【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★44【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
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前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★43【ヴァニラウェア×アトラス】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710492481/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
メリザンドちゃんてあんなクソ雑魚なのによく単身で名乗りを挙げに来たよね
途中で解放軍のSANZOKU辺りにまわされてても不思議はない弱さ ソードマンは序盤~中盤辺りは強いから……
メテオスラッシュ辺りで「おや?」ってなるけど まだまだ序盤で、とりあえず前列トラヴィス後ろに殿下、殿下の隣にマザコン魔術師でユニット組んでるんだけど
火力不足感が否めない
トラヴィスを蛮族と変えるか迷うね 騎馬隊編成楽しそうだけど、弱点のカバーにキルベルト必須なんがなぁ。
うちのキルベルトはネコミミ被ってユニフィに手一杯だから・・・
お兄様より同性能の妹がプリンセスとして居れば良かったのに
考えてみりゃ野郎にネコミミは似合わないし 仮にも近接攻撃職なのに術士より脆いのは何も思わなかったんですかね… マジックリフレクトの大楯が使えて前衛弓のリーザが気に入ってる、勿論リーザ自身はアレインに庇わせるが
後衛弓ならユニフィなんだが…こればっかりはどっちが空いてるかしかないか
ユニフィのカウンターって強いとは思うけどリスクデカいよね?どう有効活用してるか聞きたい ギルベルトにネコミミ役させるの勿体無くない?
ラピッドやスナイプ使えなくなるやん スレ立て乙です
中盤あたりから敵がスキルもなしにガンガン避けてくるようになってきたんですが、成長タイプで命中特化を混ぜるのは焼け石に水でしょうか?
出来ればアクセサリーやスキルは縛られない方が好みなのですが エキスパでも簡単って聞くけど俺にはむちゃくちゃ難しいぞ
今も黒衣の将でつまってるわ
文句ではなくやりごたえあって面白いって事だけど
エンゲージルナクラとかそこそこ難しいのやってるけど いちおつ
ソードマン見た目いいキャラ多いだけになお残念なのが ヴァージニアが突っ込むのを介護するマップムズすぎて草生える 少しは止まれやこいつら ソドマスはロザリンデに羽持たせて精霊の怒りとエレメントロアーで重装処理してもらって残った奴を行動速度の高くてワイドチャンスでそれなりに火力出せる必中ソドマスで処理して一方的なワンサイドゲームにするのが強みだぞ >>10
成長タイプなんて誤差だよ
斥候や飛行は必中スキルで当てるのが無難
後半は命中バフ詰んだりシャーマンの回避デバフも良い ネコミミギルベルトに梟なら、最速トリニティに対策しつつ、レストアでpp4はキープ出来る。
相手にも梟いたらラピッドに反応したクイックディフレクトは大抵ギルベルト本人に飛んでくるから
クイックアクトを自身がデフ状態にしとけば無駄打ちはかなり避けれる。
ユニフィは2順目の早い段階にずれても悪かないし あー闘技場メンバーに乙女の指輪つけられればもっと強くなれるのになあ
スカーレット、婚約を破棄する! コルニクスと幻影剣それぞれ強化したの持たせて種全部突っ込んでAPPP4ずつにしたらちょっと強くなったぞメリザンド
騎馬になんもできないの悲しいけど あそこアレインで会話できないのなんなん
ジジイはいいのかよ >>15
それロザリンデに全部処理してもらっちゃあダメですかね… ソドマスは風剣風絶の回避ビルドか王剣幻影の物魔ビルドか
いずれにせよ遠隔と必中でうまく厄介な敵を殴るべき
メテオスラッシュはおまけや >>17
なるほどな〜
そう考えるとギルベルトにネコミミは理に適ってるのか
ってか薄々思ってたけど梟って実は結構有能だよね 親密度会話回収してるんだけどアレインの天然たらし性ヤバくない?
第二第三のゲイリー誕生するだろこれ >>22
エレメントロアーは回避系ユニットには命中不安定だから相性補完的に噛み合う 今北
ソドマスとレックスよええな…と思ってたけどやっぱり低評価で草 >>4
うちは序盤トラヴィス前ジョセフセルヴィオーシュでガンガン先行させてた
トラヴィスは回避とPP削りセルヴィにチョーカーと踊り子オーシュにバースト杖
ジョセフはチェイスとヒール役
残ったのは後続ユニットが片付けていくやり方 >>14
ヴァージニアより足速い騎馬で突っ込めば良い ガンビットで敵のシャーマン狙い撃ちにする設定ってできないのかね
術師だと範囲が広すぎる >>27
ソドマス枠に必中付与できる味方入れた方が火力上がるんでね?って話 どうやってもそれソドマスじゃなくてもよくね?になってしまう ソドマスは斥候処理とガー不ハンマーを安全に受けれる、回避でグダる獣、エルフの処理も早いから相手次第で入れたい
レックスはブレイブの挑発が本体 今まで気にもしなかったけど、
闘技場は行動速度かなり重要だな レックスはタンカーやし、アクセサリで味方にバフさせる役も兼用してクラスチェンジさせれば敵を気絶させたりとサポート兼タンカー 残った奴の処理なら追撃も持ってるワーウルフの方が圧倒的に強いんだよな
まぁ必中無いから天使達相手だと命中率に不安は残るが手数で補えるし 剣2本とか盾2本とか片方のステしか反映されないって気づいてガッカリしたわ
その分弱いけど効果優秀な装備つければええんやな…と思ったら鍛冶でアドが無くなった 闘技場っていうか行動速度は常に重要じゃないか
先手取って相手に何もさせないまま壊滅させるのがこのゲームの最適解だから アーマリアさん強いけどあんま強くないよな
遅いのと1列攻撃ないからかと思ってライオン丸と組ませてるけど
微妙だわ 序盤行動速度下がるけどPP+のシリーズつえーって愛用してたけどやっぱあかんかったか… レックスの挑発はアイテムで代用出来るからな
ハードだとブレイブ1すら序盤勿体ないし >>43
最初から遅ければ問題ない
つまりホドリックさん最強 >>39
ヴァージニアはまだ個性あるからいいけどソドマスはほんとどうしようもねえよなあ
何でこんな仕様に アーマリアは初期装備とレベルの暴力で誤魔化してる所は有ると思う
性能自体は割と平凡な印象 >>41
俺はエルフの巫女率いる魔法兵隊の前衛やらせてるわ
魔法兵で先手でボコボコにしたあとの取りこぼし役で頑張ってる ヴァージニア最終的に弱くなってしまうん?
指輪渡そうと思ってたんやが アーマリア個人はまあ強いんだけどねえ
事前に足早い味方で前列の盾持ちに蹴り入れといて前後貫通攻撃に必中会心バフ乗せて串刺しにしてお仕事終わり
弱くは無いんだけど微妙 >>43
いや強い強い
特に槍は終盤までホドリックの専用装備になったわ >>43
役割がパッシブ吐くタイプなら有用、アクティブぶちかますタイプなら害悪ってだけで使い分け次第よ
特に今週はオンラインで蒼石系が装備できないから採用したい場面もある >>43
最初から速度いらんやつにつければええねん 元々先制に期待して無い連中には有能装備だよねレックスとか >>49
性能的には盾で二枠使うから残り一枠で指輪のPPプラ1だけだと本領発揮出来ない感ある まあ範囲攻撃ないし、反撃はアクティブスキル限定だから微妙に反撃の機会少ないとかあるけど、気絶モーションがかわいいから常にスタメン 初めたばかりの難易度タクティクスだけどジョセフ強くて頼り切りになってるわ
パーティー内に普通に経験値入るのありがてえな 騎馬隊はギルベルトとシャーマン強くない
シャーマンにガード不可させてワイルドラッシュとチェイスで大体轢き殺してるわ 盾2枚は幻影をほぼデメリット無く装備出来るから魔法にも強くなるのは悪くない
APPPに関しては有る程度優遇措置してやる必要は出てくるが ジョセフは序盤強いし周りが育ってもサポとして使えるし最後まで行けば他に追いつくしで
マジでジェイガン枠に見せて終始便利過ぎた 5人になると前衛最低2人になるからカウンター持ち以外に攻撃がバラけるんだよな ヴァージニアは試行錯誤してるな
二枚目の盾はステは変わらないから能力で選べるのはあるな
グラディエーターとかと相性良さそうだなとは思ってる >>43
速度最低にしてタフネスつけたブラックナイト中盤までは強かったけど
攻撃回数とか追撃増えてきたらダメになったわ… 闘技場ネコミミ環境に対して2人PTが普通に強いの盲点だった
これ考えた奴かなり考えてるな ジョセフ終盤は流石に火力は厳しかったけどバリアとヒールとリーダー役として結局最後まで使い倒したな ヴァージニア隊は前を盾で固めて後ろにブレイカー置くんだ
アウトレイジガン乗せしたアサルトブロウで全部飛ばせ アーマリア後半ずっと使ってたけど重装カテゴリなせいでしょっちゅう出てくるハンマーにぶっ壊されて気づいたら落ちてることが多かった
レックスのほうが場持ち良かったかもしれねえ >>68
やっぱ自然とウォーリャーと組むよね
あとヤーナとスカーレットいれて重装絶対殺す隊になってる >>67
そりゃ後だしジャンケンで構成イジりゃ雑魚だろうけど
それ四人PTに変更するから普通の5人PT全部に超不利になるよな?
編成変えずに組んだガンビットでの完成度と考えるともう負けてる 剣使うクラスって殆ど盾持つから
剣物理アタッカーでアクセサリーを3つ持てるワーウルフって意外と貴重な存在なんだな セイントナイトはPP回復アクションあるから、ずっとチェイスさせれて最後までかなりダメ稼げたな、歩兵特攻でかなり強い アーマリアの太ももは中にそこらの細い女キャラは収納できそうな太さだ 陰湿暗闇天使は自分で使っても強いなやっぱ
一人入れるだけでハンマーや魔法が全く怖くなるの良いわ 本当に素晴らしい作品なだけにクリア後要素が寂しいのが残念過ぎる
DLCで死者宮くれ 闘技場の戦果ポイントが入り直す度に0ptになるんだが
昨日はbot相手だったのがよくなかったのか?と思ったけどプレイヤー相手でも関係ないっぽい レックスとかメリの付き人のファイターてクラスチェンジしても弱いの?
ワンチャンあるなら前衛置きたいが >>77
あれリフレッシュで対応できない上に列対象なのがやばいよな >>79
まだ治ってない人もいるのか...
ハードは?アプデした? このゲームのクラスの強弱は時期によって結構変わるからな >>62
ユニフィとヴァージニアで前衛組めばカウンターの嵐かもと思ったが、せっかくのガード率アップの開幕スキルが死ぬか… オンライン闘技場ようやく普通に戦えるようになったけど、ランキング上位狙うなら雑魚だけ狙った方が良いのはおかしいだろ ヴァンガードは仲間を守って死ぬのが役目なんだ
不運だったと諦めてくれ >>73
PP回復ってことはハッシュ使うんか?
ルンソ持たせない感じ? >>80
飛行パのメイン盾としてはかなり有能
ただ普通の編成で前衛任せるには少し柔らかいな レベル30ぐらいだけど裏勝てたの嬉しすぎる 試行錯誤してハマると楽しいな 最初に暗闇天使敵にした時びっくりしたよね
なんだこいつこんなクソキャラ許されるのか…って 暗闇無効アクセ買いあさりにいきましたわ
凶悪すぎる 暗闇のせいで予測負け結構あったし最初なんでだろうと思ったわ ウォリアーが物理だとかなり強いんだよな
盾持ちどころか盾持ってない奴素で殴り殺せるし ブレイブスキルで鬱陶しい柵も地雷も纏めて消し飛ばせる
暗闇が致命的に弱点なのが痛いけど アレイン飛行に必中で殺されるからレックスにアローカバーさせたら守ってくれたから
ベストフレンドかなってなった >>88
相手のアクティブに反応して使うパッシブスキルだから遊戯王で言う「タイミングを逃す」状態 敵軍のファイターは手加減してくれてるけど
自軍のファイターって毒撒いたり炎上させたり結構陰湿だよな >>87
中盤以降はずっとハッシュ系やったな
味方が半分くらい削ったら残りをセイントが削って倒し切るみたいな感じで使ってた、たまに補助させる感じで 昨日もずっとやってて今日はようやくドラケンガルド最終マップ。だけど外は素晴らしいお天気
こんな日は外出たい気になるが、またいつのまにか夜なんだろうなw アーマリアはブレイブで拠点つうかガレリウスのスタミナ0にし続ける仕事があるし装備品剥いで分配するのと宿屋でメシ食うのがメイン
あと攻撃力-50%がギリギリデメリットにならないステータスな事に気付いてからが本領発揮 >>88
多分だけど、
敵が攻撃スキルを使用する前に発動
敵が攻撃スキルを使用する
というタイムテーブルの間に割り込む隙間がないからだと思われる >>80
ファイターはまあ使えなくもないけどキャラ増えてくると他にもっと使えるのいるよなあってなる
まあそれでもレックスは最後まで使ったよ
おっさんは…すまん 二人精鋭今のところオフライン常勝だな
負けるとしたらシーフの先制パッシブ封じぐらいだと思うが 難易度ゼノイラははじめから軍団育ててねってことだよ
レベル50ヘビーナイトソーサレスプリンス隊とか
せっかくの高難易度楽しめないだろ? アーマリア個としては強いけど
シナジーがあんまりだから運用は悩む
硬くてパワーあるけど
キックの条件が若干渋い気がする >>106
対策簡単なのはオンでこちらの攻撃部隊四人にすればバリア解除出来るから勝てるってことかと
ただそれでも防御UP効果高いのでガンビットと編成変えてバフ消さないと四人でも結構接戦になった
対策変更必須って時点で負けた気になるだよな
後パッシブ封じとか状態異常/デバフ装備積まれると止められないから意味無いよ >>91
闘技場で暗黒天使と盾天使始めてみた時はクソキャラすぎんやろって思った
なんなら今でも思ってる。アイツラ飛行のせいで地上軍の攻撃を平然と回避してくるのも腹たつ メリの付き人のおっさん最後まで使った人ほぼいないんじゃないか
イケおじでも強おじでもなんでもないただの普通のちょっと面白いおっさん やってて面白いのが一番の周回要素だよ
2周目でも面白い ん?コームさん使わんて、飛行隊2部隊運用とかしないん? >>113
飛行部隊作っても別にファイター入れなくて良いし…… >>111
コームは影薄いって話題にめちゃくちゃ上がる
ジェレミーとかまともに話題になってるの見たこと無いわ ただでさえマーセナリー2人いる所への任意加入+おっさんだし アーマリアは列チェイスのアクセ付けてグリフォン部隊の壁役にしてたな マーセナリーは闘技場見る限りだとマゼラン使ってる人が圧倒的に多いな
やっぱオグマっぽいからか >>16
ステではなくちゃんとした対策は必要なんですね、ありがとうございました メリザンド→リア→アラミスが連続で加入するのも悪いし、ベレニスに十分愛着持ってから加入するマゼランジェレミーも悪い
モルドン様?
モルドン様はまぁ…… >>117
妹が気に入ってなんとかセット運用しようとしてる間にスタメンに居座ってたわ マーセナリーとソードマン多すぎる問題
ひとりくらいシャーマンの貴族いないのかよ >>98
遊戯王知らんけど、パッシブで発生した状態異常には反応しないってことか
>>103
むずかしいねぇ キャラの容姿変えるのはキャラへの冒涜と思いつつもゴービル君の毛色を黒に変えたらめちゃくちゃ格好よくて鏡使ってしまった
イベントでもちゃんと変えた容姿になるのポイント高いわ リーザ強いらしいけどどう使えばいいかわからん
主力はもう出来てるし ソードマン加入タイミングも似たようなとこで連続加入してくるしね ベレニス強かったから使ってたけどマゼランきたからすぐ乗り換えたわ
ジェレミーは流石に悪人面すぎた ウォーリア雑に使って強いからモルドン様も結局使ってるわ うさぎの道具屋可愛すぎやろ。いらんけど買ってまうやんけ リーザはユニフィが仲間になったらお役御免になったな
弓天使とかと組み合わせて壁役として使えんことはないけど ドラケンの首都攻める時のBGMなんだけど、伝説のオウガバトルの曲を何曲かアレンジして合体させてるね
初めて聞いた時感動したわ ソードマンにバトルホルン使ってワイドチャンスかけてエッジさせてたけど進むとうーんってなってきたな
ソードマン難しいな クリア後はもうやることないから別にいいんだけど追加キャラがゲイリーみたいなおっさん達とか誰が得してるんだよこれ ユニフィをアレイン隊に入れたかったが
やっぱ毛むくじゃら達の中に入れた方が支援的にうまあじなのでそうなった 一人くらい胸がばるんばるん揺れてる天使いると思ったのに
残念な国だよアルビオン 胸パンパンな重装天使おじさんがいるじゃないですかぁ リーザはウッドペッカーが神器みたいな性能してるからずっと使ってるわ ユニフィ活用するなら後ろは
ユニフィ クロエ フクロウで決まりだろうけど
前がわからん 飛行部隊は軍旗があるから結局趣味抜きにしても飛行オンリーになるな
飛行部隊ってか天使部隊になるけど
飛んでる癖に重装備で魔法にも強いって良く分からん奴が居る上に弓攻撃に反応して暗闇入れれる奴まで居るからファイター入れるまでも無くなる >>141
大胸筋パツンパツンのエロ天使いるじゃん 最近始めてすごく楽しくてハマってるんだけどいまいちガンビット設定がうまくできなくて悩んでる(泣)
なんとな~くできてればクリアできる? >>123
お前の妹がマゼランをBL運用しようとうんうん悩んでる姿を想像した俺の時間を返せよ アルチーナ様可愛いな🥰
気絶したときの情けない顔とへっぴり腰すこ🤗
あとワープしたいのに仲間のデカケツに弾かれるのはワロタ🥺 天使がいるなら爆乳堕天使悪魔もいるそういうふうに考えていた時期がありました… >>148
難易度にもよるとは思うけど、タクティカルまでらなんとなく組んでればクリアできると思うよ
新しく覚えた技は一番優先度高く設定されるからチョコチョコ見てやらないと無能になるユニットがちょいちょい出るから注意ね 天使盾と天使弓は終盤に仲間になるせいか、やけくそ気味な性能してるよな >>148
僕も思い通りに動かないけどそれでも何となしにできてるよ😫
何故そうなるのか分からんけど、編成予測でキツイ時は仲間の位置ガチャガチャして勝てそうな配置出るまで粘ってる🥴 みんなSwitch版のセーブデータ10個でよくやりくり出来てるな
エキスパだけど残しておきたいデータやステージ中のやり直しで自分の腕じゃ
10個は厳しい
FEでいう所の天刻がps版だと99個でSwitchだと10個って考えるとすごい差に感じる
ps版買い直すか でも天使盾って自分で使うと微妙じゃない?
何でお前確定ガードせずに仲間庇いに行ってるの?馬鹿なの? この手のゲームでジジイが普通に使えるのなかなか珍しいね >>82
PS5でv1.02にはした
おま環なのか? >>143
あの人ほんと悲惨過ぎて
糞な領民とよく和解出来たなって 天使盾は性能見てびっくりした
普通に重装並に硬いのに魔法防御も高い スキルで味方もカバー おまけに飛んでる ゴートミルク集めだけ異常にだるいんだけどこれは自動的に集めてくれないの? ステージ中でセーブしたいのってボス前で個別会話あるかどうか確認したいときだけだ >>158
サクリファイスは大盾使わず体で受けるの意味不明だよな
まぁガードできたら強すぎるどころじゃないけど ウォーリアは戦闘に使わないでブレイク要因としても最高なのずるいよね >>165
エルフ系じゃね
後フェザーソードも結構微妙な気はする >>157
成長固定だし、戦闘中にそんなセーブいるか?
そもそも戦闘中の中断セーブなんて上書きでいいじゃん
Aを抜けた先のBで詰まったからAより前に戻ろう!とはならんやろ 天使盾は移動速度が速いだけで優秀
ホドリックのいる隊だけ行軍速度が合わないから使いづらい点が解消される >>158
そりゃガンビットちゃんと組もうや
「飛行から攻撃された場合&騎馬の味方」とか「前後攻撃&自分の真後ろの奴だけ指定できる条件」とか庇わせる相手は選んだ方がいいぞ >>36
最近の個人的トレンドは受けパーティや
ラピッドよりオミノスウォールでじっと耐えて相手のAPPP減ったところを叩く😤 ジジイキャラ好きだからジョセフが他の騎馬に比べて明らかに弱いことに気づいた時は悲しかったよ 結局どこからでも攻略出来るの謳い文句だけは何だったんだろうな
ゲーム自体は面白いんだけど >>174
Lv48〜50で一気に他キャラに追いつくらしいよ ソドマスの活用方法が回避盾なのワロタ
剣しか使えなくて馬に乗れない奴はゴミかよ セーブデータ1個しか使わんかったな 最悪詰んでもステージ最初からやり直す機能ついてるし
指輪イベの時にはセーブ分けとこうかとも思ったけど ジョセフは前に置いてサブヒーラーとして使ってるけどすぐに死ぬ 多少無茶すればエルフや獣国は行けるけどアルビオンは無理だしな >>182
船で行くルートで先に入れなかったっけ? ユニフィとかで凍結部隊作ってみたいな
まだ色々足りないから無理だけど なんでアレイン君はこんなハイレグエルフとか爆乳ビキニアーマーとか目の前にして平然としてられるんだ
あっ… >>175
せめてドラケンとエルフはどっちも同レベルの難易度で片方クリアでもう片方が難化、くらいはやって欲しかったよな
はじめから他4国好きに選ばせろとは言わんけど、ストーリー中に「どっちに行きますか?」って言われてるのに明らかに難易度で誘導されるのは悲しい そうか?アレインはわりと惚れっぽくね?
気がついたら好意伝えてるし アレインはヒロイン編中と組み合わせてるけど
一人以外優秀な専攻スキル持ってるから勿体無い気がしてる >>183
船はエルヘイムかバストリアスの最終ステージクリアした後に復興できる港町から出てるからね… >>85
闘技場は敵を選べるようにしたの失敗よな
雑魚狩りで気持ちいいってのと強いやつに会いに行くランクマッチはベクトルが正反対なんよね
オン闘技場は全体的に作り直さないといけないぐらい残念な仕様 レベルシンクありでクリア後のやりこみコンテンツあったら神ゲーになってたな
非常に惜しい出来ですわ >>177 >>180
マジか…でも本当に最後じゃないか!攻略中に使いたかった 盾天使の女が欲しかった...
おっぱいでか巨女になるはずだったんだ >>190
じゃあ船出す意味が無いな
もう北の国まで進んだから分からなかったけど地上で足止め食らうところ船で次の国に行ける仕組みになってるものかと
まさかの設定ミスか? 勘を取り戻したジョセフ遣いたいなら
貯めた果実を10くらいつかえばいいじゃないか 闘技場2位のロードオブフェブリス相手の出来事
アレインのスピニングエッジ(2体撃破)→アレインにクイックアクト→敵のフォロースラッシュ→これを回避するとアレイン行動、避けれずノーブルガードするとアレインのアクティブ行動飛ばされる
クイックアクトがパッシブ行動で消費されるのひどすぎませんかね… モブ盾天使は暗闇食らうと何か首なしみたいな感じになって怖い 自分は意外とジェレミーみたいな悪人面好きだけどな
ちょっと真島の兄さんっぽい雰囲気あるじゃん シナリオ的には開幕アルビオンでも問題ないようにはなってるんだけどなあ
エルヘイム→アルビオンって最速で行ったとしてもレベル全然足りないだろうけど 昔の街行ったらナッツ2個とか売ってたけど在庫復活とかあるんだっけ >>175
製品版出た時も言ってたけどエリアじゃなくて敵の強さの話でしょ
楽勝なとこもめちゃめちゃキツいとこもどこでも行けますって メリザンド好きなんだが、せめてパリィは遠近両方対応でAP・PP両方+1
敵の必中無効化くらい貰っても良いとは思う
攻撃面は諦めるからせめてコレくらいは欲しい >>206
パリィをそこまで強化しちゃうとパリングシールド装備出来るキャラが大変な事に・・・ スカーレット救出しないルートでなんとかガリウスまでたどり着いたけど
1ダメージも与えられずに終わった
通常ルートでもそれなりに強かったのにデバフ無効化とかひどすぎやろ パリングシールド持ちアレインが壊れを超えたぶっ壊れになってしまう 結婚相手悩むから、女性キャラ全員の親密度マックスにして
イベント全部見てから決めるわ
キャラ的にはベレンガリアかロザリンデなんだけど 続編とか出ないかな?
敵専用でいいからドラゴンとか出てほしいわい >>206
pp+1までするのは流石にやりすぎだと思うけど、遠近両対応はマジで欲しいよな
パリィそのものを強化するんじゃなくてLvupで遠近両対応の強化パリィを覚える形でも良かった
飛行系の攻撃が全部遠隔なせいで必中かかった天使やグリフォンに蹂躙されるのは流石にどうにかして欲しい ソドマスはエルデンリングから魔法パリィも輸入しよう
そして前衛においてクリ連発で脳汁プシャーや ソドマスは2本目の剣の半分とは言わんが1/4の攻撃力を加算してくれれば ソドマスの後ろにエチエチエルフ剣士おけば飛び道具も安心! 単純にクリティカルは防御無視で良かったんじゃないかなって気はする プレイヤー次第だけどアレインがとんでもないジゴロになるの草
バイコーン信仰を作るしかねえだろこれ パリィ強化はパリィ盾がある限り難しいんじゃないかな
ソドマスよりアレインの方がパリィ使いこなすのはどうかと思う
とりあえずソドマスはインペイルを撃破でPPじゃなく命中でPPにしてくれ
それでだいぶマシになる ソドマス重装とか盾持ち抜けないからどうしても見劣りしちゃうわ 男キャラ少ないよ
もっと魅力あるおっさん出してくれ
兄貴しか好きなキャラいない 人々はユニコーンオーバーロードと呼んだ
↑これダサすぎだろ >>160
俺は治ってるけど3時に殴って速攻50位以内に入ったからそのせいかもしれん
50位以内はなんか変な処理してるっぽいから前回集計期間もずっと同じ人が50位以内入ってたし >>218
それやっちゃうと会心かけた全体攻撃を耐えれるキャラが多分いなくなる
ソドマスの九連撃の効果にクリティカル時防御無視をつけるとかなら良さそう 指輪のシーンでやっぱやめる選択肢とそれ用のボイスまであるのは鬼畜すぎると思った もっととてつもねーゲスキャラや悪人キャラ増やして欲しいわ 男キャラだとおっさん系(ブ○○とか)とかジェレミー好きだな
某バトロワのミラージュ感ある
元文学青年っぽい雰囲気のルノーもいい マーセナリーって強いん?いっぱい仲間になるけど
キャラ繋がりでクライブ中心の騎馬部隊にベレニスだけぶち込んでるけど
騎馬部隊がそもそも強いからイマイチよくわかってない すまない間違えたした後に別のキャラに平然と指輪を渡すとか
ユニコーンさんよく切れなかったなって オーバンさんのバトルホルンでソドマスすげー強くなるんやろなあと思ったけどそんなことはなかった スカーレットに間違えたからクロエに渡して脳破壊するぞ 母さん母さん言ってるシャーマンは結局 伏線回収されたの? ソドマスはなぁせめてパリィじゃなくてイヴェイド遠近対応してくれれば…
パリィは必中も受け流せるってのはわかるんだが基本回避型だから
回避盾にしたらパリィは保険程度になっちゃうし
飛行タイプの攻撃って遠隔扱いだけどパリィ出来るんだろうか え ユニコーンオーバーロード 攻略本までもう売り切れかよ この時代に攻略本売り切れはすごい >>236
ロマン砲として火力高いならともかく別にそうでもないからな 食事のおっさんとか疫病のおっさんとか成敗したけどド悪人って感じじゃなかったしなあ…各国のボスも
一番の胸糞は盾天使のおっさん追いやったやつ >>240
出来ない。模擬戦で手綱必中グリフォンに列ごと斬り伏せられてた >>233
ミラージュなら一人でユニット作れるな
おっとひとり分余っちまった 本屋で分厚い攻略本見るとちょっと欲しくなる
昔あったデジキューブの攻略本は読み物としても面白かった モルドン絶対エロ同人竿役変態親父じゃん!って思ってたら普通に良い奴だったしな >>224
エンゲージでは剣で矢を切り払ってるしなんなら投斧も叩き落とすぞ
それに比べてこっちのソドマスはなぜ矢どころか飛兵の剣や斧もパリィしてくれないのか いい奴ではないだろ
ギャレンもそうだし本人もいってたけどおかした罪が消える訳じゃない >>234
盾で受けるPTに入れときゃ手数増やせるから結構便利よ >>239
シャーマンじゃなくてウィザードな
あいつの母さんとっくに亡くなってるぞ >>153
>>155
ありがとう。ならやってけそう!
途中で挫折はしたくないからさ 鼠獣人、なんて卑怯な奴!と思ったら味方の攻撃全集中で庇って蜂の巣にされてるのみて良い奴じゃんか… エンドコンテンツがないことだけが残念だからアプデかDLCで追加してくれ >>245
か、悲しすぎる…内部的には後列攻撃可能な近接とかじゃなくて
完全に遠隔扱いなんだな マーセナリーの物理攻撃力は全ユニット中ぶっちぎりトップなんで火力は本当高い お幸せにって感じで村娘ちゃんの町にモルドン配置してあげた人は多そう 鍛治で鍛える武器何から手つけよう
攻撃力低くても特殊効果やスキル強いのが良さそうだけど ドラゴンズクラウンなんかは
最初クロスボウとか爆弾とかメチャ弱かったのがパッチでかなり強力になったしな
ソドマスも救済されるだろう
多分 モルドン狙ってる娘とジェローム狙ってる娘が妙に可愛いのなんなん いつもはDLC作らないヴァニラさんだけど
色々と追加して欲しいね モルドン主人公チームに入れて騎馬特攻武器つけたらつえーのなんの
2種特攻とかチートクラス
バリケードもマインもぶっ壊すし >>251
その場合はワイバーンルーラーに殴られたら武器外れるぐらいのデメリットつかねえとおかしいよなぁ!? モルドンはクラスアップしたらデザインというかカラーリングがなんかしっくり来ないから色変えたい候補の一人だ 踊り子の足輪どう使おう
行動後発動だから2ターン目強化したところでそこまで強くない感あるんだけど ドラゴンズクラウンはアプデでエンドコンテンツ来たらしいし
(自分はこないだ買ってまだウルティメイトも夢幻も行ってないけど)
何かあったら最高だね >>275
基本シングルゲーとオンマルチ前提のゲームはまた違う気もする
けど予想以上に売れたので作りました!とかだと嬉しいな 開発はアローカバーとかで遠隔物理に弱点付けたつもりなんだろうが、肝心のそのクラスがクソ雑魚なのを忘れてたんやろ
エルフフェンサーなんかもっと酷くて回避なせいで必中付けたら終わり
そもそも飛行は範囲攻撃も豊富なせいで1人が対処しても他が終わるY パリィよりメテオスラッシュをね。
シャープエッジと同じく必中、会心+50
ダメージもせめて25×9にしてくだされ。
単体相手にAP2消費ですでにキツいのに、AP1技の2倍より弱くしたのなんでだろ ブレイカーのアウトレイジは割と無法だと思う
ツクネとかも上手いこと組んだら強そうだな
攻め寄りのツクネか受けのブレイカーか
ツクネ上手くやったらずっと動けそう メテオスラッシュはガレリウスのシールド剥がすためだけに存在するかと思うくらい使いどこが思いつかんわ 剣で矢とか斧とか叩き落とせるわけないじゃないですか
ファンタジーやゲームじゃないんですから 9回ヒットなんかせず1発重いので十分なんよ
ダメージ計算式の仕様に潰されてるよね >>280
敵のバーサーカーを1撃で落とせるぞ
そんな事しなくてもバーサーカーとか気づいたら死んでる?はい…… 朧村正で作ったんやら?
前例が無くはない以上期待はする >>282
威力180の単発技だったら大分印象違っただろうな たまに1しか通らない鉄壁盾を9連撃で削り倒すときは主人公味ある なんやこの古の王冠と老魔女の指輪とかいう奴は、どうみてもオンの人権やんけ
今更掘るのかよ 途中で倒したら次のターゲットみたいにして欲しかったよな >>289
これで気付かぬうちに置いてけぼりはあるある >>191
ほんこれ
・オンライン闘技場からソフト側が用意したPT消す
・対戦相手選べる仕様なくす
・コインなくていいから無制限に対戦出来るようにする
はやく対戦させてくれぇ… どれだけ売れたかによりゃ無限ダンジョンみたいなの実装してくれると思うよ
やりようによっちゃハクスラ的な要素もできなくも無さそうだし 消費2の技って強く見えんのだけど
エンハンスドスピア使うならロングスラスト2回打てばよくねって見える 威力はダメージを分散してるだけじゃなかったか だから20%だから守備に阻まれて1とかではない
だから威力じゃなく攻撃力減増はだから強い >>293
ある程度強くなってくると2ターン目まわってこなくなるのと
一撃で仕留めることにより被ダメ減らせるメリットもあるからコスパ悪くとも使うメリットはあるよ エンハンスドスピア-敵防御力
と
(ロングスラスト-敵防御力)*2
だと前者の方が火力が高くなるんや ノーマルとトゥルークリアした
セーブデータ上のプレイ時間は 79:18
久しぶりに時間忘れてのめり込めるゲームだった
お願いだから強くてnewgameください…
盗賊コンビ漏らしたのとクラインフェルト解放が埋まってないのが気になって仕方ない コイン順位変動無くていいからバトルさせろはほんとそう
10回しか戦えないって仕様考えたやつアホすぎる >>293
正直必中+2コスト列攻撃+ラッキーとかのが強いよ
攻撃全部にバフ乗せるのは難しいけど初撃なら安定して乗せれるしそれで300%とかだしだいたい終わる >>293
後半になればなるほど相手に行動回数渡さないのが大事になってくるから初撃で決め切れるならそっちの方がいい場面が多い
あと後列の術士とかに威力180で通るのは結構でかい アイテム勲章は初期に戻してユニットは引き継いで初めから遊びたい 消費2技強いんやな今まで避けてきたけど採用してみるわ エルフアーチャーどうにかして使ってやろうと思ったけどピュアフィールドがシャイニング対策になることに気づいた
次の周回ではお前らをアルビオンで大暴れさせてやるからな… >>298
多分ダメ計間違ってるぞ、ヘルプ読んでこい >>305
無駄打ちきついから条件指定はしっかりな >>209
トラヴィス・メリザンド・オーバン・シャロン
対ガレリウス特化ユニット
コルニア限定・4人編成だと大体こんな感じになるはず
踊り子の腕輪・深紅の突剣・聖職者の守杖があると更に楽 このゲーム普通にターン制だからな
二回目のAP行動通そうとすると相手も一回か下手したら二回動いてくる
一回目で落とせるだけ落としたほうがいいに決まってる ソドマス駄目なの🥺?
最近なんか火力足りないなって思ってきたけど🙄 前ガチガチにしてつくね三人組とかやろうと思ったけど
敵に行動渡す時点であかんかんじか… >>313
ドスケベエルフの森までは強い
バストリアスでは狐狩りに使えるけど熊さんに憎しみを抱くレベル ようやくクラスチェンジできるようになったが優先順位が迷うな。とりあえずアレインとオーバンとスタメンリーダーたちなんだろうが >>279
傭兵の方がカウンター戦術で受け寄りよ
フクロウとかみたいな手出してきてくれん相手だと今一
まあ槌と並んで強職なのは間違いない >>315
調度今からバストリアスだは🥺
初手で鬱陶しいやつシバいてくれるし、攻撃回避とパリィで楽しかったんだが、獣達にやられるのか😨😨😨 弱点を補うためにそれの対策できるキャラ置いて~ってやってると火力がなかったりするよくわからんチームが出来上がるから
ある程度妥協しないとダメよねこのゲーム 飛行3体並んでる編成がだんだん辛くなってきた
やられる前にやるしかねえ ソドマスは役割がきついよなぁ
盾としては魔法どころか遠隔もダメ必中もダメ
前列しか殴れないし単発弱い、アーマーどころか盾持ちに無力
飛行と盗賊は殴れるけど逆に言うとそれしかできんし、弓とか飛行混ざってると溶けると >>316
アレイン、オーバン、フラウ
他は好みで誰をCCさせても強い
途中で名声Aになって5人編成出来るようになるだろうけどCCが優先でいい ランツクネヒトよりマーセナリーの方が史実のランツクネヒトっぽい格好してるのなんか
もにょる >>320
モラードさん介護の為にシャーマン置いてぇ…クレリック置いてぇ…前衛にHP減った時用の盾置いてぇ…ってやってたらクソみたいな部隊出来上がってて泣いた 防盾とか逆茂木とか防衛戦やるのに楽しそうなギミックが多いのに防衛戦事態ないのが残念だな ソドマスは炎上とかさせると強い気がすれけど
ソドマス以外でも出来るしなー 初めて聞いた単語なので前髪クネ男みたいなイメージしかない 明確なアンチ特化部隊作って後出しジャンケン的に敵にぶつけたほうが楽やしな >>318
フォローあるからか
攻撃力はどっちも最高クラスだけど槌には素でガー不付いてるの偉いよな
ツクネとバトルホルン組ましてみようかな
マゼランとオーバン組ませられるし >>330
というかそういうゲームじゃ無いのかこれ >>320
主力の弱点補完は程々にしといてどうしようもないのは他部隊並走させてカバーすればいい >>329
ランツクネヒトというかスイス傭兵はなんなら現代でも活躍?してるから調べてみると結構面白いよ ソドマスはゲームデザイン的に割食ってるとこはあるとおもふ ベルトランとゴービルの戦闘やっと終わった...1時間かかったわ >>326
RTSなんだから防衛戦もっとあってもよかったな。防盾はたまに使うけどアシスト目的だと3回分残して次の所攻めるからもったいないわ >>333
スタミナの問題もあるし、無理に対策積んで器用貧乏部隊にするよりも
お互いの弱点に強いみたいなんを並走させた方がいいよね
チェンジってシステムは地味だけど結構良くできてる
>>339
初期配置で35位いてめっちゃテンション上がったわ 契約の儀式で早めに結婚したキャラは
その後のストーリーで出番増えるらしいが、
早めに指輪渡すとアーカイブの
「出来事」57番が埋まらないらしく、
オレは一体どうしたら…?
本当に出番が増えるのか、
どの程度なのか検証班はおりませんか? ストーリーが無味無臭って意見をよく見るけど親密度会話と指輪イベントとエピローグの差分があれだけ用意されてる時点でキャラゲーとしては十分キャラが立ってるから個人的には大満足だわ オクリースとか天使組は指輪渡しても、後日談で妃にはならないのかな?
確認した人いる? そういやドラケンのかんぬき掛ける以外に何かマップギミックあったっけ >>319
アルビオンはもっと酷い。
重装は魔法剣で切るが手っ取り早いソドマスの活かし方なんだが、
羽マッチョ達は魔法防御のが硬い。
大盾持ってるから物理も普通に硬くて歯が立たない。
火力補うためにウィッチと組ませてたりすると、その魔法跳ね返ってくるし泣きっ面に蜂。 親密度会話はボイスなしでテキスト読むだけなのが味気なさを感じる >>344
マップギミックに入るのかわからんけど、棘の塔のマップで裏口の拠点抑えてからアルチーナ倒したら特別会話発生して緋色ペンダントもらえた >>343
オクリースは会話や指輪イベントでかなり良い雰囲気だったのは確認したけどエピローグまでは見てないわ
毎回ラストステージを攻略するのは流石に手間だからエピローグキャラ差分回収はもっと簡単にできたらいいのにね クリア後のおまけとはいえ、一緒にご飯食べたらちょっとしたイベントあっても良かったのではと思う 難易度下げて飛行リーダーにして突撃すれば5分もかからなくね ソードマスター「我が必殺の剣技メテオスラッシュをくらえー」
Guard1.1.1.1.1.1.1.1.1 >>348
そうだよね~まだ支援会話と契約しか確認してないけど時間あったらみてみるかぁ ご飯食べたら、キャラ専用の掛け声がフルボイスでしゃべるようになってる オーバン強かったんか🥺
序盤で即効外してから放置してたんだ😢 よしメテオスラッシュを威力1の100回攻撃に変更しよう(適当) >>357
めちゃくちゃ強いぞ
物理ガード特化の相手も削ってデバフかけてくれるからな オーバン強いけど、替えの効く強さだと思う
オーバンのブレイブスキル使いたかったらクラスチェンジだけして戦闘しない支援部隊に入れておけばいいし
拠点から出撃させてブレイブ使ってすぐに戻す >>356
それでは、一瞬で最強キャラになるから
バランスが難しいね >>358
それはそれで固定100ダメで強そうだけどモーション長そうだな オーバン「ガードがどうした!?嫌ならさせるな!!」 >>356
ガードなんてされてもされんでも素の威力が弱すぎて使いもんにならん
AP2も使って対象1人なんだからフェザソのあれみたいに最低一人は確実に持ってってくれんと割に合わん ドラケン入ってメリザンドとリア並べて敵弓兵やシーフを二人だけで殲滅しまくった時は希望しかなかったのに まさか最初に船から下ろすのソドマスとは思わなかったよねw 最初は得手不得手はっきりしててちゃんと強かったからね >>360
そうなんよなー
俺も結局、盾対策ならシャーマンのが色々便利やからオーバンはシャーマンに変えてしまった >>348
ラストステージやり直すとガレリウス目前の所から始める?って聞かれるめちゃくちゃ親切仕様だぞ あなたがクラスチェンジをしていない、または後回しにしたキャラはモルドン、コーム、リア、アラミスですね?これがメンタリズムです >>360
あー足だけ早いブレイブ専用部隊か
それやってなかったな >>359
あのクラスそんなやばかったんか😨
最近は色々と余裕出てきたしルーキーエッグ育成してみるか🥺 よりにもよってプリンス投げ捨ててソードマンになってるのほんま…… ソドマスなぁ
キャラは金髪イケメン、ツンデレくっ殺、クール担当といいの揃ってるんだけどねぇ >>367
20は流石に低過ぎるよな・・・
ダメージ計算式見る限りだとよっぽど相手の防御が紙じゃないとそらダメージ通らないよ >>374
スタミナ回復とバトルホルンがやばいね
先制スキルはかち合うの多いけども アラミスがプリンスに戻ってくれたらかなり助かるんだけどなぁ
編成組んでるとプリンス欲しいなって場面かなり多いから 実質継承権放棄みたいなもんなのでプリンスに戻ったら国が荒れてまう バトルホルンってアレインとやつとかち合うから重装がいるときのみにしてるけどみんなはどうしてるんだろ せめて同じ必中で列攻撃や2体攻撃のあるハンタースナイパーなら… メテオスラッシュ必中じゃないのかワチャワチャ斬った割に3割ぐらい外してて笑う >>361
そうともいえないくらい攻撃低いんだよな
カバーも無効ついてたら使えるけど バストリアスまでソドマス編成はあったんだ国を出る頃には解散して再雇用もなかった 20×9と180は基本的に与ダメージほぼ同じになると発売初期からずっと思ってるんだけど、メテオは20だから弱いと言う人多すぎて少し自信が揺らいでる 計算ってどうなん?
攻撃と防御の減算された後に与ダメが乗算されるん🥺?
攻撃×与ダメの後に防御計算だったら、連発系がゴミ過ぎるから流石にないよね😨? >>372
むしろモルドンとコームはどんな見た目になるのか気になってすぐやりましたコームは地味でした 薔薇騎士団に1人加えるとしたら誰がいいのかな?
リアさんには船を降りていただいた 熊と狼両方相手にするとこでちょっと編成いじらんとダメだなこれは。カジュアルでもキツい アレインの隣でオーバンが常に笛吹いてその後ろにはエルトリンデ様とセルヴィとユニフィが相手に嫌がらせしてるわ AP2使って敵単体に180(会心率+30%)
弱い(確信) >>391
一応計算式はこう
(自身の攻撃力×バフ - 相手の防御力) × (威力 / 100) 計算式しらんけどメテオスラッシュがゴミカスウンコなのは間違いないんだよな
流石に毎回守備力分引かれてたりしないよな……? >>391
(攻撃-相手の防御)×(威力/100)だよ 自分もだったけど、オーバンは初期の紙装甲からの即床ペロで外した人多いんだろうね
敵ハスカールのグルグルに壊滅されかけてから育てる気になった せめて魔法属性もついてればカタフラクトにもダメージ通るのに >>397
>>399
だよね、流石に安心した😢
じゃあなんでメテオスラッシュゴミ扱いなんだよ😭😭😭 エルフ弓で魔法属性つければソードマンもある程度活躍できるんじゃ無いかと思ったけど弱い
あとエルフ弓が弱い このゲーム前衛っぽいグラフィックな奴の多くは後列置かなきゃ行けないのちょっと初見殺しよね
盾の有無で見てれば大きく外れないけど オーバン以外スタミナ回復手段がアイテムと占領しかないのに気づいてから即レベリングしたら普通に強くて驚いた ボツになったらしい「鎧を剥がして脱がせる」があればソードマスターが一番輝いたんじゃないかとも思ってる >>371
うん、そんなんだけど究極を言えば本当のラストのバルトロ戦までショートカット出来たら良いなぁって
女性キャラだけでも数十人いるからそれだけ繰り返すのでも指輪イベントの比じゃないからね >>401
そんな時のエルフアーチャー
幻影騎士の剣を持たせれば50×9の魔法攻撃に早変わり
2人分の行動と合計AP3掛けてそこまでやる価値があるかは知らんけど メリザンドは意地で使ったけどホドリックさんは最初から最後まで補欠だったな >>389
流石にそれは違うんじゃない?
20×90と180は相手の防御が0なら同じ結果になるだろうけどこれ明らかに1ヒット事にダメージ計算発生してるでしょ 基本の与ダメージは同じはず
ただ、ダメージ計算の際に小数点以下が四捨五入されてるから分割すればするだけ不利っぽい
会心発生した時も同じく…
まあ弱い理由は単純にステが弱いだけなんでしょうけども ソードマスターは前衛でもいけます😤とか言ってる割に守備力が10台くらいしかなかったりでとても前衛任せられない 実際の戦場では剣士というのは役に立たないらしいから、ソードマスターは弱いんだよ!
ここだけはリアルにしたんだよ! >>412
だからメリザンドを弓から守るためにコームさんがいるんですね メテオスラッシュはAP2単体の時点でもう相当弱い
一人確殺できても相手は列攻撃で倍返してくるんだ クリティカルって他のゲームだと防御無視効果付いてるパターン多いけどこのゲームはどうなんだろう 回避盾にしようにも飛行での領地急襲が強いせいか弓持ち多くて床ペロ率高いんだわソドマス前衛はキツい >>410
仮にソドマスの攻撃力30、対象の防御力20とする
攻撃力−防御力=10
20×9のスキルの場合、10×0.2×9=18
180×1のスキルの場合、10×1.8×1=18 >>412
我々の強さがわかっていただけただろうか エルフ弓はデバフに強い足が速いアクティブでバフできるという個性はある
パッシブバフと被らないからドラグーンランスに重ねがけしてるな >>416
1.5倍ダメージなだけ
せめてダメージじゃなくて計算前の攻撃力に乗ってくれればな 一応回避盾は回避装備すりゃ必中攻撃以外はほぼくらわんくらい耐えるんだけどね
ただまあ…敵にやたらとソドマスいるから対消滅するというか…その敵がやたらとメテオ使ってきて11111で哀愁を漂わせてくるというか ソドマスはアウトレイジの回避版をくれよ、インファイトじゃ無理ゲーすぎる >>392
キアラ?とかいうデーモン族みたいなのは薔薇騎士団なんだっけ? ホドリック魔法やハンマーで床ペロするけどドルイドのオフェンスカース合わせたらだいぶ場持ちよくなったベレンガリアとの2枚盾面白い ソドマスに関しては流石に作り込み甘かったな感
柔らかい敵なら特別ズタズタにできるってわけでも無いし本当に強みが… >>412
FE脳が前衛任せたくなるけど、実際任せるとあっという間に落ちるんよな
回避しろ ソドマスが輝くのはラストのバリア割る仕事だけ それでもハマって気持ちいいけど ホドリックの成長タイプほんま
おまえなんでホプリタイやってんだ >>291
今回の蒼石禁止とか禁止事項に引っかかってCPUパーティーに差し替えられまくってるしな
それを選んで連勝したら順位が上がるというオンラインとは一体なんなのかという状態
今みたいなのはコイン稼ぎのフリーバトルとしてあってもいいとは思うんだけどね >>435
初期がスレイヤーアタッカーでわざと弱くされてるの笑うよな鏡必須 >>408
やって見たけど、魔法ダメージは50÷9っぽいぞ。
魔法に弱いワイバーンすら倒せん。
つかワイバーン飛んでるから、シャープエッジと違って必中無い分、半分は外す。
むしろシャープエッジにマジックセイバーのがマシなレベル メテオなんてAP効率シャープエッジ以下なんだから
そもそも使う選択肢に入らないだろ このビルドの豊富さ、装備スキルシステムがかなりよくできてると思う。
コモン装備ですら数量限定で、ほぼ全部の装備にユニークスキルがついてるのがビルドの豊富さにめちゃくちゃいいスパイスになっている
これなくてキャラスキルのみだったら割と単調なビルドになってた気がする
装備スキルが強すぎてサブクラスみたいな概念になってるなこれ
キャラが持ってるスキルがだいたい最大6つで、装備は4つまで詰めるので、ほぼサブクラスだな レックスもアタックーとかアホみたいな成長だよな
ディフェンダーになれ 今時アルテリオス計算式だからなあ…どうしても高攻撃力や防御無視で敵防御をぶち抜けないキャラは冷える
このゲーム最強の攻撃も防御上げればカスダメなんだ エンコンとして集計期間ごとにランキング100位までがランダムで出てくるステージとかほしいな モブ騎士は頭までフル装備だから好きだわ謎の仮面キャラ的なカッコよさある むしろAP3の単体100×9だったらロマン砲として魅力あったんだけども >>402
それはソードマスターの物理攻撃力が大したことないから多少バフ掛けてもカスのまんまだからだよ
バフを掛けるにしてもソドマスの倍近い物理攻撃力を持ってるブレイカーやランツクネヒトの方が圧倒的にダメージに伸び代があるのは分かるよね
このゲームはダメージ計算上素の攻撃力を確保するのが最重要なんだ ソドマスは結局メテオスラッシュ封印して味方からチャンスもらってドルイドローブでもつけておくのが1番だわ
それでも微妙だけど >>439
先に大きなダメージを与えて相手を潰すのが強いゲームシステムだからその点では利点ある
ただ作戦設定が難しい
コマンドRPGだったら使いやすそうなんだけどね ソドマスにもFEのレイピアみたいな武器が必要だったな これやっぱ町の道具屋の在庫って復活しないよね?
アイテムコンプとかアホなこと言い出したら一つも消費できんのか 30%の確率で相手の防御無視の剣とかあればメテオとソドマスにも光が コームさん弓とソドマスの必中技防ぐしメリザンドには必要な奴だったんだな相性良すぎる >>438
マジか
もう本当にシャープエッジで飛兵メタパーティの前衛やっとくくらいしか無いな >>430
いや流石に盾無しの柔らかい敵なら確1で殺せるよ
問題は柔らかい敵相手にするなら別にソドマスじゃなくても良いってだけで >>452
店売り全部足したらどうせ所持限界の99超えるだろうから意味ないのでは ホドリックさん親密度会話見てると昔は重鎧なんて着ずに攻撃こそ最大の要だと思ってイケイケだったらしいからしゃーない クライブアデルモニカでキャバリエール重ねがけしながらラインヒールで補完したりキャラの関係性考えた編成でも噛み合うのは好感ある ショタホドリックさんがヤーナ様に虐められてる同人誌がほしい >>452
アイテムコンプとか言い出したらタチアナの加入断らないとエリクシールの入手1個だけになるから気にしない方が良いぞ >>461
うちはモニカの代わりにアレイン置いて脳筋プレイしてるわ
アレインより両脇の2人の行動速度速めるのがちょっと気を使うけど強い 開発もわかってるのか終盤重装で前固めて後ろブレイカーで溜め溜めでぶっ飛ばしてくるよね >>418
仮に攻撃力-防御力=7
の場合を想定しよう
20×9の場合、1発は7×0.2=1.4なんだが四捨五入で最終的に1×9=9ダメージ
180×1の場合、7×1.8=12.6を四捨五入されて13ダメージ
まあ元の攻撃力-防御力の数値がデカければこんな差はないようなものだけど
生憎とソドマスの攻撃力は決して高くないから… ソドマスさんはパリィしながら炎上剣振るのが無難だよな結局
炎上剣もっとくれ >>461
キャリバエールはパッシブサプライにも引っかかるからスカーレットでも面白いのよね >>464
前列アレイン置いて後列その3人入れてたわ移動力300あるからファストエール使って爆速でブレイブ稼ぎしてた 固定ダメの炎上より割合ダメの毒の方がどんどん優位になっていくしそれなら回避極装備で毒撒けて余ったPPを別のことに使えるローグで良くない?ってなるわけで >>465
オンライン対戦でそれやられたわ
途中までこっちが優勢で、相手はニーナちゃん1人しか生き残っていない状態なのに、最後に行動順が回ってきたニーナちゃんに全滅させられましたわ
怖すぎ ホドリックさんはPPガン盛り盗賊マントつけて避雷針としてひらひらさせとる
重装甲気絶ガー不無効インヴェイドでサマーソルトしながら味方をラインカバーで守ってスカーレットからPPのおかわり貰う姿は正にデュポン流槍術門外不出の勇姿 本体の物攻Cなのに一切物攻上がってくれない謎の二本目の剣枠がだいたい悪い パッシブサプライとか弓エルフの回復トリガー回復とか何か面白い使い方できそうですき >>470
一応毒と違って炎上って重なるからパーティー単位で高速炎上特化にすれば相手の行動前に燃やし尽くせるから…… あのネズミ絶対強いだろ、ビジュアル的に使いたくないけど 必中で行動速度早いソードマンは調整しにくいだろうな
こいつで盾持ちサクサク溶けてたら全部こいつらに任せるだけのゲームになるし >>463
繰り返しやれるラストステージ戦闘中の城壁内に毎回拾えるエリクシールがあるよ >>480
別にソドマスで盾殺したいとは言わんのだわ
とりあえずパリィを遠隔にも対応させてくれ
必中物理相手に壁になれるなら前衛の安定感がぜんぜん変わるんや >>466
攻撃力−防御力=8の場合はメテオの方がダメージ出るんだな
18と14 ヤーナロリババアというか若作りババアだからこの辺刺さる人いるのか疑問 >>480
半端な盾性能と回避能力に攻撃面の能力吸われて中途半端になってる感がすごい
回避盾に振り切るか火力に振り切るかのどっちかが必要だった 刺さりはしなかったがアレインとセット運用だから指輪ヤーナに渡したら会話可愛くてよかったわ ドラケンだけどまだ賭博トゥルースラスト擦れるドラケンはマップ広いから結局騎馬頼りになっちまう 処刑したり断ったりしまくったせいで性能知らないやつらばかりになったから二週目はそういうやつら使ってプレイしてみるか レベル上がるとだいたい使いやすいスキル覚えるしライトニングシェイカーはいつまでも攻め貧弱なクロエでいい気がしてきた >>409
俺もそうだったけど今は闘技場でスタメン張ってるわ
貴重な10戦を相手強そうなPT厳選して挑んだが10連勝したわ😤 ヤーナはマジでおばあちゃんだからな…エルフみたいに長寿種族とかならいいけどヤーナは何か無理みを感じる ヤーナ婆ちゃん面倒見よくて好き
マザコン君のこと息子のように見てそう あのネズミ使いたかった
けもんちゅの中で一番ビジュアル好き ようやくメリザンドがレベル20になったぜ!
模擬戦でメテオスラッシュの試し斬りだ!
おまえらの今までの話、すべて理解した ヤーナ若返った分魔力も減衰してるって言ってたし元の年齢で来てほしい ソードマンは盾持ってないキャラに関しては
火力1番出せますくらいでも良かったのに 前衛シールドシューターにクレインアロー持たせるの強くね?
味方のカバーをしつつ敵3体の攻撃力-50%
タンクとジャマーを両方こなしてる ヤーナ婆ちゃんノーマークだったけどやってるうちにかなり好きになったわ アルチーナ様はそこそこ若さ保ったまま魔力落ちてないのに ヴァニラゲーにしてはジジババ成分が少なすぎる
アホみたいに強いババアが欲しかった アーマリア第1戦ってトラヴィスで勝てるみたいなの見たことあるけど一人で勝てるの?
魔法の命中上がりすぎててかわせない
多段ヒットだし >>425
達人の小手っていう回避+10で物理20会心ダメ30%重複可があるでしょ >>500
前衛に出せるほど固くないから
後衛でカバーさせたほうが使いやすくない? えーもうメリザンドちゃんに弓パーティの前衛任せてたのにどうすんだよ
ホドリックさんでも持ってくるか よく考えたらソードマスターって防御を捨てて剣2本持ってるのに他の物理職より基礎火力そのもので劣るのやべぇだろ
ペラペラの防御をお祈り回避とパリィで凌いでメテオスラッシュで確実に沈めるってコンセプトじゃないのかこの職 >>508
確かにヘビィアロー使わないなら後衛でいいか シールドシューターはベレンガリアとシャーマン系いる部隊なら前衛十分こなせてる
あとはヴァージニアがいる部隊もいけそう ヴァージニアに服ってさお股のとこにユニコーンの模様あるけどスリットでユニコーン真っ二つなのはそーゆーこと? 遠距離被弾だけ介護してもらって回避&パリィしながら会心叩き込むのがソドマス オーバンさんばっか言われるけどみんなで休憩からのクイックエールもぶっ壊れてるよね 他の回避盾との差別化出来るのがパリィくらいなんだよね
フェザソでディスチャージしてエンハンススラッシュで良いな 今のところドーピングしてるの主人公とメリザンドだけなんだが 勢い落ち着いてきたとはいえRPG板2位か
リリンクの人気の理由がよく分からんが ガードシューターも前衛に置いていいというのに敵の編成見て気づいた パリィも盾で使えちゃうから別にソドマス固有の強みでもないし
インペイルはホワイトナイトのハッシュの下位互換だし
メテスラは語るまでもなくゴミだし
ファストストライクは他の開幕パッシブと競合するから使えないし
もうシャープエッジしかない 少なくともエキスパートストーリー中はソドマス弱いとは思わなかったな
チャンス二重掛けシャープエッジで結構火力出たよ やっとトロフィーコンプリートまでいった
全64時間か
流石に100時間は掛からなかったけど満足できるボリュームだったな
シナリオやイベントはテンプレに肉付けしないで置いてあるだけ感はあったけどサブイベの数が多いから肉付けされてたら長すぎるだろうしちょうど良かったのかな
ラストの2戦だけ若干クソゲーっぽい作りだったけど好きな部隊を決めて作ってるのが1番楽しかった メリザンドちゃんはバストリアスの狐部隊相手だとマジで頼りになった
ファストストライクを敵に斥候系が居るときだけ使うようにしとけば開幕で二体落としてくれる 盾と違ってパリィはガー不を受けれる
行動速度早い、斥候は秒殺、飛行に安定してダメージ狙える近接
エース運用じゃなくてかゆいところ埋める役割ならなかなか
エルフの国と獣の国序盤では無双してたイメージがある ここの意見は極端過ぎるからな
物理で重装抜けなかったら火力ないみたいな暴論
ガードが嫌ならオーバン入れるだけで解決するし
編成の問題を兵種のせいにするなよな メテオスラッシュはガレリウスのダメージ無効バリアを剥がすためだけの存在だから
あとメインキャラだけで編成組むとどうしても前衛が不足しがちになるので前において回避してもらう要因かな これバストリアスで指輪と同じ性能のアクセサリが手に入るんだな
マジで嫁は自分の趣味だけで選べってゲームに言われてるようだ >>523
ワイは逆に後ろに隠しておけるサブタンク強えぇーと思っとる フクロウ2匹用意すれば
開幕クイックキャストからの全体魔法のリキャストも可能なのか やっぱ対戦してもらうと色々穴が見つかるな
レベルカンストさせてない方が挑まれやすい気がする 盾と違って遠隔受けられないからどっちもどっち
特にアルビオンで全然機能しないからなパリィさん…
ファイターとかと同じで役割を全く持てないわけじゃないけど
対空にしても対斥候にしても行動速度にしても
エース役に必中付与したりとかできる補助キャラ入れた方が対応できる幅が広いってだけ 1周で完結するのは親切だけどせっかく面白いのに勿体ない気もするな
個人的にはクロノクロスみたいな感じでルート分岐ありの周回前提でもよかったかも >>540
指輪を渡して嫁にまでしたけど普通にラストでも活躍できるくらいには強い
というか装備と編成次第で大体は誰でも無双状態にできるから好きなキャラを活躍できるように作れば問題ないよ エルトリンデのカラーリングを全部紫にするとエチエチサキュバスになるじゃないか ユニフィちゃんクロエちゃんセルヴィちゃんセレストちゃんのムチムチクアッドフォーメーション ユニフィは全体必中2発撃てる化物に育つぞ
オン闘技場のメインアタッカーにしてる ユニフィとか屈指の壊れユニットなのに釣りか見る目ないだけなのか分からん よいですか殿下
我々はインペリアルクロスという陣形で戦います
おしりの大きなユニフィが前衛、
両脇をエルトリンデとロザリンデが固める。
後ろにはスカーレットを配置します
どこを見てもおっぱいとフトモモだらけです。
安心して戦って下さい 装備でアローレイン放つだけでも強いのに
30からは氷デバフも出来るし ソードマスターちゃんはひよってないで二本の武器の攻撃力加算しちゃえばいいんだよな
なんで高い方だけなんだっていう 配信者でZenobiaをしてる人いるけど、なんか体験版とか言っててコルニクスも修正前。
体験版で一角獣クリアってできるんですか? 強いキャラを雑にsageると使い方のレスいっぱい付くからそれをまとめるだけの簡単なお仕事 >>551
体験版だとそもそも挑めない
アプデせずVer1.0でやってるんじゃね 黒猫トリニティに手を出したらマジでストーリー殲滅できてしまうな
ちょこちょこ自主縛りプレイしてるけどこれもそうしよう 受けられにくい遠隔属性のアタッカーで
火力のある全体攻撃がAP2で撃てて
必中化を自前でできて
追撃スキルでも火力ばら撒けて
ステータスも高く凍結ばら撒きもできて
面倒な条件なしで火力の出しやすいユニフィが弱いとは一体…?(早口)
改めて並べるとなんだこのぶっ壊れ >>513
姫さんの部隊with薔薇騎士団編成で問題なく前衛こなしてたよ
メテオライトやゴールドリングまで持たせてガチガチに固めてたけどね
それでもヘヴィボルトで火力にも貢献できるし使える子 ソドマスは開発時点では両方の武器反映されてたんじゃないかな
あまりにも壊れすぎたから調整されてこうなった感じがする アルビオンのおっぱいはスカーレットに吸われたんだろ 難易度ゼノイラって敵も強くなるん?撃破されたら復活無し、アイテム使用上限が半分にはなってるけど
敵自体の強さは変わってない気もする 俺もユニフィは加入時点だと強くないと思ったな
全体攻撃覚えてないから >>544
エルトリンデはカラバリでディートリッドみたくしたわ
ダークエルフ勢は細かくエルフのカラバリ出来るのにロザリンデがエルフ化出来ないのと
エルフ勢はダークエルフがひとつしかないのは遺憾である ソドマス使うためにアーマリア、ロザリンデ、ドルイド、ホワイトナイトと組ませて使ってるけど、ソドマスいなくても強いよ 盗賊退治まで終わった…貴族の娘が家を飛び出して盗賊の仲間に入ってて
「弱い人を守りたいだけ」ってゴミすぎじゃねこいつ
貧乏な家からは盗まないけど裕福な家からは平気で盗むとか…そいつだって無実の一般人やろ
次は司祭の行方だけどとりあえず1周目だし普通にクリアするのがやっぱ無難かな
放置して最終戦出して図鑑載せは2周目の難易度ゼノイラでいいか
あれって倒してバッドED見てセーブされてから直前に決戦戻って普通に司祭の行方から続きできるんよね? >>555
エキスパでも結構、緩いから他にも色々縛らないと歯応えはあまりないかもね
でも戦闘で苦戦するよりサクサク進められる方がボリューム的には合ってる気はした バストリアス到達付近のユニフィは余り物ケモノPTに入れられるから強さを実感しにくいだけじゃない?
Lvも25付近の加入だっけか 加入時点だと全体攻撃も無ければチェイスも無いし単体攻撃しかない代わりに重装に強いハンターでしかない気がする Lvによって評価変わるよなぁ
弱いとは思わんがなんか微妙と思ってたブレイカーはラインバスター覚えたらめっちゃ活躍するし ヴァージニアもそうだけど同系統2個持ちになるタイプが2つ目のステ反映されないの本当に意味が分からん
基礎性能ゴミだけど追加効果だけは優秀な装備とかあるならそれつけようってなるけど追加効果強い装備ってどれも基礎性能最強格だし ハイロードってスタミナ5なのか
なんで弱体化するのよ… 雪国あたりは獣人がトリッキー過ぎてこっちの編成も固まってきたしで活かす方法考えるの面倒くなってるとそのままユニフィも埋もれていく気はする
普通に進めていくと加入が遅い 列攻撃とか複数状態異常とか覚えるとかなり変わってくるよね ある程度進めてシステム理解すると
ラインバスターにおかしなこと書いてるって気づくよね >>571
そもそも鍛冶したら性能横並びになるから
無理やり利点を上げるなら物理と魔法ならいいとこどりされるのでパラメータの上昇量は大きい ブレイカーは初期から強いと思ってたが
グリフォン ブレイカー ドルイドが汎用で強いと思った奴らだなまあ運用で変わってくるんだろうけど 最初からアイテム縛りプラス エキスパで遊んでるから敵の強さが本当に一緒なら最初からゼノイラで遊びたかった ブレイカーは途中までは弱いと思いながら見た目枠採用してた
気付けばおかしなことに >>566
ゼノイラが頭おかしい圧政やってるから多少はね >>568
入社時点で適当な回避アクセ付けて前列に置くだけでとんでもないカウンター火力やけどな ブレイカーはそもそも1人はいないと中盤からのギミック壊しダルすぎるしな ヴァージニアの開幕と自身のパッシブ解除してエンハンスラッシュするの強そうなんだけどもう試す機会がない
遠隔必中攻撃60%バフの70×3 スキル見るとグラディエーターかなり強そうと思ったけど男は使わないから解らない >>583
地雷ピンボール💣でどんなエース部隊も即落ちやからな サクサクプレイできるよう配慮してか救済措置がいっぱいあるから詰むような難易度にはならんよね
アイテムがなかったら大分マゾ難易度になったと思うけど >>586
飛行リーダーでなければ死んでいた…って場面多すぎ問題
まあ飛行リーダーはアローレインが怖すぎるんだが 中盤以降の敵の盾持ち硬いのよな
そんな悩みを解決してくれるブレイカーは偉い 弓隊組ませてるけど火力がうんちやなぁ😭
ワイの組ませ方があかんのか? グラディエーターは素の防御力が低すぎてシャーマンとの連携が決まらないと回復が追い付かずに死ぬことが多かった
後列からイーグルアイかけて必中列攻撃要員としてならそこそこ使えた ワーフォックスにホドリックのオッさん大ダメージくらってるやん…… >>590
でもリーダー死んでても飛べるから運用上はそのまま使えたりするというね サナティオ仲間になったけどコイツこそ処刑したいわ
ナイジェルが仲間になれよ >>590
そこでレックスですよ
ブレイブスキル構えたところで挑発すれば妨害できる 風門8種類達成の報酬が初級指南書1個ってなめてんのかw
開発さんそこは幻の雫10個でもいいんだぞ >>592
俺は弓固有キャラ五人で対飛行隊専用とアシストで運用してたけど強かったよ
五人弓にするとアシストで50~70くらい出すことあるし バーサーカーは完全にバランスブレイカーしてる
このブレイヴスキルのせいでアレイン隊にリソース集中させて単騎無双させるのが最適解になってしまった ポ、ポゥワーーーーー!
親密度会話回収してたら、こんな時間に。。 >>579
敵の強さはどうだったか分らんけど湧き方とかエグくなってるから難易度自体は間違いなく上がってる
エキスパの時はジョセフ使わんでも割と余裕だったけどゼノイラはフル稼働して貰ってる というかこのゲーム、バランスブレイカーばかりだと思うよ
ユニットや装備にしても
状態異常と得意兵科ゲーだからレベル差が相当開いてなければ圧倒できてしまうし >>600
アシストって弓の人員の数で火力上乗せされるんか
それは今度試すわ
でも通常戦闘はまともにワイバーンも落とせないうんちなんやね🥲 クライヴに手鏡使って鎧を金色にしたら完全にギルガメッシュだ 獣人はウルフとベア以外に強いパッシブがあれば強かったかもしれないけど
現時点では夜以外は同系統の劣化品でしかない
まどろみの花で無理やり夜運用できなくないけど ゼノイラはエルフ国くらいから増援がすごいんよな、それはもうワラワラと アーチャー詰め込みアシスト部隊強いんか
帰ったら試してみよう お前ら今すぐクラス図鑑からブレイカーを見ろ、そしてダウンモーションを見るのだ
股間がイライラしてくるぜ >>606
エルフ弓が速いからそいつを起点に
列速度上げるパッシブアクセ使ったり
マンドラン、ロルフのppもってチェイスさせまくれば結構一方的に倒せたな >>604
敵の増援来る頻度半端なくて笑うよね
コルニアはジョセフ無双出来るから楽勝ではあるんだけど >>612
お前にはグリフォンルーラーのガードモーションをオススメしておく 魔法使いパンチと呪術師キックってうまい使い道あるんかな レックスがなれる上級職さ
こいつ挑発しても死ぬし魔法耐性ある訳でもないし正直カタフラクトを半端にしたような性能だと思ってんだけど
こいつじゃないとダメなポイントってなんかあるか? 獣人だと熊が優秀だと思う攻撃ホプリタイとブレイカー足して割った感じ >>616
なかなかイライラさせるチラリズムだな
アレイン専用武器のユニコーンソードだけ攻撃力上限突破の28あるんだな
デバフも無効だしそりゃつええわ 俺もアシスト部隊作ってみるか
ヴァイキングのブレイブでアシストのスタミナすぐ回復できるし
アシスト部隊の操作が面倒になる未来も見えるが ダイナが一番じゃない?夜でグリフォンナイトの加速とジャンプ合わせれば一瞬で敵のど真ん中いけるし
それにヤーナやアイテムのテレポ使えばギミックもスルー出来る クリアした!面白かったー
みんなどんな編成してるのか知りたいわ
色々と考えるとドツボにはまって結局初期に組んだパーティに加入させてく形で突っ走っちゃった >>618
遠距離無効ガードで飛行ユニットとか守るよ! >>618
アルビオンの羽付きどもから味方を守れる >>619
多少硬いだけの劣化ウォーリアーって感じ
庇えないからタンクには不向きだし
ラインバスターないから気絶耐性付いてたら壁も崩せない なんか発動しない時あると思ったら
チェイスは自分の届く敵に攻撃した時しか使えないのか
近接更に涙目だな >>610
コルニアほぼ制圧されてて進め方じゃドラケン奪還されてるからね奴らも必死ですよ >>614
エルフ弓うんちうんち言われてたから使ってなかったけど試すか🙄
あざす😤 間違いなく神ゲーなんだけどpvpをもう少し盛り上がるような仕様にしてほしかったな レックスくんアローガードとチェイスしかさせることがない 固有キャラ多すぎて一部の掘り下げ少ないのもったいないな
せっかく汎用雇えるんだからもうちょいキャラ絞っても良かった 騎馬で突っ込んで物見占拠して敵をスタミナなしで追い返すのがきつくなってきたな
被ダメ増えて回復が足りぬ
じぃさん死んじゃう レックスの上級職ヴァンガードはな
物攻の数値だけならソードマスター並みにあるんだぞ(別にほめてない) >>634
エキスパ配信してた人が唯一最後までレベル1だったのがレックスだったな 遊べば遊ぶほどどうユニット組むべきかわからなくなる >>638
ソドマスの物攻ってCとかじゃないっけ? >>640
あいつ捕まえた傭兵尋問して殺してるの知ってビビった >>638
それソドマスが低いだけなのでは……
まあソドマスには必中チャンスがあるけどな モラードがやりすぎなければ第2のオーバンさんが生まれてたかもしれないのに... >>609
それぞれ強みがあるからただの劣化ってわけでも無い
それどころかバーサーカーの完全上位互換まで居るんだぞ エルフアーチャーの使い方をいろいろ検討した結果、色々出来る器用貧乏な弓枠じゃなくて攻撃とかバフとか出来る回復枠で考えたらいいんじゃないかとか考えてみたんだがどうだろう エルフ姉妹微妙かと思ったけどエレメンタルロアー覚えてから本領だな
エルフの宝地図で貰えるリプスの風環手に入れたらネコミミみたいなこともできる エルフ弓にもエルフの攻撃にチェイスするスキルとかあったらよかったのにねぇ リディエルを金髪ダークエルフにしたら思った以上にギャルだった >>647
俺は素直に盾弓と組ませて毎回全体回復させる事でしぶとく戦えるようにしてたわ クリアしたけど最後の敵のギミックよくわからなかったわ
1戦闘目体力0にならなかったのなに? >>654
ダメージを5ヒットくらい無効化するバフを開幕でかけてくる >>655
それガレリウスじゃなくて?
そのあとの6人部隊のリーダーが体力1で耐えてきた 早く強くてニューゲームと2周目前提の難易度追加して
絶対に必要でしょ >>639
かけがえのないブレイブスキルが使えるジョバンニは唯一無二のキャラなのに一度も戦闘に参加させてもらえなかったのかよ エルトリンデはともかくロザリンデは開幕スキルが有用だからロザリンデには1ターン目からエレメンタルロアーさせてるわ
エルトリンデはそもそも回復くらいしかしてない >>657
ジジイは取り巻き倒さないと倒せないとかかと思ってた エルフ弓は陰湿盲目天使にお仕置きするのに使ってたな 双子セットで使いたいけどあんまセット運用には向いてないのよねぇ
まあWロアーでも十分ではあるけど クロエちゃんの髪色ピンクが似合うわ、白桃鉄白に決めた! >>658
周回要素はまだしもライブラリくらいは引き継ぐべきだよな 合流の約束忘れてギルベルトが仲間にならなくて泣きながらやり直してるけど
彼強いよね? 難易度エキスパートって、素材が復活する速度も遅いのか?
なんかあまり入手できない気がするんだけど
そもそも復活条件もよくわかってないから違うかもしれないが スカーレットちゃん空気だったけどアルビオン編だと出番増えてちゃんとヒロインっぽくなるんだな
でももうエロエルフと結婚しちゃったよ俺… >>667
最強クラスのバッファーだぞ
結果アラミスは復職しろと言われるくらいだ 指輪渡せるようになったと思ったら渡せるのがオーバンしかいなかった 終盤は火力半端に高いの並べるより超火力ブッパがあるからそれをどのタイミングでやるかで作戦考えるようになった 久しぶりにゲーム嵌ってやってるわ楽しい
闘技場開放時点でクリアしたり試行錯誤してるだけで時間が溶ける >>673
わかるわ
自分も最初はクライブとトラヴィスしかいなかったw >>671>>672
なら仕方ないか
雰囲気イケメンだったらまた泣いてしまうとこだった みんな早いな50時間やってエロフの森終わったとこだわ
範囲移動UPとかで戦闘時間は短縮されるけど編成とか作戦の時間が増えていく 指輪渡せるようになった時点で可能な奴が全員男なのあるある 雪の国北あたりで部隊数6に限界感じたんだが7にしたが良い😭!?
でもこれ以上増やすと絶対ニート部隊出る🥺 弟に譲るために俺は無能だからって自嘲する王族がホントに無能なパターンはなかなか珍しい ギルベルトソードマンと思いこんでパーティー入れてなかったのは僕だけじゃないはず🥺
最近なって何やこの壊れは😨って気付いたは😭 >>654
爺さんは主人公のアストラルブレード?だっけ?じゃなきゃ倒せないんだと思うよ
他にやりようあるのか知らんけど他の部隊で適当に攻めても1人だけ体力ずっと1で生き残り続けるし
ストーリーラストステージのガレリウスと爺さんは編成の自由度が少なくて残念な感じだと思っちゃったよ >>682
長髪の男ソードマンとか伝統的にはクソ強いはずなんだけどな
ソードマンはちょっとかわいそうだわやっぱ >>680
枠だけ開放してればカタパルトとかのマップギミック動かす専用部隊とかブレイブだけ使う専用部隊とかの使い道もあるで
戦闘は7いれば最後まで事足りた >>680
5部隊にしてブレイブスキルで移動速度とスタミナ補うのが強いと思う
装備とか戦力集約できるのが強い
人によっては4部隊以下で運用してるっぽい エルヘイムの採掘良いな
天のかけらほぼ確で手に入るんだな >>669
最初に3つ取れるからリポップするたびに3つ取れるのかと思ったら
リポップ1個ずつしかしてないっぽいし復活サイクルも固定じゃないっぽいよね >>685
やっぱ支援専用部隊作るべきか🥺
でも戦闘しなさすぎてレベル悲惨なことなりそう😭 俺はタクティクスでやってたから初期BPが最後までずっと4だったし4部隊運用しかしなかったわ
生えて来たBPはスタミナ回復とかに使ってた >>691
残念だけどアローカバーである必要ってあんま無いんだよなぁ プレイスタイルにもよるだろうけど
自分は拠点付近で出し入れするだけの部隊とか使ったから、思ったより多めに解放しても腐らなかったな >>682
俺もギルベルトが強いって聞いて何言ってんだ?と思ってた >>680
ぶっちゃけクリアするなら4〜5部隊が快適な感じだから拡張しなくても良いけど、アイテム拾いに行ったりギミック動かすだけ要因で他部隊を動かせると更に楽だから解放してサポート要員にするのは有りだよ うちはほぼベレンガリアの姉貴が相手のスタミナ奪いながらほぼ一部隊で蹂躙してる タチアナのとこの雇用所だと仮面付けたクレリック雇えるけど
沼の魔女戦でヤーナパーティに居た仮面付けたファイターって雇えるとこある? 基本5〜6部隊でやってたな
これ以上は装備ショボくなるし操作面倒だし そもそも全方位散開しなきゃいけないようなマップはほぼない まあラストのバルトロ戦は実質主人公と指輪相手のイベント戦みたいなもんだしねえ >>680
シンボルエンカウントだとメタ部隊じゃないと倒し切れない事あって
その度にいちいち編成イジるの面倒だったからそれ用の部隊は作った まだ2つ目の国に入ったばっかやけど
なんやソードマンって弱いんか >>704
その頃は対空要因とか少ないし普通に強いぞ >>702
ぶっちゃけあれならなんでイベント戦にしなかったんだろうと思っちゃったよ 指輪渡す相手って、アレインと同じ部隊に編成しているキャラの方がいいの?
関係なしに選んで大丈夫かな アローカバーなんて言うくらいだから弓に対してほぼ完封するくらいの勢いを見せてほしかった 普通にスカーレットにしたからどこまでがスカーレットの役目でどこからが指輪相手の役目なのか分からなかったのはちょっと勿体なかったかも 買うか迷ってるんですけど難易度はどんな感じですか
SLGはよくやるので結構難しめだと嬉しいんですけども ソードマン加入時期なら必中攻撃が便利で採用の価値はあると思う >>701
エルフのとこか有難う、デフォルトが似合わない髭キャラだったから別の見た目欲しかったんだ 自分は8部隊作ったけど、1部隊は留守番用
部隊が多い方が制圧が楽だったもんで >>704
中盤なら使える
後半は使えるように手厚く補助してあげないとダメージ1を垂れ流すだけの存在になる >>706
まあ自分であえて編成して叩き潰せるのが良いってのがあるからなそこは ソドマスは鎧着てない獣人相手にはいけるけど
別に斧でもハンマーでも良いっちゃ良い 最適な部隊数は難易度によっても変わりそう
自分はタクティカルでやってて今雪国の途中だけど、5部隊で足りないと思ったことない エキスパートでも、タクティクスオウガリボーンほど難しくはなかった印象 >>716
自分は逆に好きな編成部隊で倒せないならイベント戦で済ましてくれればいいのにと思っちゃった >>710
難しさ求めるゲームじゃないよ
サヨナラ🥺 あー相手の防御力に対応できなくなるんか
クリティカル出たら防御無視とかそういうんはないんか 自分は難易度ゼノイアの序盤やってるが
スタミナの関係で枠MAX出してないとキツいかな
もろもろ仲間増えれば違うんだろうけど >>719
わかるわ
攻略に最適かどうかよりも多くのキャラを活躍させたいのが大きい 使ってない職はエルフソードとフォックス、ウルフくらいかな
全部スピード系だな >>715
そうなんですか
簡単でも長く楽しめる感じならいいかな >>719
だよな
色んなキャラ使って部隊出したい 結局乙女の指輪の技がどういう効果なのかはわからなかった 雪国の中盤で唐突にFEifみたいなクエスト発生して笑ったんだが 10部隊ありゃ足りるわ
同じやつがたくさん欲しくはなるけど >>729
ラスボスの全体威力999の攻撃を無効化する 最序盤だけどフレイムボウとファイアボールで炎上まいてファイアバーストで一掃するPT楽しかったな >>732
え、じゃあやっぱりアレインと同じ部隊に編成しなきゃだめってこと? >>726
狐のウィークハントが開幕デバフにも効く
つまりシャーマンのデバフで実質強力な先制攻撃になる
狐狐狐・シャーマン・フクロウ編成とかオフラインでは強かった >>730
あれ絶対狙ってるだろって思ったわ
分からせるためにどっちも叩き潰すうおおお! >>733
やっぱり作戦を駆使してターゲットを上手に散らすしかない感じ? >>734
嫁の指輪を使わなくても倒せるから気にしなくて良いんじゃない? 契約を強制されるのは少しどうかとは思った
FEもペルソナも、特定の誰かと結ばれるのは強制ではなかったから あのクエは特に下調べしなくても両方しばく展開あるやろなと想像つくし、アレインがそれっぽいこといい出したときはそうやろなと思った >>732
サンクスあれ無効化できたんだ…なんか主人公パーティで突っ込んでも死んでたから謎だったけど多分PP無かったわ
結局使わずゴリ押ししたんだけど >>738
だいたい自分のPP○以上のとき使うって条件でコントロールできる
同じPTなら >>730
説明聞いても両方叩き潰す意味がわからなくて、急に頭バカになってる感じが謎の楽しさあったね >>749
本家ほど意味不明ではないんだけどね
両面を相手にしても勝てる力を見せることで、ゼノイラを倒すという主張に説得力が生まれるから カンガルーのボスが他のカンガルーの喧嘩を仲裁する動画を思い出した
腕力が手っ取り早い >>730
時々アレインってゴリラ思考になるよね
えっ歌姫なのに力ばっかり伸びるゴリラがいるんですか…?() 実質3人で突撃して退路を切り開く島津ムーブしたエフラムとかいう漢 >>719
良いキャラ多いんよな汎用職の固有キャラとか後々単純に上位互換の固有職持ったやつ入ってきても抜くのためらうわ >>741
>>742
頑張れば倒せるけど、同じ部隊に乙女の指輪装備キャラがいたらもっと楽に倒せるよって感じなのね 魔鉄の杖の使い道を教えてくれ
杖装備できるクラスで俺の知らない物攻が影響する技があったりするのか? スカーレットのいかにも可愛いを意識したキャラって好きだけど
お前らみたいな玄人には受けないんだろうな
https://i.imgur.com/Bv53bNy.png >>760
チェイス使ったり…?いやいらねえよな… 夜獣人早すぎる
斥候への対応弱い部隊とか戦闘予測酷いことになってた >>761
オタクは銀髪か黒髪のロングストレートのワンピース大好きだから
大きく広がったスカートとかドリルとかは毛嫌いしてそう >>758
ぶっちゃけPP的な問題で意図的に調整しないと発動させられないこと多いような?
だから乙女の方は特に気にしなくても良いと思うよ 天使がガードしたら負けってところあるから
大アナルガードはスキルから外してた オタクは極端な巨乳エロキャラか、ちょっとカッコいい中性的なキャラを好みそう
普通な感じの女性的なキャラには多分興味を示さない という偏見 ヤーナの事BBABBAって言うやついるけど実年齢はエルフの双子の本がよっぽど歳食ってるよな >>768
いやそこは意図的に発動させようよ…
PP1で使えるんだから こちらが先行してもPナイトイヴェイドで避けまくる
動き出したが最後めちゃくちゃダメージ出す
まぁ大変だわか 威力999!?
あー察しって感じだったから指輪の使い所は分かりやすい気もするっちゃする 天使パ組もうと思ったけど旗くらいしかシナジーないから断念 そもそも仲間になるの終盤すぎてろくに使えん
エルフはリンデ様以外キャラパ微妙だし 獣人パは良かった >>779
発売前に言われてたけど、レベルシンク欲しかったな
ポケモンSVと同じようになるとは思わんかった ワーウルフ5体で上からめちゃくちゃに殴りまくりたい >>772
ぶっちゃけ最後の一撃の指定もあるし、爺さんの戦いはイベント戦にしてくれりゃ良かったんだけどね
初戦は好きな部隊のレベル上げ兼ねて他部隊で削っちゃったので発動前に倒せてしまったし、エフェクト見るためだけにもう一度戦いに行ったら爺さん意外と遅いから調整しないと出せなくてなんだかなーと思ってしまった 採掘で地図拾っただけで満足してた
あーそうだったのかー ほげェー >>782
ラスボスにしてはショボいのはわかる
多分、FEでのユリウスやイドゥンを意識したんだとは思うけど 盾天使/剣天使
グリフォン/弓天使/回復天使
で弓天使にネコ耳狩人の弓で全体攻撃させてたら機動力もあって普通に強かった
見張り台占拠しやすいからアシスト攻撃も 常に一部隊オーバンクロエクレリック組ませてスタミナ尽きた奴、やられた部隊に駆け寄って回復するの作ってる
攻撃されるとまずやられるけど気にしない😊 ロザリンデちゃん好きすぎてスケベな同人誌描きはじめました。 弓天使とかちゃんと使えば強そうだけどいかんせん遅すぎる感 バストリアスでの「まーたきーてねー」で昇天しかけた レベル43からのレベル上げがだるい
効率悪いフリー最上級と長いラストシナリオの二択って >>791
そこまできたら果実使えってことなんだろうか 天使系なんか皆強いわ
固有が出てないせいで見逃してそうな天使回復も強い つべのキャラ紹介動画の中で
再生数だけみたらギャメルが再生数上位勢でわらった >>792
果実も全員にいきわたるほど手に入らないし >>791
ラスト後の自軍と戦える奴が何度もできればなぁ
敵は弱いのにバカみたいにレベル上げられたのに
まぁそこまで行ったらあとは作業だからやらなくても良いと思うけど どうしても固有の女の子使いたくなってしまうが、これ雇用もかなり優秀なんだよな
雇用使いこなした編成の方が100倍強い >>791
隠しサブクエ何度もできればいいんだけどね
アップデートで改善してくれるとは思うが >>791
実はアシストで入手できる経験値にはLV差の補正はいらないから
LV42こえるとフリー最上級で敵を倒すよりそれをアシストした方が数倍の経験値が入るという
……効率がいいわけじゃないけどな LV48くらいから10万くらいになるから果実使いたい
でもクリア後のステージで割と主力はカンストすると思う
あとは巻物で >>798
ステータス的な差は固有も汎用もないよ
強いて言えば成長タイプを決められる汎用はイデアの鏡代節約できるねって感じ ガレリウスって王都を囲むように国単位で制圧されてってるけど補給なりなんなり不利すぎるだろ >>793
サナティオ「異端審問で打ち首獄門に処する」 >>804
これよく言われるけど、ガレリウスは幽世の門が開けば勝ちだから、それ以外はどうでもいいというスタンス
コードギアス見てなかったら俺も気づかなかったけど キャラにもよるんだろうけど
49→50のとき攻撃力2上がったりするし確かにオンライン闘技場満喫したかったら全キャラ50にしたくなるかもな クリア後のクエスト経験値も金もうまいから周回させてほしいわ >>807
まともに街治める気が無いのもモブとかの会話でよく出てくるよな 今乙女の指輪のところだけどあのなぜか相手が男でも乙女の指輪が渡せるんですがこれはLGBT配慮なんですかね
あと黒エルフはあざといと思いました >>814
コードギアスとかヴァルヴレイヴとか、大河内一楼が携わったアニメも一部意識されてるんだよね >>803
あ、強いってのは雇用を絡めて最適な編成を突き詰めたらって話ね
固有より雇用が強いよねって話ではなくて
固有だけだとどうしても馬とか足りなくなるし
そこで無理に固有だけで固めるより、潤沢に雇用利用して編成強化した方が全然強いよねって >>815
本作のオマージュ元の一つである「ファイアーエムブレム」ってゲームで、男女問わず指輪を渡して特別な存在になれるってシステムがある ジョセフってレベル50で人並みのステータスになってもクラスが微妙で使い所がないな
攻撃やチェイスするならグレートナイトの方が強いし
回復や魔法ガードさせるならセイントナイトの方が強いし >>819
敵を倒すとPP+1とか、ラインヒールがなかったりとか、事実上セイントナイトの下位互換なのよな ファストエール2のインチキに気付いてしまった・・・・ >>818
FEはGBAの烈火しか知らなかったわ
なるほどなー
ジョセフよ乙女になれの精神で老人に指輪渡せるのかやってみるわ つくづく一本道なのが惜しいなぁ
ケモノ部隊組みたくても中盤以降になっちゃうし
ゲームの進行状態によるレベル変動式にすれば良かったのにね >>822
ジョセフはアレインにとって父親のような存在だから、指輪渡すのはむしろ自然になってる
ファイアーエムブレムでも、ギルベルトってキャラ(こっちのプリンスと違って60歳前後の人)に指輪を渡す展開がある >>823
次回作があれば、風花雪月のシナリオをこのシステムでやってみたい >>819
ホワイトバリアは物魔両対応で便利ではあるんだけど
それだけじゃちょっとばかしね >>821
レスキュー使える部隊、テレポート使える部隊に
ジャンプも別々に混ぜとけば便利で速いヨーー ジョセフはレベルが追い付いた時点で使い道に困ってしまった シールドアーチャーがチャージ技つかったら
サンドバッグなポンコツに…(ノ∀`)アチャーー 割とガチ構成で考えたのにアレイン、ユニフィ、セレスト、ロザリンデ、エルトリンデのハーレムパーティになってしまった
女強すぎだろこのゲーム 敵のブレイブスキル、防ぎようってある?
今まだレベル7くらいなんだけど、アローレイン撃たれて後衛が即死するのクソしょうもない 夜のダイナさんにファストエールかけるとヤバすぎる
冗談抜きにテレポに近い速さだぞあんなの >>830
ヒロインは全員が専用職なので、むしろ当たり前だと思う >>831
ホプリタイのブレイブスキル「フォートレス」で防げる クリア後ステージ何回もやらせろ。50レベルポンポン生まれてビビったわ >>830
あんま強くなさそうだけどどういう作戦なんだ? >>831
ちゃんと見てればブレイブの宝石みたいなマークでチャージしてるのがわかる
ダメージ与えるか挑発すればキャンセルできる >>834,837
あー本当だこれか!
もっとよく色々見なきゃな、ありがとう >>823
コルニアを必ず最初の地域にするとして1つの地域につきレベルや装備や作戦や部隊の構成やら4パターン分の差分作らなきゃいけないからなぁ
更に出るの5年くらいかかってそう これストーリーはどんな感じ?
王道?
十三機兵みたいなどんでん返し的な展開はない? スカーレットに指輪を渡した者だけが王道を語ることができる 攻め3部隊と防衛1部隊で十分足りてるんだが足りなくなるのだろうか
正直足りなくなって欲しい >>840
ファイアーエムブレムで例えると、十三機兵→風花雪月、ユニコーンオーバーロード→エンゲージ
みたいな感じ >>837
1コストのヘヴィスイングとかかなり便利だよな >>840
無い
完全王道
好きなキャラと添い遂げられる ストーリーに意外性は全然ないけどテキストは悪くないけどなぁ
まあ感動とかはしない >>847
アレインが大活躍して悪の帝国を打倒す流れだからな
鬼滅の刃とか好きならこっちも気に入ると思う >>840
サブイベもメインも王道だよ
意図的だろうけどイベントとか見てても掘り下げがなく、良くある話を置いとくからみんな後は妄想してねくらいわかりやすい王道 ストーリーは薄味なんだけど、才能無いヤツが誇大妄想みたいなストーリーで失敗するの散々見てきたから、無難で嫌味のないこのゲームのストーリーは好き シナリオは山無し谷無しの薄味って感じだけどゲームが面白いかつ時間がかかるってのが1番の要因な気がするな
エンゲージは序盤ウンコの塊だったけど終盤マシだったから…… このゲームすげぇ好きなんだけどゴートクッキだけ意味わからんのだがアレ要るか?
いやマジで煽り抜きになぜゴートクッキーの工程があるのか分からんのだが
別に嫌いってワケじゃないんだけどさ ゲームの出来良いからストーリーにあれこれ言いたくなるのも分かるが
この程度の無難な毒にも薬にもならないストーリーってありがたいんだよな
ストーリーでぐちゃぐちゃにされる事多いから 別に一本道でも良いんだけどスカーレットの救出だけは任意のタイミングでおkにして欲しかった
そのセーブデータでそこだけクラス図鑑空くのがもにょる 親密度会話全部見た変態おるん?
親密度上げと会話見るだけでかなり時間かかりそう >>853
いらんと思う
と言うかアレ他地域のレア素材枠だよね 完熟蜜りんごと同じ枠 >>851
そのあたりどうなんだろうな
オウガは、自分にできることをやりながらもトップには立たなかったって展開だったけど、令和の時代だとそういうの受け入れられないの? シナリオの無味乾燥さがなあ
結局不自然な胸の強調や肌の露出に逃げるのがJRPGのしょうもない所だよ >>852
仲間がみんなベルナデッタな時点でつらい無理だった オウガバトル64はレベリングのために敵全滅させてたら最後追放されたは😭
今回も同じ道踏んでるけどアレイン君大丈夫だよね😨😨😨 TEAR作るなら闘技場基準になるが
SS ダークマーキス、アレイン
S 双子エルフ、スカーレット、ユニフィ、ワーオウル、フェザーシールド、ヴァルキュリア
A ウィッチ、ウィザード、グリフォン、ワイバーン、カタクラフト、ワーベア、ランツクネヒト、ホワイトナイト、フェザーロッド、ドレッドノート
B ブレイカー、クレニック、アーチャー、グレイトナイト、エルフナイト、エルフアーチャー、ワーフォックス、フェザーソード、フェザーボウ、プリンス
C ファイター、ソルジャー、ハスカール、バーサーカー、シューター、ブラックナイト、ワーウルフ、パラディン、ワーライオン
D ソードマスター、ローグ、ドルイド
Dは仕様上、攻撃力がないうえにやりたいことに上位互換的な存在がいるからこの位置になる
シナリオ進行TEARならまた変わる シナリオは捻りのない無味だから褒めるのは無理だけど叩くのは逆張りでな タクティクスオウガやFFタクティクスだったら、帝国倒した後ヴァージニアに王位を譲ってただろうね >>864
それはそうなんだけど、ファイアーエムブレムってゲームが、王道に見せかけたクソシナリオが多かったから、そこを意識した人が多くなってる
端的に言えばとばっちり ドグマ2までにクリア間に合わないかも
思いの外面白くてじっくり進めてる
嬉しい誤算だぜ アレインって義経タイプか?
なんで総大将なのに前衛で盾役までできんだろ? 洗脳が実はあれとか意外性は一応あるんだけどあんまり深堀りされないし物語進行が淡々としてるからあんまり記憶に残らないんだよな
決してつまらないわけでもないんだが色々おしい >>856
普通に全部見たわ
飯食いまくって見るために各地を回ってたぜ 暗夜の糞シナリオは忘れないよ😢
神がかったシステムに対してあの糞ストーリーどうにかならんかったんか😢 シナリオは先が気にならないから道中じっくり遊べるのはむしろ利点なんだ 自分はガバガバなりに盛り上げようとしてくれる方がいいと思ってるから今作のシナリオ面は殆ど評価できんね
テキストや設定自体は好きだけど >>861
オウガバトル64で追放されたのはアライメント一致させずに町を制圧したのが原因だから
敵全滅はあまり関係ない
アレイン君は嫁作らないと最後消える…… 敵の総本山ある中央から攻めてくのはアホすぎる
普通は外からやろ
敵も反撃して奪い返してこないしな あれどこに売ってたっけ?って街巡りしてたけど
全体マップの施設情報で見れるの見落としてたわ むしろFE(主にif)がやらかしすぎてるからこんな感じのマイナスじゃないだけのシナリオでもゲーム面白いしまぁいいかってなってんじゃねーの むしろ後半になるにつれて憑依の術影薄くなっていくという ホドリックよりモブのフルアーマーカタフラクトの方がカッコイイのどうにかして >>869
あれもシナリオや際限なく手下を増やせない理由付けで、やってるプレイヤー的にはどっちでもたいして変わらんけどね
漫画キャラのこの技は使うと寿命が減るから多用できないと同じくらいなもんだ 松野は映画マニアで実際の世界史にも詳しい元ライターという特殊事例だから、あれを求めちゃうと厳しい
あんなん書けるヤツがゲーム会社にいたのが奇跡 2周目は最高難易度でやろうと思ってたが…スカーレットの図鑑埋めようと思うと他国行く前にレベル上げないといかんのか
でもそんなことしたら折角の難易度が楽しめなくなるよなあ >>859
無駄に専門用語散りばめて世界観押し付けてくるシナリオより俺は好きだよ 実はレックスが本当の王子でアレインは影武者だったとか好きそう >>886
バイコーンオーバーロードの薄い本でちゃう >>884
そんな松野も、ユニコーンオーバーロードを高評価してるんだぞ ストーリーはちょっと物足りなく固有キャラを絞ってでも掘り下げて欲しかったがSRPGをプレイしたのがエンゲージ以来だったからこういうのでいいんだよ感じもある
エンゲージはキャラデザも嫌いだったし 俺達が相手してたのは女体化したガレリウスだったなんて 指輪とりあえず四人に渡してみた。次はブルーノに渡すか… コルニア本土に渡ってからまだ1つもクエストクリアしてない。ひたすらフリーステージ中級でレベル上げして、ようやく35レベルになった。
初期メンバーでlv38~40のステージクリアするには後なんlv上げれば良いのだろう このディレクターは社長の真似して全部自分でやろうとしたけど、全然レベル足らなかったね
シナリオとキャラデザは酷いから他の人にやらせれば良かったのに
フィギュアとか出しても売れないでしょ
みんなモブみたいだし 松野も若い内にオウガバトルの続編出してくれてたらな
才能枯れすぎてもう新作も望めないのが悔やまれる >>891
そりゃ自分の作品リスペクトしてるって言ってるからな
可愛い子供みたいなものだから、出来が悪くても褒めるんじゃない? >>897
おまえこのゲームのキャラにどんだけこのスレの人間がブヒッてると思ってんだw エンゲージって対象年齢10歳未満でしょ
あんなヤバいシナリオ演出に比べたらあれだけど
今作に求めてたのはシナリオ面もあるからがっかりゲーは否めない
ゲーム部分も結局やりごたえあったのは体験版範囲だし やはりバニラウェアの社長じゃないとシナリオ方面は期待しないほうが良いがまあゲームとしては楽しめたから定価分遊べたし不満はそんなにないな ヤーナに指輪渡したらアレインが死んだあとに師匠みたいなことしそうで不安 松野はオウガ作りたくてもスクエニに依頼されない限り作れないから
新作やりたいならスクエニに要望出そうな >>898
それって松野じゃなくてスクエニのせいでしょ
信者である坂口や吉田でも歯向かえないみたいだし こんな面白いゲーム作れてる時点でレベル足りまくってんだよなあ 男なんか巨乳キャラ並べとけばすぐチェイスするからね 作らなくていいです(死んだ目でリボーンを眺めながら) >>901
そうだよ
エンゲージはアンパンマンとかが好きな人向けで
こっちは鬼滅の刃とかが好きな人向け 10年かかったって言うけど、固有キャラ増やし過ぎて、無駄に工数増やしただけ感
もっとキャラ絞って、その分メインシナリオに力入れれば良かったのにね
プレイヤー側としても自分で汎用キャラ作って入れられるから、そっちの方が良くない? 死者の迷宮のようなハムりコンテンツか闘技場報酬や変動別で無制限に遊べればまだみんなわちゃわちゃしてたろうに >>896
アレインジョセフレックスクロエクライブトラヴィス鈍重親父の7人しかいない状態ってこと? >>915
それはない、と思いたかったけど
スパロボで小隊が批判されたところを見るに、ないと言い切れないところが辛い クラスとか下級はもっとまとめて上級で分岐で良かったでしょ感はある
ハスカールとか後衛向けの斧って括りなのかと思ったらヴァイキングで盾装備したりするし ドラケンで兄弟(主に兄の方)はもう少しあってもよかった
エルフの国で師匠の話ももう少しあって良かった
雪国でせめて1つくらい鼠族が絡んでくるサブイベがあっても良かった
とか色々思ったけど、質よりも数
その後に個人で補完した私小説なり同人なり展開しやすいようにしてるんじゃないかと思ったけど違うんかね? 今週ドグマ出なけりゃゼノイラ難易度やるのに
今からやったら絶対発売日までに終わらんしなー クロエのガンバッテェーとロザリンデの痛かったわね♥がすげえ耳に残る レーニスがリーダーだとアシスト射撃に飛行あるのずるいな
序盤から使わせてくれ 久しぶりにトロコンまでやってしまった
もっとこの世界に浸りたいのに、エンドコンテンツがないわ 死者の迷宮欲しいけど、ご褒美が更に上位の装備とかだとインフレしてバランスメチャクチャになりそう >>931
クリア後ならめちゃくちゃになってもいいでしょ
オウガだってそうなんだから ソシャゲのガチャに比べれば買い切りのフルプライスなんて安い安い 本編のボリュームが足りないから追加要素欲しい、じゃなくて本編面白くて満足だったからこそもっと楽しみたいから追加要素欲しいんだよな 天使とか獣人とか活躍期間が短いからもっと活かせる場所が欲しいんだよな >>934
ほんこれ9000円で新作70時間遊べたらコスパよすぎ >>935
マジでそれなんだわ
龍が如くではそれをやってくれてたから、こっちでも期待してる クリアまでやって概ね良好だけどアルビオンとかクリア後に仲間増えてもそのキャラたちをしゃぶり尽くす要素が無かったのがベースがいいだけに残念だったな
もうちょいエンドコンテンツが欲しかったし個人的にはタワーディフェンス的なステージももっと欲しかった ドラゴンズクラウンも結構長いことアプデしてたみたいだからそれに期待かなあ >>935
大体ここでボヤいてるのはこれだよね
せっかくの闘技場も制限で遊べないしDLCきたら絶対買うくらいには楽しんだ >>939
ただ、この要素もファイアーエムブレムを意識はしてるんだよね ドラケンガルド防衛戦くらい気持ちいいとこもう少し欲しい >>936
全体のボリュームは十分なんだけど配分はちょっと偏ってる感じはするよな ヴァルキュリア二人の別編成思いついてるのに使う場所がねえんだわ 救出前ガレリウスはソームの町を解放すれば最上級ができるようになるからレベル上げの効率は上がる 最終決戦に向けて指輪渡す相手決めかねて、一生穴掘って宝探ししてるうちのアレイン >>943
ファイアーエムブレムでも、防衛戦は評判いいのになぜか少ないんだよね >>940
ドラクラでもレベル上限解放とランダムダンジョン的な追加があったから期待はしたいけど、ドラクラはハクスラだったからってのも大きいかな? エンドコンテンツ拡充して欲しいよな
アプデかDLC期待してるから頼むぞ 防衛戦が楽しいってのは間違いないんだが橋砦台拠点でスタミナが減らないゲームの仕様上防衛側ガン有利なんよなこのゲーム
そこら辺のバランス取るの難しいと思う ドラケンガルドの防衛戦楽しかったなぁ
あんなに増援来るの予想外で、てんやわんやで良かった >>942
あっちはクリアデータで出来る事は基本少ないけど代わりに2周目3周目やりたくなる要素は多めだな >>952
防衛戦が有利なのは実際の戦争でも同じなんだから良いじゃん別に >>953
あそこ、敵ボスを倒すと貴重なアイテムが入手できるのがいいんだよな 昔遊んだ似たようなゲームでマップエディット機能があって面白かったから
そういうの追加されんかな ケモノ雪国の途中でSランなって剣チャレンジやってみ?って爺に言われたけど
ご先祖強すぎん?判定WIN取ってもそれではまだ認められん🤪だし腹立つわ >>959
それはそうなんだけど、アレイン以外もセックスしてくれたらよかったとは思う 防衛しながら挟撃受ける熊狼両者どつき回すマップは面白かったから防衛するならああいうマップが欲しい >>949
そりゃそういうのそもそも大多数からは不評だもん
増える訳がない 戦力的に不利になるマップは滾るけどほぼないからな
ケモ中庸ルートは夜も相まってやりごたえあった アパム弾もってこいと言いたくなるくらいの物量ラッシュも味わいたいしそんな物量ラッシュをいなすベレンガリアの無敵感も味わいたいれす エンゲージsageれるほど大したシナリオか?
目くそ鼻くそやと思う >>963
不評なのか?
光の公子も女王エリンシアも評判よかったと記憶してるが >>966
はいエンゲージエアプ
エンゲージやったら絶対そんな感想出てこない うちのビショップがAP4なのにサークルヒール3回打つんだけどバグだよな >>897
シナリオとキャラデザは他のヴァニラ作品と比べて本当に見劣りする。シナリオは特に後半が酷い。
アルビオンはスカーレットが舞台装置に向かって延々と喋り続けるだけ。天使は名有りもみんなモブにしか見えんし。やらかし具合が酷すぎて愛着湧かん。
ドラケンガルドまではそれなりに色んな立ち位置のキャラがいて面白かったんだけど。 >>968
やったけどトータルではそこまで悪いと思わなかったけどなあ エンゲージさんはシナリオだけじゃなくてテキストが壊滅的だから…
ユニコーンはシナリオあっさりテキストしっかり >>967
こういうのが好きなユーザーには好評かもしれんが
ライトユーザー的なのは別にそういう難しさなんて求めてないからな >>973
最強ジャンプってぶっちゃけコロコロだよな >>971
エンゲージも熱いシーンがない訳じゃなかったがその他の演出テキストが酷過ぎるからなあ 防衛的なマップもう少しあっても良かったよな
敵ばっかり高台シューター使いまくってズルいぞ!!😡 エンゲージ1回死んでから決戦前に過去飛んだりするとこあたりかなり好き とゆうか昨今ゲームに色々要求しすぎだよな
なんかあったらすぐ炎上するし
水増しが当たり前のゲームに飼いならされる連中多いよ >>970
アルビオンはなんか力尽きた感あるよね
進行が淡白というか 池沼ばっかでエン害児(ゲェジ)呼びされてて
ゲェジがNGのスレだった思い出... シナリオ結構言われるけどこれくらいサクサク分かりやすいほうが遊びやすいんだよな
変に凝られたりするとダレることが多くて 最終的にはエンゲージと同じ評価だわ
シナリオは置いといてゲームクソ楽しいから🆗 >>968
お前はエンゲージ貶せればなんでもいいんだろしょうもないやつだな >>815
元々はメインの女性キャラ数人だったけど社長の一声で全員相手に出来る仕様になったという経緯のはず 水増しに飢えてるやつと不便縛りプレイを高難度と履き違えた自称ゲーマーにボリューム不足だとヌルゲーだの騒がれるからな >>984
シナリオを重視するか、システムを重視するか、だよな
風花雪月が好きな人は十三機兵をやった方がいいと思う メインクエストごとに大体仲間になるからストーリーも別にダレることなく楽しめてるけどな
潔いぐらい王道だし アルビオンにも性癖ゴリゴリにもった天使欲しかったな 風花好きならそもそも十三よりこっちじゃね?
固定じゃなく自分で好きなキャラ選べるんだし ドラケン奪還で40時間
もしかしてこれドグマ2まで間に合わない・・・?😅 >>983
各大陸の話をちゃんと作ってたら150時間くらいはプレイ時間かかりそうだもんな
今のほとんど掘り下げない形で60〜70時間かかるのに >>993
楽しめるのがいっぱいあることゎハッピーだから
のんびり遊べば良いんやない このスレッドは1000を超えました。
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