【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★43【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★42【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710433416/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured もう23時間もやってるんだけどやりすぎだよなw一日何時間やってんだよw
今砂漠入ったとこ
まだ地図開放40%くらい 職も装備もこれだけ多くてこれならバランス調整頑張ってるのでは?って気がしてきた 古来からのヴァニラゲーファンだけど、多分エンドコンテンツのDLC来ると思うよ。ドラゴンズクラウンの無限の天廊みたいなやつ。 フラウちゃんはそのままでいいんだよ...無理しないで... とりあえずエキスパクリアした
一通りやって80時間かかったわ グロスタは姉御等のデバフばら撒きキャラでも強いし馬と並べても強いしユニット組むの迷う Switch4万しか売れてないのかよ
体験版から発売日までの流れは体感300万DLくらいやったのに >>1おつ
騎馬隊ルノークライブアデルで並べて後ろにモニカ置いてたわ
火力は確かに過剰なんだけど突撃っぷりが気持ちよすぎる フラウは出番多いし初期メンバー以外のコルニア勢でぶっちぎりで一番優遇されてるだろ
何が不満なんだ 前スレ終わりの流れで聞くけどグリフォンって同じユニットにまとめる?ばらす?
ブレイブスキルも優秀だし、分散させた方がいい気がしてきた 1周目はデモ引き継ぎデータだったから今度はちゃんと2周目やるかな
体験版は時間気にしてゆっくりできなかったからな 巨乳ハイレグファンタジーやなこのゲーム
俺のマグナムが噴火しそうだぜ >>21
分散した部隊ごとにファストエール使いたいから分ける ベレンガリアとブルーノさんが同じ団出身なのを忘れるな 指輪渡す相手ってアレイン隊に入れなくてもいいよね?皆どうしてる グロスタのダークフレイムって物理上げるより大樹系で魔力上げて平均的にした方がダメージ上がるよね? バグなんかわからんが、AP2使うキュアライトを4連発するようになっちまった… このゲーム固有クラスほんと強いな
一人で基本職の役割二人分こなしますみたいなのが当たり前だわ
最悪この辺のユニットで固めてれば脳死で勝てるようにってことなんだろうけど キャラの関係性で何とか部隊構築するの楽しい
薔薇騎士団やベレンガリア姉弟・ヒルダプリムとか
ベレンガリア姉弟は元々シナジーあるのもあって結果としてベレンガリア・トラヴィス・ヒルダ・プリム・ユニフィ部隊がエース部隊になってる アルチーナおばちゃんの瀕死状態時のケツ突き出しに興奮したのは俺だけの予感 >>33
ユニフィちゃん、回避盾もカウンターも遠隔必中も凍結デバフも自前のスキルで賄えるのおかしくないですかね? 実際付き合うならフラウとかクロエになるしな
あとはまぁ 若返りの術って一度きりなのかなヤーナ普通に亡くなったらしいし キャバリエール騎兵突撃はカッコいい
これを花形にして、その対策としてグリフォンをデザインしたのはバトル作る時の初期に構想された気がする フラウちゃんは告白の時にグリフォンに隠れちゃうの可愛いだろ! 僕はブレイカー女子の太ももが好きです
ブンブン振ってるときずっと太もも見てます >>34
これがこのゲームの面白いとこだよな
上のレスにもあるけどコルニアの騎馬隊作ったりとか >>11
あれってDLCだっけ?
来たらありがたいけど でもぼくはでかいからセレストちゃんのほうがすきです
天然っぽいから内政では微妙そうだけど 実際初登場マップが騎馬だらけで
無双するフラウちゃんで自分は飛行兵の強さをだいぶ誤認した >>34
それやろうとしたけどドラケン兄弟の兄貴結局パーティーから抜けたわ 回避盛った飛行は回避盾としての安心感はかなり高い
弓怖いならヴァンガード添えたらいいし
歩兵の回避とは訳が違う ネコミミ全体攻撃は確かに強いんだけど
つまんねーなこれ
これやってるだけでマジで終わる アンケートにソードマスター優遇してって書くの忘れたわ
ごめん兄上 ガレリウス戦で兄上ピカピカしてたよ
No Damage
No Damage
No Damage
No Damage
No Damage
No Damage
Critical 1 ネコミミ全体攻撃ってネコミミでチャージ即終わらせるってこと?
それだけ聞くとそんなに強いんか?って気もするけど >>58
白猫ミミにしろ黒猫ミミにしろ普通にやってるとそうそう取れないエンドコンテンツみたいなもんだから 50レス以上あるのにレックスの名前も話題無いとかレックスとはなんだったのか…… ユニコーーンオーバーロード嫁候補多過ぎて本気で選べん...
ヴァージニアにしたわ 白猫耳は普通に探索してれば欠片は割と集まるから手軽に取れる気がするが 現在4人編成8部隊なんだけど、クラスチェンジできるようになったところ
しばらくは勲章はクラスチェンジ優先使用にしていいのかな?
とりあえずアレインとヴァージニアだけはチェンジさせたけど >>69
物理魔法両方の属性ある攻撃は反射されないんだっけ >>67
天のかけら最初はケチケチしてたんだが
アルビオンでバンバン取れて都度やっとけば良かったなって アプデ後からオンライン闘技場マジでクソすぎてどうしようもないな
戦えるプレイヤーはほぼ居ない、戦っても戦果貰えなくてランク上がんないから対戦相手変更しても同じ奴しか出てこないとか終わってる しかしまさかフクロウでユニコーンがオーバーロードするとは思わなかったよなぁ >>63
全体攻撃持ちを最速で行動させることで敵に何もさせずに終わらせることができる
もし耐えてもほぼ壊滅してるから掃討するだけになる 白猫耳ダイブは雑に強い、装備も比較的早く揃うし
猫耳役はクロエでラモーナを隣におくと、開幕速度デバフ→チャージ→猫耳再行動化→PPクロエに配布→会心バフ→ダイブで綺麗に相手が溶けてく ネコミミドラグーンダイブは禁断の二度撃ちが出来る可能性がある オン闘技場は装備制限はあってもいいけど
装備保存と部隊保存が無いのが最高に糞
闘技場のために都度装備や部隊を変えたくない
何装備してたっけ、どんなメンバーにしてたっけってなる
ってかそもそもこのゲームで対戦なんて
相性ゲー以外の何物でもない ステージ突入前にその辺の一発で倒さないといけない奴
2匹倒し損ねたんだけど序盤だしリセット案件かな クロエの日本一感なんなんだろう
勝利ポーズとかディスガイアにしか見えない >>78
猫耳ダイブってクロエの会心付与と、会心率アップモリモリ+チャンスとで迷う 都市防衛すると素材手に入るってあるけど
どれくらい手に入るん? ベレンガリアってさ
新堂エルの薄い本に出てきそうだよね🍄 敵専用の種族ほしかったね
ゾンビとかでクレリックが活躍できる感じのやつ >>84
マップクリアして消えるときに勲章手に入ってるからやり直さなくても大丈夫だよ 最初の頃、道端の出来から逃げて攻略してたけど
片っ端から倒すべきだったな >>92
別に倒さなくても近くのマップクリアした時に勲章貰えるから一緒だぞ >>93
ぶっちゃけ
数世代経てまた争いへ… みたいな後日談の方が興奮する >>68
その進行段階ならクラスチェンジ優先でいい
APとPPプラス1があまりにもでかい >>71
エレメンタルロアーさんは(遠隔)って書いてるから遠隔物理攻撃に魔法ダメージが付与されてるだけだぞ
アローガード使えばレックス&庇われた味方一人までならノーダメージにできる まあ二人だけ生き残ったところで…だが >>91
おおおありがとう!やり直すところだった・・・!
じゃああれ倒す意味って・・・ オン闘技場はネコミミと全体攻撃装備を永続禁止にしない?
そうすれば少しは面白くなると思うよ >>90
FEだと割と嫌がられる魔物要素だけど
これだと違和感無さそうだな ネコミミは永久禁止でいいと思うわ闘技場つまらなくしてる >>100
闘技場はどこまで相手の作戦を潰せるかの勝負
ネコミミ全体攻撃なんていう分かり易い凶悪を対策してない時点で負けてる >>99
一応時間立つと復活するから勲章集められるけどフリーマップの方が効率いいのであんまり意味ないかな >>101
嫌がられてたっけ?
強かったイメージはあったけど >>94
あ、そうなんだ
倒さなかった分は残念だったね〜って無くなるのかと思ってたわ >>104
闘技場を一番つまらなくしてるのは最終盤に手に入るデバフ無効装備 雑魚兵はいないとマップ探索がすげーつまらなくなるからな
フレーバーよフレーバー この手のゲームのオン要素が面白かったイメージがない アレインに鏡使うなら何タイプがいいかな?
普通に使ってるだけで強いからわからん オウガバトルはハイランドっていうちゃんとした敵国があって
解放軍が攻め込むと住民が非協力的ってのがリアリティ会って面白かったね
悪魔の封印された辺境や神のいる天界にも進軍できたし
敵将が固有技で殺しにくるし、エンドラとかラシュディも単体ではクソ強いし ネコミミ全体攻撃はフクロウ1匹置いておけばほぼ無力化できる
それかロザリンデの開幕スキルを魔力が一番高い列に打ち込んでもいい >>109
同意
状態異常有りの方が面白い
シャーマンが必須になりそうだが 開幕猫耳全体はクイックディスペル一発で機能しなくなるからな
こんなもんが対人で通用するはずがない グランナイツヒストリーのオンは有利側だけ使えるショップにあるウサ耳だかが強くて、不利側が更に追い込まれてて笑った覚えがある 経験値って人数割だったんだ…
5体ユニット増やせば育成捗るかと思ってたのに スカーレットはアレインをクロエに取られるのよりウメルスに取られる方が闇落ちしそう >>113
こう見るとユグドラユニオンはオウガ意識してたんだな もしかして親密度会話って進行度や仲間の有無で変化ある??
コルニアの第一段階は一通り埋めたけどそこ疑ってて見れない >>65
最初はそこそこ話題になるけど
進むとベンチ(と高所アイテム回収)要員になって
次は「ソドマス火力不足」問題に移るからな >>116
一応フクロウ一匹なら対応できる開幕猫耳もあるけどね >>69
魔法攻撃って書いてない(攻撃するって書いてあるやつ)は物理攻撃扱い
マジックウェポンも物理攻撃だから、騎兵の物理2倍が乗る この糞対戦推したいつーことはソシャゲ狙ってるんじゃ?
ソシャゲの対戦てこーゆークソ仕様やん。天のカケラ交換のを課金にすればすぐ出来るやろ それにしてもヤーナ婆の中の人、CV見てなかったら誰かわかんないな。 弓対策でレックスとコーム使ってるわ
彼らは弱いのか アレイン役の人、これの発売日の翌日に主演声優賞取ってるんだな
あまり聞かない名前だったけど、すごい人なんやな。実際いい声だし >>117
懐かしいなあグランナイツ
オンの戦争がメインのゲームだったけど瞬間的な熱狂はすごかったね
今はそんな体力ないからユニコーンがちょうどいいわ… 2周目ゼノイラで掘るときまで情報遮断していた地図6
発掘してみてクソがっかりした
もっとやべー性能期待してたのによ〜〜〜 >>127
アローガードは有能なので問題ない
それ以外の使い道がないだけでファイター系でしかできない役割をこなせてるから十分使える オンライン入れるぐらいなら引継ぎに力入れて欲しかったな >>134
引き継ぎなんてしたら乙女の指輪とか英雄のメダリオンとか最上級装備揃えた5人のために最低4周が闘技場参加権になるぞ >>134
すまん自決した。その通りやね。
むしろモブの名前が自由じゃないとかアイテム数の制限とかオン対戦があるせいで犠牲になってる要素多いからオン自体いらなかった 暇潰し程度に体験版始めたら面白すぎて製品版買ってしまった
週末がっつりやり込むぞ 引継ぎというか、タクティクスオウガみたいにクリア後は現在のデータで自由にシナリオプレイ出来たらよかったとは思う 俺はむしろオンラインの10戦縛り消してくれよ派なんだが少数派か?
クリアした今俺の敵はオンラインにしかもういない このシステムでもう一作くらい出してほしい気持ちはあるがヴァニラウェアはやらないだろうなという信頼に似た何かがある >>138
体験版の販売促進効果はけっこうあったのかな ずっとタクティカルでやってきたけど最後のガレリウスが強すぎてノーマルに落としてクリア。くやしい… このベレンガリアというキャラ、絶対に裏切るわね こんな序盤から使えて良いキャラじゃないもの
~離脱後~
それみなさい(ドヤ顔) 引き継ぎないから50時間超えでクエストやら闘技場終わらせたキャラ拾い損ねたデータ捨てて血反吐吐きながらやり直してる >>144
リマスター版でなんか追加してくれるから オンライン闘技場の敵って防衛設定してるパーティが使われるんだよね?
今回みたいな誰でも使ってる装備が禁止されると修正するまで自分の隊は対戦リストに出てこないのかな サーバー費用もかかるのにオンライン闘技場よりやりこみ迷宮入れてくれたほうがよかったまである クリア後に潜っていくダンジョンみたいなの欲しかったよな TO運命の輪の記憶を美化してる人とは多分わかり合えない
死者宮のレアドロもドロップする敵を把握してひたすらチャリオット繰り返す作業だったしな… そもそもチャージがネコミミ前提すぎると思うわ
発動まで回避とパッシブ封じられるの痛すぎる ってか絶対にそっちのほうが良かった
こんなオン対戦なんて即効で過疎るよ ギャメルは体験版っていう状況や後で仲間になるかもみたいなので見逃されてそうだが
ジェレミー(勝ち馬親父)は一番処されてそう オンに関しては無駄なところに力入れたなって印象しかないな ドルイドのアタックカースとディフェンスカース1戦闘中に両方使わせるようにするのどうすればいい?
うまいこと組めなくて攻撃下げるのPP任せでディフェンスカースしか使わせてないんだが クリア後のサブクエが中途半端すぎるからいっそ過去のゼノイラ帝国に飛ぶとかあってもよかったな
そうすりゃ国土面積的に少なくとも体験版以上は遊べるじゃろ ってかチャージ技は戦闘終了後に発動でよくない?
そうなると産廃だけど
隊列の概念無視した全体技なんて産廃上等でいいわ 制限なし闘技場固有編成可能ならそれならに暇つぶしできたけど
シナリオ編成いじらなきゃならない10回で終わりだと多分もう来週はやってないと思う オン何処にもチカラ入ってないだろ
ソシャゲならボロクソに叩かれてるレベル
3/1~3/15のランキングはどうなったんですかね TO評価してる人はSFC版かそれ準拠のVC版のことを指してるものと思ってた ネコミミはフクロウで対策って毎回言ってる奴理解度浅いよな
オミナスか開幕バフ使うやつに順番調整して3~5番手にするだけでフクロウのPP無くなって無能になる
レストアでPPキーキャラに譲渡も滞るし開幕チャージ即ぶっぱの脳死トリニティに刺さるくらいか
速度早めで番手早めになるやすいエロフのエレメンタルに辛うじて刺さるかな程度だよ 完熟リンゴ最後の3つを売ってくる町娘ってなんか意味あるの? ゼノイラはド直球な悪の組織で、逆にビックリした
スパロボのオリジナル敵組織みたいなイメージがある >>165
SFCが至高だけど、リボーンもよかった
運命の輪は…ナオキです >>165
シナリオ巻き戻しとかは運命の輪の機能だからね
それもフラグ管理がややこしくて自由にイベント追体験出来るようなものじゃない 早めにDLC情報出してくれたなら闘技場もやる意味生まれるけど
ないならガリレウス再戦しかない世界で交換してもなぁて感想しかない >>153
SFCのしかやったことないけどなんか違うの? >>171
ブレイズ・ユニオンみたいに、ガレリウス主人公の外伝とかやってみたい >>169
リボーンのほうが大概だと思う
原作じゃなくて運命の輪を元にしたリメイクだし >>172
難易度上がってる代わりに途中セーブできるようになってる 闘技場は魔法陣で勲章やLv稼がないと話にならんしな
対戦相手ほぼほぼクラスチェンジ終ってるのばっかりだし オンとしては特に何も気合入ってる要素無いと思う
アップロードされた編成情報を読み込ませるだけだしユーザー固有の情報なんて何一つ無い
キャラ名すら全部テーブルの中にあるんだから クラスチェンジは勲章重いなって思った
スケベエルフの森以降は全員上級職だし スカーレットと甘々セックスして翌朝ウッキウキのご機スマイルで世話を焼いてくるスカーレットに
一度抱いてやったくらいで彼女面するな!ってだらしないおっぱいをビンタしてシュンとさせたい 面白いって聞いたからやろうと思ったけどPC版無しか
それだけで現代のゲーマーの半数以上は選択肢から外れるやろ >>175
問題点全部隠して説明するくらいならユニコーンをTOに寄せろとかアホな主張しないで欲しいわw >>179
俺はめっちゃ軽いなと思ったわ
たった50程度でいいの?って 今のオンってエンドコンテンツ用意できなかったから一応置いておくかくらいの感じやろ >>182
ごめんざっくりしすぎた
色々面倒なのは間違いない ゼノイラは難易度じゃなくて、本編終盤の城以外の土地がないゼノイラ側スタートでモブだけ駆使して悪の反乱軍を倒すモードとかしてくれたら面白かったかもしれん
フロントミッションのUSN編というか、LIVEALIVEの最終オルステッドというかなんかそんなの >>183
そういわれると確かに手ごろかな
ただ、エルフ以降はクラスチェンジしてないと手も足も出ないバランスだから、ちょっと気になったというか フェザーシールドのサクリファイスってガードしないのかよ
盾使えや >>>158
開幕スキルにデバフ使ってない前提なら
1 デバフ状態ではない + 〇〇指定 or 〇〇優先
2 1に設定しなかったスキル
にすりゃ二種撃ち分けるでしょ
〇〇を指定にしない優先だと多目的に1スキル撃ち分けるから
例えば前衛だけ攻撃下げたいならアタックカースとデバフ無し+前衛にすれば次行動から2スキル撃つ
指定を前衛優先にしてると1行動で前衛に撃って2行動で後衛に撃って3行動で2スキル撃つ
この辺り調整すればかなり簡単なガンビット設定の部類だぞ >>162
やっぱそれぐらいしかないんかな
なんかもうちょい上手いことできないもんか こういう取ってつけたようなオン要素はソニー側とPSplusに入らせるための大人の事情やらあるんやろ 俺もオンラインもっと戦いてえわ
現状負けたの一回だけあるけど命中率25〜35%を全回避したセレストにやられたっていうダイス負けだけしかない
アレイン禁止にしたらデバフ無効が減ってデバフが活きやすくなるだがなあ 闘技場デビューした初日からLvや上級クラスやアーマリア取ってる人ばっかりだったからなぁ
2日ほど放置してからオンライン10戦の報酬を知って突貫するようになった
初週はアレインアレックスジョセフだけのレギュレーションとかで良いよのにね 打ち分けはむずいと思う
上に設定する方を2行動目固定にするしか セルヴィちゃんのだらしない身体はだんだんクセになってくる >>181
「ゲーマー」ならゲーム機の一つくらい持ってるんでは?
某FFみたいにPS5だけじゃそりゃちょっと…ってなるけど、4もスイッチでも出来るんだし https://jp.ign.com/unicorn-overlord/73932/review/rpg
このIGNレビューの一文だけれど
>なお私は、そこまで出番の多くないキャラクターであるアーマリアと儀式を行った。その後は物語の広い範囲で彼女が出てくるようになり、これは実に見ていて楽しかった。
↑これって早めに指輪渡したら、
結婚したキャラの出番が増えるってこと!? >>195
軍の中で一番スタイルがいいのオマージュだと思う これプラスもニンテンドーなんとかも入らなくていいんじゃなかったっけ >>144
GBAのFEみたいに使い回しまくりでもポンポン出してくれた方が嬉しいんだけどな ゼノイラ帝国とゼノビア帝国
似てる...似てなくない? 相手の女性が純潔じゃないと知ったらアレインの脳内でカチッと何かが切り替わってそう >>197
セリフ回収のニューゲーム周回がエンドコンテンツとか言われてた 闘技場の商品ラインナップクリア後で良いから増やしてくれんかなぁ
AP+2とPP+2のペンダントが部隊に行き渡らなすぎる
まぁ行き渡らせたところで戦う相手はいないんだが…… >>200
もし同じシステムで出るなら、風花雪月みたいに複数の勢力のうちどれか一つに所属して戦う、みたいなのやってみたい >>189
デバッファー一人ならそれでよさそうだけど他にいるとズレない?
と思ったけどトラヴィスの暗闇だったらアタックカース使う必要ないからそれでもいいか
ちょっと色々試してみる >>201
ゼノビアが帝国だったときってあったっけ?
ゼテギネアのこと? それで好きなキャラの出番が増えるなら何週すればええんや… >>>194
条件想定して二種撃ち分けなんで組めばかなり簡単な部類だぞ
PP4スタートでPP想定するなら
1アタック 最も攻撃が高い敵
2ディフェンス 自身のPPが3以下
とかいくらでもやりようがある
寧ろ1行動2行動で縛ると状態とかでずれた場合両方の行動が全部発動せずガンビット全損とかある
その為に状態異常無効武器必須になるしPPか相手の状態で設定したほうが綺麗に動く
相手の状態無効化やリフレッシュ解除に対しても行動順番で指定だと無力だし
そのあたりがっちり組まない奴とオン対策のガンビットとか組めないぞ >>207
ギャメル投獄したら一人でお願いしてくるのね >>201
似てるかもしれないが、そもそもゼノビアは帝国ではないので… >>204
そう戦う相手がオンにしかいないからやる気が起きない
そのオンも回数制限でろくにやれないし セレストちゃんは絶対もっと早く紹介しとくべきだった ヴァージニアって何で楯2個も装備できんだ!?
2個も要らんやろ >>197
これマジなら最速でエロフ攻略が必要になるやん そういえばオン闘技場触ったことなかったわ
コイン稼ぎ自体は虚無だけどフリー対戦でいいし >>213
好きなBGMナンバー1だわ
次点はバストリアス決戦の一炊の夢 祭壇解放されて即セルヴィと契約したけど、ラストと聖所以外出てこなかったけどな
キャラによるんかな >>216
故イレニア女王と同じバトルスタイルやぞ
なんかそういう流派でもあるんちゃうか
http://imgur.com/vBQe4Qe.jpg やっとセレストちゃん公開したか
そしてコメント欄はおっぱいばかり >>207
ロランさんおっぱいデカすぎて驚いてるようにしか見えない >>208
王国だったな
ローディスとごっちゃになってた 盾2個普通にガード率合算ぽいからガチガチやで
盾は競合しにくいし、羽狩りと違って騎馬狩りはちゃんと弱点無くしてくれるから
何かと噛み合ってて強い 指輪ずっと迷って終盤わたしたけど早めだと出番増えるんか なんとか無理してドラケン攻略前にユニフィちゃん仲間にしたぞー
これでずっと一緒に居られる そういやガレリウスずっとイレニアの身体使ってたって事はちんぽ無しで実質女体化してたと解釈して良いんだろうか >>226
ガード率と防御力は高い方だけじゃね?
効果は両方出るけど 金足りねぇなぁと思ったそこのあなた!
鉱山での作業が呼んでますよ!
銅銀金鉱石が1個出るだけでその分の作業は実質タダ!
戦いのための剣など投げ捨てて!今すぐ鉱山へ急げ! >>197
アーマリアとの儀式ってなんだ
指輪渡せないよね? >>166
フクロウの理解が浅すぎ
フクロウを置くことで全体の発動を送らせるのが目的で
その遅れてる間に前後列か遠隔で後列を潰すのが仕事
開幕ファストムーブとその後のフォローウィンドをフクロウで潰したらネコミミ全体に装備振ってる紙防御なんて瞬殺できる 防盾はアシスト攻撃を防ぐが
駐留部隊がアシスト攻撃してもスタミナも使用回数も減らない 仮に体は女でもチンポはあるよ
じゃなきゃスカーレットが非処女ではなくなってしまう 今から獣人族の大陸に行くんだ32時間かかったよ
レックス上級職にしてもクソ弱くて困るわ😕 >>233
アーマリアは普通に渡せるよ
イレニアと勘違いしてない? やっぱりユニフィちゃんのデカさにロランが驚いてるようにしか見えんよな >>237
なんの参考にもならんと思うけどプレイ時間34時間くらいでバストリアス入った俺がアルビオン入ったとき45時間超えてた >>238
あれ、そうだっけ
全員の指輪イベントみたつもりだったけど漏れてたか >>231
ほんまや装備画面ちゃんと見たら片方分だけだったわ
無装備のガード率が高くて特別高くなってただけやった
そうなると蒼石余りだしたら逆に蒼盾占有しちゃうから微妙って事か >>237
レックス君が一番辛いのはワーフォックスに嬲り殺しにされるバストリアスだから頑張って
そこ乗り越えたら対弓部隊や対グリフォン部隊相手に輝くから いっぱいキャラが居て混乱するけど
同じクラスのキャラ同士は、多少のステータスの差と支援キャラの違いだけであんまり変わらんのかな
それとも同じ例えばレベルに育てたルノーとアデルでは天と地ほどの性能差があったりするん?設定上は前者が強そうだけど 弓天使ってなんか飛行特効飛行で強そうだけど微妙だなぁ
アシスト射撃のせいでチェイスウイングとかいうのアホ敵専用技だろこれ ヴァージニアさんドラケンからエロフまでは頼もしいんだけど
バストリアス辺りから攻撃性能が微妙になってくるんよな
盾2枚がもっと生かせれば壁役にコンバートでもいいんだけど今の仕様だとどうにも中途半端 >>234
あこいつ雑魚だ
後だしジャンケンで防衛部隊に合わせて毎回ガンビット設定してる雑魚っぽい
開幕スキルにファスト使うとか雑魚の極みだし威力150じゃ後衛一撃じゃ落ちん
ガート不可はつくけど後衛のキーなんてカバー系で設定するから開幕ピンポイントで狙い撃ち落としなんて
雑魚ガンビット組んでる奴しかおちねーよwwww >>248
同じクラスなら固有キャラ同士どころか汎用雇用キャラも含めて皆成長タイプでのステ差しかないぞそれも鏡使えば矯正できるし >>248
同じクラスならその通り成長パターン(固定値)が違うだけで変わらん
イデアの鏡でルノーの成長パターンをアデルと同じにしたら全く同じステータスになる セレストちゃんは紹介なかったからこそ衝撃だったからいいよ
てかこれといった事前情報がなかったの女キャラだとセレストちゃんが唯一じゃないか? セレストちゃん先に紹介してたらフラウの公開処刑になってたのでセーフ そうなんか、ありがとう
じゃあ「ここに馬欲しいな」って思ったらもうキャラの見た目で選んでもええんか 霞盾フェザーだけで回避70底上げできるのヤバいなまさかベレンガリアを回避盾に使う事になるとは カジュアルだけどノルベールイベント見れたわ
クラスチェンジさえできればあとはどうにでもなるな、念のためタチアナ仲間に入れずエリクシール手に入れとくといいかも ホモでも貧乳好きでも無いけど、爆乳過ぎてちょっと気持ち悪いから
グリフォンはキャラクリでフラウボディ用意して欲しかった 初期レベル高いとはいえメリザンドに付いてくるおっさんとか使う奴いるのかな 奴はグリフィンナイトでは最弱…グリフィンナイトの面汚しよ… さて、2周目のスカーレットなし無理矢理ガレリウス討伐やるか もう一人の王子、ボス無視して耐えて終わりになっちゃったんだが、ボス倒した報酬、やり直す価値あるかね?
灼熱の盾だっけ 盾はガード系のパッシブ2種とかできるからアクティブスキル付き剣2本よりはまだ有用だよね エピローグ差分見てたらヴァージニアには指輪渡さないほうがいい気がしてきた
やはりロザリンデか スカーレットに指輪渡す人はドラクエ5で
いうとビアンカ派になるのかフローラ派に
なるのか、どっち何だろう? あああギャメルとマンドランてワンセットなのか
マンドランは見逃したけど、ギャメルは投獄したんだよね
マンドランだけでも仲間になるかと思ったら… >>260
コームいぶし銀の活躍するから侮れないぞ ファイターはccするまでは弱いし
序盤は弓で守るべき飛行がいないけど
エルヘイムからはスタメンだよ 盾で使いたいスキルある?
剣は後衛殴れるようになるだけで十分だと思う マンドランは親友の為に盗賊堕ちしただけで親密度会話見てたら聖人だからなこいつ レックスて成長タイプのせいか打たれ弱くない?
他のファイター使ってないから分からんけど >>269
いやファイターが使い道あるかというよりレックスくんより優先して使おうと思うかなって >>272
親密度会話見たらイメージ変わったわ
ロルフさんにすら良い奴だなお前・・・って言われる男よ 従騎士の盾のスキルはかばえるようになるからわりと有用 クリアしたー
親密度会話見てるとどのキャラも愛着湧いてくるからEDでしんみりしたわ >>277
最初カバーとガードの区別付いてなくて
なんでホドリック以外味方かばってくれんねんってアホなことほざいてたのが私です >>272
幼女に優しいオニイサン(ギャメル談)だからな >>251
風門から入手できる「リプスの風環」っていう装備に
戦闘開始時に味方一人の行動速度を最速にする「ファストムーブ」っていう装備スキルがあるんですよ…ご存じない? フラウとセレストを編成で隣に並べてステータスの1ページ目を開いて
L2R2交互に押してキャラグラを切り替えるとすごいことが起きる ララノアというかエルフフェンサー女は役割的には地味も地味なのに見た目のインパクトは絶大だった >>278
エピローグ見てる時親が子どもの巣立ち見てる気持ちになってたわ 汎用エルフフェンサーは無理して一軍にぶち込んだ
飛行を弓から守れるしな! 名声D(ユニット枠3)でヤーナ仲間にしたんだけど、入れる枠がない
アレインとシナジーあるらしいからそこに入れてジョセフ待機させることになりそうだ >>278
EDのその後の満足感半端ないよね
そして最後の締めでにっこり アローガードは飛行キャラ守るのに結構愛用してたけど
弓が脆くて遅いからグリフォンの遠隔列攻撃なら攻撃される前に倒せちゃうから要らなくなった
飛行から馬守れるガードを覚えてきたらまた採用するんだけどな
グリフォンやワイバーンを即撃墜はハードル高めだから 流石にバルトロとかガレリウスはクリア後のおまけでも仲間にはならんか… やっぱこのゲームでも指南書とか雫とか誰に使うか迷って結局使わないまま、
って奴おるんかね まあ必中には無力だしグリフィンはそのうち自前で弓回避覚えるけどな
しかしまあそんなことは重要な事じゃない >>294
負ける
なので必中に対しては素の体力で耐えるかガードかパリィのいずれか >>295
勝どきとか作ってあるし何かしら追加して欲しいな
バルトロに墓守ブーツ持たせるだけで永久機関の完成 >>296
アレインにとりあえずぶっこんだだけで終わっちゃったわ >>296
指南書は遅れてるキャラに使ってる
雫は特定キャラだけ強くするのが好きじゃないから使ってないわ とりあえず自分自身は
まだコルニアをクリアしたところだから、
カジュアルでララノアさんに速攻指輪渡して
出番増えるかどうか確かめようかな〜迷う
あとララノアさんの親密度会話って、
どこ解放するのが条件になってる? 強い部隊に育てたいキャラ仕込めばとんでもない速さで育つし指南書にありがたみは感じなかった なんか闘技場の禁止変わってるじゃん
蒼石系禁止は辛いよ 色んなキャラの指輪渡した後のエピローグを見たいからラスボスと戦い直してるんだけど撃破後に毎回緋石のペンダントくれるんだね >>293
そもそも飛行系って基本遠隔物理だからアローガードで守れるくね Switch買った
戦場のヴァルキュリアがやれるから楽しみだね
他にSteamで配信されてない古い名作とかあるかな? 投入される装備次第でクラスの評価結構変わるから
それがまた俺に雫を使い難くさせてる
特にヒーラーが杖依存過ぎてベンチ出入りしてるわ >>305
いい事聞いたありがとう 実質赤石は無限か 隊の数が正義かなと増やしたけど一つ使ってない ヒーラーのシャル何とかの子一人の隊がある
そんな俺今魔女の所 魔女の腰ふりふりだけでも買ってよかったこのゲーム 確かに飛行から馬は守れるぜ
…でも単体カバーだから列攻撃は勘弁な!
なのがアローガード 指南書は編成PT増やした時に使う
レベル足りない知って 有料でいいからちびっこクドデカ盾持ち少女ポプリタイ追加してくれないかな >>307
君は日本語ちゃんと読めてるな
勝手に弓と遠隔で区別してたわ、アローガードって名前も悪いよ!! アレイン、実際の性能だけじゃなく、設定的にも強いって明言されてるところが好きだわ
FEのエフラムやアイクっぽい エルフフェンサーがアローガードなら…それか盾使えたらなあ 指輪イベント見てるけどシャロンはやっぱ距離が近いな
墓所巡りで築き上げた絆を感じる シャロンは天然たらしなのが親密度会話で明言されてるからなぁ 局地戦でのフェネックジャンプ強すぎる…
ギミックとか敵集団ガン無視で本拠地直なの草 >>323
男を勘違いさせるタイプの女よ
なお女天使も勘違いさせる模様 アレインのジジイ伝来の回転斬りがマジに強い
どういうことなんだよ馬で回転斬りってよ 聖所武器あんま強くないな
終盤にこれ装備させるキャラいないぞ >>329
ステータス異常無効は普通に強いと思うが >>310
何回か倒した後にもしかしたらやり直す度に拾得リセットされてるかと思ってインベントリ確認したら新規マーク付きでいくつか増えてたから実質無限だと思うよ 宝の地図6とか聖所はちょっとガッカリするよな
いや弱くはないんだけどさ 明日から2週間出張で遊べないのつらいわ
久々に早く仕事終えて遊びたいと思えるゲームに出会えたのに アローガードは城塞兵のサバトン装備するとAP+2〜5が楽々可能な変態挙動出来るから要るぞ デバフ食らっても問題ないけどパッシブやガード封じは避けたカタフラクトとかにはベストよね聖所武器 >>169
何かココやたらリボーン目の敵にしてる奴いるからねー
リボーン面白いんだけどね普通に
ユニオバもやっぱりストーリーはもっと熱くしてほしかったねー
そういや松野がXでユニオバあげてんね
外人になんで参加してないのか!みたいなこと言われてたw >>320
性能的にもその2人を足したみたいな性能あるな アローカバー自体はめっちゃ強いよな、庇って無効化って
エルフフェンサーのも無効化だったなら…って悔やんでまうわ >>327
あの百合営業で入信希望者増えてるのほんと面白い >>320
ステ上限に悩まされないエフラムみたいな性能だった セレストとフラウを高速で見比べるときは部屋の電気を明るくして離れて見てね >>335
Switch版なら出張のお供にできたのに >>344
リーンエッジ→太陽
スピニングエッジ→月光
なので実質天空 アローガード
弓を防ぎます←はい
グリフォンの攻撃防ぎます←!? >>251
ファストをファストストライクと思い込んじゃうレベルの雑魚w
フクロウどころか開幕全体も理解できてないのにイキり散らかしてるの草生える まあ飛んでくる矢に反応できるならグリフォンくらい余裕だろ セレストがグリフォン可愛がってる描写あったけど、FEみたいに名前も付けてほしかった https://i.imgur.com/reTBcUC.jpg
9歳の甥っ子が自分で考えた作戦構成、強いかどうかは別として年齢のわりに賢くね?身内贔屓かもしれんが
やりたそうなことがちゃんとできてるように見える >>359
賢いな
俺なら小5でもクァドリガ砦で詰んでたよ >>359
ヴァニラゲーやってるとかその甥っ子の性癖が心配になるわw >>359
お互い組んで対戦して遊んでやれ そして教育に悪そうなゲームやらしてるな! >>359
トキシック優先の是非はさておきちゃんとできてるな
グリフォンの方はテンプレにして良いレベル 甥っ子がケモナーとか巨女とかに目覚めたら責任取ってやるんだぞ >>359
9歳なのにすごいとおもう!
大人であろうスレ民ですら「クロエが棒立ちするんだけどなんで?」みたいな質問をする人もいたのに こんな上手な組み方を基準にしたら9歳以下の人いっぱいいそう >>354
ファストをキャストのこと言ってるなら雑魚ですらないクソ雑魚ナメクジなんだよなぁ
それフクロウで対策とか頭悪すぎ
害悪神アルチーナにリフレクト盾で終了なんだわ
クイックでもファストでもいいけどディスペルで対応考えてる時点でクソ雑魚なんすよwww
寧ろアタックのこと言ってたほうがまだマシだったんだけど程度が知れたからもういいよ
アルチーナの予備タンクすら出来ないカスフクロウ使い頑張ってねwww >>359
9歳でこれなら頭いいわ
一番下に条件緩いのを入れてる所がいい
(フェイタルフォールは自己HPを条件につけるか外すかのどっちかがいいとは思うが) 魔女のアイスショットも矢も同じだと思うのよレックスや >>375
284が丁寧に指摘してくれてるからそちらを読んで風神装備揃えてどうぞ まあ除外設定あんま出来ないから変に色々取るより
弓に絞ってくれた方が強いって事は有る
レックスが頑張るべきはアクティブスキル >>359
えらい
ちゃんと厳しい条件から上にしてるのがたいしたもんだ 自分は大人なのに闘技場二周目がクリアできんくて泣いてるわ
いまレベル30だけど、素直にレベリングしてから再挑戦しよ
クリアしてもネコミミ奴隷専用アクセしかもらえんみたいだし このゲームの戦闘判定が一瞬で出るみたいだしリアルタイムゲーでやってみたいわ >>386
迷ったらAPブレイクの剣とかデバフ与えるスキルのある装備させとけばいいんじゃね?
知らんけど 9歳からヴァニラの英才教育受けたらもれなく巨大女好きになりそう >>349
Switch版だけどゲームなんて子供の遊ぶもんだってクソうるさい上司と一緒だから持っていけないんよな フローチャートの概念分かってるならプログラマー目指させろ
分かんない奴って考え方も分かんないから素養はあるよ >>386
小盾しか持てずガード率低くて攻撃が集中するとPP切れてクイックガード使えなくなったらあっさり普通に落ちる事もあるしディフェンダーじゃね 闘技場であーでもないこーでもないってやってたら、元の編成に戻すのめちゃ大変なんだが🤣
みんなこれどーしてるの 重装ってだけでブレイカーにライン攻撃のついでで
ワンパンで落とさせるからな >>395
さすがにそこまでは違うけど、あいつが一緒ってだけで俺のやる気の最大値にデバフかかるしな… ベレニスがあんたほど強い奴はいないってアレインに言ってもなんの異論もないくらい強い 甥っ子が指輪を渡した相手で性癖がわかってしまうな… >>386
ストーリーなら気絶がわりと入るからバッシュで阻害するのが1番貢献できる気がする
次点でディフェンダー >>174
リボーンは現代のゲームとして考えるとストレス溜まる要素多すぎるんだよね
元々のタクティクスオウガやったことなくてリボーンだけやったんだけどシステムが古臭すぎた
ダメージ計算とかもいまいちわからんからダメージはなんとなく感覚で覚えるしかないし運要素強くて緻密な戦略みたいなのをたてるのが難しいし稼ぎはだるいし謎セリフでテンポ悪いし
昔のゲームのリメイクとかリマスターって遊びやすいように手を加えられてるのが普通なんだけどそれがリボーンにはないのが低評価の理由だと思う オフェンスカースされるとガチで無力化するんだけどリフレッシュを攻デバフのみに焦点当てて優先ってできる? 雇用のランダムキャラ使いたくないよぉ
誰だよコレェ >>401
ファイターは後列に置いてアローガード地蔵じゃない?
前列は飛行並べて軍旗でバフ >>359
俺の作戦より緻密だな
9歳の作戦パクるわ >>415
比較的近いのは
【状態異常ではない】【デバフ状態】かな >>403
むしろSwitch持っていってヤル気バフかけてもらえばいいじゃん 重装のほんとの天敵はブレイカーだからなぁ
魔法は盗賊でマントである程度避けられる クリア後で裏闘技済ませてきたけど天使の遅延性能が判定制に合っててキモすぎる >>405
作戦の保存しかできんのよ
装備やメンバーまるごと保存したいー >>415
でも状態異常は状態異常で回復してもらえないのキツイよ 感覚的にヴァンガードは前にしてたけど(名前的にも…)
ナイジェル部隊見てて後ろ盾もありうるんだなって気づいた
ネズミさんは同じことやって死んでたけど… そっかスカーレットがなんか残念に感じてたのはリフレッシュが無いからか
デバフに反応して即座に解除してくれないからなんやな 城の道具屋幼女があまりにもロリコンホイホイではある バストリアスまで来たけど敵に5人編成が出てきて辛くなってきた
勲章ってフリーバトルするしかないのかな
それはそれでレベルが上がりすぎてしまうのだが >>419>>425
難しいな…ありがとう
状態異常スルーも困るっちゃ困るから自身以外条件にでもしとくか スカーレットはデバフ即解除ができない代わりにバフ解除もしてくれるから使ってみると結構強い、特にボス戦みたいな硬い敵 関係ないけどオン闘技場はデバフ対策されまくってて何やっても効かないな >>438
あるけど、あれアクティブだから
パッシブで即時回復してくれるクレリックとは使い勝手が違う >>438
あるけどパッシブと違ってターン回ってこないと使えないのがネック >>438
パッシブじゃないから行動順が来るまで解除できないのが…
>>437
やっぱそこだよね、回復役に十分な魔法攻撃能力+バフ解除は良いんだけど肝心のリフレッシュがあればなあ あーなるほど
スカーレットは僧侶というより賢者みたいな感じだからな 列暗闇ぃ~?クレリックさん頼みまっせw
……あれ?
ほんまあの弓天使ども 戦闘直前の編成で前列のキャラを画面奥から画面手前(後列でなく前列のままで)に変えただけでダメージ伸びたり逆に受けるダメージが減ったりするのは
敵がこっちの立ち位置でどのキャラを攻撃するか判断してるってことでおk?
一応毎回ガチャガチャ編成いじってはみてるけどイマイチ仕組みが理解出来てないので誰か教えて欲しい… グラフィックは満足してるけど、ヴァニラにしては珍しくゲームも良いけど、シナリオが全く面白くない
戦争なら譲れない理由で対立して苦労して解決する過程の人間ドラマが、操り解除にないからかなあ
ファンタジーは別に良いのだけど、本来の人格とか動機を完全無視だと人形相手にしてるような感触というか 炭鉱夫やってて石30個集めて橋を直すクエをクリアしたらいきなりLv40の最終クエストっぼいのが生えてきたんだけど
これをこの時期にクリアしろってことはひたすらフリーマップと炭鉱夫やってねってことなの? スカーレットは味方が弱ってたら回復 元気なら攻撃と使い分けられるのが強みではあるんだが
どっちの仕事も専業には劣るのが辛いところ >>447
一つ一つのエピソードは面白いんだけどね
全体的な流れだけを見るなら、リデンプションリーパーズの方がよかったとは思う パワーはないわけじゃあないんだが小回りが効かないんだよね
小賢しいことしてこないボス戦とかなら刺さるけど
細かい動きが要求される闘技場とかじゃあオフラインでも使い勝手がイマイチっていう >>444
その少人数にも即デバフができる体制になってるからデバフ軸は無理ゲーなんだよなぁ >>446
入力条件で乱数変化してるだけじゃないかな
隊列変えずにアシスト攻撃入れたらダメージ下がるなんてことが起きるんだし >>430
一番弱いとこでやれば良いじゃない
開幕突撃させれば名声Aの頃でも数十秒で18とか貰えたはずだよ デフォルトターゲットが変わってたりとかあるんじゃね
立ち位置から近いやつから狙うとかあるらしいし オンやってないけどデバフ向こうのひとつがアレインの固有装備なのは環境が偏ってよろしくないと思います >>448
それはifルートと言うか高難易度ルートの入り口だから
普通にプレイする分にはジョセフの言う通り各国を回って戦力を蓄えれば良い ビショップは回復技の燃費が悪いからヒーラーとして微妙なんだよな
さすがに緋晶石はあげたくないしダブルヒールが手放せない >>430
フリーバトルの勲章は難易度によらずほぼ同じだからレベル上がるのが嫌なら低難易度のフリーバトルをするといい クラスチェンジ出来るところまで来たけど、FEみたいにレベル1にならないからいつでもチェンジすりゃいいのか 毒に突撃(槍)したら即死させるのストーリーだと使えそう? >>453
いや立ち位置で狙う敵が変わるのが要素としてデカい
立ち位置に1~6の番号振ってあるじゃん?基本1の敵は1を狙う。デフォルトターゲットが適応されないときは1~6の順に狙う >>446
デフォルトターゲットの影響じゃない?
条件内で近くの相手狙うっていう仕様がある アーマリアさんイマイチ使いこなせてなかったんだが
ネコミミ部隊に突っ込んでおくといい働きするな
単体で能力完結してるし 行動不能系のセイバー乗せて全体攻撃させれば行動速度の遅さも気にならなくなる 石火ですべての攻撃を弾けるようにはしてるらしいが、基本は防御と回避で立ち回るようにしてるらしい
ただ、育成面で石火の効果を伸ばすだとか、ガードを強力にしたりとかできるらしいから…
弾きプレイもビルドによっては出来るかもね >>464
PTメンバーの番号でバフやらの対象指定できたら色々らくになるのにネ〜 >>450
ごめん、そのゲームを知らないから分からないんだけどジャンル問わずメジャーなタイトルの中で挙げるなら例えばどれが神シナリオなゲームに当てはまりそう? 獣人国の小屋に毛皮が大量に干してあるけど獣人からしたら超絶グロだろ ソドマスはソドマスと思わず状態異常付与するアサシン的な動きすれば良いの今更気付いた >>461
聖戦や風花雪月みたいなものだと思えばいい >>463
ストーリー限定なら割と強い
ダイナの前後毒と速度を合わせて一気に2人削れる
リフレッシュが列にしか対応してないから片方治癒されても1人は落とせるので無駄になることが少ない タクティクスオウガ序盤の展開は良いけど終盤投げっぱなしジャーマンスープレックス打ち切りエンドやんけ >>475
キャラがエロいのと相手シールもついでにツンツンできる 全体的なストーリーの流れは王道っつーかよくある話なんだが
単品エピソードはなかなかいいのも有るような
裏切り者だと思ってたゲイリーさんが湿度高めの忠誠心持ってた話は割と好きだわ パリィさんは必中攻撃も無効化出来るやろがい!なお遠隔 >>471
まあ獣人の毛皮じゃなくてただの獣の毛皮かもしれんし…人間から見たサル程度の意識なら毛皮飾るぐらいあるでしょ >>475
擁護するなら
パリィとチャージアクトでローグよりたくさんデバフできるかもしれない ソドマスは敵のソドマスがモラードにメテオスラッシュ決めてる時が悪い意味で一番輝いてた
防御力低いとあんなにダメージ出るんだなと >>482
ソドマスのパリィは魔法以外無効化できていいと思うけど
パリィ盾持ったアレインがそれやったら顰蹙買いそう まぁこの手のゲームは弱いキャラをどう使うか考えるのも楽しいよね
そう思いながらモラードとメリザンドちゃんの編成いじってるわ >>475
俺もそれやったり最速マジックセイバー付与9連撃やったりして防御ブチ抜いてる
剣とコインの入手都合上、回避クリ特化は2人までが限界な上に盾で防がれがちだから命中強化したこっちのビルドのが強いまである マジックセイバーは物理攻撃のあとにヤーナ婆ちゃんの倍率50%の魔法攻撃が追加されてるだけでヒット数多い技に付けても物理ダメ計算後に+50%なんよ… ロザリンデの「痛かったわね❤」が好きすぎるんだが?
全体的にえっちすぎるよあの黒スケベエルフ >>490
ソドマス並べてワイドチャンスでまとめてバフしたらどうだろう?
送り椅子を付けてもいい モラード最初ボロカスに言ったけど幻雫5個注いで王斧持たせて全ステ+5出来る夢幻の王冠付けたら早めにグランドスラム撃てるようになって強かったわ(白目) >>491
え
あれ+50じゃなくて+1.5なん? >>492
ロザ派とエルト派ならロザ派の方が多いのかな >>495
物理威力100が物理攻撃力100%参照、魔法威力100が魔法威力100%参照 エルトリンデでもロザリンデでもいいからさ
ちょっとあっちの作品から月の指輪を持ってきて欲しいんだ メテオスラッシュはワイドチャンスシャープエッジ2回使い切ってチャージアクトで3回目の行動時に後衛相手にうつもの
初手から使うものではない >>492
ラライアもあんな真面目な癖してあんな衣装に爆乳しまい込んでるんだよ
黒エルフ全体がえっちなんだよ まぁグランドスラムは強いよな
タメなし全体だし上限付きでさらに盛れる >>495
(使用者の魔攻ー相手の魔防)の50%分のダメージ追加
使われる側の魔攻は関係ないからね >>500
速い剣士キャラの癖に本領発揮が遅すぎる まぁ狼も早い癖に敵のHPや数少なければ強くなる技持ってるからそれはソドマスに限った話ではない
狼は普通に強いからそこが違うけど >>503
まじか
でも逆に言えば魔法攻撃限界まで盛った魔法職にセイバー使わせればソドマスで大ダメージ出せるのでは? まあそんなわけで行動速度と命中盛ったランツクネヒトやブレイカーに殴ってもらった方がお手軽大ダメージなのであった
ソードマスターはそもそもシステムに愛されてない 公式キャラ紹介動画の再生数
1位 ギャメル
2位 ニーナ
3位 リア
4位 エルトリンデ リーザ
5位 ヴァージニア セルヴィ ロザリンデ
ぱっと見の人気はエルトリンデのほうがあるっぽい
ゲームプレイすると印象ひっくり返るけど なぁ、アレインがソドマスって事にしないか?
そうすりゃソドマスが最強だ 話題になって無いけどダイナのジャンプ強くない?
これのお陰でバリスタやマジックマイン怖くないわ >>513
ルートヴィヒ王子仲間(という名の道連れ)作ろうとするのやめてください ソードマンとかウォリアーは妙に数多い上に皆似たような時期に来るのはなんでよ 左下の風門のナイトが大盾装備してるのはミスですか? このゲーム、内政もあれば最高なのになあ
民から税金集めて麦を作り城を街に囲いを作り他国と貿易する
あれ? ダークエルフのショタだと思ったらダークエルフのロリでびっくりした思い出 最低難易度でちまちまやってるけど
高難易度は何が違うの? >>476
ありがとv やりこみ勢知識すっご!
>>514
歩いてたら遠くから飛びついてきてビックリよ
>>517
天使の国で飛行重装マンなかまになるよ ドラクラは追加コンテンツとかあったのか。こっちはどうかな?
強くしたキャラを投入できるコンテンツは欲しいよな。てか必須 >>518
体験版前はそういう国盗りシミュレーションだと思ってた クリア後の最終ミッションで加入するキャラがいっぱいいるが
そいつら活躍できる場所がどこにもない ダメージ予想無くすだけで難易度上がりそうなんだけどあれ無くなったりしないですかね? >>520
敵のステータスが高い
自軍のスタミナが4〜6(リーダーで変化)
敵の増援のサイクルが早い
敵がブレイブスキルを使ってくる頻度が高い
ブレイブポイントがたまりにくい(広いMAPならそれでも溢れるけど)
等々 エルフ面子の年齢は支援見るにガラドミア・ララノア>リナゴナス>ロザリンデ・エルトリンデ>イリシオンなんかね
100年くらい護衛としてではく人間と過ごす時間に〜発言見るに双子は100年は生きてそうな感じはある 移動速度速くしたいからどの隊に馬とかグリフォンいれてリーダーしてるけど、相性とか火力求めるならよくないんだろうな。 ステータス自体は難易度で然程変わってない感じもする
一番差を実感出来るのは増援の湧くスピードだな >>506
みんなって誰?
奇形エルフならむしろ不人気だけど トロコンしたからゼノイアで始めてチュートリアル終わったとこだが
ゼノイアってアイテム使用回数制限あると聞いたがまだ説明がない >>531
スタミナもわりとデカくない?
エンド回収にタクティカルからカジュアルに切り替えた時ヒルダ4→8になって驚いたわ クリア後コンテンツによくある塔や地下の連戦が欲しくなる レストアの判定変わってる?
PPの数値指定してたけど発動がなんかおかしくなってた
パッシブ発動した後の数値じゃなくて発動前の数値を参照するようになった気がする >>533
できるか?ベルトランだけ仲間に出来なかったんだけど全クリしても仲間にならんかったよ >>527
結構きついなw
それでもベテラン兵士ならやっていけるん? >>539
移動先をユニットにするやつでは駄目なの? DLCは欲しいっすよね
完全版出してくれてもいいっすよ 長押し選択でまとめて移動・Yボタンで道中中継地点にして進軍をクリア直前でようやく気がついた時はなんか切なかった ニューゲーム+ないのか?
2周目テンション上がらんやん セレストちゃんもっと早く加入してほしかったな
今まで活躍してくれてたモブ娘かフラウを外すのが忍びない >>545
殿下!!わたくしめの説明をきちんと聞いていないからですぞ!!! >>549
体験版で聞いたからええやろ!ってなってごめんジョセフ
お前がまだ早い!って言ってもイけるやろ!って乗り込んでごめんジョセフ >>545
まとめて進路設定できても進軍速度が違うから割と間隔ができて接敵しても部隊切り替えできない時があるんだよね
被ダメを抑えたい時はこまめに合流するのを待ってから進んで敵に追わせて切り替えてってのを繰り返してたわ >>546
コルニア→エルフ→北の国→アルビオンって行ったけど
制覇する都度に「親戚がいるから次回の移動先ドラケンオススメですゾ」ってじいじが勧めてくるw まとめて動かすやつ拠点にいるやつは選べなくない?
なんとかならんのかな レスくれた人達ありがとう!めちゃくちゃ参考になりました 闘技場のトリニティレインは開幕速攻型より遅効型でこっちのPP消耗させてからブチこんでくるタイプの方がウザく感じる
マジックリフレクトで余裕かと思ったらダミーの魔法攻撃に使わされたわ 声優が上田麗奈だと、頭おかしいキャラなのかと思ってしまう。 俺も残虐な盗賊になってセレストちゃんに浄化されたい パッケージイラストのベレンガリア何でドヤ顔で敵幹部ポジションの所に並んでるんですかね…… >>542
それ使ってなかった
あれずっと追っかけてくれるんだ ニューゲーム+が有料DLCじゃないといいけど、龍が如く8を見るにそうなりそうな気もする
発売元はどっちもセガだし けっこう細かい分岐があるのにNG+みたいなのないのか
動画みればいいかもしれんが追加してくれ 暗闇って必中を上回ってくるんかい
何が必中だよ誇大広告じゃねーか 友人との対戦クソ楽しいな
デバフって無効装備のせいで死んでるなと思ってたけど、飛行タイプや弓はセイクリをつけてデバフ無効は外しがちだから案外効いてくれて勝率上がるみたいな気付きを得た シナリオとか嫁による差分とか最低難易度でやってねって事なんだろな
アーカイブで全部の差分見れたらいいんだけど 氷弓、状態異常は良いんだけど火力が高い上にユニフィが必中パッシブ持ちなのがキツい
後衛ラインガードしても前衛のもう一人が落ちてしまう 暗闇は必中すら無効化するし相手のターン丸々潰すし状態異常の中でも最強じゃないか >>565
スパロボでもひらめきは必中を上回るんやで >>569
しかも天使弓が使うやつは違法発動だからリフレッシュですら対策出来ないという >>530
グリはセイバー列攻撃でなんとかいけるけど馬はもう主人公かグロスタくんしか使ってないな
列攻撃正義すぎる RPGとかじゃ暗闇より気絶とかの方が強いこと多いけど
このゲームの暗闇かなり強いよな 結局ギャメルって妹居なかったんだよな?
セレストに恩があるって何だったの? ダメージ与える炎上や毒を除けば暗闇は頭一つ抜けてる印象有るね。実質相手の行動遅延+APやPPを-1する様なもんだし
シーフとかこれの列攻撃使えるおかげで使い道が生まれてる部分有るし ライブラリとかに新しい項目が増えると!マークつくけど
アイテムに表示されるこの!はどうやったら消せるんだぜ? >>574
妹いるしマンドランが求婚するぞ
セレストには妹の治療が出来る奴を教えて貰った あれ、これひょっとしてエレメンタルロアーにソーサリーコネクトって乗らんのか?
ひょっとして物理遠隔攻撃扱い? 今のランクマ、状態異常耐性かPPか火力かどれか犠牲にしなきゃいけなさそうですけど、優先度的にはどれ犠牲にしてます? じっくりやってから全然終わらん
72時間で神樹のとこ来たぐらいだぞ… 成長タイプかぶってるのってかなり重いデメリットなんだな
アレインを片方アタッカーにしたらほぼタダで火力とHPあがるやん
てかなんでアレインこれ盾だけ色変わらないんだよw
こんなことされたら鉄鎧一択やんけ >>585
サンクス やっぱりそうなのか
エルフコンビで支援させたかったんだがダメか ウィッチと組ませよう 見て
カラチェンしたらめっちゃギャルっぽくなるんだ
ソドマスの弱さよく話題に上がるけどエルフフェンサーも中々じゃないか?
https://i.imgur.com/zqquzRF.jpg アタッカー×2とかにすると確かに攻撃力は1番高いけど
他がかなり犠牲になるのよね
片方スレイヤーやオールにしたのと1くらいしか変わらんし すまんあんま弱いと聞いたことないけど梟って強いの?今仲間になったけどあんま強そうなイメージ沸かん ストーリーでの天使弓の暗闇対策は先に暗闇にしてしまえばいいでなんとかなるのはありがたいところ
グリフォンやワイバーン以外での回避盾PT組んでたけどアルビオンあたりではほんと火力不足だなぁ >>592
リーダー特性が最高
PP分け与えるスキルがうまく使えば強い
一応ヒーラーとしても使えるしバフ解除もなかなかいい
杖はダブルヒールかアクトヒールの杖がお勧め >>590
俺は両方使ってるわ
ベレンガリア隊に入れてるのは気絶付与攻撃と貫通魔法攻撃が上手いことかみ合って活躍してる
重装相手にそこそこ戦えるのもありがたい
もう一人はネコミミドラグーン隊のセイバー役 >>592
オンライン対戦ならTEAR1に入るタイプだよ
クイックディスペルが強いしレストアも強い
回復杖で仕事出来るし魔防バフ積むとトリニティレインを1ダメにするし >>592
クイックキャストとクイックアクトにお供置いてるわ
必中会心トリニティレインきもてぃ〜 結局こういうゲームって汎用で使えるのクレリックやシャーマンみたいなサポ系になるよな
攻撃役で使えるのグリフォンくらい? >>594
>>596
あれ強いのかー俺の弱そうって印象あてにならんな
列特化みたいだし3人前衛に並べないと微妙かなって思ったけどそんなことないか イデアの鏡したほうが良さげなのは
成長タイプかぶってるアレインオクリースヤーナロザリンデらへん
回避盾なのに肉壁成長のセレストヒルダ
攻撃しないのにアタッカーのギルベルトくらい?
鏡ってあとで買えるようになるんだっけ?使っちゃうか〜 ウィッチやウィザードの汎用使わんの?
ヤーナとオーシェだけで何とかならなくもないけど
あと一人くらい欲しくならない? >>600
壁役なのにアタッカーで防御下げてスレイヤーでガード率さげてるホドリックさん あでもヤーナとかロザリンデの後衛は他ステあがってもそんな嬉しくないのかアタッカー2でもそこまで悪くなさそう >>600
勲章30個とかいう激安値で買える様になるからガンガン使っておk
あとホドリックみたいな初期タイプ能無しの奴も率先して使うべき ホドさん自分をDPSと勘違いしている精神異常者やんw ホドによっぽど思い入れあるんじゃ無ければ汎用雇ったら良くね… ホドリックに鏡を使おうかと思った矢先にブリスが仲間になってしまう ホドリックも体験版の時は雑魚扱いされてたのに今ではちゃんと使える扱いされてて泣ける
ソードマンの評価がこんなに落ちるとはあのとき思ってなかったわ 成長タイプはレベル上げてから変えても意味ないよね?
早めにやるべきだったか レックスってヴァージニアのお供にいいかもしれんな
アトラクトで引きつけてもらって、攻撃食らったあとはライフディバイドでヴァージニアにHPあげてお役目終了 >>610
ステータス固定だからいつ変えても平気だよ >>610
LVいくつで使ってもLV1からその成長で上げたステになるよ >>600
スピードスターx2のオクリースを
ハイラックアタッカーとかにしてもよさげ
ドラケンガルドの城前関所解放戦
これイベントリスト埋めようとすると失敗表記が避けられないやつか
突破解放すると折角の奇襲作戦が失敗するだろうしなあ >>611
ヴァージニアが攻撃されないと乙女カウンターできんやん >>612
>>613
親切な仕様だね、ありがとう
アレイン早速変える。 オウガバトルのときもそうだったけどなるだけ雇用は使いたくない派だわ
でもドリームクラウン手に入ったらアマゾネス雇います! >>614
クラインフェルト関所解放戦の事なら放置してるとクエスト失敗扱いで永久に残り続けるから絶対やっといた方がいい 闘技場つよつよパーティー出来たけど腕試しするとこあんまないな
オンで強そうなのに挑んではいるけど >>618
それそれ
奇襲作戦の成否とギルベルト加入フラグは別物?
敵に気付かれたらフラグ折れるかと思って未決のままでいいやって行っちゃった >>615
列攻撃を引きつけるのかと思ってたわ
やっぱクビか… オンラインバトルは魔法反射天使とフクロウの一番物理攻撃力が高いキャラへのバフ解除で相手の目論見の大半を潰せるね
ついでにデバフ解除役も居れば防御面は十分だがそこからどう攻撃に持っていくか
僧侶も入れて耐久パにして判定もぎ取りに行くか オクリースキャラとしてはめっちゃ好きだけどヒルダセレストフラウと比べると火力がいまいちなんだよなぁ
今はカウンターベルトと反撃のイヤリングで底上げしてるけどLvあがって覚えるスキルもなんか…
この先新しい前衛きたらたぶん変わりそうなんだ >>620
ギルベルト加入はアラミス加入させといて決戦前に分かった選べば良いだけだと思う FFTくらいの出撃人数なら汎用にも愛着わくし汎用縛りしたくなるんだけどここまで多いとどうも薄まっちゃってネームド使いたくなる >>611
反撃持ってるヴァージニアの横でアトラクトさせる必要あるか? ヴァージニアはロイヤルコンボが強い気がしてきた
青薔薇盾(ロイヤルガード)と神殿騎士でHP回復量あげる
後は剣と1枠でデバフと状態異常対策 ここもすっかり勢い無くなったし闘技場もすぐ過疎りそうね
そんなやり込む要素も無いしな ヴァージニアは従騎士の盾装備させて傭兵4人と組ませて前列の傭兵庇いつつ反撃してそれに傭兵が続くカウンター戦法ぐらいしか思いつかない
傭兵を一人ハスカールにして防御下げつつでもいいかも、行動順も傭兵連中よりハスカールの方が早くなりがちだし 親密度会話色々見た結果アレインのこと主人公としてかなり好きだなと気付いた
基本は甘ちゃんだけどちゃんとするべき場面ではしっかり決めてくれるし
あとスカーレットとレックスの親密度会話で
スカーレットの料理に危険を察知して即踵を返す所とかしたたかで好き 2周目やってて今メリザンドの処刑シーン見たんだけどさぁ
悪い、やっぱつれえわ >>629
ケモナーフレンズとガチムチ砂漠もあるから ヤーナのところだけメインクエスト扱いなのってなんかあったんだっけ? >>632
アレインとタチアナとの親密度会話とかこんなん惚れるやろ…ってなったわ >>635
シナリオ上ヤーナいないと迷いの森抜けられなくてエルフの国いけないからじゃない >>635
そこクリアしないと案内人のヤーナが加入せずエルヘイム行けないからじゃね 迷いの森に入れない&敵幹部と因縁のあるヤーナに対して
特に誰かと因縁があるわけでもないしコルニアの人間ですらないけど砂漠を案内するって役割のために強制加入するオーバンの兄貴 エルフ終わってロザリンデちゃんしか考えられなかったから即指輪渡したわ
アレイン意外とハッキリ告白するのな
曖昧に匂わせる程度かと思ってたぜ
指輪渡す候補、ロザリンデちゃんだけかと思ってたらトラヴィスもいて笑って気が抜けた 闘技場はフレンド対戦じゃなくてフリマか番号で模擬試合出来るとかが良かったな >>631
ヴァージニアのPPがすぐ枯渇しそうだからヴァージニアは前列でいいと思う
パリィ盾でAP稼いでブランディッシュでPP補充すればそれなりに継戦闘能力確保できそう
あとハスカールよりはシャーマン置いてディフェンスカースかな 敵のワーフォックスはこちらが動き出す前に動き終わっててこっち壊滅してるパターン多いわ >>624
やらかしが確定しました
さーて2週目の準備するか 戦闘結果悪いから見てみたらケモノ風情にうちのホドリックさんがボコボコにされてたの見て引いたわ
ホドリックが弱いんじゃなくてケモノが強すぎて たとえ若返られても巫女の躰を欲しがる師匠にちょっと笑う >>642
確かに反撃要員が火力過多になりそうだしデバッファー入れたほうがいいかもね
ヴァージニアもそこまで硬いわけじゃないからパッシブで攻撃下げて安定感も増すし良いかも クリア後終わってスレ見て鏡の存在思い出したがヒルダはかなり変わるんだなずっと弱ダイブだったのか >>644
ギルベルトは条件満たさなくてもシナリオクリアすれば強制加入する >>623
なんか火力イマイチだなぁとおもいつつずっと使ってるわ
序盤中盤の回避前衛こいつ以外全員落選した 闘技場、インヴェイド必中ホドリック作って待ち受けてるんだけどなぁ 鏡の真価はエルトリンデに使う事で発揮される
白では分かり辛いシースルースカートが鮮明に見える色合い変更出来る 狐ちゃんのスキル最強すぎるよなぁ
オーダーも開幕ジャンプで敵将に飛び込めるし時短にもなる エルフ終わりごろで5人部隊にできるようになったけど前衛2人任せるのが大体片方がよく死んでめんどくさい。
ヴァージニアがガードしまくって硬いから一人に任せたいんだよな 狐と狼は何回動いてくるねんと思った
生半可な前衛だと削られて殺される
かと言って自分で使ったとしても一人二人削る事に強さを見いだせないのがなぁ…
チェイス着火役のソドマス共々敵だとうざいが自分で使うと微妙って感じだ >>657
AIは何も設定されてなければ自分から見て列の奥側を優先的に狙うって昨日スレで見たから列の奥側にヴァージニア置いておけばいいんじゃないかな オクリースのAPのエンハンスラッシュってPPのディスチャージが発動すると必中にならないのかな? >>657
前衛2置くことで逆に不安定になるのみんな通った道だと思う 狼はシャーマンを一番に動かして防御下げれば割とチェイスで倒せるようになるから強かったな うちのオクリースは月光の盾装備して昼夜問わず絶対ガードするガール
武器はガード率関係ないから氷剣
アクセサリに赤2首と踊り子の足環
これで外からチャンス貰ってエンハンスラッシュのクリティカルで殴る 狼や狐は複数置かないと強さを発揮しにくいから構成が難しい なんかパーティ増えすぎたからちょうど獣人パ作ってるわ
モラードがいくらHP盛っても死ぬ >>659
俺昨日それについて書いたわ
正面を優先的に狙う
正面がいない場合は近くの敵を狙う
だから前衛2人の時は中央が攻撃を受けやすい
別のルールで、同速が複数いる場合は奥から動くから、オオカミの開幕攻撃は奥の奴が発動しやすい
だから前衛は手前より奥の方が少し死にやすい 手数増え始めるとシャーマンが頭角表すよなヴァージニアの相方はセルヴィだわ >>667
狙いは正面だったか
戦闘前に隊列動かせたはずだから手間だが姫様の位置を調節してある程度姫様に攻撃持っていきやすそうね シャーマンは回避高すぎやねん
前衛においても避けまくる ガンビット組むのがなかなか大変だな
あとどんどこメンバー増えるから入れ替えるたび装備変えるたび悩んじゃう ステータス画面でタチアナの立ち絵を拡大で見たら薄っすら微笑んでいるのが分かってめちゃくちゃ良かった 後半はどいつもこいつもガードしてくるから一人で一括ガード封じと守備下げれて回避率も下げてくれるシャーマンが便利すぎる
こいつ入れときゃ、どんな兵種もそれなりに対応できる 黒衣の将でアラミスを仲間にするの失敗したけどまだチャンスある? チビキャラもよく見ると細かいよなぁ
エルフ姉妹のモーションが違うの気付いた時はビビったぜ すまん現時点で親密度3の会話見て回ったけどヤーナ様の反応初々しすぎへんか?
クライブ君との愛の契と迷っちまうよ… スカーレットの反応はなんか負けヒロイン臭したからパスや >>658
ケモケモ狼部隊かつ夜だとマジでレックス辺りは死ぬ
たとえクレリックを入れても溶かされる
カタクラフトは溶けない
ローグもだいたい生き残れる
レックスくん…… クライブとモニカをずっと組ませてたからこの二人の親密度が最初にMAXになったので宝石送りまくって親密度MAXにして寝取った
さらに指輪送った後クライブと無駄に宿屋に連れて行ってクライブの脳を完全に破壊しておいた エルトリンデもこっそり投げキッスしてるの最高にムッツリって感じ
エロだぜこいつー! 太もも太いってか、固太
ライザみたいな太ももが欲しかった トリニティレイン&マギアソウル&リプスの風環がそろったぜ!
全滅しないと負けを認めないクソご先祖様も吹っ飛ばしてやったぜ!
で適当編成で模擬戦してたら一人全弾避けきった強化メリザンドちゃんに全員切り殺されて草
まぁ前衛魔法使いの4人編成なんて舐めた状態だったとはいえすげぇなw >>678
戦闘中のセーブあって何とか仲間にできたよ
それと作戦の条件1、条件2
一切いじらずにデフォでやってるけどどこまで行ける?
やっぱいじらないとダメ? >>686
ギルベルト入れて必中かければソドマスは溶ける >>688
あー、ソーサリーコネクトで威力上げてたけどそっちのほうが良いっぽいな
命中力上げるアクセサリ入れる隙間がないから結構外れるわ
サンクス うわこれエンカウントして戦闘直前のメニューで編成いじると結果かなり変わるな
相手にソドマスいるとき回避盾さげたりとか70時間気付かなかったのもったいねぇ 処理の順番が分からんな
こっちが攻撃する前にシャイニングで暗闇にされる
→攻撃発動前に暗闇をリフレッシュで回復、っていうのは発動しない ルノーの後のガレリウスは撃破しないとクリアにはならない?
APPP3つずつ更に2ヒットまで無効のHP140とかルノーでブレイブ使い過ぎて無理ゲーなんだがw
なんだよ2ヒットまで無効ってw ひどい事になって草
ttps://i.imgur.com/jy88Wyd.gif >>693
やった事ないが敗北でも進めるらしい
そのバリアはシーフのトキシックルロー(lv10で習得)や魔法使いの多段ヒットで削れる
毒も炎上も動くたびにHP削れるからガレリウスも面白いくらい溶けるよ >>695
これ俺も同じことなったわ
途中で爆弾踏むのもいい >>695
ここうちもピンボールになってアレイン隊爆死した >>693
毒ダメはAP回数分入るからまさにこういうガレリウスみたいな相手用 >>696
サンクス。
なるほどシーフがレベル10になって無かったからそれは気づかなかったわ
とりあえず時間切れではゲームオーバーになったから全員ぶつけて敗北やってみるよ >>692
@攻撃をトリガーにシャイニングが発動する
A攻撃をトリガーとした行動が終わると攻撃が発動する
@Aの間に発生したトリガーは発生した順に発動する
って順番になるから攻撃前に発生したトリガーは攻撃の後にしか処理されない
つまりクソ羽弓はクソ >>672
モニカ「クラ✕アレはアリ」スカ「アレ✕クラな?」 メリザンドちゃんの可愛さが忘れられなくて天使羽とコイン付けて最速で全体攻撃要員のバフ役やらしてるが、これソドマスの剣枠に行動速度上がるアクセ付けたそこそこ早い人でも良い気がしてきた
例えばスピードスターx2のドルイドで防御と回避とガード封じ撒きつつ・・・とか switchライトで体験版始めよっかな
ところで予約特典の紋章って満足感ありますか
? >>706
スフィアもドラクラも十三も全部やったから満足感がすごい
自分で紋章をイジれるんだが全部のせの紋章が出る度ちょっと嬉しい アーカイブ読んでたらバストリアスの首都攻めてた奴モラードの激しい尋問の末獄中死してて草
捕虜の扱いがこれじゃそら獣扱いもされるわ ソードマスターは意味のない二刀流が足を引っ張りすぎてる >>704
いじんなきゃダメ
スキルの無駄撃ちのせいで勝てる相手にも勝てなくなる 作戦いじらないと意外と無駄というか機能してないのもあるな グロスタのいい構成ないかなってTwitter見てたらグロスタエッチすぎるとかいう謎ツイートばっかなんだけど何なのこいつら >>713
グリフォンナイトのフェイタルフォールとかいうのは習得したらすぐに消す 受ける度にギンギンに堅くなるグロスタさんちょっとキモい グロスタはナイト二人+シャーマンと組ませてるわ
ダークフレイムでハマると380とか出て楽しい 装備枠一つ潰して二種類の剣技を使いたいかって言うとね…
魔法剣装備して対重装用にするぐらい? ゴールドバングル 6 6
ゴールドサークレット 0 8
これサークレット選ぶ馬鹿いるの?
普通に考えてサークレットのほうは魔法防御8じゃなくて12にすべきでしょうが
開発の意図がわからーん! >>719
魔法防御をひたすら盛りたい時とか
同じ装備は無理だがゴールドバングルとゴールドサークレットなら同時に装備出来るからね
その下のシルバーバングルだと4 4で合計値8になるから魔法防御に限るならゴールドサークレットの方が良い ムービーや通常戦闘飛ばさずやるとドラケンクリアまで30時間くらい >>719
こいつは絶対魔法以外喰らわんから魔法防御だけ高めとこ!!って時とかに使う(そんな状況はあまりない カアクラフトでも魔法防御高めまくったら物理も魔法も耐えられる盾になるのかな
ヒーラー入れてれば魔法防御+14なら即死はしないから死なないだろうけどそれなら素直にセイントナイト入れるな ちょちょちょエルヘイム一発目から増援多すぎ!!
グラヴィティバリスタで処理しきれなくて本拠点で返り討ちにするしかなかった
ドラケン終わらせてきたからレベルは上回ってたけどスタミナの方がいくつあっても足りん スタミナ0は確か移動できなくなるだけで戦闘自体は出来るから相性良くて絶対死なないのをバリスタ前とかに置いておくといい
休息を始めりと敵に先制されるから休息はしない感じで
それか素直にグラビティ ギャメルやボーモン、サナティオに対しては激アマだけど
なんだかんだ処刑の選択肢が出るキャラ結構いるからな >>698
俺はアーマリア隊がこのピンボールで全滅したわ
数秒何が起こったか理解出来なかった ワイバーンとかポプリタイ用じゃね?
まあバングルでいい気がするが 乙女の指輪持っててグイグイ来て親密度会話の時点でアレインも意識しまくりとかエルトリンデヒロイン力たけーなおい
それでいて割とおもしろ要素も兼ね備えているという
こんなんスカーレットさんが本気出す前に心決めちまいそうだ オンライン治ってるけど昨日分のポイント格差出来てて草
何回も殴られて楽しいぜ ゴールドが足りないんですが
300個とかある石とか木とか売っていいんでしょうか さて今日の闘技場行くかー
今日は肉入りと当たるまでリロールするで 売ってもいいけど近くの街で納品連打でも良い
Yor□でまとめて納品出来るから大量に持ってる素材を使う適当な街でひたすらフリー納品繰り返す
すると勲章も貯まる やっぱこれもしかしてBotの戦果は持ち越されてない奴? 奇跡の果実使い終わった後のレベル上げまぁまぁめんどいな
裏ステージ何回もやらせてくれ 後半の天使がみんなスカーレットに会うたび
「大きくなられて…」がもう別の意味なのよ!!! >>719
殺し切るのとHPが1でも残るのは雲泥の差なんだから状況次第だな >>734
連勝は持ち越されてるし禁止装備ついてない人も殴ってるけど持ち越されなかったから治ったタイミングが更新前なんだと思う 禁止装備は割と意味不明だわ
ネタバレ装備禁止なのかと思ったが普通のアクセだったりするし
同じキャラ・編成で飽きが来ないようにとかなんだろうけど面倒なだけ 砦で傭兵雇用の必要性ある?
枠足りないしネームド仲間にしているから
傭兵枠がない 編成人数が4人5人とかになっていって枠も増えていくとネームドだけでは足りなくなる これアレイン抜くとアレインの速度アップどうしようもなくて即負けるな 街に兵士おいとくのって素材とかお金目的だよね?
その素材はフリー納品で勲章集めるのに使うけど
それするために雇用で勲章使うのはなんか本末転倒な気がしてやってないわ
新天地いったときはもう素材いらないコルニアとかから引っ張ってきてる 隠しボスも倒して、いざオンラインと思ったら禁止クラス・アイテム
本当に上手く出来てるやんw 解放地域増やせばフリーバトルするだけでガンガン素材貯まってくから元は十分に取れる
というか解放した街を早め早めに守備兵置いて行かないと逆に勿体ない
勲章の他にも中盤〜終盤にかけて店に良い物が高額で売り出され始めるからその資金も調達出来る このゲーム時間溶けすぎ
最近だとバルダーズゲート3並みかそれ以上に溶ける PPアップアクセは禁止されてるのに紫晶石は許されてるガバガバっぷり 禁止クラスと装備はシーズン毎に毎回変わるのかな
青はまだいいが赤が禁止されたら色々面倒そう エルヘイム終わらせて速攻で指輪イベ行ったらスカーレットの会話解放できなくて渡せないの笑っちゃった
メインヒロインさん? と言うか禁止アイテムとか意味あるんかな
そう言うバトルは別枠で用意すりゃいいと思うんだけど >>755
無差別級は最終的に全員同じ構成になるから
細かくレギュレーション変えることでテンプレ構成にたどり着けなくしてるんだと思う
ポケモンなんかも上位は大体似たような構成になってるし 多分鉄板パーティ対策かな
こういう対戦って突き詰めるとジャンケンになっちゃうから禁止する事で毎回戦略を練り直す必要がある、みたいな? つーか続編は絶対出せよな
要望するわこんなの
もったいねえよまじで
あ、できればバイコーンさんでお願いします 砂漠無視して城塞都市から来たのに砂漠抜けてきたのかって言われるし、完全に抑えてる城塞都市側からも敵の大軍
そういうとこやぞ >>753
その点魔女はちょうどそのくらいのタイミングで直前のストーリーにあわせた親密度会話が開放されるからズルいよな せっかく先回りとか出来るんだから街解放の有無で戦闘が変化してもいいよな
解放した街側から味方援軍が来たり敵が少なくなったり
狼と熊が争ってる所なんかはちょっと趣向が変わってて良かった ホドリックさんに鏡使ってタフネスディフェンダーにしてきたぜ
ついでにカラーを黒金黒にしたらすごくイケメンになった アルビオン地図5個拾うまでにフェブライト5個手に入ったわ ぬるいな 上位陣みんなこいつつかってんなみたいになったら禁止になるってTCGみたいだな >>756
なるほどなあ
ならでも闘技場編成枠を別に作ってほしいな…
それ自体は簡単にできるだろうしアプデで追加してほしいわ しかしみんなクリアするの早いね
やっとギャメル仲間にしたくらいだがプレイ時間見たら48時間やってるわ
このうちの何時間がユニット編成で消えたかは知らない しかしあれだな、発売一週間で8割ぐらい人が減ったなw
旬が過ぎるのが早すぎる、まぁドグマ2もあるから仕方ないが
クリア後のやり込み要素が少なすぎるのが問題だよなー
隠しキャラが8人くらい一気に仲間になるのにその後は何も出来ないのがクソすぎる
神話時代の竜とか魔王とか隠しボスを用意してくれてもいいのだがあるいはその仲間引継ぎで2周目か >>760
指輪渡せるようになってすぐ祭壇に行ったらヤーナさんしか名前なかったなそういえば
メインストーリー→会話→指輪で綺麗にエピソードが繋がってほとんど正ヒロインだった アルビオンに着く頃には8隊の内7隊を5人まで編成できるようにしたんだが
今だにアレイン部隊だけ4人なのに勝ちまくってるという
ぐるぐるお馬さんアタックと騎兵突撃で轢き殺すのヤバすぎ
命中高いのか知らんが普通に当たるし バイタライズが便利過ぎてヴァイキング増やしたいがモブキャラをスタメン採用するか悩む グラシアルレイン強くね?
って言うかチャージ攻撃ネコミミばっかじゃないか闘技場 俺でもそうするから仕方ないね オフラインの方でもそれで終わらせたし 体験版がこのゲームのピーク
コルニア地方が1番力入ってる 体験版が踏破率20も遊ばせてくれるボリュームだったからね
普通の体験版だったら良くてもロルフ加入あたりまで
まあ逆にこのボリュームでゲーム全体見せてくれたから高くても買おうと思えたけど 容量3ギガだっけ
最近のゲームにしては恐ろしくコンパクトよな >>775
個人的には寧ろ体験版の先から一通りクラスチェンジするくらいまでが一番楽しかったな
取れる戦術増えるし進行も割と自由になるし 容量3GBはSwitch版な
PS5版は7.24GBある
そういやPS5版のモンハンライズ買ったけど、容量が37.50GBだった
モンハンライズSwitch版の容量が気になる クオリティは半端ないけど2Dでセーブもサクサクだからね
こういうのでいいんだよが形になった感じ >>780
ありがとうございます そうですサンブレ含めてでした
闘技場200コインで幻の雫置いてくれないかな
20コインを10種類買うのだるい
まぁ魔法キャラに物理攻撃はいらんし自分で雫選べるこっちのほうがいいのか 最近のゲームの開発費って大半が3Dグラフィックゴリ押し要員だしな >>764
まあ一番採用率クソ高いのアレインなんだけどな
強すぎる
来週から消すか? このゲームも2Dだけどグラフィックはある意味ごり押してる気がするぞ
顔のパーツだけでかなり作ってるみたいだし
しかしフラウちゃんの胸もわざわざパーツ別にして控えめにしてるの? 久しぶりに来てみたら43まで進んでて草
とりあえずバルトロ倒した。今日帰ったら母さん達を仲間にしようかな エルヘイムのアラス砦でヘルマンと同じバケツ被ったホプリタイ雇用できるの今知ってビックリした
今まで見逃してただけで通常のモブと違う傭兵って他に居るのかな 名声がAランクになったぞ!
が、勲章がたりねぇ
まだクラスチェンジも終わってねぇってのに200も要求するとか
勲章!勲章!勲章!騎士として恥ずかしくないのか! >>770
毒からちゃんと救って正妃にもなるという
師匠の無念を晴らした弟子の鏡なヤーナお婆ちゃんだからな 本当にクリアー後の要素をアップデートしないと、話題もやる事ななくて、飽きる。ヤバいな。 本当にクリアー後の要素をアップデートしないと、話題もやる事ななくて、飽きる。ヤバいな。 最近の容量はグラフィックだけじゃなくボイス(多言語)の比重もデカイな >>786
その点3Dはだいたい人数で細かく分担して人海戦術するんだけど
ヴァニラのは数人が気合いで描いてそうな別の意味での力技なんだよな やっと獣の国まで来たけどユニフィ以降も可愛いキャラ仲間になる? ヴァニラゲーの2周目って死狂とかHELLみたいな即死ゲーのイメージあるけど、さすがにSLGでHP1固定モードはなかったか セーブ快適なのはいいけど個人的にはセーブ終わったら効果音欲しかった
ついつい二重セーブしてしまう >>799
そんなんされたらスキルやアシスト、バリスタとかで終わる ギャメルは勧誘しなかった場合の報酬も単なる1万Gだからた
同時期でもマンドランは天の欠片15個くれるし他にも蒼緋石貰えたりするのに 汎用キャラの名前自由に付けさせて……
良い感じのゲームで汎用キャラに感情移入プレイしようと思っていたのにどうして…… 個人的に天使勢が刺さらなかったからユニフィちゃんで打ち止め >>806
オン対戦あるからじゃないかね
変な名前つける人いるだろうし >>806
固定名でも良いけどなんかイメージに合わなかったり発音的にしっくりくる名前が殆ど無い それより汎用キャラのおっぱい調整スライダーがほしい 天使勢はほんと地味だわ
見た目が被ってるの多いし性格もなんか似たようなのだしで
唯一個性の塊なナイジェルさんは仲間にならないし男だし
アルビオンはガッカリだった 個人的に気に入った固定名は、
アルテミシア、アドルフ、ロレンツォ、ヨルズ、マグニ、ソフィア、ベル、ライオス、メアリー
辺りかな そういや弓騎兵いないなと思ったけど、いたら強すぎるか 気に入った固定名にアシュトンもおったわ ソドマスにしたがもう使ってないw 4人編成の7部隊まで作ったけど、なんかこれ以上要るんかなって 弓騎兵とか大体どんなのでも強い印象ある
移動力もあって間接攻撃も出来るようなのが弱い訳がないんだけども ライブラリのクラス図鑑から?が消えないの何でだろ~?って思ってたら背景かよ!
これ背景パターンもえげつない物量だなオイ(褒めてる) シャロンちゃんもプリムちゃんも大きいしかわいいし優しいしいい匂いしそうだし腋だしすきすきのすき >>818
単純に五人の方が強いからなぁ
行動回数増えるんだからそりゃそうなんだが このゲーム、みんなどれくらいでクリアしてる?ボリュームある方なのかな >>822
鎌倉武士は弓騎兵隊組んどったぞ
当時の侍のメインウェポンは弓やからな オウガみたいに2マス以上使うLサイズユニットとかいてもよかった
と言うかドラゴン単体が使いたかった たしかにこのハイファンタジーの世界観で人間同士の殺し合いしかしていない ギャメルの友達は処刑したけどギャメルは処刑できないの? ドラケンガルドで朽ちてるドラゴンの骨はなんなんだろうな アーカイブの項目選択にページ送りが欲しい
2周目はアーカイブが追加される毎にじっくり見ながら進めてるんだが項目選択に時間がかかってなぁ バルトロが魔物どうこう言ってたからそういうの自体は存在はしてるんだよな 昔いたって言われてるユニコーンも魔獣にあたるんじゃね 国だの戦争だのって少なくとも人間が世界牛耳ってないと無理だからな エルヘイムにオークやゴブリンが出てくるとかでもよかった なんかアルビオンって調整ミスってないか?
クエストそのものは30前半なのにマップには終始40の5人構成がウロウロしてるから街開放とかはどうにでもなるのに街間の移動がお祈り逃げゲーになってるんだけど >>789
タチアナ仲間になる付近の砦でペストマスクのクレリックが雇える 少なくとも獣人はいるからね日本だとポルノAV男優としてばかり扱われるから、TESみたいに人間種族として文化と関わり持ってるオーク、ゴブリンちゃんとみたいダンジョン飯皮切りに増えて欲しい設定厨的には
あと体格差異種姦はいいと思う 2周目勧誘無し全処刑&見殺しでやるわ
救援したら仲間になる系の緑部隊って見殺しにしたらミッション失敗になるんかなそのまま進めたらええんやけど アトラスさんがせっかく作ってくれたのにやる時間ないよ。金もない アトラスの発売に合わせてゲームやってたら時間いくらあっても足りんよね >>841
アーカイブ的には会話イベントは起こしてから加入拒否るパターンもあるからな 隕鉄石交換できるとこの像がかつて竜を倒した5英雄の像らしいけど
実はオーディンスフィアの後の世界で神樹がメルセデスだったりすんのかな ドラマのゲースロみたいにラスボスだけドラゴン飼ってるとかで良かったよね >>802
わかる
あまりにセーブが一瞬すぎて心配になる シンボルの回復ってスキルの発動してからだよね?
丁度半分削れたドゥームナイトがリーフシンボル付けてたとしても50%以下条件のリベンジアックスを阻害したりはしない? 闘技場のコイン貯まってきたけど交換アイテム迷うな
天かけも迷ってあんま交換できてないし…
とりあえず噂のネコミミはゲットしといたけど アレインの性能評価がこんなに高くなりベレンガリアがそこそこくらいの評価に落ち着くとは 一周目クリアスタンダードで61:38だったな
しかもドラケンだけ解放しただけで他の国に行かず指輪取らずクリア
アルベールのクラスが空白なのはもにょってな タチアナのビジュアルめちゃくちゃ好みなんだけどこのゲームほんと痒いところにも手が届くな
ありがたい やっとハードクリアした
面白かったけど自由な国ルート進行なんて無かったな
しかしヴァージニア指輪イベはエロかったわ妄想が捗る 質問🙋
ガチガチに固めたデバフ無効のカタフラクト2人(片方マジックリフレクト)が前列にいるとして
これをブレイカー以外で突破する方法はどんなのがあります? そろそろ一周回ってソードマスターが評価されたりしないか?
指輪まで渡しちゃったメリザンドちゃんがベンチに行っちゃったんだけど 一日5時間ぐらいでじっくり遊ぼうと思ってたのに気づいたら夜が明けてたぜ・・・
休みだからってはしゃぎすぎた >>854
ハンマー持ってるやつが防御力無視する技持ってるから、そいつで殴るとか 初見エキスパートようやくクリアできた
2週目ゼノイラやりたいが気力が湧かない 守備兵のために雇用したいがユニット増加に勲章貯めたいジレンマ >>860
フリー納品で勲章もらえるから、たぶん安い守備兵雇って素材確保した方が長い目でみて得だと思うよ >>854
盾天使じゃなくてただのカタクラフトならいくらリフレクト付けた所で魔法防御は紙のままだから魔法武器で落ちるだろ
エルフのロアーぶっぱでも即死しそう >>860
序盤の砦で勲章3の奴端から雇って置いてけ
気がつけばうちの軍はアルノーが30人近くいる >>855
ベンチに追いやるような生半可な覚悟で指輪を渡さないか正妃を戦場に出すなんてとんでもないか選べ >>862
そうなんか、知らんかった
じゃあ俺もソルジャー雇うわ そういえばハーフエルフ出てたのに他の混血はいなかったな
元がアレならいそうな感じなのに >>837
作って貰えるように買い支えるのがユーザーの仕事だな
出るかは知らん スイッチライトでやってるけど
5部隊編成増えて来てステージで編成する時に若干重くなってきたな
1秒くらい読み込む
PSはそんなこと無いのかね 続編じゃなくていいので同じシステムのSRPG出して 移植リマスターとかで追加要素やDLCでボリュームアップはしてる
なので有料追加DLCは全裸で待つ所存 メリザンド、アラミス、リア
ソドマスはキャラ設定上の優遇と性能の落差が激しい アーマリアで別大陸匂わせてるしあるかもよ
ジジイも朧村正のキャラっぽいから戦国殿様あるで なんかソードマスターって職が二刀流なの解釈違いなんだよな
剣を極めたなら二本持ちなんて色物じゃなくて一刀をキチンと持って欲しい >>854
セイントナイトのマジックウェポンでワンパン >>806
チンポコビンビン丸です
没入感の為につけてます! ソードマスターが主人公の続編になれば最強になるでしょ 続編は別にいらんかな
ちゃんとハッピーエンドで終わってるしこれで完でいい
同じシステムや仕様の別ゲーならやりたすぎる グリフォンってHP全振り構成にしたら150くらいは目指せる?そんくらいあればフェイタルフォース結構強そうなんだけど ソードマスターアラミス
最終話 希望を胸に
すべてを終わらせる時…! 最高難度、買い物もレベル上げも縛ってもぬるいのどうにかならんの? 主人公がソドマス系でしっかり強かった作品があった試しがない どっちかと言うとソードダンサー
武と言うよりは舞、舞踊だな 後日談読んでいく限り平和な世がつづいてるみたいだし
少なくとも国内でいざこざ続編はもうないだろうけど外大陸ならいくらでも広げられそう 事前予測で見掛け上回復してても1人死んで他の回復量が上回ってるパターン何度経験すれば学ぶのか俺よ >>886
わざわざアレイン達の代の直後で荒れさせんでええやん
200年後くらいにすれば幾らでも戦乱を起こすことは可能😤 >>886
出すとしても別大陸にゲストキャラとして参戦くらいかな
トラヴィスベレンガリアが斥候として軍に紛れ込んでるとか >>886
別に続編だからって同じ大陸同じ世界じゃなくてもいいだろ このゲームバリスタや投石機強すぎない?
ちょっと岩が降ってきた程度で死ぬなよ 人間は岩が降ってきたら死ぬ
毒ダメージで即死しない分まだ有情だろう ユニコーンオーバーロードは指輪が話の中で結構重要だし続編で主人公が指輪装備してユニコーンオーバーロード時代の英傑達を呼び出して力にできるってのはどうだ?敵に一度指輪奪われて編成に苦しむ展開もあれば尚いいよな >>891
突如飛来した謎の船からダイモスと呼ばれる未知の機械が環境を破壊しだした、とかどや? >>876
レジェンド的ソードマスター ムサシ=ミヤモトの二天一流をイロモノと申したか? 攻城戦やれるかと思いきや天使が飛んでいって壊滅して終わらせるだけという HP100%で威力上がる技多いのに、ほんの少し減ってるのを回復させるのはもったいない。アシスト回復を敵のアシスト攻撃のあとにしてくれんか 海外の評価だってさ
個人的には最上位以外めちゃくちゃだと思うけど
https://i.imgur.com/RgeRKfd.jpg >>890
そうそうそんな感じ外大陸の復興時にアレイン達もチラッと出てくるとかファンサあればよい
>>892
売れたネームバリュー使うなら同じ世界観の同タイトル続編のほうがいいでしょ >>902
取ってないのと使ってないのが多すぎだろなんの意味もない >>902
使わなかったから分からんとかいう奴が大量にいる時点で論外、というか個人のレビューじゃねこれ 苦労して平和にしたのに同じ大陸で戦乱はヤダなので続編じゃなくていいわ
同じシステムで違う世界のが良い >>902
ソドマスの位置でもはや何の信用も出来ないの草
最下位のモルドンさんのが遥かにつえーよ 海外とかやってる人少ないだろうしめちゃめちゃだろな イーグルアイの必中効果はバフなのか?
エンハンスドスピアでの攻撃タイミングでイーグルアイ使ったらちゃんと威力増すのかな ヴァージニア様の攻撃3モーションで太もも内側のライン強調に気付いてしまった…
使わなきゃ… >>908
このユニットは頑丈だって書いて有るやん
盾扱いの評価やで >>902
ギルベルト、ナイジェル、ふくろうが最低評価は無いだろうと思ったが
使う機会無かったって評価なのね
ならシナリオクリアまでなら適切な評価やね >>902
これリアが作った悪質なデマやろ
プロパガンダ辞めろ😡 ダメージによる衣装破損は作業量がエグいので断念したとあったが、それ聞いた瞬間に俺は血の涙を流した 一角獣の覇王ってどこから始めるかで分岐というか差異ある? やっとクリアしたけどストーリー的にマッマ強すぎやろ >>902
ガードシューターとか言う有能下の方で草 このゲームのredditクソ過疎でこの評価にもついてたコメント2件だしほぼ個人の感想レベル >>919
次回作に期待だな
これが爆売れすればあるいは ベレンガリアは言わずもがな
ヴァージニアロザリンデの開幕技とブレイブあるとステージ攻略かなり楽だもんな
ユニフィってそんなに強いんだ >>920
フィールドに戻れるんだからやってみりゃ良いのに
普通に自本拠地変わるぐらいよ >>881
目指せるけど装備縛られる
オーバーヒールも合わせれば260までは確認 5人編成になって前二人が意外と悩むな
やっぱ騎馬安定かな
ホワイトナイトとりあえず置いておけばいいかなみたいな思考に陥ってる >>927
ユニフィはハンターのほぼ上位互換かつ強力な全体チャージ攻撃持ってるんでアタッカーとしては最上位クラス ユニフィちゃん素で全体攻撃あるからね
ネコミミなくてもブッパ出来るし >>922
一角獣指輪アレインに渡してなかったらマッマ勝ってた?
真の力解放してないから無理かね 指輪はよ寄越せやって迫ってくるタイプのキャラいいね
スカーレットさんも受け身でなければ… セレストをリーダーにして眺め続けたいけど飛行系でスタミナ4しか無いのが辛い 丁度吹雪杖も手に入る時期だしユニフィ入れて凍結パーティーとか作ってみたかったけど主力も固まってるし結局使わなかったな
ていうか折角獣人国の固有クラスなんだから獣人にして欲しかった
そもそも獅子王の娘なんだから獣人扱いで良いじゃん 弓なのに重装殴れる←えらい
弓なのに回避盾←えらい
複数対象のカウンター持ち←何なの? 序盤の橋修復ミッションだから単純に新エリア解放するだけかと思ったら
いよいよ敵城へ乗り込みますなみたいなこと言われて草
まだスカーレットも助けてないよ… ユニフィは獅子王の血族だから…モラードさんは一般人だから性能も納得 ユニフィは下半身油断し過ぎてるのがなんとも
あれが良いんだろうけどちょっとアンバランスなんよな
モルドン型アンバランスのが好き 獣人系はドラゴンズクラウンのハーピィが未だにえっちすぎる
雛ならロリコンも釣れるし 最初のデータで闘技場やってたんだけどゼノイラクリアしたデータなんか見覚えのない装備結構ある
ただ買い忘れしてただけなのかな 弓はユニフィが最強過ぎて他がイマイチだな
ハンターは序盤は頼りになったけど中盤辺りから殆ど使わなくなった
エルフは言わずもがな >>943
状況証拠からして獅子王の娘でほぼ確定かと >>813
アルテミシアはうちのグリフォン娘の名前で使ってるわ
スピード&アタッカーでだいたいなんでも吹っ飛ばしてくれるの本当にありがたい >>919
3Dならなんとかなりそうだが2Dは無理だよな おじ縛りしようと思うけどオーバンは外したほうがいいよね? グラや全体的な雰囲気はいいけど
肝心のSRPGの部分が大味なの気になる
構想含むで10年も欠けてこのバランスなのか >>902
メスハンマー2人がAで
オッサンが最下位な時点でちんちんランキングなの確定じゃん >>264
気になるからやり直そ
雑魚で育成遅れてたキャラかなりレベル上げできてたから惜しいけど >>902
リーザ最下位ってなに?w
あれ超強力だろ >>902
クロエが下過ぎる時点でにわか
A +ぐらいあるわ >>944
大盾シューターがいまいち信用ならん性能なのがなぁ。前衛に出すには脆いし
後衛に置いて後衛庇わせる動きは悪くなかったけど必中ないし後衛だと最大威力出せないしでどうにも使いづらい…… 女汎用ボイスの3番が思った以上におばさんで粗野3グリフォン作ったのに使う気が起きない
というか熱血1と冷静1が可愛すぎてそれ以降の傭兵こればっかりだわ 一番下は採用してなかったからわからないって意味だぞ >>928
ありがとう
王道の真正面かせっかく直してもらった橋からか迷うなぁ >>902
最上位5人はまあ文句ないやろな
でもその下から本当に滅茶苦茶だな
個人的にマーシナリーS評価でウォーリアA評価はわけわからん つうか同じジョブなら性能同じようなもんだろ
キャラごとに順位つけるよりジョブごとに順位つけた方がいいんでは 気持ちの切り替え早いホドリックのせいで何うじうじしてんだ感出るルノー 個人的にはギルベルトも一番上に突っ込んでワーウルフとリーザがSかAかな 仮面騎手ローランやってる時が1番輝いてたやろルノーさん ヴァージニアってそんな強い?
単体攻撃しかないし便利ではあるけど最上位と並べるとなんちげ感 >>902
この人はなんでギルベルト使わなかったんだろうな、どう考えても便利なキャラだろうし >>968
この人、ギルベルトは加入させられなかったっぽい
砂漠組が軒並み一番下にいるし多分砂漠いかず砦のギルベルトとのイベント見ずにドラケンクリアしたんやろ >>957
とりあえず最上位をエルフェン♀とグリ子、シャーマン辺りで固定して開始か >>971
そりゃチンピクTierだからな
興奮しなけりゃ興味無いし使わない 強靭な下半身から繰り出される強烈なカウンター
やっぱ足腰大事だな エルフ弓仲間になったばかりでまだ使ったことないけどスキル見た感じ中途半端そうなイメージあるが
魔法?物理?回復?みたいな絵に描いた器用貧乏っていう印象はあった >>970
必中カウンター、対飛行技とガード不能技持ちのタンクキャラだからかなり強いと思う
開幕バフも防御面の補強でかなり強いし
SSの評価条件が「単騎でユニットをキャリーできるレベル」だからヴァージニアは十分SSクラスでしょ >>978
ミスティックフィールドがマジモンのゴミ
パッシブ3種類は結構優秀だから中盤はまぁまぁ使えると思う フクロウにネコミミダイブ邪魔されるんだけどどうすればいいの? 俺もリーザは最初弓なのに必中無いし、ちょい使い勝手悪いかと思ったんだが
獣人の国の入り口にある塔で手に入ったイーグルアイ付きの攻撃力21弓が手に入ってからはもう手放せん ヴァージニア強いと思うけど他の専用クラスのキャラと比べると一枚落ちる印象有る
多分範囲攻撃持ってないからかな >>978
クロエとリディエル組み合わせてセイバー&シャープでアタッカーをバフ、
エルフ指定ファーストエイド→シェアヒールでアシスト削り対策が強い
まさに周囲と組み合わせて光るいぶし銀タイプ モラード「範囲攻撃あります ノーチャージ範囲攻撃もあります 自己回復持ちです カウンターもあります」 両手剣ダブルシールドシステムとかロマン満載なんだけど
ゲーム的には装備枠がなー モラード君はバーサーカーとほぼ一緒ってのが印象悪いわな ヴァージニアはウォリアーと組ませてたな
ウォリアーが元々防御それなりにあるからヴァージニアの全体バフで、ある程度耐えてくれるようになるし
ウォリアーはヴァージニアが殴られれば自分のバフでクソ強くなる いやー編成で悩む時間が長いRPGはほんと良ゲーだわ 乙女の鉄槌は強いけど案外打たれ弱いんだよね
アレインの横に置いてサブタンクにした 前衛に置けるのはこのゲームでは結構なアドバンテージよな 盾2つと剣2つは重要な部分が強いほう優先という仕様で割食ってる感はある
単純に足したら強すぎるからこうなったんだろうけど このスレッドは1000を超えました。
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