【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part485【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part482【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710926882/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 好感度上げるのにほとんどのキャラクター、クラウドのカウンターシュート好きってどんなやねん 異界やけど
ユフィでくもがれ連発しながら仲間のATBゲージ溜める戦法
オーディンが超えられない
いっつもクラウドのブレイブでやってたからなぁ
あとバレット魔法威力ほんとねーなぁ もう話題も無くなってきたしFF7ファンとして今年のGOTYレースに注視していく
GOTYの最大のライバルと言われていたドグマ2のメタスコアは90点ぐらいでまだわからん
あとGOTY候補はこれから出るステラーブレイド、西遊記のゲームかな?
今年はAAAタイトル無いからGOTY行けるぞ
あとはよくわからんメタスコア低いのにヘルダイバー2っていうゲームが1000万本以上売れてるらしくて単純に母数の数で負けるかも
IGNのアンケートで3400人が投票してリバースより好評
https://imgur.com/a/wOPGTLE もうハードやる気なくなったからこれでクリアでいいかな
前作もだけど成長要素なくなると萎える
レベルキャップなくなってマテリア分裂したらまたくるわ >>8
自分の限界に理由を付けるな
お前ならトロコンいける。さぁコントローラーを握ってもう一度 >>8
自分の限界に理由を付けるな
お前ならトロコンいける。さぁコントローラーを握ってもう一度 >>5
気の毒だがバレットは本作最弱キャラだよ
安定こそするが、バーストゲーにおいてバレットができる事は少ない 俺はもう売った
最後はVRセフィロスで合ってる
セフィロスVRだったか?忘れた >>13
そうかもう売ったか
寂しくなるな、じゃあなもう来るなよ クリアするためだけに異界でくもがくれ戦法やるならバレットとかいらないでしょ
ダメージソースはエアリスだけに任せて他はATB余らせた状態で補助に回したほうがいい つーか売った売ってないで来るか来ないかみたいなルール無いから俺に適応しないでな 遺跡出た後のシーン傑作やのにフィーラーが邪魔過ぎるの本当に本当に残念 >>10
限界っていうよりつまらなくなった、だな
龍7 8みたいに育てる楽しみあればいいけどそれ奪われたら虚無になる ハードやらないとスキルブック手に入らなくて成長させられないのでは フィーラーはプレイ時間水増しのためだけに入れてるよな プレイ時間水増ししたいのに最近の和ゲーは成長要素縛るからマジで馬鹿
結果時間稼ぎに同じボスで死に続けるみたいな苦痛極まりない仕様にして評判落とす
上手い奴はレベリングあまりせずに進んで下手くそは寄り道しまくって装備整えて進むでいいのに
圧倒的に売れてるゲームでジジイやキッズがクリア出来ないものなんてねぇよ R2は1周目でやり込むのはアホのする事ですと言ってるようなモノだからユーザーの事馬鹿にしてるよな
ハードでもう一回サブクエやり直しとか普通思いつかねぇよ つっても大体のRPGは2周目解放あるからなぁ
テイルズペルソナ軌跡如くサガポケモン コスモキャニオンのストーリー泣ける、フルボイスだからなのか歳をとったからか 開発の思い通りに遊ばせたいオナニーゲーしか作れなくなったスクエニー >>26
簡単にクエコンプされたら悔しいじゃないですかw🤪 原作は主人公パーティー、神羅、セフィロスの一応人間の三つ巴がウケたのにフィーラーは蛇足
スクエニは脚本はプロに頼んだ方がいい
毎回社内の素人がシナリオ書いてるから失敗する クリアだけならエアリスの応援の魔法陣の上をユフィが雲隠れ連発してエアリスともう1人のゲージ溜める戦術が一番簡単っぽいね
ユフィエアリス誰かが今作の最強メンバーだな
速さ求める超やり込み派になれば変わってくるかもしれんが あらゆる寄り道シカトしてもやっぱりちょっと謎の時間稼ぎみたいなイベント挟まれてる印象は否めないんだよな
原作から盛ってる以上どうしてもね
パレードみたいに比較的楽しめるのもあるけど後半になるほどその時間稼ぎがつまらなくなっていくから
そりゃクリアする頃には印象悪いというか
後半を面白くするって大事なんだなと
15も16も7リバースも全部同じ失敗してるし
逆にFFオリジンは後半だけ面白いから比較対象にされてたのも何か理解出来るというか 周回はフォトモードが楽しいからもっと衣装増やしてほしい フォトモード好きだけど自由度がもうちょいなんとかならんかな 15の自動で写真撮ってくれるあの技術はどこ行ったんだよwそういうとこだぞスクエニw リバースのオーディンとかいう無様な戦いする奴にはキレるとかイキってるくせに自分が一番つまんねえ戦い方してるゴミボス
オーディン界の恥晒しだろこいつ パーティーメンバー非表示機能があるのが謎
背景に自信があるからだろうが俺はクラウドさんだけを撮りたい
背景ぼかし機能とキャラズーム機能くれ セフィロスしか目に入らないクラウド
クラウドしか目に入らないセフィロス
悪質ストーカーチャドリー
マイフレンド♡
野村のオナニーを眺める俺たち
みんなホモだってはっきりわかんだね >>6
ヘルダイバーって北米売上での初週上1位で2位がリバースだったはずな作品なイメージしかない とりあえず次回作も買うけど野村は開発から外して欲しい フォトモードはカメラの移動範囲狭すぎよな
ライティングもゴミだし
テストプレイでおかしいと思わなかったのかね ザックスの世界線で眠るエアリスを覗きこんだり
髪や顔撫でたり手握ったりザックスの視線がエロくてキモい
ザックスは好きなキャラなんだけど そういえば外人がユフィを恋愛対象にするクラウドロリペドしねやみたいな勢いで叩いてたの見た
時代が変わったんだなぁ…としみじみ >>39
見た目もオーディン界隈で一番終わってるしな
追放された雑魚やろコイツ >>44
グラよりゲーム性でしょ
16は顔のライティングがおかしくなることもないしフォトモードできれいなスクショが取れるけど、そこ褒めてる人見たことないし >>43
野村はずしたらなんも残らんけどな
ロケーションのアートワークとかを総合管理してるのが野村だからこのゲームで一番評価されてる部分が無くなる
カームもジュノンもショボくなる ザックスは描かれてないだけでエルミナにあうまでは眠ってるエアリスのお世話してたんだからいたるところ触ってるのでは ハード限定のボスってなくなった?
一周しないから辞めて欲しいわ >>45
初日から同じ人が同じことをずっと言い続けてるだけだぞ プレイヤーはチャドリーの部下でもないのになんであいつのお使いしないといけないんだよ
ライトニングリターンズのホープ思い出してムカつくわ アートワークとか誉めようにも
せっかくのロケーションがゲームマップとして落とし込めてないのがな
15みたいに出来ないこと無理矢理やろうとするのをやめたのはいいんだけど
出来ること少ないんだなって ジュノン終わったとこでミニゲーム地獄耐えられないからアンインストールしちゃった
アプデでミニゲームスルーやミニゲームにスキルブックとパーティレベル絡ませるのなくなったら再開するかも
続編は発売すぐには絶対買わねー FF15、FF16と同じステマ頼りのクソゲーだよ
他のAAAタイトルと比較して突出した長所が何もない >>57
ゴンガガとかは俺もキツく感じた
オープンワールドの経験自体が少ないからそういうのはこれから伸ばしていくしかないね
7は原作マップありきの所もあるから特に難しかったと思う >>52
頑張ってるのは開発スタッフ、野村は口挟んでるだけで何もしてない
いや何もしてないなら良かったが現実はフィーラーとかいうゴミクズ要素を付け足した戦犯 カードって点数3桁いくのか…全然やってないから2桁までしかないのかと思ってた 動画勢とかいうただのエアプだとわからない要素が結構あるんだよなー
ゴールドソーサーでジェシーを振り返るとか各キャラあるけど周回かセーブロードしないと見れない
あくまでも一例な
3作目は配信禁止エリア大量に作っとけよ
どうせ売り上げ増なんて見込めないんだしこういう時こそ発動させるのが簡悔だろ
貧乏人エアプ泣かそうぜwww エアプアンチが言うゲームは平坦なフィールドにしてノーヒントで歩かせろ、敵は連打で倒させろって事
なんやそのクソゲー >>65
甘い甘い
アートワークを軽んじた結果が16の全編殺風景マップだぞ
結局センスのある奴が取捨選択しないと美しい景観は作れないのよ フォトモードもアングルが限定され過ぎ(スカート覗かれたくないから?)
被写界深度設定なし、ブラー設定なし、フィルター設定も地味、フレーム少ない
この中で一つ欠けてるくらいなら他のゲームでもあるけど全部は珍しいよ
他のゲームならダイナミックな写真撮ったり思いっきりアップの写真撮れたりするけど
https://i.imgur.com/1nqhW7e.jpg
https://i.imgur.com/o0rrUc8.jpg
https://i.imgur.com/pwoFHQH.jpg
リバースは結局これしかない
https://i.imgur.com/ON6Sggd.jpg オーディン「無駄な被弾したら即死させるしアビリティ使わないようなチキンは即死させるぞ……!」
オーディン「はいリフレクショーンw効きませーんw被弾したから即死させるねw」 ゴンガガも行きたいとこ行けるようになってるし神マップなんだよなー
ただちょっと頭使うだけ フィールドそのものはぶっちゃけこんなもんでいいと思う
どうせオープンワールド系の頂点はゼルダブレワイになってくるんだし
そっちと比較するとどんなものを出しても物足りなくなる
やりこみ要素をミニゲーム地獄やバトルシュミレーター頼りにしたりせずに
あちこち探索して強ボス見つけてバトルとかその辺に力入れるだけで良かった 野村降ろしたところで代わり誰がやんのって話だからな
野村にしろ吉田にしろ散々叩かれてるけどこいつらがいなきゃそもそもスクエニって会社自体が回らなくなるのが実情 >>72
フォトモードの利便性くらいならアプデで直るかもしれんぞ
遠景自体は結構遠くまで綺麗に見えるから意図的に制限されてるとかじゃなく単にシステムが洗練されてないだけだろう
意見送れば採用されるかもよ ・100時間かかるのに完全版が出る可能性がある
・1年後にフリプになる可能性がある
こんなん買えないって
エアリス死なせたのも失敗。原作通りすぎてネットでバズらなかった
3作目も原作通りになるのが確定したから更に売れない
エアリスを生存させて3作目に興味を持たせて、そこで死なせるのが正解だった
リバースは失敗した >>76
すいません会社回した結果大赤字叩き出したら意味ないんですけど^^;
全員首にして身売りした方がマシでは? >>76
北瀬派も吉田派もみんないなくなればだー―ーれものこらなくなるわな
DQも堀井以外の御三家がいなくなってここからどうすんの状態だし
後はソシャゲチームくらいだけどこいつらはCSのノウハウは当然ない マップに関してはリメイクの神羅ビルをイメージしてほしいんだけど
アレが仮に階段ルートしか無かったら叩かれると思うんだ
A→Bに向かう手段が少なすぎる
これだと見た目が広くても自由には感じられない
例えばその移動手段が楽しいならいいよ
スパイダーマンはスイングか壁登りしなきゃ高層ビルの上にはいけないけど
移動そのものが楽しいしそもそもコレですら2,3パターン行き方がある
リバースのマップは見た目の割に閉塞感が強い 野村ガーって言う奴多いけど
ロケーションのアートワークを取捨選択してるのは野村だし
コマンドを発展させたバトルシステムを提案したのも野村だし
バトル中のモーションやムービーのアクションシーンの監修も野村だからな
進捗管理が苦手なのはそうだろうけど補助スタッフつければ問題ない そもそもゲーム開発のノウハウ蓄積出来てないからな
一番外注しやすいグラを内製で注力してゲームシステム構築はパクリばっかりだし
そもそも小学生のガキ雇ってるんじゃねぇんだから無能を残してても有能にランクアップすることはない
特に役員にまでなってるのに巨額損失だしまくる無能共はな >>78
いや遠景処理も甘いからまずそっちじゃない?
灯台の屋根が空飛んだりするのやめてからだよそういうとこなおすの
https://i.imgur.com/t2yPeDR.jpg バトシミュの仕様ほんとどうにかならなかったのか
闘技場でも同じくメニュー画面開けないしこれだけの数用意してあるなら途中で誰かこれ不便だなって気付いてもいいだろ 今日も累計売上は出さないのかな
ファミ通の3週目だけになりそう >>83
チームの“功績泥棒の可能性”があるので
客観的に事実だと言えるソース貼って 野村って発売前のインタビューで自信満々に僕が僕がって言っててもいざ評判が悪かったらメインは別の人がって言い出すから何が本当かわからん >>82
これはわかる
コスモやゴンガガは一見自由度が高そうに見えて実は進み方が1種類しかない
ただこういうのは経験を積んでこなれていくしかない
今からでもアプデで上り下りできるカ所は増やしてもいいと思うが根本的な進化は今後に期待 補助スタッフつければいいって初めてディレクターやる人への擁護みたいだな
野村って新人だっけ?何作作らせればそんな素人の擁護サイドでも思いつくことを実行してくれるんだよスクエニ >>76
野村はまだキャラデザやった功績があるけど吉田なんかマジのガチで必要ないけどな
生放送で麻原するくらいでしょせいぜい >>88
インタビューや記事以外にソースは無いからどうせお前はそれじゃ納得しないだろ
俺はスクエニの生放送とかたくさん見てるから野村がちょっとキャラデザするだけの予定だったワールドオブファイナルファンタジーのスタッフにバトルシステムの相談までされたって話を聞いて社内でかなり信頼されてるんだなって思ったけどね >>89
FF8の時もそれだった、評判悪かったら俺じゃないが野村の常套逃げ手段
さっさとこいつを開発から消してくれ >>93
アホ丸出しで草ニートだろお前w
権力者はよいしょされるとかすら分からないの?w
そもそも対外向けの生放送やインタビューで野村が信頼されてませんとか出すわきゃねーだろwwww FFなんて元から一本道ストーリーゲーなんだから別にマップ一本道でいいけどな
リバースは単純にチャドリーで水増ししたマップコンテンツがつまらなかった
13の草原みたく雑に強い敵が配置されていて倒すと貴重なアイテムって
FFらしい単純なのでも良かったのに ここまでFF7Rが不発だとFF17も吉田になりかねないね ガワの部分作るのは上手いんだけどなFF
なんかゲームをさせられてる感じにしかならんのは
13からか 野村はKH3がクソシナリオだった時点で劣化してるのは確実
あれを俺じゃないは通らないディレクターなんだから フォトモードはFF14の機能が神がかっているからアドバイスなりしてもらって改善して欲しい >>91
それだけ野村の過去の実績が大きいって事だろ
最近のゲームディレクターはスケジュールの総合管理能力が必須だけど昔のゲームディレクターは映画監督と同じようにセンス重視だった
野村が古いタイプのディレクターなのは否定しないよ
実際リバースでも野村はクリエイティブディレクターであってディレクターは浜口だしな
現場により近いのは浜口だと思う
でもだからといって野村が不要ってわけではない
そんな極端で単純な話ではない >>88
インタビューだとフィーラー、セフィロス、ザックスを野島に頼んでシナリオへ落とし込み、リメイクOPの電灯が点滅させる事、アスファルトの粒の指摘、メインキャラの衣装全部変える(北瀬に止められてティファのみ)、サブクエでミッドガルの他の場所へ行く提案を却下、浜口案のリメイクラスボスにセフィロスを承認
ワイは野村派やないから有能な人に変われば良いと思うで特にシナリオ ハードに向けてなんだけどクラウドってシルキーセイバーでATBの回転率上げるビルドがええの?
ATB貯めて何放つと殲滅しやすくなるのかね?
アクセサリー枠は源氏の小手としてリミット技が連携アビリティ使わないとレベル上がらんのクソだわ >>95
わざわざ野村をヨイショする必要が無い時にヨイショしたから本心なんだと思ったって話なんだけどわからんか?
ワールドオブファイナルファンタジーってほぼ野村関係無いからな
主人公の双子とその義理の姉をキャラデザしただけ
特に義理の姉はもっと細かい設定を先に教えてくれたらキャラデザに反映させたのにって野村がこぼしたレベルだからシナリオもあんまり把握してなかった事がわかる KHに私怨丸出しのヴェルサス風ムービー入れたり野村の糞以下の思い付きのアイデアを盛り込む為に開発が長引くのは明らか
人間才能が持続できる人とすぐ枯れるタイプふた通りあると思うが野村後者だしそういう枯れてるのに権力だけはある奴は開発のお荷物でしかない ハードの第七歩兵さん頼りになるな
ポーション使ってくれるなんて嬉しくて涙が出ますよ
脆い隊長ですまんな >>99
墓場に到着するまではほぼ面白かったけどね
元ネタ映画を端折って無理矢理ゲームにねじ込んだステージよりもスクエニ側で用意したオリジナルシナリオの方がよっぽど面白かった
やっぱりシナリオに関しては野島が悪いんじゃないかって気がする スクエニの人材不足が深刻すぎるからこそ上が野村になんでもなんでも押し付けてるわけでな
FF7もKHも一部ソシャゲもなんでもかんでも野村にディレクターだのデザイナーだの任せすぎでしょ、そりゃ一個一個のチェックが疎かになるわ
昔はこれにヴェルサスまで加わってたんだから笑う
まずこの体制から見直さないとどうしようもない >>104
わからんわ~ガイジの脳障害の発想は
知能が劣ってると生放送で野村よいしょする必要は無いとか言い出すんだなw
いや普通に持ち上げて媚売っとけば利益出るから持ち上げますけどwww
少しは社会に出ようね想像力貧困なニート君w >>106
あそこ火炎放射に焼かれて普通に死んだわ
あとバイクみたいなやつ強すぎ問題 人材足りないからまともなゲーム作れんわー
なお吉田はFF16作るにあたって他社から引き抜いて来た模様
本人が無能過ぎて大失敗したけどw
予算含めて社内社外から人材集める権限与えられてるのに部下無能だから失敗したって何の冗談?
もう上には社長ぐらいしか居ない
社長から吉田と野村が無能だから切ってまともな開発連れてくるわってされたいってこと? バトルシミュレーター以外のトロコン完了
案外楽だな >>79
エアプかストーリーを読み解く能力がないかどちらかでは はーあ地震びっくりした
災害で死ぬ前に早く次出してくれ頼むぞまじで バトルシミュでメニュー開けるようにするだけで評価上がるんだから早くやれ! 野村は関わってるタイトルの数が多すぎるし吉田も14が未だ利益出し続けてる以上この2人がクビにされる事は万が一にもありえねーから安心しろ 野村は関わってる自社タイトルの数が多すぎるし吉田も14が未だ利益出し続けてる以上この2人がクビにされる事は万が一にもありえねーから安心しろ ゴンガガの探索で心折れそう
こんなんOWじゃなくてただの迷路じゃん
この後のコスモキャニオンもクソマップらしいし探索すっ飛ばしてさっさとクリアするか… >>119
マップ見れば大体わかる
脳みそ入ってないサルにはわからんか 別に野村本人いなくてもゲーム制作成り立ってるじゃん
野村が何回「実は僕関わって無くて」って言い訳してるかって話よ
野村の言葉を信じるならゲームクリエイターとしての野村はいらない
関わってるタイトルが多いだけで利益あげてるとしてもゲームじゃない
イラストレーターやっとけよホント
そっちはまだ需要あるんだから
ゲームクリエイターとしての需要は残念ながらリバースの売上程度なんだよ >>96
よくねーよ。これを13と比べてる時点でアホなのに13の方がいいとかアホ以上 >>58
すげーw
100超えでひいひい言ってたわ 批判すると極端な反例を出して「そんなんやったらクソゲー」みたいな擁護出すやついるけど
批判点は既に存在するゲームとの比較で出てきてるのに何で脳内で勝手にクソゲー作ってるんだろ
別にお前の脳内にあるクソゲーの話は誰もしてないのに >>121
キャラだけじゃなくてロケーションのアートワークチェックもしてるし
バトルシステムの提案もしてるし
バトルモーションの監修もやってる
ファンじゃないやつはその辺の事がわからないから安易に批判するんだろうけどお前が思ってるよりも野村はずっと貢献してるよ 早くマテリアプリセット設定実装しろよ
むしろ最初から実装してないの意味不明すぎ
ECですらできるのに うわハードローチェつよ即死したわ
第七歩兵さん達一緒に戦って欲しい >>42
俺もよく知らないゲームなんだけどめちゃくちゃ売れてるみたいなんよ
なので今年の今の所のGOTYは?の質問にヘルダイバー2をリバース以上に上げる人多い
属性の違うゲームだし両方プレーしたって人は少ないと思う
なので単純に売れてプレーした人が多いヘルダイバー2を挙げる人が多いのかと >>125
でもその貢献の需要がないからこうなってるって話をしてるんだけど
ネームバリューが役に立ってないなら他の人がやってもいいでしょって
野村がいるおかげで圧倒的傑作になってるかと言えばそうじゃないし
もちろん野村が面白くしてる要素もあるのかもね
でもお前みたいなファンがそもそも少ないし新規も獲得できないなら
それって切り捨てるときが来てると思うのはおかしい話か? ケット・シー7巻の罠ってなに?
これからスキルブック回収するんだけど このゲームで文句しかない奴はもうネガネガ陰キモ野郎だと思っちゃうな。細かいイラは勿論あるけどどのゲームでもある訳だし和RPGの到達点だと思った。よく作ってくれたよ。ただもっとこのレベルのもんを早く出してたらスクエニもここまで落ちて無かったろうな >>120
中身0の煽りレスしかできないお前の方がお猿さんだろw FF7のマテリアシステムってパーティ入れ替えが少ないこと前提システムなのに何のフォローもなしにパーティ入れ替えの頻度増やしてるのアホすぎるわ
FF8の失敗から学んだ筈なのに忘れちゃったのかな? エリア探索する時の旨みが薄すぎてしんどかったな
パーティレベル上げたりマテリア開発しろって意図は分かるんだけどそれぐらいしか得られるものがないせいで終始作業させられてるような気分だった
普通に希少なマテリア置くとかじゃダメだったんかなぁ…… 代わりの人材の候補って社外にいくらでも居ますけどw
まさか4年もダラダラ開発しといて責任者のくせに社内のお友達しか使ってないの?
じゃあ野村お前無能じゃん解雇なってなるだけだな 相変わらずリバースは失敗したって言ってる奴いるんだなー
まだ世界売上げ出てないしまだ発売まで長くあるんだからわかんないだろ
世界の評価は未だに高いんだし
でも何故か日本のAmazon評価だけ低いっていう
この国は周りに流されすぎだよ ルーファウスの声優さんは脳梗塞の後遺症で
こんな声に。。高齢なのもあるけど。。 JRPGの限界がコレならそら世界に負けるわってなる
でも意外と反論は出来ないんだよな
PS2時代のJRPGが見た目と演出だけリッチになったらこういう感じだと思う
よくも悪くもJRPGの袋小路の果てはコレかなと
洋ゲーオープンワールドも一地方の小さい規模しか出来ないみたいな限界はあるし
ちょうどいい落としどころがないもんかね UBIもどきのポイント潰し探索させるぐらいなら一本道のほうがよかった >>130
究極の遊び人のことじゃないか?
ノーマルでクリアしてしまうとまたそのクエスト発生させるのがメンドクサイってやつ ゴンガガってこんなに広かったんかい!
でも森とかの景観大好きだから全然苦痛じゃないわ
と言いつつ隅から隅まで探索は後回しにして村に居るであろうシスネちゃんに直行w
ユフィの分身する武器も村にあるらしいし これ次作もオープンワールドにするんだろか
もうほとんどの大陸回ってるし、エアリスしんでセフィロス追わないと行けない状況で「調査レポよろしく」とか言われても違和感しかないよね
つかブレワイやホライゾンですら2017年なのになんでいまさらこんな古臭いフォーマットを取り入れたのか >>142
クリアしない方が楽だったのか
コンプしたけどクエスト全部やり直すしかないってこと? 俺は探索はしんどくなかったな
腹筋と3Dバトラーがラストだけで1時間くらいかかってしんどかった >>104
woffってトレイラーでいたガーネットが消えたのは野村がガーネット嫌いだからって当時見た気がするんだがデマなん? >>144
でえじょうぶだ
親殺されて国を滅ぼされたって呑気に観光は出来る
冷静に考えると最近では比較的ノンストップに見えるクライヴでさえ割とノロノロやってる期間はある >>137
俺が言うのもなんだけど今のスクエニにスカウトして来てくれる有能な人材なんてそうそうおらんわ
今スクエニにいる奴らでなんとかするしかねーんだよ ゴンガガとコスモキャニオンはまぁしんどかったけど他はよかったよ
次回作はチョコボの操作性よくしてくれよな >>147
野村ってガーネット嫌いなの?
一応野村信者のつもりだけど初めて聞いたわ
多分野村アンチのデマじゃないかなあ マップを全部開けたいのに一部山だからって白いモヤが残るのは気になった WOFFのモンスター図鑑ギャグを見た時は心の底からスクエニ大丈夫か…ってなったな >>153
ワールドレポートコンプしたらモヤ晴らしてもいいのにな OWなのにチョコボやバギーの操作性が駄目なのはなんとかならんかね
チョコボの匂いサーチも全部ゴンガガダケみたいに直接ゴールまで続いていけばいいのに何故か一直線にしか出ないのはテストでストレス感じなかったんだろうか ストーリークリアしたんだけどハードやる前にノーマルのチャプター12あたりでレベル上げやマテリア成長させた方がいい? 社員4000人もいて野村未満しかいないとは思わんからな
チャンス与えてみんないっぱい仕事させればいいんじゃないのって思うよ
ここ最近で一番評判良かったのがパラノマサイトなんだし
若手じゃ小さい規模しか出来ないみたいな擁護されても
今の状況じゃそもそも大きい規模なんて誰も出来てねえじゃんって話だし >>103
ATBはブーストバーストわざたつじん使っときゃどうとでもなる
アクセはリミット3のやつでユニオンで貰う ハードは経験値量イカれてるから1章からやっても3章でレベルカンストするから気にしなくていい
マテリアはご自由に ハードサブクエやるならケットシーいる12章か全部できる13章がいいよ
このタイミングだとナナキになってるしレッド時代のサブクエの差分を楽しめるメリットもある この特化構成しても敵の動きわからなきゃゲージ上手く溜まらんてのが最高に面白いポイントだわ
グダるのは完全に自分のせいだ >>153
というか一般的なOWだと塔を解放したら周辺マップそのものは全解放じゃん?
なぜ塔をやった上で埋めるように走らせるのか ローチェの攻略を見たらカウンターしろって書いてあるんだがブレイブにすると逃げられて斬撃放たれるんだが
ひょっとしてハードだと行動変化してるんか? 次はハイウインドで世界飛び回って探索出来るようにするって浜口が言ってるぐらいだし、よりオープンワールドに近くなるんじゃ無いかな >>135
ミニゲーム減らして探索の楽しさにリソース回すべきだったよね
ボリューム増やすことばかりに夢中になってないでプレイしてて楽しいのはどんなところなのかちゃんと吟味した上で要素付け足せば良かった >>169
バイクローチェとか魔法特化でファイガ撃ってるだけで終わる
ハードだと開幕リフレク貼ってくるからしょうめつは忘れるなよ >>169
クラウドひとりで戦うボスのクソ度合い高いよな
ローチェはジャスガ狙う方が楽だよ >>168
マップのモヤ晴らす→探索してない場所がわからなくなる→チョコボで拾うプレイアーツや海で拾うもくずの収集がしにくくなる
とか考えてるのかも ローチェはジャスガしてたらなんか死んでたな
あいつで思ったけど一見物理なのにブレイブでガードできない攻撃わかりづらいわ エアプはゴンガガ程度で文句言ってんだからマップ複雑にしたらしたでアンチは確実に複雑すぎ、ミニゲームもっとやらせろって言うのはわかる >>165
1から12までストーリーだけやって12から全部サブクエやっていけばいいのかな
あれなんか1週目こうするべきだったのか? >>175
耐性いかづち付ければ負ける要素ないしな
宝条ロボのほうが苦戦した >>142
これほんまゴミ
なんで究極の遊び人にスキルブックいれるんだよ >>176
ならないよ
やれないほどじゃないけど他所と比較して微妙なだけだから
0か100しかない発想だとこうなっちゃうのかな
16のときもそうだけど誰も0点とはいってないんだ
16は69点~75点で
これは79点~85点くらいに感じてるだけだから >>177
サブクエ一気にやった上で12章やろうとすると
12章は連戦もあって結構大変だと思うから分けた方が楽だと思う
どうせデートイベントもある章だし何回かやり直しても損にならない ミニゲーム完全制覇しないとパーティレベルが10にならずスキルツリー全開放できません←これ ゴンガガもBGM良いし密林感あって楽しかったよ
🍄ジャンプはいらない気がするけど そろそろFFの話するか
クラウド女体化させて英雄を産ませるエロ同人って需要あるかな
宝条が竿役トップの座をコルネオから奪い取るとこが見たいんだ ジャスガは上手く出来なかったけどファイガしてたらあっさりハードローチェ倒せた
教えてくれてありがとう! >>180
0か100なのはエアプやん
ミニゲーム下げてクソゲー言ったりマップがどうのでクソゲーとか極端すぎ 最近はオタク界隈の著名人の訃報も多いし、レノやルーファウスの声優さんの件を知ると
ファンだけじゃなく出演者の為にも、短い期間で新作を出すって大事だよなって思う。
スクエ二がゲーム1本出す4年7年の重みをひしひしと感じる。
7年っつったら小学生が中学生になっちゃうし、4年だと中高生が卒業しちゃう年月なんだよなぁ。
そりゃ若い新規は増えないし、懐古のオッサンは寿命で死んでいくわ。 ローチェよりその前座のブルドーザーみたいな名前のバイクのほうが強かったわ
あいつの正しい倒し方がわからん。剣閃飛ばしてATB溜めてファイガ?ファイアチェインだと全然だし なんか神秘的で良い話するのかと思いきや雰囲気だけそれっぽくて何一つ実りのある会話が無いコスモキャニオンほんとひで
ブーゲンハーゲンとか何一つ核心に迫らないではぐらかしてばかりだしチャー研の虫博士みたい >>179
抜けがあったらすまんけど
「奪われたレアカード」「空駆けるチョコボ」「チョコボ道の極意」「夢のゴールドカップ」「打ち寄せる不安」「どんづまりからの脱出」「躍進のシーサイド・ジョニー」「風の吹く場所」
以外は全部スキルブックあるから結局ほとんど全部やり直しにならん?
最後の2つはシークレット倒す都合上実質スキルブック有りだし >>186
ミニゲームはマジで糞だがマスターボリューム0にしてやってみろ腹筋サボテン射的チョコボでも普通にクリア出来るぞ
不快音が多すぎんのよ
ドグマには移行した方が良い >>192
3分で通り過ぎるジュノンの中を見れば分かるでしょ
無駄に凝りすぎている >>159
パラノマサイトは開発元がスクエニの名前出すか出さないか会議してたくらいだし… >>189
ミニゲームがクソだと思う人もいれば探索がクソだと思う人もいるだけの話でしょ
批判してる人が全員同じ人間だとでも思ってるの? >>193
ティファにセミナーをお薦めしたりうるさい何もわからんわからん!って癇癪起こす老害ブーゲンさんどうしてあんなことに……
まぁサブイベで反省してたけど 今作凄い作り込まれてて感動したから開発期間は長くてもいいわ 別にやろうと思えばアサクリみたいに手抜きゲーム短期間で出せるんだろうけどな
過去の栄光のせいで、良くも悪くもプライド高い感じはする
田端もFF作ってるやつらは過去の栄光にすがっててプライド高いってぶっちゃけてたしなw >>193
俺もそれに近い印象だわ
雰囲気いい感じにした観光地みたい ブーゲンハーゲンがインスタ映えで騒いでる馬鹿に対して皮肉ってる場面あったのはちょっと面白かったけどな >>194
これ本当にその通りなんだけど遊び人にスキルブックあるから面倒くさいっていう情報だけがひとり歩きしてるよね >>196
取捨選択できてないんだな
道とか景色とかぶっちゃけあんまり見てる人いないしな
もっと大事なところがあるというか >>204
まあそれ含めてめんどくさいって話ならわかるんだけど
ハードでサブクエやるご褒美としてスキルブックも妥当だと思うしなんとも言えない まあ特に不満なくめちゃくちゃ楽しんでるが
開発期間だけ長すぎる
俺は待てるけどさ 街の作り込みは正直最高だし時間かかってもいいから3作目も同じくらい凝ってほしいと思うよ >>194
「躍進のシーサイド・ジョニー」
これ超絶に面倒なやつじゃん。。。 >>207
明後日には地震で死ぬかもしれないんだわ >>209
2回目はそうでもない
牧拾いはファストトラベルで終わる
王冠はスキルブック狙いならどうせトンベリ倒し直すことになるからそん時に盗めばいい 2週目以降のサブクエ報酬がポーションなのが泣けるぜ
引き継ぎ出来ないんだろうから周回で強いマテリアやアクセサリー入手出来ても良いのにね 二周目以降はマテリア増殖あってもよかったと思うけどな
ぞくせい・はんいか複数個持ちとかクリア後の醍醐味じゃねーの >>194
そうなんや
チョコボがちょっとめんどくさいぐらいか
まあまあ時間かかる >>216
若干面倒ではあるけどチョコボ草拾いはカットできるから頑張れ >>198
腹筋とかフープとか明らかに簡単なもんを理不尽とか言ってるエアプが大量にいるこのスレでそれを言うか >>210
でも遊び人クエまた出すためには必要なんでしょ? 昨日ようやくストーリー終えた
少なくともここまでなら個人的にはGOTYレベルだった
今回トロコンクッソキツそう 今作でナナキ、ユフィ、ケットシーがパーティインしたから
次回作はヴィンセント、シド、エアリスの代役のオリキャラでやりそう 腹筋とかケットシーの箱投げはコントローラーヘタってると無理ゲーだからまぁ…
PS5のゴミコントローラーが悪いんだけども フープデチョコボ面白かったけどな
3個目の最後の1000点の取り方、攻略見な訳わからんかったけど 三作目はマップは使いまわせるだろうけどまたワールドレポートやらされると思うと萎えるわ
そこのところ何か考えあるんだろうか >>206
ハード遊び人にはスキルブックあるからノーマルではクリアせず残しておいて2週目ハードでクリアしたほうがいいって書き込みが散見されたからなんか本末転倒なことになってるなあと思ってさ >>219
君にとっては簡単かも知れないけどオリジナルやってたおじさん世代にとってはそれも難しいのかもしれないよ?
それと探索を批判してる事は全くの別問題なのも理解した方がいい
あとちゃんとミニゲームをやって批判してるのはエアプではないからエアプの使い方考えたほうがいいよ >>196
でもあのジュノンがなかったらたとえリリースが1年早くなってても微妙ゲーで終わってたと思うわ
マップの作り込みで感動させるのは大事 確かにしつこいくらいミニゲームあるのが玉にキズよな >>189
だからお前もエアプと一緒なんだよ
同じ土俵の上にいて外にも喚いてる ワールドマップや街を無くせば分作にせず1作でリメイクできたのではないかと思うが
前回のリメイクや今回のリバースを経て分作で良かったと思ってる ダメ元で買ったPSVR2を活用してマップの作り込みを堪能したいからVR対応してくんないかなー >>229
個人的には誤魔化していいとこを誤魔化さずに無駄に作り込みしてる部分あるなあと感じたよ
そこ誤魔化していいからゲーム軽くしてくれないかなとかキビキビ動いてくれんかなと思う
勿論見えないとこの作り込みも大事ってのはわかるけどプレイヤーに跳ねてきすぎというイメージ 三作目はリバースからほぼマップ使いまわせるじゃんって思ったけどコスタデルソルみたいに追加エリアもあるだろうから
そんなに単純な話じゃないんだろうな >>226
チャドリーが飛空艇の操舵室に常設
怖いか? >>233
初代PSVR買って結局バイオ7しか使い道無かったしVRはあんま期待しない方が精神にいいぞ
そういえば初代はクッション部分の劣化が早くて黒いカス死ぬほど出て凄いことになったけど2は改善されたのかな 三作目は原作通りなら竜巻の迷宮行ってメテオ発動してウェポン起動の流れだから
リバースのマップもウェポンに破壊された姿とかになってそう >>228
という事はキャラの動きに合わせてボタン押す事も出来ないようなやつがこのスレには大量に居てそんな文句言う以前の問題なやつが文句いってるって事になるな
あとマップはメインやサブをやると一通り行き方がわかるように作られてる、この辺は親切だし自然にルート開拓が出来るようになってる
マップのどこをどうやって移動したかも覚える気がないやつには探索語る資格もない グラスランドエリアとかジュノンエリアとか、イベント進める前に”どこまで先に探索するべきか”がちょっとわかりづらいのはあったな
結局チョコボやら拾ってから二度手間しちゃったし やっぱ選択肢の概念あるし好感度でチャドリーが仲間になる隠し要素いれよう
第七歩兵連隊のみんなかチャドリーどちらかしか救えない状況と
プリシラのイルカとチャドリーどちらかしか救えない状況と
シスネかチャドリーどちらかしか救えない状況で全てチャドリーを選び
なおかつエアリスの復活を諦めるとボクが仲間になりますよ!クラウドさん! パルクールの挙動がおかしいのはまじで気になる
あと崖の上り下りなんでこんな遅いの?
チョコボ障害物に当たるたびに止まるのイライラするし
バギーはクソ
ゴンガガも終わってる
探索作るの下手なチームなんだろうなとは思う >>244
チャドリーもサイボーグなんだし身体なんて作ればいいでしょ 次回作ではリバースのマップに戻るシーンもあるだろうしその時は金色のチョコボでラクラク探索できるようにしてくれとは思う
今回のチョコボはこれでいい >>247
まぁ逆に考えるしかないな
クラウドやティファたちが遅いんじゃない
アサシンとかネイサンドレイクとかが速すぎるだけなんだと >>244
エンシェントマターコンプリートの時のイベントがVR内での出来事なんだからあの時ぐらいはせめて実体で出してあげてほしかったわ
というか出てくる流れだと思ってた 光源のせいなのか知らないがティファの後頭部が髪が生えてないように見えるときが角度によってあるアプデのときにこれも直してくれ ぶっちゃけマップ上にたいしたもの無くてマーカー追うだけなんだから
フォースポークンくらいサクサク移動でも良かったかもね >>247
探索楽しいやん
今ニブルヘイムの探索終わったところ
想像以上にマップがよくできていたし楽しいのでもっとボリューム欲しかったな
アサシンクリードオリジンやオデッセイより短く感じる >>231
エアプにエアプと言ったら俺もエアプかい、とんでも理論だな >>240
実は自分もバイオRE4とGT5ぐらいしか使ってない
クリア後に気ままに探索するのとムービーシーンとかキャラクターだけVRでゆっくり眺めたい >>249
たぶん3作目はリバースのフィールドをフルでは入れないんじゃないかな? なぜファイファンは終わったブランドになったのか
やはりテイルズに憧れてアクション要素を取り入れたからだな まあはたから見たら単に人をエアプと決めつけてる事に一切変わりは無いよ確かに FF史上最高にキャラが立ってたな
ナンバリングもこれくらい力入れて作ってくれよ FF16は世界観を大事にするためにキャラの個性は強くしすぎない方針だったし作品によって変わるから何とも >>242
君がそう思うならそれでいいんだけど発端は>>176のアンチはマップを複雑にしたらミニゲームやらせろと言うと的外れな事を言ってる事だからそこは考えなおしなよ 16は12やタクティクスと比べてもキャラ弱いでしょ
16は気取り過ぎたんだよ 個性と言ってもちょっと古い気がするけどな
特に女キャラはやり過ぎていて気になる
昔のグラ表現力乏しかったからこそ大袈裟にやってたキャラ付けをリアルでそのまま持ってきて齟齬出てる感じがする >>261
その世界観がパクリだらけでしかもパクってるくせにオリジナルにも遥かに及んでないゴミなのが問題だな 12ってキャラ個性強いか?
シリーズ中だと一番存在感が薄いと思うが エアリスティファはコンビになるとなんか過剰な気がする
バレットもマリンが絡むと過剰
ユフィは仲間になってから比較的普通な印象
ナナキシドヴィンセントはちょうどいい 16はシナリオやキャラは悪くなかった思う
DMCみたいなアクションがRPGと相性悪いのと成長要素、アイテム収集、探索要素が少な過ぎてそこが絶望的につまらなかった
ソウルライクにして作り直してほしい ティファエアリスの絡みはもっと自然にできないのかね
逆に仲悪そう >>169
クラウドのカウンターは変更時にも発動するから
タイミング合わせて△押せばいいじゃない 12とかキャラ全く覚えてないわ
主人公空気だし
歴代FFでも1番キャラ薄いだろ これアクションだとは思わんけど、コマンド入力直後にキャラ切り替えすると反応しなかったり、ブレイブや手裏剣も反応しなくて(多分厳密にはモーション中で受け付けなくて)何度もやり直す事になったり、入力関係シビアだと思ったな
慣れたらなんてことは無いと思うけどハイスピードなコマンド入力が求められるバトルなのにテンポの悪さを感じた
俺だけかもしれんけど >>246
ごめんチャドリー
俺は第7連隊とシスネとイルカとエアリス選ぶわ…… >>255
だってお前がやってる側なんて証拠どこにもねえし
それで極端なアンチ相手に極端なレスバしてんだから同レベルでしょ
何ならアンチって言うほどでもない不満にすらこのゲームが100点じゃなきゃ気が済まない
納得しないならエアプだくらいの噛みつき方してるし
0-100しかないっていうのはそういう話
ここまで言ってわからないんだろうけど >>183
一番の問題はミニゲーム地獄だわな
それに比べたら他の問題は些末でしかない
フィールド散策だってゼルダにとってはメインの遊びでもRPGにとっては一要素に過ぎないから
そっちに全振りな作りにしてモンスター数やプレイアブルキャラが縛られたりしても文句出るだろうよ >>272
全然ハイスピードなコマンド入力は求められてないと思うのだが・・・
ボタン連打し過ぎなだけでは? 原作だとエアリスとティファの関係はファンから不仲と思われていたから
今回みたいに仲良さげなシーンを多めに入れたんでしょ ガードくらいじゃねボタン押すタイミング考える必要があるのは ニ周目犬護衛ミッションしてるときマリンマリン言ってるバレットが、知り合いの娘を実の娘として溺愛しているサイコパスにしか見えなくなった 演出入った後にコマンドが残るのかどうなのかがちょっとわかりづらいときある
Limit入力→発動前に移行ムービー→ムービー後Limit発動するしない がわからん チョコボ草最後の1つが見つからん
穴の中も全部探したんだけどな >>279
あとティファのヘブンストライバル
2回目のタイミングが割と難しい
というか周りの演出のせいで見えない >>282
どっかの召喚獣の祭壇から外に出る途中の横道は? >>269
正直その辺はティファの声優さんの演技力にも問題があるような気はする
普通の会話する分には悪くないけどアニメ的なキャピキャピ演技だとぎこちなさが凄いし
演技力というか演技指導かな >>282
わいは孤島の中だったな
トレジャーポイントの ヘブンストライバル タイミングわかんなさすぎて一回も使わなかったなー…… >>277
多分そう連打しすぎわある
ほとんどウェイトモード使わずショートカットだからハイスピードに感じるのかもしれない
クイック魔法も100%短縮とか言って普通に潰されるし、これ判定がシビアすぎる気がするな >>280
マリンも父ちゃん父ちゃんって懐いてるんだから良いんだよ >>282
意外と見落とされがちなのがニブル村に続く橋の裏側にあるやつ >>259
便利な言葉と設定
エアプ
アンチ
シンジャ
世界線
キャラゲー >>287
使いこなせばティファレジェンドめっちゃ楽なんだけどな
2万ダメージ出せるし >>278
野島がそう言ってるね
『ファイナルファンタジーVII リバース』シナリオの野島氏、「オリジナル版でティファとエアリスが不仲に見えたこと」を長い間後悔していた。ついに新作で払拭
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240311-285487/ >>294
今回のも仲良さそうには見えないんだよなぁ、なんか壁を感じるというか >>281
それあったわフェニックスで
演出とかモーション入った時の判定がよく分からん時あるな 今ようやくダイン倒したけどクイーンズブラッド極めたわ
負ける気がしない リメイクでも中良さそうには見えないだろw
列車墓場とかで引き延ばしてる暇あるならティファ・エアリスの専用イベントあった方が絶対良かったわ カードゲームは序盤にシド出して沼蛇出せばあとは雰囲気でどうにかなる シド→ブロンコ→コスト3の鉄板ムーブ
最後はコスト3をギナタタクで分割すれば大体勝ち カードゲームはデスクローとドンペリが強すぎてこの二つ脳死で出すだけで勝てる >>295
実際ゴールドソーサーでちょっと無理してるみたいなティファの発言あるしな ティファとエアリスで恋バナしてたりしてたのに不仲に見えるのか >>291
キャラゲーって謎のジャンルだし言葉だよな
どんなゲーム性なのか全く想像がつかない >>288
ショートカットも別にタイミングシビアじゃないぞ
むしろ入力したら途中で何しようがキャンセルできないから暴発するレベルだわ
通常攻撃を入力続けてるから出ないように見えるだけ ティファとエアリスが互いのクラウドに関する情報を共有してないように見えるから不仲に見えるんじゃね? >>274
その極端な例で延々叩いてるやつがここにいるってだけの話だわ ティファの声優なんとかならんか
とは思う
もったいない エアガイツのティファで声当ててた皆口さん?だとアニメアニメしてて違和感凄いんじゃないかな
個人的には自然で好きよ >>304
実際の仲のいい女子ってあんなよそよそしくないでしょ
観てるこっちに仲がいいですアピールしてるようにしか見えないんだわ チャプター2辺りでティファがエアリスにクラウドの事で相談してたやん 口調とか身振りとか変に媚びたキャラ付けしてるからなぁ
個人的にエアリスの喋り方シリアスなシーンでもアレだからイラっとする ティファの声はある意味自然なんだけど、その分他のキャラとの比較で違和感感じるのかも
芸能人の間に一人だけ一般人が紛れてるみたいな >>288
通常攻撃中だから発動しないってことだよね?
多分分かってはいるんだけど、どうも急いて△を連打してるような気がする。これが原因?
落ち着いてモーション終わった直後に△入力すればいいんだよな多分 >>311
そうか?
ACの頃と比較したらめちゃくちゃ上手くなってると思うけどな >>262
俺の説明に対しての答えがそれじゃなんも言えなくなっただけやん カードは消滅系強すぎてつまらんよな、ただトンベリとか早いうちに自分でもしかして強くねー?って思って気が付けたのは気持ちよかったな、YouTubeとか攻略見ると案の定流行っててネタバレする前でよかった。 アンカミスった>>308
シビアなジャスガもQTEもほぼミスらんけど、何故かこれだけ出来ん
通常攻撃中に△受け付けてくれないのツライ >>321
これはガチ
多分比較して聞いてようやく気付くレベル カードは中盤まで普通に戦って、そのうち消滅使わないと勝てなくなるから新しくデッキ組み直して、っていう
ゲームの遊び方が変わっていく流れは良かったんじゃね
同じ戦い方なら飽きるでしょ なんか今回の見るとACのザックスとの背中合わせの感動薄れそうだったな
>>321
気づかなかったわただ所々無理して声出してるように感じたな違和感はなかった カードは途中まではチョコボ&モーグリ+イフリート主軸の強化系デッキ最強じゃーんってやってたのが
あれ?なんか勝てなくなったんだが?って変遷は面白かったな ティファの声大好きだぞ
あんなにパンチでモンスターボコボコにしてるのに返事は「うん。」とか可愛すぎるだろ
てかゴンガガでクラウドの選択を煮物にしたら好感度上がらんかった!やっちまった 結局ボス戦、雑魚戦における最強キャラはどんな感じなんだ アルティメットサバイバル理論値
これ以上はCPUが点数献上でもしない限り無理
https://i.imgur.com/ujOHPjz.jpg バレットの破天荒さや饒舌感は薄れた感じするなー、自分はリバースのバレットは物足りなかった
多分リメイクのバレット声優さんアドリブいっぱい入れてたそうだから、その差かな 透明なマテリアだけなんなのかまだわからんって認識で良いよね?
原作だと白マテリア拾わなかったっけクラウドが記憶取り戻した後だったか リメイクのバレットはもうちょっとねっとりしてた感じがするな >>322
トンベリは敵が使ってきて普通にやばかったからな >>327
同じw
序盤は強化デッキで
後半は消去デッキになるよな >>335
無垢のマテリアに皆の想いの集めて元気玉するんやろ あそこまで見事にバレット演じ切られると
レノについては、出番を声優に配慮してまで削る必要あったのかなという気はしてしまうな 消滅がまだそこまで手に入ってないんだよな
取り敢えず上書きで一気に自由度が上がって負けなくなった >>319
君が言うミニゲームも探索もこの程度で批判する人間は語る資格ないってところは肯定も否定もしてないよ?
論点はそこじゃなくて何度も言うけど>>176のアンチはマップを複雑にしたらミニゲームをやらせろと言うって部分なんだよ? 2代目バレットはあそこまで寄せたのは凄い
初代の神羅ビル階段とかエアバスター前のレバー操作は面白すぎた 一回モーグリーズがバレットに最後の攻撃当ててきたことがあったんだが何だったんだ バースト時のインフィニット中々クリティカル出ない。ケツクアに70000まで出したけど、これにクリティカル入るとカンストする?クリティカルは乗算加算?計算式班はよ やっぱ7のキャラって凄いな
16って7のモブキャラにすらキャラクターの魅力負けてるよな >>349
クリティカル無しで70000!?
そんなアホみたいなダメージ単発で出るのか >>305
ゴンガガ飛行場の二人のやりとりクソ好き 敵のタークスやセフィロスですら人気あるからな
何ならスカーレット、ハイデッカー、パルマーも面白い クリアしたから全員のデートコースみたいんだけど毎回劇のミニゲームしないといけないの?
ここショートカットできない? パルマーの挑発受けたエアリスの「腹たつー!」はおもろかったw 16のキャラで好きな奴とかガブとトルガルくらいしかおらん >>354
そこもだけどコスタデルソルがクソ過ぎるからカットしてくれ クリア後のUIも結構いいね
好感度調整とかまたしなきゃならないかと思ったら固定できるし 過去作のシスネはあまり知らないんだけど
男が原因で大都会ミッドガルでの仕事辞めて引っ越ししてゴンガガで暮らしてるの?
可愛いくてクールそうなのに恋愛面ではゲキ重体質?
ギャップが最高なんだけど シドブロンココンボ使いこないしてるの俺くらいと思ってたのに…
その前は睨み使う草で3のマス作ってランドウォーム置いてた >>350
16が特別キャラの魅力というか濃さに欠ける作品ってのもあるけど
何だかんだ一度は天下獲ったキャラクターたちだしそりゃね
とはいえ当時は明らかに人気なかったであろうバレットたちを補強した点は評価してあげるべきだとは思うが >>361
シドなんてミッションでわかるじゃん
シド前はタイタン使ってたわ
今も使ってるけど >>357
ミニゲーム自体はともかくウィリー駐車みたいな明らかな時間稼ぎやめてほしいよな
宝条がロボット呼び出したときちょっと感謝したレベル
プレイ出来てる時間すらムービーで待たされてるような気分にさせられるのは何とかして欲しい >>346
リメイクでマップ探索させろだったりミニゲームもっとやらせろって批判を見まくったから
ついでに16でも簡単すぎ、ミニゲームやらせろって批判をよく見た たぶん自分の気に入らない意見がデッカく見えちゃう損な性分なんだと思うわ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
本日よりアップデートファイル(Version1.020)を配信いたします。
本アップデートには、いくつかの不具合の修正と機能向上が含まれております。可能な限り、最新のアップデートを適用いただき『FINAL FANTASY VII REBIRTH』をお楽しみください。
アップデートに含まれる内容は以下の通りです。
Version1.020
・一部テキストの誤字・脱字を修正。
・マップ上における特定の条件下で発生する操作キャラクターの不具合の修正。
・バトル中におけるレッドXIIIのアビリティ「ルナティックハイ」・「戦士の鼓舞」がキャンセルされやすくなっていたのを修正。
・バトル中における特定の条件下で発生する敵が停止する不具合の修正。
・クエストにおける特定の条件下で発生する進行不具合の修正。
・フレームレートおよびゲーム全体の安定性の向上。
・パフォーマンスモードの画面出力設定に「シャープ」と「ソフト」の選択肢を追加。
・グラフィック品質の向上。
・カメラのリバース設定を空チョコボ操作中の「滑空」に反映。
・カメラのリバース設定を射的ミニゲームカメラに反映。
・ロケーション「ミスリルマイン」のツタ登り中の誘導サポートを強化。
・ミニゲーム「コンドルフォート」および「ガンビットギアーズ」のカスタマイズ画面に難易度設定を追加。
ttps://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17199.html エアリスはザックス1番だったんじゃねぇのかよ…なんだよクラウドが好きですって。
ザックスもマリンに言われて勝手に振られてるしw
クラウドからしたらエアリスとティファどっちが好きなんだよ。ゴンドラでキスするくせに、エアリス抱いたり。
原作ではティファとセックスする描写があるのになんでこんなヤリチンキャラやねんw バースト時のインフィニット中々クリティカル出ない。ケツクアに70000まで出したけど、これにクリティカル入るとカンストする?クリティカルは乗算加算?計算式班はよ >>366
ねえよ
どっちも当時からいたけどミニゲームやらせろなんて意見見たことねえよ
そもそも16はミニゲームなんてほぼなかっただろ
やることお使いするだけの14みたいなサブクエは要らないみたいな批判はあったけど
それが=ミニゲームってなるのは野村くらいだよ >>370
チョコボ騎乗時カメラ遠くしろ
海チョコボのホバリングぐらい バトルシミュレーター画面でメニュー開けるようになるアップデートとバトルシミュレーターから抜けた時にチャドカスがどうでもいいこと喋ってる不具合の修正は? スクリーンショット撮る時に目がバッキバキになるの結構好きだったのに修正されちゃったかな >>351
バースト350
デプロテ
ブレイブ
弱点属性
真ブレイブバーサク ふぉぉ射的2つともやっとおわったーこういうの苦手なんだよぉさて次はピアノかたのしもw >>377
ほんとこれ
チャドカス喋りすぎてバトシミュ入れないとか開発陣ほんとにプレイしたのかなw ミニゲーム全部に難易度追加しろ!!
チャドカスの音声は、任意でOFFに出来るように設定させろ!(MAIはそのまま流してOK) そういえばリメイクと違って今作はATB使用した技が吹き飛ばされて解除されるケース減ってたな
>>370
ちゃんとキャンセルされないような設定されてたんだな >>360
過去を知りたければCCやるのが良いかと エアリス関連はCCの5年後だってのを明示しとくべきだったとは感じるな
20手前の女が5年放置喰らってたら次行くのは普通やろ >>375
16に無いからミニゲームもない!って叩かれてたわ >>388
ミニゲームのメニューで難易度選択出来るだけでオプションの難易度選択と変わらんだろ ユーザースコア9.0もあるの信じられんのだが
強制的にやらされるギミックとミニゲームでイライラしながらやってたわ >>360
気はあったと思うけど相手が同じ会社の別部署っていう微妙な距離感でしかもその男が色々あって神羅を飛び出しちゃったから告るタイミングを完全に逃した上に追いかけて始末しなきゃいけないっていうのでこじらせた感はある >>390
いちいち戻すの面倒だし
ミニゲーム全般の難易度設定別でほしい チョコボに乗ったまま狭いとこでアイテム拾ってるときに仲間全員入ってくるのやめて
走ってても近すぎるし当たり判定あるからしんどい クリアした
これクラウドおかしくなったんじゃなくてエアリスがいる世界も見えてるんだな。いやクラウドはおかしいんだけどさ 仲間ぞろぞろはいいけど当たり判定ウザイよな
エアリス居なくなっても二人増えるし >>366
それを言われても今度はFF7リメイクを批判している人とFF16を批判してる人が全て同じとは言えないって話になるんだよ
それと同じでリバースの批判全てが君が言うエアプのアンチ行為だと思わないで欲しいだけ >>79
エアリス死んだのは大失敗だよな
せめて分岐にしろよ
頭悪すぎるよ、フィーラー追加しといて結末は原作通りとか >>391
原作もミニゲームだらけだから
とはいえレビューでも指摘はされてるから次回作は改善されるでしょう >>391
序盤だけやった奴がそういう感想を持つんだとは思う、自分も実際そうだった
やればやるほど古臭い導線の引き方とかがうんざりしてきて最後には野村のオナニーで個人的には8点くらいかな >>389
ないない
というかベアラー関連のシナリオ批判と謎の多い製作体制に批判が集中し過ぎててそんな会話になってなかった
1人2人そんな書き込みしたやつがいたかも知れないがそれが主流の話題になったことは無かった
単純に要素が少ないという話はあったが具体的にミニゲームが求められてた証拠があるなら見せて欲しい >>331
>>58から更新したのかよ…
もう何やってんのかの予想もつかんわ ミニゲームうっとうしいのはわかるしスキップ機能は絶対入れたほうがいいけど
それはそれとして落ち着いてやればクリアできる難度だしそんなにガミガミ言うほどかなって気もする コンドルフォートとガンビットって
調整するミニゲームはそこじゃねえだろw
腹筋、フープデチョコボ、サボテンノック、ピアノ(二本足)の方が意見多い
いっそ全部調整すればいいじゃないか ミニゲームはもう新しいルール覚えるのがめんどくさい
コスモキャニオンのガンビットはマジで脳死攻略編成をおくれー!って感じだったわ そんなことより、ドラクエ10のバージョン7発売日ですお! >>407
クリア出来るからっていうのは評価できる要素じゃないし
FF15だってバグは多いけど発売日からクリアは出来たぞ? コンドルフォートはユフィ編より劣化してたのは残念だった
ちなみにコンドルフォートってジュノンだからユフィ仲間にする前にもできるけど、仲間にした後は特殊なセリフあるから仲間にしたあとでやった方がいいよ
あたしも得意なんだよねとか言ってくれる アクションとコマンドの両立はもう次回からはええかな…
攻略法がこういう攻撃が来たらこう返しますってもう完全に反射神経要求されてんのよ
フロムゲーボス戦みたいな解説動画で実感する >>405
次作はスクワットしながらスノボ→腹筋しながらボブスレー→懸垂しながらグライダー滑空のトライアスロンで大空洞突入だから覚悟しとけよ ガンビットは一番上を各種ガ系(HP50%以下発動)にしてボスをガンガン削って雑魚処理が追いつかなくなるところにエアロガとコメットぶち込めば勝てた >>408
その二つはエンシェントマター関連だから簡単にしたんだろうなサボテンノックも最初の方はどれも簡単だし調整不要と言う判断なんだろ
ピアノはこれ以上簡単にしようとしたら譜面削除かノーツ削減くらいしかないから無理がありそう >>331
すげー
お前がチャンピオンだ
動画で頼む >>407
トライアンドエラーでクリアできる難易度だよな
まあオジサン多いし年齢とともに堪え性なくなってるんだろう ナナキとかもコスモ前と後でほぼ全イベントセリフ変わってるから2周目は分けてやったわ 二本足は確かにS取るの難しかった。なんなら片翼より難しいまである。片翼は短いし覚えればどうにかなる HP50%以下で最もHPが高い敵にガ弾はマジで最強だった 原作レベルで簡単じゃないとやれねーのか
ポケモンより中身ないぞあんなの フォトモードで写真撮りまくった後にグラフィックの向上アプデってそんな馬鹿な😭 >>415
やりたいわけじゃない事をやらされるの自体が苦痛なのはわかるよ
俺もフープとモーグリはまあまあイラついた
でもそれがゲーム全体の評価を大きく下げるかっていうとそれほどでもないって事
クリアしたことにする機能自体はアプデ追加すべきだとは思うけどね >>421
おうクラシックでやってるわ
タイマンボス戦に回避とカウンター抜きで倒させろや
ボタン連打で倒してみろ >>418
俺の言った通り1人2人の世界の話だったな
しかもソレだってまったくないのは寂しい程度の話でコレみたいなミニゲームだけで一本ゲーム作る勢いは誰も求めていないわ
擁護の仕方が極端なんだよちょうどいいのをユーザーは求めてるの >>434
記事があるのに1人2人なわけないやんけ ガ弾はコスト増えないしつけ得だよな
あとはストップ弾も強い エアリスとヴィンセント連れて宝条ぶっ飛ばせる未来はないんですかね ケットシー前から気にくわなかったけど今回で更に嫌いになったわ
無理に見せ場作った結果11章とかいう糞糞&糞が出来上がったし >>406
なかなか来ないタイニーブロンコを召喚しようとするユフィの動きを真似るエアリス >>438
1人で寂しがってるセフィロスも連れてってあげて >>432
やりたくないことをやらされるってのはどのゲームでも大なり小なりあるけど
このゲームやりたくないことでボリューム作ってる節がね
メイン部分を膨らましてくれる分にはいいんだけど ケットシー(銀河万丈)
この声の人がにゃんにゃんあざといポーズさせて操作してるのがすげぇ違和感 ナイスミドル系イケメンはにゃんにゃんしちゃダメだっていうのかよ! ドラゴンズドグマ 2とローニンの発売前ギリギリのタイミングで神アプデ来たな >>442
ミニゲーム好きな俺でも多すぎると思ったな
途中から怖くなってくるレベル ガンビットがまさにそれだけど力の入れどころがおかしい
あのシステムをミニゲームじゃなく非操作キャラのルーチン設定に使えばいいのに 現時点ではケットシーの中の人の主張ができていないからな
見えてる事は裏切り、なんかピンチに駆けつけて再加入してるけど
結局離れた安全な所からロボット操作してるだけだしw はー今日から友情の証トライするわ
これおわればトロコンだけど腰が重い 11章はリメイク一作目の悪いところ詰め込んだような出来だった ミニゲーム拡張パック発売決定
縄跳び
とれとれチョコボ
雷避け そういえばバレットの星の悲鳴が聞こえねえか?に対して医者行けと言っていたクラウドさん
今回自身が星の悲鳴を聞いた模様 医者へ行かないと >>451
そもそもこいつロボットやったんか
状態なんだが オート魔法、アビリティマテリアの為に
わざわざパーティメンバーのルーチン制限してるしなw ミニゲーム多すぎって誰しもが思うだろうけど「バカゲーかよ」って感じで許容できるかストレスになるかは人それぞれでしょ
俺は一切イライラしなかったとまでは言わないけどバトルばっかだと疲れるから程よい味変になって楽しかったわ
ナナキはもっとその場での旋回上手くなってくれ >>445
いやこれ肯定意見をつまんでるだけで当時の本スレはミニゲームやらせろだったぞ
なんでもかんでも否定する材料にしてるやつばっかりだったしな >>456
幻聴や記憶障害で一番やばいのクラウドだよねw >>456
ティファがあれはウェポンの声です
って電波発言したみたいな空気になるのやめてくれ…
あそこ居心地悪いわ >>451
リーブの能力って無機物に命を吹き込む なんだけどケットシーって自律はしてなくてあくまで操作されてるものなんやろか 龍が如くのミニゲームに鍛えられてなかったら今回トロコン諦めてたと思う >>450
ATBゲージを勝手に使われるから嫌だわ 異界の統率者のギルガメッシュ1ダメ連発で即死するだが対策ある? >>463
重役会議出席中、ケット氏―が棒立ちしてたムービー劇中にもあったよ >>451
七番街の復興はさせてもらえてないとはいえテロや工作で被害者がたくさんいる状況で本業がパルマーみたいに暇なわけはなく
そんな状況でよくケットシーを操作できてるなと感心するわ、過労で倒れないか心配 クラウドに切られかけた時に昔の事思い出すのは流石に都合良過ぎないかとは思うには思った >>463
モーグリ召喚がもう魔法レベルだから余計に謎になる
操作しながら更に操作してんのか
もうモーグリだけでいいんじゃね… リバースDLCやらん言ってたけどお前らの声でワンチャン拡張来るかもだからスクエニの問い合わせセンターにお手紙出せ。久しぶりにスレで伝説起こそうぜ。やるなら計画的に!お前らの要望をまとめて定型文作ろう おれはしょうきにもどったとか言いそうなクラウドさん >>465
結婚するならティファ
遊ぶだけならエアリス
わからせたいのはキリエ バイクとかスノボとかゴールドソーサーとかストーリー上の必然性のあるミニゲームならいいけどニワトリ誘導とかキノコ採取なんてFF7でやることか?ってミニゲームには不満が出るだろ 指揮官って気丈に振る舞ってるけど女らしさ隠せてないのが良いよな >>472
モーグリ召喚はなんかホイポイカプセルみたいなもんやろ…って自分に言い聞かせてた >>477
なんならリバースの人間系の敵の近接技は大体回り込み回避で避けられる メタスコアは忖度があるって言うけど、発売後にレビューした忖度無しメディアだけの平均でも95点ぐらい言ってるのよ
つまりFF7リバースは普通に完成度高いのよ
俺もここまで作り込まれてるゲームは滅多にないと思うよ
エンディング微妙だけど なんでこのスレ定期的にエアおばポップするん?
ここにも居場所ないぞ、おば?? FF7女性キャラって生活力ありそうな人多いからいいね ニワトリ最後の外のやつ連れてきて言われた時にさすがに最後はカンカンなしやろ思ってたらカンカン始まってええ加減にせえよクソババアて叫んだら敵倒した後に省力してくれて助かったわ
NPC殺せるゲームなら確実にババア殺してた >>474
プリシラ良いよな
声も可愛いし体エロいし >>400
メタ的な話になるけど今作でエアリスがリミット技の大いなる福音習得しない時点で次回作でも99.9%プレイアブルになるぞ
まだエアリスとザックスが死ぬかどうかは決まってないと思うんだよな。
世界がリユニオンしようとして不安定になってるからまだ死亡が定着してないのかも。
「運命はお前次第だ、クラウド」と黄色い花を信じるよ。
ed最後の「約束は果たされない」はセフィロスのことだと思う きのこぐりぐりはまぁ別に大したリトライ時間いらないからOKだけど
ニワトリはその場で誘導再開できない仕様だったら切れてた >>488
そうかぁ?ユフィは勝手に泥棒して食い繋いでそうだし >>468
エクスカリパーのくだりは懐かしったな。 >>483
全部受けきったらほぼアウトだった記憶
けど1ダメの蓄積量が多いだけだから、早めにその場から離れればダメそんなに受けない。回り込み回避ってのはあの技向かってくる方向に追撃性能あるから、後ろに回り込めばよろしーあるよ アプデ来たけどパフォーマンスモードのグラ若干良くなってる?
自分の目腐ってるからよく分かりません! キノコ失敗してそのまま進んじゃったけど好感度MAXにするにはやり直さないと行けないのか?
面倒臭えな ギルアップのマテリアって控えが装備しても効果あるよね?
確かめようが無いけどモーグリのお守りについても控えでも効果あんのかね… Version1.020
・一部テキストの誤字・脱字を修正。
・マップ上における特定の条件下で発生する操作キャラクターの不具合の修正。
・バトル中におけるレッドXIIIのアビリティ「ルナティックハイ」・「戦士の鼓舞」がキャンセルされやすくなっていたのを修正。
・バトル中における特定の条件下で発生する敵が停止する不具合の修正。
・クエストにおける特定の条件下で発生する進行不具合の修正。
・フレームレートおよびゲーム全体の安定性の向上。
・パフォーマンスモードの画面出力設定に「シャープ」と「ソフト」の選択肢を追加。
・グラフィック品質の向上。
・カメラのリバース設定を空チョコボ操作中の「滑空」に反映。
・カメラのリバース設定を射的ミニゲームカメラに反映。
・ロケーション「ミスリルマイン」のツタ登り中の誘導サポートを強化。
・ミニゲーム「コンドルフォート」および「ガンビットギアーズ」のカスタマイズ画面に難易度設定を追加。 ケットシーの中身神羅ビルにいるという事実
中身神羅ビルにいるのになんでわざわざ端末のためにニブルに行くのか意味分からんかった
ヴィンセントと出会うというノルマのためならエミリオやザンガンに頼まれて行くとか奇襲されたウータイ兵の生き残りを助けたいユフィのためとか、色々やりようがあっただろうに 好きな女キャラでスカーレットの名が挙がらないのが信じられん
一番色気あるし美人だろ 詳細わかったわグラフィックモードでやってるから関係なかったな >>502
基本的にはあるよ
別行動でいない場合はカウントされないけど リメイクの最後のセフィロスが別人説はわりと信憑性ある
何をしようとしてるかはわからんが スクエニって未完成で発売して
発売からアプデで直しすぎじゃね >>504
そもそも調べるまでもなく場所知ってたと思うけどな パフォーマンスでグラ良くなったの?
神アプデじゃん 結婚するならティファ
彼女にするならプリシラ
虐められるならイリーナか女教官
友達ならエアリスかユフィ >>503
うんうん
地道に修正していけばいいと思う シスネの手裏剣かっこいいよな
あいつ何者なんだ
ザックスが好きなのはわかったが 地味にナナキ強化されてるやん
今のままでもまあまあ強かったのに >>505
どんなナイスバディでも性格が💩だと抜けないって奴はそれなりにいると思う >>503
割とミニゲームの不満見てたんだな
反転させろって最初に気づけって思うが
発売1ヶ月前でこの修正量は意外と頑張ってる…? >>513
うん
私がジェノバ
俺が本来のセフィロス
なんだがリバースだとセフィロスが沢山いてよーわからん パフォーマンスモードのグラが若干程度じゃ無理だわ
エルデンとかあの規模でグラとパフォで殆ど変わらんぞ
GOWもな >>391
キャラクター良し、街の作り込み凄い、戦闘面白い
そりゃ好評価になるでしょ
ミニゲームとかでぐちぐち言ってるのは所詮少数派なんよ リメイクの最後でセフィロスがクラウドに「軽いな!」って言うシーンあるけどあの時の喋り方が闇落ち前セフィロスっぽいトーンなんだよなー >>491
リミットもそうなんだけど、浜口が今作でティファとエアリスのスクリーンタイムを意識的に同じにしたって言ってるところが三作目でもエアリス普通に出てくる気がする
原作の流れで考えたら今作はエアリス出張らせて次回作はほぼティファですってした方がわかるのにわざわざここで同じにするってことは次も同じにする以外考えられない
別の世界線で活躍するのかどうかは知らんけど GOWはともかくエルデンは元々グラ大したことないやろ
言いたくないけどコピペも多いし チョコボ騎乗のままストップ立てれるって今もそうじゃん >>530
けどあの俺セフィロスクラウドにティファを殺させようとしてますぜ!
もしクラウドと一緒にティファもエアリスがいた祭壇に駆けつけていたらエアリスが助かった世界戦を視ることができたのかな >>536
セフィロスはヤンホモだからクラウドの周りの女は全員殺すマンだしなんならバレットも殺すよ 作りこまれているとは思うが、唯一無二のとは流石に思わない ミニゲームは糞って言われてても人によっては面白いとかもあるかもしれん
ただし鶏をカンで引き寄せるやつは満場一致で糞やろ >>534
街の作り込みはいいんだけど開かないドアを全部開くようにして欲しい
無茶振りなのはわかるけど 第七歩兵連隊は次回作でも出してくれないかな
敵として出てきたら悲しすぎるが… >>538
そそ、あそこだけ違和感凄くある
星を救おうとしてる クラウドがエアリスを湖に埋葬するシーン無かったのはクラウド目線だとエアリス達と湖を眺めてるだけだけ
ティファ達目線は原作通りクラウドがエアリスを埋葬してる
だからティファ達からしたらクラウドが自分で埋葬しときながら生きてるようにしてる支離滅裂な事になってる感じでいいのかな
いやティファ目線のクラウド怖
なまじキッスしたクラウドとか優しいクラウドもあるしな モーグリハウスで画面酔い悪化。投げ出したいがこれ投げ出したらミニゲーム全部投げそう >>544
カードバウトとかチョコボレースは良かったけど召喚獣の謎ボタンとピアノとそれはゴミクソに感じた他の良かったミニゲーの記憶無くすくらい >>546
リメイク出演のキャラ多いし出てくるんじゃね うおおおお
バトルシミュ召喚獣2体のやつ軽くなってる!
気がするのおれだけ? リメイクのエアリスとセフィロスは同一人物説もあったな >>546
普通に潜水艦かロケット打ち上げの時に
「たっ隊長!?」ってイベントやるんじゃね FF7リバースの女キャラが全員風俗嬢だったとして、誰を指名したいかと言えばシスネかティファ
一生懸命頑張ってくれそう
エアリスとかユフィはサービス糞で時短しそう
一部のマニアにはスカーレットや女教官の需要はありそうだ >>547
セフィロス的には星が無くなったら困るよ
エアリスもセフィロスが大事なのは星と自分 それは間違ってるって言ってるしな >>465
イリーナちゃんをわからせたいでっす!(≧∀≦) これ最初の牧場の臭いをチョコボで辿るクエストずっと放置して
ナナキ化した後にやったらセリフ変わるんかな >>546
海底魔晄炉とかハイウインドの隊員になるかもね。
>>547
世界のリユニオンをどうにかするために色々画策してるのかもね。だからエアリスを殺したりウータイと戦争を起こそうとしてるのかも……
多分次はBCからヴェルドやエルフェが出ると思う。ツォンたちタークスの掘り下げやアバランチの掘り下げにぴったしだ。 >>547
FF7 のホーリーって星に害をなすものを削除する魔法だから、分岐しちゃったリメイク世界ってホーリーが発動したら逆に世界丸ごと削除されてちゃうんじゃね?本編でも並行世界潰してエネルギーにしてた描写あったから >>562
いや、俺も実はプリシラが1番なんだが流石にこのご時世でな… >>567
変わるから凄いこだわりだ!!!
って自画自賛してたような >>561
それはそうだがあそこのセフィロスはなんか違うよ
口調も違うしまぁ感覚的なもんだけど シスネも次回作のサブクエで出して欲しいな
本名とかタークス辞めたくだりとかちゃんと回収してほしい >>548
クラウド目線はまあその通り
アバランチからしたら別にクラウドがエアリスが生きてるかのように振る舞ってるかは分かってないと思う >>551,559,569
うん
想像したら面白そうだわ
楽しみにしておこう ソノンどうなったのか気になる
あのまま死亡した
敵に捕まって改造されてる
別次元で蘇生(?)されてる プリシラはクラウドのことをおじさん扱いしない時点でいい子確定
他のクソガキは許さないよ >>509
俺もそう思ってたけど、全てのセフィロスが繋がってるってアルティマニアかなんかの質問コーナーで鳥山が答えてる >>567
チャプセレで全部リセット選択してみたけど変わったわ とりあえずチャドリーは次回作の開幕で何の脈絡もなく爆発して消えて欲しい >>579
改造されて出てきてユフィがあうあうあーになる >>546
ミッドガルとジュノンに戻るイベントあるしまた出てきそうだけどなー コスモ後にレッドの名前ナナキにしてくんねえかなぁ
クラウドもナナキ呼びだし グレンは本人じゃなくて、ACのカダージュ達みたいなセフィロスの思念体じゃないだろうか。
カダージュ達も、小説版でキリエの記憶を読んで、幼馴染達の姿をしてるって設定がある。
ていうかこれザックスパートのキリエも絶対重要だよな。次作のサブクエでレズリーとの話もありそうだし注目だ >>567
そこだけじゃないけど変わるよ
クラウド側のセリフも変わる いやこれグラフィックほとんど変わってないやん
1ミリでも良くしたらグラフィック向上しましたって言えるから嘘ではないんだろうけどさ
もうグラフィックの改善は期待できん解散 >>579
次作ウータイで敵として出てくるに100ギル賭ける 最後ザックス世界の空の亀裂が見えてるって事は他の世界線を見てるって事だと思うんだけどな
セフィロスの剣弾いた世界のエアリスが見えててもおかしくはない、それはマリンが言ってたクラウドがエアリスを助けるってのも一致する >>582
AC繋がるといい公式ちょっと駄目なネタバレしすぎじゃね 個人的にサブクエは数より質できて欲しい感じあるわ
ジョニーの部品回収とか水増しにしか見えん
例えば第七歩兵隊のくだりとか丁寧にやってくれたらサブクエの作業感無くなるはずなのに >>590
まあボスとして出てきて滅茶苦茶に壊してやりたい気もするけど
あの声と近づいたときに聞こえるうざいBGMも二度と聞きたくない >>597
俺もそう思うな。クラウドは運命の壁を越えられるしエアリスの生死やザックスの生死にも関わる重要な存在なんだろうな。
マジで運命はクラウド次第。なんか2つ目の黒マテリア持ってるけどな
そしてザックスは新たなる分岐ルートを作る存在か?
ザックスがクラウドの為に神羅ビルに行った世界
ザックスがビッグスの為に魔光炉にいった世界
ザックスが選択肢に悩んで教会で座ってる世界
ザックスがいる世界だけでも増えすぎなんだわ…… グレンはジェノバっぽいよね、本人はとっくにルーファウスが殺していないだろうし クラウドだけ本来の世界線と分岐した世界線の狭間にいるって解釈した
だから世界の狭間あるとか言うてた黒マテリア持ってると妄想してる >>600
今作のサブクエは割と楽しめたわ
サブクエ専用マップとかあったし >>576
ソフト
けどグラフィックモードも何故か画質向上したからグラフィックモード >>598
考察されたら悔しいじゃないですか
全部ネタバレします >>602
あの黒マテリアはセフィロスがポッケに入れたんだろ
本物は世界の狭間にあるらしいからクラウドに見つけさせるんだろ >>582
黒マントセフィロスと世界線移動するオリジナルセフィロスは別じゃね
いやオリジナルセフィロスが何人もいたらそれもおかしな話か チャプター9まで来たが同じような作業の繰り返しばっかでプレーするのが面倒になってきた
ストーリーやキャラは好きなので残りはyotube動画で長編大作映画として観ることにします。 クラウドがエアリスを助けられた世界線も発生したけど
その世界線は崩壊しかけていて
助けられなかった世界線がドミノの本線のように続いていく感じ? >>591
野島がわざわざ宣伝してたしな、その小説 >>602
今回のエンディングで運命の壁越えたの?超えてないの?
そこ分からんからすっげぇ気持ち悪い >>605
クラウドが世界の狭間に居るってのなんか腑に落ちた
今回の運命の壁にツッコんで穴開けたの黒フィーラーなんよね
全部セフィロスの手のひらの上ってことか >>610
いや、リメイクに出てくる全てのセフィロスは同じ意思の元行動してるって鳥山が書いてる
アルマニ持ってない? >>604
セフィロスが負の感情を作るために戦争を起こしたんだろうな……EC見てると明らかに変だもん……でもそうなるとルティナやマットはどうなんだ……? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>615
クラウドだけ越えてるからセフィロスの言葉が正しいとしたら新たな世界が生まれてるのは確実 最後のガラス玉→黒マテリアは、エアリス死亡側と生存側でクラウドが持ってるマテリアが違うって演出でしょ? >>621
無垢のマテリアポッケに入れようとしたときにカチンってぶつかる音鳴ってるから違うと思う 結局ティファがどうにかしないとこのままクラウドは迷走してんだよな
エアリスもさらにややこしくしてるだけなんだよな見てる側からすると
肝心なところでセフィロスに乗っ取られてるし
まー記憶取り戻すとこどうするかだな >>603
ジョニーが消滅していくところで笑っちゃった >>615
超えるか超えないかはこれからだな。リバース世界はその狭間にいてそれを見えてるのがクラウドなのかな
まあエアリスが次回作でもプレイアブルで登場するのは確定とみていいが(大いなる福音未登場) >>621
コスタでナナキに見せてたときは「白かったのに透明になった」みたいに言ってたから
リバース本流にあったガラス玉は元々白マテリアだったはず
白にも黒にもなる代物なのかもしれないが >>620
じゃあEDのエアリスの存在は?
運命の壁の向こう側もザックス編見るに周りの人間もそれに合わせて存在してるはずなのになんで一人なのか意味分からんことになってるし 無数の世界の中で白マテリアと黒マテリアの中身が存在できる世界は1つだけとかなんじゃね
理由は知らない >>626
1度ライフストリームに落ちているしクラウドと共に運命を超える役割があったり……? 勘違いしてるけどクラウドは透明マテリア黒マテリアふたつ持ってる >>509
リバースの最後の方でセフィロスが平行世界の説明をしてるところで流れる走馬灯のようなシーンがそれぞれ別の世界線ならセフィロスが大事なのは星と自分!って言われてるのと運命に抗おうと呼びかけてくるセフィロスは別の世界ってことになるかもね なあこれなんやったん?
Q:『FFVIIR』を手掛けられたことについての記憶や、考えをご共有くださりありがとうございました。最後に、このブログシリーズを読んでいるファンの方々へメッセージをお願いします。
A:「The Unknown Journey Will Continue」というようにクラウドたちの旅はまだまだ続きます。ここから先はフィーラーが守る運命もありません。どのような未来がクラウドたちに待っているのか期待してお待ちください。
鳥山 求(共同ディレクター(シナリオデザイン)) こんなにプリシラ人気あるなら人口呼吸あったら急に神ゲー認定しだす奴多そう… マジで四年後なの?っていうのが現実味ないんだよな…
長すぎてギャグじゃん アプデ後各地エリアの最寄りチョコボだけなでて来たけどグラ変わったかどうかよくわかんなかったな
やはり影次第でブサイクになる
顔面の影が少ないところはイケメンに見える セフィロスの目的は世界をリユニオンさせて2つの黒マテリアを一つにしてより強力な黒マテリアを完成させる事。けどエアリスもその目的に気付きクラウドに託してる。セフィロスのみくびり発言はエアリスがそれに気付いてたから、リメイクからずっとこの2人だけ秘密裏にバチバチにやり合ってる とりあえずクラウドはおかしくなったらマムに揉んでもらって >>638
映画やドラマならよくあることなんで普通普通
ぽしゃることも >>603
うぉぉ…サンクス
重ねられるようになったらカオスだわw
やっぱ消滅カードが正義なんだな お前をみくびっていたってエアリスへの発言であってる? >>636
まあ黒フィーラーはセフィロスの手先となり白フィーラーはエアリスの意思みたいになったしな。
運命が変わるかどうかはこれからってこった >>647
クラウドへの発言かと思わせておいてエアリスだったっていうのが三作目で回収されるのかもね
今のところは不明としか言いようがない
「消えろ罪悪感」 もな。 >>647
エアリス登場してからの発言だからエアリス濃厚 エアリスに大分敵意あるよなセフィロス
ホモの間に挟む女みたいな嫌悪感ありそう >>651
消えろ罪悪感ってティファいるのに……的なことかと思ったけどなんかの暗喩だったりする……? >>647
クラウドはまだ人形だしみくびる要素ないかなと
ザックスを呼んだり死んだはずが出てきたりと
多分エアリスは初めからセフィロスの企みを気付いてたけどその部分をファーラーに取られてて
星に返って全部知ってるエアリスになってたのかなと
クラウドがセフィロスを越えれるのって全作通してティファかザックスの思いに応えた時だけだし? 最後のザックスの教会で座ってるシーンってあれどこの世界線なん?
エアリスの花生きてたけど >>628
これから、って言うけどさ、越えれるか越えれないかっていうのは、エアリスを助けたか助けてないかで分岐するはずでしょ? 少し前のエアリスの「過去は変えられない」って主張通りなら
ホンット意味分からんわー、多分ライター側が整合性考えて作ってないからこっちが本気で考えても意味ないんやろなー >>653
1人で寂しくないの?って言われて明らかにイラッとしたりしてるよな
ジェノバではなくやはりあれはセフィロスなのか?
そういえば黒マントローチェ回収されたから3作目でもなにか役割がありそうだな。黒マントからの復活とか? >>654
海外の方では「何があっても自分を責めないで」だからクラウドに対して罪悪感持たないでって言ってると思うよ 宝条もガストに嫉妬してたしセフィロスもエアリスに殺意むき出し
血は争えないな エアリスとセフィロスは原作の結末を知った上で行動してるのは間違いない。問題はリバースでそれを明かさずに次回に持ち越しした事。回収出来ずキングダムハーツにならなければ良いが >>654
ティファに対してはないなデートイベントで手つないでたし
ザックスが本命なのにクラウドを好きになってしまったことに対してかもしれないし
エアリスが死ぬときクラウドが何もできなかったことに対してかもしれないし 不明だな >>629
じゃあガラス玉を持ってたのがエアリスを救えたと思い込んでる側のクラウドで
エアリスが死んだ側のクラウドが黒マテリアを持ってるって感じだな ゴンガガのマップいざ終わってみたらさほど複雑にも感じなかったし探索割と楽しかったわ
人の感想なんて当てにならないな >>664
アホなのかよ
クラウドはふたつ持ってる グラフィックでしてたんだけどパフォーマンスにした方が良い?
あとシャープとソフトの違いを教えて >>660
英語でも意味変わるよ
日本語と同じ意味なのかクラウドに向けてるのかredditでも割れてるから >>668
そうなんや
何回か見直したけどクラウドに言ってるって見るとすっきり入ってくるんよな なんか頭ではわかるが言語化が難しいな……
ご都合主義かもしれんが次作のラスボスセフィロスでかつての英雄セフィロスも別世界から現れて共闘できないかな。 >>667
シャープはシャープネスの略だと思う
輪郭の線やテキストの形状枠が濃くなるとかそんな感じやない >>670
確かにacでもエアリスに対しての罪悪感とかずっとあったしな。 >>670
ACのクラウドに言ってるって人も多いかな?
でも日本語だとそれはなさそうやし、もはや翻訳ミスやろ クラウドは他の世界を同時に見てると見せかけてやっぱ単なる糖質ってオチのがありそうな気がする
ミスリードにはなるしACに繋げますって発言にも嘘はなくなるし
それが面白いかは別として >>674
日本語でもそういってる感じがするよ
その辺からずっとクラウドの事を気に掛ける発言ばかりになるし 他の世界同時に見てるとか言ってるバカは何を見てんの?
マルチエンドだっけこれ >>661
セフィロスは父親の熱く滾る性欲だけは受け継がなかったな
ルクレツィアもあんな男に惚れるくらいだから性欲凄そうなのに何故セフィロスだけああなんですかね >>666
そりゃクラウド自身はふたつ持ってるだろうけどさ…
あれで黒と透明の両方持ってたらおかしな話になるし 増幅した怒りや悲しみ憎悪が透明なマテリアを黒く染めたのかと思ってました
セフィロスは子犬のクラウドに珠を育てさせて持ってこさせたいだけなのかと 黒マテリアは世界の狭間にある
今のクラウドは世界の狭間に居る
すっきりしたわ >>683
あれ偽物で世界の狭間にある本物を見つけるための鍵とセフィロスは言ってる エアリス生存が死亡かは政宗弾いたかどうかなのかもな。虹色の光が出ている まぁお前らも自分の人形をべたべた触られたらイヤだろ
セフィロスの気持ちもわかる >>688
指紋つけんなよー!ってキレてるセフィロスイメージしちゃった >>662
「忘れた」って台詞はあったのに「思い出した」って台詞がないから気持ち悪いことになってんのよ
そもそも思い出したんなら一人で都に行くなって話だし コスモキャニオン60FPS維持出来るようになったな バスターソードに染み込んだ黒マテリアはそうやって取り出すんだろ >>688
そうよな
俺の可愛い人形クラウドにそこまで惚れさせるとは「お前をみくびっていた」 >>687
見返してみるとティファにも一瞬血が流れてるエアリスとそうじゃないエアリスが見えてるからティファも世界の狭間にいるのかもな。
それがライフストリームに落ちた意味でウェポンに託された役割なのでは? ストーリー修正アプデは?
はやく直さないと3本目8万本とかになるぞ 見くびってたはやっぱりエアリスへの発言だよねー
HUNTER×HUNTERの最初から詰んでたみたいな論争にならなくてよかった 無垢のマテリアをクラウドが持ってるから、なんかそれにクラウドや仲間の願いが入って、エアリス召喚マテリアが出来るんやろ
最後にその召喚マテリアでエアリス読んで「俺消えっから」でfin
今の召喚獣も古代種かなんかなんやろ? エアリス今作地雷女過ぎてシスネに行けよザックスってのがさらに加速した >>696
多分もうそれは変わらないと思う
ストーリーとかの問題じゃなく既に信頼はないから
3作目まで揃ったら大傑作になる可能性はまだあるけど
ここまでくると伸ばせる売上にも限界がある >>700
エアリスが自分を召喚獣だと認識すると生首が吹っ飛ぶのか >>560
俺もティファかシズネ。
ユフィ大好きだけど相手は無理だな
高速手コキで「シュシュシュのシュー!w」てされて痛いまでありそう 国内で今どれぐらいかな40万くらいなんかな
世界で100万はいってそうやが >>706
日本はDL含めて50万は言ってると思うけどなー ジョニーとかザックスとかの陽キャは振られても
平気で明るく生きていくから余計な心配しなくていいわ またインターグレーテッド版が出たらユフィ編見たくなんか追加されんのかな
セフィロス編かザックス編かヴィンセント編とかかな >>705
ティファのザンガン流手コキの方がヤバそう もう諦めろダウンロード真理教徒よ
リメイクがパケ版売り切れ、コロナ全盛期にようやく4割だ
リバースで上がる要素は一切ない >>713
ザンガンさん手コキも教えてるのか…
まぁ中の人も探検隊で大木とかさすったりしてたし手コキに通ずるところはあるけど >>708
DLで20万いってるかなーまあいってたらええやんけど
PC市場のリメイクも結構売れてるんだよね多分
18〜26万くらいは出てるはず 早くDL含めた全世界売上発表してミニゲーム糞、キャラがキモいウザい恥ずかしい、BGM微妙、イベントシーン多すぎとか言ってるアンチを黙らせて欲しいよな 初週26万とか快挙だな
沈みかけた船が浮力を取り戻したなよくやった >>706
龍が如くと同じレベルとかそりゃ恥ずかしくて発表できないよな >>712
シドとユフィの話は本編でも入るけどヴィンセントの話はダージュオブケロベロスのくだりをやらないといけないから
明らかに1人だけボリュームがばかでかい
よってヴィンセントのDLCが妥当 >>718
15のときは即やってたのにどうしちゃったんだろうな >>714
アホは現実見ろよ
IRにDL比率は書いてある 15の時と16で盛り上がり全く違ったもんな
時代が変わった マテリア入れ替えアップデート頼む
13章とか不便すぎる
そもそも入れ替えするタイミングなしでパーティ切り替わることもあるから開発にマテリア入れ替えの概念がないのか? 俺は売れてるかなーって話してるだけだから喧嘩はしないでくれよ
優しい言葉に書き換えてからレスしてくれ >>722
ユフィ、ヴィンセントどっちも隠しキャラだからそうなりそうやね
DLCは予定ないって言ってたけど >>724
はいはい
それセール含めたスクエニタイトル全部の割合ね
新作は2割程度です…w >>729
お前がIR見てないののも読めないのもよくわかったよ
流石バカ
妄想オンリーなのな >>724
それ旧作やらセール込み全体含むのでは? ティファがタンクトップめくって傷跡ボロンするアプデおなしゃす >>728
隠しキャラというよりはダージュオブケルベロスメインキャラというほうがデカそう >>709
いやクラウドだけが現実の世界線に気づいてない(エアリスが助かったと思い込んでる)感じだな >>730
オリジナル初見は二人仲間にしないままクリアした人の方が多いと思うで >>737
へーそうなんだ
普通のプレイアブルキャラクターだと思ってた てか本当に売り上げ出さないのか?
200超えてたらもういいだろ
爆死タイトルって認識なんだし大健闘って判断してもらえると思うよ >>730
ユフィは普通にプレイしていればまず出会うけどヴィンセントに至っては出会わず終わって説明書のコイツ誰?ってのもいたレベル なんかジワ売れしそうな雰囲気も出てきたから現時点での国内パッケージ売上げはどうでも良くなってきた >>731
それめちゃくちゃ夢あるね
昔BCで手裏剣女ってジョブだったのがキャラクターになり、ついには本編にも登場
シンデレラストーリーすぎるw 言われて気がついたがクラウドにノイズが走るシーンでピンクのセピアがかったエアリスを助けるシーンがあるがこれエアリスと出会いを思い出した過去回想と同じ色じゃないか?
だからエアリス生存世界はマジであるんだろうな。 steamだとリメイクの日本レビューは2万、全ての国レビューだと20万
レビューする人って10人1ぐらいだから結構数出てるんだよな
しかもリメイクって9000円からセールで4500円
かつPS4発売後から2年後でもこんだけ売れたんだから
やっぱPC市場は馬鹿にできんよ まあヴィンセントとユフィは隠しキャラ扱いだったけど、知らずにそのままクリアした奴の方が少数派だろ
武器屋で銃と手裏剣売ってるの誰もが疑問に思う
なのであんま隠しキャラというイメージも無い PS5ユーザーじゃなくても
後にに出るであろうSteamでやってほしいね
売上の話になると俄然張り切って草生やす奴は
今の自分が大好きなゲームでも楽しんだらいいのにな クオリティ実際クソ高いからな
5chはまぁ基本文句言いに来るところだからあれだけど >>744
笑うわそれw
仲間になるとは思わねえよさすがにw >>741
原作気になってくるな
オクトパストラベラーみたいなのでだしてほしいものだ 売上の話するやつは病気だから無視しろ
何故か利益じゃなくて売上に固執する異常者なんだから ユフィは仲間になる条件やたらきついし負けイベかなんかと思って最後までいった人多いんじゃねーの >>746
過去回想ってどこだっけ?
そういえばエアリス倒れる時の髪の毛の動きも違うんよね
生存世界では髪が横方向に流れてるけど死亡世界では背中に髪の毛付いたまま倒れる 俺も最初プレイした時はヴィンセントマジで分からなかったな オリジナルのユフィ仲間にするイベントのオマージュみたいなのリバースにもあったな
あれオリジナル通りに選択肢選んだけど間違えるとどうなるんだ? >>730
仲間にならない可能性もあるから、最後のエンディングにも映らないんだ。。。。 >>757
どっか行った後すぐに戻ってきて仲間になる 偽物黒マテリア「メテオを呼ぶ」
本物黒マテリア「世界ごと壊してしまう」 >>757
あれ好感度に関わってるっぽいぜ
ああいうオマージュはニヤッとしちゃうね 後から原作やる人はユフィとヴィンセントの影の薄さにビビるだろうね >>760
ユフィがいないとつまらなさそうだな
忍者とか人気ジョブじゃん
ネットのない時代どうやって情報共有していたんだw >>759
リバース単品で見たら怪しいけど、リメイクの利益があるからプロジェクトとしては成功してるんじゃね? ユフィとかいうDCにおけるヒロインだと思ったらいつのまにか合法ロリに座を奪われてた女 ゲーム内ではエアリスの他に、古代種の神殿のクラウドの試練に現れたセフィロスも「罪悪感」という言葉をクラウドに投げかけている
大切な仲間だったのに おまえは なにも感じない
なぜだろうな?
悲しみ 怒り 罪悪感 後悔 なんであれ おまえにはわからない
かわいい 俺のからっぽ人形
おそらくエアリスの「消えろ 罪悪感」はクラウドに向けた言葉で、
クラウドはセフィロスが言うようなからっぽの人形ではない、
罪悪感も含めてあらゆる感情はクラウド自身のものだと、
クラウドとプレイヤーに伝えているんだと思う 原作にあった隠し要素とかないよな
ネットも発達したんだからどぎつい隠し要素が複数あっても良かったと思うわ 崖、通信塔
目的地に着く時にライフストリームちょろっと流れるとことか
ツシマみを感じるわ 製作期間かかりすぎなことやデータ引き継ぎないことを叩かれるとそれぞれ独立した作品だからとか主張するのに
都合のいいとこだけ1作目と合算にしようとするの草 >>765
FF7はネットがギリギリ普及し始めた頃で情報交換はできたんだよ
エアリスは生き返るってデマに踊らされたじじいはここにもいるかな >>775
あの頃のネット利用者とかちょう最先端だな 引継ぎ無しの何が不満なのか分からん
当たり前だろって思うんだが >>776
リプレイ性が低いのと要素が散りばめられてることはまったく違う話だと思うんだけど…… XのTLにエバークライシスというスマホゲーの広告流れてきてセフィロスがショートカットになってたんだけどどういうこと?
というかこのリメイク3部作ってもしかしてこういうソシャゲとかの話も巻き込んでたりする? 引き継ぎなんてあったらそれこそ売れないけど馬鹿だからその辺のロジック理解出来んのやろな
頭悪いってかわいそう >>776
あってもイースターエッグ的なもののことじゃね 引き継ぎは結果として無くても全然問題なかったよな
育てたものがまた一からってことに、何となく抵抗があっただけでしょ否定派は
召喚獣くらい最初からポケットに入れといてくれよとは思うけど x-2のティーダ復活とか誰も見つけられなかったんだろ? >>776
つってもエルデンとかあったでしょ
何百回も叩かないと開かないみたいなのとか
隠してない要素で満足させてりゃアリなんじゃないか >>780
コンピ全部入れてるやろ
1つにソシャゲがある >>503
あーそういやミスリルマインで迷ったっけな
見つけにくいんだよな次のツタが >>783
ゲーム的には問題ないけどリアルに拘る割りにその辺ゲーム的なんだなって気持ちにはなる
ミッドガルから出るときポッケから落ちちゃったのかな?
次回作では使えないけど このスレでも引き継ぎはあって当然と思ってた人多かったから相当荒れたよな
まあリメイクの分作としてやってる以上、そういうことすると叩かれるのは当然だが ×引き継ぎがないことが変
〇分作なのに引き継ぎを前提にしてないゲームデザインが変
1作目でバハムートやらガ系魔法やらレベル上限やたら高くするわそういうとこだぞスクエニ >>790
一作目ファイア
2作目ファイラ
3作目ファイガ
これがいいの? >>789
俺も最初は引き継ぎなし擁護派だったけど
3作目またファイアからやんの?インフィニットエンド覚え直すの?また波晄撃が終盤に覚えるだけのゴミなの?
ってなると流石にちょっとな
何回同じ戦闘システムで同じことやらすねんってなるわ >>786
なんでセフィロスショートカットになってんの? 赤字とか赤字じゃねえとかまだ発売して1ヶ月も経って無いのにわかるわけないんだわ
ましてや、ソニーとの契約等も知らない俺たちがわかるわけない
にも関わらず現時点で赤字確定とか言いきる奴は頭おかしい
というか思考能力無いんだと思う
多分いつもと同じ奴だろうから皆さん無視しましょう アップデートがあったけど、ミニゲームの緩和はないね 毎回リセットされるならレベル制限いらないような気もする そういえば、フレアとアルテマどうなった
トルネドとかも 引き継ぎありだとレベルキャップ50で
クソザコ装備とマテリアしか配布されなが
それでいいんか >>796
コンドルガンビットは緩和したぞ
これ以外は特に難しくないし 引継ぎなんかあったら最初から最強魔法使えて育成もクソもないんだが……
何で一周目から強くてニューゲームやってんだよw >>791
構わんぞ
半端にFFの伝統みたいなもんを守ろうとするくらいならそのくらいやってくれた方がいい
ナンバリングが直接的な続編っていう初の試みをしてるのに他の所が旧来然としすぎてるんだわ
振り切らないならとことんまで原作のレベルデザインを守ってた方がまとまりが良かったと思うよ >>788
R3ではタイニーブロンコ墜落して装備を失うんだよきっとそう グラフィックモードって止まった状態がキレイってこと?
クラウド止まったままRボタンで回転したらグラフィックモードは残像凄くてパフォーマンスモードにしたらシャープもソフトも残像無しでキレイだった
パフォーマンスのほうが絶対ええやん ユフィDLCってリバースまでの繋ぎとリバース前にPS5買っとけよって意図だろうし今作は同じようなのはないでしょ >>791
まぁそもそも一本で完結するゲームだから魔法が3段階しかなかったわけで
その擁護は分割自体間違ってるという話にしか行きつかないんだ
でもよく考えたら.hackは3分割4分割だったけど魔法3段階しかなかったわ
別にお前の言ってたのでも良かったんじゃね? >>792
さすがにラ系からスタートになるんじゃね
知らんけど
あと破晄撃つえーし🥺 .hackは次のために装備整えるの楽しかったな
まあドッペルゲンガー装備以外すぐインフレに飲み込まれてゴミになるんだが
あれはネトゲっていう舞台が良かったのかもな 4年も空いてるからまた同じことやらされてるって感覚はなかったな >>804
解像度が違うから50インチ以上じゃなければあんま意味無い というか弱くなってニューゲームな気が
物語的に続いていて登場人物たちは成長してるはずなんだが ミニゲームの上下反転おせー、もうクリアしたしどれほど上下逆できたなら楽だったことか。 まあ自分は引継ぎはどっちでもいいけどね
でも新規と引継ぎ有で2パターン調整するとか馬鹿げてると思う
引継ぎもやり込んだ奴とクリアしただけのやつで全然違うから2パターンでもないな >>804
そこそこのサイズか4Kモニターだとパフォーマンスは解像度低すぎてボッケボケだったからな
ちょっとまだアプデ後触れてないけどその辺がマシになってるならパフォーマンスのがいいかもな >>795
なるほど
確かにザックスいるから昔の話なのか >>790
そうなんだよな。リメイクプロジェクトとか言いながらやってることは、リメイク(リメイクとは言ってない)。みたいなことだからな
2作目でそっぽ向かれて半分以下に落ちたのも、さもありなんという感じだよな 4Kの恩恵得られるのなんか40型以上の大型モニタだけだぞ基本的に
ゲーミングモニタなんか24~27型が一般的だし、画素数なんか並べて見比べてみないと分からない程度の差しかない
パフォーマンスモードでやった方が良い >>819
エアリスのいのり微妙じゃね
バレットのほうがいいぞ >>815
べつに引き継がないならクリア後想定の装備アイテムをある程度最初から持たせるでよくない?
PS2の分割ゲーム大体これだったぞ?20年前の人が出来てたこと出来ないの? さすがにファイラスタートで最低3個は持たせてほしいとは思うね
数が欲しけりゃ自分で育ててくださいでいいと思うんがw ほんまやパフォーマンスモードめっちゃ綺麗になってる 魔法なら〇〇ジャとかの上位出せばいいんじゃねネーミングきもくなるが
アビは上位の概念を入れられないので忘れるしかないw R3からはシド仲間になるしジャンプマテリアなくなるんかな 小型の敵がちょっと重なるくらいの距離で同時にバーストさせたら延々はねあがっていってしばらくしないと落ちてこない不具合直った?
1匹でも下にキャラクターいたらその上で延々跳ねて落ちてこないんだけどまさか令和のゲームでこんなしょうもない不具合かまされると思ってなかったわ クラウドの武器も最終的にACのハイテクソードになるのかね >>824
まじで?
グラが不満でグラフィックモードでやってるけどグラましになったならパフォーマンスでやりたいわ >>831
マジマジ
アプデ前はぼやけて映ってたのにアプデ後からくっきり見える
アプデ前と比べて見ると一目瞭然 アプデで綺麗になってるってマジ?
もう全クリしちゃったよ🥹 アンチの中じゃ意図的に画質落としてたことになってそう 27インチの4kモニターだけど、さすがにグラフィックとパフォーマンスで違い分かるぞ >>370
ミニゲームの反転設定キター
ってか最初からやっとけよ誰も気づかなかったのか パフォーマンスモード目が疲れなくて良いわー
動いてても人間がクッキリ
あやうく残像キツいグラフィックでゴンガガ探索するとこやったわw まぁあれだな
デッドスペースリメイクも初期アプスケ狂ってて一部PS2みたいになってたから
これもその類なんだろうな
いや最初に潰しとけやそんな不具合とはなるが ここでパフォーマンスグラ向上してるって見て試したらアプデすんの忘れて全然変わってないやんと思ってアプデしたら劇的に変化してて草だったわ 腹筋はアダプティブトリガー切れば難易度落ちるし…… おおパフォーマンスモードのアプデ来たのか
クリアまで140時間以上グラフィックモードまでやり通したからなあ(割と慣れてた)
ハードモードはこれで行くわ 腹筋やピアノは難なく終えたけどバイクがなあ
これだけミニゲームあると苦手あるよね ガンビットギアーズ2だけ近づいても選べないんだけど何が条件あるんだっけ?バグ?トロコン出来ねぇんだが… >>845
自分も最初絶対クリア出来ねえと思ってたけど、効果音以外の音を消すとかなり簡単になったよ
一度やってみることをオススメしますマジで アプデ前と後の比較作ってくれてるやつとかいねーかな 異界の統率者ギルガメッシュ倒せないわ
どうしたらよいんや? >>851
バイクはゆっくり進んだ方がポイント取りやすいってことに気づいたら余裕になった とにかくやってて不快になるようなミニゲームはどんどん修正してほしい
ここ改善されればこのゲームに文句はない >>852
サボテンでなったことある
クリア後にチャプター選び直したら治った 腹筋も最後は一定のリズムで押すだけだからな
半押しとかはあるけど >>860
チャプタークリア後ってこと?まじか、色んなチャプターやり直したり最終章からファストトラベルとかしても選べん…9章だけもっかいやってみるかぁ… >>854
しゅまん誰か俺の記憶けしてもう一度プレイさせてくれ!! ・グラフィック品質の向上。
グラフィックモードもさらに綺麗になってるのかな? シドはジャンプatb1でいけるとかもともとのジャンプキャラは優遇してやって欲しい。 パフォ多少綺麗になったとはいえ流石にグラフィックモードのがまだ圧倒的に綺麗に見えるがな
42型の4Kテレビでやってる >>862
俺はクリア前のチャプター12でなったから、ラスボス倒してチャプター選び直した治ったな
チャプター選ぶ時の選択肢は2つ目の過去クリアしたやつだけ維持?みたいなのを選んだ
つまり1つ目のサボテンからやり直した ・フレームレートおよびゲーム全体の安定性の向上。
・パフォーマンスモードの画面出力設定に「シャープ」と「ソフト」の選択肢を追加。
・グラフィック品質の向上。 リバースは買う価値はまぁあったと思うし国産ゲームとしてはハイレベルだよな
でもシンFF7求めてたプレイヤーにとってはそもそもRPGでもなく原型を留めてないレベルにゲーム性改編されてる上にストーリーには驚きが無いというなぞのゲームでもあるから酷評するシリーズファンも理解できる...
こういうのはキングダムハーツの新作でやっとけよ >>859
すごいな
200時間以内に終わったのか リバースは元々の画質が悪いから、4Kモニタでやると逆効果って聞いたけどな
FHDの方がいい感じに潰れてマイルドに見えるらしい 正攻法で倒そうとするな
ユフィぴょんぴょんハメに頼れ >>868
すまん最後の行は適当書いたかもしれん、別クエスト扱いだから1からやり直すことはなかったかも >>871
みんなこんなもんだと思うぞ
探索やらなんやらでじっくり時間使ったし遅い方だと思う >>872
全技の避け方とジャスガタイミング覚える
保険にウォールをかける
以上 >>867
アプデ前のパフォーマンスモードなんでやれたもんじゃないくらい酷かったからな パフォーマンスモードの画質改善はいいんだけどfpsの安定性はちゃんと据え置き? 顔が怖くなるから光源をイジるとかなんとか言ってたのはどうなったの? パフォーマンスだとキャラの顔が怖いって言われてたけど
ぶっちゃけグラフィックモードでも怖かったから、そこらへん直ってるといいな >>879
いくらフレーム高いとは言ってもボケボケだったからなー
シミュはパフォーマンスでやったけどさすがにストーリーや探索中はずっとグラフィックモードにしてたわ エアリス生存世界線のエアリスってなんで倒れたのかなって思ってたが多分ホーリー発動して疲れたのか
で助けられなかったと思って大泣きしてるクラウドに大丈夫って言ってクラウドは待ってろと言ったのか
一方その頃死亡世界線ではチリチリカラカラも起こってた訳か パフォとグラの間を用意しろや感は異常だったよな
パフォが改善されたのなら良かった ミニゲームの話題になると現れるミニゲームはスキップできるぞおじさん
実際は2周目でも強制のが何個かある チョコボ捕まえるくだりとかチョコボレースに勝ったら仲間とかにできんかったんかい
海チョコボのイベントひどすぎるだろw 作る上でやらせたいことが明確なのは悪くないと思うんだけど、このゲームはそれを使ってプレイヤーの好奇心ややりたいことに蓋をしすぎている 顔が怖いのはライティングの問題だから一朝一夕には治らないんじゃね ミニゲームあってもいいんだけど全部爆速でリトライできるようにしてほしいわ
それだけでもユーザーの受け止め方かなり変わると思う
バトルシミュレーターも然り >>887
大した事ないミニゲームだし、それは前作でもあったからいいんじゃね
バイクでボス戦やらされた前作も中々だと思うわ ミニゲームってかVR連戦の間の糞ロードとマテリア付け替えは直せよ最低
ミニゲームとか終わってんだわこっちは ミニゲームというか、キノコみたいな細かいやつにすらボタン押させるのがなあ エアリスがムカついてしょうがない
元々はザックスが本命だけどイケメン(クラウド)をキープしといて
未だザックスに未練タラタラって態度が気に食わねえ
実はティファの気持ちを考慮して身を引いていた場合でも
聞こえは良いが実際はザックス脂肪でもクラウドが無理でもどちらの場合でも選択肢を残すような打算的な態度にしか見えない
まあ旧作からそんなムーヴだったが
あの時はまだ最終的にセフィロスに殺させる運命だったからまだ我慢できた
これがリバース以降生き残るルートならどっちつかずの打算で動いている嫌な女としか見えない
マージでこの女不幸になって欲しいわ
ガチでこの女の好感度上げる気にならねえわ
まだバレットとデートした方がマシ! ダメージカンスト検証してるんだが
92000であともう少しなんだけどマテリア強化ってバフ効果にも乗るかな?武器は基礎ダメどれも誤差程度だからクリティカルダメ+が一番火力出るのは分かった。 >>898
まほうきょうかはバフ系に使うと持続時間が伸びる
バーストダメージ350%程度でもカンストは出せる
https://i.imgur.com/IL6kwSC.jpg ザックスに未練たらたらな描写ないだろ、消えろ罪悪感を曲解さたらそうなるのかな ダメだったすまない
誰か頼む
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part486【リメイク】
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
次スレを立てる際は本文冒頭に↑を2行以上重ねてください
(立つと1行目は消えコピペ用の2行目以降が残ります)
※次スレは>>900を踏んだ人が責任を持って立ててください
立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part485【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710959926/ 今回くらい育成緩いなら引き継ぎとかはどうでもいいかな
ただレアマテリア入手個数制限はやめろ
どうしても限定するならマテリア装備のプリセットくらい作れるようにしとけ バトシミュレーターと闘技場でのメニュー開けない仕様をらアプデで修正してくれ
これをまずやるだけでかなりストレス減る
あとマテリアセット編集を可能にする つかアクセ2つで良いよな装備枠、何故これだけ種類用意して1つなんだ?
ステ下げてまで他の効果のあるのと付け替えるのモヤモヤしまくるんだが >>907
あんこく
真バーサク
ブレイブ
属性
敵にデプロテ掛けてるけど、ラスボスのセフィロスでもカンスト出せたからいらない
安定しないならラッキーとフォーチュンガールおすすめ リミット増やせるアクセを重複して装備したらバランス壊れるからだろ
サブクエ全部クリアしたら二個つけれるとかなら良かったかもな
ハードチャドリーが難しすぎるから何かしら救済措置あるべきだわ >>908
種類もそうだけど効果がショボすぎる
力10%上げました!ブレイバーの威力が200上がります!だからな 今気づいたけど運ってクリティカル率か…
その辺の計算全然やってなかったけどクリティカルガンガン放てるような構成あんのかな >>912
ラッキー2つ
フォーチュンガール
これだけでもクリティカル祭りになる >>856
回避ガードパターン覚えて後出し徹底する
エアリス入れて魔法陣の上からファイガファイラ撃ってさっさと盾と武器飛ばす >>916
あ、たぶんそれ
間違えて覚えてるかもすまん
猫の武器アビで味方のクリ率上げるやつ 解析データ見ないと分からんが
基礎ダメはどの武器も誤差。別項目に係るクリ系やアビリティ与田ダメ系のスキルで選んで良いと思う。バスターソードも強い >>914
なるほどサンクス
今日帰って試してみるわ >>918
見た目的にバスターソードを使いたいけど一番強いのはやっぱ物理最強のやつなんかな エアリスのキャラ造形はもっと「喪失感」を主体にするべきだった
「失ったザックスをクラウドの中に見出すがあくまで別の人間なので完全には満たされないことも知っている」
「自分の命の終わりも恋の行先が悲恋であることも知ってはいるもののクラウドを追いかけずにはいられない」
「エアリスが背負っているものがうっすら透けて見えるからクラウドも拒否し切れないが、恋ではないことも自覚している」
みたいな方向性でエアリスの哀れさを強調すべきだったが実際に出力されたのが恋愛脳クソビッチだからな…… ずっとグラモードでやってたからかパフォーマンスモードにしてからめっちゃ快適だわ
神アプデサンキュー >>921
物理数値はどれも誤差。20程度の違いなら基礎攻撃捨ててスキル項目上げる。
基礎攻撃力×アビリティ倍率×アビリティ与ダメ補正×クリダメ補正 パフォーマンス(ソフト)のがいいかな
シャープの方は流石にジャギジャギが目立つ アプデきてから全クリしたかったよ🥺
綺麗な画像でエンディング迎えれるのか? 俺も前スレ立てたから無理。こんな板で頻繁に立てたくないし
てかこのスレ、誰かが立ててくれると思ってる利用者多すぎだろ 数日前に立てたからだめかもしれんがチャレンジしてくるわ 私くらいになるとね
スレ立てなんて余裕なの
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part486【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711003459/ >>934
スレ立て乙。この板一回立てただけで三日ぐらい規制されたりするから嫌い >>922
そんなん言ってるのティファおばだけじゃん
恋愛しか役割のないビッチは実際はティファだし アップルミュージックでno promises to keep聴けるようになったの嬉しい >>940
エアおばは聞いたことあるがティファおばなんぞ初耳だぞババアwwww >>908
わかるわ
折角種類あるのにずっと同じのつけたままでモヤる >>934
おつ
端末では建てられませんってやっぱり出るわこの規制いつ解除されるんだろ シャープとソフトの違いがわからん アプデ前はどっち寄りだったんだ かーっまた一瞬でヴォイドグラブに捕まって負け
操作キャラはジャスガ出来るが他はどうにもならん
ほんまリバースの戦闘調整した性格悪い奴死なねーかな😡
これでも5連戦だから10連戦よりはマシっていうな 素材アイテムの所持数増加のアプデこないかな
99個はやっぱ少なすぎる つい先日スレ立て荒らし湧いたばっかだしまあしゃあない 素材99は確かに少ないね
アプデ来てほしいけどまあ最悪3作目で改善してくれればいいや 一月半前あたりからアホみたいにスレ立て規制されるようになったよな
上級も肝心なときに消えてるみたいだし >>491
なるほど、確かにそう考えると次回作でも間違いなく使えるシーンはあるな
パーティーに加えられるかはわからんが使用はできそう アイテムクリエイトとかやらないのに999持ててどうなんの? >>956
生きようが死のうが、もう本筋に絡んでこないやろ
実質死んでるのと同じじゃん
エアリスがいるヒュージマテリア争奪戦とかはもう見れないのは確定しちゃったんだ🥺 いやエアリスがクラウドの世界で死んだらザックスの世界で目覚ますって言ってたし
どう考えてもエアリスは本筋にまだ絡む重要キャラなんだが…… 正直素材99で間に合ってる
ハードだと使い物にならないし >>961
本筋って言葉が悪かったね
リバースで展開される冒険のほとんどにエアリスが不在ってことねどちらにせよ
最後の方にちょっと絡むか別世界で動かすぐらいやろ? 序盤は足りなく感じて
最終的にはいらなくなる
というかクリエイト自体必要な要素だったのか疑問
雑に要素詰め込み過ぎなんよ 連戦ダルすぎて目的のフェーズに行くのにも一苦労だからやる気失せるんだよなシミュ
悪い意味で14の零式やってるみたいな気分 まあエアリスとザックスが現実世界に物理的に現れたり、物理的に干渉してきたりするようなアホなことはさすがにしないでしょ?
しないよな?(リバースのゴミENDに震えつつ) 原作でクラウド復活後に教会に行くとエアリスの幻おるやん
ああいうイベントをオープンワールド探索の楽しみとして料理してほしいな ヴィンセントが森っぽい背景で銃構えてるカットシーンSS見かけたんだが、あれは何のシーンだ? 逆に素材そんなに持てても何の意味もないけどね
何に使うんって話 装備品のアプデにモンスター素材を使うのは引き継いでほしいかな 次も出るは出るけど今回のザックスくらいの扱いじゃねーかなエアリス >>975
プリンセスガードが出てない云々言われてるけど、あんまり関係なさそう まあザックス自体要らないんだけどね、余計なパート作ってないでその分発売期間短くしろよ 生きても死んでも旅について行かないってことは明確だしね
前作からあれだけ煽ってこの結末はまあガッカリではある 3作目はしれっとエアリス助けた世界線でスタートでいいよ >>980
途中まで死亡世界で進めてると勘違いさせて実は・・・ってのもいいね
でもクラウドあうあうあーさせないと流石にね >>980
ラストはクラウド(CV神木隆之介)がエアリスの手を取って走り出して宇多田ヒカルの歌流れてエンディングでいいよもう というかみんなラッキーマテリア付けてるの?
盗み要員のユフィにしか付けてないわ >>984
クリティカル出したいキャラにつけるからアタッカー用やで リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>977
ファンの半分以上は要らないと思ってるけど公式に愛されちゃってるからさ >>987
ザックスが産み出す経済効果があるんやろうな
グッズにめっちゃ金かけたり 三作目は余計なことせず原作通りにやればいいだけ
そのためにもDLCでクライマックスの演出変更しよ セーファセフィロス戦はちゃんとした戦闘にしてくれるかなぁ 原作通りってフィーラーとか取り返しのつかない糞どうすんのよあれ 死者を弄ぶのはもうやめましょう
死者を死者として丁重に扱えばザックスがこんなに嫌われることも無かった ザクエア
クラティ
ソノユフィでハッピーエンドにすればいいんだ >>993
頭スクエニみたいなことはせず原作通りにすれば良いよ
それだけなんだ簡単なことなんだ >>995
リメイクなんて作らず新作作れば良くね? ウェポンてのは倒せる存在なんだろうか
セフィロスにも無理な感じするな 原作厨=フィーラー
よし、チャドカスと合わせて始末していいな このスレッドは1000を超えました。
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