【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part42
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710923867/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710923155/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part41
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711364817/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Lv40以下
竜識者一式
ウォーリア
誰かこんなメインポーンの方いたらポーンID教えてくれませんか
Lv38の竜識者一式メイジ貸せます (´・ω・`)気づいたんだけどさポーンで報酬に武器とか設定できるからやろうと思えばフレンドとかから終盤の武器とか入手できて無双できるんじゃないの?後はもう一つあるけどこれは言わないほうがよさそうね 竜憑きのせいでポーンが評価されないまま異界から帰ってきまくるわ、感染してる恐れあるわ
無駄な時間使ってポーン殺してリムまでいって呼ばないといけないわ
マジでこれほど噛み合ってないシステムもないな
イツノさんが昔から考案してたシステムだから採用すんのか
マジで終わってるな、イツノに物言えない部下しかいないのがもう腐敗しきってる
ワイルズもやばそうだわこれは ローニン買ったけど断然こっちのほうがおもろい
モーションとグラフィック以外は文句ない まさか、エグゾプライマルコースとは…
エグゾプライマルは面白いけど… アプデで竜憑きで全世界のNPC死ぬようにしてくれんかな🤔
必要なやつだけ生き返らせてフレームレート上げたい 高レベル帯ウォリアー雄たけびいれてない奴多すぎ
ファイターもそうだけど誰もお前らに火力なんぞ求めとらんから最低限のスキルはいれてくれや しかしスクリプトうぜえな何でいつまで経っても対策できないんだよ5chは DAを6000時間超えプレイした俺でも2は無理だわ タンク使えば一気にヌルくなるのに使わないユーザー多いのはドグマの伝統だな
脳筋多い アプデのロードマップもないのにDLCなんてもっとあるわけねーじゃん現実みよな >>12
何回作り直しても出来上がるのはこれやけど🤣 タンクがいる?魔剣士バリアでいいよね
火力がいる?シーフでいいよね 動作安定化さえすればあとはMODで遊べるクソゲーにはなるだろ
CSはDD2DAを待て >>16
アプデでニューゲーム追加したゲームなんて今まで無かったろ?
神ゲーやろ
新しいゲーム体験や! キャラクリで何十時間もかけて汚しとか使って細かく作り込んだのに劣化しまくってるのはアプデで対応出来んの? クソクソ思いながらマジアチャアズリン開放まできたけど
後半は竜結晶でテレポクリスタル交換できて色々探索含めマシになったがやはりモンスターの種類の少なさ致命的だわ >>15
何回でもクソを作り上げるんだろうなぁって容易に想像できる マジックアーチャーの跳弾使ったらメデューサ20秒で溶けたわ、相変わらず屋内戦最強は跳弾やな 魔剣士は自分がバリア撒かないといけないのがダルい
攻撃以外のサポートをポーンに任せたい オープニングでグリフォンに乗って逃げ出したしグリフォンに乗って飛び回れると思うじゃん? コエテク宣伝マンはあちこちのスレに現れてほんとウザいな
ローニンはNGワードにしておこ 今作でサバイバル要素強くしても見返りがゴミ収集だから
何の楽しみにも繋がらないという...
ワイルズもOWだから重量制限とか入れてサバイバルゲーにされそう >>5
そもそも稲舟の泥舟発言とかを地上波で流す企業体質だからそこらへんは察した方がいいと思う >>27
グリフォン飛行はなにも感じなかったけどスフィンクスで飛行はちょっと楽しかった オープニングって世界観に没入する一番の機会だと思うんだけどそこでスタッフロール流して画面埋めてくるのも今考えたら笑う せっかくの名作がこのままだと汚点になってしまう
早く改善されてほしい
まだ評価を覆すのは間に合う サブクエストで貴族のガキを助けるやつ
最後に母親が召使を叱りつけるために部屋に呼んだ後にその部屋行って話しかけたら
さっきのイベントシーンと全く関係ない意味不明な会話と
何故か母親の声が全然別物のギャルみたいな声で「なに見てんのよ」とか言い出してくっそ笑った
もうさそういうRP的な作り込みすらまともに出来ないのにあんま大口叩いてたん・・・? >>24
前作で最強言われてたのも
黒呪がそういう場所やからやしな 竜憑きFT制限宿リープ等のクソ仕様でGOサイン出した奴が居るんだから
こいつが変わらんとどうにもならんよ
まともなディレクターならここ改善しよう、ってなるでしょ ニューゲームが必要な99.9%の理由て再キャラクリだよね?
ニューゲーム追加するよりセコいことしないで再キャラクリ無料で無制限でやらせてくれよって思う >>20
キャラクリ画面から劣化するのは再度キャラクリしたくなるよう仕組んだイツノの罠 >>33
加護なき世界があるかぎりもうどうあがいても汚点しかないよ >>32
スタッフ(多分エンディングまでやってくれなくて自分らの名前載らんのやろなあ…せや!)
戦犯リストにしかなんねえんだから認知されない方がいいと思うんだけどね… メイジポーンってスキルなにがいいの?
ギフトと明るくするやつとサンダーレインとヘイストにしてるけどうんこ? >>37
前作でストップかけてたのがいなくなったからな >>41
無能のリーダーとそこ無能に無能と言えない部下というゴミ集団だもんな ウォリなー
地上近接敵限定なら一応他職と見劣りしないと思うけど、空中はウルドラの部位破壊できなかった初代の大幅劣化と、後隙デカすぎて弓敵がストレスすぎるっていうね
しかも、退魔剣聖斬を性能もモーションも劣化してるとか伊津野お前会社やめろや Yahooフリマで6800円が相場になってて草
これ昨日は7200円だったんだぜ? >>24
黒呪島みたいなのまた欲しいなあ
マーチャーで無双したい モンハンもワールド以前の不便な仕様が醍醐味だとかなんとか言ってる連中いたけど
数の暴力で死滅したよな >>45
無敵付与するのは入れたほうがいいぞ
あれがメイジの本体 >>38
未だに転生の奥義が見つかってないし転生の秘術はアプデで2→99になるからマジでもう手が入らなさそう >>50
少なくとも前作で良かった部分作った人らは引き抜かれていってイツノだけが残った可能性あるから今の部下らはかわいそうと少し思うがな
さっさと首切らなかったカプコンに観察力と判断力が足りなかった >>45
ギフトキュアリカバーアニマだと大体対応できるから選んでる
アニマ枠サンダーレインとかフロスパでもいいしヘイストでもいい >>33
頑張ったところでせいぜい遊ぶのしんどいクソゲーからとりあえず遊べるクソゲーになる程度 >>53
そりゃここまで消費者舐めたマネしたら取り返しつかんわな >>29
ワイルズはフレームレートとかのエンジン周りはこれを機に改善が期待できそうだけど、開発が藤岡徳田だろ?
またストレス要素てんこ盛りしてきそうなのが本当に不安だわ
エグゾから三連敗になったらマジでスクエニみたいに屋台骨折れるぞ 今週末にはYahooフリマでの相場6000円切るだろうな
ゲオの買取は4300円くらいになりそう 老害とか普段世代馬鹿にする言葉あんま好きじゃないんだけどこのゲームは老害が作ってるって思ったね俺
馬鹿みたいなゲームだよアップデートが必要なのは開発者の脳みそだっつーの 加護無き世界一応ある程度便利な拠点があるんだしさ
とりあえず赤点処理して崩壊止めた後に一日毎に拠点周り大型リポップしまくって
それ処理したら黒呪装備的なのドロップする的なコンテンツに今からでもしません?
こんだけ刹那もドロップするんだからある程度の遠出も出来るのに
なんでこんな消化不良裏世界にしたん?馬鹿なの? いつもお世話になってるポーンにワイの龍付きが移ってなければいいが
被害は出てないけどドレイクさんにやられるまで30分くらいずっと赤目だったわ まあこのgame移動が大半で時間ロスしてるからな
探索や大型相手に戦うのは楽しいけど敵の種類少なすぎるし竜憑きという糞要素がほんま◯ねって感じ >>59
2→99ってw
よほど不評だったんだろうなw
この流れでワイルドもキャラクリ従量課金辞めてくれたらいいけど
使えるワールドでりすされたのが異常だと思うの 改善しろ改善しろっていうけどさ
不便を目指して作られたイツノワールドなんだから改善もクソもなくね
竜憑きだってコストかけてわざわざ実装されてる仕様なんよ まぁ最期に竜憑きシステムという爪痕を残せただけ良かったんじゃない >>70
まだ加護やってないんだけど、赤点潰しても崩壊は止まらないの?
飽きるまで加護無き世界でずっと遊びたいんだが わかりやすくする気ないなら
せめて観察力があれば防げましたね(笑)って煽りコメは消した方がいい 久遠の竜鼓動って使ったらなくなるのなw
まぁ、そりゃそうだろうけど……w
竜憑きはガチで実質詰み(というよりモチベ一気にさがるだろ)になり得るだろうになに考えていれたんだろ >>16
ニューゲーム選択すると今までのデータは消えます
こうだろ? >>58
>>61
ありがとう
ギフト、アニマ、全回復させるやつ、ヘイストで完全支援型にしたわ
これで借りてくれる人ふえたらいいな すまん、そろそろ龍付きの詳細と対策方法まとめてくれ
俺のポーンちゃんのお肌に傷つけたら許さんぞ お前らが言うほどつまらなくはないけどな
普通に冒険感あって楽しい >>83
ストレス耐性が高いようで何より
あなたは人間としてのレヴェルが高いね
申し訳ないけど私たちは凡人なので >>77
完全な検証したって訳ではないが
赤点潰して最後の拠点の赤点だけ放置したまま大型狩ったりしてたけど
少なくとも10回は自室で寝たけど全然崩壊進まなかった
おそらく残ってる赤点の数多い状態で寝ると崩壊が進むっぽい
刹那がドロップするから遠出して拠点戻るのもやっっっと楽になるし
これを活かしてエンドコンテンツ考えなかったのマジで馬鹿 >>76
悪名は無名に勝るを商業ゲームでやるの正気の沙汰じゃないな >>82
対策は水に投げてロスト
なので傷は防ぎようがありません
(温泉で傷は消える) 正直ドグマ2は面白いよ
でもすごく良い要素と飛び抜けて糞な要素が混在してるから手放しで誉められない
どんな判断だ、って仕様が多すぎる 過去はオープンワールドにしてはアクションできるからいいというのであって
ここまでクソなオープン要素を覆すほど面白いアクションじゃない 竜憑きの暴走まじでSNS映え以外の何物でもないからな
発想自体は嫌いじゃないが内容がゴミ過ぎた >>85
ありがとう
赤点潰してからしばらく加護無き世界を楽しんでみるよ >>77
敵が強い上にロスゲージが宿屋でしか回復しない
日数経過で世界が狭まっていくのコンボだから一生留まるのは難しい 無敵になって敵ボコすだけだしもはやアクションですらない いい要素って何だろう
ポーンは1からあるけどセリフも少なくて劣化してるだろ
煽りばっかり言うし ニューゲーム追加してもセーブデータ1つだけしか作れなかったらまた炎上するじゃん
どうすんのこのゲームwww /.:°+╰( ˘ω˘ )╯;。:*\「先人達よ、このゲームに救いはありますか?」 >>94
あれは明らかにお前のようなガイジ向けの救済措置だろ >>96
戦闘はオープンワールドの中でも頭ひとつ抜けてると思う 温泉入ったら龍付きの傷治るの?
温泉がめちゃ遠くにあって入りにくいとか?簡単に入れる? >>88
100点と−100点がぶつかり合ってる感あるな >>83
楽しい部分はドグマ好きだからちゃんとあるけど国境越えても延々と同じ敵ばかりと戦うのはほんときつい
DDONのモンス輸入してたら全然違ったんだけど後の祭りで減点要素が多すぎる >>100
ちょっとさっきから言葉強いけど目赤くなってそう >>107
罪なきスレ住民が全滅しそう
観察力と判断力さえあれば… >>94
楽しんでる人は皆そういうつまらないやり方でやってるわけじゃないからね?
仕様が色々とアレなのは分かるけどそれを含めて冒険感あって楽しいんですよ 【Dragon's Dogma 2】竜憑きで宿場町が全滅した件
ttps://www.youtube.com/watch?v=lPIv_-SQB6Q
再生数が昼間に見た時の10倍になってる
やっぱみんな「 竜憑き 」被害への関心高いみたいね
批難動画も増えだした もうどんなゲームもダウンロード版買うのやめたわ
このクソのせいで時代に逆行する羽目にもなった 全マスタースキル集めたし明日からそろそろメイン進めるか
今作メテオフォールよりヴォルテクスのほうが出番多い ロスゲージのせいで被弾がダメージ以上に重すぎるんだわ
野営自宅宿屋のみでアイテムでは回復出来ないから探索する時に常時デバフ掛かるようなもん
ロスゲージ考慮しなくていいシーフや魔剣士ばっかオススメされるのもそれが理由 ジープでスキルポイントなんにも使ってないんだが5個くらいおすすめのアビリティとかスキル教えて
断頭台ってやつを鍛えたらいいんか? ソーサラーはマジで面白味なくなってる
ボルテクスレイジ消したの許さん >>102
マップの右下だよ
バタルから右じゃなくて更に下って洞窟抜けて行くからめっちゃ遠いかなりの強行軍 >>116
ガチの盲信信者か高い金出してこんなクソゲー買ったことを受け止めたくなくて現実逃避してるアホのどっちかやな >>118
自分は虚心 断頭台 分捕り 敵引っ張って落とすヤツ
ただ分捕りは言うほど使ってないかな エルデンも霜踏みと写し身無かったら
クソゲー判定出てただろうなぁ >>124
どっちも大幅ナーフ喰らってから評価上がってるんですがそれは >>108
DAは150点とー70点がぶつかってたって感じやな
ウオリアがさすがに弱すぎんご >>110
まあ人それぞれだしクソゲーって言う人のほうが多いけど楽しめてるならいいんじゃない?
ワイは超クソゲーって思いながら最後までやったドMだが アマゾンレビュー☆2.6は異常だけどな
擁護不可能 竜憑きになって最悪NPC死んだ後の救済措置が少なすぎるわ
竜の鼓動を買わせるためにセーブの機会減らして竜憑きというクソ仕様入れたんかと疑う
不便を楽しむんじゃなくてただの意地悪じゃん ドグマ2を温泉に入れるとシリーズに付いた傷が消える ファイターとウォリはポーンにやらせたら囮かつそこそこ仕事するけど自前でやると弱すぎる
アーチャーはゴミで近接楽しみたいならシーフ魔剣士に遠隔は安全圏からの大魔法ソサメイジはポーン専用職 ジョブのバランス無茶苦茶だな
なんでメイジしか回復できないん? アリズンの発音ってマジシャンとかと同じなのか
サリバンのイントネーションかと思ってたわ ドグマ2始まってから死んだら直前セーブから再開出来なくなってて草
なんでそう言う事すんの? 加護なき世界始まってから宿でセーブしないと最初からやり直しになるの説明しとけやなんだこのゴミゲー こういう人は具体的に何でどう楽しいのか言えない
デメリット要素が楽しさに繋がればそういうもんだと割り切るけど
全ての不快要素が何一つ面白さに昇華されてない 開発陣の言う道中の旅感を楽しんで欲しい云々は逆にどうしたら達成出来たんだろう
時代遅れも甚だしいショボい山沿い細道ロケーションをもっと豊かにすればよかったのか
敵の種類や戦闘シチュを増やせばよかったのか
もっとキャンプや採集調合、料理に凝れば…
言い足したらきりがないがあえてFTを制限するからには何か過去のOWを大きく超える尖った部分が無いとお話にならんわな
不便にするだけなら馬鹿でもできる FF7終わらなくてドグマまだ買ってないんだが、なかなか評価微妙だな
特にフルプライスのコンシューマーなのに追加要素でもないものに課金させようとするのは気に食わない…
カプコンが金儲けに走るとシリーズ潰れるんだよな、ブレスオブファイアで見た 幻術師ダメだなって思ってたがランク6で覚える取り憑くみたいなスキルとるとある程度はマシになるな >>140
竜の鼓動持っとけ
そして常に手動セーブしとけ
死んで鼓動の確認画面出たらアプリ落として再開すれば手動セーブから始まるから >>141
ストレス要素がストレスのままなの本当に無能
減点からの加算が無いからゲーム自体の評価は赤点なのよね ウォリってアビリティ取ってなくても明らかにロスゲージ少ないよな
これがウォリの一番のメリットかもしれん 思ったんだがこれあれだな
マップの景観とやたら広い一枚マップのせいでオープンワールドRPGだと思い込まされてるけど
やってる事もプレイフィールも昔のダンジョンRPGじゃね?
戦闘がアクションで移動が無駄に面倒なウィザードリィ外伝だと思えば楽しめる気がする ウォーリアは楽しいし強い
タイミングよく攻撃ぶつけたらダメージほぼ喰らわないし突き刺しは回避にも使える 友達のお子さん預かってると竜憑きで言ってることとやってること違いすぎてガチサイコパス味あって怖い メテオとヴォルテクスはソーサラーのマスタースキルになりました
取得方法に癖がって、やり方を間違えると片方しか取れないらしい
本を渡す時は手順に注意 誰かが言ってたけどプレイヤーが能動的に道に関与できたらよかったなと
それこそデスストみたいに橋作ったり道路作ったりしてどんどん快適にできたら
往復するのも味わいが出てきたかもしれない ドグマ発売直前
キャベツ「GOTY候補」
ナカイドはスクエニと比べてカプコンがどれだけ素晴らしいかについて語る動画を出す
こいつら逆神過ぎるわ 魔剣士なんか既視感あると思ったらDDONのスピリットランサーやんけ
螺旋斬り、弾く神衣、槍ビームとかモーションそのまんま
懐かしいと思う反面、ちゃんと新規モーションで新ジョブ作れといいたくなる
ランサー流用するならせめて一番格好いい技のエードラムカウンター持ってきてくれよ >>148
基本的にサブポはウォリ2人にしてるわ
マジでロスゲ短いから固い リザードマンじゃなくてマン無くなったリザードのほう強くね?なんなのあれ 少なくとも実装予定のパッチ見るにPS5版が60fps固定で動かすのは無理そうだからな
PS5ソフトで60fpsで動かないゲーム他にあったっけ? >>143
課金要素はあってないようなもんなんで
そこがきになるだけなら買っても良いよ
それはエアに踊らされすぎ
他の要素見て気に食わないならDAやろう
安いしおもろいぞ 自分が言わずとも散々言われてるんだろうけどセーブ周りほんと終わってる
実質2個しかセーブ出来ないのも令和の時代とは思えない仕様だけどロールプレイで不死を貫きたい覚者はマジで死なずにプレイしないといけない
仮に一度でもゲームオーバーになったら一度も死んでない宿屋セーブに戻ってもヒストリー上の死亡回数はカウントされる 根っこが古臭くってPS3レベルだから1年後に出しても評価は変わらんだろうな
この企画でおkした時点で失敗は確定してた様なもん カプコンがアプデ発表したな
良いじゃん
どんどん快適になりそう
サイパンコースになりそうだ ポーンがあれは何でしょう?とか言うから見回しても全然分からんような世界で探索なんか楽しいわけない アプデしたら神ゲーになるゲームがこんな低評価になるのかね?少なくともつまらなすぎる以外こんな地雷みたいな評価にならなそうだがな >>157
知らんからどんなのかと思ったらまじで槍やん
こっち使いたかったわ リム石無料FTと牛車襲撃頻度激減はしないととても他人には勧められない ファストトラベルか牛車周りをもっと丁寧に楽な仕様にする
手動セーブとオートセーブと宿屋セーブで分ける
性病消す
黒呪島みたいなエンドコンテンツ
ぶっちゃけこれやってくれるだけで手放しで絶賛したと思うから本当にもったいなくて普通のクソゲーより腹立つんだよな >>143
普通に神ゲーではあるよ
良いところと悪いところが戦い合ってるゲームではあるが お前らまだエレベーターで上がってんの? 階段で登る楽しさがわからない奴がこのゲーム叩いてるんだろうな まぁここから更にOW部分に大幅なテコ入れは無理だろうし続編で進化も無理だろう
フロムはダクソからエルデンまで規模を拡張してバカ売れしたがカプコンはそこまでIP育てる気も金かける気も無いだろうし クエスト中当たり前の様に割り込んで来るの邪魔過ぎねーか?
物乞の追跡中ダフネ関連で話しかけられんの邪魔で飛ばして次話しかけたらもう訳わからん
誰だよこのシステム考えた馬鹿
ポーンの売り込みキャッチもそうだけと勝手に話しかけんなよ そもそもボリュームスカスカで竜憑きとかいうゴミがある時点で無理
サイパン舐めるなよ >>171
牛車はサイクロプスの素材とかそういうの持ってると襲われなくなるかもしれない セーブ増やすと龍憑とか巻き戻されてアイデンティティがなくなるから変更しない(できない)と思う 空の宝箱や何回もハシゴをマーキングする無能ポーンを見るにろくなテストプレイも出来てないんだろうしな はやくDAみたいに500円セールしてよ
今話題のクソゲーを体験したいんだが 立像があります←これなに?
しょっちゅう聞くけど意味不明 >>166
ポーン「はしごがあります!」
覚者「ん、どこ?🙄」 入れない家の扉ってどうやって開けるんだ?
裏口とかもないし 【ドラゴンズドグマ 2 をご購入いただいた皆様へ】
近日中に以下の修正を行うパッチの配信を予定しております。
各プラットフォームでの準備が整い次第、順次配信させていただきます。
ttps://twitter.com/DD_CAPCOM/status/1772203997925126257
ブラーとレイトレを任意でオフに出来る仕様追加するってさ やっと3D酔いから開放される
ビネット強制はそのままなんか
https://twitter.com/thejimwatkins 今作なんか大なり小なり鎌倉の切り通しみたいな囲われた地形が多くてあんまオープンワールド感無いような‥‥
この制限された地形で徒歩、牛車を強要するにはちょっと製作陣のエゴが過ぎる
前作の方がだだっ広い平野がいくつかあってオープンワールドらしい >>178
これ意味あるんかね?一応ずっと持ち続けてるけど普通に襲われる
ただ他との比較ないから確率が下がってるのかもわからない ニーアみたいにテクスチャとモデリングだけ直したDA出してた方が受けたんじゃないかな… >>166
カプコンにマップ作るノウハウが無いからなんだろうがマジで視線誘導がヘタクソすぎるんだよな
ユニークなオブジェクトも少ないからフィールドを歩き回る楽しさが戦闘しか無い 何をどうやったらこんなゲームになるのか理解不能すぎる
PS5のマシンパワーちゃんと駆使すれば余裕で前作まるまる超える神ゲーになれただろ
このオンライン全盛の時代にウルドラゴンすらいないとか意味不明すぎて草 エルデンリングとティアキンやった後にこれやれとかどんな拷問だよ >>166
普通はポーンが発見したり指示したり覚者に何かを伝えた場所を発光させたりして、分かりやすくるんだが
伊津野的にわぁ、それリアルじゃないんでダメです。探して?ポーンに見つけられたんだから
君にも見つけられるハズだから、探して? ってのが正解です >>188
結局襲われるのかw
サイクロプスより強い魔物の素材で更に襲われなくなるとかあるんかな?
わからんが意味なくサイクロプスが魔物避けなんて描写いれんと思うしな 牛車で襲われるのはもう少しレアイベントにして欲しいというか牛車は逃げるという選択肢をもっと活用してくれ バタルまで来たが良いロケーションじゃん
無印から10年ぶりだと焼き直しとしても新鮮味はあるし職を色々変えて戦闘も楽しめてるわ
ここでは叩かれすぎだわな
全ジョブマスターくらいまでは楽しめそうだ 序盤にツーハンデッドソード売ってしまったのが痛い
早くソーサラーになりたいわ ここ数年の買ったゲームの中でガチでぶっちぎりで不愉快なゲームだった
ゲーム時間の6〜7割が移動と移動の邪魔をする雑魚を蹴散らす時間だった気がする
散々言われてるけど行くのはいいんだけど帰り道が虚無過ぎる
買わない方がいい
買うなら移動とか襲撃とかを変更できるpc版の方がいい
PS5版は文句なしのストレスの塊でクソゲ マップは酷いしモンスターの手抜きも酷いしポーン、住人のセリフ回しも酷い 多分今もうすぐ中盤?だと思うけどマップは本当につまらない
見た目でわくわくするところがなさすぎる、道中から見えるランドマークなし、木と細い道ばかりで記憶にも残らない
大型モンスターも最初は逃げたりして楽しかったけど、見慣れてくるともう無の気持ちでただゲージ削るだけ、昔のドラクエのレベル稼ぎみたいな気持ちになってくる 退魔剣聖斬のあの「どっせーい!」て感じが好きだったからなんか違う… 不快要素無くして黒呪島っぽいエンドコンテンツあったら少なくとも良ゲーになれたのに
なんでこういらないズラしをしてくるかな……。好きだから続いてほしいのにシリーズ終わらせにくるなよ >>145
結局ゲームの仕様から外れた方法使うしかないやんか 夜中にコーラちびちび飲みながらやるドグマ2は最高やな ダッシュと採取同じボタンなのテストプレイでおかしいとならんかったんか?? >>203
エンドコンテンツがあればな
ニューゲームプラスでの変化がまじで無さそうなのが
レベル999まであがるとは一体‥‥ ってか今回あんま語りたくなる程好きになるキャラいないな
前作やったら俺マデリンについて一日語りたくなるくらいに
好きだったんやが 国境渡る前に聖樹の里とハーヴ村の中間地点から西に向かった所の川沿いに異形回廊があるので行った方が良いかもね
抜けると普通の洞窟とは違う印象の地域 ポーンが知らない分からないで誤魔化すこと多いけど前作もこんなだったっけ?記憶が曖昧だわ >>210
礎置いて自分で作る変化すら没収されるからな DAで改善商法するんじゃねえのと思ったけど不評部分がモロにシステム部分だしな
FT追加ぐらいはできるだろうけど他部分修正しまくるなら別ゲー作ったほうマシか アプデもフレームレートだけでゲーム内はクソのままだから評価は下がり続けて悪評しか残らないからドグマは今作で終了だな とりあえず修正する気はあるみたいで安心した。レイトレオフにしてmax30fpsにすればダークアリズンと同じ感じのプレイ感覚にはなるでしょ。コロコロfps上がったり落ちたりするから酔うわけでね。最初からやっといてくれよ。 >>209
だから設定でわけられるようにしたんでしょ クリアしてもハードモードすら無いとかマジ?
今時ソロゲーでクリア特典ないゲームなんてある? >>154
アフィもどきの公害ゲーム紹介系💩youtuber分布図
←ポジ ネガ→
↑
エアプ ★ナカイド
★キャベツ
ゲーマー
↓ レビューには共感しかないんだけどなぜか遊んでしまう
戦闘のにぎやかさが好きなんだ
通行人まで参加してしゃべりまくりながら敵につかまったり投げたり矢とか炎が飛んできたり >>208
まじで祝福なき世界を黒呪と同じ様にして欲しかったわ
ぶっちゃけそれくらいなら追加アップデートで出来るだろ
有料DLCなら買わん >>220
あれ、設定で変えられるの?
だとしたら見逃してたわ… クリア不能になるサイドクエスト大杉
一応サイドクエやりながらのんびりやってバタルまで来たけど無視してメインだけで問題ないか? >>222
全体マップが開放されます!
なお狭さを実感するのでむしろおせっかいな模様 竜憑きがどう面白さに直結するの?
何のためにあるの? 無印ですらエバフォとオンドラあったのに2は何もないから999とかマジモンの虚無なんだよね 「それを持って月光の塔に行きなさいそこであなたの旅は終わるでしょう」
えっもう終わり!これ一応フルプライスの大作RPGだよね?早くない?(これ聞いたときプレイ13時間) ホーリーギフト 何で無くしたの?
プレイヤーが爽快に戦ってるの見て悔しかったの?あんた最低だよ DDONのアルケミスト(格闘ボマー)とシーカー(立体起動できるシーフの上位互換)を
現代仕様に直して黒呪島的コンテンツを作れば再評価路線は十分にある
カプコンにオープンワールドはまだ早い
やっぱ覚者たるもの地下へ地下へと潜ってナンボ >>224
「課金へのこだわり」とかいうアホスライド出して大顰蹙買ってサービス開始前からお通夜 今から始めるんですがメイジ以外でおすすめポーン教えてください >>231
外国人が来たり逆に外国に行くと奇病や恐ろしい病原菌を貰ってくる可能性があるから気をつけろというリアル旅に対する助言だぞ >>231
伊津野がツイッターで笑い転げながら晩酌を楽しくする為に決まってるでしょ >>235
こういうところはしっかりユーザーのこと認知して徹底的に潰してるよな
悪意しか感じない 魔剣士使ってる時にr1ホールドしたりファンネル飛ばしながら別の行動するの完全に操作感がDMC >>219
カプコン自身も言ってるし、IGNがPC版でわざと3600xに4090っていうアンバランス構成でレイトレオンオフ試してる動画あるんだけど、それですら平均fpsが数fpsしかあがってなかったから、相当CPUがボトルネックになってる
GPUのこと考えると多分平均0~2fps上がるかもレベルだと思う
プログラム自体の最適化に期待するしかない…… >>216
前作がリマスタ−DAとして存在してるのに
本当にわざわざこだわりとかじゃなく
劣化だとしたら本当にアホな気がするが果たして
普通に牛車強化してくれ牛車 ダイモーンマラソンしても200まで上げるの普通に遊んでたらしんどいのに、エンドコンテンツ無しで999なんて無理ゲーやん
何考えてんだよマジで >>239
個人的にはアイテムパクってくれるシーフ 今2週目に入って、メダル集めてるんだけど悪意のある場所に配置しすぎだろ
山の上の方とか何ないところに転がってたりするからな
あと落下ダメージがクソクソクソクソクソクソクソ
高低差のあるMAPでこの移動は禿げ上がるわ でも今の時代30fpsでゲームしてる人ほとんどおらんのよ
スイッチはスペック低すぎるからしゃーないけど サブアカでメインアカのポーン借りて返したら
キメラと戦ったとかホラ吹いてて草 ダンジョン訪れたらチェックマークとか付けたいなぁ
現実の紙の地図ならできるのに
他のゲームはチェックを自由に付けさせるシステム作るのが手間だから踏破済みダンジョンはオートで色黒くするとかするのにな
現実でやれることをゲームでは全て再現出来ないから、なるべくそれに近くなるよう方法を模索してきた他ゲームの努力を見習ってほしいわ
特に昨今はUIなんかずっと見るものだからと拘るのに使い辛くて酷い有様だからな 置き礎序盤で2~3個貰えて刹那石大型からドロップでもしてればな
国境越えて竜識者にあうの寄り道してたら40時間かかったからはよメインやってりゃよかったわってなった
メイン短いだろうからと寄り道しまくって国境も不法入国ルートだったし 武器回せるほどのお金もない、スキルも中途半端、開放も遅い、クエめんどいのアリズンとはなんだったのか >>251クエスト100個追加のdlcの用意があります!でメダル集めうっきうきで出す所やぞ このゲーム随分前に捨てたアイテムもその場に残り続けてるから
そういうとこでCPU負荷掛かってるんじゃね
そんな事してるオープンワールドゲーなんて他にフォールアウトくらいしか思いつかん >>197
確かにパダル ” は ” 景観的にもロケーション的にもいいよ >>249
そんなしんどくないべ200
アイテム縛りならしんどいが
まあ999はもう知らんw >>253
マジで言ってる?ポーンのセリフ出鱈目説まである…? >>253
草
帰還したときに言ってること嘘なのかよ
じゃあ業務日誌みたいなやつも適当に書いてんのかな >>239
シーフにしとけ
ナーフされそうな奴筆頭や このゲームで999レベあげた奴なんて本当にいんの?999レベは障害者手帳とおんなじやろ DAはデスでさくっとレベリングしてた記憶があったようななかったような
まぁそもそもこっちは黒呪どころかマジで何もないからレベル上げる意味ないんだがな コンテンツ追加とかDLC来れば良ゲーとか言うけど発売日にフルプライスで買った人間の初体験をメーカーは軽んじてないかね
半年一年後のんびりコンテンツ出されても次行っちゃってるよ 牛車は資金投資したらただの牛からミノタウロスにアップグレードして欲しい
襲撃時には斧持って戦うナイスガイ
今回の新モンスターで一番好きな子 開けた宝箱のアイコン消せよ
アホじゃねーの
マジで竜憑きといい重量とかその他モロモロ不便通り越して悪意しかないな このゲームやった後にエルデンリング初見でプレイしても理不尽さとか何も感じずにプレイできる自信あるわ 購入検討してたから色々動画追いかけたんだけどコメント欄に「〜塔で龍憑きを治せばステータス上がるのにw情弱めw」って感じの書き込み二回ほど見たけどこれって皆知っている情報なの?というか本当の情報なの? リマスタ−版は一週目のデス無限沸きするとこで
ハメ落下死させれるから更に楽やろうな サブクエやったらバタルの道具屋閉店したけどどこで飛石買うんや? >>253
相手側のデータに合わせて発言するなんてレベルの高いことできるわけないだろ >>238
詳しくありがとう
6ってあったんだw
5でシリーズ終わってたとおもてた >>272
あんま気にしてなかったけどあったとして印象に残ったBGM一つもなかったんやがw >>272
前作は町からフィールドに出たときや町中の移動中に音楽流れてたりしてたからそれもあって余計フィーリング的に寂しいんだよな >>223
じゃあなんで通報しないの?
通報しまくってチャンネルBANさせれば良いのに でもほら吹きポーンちゃんは普通にかわいいんで
自分的には大変良いです 2周目入ると勝手にMAP開放されるせいで
1周目どこまで探索したかわからなくなるの本当に酷い ttps://3d.skr.jp/3d/src/1711319566388.jpg >>278
いやオンラインなら出来てもおかしくないと思うが
じゃあ本当にホラ吹いてるだけなんか >>286
その視点はなかったたしかにそうやなww 出稼ぎに行ったポーンちゃんが梅毒になって帰ってきたみたいな体験嫌だわ ローニンみたいにアイテム自動採取付けろよ
一々⚪︎ボタン押させるな >>253
はーん、デタラメ言ってるのか
ホント最悪だなこのゲーム アクション性も薄くハッピーのロックオン式アタックとか
ゴブリンのホーミングアタックとかダッシュでも避けきれないのがゴミ
あとモブの足全員早くて逃げるより倒したほう早いぐらい雑魚から逃走がダルいからスピードランは大変そう >>253
まあバッジ見たらすぐバレるんですけどね ポーンが借りられなくなってきたんだがレベル上げすぎたのかね まあ公式ポーンになってる釈迦が初日にちょっと触って
その後2度と配信してないのが答えだろうな >>298
プレイヤーにはない忖度高速移動で攻撃してきますw無視すれば異常なストーカー力で百鬼夜行になりますw とにかくマップ関連が終わってる
近年のゲームでも稀に見るそびえ立つ糞
オープンワールドの楽しさを活かせてないフィールドの構造自体もゴミだけど、全体マップの洗練されてなさがマジでヤバい
アイコン全部同じ色でクソ見辛いし導線も終わってる
ここだけでも3世代ぐらい遅れてる 1からのファンとしては実際最高のゲーム作ってくれたと思うわカプコン
主観的には理想のARPGにこの世で最も近いゲームになってんなって思った
NEW GAMEは欲しかったからアプデ入りそうで良かったわ
俺たぶん3が出るまでずっと2やってるかもしれんw スフィンクスの1個目の証って2週目したらリセット?? >>284
なんでわざわざそんな手間割かなきゃいけねーんだよこいつらごときに
ナカイドかキャベツかお前? >>305
俺もそう思う
ほんま伝説のガチの神ゲー 銭湯に入る前にチンコの皮を剥いて見栄だけは保とうとしているようなマップだよな
ほぼ崖と海やないかい 海に落ちたら死ぬのに海で戦闘するなよ
意味不明すぎる
またポーン屋問い直さないといけないやんけ >>308
まぁ1と同じく周りの評価がいまいち付いてこないのが悲しい所だけどなw ばったり会ったドラゴン魔剣士の無敵で倒したけどこいつ正攻法で倒すとするとレベルどれくらいいるんや?
ぶっちゃけ魔剣士の無敵なかったら80レベルとかでも勝てない気がしてならん強すぎる スタフィーbf2042アンセムNewガンブレ
トー横ドグマ2←New!! 助けて!😭
ファントムが見付からなくて瘴石3個が集まらないの!😭
知識持ち雇ったのに案内されないの!😭
森の中ウロウロしてたら騎士みたいなボスにボコボコにされたの!😭
這々の体で逃げ帰ったの!😭 耐撃とか耐魔って前作と違って素体値に補正かけて数値が上昇してるっぽい? >>305
ポーンと歩いてるだけでおもろいもんな
スタフィー?やつは死んだ ここから渡れたらショートカットになるな、みたいな道が限りなくゼロなのが本当にヤバい
ここまで自由度のないオープンワールドマップを2024年に出してくるのがマジでカプコンって感じ
せめてヒュージブルの対処さえどうにかできればいいのに、ハーピーの狼煙もゴミだし
専用アイテムなら空中軌道の制御ぐらいさせろ メインクエストクリアして攻略サイト解禁したら
サブクエスト少なすぎてびっくりする
まだ全部載ってないだけかもしれんが こっちがそういうネタ狙ってなくても
すげー落ちるギリギリ攻めるようになったよなポーン 俺のポーンはでっかい赤目だからサポート先で警戒されそう
俺が悪いんじゃない、モデルにしたエレノーラちゃんが悪いんだ >>320
詐欺とか期待裏切りとかスッカスカとか思ってたと違うとかディレクターのアナニーとかこれらのゲームは共通点が多い 登れそうな岩とか崖大体登れないな
無茶なルート進むのもOWはおもろいんだが 水に入るとすぐヒュージブル湧いてくるけどコイツ魚は襲わないのか おめーらこんなクソゲーやってる暇あるならオレのチソポしゃぶってくれよ なんで1から散々言われてたゴミ仕様をまるまる持ってきたんだろうな
10年以上前なら目瞑ってもらえたかもしれんが令和はもう無理だろ >>326
借りるときデフォ赤目は借りなくなったリスキーすぎる >>300
過去作のほうがヌルヌルで草
マーーージで劣化しまくりじゃん >>319
夜中にハーブ村出て左の森に居た気がするわ メテオとかなんで詠唱コマンドとかで短縮出来るっていう神要素あったのに今回一切なくしたんだよまじで
ddonでも速かったからまだ良かったのに中断祭で不愉快でしかないわ戦闘も 性病サブポーン→感染メインポーン→放置→NPC虐殺一応過程としてはこんな感じ? >>330
魚じゃヒュージブル君の性癖みたせないだろ 2024年に坂ズサーやってくるとは思わないよね
せっかく作った綺麗なフィールドを殺すようなマネして何の意図があるんだろうな
メインクエスト進めないとストーリー自体が進まないんだから別に移動に制限かける必要ないだろ
デバッグがだるすぎる?あ、そう⋯ この10年でオープンワールドも随分と進化したしな
UBI系とかゼルダとかスパイダーマンとかHorizonとか
お手本なんていくらでもあるのに、どうしてこうなった >>335
あー好き
でもドグマ2君の酒場もマジで好き 目が赤目のキャラクリやら両目閉じてたり、頭装備で顔隠してたら
プレイヤー側での竜憑き対策どうすんだっての・・・そういうの考えてないんだろうか
ポーンの頭上とかに球体状の狂乱玉でも表示させればいいのに、リアルじゃないとかほざくんだろうね
ttps://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/244869.png なんか店売りにないカッコいい装備してるポーン借りてるけど
それを知りたい着せたいよりはよクリアしたい感情しか湧かない 公式のリプ欄で必死に竜憑きの擁護してる奴らどいつもこいつも10年前から置いてけぼりの老害プレイヤーぽくて救えねぇw ごめんバタル入ったらなんかNPCにやたら攻撃されんだけどバグりすぎろって書き込んだけど滞在許可証倉庫に入れたままだった
これは俺が悪かった素直に謝るよごめん伊津野 今アイテム増殖作業中なんだけど>>253が言ってるのはマジだぞ
セリフだけじゃなくて冒険譚も嘘だぞ これキャベツじゃね?
214:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe1-tIrN [121.2.9.128]):2024/03/26(火) 00:04:29.61 ID:KTuwB0RD0
>>201
マップじゃなくてお尻を見ろよ
284:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe1-tIrN [121.2.9.128]):2024/03/26(火) 00:18:40.59 ID:KTuwB0RD0
>>223
じゃあなんで通報しないの?
通報しまくってチャンネルBANさせれば良いのに 最近のオープンワールドゲーに慣れてると
この程度の段差とか障害もだめなの?ってなるよな
マップの見た目より移動可能範囲が狭すぎる
上からの飛び降りもこどもじゃねーんだからよって高さでなんか姿勢崩してるし そんなん気にならんけどしゃがんで進めそうなところが通れないからな >>272
脳内にB'zのさまよえる蒼い弾丸(English.ver)がずっと流れてますから… メルヴェのイベントでレンナルト達が街を出てどこ行ったかわかる人いませんか?
マスタースキルとれなくて詰んでます 肉を実写にするという発想、一周回って天才だろ
もちろん褒めてはいないが 初ドグマで序盤だが不満は1つ
マップの現在地が分かりづらい
色変えろよハゲ! ってか若干パルクールもしょぼくなった感あるのは
俺がまだ2のアクションを使いこなしてないだけか
なんかもっと二段ジャンプとかダッシュジャンプとかで
屋根と言う屋根を飛び回ってた気がするんやけどw 休む 9999G
初見でこれ見ただけでクソゲー臭したよね >>356
Thank you Dragon'sDogma2 前作でハメに対してストレス溜まんなかった理由なんだっけって思ってDA起動して確認したら構え直しがあったなそういえば
構え直しないから複数相手の戦闘ストレス溜まるわ >>359
まあそれはポーン連れてる事に対する嫌がらせなんじゃねえの
あの街ポーン嫌いみたいだし エロい装備のソーサラーにしてるのに借りられないなぁ解雇されないと評価が来ないんだろうか >>354
井川遥みたいなアーチャーが逃げた海辺の村 屋根くらいの斜面でもわざわざ滑ってズザーして
少しの高さでもわざわざ顔面ぶち当たるような姿勢で落下するからな
俺でももっと死ににくい落下すると思うけどリアル感とは やればやるほどとにかくセンスがない人たちが作ったんだってことがわかる
前作の反省どころか魅力も自分たちで理解してなかったんだろう REエンジンがオープンワールド向いてないって言うのも多分あるんだろうけど、一番はカプコンがまともにオープンワールド作ったことないって言うのが大きいんだろうな
新規IPに着手してノウハウ積み重ねるようなことを全くしないまま生まれたのがこのゲーム 〇ボタンでダッシュ兼用だから話しかけづらいのと採取しにくいのは難儀だけど
ダッシュジャンプで前転しなくなったのは改善だと思うわ
あれ地味にテンポ悪かったからけっこう嬉しかったw ぺこらはドグマスルーしてモンハンやってんだな
流石賢い >>364
偉大なる覚者王様に無礼すぎる国だな滅んじまえ ネガキャンは一向に初期村から出てこないな
もしかしてエアーなのか?
情報もせいぜい自治ネタ程度ww
ドラクエでひのきのぼうとスライムしばいて
RPGを語っちゃってんのか?wwせ、、世界??
勘弁してくれよーーーーwww もしかしてドラゴンズドグマってハクスラダンジョンに特化したシリーズ作ったら馬鹿売れするんじゃないか?😲
現に2でレベル999まで遊ぶ理由になるコンテンツがなくないか?😢
1と2でオープンワールドまともに作れないのバレたし黒呪島がもっとも支持を集めたしで
箱庭ハクスラアクションとして多彩なステージを攻略して行く作品にしたほうが中毒者続出してユーザー増えるんじゃ
目指すのはドラクエのリアル版ではなく不思議のダンジョンのリアル版なのでは!?😳 >>357
なんとか登れる場所を探してグラン・ソレンの平民居住区の屋根を飛び回ったのはいい思い出 >>370
自社エンジン使いたいのはわかるけど向き不向きはあるんだから大人しくアンリアルとか使って欲しかった クリアしたけどゲーム的には1から退化してると感じたな 解放後の世界でいろんな奴と話したら歩いてみたかったのに即2週目だからなぁ。まぁそんな細かいとこまで作れるわけねぇか 向いてないエンジンでこれだけのオープンワールド作れたら充分だと思うわマジで
3はオープンワールドにも対応したREXエンジンで作ってくれんのかな >>355
実写否定するわけではないが
あの実写褒め称えて8年前くらいに
本気で作り上げたおにぎり必死に馬鹿にしてる
カプコン信者はどうかしてると思うw リムで出てくるポーンはどういう選出されてるんだろう
どうもドラゴン未討伐組と討伐組と竜強化竜識者装備組で分かれてそうな気がする >>355
肉シーン出てくるたびにちょっと面白いからなw
まぁネタとしてはコスパいいやろ わかる
覚者の運動神経めちゃくちゃしょぼくなってるよなw
何もないところで躓いてコケてそう でも腐った肉を調理して出てくる実写肉が腐ってないのは甘えだよな 食いもんが腐るのも面倒なだけで面白さに繋がってない >>376
なんか楽しくて無駄に飛び回ってたなw
異空のなんちゃらも探してたけど 生肉がフライパンの上で焼かれてるだけなのに飯テロ言うてる奴はなんなんや?アフリカ飢餓民か? グランシスの覚者様は元漁師だからか動作が俊敏だった
さすがヒュージブルまみれの海で漁してたやつは鍛え方が違う 操作感は1と感触違ったから最初戸惑ったけど
慣れると1と遜色ないくらい気持ちよく動かせてマジでホッとしたわ
初プレイして一回寝て起きたらなんとなく馴染んでたw モンハンって聞くと、ウケツケジョーみたいなポーンを海に放り投げたくなるんだ😣 >>367
海辺の村に居たけど、護衛任務中に死んでしまった
安置所に行ったけど死体になってなかったし
バグ多すぎてつらい 前作で腐りかけの物を売って金策してたなごりです
懐かしのカサディスにんじん売り >>380
ぶっちゃけフィールドがこんな一本道じゃなくて今時のオープンワールドと同じように全体が繋がり合った自由度の高いマップで移動手段が様々に用意されてたら、それだけでも十分神ゲーになれた素質はあるよね
このフィールドの構造でオープンワールドって言われても首を傾げざるを得ない >>392
つらいならもう売っちゃえ売るならまじで早くしたほうがいいぞ、1日おきに買取値段が下がっていってる誰も買わないクソゲーやから 関所超えて獣人の国行った辺りでめちゃくちゃダレる
ここ本来はもっとワクワクしてくるとこでしょ
今度は荒野を各駅停車かと考えたらウンザリしちゃった 肉だけしか作れないテントとかぶっちゃけ無駄だから静止画とメニュー画面だけでいい
寧ろテンポが悪い
FFおにぎりと方向性が違うだけで目糞鼻糞
こんなに良い肉食ったぜニチャアアアアア以外の意味ない無いだろアレ BGMってデラックス版なら過去作のに出来るんだよな
>>371
設定で変えられるから変えたほうがいい
>>359
同じ街にある別の場所を探せない情弱用だな
>>275
なんだその情報?
まじならメリットあるじゃん 課金戻りの礎スフィンクスで増やせないの意味わからん 体力上限キャンプでしか回復できないのに
キャンプ道具壊れるのおかしいだろ
これは製作陣の嫌がらせだわ
てかキャンプ道具アイテムにしなくてよくない?
あとキャンプつまらなすぎ
コントローラー投げそうになったわ 実写肉はコストコで買ってきました感丸出しだしなのがな >>402
確率で魔物におそわれるクソイベント付き❤ >>395
王都周辺はめちゃ広く感じたけどな
これ探索すんのどうしようって思ったくらいには
そんでヴェルンワースに入ってさらにびっくりしてそのあと王宮に入ったらもう一回びっくりしたw
まぁオープンワールドって言ってもあんま形式ばらずに色々な形があってもいいと思うけどな
これがドグマらしいオープンワールドの形なんだろう
俺はこれで最高に楽しめるしw このゲームは半年ぐらい寝かせて色々不具合が直ってからやった方がいいわ ていうかなんで密閉瓶なくなったんや
野営システムとあってるのに Steamでも賛否両論になってて草
これが数日前に発売された期待のAAAタイトルの姿か? そこまでブチギレる程かは知らんがw
キャンプはもうちょいワイワイやってほしかったな
キャンプ要素自体は楽しい 色々言われてるけどファストトラベルに関しては今のままでよくない?
やりやすすぎると牛車の意味無くなっちまう、あれめっちゃ好きなんだよな。この世界に生きてるって感じがして
ファストトラベル簡単にできちゃうと牛車乗るのが馬鹿らしくなる
ただ馬は欲しい、敵いない時はスタミナ減らなくていいと思う
牛車も目を瞑るで途中下車できるようにしてほしい
街の牛車からその反対側の牛車まで自動で運んでくれるものも欲しいな、人力車みたいな
牛車も牛を馬に変えたり装備つけて耐久性上げたりするようなカスタム要素とかあったらもっと楽しいだろうなぁ
追加DLCとかあるんかな 礎周りの仕様が前作と同じっていうのがほんと何も考えずに作ってる証拠だと思う
それともマジで定点ワープポイント10ヶ所設置したらリソース管理が厳しくなる程度の開発力しかないのか
ゲーム中に何故そういう形式なのかっていう説明がないから、ただ不便なだけって思われて終わりなんだよな 「竜憑きが面白いというポジティブな意見もいただいております」 >>407
半年かけて直す気あるだろうか?
そんなに売れてないだろうし
アプデ適当に切り上げてDLCで直しますパターンだろ シーフの虚心の構えで発動→黒いもやまとってないからまた発動みたいな感じで
ちょくちょく発動ポーズはしてんのに黒いもやまとってなくて被弾するんだけどバグなんかね? グリフィンとかと遊んでると
これほど大型モンスターと立体的且つ自由に戦えるゲーム他に無いよなぁ‥‥とやはり感心してしまう
そういう点では唯一無二のゲームなんだよな
誰とは言わないけどファストトラベル制限とかポーン性病とか
やたら変な強い拘りを持っているっぽい老害さんを排除して
もっと予算と時間与えれば神ゲーになったんじゃないか 半年経ったらもう誰もやってないと思う
3ヶ月後も人いないと思う
時間かかるの移動だけですることないし 牛車は俺も好きだな
世界観と最高に合ってると思う
行き先が少なすぎるのとエンカウント率高すぎなのが意味不明なだけで
途中下車とかも出来たらよかった
自分でルート設定できたりね >>386
イツノくんは初代の🥕錬金がトラウマなんだよ😂 ジョブバランス悪すぎるのも気になるわ
シーフとか魔剣士の後でファイターやウォリアーやるの罰ゲーム 初見プレイ23時間で解放EDに行きました
三日間くらいで終了です。もうやりません 前作からドグマのグリフィンは完成されたモンスターだよなあ 俺はめちゃくちゃ楽しんでるけど
友人には絶対すすめないわ やはり惜しいゲームだよな
GOTYも確実に取れるレベルだったはず
誰が原因かはみんなわかってるようだがw 狂ったようににんじん錬金繰り返していたらおばあちゃんが頬を赤らめた時の衝撃 >>425
これよな。めちゃくちゃ楽しい!とか言ってる奴はこのゲーム胸張って友人にすすめられるのかね >>419
ほんとにそう
こいつがまじで無限の可能性だった
ほんまに残念 >>408
リアルでは瓶に密閉しても食べ物は腐るとイツノさんが気付いたから バタルの女王様担いでたら不本意です!ってプンスカ怒られるとこで勃起した以外良いとこ無かったわこのゲーム ストーリーの盛り上がりどころがマジでないんだが
薄味な前作ですらもうちょっとあっただろ めちゃくちゃ楽しいからって
別に人にすすめるのが必須ではないやろw 大型と戦うのは面白いけど基本野良MOBなのがな
もっとクエストと絡めて演出つければ評価変わったのに >>419
っていうかファストトラベルに制限あるならこいつはスカイリムみたいに自由に集落行き来できるようにしとかなきゃいけなかったよホント NPCログとか作ってる割に全然作り込まれてなくて草生える >>433
必須かどうかじゃなくて勧められるかそうでないのか聞いてるんやが >>436
これは思うw
NPC見ても誰だよってなるし、情報もっと作り込んでほしかったな 今作のマジックアーチャー初めて触ったけど前作こんなにモッサリしてたっけ?
なんかめっちゃ違和感あるわ 牛車のルート増やして途中下車できるようにしたらもっと受け入れられてたよなこれ
たとえ不満があったとしてもロールプレイングとしてお手軽ファストトラベルはいらないから今のままでオケ
ファストトラベルを弄るんじゃなくて牛車をもっと使いやすくしてくれ
エルデンリングみたな戦闘メインのやつはお手軽ファスト必須だけど >>411
言ってることは分かるけど
牛車は現状じゃ襲撃頻度高すぎるしそこでしか出現しないような敵も居ないから
情緒を感じさせたいのか予期せぬイベントに期待持たせたいのかわからない
早送りとは言わんけど襲撃が無い時は移動シーンブツ切りの実質ワープでいい個人的には >>434
今回全体的に無印の頃よりキャラ薄いよな
無印のアナル弱そうな女騎士よりキャラ濃いやつ一人もいないわ >>418
ニッチな層は永遠にやるタイプのゲームだと思う モンハンもそんな気がするんだけど最近のカプコンのゲームは本当に遊びがないっていうか
ドグマ2やってるとそれが凄く顕著な感
ただその要素を入れたみただけみたいなの多すぎる
割くだけ容量割いてあとは知らんみたいな >>411
その牛車が生きてないからゴミなんよ
生きてる要素だったら礎も飛石もむしろいらん 最初から最後まで加護なき世界マップだったらあんま文句言ってないかもな課金FT石ごろごろ落ちてるし ランダム発生するトラブルを面白くなる要素と誤認してる可能性が高い
面白いの最初の数回だけなんだよ
あとはもうしつけーなーってなるだけ 動画見ると軽い場所では35~40fps出てるのにダークアリズンよりカクカク感あるな。あっちは30しか出てないのに。 >>441
牛車のカスタム機能で雑魚敵は寄ってこないとかあったら良いのにね
サイクロプスの素材持ってると弱い魔物は寄ってこないって設定あるからそういうのでカスタマイズしたい 拠点ごとに牛車便が出てて
「本日ハーブ村行きはドレイク出現により欠便(倒すと復旧される)」
みたいなルート復旧クエがごくたまに発生すれば面白かったかもしれん 加護なき世界の竜がブレス吐くたびに画面ガックガクで呆れてしまったよ 地味にエルフの里とかバーズに牛車ないのだるい
全部の街に牛車置いとけよ 惜しいゲームだが開発費どれくらいなんだろ?
100億ぐらいで作れてたらかなり上出来なんだと思う
流石に200万ぐらいは売れるだろうし、そこから安売りすれば更に売れてくだろう >>399
操作設定…そういうのもあるのか
いやマジで助かる
ほんとにこれだけが操作感悪いなと思ってたんよな 伊津野が関わったという事で観察力と判断力があれば、買わないという対処が出来たかもしれません。 >>446
だから途中下車とかルート増やすとかほしいって言ってる
強化要素とか取り入れて壊れにくくなるとかあればいいのにね この作り込みで赤字です😭とかだったらカプコンマジでモンハンバイオ以外作れないんだと思う 昨日あたりからXでドラゴンズドグマ2予約購入してた奴おりゅ?wwで煽られてて普通に泣きそう
わかってたら買わなかったわこんなゲーム 全員命懸けの牛車の運賃 100〜200円
散髪 10000円
おうち 20000円 >>439
前作のMAダガ−持ちやから
後なんか今作の覚者運動神経低め感 牛舎だけじゃなくてロケーションもよくしないとユーロトラックドグマにならないのだ 普通にFTでいいわ
ドグマのコンセプトはいいと思うけど普通に中身スカスカな部類だろ
それをFT制限つけてごまかしてるって感じしかしねえ >>442
救いの家のシスターとかウルスラちゃんとか地味にキャラ付いてていいと思ったな
酒場で狂ったようにバイオリン弾いてる娘もお気に入り 竜憑きなったら無限刹那石持ってきてくれるくらいしとけばよかったのに >>457
操作設定のオプションで丸ボタンを調べるだけにするみたいな項目があるからそれにすると解決するよ
スタートダッシュしてアンチがいなかった時期はみんな楽しみつつ、これをテンプレにしようぜと言ってんだが、いつの間にかな ウォリアーで東端の森エリアのサイクロと戦ったらスローモーションすぎて糞ヤバかった
これマジで元々PS4で作ってたんじゃないのって思いたくなるぐらいカクカクだった こだわりの押し付けさえやめれば
普通に良ゲーだよね 牛車要素はマジで楽しいから次回作(あるなら)はもっとこれを強化してくれ
今の仕様だったらファストトラベルに不満出ても仕方ないわ エルフ村とか砂漠の街とかには礎デフォで置いといてくれよ。不親切にすりゃいいってもんじゃないだろ。 >>409
なにを勘違いしてるか知らんがドグマはAAAタイトルではない >>468
FTモッド入れてプレイした海外の動画だとメインストーリー4時間未満でクリアだったぞ笑 >>459
バタル首都着いたけどちょっと面白くなってきた
でもフィールドの作りはやっぱダメだわこれ
FT制限はギリ許すとしても >>477
それやると短時間でクリアされてリアルじゃないと伊津野が思ったからムリ >>470
イツノ「万能職は採用したくなかった…ストライダーへの恨みつらつら……」
って感じだったな >>461
土台の時点があまりにも生きてないから
そこに期待できねえのがなあ
ってか礎と飛石ある時点でたぶんない
似た要素で殺し合っちゃってる やっとメテオ取ったわ
全然クエスト進まないから京都行ったらババア霊安室におった
戦闘に巻き込んだつもりなかったのにいつの間にそこに入ってたんだよ >>484
じゃあなんでアリズンなんでジョブができたんだろう >>479
ボリューム無さすぎてな
もっとクエ数は増やしてほしかった 巨人イベントの直前でうおーりあーに転職したらゴミすぎてわろたw
相性最悪すぎてコントローラー破壊するかと思たw >>480
>>482
弓兵も剣やナイフくらいは持ってるやろ… 竜憑きポーンと死闘の上倒した褒美が久遠竜鼓動で村人復活
倒れたポーンはダイジョーブ博士ばりに能力アップするイベントがあったら評価する 個性を出すためにジョブ個性アクションボタンにしたとか言ってたけどぶっちゃけそれスキルボタンで動作設定すればよくね?ってのも謎だわ
マジでウォリアーさんのスキル枠増やすよりも魔法職のスキル枠減らすことを選ぶセンスな 幽霊牛車とかいう戦闘員は素手ポーンのみの漢気あふれる乗り物
夜は魔物が活性化するという設定なのにあまりに無謀すぎる
キメラさんあたり来たら全滅でしょ、あれ 竜憑き擁護勢はアプデ前のver.でそのまま遊び続ければいいだけだから割とまじで黙ってて欲しい >>470
でもダガーだけのシーフはバグみたいな性能になったよw 毒にも薬にもならない大量NPCにCPUパワー割きまくってる時点で開発の段階から根本的に間違えてる 一閃突き2 とか 空裂斬はどうやって覚えるの?
JP15000あるのに、一閃突きしか覚えてないんだけど。 >>487
イツノさんの考えてることはわからないね😑 到達するまでは歩いて行かなきゃならんのだからええやろって思うのだがwじゃあなんで海辺の村に礎おくねんよ。 牛車おそすぎない?いくらなんでも
あの世界の人達はあのスピードで満足なのか?
てかあんな魔物うじゃうじゃのとこ牛車で行けるわけないだろ 肉の料理シーン実写で萎える
PSPモンハンの肉焼きのほうがうまそうに見える 開発チーム、少なくとも上は竜憑きが面白いと思ってGOサインしたんだよな
明治のおいしい牛乳を量減らして、腕の負担が少ないだの アホなこと言ってやって売上を下げるの思い出したわ
不便はそれを楽しんだりやりくりできるからいい 理不尽とはき違えるな 誰も期待してなかったステラーブレイドの体験版はちゃんと最初のステージ遊べるらしい
どこぞの少しでも遊んだらボロが出まくるゲームとは違うな 平林
「伊津野さん、ネットではシーフが強い!って評判になってますよ!」
伊津野
「なに?シーフが強い?…リアルじゃねえな…オイ、すぐにシーフをナーフしろ!」
くるぞ…覚悟しておけ >>485
追加しようと思えばできると思う(ルート増やすのは無理かもだけど)
カスタム要素なんかは全然作れるでしょ
開発のメンタルと資金が死んでなければだが エルフ語話せる公式ポーン呼び出したら、2匹とも目が赤い、恐ろしいわ ちょっとスクエニ臭するよなこのゲーム
スタッフの自惚れとオナニー感が特に >>494
ステータスが上がるらしいぞ
>>511
公式ポーンが仕組んでたか‥‥ >>508
いやあまじで虚心くそすわ!!
マジで終わってる虚心だけまじで終わってるから
虚心だけナーフすればふつうっすまじふつう!!
あーやっぱ虚心だわー >>502
早送り機能とか絶対あったら楽しいよな
ほんま惜しいゲームだわ、あれがあればこれがあればと… エルデンで遺灰というか、味方が敵と戦ってるの眺めてるのが好きな人には
楽しいゲームだよね
あまりに叩かれまくってるけど
良い部分とかちゃんとあると思うんだよなあ 今回の件で今後カプコンの新作ゲーで体験版が出ない作品は要注意ってしれただけ良しとしますわ 多分NPCごとにタイムスケジュール組んで行動させてんだろうけど工数の無駄すぎる >>484
そんなくだらない理由で弓とダガー分離したのか‥‥
盗賊を短剣一筋にするならDDONのシーカーみたく機動性上げて欲しかったな
空中に逃げたグリフィンやドレイクに跳鷹斬で調査兵団アタックしたい
まぁ機動力のあるジョブとか拘りの一本道地形突破しちゃうから採用するわけ無いから 目をつむる→襲撃→リザードマンにつんつんされて牛車破壊
通ってきただろうmapが埋められておらずココドコー
引き返すのに三回くらい死んで泣きそうだった(HP上限半分くらい
旅にでる前は寝ないとだな 戦闘の注目カメラ (キメラの部位を1つ倒す、サイクロの牙を折る、グリフィンを撃墜する)がなくなって臨場感減ってるし
死闘の果てに もしょぼくなって、もう1つのボス戦優勢BGMも全く耳に響かないし
せっかくの続編もこの程度レベルになってきてる >>517
牛車要素(不満はあるが)、立体的な戦闘、ポーンシステム(竜憑きは論外)
この辺りはめちゃくちゃ良い部分 >>520
弓とダガーが使えて遠近万能で更に上位だった孤高のアサシンも消された >>397
自分もここでがっかりした
見た目が少し変わって新しい土地で気分変わるかと思ったら、色違いのリザード、ゴブリン、人間連発
結局細い道を歩いて戦うだけ……
他の体験をください そこそこ大きい会社が作った無料RPGゲーだよ!て行ってプレイさせたら本気で信じる奴いそう イツノオナニーし過ぎてシコティッシュで事務所溢れてそう 幻術師とかいうアクションゲームなのにアクションほぼ放棄してる職
他のあらゆる点もそうだけどやることやってからこういう追加いれなよ エルデンリングの時もオープンワールドとしては二流だなぁとは思ったけどアレでもかなり出来が良かったんだな
まさか5流が出て来るとは サイクロ倒して橋にするとか橋壊してゴブリン落とすとか結局一回もやらんかったし
こういう普通に考えたらまずやるプレイヤーなんていないような部分に謎に金かけまくってんだろうな 正直モンハンみたいに長時間やり込めるゲームだと思って買ったんだがな
3日で終わるクソゲーだとは思わんかった >>510
味方の攻撃で壊れる時点で期待できんのよな
絶対折込みずみやもん
もちろんあったらいいけど 竜憑きシステムにOK出した奴は始末書書くレベルだと思う 伊津野がリアリストだったら満腹度と武器破壊仕様入れ込むだろw
実際はリアルだからこう、じゃなくてゲーム性をこうしたいからこう、なんだと思ってるわ >>410
BG3の野営地までとは言わないないけど、メインストーリーに影響する流れとか、なんかポーンの性格や設定したモーションで踊ったりはしゃいだりとかあったら楽しかったかもね
肉のムービーは一回目以降はすぐ飛ばしてる バタルの鍛冶屋のクエストってどうすれば受けられる? >>529
このゲームやってるとマジでエルデンリングなんて一流に思えるよ。地下から地上への繋がりエリアごとの境界の作り方全てにおいてドグマを抜いてる こういう不便を楽しめ系のゲームってスキル取れば楽になるはずなんだけどそういうの無いの? 誰か助けて
加護無き世界の聖樹の里の長が避難してくれない
どうすれば説得できるの? >>520
これこれ
ほかでもなんかやり玉にあげるときはなにかとストライダーだったな
遠近両用ってのがよほど気に入らなかったらしい
「前作も『ドラゴンズドグマ オンライン』も全部ひっくるめて、もう一度ゼロから再構築しようと全職業を見直しました。その結果、ストライダーをアーチャーとシーフに役割分担をすることになりました。もともとストライダーは遠近両方に適性があるジョブで、遠距離でも近距離でもいけるし、エイムでも回避でもいけるという、関連性の薄い2つの要素が重なっているキャラクターでした。万能ではありますが、少し個性が弱くなっている部分も感じていました。万能ということは、ゲームのバランスとしては強くすることが難しく、それならばそれぞれの得意技を特化させる方がいいと思ったんです。結果として、アーチャーは遠距離攻撃に特化した強さを、シーフは素早さに特化した強さを発揮できるようなデザインにしています」
https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/72827/feature/2ign-first >>539
そいつダルくて放置しちゃったわ
多分だけど聖樹の近くにいる女エルフに話しかけると新クエスト始まってそれを最後まで進めればいいはず >>313
そりゃ性病うつるゲームなんて他に無いからな 多分だけど3月発売どうしても間に合わないから事前のインタビューでビッグマウス発言で売り逃げしたんだろうな
ドグマ2でGOTY狙える発言までしてるからね >>535
ほんとにそう 一発ネタとか美味しそうなのは良いが
実写はそもそもキャラが入り込めんしその後が
まじでただ映像流れましたで終わるんやから
ほんまもったいない
ここだろ力入れるべきとこ 塔でバフ得られるのが本当だとして竜憑きのために礎1本犠牲になるって考えたらそれだけで頭抱えたくなるわな >>496
竜憑きアプデで変わんの?
正直NPC攻撃しなきゃいいから覚者だけ攻撃するようにしろって思った 加護なき世界も再開ルートみたいなのありそえよなあ
正直面倒くさいわ そう言えば大岩が転がってきたとき「みんなで押してみましょう」みたいなこと言われてさして動いてない岩に近づいたら吹っ飛ばされたんだけどどうやったら押せるのやら
「梯子ですね、活用しましょう!」「宝箱ですね」ってどこよ!?
とかポーンに弄ばれてるる 次回作があれば馬は絶対に入れてくれ
徒歩で埋めたマップ上だけ馬に乗れるとかでもいいからさ
初見は徒歩でじっくり冒険させたいってのはめちゃくちゃ分かる ソーサラーのメインポーン性格って借りる側からすれば奔放が一番使いやすいのかな? 原神以下のオープンワールドやもんな
いやオープンワールドでもねぇか シーフのマスター技ってエンチャ技の方もクッソ強いやんけ
誰だよハズレ技とかいってたやつ >>555
元が火力高くて強いしな
なにやっても強いやろ 万能でストライダ−が出てくる時点で
エアップ感すごいんよな
ひたすら物理の断頭台の王やぞ
そこはマジックアーチャーやろ とりあえず両端崖だらけやめろ
圧迫感があるんじゃい オープンワールドというかダクソみたいにただエリアがシームレスに繋がってるだけ >>541
本当に言っててアカツキ草生える
てっきり初代のゲームバランス壊したアサシンや
黒呪島で猛威を振るったマーチャーを目の敵にしているものだと‥‥
確かにストライダーは断頭台EXとか強かったけど壊れというほどじゃ無かったのに ホビットやドワーフはファンタジーに欠かせないから低身長120まで制限解除しろ
😤🫶👧🏻 >>548
というか変身パンクとダイアログだけで片付けるなって話よ
起きたら敵対したポーンが見境なく暴れてて処せばおkでいいだろうにな
放置しとくとミナゴロシするけど被害は各者最小にする努力をしろシステム ここで日和ってファストトラベルお手軽にします〜とかやったら見限るわ
牛車に力いれます〜だったら一生ついて行くわ
せっかく大衆受けを捨てて良さげ(これから改良すれば神要素になりそう)なものを手に入れたのにそれを捨てるとか言うなよ >>554
サイクロプス素材持たせてから5回くらい乗ってるけど今の所一度も合ってない >>560
たんに糞でかいダンジョンって感想ですね 追加した雑魚モンスターがただのスライムな辺り相当予算と時間無かったんだろうな >>544
まじ?
本当ならこの情報有能すぎない? カプコンって失敗したゲームを長いアプデで良くするってイメージ無いから期待はしてない
そんな事するならそれ折り込んで次のナンバリングか新作作って儲けるってイメージ
モンハンとかのデカいIPならやるだろうがドグマのIPならまた10年塩漬けか最悪黒歴史IPコースだろ >>566
やっぱりその要素あったんだな!
広めとくわ!! この時代に一本道強制徒歩強制だからな
他社はプレイヤーが好きに移動できるのは当たり前で上から下への便利アイテムを実装するのも当たり前になってるのに
数年後はトーレルーフみたいに下から上に移動するアイテムも他社から出て来る筈だぞ まあ同じようなナイフ強職ならDDONのシーカーのがおもろそうだよねってなってしまう アイテム使用関連をなんとかして欲しかったなあ メニュー開いて回復が強過ぎるんだよ >>565
ファストトラベルのアプデ入ったとしてもアプデ前のver.で遊び続ければいいだけやんけ 敵から刹那の石ぶんどったと思ったら殺那で草
偽物出るとかほんと意地悪いゲームだわ >>570
疲れてる?仕事や学業大変だろうけど休むことも大事だよ 誰の目から見ても失敗したのに6年間延命させたスト5っていう例もある
ドグマ2も5年位かけて完成させるかもしれない >>566
ちなみに目玉か?骨か?
個人的には目玉が効果ありそう 街の人間全滅するほどの騒ぎの中
朝まで熟睡する覚者様リアリティがあり過ぎる >>555
竜の心臓の近くでそれ連発してるだけで勝てる バランス調整放棄しただけじゃん
つーか対人も無いオフゲなんだから多少ガバくても楽しけりゃ許されるだろ 俺のフレンドも発売日に買って翌日にはやってなかったからな
罪深いゲームだよほんと >>565
まあこれやな
牛車と言う無限の可能性に力を入れるか
普通に永久石付けて二週目の礎回収なくすか
後者だったらまあ嬉しいけど
もう新しい物には期待できん
さっさとDAコンプレックス捨てて
アプデしろで終わる >>556
これエンチャ発動時の爆発がメインだわ威力がとんでもない
虚心使ってると自爆のダメージ喰らわないからスタミナ続くまで自爆連打できる
雑魚散らしは最強格だろこれ >>578
それじゃあアプデ後の要素で遊べんやろがい! >>587
やはり目玉か
サイクロプスのお守り必須だな
キャンプでも襲撃確率減りそうだ >>588
それな
今回シーフは明らかにぶっ壊れだけど気になるなら縛るなり使わなければいいだけだしな >>541
別にアーチャーとシーフで分けたのは悪くないけどストライダーってそんな強かったか? やっぱり超序盤でヒロインが有能な移動手段の馬をくれるエルデンリングは
名作だったメリねぇ‥‥ マジで開発期間なかったんだろ 伊津野正直にゲロっていいぞ モンスターの動きとかも1の使い回しばっかだもん いまどき滑空もできないオープンワールドとかどんだけ手抜きなんだよ >>596
めちゃくちゃ強くはあったが別に万能ではない >>592
どうせ当分はお前の嫌ってるお手軽機能追加だけみたいやから気にすんなよ
あと新要素追加なんてアプデのロードマップもないこのゲームに期待しないほうがいいよ 偽物の王様を引きずり下ろす、他の国と手を組んでるから調査に行く辺りまでは分かったんだが
最後の方は理の破壊が、生の円環が、大いなる意思がどうたらとか全く意味不明になったんだが
みんなこのストーリー理解できてるの? >>595
観察力と判断力に優れてるやつはそもそも買ってない バタル国のリフト操作もそこにないときにリフト引き寄せる動作にスキップ機能がないのは恐れ入った
この待ってる時間 なんにも面白くねーぞ L1のショートカットをスキルに割り当てさせてくれないか?スタートで時間止められるからランタン以外使ってないんだ >>602
最初のレスでも言ってるけどお手軽追加なら牛車が馬鹿らしくなるから普通にアプデ後のやつやるわ
プレイ感の違いとかも確かめてみたいし >>598
無限です もっといろんなクエストとか
金策やらに繋げたらもっと良かったじゃない
魔物倒して駅増やすとかさ 火山島の宿場町に礎なくて愕然としたんだがみんなどうしてんの?
やっぱ自前の礎置くの?
なんでないんだよここクッソ遠いだろ >>607
あのショートカットって上下のやつ設定できないし左に至ってはスタートボタンと同じだしで存在価値がマジでわからん
ランタン以外の項目使う人いんのかこれ 回復?気乗りしないなぁ→海に投棄
採取好きですね~飽きないんですか→海に投棄
今のは愚かな行為です!→海に投棄
ちょっとでも反抗的なこと言うやつはみんなロストして糖質みたいな覚者になってる
どのセリフが病気の兆候とか分からないわ >>611
無限だよな
牛車要素も惜しい要素ではある
掘り下げて色々出来そうなのにな 0565 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df4b-pYPL [202.183.60.41]) 2024/03/26(火) 01:36:22.70
ここで日和ってファストトラベルお手軽にします〜とかやったら見限るわ
牛車に力いれます〜だったら一生ついて行くわ
せっかく大衆受けを捨てて良さげ(これから改良すれば神要素になりそう)なものを手に入れたのにそれを捨てるとか言うなよ
こんなこと言ってたくせに手のひら返しエグすぎやろ リバースでことあるごとに操作できない演出眺めるだけの時間はさんできてイライラしたけど、死んだ顔で単調な操作(移動)し続けるのもそれはそれで辛いな
ドグマ2とリバースを悪魔合体させたら丁度良くならないかな・・・ そういやウチで借りてるポーン子ちゃん、コロコロ名前変わるんだけど何でだろ
ポーン名前変更できるんだっけか 別に牛車いらねえわ
いちいちめんどくせえよ
牛車ごときに力入れるならほかに入れる場所あるだろ
FT使ってもマップ自体は歩くんだからある程度FTでとべるならFTでいいじゃん >>613
聖樹の里とバクバタルにも無いからな、王都と漁村だけだぞ >>600
滑空以前の問題
今どき高速移動できる乗り物なくFTが自由にできない >>614
余ったからとりあえず放り込んだ感が凄いわよね >>621
これから先無いのかよ!
頭おかしいなこのゲーム >>598
極論、牛車をFTの代わりになるように設計すればロールプレイングはより楽しめるかつ快適になる
あらゆる場所に道敷いて停留所つくっとけばよかったんだよ、後はくどいけどカスタム要素とか入れば楽しそうだろう
サイクロプスの素材を牛車にくっつければ魔物に襲われませんみたいな いや別に牛車便利にするのはいいけどそれとは別にFT回数は無限にすべきやろ(戻りの礎の制限はこのままでいい)
プレイヤーに好きに選ばせるような方針にしなかったのがそもそものドグマ2の失敗の最大の要因だわ
こういうこと言うやつは心にイツノがいるから気を付けた方がいい ファストトラベル先も謎すぎんだろ バグバタルにないの 何を考えてなのか >>465
ゲーム内物価マジでリアルもへったくれもないのになんで宿屋だけは現実以上に高価なのか >>627
選択できれば人間易きに流れるからな
コンセプトの各駅停車の旅を意地でも体験してほしかったんだろう >>628
伊津野「探し回ってプレイ時間水増しできるやろなあwww」 てかそんなに牛車移動推してくるくせに、なんで中途半端にFT場所作ったんですか? 簡単にファストトラベルされたら悔しいじゃないですか このゲームで一番プレイヤースキルの差が出るところが戻りの礎を何処におくかだからな >>624
スフィンクス行って戻りの礎2個手に入れた方がいいわ
俺は戻りの礎無い状態で温泉まで行って後悔した だいたい縛りたきゃ勝手に自分で縛ればいいのに進んで選択肢狭めるのはあかんわ
いいオープンワールドはFTがいくら便利でも探索したくて自主的にFT縛るからな >>617
そら見限ったとしても自分が間違ってるかも知れんからやってはみるだろ
5ch特有のレス好きだよ、5ch猛者って感じがして せめて火山島と山岳神殿とバクバダルには固定の戻りの礎設置しろやって思ったわ
漁村に置いてるの嫌がらせとしか思えねえ >>633
マジでこれ狙いだと思う
移動そのものを楽しむためにわざと不便にしたらしいけど道中ほぼゴブリンしか居ないし 加護のない世界か2週目の世界になると各地にワープポイント追加されるようだな >>603
前作の時点で大したストーリーじゃなかったから基本ボーっと聞きながら次何するか考えてるだけ
真面目に内容理解しようとじっくり噛みしめてるの君だけだよ >>644
加護なき世界でやったけど確かにワープポイントは増えたけどそれでも少なすぎるし変な場所にあるから結局目的地まではクソだるい徒競走はじまるぞ イツノにRPG作らせたらダメだわマジで
アクションだけ監修してほしい というかFTが当たり前のゲームでも景観や旅してる感じは初見で十分感じられるから別に損なわれないし
そもそも気にしたこともなかったわ
歩きたい時は自分の意志で歩くし、それが強制されるんならダルい要素でしかない 加護なき世界でタイムリミットあるって噂あったけどあれ嘘じゃない?
聖域に柱経ってる状態で3,4日位過ごしたけどなんともなかったぞ >>648
むしろFT云々よりこっちがストレスだな
非戦闘時のスタミナ消費0にする指輪よこせって思う
街で出来てるからアプデで出来るだろと >>648
PC版でmod使いましょう
解決しますよ >>648
全力ダッシュしてる時点でそこまで好きでもねぇだろw 洞察力と観察力があれば買わずにすんだかもしれません、このゲーム バクバタルに礎ないことに気づいて頭抱えない人この世に存在すんのかね >>648
本当それな
スタミナ減った時の息切れうるさいし アンケートとりあえずボコボコに書いてきたし続きやるか グスタフの湿布と温泉クエの時にポーンに素材合成スペもってるとかたったぱしから取った草合成してクエがバグった
温泉行ってる途中でまた草集めろ言われて草あるのに渡せない状態で目的地が温泉じゃなくて出会った場所に変更されてその場所いってもなんもおこらん >>650
まじでそうなんだよな
多すぎだろってくらいワープポイント設置しても触れて解放するまでは使えないとかにすれば普通に冒険要素のこるのに 簡悔の精神てのはアーケードでインカム意識してたころの名残りなんだろうかね 非戦闘時スタミナ消費ゼロなんて今時のゲームなら当たり前だし
馬もないのになんで実装しなかった謎だよな
ほんとプレイヤーを不快にするのに命をかけているゲームやわ 前作は普通に考察したなあ
リデイルを渡す時に心臓から抜き出してるから
リデイルはぷれいやーとこの世界の繋がりを断つ手段で
残った覚者の身体は界王として一生居続けるんやろなみたいな
色々解釈してた
今作はまあって感じやけど MODでイツノさんの芸術作品が壊されていくの見ると泣けてくるよ
カプコンは宣言通り早くMOD排斥してイツノさんの作品を護ってくれ >>655
フィールドの移動が好きという意味で言ったの😡 馬なんてあったら1日でクリアしちゃうじゃん
牛にしとけって >>650
でもそれってやればやるほど冒険の記憶薄れてこない?
長くゲームすればするほど
俺だけか 徒歩強制する癖に景観の変化が乏しいし、全ての不快な要素がプレイ時間を水増しする為の物でしかない 大人しく予算ない中でそれっぽいOW作るの頑張ってるんですと言えば努力は認めてやるのに >>663
そもそもドラクエ1すらあるファストトラベル無くしてるんで笑
一歩一歩地形を楽しめるデスストすらFTあるのに 言う程ドグマで馬操作したいかw
そこはグリフォンやろて ラストはなんかすげぇ盛り上がってる感出してたけどふーんって感じだな
界王はどこ行ったん?って感じ
1のがまだ理解できた とうとうメイポに龍憑きの初期症状出たわ
目がちょいちょい赤くなるし頭痛めっちゃ痛そう オープンワールドで地形を楽しめるゲームって何がトップなんだろ
やっぱデスストか 今のところデスストとメタルギア3とドグマ2やな
歩くだけで楽しいと思えたのは 一応ボリューム自体は国境越える前、偽覚者打倒する前の段階でマップ埋めや寄り道すると約40時間位はある
国境越えた後を考えると2倍位の時間だろうか
でも残念ながら移動に費やす時間が大半なので戻りの礎と翔石は改善するべき 馬あったとしても
馬がゴブリンに攻撃される→落馬してもがき苦しむ→ゴブリンに追撃されてフルボッコだぞ
落馬しないとリアルじゃないからな >>669
むしろどこにFTあったかとか
そこに行く為に何をどうするかとか
そこの近くには何があったかとか
なんでそこにあるのかとか
記憶にのこりやすくはあるかな
俺前作で置いた礎は全部おぼえてるわ
今回回収されるからあんまりやけどw 竜憑きでお亡くなりになったら1週間?でNPC復活するらしいけどまじ?
どっちにしろゴミなのは変わらんが >>677
クラフトで町作り出来たりするタイプのやつじゃね? いい塩梅だと思ったけどな
荷物多くなるけど体力減った時に回復できるキャンプ
便利とは言えないワープもここぞって時に使うか使わないかの判断も自由
あえて節約して遠出するのもあり
このスレだと少数派だがイツノ世界観に魅了されたわ FT無くしてないわ やりづらくしてる
今エルフの里行きたいのにワープ先尽きてて置いてなかったからちょっと誤報した 海が楽しいオープンワールドなんて風のタクトくらいかな 温泉行ってきたけど、マジでエロいな
ムラムラするわ ドグマ2で唯一いい点が配信見るのは割と面白い
何かしら悲惨な目にあるから性格悪い奴は悦に浸れるよ 旅行いったときの道しるべみたいなもんやな
ここ行くならここ絶対行こうみたいな >>689
それは思ったw
まあ海に入りたい泳いで向こうに行きたいってのは同意
せっかくエロい濡れ表現あるんだから川くらいは入れても良かったんじゃないかな 移動は非常に面倒何で早めに戻りの礎欲しい人は攻略情報を見た方が良いかも知れない
自分は殆ど見て無いけど霧の地域から入った所にあるグリフィンの巣で一個見付けた 海移動とかは要らんよ
アサクリもゼノブレもぶっちゃけつまらん
このゲーム海移動以前の問題だけどな 覚者様 宿代だけ飛び抜けて高いのはリアルなのですか? 楽しめてるけど、もしこれがこうだったらなぁってタラレバが無限に出てくるゲーム
ただ、一つ言えることはポーンがいないと多分数時間でやめてた 序盤はまだ景色みたら色んな洞窟寄り道したりって長い徒歩も楽しんでたけどバタル入ったあたりで糸が切れたように移動がダルる感じるようになってもうダメだった ダンジョンも洞窟しかないよな?洞窟洞窟洞窟…
コピペダンジョン、担当が1人と言われたオブリビオンですら 洞窟、遺跡、砦…ってあったのに 別にそれで性格悪いとはならんやろww
まあSNS映えするゲームやから
人の旅眺めるのは楽しいやろな色々おきて >>698
次の国に入ったのに全くフィールド造りも敵も印象が変わらんからな >>696
10泊の値段で買える家が安すぎるだけなのかもしれない ポーンの優先クエストの案内を無しにする設定ってどこで出来るか分かるかな。自分でも探したんだけど判らなくて 何度も同じ道を通るようなクエスト導線なのに
敵の配置が変わらんから冒険感なんてないわ
巨大な敵すら同じ場所に出てくるから笑うわ 牛車事業を拡大していく長期クエストとかあれば面白かったかもな
サイクロプス素材納品で襲撃されづらくなったり、牛を買う金を納めたら便数が増えたりとかさ 不満盛り盛りの宿屋セーブ問題ってたぶんデスルーラをさせない為だよな
でもデスルーラ対策で不満出ないやり方って思いつかないわ
この部分はマジでタラレバが出てこない、俺の頭キャパオーバー 国境越えたら面倒らしいのでメインストーリーの欺瞞の祝宴クリアする前にサブクエストは殆どやって置いた方が良い >>687
お前さんが言うてる要素は全然
楽しいってなる要素やで
でもそこじゃないとおもうで大体w さっき初めてゲームが、クラッシュした
PS5だけど他のゲームと違って暫くフリーズした状態だったから結構焦ったわ >>706
んでその進行状況はちゃんと次週に引き継いでな
そういうのだよそういうの まぁマップもさほど広くない道なりゲームだからこういう仕様にしたのかもしれんが
そもそもこの調子だと記憶に残る部分ダルいマラソンゲームだったなって印象しか残らんでしょ 最初から設置されてる戻りの礎って街ごとにないんだな
エルフの里とか探しても見つからないわけだ
課金アイテム買えって誘導ならまあ酷いね >>705
前作もそれで敵配置変わらないから飽きるんよね
2回通ると目的地までの敵の配置ほとんど覚えてしまう >>707
あれの問題はそもそもオートセーブの判定が
馬鹿すぎるからやと思うけどなw 無印の時は予算が足りなかったんだろうなで許せてたけど満を持しての2で使い回しばかりはやばい >>698
>>701
これよな
荒野に行ってもゴブリンゴブリンゴブリンで飽きてくるわ
あのモンハンですら全ステージに出てくるモンスは嫌われ者なんよバゼルギウスとか
新鮮さを与えないのは致命的すぎる >>714
一応戦闘は記憶に残るんじゃない?
しがみついて立体的な戦いができるのは新鮮に感じた、エルデンリングの大型的は足と戦ってたけどそれのアンサーだと思った >>705
固定湧きにこだわる理由ってなんなんだろうな…
遭遇場所が決まってるのリアルじゃなさすぎるだろ このゲームで一番記憶に残るのはセーブデータの仕様かな
リアル?にするために色々と不便にした要素と噛み合って6時間ぐらい無駄にさせられたわ
OWとこのセーブデータの組み合わせはマジでアカンわ でも前作の敵配置結構好きやけどな
鬼火の森のドレイクとか
女盗賊にかわれてるサイクロプスとか >>727
夜の海辺でキャンプファイヤーしてるゴブリンは好きだったw キャベツが最高の出来で満足とか言ってるが
こいつマジで頭おかしいんかな 霧の地域だけでもゾンビ、スケルトン、ウィスプ、デュラハン位だから
他の地域ももう少しモブの種類足して工夫するべきだった ゴブリン
ハーピー
オオカミ
リザードマン
夜盗
スライム
今作はキャンプで夜無理してあるくこともなくなって書いてるときに すっと スケルトンアンデッドファントム系が出てこないわ >>721
いうてそれ10年以上前から出来てたことだしなぁ ローニンが面白すぎてまだ数時間しか遊んでないけど永久のクソゲーすぎてすぐ半値になりそうな勢いやな、新品も既に小売より1000円以上安く買えたりするし
まだまだ出来そうにないし一旦ポジション離した方が良さげか FF15はマルチ展開が悪さしたけどゲームシステムがここまで酷いことはなかったな >>729
固定沸きでいいけどFT不便にしてるから分かりきった道中わりとかったるい なんだったらDAのガチしがみつき戦闘は
密着付けてマイティグラブやら装備して
大分すごかったぞwゴキブリのように敵の身体を這い回れる >>721
1 でそれできてたんだから2はボリューム上げて快適にするだけでみんな大満足だったのにな… FF15はストーリーがうんこすぎただけで
ゲームシステムはそこまで悪くなかったがな
レガリアみたいな不便が大量にあるのがドグマ2 レガリア炎上事件もあったな
道の上しか走れません
からの不評受けて改造したら空飛んだり砂地走れるようにはなったけども 最初からシーフでやったやつむかつくわ
べつげーやん >>710
サンクス。それがポーンの方に反映されてるのか。てっきりポーンの設定であるのかと思ってた 今更FF15上げとかガイジかよ
全てがクソだったぞ しがみつきもドグマのいいところなんだよな ハーピーに捕まって飛んだりできて 2でそこら辺の説明あったっけ 今後何が追加されてもシーフが必須になるから
シーフはやっといた方が良い 効率的にやるなら
ナーフされそうな奴筆頭やけどw (´・ω・`)ハーピーに掴まれて投げ落とされて落下死してハゲそう キャベツ太郎も手離しで絶賛ってわけじゃないのね
FF7もローニンもドグマ2も面白いけど決定打に欠ける気がするな >>748
危機感持ってほしいからもっと落ちねーかな >>753
アナタ元からハゲてるでしょ(´・ω・`) 虚心のスタミナ消費倍とかにされるだろうな
まあ煙幕撒いて△で雑魚掃除できるからええけど 惜しいんだよな
まじで神ゲーなんだけども
万人向けにはなりそこねてる感じ
エンドコンテンツとボリュームがもっとほしい 2週目で剣ぶっ刺しの方行ったらやばい?
普通に竜倒してもう1週ぐらいやった方がいいんか? このスレで聞くのもアレだけどローニンってどうなん?
戦闘が劣化セキロって印象だからドグマ2選んだんだけど 道端でドレイクが鼻風船膨らませて寝ていたのは面白かった
其の後戦闘になり近場の川に落ちてヒュージブルに飲み込まれて倒せたのは拍子抜けw 虚心て確か攻撃回避してもしなくてもスタミナ消費量変わらんかったよな
どう考えてもテストプレイされてない 空気読めずダークアリズンの話ごめん
いまアサシン(ダガー弓)になったんだが
ウォリアーに比べて派手さも強さもかけてるように思える
アサシン(ダガー弓)ってポーンを三体外して
修羅とかつけて立ち回れば強いってこと?
それともポーンもちゃんといて
修羅とかつけないで夜にもしなくてもちゃんと強いの??
ちなまだ40レベで一周目も終わってない >>763
空気とかじゃなくてここドグマ2スレだからドグマ総合スレで聞きな >>758
まだ何らかのエンディングに到達してクリアしてるやつ1%だからな(PSトロフィー調べ)
エンドコンテンツ不足なんて言及してるやつは極々一部なのに今の評判よ 虚心なんていくらナーフされても
どうでもいいけど前作の姿隠しは時間で解除になったなたしか
そんなのより瞬盗がやばすぎてびくびく 魔剣士は無敵が強く
シーフはポーンすら強いのでバランスは悪い様に見える しかしせっかく人気だったポーン貸し借り機能も
有名なYouTuberとかを公式としてしかも便利にして出してもたから
ユーザー同士のポーン交流閑古鳥で草生える エルデンがどうゼルダがどうって比較はまじで失礼
比べるなら原神とかだわ
いや原神にも失礼だなアレはちゃんとオープンワールドの体裁は整えてる
つまんねえ >>763
攻撃力を上げるアビがウオリアとファイタ
経由して覚えたりしてって感じ
百列斬必須として流し暗殺とか姿隠しとか風纏いとかが強いぞ
しがみついて殺せ 最初期のダークソウルとかデモンズソウルみたいな感じのゲームなのかなってやってて思うわ、面白いところは面白いけどストレス要素が今の所強すぎる
各村に戻りの礎設置とある程度進めたら無限飛石
非戦闘時スタミナ無限くらいはデフォでつけとけよアホ この時間でも勢いすげえな
なんだかんだでみんな買ってるやん fpsガー!とか言ってたエアプネガキャン勢もほんとのクソで困惑してんだろな >>760
セキロというより完全に仁王だな
仁王の上位互換と言って良いくらい戦闘はめちゃくちゃ楽しい 原神はソシャゲでガシャゲーだからな
スマホゲー嫌いだからいくら出来良くてもそこでサヨナラしてまうわ >>770
夢を潰すようで申しわけないが
そんなの関係なく借りられること
そんなにないから安心してくれ >>772
ありがとう
もちろんファイターと、ウォリアーの攻撃力アップのやつつけたよ
まあ育てていけば強いのかな
ウォリアーがほんとは戦ってて楽しいし良いのだが
どうにも調べてみるとファイターに次ぐ雑魚ジョブらしいからな
アサシンで育ててみるよ 原神も原塔もれっきとしたオープンワールド
これはマップが地続きになってるだけ こいつは女キャラを狙いますとか言ってるのに
男キャラの俺が追いかけまわされるのホモにケツ掘られてるみたいでハゲそうになる ドグマ最初期は黒帯で荒れて、オンラインは揺さぶりゲーで荒れて今回は前作のノウハウあるにも関わらず改善せず荒れて…相変わらずドグマだなぁ >>781
希望を潰すようで申しわけないが
ファイターに次ぐってより
ウオリア君は最弱です・・・
本篇中は確かに楽しいかもだから
むしろ楽しい内にウオリアやった方が
ええかもしれんw 岩に囲まれた小道で構成されてる開けた(オープン)世界(ワールド) 発売してから3週間ほど経った感覚だが発売日確認して、え!?と思った >>784
原石を10年磨いたら素晴らしい宝石になるかと思ってたのに原石のまま小さくなっちゃったって感じ >>783
オーガの振りしたエルダーオーガかもしれない 何処行っても殆ど一本道
ずっと谷や森の中を移動している感覚
見晴らしの良い高い所でも落ちたら殆ど即死なので回り道
大した事の無い坂道や傾斜の壁も登れない
見えない壁すらあったのは駄目かな >>787
オープンワールドなのに水すら泳げんしな
歩く道を選ぶ事くらいしか選択肢ないし洞窟とかロケーションもないしおもんない アーチャー→シーフ→魔剣士→マジックアーチャーって意図せず最初以外強職選んでってる感じだからアリズンのわざマシン取りにウォリアーとかソーサラーとかクソ不評な連中やらないといけないと思うと震える シーフと魔剣士は今のうちに楽しんどけよ
不具合レベルで壊れてるから絶対ナーフされる 宿屋に近づいたら、勝手にクエスト始まって敗北した
その宿屋でセーブしようと思ってたから、やり直すとなると国境宿屋で泊まったところだわ
やり直す気力がねぇ
ゴミセーブ機能くそだわ エルデンリングもやってるときは
この崖イラつくわあと思ってやってたけどドグ2に比べたら全然マシだったという >>795
シーフの無敵になる技って普通は攻撃食らって無敵回避が発動したら一気にスタミナ削られるとかにして実装するべき技だよなあれw 早う売れどんどん安くなってるぞ
Yahoo!フリマ 36件販売中/254件出品=218件SOLD
ヤフオク 68件(販売中のみ)
メルカリ 65件販売中/300件出品=235件SOLD >>795
唯一の楽しみをナーフするとか鬼畜すぎるだろw みんなボロクソに言ってるけど光る部分はあると思ってるだろ? steamが賛否両論に持ち直して喜んでる信者いるけどこれMODで不自由さ解消されて上がってるだけだからな
MOD使う人口が比較的少ない日本人の評価は相変わらず低いままだ
MOD完全シャットアウトのPS5版なんかやや不評以下だ 今作って金の彫像みたいな割引アイテムとか談判みたいなスキルないんかな?
あのバカ高い店売り価格とかそれ前提でしょ オススメのレビューも不満だらけだから賛否両論でキャッキャできる奴は頭が竜憑きイツノ級 タイトルがドラゴンズドグマ1だった理由そういうことか。なかなかおもろいやんけ
ここでネタバレされて感動半分になったけどおまいらやってくれたな(´・ω・`) マジで今回悲惨なデキだな
これセーブデータやフレームなどの点が修正されてもゲームが根本的につまらない
一本道で同じような戦闘ばっかりで >>806
アレ意味わからんくね?
1と同じマップを使っててあそこから大幅に変わるとかなら似合う演出だけど
2は初めから2じゃん 効率の良い稼ぎ方とか強ジョブ強スキルの紹介とか必死に動画投稿してるyoutuberが軒並みPS5版なのが笑えるな
コマ送りみたいな内容でゲーム動画なんて偉そうに投稿してんじゃねーよダセ~って
ゲーム系youtuberなんてやってるから金ないんだよ真面目に働け 結局スフィンクス、メデュサー、デュラハン、キメラ、赤竜と1度も戦わずして1周目終わって2周目スタート >>808
こっから大型あぷででDA要素が追加されて
2になる激熱展開やぞ >>715
しかもエルフの里からメルベへ抜けるショートカット洞窟の扉2枚共に内鍵が掛かってて通れない
これってバグ? 風呂シーンもスクショ禁止なんやろ?
どこまでクソゲーやねん 課金要素さえなければ世界的に絶賛の嵐だったとか
ゲーム内容はマジで神、不満点は最適化不足だけとか
そういうサムネで動画出してるやつ何人もいるんだけど頭イカれてる?
これ金貰ってなかったとしたら人質でもとられてんのか? 擁護してしまったせいでyoutuberまで叩かれるとか
罪なゲームだ キャベツはクソゲーを勧めすぎたわ
こいつの被害者多いやろ
叩かれて当然だわ >>815
主流意見とはあえて逆張りをして興味を引いて視聴数を伸ばすって手法もあるんだ、その差異実際どう思ってるかは関係ない さっきから動画云々で怒ってる奴は
何とたたかっとるんや マルチもないし取り敢えずアプデで色々不満解消されたら買うで良さそうか
FF7もそうだけど基本的に面白いゲームなのにいらん事して不評買うの勿体ないね
上層部が自我出し過ぎちゃうんだろうな こんな歴史的クソゲーとFFを同じに語るのやめてねースクエニアンチだけよーそれ言うのー まあでもマイクロトランザクションに関してはモンハンとかでも
あるからな シングルゲーでってのはそれらとも違ってでかいけど
結局面白ければその辺あってもここまで評価は悪くならなかったと思う ぐやぢいねーカプ信
ゲーム史上最低のクソゲーカプコンから出ちゃってぐやぢいねー >>821
このクソゲーとリバース比較するのはさすがにリバースに失礼 ガチで今までのクソゲーを全て過去にしたゴッドオブクソゲー
いやゴミゲーか これが史上最低のクソゲーやったら
史上最低のハードル低すぎるやろw
盛り過ぎ PC版ならMODで快適にできるから本当にドグマ楽しみたい人はPC版買い直せ
ゲーミングPCないなら25万くらいの買えば何とかなる
まぁそれでも底の浅さはカバーできないけどな
それでも常時60fpsで少なくともCSの500倍は快適に遊べる 若干FPSが心配なんだけど、リバースのパフォーマンスモードと比べてカクつく?
流石にグラフィックモードレベルのカクつきはないよね?
どっちもやった人教えて >>821
リバースが不評?ゲハに騙されすぎやろ
ドグマ2はそういうレベルの不満じゃないねん
ユーザースコア比較
リバース 9.0
ドグマ2 5.6 何がすごいってこのクソゲーを狙って作ったとこだよな
ファストトラベルなくても楽しい移動とかお使い感のないクエストとか全部嘘でその中身はただの敵とエンカウントとお使いだらけのクエスト
マジでドラクエすらやった事ないやつしか言えないセリフだよww 牛車乗ったらオーガが出てきてなんとか牛車無傷で倒したと思ったら、グリフィンがドーン!って突っ込んできて牛車がこなごなになった
どんだけ牛車壊したいんだよw 2周目入ったけど、つまんない
初周縛りで生きてきたから、ここで俺のドラゴンズドグマ2は終わりそう これをクソゲーにしてる不便さを快適にしちゃったら伊津野の楽しい価値観全否定になるからアプデできるのは3D酔いとかゲームデザインに関係ないとこしかできないのが詰んでるんだよなww
そう詰んでいるのだよ初めからwww >>821
ドグマ2はFF16よりはまっとうにゲームしてるしクソクソ言いながら遊べるレベルには十分達してる
ただメタスコア92ユーザースコア9.0のリバースとは同じ土俵にそもそも立てていないので比較に値しない でもそのリバースも売上で見たら同じオープンワールドアクションの原神の足元にも及ばないわけですが
そうなると他ゲーと比較してクソゲーと言っていいのならリバースもクソゲーになるけどな なんなら仕様書の段階でクソゲー
なのにゴリ押しした謎
つまりみんなで大金かけてクソゲー作ってメタスコ買収して提灯記事書かせて騙して売ろうぜまでがセットの詐欺企画
それがドラゴンズドグマ2😂 >>833
9と8とかならいやこっちのほうが争いも起こるだろうがこれじゃなぁ もうね歴史的史上最低クソゲー確定なんですよwww
会社ぐるみでマーケティング含めてゴミなんだからww
これ以上のある?おせーてwww >>839
売上で見たらクソゲーとかゲハからいらっしゃった方? >>835
グリフォン「サイクロプスの素材持ち歩け!!!」 お!スレ盛り上がってんねぇ!
もしかして神ゲーか!? そもそも本当にリバースやってるなら今頃徹夜でやりこんでるだろ?
でもわざわざそのクソゲーのドグマ2に来てる時点でリバースもたいしたことないって体現しちゃってんすよねえ >>844
FFアンチってどのスレでもこんな感じでちょっとFFの名前が出てきただけで本題そっちのけでFF叩きを続けるアレなやつらなんだ バイオで築き上げた信頼をドグマで根元から全破壊するカプコンwww
残ってるの信者しか居ないよお😭 >>841
いやリバースのミニゲームはマジで糞だよ
ピアノとかは出来良いんだけど ふたばちゃんねるでは誰も文句言ってないな
あとスレ内ではPS5で買ったヤツはバカって言われてる
PCだとみんなぬるぬるで問題なく遊べてるの? 先月発売のゲームをまだ徹夜でやってる人は流石にやばいだろ PCはMODあるからまだマシだけどCSでやってるやつはマゾヒストだろ RDR2も意図的に不便さを実装してるけど上手くいってるんだよなあ スクエニ信者
「ドグマとリバース比較するで!」
「リバースと原神比較するのやめて🥺」
反論されて詰むってのはこういうことな ドグマ2楽しんでる奴ってやっぱこういう頭おかしい奴しかいないのか…
ID:3Z5rQc4T0 ぶっちゃけドグマ2は7リバースどころか15以下だろ
FF15は少なくともオープンワールド探索にそこまでストレスなかったぞ どこも史上最低評価www
なのにメタスコや提灯記事だけ神ゲー扱いwww
露骨すぎるよカプコンwww
もっと上手くステマしてよwww
https://i.imgur.com/TcGD6Eo.png
https://i.imgur.com/cEY1qlj.png >>544
5回乗って4回襲撃されたんだが
運が良かっただけじゃないのか うわぁ この歴史的クソゲーの前でせっせとスクエニ批判ってこいつ頭ヤーバイでしょ >>852
いや
全員が全員原神に売上で負けてるからクソゲーはい論破無能ばかりで助かるとか急に言い出す知恵遅れじゃないから流石に
こいつの頭がアレなだけ 15は実際旅してる感はそこそこ良かったと思う
あの呑気なドライブ旅とストーリーの喫緊さが完全ミスマッチだっただけで ほんまカプコンさんエンタメ銘柄だわー
クソゲー騙して売ってバレバレの工作で大炎上までがセットのエンタメ提供してくれてあざーす!www >>865
頭があれなら簡単に反論できると思うけどやってみ リバースで批判されるとこは改悪クソシナリオだろうが この一連の顛末をセルフオマージュしてゲーム化したら売れるんちゃうwww >>854
欠点で真っ先ミニゲームを挙げることを言ってるんであって他ゲーのミニゲームの議論なんかこちらはする気ありません ff15の車も空飛べるようになったし牛車も飛べるようになるんじゃね Twitterではまだまだ賞賛の声多いよ
たまに竜憑きヤメロ >>859
どこの誰がドグマとリバースの売上比較してたんですか?
急に原神の売上の話し出したのあなたでしょ 最近のsteamのゲームは非常に好評ばっかりでつまらん
リアルさが足りないよね >>870
すまん、ユーザースコアの話なのに
急に売上で原神と比較しだしたのはなんなんや?
まったく意味不明なんやが 売上なんて1番わかりやすい消費者の評価なんだけどそんなことも知らないのかよ
スクエニ信者さん評価と売上が別だと思ってるバカでした 原神の評価が高くリバースは低い
ドグマの方が低くリバースの方が高い
同じこと言ってるだけなんだが?そんなに僕の好きな会社批判嫌なら評価でカプコン批判すんなよ ID:3Z5rQc4T0
こいつたぶん手帳持ちやろ
あまり相手にしても無駄やな >>877
途中で積むか適当にクリアまでやって放棄して配信で残りの要素確認して済ませりゃいいかってなってるの多いと思う FFはそもそも四半世紀も前の遺物を墓から掘り起こして矢面に立たせてる時点で… >>873
真っ先にミニゲームが批判されるゲームだから仕方ないね
未プレイなのに他人をエアプ認定って謎すぎる >>884
ドグマ2のスレでそれ言い出すのマジでわかっててやってる荒らしだろお前 俺の評価の仕方でしか評価しない!
スクエニ信者さん見たいものだけ見て見たくないものは見ないそういうところだよね嫌われてるの 原神に売上負けてるゲームはすべてクソゲー!
こいつの脳みそどうなっとんねん この史上最低のクソゲーに賞あげちゃった日本ゲーム大賞とかいうの大丈夫?
権威もくそもないけど😭
たけしが自分で自分の映画受賞させるやつと同じなの?www
あとおすすめしないレビューがめっちゃたくさんの人を救ってて草
https://i.imgur.com/TlDT1OJ.png リバースに負けてるゲームは全部クソゲー
ていうやつには批判しないのもスクエニ信者さんの盲信的主張ですよねえ 原神と聞くともう懐かしさしか感じない
今はやってない このレビュー発売前に流して欲しかったよねww
あ!だから体験版なかったんだ🤣
カプコンいつも体験版出てたのにキャラクリしかさせないんだもん🤣
わかってたよね騙して売り逃げするのwww >>890
正直にミニゲームについてしか知りませんって言いなよエアプ ドグマ2スレでスクエニ批判は意味不明すぎて
ドグマ2クソゲーのショックで壊れちゃったか 僕の好きなゲームの批判さ許さない!
でもドグマ2は僕の好きなゲームより評価低いから叩くわ!
これを原神に変えてやり返してあげたらこのザマよ頭悪すぎる ゲームの話全然してなくて笑う
まあクソゲーのスレにはお似合い 黎明の都の完遂条件がわからん
ヴァルンワース、バタル、火山、エルフ、の避難はさせた
もしかして小さな村とか拠点も避難できるのか?
とっくに雲に覆われてるけど >>896
リバースに負けてるゲームは全部クソゲー
↑そんなこと言ってる奴誰もいなくね?
それにここでいう負けってなんのこと?
ユーザースコア?売上? リバースリバースうるさかったからもっと上の原神使ってねじ伏せた迄よ
スレチですまんなドグマの民よ ドラゴンズドグマはDQFFおじさんがコンプレックスを拗らせて誹謗中傷してくる悲劇のタイトル
カプコンは訴訟した方がいいよ このスクエニアンチ惨めすぎて草
どんな人生歩んだらこんなに歪むんだよ >>896
そんなの言ってるの居たか?
どっちにしろお前も同様に常人は批判以前に触らずスルーする対象だから仲良くしなよ >>902
何かしらのフラグが発生してるのか単にバグってるのかわからん事象が多すぎるんだよ そういや昨日スレで舞踏会クエ進行不能バグ1日経ったら何故か治ったっていうアドバイスもらったけど自分は進行不能のままだった
やる気だいぶ削がれたわ 伊津野「クソゲーの作り方ですか?うーん僕はクソゲー作ったことないので🤔」 >>902
FF16と一緒で楽しんでる人専用スレがあるからゲームの話はそっちで行われてる 誰がスクエニアンチだよ
リバースも14もやってるつうの
スクエニ信者のお前がアウトなだけや 国境普通に正攻法で越えちゃったよ
密入国トロフィーのために2周目確定とかしょうもな カプコン「クソゲーでも300万本売れるんですよwwwこれがマーケティングですwww」 舞踏会は何も起きないんじゃなくて
探せ
たぶんバグじゃないww スクエニと聞くとFF14内でGMと口論して言い負かして勝ったのは良い思い出
また久々にやりたいけどキーパス無くして面倒になった
大型アプデは期待している いつまでスクエニの話する気なんだよこいつ
スレタイ見えてんのか 舞踏会クエの件出ているけど岩肌の隠し扉見付けて無いか
外から部屋にジャンプして忍び込む方法もある このゲーム、良い点褒められる点が一つも無いんだよな
すげぇゲームだわ フレームレートで心配してたのがアホみたいだよね
そんなもんすぐ霞むくらいにゴミ仕様てんこ盛りなんだもん
しかも課金とかいう場外乱闘まで着いてきてもうおなかいっぱいww >>917
モンハンとバイオで積み上げた信頼とエルデンやバルゲ3の作ったファンタジーRPG熱利用して上手い事やったな
上手い事今後のゲームの資金にして欲しいね 伊津野って手帳持ちだったんだな
そらこんなゲーム作るわ ゲーム自体→クソゲー
マーケティング→ステマ詐欺
マネタイズ→しょうもない課金
こんな外堀埋めたクソゲーほんと他にない 他人に手帳持ちとか令和の時代じゃなくてもそこまでクズにはなるなよ
いくらゲームが不人気だからといって誹謗中傷までして荒らすのは辞めた方がええで
これは説教な >>927
こうなると最早FPSと課金要素で大騒ぎしてんのも
不評なのは最適化不足と課金要素だけでゲームはすばらしい出来と言い張ってる提灯インフルエンサーも両方目障りだわ このゲーム作ったやつら、冗談抜きにゲーム作るセンス皆無だから関わった奴ら全員二度とゲームに携わらない方が良いよ 反論できないなら黙って下がる
それが出来ないからと傷つける発言するのは大人がやっちゃいけないだろう? >>924
最早国民的ゲームと言える売上じゃ無いけどな
FF16もリバースも爆死してて悲しくなったわ >>932
まあ、カルト相手なら同じ穴の狢ではあるけどな
期待が大きいと反動も大きいからね >>936
カプコンが信頼積み上げてる間にスクエニはずっと信頼切り崩してきたからな
スレチかこの話終わり 裏知る者からしたらカプコンもスクエニも個人的には同じだな
取り敢えず業界がまともになってくれる事を願う パッケージ装備めちゃ欲しいんだけど存在しない感じ? >>943
事情知ってるアピールってめっちゃダサいから今後はやめた方が良いよ
どうせろくに裏なんか知らないんだろ そうだよお前ら手帳持ちなんて言っちゃいけないよ
めっちゃ悲しんでるやん 配信適当に流し見してるとつくづくダンジョン攻略の部分だけなら神ゲーだなこれ
ますますドグマ開発ダンジョン攻略にフォーカスしてオープンワールド部分捨てた方が傑作作れる説が俺の中で補強されていく >>939
それだけ期待されていたという証拠でもあるしなあ 伊津野英昭と伊津野亮の両名は気になるので写真等見た方が良いよ
鋭い人達なら色々見えて来るから >>895
普通の味覚じゃね、人によっては青汁か薄めたカルピスになるからな
遊べる糞ゲーではあるけど、リバースの味のしない水とこれ比べても
どっちが美味しいか議論しても無意味だろ カプコンおしまいだなあ
これでバイオもモンハンも死んだようなもんだしな
ドグマにとどめ刺されたなあ 伊津野はDMCは普通に良かったじゃん
345とどれも好評だったのに何でドグマだけこんな事になってんだ おじさん達はなんでこの時間まで起きてる?
明日のお仕事は大丈夫? 同じチームが次回作作るなら戦闘がアクションのウィザードリィにしてくれ
ダンジョンRPG復興や! リバースよマとか明らかにゲーム遊んでない人の意見だな >>808
理をぶっこわしたって話やからワイには刺さったな。何より難易度がすごくて好き
デュラハンに3人〇されて逃げ帰ってきた。スキルレベル1のウォーリアーさんで
こっちの世界来ちゃったからしゃーないんだけど、FTトラベルとかやり放題になってて
やっぱカプコン信じてよかったとなってる それより気になったんだが、とりあえず表世界の赤竜倒してもED中にちょめちょめして
裏世界には飛べるが、龍石が100個手に入ってたんよ。これって1回だけなんかな
何回も繰り返せばいっぱい手に入るとかだったらどうしようw 未だにリバース叩いてんのかよドグマ信者
ユーザースコアもメタスコアもレビューもボロ負けしてるのに >>957
そんなのわからないよ!
人生詰んでいて、ゲースレで時間を潰すしかやる事ないんじゃないの?
そうであってくれ! ダンジョンとクエストとモンスターが少なすぎる
それ以外は改善されてもされなくてもどっちでもいいやって感じ 伊津野さんはもう置いておいて残った有能なスタッフで黒呪島DLC作って欲しい
十数年経ってもファストトラベル制限とかしている人はもう時代とミスマッチしているんだよ
ドグマの生みの親として奉るのはいいけど陣頭指揮取らしちゃダメ
俺屍2みたいに製作者自らがゲーム壊すこともあるんだよ DDONみたくオークいるだけ良かったのに
無能イツノ >>952
確かにな
このゲームのやる気の無さは何なんだろうな >>958
前作とストーリーの構造同じやんって気づいてからまともに話理解するの放棄してたから同調も否定もできねぇ…
ゲームバランスは確かに良くできてるとは思う
ジョブ格差以外 このゲームするならエルデンリングで良いってつくづく思う。初見で解放EDだけやってアンストからのエルデンリング再ダウンロードしますた イツノが有能だったんじゃなくて周りの有能が上手く制御してただけなんじゃないか説 リバースが叩かれてるんじゃなくてスクエニ信者を叩いてるだけや
ここが特殊なだけで逆に他ゲーのスレでリバースガーリバースの評価はーとか言って
ユーザースコア盾にバカにしてたら普通に反感食らうと思うぞ
わざわざラーメン二郎の店来てカップ麺の方が人気!とか言ってるのと同レベル うんちぶりぶりブリザードといいカプ恨といい業界って地獄なんやな🥺 ストライキでも起こして作らないほうが良かったレベル 何か拘りがあってこういう仕様のゲームにしたとしても
事前に言えよって話なんだよな
こういうゲームですよって
発売後ユーザーに言われてる不満な要素の殆どを隠して発売してるのがたちが悪い >>965
DDON否定派の人多いけど人型ボスとの駆け引きはDAには無いものだったよ
モゴックの前にワンパンで倒れていく覚者たちは呂布vs雑兵たちみたいで楽しかった
黒騎士とかも作るのに金かかりましたー、とか言ってたから使い回せば良かったのに >>972
さすがにユーザースコア5.6はバカにされるやろそりゃ >>975
伊津野「体験版出したら趣味全開リアルオナニーばれるし、嘘ついてそんまま発売するか..」 >>952
>>966
DMCは他人の生み出したIPだけどドグマは自分の生み出したIPだから客観的な視点を持つのが難しいってのはあると思う 伊津野の暴走を周りが止めてたんだろうな
インタビュー見る限り平林もやべぇやつだから一緒に悪さした結果がこれ 神ゲーを前に騒ぎたい気持ちもわかるがまぁ落ち着いてカンストまでプレイしようや 伊津野「(あえてクソゲー作ったのに面白いていうアホこんなおるんか、独立しよかな)」 このゲームで999レベまでプレイしたらガチで手帳扱いされそう 今回評価悪いのは製作の認識の甘さなのは間違いないしレビューにも点数として表れるからそれで反省きて欲しい
ユーザースコア5.7は酷すぎる とりあえず伊津野さんの拘りである徒歩移動と性病感染の要素を削除すれば
バグや最適化不足はあったとしても評価は平均点以上にはなった >>977
コンソール版のユーザーレビューは荒れやすいから良いゲームでもそれくらいの数値になることはあるけど
PC版のユーザーレビュー3.0はこんな低いの初めて見た
てかMOD使えるならPC版の方が高評価になるはずなんやがどうなってんだ? そのスコアだかココアだかわけわからん評価出すのヤメナサイヨ ゲームをプレイした人達の評価だから大事に受け止めないと >>991
突然原神の売上持ち出したやつの言うことかねそれ >>991
伊津野さあ
こんなスレでドグマ擁護してないで仕事しろ >>976
ゆさゆさはストレス溜まったし仕方ない
1番の原因はみんながゆさゆさしてるなか弱点部位を叩くとゆさゆさの蓄積が無くなること
好きなゲームだったけど、アカウントハックされて離れたのが悔やまれる Steam賛否両論て期待のタイトルにはありえない評価だけどな 賛否両論ってのは賛と否が同じぐらいあるものに対して使う言葉ですよ
ごく一部の頭竜憑きの信者以外に不評
って正しく表現してね このスレッドは1000を超えました。
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