【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★45【ヴァニラウェア×アトラス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★44【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710549874/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3
いちいち闘技場用に部隊組み直すの面倒だよねぇ 闘技場の部隊は別枠で保存はまじで欲しかった
クリアしたからもうどうでもよくなったけどシナリオ攻略中は全体のバランス見ながら作った編成崩さないといけないからなぁ
ってか装備と編成の保存機能もほしい こっちのlv上限50固定のまま敵のレベルが70固定の強くてニューゲームとかほしいな
できれば作戦とかもちゃんと入っててしっかり殺しに来るやつで >>1乙
今ちょうどグラブルで闘技場みたいなのやってるけど、あっちは部隊保存できるからなぁ… >>1乙に祈りの力を与えるわ
闘技に限らず編成装備保存は欲しくなる あのゼノイラさん、すみません僕も獣人にしてもらっていいですか
できれば狐族にしてもらえると嬉しいです 敵がメチャクチャ強くて一戦ごとに対策パーティ組みなおしはダルすぎるし、
かと言って程ほどだと万能パーティで無双できちゃうし
プレイヤーの腕にもよるから、追加コンテンツの難易度調整は難しいだろうね >>1乙トリアス
ゼノイラでドラケン→バストリアスやエルヘイム→アルビオンやるとさすがにきちぃな
でもやれなくはないからかなり楽しい 編成し直しが手間すぎるからラストのガレリウス以外で専用編成はしなかったな
部隊単位で考えるからキャラ単位で保存できてもあまり嬉しくない 実質5部隊もあればクリアできるんだろうけど
20部隊くらい持てるようにしてほしいな
シューターだけとか騎馬だけとかにしたい フォドキアさんの秘奥義「すべてを守りたる輝く白銀の盾」見てない奴がいるとかマジ? グラディエーターとバーサーカーってどっちが偉いかわからんよね 死にキャラできるだけ減らしたいから、部隊は常に多めに作っちゃうな フォドキア胸筋デカすぎて下半身が相対的に貧弱に見える あとクルセーダーって海外版のときは別の名前にせんとあかん気が >>20
そもそも天使勢全般移動で飛んでるし下半身弱そう >>13
ハチャメチャに難しい難易度でやってみたいわ 1乙
シナリオはエルフまではちゃんとしてて好きなんだけどなあ
獣人辺りからサブクエでの掘り下げが弱くなって
更にはメインの謎が解けても特にカタルシスが生まれないような展開になっちゃってるのがな >>26
えっモラード達の謎解けた所は結構良かったくね?
アルビオンは概ね同意するけど >>19
ゲーム序盤の感想「レックスと相棒な感じで激戦を駆け抜けていくんやろなぁ...」 ○戦闘
・戦闘開始前(開始前ラウンド)同時発動制限
・戦闘中(第1ラウンド)
・戦闘中(第2ラウンド)
:
・戦闘終了後(終了後ラウンド)
○ラウンド
ラウンド内でまだ行動していない行動可能な人の中で、行動速度が一番速い人にターンが回る
行動可能な人がいなくなるまでターンを回し、ラウンド終了
戦闘中ラウンドはラウンド終了時に片方が全滅しているか、第2ラウンド以降でラウンド中1人も行動していない場合終了して、戦闘終了後ラウンドに入る
○ターン
ターンが回ってきた人は
気絶なら気絶を回復してターン終了
作戦でスキルを発動しない場合、待機してターン終了
スキルを発動する場合、
・ターンの持ち主がASまたは戦闘開始前PSまたは戦闘終了後PSを発動
・「際に発動」フェイズ
○「際に発動」フェイズ
ターン中に、まだ「際に発動」PSを発動していない発動可能な人の中で、行動速度が一番速い人に順番が回り、「際に発動」PSを発動する
発動可能な人がいなくなるまで順番を回し、ターン終了
○攻撃スキルの場合、使用前後に前〜直後フェイズが発生する
各フェイズでターン中に該当フェイズでPS発動していない人の中から、発動可能で行動速度が一番速い人がPS発動する
・攻撃スキル使用決定
@「自身が攻撃する前」フェイズ
A「他の味方が攻撃する前」フェイズ
B「敵が攻撃する前」フェイズ
・回避判定
C「自身が攻撃される直前」フェイズ
・攻撃スキル実行
D「自身が攻撃を受けた直後」フェイズ レックスはバスケ漫画とかでチームが強くなって練習量とか起用法についていけなくなって辞めそうな子なイメージ >>26
まぁエルフも女師匠あたりがアレだし変わらんだろ
質より量のスタイルなんだと思うし、プレイ時間やダレ防止的にはよかったと思うけどね
特に今は映画を倍速で見るほど、コンテンツに対して堪え性ない時代だし レックスは塔から降りてくるセリフを聞くたびに何で女の子じゃなかったんだって思っちゃう スケベエルフの国でスケベエルフ雇用してる時がピーク 概ね満足してるけど理解度が深まるにつれて敵が居なくなってしまうからもう少しオンライン対戦は回しやすくしてほしかったな
100回でもやれてしまう 指輪渡すと渡した後のストーリーで会話増えるってマジなん?
指輪最後の最後まで置いてたわ
誰か会話差分ある所全キャラ分まとめて動画 にしてくれ ファイアーエムブレムとかもそうだけど
馬とか竜にのる女の子って生脚じゃないとダメなの?
太ももが擦れて大変なことになるよね >>28
結局謎が解けたところでモラードの苦悩がシナリオ中に全然描かれてなかったから微妙だと感じたわ
獅子として国の人々から期待される声にモラードが応えられないみたいなのがもっとあれば正体が判明した時や説得のシーンで良い話になるんだけど
実際は解放戦において案内人程度の役割しかないのがな ドラケンガルドの防衛戦って
あれくらいしか防衛戦が無い上に比較的序盤の方だからなのか防衛側がかなり強くて新鮮な経験だった >>42
キーファよりはちゃんとしてるだろ流石に
レックスよりトラヴィスの方が女子っぽいと思ったわ
特にベレンガリアとの絡みがなんかヒロインっぽい 投石で経験値うめぇしてたけど物量多すぎて砦落としにいけんかった オーバン勧誘しなかったらドラケンの砂漠のストーリーどうなるんだろ?ガラッと変わりそう 助っ人のアーマリア隊、
各拠点にいくと拾える金とアイテム
アントン倒すと貰える手鏡
色々詰まってて指折りのステージだな 攻めがメインだからどうしても機動力があるやつがリーダーになりがちなのはまぁしゃあないわな ごめん初心者の素人なんで質問させて欲しい
部隊編成のコツ?みたいなのって皆どうしてる?
対空2部隊、対騎馬2部隊、対重装2部隊…みたいに得意が揃ってるキャラを同じ部隊に入れてるんだけどイマイチ勝ちきれない…
それよりは核となるキャラを決めてそのキャラを活かすようにメンバー固めた方がいいかなとも思ってるんだけど皆はどう決めてる? このゲームは物量でくるマップが1番面白いな。ドラケン防衛戦、獣人挟み撃ち中庸、獣人索敵マップは印象に残った >>56
こうやって相手倒しますって戦法やテーマを部隊ごとに決めて
後は足りなさそうなところを補うようにしたな >>56
最初はゲーム内のお勧めの組み合わせ鵜呑みにしていいと思うぞ
砦周辺で!マーク付いてるやつのアドバイスとかクラス初期加入時の説明とかのやつな >>56
自分はこのキャラのこのスキルを上手く使いたいみたいな感じで編成組んで、どこに穴があるか各砦の模擬戦で確認しながら修正してた >>56
キャラや装備が揃ってきたらヤーナトリニティとかベレンガリア状態異常ptとかコンセプトptを何個か作ってこっちの強い動きを押し付けるほうが楽だった コーム何かレックスより硬くて頼れるなと思ったら成長見て笑った >>31
これ攻略本に載ってる?
最後⑤よりもチェイスの方が先に発動するよね
それにたまに速度高くても順番飛ばされるのが謎 >>67
クリア後のおまけステージはまだやってないけど
本編クリアしただけでは特に何もなかった >>56
得意を揃えて部隊を組むとどうしても不利な相手に当たってしまった時に被害が大きくなりやすかったり、ボスに挑める部隊が少なくなったりしがちだからある程度混ぜるほうが良いと思う
基本的にどんな編成でも前衛が壁役、後衛がアタッカーになることを意識して装備や編成をすると良いのと、なにか一つは回復手段を入れておくと連戦でも安定する
それこそクロエの戦闘終了時回復だけでもあるとないとではだいぶ違うから >>34
エルフのとこは支配の術ではなく降霊術だという展開としっかり噛み合ってる敵の立ち回りや
真相が判明した時に納得できるそれまでの不自然な描写
中ボスのおっさんと女ボスのエピソードに類似点があったりで章としてのまとまりはよくできてるよ 列攻撃の作戦で、2体以上いる列(ただし1体以外は死んでる)って状況で
次の単体技使わせるのってどうすればいい? >>56
対なんたらを意識するより全部隊全対応を意識した方が強いよ
例えばウィッチは重鎧いたらマジックセイバー、フォーカサイトの必中でかなり見れる幅が上がるから全対応に近くなる
白銀のトライデントも必中会心+コインとかかけて初手に出来るように行動速度を上げると全対応に近くなる
基本的に役割特化より何が来ても倒せる組み方した方が強い >>68
夜に獣人は強化されるが、わりと強化幅が大きいからそれじゃね 100時間くらいでトロコン&親愛度会話全員の組み合わせ見た
いやー面白かったよ
強いていえば、やり込み要素が少ないかなって感じ
クリアデータ使って強いキャラ引き継いで超高難度で最初からとかやりたかった
グリフォンとオーバンが強すぎます 名前覚えてないけどバストリアス序盤マップで出てきた
頼みの綱の増援は狂化獣人とかいうポンコツ寄越されるわ
上からはバストリアスブルーの情報を敢えて漏らさせる為に教わるわ
挙句の果てにモラードに尋問されて獄中死するわの人可哀想 >>76
うちのクライブ君はずっとあれ装備してたわ ヤーナさんババアのくせに指輪イベントで一丁前にときめいてんじゃねえよw >>73
2体以上いる列で限定しておいて
次の段の条件に単体スキル入れればいいだけでは >>73
うちは
列攻撃 3体以上
列攻撃 2体以上 重鎧がいない時
単攻撃
これにしてる
重鎧がいたら単体ってので大体その狙いに近いかなと >>72
俺もエルフは結構ストーリーよくできてたと思う
個人的にはもう少しドラケンガルドにまとまりが欲しかったというか、何かしらの軸があればもっと良かったかなと思う
砂漠関連とヴァージニア関連に関係性が薄いし
ギルベルトの加入タイミングが国クリア時なのが残念。もっとアレインやヴァージニアとの絡みを本編で見たかった ようやくEDまできた
これアレイン以外のキャラはペアエンドとかないのかな
クライブとモニカすらないのか
ヴァージニアとロザリンデのED見たけど、EDは最後の一文変わるだけ? ネコミミはどうしてもチャージ系に使いたくなるけど2連ラインバスターとかやるだけでもかなり強いよな ギルベルト仲間にしないと最終戦で助けにくるという胸熱展開だぞ
まぁ役に立つかっていうと・・ 基本全対応に組んでるけど、ナイトだけは固まって突撃しとるな ヴァージニアEDってギルベルトのエピローグのとこどうなるの? エルフの話で降霊術なのかなるほどな~って思わせておきながらその後特にそれをフォローすることがなかったのは、どの大陸からでも行けますよって作りにした弊害だろうな
バストリアスアルビオンにそういう展開を込めたとして先にエルヘイム行ってないと置いてけぼりになるし 攻めのキャバリエールと守りのラインヒールで騎馬噛み合ってるからな 3人の時は攻撃もできるクロエはともかく
下手にクレリックいれると火力不足で倒し切れない時あるから
4人に出来るまでシャロンはあまり使わなかったな クリア後の指輪リセットで、親愛度全員上げてから指輪渡す→即指輪リセット→別のキャラに指輪渡す
でイベント回収してたけど、背徳感がヤバすぎた
催眠!催眠解除!催眠!
をやってる気分 ナイト組で固めても対飛行に勝てないか?
っていうと白銀のトライデントとか必中使えば余裕で狩れてしまうからな
追加技を使うかどうかでだいぶ幅が変わる 白銀のトライデントってエルヘイムで手に入れていい武器の性能じゃないよな 自分は同じ兵種で固めることをしないで、顔ありキャラの組み合わせで全部隊全対応型でやってたな
お気に入りのキャラの部隊は装備優先的に回してたから多少の贔屓もあって強かったけど 戦闘結果予測値がなければ「normal」でも難しそう >>90
同じ画面にヴァージニアいるけど後日談表示されない
アレインとくっついた場合は後日談が最後のやつになるのかな? なんかあれアッサリしすぎじゃない? クマさん、セリフのとこの顔グラだとフリルのエプロンしてるみたいに見える >>104
と思ったらグリフォンやワイバーンの初期スキルって騎馬系はガード不可がついてるという オールマイティ部隊って強いか?
全体スキルコンボとかでも組んでないと後半の相性ゲーで苦労しそうだが >>104
飛行特攻はガー不あるから意味無いみたいなの見かけたけどどうなの? ヤーナって若返りできるなら13歳の姿になってくるとかもできるんかな
結婚します あれタイミング的に本当はワイバーンナイトに持って欲しいんだろけど大抵はナイトが振り回しちゃうよね マップを見て壁はホプリタイかシーフか
攻撃役は騎馬がいいのか飛行がいいのか弓がいいのか魔法がいいのか
弓が多いからレックスを入れようとか魔法がいるからモニカを入れようとかその都度変えて考えてる >>83
ドラケンガルドは兄弟の話がほとんど生きてないのがちょっと気になったかな
というかエルフ、雪国とどの大陸もラストに解決持ってくるだけでそこに至る途中がほとんどないんだよな キチンと調べなかった俺が悪いんだが、戦闘予測がまさか確定情報だったとは…
それ以外の要素は120点のゲームだと思うんだが、上記の仕様が残念すぎる。
こんなんただのパズルになるやん。出来の良い2Dバトルも一喜一憂することもなくただの確認作業。
なんでこんな仕様にしたんや…。
しかも世間では好評だという。おっさんの俺には分からんわ。ホンマ残念。 アーカイブの出来事の一角獣と乙女と聖女の六賢人の間にある項目ってなんだろ?
???のままだけど スカーレット助けずに王都に攻め込んだ奴? >>110
オールマイティっていうかこっちの勝ちパターン押し付けPTって方が正しい気がする
先制トリニティレインとか 予測じゃなくて確定だから乱数イジイジしてどうにかなるのは微妙なところ ウィザード全く触ってないんだが育てたら強いのかね
敵でも全く印象ないクラスなんだよな >>109
>>111
マジ?全く気がついてなかったわ >>109
でもパリィ出来るんよね
だから終盤パリィシールド手に入ると騎馬系はガードには飛行以外を付けつつパリィ設定しておくと騎馬が死ににくくなる
ソードマスターより他クラスのがパリィ活かしやすいよな >>113
ヒルダにはドラグーンダイブがあるから余った白銀はクライブに回しがち >>113
自前の列攻撃ないしキャバリエールでバ火力になるからナイトとのシナジーが強すぎる >>110
全然余裕
むしろその相性差を極論減らす方向なのが全対応型だし
どんな相手でも戦えるような編成にしていく
もちろんキャラの振り分けで向き不向きはあるけど、アレイン部隊なんかは超万能で裏ボスも1キルしてたよ >>110
むしろ後半はインフレ装備によって全方位1部隊で十分になってスタミナさえあれば全撃破していくだけになる 騎馬は歩兵特攻が範囲広くて強すぎるから割と何でも対処できちゃうしな
騎兵ってだけで割とチート級 >>69
ありがとう
素直にカジュアルでアーカイブ埋めます 手綱グリフォンにパワーエールして殴らせるだけの作戦
あるとおもいます 戦闘予測無くすなら敗北後のウェイトも無くさないとワンミスが致命的になりすぎるんよな >>131
エールの代わりに重装にもある程度ダメージはいるセイバーでそれやってる 終わった後のマップに出て皆と会話するとこも選んだ相手は会話変わるのか
ロザリンデは変わったけど、ヴァージニア変わったかな… >>115
ドラケンとエルフは道中の話もしっかりしてると思うけどな
ドラケンなんかは表と裏で兄弟が国を立て直したって話をずっとやり続けてからの表で頑張ってた弟がそのまま継げというラストなわけだし ゼノイラやり始めたが1マップ目からジョセフとクライブ組ませないと雑魚歩兵ワンパン出来ないじゃないか >>110
むしろ敵の兵科に合わせるのめんどくさいし、ある意味では最適解なんじゃないかと思うけど
中盤以降、もうこいつ1部隊だけでいいなでラストまでいけるし
レベル上げのために他の部隊使うくらいな形で >>56
模擬戦やるのが結局理解が早い
自分が苦戦した相手ユニットつくってそれで模擬戦 >>119
そうなんだよな。2〜3部隊で突っ込んで良い結果が出るのに事前で入れ替えれるし後出しじゃんけんをしている気分になってくる。
これを評価している人もいるから、オプションで表示・非表示が出来るようにしてほしいわ。
エキスパートでやってるけどなんかイージーでやってる気分になってくる。 まぁ大抵敵はアシスト掛かってるから接敵した状態じゃない方の戦闘予測ってあんまアテにならんけどな グリフォンが一番チートだよ
飛行+ファストエールで全ての戦場ギミック無視
バリスタでさえファストエールのおかげで近寄るまで1ヒットで奪えるし
ファストエール乗った騎馬とかわけわからん速さだしで戦場の制圧速度が桁違い
後半は部隊リーダー飛行と騎馬しかおらんかった f fタクティクスも当時糞やり込んだけどこういう確定予測系も好きだしこれ以上を求めたら戦争ストラテジーに内政とハクスラ組み合わせるというヤバい豪華仕様しかないだろ
ジェネレーションオブカオスシリーズがなんかキャラゲーに走ってアイデアファクトリーごと自滅したしディスガイアも思い切りが無くなったのが返すがえすも惜しい 戦闘予測はボイスで勝つか負けるかは予測できるから、高難易度ではいらなかったかもね 戦闘予測なかったら難易度はかなり上がるけどテンポは激悪になるだろうな
部隊壊滅しまくると思う >>118
そういうことしないと弱くねって話
>>126
それはアレインが化物性能だからできる話であって全体化しようとするとなかなかうまくいかなくね? くぁーぬるいぬるいいってるやつにゼノイラでやってもらいたいがクリア後なんで飽きてそうっていう
2〜3編成でなぎ倒してたエキスパに戻りたくなるくらい序盤きつすぎwでも面白いわこの難易度 戦闘予測無しだとリセット推奨ゲーになりかねん
俺は予測いる派 >>146
そんなことないよ
アレインが飛び抜けて強いのはそうだけど、他の部隊も全然やれる
ラストのガレリウスとかはヴァージニアの部隊がワンキルしてたし 指輪の契約忘れててラスボス倒したらバッドエンドみたいになったんやけど何これ
やり直しか?ふざけるなよ 飛行は地上からの攻撃に回避率2倍補整あるからグリフォンに回避積むと見た目以上に強いんだよな
必中ケアにアロガ要員つけとくと磐石(1%で当たるから稀に被弾はするが)
パッシブ弱い代わりにデフォルトが強いからグリフォンはかなり強キャラだわ >>135
どうなんだろうね
どの話も良くある話だからこちらで好きに補完できるって意味では良いと思うけど、これ単体で見たらドラケンでの兄貴の活躍なんてないに等しかったりするし、どの大陸も設定と結末だけ置いてある感じだと思ったし、多分それは意図的なんだろうなと思ってたけど アルビオンはもっと中盤のシナリオでも良かったよな
空気だったスカーレットがちゃんとヒロインしてるのにもったいない >>143 >>144
非表示賛同意見があって少し嬉しく、そしてほっとした。
予測確定賛成派を否定はしないんで、お互いが共存出来るようにオプションでオンオフを付けてくださいアトラス様。 >>147
まず最初のオーバンのところでクライブが1撃で落とせないから
スタミナ消費していくよね アトラスに頼んだからフルプライス完全版として出してくるぞ 相性ゲームだから戦闘予測無かったら
戦いをはじめる
敵を確認して編成し直し
を何度かする必要でそうだしテンポ激悪にはなりそうだね アレインがクロエと婚約したら余り物のスカーレットとレックスが結ばれるの? アレイン……私に指輪を渡してくれると思ってたのに……
聖所に祈りの力を捧げるわ(棒) だいぶ先になろうとDLC出しますくらいの発表しちゃっていいだろ
みんな喜ぶぞ >>157
ユニコーンオーバーロードフェスとかきそうだな >>123
残念ながら飛行は基本遠隔判定だからグランドカウンターぐらいしかパリィできないぞ >>153
ドラケン兄はメインではほとんど出てこないだけでモブに話しかけると至るところで兄貴の話出てくるぞ >>160
アレイン以外で結婚の可能性があるのはギルベルト×ヴァージニアとクライブ×モニカだけ >>158
FEだと結婚とかおまけだしその感覚でやってたらこれだ
まさかバッドエンドになるとは思わんだろ
ゼノイラ開放されたからいいけどよ 刃傷負って現れたかつての従者(らしい)を回復した直後に「あなたはこれまで何をしてたの?」って聞くスカーレット割とどうかしてる
それより聞くこと他にあるんじゃない? >>165
長髪の剣士が助けてくれたの、は確かに至る所にあるけど個人助けてるレベルの話にしかなってないじゃん アルビオン編は面白くなかったな
多分もう飽きが入ってたかもだけど FEみたいな一対一なら自分で計算して攻めるかどうか考えられるけど流石に5対5の部隊把握を毎回やるのは凄いめんどいしな リーザやユニフィは前衛が強い
ユニフィは回避型だから敵選ばないと死ぬけど、後ろにエルフアーチャー置いてミスティックセイバー乗せればトリプルカウンターで無双する >>158
トドメ刺そうとすると誰かに止められんの? >>166
クライブモニカって結婚する? 何もなかったんだが
会話3見ただけじゃ足りないのかな 会話1で「ご家族に挨拶したい」って言ってただろ
1から10まで説明しないと察せない男かよ >>68
>最後Dよりもチェイスの方が先に発動するよね
Dはチェイスより先に発動します
・AS攻撃
D条件を満たさず発動せず
・AS攻撃した際にチェイス発動
Dチェイスに対して発動
となっていると思われます >>170
そら個人で活動してるんだからそうでしょ
兄弟でそれぞれ国のために戦い続けた末にお前の方が王として相応しいってラストに繋がるわけだしストーリー展開としてはかなり合理的でしょ アラミスはメインでも僧侶1人逃しただけで大局に絡むようなことはなんとしてないのがね
兄弟の確執とか王座争いとかあるのかなと思えば、その辺の話も恐ろしくラストのほうに出てきてあっさり終わるし >>164
あーグランドは地上判定なんか
勘違いしてたわ >>157 >>163
素晴らしい返しを有難う。確かに頼むならヴァニラだったわ。
非表示までいかなくとも、完璧な予測でなければいいんだよな。FE位でいいと思うんだけど。 >>177
クリア後のグランコリヌ周辺でクライブがモニカに君のお爺様に挨拶したい言うてる オンバトフリーマッチまだですか…
他にやり込みもないのに回数制限あるのどうにかしてくれ グリフィンの初期技って騎馬系ガード不可だよね?クイックガードは別なん? このゲームやってて関心するのは
シナリオパートの細かい仕草や、セリフにない相槌、ため息、吐息とか
見てて飽きないんだよね。だから飛ばせないんだ。 クライブとモニカとかあんだけ支援でイチャついといてあのエピローグはキレそうになったわ 1ターン目だけ完全予測で2ターン目以降は戦ってみてのお楽しみくらいなら丁度いいかもしれない
ラストのガレリウスだけはロード繰り返しになりそうだが >>181
いやだからただ責任放棄して逃げただけの人になってるし、そら弟が王位で決まりでしょにしかプレイしてる人にはなってないのよ
設定と結末しかないってのはそういこと フェザーソードのエンハンスラッシュの「自分に掛かってるバフを全て消して消した数に応じて攻撃アップして攻撃」って
攻撃には消す前にかけてあったバフ乗ってるよなこれ? アラミスはドラケンマップに配置されてる各地の町民がアラミスに助けられた的なセリフを言ってはいるんだけど
殆どの人は見てないやろうな 指輪渡したらラスボス戦やクリア後会話、その後のエピローグでめっちゃ専用会話あってたまげてしまった。
モラード選んでよかったなぁ… >>117
闇スカーレット降臨やね、クラス図鑑に洗脳ドSカーレット載るから頑張りや >>184
細かいタイミングでバフとか入るからあの方式は役に立たないかも 何ならアラミスはドラケン各地の活躍コメント聞くのが条件のサブイベでもあって固有クラスにクラチェンとかでも良かったよ 騎兵リーダーで敵騎兵を処理したい
空兵リーダーで敵空兵を処理したい
とかなったら騎兵とソルジャー、空兵とアーチャーで組ませたらええん? >>195
モブも話してないキャラは「…」が出て残る関係上、結構話してまわってる人の方が多いんじゃないかなと思ったけどね
その辺もゲームとしてよくできてると思う >>203
あの機能いいよね、クリア後も全員に話しかけたい派だからすごく助かった アラミスは擬態得意なんだし好きなクラスにCC出来るようになれば使い道増えるのに ソードマスターはメテオスラッシュが弱いし斥候狩りくらいしか仕事ないなーと思ってたら
最終局面のガレリウス戦で一瞬の花火のように輝いた
ガレリウス君のバリアがメテオスラッシュ一撃で剥がれるからあとは皆さまのおもちゃです >>193
だからそこが合理的に描かれてるって話してるんじゃん
責任から逃げたから弟の方が相応しいってラストとしてなんにも無理無いでしょ
その上で兄貴がちゃんと国のために戦ってるというストーリーも平行してて場所は違えど兄弟目指すところは同じだったという話としてよくまとまってるねって ドラケン進めているとこだけどそろそろジョセフ外したくなってきた
強いおじさんより女の子使いたいんだよねら モブと会話しないとゴートミルクの入手方法がわかりずらい
クッキーのフレーバー読んだら推測できるけど 56だけどレスありがとう!
勝ちパターンを組みつつ、バランス良い編成がベストってことなのかな?w
寝不足の日々が続きそうです…… >>187
近接はディフレクトで回避できてブレスで状態異常は起こせるんだし一応グリフォンよりは前衛向けになるんじゃないか
行動速度も結構早いし 言うてアレインとタチアナも指輪渡しても結婚してない臭いんだが? >>206
俺もこれ笑ったわ
大一番で見せ場来たなって ベルガルドとトラヴィス、クライヴとモニカ、薔薇騎士団
繋がりあるのを同じ編成に押し込めるとあまり強くないの悲しい 二周目ゼノイラやりはじめたけどオーバン加入したてからクソ強いな
ほんとなんなんだこいつ >>207
合理的なことがストーリーがよくできてるつながるなら多分話しても平行線にしかならんと思う
俺は合理的でさえあればストーリーの良いとは思わない人なので >>189
スキル発動した上で軽減なしだからPPの無駄ぞ ソドマス無しのガレリウスとか考えられないから実質ソドマスが最強クラス クライヴモニカはシナジーあるべ
ナイトが騎馬系とシナジーあんだから >>206
え、そこまで出番ないのw
どうしても俺に搭載されたファイヤーエムブレム脳が邪魔をしてユニコバのプレイにノイズがががが 一周目のラスボスはソドマスのメテオラッシュがトドメだったな モブ兵グリフォン子の初期名がエマニュエルで図らずもえちえちアレイン軍団になってしまったのは1周目の良い思い出じゃ >>215
ベレンガリアとトラヴィスは姉貴がデバフ特攻持ちだからまだマシじゃない?ブルーノは…うん… ソードマスター弱いなぁと思いながらもビジュアルと設定重視でヴァージニア部隊にリアを入れておいたのが功を奏して
ガレリウスはヴァージニアさんがワンキルしてくれたわ バリア剥がした後殴ってもいつもの11111なのは草なんだ アラミスって割と糞野郎だよな
一番大変な責任も仕事も弟に投げ捨てて何自由な傭兵やってんねんっていう 兄が判明した時点で、あっそうレベルの感じくらいの存在感しかなかったから、アラミスの擬態が得意は本当だと思ったわ >>217
そういう話なら最初から俺の趣味じゃないから気に入らないって言っといてくれよ >>202
アタッカーに全体処理仕切れる火力を用意出来てる上で回復積めば良い
ソルジャーの火力支援は総じてみるとシャープエールでも微妙だからガチに組むなら外れるな
回復や攻撃力としても微妙だし
序盤、体験版では強かったんだがな… 指輪贈るとメインストーリーでの出番が増えるとか言う怪しい噂を聞きつけて
今慌てて嫁候補と飯行きまくってるけど
白エルフの好感度会話の距離感笑うわ
見んねスカーレット!卑しかエルフたい! >>229
よくできてるっていうからレスしたのに合理性があるだけにしてきたの君やん… ホドリックさんカタクラフトだったのになんでホプリタイに落ちてるんですか?
同じく洗脳されたルノーはクラスチェンジ後のままだったというのに >>220
クライブモニカルノーの並びをずっと使ってたわ スカーレットは他のエルフ姉妹やヴァージニア、ベレンガリア、ユニフィ達と違って教皇の娘っていうのが最序盤に分かってからだいぶ空白空く上に出番が最終盤だから微妙に影薄いのが可哀想。 シールドシューターというかリーザが攻撃後にボウガンのハンドルグルグル巻いてリロードするの好きだから
常に一番見やすい前衛手前に配置してたわ >>232
よくできてるかどうかを合理性無視して個人的に気に入るかどうかでしか評価してない君の方がおかしいでしょ >>31
これヘルプ辺りに乗っけといて欲しかったわ
スキル発動順とかプレイ経験だけで仕様理解するのだるすぎやろ
遊戯王のバトル時の効果処理並の面倒くささやん アルビオンはフォドキアが断トツで可哀想な気がする。過去がエグすぎるし息子を〇したのはごく一部の町民だとしてもゼノイラに寝返ってもおかしくないレベルでしょ… エルフはちゃんと直球で行くからまだ潔いよ
クロエちゃんとか見ろよ
スカーレットを応援してる風に見せかけて王子と密かに二人で親しくしながら何か搔っ攫っていくムーヴかましやがって 無理に攻略順選択制にする必要もなかったんじゃないかなと思う
スタート地点の国をほとんど制圧して敵国あと首都だけなのに周りの国行くというのも スカーレットは毛虫ちゃん可愛い~ウフフって不思議ちゃん入っているのがちょっと‥ 採掘ゲーム必殺技を3段階まで貯めれるのアルビオンで気がついたわ
全然ゲーム性変わるやんけ一気に面白くなったわ >>236
思い出したかのようにアルビオンで怒涛の出番なんだけど
アルビオン自体が簡素進行な上に今更の出番って感じでなんか微妙なのが泣けるね…… ぬるいぬるい言ってる人らってゼノイラも終わらせたの?
1周目の経験から勲章とかお金のリソースどうすればいいか分かってるから案外簡単そうだけど 序盤スカーレットを救出せずガレリウスに挑むとナイジェルのイベントは発生しないですか? >>238
最初から、いわゆる起承転結の承とかそういうものがない(設定と結末だけある)ところを俺は話してるわけなので、合理性があるからそれで良いとなる君とは話しても平行線にしかならないってことよ クロエにごめスカされるルートが一番精神的ダメージでかそう アーカイブ埋めるの裏スカーレット倒さないとだめなんだな
ゼノイラで行けるかな サナティオくんが聖職者ヅラしてるのには違和感でしたねぇ
ましてや次期教皇とかないない…
いくらなんでも教皇の死体を弄んでたのは擁護できんて…
彼も洗脳受けてたとかにした方がナンボかマシだったでしょ スカーレットは負けヒロインムーブしててなんかムカついたからなぁ🙄
はじめては初々しいヤーナおばちゃんに捧げたぞ😤 >>243
独断専行して編成乱すくせに
毛虫如きでフリーズする無能なヴァージニアこそ酷い >>244
あれに気づくと隕鉄と天のかけらゴリゴリ貯まるようになるね
フェブライトは相変わらず全然出ないけど >>246
中盤あたりでヒロインムーブかませてたらまだ良かったんだけど音沙汰ひとつないからガチで今更感になるのほんとね…
他のヒロイン達がゴリゴリにキャラ立ってるから尚更 このスレにいるとスカーレットをちゃんと正妻にした人この世にいねぇんじゃねぇかって思えてくるわ
な?メリザンド >>246
序盤で出番終わってあとは空気のヴァージニアこそ悲惨なんだけど
頭悪いの? アルビオンでもリーダーシップ発揮してなんとかする斗かでもなく
再会した顔見知りが上手いこと事を進めてくれるばっかりだからあんまり活躍してる感がないのもな >>227
しかも性能もクソ雑魚っていう
ゲーム的に強かったらまだしも‥ オン闘技場で編成変えてまで再戦してくれるのは至高の喜びです >>246
ヴァージニアは悪い印象しか残ってないな >>262
兄貴がクソザコなんじゃない!!ソドマスが弱めなだけだ >>249
だから承はちゃんと描かれてるよねって話に対して君は自分が気に入らない以外の返事してないじゃん >>252
最初ナイジェルと見せかけてサナティオが操られてるタイプか…とか思ってたらまさかの正気だったしいくら過去の人徳があるとはいえ確かに次期教皇は違和感あった >>257
なんか自演臭いな
ヴァージニアが悲惨なのは客観的な事実なのに 各国ごとにヒロインがいてそのヒロインに焦点当てながら話を進める都合上アルビオンまでスカーレットの出番が無いのも仕方ないちゃ仕方ない
そもそも他のヒロイン達だって自分の国以外はまったく出番ないからな 兄上は剣聖ごっこするなら雷神刀ぐらい引っ提げてくるべきだったのだ… 天のかけらまだ13個っていう超序盤なんだけど
とりあえずこれ狙えっていうのある?
PP増えるやつ10個もったいないかな? ドラケンだけすべての街に納品してもお知らせ入らないの? >>257
キャラ立ってるってのが捏造
ヴァージニアなんか独断専行して編成乱す無能でしかない >>267
あれで起承転結がちゃんと存在してると思うならもういいです…
多分その基準が全くあってないからやっぱ平行線にしかならないや >>272
手前に熊さんとかカタクロフトとか騎乗系とかのデカいやつ置くと奥のキャラが隠れて嫌だよね
なのででかいキャラは常に奥です 二刀流とか盾2個持ちに修正入んねえかな
ステータスの半分でいいから反映されてらかなり強くなるのに >>270
あくまで、アレインとそれ以外の話、だからな >>275
全ての大陸にあるから見落としてるんだと思うよ >>252
アルビオンで加入するやつでまともなのが甘味卿だけなんよな…
あの国住民も糞 >>270
ヴァージニアってせいぜい道案内程度で
ドラケンでも目立った活躍ないけどな >>274
最初はそれにするかドーピングかどっちかがいいと思う >>278
スノーバでしょ? なんかはじめから納品してあった シナリオに不満がある人もいるかもしれないがタチアナのエピソード(契約イベント込み)は良かったと声を大にして伝えたい >>279
そういう理屈で語れないとこが自分が気に入らないだけなんだから最初から言っといてくれって話なんだわ ヴァージニアは活躍どころか編成ぐちゃぐちゃにして足引っ張ってくるから困る タチアナは顔がね…
マスク取ったら美女、という王道はズラさなくていいんですよ… アルビオンの南東ってどうやって行くんだ?
地図1が取れないのだが あ、あったわ...城塞都市2回しか納品してねえところが... >>274
とりあえず序盤はPPとAP増える奴でいいと思う
まず腐らないし 早めに交換進めると仲間になるやつもいるしね >>276
ごめんねキャラを下げるつもりはなかったんだ、好きな人も居ればそう感じる人もいるよね。 ヴァージンさん一味はドラケンで主力にしてたのに
最後の方で独断専行して3ユニット再構築の面倒な作業を強いられたから嫌い >>288
そこじゃないならどこか隅にある集落見落としてるぐらいしか思い付かんな >>251
コンプしたいだけだったのでゼノイラやめたんだけど
ゼノイラにしておけば良かったのかなって思ってる >>288
北の港町クラーニヒは解放した?なんか一つだけレベル高い(バストリアス行きの前哨戦想定)から後回しにされがちだが モニカクライブは会話2回すると見れるのか 会話2回で結構変わるのいるな
気が付かなかった >>293
は?タチアナさん可愛いだろうが
自分の顔をイデアの鏡で確認して出直してこい >>297
少なくともヴァージニアが悪い印象しか残してないのは客観的な事実 >>274
店で売ってたりクエストとかでも割とそこそこ手に入るけど
魔道士系はPP1増えるだけで恩恵大きいから交換していいと思うよ
どっちみち交換数でアンロックしていくから強い装備は後半にしか入手できないし >>297
そいつずっと暴れてるガイジだから触るな
他スレでも暴れてるらしい 教えてくれた人ありがとうございます
カジュアルからノーマルに変えた途端面白さが跳ね上がった >>297
序盤で出番が終わるのと終盤に出前あるの
どっちが印象に残るかマジで分からないのか? シナリオは肉付け掘り下げ無し感満載だけど、中には濃かったと感じてる人いるんかね?
数が多いからそこで満足してるけど >>306
教えてくれてありがとう。大人しくNGしておくよ ヒロインの性能ランキングだと
ユニフィ>エルトリンデ>ヴァージニア>スカーレット
ってところ? >>310
現実逃避すんなよヴァージニア擁護のガイジ君 >>293
ヤンデレ系なだけで普通に可愛い顔立ちだと思うぞ PP増は思ったよりは沢山手に入るけど
別に余らせることもないからな
取っといていいと思う >>312
ヴァージニアとスカーレットはどっこいどっこいじゃね? >>312
俺はロザリンデ>ヴァージニア>ユニフィ>スカーレットだな
どういう編成してるのかで人によって評価変わるだけだと思う >>312
闘技場だとエルトリンデが大暴れしてるな
全体攻撃が物理と魔法両方入ってるから魔法反射が発動しない >>310
ヴァージニアのどこがゴリゴリにキャラ立ってるのは早く教えてよ ED後会話見てて思ったんだけど、ジュロームの従者のロッティってなんで仲間にならなかったんだろう >>310
もちろんヴァージニアが無能で悪い印象残してることは分かってるよ 一番熱かったのドラケン最終マップのヘルマンが砦奪ってくれた所かもしれない
曲も良かったしあのマップ1番好きかも どのユニットもそれ単体の性能より編成と装備次第だからランキングみたいの作ってもあんま意味なさそうな?
あと相性ゲーってのもあるし ヴァージニアは自前のカウンター(乙女の鉄槌)がPP消費1なのに威力150+必中っていうぶっ壊れ性能だから
反撃ダメUPのアクセサリーつけて盾でPP足して、どんな敵でも反撃で倒すウーマンしてたよ 固有クラスのユニットはベレンガリアエルフ姉妹ユニフィが抜けてる感じする
ヴァージニアとスカーレットはそこと比べるとかなり落ちるかと むしろタチアナみたいな顔立ちと性格のキャラってオタクウケしそう エロフ姉妹は戦闘強いのにブレイブスキルも凶悪だからずるい >>331
ベレンガリアはちょっと違うけど結局全体攻撃が使いやすいんだよな >>328
作るなら格ゲーのダイアグラムみたいなものだな 性能的にはエルトリンデ、ロザリンデ、ユニフィの三強だろうな 顔と言えばゲイリーだけステータスにアートないのかわいそう
ジジイなんかいらねーかもだがあいつ王女のためには命かけたろうに >>322
盾ふたつ持ちだからそのおかげで場持ち良いのもメリットだよね ヴァージニアやスカーレットはどの部隊に入れてもそれなりに働けるって意味で使いやすいから良いけどね 初期指輪構想6人のなかでヴァージニアとスカーレットは性能で一歩劣るな 守備兵置くために雇用する兵士が
おっぱいの大きいジョブに偏りすぎている
でもどうせモブ兵たいして使わないしそんなもんだよな? タチアナはアレインとの会話がなんか印象に残ってるのでよき >>346
スカーレットは基本回復役だし単体で比べてもな
劣るのはヴァージニアだけ >>340
ゲイリーとアルチーナは両者とも結果はどうであれ大切な人の為っていうのが共通してて良かったから確かに彼にもステータスアートは欲しかったかも 編成難しいわ
アレイン隊をレックスクロエの仲良しチームにしてたけどさすがに攻撃力なさすぎて編成しなそうかと思ったけど
アレイン自体があんま強くないからやりづらい >>341
ヴァージニアのどこがゴリゴリにキャラ立ってるのは早く教えてよ ストーリー攻略中全体的に前衛というか壁役不足だから安定感高いヴァーさんは重宝した
火力はエルヘイムくらいからオマケ程度になったが ラピッドオーダー2人とワイバーンとベレンガリアとヴァージニアとロザリンデは開幕スキル使いたいからできるだけ分けて編成してたな https://i.imgur.com/GEcCsKR.jpeg
一緒に飯食べに行ったりとかしたことないのになんか異物混入してる😫 >>341
もちろんヴァージニアが無能で悪い印象残してることは分かってるよ 4国のラスボスは、全員ゼノイラの思惑以外に個人の考えもあるんだよな >>344
それは言えてるな
ユニフィなんかはちょっと介護しないと本領発揮できないし
スレでもユニフィ弱いって言ってる人そこそこ見るし > 921
アレイン、ジョセフ、クロエ、レックス、クライブ、ホドリック、オーバン、セルヴィ、トラヴィスの9人 回復役としてスカーレットを見るとエンドリザレクション自前で覚えない乳がデカイだけのバカ女 >>351
無能なだけのヴァージニアはいらなかったね >>361
基本死なないからいらないけどな
無能ヴァージニアと違って ヴァージニアは、飛行にも重装にも対応できるし、むしろ高性能だと思うがなぁ 対戦やってみたら楽しいのに10戦しかできないのもったいないな
10戦縛り無くして「ランキングの変動は10戦まで」それ以降はコインのみもらえるって感じに変更してほしいかな スカーレットは介護する側
ヴァージニアは足引っ張って介護される側 攻撃もできる回復役で比べるとエルトリンデが強すぎる
回復もできる攻撃役で比べるとロザリンデが強すぎる
純粋回復だと汎用職のクレリックが真っ当に強い 良いゲームだから続きでも同業他社のパクりでも良いからこの感じのゲーム増えて欲しいわ ユニフィは全体範囲がチャージだからクイックアクトは必須だけどその代わりイーグルアイを自前で使えるとかのメリットはある はぁぁぁ?サナティオ処刑できねぇのかよ評価一気にクソゲーになったわ エンドリザレクション使う状況自体が既に失敗と言えるし…
万一戦闘不能なったとしてもブレイブスキルで補えるからスカーレットにエンドリザレクションはむしろ噛み合わせが悪いと思う
どちらかといえば欲しいのはリフレッシュだよ >>365
エルゴールは最終的には蔑まれてきた同族が胸を張って生きれるように…だから倒した後複雑な気持ちになってしまった >>349
ブリガンダインとかオススメだぞ
最初はお互い戦力が拮抗してるはずなのに戦闘繰り返すに連れて向こうがジリ貧になっていくのは新鮮だった なんで10戦縛りにしたのかって多分ニートが一日中やって何十万ポイントとかバカみたいなことやってランキングぶっ壊すからだろうね
社会人にとってランキングがニートランキングになるとやる意味なくなるからね ヴァージニアは盾2つ持てるのを活かして盾スキルいっぱい持てるから… >>370
エルトリンデの回復力なんてスカーレットの足元にも及ばんよ
お前は火力を評価してるだけの馬鹿 いやランキングあるゲームなんて大概廃人か重課金が最上位にくるもんだろ ヴァージニアをアラミスと戦わせるとトドメさすくせに「あの剣士は王子だろ」は笑った
面識あったんかい
リアは気付いてトドメささんぞ 鼠先輩強いんだけどね・・
その力を発揮する相手がもういない
闘技場じゃ状態異常は通用しないと思ったほうがいいし >>375
無能ヴァージニアにはなんとも思わんの? 必中カウンターが主力なのにPP削ってまで使いたい盾スキルがない クリア後にゼノイラ軍のほとんどが使えるようになるならやっぱりエンドコンテンツみたいなのは欲しかったかも、ガレリウスとバルトロが使えないのは納得だけど ヴァージニア叩かれてるけどID:P/ygL7L20が作った流れだからな 勲章3のファイターとソルジャーとハスカールは雇い得なんだけど
編成考えるとき邪魔なんだよな エンドリザレクションは回避盾のPTにもたせるといい仕事してくれる
回避盾が2枚とも落ちることって滅多に無いし、HP1でも壁になれるし >>391
これ。回復役名乗るなら床ペロしてるソドマスの介護位こなしてもらわないと困る キャラを貶す奴はNGやな
どこにでも変わった奴は居るからなあ >>388
ごめん、当事者だけどキャラの話は荒れる原因にもなるから発言には気をつけるよ >>394
お前はまずヴァージニアが空気で無能だって認めないと 叩かれてるけどっていうか同一人物じゃんね
ワッチョイ下4桁一致してるし いまだにスカーレット救出できてない
もうすぐなんだけどなあ シールドシューターってグラディエーターと組み合わせてグラディエーターの介護するのが良かったりする? 買おうと思ったら尼高くなっとるやん…
何でこんなに高くなってんだよ >>398
チャージ無しでおてがる全体攻撃打てるからね >>293
マスクフェチだからマスクのまま加入してほしかったわ 回避パにエンドリザレクト俺も入れたいけど
そのためにクレ入れても全部回避するとそれはそれでAPPP全部腐るのがな ヴァージニアで騒いでるやつ同一人物だな
回線全部晒してくれたみたいでNG捗る >>392
戦闘終了時に蘇生しようがブレイブで蘇生しようが変わらないんだがアホなん? >>398
レベル30くらいで覚える全体範囲がクソ強い 家ゲーRPG板には病人がいるのであっこれはと思ったらとっととNGしよう レベル6超えてから戦闘面白くなってきたね
弱点を突くのが良いね >>405
汎用キャラになっちゃうけど、マスク着用クレリックは雇用は出来るよ
脳内でイベント妄想して愛でるといい アクトヒールの杖もたせとけば回避上振れても腐らなくていい キャラ叩きに精を出す病人
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8db9-/b7P [60.111.183.107]) [sage] :2024/03/16(土) 22:28:24.52 ID:P/ygL7L20
>>388
ごめん、当事者だけどキャラの話は荒れる原因にもなるから発言には気をつけるよ このゲーム計算式の都合上物魔技つえーよな
エレメンタルロアー然りライトニングブレイカー然り ギルベルトの声なんか違和感あるなとおもったらOWのザリアだからだ >>398
戦闘開始時発動の「精霊の〜」が有用だし
全体攻撃のエレメンタルロアーあるし強いよ
あとブレイブスキルがレスキューやロングチェンジなんかのワープ系だから進軍の時も便利だよ >>398
他の人も言ってくれてるけど、全体攻撃が楽に打てるし専用バフで強化もできる。おまけに重装にも刺さるしホワイトナイトだっけ?魔法に強いクラス以外ならどこでも活躍できるイメージ >>411
天使と騎士団領辺りからエルヘイムクリア辺りまではクエストめっちゃ楽しい
ただその途中闘技場辺りからは編成地獄が >>417
そう。だからエルフ強いと思うんだけど、なんかここだと姉妹以外評価芳しくないんだよな >>380
むしろ威力50の回復しか持ってないスカーレットが回復力低い方じゃん
バフ解除の役割なければヒーラーとしてもセイントナイトかクレリックで十分だぞ >>420
それでヴァージニアのどこがゴリゴリにキャラ立ってるの? >>376
ユニットがモンスターばかりって聞いて買うのやめたんだがやってみるわ エルフフェンサーは中盤しっかり役割あって強いと思う
エルフアーチャーは……マーシーレインで火が消せるね! >>422
リナゴラスずっとスタメンだったから評価高くないの見て驚いたよ。一体とは言えデバフ解除&無効は強いと思うんだけどなぁ…飛行にも対応できるし >>417
あんまり気付かれてないけどエルフアーチャーのミスティックセイバーはそれが強いんだよね
あれ1度だけじゃなくて解除されない限り戦闘中続くバフだし
複数攻撃やカウンターとか、手数多いキャラに乗せるとやべーんだ
ヴァージニアや前に置いた回避ユニフィに乗せて使ってた >>422
寧ろ姉妹そんな際立って強いわけじゃねえなってなってどんどん後ろの部隊に下がっていったわ
うちだとレスキューやチェンジが本体だった >>426
ミスティックセイバーとピュアフィールド、クイックキュアとクッソ強いが… >>422
剣や弓で物魔強いのがないのが個人的にはマイナスポイントかなぁって感じ スカーレットにエンドリザレクトの杖持たせて普段は攻撃させときゃいい >>423
最終スキルすら覚えてない無能が性能語ってるとは思わんかったわ セルヴィの声が好きすぎて声優さんの担当したキャラ見てたんだけど、
知ってるのがブリガンダインのイエナだけだったよ。。
イエナこんな声だったっけなぁ こんだけ論争盛り上がって結論出ないくらいキャラ運用に幅があるの神ゲーだと思うんだけど、クリア後虚無なのが勿体ないな
死者の宮殿頼むよ ミスティックセイバーその戦闘中永続なのマジ?
そりゃ強いわ(テノヒラクルッ) エルフアーチャーは補助特化ではなくて
ワイバーンを落とせる性能だったら嬉しかったな せめてオンは敗北したら10戦にカウントしないでほしかったよな、同じ相手には回数制限つけてさ エルフアーチャーは顔あり加入3人とも最後までスタメンだったわ
むしろフェンサーの方がリストラされて1人だけになった
そっちも術書持たせて気絶付与が本職と化してたし… >>436
ワーオウルのクイックディスペルや終盤装備のバフ解除さえされなければ物理アタッカーが重装なぎ倒していく姿はかなり熱いからほんとオススメ! ピュアフィールド有能スキルなんだけど開始時スキルは激戦区過ぎて枠がねンだわ
装備である程度代用効いちゃうのもある クリア後の要素あのおまけの極地みたいなステージ一個だけなのはなんか力尽きちゃった感すごい なあ
獣人がいかに強いかも語ってあげてくれよ。梟は雑に強いけど >>441
わかる、戦闘開始時スキルは同時発動制限ついてるから大体固有キャラの全体バフに回されがちだよね… >>425
SRPGの世界観で侵略戦争できるのも珍しいし、相手の最高戦力をNTRして(国ごと)脳破壊する事もできるぞ >>443
敵で大量に出てきたときが一番強くて、こっちで一匹ずつ運用するのは大したことないかなって感じ 狐さんも強いと思うよ
クマさんとライオンさんのプレゼン頼むわ
ワイには活かせんかった >>443
狼と狐は状態異常の相手を落とすのに向いていて、熊は耐久性能が高い上に列攻撃が3ヒットだから回避率高い相手に割と刺さりやすかった印象。
モラードはネコミミ&必中で活躍させてたけどなんでバーサーカーと性能同じなのかは分からない >>443
群狼の篭手の開始時全体攻撃+20%と会心率+50%付与が雑に強い
狼も狐も追撃が得意で手数で勝負出来るし熊は耐久力が高いし獅子はタテガミがカッコいい あー闘技場やりたいな・・
フレ対戦は同じハードだけか
一人もいねえ >>449
ウルフパックめっちゃ強いよね!毎回獣人パではゴービルに使ってもらってた 闘技場にいるドラゴン3体編成鬼過ぎない?
まぁ特化パーティ組めばいいんだが通常ステージでこれが跋扈してたら泣きそう モラード以外は割とやれそうなんだな
2週目ゼノイラは狼狐熊メインの部隊組んでみるか 闘技場はちゃんと相手に応じた編成にすればレベル10-15差くらい余裕でひっくり返せるからちゃんと敵に合わせた編成するべし
英雄のメダリオン強いぞ 獅子王さんはライオンハートにでもなんかそれっぽいスキルが付いててほしかったな…
まあ付け替えるけど ただ熊は味方庇うスキルデフォだと覚えてないから盾枠が従騎士の大盾に固定されがちなのがマイナス
盾の癖に火力はまぁまぁあるからホプリタイと差別化するならそこ エルフ好きだから女エルフ4人だけで作った部隊でやってる、ちゃんと回避盾バフアタッカーで役割分担できてて強いし、なによりキャラ愛で楽しむゲームだろうし モラードは性能はバーサーカーそのままだけどパンプアップのお陰で生き延びれることも多いし対地限定だけど全体攻撃持ちで、その上親密度会話がどれも良かった。 そのかわり熊には自己回復と全体攻撃(空中敵はNG)があるから個人的にはホプリタイ系より好き
可愛いし >>458
ぶっちゃけかなりの数のバランスブレイカーがいるからオンラインやらないなら好きなユニット使うだけで十分いけちゃうもんな モラードはあのスキル構成に意味があるけどだからこそ特別な強みがないというなんとも言えない感じが… >>461
バストリアスは道具屋とか孤児院クエストで出てくる小さいウサギの獣人がめっちゃ可愛い
飼いたい どのキャラもだけど被弾時や勝利時、回避時とかモーション凝ってていいよね。一番ビックリしたのはセルヴィの両足キックだけどw >>465
アーカイヴ見るとほぼ普段だとガード発動しないクラスの奴らにも細かくガードモーション設定されてるの良いよね 道具屋の兎はこのゲームで一番可愛い
乳も尻も敵わない >>466
うんうん、台詞も一種類だけじゃなく何種類かあるからアーカイヴで確認できるようにしてくれたのはほんと神機能だと思う モラードや熊さんの評価の低さは、9割の人がバストリアスの次に行くであろうアルビオンで
彼らが持っている強みである全体攻撃が全然活かせないっていうのがあると思う
活躍できずリストラの流れになりやすい 知りたいんだがネームドの弓持ち天使って仲間になる? 獣人の国に行くまでに強キャラ編成だいたい固まるしな >>472
中盤以降はもう自ユニットが強すぎ状態になるし、そのままゴリ押しちゃって動物組の編成めんどくさがってあまりやってない人も多そうな気がする >>475
むしろ獣人の国で一回編成練り直しになったわ
熊的に回すとかてーし騎馬部隊は狐に嬲り殺しされるしで 会話が三段階目まである者同士で編成組みたいんだけど、薔薇騎士団とか砂漠兄妹+オーバンとか三人組の奴らは残り一人が除け者感すごくていつも困る
ヴァージニアは薔薇騎士団と一段階しかなくてドラケン王族との方が関係が深いんだよな…過ごしてきた時間を考えると当たり前だけど ドラケンでほぼ編成決まったからエルヘイムキャラですらほとんど採用してない
もったいないからゼノイラでやるときはもう少し色々使ってみたいとは思ってる ぶっちゃけバストリアスで編成変える必要性に迫られないもんな
アルビオンはシャイニング編成とか盾持ちがいるからちょっと見直す機会あるが
そこで動物組が入るどころか入れてたの外されるタイプの場所だし >>472
天使たちが軒並み飛行&回避率高いし、天使盾は状態異常返してくるし、天使弓は梟狙撃してくるしで確かにキツかった印象ある… というか全てのクラスは最低1人は仲間になる
例外は敵のボスクラス
それも一部はクリア後のオマケで仲間になるけど >>471
確か武器にスキルついてた気がする、なんだったっけな 呪術杖に一個、攻撃のアクティブスキルついてるのあったよな
遠隔じゃなかったしそれじゃねえかな 獅子王さんはライオンハートが本体
仲間になったらみんなアクセ取り上げてるよな >>471
>>487
取り急ぎ試してみたらやっぱりそうだった!
呪術師の骨杖 物理18 AP2でカーズストライク
これでセルヴィキックが出来るようになるよ そういや最終戦の時に、助けた各国から援軍が!みたいな展開になるかと思ったらそうならなくて逆に驚いたな
そんな中、助けに来てくれた勢が弱くてちょっと悲しかった 糞弓天使ってどう対策したらいいのかな
暗闇・状態異常無効装備はあるが一々装備するの面倒くさい
弓の援護射撃でサクッと始末するのがいいのか >>490
ガレリウスやダークマーキス達に蹂躙されていく姿見てると切なくなるよね >>496
非戦闘民族だから仕方ないにしても1人くらいは欲しかったね… >>489
カーズストライク(物理)だったのかぁ… >>462
俺はオンラインでもガチ構成じゃなくてキャラ愛編成でやってるけどね
負けても「ネタ構成だからくやしくないもん」って言い訳できるし >>490
中盤以降の助っ人部隊が軒並み弱くて戦闘では役に立たないのは、もうちょっと強化してくれて良かったのにな
速攻拠点に返してブレイブの肥やしにするしかない なんか闘技場と景品交換所に入り浸りで一向にドラケンから出られる気配がせんわ
500枚で交換するか1000枚まで溜めるか悩ましい クリアしたー
ガレリウス強かった、闘技場なみに色々入れ替えてやっと勝てた >>490
ギルベルトを加入させてないとギルベルトが雑魚を連れて応援に来てくれるよ >>492
エルフアーチャーのピュアフィールドで予防できる
あとシャイニングも必中攻撃の一種なのでこっちが先制でダメージのない暗闇付与したら失敗するから
サンドストーム持たせたシャーマンをアタッカーに先行させても良い
アタッカーのアクセ弄らずに対策するなら多分このへん >>501
エルゴールの一炊の夢だったりちょくちょくお洒落なサブタイあっていいよね 女キャラ&ファンタジー系キャラ縛りでやってるから早く獣人部隊と天使兵部隊組みたいのに全然出てこないな、っていうか大陸ごとに種族決まってるみたいだから仕方ないか
天使は1人だけ仲間になったけど仕方ないからグリフォンと組ませて飛行部隊ってことにしてるけどなんか違うんだよなーって 何が薔薇よ咲けだよ助けに行かなかったら薔薇騎士団のアナルローズが咲いてんだろムカつくわ 最終決戦各種族の奴らが仲間になるのにエルフだけ何もしなかったの笑うわ バハムートラグーンやってるきぶんになってたけどヒロイン多すぎて裏切られることもないな今のところ
割と部隊編成でかためるべきなのは騎馬くらいよな
3チームメインで要所で弓隊出すくらいでなんとかなってるぜ ソドマスに灯火の指輪付けて暗闇無効つける
どうせ初段の攻撃なんてガードに阻まれるから速度を使って最初に無効化すればシャイニングは怖くない ギルベルトの加勢は緑ユニットが一体でも死なないようにしたくなるから来ないで欲しい ゲームのおもしろさは体験版明け〜ドラケン終わりまでがピークだった気もする
ここの加入ラッシュで考えるのすごい楽しいし
エルフは姉妹以外同じようなのしか加入しなくてワクワク感ない >>492
一番手っ取り早くてそこまで編成いじりしなくていいのはシャーマンサンドストームで先に暗闇にするだと思う 大抵のキャラ(クラス)は触ってみたけど、唯一グロスタ(ドゥームナイト)だけはノータッチだわ
スキル見る限りじゃ、細かいHP調整しづらいゲームでは中々厳しくねえかこいつ >>511
ドラケンに急に出てきたお留守番キャラみたいにエルフの国も援軍用のキャラ設定しておけばよかったのにな
双子エルフ仲間になるのどっちか一人でもう一人は最終盤で援軍でも良かったかもしれんが >>517
グロスタは今は評価結構高いんじゃないか?
ベレンガリアと相性最高だろあいつ まぁ中盤以降はそこまでこれた編成いじりたくないってなるわな
強さ分かるまでに時間もかかるし >>512
サラマンダー乗った男がいなくて良かったな 編成が上手くハマって楽しいわ
アレインクロエベレニス部隊でガンガン敵倒してく シャーマンのカース系の対象を前後列変えるだけで味方の被ダメ一気に変えられるの強すぎるな ドゥームナイトは雑にダークフレイム砲台してるだけで実は強い 抗う者抗わざる者
は今作ゼノイラを縛りプレイしてて一番難しく感じたな
熊3砦はかなりガチに組まないと落とせないし敵に有利なギミックだらけで足が速い
ああいうのもっと欲しかったわ
てか四カ国の混合で強い敵軍隊出るシナリオがまさかないとは >>518
ポジション的にはリナラゴスとか近衛の奴らとかがそれかも何だけどどいつもこいつもアレイン墜ちしてついてきちゃったからな… 言うてドラケンで新規加入クラスもヴァージニアベレンガリアギルベルトリーザグロスタヒルダくらいかって思ってエルフみたら姉妹もフェンサーアーチャーだけなのやっぱりひでぇよ
セレストちゃんがくそかわいいのが救いやね >>524
あれで予測戦闘結果ガラッと変わると気持ちよくて脳汁出る シャーマンも技増えてくると行数足りなくなってくるな
技の使い分け考慮せずに対象だけいじる組み方ならあれだが >>530
作戦でバフ時に使用~ってしてたら小精霊付いてる時に使ってくれたからその認識で合ってるはず! >>530
そうみたい
クイックディスペルで消えたと思う ブレイカーは槌と斧両方装備できるけどダメージ計算変わるんか?これ
あと破滅の黒塊は斧?槌? >>518
改心したけど倒された傷が残ってるので養生してたアルチーナがやってきてくれるとかあればよかったけどね
死んじゃったから無理だけど
エルフはなんか取りこぼしたのかなってくらいラスト誰もこないもんなぁ 対戦くんはエンドコンテンツになれるポテンシャルあったのに10戦縛りのせいでエンドコンテンツになれなかったかわいそうな子
DLCか次回作があるとしたらクリア後のハクスラダンジョンと無限対戦は絶対実装したほうがいいし発売前にちゃんとありますよアピールしたほうがいい
今回はドグマのつなぎのために試しに買ってみたけど続編でたとしたらエンドコンテンツの有無は確認してから買うことになると思う 何で傭兵ファイターだけヒゲ面とフルフェイス2種類いるんだ?
傭兵シーフも2種類いたかな?
どうせなら全職に2種類あれば良かったのに グロスタはHP管理とか考えずにAP3にして
一撃目:ダークフレイム
条件なし:リベンジアックス
APが1以下の時:ブラッドアーツ
PPが2以上の時:リベンジャー
しとけばとりあえず問題ない
デモントレード?知らないスキルですね 今バストリアスだけど
夜の獣人強くてそれ対応にラモーナ後列のダイナとモラードを前後列入れ替えながら戦う夜編成で安定してきた
獣狩り盾オクリースも強いけどステージ進むごとにその環境で戦いやすい編成やガンビットを考えるのが面白い
本質的には昔のゲーム若しくはカードゲームのテイストが強いけど難易度調整で難しく考えすぎなくていい塩梅がいいね >>530
バフ扱いだよ
クイックディスペルで消せり 後半になるとエキスパートでも
ダメージ1000 - ダメージ0
みたいな戦いばかりになってくるんだが
敵弱すぎワロタ クラス図鑑のクレリックの項見て
汎用キャラとシャロンの間に空欄出来てて「やべ!誰か仲間にし損ねた?!」って焦るよね シャーマンサンドストーム良さそうだね
シャーマンならパッシブカースでPP-1も良さそうだ
メインの部隊には大体入れてるからシャーマンで対策する事にする >>534
槌がウォーリア系専用ってだけで特に差はないっしょ
ただウォーリアの技はガー不多いから、武器技にガー不がなくて軽減されることはある ガンビットにクラス指定が欲しいわ
セレストちゃんの護衛にシャーマンいれてるけど対空持ってる歩兵もいるから痒い所に手が届かん リディエルの声シュタゲの鈴羽かと思ったら違ったわ、ググったらゆかりんと勘違いしてる人他にもいて草 >>545
優先じゃなくて○○が居る時のみとか○○が居ない時のみって無かった? グロスタは脳死でブラッドアーツで耐える壁にするだけで強い >>531
闘技場だと飛行、弓辺りはデバフ無効ついてないから案外クイックカーズ効くんだよな
回避盾並べる構成だとアロガよりアルチーナでデバフした方がよほど確実に防げたりする 謎の職指定武器あるよな
ボウガンとか、槌とか、槍もソルジャー限定の槍とかあるし
これでキャラの特色が色濃くなるならいいけど、別にそういうわけでもないっていう… ドラケンぐらいでこのゲームの底が見えてくるからな
序盤はイベントもそれなりなのに後半は変わり映えしないしシナリオもまるで盛り上がらない
テキストはしっかりしてるからちゃんと燃える展開なら評価上がったんだけど リディエルはスタッフロール見るまで喜多村英梨かと思ってたわ 列攻撃をするとき
全体攻撃をするとき
も欲しかったわ >>484
サンキュー
買いマスター!でも来るの4日後w >>551
攻撃属性の欄にはあるんだがあれ自分が攻撃受ける時しか判定しないからな… 闘技場だとデバフ無効がデフォだから、バフ・バフ解除・高威力スキルの押し付け合いだけど
攻略でいいんならワーウルフのダイナ姉さんにアクセサリーのガードバインド付けて
ベレンガリア姉さんのチェイスパーティで開幕パッシブ封じ・ガード封じ役で突っ込んで続く4人のチェイスをPP使えないガードも出来ないで落としやすい
通常攻撃だからローグと違って戦姫を邪魔しないのもポイント高い 天使国からエロフ国に入れなかった。
天使国からエロフ国に入れなかった。
天使国からエロフ国に入れなかった。 ブレイカーニーナちゃんのガードモーションで初抜きしてしまった スキル優先順位選ぶ画面で同じスキルをいくつも設定できることに気づいた時にはもうバストリアスになってました…
アレめっちゃ便利よ… 男キャラはいらないから問答無用で処刑してきたけどこいつらがいないと仲間にならない女キャラがいたらどうしようって不安になってきた
あと女キャラは処刑選んだらどんなふうに死ぬのか興味本位で見てみたいけどロードしなおしてこの長い戦闘をまた最初からやるのダルすぎだからやめとくかって結局見れずじまいだわ、誰か処刑シーンのまとめ動画でも上げてくれないかな >532>533>540
ありがとう
精霊ついた時威力上がるスキルの条件で悩んでたんだ リディエルとクロエの間にアレイン殿下挟んだら売れたわw 聖霊はバフだからロアーの使用条件にバフ状態の時を入れておくと割と狙い通りに行く
一部の開幕スキル使ってるとダメだけど 処女厨ってわけじゃないんだけどさ、なんか男ちらつかせてる女キャラはいまいち使う気にならないんだよね、モニカとか かわいくて巨乳のセレストちゃんって処刑ルートで仲間になんのかな クラス全体で見たらアレイン、ベレンガリア、ギルベルトの3人が性能トップ3かな
クリア後も含めたらアルチーナやナイジェル辺りが候補に上がって来そうだが エロフの国後回しにして無理矢理に獣人の国侵入してみたけど無償で仲間になるキャラはいないのか
関所で死闘してるレベルなんで加入クエスト勝てる訳がない諦めよう ちょくちょくモブ雇ってると全然ボイスが足りんな
>>552
俺が頭ひねってたのはフレイムとオフェンスの使い分け指定を自動でやりたかったんだけども、
条件そのものが同じつか競合するから、結局、行のON・OFFと作戦の保存・読込で使い分ける感じでやってるわ
クイックカースは外せんね。グリフォンでも弓1、2発耐えられるのがでかい
そういや暗闇杖を試したとき、「暗闇ではない敵」を入れ忘れて無駄撃ちしたことあるわw 高難易度でも無限にレベル上げれちゃうから似たようなもんよね >>571
ギャメルやマンドランが加入せずセレストだけが加入する
その場合ギャメル(と処刑してなければマンドラン)が章ボスになる >>573
編成さえちゃんとしてれば推奨レベルより5くらい低くてもクリアはできるよ >>561
そりゃあんなエルフ終盤なところに上陸しても困るだろうw ユニフィを前において回避に失敗したときだけリーザでかばうってやりたいんだけど出来ないんだよな
回避成功関係なく毎回庇われる >>548
歩兵系とか騎兵系みたいな大雑把な括りしかない
騎兵とかは似たりよったりだから別にいいんだけど歩兵は種類多いし対策したい奴を指定できないから困る ドスケベエルフ姉妹と爆乳ビキニアーマーに目が行きがちだけどリディエルもいいよね
https://i.imgur.com/xLq3InE.jpg >>579
カバー判定の後に回避判定だからそりゃ無理よ 一撃死しないんであれば
HP◯以下の味方、を条件付けすれば一度喰らうまでは庇わないってことはできる カバー系と暗闇といえば、カバー時は攻撃側が暗闇でもかばった奴はダメージ受けるな >>572
フォドギアはやべえぞ
飛行タイプで地上からの回避率2倍あるのに霞の大盾で回避率120まで盛れる
空き欄のアクセ2つでカスタマイズ製もあるし前衛にいて食らうのは必中位
使ってると分かるが最強の支援タイプだよ
まあ火力にはならないから目立たないが >>582
うんだから出来なくて残念だなと言ってる
ユニフィ自体の回避盛って避けそこねたときの保険もって考えると素直に後ろでチャージさせたほうがいいんかなぁ >>585
フォドギアは弓をかばってすぐ死んでしまう
盾もってるんだからガードしてくれ >>576
そのルートで会話に変化あんのかあ
アーカイブ埋めに汎用縛りしながら見るかな 抗う者抗わざる者とかいうクエストで詰んでる
敵固すぎんか >>553
ソードマスターってクラス名で主張してるんだからソドマスにしか使えない剣もっと欲しい 闘技場途中でエキスパから下げようと思ったけどなんとかアーマリア倒せたわw
色々試しながら編成や装備変えての繰り返し… まだエルフ国攻略中だけど本編より楽しい気がする
てか本編の敵が弱いわやっぱレベルの問題なのかな? 飛行特効対策は「弓兵から〜」の条件だけだと、ジャベリン系がすり抜けてくるのよな
アローカバーなら遠隔物理にのみ反応するから「飛行系の味方」だけで機能するんだけども ユニフィはトリプルカウンターの存在は忘れて後衛に置いてるな
このゲームで回避メインで前衛に立つのは色々厳しいものが有る 天のかけらで緋石のペンダント交換できると思うんだけど、俺の記憶が間違いじゃなければ
交換を押して、天のかけら20個消費して、品揃えも更新したのに肝心の緋石のペンダントがもらえてない気がするんだけど >>588
フォドギアをガチに使うなら物理をサクリファする設定にすんなw 攻撃される直前に発動する援護スキルは多分ない?
自分の回避が失敗した時に発動する、攻撃される直前 スキルはガードとかイヴェイドとかにあるけど
援護のイヴェイドアタッチは敵が攻撃する前になってるね >>590
熊は自己回復持ったホプリタイだと思え
つまり魔法を使え 回避壁前列でホプリタイを後列に置いて矢だけかばわせたことはある
絵的には妙な気もするが、そうしないと突破できなかったユニットもいくらかあったな >>596
20個消費して品揃え更新したらラインナップに緋赤のペンダントが並ぶだけで無料じゃ貰えないよ >>600
あれはアクティブスキル自体に反応してるからまた別
イヴェイドやパリィのように回避に失敗したときだけ発動してくれるわけじゃない >>600
敵のAP消費が攻撃スキルだった時に発動だから、攻撃成否判定の前にクイックカース判定が出てる >>593
同じスキルを2つ用意して条件を変えればいいじゃん
ヘヴィカバーだったらこんな感じ
https://i.imgur.com/kStmw0H.jpg >>600 605
クイックカースは行動に攻撃ダメージ(物理・魔法問わず)値がある時だったごめん フォドギアはここが強い
・青系アクセをつけなくても自力で容易に青4に持っていける
・高魔防とおまけの魔防バフ
使う時にまず気をつけるべきはサクリファイスの設定で「後列のみ 魔法のみ」辺りにすること
また高い回避率を生かす為にフォドギアを守る設定は「弓から攻撃された時 前後した仲間」などでピンポにした方が無駄がない
他は避ける
ガチに使ってるやついないから話題にならんけど作戦練り込んだら最強だよ 俺は対魔法最終兵器がホワイトナイトだと思ってたんだ
でも違った
実際はムキムキ天使こそが対魔法において最強だったんだよ…… パターン確立しちゃって一回ドラケンでダレたけど雪国からまた面白くなってきた ユニフィは全体攻撃メインで使ってるな
ネコミミフードで即時発動させてやれば敵が溶けるし残った敵も凍結するから発動すればほぼ勝ち確になる
敵より先行して使うためにクイックオーダー等で速度お膳立てした上で賭博師のコインで更に火力上げてる ヴァージニアってイザニアの妹だと思ってたわ
姪だったんだな
ギルガルドと結婚したとき正気かと思ったわ あの羽で飛べるのにネタにならずに超アニキ方面なの凄い
チェイスの厄介なところは、攻撃する人に自分の攻撃倍率75を自分の命中率で計算を追加、敵が死亡時に発動しないとかいうミラクルなスキルだから
マジックセイバー系は攻撃する人の魔法攻撃を参照するから、クイックカースの影響を受ける ベレンガリアの相手が状態異常のとき色々嬉しい効果あるやつあんま活かせてないんだけどどんな編成にしてる?
ロザリンデの精霊の怒り丁度いいじゃんって思ったけどベレンガリアの隻眼と被るよねこれ 凍結は時期的にまだ使い込んでないけど、行動不能のほかに回避率が0になってるのがなかなか凶悪よな
挙動だけで見れば種別が違うだけで気絶と同等の状態異常なんかな 魔法を跳ね返せない筋肉の存在価値・・・
回復筋肉共は敵の火力が上がるにつれてどんどん耐えられなくなってく >>619
シャーマン、シーフ、ドゥームナイト辺りと組ませたら常に状態異常を維持出来るぞ 後半だと思うがこれすげえ大味やな
なんか思ってたのと違う 凍結は殴られたら解除
気絶はAP使う行動が不能になってそこで解除
速くて比較的脆い相手には凍結
遅くてクッソ硬い相手には気絶の方が有効 >>603
言葉足らずだったわ
ラインナップが解放されたのは緋石の下にある神竜の手綱とかネコミミフードの方
そこがあと5個で解放されるんかって思って、じゃあ緋石のペンダントが欲しいなって選んだけどペンダントは貰えなかった
つか、回りくどい書き込みをして悪いが交換画面がおかしかったんだ
交換に必要な数は20個、在庫は2個ね。それが1個を選ぶと必要数40個、2個選ぶと必要数60個って書かれて交換できなかったんだ
でもなぜか0個のままでAボタン押しても20個で交換できますって画面になって押したらこうなった ヴァージニアはアレインの4~5歳くらい上かな?
アレイン高校生 ヴァージニア大学生くらいのイメージ ぼく「凍結って気絶の下位互換じゃんw殴られると解除されるとかw」
ぼく「クイックスペルで速攻後列凍結させるのやめろボケ💢」 ベレンガリアの編成はシーフで開幕列暗闇使うか速度上げたシャーマンでディフェンスカース使えば後は流れで >>619
シーフと組ませるのが一番シナジーあるかな
20ぐらいで一列暗闇付与とか覚えるし
シャーマン(ドルイド)のディフェンスカースとかも覚えられればガード封じかけられる 精霊の怒りでラスボスも気絶するの笑った
あそこらへんは状態異常無効持っててもよかったのでは >>624
今のは覚えたぜぇ
なるほど解除条件が違うのね
見落としの可能性もあるが、追撃で倒してて気づかなかったのやも知れん >>625
多分他の20個交換アイテムを1個選択した状態(右ボタンで1個選択)で交換したんだと思う 編成時点で勝負決まるようなゲームだから、そこを熟考しないとクリアできないバランスにしちゃうととっつきにくいゲームになっちゃうしね
かと言ってめちゃくちゃ練らないとクリア出来ないようなバランスというのも中々…
「めちゃくちゃ簡単」「めちゃくちゃ難しい」を作るのは極端に低い・高いステータスにすればいいだけなので簡単だけど「ちょうどいい」「手応えある」にするのはとても難しい
特にこのゲームは編成次第で10が5にも30にもなるから、基準が取りづらい 凍結って殴らなければ解除されないよね?
なら闘技場でユニフィで速攻全体攻撃かけて残りのアタッカー全員凍結時に攻撃しないにしておけば判定勝ち狙えるか? >>633
あーその可能性があるんか
すまんかった 死霊術のランタンで使えるスキルがめちゃくちゃ強いわ
自分で使ってて反則だと思う 今の闘技場でデバフ対策してない奴おるんかいな…
デバフ無効ついてる最上級装備がぽこじゃか手に入るのに プレイ時間長いゲームだからとにかくユーザーのストレスが貯まらない様に作られてるよね
事前戦闘予測とか特にそう感じる
ライト層はゲームすぐ投げるから正しいっちゃ正しいだけに高難易度はそれらを取っ払ったモードを用意して欲しかった感 敵がクイックキャスト使うレベルになるとバストリアスならラモーナ様がクイックディスペル持ちと完璧に対策されてるの凄い、敵側は怒っていいなんか吹雪の中に居てなんか戦死してた人とか
アルビオン側から行くと歯ごたえありそう ちなみにフォドギア使う時はアイシクルアロー(魔法扱い氷結)魔法扱いの氷結はかなりあるからセイクリ剣辺りは持たせよう
筋肉は寒さに弱い
風剣で回避率と赤盛るの気持ち良い↑したい気持ちは分かるのでセイクリお守り+風剣もあり
ただセイクリ+霞+賢梟+αで赤首2辺り付けた方が仕事する気はする >>622
>>629
ん?状態異常ってデバフでもええの? >>638
強いけど誰に持たせればいいか悩みどころだなぁ >>643
シャーマンのディフェンスカースに含まれてるガード不可が状態異常 >>639
やりこんでると分かるけど弓と飛行タイプは状態異常は積めてもデバフ無効は積みにくい feで命中もダメも出ないのやって楽しいか?そもそもステが表示されてれば単純な引き算と掛け算だし計算は可能だろ
敵のステ全部マスクするの?めんどいだけやん 装備効果が攻撃面で欲しいクラスだとデバフ無効積みきれなかったりする
無理にデバフ無効積むと殲滅力落ちて力負けしたりするから…まあ後出しジャンケンする側は困らないけど >>643
攻撃減少や防御減少はデバフで状態異常とは別物
ドルイドのディフェンスカースは防御減少と魔法防御減少とガード封じを同時にかけられる
この中のガード封じは状態異常扱い ランタンはしばらくスカーレットに持たせてたな
教王が死者を弄んでええんか >>649
FEは戦闘予測は出るけど戦闘結果は出ないだろ 初期のFEつか今もか、あえて簡易的なダメージ計算式を使ってるのは、
プレイヤーが計算しやすくして予測性を高めるためでもある
だから予測結果をもとにして行動を決めるのは想定内というか、それ前提のゲームよ >>652
まぁ教王は死者になって弄ばれてたしな \どっ/ >>648
と思うじゃん?
リフレッシュやキュアヒールはカウンター系だからアルチーナのカウンターカーズ(状態異常デバフ)には無反応なんよ
アクティブでデバフ解除出来るのはスカーレットだけしかいない 命中とか必殺はあるか つか予測あってのゲーム性じゃん
だから交代とかあるんだろ ようやっと鍛冶師見つけたがこいつ鍛冶師っつーか「全てのものを最高ランクの攻撃力・防御力にする人」じゃん
すげぇびっくりしたわ 闘技場はデバフ無効がデフォになりつつあるからベレンガリアはイマイチだな
ストーリー攻略で強いから充分だけど >>658
FEは戦闘前に命中するかどうか、必殺判定が出るかどうかは分からないから今作とは全く別だって言ってるの理解出来てる? 鍛冶は意外な装備が使えたりしそうだけど全部把握してないんだよな
順当に王シリーズは鍛えたけど クイックカーズ(ドルイド)は一回で終わりだけどアルチーナの使うカウンターカーズは50%減に加えて残るタイプのなので実はかなり凶悪度が高い
スカーレットなしでは対策は一角獣シリーズの装備だけ
ダークセイバーも強いけど闘技場でアルチーナ使うなら弓と飛行タイプに対策入れて損はないよ
スカーレットのデバフ解除もアクティブスキル使わないと解除できないから攻撃一回は減らせていて無駄にならない 鍛冶は固有技つきの武器とかステ補正つきの装備が候補になるんかな そもそもこれ戦闘予測あるからこういう戦闘なんであって
戦闘予測無かったらかなりシンプルに作ってると思うよ >>657
ユニフィ凍結の話してたのにアルチーナの話にすり替えられてて草
それもスカーレットだけじゃなく、クレリックなら誰でも解除できるっすね、セイクリッドヒールがあるので FEは1vs1だからいいけど複数人の今作だと戦闘結果じゃなくてあくまで予測のみ表示だったらアニメ見る人もっと増えてそうだな
マジで何が起きたか分からなくなりそうだわ SRPGで情報制限する方向性に持って行ってもつまらんだけだ 適当に攻撃力+5でもしてくれんのかなと思ったら全部最高性能にしてくれるあの鍛冶師をコルニアは大至急囲うべきだわ 反論できなくてそんなのつまんない!の感情論で話逸らすなら最初から喋んなきゃ良いのに >>657
セイクリッドヒール「あの…もしかして忘れられてる?」 >>670
真闘技場一位のやつに暗殺依頼するのが1番早い気がする しかし青銅武器で鉄以上の武器に勝てるってどういうことなん
まぁ深く考えちゃあかんのやろうけど 戦闘予測出すなって言ってる人は5VS5になったら毎回敵ステータスとにらめっこして行動順がこうで命中がいくつでこの技で誰が死んでるから誰にこの技が飛んでいっていくつ食らうけどいくつ回復してとか全部計算したいの?
部隊制の時点で無理がある 命中率が戦闘前に分かるSRPGは多々あれど回避クリティカル含めた結果が先に表示されるゲームは珍しいよね ゲーム的に複雑だから簡略化したってのも分かるし事前に結果分かるのが嫌ってのも分かる
制限されるのがつまらんとか言ってる人はカジュアルやろうね ついさっき気付いたけど攻撃ごとの命中率回避率は戦闘画面の下に出るよな ジジイは不便と高難度を履き違えてるから縛りを求めてるんだ
現代のゲームは不便なら見限られるだけだし基本ライト寄りにしてジジイは勝手に縛ってろのスタンスでいいよ だからアシストとかでずらすテクとかがあるんだろうな >>675
FEみたいに予測を出すのは全然良いと思うし低難易度なら今のままの表示で良いと思う
今出してるのは予測じゃなくて結果だからな >>663
天のかけら交換の大盾もデバフ無効あるよ まぁ5対5の予測は確率で変動しすぎてまじで何の参考にもならん表示になるから難しいとこやな 敵にぶつかったらチェンジでもしないと戦闘回避出来ないんだし、そこはまあいいと思う
ただアシストや編成で乱数調整できるのはイカンでしょ >>679
いやなんか同じなのは名前だけで、青銅と名がついてるだけの別物なんじゃと思わんでもない カジュアルならスタミナ9で快適にプレイ出来て楽しそうだね >>682
どうしたら予測出せると思う?
1行動目:誰々の○○(技名)対象誰々 命中何% 何ダメージって感じで20行くらい書いとく? そんなに他のゲームが好きならそのゲームだけやってたらいいじゃないですか… 乱数のせいなのは分かるけどアシスト外した方が被ダメ減るケース多すぎなんよな
不思議だのう >>690
今みたいに大まかな予想結果出してYボタンか何か押せばその20行の詳細見れるで良いと思うよ
何なら大まかな結果すらいらんわ このゲームって何でこの結果になるのを学習する感じだから結果表示無くなったら
かなりわけわからないゲームになるぞ
プレイヤーもシステムを慣れるのかなり遅くなるし >>692
それはおそらく良い予測を見て突っ込ませてるバイアスがかかってるのでは
悪い予測で突っ込ませるケースは(主観的な印象の中で)分母としてカウントされてないというか 誰でもわかることだけど、鍛冶屋は「基礎スペックは弱いけど付加効果が優秀」って武器を優先するべきだよね
全ステ+5だけど攻撃力15しかない王剣とか、PP+1の蒼紋の盾とか、会心と会心ダメUPがついてる飛竜の細剣、とか攻撃力17だけど騎馬特効のPSついててPP+1の名将の長槍とか
杖なんかは特にスキルやAPPPが優秀だけど攻撃力低いの多いから鍛冶で頭を悩ませる
ダブルヒール、プロテクション、アクトヒール、リミテッドヒール… そもそもどこで回避/クリが発生したかでその後のフローが大きく変わる可能性があるシステムだから予測を出しようがないと思うけど セーブいっぱい出来たり簡単に編成弄れたり
試行錯誤しやすいようになってる
自分の真下にライン引いて物足りない物足りない騒ぐのかなり厄介 予測なければ俺の理解度だと戦闘中セーブしまくりだったろうなあ 低難易度を難しくしろだなんて一言も言ってないのに不思議やね >>693
FE式で結果出すなら全部命中した時のダメージ予測よね?
予測出されても全然その通りにならなくて批判相次ぎそうだね この部隊システムで結果表示なくすと、みんなめんどくさくなって全対応ブッパパーティをコピーで作り出すから
調整難しいんだよな 結局今のままが製作側の出した答えなんだし別の方法がいいってやつは自分で作るしかない >>697
オマケにガードまであるしな
一つの抽選でタゲまで含めて複雑に変わるから見せられてもあまり参考にならないのはある ソードマスターに蘇生アイテム使う回数が多すぎるんでそろそろ外そう >>701
高難易度挑戦しといて難しすぎるとか大まかな結果がアテにならんとか言って批判する奴いるの?
現状ゼノイラ挑戦して難しすぎる難易度下げろとか言い出す奴と同レベルだけどそいつの意見真に受けんの 全体暗闇化強いわね、強い。
でも確定でミスるならその攻撃ではPP使わないような条件付けたい 攻撃防御攻撃速度だけ見れば受けが成立するかすぐわかるFEと違ってこのゲームは最大で5VS5になるんだから無理があると思うけどな まあ今作がめちゃくちゃ面白いからきっと色々期待や願望が膨らむんだよな
次回作がもしあったら作戦を包含と除外で分けて欲しい
今みたいに有無の項目に〜がいる、〜がいないじゃなくて例えば騎馬を選んでその枝分かれで有無をつける感じ
そうすると〜を優先以外にも〜を除外って項目を増やせて使いやすくなる バトルホルンかかってるとアローカバーも発動しなくなるのか?
インチキじゃん そろそろアルビオンに行くけど、終わるのが惜しいや
まだ後回しにしてた石版とか宝探しとか色々あるんだけど ガンビットの選択肢は複雑にしすぎないように条件減らしたってのは察せられる
欲を言うなら歩兵の項目をもうちょい細分化して欲しかった そんな不便になる高難易度出すとは思えないし
仮定の話にしかならんのだよなぁ…想像の中で議論しても… >>715
高難易度欲しいねーって話なんだから仮定の話にしかならなくね?
さっきからズレすぎてて草 >>709
喰らう側の目線でか
自身が暗闇のときは指定できるものの、暗闇じゃないときってドンピシャな条件はなかったような
それにデバフ解除技以外だと1回動くまでかかったままだし 20超えたあたりから騎馬が厳しくなってきた
もうお前らグリフォンに乗り換えろ 戦闘結果を見えなくするってオプソは確かに欲しい
容易く詰むのでデフォoff気楽に触らないように隠しタグで 戦闘開始時パッシブが1つしか発動しないのが謎制限でわかりづらいな~ >>708
最近のFEやってるか知らんけどあっちでも回避盾が当てられたり必殺引かれたら巻き戻して戦闘順ずらして試行錯誤するでしょ?
このゲームは巻き戻しができない(手動セーブロードするしかない)代わりに戦闘前から結果が見えて隊列変えることで乱数ずらしてるしそういうもんだと割り切れば?
5VS5の結果をいちいち計算してなんてほんとに1部のオタクにしか受けんよ >>716
正直話しかけたの間違ってたすまんな FEの例えは俺が間違ってた 戦闘結果削除なんて言うくそ面倒臭くなってやりたく無くなる高難易度なんて要らんやろ
工数割くのもタダやないんやぞ キャラの位置1つ変えただけで結果がガラリと変わるの未だによく分かってない🙂 >>720
あれ全部発動すると戦闘開始時5人で斬り掛かったりバフ5重に重ね合うゲームになっちゃうから…… 開発の意図としてはFEとかスパロボみたいな戦闘で一喜一憂する楽しさではなく
部隊編成とか作戦弄る下準備の楽しさを優先した感じなんちゃう >>724
デフォのターゲットが目の前になっとるからや
敵の作戦覗けば分かるけどあいつらの作戦に条件は殆ど入っとらんからほとんどの場合で目の前の味方をぶん殴る用になっとる >>720
戦闘開始時に限らず同じタイミング(発動条件)では1つ限りって仕様やね
>>717追記
せめてap1の技を指定するとかして、高コスト技の使用を制限して空振りを避けるくらいのことは一応できるか
かといってそれだけのために行数割く余裕があるかどうか 俺は戦闘予測とかはどうでもいいけど今くらいキャラが強いなら相手とLv差10くらいあるストーリーも遊んでみたかったな
フリクエやってないけど常に経験値赤くなるくらいこっちがLv高くなっちゃうわ こういう感じの戦闘システムでモンスター退治みたいなゲームあればやりたいな〜
ユニオバと世界樹の迷宮を足して2で割ったようなダンジョン攻略ゲームみたいな >>718
イヴェイドできる装備4個くらい準備するとか魔女補助の必中気絶狙うとか
CPUならもうやりたい放題の暴走族よ
騎馬特攻が単発攻撃メインなのに気づくと、必中って神だよな〜とマウント思考になる
そして自分がいざ騎馬を倒そうとすると敵がカウンタースナイプしてくるw エルフだけ黒人化できるかと思ったら獣も体の色変えれるの草
なんで人間は髪の毛だけなんだよ なんかよくわからなくなってきた
すまん別の奴だったかもしれん まとめると、正直戦闘結果をマスクした難易度欲しいなってのにそれはねーわって思っただけなんだ >>721
巻き戻し無いけどこのゲームそもそも戦闘不能はマップ中でも復帰出来るのご存じない?コルヌの聖杯もご存じない?
そもそも相性ゲーなんだから自分の部隊と相手部隊くらいちゃんと見てからぶつけろよ
再三言ってるけど俺は高難易度モードに欲しいってだけで低難易度だとライト層向けに現状のままがベストだって言ってるからな >>680
人気のソウルシリーズだってゲームシステムは快適になってるしな
敵は強くなってるけどリトライはマジで快適だし
グリフォンワイバーンは山越え海越えで減速しないでくれ
共闘戦で海を渡れば~みたいなこと言われたけど馬で陸走った方がはええんだもん 飛竜(神竜)の手綱についてるエリアルウイングが強すぎるわ
シンプルにイーグルアイの上位互換
騎馬やシーフが並んでようが薙ぎ払う ソウルシリーズで今ここ攻撃したら大ダメージ入りますよ!今ここで回避したら確実にかわせますよ!って表示されたら俺は萎えると思う お手軽戦術見つけるとワクワクするけど
お手軽すぎて次第に作業感増すから封印するまでがビルド オクリース何か微妙なんだが成長変えたら良くなるのかな後ディスチャージが邪魔 結果表示のオンオフ機能が楽に実装できるなら声上げてればそのうちアップデートされるんちゃう
俺はSEじゃないからそのへんの作業がどれくらい労力かかるかわからんけど >>728
これのおかげで🐉が後衛の味方攻撃して来るまで、前衛すり抜けて後ろに攻撃できること知らなかったは😭 オクリース強くに🥺?
回避クソ高いのにガードもあって飛行部隊の要潤なんだご🥺 >>741
あれかなり火力上がるのに
まあ邪魔だと思うのなら作戦から消すよろし 指輪イベントで外れてるとか罠だろ
最終戦倒しきれなくてしばらく沼ったわ >>741
使わない技は外すもんやろ
ジョセフのチェイスとか
まぁ対象指定すればいくらか寿命伸びるけども >>735
回避盾快適に使えなくなってつまんないじゃん
今が優遇されすぎてるのかも知れないけど
俺は敵部隊見てから厳密な計算とかしないでグリフォンは2体で火力足りるかな この敵なら回復積まなくても次の拠点までいけるかな とかくらいの考えで部隊いじくりまわして出撃させてみて戦闘結果みるのに楽しさ感じてる
ステータスじっくり見るのなんて行動速度くらいだわ クリアしたけど乙女の指輪に付いてたスキル見ること無く倒しちまったぞ フラウちゃんオクリースヒルダはよく使ってるなあ
回避高いから雑に前衛任せられるわ
弓はダメ、絶対。 >>748
回避盾で必中以外ほぼ避けれる様になるケープ積まないのは甘え
大雑把ドーンで楽しみたいだけなら現状のタクティカル遊んでりゃ良いんじゃないの?
そういう人の為に難易度細分化されてるんだと思ってたわ 実際戦闘予測全部命中した前提で総ダメージ出されたら4桁VS4桁とかなってめちゃくちゃなんだろうな
絶対おもしろさよりめんどくささの方が勝つと思ってるけど万が一実装されたら馬鹿らしくなるまでは遊んでみるわ >>751
俺今ゼノイラで遊んでるけど戦闘結果が全く当てにならなくなったら今でいうネコミミチャージとかの押し付け構成にスタミナ回復部隊が着いていくだけになってクソつまんないと思うよ
今の戦力分散できるのは戦闘結果が信頼できるからだから ユニフィちゃん回避高いから割と前に置けて好き
カウンター列攻撃も強いし もうこれ予測結果じゃなくて因果律予測なんよ
不確定要素も含めたあらゆる事象を予測してる 編成組んで戦闘予測見てその編成の改善してを繰り返すのもこのゲームの醍醐味だと思うし恐らく制作側も意図した遊び方だろうから、そういう楽しみ方をしてる側を見下すのはどうかと思うけどな 結果隠すくらいなら戦闘中セーブも消して欲しいわ
面倒臭すぎてやりたくないが >>753
ネコミミチャージ押し付けとか敵の耐久力向上もあって後半通用しねぇんだよなぁ
他人の遊び方否定するつもりはないけどやってる事戦闘結果見てからリセマラしてるだけだしそれで難易度が~とか口出さないで欲しいわ オクリースはなんだろうシナジーがないんだよな
トラヴィスくんも微妙だと思ってたけど列異常でベレンガリアと組むと良さげなのさっき教えてもらったし
誰かと組むと強いわけでもないしかと言って1人で何かできるわけでもないし…
同じ飛行のグリフォンワイバーンと比べると強みみたいのが薄い気がするわ 回避型とその他でまとめて動きながら運用して結果見て当てる相手変えてる奴の方がシステム使いこなしてね 全部一度にバフ掛かったら行動スピード読んで全体ディスペルの掛け合いになりそう >>759
もう君がゲーム作るしかないんじゃない?
最大5部隊制で戦闘結果なんて甘えたものは表示せず攻撃防御ガード率回避率命中ターゲットから何から何まで全て自分で計算しないと成り立たないハードコアなゲームですって メタ的には予測システムでしかないが、
作中の人間から見たアレインの采配は神託でも受けてるかように映るのかもな あれだわドラグーンダイブをヒルダじゃなくてオクリースちゃんにあげれば良かったんだわ スパロボで戦闘前セーブして当たったらリセットしてる人ってシステム使いこなしてて凄いよな プレイ中は結果出る部分だけ物理的に布かなんかでマスクすればいいのでは(適当) >>764
こうだったら良いなって話してるだけで「じゃあお前が作れ!」は議論する気すら無くて笑うわ
せっかく難易度5段階にも分けて細分化してるのに勿体ないわ オクリースもといフェザーソードはディスチャージ絡めると高威力の単体アタッカーになるけど、単体アタッカー自体が微妙に使いづらいよね 最初期から使えるグリフォンが1APの列攻撃持ってるのが悪い
あれのせいでフェザーソード使わなくなると思うわ 実際使うと盾持ちだから結構強い方ではあるんだが 高火力必中の遠隔アタッカーはめちゃ良いと思うけどそれを求められる場面がね
結局前にいる重装は他でやらんといけないし >>770
ワイバーンがグリ子に若干見劣りする点はまさにそこやな
威力はともかく列攻撃の解禁が遅くコストも重い
一応物理壁適性ではワイ子のが上ではあるんだけども まあこのシステムで結果表示なしなんてアホな事開発がやるわけないし吠えさせとこ… ユニフィはコインコンボで火力出せる上にドルイド着せればAP+1のアクセサリで済むのが良いよね もっと高難易度にーって不満な人は商業的には一部のマニア層のためだけに照準を合わせてもリターンが見込めないし別に用意するリソースも無いってのを含めた制作側の判断って事を理解したらまだ納得できるんじゃない? 戦闘結果事前に分かるの嫌とかおじいちゃんが考え方をアップデート出来てないだけやん
そんなんやからSRPGが何時まで経っても老人のものなんやぞ クマのアーススタンプってもしかしてめちゃ強い?
AP2チャージなし全体攻撃ガード不可
飛んでる敵には必中つけてもあたらんが >>769
こんだけ議論してても誰も求めてないんだから自分が作っておもしろさ証明するしかないでしょ
大体予測がマスクデータになるとかそれこそ絶対に当たり負けない部隊だけで進軍し続けるか戦闘前に毎回セーブしてロード繰り返すだけだって分かんないの?
そういう仕様の高難易度があったとしてまともに計算してプレイするやつなんて1割2割で残りはクリアしたいだけの押し付け構成かセーブロード戦法になるとしか思えないな俺は >>767
一部HP判定で逃げるボスの削りに失敗した時やそいつにクリティカル出ないと倒しきれない場合とかもリセットだぞ
最近のスパロボだと戦闘予測で敵を倒せるマークが出るが、クリティカルや回避率は見てないから命中0%でも敵の攻撃で倒されるマークが出るんだよね
このゲームの予測で回避を参照しなかったらシーフ君とか常に危険マークついてそう >>777
それは分かる
高難易度にリソース割くの実際時間かかるしね >>780
絶対当たり負けない部隊作るとか本当に難易度ゼノイラでやってる?w
高難易度やってて相性ゲーって理解できてないの逆に凄いな 毎回メモ帳開いて戦闘を計算する楽しみって3回くらい戦ったら面倒臭さが上回りそう >>779
次の国が天使まみれじゃなければ強かった 結局クリア後のエンドコンテンツ的なのが無いからこうやってスレでレスバする羽目になってる気がする
十三機兵のみたいなヤケクソのやつでもいいから用意してほしかったな 何度でも言うがリトライ機能はマジで実装して欲しい
いろいろともったいない せめてクリア後マップが難しめなら多少は溜飲下がったと思う
あのマップ一部の敵はグラ自体用意されてないから下級職のままなのは仕方ないにしてもせめて装備品は最高性能の敵で出て欲しかった
まぁ追加アプデに期待しとく エキスパだと拠点ボス以外負けない構成って結構色々作れたけど難易度ゼノイラってそんなにステ差あるのか >>783
クイックオーダーからのフォローウィンドネコミミ必中勝負師グラシアスレインとかで絶対負けないPTは作れるぞ
唯一どっかの風門で最速スキル使ってくるグレートナイト軍団には轢き殺されたが
グラシアスレインじゃなくても炭鉱夫頑張れば序盤から魔女で似たような事は出来てしまうしね >>783
そのマップの敵ユニット見て騎馬や飛行を集中させて進軍するってことね
全部の敵ユニットに勝てるような最強部隊を組むってことじゃないよ
いちいちめんどくさい計算するより1点集中で強い部隊組んで進軍するだけになるって言ってるの分からない?
今はお手軽に戦闘結果が見れるんだから戦力集中させずに色んな方面に攻めたり守ったりできてそれを楽しんでる人の方が多いと思ってんだよ俺は >>688
あのよく分からん鉱石で武器の周囲を覆うように強化してるのかもしれんな
青銅(フェブライト製)みたいな もう十分に遊べた感じはするがやり込みコンテンツは欲しいねぇ 回復系のスキル見たらデフォの発動条件が「HP100%未満だったら」ってなってるから1ダメとかでも発動して勿体ないじゃんと思ったけど
75%以下で発動とかにしたら半端にダメージ受けた場合に回復してくれないままバトル終了することもあるか >>791
だからそういうぬるい手段で勝ちたい人の為に低難易度モード用意されてるんだって言ってんだろ
もっと言うならマップ中のセーブも不可能にして欲しい位だわ
もちろん高難易度の話な お前みたいな言葉を使うなら「嫌ならやらなきゃ良いだけ」だから 結果みれなかったら難しくはなるだろうが面白くはならんというか
クソゲーに片足突っ込むだろうな
そもそも何でSRPGに戦闘予測がついてるのかを考えたほうがいい 何か前にいた長文僕の考えた最高のゲーム野郎ぽいな
IDEAとか覚えてないけど 3dダンジョンゲーで方眼用紙にマップ書いてそうなおじいちゃんが暴れとるな >>792
某反粒子武器みたいな理屈か
錬金術とはまた違う手法やな 今は戦闘結果が簡単に見れてエースユニット1人2人だけで勝てるとかわかるけどそれが分からなくなったらいちいち計算するよりとりあえず騎馬に対してはグリフォン全ツッパするようになって結果1.2部隊のスタミナを回復し続けてゴリ押しするだけのゲームになるって言いたいのに
自分が主張してることを他の人がどれだけ求めてるのかもっと客観的に見た方がいい 結果表示無くした結果やることはセーブロードとメモ帳カキカキに配置覚えてやり直して編成だろ
どっちにしろ神視点じゃねえかよ ぬるいって人はソドマス5人だけでエキスパクリアしてみ
ちびるで >>798
中身からっぽで外野から野次飛ばすだけなら攻略本やwikiとにらめっこしながらカジュアルで遊んどきゃ良いのにw >>795
このゲームには戦闘結果が見れるカジュアル〜ゼノイラの低難易度モードしかないからそれが嫌なら自分で作るか勝手に目隠しでもしてたら?
要望出して通るといいね 何でたかが要望でここまで怒ってるんだろう
こういうゲームだったらなぁって意見とか別に良くない?
クソゲー!って言ってる訳でも無いんだし >>807
出たら良いなって思ってるだけで実際出すなら追加要素の方が欲しいかな
自分の気に食わない意見が視界に入って腹が立って仕方ないなら目と耳を隠すと良いよ >>809
戦闘結果が見れることを低難易度って言ってるからかな
ゲームとして楽しむのが前提なのにただ苦労したいだけなら手当り次第に資格でも取ってきたらいいのに >>812
高難易度のそういうモード欲しいねって言ってるだけなのに文盲相手にしてただけか
時間の無駄だったわ >>810
Critical! 1 Critical! 1 Critical! 1 Critical! 1 Critical! 1 Critical! 1Critical! 1 Critical! 1 Critical! 1 製品版はブレイブ溜まりやすくて体験版よりちょっとヌルく感じたけど
時短目的以外でリーダー交換やスキル全然使ってなくて勿体無かったからコレでいいと思う
調整や縛りならこっちで出来る事だし、レベル上げるだけで無双になってないだけ相当調整されてるよ >>812
話の流れ見てたけど違うくね?
難しいモードやりてぇ!って言ってるだけじゃん 解らんか俺は自然と負けてリョナされる女の子を妄想したいのだよ結果が判っていてはオッキできないのだ 風門のソードマスターをレベル20くらいで相手してても1連発してたから悲しくなったよ😭
お前普通のグレートナイト相手にその火力て😭 ここはサンドストームかオフェンスカースでやり過ごす場面だろうか アレイン王子が(戦力試すために)とっかえひっかえしてるの見てると、母上がとっかえひっかえしてヴァルモアが絶望して滅んだし
スカーレットさんが絶望して割とすぐに滅びそう
ジョセフの代わりは誰になるのやら スカーレットのパッシブサプライってどういう使い方がいいの?
そもそもスカーレットの強みがよくわかってないんだけど育成進めば他の固有クラスの奴らくらい強くなるの? >>819
はい状態異常無効装備
これあるせいで闘技場の状態異常全否定されててつまらん NTRでシコりたいならスカーレットでシコり倒せばいいだろ でもさ戦闘結果表示なくすとさ
85%の攻撃外したりする戦闘見てクソゲーかよって言うじゃん、スパロボみたいに 闘技場の防衛ログにて
なんか負けてると思ったらリミットフォースの2人編成だった
あのバリアの攻略法を探ろうと思って
バリアめがけメテオスラッシュを仕掛けたけど9発全てノーダメージ処理
何がソードマスターだよ 最後のステージで密集させてたせいで浄化使う暇もなく仲間が同士討ち&アレインに皆殺しにされてて笑う ごめん間違えたってよくよく考えると酷いよな
ゲームだから選択間違いとか普通にあるだろうけど >>822
基本かはわからんが、カバー系のスキル使った味方にpp返すような使い方が想定されてると思う
>>823
本編やフリーバトルで格上に挑むときは頼りになるんだけどね >>813
欲しいだけなら勝手に戦闘予測のとこに紙でも貼って遊んでりゃいいじゃん
クリア報告待ってるわ ソードマスターだけバランス調整ミスった感があるわな これ エンドコンテンツがなくて
遊ぼうと思ったら最初からやる感じのやつなのか ソドマスつか連撃系は一歩間違うとぶっ壊れかねんからな >>822
フォローウィンドとネコミミを同時に使用する最高の奴隷を用意できる あーなんとか闘技場クリアできた
ドレッドノートクソ雑魚で草 大したコストもかからず戦闘前に一撃って危険だからな
警戒され過ぎたのかもしれん >>835
デバフ(ステータス低下+状態異常(毒・炎上・凍結・気絶etc))
だから全部無効 二刀流攻撃反映されたら強すぎてこうなってしまったのかな ただスパロボと違って結果表示されても接触した時点で回避できないんだよな
は?勝てないじゃん!ってなっても精々近くの味方と入れ替える、アシストつけ外しして乱数を変えるくらいしか 次の闘技場シーズンでデバフ無効が使用禁止になって阿鼻叫喚にならないかな >>838
激遅スピードのホワイトナイトのモニカちゃんにプレゼントしたぞ😘 いま平均レベル15でドラケン攻略中なんだけど、鏡で成長タイプ変更するなら、だれがオススメ? せめてもう片方の剣の攻撃力の半分でも反映されてたらとは思うが攻撃力が上がりすぎると今度はメテオスラッシュを撃つだけで敵が死ぬゲームになりそ 言うて回復役に早く動かれても困るような
敵も含めて真ん中くらいの行動順がちょうどいい >>835
色々あるデバフの中で種類として状態異常とステータス低下で分かれてる感じだね
つまり状態異常もデバフなんだからデバフ無効という事は… >>833
あーあ 死んじまって ばかなやつだ
かて〜るはずな〜のに、ひっさつ〜いちげき〜(イチゲキーッ! デバフに状態異常も含まれるってのが未だに慣れない
最近のゲームは毒等が状態異常でdebuffはステータス低下のみってのが主流なのに >>846
自分をアタッカーだと勘違いしてるホドリックが筆頭
次点でブルーノ >>846
まだ使わなくていい
これから大量にキャラ入って使用キャラころころ変わる可能性高いから >>846
わりと真面目に好きなキャラの色変えを優先するのもアリ >>850
でもデバフ時攻撃力増加系のアクティブスキルとかは異常では乗らないよね?
デバフ無効の特権なのだろうか >>844
アルチーナとドルイドいたら削り切れん
判定勝ち狙いになりそう >>816
途中でキャンセルはできるからみんなのタイプ見て合ってない奴変えるといいよ
俺はクレリックをタフネスディフェンダーにした モブ雇うときに色被り声被りが気になるなら鏡1枚は残しといたほうがええで
つかなんでステータス画面で確認させてくれんのや てか今も相手にアシスト弓攻撃とか状態異常とかで戦闘結果変わらない? 憑依アーマリアPP奪ってAP削ったらサンドバッグだな…
普通のアーマリア隊の方が強いじゃねーか 移動前に戦闘結果見てノーダメージだったから余裕だなと設定したらそこに行くまでの間に別のユニットで戦闘が発生したりなんやりでいざぶつかった時に話が違うぞオイ!ってなった事
あると思います >>517
騎馬相性ゲーにからませたいけど躊躇する
むずかしいよな武器の問題もある 装備付け替えで乱数弄って良い結果に変えられるけど「何やってんだろ…」って途中で縛っちゃったなぁ 敵ユニットの構成は序盤のハスカールソルジャー前衛、弓兵術師オンリー部隊とかは別にしても、
ガチのはずがちょくちょくミスってるように見えるときがあるな
まぁたまたま自分が攻略法がすぐ見えた相手ってだけかもわからんが >>853
すまん!コイン足りなくてアルチーナのバリアで試したんだ
エフェクト同じだから一緒だと思ってた
俺はソードマスターに謝らないといけないね… オフライン闘技場の敵をオンラインから連れてきてくれればまだしばらく楽しめそうなんだけど、やることねぇ 戦闘結果提示に関しては開発者も相当考えて決めたことだと思う
どういう落とし所が楽しくなるか
このゲームのシステムだと他にも落とし所悩む部分たくさんありそう
作戦の行数、戦闘中の装備変更とか >>869
柔らかい斥候系相手ならかなり有能なんだぞ→ソドマス
それ弓系でよくね?ってなるけど >>868
ソルジャー×4とか後半でも出てきたし敢えてそういう噛み合ってない雑魚部隊も出してるんだと思うよ
と言うか敵の部隊全部ガチだと強すぎると思う 敵のソドマス前衛三人構成は正しいのか間違ってるのか悩ましい ユニット編成のマイセット登録はあったほうがよかったよな ラスト、削り切れなくて焦ったわ
そんなカラクリだったのか! ハメかよ >>872
ソドマス「は?ファストストライクがあるんだが?ハンターは何ができるんです?」 作戦の行数なんかは自軍敵軍MAX10人含めての演算になるから1行増やすだけで想像以上に負荷が増えるんだろうね >>873
そういう明確な、いや明示的とすら言ってもいいようなやられ役とは別の話
弓部隊や術部隊はアシスト専門のつもりかもわからんし
闘技場のランク戦とかで一部そう見えるのがあった程度
ただあくまで俺の主観での話ね。人によっても苦戦するポイントは違うだろうから >>877
ハンター「他の有用な開幕スキルを阻害しない上で活躍できるメリットが我々にはあります」 オススメ装備使うと黒晶石つけたがるのは何なんだよ
あとPPが合計5になってるぞ!
ポンコツだなあ アシストすると与ダメ増えたり被ダメ増えたりするの笑う >>863
そらAPとPP削ったら全員サンドバッグや いやぁでも硬いサンドバッグはなかなか斬れないんすよねぇ >>870
まじこれな
コインなしでいいから雑魚CPUじゃなくて中身いる編成と対戦したいわ 身内で闘技場遊びまくってるけどいま熱いのはワーオウル/フォドギアをハイラックハイラックにした前衛2枚盾構成
回避率130積みの飛行タイプは地上タイプからは必中無しには1%しか当たらないのが強い
弓や飛行タイプからは後列から守りにいく
ワーオウルは後列に命中上げをかけて命中/必中を上げつつレストアディスペルをしたらエクストラヒール待ちの待機
この編成はエクストラで十分ヒーラーは足りるが回避率や命中上げを犠牲にリミテッドヒールを打たせるのは択
フォドギアはクイックディスペルしつつ青溜めて待機、サクリファは封印(弓に魔法扱いのが多数あるため、設定するにしても弓がいない時は必須)
後列アレインはPP余りがちなのでチェイスを付けると良い感じに火力貢献する
でこれを崩せる編成あるか?を模索してるけど中々に強度高くて煮詰まってきた感がある
例えばロアーとかもクイックディスペル二人積みなので精霊溜めに強く、必中会心ロアー位なら耐えられてしまう
ワーオウルに飛行タイプ持たせてんの、やりすぎな位つえーな 編成のところは神ゲーだかはマップのところなんかあと少し面白さ欲しいな。機動力とブレイブが比重大きすぎる。砦や高所や兵器やバリケードがあまり面白さには繋がってない気がする 多分バリケード必要なレベルの激戦は何回かしかないよ
大体は一撃でぶっ殺してぶっ殺されてを繰り返すことになる 攻略におけるハンターさんのMAP兵器アローレインは、威力150(天使とか飛行系に225)のガード不可・飛行2倍・全体攻撃のバケモンだから後衛落とされたくないなら喧嘩売らない方がいい 体験版時点で思ったことだが、女縛りは序盤の人手不足をどう凌ぐんだかな
山さえ越えればどうということはなさそうだけども
タフネスディフェンダーソルジャーを前に並べて頑張ってみるとかかね 移動が騎馬正義すぎてなあ
街道以外だと機動力めちゃくちゃ低下で良かったんじゃなかろうか 騎馬は森では歩兵以下の移動速度に落ちるべきだったよね ゼノビアでアホのような増援捌いてると歩兵のスタミナ6もいいかな…とちょっとだけ思う
やっぱり飛行と騎馬にしてるけど 飛行回避盾2枚を前に出してく前提になるならソードマスターの出番か!?
と思いきや、ドレッドノート(ホークアイ持ち)やら必中弓アタッカーは強いが火力のないソードマスターくんの出番はなかったわ
特効ないからソードマスターくんラモーネさん一人として倒せないのよ 投石包囲網のなかバフもなしに突っ走る馬鹿騎士団そりゃ全滅するわ ゲームとしては楽しいけど、ストーリーは言われている王道というよりテンプレ集合と感じてしまう
ドラクエみたいに王道が楽しめるのとはなんか違うよね
よくあるが故に地力が問われるんだろうか 唐突に封印や覚醒ifみたいな展開始まったりするしSRPG好きなら分かるオマージュ的なのは気付かないだけで他にもかなり入ってそう ファストエール使えば十分早いし騎兵全然入れてないや 範囲ファストエール使えるようになると世界が変わるやっぱ戦場は機動力や ファストエール騎兵はバリスタ一回撃たれるか撃たれないかの速度で接敵出来るよね 聖所で出直せ*5聞いたしエロフ行かずに城に行こう。 タクティクスオウガ期待してデモやってみたけど合わなかったわ >>905
いや普通にシナリオ的に深掘り一切してないからでしょ >>903
と思うじゃん?早駆け騎兵使ったらやめらん無くなるぞ >>789
序盤のジョセフ隊でも拠点兵以外の雑魚に確殺できないことがまあまあある
ボスはほとんど一回では倒せない 毎回開幕ファストエール騎兵で速攻だったわ
他の兵遅すぎてかなわん ファスト飛行がトロトロ山越えてる間に騎兵向こう側届いてるっちゅーねん グリフォン「がんばれ♪」
馬「うぉおおおおおお!」 エキスパートでクリアしたけどアレイン突っ込ませる無双ゲーだったわ (城門を見ながら)これは……おそらく飛行型で乗り越えろということか!?
でもちんたら飛ぶ連中と違ってダイナさんならひとっ飛びなんすわ…… TOはストーリー、グラフィック、音楽は100点だったのに肝心のゲーム部分がな
手抜きだったのがレベル補正とレベル上限なんかにしたせいで
裏ダンのレベル+5くらいの敵がガッチガチに硬かったり変なマップに落ちてるバフカードで激強になったモンスター倒せなかったりひどい
遊べなくもないが松野もうだめだなって失望した
新作FFO作るらしいとか噂あったが白紙だろな グリフォンやワイバーンがいる世界で城壁は意味あるんかコレ? 城壁が無いとぐりほんさんやワイバーン以外が入って来ちゃうじゃないですか 一部のステージ以外城門とか開きっぱなしだしな
序盤に出てきた攻城兵器が城塞都市マップには用意されていてそれを使わないと城門破れないとかのギミックはあってもよかった アローレインさんに比べてプレイズくんがあまりにしょっぱすぎる 料理は直前に食べたキャラだけでもその後の戦闘で能力上昇あっても良かったよね
好感度上昇は便利だけどそれだけだと最終的にいらない施設になってしまう まあこのゲームならステータスが1~3変わったくらいじゃ何も変わらんだろうから有っても無くても意味ないけどな >>921
ウィッチのグラビティと併用前提みたいなとこあるから… >>909
どう考えても期待するのは伝説のオウガバトルっであってタクティクスオウガではなかろう 最近のSRPGにありがちな拠点パートがめっちゃ長いってことがせっかくないのに料理でステアップとかされたら義務化してしまう 飯食ってステアップより寝食共にして好感度上がるほうがそれっぽい
昨夜はお楽しみでしたね 久しぶりに寝不足になるくらい良作でした
クリア後のメンツ(最後の最後で仲間になるキャラ含む)を活躍させられる何かをそのうち追加してくれたら神ゲーだけどそういうのやらない会社らしいので
体験版の盛り上がり含めてとにかく楽しかった! 人気SRPG特有のヒロイン論争やぼくのかんがえた難易度調整オナニー披露で地獄みてぇになってて草 ベレンガリアがシャーマンと相性いいと聞いたけどシャーマンが覚える開幕技とどっちONにするの? 実際開発10年でこの売上ってどうなん?
続編はともかく似たような雰囲気のゲームはまた欲しいんだが厳しい? 普通の歩兵程度ならベレンガリアが良いが回避を下げるのも捨てがたい
シャーマンならオフェンスカースぶちこめばベレンガリア以上に攻撃力下げれるしね >>934
馬がいればシャーマンいなければベレンガリアとかってふうにしてるわ
実際終盤のppマイナスはそれなりに強い 戦闘予測非表示ニキが暴れてたのかw
そんなもんリセットゲーになるだけだし、そんな作業をゲームだと思わん
やっと世の中からリセットゲーが消えてきたんだから余計な事言わんで欲しいわ 今雪国進めてて
9部隊運用してるうちの軍、アシスト部隊が4部隊あるんだけど
なんか最近アシストがすげぇパワー不足に感じてきた
敵に使われるとあんなに鬱陶しいのに
アシストってやっぱ微妙なんかな
乱数調整の役目は一応ある気はしてるけど このゲーム、女の子が可哀想な目に遭いすぎじゃない?
攫われたのに、採掘とかばっかりやってなかなか助けてもらえないスカーレットや先っちょだけエルヘイムに侵入してドラケンガルドに連れてかれるロザリンデ。
エルヘイムルートならヴァージニアが同じ目にあってるのかな テレポートストーンって消費アイテムじゃなかったのか
やらかした~ クリアー後に育てて遊べるモードが欲しい。何処からその発想が来てるのかといえば、過去作のドラゴンズクラウンでそれができてたから。
二周目での、違う選択と、新しいモンスターとステージ。
ドラゴンズクラウンでそれができてたから、みんな期待していた。 だからクリアーしたら難易度を変えてレベルも最初からをみんな期待していない。
ドラゴンズクラウンで、クリアー後もレベルを最初からにせず、楽しめたものをアップデートか、DLCでできるようにしてくれと望んでる。 ハクスラのベルトアクションとSRPGじゃ勝手はだいぶ違うと思うが ドラゴンズクランが評価されているのは、クリアー後もレベルを最初からせずに遊べる工夫があったから。
クリアーしたらレベルもすべて最初からやってねは、インディーズゲームでエンドコンテンツが当たり前にできる
この時代には通用しない。 復興とか名声とか周回プレイのネックになる部分割とあるからそこらへん省略できる引き継ぎは欲しかった 現在のユニコーンオーバロードで、アップデートやDLCが求められている理由は一本道だからなんだよね。二週目もないし、エンドコンテンツもないし、処刑の選択をしても変化しない。
最初に求めていたこういう遊びが当然できるんじゃないかという期待ができていないから早く追加してくれと求められている。 ドラゴンズクラウンとこのゲームはハマる層が違うと思う 装備引き継ぎで2周目とかあれば嬉しかったよね コルニクス二刀流メザリンドとかやりたかった ソドマスに幻の雫を5つ使ったがほぼ変化を感じない
流石に使う相手間違えたわ…… エキスパートモードでスタートしても最後らへんはもう無双モードで
消化試合と言う感じだったからな
フリーバトルしなくてもサブクエとか拠点開放とかやると
もうレベルがガンガン上がってしまう アルビオンとかエキスパでも苦戦する要素が無くてマジで作業ゲーだったな 一応アップデートで更に簡単なモードとゼノモードが追加されたわけだから、さらなるアップデートでドラゴンズクラウンのようなやり込みダンジョンとか更に難しい難易度とか出るんじゃないかなと思ってる
そうじゃないとせっかくのいいゲームなのに皆あっさりと終わってしまって中古売りが溢れる アップデートや、DLCで簡単に新しいコンテンツを入れるのが当たり前の時代だから、レベルを下げずに遊べるよう、二週目か、選択後の新しいルートか、エンドコンテンツか、
過去作でできていたのをできるようにしてくれたら。一本同でクリアーしたら難易度だけ変えて、レベルも全部最初からは、過去の時代遅れの古いゲームでしかないから、今の時代のゲームにそこは求めていないんだよ。 二周目したいけどコインと欠片と採掘またやりたくねーんだわ 万人受けしないの分かるけどやっぱルート分岐と真エンドが欲しかったな
賢人からあっさり話聞くだけのとこをちゃんとその国のストーリーに落とし込んで4周やってようやくガレリウスの魂を解放する選択肢が出るとかでよかった
最近だとトライアングルストラテジーが仲間集めに3周と極端なエンド3種類で真エンドで部隊3箇所振り分け大団円エンドでかなり満足出来た トラストの分岐は良いんだがゲーム部分が窮屈で真エンドまでやるのしんどかったな
シナリオとシステムは両立しないのか あんな脅し文句を書くくらいなら高難易度は救済要素を全部クリア後とかにしてほしかったかな
フリーマップで育成とかそういうやつ まあそうなったら時間一杯まで増援を潰し続けるめんどくさい作業になるだけじゃね 構成変えながらいつも闘技場で挑んできたやつに初めて負けてて笑ったわ
ようやく勝てる組み合わせ見つけられたんだな
何回も挑んでくるやつのログはめっちゃ好きだわ
作戦とかも弄ってるから考えてきてるのが良く分かる
俺も負けたら勝つまで挑戦するのは見習いたいな 朧村正の移植来ねぇかな
Switch2かSteamDeck2になるか分からんが スタミナ0でも戦える
遠く離れていても装備使いまわしチェンジができる
アイテム使うと糞強い
拠点テレポート
この辺り分かるとものすごい楽になるよな もし本当にDLCがくるなら親密度会話の追加とか(非恋愛含めた)ペア後日談実装して欲しい派です
エンドコンテンツの方が喜ばれるのだろうことは分かってる 低難易度で最初から全部見れますが、コンテンツ不足を感じさせる最大の原因か。二週目や三週目があるとか、目新しく感じさせるのは
、本来の低い難易度なら見せないのを、高難易度で見せるという違いがあるから。
そうすればコンテンツ不足を感じさせなかったと思う。あの国に行かなくてもクリアーできますという方針のゲームなら、
難易度別で見せる国を増やしていくべきだったのでは。それをやってないから低難易度でクリアーしましたという自分のような人に、
コンテンツ不足に感じさせて、そこをDLCやアップデートを求める原因につながっている。低難易度で全部クリアーできますというのは、周回要素や隠し要素をなくし、長く遊べなくする原因になっていると思う。 最近のゲームは高難易度をクリアしないとイベント起きませんよ報酬貰えませんよって言うのは嫌われちゃうんだよ 一週目で全部仲間にできますみたいなのは会社の方針だからなあ 「もうひとりの王子」クリアのために準備しまくってたのにカタパルトが強すぎて楽勝すぎた
でも経験値がめちゃくちゃ美味しかったからもう一回やりたいな トラストはシナリオもゲーム部分もかなり好きだったけどなあ 低難易度で全部をみせるべきではなかったといっている。 一週がアホみたいに長かったのに周回要素とかいらなすぎる
今ので正解だわ 低難易度で全部見えてしまうことでコンテンツ不足を感じる以上、DLCかアップロードに期待するしかないか。 SRPG苦手な人でもクリア出来るようにしてるんだろ?
間口狭めるより広げる方が正しいよ ふつうにプレイしたらクリアまで40時間50時間掛かるから周回は無理ポ 全部って言うのがなんのこと言ってんのか分からないけどカジュアルに遊んで全回収とかできないゲームは今時批判されるんだって 行き先は選べるから先に行った国の面子で揃えがち
うちはエルフだらけでドラケン勢ヴァージニアしか使ってないしシーフ部隊もギャメル組に置き換わった
なので2周目はドラケン勢メインでやってみようとかは考えてる バニラウェアは十三機兵もそうだったけど、一回ちゃんとやればトロコン出来るようにしてくれる そんな中2周目やりたくなってきたんだけど体験版のデータ再度引き継ぐ方法ってある? 今時低難易度差別とか流行らんよ
門戸狭めてどうすんだ 2周目始めてみたけど開幕でコルニアはほぼ全部回れるんだな
一周目の時は寄り道しまくりで初目標のミリアムに会うまでえらい時間がかかったが… ゼノのフリー最上級で育成枠1入れたスキル無し+900%ワンパン構成できたわ
最速トリニティレインだとアシスト弓3連耐えなそうで金玉もかつげなさそう 発売日に買ってまだドラケン攻略中なんだけど...
早くセレストちゃんとユニフィちゃんお迎えしてぷるんぷるん見たい セレストちゃんはドラケン途中までいけるレベルなら多分お迎えできるぞ
スケベエルフの森へGOだ >>983
45時間でようやく最後の天使国だよ
これほぼ終盤だよね?さみしい 順番にやってバストリアス終盤で今60時間だよ
編成や作戦だけで何時間も溶かしてる(もちろん楽しんでる)
このプレイ時間で2周以上やって真エンドとかしんどいわw 高難易度欲しいは分かるけど低難易度に文句言うのはジャンル衰退させる老害になりかねないから注意したほうがよい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12時間 17分 39秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。