【本スレ】風来のシレン6総合 82F【Switch】
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※次スレは>>900が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 81F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710237408/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
スレ立て乙!
おつじゃないよ?これはとぐろ島だよ乙 画面の上下端をぼかしいれるのやめてほしい
あれで目が痛くなる 高補正値のマンジ風魔や山姥神器が出ない。。
俺はいつまでタベラレルー殺戮を繰り返せばいいんだ。 奥義盛って神髄50Fくらいの救助が楽しいわ
奥義なしでそこまでいけるアイテムが落ちてる保証がある中でのバフだからフンッフンッと雑魚を蹴散らしながら進める マルジのころがしドロップって神器出るんやな
真髄低層で桃まん杖拾ったらほぼ勝ち格やん 救助やらないから奥義って何のことかと思ってたけど奥義盛るのってまさしく無双だな
救助は興味なかったけどこれはこれで楽しそうだからひと段落したら救助してみようかな 俺もまだ救助とパラレルやったことない
倉庫ぱんぱんぱんで整頓めんどいしやってみよかな 神髄序盤の防具メッキってどのくらい重視してる?
ここんとこメッキも金装備も全然出なくてしゃーなし白紙だぶったらメッキ書いてるのだが 腕輪なければオドロチドロ用につけておく
最悪気配察知で適宜装備外しながら頑張るけどめんどくさい 白紙に書いてまではメッキしてないわ。
そのうちメッキか金金盾拾えた時でいいやって程度かも。でもサビ罠踏むとテンション下がるから付けたい気持ちは分かる ベテランのシレンジャーの方々は、
神髄のクリア率はどんなもんなんですかね? 白紙にメッキはないな・・・
テンション下がるのは分かるが強化値なんてそこまできにならなくなってくるし
メッキつけようがオドロチドロには対応できないんだし
白紙使ってまで付ける必要ない >>15
10パーだけどあんま当てにならんぞ
パラレル使えば100%は無理でも10回クリアクリア率60〜80%とかできるし
何ならクリア率だけならあきらめるでクリア率さがらないみたいだしパラレル使わなくても100%に誰でもできる アマチュアだけど神髄8/106
念入りに稼いでこれ メッキしとけば印剥がし効果もメッキが優先されて剥がされるから意味あるよ 白紙が潤沢にあって米ゾワ揃ってて印数も十分!って時ならメッキも選択肢に入るかなーってレベルだと思う 老舗ベテランの俺様は6/11で表5、裏1
4回は1階で即死
1回は12階でマゼドンにした後に0回の桃マン杖投げるために矢打って飲ませてたらウッカリ手が滑ってマゼドンに突っ込んで死亡
あ、こんなダサイミスしてるようじゃベテランとは程遠いわw 10%しかクリアできないベテランもいるんだな
神髄やり始めに勉強代として死にまくって今のトータル20%
直近は50%近くクリアしてる 自分も10パーくらいだけど、1Fいい加減にやってて死んでることがかなり多い(あなぐらマムル相手に攻撃外しても一歩引いたりしないで殴り負けるとか)
特にリセマラ意識してるわけでもないんだけど、何かこれといったものを拾っていないと最初の方いい加減にやっちゃうんだよね
カマイタチとか拾ったら真面目になるんだけど
このやる気のない死が死因の半分くらい占めてると思う 上級シレンジャーだけど神髄1000回やって2回しかクリアしてないよクリア率0%
多分0%になるの知ってるの俺くらいだろな 前作エキスパやってないしベテランなんて言えないけど必中ゲット時点で7/19だった
取捨選択長考するし慎重プレイだから初回クリアなんて13時間かかったし最後の方も8時間切れてない 例え序盤でアイテムに恵まれなくてもがんばってクリアする勢と、序盤下振れと感じたら雑に倒れたり諦める勢で、クリア率はかなり差が出るんじゃない?
自分は後者だからクリア率なんて意識してないわ。 誰1人スクショ貼らないで申告するのはさすがシレンスレって感じだわ
まあ別にいらんけど シレン6スレも賞味期限切れだね、追加までさよなら👋 神髄で死んだのほぼ1Fだわ
逆に40F超えてから死んだことは一回もないな しかし店主が殉職してる状況でも商品をお店の外に持ち出すと盗賊番や番犬が現れるの不思議
店主いなくてもセキュリティ面は万全ならセルフレジ的なのを用意すればいいのにね >>28
1Fで毒草だの胃縮小だの飲むだけで雑プレイになるわ 落石大砲のケアまではやってないけど丁寧にやってニギライズできればほぼクリアよ シレン2の乗り移りの杖のときも低層のマルジロウ乗り移りはかなり低確率だったけど
ゆるい今作でも桃杖はかなり抑えられててよかったよ
ブフーみたくでちゃったらね 自分も初回クリア時14時間とかだったわ
時間縮めようとしてるんだけど、まだ5時間までしか落とせてない
前回は4時間行けそうだったんだけど、呪い解除アイテムあるからと剣盾の修正値を装備して確認してたらサトリ印つきの盾装備しちゃった
桃まんの杖でにぎり親方まん作ってドスコイ可能なとこまで回復できたけど結局6時間かかってしまった >>33
購入分のギタンを置いておけば泥棒にならないとかだと小ネタとして面白そう 神髄はマゼルン合成が軌道に乗り始める12,3階くらいまでを生き延びれば勝ち確だし
洞窟マムルを3体くらい倒すか見習い使ってドスコイするかやまびこ幸せしたらおkなゲーム メッキはオドロチドロの最初の防波堤になってくれる役割もあるし
オドロチドロエリアでの状況次第だが白紙にメッキを書く価値は結構あると思う >>41
1回しか防げないのになにいってんの?
だったら最初から受けないような戦闘するわ うーんやっぱメッキはつけれたらつけるスタンスか
なんか今の周は白紙が6枚くらい出てなにこれってなったから繋ぎの盾に印増大からメッキ突っ込んだけど
結局27Fまで盾神器は出なかったから正解なのだが >>23
だからパラレルや諦める使えばだれでもクリア率あげられるっていってんだろw
まともにやって10パーってちゃんとやってれば分かるけどどれだけ慎重にやっても大変だよ 今作のほうがサクサクやってるつもりだしテンポもいいと感じるけど、案外原始クリアしてみると同じくらいのクリア時間だったりする不思議と
自分は6時間くらい
原始は逃げるしか無いしマップも狭いからなんだろうな >>42
出会いがしらとかあるので消えたら困る大事な印があって、白紙が余ってるようならメッキに使うよ。 泥なんてサビ印さえあれば歩く銀剥がしの巻物なのにもったいない >>45
どっちも必要ないしそんな難しくないよ神髄 クリア率なんて表示するからこんなことになるんだよな
表示するなら最高連続クリア回数で良かった
オフライン番付はよ 某配信者の人ってやっぱ上手い方なの?やってればあれくらい普通なのか分からんけど初心者の俺からすると上手すぎてひくわ 人によってプレイングのくせとかもあるだろうしメッキが必要だと感じるならメッキに使っちゃっていいんじゃないかね
とはいえ俺も印増大とメッキで2枚使ってまでっていうのはもったいなく感じるが
同じ2枚使うなら、10F、20Fで道具寄せにして引きに賭けた方がお得そう そんなにガチなプレイングを要求されるゲームじゃないし気分で使っていいよ 罠師20Fしかないのちょっと物足りないな
99Fとは言わんが50Fくらいはほしい メッキで命中率が微々たるものだけ上がるじゃなかったっけか、まあ好みだが
上手く行った時以外はノーカンノーカン言ってる人はカイジの班長みたいで少し面白い
俺もイカサマサイコロ欲しい 罠師4階でジパングハウス出てきてびびったけど最初に同時に来る数体の処理だけうまく行けばあとはなんとかなったし、逆に楽しかった 罠師とカカルーは毎ターンどったんばったんしてて楽しいよな 大部屋で全部焼き払われたし、さらに道具魔物化の罠踏まれて何も回収できなかったけど さいきんは低階層でムチャな泥棒するのにハマってるけど歩いて階段に向かっても案外なんとかなるのは盗賊番と番犬の湧く数減ってるのかこれ?一体一体が強いかわりに ドレバスドスコイならオドチド強気にいきたいからメッキあるとちょい安心できるな
>>56
個人的に10n引き寄せは何か埋まってること判明してないと白紙切りたくないな
てか12Fに4枚くらい落ちてたから10Fでは使いようがなかったんだけどさ モンハウで火遁いると何が何でも殺して道具守りたくなるのどうにかしたい
やめろっ…俺の白紙燃やすのやめろっ…!! >>54
ある程度知識と経験詰んだらPS要素ないんだからアイテム運と
雑にやるかやらないかの差しか出ないゲーム
パラレルや諦めるつかってなくて10パーならお前は一定水準の操作ができてアイテム運がいいだけ
それだけの話 巻物を燃やされるのは中身分からんからまあ
見えない場所から白紙の巻物をぶつけてきたカッパは許さんからな… 水鉄砲で赤忍者弱体
感電で水忍者倍ダメージ
ドラゴン草で緑忍者倍ダメージ
ぐらいすればいいのに どれだけ高いクリア率出してもパレラル使ったんでしょうって疑いがついてきてしまうのウンチだよな
神髄はそもそもイキれるようなダンジョンじゃないからどうでもいいけど高難易度の追加ダンジョンではパレラル規制するべし >>69
>>45ではどれだけ新調にやっても大変と入っているけど引っ込みつかなくなって矛盾してないか?
ひっひっふーって深呼吸してみ >>71
アイデアとしてはいいんだがそれを生かすためにそれ前提みたいな調整になると実際にはクソ面倒くさいだけだろ >>74
何も矛盾してないぞ。
上級者であれば差がでるのは運でしかないと誰でもわかることだから
そもそも雑にやってんであればそれだけこのゲームでは下手ということ
雑にやってるといっといて雑にしかできないやつもいるしな 部屋に入ったとたん7方向大砲撃たれて星の石が消し飛んだんだけど、これもうアウト? >>78
当然アウト
星確実に集めたいなら白紙つかってでも道具寄しないと
特に雑草やらアイテムに悪さするやついるところなら 裏クリアはアウトだね。
だけどクリア数にはカウントされるし、6回クリアの宝珠だっけ?
必中剣とか取って手帳埋めたいなら進めれば 白紙も道具寄せも一枚も出てねーし・・・
ドスコイにはなれたから裏に回り込めばなんとかなったのか?
でも部屋の形もわからんのに
こんなのクリアできる気全くしねー 430時間やって初の+10神器が金食盾
大半神髄潜ってるけど無双の方が出やすかったりすんのかな
それにしても絞りすぎだもっと気軽に出ろ >>82
運もあるがいうほど表と変わらないから何度かやればできるよ 面倒くさいで13年新作が出なかったタイトルとそのユーザー 神髄やってるとまがい物アイテムって大分識別のストレスになってたんだなと感じる クリア率があてにならないのは、あてにならないような遊び方をしてるから
TAとかやってるならまだしも普段から引きが悪いとすぐ諦めるを押すような遊び方をしているから
引きが悪くてもどこまで潜れるかどう挽回するかを楽しむつもりがない 表との違いは、カッパと火遁忍者を根絶やした方がいいくらいだな
あとは爆発隠合成してると戦車は根絶やさないこともあるけど、裏では問答無用で根絶やし対象 開幕ドラゴン2体いたから通路に飛びついたら隣の通路から無限に混乱草とブタ石飛んできて蹂躙されたわ
身躱し御香は割ってはいけない(戒め) >>87
諦めるだとクリア率さがらんみたいだからなw >>82
仕掛けフロアって複数の部屋に大砲とか置いてない?
一個みかけた時点で要警戒態勢を取れてたかだね >>15
パラレル救助未使用で50%超えてるわ
クリア回数は7回
死因の大半は1階でのサンドイッチ 俺、神髄で25階までしか潜ったことないんだが、このスレではうまいほうだよな? 試した事がないのですが祭りの時に道具寄せ読むと集まるんですかね? そういや諦めるだと失敗に加算されないってことは詰んだと思ったら諦めればクリア率保てるのか?
浅い階なら判断も容易だろうし 冒険失敗する一手前で確実に諦めるできる判断力あったらクリアも容易やろな >>78
大砲ロストは読み切れない分キツイな。。。 乱数しだいじゃとんでもない理不尽死も起こり得るのが不思議のダンジョンだし
逆に上振れしまくって失敗する方が難しいぐらい強くなったりもするわけで
極論言わせてもらうとクリア率誇りたいなら母数が1万くらい超えてからのクリア率で誇って欲しい 諦めたの星の石5だか6を取り逃がした回くらいだわ
そのまま続ければ表扱いになったのにそこまで考えが至らなかったw >>99
母数1万なんて誰も達成できないこと言っても仕方ないぞ
君がクリア率低くても別にどうでもいいじゃん
こんな数値何の意味もないんだから
ターン数やクリア時間の方がやり込み的にも大事だと思うわ
10連続クリアとかももちろんすごいけどな クリア率か自己ベタイムどっちにモチベ置くかによるだろうな
自分はだいたいのゲームやり込んでたら時間短縮に行きつくけど >>15
記録みたら8回潜って
1階3階5階72階とクリアが4回
ベテランならもっと高いと思う 桃マンダンジョンクリアめんどいから脱出でいいやってなったんだけど、白紙って出るかわかる? 日照りの砂丘 持ち込み無し仲間無し研究
・【基本】大抵は5階からの火炎入道で死ぬ
・その後のノロージョ、ハイバーゲイズ、にぎり変化も脳筋
・低層の内は基本風が吹くまで粘って稼ぐ。2階からの握り見習いでニギライズ必須
・低層で桃まん杖が手には入ったら、いたずら小僧に変身して杖を稼げば桃まん杖も量産出来る。使い捨ての盾が拾えれば良
・5階までに最低強さ7程度の盾を拾うかレベリング出来ねば火炎入道で死ぬ
・14階位まで行けたなら後は事故らなければ大丈夫か?
・すぐ死ぬからこそ面白い
運に頼らず何回もクリアしてるよみたいな猛者おる?
安定行動、稼ぎポイント教えてー >>73
こいつどんだけパラレル憎いんだよ
パラレル言いすぎてパレラルとかになってるし ガイコツまてんに出会い頭に眠らされて蹂躙されたせいか知らんけど昨日はヒロスエに好き放題犯される夢見れたわ
ありがとうシレン 広末涼子てめっちゃガリガリで骨と皮ばっかじゃん
安めぐみぐらいむっちりしてないとやだ 武器盾はやたら出るけど保存の壺一個も無いんだけどそういう時どうしてます?今回は保存どころか壺は12階までやり過ごしのみ
もう嫌になって投げ出しちゃいたくなる
ここ数回はそう言うパターンが続いてるんだけど、なんかそういう同じような傾向が続くこと多くない?
>>91
それはやらかした瞬間思ったけどねぇ、大砲二つあったから
しかし、7方向大砲が通路むいて設置してある可能性を考えろというのは厳しすぎるし、考えたところでどうすりゃよかったのか >>112
パラレルパラレルパラレルって歌詞の歌思い出してyoutubeで聞いてみたら結構いい曲だったわ
https://www.youtube.com/watch?v=t2nTZrPQFFc 盾の強さ30 ミラチキ112 冥王78
盾の強さ40 ミラチキ100 冥王66
盾の強さ50 ミラチキ88 冥王54
盾の強さ60 ミラチキ76 冥王42
盾の強さ70 ミラチキ64 冥王30
盾の強さ80 ミラチキ52 冥王18 三印ついてないと80F以降めんどくさいな
開幕~序盤大抵囲まれるけど三印ないと攻撃範囲がせまくてテンポよく進めないわ >>104
白紙4枚出たんで脱出にして持ち帰ったことある >>115
そんなに10毎に減算される?
10毎に6ずつぐらい減ってくと思ってたわ イキってなきゃクリア率が高いやつにパラレルの疑いかけないよ
素直に凄いねって言うだけ >>115
そいつらと関わる頃には米ゾもほぼ間違いなくついてるし、あんま気にならんなぁ >>113
全く出ないってのは未経験だからなんともだけど、マゼモンゾーンまで保存1個だった回は呪いの壺なんかも使ってた 気配察血とか変花の壺とかのくだらないシリーズが全くなくなったのってやっぱり不評だったのかな >>122
まあ寒いからな
モンスター図鑑とかもめっちゃ淡白になったしな 原始は察知くらいは床落ちで出ても良かったと思うけどねえ
察血は使わざるを得ない分たち悪い 楽草とか変花みたいな効果のないアイテムはマジで邪魔なだけだったからな 神髄裏やっと終わった
最後の1個97階で出てきて取り忘れたかと思ったわ。 必中剣増産したいんだがボヨヨン壁出やすいダンジョンあるんかな
持ち込みで 今作はできるだけ簡略化しまくったって感じだよね
おかげで異種合成の数かなり減っちゃったけど >>122
変華じゃなくて変花ってことは、変化は「へんかのつぼ」に変化したのか… >>128
仕掛けじゃない?
クロンの試練で壺増大や杖増量するついでに雑に周回してもよさそう。 >>121
マゼルンじゃなくてマゼモン?
そんなとこまで保存一個じゃその前に自棄になって自滅しちゃうなぁ 異種合成も直感的に入りそうなやつは入れても良かったと思うんだけどな
簡単になりすぎちゃうからな
睡眠印強いから前作だとバクスイ巻で印入らなかったよね、ほんまシビアな調整されてたわ 砂丘5階の火炎入道の足切り力すげーよな
ちゃんと持ち込むダンジョンなんだなってわからされた シレンはGB1以来だったが
真髄で早い段階から印複数付いた神器普通に拾えたり
白紙の巻物が何枚も出たり
さすがに少しぬるすぎだと思った
昔のもっと不思議は低層階でどうたぬき拾えただけで歓喜レベルだったのに
結局ヤマカガシが一番難関に思う とぐろ島クリアしたらアホみたいに追加ダンジョンが湧き出してどれから行ったらいいのかわからなくなったんだが…
とりあえず持ち込み無しからクリアしていけばいいの? ヤマカガシ楽々クリア出来るようになったら神髄行けるのかなぁ
まだ助けられてねぇや 前のスレで真髄五回クリアしたら星石やるって言ってる人いたが、
星石失敗してもそのまま進めば真髄表クリア扱いになるから、ダメもとで星石集めながら進めば精神的に楽なんじゃないかなと思ったり。 >>142
上振れ引くだけだから何回ももぐるだけの作業だぞ >>122
今作はシンプル優先なコンセプトなのと英語と台湾語?もあるのでダジャレ的な言葉遊びは実装困難らしい ダジャレアイテムが激寒とやっと気づいたのかと思った 嫌がらせ系の腕輪の多さにうんざりしてたのにだじゃれ系も図鑑埋め作業あったらダルいな
有志の値段表も見るの大変そう >>141
まずは身代わり、合成、桃まんの解放からがいいと思う
赤いアイコンの場所うろうろしてれば一通り解放されるはず 国ったときの巻物返してよ!
モンスター仲間にしたいんじゃ リアルの世界でパラレルしたい。職場の隣の席の女の子のオッパイを識別して揉みまくったあとに現実に戻ってそれをおかずにシコリまくる。 タツミシレンあったら水鉄砲とか水上移動できるとかかな
なんか微妙だな >>151
現実とパラレル間違えて「あきらめる」選択して詰み >>151
もちろんパラレル否定派はパラレル使わないんだよな?揉み放題なのに使わないとかほんとに男か??? 3~5の余分な要素を排除してるからナンバリング的には6だけど真のシレン3って感じになってる >>139
ヌルスギゲーよなあ
コツコツ合成した装備よりも豪華な印詰め込んだやつが平気で地面から生えてるのもなあ
合成のやり方も分からないようなガチガイジでもクリアできるようにしたかったんだろうけどさぁー
一般人から見てヌルスギゲーになるのはなあ >>151
このスレって平均年齢40くらいだろ?
それがこんな書き込みするなんて悲しくなってくるね >>151
国った時の巻物使って上手くいく乱数探せよ!! >>149
合成以外は開放されてないからとりあえずそれから進めてみる 山姥セットで無双や買い物上手に潜ってるけど店で売って金増やせないのが嫌だな >>123
個人的にはポケモン図鑑くらいはあっても良かった 実際vの配信でモンスター図鑑や夫の恵みの巻物流してたら放送事故になっていただろう 突然画面からシレン消えてマップだけになってオロオロしてたら右スティックが勝手に入力されてただけだった 全滅4回目で出てたわ
5回目行ったらまたあった
ただ必中と堀がでねえ 同じく従来作から色々削除したdqm3は評価低いだけにこのゲームはホントよく頑張った
久々にあっちのスレ見に行ったらdat落ちしてて草 >>168
評価低いんかい
YouTubeでDQ4知識でコメントしたら、デスピサロが村を焼いたのはパラレルだから関係ないとか叩かれたが
やっぱりパラレルは害悪! >>151
その能力で乳揉むだけってのが微妙にリスクヘッジしてて笑う モンスターズ3は金儲け目的でゲームの面白さを損ねる調整を何か所もしてるからゴミだよ モンスターズ3は様子見してたけどメタルエリアなしランダム卵限定モンスターとスキルありと聞いてやめた 今の時代難しいゲームは流行らないんだわ
若者見てよ
みんなで協力してNPC倒すゲームやってるんだわ
攻略サイト通りにやれば誰でもできる事をやりたいんだわ 見回しのときZLでズームされて
見回し解除してもある程度ズームされたままなんだよな
ズーム縛りとかあるかもしれない >>176
ただのバグだと思います
元のサイズに戻るよう集積してください
チュンソフトさん モンスターズ3は初日に買ってDLC全部付きで1万超えるのにくそボリュームとゴミDLC(昔出来てた事を有料にしただけ)で流石にスクエニ見限っちまったよ…
シレン6みたいに頑張ってるゲームは買い支えなさたくなるね フロムゲーとか難しいゲームも流行ってはいるけどあれは最初からかなり難しいって宣伝してるしな >>170
パラレルと思いきや間違えて現実の方だった場合を考えると少し怖くてね。 >>172
無双だよ
ただボヨヨンで増産する手があった事に
上のレスで気づいた >>175
ちょっと違う
難しいのがダメなんじゃなく理不尽なゲームが流行らない
難しくても導線がしっかりしてたり自分に落ち度があったことや対策を学びやすい作りなら大丈夫 神髄のモンスターテーブル埋めやっと終わった\(^o^)/ スプラとか未だに人気あるしPvPが流行るんだよね
つまり次回作はシレンPvPだな オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ! pvpって反射神経とかコミュ力が重要なんでしょ?
僕そういうの若い時からないし、老化でさらに衰えてるから・・・ アクションゲーやPVPはボウヤ共にくれてやる
だからシレンはおじさん達から奪わないでくれって話だよ
シレン低難易度化問題はね >>180
エビダンジョンとかいうゴミに1,320円、利便性悪い無限ボックスに880円払った身としては
仮にシレン6が追加ダンジョン1つにつき1,500円で出してきても一切文句言わんw おじさんの対人欲は将棋とかで解消してるからね
シレンはまったりやりたいんよ >>181
フロムゲー好きだけど、なんで流行ってるかわから
昔からヌルゲー化させる要素あるから、それ使ってなんとか食らいついてるだけ
格ゲーも最近は座学座学言われるくらい難しいよ 超不幸の種やマイナス効果の腕輪を登録する為に神髄潜りたくないな…
無双の島のお店で売ってないかなあ スクエニってなんかクソゲーメーカーみたいになったよな
最近なんか良作リリースしたっけ? このゲーム最大のチートはドスコイでもパラレルでもなく金神器だな
初めから印盛り盛り穴もたくさん基礎値も高いとか
そんなのダンジョンで普通に拾えちゃダメだわ >>202
腕輪なら推測裏で鑑定士見つけるついでで埋まったぞ
持ち帰りたいなら大変だろうけど >>205
1番のチートは知識、なんだよなードヤ 金神器拾って劣があったときもチートって言えたらいいな デッ怪と大砲は今作のみのギミックだろうけど
神器は引き継がれて良さそう よくよく考えてみたら攻略サイトなかったらシレン6はすぐ辞めてたかもしれないわ、攻略サイトさんありがとう! >>203
パラノマサイトが面白いと言われているな シレンなんてクリア率気にしなくてもいいのになと思うわ
1階で壁隣接かつ通路まで遠いくて敵2体とか引いたらほぼ積みだし なくてもいいけどあってもいい
序盤の引き悪くて萎えても、もうちょい頑張るか~と思える要素 >>199
そんなに言われるほどやばかったのか
まぁ俺も体験版と発売前からDLC全開で買うのをやめたクチだが >>202
呪いの壺は未識別アイテム入れてもご丁寧に呪われた未識別アイテム表記にしてくれるから、
男識別だけしてすぐ捨てることになってまだアイテムの登録できてないや まーヌルゲー連呼してるだけのやついたら腕前気になるからクリア率とかは聞いてみたくなるんじゃないの?
本当に上手かったら色々教えてほしいし ここだと不評だけどデッ怪はそんな嫌いじゃないな
理不尽に感じることあんまないし
遊びの幅として悪くないと思う
大砲は単純に面白くない 国内出荷20万突破から続報がないが売り上げどんなもんだろう
次回作は期待していいんだよな? >>203
オクトラ2は最近でもないし開発アクワイアだし違うか?
サガ新作はどうなるやら デッ怪とか石投げるだけのボーナスアイテムチャンスでしかなくない?白紙出やすくて好きだよ >>206
情報サンクス。気が向いたら推測裏で未登録の腕輪を探してみる
>>217
識別の巻物を見つけるまでが大変よね 大砲は牽引の腕輪とかを付けるとシレンの背後についてきてくれるならまだよかったけど
特定のモンスターがシレンより大砲を優先する(マゼルン合成が安定する)以外
あんまりシレン側にメリット無いんだよな デッカイは石以外の解法があるべきだったのでは
後ろから迫ってくるデッカイ、前には敵!早く逃げないと追いつかれる!
でも焦りも何もないのよね、石投げてりゃ終了だもん デッ怪のせいなのか知らんけど今作遠投の腕輪がアホみたいにレアになってるのがちょっと気になる >>203
FF7リバースは古参ファンもまあまあ満足する出来なんじゃないの
俺はまだ遊んでないけどやるの楽しみにしてる 後ろから攻撃すれば通るっていうのがほぼ死に設定ではあるな
難しい上にメリットがなさすぎて 石があれは対処簡単
石や遠投がなければ逃げる以外に対処の余地がほぼない
なんかリスクとリターンがうまいこと釣り合ってない感じがするのよ
手持ちのアイテム組み合わせればなんとかなりうる仕組み作れないか >>230
分作のせいで売上が悲惨なことになってるらしいね
別に国内メーカーの不幸を願ったりはしないので、持ち直して欲しいところ 個人的には曲がり角で足止めできるってことに気づいた時によく考えられてるんだなって感心した 壁に突き当たるまで方向転換できないとかだったら、部屋で出くわした時に後ろ回り込んで攻撃する場合もあるかな デッ怪バリアは一度攻撃を無効化すると1~2ターンバリアが消える とかなら
連射の腕輪の価値も上がるしどうしようもなくても隣接殴りにも意味があったと思う デッ怪の報酬でちゃんこおにぎり(祝)取れるととても捗る
やっても2~3個しかニギライズしないのもあってとても嬉しい
ポリゴンと多少殴り合いしても余裕 後ろからならダメージ入るとはいっても
後ろから矢撃って1ダメしか入らず倒せなかったことあるから
石しかアテにならない気がする >>181
フロムも言うほど難しくはないが信者は裏白おじさんのノリで他ゲーにマウンティングしてくるからな
レベル上げのないセキロはともかくダクソは火力上げるだけでガンガン怯んで敵が虚弱だからあっさり倒せるんで
死にゲー言われるがカラクリ紐解いたら昼夜ありの5運命の地下はヌルいみたいな気付けば楽になる要素があり
クソ下手くそなら持ち込みあり感覚のゴリ押しもできる調整 >>237
ヤマカガシはどれだけ矢を用意できるかよ毒矢があればなおよし21F以降は敵が強すぎるから即降り
後はなんとかバクスイや混乱の巻物拾える事祈ってボス戦に挑む 弱点が設定されてたり、アイテムでなんとかなるゲームは心惹かれるね
属性演出は各種取り揃えてるけど属性ダメージなんて面倒くさいのでシリーズの恒例無視して全部無属性にしときますねってゲームはちょっと無理かな ヤマカガシはアイテム的にやれそうなら14Fくらいから即降り気味でいいかも
毒矢たくさん欲しいの間違いない >>240
しょこたん、ねだやしか
心惹かれるね! ヤマカガシが99Fになったら5のあらしやわくパラみたいな感じで
マウンターがいるからクリアするけど一度やったらストレスフルなんで2度とやらんとなるやつ 神髄45Fで金剣+49連三後突睡混暗ついたぜ
盾は+5だけなのやばいわ 裏白おじさんはまず漂うエアプ臭をどうにかしてほしい >>240
自分もここ見てなかったら根絶やしの存在知らず勝手に縛ってたと思う >>248
裏白の話なんて誰もしてないけど急にどうした? DLC早くしてくれ
国った時の巻物ダンジョンでいいから >>250
思った事書いただけや…マズいこと書いたんだとしたらすまん 白紙が1枚だけあって、ゾワゾワとおにぎりどちらか書こうと思ったらどっちを先に書く?
どちらも識別してあるとして
やっぱりターンは短いけど水上で腐らせたり壁中からワープさせたり焼いたりできる米印が先かな? >>253
おにぎり
識別することで大事な道具をおにぎりにしなくて済むようになる
ってこのスレで教えてもらった ヤマカガシは初心者に稼げる時は稼ぐことと稼いだリソースは勿体ぶらずに使うことを教えてくれる >>253
その2択ならドラゴン草が満腹度75回復するアイテムになる米だろう ゾは同士討ちでレベル上がって解除される可能性あるし
防御0にできる米でいいんでない 真髄低層で引いた1枚目の白紙に何書くかは好み出るね
10Fで拾った場合は引きによるがメッキよく書いてるし
メッキ終わってるならおにぎりとか銀剥がしとかで >>262
未識別の巻物を白紙に書いたら
識別される
白紙余ってるならおにぎりや聖域は割と書いといて良いと思う 後生大事に取っておいても今の入手率だとすぐに次が来るしなあ 実績25と31だけ残った
多くの仲間たちはまあとぐろ島か砂丘回ってればいいんだろ
31の???って何? タイガーウッホにモンスターハウスに投げ入れられるとかいう実績
攻略サイトなしだと殆どの人取れないのでは…
ニッチでピンポイントすぎる
高跳びでモンハウに飛ぶのとかでも開放されるんかね? おにぎりは絶対入れてるけどゾワゾワは残り印数と白紙の数次第だな なんでそこまでおにぎりの方がゾワゾワより上なの?
どっちも発動確率では同じじゃないの? >>269
桃まんあるなら自作自演はできそうだけど
わざわざ実績の為やるのもなぁってなる >>272
おにぎり作れる+無力化
ゾワゾワは通路だと事故になる可能性もある >>272ゾワゾワとおにぎりで自分がやられたくない状態異常はどっちだ? 返しでおにぎりにした敵を焼く手段なんてほぼないけどね 実績とか気にする人は攻略サイトとかあると助かるのね
失礼しました 風来人なら愛用してるカタナを火迅風魔刀にして持ち歩いてるはず 質問です。ダンジョンは真髄なのですが
盾の印にゲイズ、銀封印腹力、ハラモチとあったとして
ゲイズとハラモチだけメイン盾に合成する方法ありますか? 6はデロデロの湯を踏んでもすぐリカバリーできるからストレスフリーで好き
5以前はデロデロでおにぎり腐るとかなりやる気無くすから保存の有無が序盤の足切りになってたし >>282
オドロチドロに印をランダムで消してもらうガチャをするしか… >>284
なさそうですね。しかし確かにそんな方法があるとは
初心者なので勉強になりました。ありがとう! アスカをおにぎりにして水場に投げ込んでドロドロにしたい >>282
都合よく銀封印されてるなら銀封印解かないまま入れて使えばよいのでは? 握り返しは戦闘補助のみならずリソースまで生むから
ゾワゾワとかと比べても頭ひとつ抜けてるわな >>289
おにぎり状態異常の持続ターンめっちゃ短いのに都合よくそばにある方が珍しいと思うが… 地雷はよっぽど苦しくないとやらないけどドラゴン草と水鉄砲はほぼおにぎりにしてる ゾワゾワはマゼルンかマムルを進化させたい時以外は
意図しないレベルアップが起きてしまう恐れがあるからなあ ポリゴンやドスコイ解除で満腹度が下がったときは爆発の罠の周りで殴られまくるゲームやってる >>291
いや、地雷前で待ち伏せすればいいじゃん >>295
手持ちによっては詰む初期配置だな
ヤキイモと身代わり、視界不良、どれかは持っておきたい >>296
まぁ最初から焼く目的なら確かに行けるか >>282
1番後ろが腹力なら印消しの巻物で消せるけどその順番通りやとチドロか銀封印でお祈りするしかない ゲームのテンポすげー良くなって満足なんだけど
戦車(の砲弾の爆発)だけはあんま変わらずダルいんだよなぁ、倍速だったり遠距離から何度も飛んでくるから特に
短く出来ない事情でもあんのかなアレ ニギライズしたし
ドスコイ維持余裕だろと思ってたら
すげー勢いでおにーに消費するな
満腹度200にしておにぎり3個しか余らんかったら結構キツいわね さあ地雷踏んで焼きおにぎりにするぞって一歩踏み出して罠を踏み潰した時のやっちまった感 スクエニはオワコンだよ
何より大切な信用を金に変えちゃったからね
じわじわしんでいくしかない >>302
だってあれ満腹度減るの二倍ぐらい速くなかった?
ハラモチか桃印無いとキツイっしょ >>218
クリア率なんて実力測る物差しにはならないと思うけどな
プレイング見てれば上手いか大体動きでわかる
上手い人は無駄がない スクエニの株価がまだCAPCOMより上なのが解せんのよな >>301
アリの穴掘りも遅いから
MAPが変形する処理が重いのかも
トンネルやツルハシはそうでもないから不思議ではあるが RTAみてるとアイテムスルーしまくるから俺のもったいない精神が働いて気持ち悪くなる… >>309
スクエニはゲーム以外の事業も持ってるからな え?漫画事業も全然上手くいってない?
せやな……(ここ5年ほどガンガン産のアニメ化作品見たことない) スクエニはFFって名前つけていれば過去作と何の関係もないものでも信者がありがたがって過大評価で盛り上げてくれるからね
もうほぼほぼナンバリング詐欺とリメイクしか作れなくなってる感ある
商売としては成功しているかもしれんがゲーム会社ってよりむしろ宗教に近い気さえする
DQはまだシリーズの体を保っていたけど12に関して不穏な発言あるし
すぎやまこういちも鳥山明もいなくなったしDQも実質11で終るかもしれんね たまに80後半辺りからアリに筏にアーク重なってクソみたいなガグガクテンポになるがな ニギライズ出来るほどの盾の強さあればマゼルンまで行けるしどっちみち何処かで稼ぐからドスコイする意味あんまなくね ドスコイは罠かからないから強いって言うやついるけど罠チェックして歩くのとターン数は変わらないって聴いて確かになと思った ニギニギは保険よな
やる意味はほとんど無いよ気持ちが楽になるだけ
低層でドスコイなんて使わないし
つか装備整ってたら最後まで使わんし ドスコイなかったのに、なんでみんなニギライズしてたんだろうな
もう、それがわからない 巨大おにぎりの実質的な効果アップとか
飯の偏りに対応しやすいとかだろね >>320
餓死というリスク軽減だろ?
というか今回餓死したの呪い回復腕輪ぐらいしかしなかったな >>317
変わらないのは満腹度の消費であって、ターン数は罠チェしたら倍かかってるだろ
どこが確かになんだよ、倍ターンかかるってことは、敵もその間に倍湧くんだぞ? 過去作だと部屋全部巡回してから階段進んでると餓死リスクあったし
可能な時にニギライズして最大満腹度上げておくのは無駄ではないでしょ
最大満腹度減らしてくるポリゴンだっているわけだしな >>320
餓死リスク高かったから
今回もヤマカガシと推測裏ではやる >>324
まあ単純にまっすぐ歩くだけではないんだけど、目の前こチェックして安全だから一歩歩くだけなら変わりはしないなって
めちゃくちゃ罠多いダンジョンとかあるならあれだが 今回は床落ちも店も飯過剰だから餓死なんかしたことないわ
満腹度消費装備使っても全然リスクにならない
まじで餓死概念消えてるよ >>312
漫画に関しては着せ恋と薬屋のお陰で好調だぞ
薬屋のひとりごとは外様だけど https://i.imgur.com/5FyH5eH.jpeg
表神髄を初クリア
99Fは長すぎて辛いわ、日も跨ぐし
裏神髄もやるつもりだけどしばらくやる気出ないな ドスコイは壁掘りで迂回しなくていいから即オリモード入った時が快適すぎる まあニギライズは強いよ。途中で上げられると言ってもある程度でも先に上げといた方が楽。150程度じゃ使い道限られるし。ただ序盤は洞窟レベル上げも強いし少し後ならチドロ狩りでも大分安定するしバランス取れてりゃ何でも良い。
>>272
ちなみに白紙で書く場合は強さとは別に、ゾワより握りを早めに識別できるのは何かと都合が良い。 >>329
着せ恋って掲載誌ガンガンだったのか……
意外なような言われてみればガンガンっぽいような何とも言えん感じ >>313
いやとっくの昔にスクエニは時価総額落ちてるんだが >>320
5のスーパーシレンがドスコイの原型だからね
満腹度20以下の腹減りや罠踏みで確率で解けるドスコイがスーパーだったんで
飯を食いためして空腹メッセージを回避できて罠チェ用の飯を稼いでスーパー常時維持するのにニギライズが必須だった >>258
最大満腹度へらさないとドラゴン草と米で75回復は無理じゃね? >>320
6みたいにお握りがボロボロ出ないんよ。しかも難易度高いと稼ぐ必要出てくるから満腹度が足りない。アイテム欄も無駄に圧迫するし。
逆に言えば6はお握りを落ちやすくしてドスコイありきのドロップ率に調整されてる。 >>337
これ理解できないんだけど
最大満腹度はなんで減らすの? >>337
逆に最大75未満になったら75回復はできんけども
そういう話じゃなく? ゲイズよけは落ちてなくても催眠よけ入りの神器はそこそこ落ちてる 真髄のスーパーゲイズ、ハイパーゲイズってそれぞれ5フロアくらいしか出ないよな、印求めるほどじゃないことに気がついた
階層近づいたら山彦お香用意して、あとは即降りで十分 ニギライズについてレスくれてありがとう
ただ攻略真似て何となくやってた部分もあるので改めて教えられて感動してる
アンカーは省略させていただきます、やるとエラー吐いて書き込めない為 >>340
確かに
>>339
普通に使うと77%回復しちゃうから… ドラゴン草で2回復するから75回復するには上限の最大満腹度が下がってないと無理ってツッコミだったのか…
なんだっそら >>344
君、よく会話止めるタイプって言われない? >>344
>>345
ああそういうことか
まあ、そうだけどもw まだ書き込みに勢いがあるってすげーな
シレン6大復活やん
345って本当になんだったんだろうな 催眠よけって効果の程はともかくついてると安心するんだよね
脳を破壊されてきた数多のシレンが救われる感覚 77%の意味がわからなくて少し考えて気づいたけどなんか人間性にゾッとした 真髄初挑戦初クリア!
1/1が奇麗で潜れないw
救難でも分母増えるのかな? ゲイズはたまに破壊的なことやらかすから真に恐ろしい
畠荒らしやケンゴウは存在しただけで警戒するからなぁ トルネコ2の悪魔神官は催眠で装備中の盾投げて消滅させるようなことやってきたけど、ゲイズはそれがないだけマシかもな
ただ星の石をお香に入れたり腕輪を投げたりテメーはダメだ チシアでも遊べるように難易度下げまくったのが試練6なんだからそりゃあ色んな人間がいるさ 今作シレンは上手いこと作られてるよね
初心者は楽しい難易度で
おじいちゃんは簡単マウントで気持ち良くなれる 探検録神髄以外埋まった
縛り入れて遊びながら埋められる所は埋めていこう 大部屋が流れる川で区切られてるマップのベルトーベンウザいな ふぅ、やっと神髄クリア
壁抜けは出なかった代わりに浮遊がでたのでかなり安全に立ち回れたし
ドスコイじゃなくても罠を踏まないと言う点では壁抜けより上かも こんな健常者なら誰でも簡単にクリアできるようなやつじゃマウンティングにすらならねーよ
何より潜ってて楽しくないしな
あとお爺ちゃんではなくオッサンなのでそこのところ間違えないように >>330
おめでとう
22時間てどこにそんな時間かけたんだ >>362
浮遊いいよな
罠無効だし罠探せるし、
おにぎり印つけて、水の上戦えばでおにぎり作れるし >>366
> おにぎり印つけて、水の上戦えばでおにぎり作れるし
パコとかに壁からどつかれておにぎり化してワープするところは何回も見たのにこれは気付かんかった
ドラゴン草拾ったときは焼きおに作ってたけど 今まで仏印あったり盾強かったりで気にしてなかったけどパコレプ死神階装備貧弱だと開幕けっこうキツイな >>359
動作が軽いから繰り返し触りたくなるのもいいね >>364
ありがとう
プレイ時間長くなってるのは、途中でダレてつけっぱで放置してたりするんよ
でも長考するタイプだから実時間でも15時間は行ってると思う
何かある度に壺の中身まで全部見ながらウンウン唸ってる チシアなんて言葉使う時点で老害にも劣る
界隈から消えて欲しい シレン2以来にやったけど真髄157回目の挑戦でやっとクリアできたー
ここの情報が頼りになったよ、みんなありがとう! 神髄クリアするたびにもうええか…ってなるけどスレ見てるとやりたくなってきて必中剣2個目取っちゃったわ 拡張無しで印20すげぇな
こんだけあるともはや王蟲だろこれ 素で一番多かったのは木刀神器の17が最高だったが20も行けるもんなのか 水の上歩けたから浮遊かと思ったら水グモさんだった
うんまあ悪くはないんだが少しがっかりというかね 神髄で炎印出たから使ってみたけど火炎入道がすごい面倒なことになるな
かまいたちとか付いてない場合はやめといた方が良いかもしれん
https://i.imgur.com/zU6I9vz.jpeg 壁抜けはパコレプとかメイオウとかが壁の中にいても殴り殺せるから80F以降のかけ降り時に持ってるとストレスフリー >>380
角を斜め移動出来るのも地味にありがたい 底力絶好調根性の効果、たまに混合してしまうんだよな
絶好調拾っても一瞬ふーん…になるときもあれば
やった根性拾えた!あ…根性か…となるときもある 壁抜けは柱マップでも楽でいいね
柱の中に敵がいると通り抜けられないけど、アイテムなら通ると崩れるからテンポいい 確かに迷路マップは壁抜けかドスコイがないとやってられんってなるわ 遅ればせながら裏神髄クリアしたぞ
50Fあたりで壁抜けと忍び足ツモったけど強すぎて笑った 腕輪を識別するときはなんかワクワクするな
ゲームの難易度が激変する瞬間 毒消し腕輪付けてサソリ階層撲殺祭りするの普段のストレスが発散できて自分は好きです 初めて壁抜けが出たわー、テンション上がる
まだ腕輪は鑑定壺の中 LV20超えたぐらいの幸せの腕輪の微妙感
経験値倍とかにしてくれません? さっきボヨヨンが仕掛けに多いの教えてくれた人サンキュー
無事必中剣5つになったわ 気配察知&壁抜けで初クリア出来ました、ヌルゲーでした
ありがとうございました気配察知&壁抜けさん まがい物アイテムってあったけど
まがい物モンスターってのを思い付いた
マルムの偽物で四角い体をしてるシカクム
アイテムを花に変えてくるにぎり変花
アイテムを合成してくれず投げると当たるマゼン 幸せは序盤に拾えたら嬉しいけど後になるとね…
もしかして幸せって最初だけという暗喩が込められている…? >>394
マゼンいいね
実際あったら阿鼻叫喚だろうけど、意地悪すぎている コッパってダンジョンの中じゃ存在感ないけど
なんかもうちょっと役割与えられないもんかね
前作まであった食事食べてるときのぴょん♪もなくなってしまったよな ストーリーの砂丘(狐倒すやつ)でケンゴウに吹っ飛ばされて盾ロストした事に気づかないままラストまで行っちゃってそのままクリア
調べたら無くした強化武器は怪しくない店に並ぶって出たけど店に入荷されず…
もしかして負けなきゃ武器戻って来ない…?
+30くらいだからギリ諦めもつくけど結構ショック >>401
そこ終われば、しばらく持ち込みないから
解放要素全部やって神髄攻略してれば30なんてすぐだよ
仕様は俺はわからない、結構純ロストしても怪しいに並んでるが Xの物知りアカウントによると、モース硬度という基準においてはダイヤモンドが10水晶が7、かつおぶしは7~8で十分硬いらしいわ >>396
実際、過去作ではカラス天狗とマゼルン種が同フロアで出現するダンジョンもあったはず
合成できるアイテムが1つ減るけど一発目は矢を打って確認すべきと言われてたな >>394
ドラクエに出てくる「リカントマムル」と同じく“mammal”が語源だとされているよ >>406
もし根絶やしたモンスターがでてきたらもう一回根絶やしたらいいぞ
完璧に根絶やせる😊 桃印つけるとカッパがめんどくさくなるから付けないほうがいいって書いてあったんだけど、みんなは付けてる? >>408
投げられるからって事ならカッパをねだやすか
出現フロアは拾わない桃まんはその場で食べてすぐに変身解けばいいだけじゃないのか
桃まんに限らずカッパいるなら投げられて困る様なものは水路の奥とか使い物にならないように投げたり他の奴に投げて消滅させたりするものじゃないのか 持込みダンジョンなら桃印ありなし量は持ち込めばいいし
持込み不可なら桃インはレアだから付けるけど、桃印あるんだから
お前もカッパになれば投擲喰らわないんじゃねーの?
何のための桃印数なんだと。
めんどくさいからおれはカッパにはならねーけどw >>408
持ち込む可の話ならつけない
なんの火力上昇にもならんしテンポ悪くなるだけだから 一瞬なんでカッパ…?ってなったがそう言うこと?
つけない理由にかすりもせんやんけ 真髄の腕輪は拾えるとレア出るといいなとウキウキするが
原始は床落ち2つ除いて大量のゴミしかなくてテンション下がったから本当にいい変更 >>410
どっかの攻略本サイトだろ
たまに謎の攻略サイト推し現れる
ここに書かれたネタぱくりまくりなんだろうけどw あ、ごめん持ち込み可の話だよ
テンポ悪くなるのかんじゃ付けなくていいや 桃まんがドロップするからテンポが悪くなる
カッパに投げられて強制変身、壺の中に入れられるのがだるい
これらの理由はあるけど結局桃印は付けたままにしてる 鑑定士の腕輪、全く出ない
鑑定士裏、14回以上クリアして、今は15階でパラレルしてるけど一向に出ない
どうすれば出ますか マゼルン系の桃入手とか探検録埋めとかわざわざ持ち込み行く理由考えたら便利だし
食料全て無視して拾い食いでドスコイ維持できるしRTAでもないならテンポ悪くなるって程変わるか? 桃まんなしでドスコイ維持できるならそれでいいけど
実際にはまず無理だしそのために食糧持ち込むのは本末転倒だから桃印は重要 >>421
桃マンの上通過するたびに動き止まるしログ流れるからテンポ悪いやろ
持ち込む可でドスコイ維持もいらんし頻繁に桃マン食うのも面倒 タイガーウホーンが何も無いマスに投げたと思ったら突発ハウスきた
ウッホ系って突発ハウス起動マスにも投げてくるんだな 64階まで来たけど、盾の強さが29しかない。。この先大丈夫かしら。。 >>427
自分が初クリアした時は盾の強さ30だからいけるんじゃないか?
ゾワゾワとおにぎり返しは欲しいが 64階まで来たけど、盾の強さが29しかない。。この先大丈夫かしら。。 2回書いてしまった。おにぎりは入ってるけどゾワゾワがないなあ。チキンゾーンの前に、白紙にゾワ書いて合成してみようかな!
ありがとう >>420
俺はパラレル50回目くらいで出たぞ
15階で魔物部屋読んで腕輪識別壺に入れて終了 神髄は店も多いよね
壁店を含めばだけど
出現率上げた代わりに固定店は消えたが 裏神髄の落とし穴対策、キーアイテムある階は必ずドスコイor罠消し、それもなければ一歩ずつ素振り?
適当に始めたらポイポイ落ちまくって達成不可になって草だった 桃まんダンジョン2Fで二部屋マップのパワーハウス出てきた
桃まん投げて数減らして高跳び草で乗り切ったけど容赦なさすぎだろ 真髄で印数が6しかない場合に入れる印の内訳は?天然印は除外で
三眠暗突ド回 >>423
床落ちと店売りだけで余裕で維持できるよ
ハラ印は偉大 ダンジョンから持ち帰ったンドゥルーとかいうモンスターを村に何個もポイ捨てしてても特に無害な件
きっとンドゥルーっこ化して村人に懐いてるるに違いない 三連仏サビ眠突
桃はなんか想定してなそうなので抜いた 神髄で初めて桃マン印出たけど、強すぎて少々オーバーキル感が出て飽きてきたな
持ち込み武器にはこれはつけないでおこう 水龍で野生に目覚めたシレン
装備品なんていらなかったんや すまんデッカイが石1発とかで死ぬ理由ってなんなん?🥺 >>442
余裕だからモンスに変身しまくってたら
アークに焼き殺されたわ
モンス状態だと復活の草発動しないのね >>443
タツミダンジョンに救助に行ったけど、
普通のシレンの方がコカツシレンより苦戦したように感じたわ 31階まで来て白紙1枚しか出ないとかどゆこと?しかも呪われたやつ >>445
いやモンスター状態でも発動するよ
呪われてたんじゃね? 天狗と忍者はあんまおもんないな
てか天狗5種類?もいたの君😨 定番の攻略情報や面白い情報は参考になるけど
住人がザワつく攻略法は基本的に意味がわからない
何言ってだコイツ扱い
そう思うとシレンプレイヤーは平均レベルが高いね
TAや実績などもあるし仕方ないのかもシレンジャー 桃まんダンジョンは使い捨て盾の仕様理解すると世界変わるね それ知らなかったら結構キツいのをクリア率が物語ってる 真髄で白紙出たらモンスターハウスでアイテム稼ぎはしてる?
もったいないかな 低層で白紙が出るならその後もめちゃめちゃ白紙でることが約束されてるようなもんだから勿体ないとか考えないでよろしいよ 自分なら3階くらいまでなら魔物部屋、それ以降の低層ならマゼルン階まで温存でおにぎりの巻物かな ニギライズとか矢稼ぎしたいなら全然アリ
しないならマゼルンまで持ち切れないぐらいアイテム拾えるしいらん 神髄で、惑わし印が合成できそうなんだけど、使い勝手わかる人いる?なんかモンスターが逃げてくってのがトドメ刺しにくそうでゾワゾワよりもイマイチな気もしているのだけれど。 俺も魔物部屋読んでにぎらいずのためのアイテムを貯めておく派
毒矢の罠とかあれば更に楽になるしね
でも3Fで読むとパコレプの数によっては撲殺される時もある… >>459
めっちゃ逃げるけど完全に無力化できるので便利と言えば便利
反撃してこない目つぶし状態と思っておけばいいんじゃないかな 神髄で胃縮小やたらと出たから2個持って帰ってきたぜ
これでちゃんこ1個で満腹度200行ける
神髄の盾印は
つけたい:米、ゾ、見、トド、魔よ
あると嬉しい:サビ、催、投、満、ド、爆
チート枠:ハラ(サトリ)
って認識 >>461
ありがとう!ゾワ巻きもないので合成してみます 突はハズレじゃない?
倍速系、チェーンのやつとかドラゴンを弾くと被弾する 突印と相性良い奴の方が圧倒的多数だから俺はそのへんのリスクも飲み込んで入れる派 離れて能力使えなくなるやつの方が多いから俺も突つけるな 離れてめんどくさいと思ったことはあるけどピンチに繋がったことはないから俺も突入れる >>465
突なしでも結局殴られてるしデメリットと言えるのは部屋内で直線特技持ち吹き飛ばした時 距離詰めるのに上下に動かないといけない事だけじゃない 必中剣5つに増やしたんやが気がついてしまったわ
増やしてどうすんの? ガイコツ相手で魔法避けがない場合は、杖振り復活するからうざいな
奥の方に行くと低層ほど入れ得でもなくなってくるから微妙に感じてくるのはわかる
トータルするとプラスだと思うけど 突がマイナスってなんの冗談だよマジで言ってるのすごい クロスボウヤー↑が面倒だけどメリットに感じるほうが多いから俺も突入れるな
あとできれば盾に握を入れておきたい >>470
いらないならくれ
って出来たらいいのにね 戦車ゾーン入って開幕3体に囲まれてる
白紙は4枚もあるし根絶やし書くか
→白紙に根絶やし書いて投げる→ピロッ→ドーン(消滅
→白紙に根絶やし書いて投げる→ピロッ→ドーン(消滅
あぁああああっ! >>475
バクスイからのねだやしすりゃ良かったのにね デメリットもあるけどトータルで考えたら良い印だと思ってるってみんな言ってるんでしょ 距離離れるから遠距離から特技する奴とは相性悪い
けどそんな気にする必要ないくらいメリットの方がデカい 脳筋ゴリラだから突印好きじゃなかったけど今度入れてみるか 突は持ち込み含め補正値高い場合は要らない
補正値安定しない神髄では欲しい >>480
連印と電印のシナジーがマジでヤバい
あれ恐らく感電毎と連撃毎にお互いの判定がある 縛印人気ねーな
状態異常は個人的には眠縛>乱暗なんやが 初カキコ
脱出の巻物開放するのがめんどいからなしでばつの砂丘突っ込むのは無謀ですか? >>476
わかる
低層では有効だけど、深層だと消したい印の上位になる >>485
装備ロストしたくないなら回収しよう
サブ機のデータで開幕ニギライズしたらミスって死んだが
とぐろ島もう一回行けばいいだけだしなくてもいいと思う
メインデータは神髄裏クリア後に回収したし >>482
そういや大体1確な無双なんかだと突は不向きか
全滅のために周回始めたけど外して別の印入れるかなあ 砂丘はそんなに難しくないから大丈夫と言いたいけど初挑戦するくらいの時点だと装備ロストが致命傷になるのでやっぱり脱出は欲しい 突は石が無いときにぼうれい武者を壁に叩きつけてくれるし、敵を水路とかに飛ばしてワープもさせるから入れたい
ただ、デメリットもよくわかる >>484
縛りは相手の反撃を一度止められるから
睡眠の次に好き >>484
織れも同じ感想だぞ
乱暗は反撃してきたり同士討ちでレベル上がる可能性あるかは眠縛のほうが安心できる >>486
主にどんな時に困る?
アーク相手に距離取られて被ダメ増えるとかは想像できるんだけど、いつも根絶やしてるから実害がないし
突があるとクリアに支障が出るようなのは思いつかん
手間がかかって面倒ってこと? 真髄連続2回クリアしてクリア率伸ばしていくぞ!!って意気込んでたのにニギライズ中に敵に囲まれた、打開アイテムは床落ちで避難させてて拾いに行けず詰んだ
クリア率下がってめっちゃ萎えた!! 突印はたまーに裏目に出てマイナスになる事もあるけど
通常戦闘の殴り合いでタダ殴り出来てピンチになりにくく足踏みリスクを減らせるからプラスが凄く大きい
持ち込みありではマイナスが目立つからいらないってのは分かるがね 低層以外即降りするダンジョンなのだからなんの問題もないのでは 動画のネタやアフィの有用な書き込みや反応を頑張るぞい まてんみたいな射線に入ったら確定で特技してくる系相手に発動したらアレだがそもそも死神冥王以外はほとんど相手することないし… アフィの為にビュー取れる話題投下してやるか
アスカにヤキイモ投げるとおならしてくれるの? 突は悪い目出た時に印象残りやすいだけで
発動率の高さも考えたら殴り合いに非常に強くなるから見つけたら優先的につけていいよ ガイコツ野郎はそもそも魔法よけなかったら根絶やすの確定だから想定するだけ無駄なんだよな >>506
これは確かにそうなんだけど気配か弾きないとシハンが怖すぎるやつ 魔法よけも気配も弾きよけもない場合の66-79は即降り運ゲーでしかないから
突云々以前に敵殴ってる時点で負けてるんだ 初代ぶりで自分が大人になったからなのか
敵がレベルアップした時の絶望が無くなった >>509
昔はボウヤーだったのに今はオヤジだもんな >>509
強さの曲線はなだらかになってるよスーファミと比べると
あと当時は歩きの回復も遅いからなマムーン一匹で驚異よ、ドラゴン草ないと危ない シハン相手でも装備弾かれるリスク大幅に減らせるし突はやっぱ強いよ 最近シレン2の動画みてるんだけどシレン6が1番簡単って絶対嘘だよな、少なくともシレン2のほうが簡単にみえるぞ 真髄は序盤の突は助かる場面が多いから付けてる
深層からは距離取られると困る奴もいるけど、それまでには杖や装備である程度対策できるから、そんなに困った事は無いかな シハンも出てくる階が壁ありマップだから別になあ
何度も弾かれてるけどなんてことないよ 今作視界不明瞭の表現が暗闇だけじゃなく霧もあるのがなんか個人的に好き
閉塞感が減る、マップは見にくいだろうけどね マムーンの絶望感と言ったらなかったな
今作も脳筋モンスター枠でマムーン出してほしかったな とおせんりゅうがドラゴンヘッドになったってスーファミだと
やべえ次フロアに逃げなきゃ…(1F湧きのモンスターが30F湧きになった)ってなるところだけど
今作はまあええやろって感じだよな SFCは敵レベルUPしたら盾なしで255ダメージとか普通にいたしな >>513
道具泥率とかもだいぶ違う気がする
おにぎり系全く出ないがザラにあるのが過去作
他調子いいのに餓死結構するからね 6のはんにゃ武者は結構上がり幅高くて知らないと対処が面倒だとは思う
GB2やDS2の初見殺しと理不尽の塊だった頃よりは幾分マイルドだけど 初見殺しで思い出すのはフォーリー
なんどやられたことか >>519
くっそ弱そうな見た目のモンスターでもレベル3になるとみんな即死級の火力出すからな
ミノ仙人が進化したやつ、色合いでヤバさがわかりにくくて普通に隣接して殴ったら次のターンでシレンが消滅してたよ、何が起こった?って感じだよ 持ち込みダンジョンばっかりやって神髄やったら明らかに下手くそになっていた
毒矢の罠やるのを忘れたり石無いのに洞窟マムルにレベルアップさせたり 今作レベル4モンスター、色合いではやばさわかりにくくない?
初代はみんな血の色か真っ黒になって低層の時の、緑などの自然色と全く違うものになるからヤバさを感じた 忍者はひどいね 見た目じゃレベルアップしてもわからないなんて 鬼面武者の高レベルの色が鬼面武者と区別がつきにくい 修験者ハウスでレベルを見誤ってやられたなあ
あれから忍者と山伏は手を見るようにしてる 神髄って全滅あるのとないのじゃ結構クリア率変わる?
全滅探しの旅、もう飽きた 印数6をメインにすることないけど
選ぶなら獣仏水会連眠かな
ここに追加するなら竜縛三目浮乱サビの優先順
盾は
魔よけ見ゾ米握金
追加するなら投鱗バサビ
満爆竜催戯はなくてもいい 武器印チョイスに桃まん印がないとかエアプ疑惑なんですけど >>531
俺は解放してないけど40までいけたら後は大部屋モンハウだろうが死んだ事ないな
低層で特殊ハウス引いた時に諦めたくないとかなら解放すればいいんじゃない 鬼面武者って色が黒くなってくだけじゃなかったっけか >>531
無くてもどうとでもなるけどあるとドスコイしてる時に便利だから他作よりは読めるようになる価値ある >>534
エアプ扱い草
全然拾えないものなんか候補にしないでしょ
それとも毎回桃印拾ってんの?お前の神髄くっそヌルいじゃん 神髄で桃まん印とか一度も見た事無い
出現率が極端に低い物は基本戦略に組み込めないな 一度出たけどぬるくなりすぎそうだからやめたわ桃まん印
拾ったらクリアでいい >>531
全くないな
全滅読んだの真髄5回クリアした後だし
大抵のケースは聖域混乱でMH壊滅させられる 26階でミドリトドから桃マン印出たから、探検録や桃マン手帳埋めとか色々しようと思って各階で粘りまくってあれこれしてたら現在41階時点でプレイ時間11時間なってしまったよ
タベラレルがハラモチ付き神器も落としたし、強化もボロボロ落ちて剣盾+50以上だし、レベルも55だし、もうバキバキにオーバーキル
いっそここまできたら剣盾+99のレベル99で帰ろうと思ってる
願いの横穴もやたら出るし、偏る冒険はとことん何もかも良い方向に偏るな
パチンコのサクラ専用台みたいだわw 金が入ってる時点で俺とは多分基準が違うのがわかって面白いな
腹と金は劣並みのデメリット印で基本売却用って認識しかないわ 当事者じゃないやつからしたら羅列したらあれがないこれがないって始まるからめんどい 盾印は必須級のものは少なめだけど枠が余っていたら入れたいものは結構あるよね
トドよけとかお告げが入っていると稼ぎが捗る 桃まん印が天然印という嘘まで織り交ぜてきたんですけど 単なる偏りかもしれんが桃まん神器のほうが3回出て壁抜けは2回だから壁抜けのほうがレアに感じる
ハラモチも偏りのせいか2回しか来てないし 3回目ぐらいのクリアで壁抜け無しにクリアできた時は嬉しかったな ホントに厄介な敵はねだやすことを前提で6つ限定にするなら
三 通路では角越しの攻撃、囲まれたときはまとめて攻撃
連 攻撃回数が増える分ミスの確率が減るし、状態異常付与の確率も上がる
回 深層でもダメージが気にならないくらいの盾強化はけっこう厳しい
睡 6ターンも無力化できるのはデカい
仏 敵のレベルアップは非常に厄介なので亡霊は確実に処理しておきたい、あと冥王対策
封 隣接したくない敵に隣接してしまったときに特殊攻撃を食らう確率を下げる
クリアしたときの印を眺めつつその時の冒険を振り返ったらこんな感じになった 祠「桃まん棒が欲しい」はヌルくなり過ぎるからか無いのな
壁抜けも気配察知もピンポイント請求あるのに ドレインバスターはサソリが出なくなるまでは持ってたいけどそれ以降は用済みになってしまう 封はねぇわ
必要な状況考えたら発動率的にも突の下位互換になりがち
そうでなくても乱や目潰しでいい 印は何が強いかってことより、どうつけていくかの方が大事だよな
ありがちなのが前半印が微妙な銀封で埋まってる剣神器に、強いからと草の異種合成かまして
後にさらに良神器引いたけど、銀封印の関係等で、その2つを合成すると後半に来てる草印が入らないとか、入ったとしてもパンパンだからその後に優良印全然入れられないとかな。
そこそこ使える程度の印なら、後の超優良印のためにあえて合成しないとか、多少強化遅れてもゴミ印と強化値だけ別でまとめておくとか、工夫の方が大事 無双でもなんとかして脱出の巻物入手して桃まん棒持って帰って来れば難易度激下がりするもな
チャンコ、白紙を持って帰って来ればさらに激下りだけど >>373
おめでとう。
神髄は何回潜っても楽しいからまた潜ろうな? >>559
印消しは消す印を指定させて欲しいと思うな
強い神器拾っても有用な印の前に壊とか劣かあったりすると使えないことが確定してしまうし
せいぜい修正値プラスだったら印埋まってる装備と合成するくらい
まああったらあったでヌルゲー化が進むし悩むからこそ楽しいというのもあると思うが 封はあってもなくてもて感じた
欲しいのは三回連眠突仏かなこの辺あると楽しい
個人的にはスパソもあるとだいぶ嬉しい 全部揃うことはないけど三回連眠仏獣会サビくらいの優先度で入れてるな 戦略が違う人とはわかり合えないな
俺は低層あきらめる嫌いで乱数を信じないから安定行動ばかりだけど
だが、それがいい 確かに特殊能力を使わなくするという意味では封でなくてもいいし
特殊能力がない敵にも有効である乱の方が良いかも
密集してるときに回りの敵を攻撃してレベルアップするリスクをどれだけ考えるかだけかな
回復は最初はいらないと思ってたけどたまたま深層前に拾えたから入れてみただけだった
三連との相乗効果もあると思うがあんなに効果的とは思わなかった 神髄は獣特攻がかなり便利なんだよな
前中後半腐らない 封が発動して欲しい相手に隣接して封発動しろー!って祈りながら殴るのはアレなので封はゴミです 三連回眠仏あたりは6つならやっぱ入れたいよね
仏が特に早めに欲しい
残り1は個人の好みに左右されそうだけど個人的には入手のし易さから乱か縛かなあ 私の場合はこうかなあ
欲しい 三連眠縛回仏
入れば 桃サビ会溜竜獣目暗乱封突ド水
欲しい 米ゾ見反満サビ
入れば ハラ魔よト竜爆握催告 一定確率で発動する印はそれぞれ独立して発動判定する で合ってる? 盾は人それぞれになりそう
米ゾあたりに異論がある人は少ないだろうけど
クリアして思ったのはTAでもしない限り、運の要素をどれだけ薄められるかと言うのを考えると告とトは結構比重が高いのでは?と思った 魔除け/魔反は無いと即死に繋がるからこれだけは欲しい
んでその魔除け消されると事故るのでサビも絶対欲しいで盾印はこの2つが最優先
たとえ金や腹ついたデメリットでも魔除け入ってたらうかつに捨てられなくなる >>571
基本的にはそうなんだけど忍者系、タウロス系、シャーガ系みたいに対策アイテム使うほどではないにしろ封印したら少し楽になるやつも一応いるとは思う
それでも入れるメリットはあまりないし杖のまま使った方が強いとは思うが 米印は地雷あると稼げるのが良い
水蜘蛛あればなお稼げる
たまに発動しなくてピンチになるのもご愛嬌 魔よがなくても弾きよけ拾えればまてんねだやして70階台は平和になるしな
そのあたりは開発が意図してるところかもしれん クリア安定させるためだけなら魔除けはほしい
クリアタイムとか低ターン狙うなら不要
一時しのぎ階段直行ができなくなる
その点魔反ならOK(でないけど) 状態異常印って過去作だと発動したらいいねくらいの体感だったから
最初軽視してたわ
今回5の専用武器Lv8より発動してるように感じる 告印がお気に入り
道具感知ないときでも10の倍数階にアイテムが1つでも埋まってかどうかの判別になるし 神髄、杖巻物、ドスコイ以外引きが弱いと殆どキツいイメージ 封印印を下げ推ししてた配信者はシレン5の頃から封印下げ推ししてた
シレン5時点でさえメリットについては語れないようだった
シレン6でも封印印のメリットについてはろくに調べてない模様 >>583
5との比較だとゾウ解雇がかなりデカいよなあ 連撃刀入ってると連撃分も発動するから5のときより発動率高く感じるんだろうな
5の連続攻撃印は12.5%で6の連撃印は25%だっけ 連印はまさにコンボのように他印と混ぜると強くなるの好き 封は神器に入ってても気にせず合成するけど
無いからと個別につけるほどでもないかな 忍者はアイテム燃やされたり遠くから水かけられる方がうざいから封はそんなに重要ではない気がする >>586
5程じゃないが6も剣の印はカツカツだから弱い印は入れたくないのよね
封印は入れてもデメリットという程じゃないが、暗睡混が入らないときの代用になるかというとそうはならなくて一段下
尖や数字会心や空竜と枠を争って好みで入れてもいいかな程度の印だ 封印はウニに強い印だったけど今作はHP調整かなり簡単だし暗眠乱縛優先したいな >>586
どの配信者かはわからないが
自分が知ってる配信者も基本封印下げしてるが、封印下げは持ち込み前提で、持ち込みなしは場合によると言ってたかな
持ち込み前提だと当然作りこんだ盾を持ち込むわけで、例えば催が入ってるのにゲンナマゲイズに封印が発動してしまうと確率的に被ダメが上昇してしまうのでよろしくない
持ち込みなしだと毎回都合よく催印をいれられるわけではないので場合による。それでも優先順位は低い
自分も神髄では優先順位は低いと考えてたが、拾った神器にたまたまついてて
ゲイズやノロージョを三により角越しでどついて封印発動→アイテム消費せずに済んだってのが意外と多かったから
これあるほうが強いんじゃねと思った >>590
土遁の砂かけとか木遁の丸太飛ばしが少し面倒だと思って入れたけどそこまで恩恵あるわけでもないし上位忍者の殴りは痛いから確かに微妙かも 封印下げは理屈が通っているようで前提が違うから話にならない
睡眠目眩し縛りおにぎりゾワゾワとか確率で強いよねをしてるのに突然
封印は確率だからクソと言い出す
確定で欲しい爆睡やゾワゾワの巻物を読む場面で確率の武器印に頼ってクソと言ってるのと同じ
>>586
多分貴方が真実なのだろう 封印印が良い悪い以前に調べてなくね?
と思っただけ
特定の何かを下げ推しするならもっと慎重に
やるべきだろ
そうでなくともシレンは配信界隈で最も荒れやすいゲーム
とか呼ばれてるのに 俺は仏<ドだなあ
亡霊は石で倒せるし面倒だけど4回殴ってもいい
倒すのに手間取って困るのはドレイン系で、冥王は米ゾで対策できるから仏印はそんな重視してない 持ち込みありの話するなら睡混目すらカットしていいぐらいだからな
+99の基礎ダメージと確定会心特攻が乗って無双の大半のモンスターはワンパンできるんで異常発動機会が激減する
よって各種特攻と必中と数字会心桃にいつもの三と連に左右後だけでいいとなる わざわざ封をつけるぐらいなら他の特攻印1つでも多くつけたほうがいいかな
特技を封じるなら他の状態異常印でも可能だしね 武器強化が十分で確殺確率高い時は暗闇混乱印は邪魔かな
金縛り、睡眠印は即降りでも腐らない
本当にケースによる
影印は多分ゴミ 封印印は最強装備ならいらないかなってレベルだけど真髄なら有用だよね
殴り合いしなきゃいけない時のドレイン共とかで役立つ 封印は睡縛暗混と比べて劣るが十分強い
5つめの候補にはなる
厄介な特殊能力の被弾率を下げるという意味で有用
特に惰性でやってる時 特殊な条件でプレイしない限りついてて邪魔だと思ったのは高飛び返しだな
剣呑だマゼルンがどっかに飛んでいった 封印は特定の状況下で確実に発動させたい場合が殆どだから杖のがいいってだけよね 隣接してる時点で…ってなら盾の米ゾワだって修正値稼げてりゃ全然要らないからな 高跳び返しはTAや即降りやってる時は嬉しいし強いんだが
それ以外の大半の場面でマイナスのデメリット印として働くから尖印の逆みたいなもんで極力印溢れ使って消す 出現数やタフさでいくと
獣、水、浮、竜はあれば入れたい
残りは空きあればいれるかな
黄色印除くと三連会眠縛突の6印は優先
金はほとんど入れんが連で2回殴ったら200円飛ぶのか? 神器についてたから仕方なく使ったけど暴走返しは特殊攻撃しなくなるから全然アリだったな 効果音が嫌いじゃなければ ちんこがおしゃかになっちゃった♪ww
暴走音すこなんだ 米ゾは脳筋対策だしな、隣接すらしたくない嫌な特技使ってくるやつ相手に狙わんだろ 本当にマイナスになるデメリット印だった不幸は5から6で消えたから苦情があったんだろうなって
裏道の腕輪は苦情あっても続投して今作でついにマイナスアイテムになったが >>612
俺は店見かけたら可能なら泥棒するから金印は自然とつけるわ
常時火力や耐久アップはやっぱ強力だし
ちなみに連が発動したら200円減る >>511
マムーンとかいたなwww
昔と違ってインターネットがあるから何かイベントしてほしいな
全プレイヤーの泥棒総被害額1兆ギタンで壁紙プレゼントとかさ
離れつつある人も戻ってきてそのタイミングで有料のDLCで儲かるじゃん めちゃくちゃ絶賛されているおにぎり返し印でさえ
発動条件が1発殴られることだから
めちゃくちゃリスクのある印だ
おにぎり作りたいけど、ゲイズやポリゴン相手じゃなー
そうだ。封印してから殴らせれば安全におにぎり作れるじゃない
よって、封印インはおにぎり返しインより上で宜しいか? 裏道は装備したら壊せる壁が全て表示されるでよかったんじゃないか?
お告げの盾がそうなんだし 三前後左右連ついてたら囲まれた時の一振りで1200飛ぶ可能性があるわけか
まあ金食い入れた時点でその覚悟はあるだろうけど >>612
水が地味つよですき
オドロチドロの処理早くなるしみどりトドまでならワンパンが見えてアイテムが稼げる
鬱陶しいタコぎんが楽なのもありがたい
後半で出てくるといらねえなってくらいか 裏道は壁中店への道を開いてくれたら人気も出たろうな 水は80F~のウニも処理しやすくなるから最後まで腐りにくい
まぁ矢でもいいのはそれはそう 5000は当たりだけどすれ違いと裏道はハズレなんです
すれ違いはB押しながらとか条件つけてほしい せっかくパラレルとかあるんだから公式でパラレル配布して面白死とか面白クリアシーン募集とかすりゃいいのにこんなに盛り上がってんだから
開発に忙しいだろうけども デメリット腕輪は安易な漢識別を戒めるために存在してるんだろうけど裏道はなんのために存在してるのかすら不明
それに関わらず謎に続投されてるし >>626
相手の方に振り向こうとして殴られるを繰り返した結果、すれちがいはマイナスアイテムと判断したわ 唯一使い道があるとすれば高Lvのアリをどうしても処理したい時に
後ろから追いかけて倒しやすいぐらいか>裏道 裏道は地味に値段壁抜けと一緒なのも面白い
性能的にどう見ても1500枠じゃん 壁抜けが投げ物当たるのは丁度良いバランスだな
壁の中に暴走草投げられて死んだわ
投げ物さえ当たらなければ強すぎるしな >>629
わかりみが深い
仲間連れてる時だと通路でも敵とすれちがって仲間と一緒に攻撃みたいな使い方もできるけど神髄ではね >>619
いやいや、おにぎり作成目的ならもう少し対象選ぼうよ…
対策済みなら良いけど 封印印を上げたい人がいるみたいだけど、状態異常印の中でも優先度はかなり低い方じゃない?
持込み可だとそもそも状態異常印がほぼ不要、持込み不可だと役立つ場面もあるが、逆に盾の強化値が満足じゃない時にトドに殴り殺されかねないしデメリットの方が大きく感じる。 4の頃は壁に居たら投げ物完全ガードだったんで
みだれ大根が自然湧きしてる浜辺終盤はねだやせないとアビスの火を浴びながら背中押して壁中行軍することになってというのに すまん デッ怪が石1発とかで死ぬ合理的理由ってなんなん?🥺 >>636
自分の神髄で入れたい印ランキングだと15位以下 >>638
デカくなってとてつもないパワーを得た代償として生命力を限りなく消耗した
出現したデッ怪が急にいなくなるのは消えたのではなく、その命燃え尽きたから デッカイは邪魔だけどみかわしでデブ石集めとけば同部屋内でも突っ切れるからいいけど
根絶やした親父デッカイが10マス以上先からこっち狙ってるとかはまじ勘弁願いたい >>629
無敵草があって出口が20マス以内にあると泥棒確定だけどね 強い奴がなんでもなさそうな弱点でやられるっていうのは昔話っぽくて好き すれ違いと無敵草つかった泥棒は絵面がなかなかシュール
裏道は殴っても崩れない一歩先の壁の中のアイテムが取れるようになったりする? 前作でかなり強かった縛印は連撃発動すると無意味だから封印より弱いと思う事はある 幻のタコぎんの2段階強化が強くてびびった。強化段階あるのマゼルンだけかと思ってたわ 縛は他の状態異常解除しちゃうのがいただけない、単体なら悪くないけど他と合わせるなら入れない派
他の状態異常のままで居てくれた方が状況良い事多いしね 壁の中の店は掘るだけじゃなくて探せば裏道があるって仕様にしてほしかったな
どうやっても無理、じゃなえるな 柱部屋の柱を勝手に壊してモンスター出す裏道はマイナスアイテムの鑑
隠し通路も意図的に封鎖しておきたいケースでも勝手に開けるだけでも邪魔だが >>646
崩れる壁がオートで崩れるだけの無能腕輪です マゼに亡霊使うと素材消えるのか
よりによって桃印武器消えて涙止まらん、糧にする 封印したい相手ならそもそも近づけないように立ち回るし
殴られた時に発動するなら他の状態異常で封印+αが狙えること考えると
やっぱり封の印はいらないかな >>654
すれ違い「裏道など我ら5000腕輪四天王の面汚しよ」
……5000腕輪4種類じゃなかったわ >>654
やっぱそうなのか
害がないだけましと考えるしかないな
>>655
どういうこと?
素材飲ませる→幸せの杖でレベルアップでは素材は消えないけど
素材飲ませる→亡霊武者でレベルアップで素材が消えたってこと? 1階の同じ部屋に未識別の草が2つあって、最初に飲んだのが毒草で、次に飲んだのがちからの種だった、順番逆なら良かったちくしょうw なんで2やアスカで出来てたのに3倍速状態は実装しないんだろうな
倍速山伏フロアで禿げ上がるからか? サトリ印、確かにマゼルン階で好きに稼げるようになるのは嬉しいけど
ミドロ系相手に盾外す時に10ターン以内に装備し忘れると
そのまま腹減りが止まらなくなるのは痛いな
チドロ稼ぎができなくなってしまった >>659
マゼルンに武器食わせてから倒すかわりに亡霊武者で取り憑いて解除したら食わせた武器無くなったってことじゃないの
知らんけど カカルーとかいう罠を駆使して切り抜けるダンジョンかとおもいきや、ギタン投げですべてが解決するダンジョン。
初プレイ時は壁際の矢の罠つかって稼いだり、デロデロでたくさんおにぎり稼いだわw 山伏はなんと言うかインパクトがないな
上位種は同時にバフかけられるのが4体まで増えても良かったのではないか 武器に入れるなら縛り睡眠
盾に入れるのはゾワゾワ米だけで良い オオイカリ山伏
透明化山伏
無敵化山伏
どれがいい? >>666
お店フロアでギタン稼ぎのためだけに土塊で閉じ込められる狐面山伏の未来が見える そういや今作ってエーテルみたいな透明の敵いないのか
>>668みるまですっかり忘れてた 仕掛け素潜りが無理すぎて買い物素潜りで遊んでるけど楽しいわ
基本序盤の神引き待ちだからサクサクギャンブルできる >>666
戦車ねだやしてない場合、山伏の戦車ぶっ込みからのノータイム爆撃なかなかやばい
ヌルいヌルい言われてるけど、モンスターテーブルちょいと
いじればひぃひぃ言わせる余地は充分ある >>609
それだけの話なのにわざわざ動画作って封印を貶してる奴がいる 一度神器に高飛び返しと暴走返しの印ついてたことあったけど凄まじいカオスになったわ >>668
無敵化は強すぎるからあらゆる攻撃を一回だけ無効にするバリアでどうだろう、これでもかなりウザいと思う >>673
そんな死ぬほどどうでもいいもんを拡散したがるというのは
所謂嫌われ者特有の不快感の共有ってやつだな 無双周回用の自己満山姥装備作ったけど、振るう場所が無双しかないのが物足りないよな
泥棒して番犬や盗賊番と殴り合うしかないのか わたしはまだデッ怪物デブーゴン、デッ怪冥王、デッ怪アビスを残している
その意味がわかるな? ガチガチに強化しまくると番犬・盗賊版も返り討ちにできちゃうのすこ 無双やった感じだとデッ怪大根がダントツでやばくないか
あいつ1体で終わらにくるポテンシャルある >>676
お前さんは不快な嫌われ者なのか、ドンマイ強く生きろよ
ゲーム話をしたくなったら、いつでもレスしろよな >>680
デッ怪大根だけでも最悪だけどそこにデッ怪シハンと握り親方が加わると残機どころか身包み剥がれる 神髄深層にみだれ居ないのなんでなん?もうずっと続く様式美だったはず 封印印には関してはメリットもちゃんと
調べろよってこと
封印して殴ってくるのがデメリットなら
逆に殴ってもらっておにぎり作れるメリット
にもなるよねって話
そのへん考慮せずに動画作ってるぽいから
封印のデメリットあげるならマゼルンうっかり封印
して装備ロストの危険あげてもいいし
不穏な動画上げるならもっと調べないと
いつか大炎上する
プチ炎上で済んでるうちに肝に命じるべし >>663
道場で試してみた
マゼルンに素材飲ませた後
幸せの杖でレベルアップ→消えない
亡霊武者でレベルアップ→消えない
桃まん等で亡霊武者になった自分がとりついた後変身解除→消える >>673
そんな動画作ってるやつには封印の杖振っちゃえw
そんなやつのためにイラついてやる時間もったいないでしょ >>688
無双用の剣に入れてるけど、不意に暴走させられた時は次々とデッ怪殴り倒してくのはいいけどこっちも結構殴られて結局死んだわw
残機は余裕持たせてるから笑えたけど >>626
自分が悪いんだけど誤爆率が酷いよな
役に立ったのは大部屋読んで泥棒するときに使ったくらいだわ あと裏道は確か隠れている土とん忍者に先制できる
だから何?と言われたら知らんけど もし復活草が従来作ぐらいのドロップ率で高難易度DLC来たとして デッ怪大根を深層に配置してたら甘えた動きできないと思う スレに誤爆書き込んだ人に
スレちがいの腕輪装備してますよって声かけたい 剣の印って入れたい印多くてカツカツだし
その中で封を入れる場面あるかって言われるとな >>681
歌詞草
ファーストインプレッションこれだったからみんなどう聴こえてるのか知りたいw 通路でゲイズに星石投げさせられて遠投でもないのにどこかに消えたんだどどうなってるの、通路にもアイテム落ちてないし64Fまで来ちゃったから一応クリアするか >>693
ゴミみたいな扱い受けてる眠り避けが一気に評価上がると思う >>698
空域に投げ込んで3マス以内に地面無かったんじゃね? なんで配信者にそんな粘着してるかわからんが個人の考えを動画にしただけの話だろ笑 自分が違うと思うならそれでいいしみんなに知ってほしいなら自分で動画あげるなりしろよ笑 荒らしがなんでイライラするか考えたけど
やっぱりビジュアルだよな
他のキャラは凶悪でもなんとなく愛嬌ある
荒らし野郎はただのおっさんじゃん >699
過去作のもっと不思議にねむり大根さんが出てた時は神扱いだったからな
それはねむり大根さんの強さの証明でしかない >>700
祠と同じようなステージで壁に投げてたんだけどねぇ、次は頑張りますわ 他ゲームでも微妙な動画あげてる奴がやっぱり
しばらくして大炎上して動画あげなくなってる
の見たから。少数の信者にチヤホヤされると本人
違和感にきづかんのよ
大炎上するまでニヤニヤ見守るのが正しい楽しみ方なのかも知れないけど 火遁忍者 おにぎりを焼いてくれる
オヤジ戦車 壁を掘ってくれる
ケンゴウ 呪われた盾を外してくれる
ガイコツ 間に入った敵を弱らせてくれる
袋荒らし ねだやしから雑草を生やしてくれる >>671
買い物素潜り楽しいよね
仲間来ると嬉しいしカジュアルに楽しめる 荒らし系は矢を草に変換してもらって食いつなぐというテクが
なお今作 動画配信製作者とかアフィは商売だからね
wikiで小遣いを稼いでた人も成功体験が忘れられないよね
エンガチョ 封印印を下げ推ししてた配信者はシレン5の頃から封印下げ推ししてた
シレン5時点でさえメリットについては語れないようだった
シレン6でも封印印のメリットについてはろくに調べてない模様 >>702
見た目がセキとか宿屋のスズナの外見なら許された!? セキさんの群れに貴重なアイテムを雑草にされたら
セキさんの乳気味に魂を売って隠れ忍者をねだやすわ >>715
そんなこと言ったら無限に草やおにぎり食える方がおかしいやろ() 10階層ごとの埋まってるアイテムがまったくない時は祭が発生しやすい気がする 6はとにかくシステム快適になったけど、手帳から識別済みと未識別の有無のチェックマークが無くなったのは5から退化してしまった
手帳見て名付け見てって二重チェックになっちゃってる 無双でデッ怪対策は腕輪を一時的に毒消し弾き避けにして強引に突破してた
所持品満タンなら店主間違って倒しても追加でアイテム取れないから最悪泥棒にはならなかった気がする 名付ける時の名前の並び、価格順にして価格も書いて欲しかった 識別の巻物店主に渡して一斉識別今作からなくなったのね >>713
5の封印って下げられるほど下げられなくね印無限だしマゼゴンでは入れ得
封印棒は成長遅い拘束能力なし成長してもゴミクソと下げ要素しか無かったが印は別に弱くないし
封印棒は6にないから封印棒下げするひつようもない よっしゃー
魃の砂丘持ち込み無し仲間無しクリア
神髄が簡単て言ってる奴は水流の洞窟(シレン)と魃の砂丘無し無しお勧めするぜ 超初歩的なミスをやらかして激萎え
ちょっと横になるわ 忍者の隠れ里の売店の女の子がセキの娘じゃないとしたら
モンスター化させられた父忍者母くノ一をシレンくんが討伐してる可能性もあるわけだ
むごいよね アプデで行商人が落ちてるアイテムを拾って売りつけるようになりました >>715
妙にノリのいいやつに街中でいきなり
「はい、これ持って!」
って何か渡されたらついうっかり持ってしまうとかありそうじゃないか?そんな感じじゃね
妖怪だし変だと思いながらなぜか持たされてたみたいな話はありそう >>729
おにぎりにして腐らしたり焼いて食っているかもしれない 真髄ばっかり籠ってると仲間キャラの存在を忘れそうになる 1と4が仲間はお荷物のイメージだったから
6のみんな力強くて良いね 無双にアスカ連れて50Fで鍛え上げたレベルと装備で盗賊番逹と戦いたかった おまえら修験道の読み方と由来しってた?
俺30年生きてきてシレンで初めて聞いたと思うんだが同じ疑問を持ってる人見ないから常識なの? 今作は仲間と全然冒険してないわ
各キャラ1回ずつくらいしかしてないかも GB2も仲間ヘニャヘニャだったなぁ
ンフーは強いけど暴走し出すと止まらない時あるし 杖巻物20Fで倒れてた人救助完了、がんばれ(´・ω・`) 全体モンハウで救助してもらうとモンスター全滅するのか >>740
由来は知らないけど
読み方は知ってた
最初はシャーマンキングとかで見たのかも >>742
必死に介護して何度も介護ミスって敵に倒されてなお諦めずに
からくり人形を生還させて強化してもらったからくり人形を
ダンジョンへ連れて行った時の絶望たるや……
マジでンフーとそれ以外ってレベルにンフーがぶっちぎりで強かった印象しかない >>740
テレビとかでたまに聞くから知ってたくらいかな
でも日常的に口にする言葉じゃないから知らなくても別にって感じ 仲間は強すぎてシレンがすることなくなっちゃうのがな
協力して戦ってるっていうくらいの塩梅にしてくれたら良かったんだが
修験道はマンガに出てくるんで知ってたよ
昔の超能力バトルものは仏教ネタ多かったから修験道もよく見かけた
最近はあんま見ないな >>742
でもンフーはカタログスペックだけなら不思議のダンジョンシリーズ全ての仲間の中でぶっちぎりの最強だから・・・
最強のボディスペックと気まぐれおつむでバランス取ってる >>740
関西出身30代前半のおっさんだが古文の授業とか日本史の授業で
修験者(しゅげんじゃ)と修験道(しゅげんどう)が出てきた
京都とか奈良とか四国みたいな歴史のある寺社仏閣がある自治体だと
授業でも取り上げる可能性が高いとか地域差はあると思う >>685
ヒヨった
それだけでもう難易度落としまくってるのが分かる みだれって4しか出てなくない?眠りは色々でてるけど 2だとタンスが仲間になってたよな
アスカも居るんだしタンス君復活してもええやろ >>752
みだれ大根はDSの1、2にも居た
シレン3にも居る みだれに恐怖したのは初見DSフェイだったわ
もや仙人と合わさってクソゲーかと思った タンスくんは収納しているものをアイテム欄3,4ページ目としてそのままシレンが使えるとかならなんとか使えそう >>752
3のツヅラ(6で言う神髄ポジのダンジョン)でも出てくるぞ
しかもギタンマムルもデブーゴンとフロア被りして
みかわしの盾もお香も皿もないからかなり危険な階層だったはず 丸太の罠に殺されて草
罠チェックしない甘さなのは分かってるが面倒なんだわ 久しぶりにバナナ王子も使いたいね
バナナ王国結構好き 店売りの超不幸の草食らったw真髄だとこういう罠もあるんだなこえー
おかげで実績取れたけど必中剣とか取れる気しねぇ >>764
超不幸の種、食べてしまったんですか!!!!???? 高難度シレンおじさんなら超不幸大根出せって思ってるんだろ >>761
結構出てたんだな
ツヅラ繰り返す気にならなくて1回しかクリアしてないからゲイズの印象しか残ってないわ 5のコハルは道具欄に引っ込めるという唯一無二の特性があるからンフーとは別ベクトルで最強仲間候補
中層までは最強のフィジカルか最強の武具を選べて終盤も道具欄一つで必要な時に人数水増しもできる >>765
えっ 食べちゃ駄目なの?2000ギタンだから油断した 店主ってなんで呪いの巻き物とか超不幸とか変なもの高く売ってるんだろうな
需要はあるんだろうか >>771
売る以外の使い道が何一つない裏道の腕輪と比較したら
その2つは投げて対処に使ったり識別や6にない呪い師とかコスパ悪いだけで使い道あるからね 幸せの種がレベル1アップに対して
不幸が-3なのがなんかちぐはぐに感じてしまう
不幸が-1で、くねくねがモンスターの名を関してるくらいだから-3のイメージになっててどっちがどっちだったか混乱してしまう
あと超不幸があるなら超幸せもあるべき >>771
呪いの巻物は武器盾腕輪をあらかじめ呪っておくことでゲイズに外される事を防げるので一応使い道がある
すでに完成した持ち込み装備呪われていた方が都合がいい
困った時を読んで解呪してしまったのを呪い直すとか >>774
コツコツドカンというやつで世に中は上下対称じゃないんスよ よくよく考えたら公式縛りプレイして高難易度クリアしたらダンジョンクリア報酬貰えないの普通に意味がわからんよな
星の石くんさぁ 何回やってもカラクロイドの火力がエグすぎて桃まんクリア出来ん やっぱおじさん的には河童が超不幸投げてきたりするほうがワクワクするよな おばけ大根、めまわし大根、ねむり大根、みだれ大根
大根をアスカに変えると、どうなる? >>779
別にクリア報酬無いダンジョンがあったっていいじゃん >>781
桃ダンはまずマルジロウ階でひたすら転がして使い捨てセットか
剣は最悪無くても良いので使い捨ての盾だけでも手に入れて
ニギライズでドスコイもやってカラクロイドまんで毒矢量産して
とにかく序盤の稼ぎの重要度が半端ない 超不幸は深層でしか出ないと言う先入観で一回やられるよね
案外どうにかなったけど 天使の腕輪があってもよかったかもね
1ターンで経験値10みたいな ストーリーの砂丘(狐倒すやつ)でケンゴウに吹っ飛ばされて盾ロストした事に気づかないままラストまで行っちゃってそのままクリア
調べたら無くした強化武器は怪しくない店に並ぶって出たけど店に入荷されず…
もしかして負けなきゃ武器戻って来ない…?
+30くらいだからギリ諦めもつくけど結構ショック >>785
ゆーて石欠けてたら報酬があるダンジョンやぞ 星の石くんは集めたら集めたで
島→とぐろクリア→空島→水龍クリア→因縁が解決したことを示すいい天気の空島ってエモい感じのタイトル画面を急に宇宙へとぶっ飛ばすやべー奴だから困る >>790
敵に当たって消滅したとかじゃなくて拾い忘れた状態だと無くした判定じゃないのかもな タイトル画面は一番最初のやつのほうがきまってるきがする やりすごしの壺って語られることもないが一番使われないアイテムなんじゃないか…?
識別したらそれっきりだけど持っておく意味ある? 石が周回する度に増えてもよかったね
24石でも変態ならクリアーするだろ 特になんかストーリー無しでとぐろ星になられてもなぁっていう >>782
間違いないね
やば草喰らってからなんとか立て直すの最高
5の忌火起喰らった後必死に生き延びて呪い氏フォームに移行できたときとか糞脳汁出まくったわ まあ使用感としては焼き芋の完全下位互換よなやり過ごしの壺 仲違いしてたカイオーガとグラードンが和解して世界に均衡がもたらされましたっていうストーリーだったのに最終的にそいつ等まとめて島ごと宇宙にぶっ飛ばすの確かにやばくて草生える 壺割れずの巻き物があればやりすごしの壺がえげつないことになるんだがな >>756
マーモリーゴーリュー?みたいな謎の呪文が頭から離れない そのタンス関係だったはず >>790
俺は道中で捨ててきたかつおぶし-2(サビ印つき)が並んでたことあるし並ぶ基準がわからんのよな アドバイスありがとう
アルマジロで何回も飛ばしても金、草、巻物しか出なかったから装備は落ちないと思ってたわ
あとカラクロイド毒矢罠は何回やっても壊れないってことだよね? Switchでデータ分けられないんだっけ神髄初回クリアしてしまったから1/1崩すのもったいなくて 桃まんダンジョンは洞窟狩りでレベル盛るのがかなり大事な気がするな
レベル上げてカラクまん取れたら毒矢稼いでどうにか出来るし タイトル画面に戻ることってそんなにある?
正直裏クリアしたら変わるよって言われて初めて戻ったわ 挙動がおかしくなってきてSwitch再起動する事はよくある >>807
カラクロイドで作った罠も普通の罠と同じように確率で壊れるゾ
壁際に毒矢罠作りまくって適当なアイテムを壁に投げて罠作動させて稼ぐんや カラクロイドになって罠作ってる時ってせっかく毒矢の罠できたのに勢いあまって上書きしちゃう時あるよな ちょっとでも合成なりメッキした装備は残ってるよね。
ただ強化値だけ高めて、合成してないものは大事なもの判定されないとか? その時タイトルに戻らなくても次回起動時に見て驚く仕掛けでまあいいと思う いやずっとスリープしてるだけで
中断すらしてないのよ
でも他のゲームやったりすると確かに見ることになるか このゲームなんで平均クリアLvは出すのに平均クリアタイムは出さなかったんだ
平均クリアLvは超不幸使えばいくらでも下げられるけどタイムは縮めるの難しいからそれがやり込み要素になるのに 寝る時とかぐらいはゲーム終了しとけ
スイッチの電源は切らなくていい 地雷ワナ踏んでモンスターに囲まれて詰んだから、即座にあきらめる(中断だったかも?)押したんだど、しばらくして再開したときになぜか地雷踏む前に戻ってたわ スプラ3とかユニコーンオーバーロードとか他のゲームに浮気してると比較的よくタイトル画面を見る 盾に魔法避け印なし、弾きよけもなくて今64階なんだけども、やっぱりねだやすのはまてん?シハンも怖くて迷う。。まだ未クリア初心者なんで誰かアドバイスを。。 個人的にはまてんだな
軸が合うだけで確実に使ってきて1発で終わる可能性ある
シハンは隣接されても確率だし
弾かれても必ずロストするわけでもない >>824
まてんやろ。ほぼ裏神髄でクリア率25%あるから信用しろ シハンまてんは気配、睡眠よけ、ボヨヨンがあるかにもよるな >>824
まてん1択
危険度が比べんもんにならん >>824
初心者ならまてんねだやし一択でいい
シハンはかなりのクソゲーメーカーだが気配察知があれば基本はねだやしなくても平気だし
隣接したら必ず杖振って対処を心掛けて出会い頭のシャキーンのリスク軽減のために逃げ回らないとかしときゃ
盾飛ばされて後ろに衝突でゲームオーバーは超低確率でしか起こらない >>824
眠らされてる間にレベル下げられまくるのが一番怖いのでその2択なら自分はまてん根絶やす
シハン単体なら壁を背に戦えば弾かれてもケアしやすいし シハンもまてんも出会い頭はあるからなあ
まてんの出会い頭に睡眠コンボで、さらに囲まれるのが一番やばいと思う まてんエリアのシハンがタツジンだったらタツジンねだやし優先になってたかもな
タツジンの弾きは防御不能で高確率ロストだから残機で受かるまてんより危険度が高い >>824
追加だけど、深層はとにかくフロア開幕だけは気をつけろ。 魔反見つけたから、最強装備に入れようかと思ったけど、正直魔よけで問題ないよな?
なんなら変に盤面荒れない&遅延行為されない魔よけの方が良いとまで思うんだけど、どう? シハンは矢索敵を前後にやれば絶対じゃないけど99%安全
マテンは部屋入って軸合ってた瞬間にやられる可能性あるから危険度1段階違うわ ガイコツの低Lvは倍速もあるしいちしのもあるし高飛びもあるからな
反射するより魔法弾そのものをなかったことにする魔法よけのが無難
魔反が完全に山彦状態と同じだったらよかったんだけどね >>836
山彦香+一時しのぎで泥棒したい時だけは魔法弾全消しの魔除けだと困る
なんで反射でまてんが勝手にどっか行ったりとか気にしないなら魔除けの方がいいぐらい ケンゴウ種だけ1ターンで冒険を取り返しのつかないレベルで終わらせるポテンシャル持ってるよな
まてんはレベル下げられまくったとしても復活して何匹か狩ればそれなりのレベルまで持ち治せるけど盾はね… 皆さんありがとう!実は気配察知もないし、軸合わないと根絶やし投げられないしピロってたら終わりやん!と思ったけど、あかりが一枚残ってた!65階で即読んで根性でマテンに当てます! >>844
そこまで考えて最後は根性ではなく金縛りとか鈍足とか何でもいいから確実な方法で
そういうここぞの時にこそ外して致命的になるのがこのゲーム Xで流れてきたが序盤のみならいでのニギライズって満腹度200にするまでやるもんなんだな 逆に壁ぬけ透視とか強力なツモだったら
後半盾装備縛りでもいけるもんなのかね?
>>847
制作側も握れよって言わんばかりに序盤に配置してるからな~
気づけるかどうかよね、他のダンジョンもやって6の仕様理解してたら気付けるか
制作意図を察せられる人は受験とかうまそう ちょ、ちょーとまってん!!!今>>848が何か言ったから静かにして!! 今作は他のダンジョンが神髄のためのチュートリアルになって少しずつステップアップできるように丁寧に作られてるから本当に凄い >>847
しんどいからやりたくないわ
毒矢や合成は頑張れるけどニギライズは無理 わざわざニギライズするなら200に寄せたいわな
下準備がめんどくさいんだし >>848 のざぶとんは落ち方が悪くて使い物にならなくなった 強化に盾3つ入れて15階降りれてる楽しい嬉しいマゼルンはよ 救助って、別々の二人が同じ依頼人をほぼ同時刻に救助したらどうなるんだろ
遅くなった方も救助ポイントもらえるんかな?
知ったところでどうもならんし検証も難しいけど何か気になった >>848,850
まったく、麻雀的要素があるシレンにおいてダマテンのひとつも通せないとはな
お前らも構ってんじゃねーよw 50階で最強盾を遠投したのでまてん根絶やしルートが確定しました😇 イベントでマゼルンを一撃で斬り倒すトゥガイさんつよい 剣の補正値より盾の補正値を優先的に伸ばしてる人が多いのかなとスレ見て思ったわ
今作回復力やたら高いし序盤のうちにほぼ確定でつけられる米ゾもチートじみてるから強化壷はぜんぶ剣で大丈夫だよ >>842
矢索敵である程度は対応出来るよ
何も対策がない時は矢で索敵は必ずする こいつは何回でも合成できるんだ!みたいなこと言ってた小さいマゼルン、結局何もないんかい
クリア後に合成できるようになるのかと思った >>862
その米ゾを生かしやすくする為に盾強くして発動チャンス増やすんやろがい >>864
イベント後は港に常時配置して割高でもいいから合成させて欲しかったわ 盾強くすると適当プレイしても死なないから適当にプレイしててたまに死ぬ 盾の強化値は無駄になることがないけど、剣は確定数変わらなくて理論上無駄強化になることもあると考えると、盾強化を優先するというのは合理的ではある >>862
5だと特攻か会心だけでワンパン取れるので強化に入れるのは剣2本安定だったが
6は特攻だけじゃワンパン取れなくて特攻+会心でやっとワンパンだから殴られるの避けられないから盾優先 9階まで呪われたサトリ盾以外の盾を引けなかった時に壁から金ドラシ出てきて脳汁ヤバかった
シレンは諦めない心の大事さを教えてくれる ダメージはちからでもレベルでも上がる分、剣を強化してもそこまでダメージ上がらない
被ダメは盾でしか上がらない分、盾を強化すれば大幅に被ダメは下がる
これよ 剣の補正モリモリ特攻金食い印マシマシ世の中金と暴力スタイルで進むと大部屋モンハウ以外脳死快適
後半のねだやしはテンポ悪くするという理由だけでドラゴンが選定されるようになるレベルであれこれ対策考える必要なくなって結構好きなんだけどなあ でも実際印完成すると剣盾30でもうど安定だし全部剣ってのわりと正しいと思う >>866
欲しかった
遠投使ったマゼルン饅頭量産とかが動画のオススメに映ると尚更 久しぶりに普通の神髄やると横穴ってかなり難易度下げてるんだなって実感する ドスコイ維持できそうな場合や盾に米ゾ見あたり付いてれば強化は剣優先でもいいんじゃね ところで神髄でハラモチと大部屋は出るの?桃まん棒より見なくね? 大部屋はでない、ハラモチは桃まん棒と同様に神器の印のみ 壁抜け察知拾ったら盾の修正値+50みたいなもんだしなあ 壁抜け察知は本当に強いけどその分やっぱりドロップ率が低いような気がする
俺全然拾えない なんだよ無双で必中印出んのかよ
99F周回しなくて済んだぜ クロンの祭りで盾祭り出たら印じゃないハラモチの盾って拾えるのかね
武器祭りの素桃まん棒は拾えたがハラモチはないから気になる >>883
武器そのものはでないから手帳コンプなら神髄周回は必要 サトリ盾に魔反印来たけど、これ合成するとサトリ、魔反の順になるよな…? >>889
こういうのが出る度に脳内でコウメ太夫が絶叫する 罠師99階
桃まん99階
ヤマカガシ50階
デッ怪99階
追加アプデでこんくらいいれて >>889
初期印にも銀封印付けられたら銀封印の巻物も使い捨ても使いようはあるんだけどなぁ
使い捨ての剣はまだ使い節運用できるけど盾はマジで桃ダンでもない限りゴミや 劣って他の武具につけてオドロ系に外してもらうって出来るんだっけ? >>887
なる
なのでサトリ剥がすにはオドロチドロガチャとちゃんこおにぎりの2つを通せないと駄目 印消しとか銀封印は指定できた方がスタイリッシュだったんじゃないか
それだと強すぎるのかな クソみたいな神器はただの壺か割れない壺に入れて泥棒用にするのがわたくしのジャスティス 盾か剣祭りの時は無条件で白紙切って道具寄せすることにしてる
それでも半分も拾えないけど >>896
と思ったけど運良く今回、ちゃんこおにぎりあるんだよなw
まてんウザイしオドロチドロガチャやってみるかなw 銀封印ってほとんど使ったことないけど空き印を優先的に封印してくれるとかあるならメイン武器に不要な印が入らないように調節出来るみたいな使い方もできるな デッ怪99階はただの拷問だろ
ずっとモンスターのラインナップ変わらないんだぞ 左印消しの巻き物と右印消しの巻物があればいいと思う
右印消しは今と一緒で、左印消しは固有印除いて先頭から消えてく >>862
俺もそれ思った
個人的には剣の方が圧倒的に大事だな サトリを外さないと決めたら、ちゃんこ食って、サトリそのままでもいいのかw すれ違い腕輪とかあれば盾の修正値だけあれば、剣もってなくても即降りクリアできるので、剣を鍛えるか盾を鍛えるかはその時の持ち物や印次第だろう どうでもいいけどなんでつるはしはサトリじゃなくなったんだろうな
かっこよかったのに 木刀セットから乗り換えたい装備が引けず
回復印も無いまミラチキゾーンでジリ貧になって負けましたー
ぐぬぬ…もう一度! 初のサトリ真髄中
おにぎり持ち歩かなくていいけどマゼルン盾合成やポリゴンのために草が必要になってるわ
あと罠を踏むのを気にする
ドスコイのためのニギライズとは違った面倒くささ >>913
サトリは罠チェック必須級。腹減らないのでゆっくり罠チェックしながら進めるかんじ。
めんどくさいわけだが。 >>912
今回基礎印数多い木刀セット普通に強いと思うが デッ怪ラッシュは穴のワープのペースと敵の種類が微妙に変わってる気がする
とはいえ腐れ大根入ってる一番ヤバいテーブルは出ないのは温情よね
>>884
ハラモチ盾なら拾えたことあるよ
逆に桃まんは印しかないな サトリならニギライズしなくて済むと思ったけどトータルで見ると最初だけちょっとめんどいニギライズの方が後々楽になってくるな 手間を惜します、コツコツ正直な作業がシレン職人には求められる 質問。メイン武器の印残り3枠にサブ武器の獣・銀・銀・仏(銀)
となってる場合は仏印消えます? >>920
空き印は引き継がれない
なので獣と仏(銀)がメインに入る 銀封印された空き印が引き継がれないのって甘いよな
俺は最初当然のように引き継がれるものだと思ってたぞ 難しいのはいいけど楽しくないダンジョンはノーサンキュー 今まさに盾祭りでハラモチ現物出たよ
にしても真髄の救難が楽しい
そりゃこんな神引きしたら救難出すわって引き
なんで力尽きたんだ?ってなるけどw カラクロイドの毒矢稼ぎしてみたけど3回で罠壊れて非効率だな
罠起動も変身解除しなきゃ無理だし50本集めるのも現実的じゃないわ >>927
特殊ハウスとかで死んだら救助では反映されないからなあ 矢の罠とか強化の壺って限度回数恐ろしいくらい幅あるよな
どっちも壊れないときはまじで壊れないし、逆に1発でオシャカになるときもある
その都度確率抽選が行われてるんじゃなくて、どっかのタイミングで「これは◯回で壊れる」ってあらかじめ決まってるんだと思う こんなんもう〇〇じゃない限り死なないぜの〇〇がピンポイントで引き起こされることはまれによくある 毒矢の罠見掛けたら稼がないわけにもいかないが、何十回も石投げるのめんどくさいんでさっさと壊れてほしい
次回作は上限8回くらいにしてくれないかな 4階までで使い捨ての盾4枚剣一個っておかしいだろ
毒蠍もスイッチ入って毒連打してくるし
拾う草巻物ことごとく呪いかマイナス効果
6階で力1になったの初めてだわクソ
寝る!! >>927
おれは神髄2Fで壁抜け出てウキウキで探索してたら4Fで餓死 >>935
4Fまでのターン数でにぎりもいて餓死って煽りとかじゃなく何でそうなるの? ニギライズヒャッハー200パー!!
おにぎり全部食べちゃった
でも200パーだし何とかなるはず!
やべ、120パーまであっという間にへった!
でも120パーあるし!
なんともならず餓死 最初のうちはちまちま毒矢稼いでたけど盾がある程度固ければ大して使わないことに気づいてから全部おにぎりにしてる >>936
おにぎりくらい落ちてるだろうと思ってたら一つも落ちてなくて最初の大きいおにぎりも地雷で焼けちゃってそれと草でがんばったけど無理でした 1Fで
大砲の罠の左側を通る→矢の罠を踏む→大砲発動→死亡
というひどいピタゴラスイッチな目にあった 装備の呪いはメイン印機能停止とかあれば、ちょっとおもしろかったんだけどな >>942
それただのメリットにしかならないの分かって言ってる? なぁ、星なんだけどさ
1,2と持ってて、次出たの4なんだけどこれやらかしてるやつ? 俺も最初はニギライズなんてくそメンドクセーって思っていたけどやってみたら意外にそうでもない
罠チェックした床に必要アイテム置いてあとはにぎりを待つだけ
それを3F4Fで1、2回やればいいだけだからたいして時間もかからない
ただその後すぐに死んだりしたら萎える 割とマジでニギライズ楽しいけどな
4階の階段降りる時に満腹度200、予備のおにぎり5個程度、必要な物だけ残ったアイテム欄見ると凄いスッキリする なんかもう定着してて言いづらいんだけど
ニギライズとかシレンジャーとかダサくない? シレンじゃーはともかくニギライズはこれ以上ないくらいわかりやすい名称だし
ダサいと思うならもっとかっこいい()名前考えてくれ シレンジャーダサいはわかる
ニギライズはしゃーない ライズって何?
いや否定的な意味ではなく単なる疑問なんだけども シレンジャー言い出したのはファミ通だな
ニギライズはどこから来たんだか シレンジャー使えなくなったらシレン好きなおっさんとしか言えなくね ローグライクファンの総称みたいなのがあんまり無いからね シレン用語、破壊的素潜りとかの語感が無理とかダサいキモいとかいう人たまに現れるけどそんな自分語りは知らないし、どうでもいい こういうのは伝わるかどうかだから
ずっとある言葉なら理由とか響きとか考えず郷に従う方が楽
気に入らないならシレンプレイヤーとか満腹度稼ぎとか確実に伝わる言葉を使ってもいい >>960
「いちしの」無理だわ
ドラゴボくらいキモい 結局は相手を尊重してるか、歩み寄りの気持ちがあるかでもある
新規なら古株に合わせてそういう用語を覚えようと馴染む努力が必要だし
逆に古参なら新規に伝わるよう分かりやすく説明する心がけも必要 実際ニギライズはなんなんだろな
まじでどっから出てきたんだ? 伝わる範囲で好きに言えばいいと思うけど十数年使われ続けた言葉をダサいと言う個人の感性で否定しても無駄な事よ いちしのはいちしのでいいだろ
いちじしのぎとかなげーわ 実際シレンなんてまだマシだわもっと訳わかんない用語や通称で会話してる界隈もいっぱいある オドロチドロは重要度の高い印から消していくように仕込まれてるのだろうか?
剣の三方向と盾の魔よけをピンポイントで消された
白紙がないのでまてんがヤバい >>970
睡眠腕輪あればボッコボコは防げるから、実はそうでもない
レベル下げは気にすんな 謎用語はスマブラに比べたらずっとましだからまあいいわ FFをファイファイと言っていた小学生時代を思い出せ
だささこそが血肉となるんだ 右とか楽草の方が未プレイ勢とか傍から見たら痛々しいくらいだと思うけど >>979
しかもそれをDSで出してるからな
おっさん字が小さくて読めないよ 今、途中だけど鉄の矢400本、おにぎり豊富、使い捨て刀あるから大部屋モンハウに当たらなければクリア出来そう かなしばいの杖の寒さに耐えれた者だけが真のシレンジャーとしてオニギライズできる ボヨヨン壁で天然印30個修正値99の盾増殖した場合って完全に同じものできる? ドスコイ状態になった時の低音の「ドスコイ」もよく聞くとキモい
ヤキイモ食べた時のオナラ音といい効果音全般担当したやつ減給して欲しい 鰹節振った音とか結構好きだけどな
全体的に今作リアルなのよね あまりにも状況による
かなしばり印入ってないならかなしばり使っちゃいがち >>990
音といえば、こんぼう装備してると思ったら音が変で「ごんぼう」だと気付いた >>977
ファイファンと間違えてね?
それだとファイナルファイタジーになっちゃうぜ 神髄の40F ガンコとイッテツが出るようになる階ってさ、開始時に少なくとも部屋に戦車が3,4体は必ずいない?
今回は7体いるわ、寝てるのが1体、マゼモンも1体寝てる
赤点12個の内8個が同じ部屋にいるんだぜwこんなの偶然とはとても思えん、悪意しか感じない
もうさっさと根絶やしぶつけるつもりでいるけど、外したら大惨事やで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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