りは危険だから序盤に拾えたら考えるくらいか >>236
だから大半だよ
そのシレンジャーが少ないから広がってなかったんじゃないか 桃まんは食べても変身できるだけで満腹度増えない仕様だったらどうなってただろうなあ もっと難しいのをって言ってもシレンの場合難しいのベクトルは人それぞれになると思う
ジリ貧だけどあるアイテムが揃えば一気に無双できる方が楽しいと思うか、無双できる状況が存在する時点で面白くないとおもうのか
SFCにくらべてDSリメイクは難しくなってると思うけど、じゃあ面白くもなってる?って聞くとつまんなくなったと答える人も結構いると思う 矢が入った満タンの壺に同じ種類の矢を入れられなくなった? >>266
うん、できなくなった
シレン5だけの仕様なのかなこれ それでも厄介な敵を雑にチェンジできたりするし強印に変わりはない
パコレプ冥王で浮遊壁抜けするもよし アイテムもっと増やしてほしかったな
過去作もっとアイテムあったよね?
杖見てもクオーターとか入れ替えとかのりうつりとか変化とか……今作はなんか種類少ない気がするわ たしかに新モンスターと新アイテムは十四年ぶりの割に少なすぎる
お香はほとんどゴミだし ダジャレアイテム以外は大歓迎
ダジャレアイテムはメタすぎて嫌 >>267
便利だったのに。バグだと思いたい。
いちいち出したり入れたりめんどくせぇ 多くの人を楽しませようと作った神髄は機能していて、開発はよくやっている
昔は罠師のダンジョン大好きおじさんが沢山いるように見えたけど
今作では息してないな、消えたかなあ? 原始を無限に潜る人生だったけど神髄を無限に潜る人生になった モンスターは3Dにした影響だろうな
忍者とか山伏とかで水増ししてるし 原始より神髄の方が簡単よね
まがいものが少ないせいか白紙復活が多いせいか 色だけ違う忍者やどれがどれだか分かりづらい山伏のせいでより少なく感じるな
>>275
普通に殴り合える仕様になったからお気に召さなくなったんじゃない? >>265
難易度云々変わり映えだろ
同じモン2回やりゃつまらなく感じる
シレン1の出来栄えが良すぎた
まー今回売れてるみたいだし次期待できるんじゃね? 20代のうちに変わるチャンスを逃してしまい、
ドスコイチー牛のまま歳を重ねてしまうと、チー牛デトックスをして生まれ変わることが難しくなってしまう。
中年に近づくほどに一緒にシレンをしてくれていたチー牛仲間たちも一人、また一人と「脱チー牛」を成功させ、結婚し、家庭を築いていく。
機会と仲間を失い孤立した中年ドスコイ童貞チー牛は
同じことを繰り返す不思議なダンジョン人生の中で急速に年老いていく。 浜辺や原始は一度クリアしたら燃え尽きちゃったけど神髄はまだ遊びたくなるから俺にはこれくらいがちょうどいいみたいだわ 原始はフロア移動の罠が悲しすぎるからもうやりたくない
高級店泥棒とか面白かったけどね シレン5は昼盾、金食い装備以外人権ないからなぁ
6の方が色々選べる気がする シレン5は装備成長システムのせいというかおかげというかいろいろ選択肢あったね
デビル稼ぎが安定してできるアイテム揃ってるなら成長遅い代わりに基礎値高い装備使えるけど
そうでないならサクッと成長MAXになる混乱の手斧はわりと序盤に重宝したおもひで あらかたやる事が無くなったので修正値の大きいマンジカブラと風魔、金神器の山姥包丁を探しに行きたいんだけど、やっぱり店チャンスが連続する買い物上手が一番見つけられる可能性あるだろうか? 神髄34階まで来たけど白紙復活1つも出ない
41階の為に装備たくさん持ってるのに何も出来ないのは嫌だ >>286
え?他も使えるよな
単に試したことがないだけでは? 白紙も復活もないヒリつき感こそローグライクの“真髄”なんだよ 装備成長は割と好きだったのに不評も多いよね
コハルハァハァとかモエモエーのせいだと思うけど 最高効率は無双タベラレルー狩りだろうけど作業でしかないのがな 6はもっと不思議が簡単めなせいか、図鑑埋めとか最強装備とか興味ないと早々にやることなくなってしまうのが残念
1000回遊べる内容ではなかった 装備成長は賛否あるとは思うけど俺は結構好きだったから無くなったのは寂しい 今やもう社会人だし、サクッとクリアできるのはありがたかったよ
難しいダンジョンに戦略練って、何度も繰り返しチャレンジしながら99F踏破目指すとかやってらんないし
DLCで1個出してくれりゃ十分 原始初踏破の時は、すいだすゾウ種を確1にする為だけにドレイン斬りをメインにしてた記憶がある(盾は昼の盾)
シレンの強化状態をも吸収するすいだすゾウ種だけはアカンかった でもこっから入った初心者はかなり楽しめそうだよな
14年ぶりの新作だからいっそ過去作なんてなかったみたいなね
7、8と徐々に難しいダンジョンも追加しながら取り込んだファンも維持していけるといいね >>299
神器システムでさらに装備成長だとしっちゃかめっちゃかになりそうだししゃーない 装備成長システムは開発側としても面倒くさかったんだろうな
サブ剣サブ盾を鍛えておいて状況に応じて使い分けるとか面白かったんだが・・・ クロンの挑戦の「食べる飲むを使わず」ってやつ桃まんは食べるにカウントされないんだな
強化割れてすぐ来たけど報酬がギタンだったので気にせずマゼルンまん2個食べても0のままだった シリーズがさきぼそりの剣になったのは難易度ガーだってことにしたい勢力がいるけどそんなデータはない
3〜5が難易度ガーとは全く関係ないところで人を選ぶ要素が多すぎたのが原因だろ常考 真髄が簡単で面白く感じないのに縛りにもTAにも興味がないってんならシレン6卒業だよ
今更過去作やってられねえっていうならローグライク卒業だよ 諸悪の根源はシレンDSじゃねえかなって思ってます3も大戦犯だけど >>303
神器の基礎値が成長システムだったら神器巡りなんてしなくても通常装備を神器に育てる楽しみがワンチャン…? 3はWiiだったのも微妙だったなぁ
このためだけにWii買うのかーてなった >>242
裏神髄クリアのときサトリ印有りだった
神器かつおぶしあったので罠踏みや合成も特に問題無かったかな シレンに限らずローグライクというジャンルはそのゲームデザイン自体が絶妙に底が浅くて
「わからない人は楽しめず、突き詰めてしまうと運ゲーになる」という中級者しか楽しめないシステムになってる
上も下も根付かないから過疎るのはしゃーないのよね
その上で楽しいと思ったらやればいいさ 神髄は気配とどすこいあれば根絶やしなくてもいけるし 武器成長はバニラ装備にだけあれば良かったと思う
今回のは木刀が一番強いと言えるくらいホント弱い 初心者「運ゲー」
中級者「PSでいける」
上級者「運ゲー」 >>286
実際そういうところはある
武器より草とか意味不明 >>316
シレン2もSDだけど3D作品だよ
アスカ見参も一応3Dになるのかな、3Dモデルから画像作ってる2Dって感じだけど >>298
クリアに100回チャレンジした人ならまだ1000回遊べると思う
初回で神髄クリアした身としてはもう3回目でお腹いっぱい >>315
まるで麻雀の感想だな
運の要素多いから初心者か上級者かわかんねぇけど >>306
難易度は置いておくとして、やっぱわかりやすさって大事よ
そういうシステムで味付けするのも遊び方が広がるから悪くは無いけど
昼夜とか覚えること増えるし覚えてない内にどうしたらいいかわからずに殺されたらやっぱ印象良くないし
今作は特に理不尽さが少ないからやられても不快になりにくいのは良い評価点 銀行カンストかいくらか知らんけど、100万が上限の所持金に対して、銀行カンストが10億なら1000回遊べるね😊 麻雀も運ゲーだが対戦が基本だからな
対人無し、CPU3人としか戦えないってなったら誰もやらないクソゲーになる 夜はいろいろアレな要素多すぎるけど装備外し・サビ罠で松明が消えるのがガチクソ >>319
実際麻雀だと思うよ
運の部分が大きいがちゃんと実力でカバーできる部分もある
ただ対人じゃないから駆け引きの奥深さが生まれないけど >>324
CPU1人とサシ対戦する麻雀よくやってたんですけど!100円入れたら即天和で負けることあるんですけど! 必中手にするまで一回手持ちに来なかった以外全部サトリ印入れてるなぁ
俺はサトリのほうがストレス少ないから使ってるけど大多数は通常のほうがストレス少ないし何より強いと思うけどねドスコイかなり壊れてるし 上級者が言う運ゲーは周り全員が上級者な事が前提での事だから初心者がいってるののは根本が違う 俺なんて魔洞や原始しかやらないから夜とか全く気にならなかったわ
ストーリーダンジョンくらいなら別に苦痛なほどでもなかったし >>329
それは麻雀じゃなくて対戦相手のおっぱい見たいだけだろいい加減にしろ 6は全体的にぬる過ぎて飽きが早いのがなぁ
特に真髄の80F以降のモンスターレイアウトにやる気なさすぎ
66Fのミラクルチキンどもに適応できてしまった時点で勝ち確になってしまい深層のドキドキ感が皆無になるのはうんこすぎる
そういう配慮はメインストーリーのろぐろ山だけでいいんだよ
最終ダンジョンにまでしょうもない配慮持ち込むなや
最終ダンジョンくらいは集大成として持ち込みなし、仲間なし、救助なし、理不尽ありの硬派仕様にしとけ 低層モンハウでボウヤーがゴウジョウまで成長したけどあらゆる手を駆使して何とか生き延びた、これが一番楽しいな 真髄の裏
えさしん パラレルデータ貼ります
pfjB-AKQT
39階ですが行けそうな気がします。 高難度だから一度死んだんじゃなく、複雑だったり理不尽だから一度死んだ
シンプルにして理不尽さを減らしたから復活した 飽きたらDLC来るまで別の事してればいいさ
シレン6だけが人生じゃないからな ローグライクゲーの中でも特に、装備やステータス、解放要素の引き継ぎがあまり出来ないシレンの持ち込み不可ダンジョンって
昨今の流行りのゲームで例えるなら、いわばPvEオンリーになったバトロワゲーみたいなもんだからな
プレイヤーのスキルや知識のレベルアップ向上や、
その場その時で揃えたアイテムでどう立ち回るか工夫するか
そういう楽しみ方をするゲームはやはりニッチな気がするわ
初心者から上級者まで幅広く満足させるのは難しいと思うわ
何が言いたいかと言うと早くDLC来い 1ヶ月くらいでDLCくると思ってたけど全然そんな事なかったわ 昔みたいに週で変わる縛りダンジョンとか復活してくんねえかな
久しぶりにWin版月影村やりたくなってきたけどとっくにサ終してるか ま80Fからのテーブルが無双の45F~と一緒だったらだいぶきつかったと思う
ってことで神髄クリアしたらそのまま無双いってら 神髄はヌルいって…ウソやろ?
俺の場合だと白紙や復活をそれなりに残してたけど物資が切れない事を祈りながら階段探してたよ シレンそこそこ盛り上がったから次回作はペコラとコラボしてペコラ装備を最強にするのがいいと思う シレン2か6が歴代最高売上って言われてるけどさ 5plusって全機種足したら50万本売れたって話なかったっけ? >>342
WIN版月影村ってそういやフェイの問題エディタあったやつだよね
当時やりたいけど環境なくて羨ましかった覚えあるわ >>344
ヌルいと思う人もいればキツイと思う人もいる
お互いを否定するようなこと言わない限りそれでいいんだ
なお俺はまだ1回しかクリアできない 古参の意見に従い続けて新規が寄り付かなくなったジャンルもゲームも大量にあるわけで
難しいのが欲しい人向けにアスカ移植とかすれば満足するんじゃね 星の石って1から順番に出てくる?
123と順番に拾って今5が出てきたんだけど見逃してる?
やり直し? ボヨヨン部屋内にカラクロイドが毒矢罠作ったので石投げて矢稼ぎしようとしたら、壁に交互に反射して全然矢が地面に落ちないの笑う
同じ箇所往復してる場合すぐ落ちるように修正してくれや😠 逆に1番簡単なのってヤンガスだよな
異論認めたくない程に簡単だった
ベクトルが違うんだろうけどさ 簡単というユーザーとそれを真に受けた開発が格闘ゲームを殺したんだ >>249
壁の中の店って何となく地形でわかるもの?
透視、気配察知、道具探知が無い時は、あかりや魔物部屋読んでたまたまそのフロアにあった時しか見つけられない
あとたまに画面内に赤い絨毯がチラ見えすることもあるけど 古参というかもっと難しくしてくれという意見をモロに反映したのがDSリメイクな気がする
道具破壊にアイテム欄圧迫のペンギンさんがその象徴な気がする
そして2度と出てこなくなった ミラチキに対応って純粋な強さだけだと一回殴られるのを20、1ターンに40食らう想定だとして盾の強さ80くらい必要
修正値で言えば+65くらいの想定なのか
そんな簡単に集まるとは思わん というか神髄は他の99Fと違って表6回裏1回クリアしてねって構成なんだから開発側としても簡単目に作ってるだろ せやから満・おにぎり返し・ゾワ・金食・腹力印入れてダメ軽減しましょうねってことよ
あとは初撃で毒矢入れるとかね 今作腕輪が壊れないのもストレスフリーでとても助かるわ
ヌルゲーマーの俺にとっては難易度もシステムも至れり尽くせりだった >>351
はい、だめです
石全部投げ捨ててクリア目指せばクリア回数カウントされるし報酬ももらえるよ >>362
これやね
序盤はとても楽しい
強い装備完成してからはただの作業 神髄慣れてから再度ヤマカガシやってみたけどやっぱ難しいな
2回目からはボスいないからまだいいけど初回だと間違いなくヤマカガシのが難しいわ >>357
分裂を消すとかいじわるな敵増やすとか
いらんのよ
各自が縛ればいいだけや 年齢層が高いとされるゲームなのにこのレスの質は一体…? >>369
年齢に比例して精神が成熟するなら世の中はもっとマトモだよね… ゲームやるのに少年心忘れてどーすんだよ!
ジャンプ読めジャンプ! ドスコイも強すぎる上に移動系のアイテムが使えなくなるから単調プレイに拍車がかかってしまうんだよなあ
99Fダンジョンが一個しかないのは寂しいからDLCに期待だわ >預かり屋のウィンドウを開いた際、住み着いたモンスターの鳴き声が聞こえないように調整しました。
良アプデだなw >>377
www
いや正直マジでうれしい
どう整理しようか悩んでるのに鬱陶しいことこの上なかった >>371
ダメージ計算式に当てはめただけ
乱数は面倒だから1
印は考慮しない、手に入るか未知数なので
何か問題でもあるか? モンスターうるさいって愚痴聞くし放置してたけど解禁してみるか
というかなんだあのシステム
つれていける訳じゃないし餌代高いし 救助対象居なかったとかそんな面白ふざけんなな状況あったのかよ 若干静かになってて笑った
ネット上の糞スレや暴言苦情を丁寧にチェックしていなければできない良アプデ >>263
売上は好調だけど、規模が小さい現状を理解してない老害は勘弁してほしいな
売れれば売れるだけ、難しいダンジョンも追加できたり、アプデを続けていけたり、次作を早い段階で作れたり、派生作品を作れたりするっていう当たり前のことも分からないやつが多いわ >>332
フォーチュンタワーの夜は空気だから理解できるが
エメラルドテラスは岩場〜スネークホールで稼ぐ時に即死案件多発するし
ゴールドパレスはカミナ倒して満身創痍な時に夜抜けでジャガーまで行けるから昼夜の意識はかなりさせられたわ >>344
(何度も試行錯誤して攻略動画見てモンスターテーブルを覚えて前作までの攻略テクニックを知ってて)ぬるい ちなみに米ゾあるから一発25の1ターン50に妥協した場合でも強さ70くらいは必要なので修正値で言えば+55くらいは必要
ベース盾の強さとかにもよるけど山姥盾で計算すりゃこんなもん 画面見ずにボタン連打で何とかしようとするとそれくらい修正値必要だな >>368
つまり真髄の白紙復活強化桃まん壁抜けじゃん ミラチキはそこまで脅威に感じたことないな
精神的即死があるシハンのが怖い ミラチキの強さはやっぱおかしいよな
同じパワー系の真相要員だったギガヘッドさんやギガタウロスさんの立場がない
二人に謝罪するべき 遠投の腕輪が出ません。どこが一番楽ですか?
デッ怪ラッシュ?推測裏? 20とか40ってなんの数字だって思ってたけどたんに被ダメをそんくらい抑えたいって意味なのか モンスターの鳴き声小さくする謎アプデするなら
満杯の保存の壺に入ってる石や矢に追加で突っ込める
5シレンの仕様を再現してくれ。ゲームテンポ落ちるんじゃ。 ミラチキエリアまでとうたつしたこと無い人かな?
実際戦えばそこまで盾の強さはいらないとわかりそうなものだけど ミラチキ出る階まで行ける頃なら殴り合いなんて修正値低くても余裕だし特殊能力持ちのが100倍嫌だ 不安定要素満載の不思議のダンジョンにおいて、プレイヤーはどうにかして状況を安定させようとするけど、
安定させるとつまらなくなるからって片っ端からプレイヤーの努力をへし折ってしまったら遊んでてつまらなくなるわけで。
工夫して不確定要素を減らした結果が退屈な後半戦なわけだし。 ミラチキ相手に+50も要らねえよ
盾の強さ30(ベース強い神器に+20ちょい)もあったら戦える
40あったら十分強い
実際はフロア降りたあとのラッシュ凌ぐのにもうちょいあると楽ではあるが あと、壺の中の物を投擲できるんだか、ショトカに登録させてくれよ。
できなきゃおかしいだろ。 盾に米とゾワ付けるの強すぎんか?
これあるとないとだとかなり変わるね 数ターン殴られたら死ぬバランスなんて1階からやってることなんだから
各種アイテムも印も充実した深層でHP400ぐらいになるので、10ターン耐えられるように盾を盛る必要があるかというと、そこまでは… DLCすぐ出ないにしても早い段階で雑でもいいから告知してくれよ
せっかく今まで買わなかった層まで届いたのにもう話題冷えてるぞ 盾にゾワ、米
剣に縛、乱、眠
この辺付けてたら+20くらいの補正でいける そういえば付けてて意外だなーと思ったのが会印(数字の印じゃなく)
思ってた2.5倍くらい会心でて結構頼れるなーっていう印象 盾の強さ30くらいでミラチキゾーンはアイテムどんどん切ってく熱い闘いができた
正直強すぎると消化試合だしそのくらいが一番楽しい 状態印は暴走以外は発動したら相手は死ぬって書いてあるようなもんだからそら強いわ 盾の強さは20まではそのまま、20超えた分は6割になるから
ミラチキの攻撃力は80だから1に抑えたいなら120
10に抑えたいなら100ぐらい必要
現実的には盾の強さ40で48ぐらいに抑えたら上出来 ミラクルチキンの真の強さはTAやればわかる
あいつだけ図抜けて強い
倍速だから接触すると壁抜けでも撒きにくい
まあねだやしでいいんだけど >>413
会心系あれしかなくてもパキンパキンなるよね いんや?自分はドスコイ全然しない派だがそれでも十分戦える
ていうかミラチキゾーン行けたのに大した印も修正値も無いなんて稀だからそれくらいで殴り合えるよ
降りた直後とか変な地形(イカダとか)でキツかったり
何かしらでパワーアップしてる相手(亡霊武者憑依とか)と殴り合うと痛ってぇ!ってなるけど 米印は識別も兼ねて白紙に書くだけの価値はあると思った
確実に役に立つから魔物部屋より優先するわ >>250
腹減り罠はそうだけどポリゴンの特技は無効 今作は選択式の巻物で選択したアイテムが消滅するのはおにぎり巻物だけだからな
換金もあったら白紙使ってまで書くか迷うけど1個しかないなら十分白紙使う価値はある 買値400の巻物はおにぎり以外は装備系の巻物しかないからおにぎり識別出来るって結構いいんだよな >>377
>>6は願いのほこらにでも遭遇したんだろうか >>344
強化の壺に盾盾剣を突っ込んで合成していけばミラクルチキンとも殴り合える持力が得られる
66F到着の時点でそうなったら後はお散歩みたいなもんだ
一部の事故要素をケアするだけ >>424
最優先の識別でよさげね、事故ふせげるし食材確保や合成素材にもなる 装備の強化値40以上あれば余裕で殴り合える感じだからな
戦車やダースねだやせばよけいに
あとは魔法と大根とケンゴウサソリ位だし
指輪や印があればそこも余裕だしなければ駆け下りればいいだけ おにぎりはそのあと素引きしたとしても装備識別に使えるから無駄にならないのよね
おにぎり識別済みで白紙あった場合ゾワゾワ書くかは悩むところ >>382
計算式しらが
トリと戦うのにそんな強さ間違いなく必要ねーよw おにぎりも重要だけど魔物部屋のほうが優先度高くないか?
序盤で大部屋モンハウ予約されるとかなりキツいし よく考えるとトルネコ商人のくせして泥棒してたのか、ヤバいな 今回は保存壺4つあっていけると思ったんだけどなぁ、20Fでガイコツまてんに捕まってそのままボコボコにされた >>430
弾きか魔法のどっちか対策取れてるならお散歩だけど
両方ないなら死の即降り行軍が始まる
更に気配察知もない場合のスリルというかこれダメじゃね感は異常 白紙使わずにモンハウ2回連続で来た時は魔物部屋じゃなくて別のにしたけど基本は魔物部屋優先でいいとは思うぞ 盾の強さ30だとミラチキの2回攻撃あたれば100ダメージ以上受けるからな
そのくらいで戦うなら盾に米、ゾワ、見切りほしい
囲まれる状況もあるだろうし道具使ったりと立ち回りうまくないと切り抜けられないだろうな 白紙で魔物部屋書いてなくて階段読みで魔物部屋でかつ予約されるケースって結構稀だから気にしてないな
されちゃったら頑張る >>438
世話になった親方の店を無断でバックレ(プレイヤーによる)て近隣の都会に競合店を出したあげく店を畳んで旅に出るようなやつだぞ! 盾の強さ40って1ターンに70近く喰らう可能性があるのか
やっぱ強いなトリ 白紙はガチャに使わずに取っておけってずっと言ってるけど好きにしたら良いわな 今作は低層魔物部屋は優先度低いかな
壊せる壁や柱あるし10Fまでに持ちきれん程 有用アイテムでぱんぱん >>440
前にスレで報告があって食べた中身無くなると言ってた ステーキセットうまく運用できてる人いる?
自動回復ないのがなぁ なんで腕輪を指輪と間違えてる人いつまでたってもいるのかな
いやートルネコからやってる古参なんでつい、みたいな見栄であえてやってる人もいるのかな >>276
同じく
久々色々考えることあってクッソ楽しいな ミラクルチキンはホントはグレートチキンだったんじゃないのって疑惑が俺の中である
他のパワー系のギガヘッドとかメガタウロスはレベル3なんだし >>452
ステーキといいサトリといいドスコイと両立できない装備は無理そう
ステーキセットがドスコイと張り合うために必要なものが膨大過ぎる 始めてやったシレンでヤマカガシ峠クリアできねーわ、これは禿げ上がりそうとか思ってたら
山姥セット拾って合成3でてしかも跳ね返る壁で合成4が新しくできて
極めつけには熱狂盾祭りが開催で強化値もりもり
さらには復活の草2個に白紙3つに桃まんの杖4が二つ
ええ、さすがにクリアしましたとも・・
ほしかった握りよけも出たしとんだラッキー乱数だった >>452
おにぎりなくなって餓死しそうなときにたまたまステーキセットと回復印あってそれで命つないだぐらいかな 初手の白紙におにぎり書くメリットって何?
合成用?指定型を盾とかに読めるから? >>461
白紙に書き込んだらその冒険中識別した判定になる
モノを指定する巻物の中でアイテムをロストするのはおにぎりの巻物だけなので
これだけ識別しちゃえばメインの剣盾に指定してもリカバリーは可能な範囲の巻物しか残らない
10Fまで持っていってマゼルン合成すれば盾の中でも最強クラスの印
色んな面でメリットがある とりあえず最初の1枚はボヨヨンもあるしキープしなよ
自分はねだやし対象から逆算した分を貯まるまで持ち歩くけども >>461
対象でロストする心配無くて
飯印素材になる ただ、もちろん白紙余ってる時な
他に用途もあるからMH対処用の巻物が別であればおにぎり書き込んでもいいかなくらい まあ初手というかマゼルンくん見かけたらおにぎり書こみたいな感覚だけど
あとは選択式の巻物が溜まってきたら予約的に書いていくとか 米印は確実に入るから識別かねて合成用に確保って事だろう
俺は400巻は可能なら識別したいから40F過ぎまでに米入ればいいって感じだな
白紙が多かったり40Fまでおにぎりゾワゾワが識別できなかったら書くなあ 初手で拾うって1〜3Fで充分ありえるわけで、おにぎりの巻物以外の要素を手に入れられるよう動きたいな
10F直前に白紙拾ったらおにぎりと書くだろうけど序盤はまだいろいろこねくり回した方がいいのではないか 10階前で400識別たまってアイテムあふれて処理したいとき
十階まで行っておにぎり識別してないとき
このときには白紙1枚でも使っちゃいますね
ボヨヨンで増やせるケースのほうがレア 増やせるぼよよん中々出ないからな
そのためにキープしておくのは中々
とはいえとっさの白紙全滅とか聖域とかあるから1枚キープしたい気持ちはある 自分も10階までに出なければ使うかな。漢識別するにせよ結局おにぎりが2枚必要になる。白紙は40階までに何枚か出るしね。 ワイ「き、強化の壺ちゃん!開幕水路隣接時に割れないで!」
壺「うるさいですね、パリン(水没」
これで2度目だぞ そもそも米印は最後まで無くても別に負けないけど低層ホラーハウスで冥王に囲まれると無理だから負け筋綺麗に潰すならキープなんだわ >>449
これ一回だけ見たことあるけどモンハウなん? >>457
神器の海廊の11〜13階のシャーガも間違いっぽいよな
本来ナシャーガだったのか開発当初のシャーガは過去作みたいに強かったのか >>475
40Fでパリンして目の前に戦車がいた事がある
お祈りしてねだやし投げて事なきを得ました 低層ホラーハウスはヤキイモと杖とかでもなんとかなるやん、別に白紙がなかったら詰みではない
おにぎり識別することで、他の400も処理できて持てるアイテムが増えるのがメリット
低層ホラーハウスの心配より通常モンスター被ダメ減のほうが優先ですわ クリア率こだわりおじさんは低層魔物部屋が怖くて使えなくなるそうな 持ち込み不可ダンジョンがクリアするか、1階で死ぬかのどちらかになってる
潜った瞬間、出口一つだけの小さい部屋でチンタラやバッターと隣接して出口向かいながらヒットアンドアウェイやってたら出口からもチンタラ出現とか何をどう足掻いても脱出不能だよな
今作中層以降の難易度は大した事無いけどこういう事例多くて低層はヒリつく面白さある
大砲理不尽爆死とかも >>482
カロクロイドとパコレプキン出てくる4階はクリア率こだわってなくても使えないわ
3階までならクリア率こだわる人はニギライズするだろうから逆に魔物部屋一択でしょ >>481
持てるアイテムなんて余すぐらいなんだから草の一枚や二枚失ったってどうということはない
白紙に書かなくたって10Fまでに1〜2枚は出るし最悪でも29Fまでに拾うなり買うなりすればいい >>479
私はそのお祈りが通じません出した
20フロア以上持ち越したのにピロった時の絶望といったら 白紙おにぎり書くだけで早めにマゼルン出来るし400巻物ほぼ安全になるのはデカイ
自分は魔物部屋大好きです 巡回終わって魔物部屋読んだら既にモンハウがあるって出て、なんでだろうと思ってまた部屋巡って踏んでないとこ歩いてたら突発モンハウにあたった
突発モンハウは発生してないときでも内部的にはモンハウができてる扱いなんだな >>488
草の1枚2枚すら失うのが怖いんじゃなくて
おにぎり先に識別しておけば天恵地恵メッキ印増みたいな有用な巻物を未識別でも強気に使えてリソース有効に活用できるよねって話
剣盾が十分に拾えるならおにぎり書かずにそっちに使うけどそうじゃなきゃ俺もおにぎり書いてるな マジックトド重力なんてあるのか
アイテムテーブルがダンジョンのと同じなら無双でやると神器厳選捗りそうだけど… 目潰し・混乱・睡眠と剣の有能印が70ギタンで共通なの地味に嬉しいな
未識別の70草はマゼルンで漢識別ならぬ漢合成してもだいたいうまく行くし識別もできる >>488
草は識別済みでそれでも有効なアイテムがあふれそうなときがあるやん、そのときに有効なアイテム置いてくよりは、白紙と400巻物使ってアイテム持っていけばいいやん
うまくいけば、メッキと恵みも無駄にしない可能性もある >>81
シレン4+の商店街みたいな50Fの持ち込み無し高難易度ダンジョンほしいわ 40Fピロリ怖いからオヤジ戦車をねだやすようにしてる
ただ出現率低いしそのゾーンで根絶やし用の白紙まで用意できるかは微妙なんだよな >>51
君が慣れてないだけで序盤軌道に乗せるのは原始のが簡単だよ
中盤以降は原始のが難しいかもだけど おにぎりでも魔物でもどっちでもいいやろw
俺は1〜2階で白紙ひいたら100パー魔物だけど
そのほうが面白いやん、それだけ おにぎりでも魔物でもどっちでもいいやろw
俺は1〜2階で白紙ひいたら100パー魔物だけど
そのほうが面白いやん、それだけ まーパラレルするなら100パー魔物だな
識別させとく必要もないしなんなら魔物でおにぎり巻物でるまでやればいいだけだし まあクリア率を気にするしないで判断は変わりそうですね >>498
40階にいってから皆ねだやしてんだ?
俺は戦車出た時点でいつもねだやしてるわ
白紙がその階いくまでに手に入らなかったことなんてないレベルで白紙拾う感じだけど
出ない時もあるんだろうけどね 戦車にねだやし外して不味い状況でお祈り投擲する事なんてそこまで来れたアイテム欄的にほとんどないと思うけど 真面目に議論するつもりならクリア率ってか毎冒険最善を尽くす前提じゃないとマジで好きにして神装備引くまでリセマラすれば?で終わっちまうからな 戦車ねだやす時は封印の杖振ってからだな
封印の杖がない場合でもかなしばりは最低でも振ってケア 30F台に出てくるポリゴンを根絶やしたら快適だったわ >>506
真面目にクリア率気にするなら白紙は魔物1択になる 気配察知と壁抜け引いたらその時点でクリア確定だわ
って感じで3回壁の中で死んでる
集中削がれるのがよくないんだなぁ
映画見ながら壁抜けは危険 いや40Fは開幕爆炎ハウスみたいになってるのが当然だから1発ピロったらもう回収は不可能と見たほうがいい
んで大体同士討ちでイッテツが爆誕して生存が困難になる >>477
そうモンハウ
その部屋に行くまでモンスター一匹も居なかった
パラレルIDあるから暇だったらやってみて 昨日低層で買えた浮遊も大活躍したわ
罠にかからないの快適すぎる クリア率気にするなら詰んだと思ったら即あきらめるすればええぞ
あきらめてもクリア率下がらないし >>514
そうなの?w
あれ?これまさかのパラレルやる必要ない? 規模はもう一つ小さいけど柱部屋MHなったことあるわ
これありならお店MHあっても面白そう >>515
表示上のクリア率は変わらないけど
挑戦回数の母数は増えるのでそういう意味では変わる ケア出来ないだろ! 白紙が1枚の時は使わない!みたいなのはクリア率求めたら妥当なんだがそれを一般化出来ると思ってるのはズレてるわな
縛りやTAと同じで若干歪んでる側のプレイヤーである事は認識しておかないと >>510
わかる。たぶんめったに引けないから使い慣れてないんだわ
だから壁抜け前提のTAの人は使い方めちゃうまい 最後のモンスター図鑑埋まったわ
多分最後はみんなシューベルの進化メンベルスがラストになるだろうな
自然沸きしないし
こいつは敵を呼ぶから同じ部屋になるべくいたくないので
レベルアップやダウンさせる機会もあんまりない 脱出と同じ扱いなのか
あれややこしいよね。回数かクリア率のどっちかで良かったやろ 誰か教えてくれ
山伏暴走の一つ下の状態異常がいまだに埋まらないけどこれは何の以上ですか >>511
慌てなくもヤキイモなり混乱なりして外してもケアできる状況で投げたらよくないか 桃まんダンジョンクリアすると桃まん屋さんは図鑑登録してない桃まんを優先的に出す気がするな
いまのとこほぼ100%持ったことない桃まんだもん >>513
楽々スタートしたい気分の時もあるよな
DLCでポイント購入できるようになって欲しい >>520
桃まん買ってもちこみダンジョンで食って載るだろ
倉庫で食ったら事故死するらしいけど >>520
まだ試してないけど道場で出せるんじゃない?
タベラレルーと同時に呼び出せば クリア率表示は正直要らんなあ
最初はいいかなって思ったけどRTAとか始まると正確性一瞬で失われるのよな
出すなら裏でもっと詳細な数字を出してほしい >>530
気にしない人は居ても少なくともあって嬉しいと思ってる人は居ないよなコレ
初心者の指針としても正しく機能してるからすごく怪しいし 道場一度も使ってねぇわ…
わざわざ無双に行ってシューベル進化させにいったわ… >>520
メンベルスのためだけに魃の砂丘いって杖振ってたな
山姥99なら思考停止で走れるからいいがカブラステギだとシハンに弾かれる可能性があって怖いな もちこみどうぐ
↓
もちこみ
↓
もこみち
↓
もちこ
ぼくの保存の壺名付け遍歴 >>523
まあそうしてるけどあのゾーンそれくらいじゃケアできないレベルの戦場になることがあって怖すぎる
ドスコイ派なんで直前のポリゴンでリソース削られるのもしんどいな おいおいどこが神髄簡単なんだよ
初めて40F到達したら戦車軍団出るわ炎男出て分裂しまくって蹂躙されてなんとか階段降りたらドロドロで溶かされまくってもういや 無双じゃなくて俺も魃だったわ
たしかにシハン怖かった
いや弾き避け持っていけばいいだけなんだけど透視壁抜けセットに甘えた 入れたアイテムが無くなった場合、底抜けか倉庫かあとは投げるしか判別できないな… >>499
そこそこ強い盾拾うだけで大体余裕持って巡回できるのが真髄の気楽なところだと思うよ
ある意味原始は10階までのルーティンが決まってるからそういう意味では楽っていうこともわかるが 一昨日から始めたけどアスカと出会えないのは不具合だったか >>532
挑戦とクリアの数字だけで十分だしな
最初の頃の皆さんのクリア率みたいのは初プレイにも分かりやすいなおもろいじゃんと思ったけど
その数字も変動してもう実像とズレちゃった感じがするし 今回ノーレベルアップモンスターが久々に色々で出たけど
いやしウサギとやみふくろうはレベルアップしても良かったな
特にやみふくろうは攻撃力を高くしておけば結構な害悪モンスターになりそうだし 一定期間(例えば2週間)のクリア率表記なら面白そうだけどねぇ >>537
俺もねだやし無しで行ったら地獄だったよ
戦車をねだやすとボーナスステージだよ ゲーム始めた時からの合計なんかより直近の結果が大事だから全体統計なんて取らずに自由にリセット出来れば良かったのにね >>537
でもそこ越えたらちょっとゆっくりできるぞ
ちょっとだけな まぁ根絶やし縛りの場合40F台がダントツで難しいと思う
時点で60F台だけど魔法避けさえ引ければなんとかなるだけ有情 40F、41Fで甘い汁を吸わせておいて42Fで殺しにくる布陣なのきつい 所持してるアイテムをおにぎりにしたり装備アイテムを弾き飛ばす敵は全然いていいと思うんだけど
落ちてるアイテムを雑草にしたり燃やして消す敵はゲーム的に良くないと思うんだけど。ありなん?
落ちてるアイテム駆使して潜ってくゲームなのにアイテム拾う楽しみを損なわせてるのは
ゲームつまらなくしてると思うだ スプラトゥーンみたく、シーズンで集計してレシオで順位付けして、世界1位とかシレンでもやる?
だりー クリア率を妙に意識して安定プレイに縛られる配信者とかSNSでの初回クリアSS並べを見てると
数字の魔力というものを感じるな 敵さんサイドからすると強力な道具をシレンに持たせたくないからできるだけ破壊しようという努力はするべきだと思います >>551
なっ!
何をするだァーーーーッ
ゆるさんッ! 俺も神髄クリア率50%を下回るまでは絶対に雑プレイはしないと決めてる
一回クリア率低くなるとクリア率なんかどうでもいいやん派になるんだろうな 魔法よけ拾えないと地獄になるまてんのがいやだい
戦車は42F以降戦車率下がって45F以降のイッテツは逆に探さないと会えない 他のもっと不思議は
☆1→☆3→☆2→☆4→☆5
みたいな難易度推移するけど神髄は
☆4→☆2→☆3→☆5→☆1
って感じの推移なんよね
慣れてる人ほど深層いけるから簡単と言われやすい 何回クリアしてるかしらんが50%って相当頑張ってるなw
俺なんて10パーもないぞw
クリアは12回位してるけど
パラレル使えば100%にする自身はある
あとあきらめるしてクリア率下がらないんであればそれだけでも結構いけそうか? もうちょい難しかったらクリア率に縛られなかったかもな クリア率って数字そのものを気にしてるかは知らんけどローグライクで連続クリア狙いは遊び方として少なくともTAとかよりは普通では >>559
俺は7/200(4%)
記念すべき200回目で必中手に入れました
一度変な死に方したら一気に萎えて1Fで数秒で死ぬプレイしちゃうんだよな 神髄唯一クリアした時は桃まん印とどすこい維持と気配察知が引けたときだったな
もうクリアできる気がしない
ちなみにシレン6がはじめて 簡単簡単言う割に稼ぎ行為しまくってんのなんなん?って思ってしまう初心者プレイヤーです
稼ぎしないでクリアしてから簡単って言うならわかるんだけど ■ バージョン1.0.4の修正
・中断再開時に、装備品の銀封印された印が発動してしまうことがあった問題を修正しました。
・救助時に救助対象が異なる、対象者が居ないといったことがあった問題を修正しました。
・垂れ流しの腕輪で垂れ流した道具が見えなくなる等表示がおかしくなることがあった問題を修正しました。
・預かり屋のウィンドウを開いた際、住み着いたモンスターの鳴き声が聞こえないように調整しました。
・その他、細かい不具合を多数修正しました。
■ 今後のアップデートによる不具合修正について
・バージョン1.0.3に上げた際、まれにアスカのイベントが進行しなくなる不具合を確認しております。
この不具合に遭遇すると、いくつかのダンジョンが開始できないセーブデータになってしまいます。
本件については、次回以降のバージョンアップにて修正及び、セーブデータの復旧ができるよう対応中です。
ご迷惑をおかけしますが、今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
※既にアスカが旅仲間になるイベントまで進めている方や、最新バージョンにて最初から始める方に本問題は発生しません。
これから始められる方はバージョンを1.0.4に更新のうえ、始めていただきますようお願いいたします。
・新規で新しい風来日記を作成し冒険を始めた際、ごくまれにボス戦開始時に停止することを確認しております。
本件も次回以降のバージョンアップにて修正予定ですが、万が一発生してしまった場合は一度アプリケーションを終了いただき、再度起動することで解消することができます。 初めてで真髄クリアしたら十分
モモ印の時点で割と勝ち確ではあるが 畠荒らし階層でモンハウ引いたら諦める事はある
DS時代だと店も荒らされるからそれもリセ対象 どのくらい難しかったら納得したのかでさえバラバラになるよな一枚岩じゃないし
表6回クリアしてねってデザインなんだから変に難しくしないで何も問題ないと思うんだが >>563
マジでそれ
俺も3回連続クリアかかってる時に1階であなぐらに挟み撃ちでやられてから一気に3回連続低層で死んだわ
緊張の糸切れたら一気にダメになる >>549
ねだやし使う発想がなかったとき耐炎とかたいてぬけれたけど、シハンマテンゾーンのほうが圧倒的にきつかったわ 神髄の深層は簡単ってのは修正値を盛りやすいから
大量の復活白紙を抱えて深層に行けるからであって
雑魚盾だと普通に冥王orアークに押し負けそうになるよね
要はクリア出来るようになるまで稼げる要素が多いって事なのだろうな >>567
ダンジョンが出ないとかボス戦でフリーズするとか言ってた人いたけどこれか
ダンジョン出なくなった状態の人はきついな >>556
50%はすごいな
必中ゲットまでは丁寧にやろうとしてて6/16(内1脱出)だわ カッパまでは許容できる
思わぬコンボ発生しても面白いし、こちらにも対処の仕様がある
ただ雑草に変えるとか焼くとか何も面白くない マグマ床のほうがやるせないぞ
まじで遅延も起きるしストレスしかない >>566
ある程度なれたら後は運ゲーだから
運に左右されずにクリアするには稼ぎ行為は必要
モモ印強装備透視、壁抜けとかなら誰も稼ぎ行為しない。いや万全をきしてする人もいるか
簡単てのは今までよりって事でしょ >・預かり屋のウィンドウを開いた際、住み着いたモンスターの鳴き声が聞こえないように調整しました。
神アプデ 何の努力も作業も無くクリア出来るゲームなんて簡単以前につまらんやろって思ったけどポチポチソシャゲが今でもまだ流行ってる事実
ちなみに稼がないでクリアしたいなら今作にはデッ怪ダンジョンがあるからそれだけ遊べばいいと思うよ >>537
初めてのときはみんなそうなる
深層でゲンナマタツジンみだれみたいなもっとヤバいのがいると思って白紙ケチった結果戦車に削られたし ヤマカガシがクリア率低いのはそこなんよな
未識別なのに25Fしかなくてアイテムも焼かれまくるから物資がそもそも溜まらない >>565
シレンアスカを改造して変態マゾ仕様で遊んでる爺様も混じってるから気にしない方がいいぞ
そういう人達はクリアーできない難易度を何度もアタックしてるのが楽しいので
自分でクリアーできるのは簡単とか言っちゃうから >>566
俺もそう思ってた時期あるけど何度もやるうちに少なくとも神髄とヤマカガシは稼ぎ前提のダンジョンなんだと嫌でも知ることになった
アンケートで文句言うといいぞ >>582
ポチポチソシャゲが人気なのはゲームの中身ではなくガチャ中毒だから >>442
言うてはじきは隣接特技なので当たらなければどうという事はないだし、80F以降はそいつら消えちゃう
そもそも白紙、気配、透視、弾き避け、壁抜け、魔法よけ、魔法がえしのうちいくつか確保するのは難しくない
即降りにしても導きの杖、あかり、やみふくろうまん、やまびこ香、視界不良香といったサポートアイテムもあるしさ
やっぱりぬるいよ もっと不思議は必ず開幕初期部屋に敵配置しないように配慮してくれないかな
バッター2体に部屋の出口の導線上に位置取られたらなにもできないって 慣れたら稼ぎしなくても全部屋巡回降りだけで40Fマゼ合成終わった頃にはムキムキになってる 過去作の高難度ダンジョンは稼ぐ場所がろくに設定されてなかったり
稼ぎが条件整わないと出来なかったりリターンが絞られて少なかったりだしな 1Fの落石事故とかピーム死とかは納得いかないんでこれだけ自己救助してる >>590
開幕でそれだったら笑い飛ばして次に行けるだけいいんじゃないのか >>587
それもあるだろうけど疲れてゲームやる気力も時間も無いけど金はソコソコある社会人向けやろ?
シレンが出なくなってたのってソシャゲに押され硬派なローグライクを面倒臭がって嫌う時代背景が大きいと思うけどな
コロナ巣篭もりからの流れで少しコンシューマー系が盛り返したところでややライト向けにチューンされた本作が出た感じ クリア率おじさんには始まった冒険は確実にクリア出来るルートがあって欲しい気持ちがあるのだ
1F落石を憎む気持ちがな >>594
一昨日から連続神髄チャレンジ中だったんだ
記録2回でおしまい >>535
先頭に適当な記号つけておけば持ち込み用でソートできるからちゃんと名前つけろ >>592
それって高難易度なん?って思っちゃうのよ
ただ稼げる確率が減っただけでどうせ稼げた時にしかクリア出来ないなら、ただリタマラ回数増えるだけじゃんって >>595
いやアプリゲーこそ時間ない人間は出来ないゲームだぞw
あと統計的にアプリ課金者は低所得
ま、基本時間あました独身が多いから同然だけど 自分がやらない出来ないからっておじさんとか付けてバカにするのバカみたいだからやめれば良いのに
別に適当プレイも安定クリア重視もTA低層ループも各々尊重して遊べばいいやろ >>600
アクションゲーじゃないんだからそんなPs介入ないんだからそこは仕方ない >>600
そう思うじゃん?
でもオタクがずっとやってると稼げない時もそれなりにクリア出来るように適応しちゃうんだ
そういうのに慣れ切った人達がこのスレで上から目線でクダ巻いてるんだよ 職業シレンジャーに合わせても売れないのは345で分かったろうに PS介入すくないわりに多少なりセンスないとクリア出来ない奴はずっと出来ないのが不思議のダンジョン 興味あるなら過去作をやればわかると思う
稼ぎの知識あっても難しいから 本当にゲームうまい人ってクリアしたらさっさと別のゲームいっちゃうからな…
オフラインゲームなら特にそうだわ シレン6を遊んだのはPC版アスカ以来の不思議のダンジョンだとずっと思ってたけど
風来のシレン 虹の迷宮録 をやってたのすっかり忘れてた
余りにも短命のソシャゲだったので記憶から抹消されてた >>602
怒るなよ
俺もどっちかと言えば死にたくねえおじさんだし
面倒な条件を一般的として人に押し付けるのはやめようぜって事よ >>608
ゲームセンターCXのゲームを発売日に買ったけどシレンやっててまだ開けてもいないわ 簡単だから仕方ない
どう思うのも勝手だし難しいと思うのも勝手
難しいって意見にいいや、簡単だろ!なんて
絡む人は少ないのに逆は変なのが湧く
どっちが異常な行動かいい加減気付こう?
お互いに色んな意見あるなぁで普通の人は終わりなのです ぼよよん壁って一回の投擲で各方向から一回ずつぶつければ増殖って感じなんだな
右方向の壁が使えなかったから左側の壁の外側にぶつけてみたら増殖できた >>612意味わからん事言ってワイワイする場所だから許して シレンスレ覗いて大体当てはまるなぁって思うのはレス回数多い人は大体マウント気質 今作から買った新規ユーザーが何とかクリアしたー、よーし次も頑張るぞーってなるぐらいの難度調整出来ててすごいと思う。
一度クリアするのですらめんどくさい難易度だと次につながらないっていうのは他のジャンルでも見ることだからな。
高難度()はDLCに期待して他の事やって待ってろってこった。 5は基本完成されてると思うけどマグマ床と移動床とフロア移動罠だけは絶許 メインアイテム・お金など全力でとぐろ島の蛇の山を3周目を冒険していたら26Fでモンスターハウスが現れ、デブータに石を投げられ1ターンで死んだ。
高飛び草は常時所持必須なのかな?
飛び出しの杖で下がれば良かったのか…
武器・盾は店泥棒のお金で買えるけど、保存の壺を集めるのが大変そう。 >>608
職業プロゲーマーがギリ成立する時代だからまだマシだけど
そもそも本当にゲーム上手い人って多分ゲームから卒業しちゃうんかもなって思うわ まあシレン6から始めた人が一番難しいダンジョンを玄人様達に知りもしない過去作と並べて簡単簡単言われてたらイラつくだろうし
老害乙したくなる心理は理解出来るけどよく知らないけど簡単じゃないし!って言っても反論にはなんないよな… 神髄って盾ゲーじゃない?
序盤でいい盾拾えないと10F以降で詰む
使い捨てとか+値ない青銅とかしかでなくてつらい 神髄は木の矢、鉄の矢まで稼ぐ必要ないな
毒矢さえあれば良い 確かに神髄より難しいダンジョンやりたいって思うけど
かといってじゃあヤマカガシ峠が99階まであったとしてやりたいかと言われたらやりたくない
面白い難しさってのはなんなんだろうね >>619
事故死防止の為に復活の草詰め込んだ壺は1つ持っておいた方が良いね
あと剣と盾に命の草入れておくと少しマシ 前作2010年だってさ
そら知ってる人すくないなって思っちゃう
リメイク?は何回かでたらしいけど ソシャゲやる暇もないけど、5chに書き込む余裕はある
そんな仕事 ぼよよん壁の評価ってどうなの?
増殖は嬉しいけど4方向に跳ねるポイント探すのが面倒臭くて仕方ない
しかも散々探してどうやっても無理な場合も有るし
確率でアイテム増やしてくれるNPCで良かったような... >>620極論にいくと
なんでも頭がいい人が強い
頭がよくなればなるほど稼ぐ
稼ぐ事が重要だと分かる >>595
出なくなってたのは単にシレンが飽きられて売れなくなってたんでしょ。IPが強ければポケモンやドラクエみたいになんとでもなったんだろうけど
でも5plusが思いのほか売れたようだから10年以上の時を経て昔プレイしてた人が懐かしんで戻ってきたんだと思うわ
他のゲームでも昔のリメイクとか多い時代になってるからな >>623
毒矢はマスト
稼ぎを否定するならば、毒矢も稼がない人だけが石を投げなさい シレンもアイテム引く行為はガチャに近いのかなと感じた
まあCRやソシャゲ課金展開は上手く行ってないみたいだが
程よく自分でやりくりしてる感も必要なのだろう 稼ぎしなきゃ神髄は難しいとか思ってるところが初心なのモロ出しだな(藁)
稼ぎなんか一切しなくても神髄はぶっちぎりでヌルゲーだよ
過去作の動画見て来いw 20年くらい前からタイムスリップしてる奴いて草
ボーグマムルか何かかな? 藁とか久々に見た
化石みたいなじーちゃんもいるなここ 出なくなったのは単に3〜5がコケて余裕ゼロでGOサインが出せなくなっただけじゃね? 経験値稼ぎ矢稼ぎニギライズトド狩りタベラレル狩り泥棒
他になんか稼ぎあったっけ?
全部縛ってクリアしようとしたらそれなりに難しそう ?????
パラレルで変化の壺に4個アイテム一気に入れて見切りが出たからヤッター!と思って実プレイに戻って同じようにやったんだけど、見切りの所だけヤキイモに変わってて他は同じだった…
原因分かる方いませんか? 簡単かどうかより面白いかどうかが重要でしょ
もし神髄に限らずシレン6がつまらんと言うなら黙って去ればいい、他にもゲームはたくさんある あ、あとマゼルン出るまでモンスター湧かすのも稼ぎといえば稼ぎか 稼ぎなしでクリアできてもクリア率90%超えられるほど安定してクリアはできないよね?
稼ぎありならそれができるんだわ まあリターン得る行為を稼ぎと定義して全部縛ったらどのダンジョンでも難しくはなるだろうな…
でももうそのダンジョンに対するフラットな評価ではなくなっちゃうのよな 実際元々ローグライクに慣れてりゃ神髄はフロア留まらずに巡回か即降りでもクリア出来るくらいだし察知や壁抜け引けば更に楽
稼ぎってのがどれくらいを指すのか知らんけどニギライズやボウヤー稼ぎだって別に1時間とかかかる訳じゃ無いしな >>625
もう一つのゲームデータアカウントで5周目完走して武器の強さ百とか、いっていたから慢心していた。武器・盾を+99、環境整備とか、していた。
録画してあるから見てみたけど、4ターンで死んでいる。そして気づかなかったけど、HP168あるのに残り51でモンスターハウスにでくわしている。マゼルン探しに没頭していたようだ。
人と比べてちょっと特殊な戦法でプレイしているから救助要請できなかった。ちゃんと設定はしてある。 ミドロ種分裂させて経験値稼ぎみたいな露骨なのはわかるけど序盤の洞窟狩りみたいなのまで稼ぎ行為って言われるのはなんかモヤる >>646
いやそれは稼ぎだろレベリング行為なんだから 稼ぎをしないってのは縛りでしかなくて
どれだけ時間をかけても可能なだけ稼げば強いってのは押し付けになる感じだな >>638
同じようにやったつもりなだけで全く同じ手順でやってないからでは? >>638
同じ行動をして変化の中身が変わる事なんてあんの? タベラレルーフロアに洞窟マムル置いたやつ許さんからな😡 >>629
俺も4歳でニギライズして10歳にしてマゼルン待ちして矢稼ぎ、12歳にはチドロ狩りで神童と呼ばれ高校に入ってトド狩りをするまでも無く簡単過ぎて飽きたわって社会から脱出の巻物読みたかったよ 5+vitaの追加ダンジョン微妙なの多いなって印象だったけど6よりは随分マシだった
6は虚無即降り系か夢中みたいな稼ぎダンジョンしかない 一時しのぎや金縛りも時間稼ぎになるので使えません! 稼げば余裕って言うのは原始みたいな難易度のことを言うんだよ
神髄は簡単すぎてそもそも稼ぐ気も起きないってレベル こんだけ色々やらせてくれるんだから、レベル99オールカンスト装備印特盛り縛りやろうぜ ねだやし禁止に挑戦してみるか
イッテツのプレッシャーが無いと中盤に緊張感が無いんだよな
中盤が死闘になればフロア巡回する余裕もなくなり強化が捗らず
終盤の殴り合いも死闘になるだろう
盾が弱ければ冥王も怖いがミラチキが一番怖い 2回ほど装備うんちな状態でミラチキゾーンたどり着いたことあるけどマジで地獄だった
体感としては盾が弱くても火力が十分なら意外とどうとでもなる印象火力なくて盾も弱いとホンマ地獄 ガンガン稼いで無双で気持ち良くなってクリアするのもいいし
縛ってクリアして満足感得るのもいいし
縛ってもクリアできたから飽きて過去作やるのもいいのよ ドスコイの強さが分かるのは装備が弱い時だよな
ミラチキ冥王戦闘の収支が合わない状態がドスコイで成り立つようになる
問題は神髄で通常プレイしてると装備が勝手に強くなってそういう状況に陥らないのだ >>659
大分粘ったけど力の草がどうしても落ちなかったのと店があまりでなくて力とギタンは無理だった
https://i.imgur.com/AsdF86q.jpeg 40~41の戦車ねだやしからこマゼドンタベラレルー楽園ゾーンあるかないかでだいぶ難易度変わると思うんやけどな
神髄が簡単簡単言われてる最大原因はここだと思う
ここで一気に装備強くなるのと同時に確実に道具スペースにも空きができてさらに補充もできるから、加速度的に楽になる
戦車ねだやしてもまぁまぁマゼドン出ないくらいのテーブルになったらそれだけで結構厳しくなると思う 預かり屋の魔物っこボイスうざすぎたから修正ありがてえ
やっぱり結構クレームあったんだな 米ゾワばっか取り上げられるから見切りの強さ知らない初心者多いよな 1Fの壁中店ほんとにやめてほしい
せめて2F以降ならどうにかなるんだが マジで蔵覗いてる時のペットのボイス修正入ってて草
どんだけ神経質なやつ多いんだよw いやネダヤシ使わなくても神髄は過去一ヌルゲーぞ
40階とか戦車弱っ!イッテツ弱っ!という感想しかなかったわ
試練の回復力が糞上がってるせいで戦車共は過去作に比べて超弱い敵になってるのでね 各所で意図的に簡単にしてるんだからそこを絞れば難しくするのはそんな大変ではないわな
お香とかも爆炎階層にそれくらいしか対策がないみたいな状況を作るなら生きるとは思うがつまんねダンジョンになりそうでもある 流石にうるさいよあれは
中断して画面が暗くなってもピーピー言ってたし 倉のミミーミーが消えたのはそれとして、
鳴ってる状態で中断した時にBGMだけ消えてミミーミーだけ鳴るホラー展開も手が入ったのかな 大根っこが毒消し持ってきたからそのまま投げ返したんやがなんもならんかった うおお!青使い捨て剣+10手に入れた!
鰹節と合体や? 偶然幸せの杖と固定ダメ手段が低層で揃ったから洞窟マムル狩るのも稼ぎ行為だからズルい😡って意見があるのか? 新規が多く参入した作品でベテランがヌルゲー連呼してたら普通にウザいと思うがそういう感性は少数派なのか まあその手の人間が集まる5chじゃなくて別の場所行くべきだわな… 縛りプレイしたい人の気分分かんないな…マゾなんじゃねって思っちゃう 神髄が過去一温いって言ってる人はSFC版やったことないとか? フロア探索が終わっても粘る行為を稼ぎと定義するなら、マムル稼ぎはノーカン 「シレン6ヌルゲーとの評価に落ち着く」的な切り抜きアフィサイトの仕込み稼ぎで粘ろうぜ 神髄でよく流れるコントラバスの音色が印象的なbgm探してるんだけどYouTubeでも見当たらないわ >>494
無双ならさすがにタベラレルーでよくね? マジックトドって増えても雑草持ちなんじゃないの?
アイテム持ちになるの? まあフェイと神髄はドングリの背比べよ
あの頃はシレン自体が珍しいものだったからそれでも楽しめたけど6にもなって初代くらいの難易度はアカンってのもある
アフィよけの杖 大麻大麻まんこまんこ 洞窟マムル狩りってそこまでやる意味ないよね
幸せの杖手に入ったらマゼルンに使うわ 結局ヤマカガシ99Fとかカカルー99Fがあって難しかったら潜るか?ってのが答え
本当の廃人ならクリアした上でTAするけど大多数はそうじゃない クリア率は全体だけでよかったんじゃないかって話もあるな
全体のクリア率は難易度の目安になるけど自分のクリア率は自分にしか刺さらん もう昔の事で記憶が薄いけどフェイってそんな安定するっけ?
いつまでも合成でねーとか盾こねーとかわりと頻繁に起こった記憶 >>520
ドスコイダンジョンにいます
おれもメンベルスが最後だった 雑にやってて神髄クリア率は11/68だし、なんなら99Fで救助ポイント稼ぎ支援でわざと死んだこともある 序盤はアイテム次第でレベル高くないとキツいからな
装備いいならいらん1、2階でれべ18.22とかかなり楽になる
幸せ杖でたらギタンマムル2匹たおしてるな >>665
神髄で力カンストは大変そう。
ピータンの特製おにぎり落とすやつを桃まん遠投で増殖出来ればいけそう。 >>699
10Fまでサクサクいけるから3Fのあなルを洞窟ルに簡単にできるなら一回はやってもいいかもねくらいよな
やってもいいけど何回もやる必要もない
道中で出てきてできるならやるくらい >>699
一振りでカラクロイド耐性付けられるし識別兼ねて洞窟一匹ならやっても良いかな
ただボヨヨンとか山彦で連打しての低層レベリングするならマゼに使いたいなとは思う >>685
貴方が正しい
よく言われる5chは年寄りばかり、神髄が簡単も部分的に事実だが
この速度と書き込み人数で恥ずかしくもなくネガキャンしてる奴はただの恥知らずかアフィだと思ってる
次回作がこれでまた遠のきそう アスカの尻にモノ投げてもボヨヨンしないのおかしくない? >>665
凄い!
粘って出来るもんなんか?
パラレルで粘ればこんくらいになるか? >>702
3Fとおせんりゅうがきついのと特殊ハウス引いたら終わりだからそこまで安定しない
でもアイテムドロップ率が滅茶苦茶高いので毎フロア狩りまくってれば分裂強化みたいな出れば勝ちを無理やりツモれる
20Fまで行けたらもうデブートンに殺されることもないので消化試合だけどそこまでは死ぬ時は死ぬ 新規を取り入れつつある程度のシリーズ経験者にも買わせると言う点で6は充分だと思うわ
職業シレンジャーに合わせたらろくなことにならん 仲間に桃まん投げつけてモンスターにしても攻撃できないのな。
トドまん投げつけて倒してアイテムの足しにしようと思ったのに出来なかったわ >>665
ダブル魔物呼びで22時間やってモンスターもいっぱい狩った(表示上9999体)けど、
ちからは39止まりだったわ
隠れぴーたんまん遠投とかしないときついと思うわ 職業シレンジャーは理不尽こそが高難度だと勘違いしてる輩がいるからな
時代遅れだよ SFCフェイの最終問題って36Fから敵の強さ半端なく上がって洞窟マムルとかでてくるのよな
それまで盾が20くらいで被ダメ20~30とかだったのに2~3倍くらいのダメージ受けるからここまでに盾を40くらいできなきゃ被ダメ抑えきれずゴリ押されて負けるってイメージだわ
ここを安定して超えられるヒキがあればそりゃ簡単だよ
それを許さない運の要素強めなのがSFCフェイの最終問題だわ 低層洞窟狩りのような事を楽しむためにシレンしてるから俺は毎回やる
でもマゼルンの為に残しておいた方がいいよ モンハンも10年以上やってるジジイハンター達がすぐやることないって言うから大変そうだわ
こういうのって結局どんだけコンテンツ用意しててもすぐ食い潰すから発売時に控え目にされちゃうんだよな SFCフェイはニギライズトド狩り許容ならアホみたいに安定するぞ
ブフー(今作でいう桃まん)がポンポン出るのと1フロアで稼げるターンが神髄の5倍10倍ある >>717
トドに変身させた仲間ってアイテムおとすんかな 与えられたものでしか楽しむことができないこどおじの末路 簡悔精神ってモンハンよりシレンこそそれにまみれてるよな
一部のヘビーユーザーの声聞いてるだけでどんどんやり辛くしたらクソになるだで
新作も出なくなったスパロボのようにな >>719
盾弱いと36Fで3桁ダメージ与えてくるやつらばっかりにはなるけど洞窟マムルは90Fくらいからじゃないっけ? >>712
そうそう遠慮ない特殊ハウスもあってわりと殺しに来るのよな
神髄と比べると運死率は大分高いよなあ 不思議のダンジョン難易度ランクスレ見に行ったら
フェイ問シレン1は難易度2、神髄は2~4で意見割れてる感じだった 仲間を桃まんで変身させた場合ってモンスターの特性発揮するんだっけ?
マゼルンで仮に合成したとしても倒す手段に困ると思うけど。
バッターにして安全な反射装置になったり、煉獄入道にして増殖装置になったりするんだろうか >>715
鬼木島でがいこつまじんに杖食らってがいこつまじんに変身したトゥガイに話しかけようとしたら攻撃できた
敵が起点とか混乱してるとかあれば別っぽい >>730
アイアンヘッドになったアスカが遠距離攻撃するのは確認した SFC版の頃ってインターネットなかったんやろ
なら当時の難易度としてはそこそこなんじゃね
相対評価で真髄が一番簡単なるのは仕方ない >>727
洞窟マムルは91Fだったね、あいすまん
まあ3桁攻撃力出してくる敵ってことでよろしくお願いいたします >>730
アビスドラゴンに変身させれば炎砲台になってくれるで >>729
原始が3やから神髄は多分1か贔屓目にみて2で落ちつくと思うよ 真髄でちからアップの祠が2回来て上振れした時でもちから39が最高だったな
Wちからも付けて45まで無意味に上げたけど50に届かないから結局腕輪捨てて39フィニッシュ >>685
簡単だのヌルゲーだの言ってる奴らは配慮の欠けたマウント野郎だから相手しなければいい >>733
当時じゃなくて今の評価にしないと思い出補正ってやつがいくらでも難易度を上下させると思う ランクスレは確か初見がクリア出来るまでって基準だから…それでも白蛇原始と並ぶ事は絶対無いから2になるだろうな
まあ低ランクは詰め込まれて評価結構雑よね でかい声を真に受けて令和の時代に初代チックなシレンを真面目にだしちゃったスカスカな6 難易度ランクスレって細かいところが人それぞれ違うよな
白蛇島なんランク4もないだろうし
原始が3なら裏真髄3表真髄2で決まりそうだけど
トルネコ2がおかしいランク2もない
トルネコ2がランク2なら流石に真髄はランク3はある そう考えると難易度7なのに何度もRTAやらせてた裏白ってバランス凄いんだな
でも今発売したら、難易度高すぎて新規から全く相手にされないかもしれないのか 預かり屋でのペット煩いって言ってた奴がいたけど、修正されて良かったなw >>502
こんなんで楽しめてるやつが本当にいるのか。
驚きだわ。
まあ、これも売り上げの一部だと思わなきゃな。 >>746
バグじゃなくて仕様を利用してるんだから良いだろ 浜辺とか GBドンファンはクリアできたけど
二撃クリアできない身からするとアレはアテにならん 40Fの戦車は制作側もワクワクしながら配置したと思う
ユーザー阿鼻叫喚だろうなぁと妄想しながら
簡単にねだやしにされて可哀想 >>744
いやシレン3ですらRTA走ってる人はいるんでそこは完全に好みの問題 実績解除のためにアップもしたし、プレイもしたけど
パラレルがなんなのかいまいちわかってないの
なんなのあれ?? 昔裏白やってたけど慣れるとかなり安定して3連クリアくらいはちょくちょくあるのよな
オオイカリに全然会わず抜けられる事も結構あるしプレイヤー減って若干神格化されてる感じはあるわ >>749
あれは戦車をねだやせ、っていうメッセージでしょ
40階の8、9割は戦車だぞ >>449
戦車ねだやすと赤い点が2個しか残らないのも興味深い >>751
ざっくり言うと中断セーブしてその状況を共有できる機能やな 原始が3だからランク2以下が過密になってるんだよな
上の方も割と適当なやつもあるし間に受けない方がいいかもな 簡単を勝手にマウントに変換してて怖い
簡単なイメージついたほうが新規もやってくれるんだが 難易度上げるなら40階でイッテツとアーク両方出せば良いだけだからな開発が配慮してそこまでやってないだけよ
それでさえとんでもなく理不尽な訳では無いし 新規のために難易度下げてくれたのに簡単だからって文句言いながら一生シレンにしがみついてる奴らはなんなの 神髄から無双直行ルートを真神髄にしてみるか
序盤の大根が山場で壁抜けあると結局楽かもしれん 40F41Fは明らかにねだやしを意識したテーブルになってる
戦車が多種出るのもねだやしを想起させるようにしていると俺も思う 初めて神髄をクリアした時クリア率3%だったのに分母170ほどの8%まであがってきた
最近の感じじゃ多分10%前後で落ち着くと予想
お前らと比べたらあれだけど成長したもんだろ? 浜辺が4に落とされたから原始3にするしかないんじゃない 裏白蛇も攻略法が確立されるまでは相当難しい部類だったと思うが
先人の積み重ねの有無で難易度がかなり変わるゲーム >>758
初心者が難しいっていうとアドバイスせずに簡単しか言わないからマウントと取られても仕方ないわな 結局人気があるのは裏白とか異世界みたいなランク7くらいの高難易度なんだよ
ネコ3なんか20年くらい前のゲームなのに飽きずに今でも遊ばれてるレベルの神ゲーだしな
神髄20年後にやってるやつがいるとしたらハッタッショしかおりゃんだろw 好きなシリーズを好きなだけやればいいさ
それができるのもシレンの良いところだよな ネットとは言えハッタショって煽り文句につかうやつは即NGにぶっこんでおくのが平和 あのスレ昔は裏白6だった気するんだけどなんで7にあがってんの? 裏白は幅広く人気だけど異世界はマニアにしか人気無いんだよなあ…
違いは何なのか
アスカちゃんとデブ親父の差か ハッタッショか知らんが初代トルネコを数十年で5千回くらいやってる人もいるな
記録をブログにアップしてる いい加減スレチだからそのランクスレとやらでやれよ邪魔だ もう真新しい話題も無くなったからDLC来るまでこの流れがループするんだろうな 裏白おじさんは裏白に飽きたからここにいるんだよ
いつまでもできるほどのもんじゃない ニギライズは消して!
くらいかなあ 強く望むのは
無双と神髄は未クリアだけど >>778
消す必要はなくない?
やらなくてもクリアはできるんだからやらなきゃいいだけだし・・・ ニギライズがなくなったら次は矢稼ぎに言及するんだろう ニギライズは(やりたくないし出来ないから)消して!って事か
いやドスコイの壁掘りや不動や罠自動破壊はローグライクの要素ぶっ壊し過ぎてるから食料とかで調整して欲しいけど >>779
クリアする為に遊んでる人が、なんでクリア率を下げる行為をわざわざしたがると思うの? >>755
えっと…すまんやっぱりよくわからない
共有してなんかいいことあるのかな? 神髄もクリアできないのにでかい声で叫ぶ意見なんていらないです 遠投の罠を踏んだら絶対に次の階に行ってから中断するって心にキメてる 初見時は何で見習いが普通に握ってくるんだよって思ったな >>783
クリアって目的もあるけど楽しむって目的もあるわけで、
ニギライズがだるいとか嫌いとかならやらないっていう選択肢はある
俺もガッツリ稼ぐぞーってモードの時以外はニギライズしないし クリアすること自体を稼ぎ行為ととらえて縛ってるのかもしれない… 今の時代見習いも握る
逆ににぎり変化って何なんですか親方 >>784
難解な場面の突破を他人と考えたりそもそも1階から同じ構造のダンジョンを一緒にプレイしたり出来る
実質中断セーブなのでやろうと思えば先の階層を覗き見たり手持ちを好きに識別したりなんでも出来る >>785
神髄まだプレイしてない
社会人にシレンはきついわ
今無双の22階 62回目のプレイくらいだったかな 遠投桃まん量産を駆使すれば、神髄1回でも色々できそう
本当に面白い事を考える人が多くて尊敬する ゲームする時間もなかなか捻出できなくて神髄をやった事がない人間がどういう理由でニギライズを消してほしくなるんだ? 他に話題になるようなこともないからな
ニギライズの有無、神髄の難易度の話が定期的に上がってくるのも仕方なし 初代やってる人は初代に中断バグってのが存在したからちゃんと階降りてから中断して止める人多いかもな 分かりにくかったのでまとめると、62回くらいプレイして、
無双と神髄以外:全部クリアした
無双:初回プレイ
神髄:未プレイというか未開放 パラレルデータの使い道
・ダンジョン開始直後でパラレルデータを作成・共有して同じダンジョンを複数人で競争する
・途中まで進めてパラレルデータを作成・共有して他の人に続きをプレイさせる。駅伝みたいな感じ
・「ここでこうしたらどうなるんだろう?」っていうときにパラレルデータを作成、自分でパラレルデータを読み込んで試す。道場で不可能な検証用
・ボス撃破前ヤマカガシ峠、こかつシレン水龍など、1回クリアしてしまうと二度とできないダンジョンをやりこみたいときに、パラレルデータのほうで通しでプレイする
インチキ系以外で(検証は若干インチキ寄りだけど)思いついたのこんくらいだけど他になんかある? ユーザーにもいるよね
「俺以外が簡単にクリアーしたら悔しいじゃないですか」の精神の奴が >>795
変化があるダンジョンだと毎回ニギライズしてるけど、
ゲーム時間が伸びまくるんだよ
あとニギライズしたおにぎりを最大満腹度上昇に使ってる人が多いけど、
俺は風が吹くまで全フロアでxp稼ぎに使ってるから >>798
君が下手なのは分かったからいちいち自分のこと語らなくていいよ まぁ稼ぎ系は時間食う割にあんまり面白くはないからな
言われてみると初心者ほどこういうめんどくさい作業きっちりやらないといけないってのはなんか矛盾してる感はあるようには思う >>711
粘ったのは魔物呼びでミドリトドやタベラレルー狩ったのと魔物部屋祠あたりでここまでだった
他の人が言ってるようにピータン桃まん使えばカンストしたのかもしれない
特製おにぎりいくつかためてから食べるくらいはやったけど自分は思いつかなかった
パラレルは実績で使ったけどよくわからなかったからあまり活用してない
誰かギタン稼ぎも思いついたらフルカンストもいけるのかもね 盗賊番や番犬達をまとめて隠れぴーたんにして、そこから全撃破して特製おにぎりを稼ぐ遊びにハマり始めた
…モンスターの罠を利用した方が早いと言ってはいけない 今日だけで40レスしてるのが2人もいるってすげーな…全レス割合で見たら10%か 稼ぎは時間かかるよな
でもリソース管理ゲーだからリソースが増える行為はしないと安定クリアにつながらないしな よくニギライズが面倒と言うけどむしろ今作の仕様だとドスコイが便利過ぎてならない方が余程面倒だからニギライズしてるわ
4階で一度なったら時折り解除しながら殆ど巡回降りして安定しっかり取りつつでも5時間半くらいで終わるし 逆に考えるんだ
安定クリアなんてしなくてもいいって 聞いてもいないのに突然解説始めたりするの見ると本物を感じさせる どこのダンジョン想定か知らんが、どこもニギライズ必要ないよ
ドスコイはマジでいつの間にかなってる >>792
なるほど!
わかったけど、なんかそれはつまらんね
しにさらしてこそシレンなのに、と思うなぁ 流石に4月までには追加ダンジョンやら大型アップデート来ると思ってたけどどうやら来なさそうやな
それなら正直ボリューム不足やわ +でちょろっとダンジョン追加してリメイク商売してたメーカーだからな
盛大にやらかす可能性はある気もする ストーリーが明らかに中途半端だからそこらへんの追加もあると考えると結構かかりそうだと思うけどなあ シレン6の店主、モンスターに抵抗もせず殴り倒されたりシレンに桃まんを投げ当てられてモンスターに変化させられたりしてるから過去作以上に殉職者が出てそう たつみとこかつってクリア後会えないんだよな?
宿場浜に普通に転がっててほしいわ シレン6簡単飽きたの新規は、過去作やるなら何がいい? 俺は数十時間遊んだから大型アプデなくても満足だよ
次回作が十年後とかになるならやっぱり追加ダンジョン欲しいけど >>809
シレンをよく表してる
好きな奴が延々やり続ける
14年も新作ないのに細々と配信してる奴おったし
一過性の人が引いても延々やり続けるんだろう んなこといったらゲームが人生の足しにならないやん・・・やめてよ・・ 初心者です
神髄低層でニギライズ、幸せあったら洞窟マムルでレベリング、矢稼ぎをなるべくしてますが40F以降いけません
大体20~30Fで敵に囲まれて死ぬor空腹で打つ手なしで死ぬことが多いです
レベルも大体40くらいあるのですが何かいい対策ありますか? 元々祠ない階で隠れぴーたんまんで無理やり隠れぴーたん出したら祠生成される? 実績47のヘタレ絵には文句言い続けてやる
せっかくいい壁紙多くてモチベになってたのに
最後で手を抜くって 鳴き声修正草
確実に開発者ここも見てるだろうし毎回言ってて良かったな >>833
あれやっぱり微妙だよな
タツミの顔が崩壊してるし
姉弟のツーショットの絵はめちゃくちゃ好き >>835
まじか
あれほんと地味にストレスだったわ >>831
盾の強化値が低いんでない?
初心者配信見てると未識別盾を捨てる人多すぎ >>831
戦車にねだやしの巻物を投げろ
10f合成パラダイスになる
盾は状態異常対策印を最優先で入れろ
魔法避け、催眠避けなど
50f過ぎたら、シハンかガイコツ魔導、対策できてない方をねだやせ。
弾き避けの腕輪あれば、ガイコツねだやす感じ >>831
それだけじゃ正直全然わからんけど、
ニギライズしているのに30Fまでに空腹になるっていうのはかなり妙なことしてそうではある
・ニギライズのときに最大満腹度をあげてるか
・各階で粘りすぎていないか
囲まれて死ぬってのも、通路に逃げて1vs1ってのを全くやっていないのか、
逃げれない状況がやたら多発してるのかとか、そこらへんも全然わからぬ >>831
文章に合成要素が無いけどどうしてんの?
ニギライズもレベリングも矢稼ぎも突き詰めると合成素材を安定して集めて1枠の武具に圧縮する為だと言っても過言じゃないぞ >>831
装備を鍛えろ
とにかく装備を鍛えろ
レベル上げなんかしなくていいから未識別の装備をちゃんと集めろ 真髄クリア率20%以下だけど
10F以降で死んだことは一回しかなかった
やはり低層に壁があるんだな >>831
武器印を眠、混乱、目潰し、縛入れる
盾はゾワゾワ、米
状態異常たくさんつけれたら安定するかも
あと炎、爆あたり入れる
透視、浮遊、ハラモチ印あたりが出るまでやり直すとか?
自分的には浮遊が強いと思ってる >>831
囲まれたりクソ開幕の対策アイテムは必ず持っとく
高跳び混乱バクスイヤキイモ身代わりたくさんあるよ
空腹で死ぬはニギライズのおにぎり残す
空腹対策の困った復活おにぎりは何個か必ず持っとく
減ってきたら巡回降りに切り替える
不要な階に長居しない そりゃシレンやってた層は大体の人が働いてるでしょ
そんな都合よく金持ちの人ばかり集まってる可能性のほうが少ない
親が金持ちの家庭なんてそうそうないし居るとしたら羨ましいよ >>831
空腹で死ぬってのは多分おにぎり残量に関わらず全階ずっと粘ってるのだが
それやりたければまずはおにぎり量産テクを覚えることだね
まず盾におにぎり巻物合成して敵をおにぎり状態にできるようにする
敵がおにぎりになったら地雷踏んだりうまく敵の炎当てたりして焼きおにぎりにする
水鉄砲あてて腐ったおにぎりにしてから焼く手もある
罠チェックしまくって地雷発見できたらその階層ギリギリまで粘れる権利を得たと思っていい
逆にそれをしないならドスコイ状態維持も粘りも早々に切り上げて先に進まないとダメ >>838
武器は全部装備して識別してます
呪われてるときもあったから今は装備外しあるときにやってます
>>839
10Fに戦車いなくないですか?ボウヤーに投げるんですかね?
>>840
最大満腹度は上げれるだけ上げようとしてるんですが150で止めたほうがいいんですか?
通路に逃げ込む用にしてますが結局挟まれてやられます…
>>841
もちろん合成してますけど、毎度毎度しょっぱい材料しか出てこないです…もう数こなすしかないんですかね え?今日はぼくのかんがえたパラレルデータを共有してもいいのか!? ありがとう、アスカと無印5を探してみます
アンカーするとエラーでるのでご容赦 >>849
おう、おまえだけのパラレルデータで友だちに差をつけろ! なるべく全フロア回ってから降りようとしてるんですがそれじゃだめなんですね… 神髄で一番プレーヤー殺してるモンスターって誰なんだろうな
低層ならオトトバッターとかカラクロイド
深層ならミラクルチキン冥王辺りか 40階以降はイッテツでるから即下り推奨。ねたやせば別だけど 全フロア周回はいいし低層はやった方がいいよ。今作はかなりおにぎり出やすいからそれで餓死することはほぼない
ドスコイ状態の消費2倍状態でずっと歩き回ってるとか周回終わった後に特に目的なくフロアに残り続けてるとかじゃないかな
とにかくまずは盾におにぎり巻物を入れる。これで別ゲーになる フロアちゃんと巡回して合成してドスコイして矢稼ぎしてレベリングまでしてると俺のシレン6だと20階層程度なら囲まれてもそうそう倒れないんだけど何か根本的なプレイングかもしれん シレン2みたいに剣盾飾る機能増やしてケロ
通常青金それぞれ置けるように >>854
低層はそれでいいよ
加えてマゼルン待ちやトド狩りも食糧に余裕が有るならした方がいい
あと矢集め 全フロア巡回して40まで行けないってことは装備が弱いか立ち回りが下手のどっちかだから装備を鍛えて慎重に動けとしか言えん
多分印がどうのこうのより根本的な問題だと思うわ >>863
逆に考えるんだ
罠が見える最強の腕輪だと 罠ムズいよな とりあえず通りそうなとこに地雷とか置いとくだけになっちゃう
そういやトラバサミ消えた?
影縫いがそれなのか >>863
通路の別れ道に落石置いたり、デロデロ地雷でおにぎり稼いだり、毒矢罠で矢稼いだり
殴り合いする前に罠一個踏ませるだけでも全然違うよ 土塊や地形利用した矢稼ぎを頑張るのもいいだろうね
矢を余るほど(数百本)集めといて敵見たら必ず矢当ててから戦うとかでも相当楽になる
矢がいっぱいあると罠の上に敵誘導してミスるまで矢うつことで罠発動させることによる稼ぎも可能になるし
慣れてくると稼ぎ面倒だし不要だけどどうしてもクリアしたいなら >>867
てかかなり乱数偏る気がする 斬鉄剣ばかり無駄に5本でたり
今回はこれいっぱいでる冒険かて思いながらやってる >>821
現行ハードかつ定価で安く遊べるのはシレン5+だけだから実質5+一択かな
真髄12星がクリアできるなら原始99Fはめんどいだけで20-30回もやればクリアできるはず >>863
結構前だからうろ覚えだけど回転盤で同士討ちさせてマムルをレベルアップさせる
惑わし状態にして部屋の隅に追い詰める
ダメージを与えない罠をなんども踏ませる
これで大量レベルアップできなかったっけ? >>866
トラバサミは残酷表現だから差し替えられた
よくわからんけど今は野生動物捕まえるのにトラバサミ使っちゃだめみたいな話あった気がするわ 魃の砂丘にレベル4桃まん(と壺)だけを持ち込んだパラレルデータ。自分で変身したり仲間を変身させたりして攻略しよう!
暇つぶしにどうお?
https://i.imgur.com/ANtgV5N.jpg
https://i.imgur.com/V1zAiTz.jpg >>848
>>831
なんでワッチョイが違うんだろ? >>870
盾祭り2回起きてハラモチの盾3個出て偏ってるなあってなったわ ニギライズとか必要あるか?
おにぎり多すぎて大体40階くらいまでに勝手にどすこいいけるだろ トラバサミ自体が日本では原則禁止だしもしかしたらどこかから苦情があったのかも
実際にあんなの引っかかったら足止め所か痛いだけじゃすまない大怪我
イガイガポトポトもシレンではしょぼいダメージ罠だったけど実際食らったら洒落にならないな ここで質問して普通に教えてくれる人がまだいるうちは安泰だな マウントマンとかわざわざ嫌味言うやつとかだけになったら地獄だ >>880
Wi-Fi切れて携帯回線でかいてました 今作の乱数生成は線形帰還シフトレジスタじゃないのか?
よくわからんがシレン1は偏りが少ない方式だったらしいが >>873
おにぎり置いてそれめがけて火を吹けばおk トラバサミが影縫いになったのは高跳びとかでトラバサミから逃げたら即行動できるから
状態異常化してバサミ起因でなくとも動けない状況作れるようにしたとか >>624
「面白さとはマゼルンのことである。」
キジフ=ゲルーシ オナラの修正しろや
下品なゲームじゃねえだろシレンは >>891
一応6に出るよ
神髄の深層にしか出てこない無駄にレアな罠と化した オナラは下手な歌の罠とかにするか?
音痴過ぎてモンスターたちが飛び跳ねて逃げ出す >>889
トラバサミ廃止はコンプライアンスじゃなかったっけ 5で散々叩かれてなるべく真面目にしないといけなくなった6で遊び心を失いたくなかった開発陣の最後の抵抗
それこそがオナラ 店主を焼きおにぎりにした時の『店主はこんがり焼けた』のメッセージ、良い…良いと思わない? オナラ消されたら悲しい消された時のために
消される前がプレイできる?ようにパッケージ版確保しとくか・・・
ドスコイ含めて次回作以降には引き継がなくても構わないとは思うけど 5の方がモンスターの説明読んでて楽しかった
今の説明は必要最低限のことしか書いてなくて読んでてつまらない 5は寒かったな
夫の恵み..先生..意味なしダミーアイテム
せめて何かに使い道があればいいんだけど シレン好きだけど
「俺たちシレンジャーだよな…」
「ああ…」
みたいなやり取りキモい
シレンジャーって言葉もキモい >>902
遊び心と5みたいなだだ滑りしてるおふざけを一緒にしてはいけない >>908
このスレでしか存在しない言葉くらい許してあげて でもシレン初代の頃からコミュニティってこんな感じだったんでしょ?
濃いやつを引き寄せるジャンルなのかもな
電車みたいなもん >>876
回転罠じゃなくて目潰しかな
回転は持続時間短いけど目潰しは無限
待ってればタコ銀が目潰しマムルに引っ付いて殺されてくれる >>906
街(運命の交差点)のTIPSのような
ちょっとふざけたワードセンスと文面がチュンソフトらしくて好きだった
5は継承してるよね タダの巻物とかいうまがい物扱いしていいのかわからんやつ ある意味こんなコミュニティだから裏白蛇とかにコシツしてしまうのかもれない 5の悪ふざけ消えたの地味に悲しいわ
おっさんだからかああいうオヤジギャグ好きでニヤニヤしながらやってたのに >>848
むしろ200まであげたほうがいい
ただ、ドスコイ中は満腹度のヘリが早い上にドスコイ解除時(満腹度120)に最大満腹度が5減るから、
不必要にドスコイしないように飯を食う
細かいところだと、普通のおにぎりはできるだけ焼いてから食べるとか(最大満腹度上げるときは別)そういう細かいところも余裕あれば意識するとよい 5の説明はさすがにふざけ過ぎてて無理
まがい物も文字が汚い >>904
蔵整理のときにうるさくなくなった神アプデぞ コンプライアンスでトラバサミNGなら地雷のがまずくねえか、っておもったけどあれ爆発の罠になってたわ 自分が知らん事で周りが盛り上がるのは誰だってイライラするやろ 説明文が普通になったのは、単純に文章がシンプルなほうが翻訳がラクってのもありそう >>925
マジでネ申アプデ
餌抜きで追い出すのをやめてやるか >>918
使ったときにペロンッみたいな気の抜けた音がするアイテムはまがいものだよ >>922
昔、トルネコ一家の冒険記って漫画でギラの巻物は真ん中に「ギラ」とだけ書かれてた
途中からそこに「べ(ギラ)ゴン」って手書きされて使われてた…… 5は素振りで回復しないというのがどんだけゲーム性に悪影響及ぼしているか
ラグもあるからな 元ネタのNethackの方は白紙はただの紙で魔法のインキの方が重要なんだっけか >>935
そうだね巻物はシレン3みたいに濡らすと白紙にできる https://i.imgur.com/6Zd7kES.jpg
直撮りですまんが誰か助けてくれ
神髄18Fなんだが階段どこだこれ? >>937
これドスコイで自分で掘ってる?
どっかに隠し通路ありそうだけどぱっと見ありそうな場所わからんな クロンの挑戦ってやつ、途中でもうこの評価でいいってなったら階段行けばいいん? イキりおじさんは高難度と理不尽を履き違えてるから仕方ない >>940
うん
落とし穴とかフロア移動罠だと全く報酬もらえないから注意 >>937
右上の水路付近の一本通路のどっかから右に殴ってれば部屋出てきそう
もしくは左真ん中部屋の下の通路 >>940
そう
これ以上上は目指せないとか、この段階でいいやってなれば降りると報酬貰える >>937
ドスコイ掘り進んでるうちに隠し部屋につながる隠し通路がまぎれたパターンかな
とりあえず今向いている方向に掘り進んでみたら 無双の島で隠れぴーたんを倒しまくって特製おにぎりを沢山食べてたらちからがカンストした
ちからの最大値は50みたい(ちからの腕輪による追加上昇あるかは不明) 40レスしておきながら900踏んだ瞬間黙るの流石に笑うだろ… >>951
情報サンクス!ちから50もあれば盗賊番や番犬とも殴り合えそう >>937
右の部屋の下側に隠し通路だろうか。
壁際ダッシュしてたら止まるんじゃない?
少なくともまだ壁際チェックすらしてないみたいだし 睡眠草、目つぶし草、金盾、ゾワゾワ、おにぎり、ハラモチが有るとして最初にマゼルンで何を合成する? >>954
ハラモチ一択
ただでさえ食料多いけどハラモチあればれいくらでも次のマゼルン粘れるからな 桃印ハラモチのお手軽さヤバい
一回だけ引いたけど腹力入れようかと思うくらい快適だった >>954
武器はなんですか
適当にハラモチでいいとは思うけどハラモチは持ち換え足踏みっていう手もあるのが悩みどころ 桃まん引くと満腹度185くらいで桃まんで満腹度200にしないと気がすまない体になる >>957
あくまで一般論で質問しただけで細かい設定は無いけど、10階で火力と防御力は当面は問題無く、使ってる武器盾は不要な印が付いてないので乗り換えが容易な物としようか >>901
矢の罠もコンプライアンス違反にならんのか
ミラチキもいるし矢鴨事件を思い出す 飛脚が暴走モンスターに殺られてしまったんだけど預けたアイテムはロストって事なのかな >>900
43も書き込んで踏んだ瞬間逃げるとか人間できてるな 普遍的で一般的な武器の仕様は許される
ウサギを斧で殺してもokだ >>961
一般論ってことなら俺的には武器状態異常印はかなり優先度低いなあ
俺のプレイスタイルが武器火力優先だからだけど
火力がうんちになりそうな展開なら入れるけどそもそも状態異常草あんまり持ち歩かないわ 次スレ立ってないのなら>>920もしばらく書き込みないし2-3分様子見て立てる 神髄ワンプレイで盾の強化値が99まで到達してしまった
強化の壺ほんと割れない時は全く割れないな >>954
食料そこそこあるならその階かその先が水忍者かオドロゾーンなら金盾いくかな 俺もガマラよけが+99になったわ
上振れ引けるともはや作業 パラレルだとダンジョンの構造と落ちてるアイテムは固定っぽいけど
強化の壺が割れるか否かはコントロールできるのかな? >>976
おそらく乱数が各階ごとにリセットされる感じだと思うから(厳密には違うだろうけど説明しづらい)、
別の強化の壺とか弱化の壺持ってないとコントロールむりそう >>975
乙なんだがスレタイがおかしいのと前スレ77Fないしあってもurlが...で全部死んでる ダンジョンに入った瞬間から何が落ちてていつ空振るかまで運命が決まってんだよな?
運命の奴隷感がして虚しくなるな >>982
空ぶりに関しては途中の行動変えれば変わるっしょ >>980
なんとなく言わんとすることはわかる、ありがとう
だとしたら割れるフロアで吸い出してみるか…。 >>900だが正直すまんかった
気付かずめっちゃ神髄してたわ あずかり屋の隣のモンスターの鳴き声
安定しないな鳴いたり鳴かなかったりしてる >>990
それまでずっとレスしまくってて>>900踏んだ途端その言い分はさすがに? このスレッドは1000を超えました。
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