【PS4/PS5】仁王2 part386
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ローニンくらい気持ちいい石火有りアクションででハクスラは仁王2くらい濃い仁王3がやりたい >>707
仁王3はそうなって欲しいね
ハクスラ要素は増えれば掘り甲斐があるんでトコトン増やして欲しい
例えば神宝より上のランクとか 直前ガードに有利効果カスタムして盛る感じの疑似石火仁王とかやりたいわね
ローニンは守護霊いないからビカビカしてなくてそこもよかった 個人的にはパリィ覚えゲーはもう疲れた
仁王2みたいに基本は目で追えるやつに留めておいてほしい
ローニンは暗夜もう少しでマップ埋めも終われそうだけど半分もう義務感でやってる笑 仁王の敵との耐久力差で難易度上げるやり方ってよく受け入れられたな
人間の兵士が10発斬っても死なないのに半妖のこっちが3発で沈むとかフロムと違って説得力ねーよ 俺もパリィはちょっと
ウォーロンやローニンみたくパリィを強くしてしまうとビルド幅狭まるだろうし仁王3ではやめていただきたい
術やら加速やら色々試して遊びたい 赤技だけローニンみたいに発光でカウンターでいいかもね、あとはいつもの回避ゲーで
たぶん主人公は半妖じゃないと思うからカウンターは武器でのカウンターになるんかな? 発光でカウンターってそれ仁王2の赤技と同じ事なんじゃ
まあ自分は仁王2.5みたいなので満足だけども 仁王2の特技は敵だけ楽しそうなのを阻止できる良いやり方だと思う
高難易度だと赤技が通常技に変更されてたりするけど 石火とか持ってきたらヌルゲーになるの分かりきってるし要らんわな
柊みたいにパリィ自体が相手に何も影響しないならまだ分かるけど 各武器のガード武技をもうちょい何とかして欲しい
柊は楽しいけど呼子鳥や風柳鋒とか柴田の牙折りくらいしか使ってないや 「相手の気力を削り切ると追加攻撃が発動し、相手の気力が全回復」系の武技をどうにかして欲しい
と言うか、組み討ち・追い打ちで気力が急回復する仕様自体いらない気がする 飯綱落としは気力回復しないから他の組み打ちも同じ仕様で良いな
深部人間ボスだと組み打ちのデメリットが大きすぎて組み打ちせずに結局ハメ続けてるし
それが悪いとも詰まらないとも思わないけど組み打ちが選択肢から外れるのはもったいない 人間ボスは武技は取れなくてもいいから武技後や連撃武技の間に必ずカウンター取れる攻撃してほしい
アレはバグだけど幸村の風九十九の特定の攻撃の2発目だけカウンター決めれるってのは結構爽快だった 武器で妖属性や浄属性が付いた(固定ではない)神宝で他にお目当てのキラopが付いたのを狙うよりか
神器で妖か浄が付いたのを神宝ランクに上げた方が効率がいいんだろうか… ガード系武技で思い出した
双頭斬はガード硬直を□でキャンセルできないのは仕様ですか?(強すぎるから?)
バグですか? カウンター出来る機会を増やすより威力上げるとか武技相手に使ってもガードになるとかメリットデメリットの部分で調整して欲しいかな まあ取りやすい分リターンもそれなりぐらいにはなってるから しかし
俺だところに置かれててええんか?
ダメだったらキレるわあんなの分まで歌う」 来月は返金されてるの逮捕が続いてるが
大浴場とか朝食バイキングだ どんなに暑いんだ
写真のやつでも居残る凍死家増えてないんだが 意外と適当な装備品でも仁王の夢路に到達できるんもんやね
初見の頃は5周目に入るのに物凄く大変だったのに、今だとすんなりと奈落獄に行けるよ
やっぱプレイヤースキル依存のゲームは上手くなると面白くなるよね 俺下手だけど苦戦したの奈落獄深部だけだな
下手でもエンドコンテンツまでやり込めるのが素晴らしい思うよ
仁王は豪の果てとか発狂しそうになったけど仁王2はマイルド 他のゲームやっても結局は仁王2へ戻ってきてしまう…
バランス調整が絶妙だしキャラメイクもあるし、ハクスラも面白いからついついやってしまうよ dlcも全部トロコンしたけど、しばらく一年やってないとほとんど操作出来ないな
倉庫見ても何が何やらでウンザリしちゃう。ちょっと混雑過ぎたなこのゲーム
やりたかったら一からやるべきだわ ローニンもそうだけどr1からの同時押し操作の数がハンパないからね
久しぶりでやるとなると操作感でリハビリが要る プレーンのアムリタ獲得で妖力加算がなかなかでなかったけど、サムライのまれびとやってたら結構出てきた
たまたま? 何だかんだハクスラ要素が充実してると理想のビルドにする為にホリホリしたくなっちゃうよね
ところで守護霊の玉兎やアマビエは産廃守護霊なんかな?
まだ一度も付けた事ないから付けてみようと思うんだけど、特殊効果見ると微妙だし玉兎は憑着容量が少ないんだよなぁ~
これで深部攻略出来るんだろうか… アマビエは薬飲んで護身が本体だからな
効果薄めの護身符を気軽に使えるようなものだからなにかしらの被ダメ軽減を盛るようなビルドならかなり使える部類だとは思うよ
各種被ダメ軽減+二刀奥義とかと併せるといいんじゃないかな 過度の期待は禁物だが
うさぎはまあ、かわいいよね アマビエは地獄道の導きや体深奥がない低周回では役立った
深部で運用するには強みが生かせない気がする >>738
1年ぶりくらいに起動したら全然操作忘れてた
でもローニンやったら二刀で風神のタイミングで△押しちゃうわ ○ダッシュと混同したり特技カウンターの出し方、守護霊チェンジも忘れる キーコンフィグが自由自在なのに何故か✕ダッシュだけは変更できないの何故? 妖怪化のコマンドも変更できなかった気がする
絶対使わないし暴発して困った記憶しかないから
キー変更か、なんならOFFにさせて欲しかった 仁王2はアクション部分の手数が多いから動かして楽しい
色んなテクニックやキャンセル技とか
あと収集要素も多いから値段相当に遊べるよね 1も2もフリプで持ってるけどPS5版の1と2の新武器使いたいから仁王コレクション買ってしまうかな?
セールで4300円…Wo longが5600円…う~ん >>749
自分の場合はフリプで仁王2を始めた口なんだけど
PS5購入してセールでリマスターコンプリート買ったら百鬼シリーズと小物が貰えた
ただ太初とはぐれと金ピカ鎧が貰えなかったなぁ… はぐれ再配布すりゃいいのにね
本体設定いじるかなんかしてゲットしたようなこと言ってる人いた気がするけどPC版だかPS版だか覚えてない こんなこと聞くのは恥ずかしいが組み討ちの出し方教えてくれ
チュートリアルで詰んで草なんだ
モブ兵攻撃してこないし気力切れにするにはどうしたらいいの?
攻撃したら死んじゃうし 攻撃とか当てると気力切れになるから近寄って△で組打ちになるよ すみません解決しました
何度やっても普通の追い打ちしか出なくて…
本編で詰んだらマルチで助けを乞うからよろしくな! 追い打ちになっちゃう原因の一つは押し過ぎがある気がする気力切れ→強攻撃コマンドで基本組み討ちなんだけど気力切れ→なんかの攻撃てやると倒れるんよね まあ最終的に組み討ちあんまり使わなくなるんだけどね 特に人型 仁王リマスターってアイテム切り替えを2と同じ仕様に変更出来ないのか
HDR設定も出来ないし
PS4からのアプグレも非対応だし2に合わせた新作として出したんだからちゃんと作ってくれよ そういえば仁王2リマスタードって
キャラクターデータごとに細かい設定を設定できたり、アイテム1ページへジャンプする機能とかはあるのかね そういえば仁王2リマスタードって
キャラクターデータごとに細かい設定を設定できたり、アイテム1ページへジャンプする機能とかはあるのかね 奈落獄入ったらガンガンレベル上がるって聞いて30階まで来たけど思ったより上がんないじゃないか!
まだ530とか微妙なレベルでモヤモヤする
猫スッパで雑魚全スルーが駄目なのか 雑魚相手するくらいなら深部で1体目マラソンしてるほうが効率的だと思うけど 奈落獄はそのキャラのビルドで欲しい恩寵が出る階層なら片っ端から蹂躪してってるな~
紫オーラもいるからこれでレベルは結構上がってた
まぁ深部6層以降は装備中の恩寵が優先的にドロップするから
恩寵集めるなら深部6層以降がいいんだけどね… 逆になぜ猫スッパでガンガンレベル上がると思ったのか キツいなら必要に応じて仁王絵巻の怨霊鬼でもシバイたらレベル上げ早いんじゃないかな 全部倒そうよ
猫スッパなんてしなくていい
あらゆる場面で戦闘を楽しもう フレンドとマルチでやってるけど
クソ硬い上にエフェクトで見えない中突然ブン殴られるマルチより柔くて敵が見えるソロのが楽な気がしてきた 今2週目なんだけどDLCのステージはオレンジ装備出る4週目にやったほうがいいんかな >>765
敵硬いなら混沌やられ意識すると一瞬で敵溶けるよ
今の火力でも速攻できるはず 今さらだが
本当にリークのままなら出ないよ
睡眠時無呼吸症候群だったよ。 やっぱ一作目の一週目が死にゲーとして一番バランスいいな
2は最初から前作の周回者向けに作ったのか知らないけど一週目の敵のパラメーターがおかしい 牛頭鬼のことならあれは前作チャレンジャーの慣らしみたいなもんだから……
ただ餓鬼に関しては雑魚のくせにめんどいのは分かる 死にゲーとして評価するなら1周目は1も2も簡単過ぎて死にゲーになってないんだよなぁ
プレイヤー側が強すぎる 牛頭鬼を挨拶代わりに置いてるのは別
ロンドン塔や鬼島の雑魚は死にゲーの通例どおり1コンボで倒せるけど桜禍の村にはそういう敵が存在しないのが違和感 餓鬼の行動パターンって他のゲームのラスボス並みに多いよね 重量補正がなかったバージョンでもワンコンで落ちるか? 久々に斧使ったんだけど火力は高いけどモーションが遅いんだよな…
軽装で斧使ってる人いるんだろうか? >>778
斧で軽装ってどう戦ってるんだろう…
まぁ新キャラでやっと奈落獄入ったんだけど
収集要素が多いからキャラを育成するのが面白いですな〜
また違ったビルドキャラなんで新鮮味があるよ >>781
人間には回避納刀キャンセル中段弱→蹴り上げ→潮割りと溜め無し大木倒し
妖怪は地鳴らしを当てられるポイントを探す >>782
あ、斧に納刀技あるの忘れてた…
武器ごとにクセがあって面白いよね〜
自分の場合は斧で軽装は怖くて出来ないけど 納刀技じゃなくてステップの後隙を納刀アクションの入力でキャンセルすることで素早く連続してフットワーク出来るからそれで距離詰めたり回避したりする戦術の話だと思うよ ググれば詳細に紹介されてるよ
ひさびさにやったら難行9火車の召喚ガキに殺されまくる
どこに居るのかわかんねえ見えねえw
楽しいw 回避納刀はまったく使ってなかったからあるの忘れてたよ…
まぁ仁王2は色んなテクニックが有るし、アクションもハクスラも上手く噛み合ってるんで
新キャラ(ビルド違い)始めても面白いよね〜
ところで陰陽術と忍術のハイブリットキャラを作ってる人はいるんかな?
陰陽術や忍術の特化よりかは劣るかもしれないけど
FFのところでいう赤魔導士みたいな感じで >>785
一回やったことあるけどどうしても陰陽術が補助的使用になっちまう
つか幻術が強すぎる 軽装斧だって別に特別でも無いしね
武器によって出せる手数違うにしても、どの武器でも避ける場面は大体一緒 斧って重装着て高耐久・高強靱を生かして相打ち上等のダメージレースで勝つイメージだけど
そんなやり方は高難易度では通用しないからなぁ ステップから直で□からの派生などだせるようにするための納刀キャンセルで
あって、動き回るためのもんではないのではないじゃろ 文面見た限り 逆に敏捷Bで使う斧は移動速度が遅くてしんどくないか?
発売前に仁王2でその仕様は削除されるだろうとは思ったけどそんなことなかったし
まさかアップデート経ても続いてるとは 残念
斧は先端HIT補正あるからデメリット相殺できてますよね?
いや、できてませんやん 粘り壺投げるんだ
マキビシとか麻痺の奴とか爆弾とか幻術以外の忍術使わなくなるから
それだけでかなり楽になるはず 幻術も道具を使う忍術のはずなんだが(忍術は全て使うはず)
粘り壷が効かないってことはモーションからしても人間が使う忍術とは違って
本当にファンタジーの魔法っぽい現象を使ってるんだろう
妖怪だから人間たちの脳内にある「忍術」という概念をそのまま概念として使っちゃってるみたいな 常に密着しながら幻術もだたらとかで対策すれば槍攻撃ワンパターンだから楽な方ではあるけど、逆に離れちゃって好き放題させるとかなり厄介だわね
常世同行で雑魚忍者も出てくると尚更 大蝦蟇は破魔矢でヘッドショットも有効と聞いたことがある
それより深部はたたりもっけがズルい
遅延行為しながら回復するせいでDPS足りないとどうにもならない 大蝦蟇
攻略ポイントは離れない事
蝦蟇に関わらず仁王2は距離空けると逆に厄介になる妖怪ボスが多い
槍攻撃
パターン1:一振り目を左に回避しつつそのまま背後から攻撃、蝦蟇は攻撃判定が見た目より広いので横では被弾する必ず背後に(もし回避キャンセル出来るなら確実に安定するはず)
パターン2:二振り目〜最後の突きの間に差し込める隙があるパターン1が安定しない場合はこちらを薦める
溜め突き(短):タイミングがとりやすいので普通に避けて差し込もう
溜め突き(長):安定を求めるなら残心・人を入れ受けた後差し込もう
ジャンプ串刺し:判定の持続が長くないので着地直前に避けるか上段のローリング回避で対応、硬直が長いのでそのまま攻撃して気力を削ろう
槍回し:最後の振り抜きまで回避したら即距離詰めて攻撃→残心で常世晴らす、状況次第じゃ妖怪技で消しても良い
忍術:印を結んだらダタラで阻止する、出来ない場合は安全圏まで距離を置いてまた即接近する
常世ゲロ:素早く消そう
忍具
通常時:マキビシや爆弾等の大半が前ステップで距離を詰めつつ全て回避できる(火薬クナイだけ注意)
常やみ時:素直に退避するかダタラで蝦蟇の行動阻止した方が良い
赤技
忍術:槍投げに気を付け猛パンチ
煙管:避けた後背後から猛パンチ
差込みはダメージをとる事より素早く気力を削り混沌ラッシュにもっていく事を重視した方が良い
体力がそこまで高くなく混沌が比較的長い部類なので余程おかしな事しないがぎり難行+9でも常やみ入る前に1ターンで殺し切れる
混沌は一つ毎に入れ適切に延長していこう複数同時に入れてはいけない 例:ソハヤ始動で八寒地獄→焦熱地獄→黄泉雷神
火のスリップダメージは馬鹿にならないので早い段階で入れよう最後に入れると非常に勿体無い
参考になれば幸い ちょいと聞きたいんだけど、奈落獄の宝物殿に入る確率は1日の来訪人数によるって事はある?
午前中に宝物殿に入れる事が多いんで…
推測なんだけど午前9時くらいに鯖の集計がリセットされるとか? >>797
横だけど詳しくありがとう
こういう情報書く人もう滅多にいないから貴重だ ジャンプは着地した瞬間ではなくて着地した後に発生するタイプだから、着地後に回避合わせた方がいいと思う
ちなみに密着なら簡単
前歩きでだけで下をくぐれる イツマデ持ってる時に大蝦蟇みたいな常世作りまくるタイプの妖怪に会ったらたくさん溜めて一気に発破するのが楽しい
たくさんHITするとめっちゃスカッとするけどふつうに倒した方がよっぽど早いところもますますステキ >>797
細かくありがとう!距離詰めるの意識することと、開幕から混沌意識と、ずっと迅ダッシュ使ってたから猛パンチに変えたら割とすっと突破できた! 人間から鬼になったヤツは人間の言葉喋る方だけど、大ガマは生き物系の妖怪なのにけっこうペラペラ喋る
人間である半蔵がカエルになってたし人間成分強めなのだろうか
雷弱点なのは水の生き物だからまあ分かるとして、妖怪にも関わらず浄よりも妖のが蓄積高いのはそう考えると納得できる いつも火車や鬼火や陰陽術で混沌やられにしてたけど
キャラのビルドに合った妖怪技で組むと混沌にしずらくなってキツくなったよ…
でもまた違った戦い方が出来て面白いな~
本当に仁王2はスルメゲーでもあるよね 今まで、松永の信貴山城をシンキヤマジョウって読んでた…w しかし武器種が11個ってしまり悪いな
第3弾までありきでDLCの内容をケチるからだよ
こういうところがいつものコーエー ツベで動画上げてる手甲さんは
妖怪を気力切れにしてから圧倒的な火力と手数?で
撲殺してるけどマネ出来ねぇー 気力削りきったら混沌入れて適当な武技から無間するだけだぞ 妖怪って気力を削りきってから暫くすると復帰するけど、法則とかあるのだろうか
一定時間経過?体力または気力上限をn割削ったら?
復帰までに混沌を入れたり、あるいは気力上限を削りきって組み討ちしたいけどタイミングが判らない 手甲て通常攻撃は全部一緒だと思ってたけど
手甲と鉤爪で性質が違うんだな~、この前知ったよ ぬっぺマラソンで軒口に待つもの行ってみたけどあんま快適じゃないのね
ロケットパンチを浴びながら採取してる ダメージ反映(陰陽術)って複数部位に付けられるけど重複する?
陰陽武者揃え5揃えのAと狐面黒のBは
A+Bとして反映されるのか
Aのみ反映(より高い方のみが反映)されてるのかどっちなんだろうか >>813
アルファベットのやつは同じ種類2つある場合高い方が1ランク上がる
A、Dなら+A
-B、DならBになる
大体のやつは1ランク上げても大差ないイメージ
ランク上げるのおすすめなopもあるんかな? ぬっぺは奈落の夜刀神ステージのとこ闇の主でマラソンした 使ってないけど >>813
ダメージ反映(陰陽術)て継承付きあったけ?
別キャラの近接型陰陽術ビルドがいるんだけど
普通に気付かないで魂合わせや分解してたかも…
しかも鬼火3種の属性武器ビルドなのに… 継承の話はしてないやろ
他に付けられる所だと後は絵巻くらいじゃないの >>814
なるほどそういう感じか
状態で確認してやっと理解できた
ありがとう
>>817
少なくも黒狐面は固有OPだから継承はなかったなあ あ~絵巻か!
これで継承付きがあったら防具に全て付けてるんだけどな…
やっぱ仁王2はキャラ育成で色々出来ることが多くて面白いぜよ ライズオブ秀の字がやりたいけど次の新作は何時代になるんだろ 無双OROCHIよろしく仁王ウォーロンRoninごちゃまぜゲーとか 仁王3も時代は幕末かちょい前くらいでいいんじゃないかな? 結局軒口のぬっぺを従水符とか人間道やらちゃんと用意してからやってみたらまあまあよかった
鬼猟鬼も近くにいるけど精神的に疲れてスルーした 新作つってもこれ以上拡張性ないだろってぐらい完成してるしな2でアクション面は
無理に弄るとニンジャガ3みたいな事になりかねんし難しいやろ
変に操作簡略化とかされて仁王シリーズのテク要素含め今まで出来てた事削除されてもさめるだけやし
仁王までパリィゲーにされても嫌やしな
ボリューム激増させて調整頑張った仁王2.5みたいなもんやったら大歓迎やけどまあそんなもん出さんと思う
ほんとは出したくても出せないのが実状なんじゃね頭打ちで 数ある欠点を全部解消してくれたらマジ神ゲーなんだがな ローニンも神ゲーだけど、こっちも神ゲー
トレハンやビルド要素を考えるとこっちの方が好き
ウォーロンやFFオリジンは、なんか俺にはあわんかった オープンワールドになった仁王3がやりたいぞい!
オープンワールドになったら、そこら中に妖怪がいるんかな?
あと神宝より上のランクも欲しいぜよ 仁王シリーズでオープンワールドなんて絶対イライラすると思うぞ ハクスラとオープンワールドって相性最悪だよな
世界観や生活感を重視するゲームじゃないし サイバーパンクならトレハンハクスラも上手くやれたとは思うけどアプデで防具の穴潰されたりと良くならなかったな
ゲームとしては良くできていたが オープンワールドでお目当ての物を周回するとなると
ファストトラベルで回すて事になるんかな?
例えば妖怪の魂代の厳選とか製法書とか どーせファストトラブルの転送先開放したら転送しか使わなくなるんだろ
OWに労力を費やすくらいならステージが倍になります、とかの方が余程嬉しい オープンワールドとハクスラが相性最悪とは思わないな
fo4の爆発ショットガンとミニガンなんて世界観にハマりすぎだしね
爆発ミニガンは重くてフリーズするという欠点はあるけど オープンってステージ選択が徒歩になる程度でダンジョンとかコースは用意されてるようなのしか見ないし、レアドロ集めするにしても大差ないイメージ
敵の湧き方とドロップ傾向の方が重要そう ステージ選択が徒歩になる程度の作り込みならミッション制で作り込めばいいし装備堀りするなら結局効率良い場所をマラソンするだけなんだからOWである必要がないんだよなぁ
ウケてる要素のアクション面やハクスラ面とは全く関係無い部分のフィールド作り込まれてもそこじゃないだろって感じしかない アクション性とハクスラは十分面白いので他分野も頑張れば最高になるよね
それをローニンにそれ期待したけどマップは物足りなかったかなと
アクションは良かったのでそこは心配していないけど 鉤縄便利だったからこっちにも欲しい
あとは流派みたいに構えをカスタマイズしたいな 構えのカスタムは欲しいね確かに
ドゥワイヤースタイル使いたい 上中下段それぞれに好きな武器登録出来て3つの武器を簡単に使い分けが出来るとか良さそうって思った
上段大太刀、中段槍、下段手甲とかDMCみたいに武器チェンできそうで楽しそう 薙刀鎌っていう構えで武器チェンできてバフまでつく武器がありまぁす なんと鎌ぶん投げてるだけでもそこそこ戦えちゃうんです あとローニンみたいに紫電を別の行動でキャンセルできるようにならんかな
現状でも一部のモーションから紫電キャンセルはできるけど あれはキャンセルしてる訳じゃなくて硬直短くされてるだけでは
まぁ飛び抜けて強い武技でも無いし残心対応にするか硬直減らしても良いとは思う >>847
一応残心納刀から武器チェンすれば裏武器の攻撃を紫電経由せずに直接出せるよ
入力はちょっと忙しいけど慣れればローニンの紫電キャンセルと比べても遜色無い 状態画面開いても所属武家の確認できんのか?
自分が白組か紅組か忘れるんだが 新キャラで奈落獄に入り、いつもならお供と助人付けて3人で利三をボコボコにしてたんだけど
ガチで戦うとマジで糞ボスなんだな…
真空波を前ステップしても引っかかるし、横ステ連打しても引っかかる場合もあるし
赤技だと思って特技カウンターしたら喰らうしで… 奈落獄の利三は言うほどクソボスでもないけどな
真面目に向き合えば行動に対しての回答結構見つかるし真面目に向き合わなくても振り向きハメもあるし
流石に初週とかは話が変わってくるけどね ボスそれぞれで武器も武技も有効なのが違うからそれで難易度大きく変わるのにランダムにボスでてくるて今思うと面倒な仕様だな
ウォーロンの魔鏡で実際あったけど出てくるメンツが分かればよかった 利三に向き合ってれば真空波は易しい方の攻撃だと思うようになるから、この機会に利三の挙動把握頑張って欲しい 単にチャンバラ的な演出入れたかっただけだろうけど破突ガードしたら主人公は分かるが利三も一緒に弾かれるの意味不明だな
ローニンだと石火どうしのぶつかり合いでこれとよく似た演出起こる 利三戦でその時は手斧だったんで、手斧ポイポイで何とか突破出来たよぉ…
ぶっとい遅い真空波は前ステで避けるの?、それとも横ステ連打で回避?
来るの分かってて横ステ連打してても誘導補正されて喰らうんだよなぁ…
(足のopに回避距離と無敵時間延長はまだ付いてない)
あとは何となく行動パターンが分かったから後出しジャンケンで対処出来たけど、真空波は喰らう時があるよ… 真空波はすれ違うように前ステ
タイミング分かれば普通のステップで良いけど、不安なら上段ローリングで そういや前作のマリアは真空波3連発とかしてきた気がする
それに比べたら利三なんて有情だな >>859
上段ローリングあるの忘れてた…
いつも下段だからステップばかりしてたよ 破突でお互い弾かれると利三は弾かれた瞬間から気力回復始まるのに
秀の字は体勢立て直すまで回復しない理不尽
それで利三は気力全回復しちゃうし 効率は良くないが利三は上手くない人でも槍で一定距離をキープした回避攻撃と婆娑羅2段までのツンツン戦法でも一応勝てると思う 妖武器ビルド初めて使ってみたいんだけどニニギマガツヒかスサノオマガツヒどっちにするかで悩んでる
基本ソロで武器はトンファーとダウン中の水形剣用に二刀で考えてる
前者は気力削り凄そうだし後者は火力凄そうで気になる
有識者の意見聞きたい 水形剣みたいな定点火力が目的なら鎖鎌かしここんのがいいんじゃないかな 元も子もないこと言っちゃうけど妖武器使うとしてもマガツヒは正直メリットないよ
組み合わせ的に近接をメインにやりたいのかなと思うけど
火力を求めるならウズメスサノオが良いし
ウズメニニギなら火力も気力削りも高水準で便利 もう一個元も子もない事言うと水形剣は大してダメージ出ないっす なんで敵方の屍狂い倒しても武功が50くらいしか出ないんだ
1に比べて全然稼げないじゃん
バグか? >>866
マガツヒの性能は多分ここのほとんどの人が正しく理解しきれてないんじゃないかと思う
ちゃんと算数できる人でないとゲーム中1、2を争う難解さだから
近接と妖怪技の使用頻度(とかその人の与ダメージ性能に占める割合?)が出来る限り5:5に近いほど恩寵の性能が引き出されて付ける意味が出てくる(弱いけど)
どちらかに8:2とかで比重が傾く人はもうそっち分野専用の恩寵付けた方が明らかメリット高い マガツヒ付けるくらいならサルタヒコの方に尖っちゃった方がいんじゃねと思う
両方エアプだけど みんなありがとう
妖武器使うのにマガツヒいらないのか…知らなかった
今浄ニニギスサノオなんだけど、ここから妖武器に変更して
二刀やめてシココンの双竜乱舞で定点火力出します
ウズメはちょっとPS足りなくて無理だからやめとく 二刀とウズメって相性いいイメージある
自分がやると風神と心眼と十文字こすりまくるだけになっちゃうが >>869
5:5は違ったかも 自分も算数できない人だw
与ダメージアップ効果だけ見れば5:5と言えるけど妖力ゲージ蓄積アップ効果がメインの恩寵だった
なんにしろ本当に選ぶのが良いか?個々人のケースも含めて説明もし始めたらめちゃ長くなるし判断するのもめちゃ難しいんよ
一つだけ言えるのは例え妖属性ビルドや妖念武器使いでも妖怪技の方に半分以上くらいは比重傾いてる人でないとオススメではないかな
妖武器や妖属性ビルドしたいならとりあえずこれ基本で使っとけ、みたいな恩寵では無さすぎる マガツヒは妖力加算が目玉、妖怪技ばんばん撃ちたい時に付けるやつ
今のところ妖念加算は絵巻で90%位のやつと魂代2つ分だけでも十分発動してる感ある、妖念加算目当てならマガツヒより楽な小物60%*2でいいかも
だいぶ前に妖念加算300%から400%の差が大したことないみたいなレス見た気がするし、あんま積み過ぎてもよくなさそう >>864
俺が書いたのかと思った
俺も旋棍水行剣マンだけど、マガツヒはあんまり火力でないのは同意
水行剣も火力あんまりだけど、脳汁は出るから好きで使ってるわ
マルチで他にも水行剣使ってる人がいるとめっちゃ楽しい >>864
肝心なこと書き忘れた
個人的にはスサノオニニギおすすめ
旋棍でカウント貯めながら気力消し飛ばして、気力切れたら詰めの巧み発動しつつ水行剣でヒャッハーという流れ
ただ、深部同行だと敵の気力もなかなか切れないので、ニニギよりもイザナギとかタケミナカタの方がいいかも
ウズメは俺にはピーキー過ぎて無理 深部マルチの気力与ダメ補正強過ぎて気力ダメージOPを他のに変えていいんじゃないかと思うレベル
補正かかってないっぽいNPCの攻撃は普通にゴリッと減らしてくれた気がする、特にヤスケ 風鬼の荒つむじの安定した対処法分かる人いる?
範囲外への脱出が正解なのか?無敵で避けるのが正解なのかよく分からない
ちなみに無敵で避けれないか試行錯誤したが細かい位置とりの問題?でタイミング完璧でもどうもダメな時があった
刃車や衝撃波からの派生は予測できるから1発殴る→大急ぎで逃げるで間に合いそうだけど
回避からの派生は択がいくつか混ざる上に前回避からの派生なんて範囲外脱出にとって最悪な距離感になる
なんかいい方法ないものか・・
あと前回避派生の切りつけ(中段強)がたまに遅あるのひどくね マルチはこっち3人いるわけだからソロでやってることと同じことをマルチでもやろうと思ったら
気力ダメージなら3人とも同じ気力ダメージビルドで同じこと3人でやらないとダメなはず
って想像では思うけど実際開発がどう作ってるかわからないからなぁ
妖やられとかは3人がかりでなくてもソロと同じかそれ以上の蓄積が出来てた気がするから単純に3分割とか3倍とかの計算ではないのかも 奈落獄で義人塚あるの助かるな〜
もう何年前のゲームなのに未だに人が結構いるのは凄いよね >>877
ニニギスサノオで全く同じムーヴしてるw
ウズメピーキー過ぎて無理なとこも同じだわ アマテラスの7つ揃えの近接ダメージ(無傷)20%は体感的に違いは分かる?
6つ揃えで止めて他の武将揃えや恩寵7つで組んでるんだけど
ダメージ的に上がるなら、また再構築考えようと思ってます
無傷となるとウズメ6が相性良いのかな? 無傷は縛りの割に数値低いから使わないわ、仮に全避けできてるにしても
多芸多才で技とか紫電カウント1毎に7%程上がるんで弁才天かスサノオの6揃えにした方がいいよ
ツクヨミ3揃えで陰陽当てると敵防御ダウン、陰陽武者+揃えの5揃えで陰陽使うと発揚で攻撃アップってテンプレ装備がある >>884
うむ…
頑張ってアマテラスを揃えたけど、また作り直しか…
陰陽武者防具は意識してなかったんで魂合わせの材料にしてて手持ちには無かったよ…
もし仁王3が出るなら武器や防具の特殊効果はそのままで複製出来るように追加してほしいな~
そうすれば魂合わせで恩寵継承さえ手に入れば付け替えるだけで済むし 適当に陰陽武者鍛造するか利三倒して拾ったやつ付けて、小物に焼き直しで優先ドロップ(装備中の防具)付けたら割と神宝のやつ拾えるよ 奈落獄の低階層の利三から調達しようと思います、ありがとう御座います
しかしトレハンが充実してるから長く遊べるよね~ ツクヨミスサノオは強かったね
としぞう装備は重いから使わなかったけど
従◯符が強すぎる 陰陽武者防具を揃え始めて
脚防具の回避行動の無敵時間延長がどうしても付かないと思って調べたら軽装のみだったのかよ…
脚防具のキラopでオススメなのって回避行動の移動距離と他なんだろう? 積んでたの取り敢えず一週目クリアしたけど相変わらず序盤で登場した敵を最後まで出し続けるのなんなん?
DLC1弾の最初のステージの新規が蟹だけw とか単体で買ってたらキレてたろうな あの……猿くん……
そもそもカニ自体が面倒なのと強いからそれで我慢して オオヤマツミ6 ツクヨミ3 陰陽武者5
の定番装備だけど
従◯符は視界ジャックなのであまり使わなかった 槍と鎖鎌で最初からやろうかな。
丁度人間用と妖怪用に分けてるし
久しぶりに従符や弾符は縛ってステージ最初から「まれびと」呼んでみるかな。
因みに木霊回収をしっかりしたいけどメインステージは長いから中盤位から呼んだ方が良いかな。 はよ仁王3が出て欲しいよ
これだけゲームにハマったの久々だし
トレハンがこんなにテンコ盛りだと長く遊べてコスパ良いよね〜 >>895
今更でも仁王2の追加コンテンツが来たら絶対買うと思う
それと新キャラでやっと奈落獄に入いり、白オーラの血刀塚見かけて倒したのに
ウキウキして絵巻見たら悟りのショボい絵巻ばかりだった…
前みたいにレベルが低くて仁王の絵巻の固定で深奥の付いた楽な美味しい絵巻持ちはもういないんかな…
プレイの時間帯が曖昧だから自力で掘るしかないんだよね 最終的に加藤鷹アメウズ窮地マンに落ち着いたけど敵の陰陽師みたいに奇声上げる仕様だったら陰陽マンになってた >>896
仁王絵巻までなら3ヶ月前は仁王のミッションのメインかサブでボス前でまれびと呼んで強い人来るのを祈って更にクリア後にまれびとの絵巻をドロップ待ちという面倒臭い事して入手した。
地獄絵巻は名前の通り自堀り地獄だけど うむ、常連まれびとが未だに居たのでPSID買い替えてプレイする事にした。
僕は初心者ですよぉ~。 昨日、奈落獄の低階層(奈落獄入りたて)で白オーラ見かけたから倒したら
呪と勇の深奥が固定の牛鬼でレベル300台の仁王絵巻が手に入ったよ~
今でもレア絵巻が手に入るとは思わなかった…
これを元に地獄絵巻までの繋で欲張りセット作るかな、レベルが低いから高速で回せるし >>900
俺も見かけて倒したら拾ってめっちゃ助かってる でも呪勇の深奥の美味しい固定絵巻が手に入っても
キャラビルドによってはまったく使えない場合があるんだよね…
色んなキャラを作っても呪のステで上がる武器がメインのキャラ以外は30くらいで止めてるし
勇も70くらい振れば問題ないっしょ?
まぁキャラビルドに合致した固定での楽で美味しい深奥固定絵巻が出たらマジで歓喜する! 固定が特殊OPなのは個人的にハズレだな全部特殊しか要らない人にとってはアタリだろうけども
倍率が無い深奥なんかの特殊OPは入れ替え欄で揃えたらいい出たら付けりゃいいだけなんだから
固定には武技気力ダメ&一難解除とかついてる方が良い
狙ってるOPの数値厳選は小物に次ぐ地獄だから固定である程度高い数値付いてくれてる方が助かるよ
絵巻きOPの数値厳選するぐらいなら絵巻き固定厳選した方が楽だしな
>>902
このゲームは別に全部初期ステでも問題ない
深奥目指すんでなければ気力回復を400にのせたいだとか陰陽術力が394とかで中途半端だから400にのせておきたいとか各々の理由で好きに調整すりゃいい 何度も追い出してるのにその度に部屋入ってくるチーターは嫌がらせ目的か?
何堂々と仕度完了してんねん たまに配信で深部を窮地の難行+9でやってる人を見かけるけど
よく被弾しないで戦えるなぁ~と思った
自分の場合は深部の10層までヒイヒイしながら来れたのに…
11層以降からボスが連戦でキツイから10層で止めて新キャラ作って遊んでるんだけど
11層以降を野良で常世同行開いても、今でも助人は来てくれるのかな? 時間帯さえ悪くなければ来てくれるよ
上手い人も下手な人もチーターも 今度時間があった時に常世同行で進めたいと思います
いつもはソロでやってるんだけど、たしか常世同行て途中参加出来るんですよね?
チートは来てほしくないけど、同じくらいの腕前の人が来てくれるといいな~ 最近やり直そうとしてるんだけど同じシリーズの胴腰を装備すると陣羽織確定で羽織るのやだな…消したい 羽織いやなら下を好きな別種のなんかに姿写ししてまえ 日ノ本一の鎧に合う腰装備がないんだよね…
同じ赤でも色味が合わないもの多くてこまる 上手い人の動画を見ると深部ボスだろうと何もさせずにあっという間に封殺してるけど、そう言うのじゃなく
ガードや回避や位置取りによる誘導など、敵の攻略法が分かるような動画を見てみたいな
つか、レンハヤブサとかって安全に、丁寧に少しずつダメージを積み重ねて20分掛けて倒す!みたいなの無理だよね その上手い人の動画ってのが攻略法が分かる動画そのものでは
窮地ノーダメの動画とか回避と同時に位置取りして誘導して張り付くとかはよく見るよ
それともどうしたら誘導出来るとか行動誘発出来るとか解説付きの動画が見たいってこと? 昔からこのスレずっとそうでずっと困ってるけどまず人型の話か妖怪の話かが明言も統一もされずにレスが始まり会話が続くんでなんも話がわからん 今回に限って言えば特定の敵の攻略法が知りたいとかではなく、
1分で倒してる!とか、9割コンボだ!とか、6桁ダメージだ!とかでもなく
対処法カンペキじゃん!って感動したい、という好みの話題のつもりだった
10分くらい掛けて敵の行動にノーダメのまま律儀に付き合ってあげてるプロレスみたいな動画が見たい… 昔対処法説明してる人いたような気もするけど時間かけてとか効率悪い事は誰もしないだろうね
やっても需要ないだろうし 1体10-20分かけたとしてもやってる事は基本パターン化してるからなあ、自分は途中で飽きちゃうわ
まあすぐ倒しちゃって物足りないってのは理解は出来るし、今でも難行9窮地無し術・妖怪技無しで動画出してる人いるしそういう人のを探せばいいんじゃないかな 何やらコエテクの株が大幅下落してるらしいね
今でも根強い人気がある仁王シリーズなんだから、仁王3を出して巻き返して欲しいよ もう仁王2から4年経つしな
ウォーロンもローニンもやり込むほどではなかったので早く仁王3がやりたいわ 仁王3はもうちょっと被ダメ抑えてくれると良いなあ
大技の赤字食らったら死ぬのは大技だからで納得出来るけど
雑魚の小パンで即死するのはなんかもにょるし、防御振ってなくても雑魚の小パンしないくらいの被ダメ量だと嬉しいわ 脱字してた、雑魚の小パンで死なないくらいの被ダメ量だわ 術も術キャンバシバシ決められる人のは見ててかっこいいなとは思ったりする 最近マルチ過疎りまくりで草
少し前まではそこそこいたのにな
ローニンアプデでみんなそっち行ってんのか ウォーロンってやり込む程でもないのか
仁王2と同じくらいビルド動画上がってるけど それは人によると思うよ
俺はパリィゲーで飽きるの早かったし武技のガチャ要素が嫌だった
DLCから武技を自由に付け替える事ができるみたいだが買おうとは思わなかったな
ローニンも暗夜途中で飽きてきて2週間くらい起動してない 俺もローニンはレベル100にして辞めてしまったよ
何だかんだ仁王2へ戻ってしまう…
個人的にパリィゲーより回避ゲーの方が向いてるようだ ローニンAIを駆使して多対1戦を復権させそうでやだなあ ローニンのゲーム性とかも相まって許容範囲だったっていうだけでああいう場面が面白いわけじゃないからね state of playに中華のチーニン丸パクリゲーみたいなんあったわ このスレちょいちょいスレタイ読めない奴湧くのなんなん 仁王2を上げる為に他作品を下げないといけないからな チーニンがメインで作ったウォーロンとかFFオリジンはゲームデザインも共通してる部分もあるしまあ話題に出してもいいとは思うけど
オメガフォースの無双は流石に関係ないといえば関係ないしスレチかなとは トンデモ武器はもうやめて欲しいな
薙刀には薙刀術があるし棍には棒術がある
このままじゃファンタジー忍者が使いそうな武器ばっか 元々DEEPDARK♂ファンタジーだろいい加減にしろ! ホスト武将とかエレキ琵琶抱えたメタル武将とか派手髪姫君がヨーヨーとか扇子で戦うみたいなノリにでもならない限りはそうそう見限らない 自分はそういうのはパルワではやってたけど
仁王2とwo longではきちんと黒髪ロング姫カットにしてたよ >>927
パリィゲーへの不満はまあ分かるけどさ
日本産のオープンワールドとしてはかなり頑張ったと思わん?そこだけは凄い褒めたいぞRonin
ああいう路線のIP抱えておくのは良いと思うでOW開発した経験は財産にもなっただろうし
オープンワールドで仁王やるわけにいかんしニンジャガみたいな純高難易度アクションにするわけにもいかんしさ
パリィで立ち回り基準設けて縛るのは大衆ウケ狙いするにあたっては正解やったと思うよ 刀同士ぶつかり合うチャンバラは見栄え良かったね
こっちにもガイーンってなるやつはあるけども >>941
まぁローニンは仁王と違って戦い方が違うから新鮮味はあって面白かったけど
パリィはあまり上手くないんだよねぇ…
もし仁王3が出るなら仁王2にある特殊カウンターはローニンの石火みたいなパリィに変更で良いかもしれないね
回避ゲーでありつつカウンターは石火のパリィみたいな感じで パリィゲーは自由度が微妙になる代わりに歯応えのある戦闘が作りやすそうで安定した面白さがあるイメージ 仁王の○○とかを謳って誰も得していない不思議なマーケティングをするチーニンと良いところは○○にともか余計な事を言いはじめる信者 これがあの赤目野郎の言ってた夢の代償ってやつなのか...? >>943
う〜ん仁王の赤技パリィは特技で良いと思うよ完成度高いシステムだから変える必要性も無いしさ
仁王でわざわざ石火のような受け限定の簡易なものにしちゃうと不満出ると思う
攻めの選択が多くて強いのも仁王の面白味の一つだしさ相手のターンだって潰して奪えるゲーム性なわけじゃん
Roninは受け主体で作られてるから石火でいいけど仁王はそうじゃないから下手したら劣化したって言われる
逆にRoninに迅幻猛の特技カウンターあったらバランス崩壊する事を想像してみて欲しい
まあここで言うのはあれだけどパターンとタイミング覚えて弾くだけよ難しく考えなくていい
誰でも覚えさえすれば出来るようになるのがパリィゲーの良い所だからさ
一部の派生多過ぎる奴は弾く攻撃を限定してやればいいよ全部石火しようとするからおかしくなる 絵巻は面白いけど魂代は管理がウザ過ぎるから廃止して欲しい
気力の項目がダブってる勇も要らん
パリィは敵の必殺技である赤攻撃が単なる反撃チャンスにしかなってないから変えた方がいいし気力削りきったら普通にスタンして欲しい ツッコミどころだらけだけど気力切れでスタンは選択肢としてあっても面白いと思う 削り切ったら普通にスタンがよく分からんけど気力0時のノックバックなくして棒立ちアーマーにしろ事なのか気力上限削除して切らしたらもうダウンしろって事なのか 自分は気力削りダウンに関しては今の仕様でいいかなあ
ウォーロンとかローニンは上の人が言ってる仕様に近いけどご褒美タイム短くて気持ちよくなりにくい 気力削りきった状態で被弾したらノックバックするんじゃなくて
組み討ち出来ないダウン状態に移行して気持ちよく水行剣入れさせてくれみたいな事かな 浄属性と妖属性ってどっちがいいんだろう?
武器種は槍
3周目入ったところでどっちつかずだからそろそろ決めたい
妖が強化されて一択になったっていう記事もあれば浄が安定して強いし槍との相性も良いっていう記事もあるしわけわからん
同じ属性でも2本ずつ(妖 古龍火 万骨,浄 小松明 比々羅)あるし選べないよ 浄武器が槍と相性いいって言うのはガード残心のことだと思うけどこれは武の深奥つければ妖武器でもいい
最終装備の選び方は固定OPが少ないやつを選べばいい、槍で浄なら比々羅じゃなくて小松明、妖はどっちも二つ目の固定OPがついてるので万骨も古籠火も選ばずに例えば固定OPがガード気力減少の旗本の十文字槍にランダムで妖属性付与が付くのを狙うなどする
まあ3周目でも4周目でも上記のこと気にするには気が早いと思うけどね、エンドコンテンツで詰まってからでも全然問題ないよ 妖属性の槍に渾身の一刀付けて無限に田楽突きや乱撃槍するのも楽しいし
どっちが強いかより、どんなことしたいかで選べば良いよ 妖の方が火力出るよ
深部までやらないのなら好きな方で良い思う >>959~961
教えてくれてありがとう
妖武器に全部変なOPついてると思ったらあれまで固定だったんだな…
なるべく強いものを使いたいし最後の最後まで遊び尽くすつもりだから妖にしようかな
妖属性のOP付いてること前提なら厳選もめちゃくちゃ大変そうで楽しみ 槍使わないけど、もしやるなら火やられで妖力回復の妖槍にキラ武技回復、呪反映変換継承でとりあえず遊ぶかも 妖の方が単純な火力は出るけど武器種によって厳選大変だったりするんでそこは注意ね 記憶にある通り
妖属性攻撃は人間に対して追加の気力ダメージ
浄属性攻撃は妖怪に対して追加の気力ダメージ
どれくらい追加されるからは攻撃モーションによって決められている感じ
例えば居合いはめちゃめちゃ高い、中速は居合いに比べると低いがふつうに上がる
剣気はほぼ無しと一緒のレベル、蹴はそもそも上がってない(武器で殴ってないから) 違くね?属性攻撃自体に追加気力ダメないし人型妖怪関係ないぞ
浄やられになると気力ダメ50%アップ、妖やられになると30%アップで
妖やられは気力ダメ与えると気力上限もけずる
別に人型妖怪関係ないけど上限削りは妖怪にしか意味はない ご自分で試してみいな
アムリタの記憶にある通りで妖怪なら"浄"で殴ると、気力ダメージ追加されてるぜ
SS貼ったとしても画質が悪いからどれくらい追加されているか確認できないと思う
例えば最初のミッションの馬頭鬼は浄属性弱点
サムライの最初のやつでやるといい
無属性で気力盛ってないカタナ(別に妖属性でも火属性でもOK)中段速い当てたのと、浄エンチャして当てたのと削り量違うの確認できると思う
で今度、居合い当ててみるとかなり上がってるのも確認できると思う
ちなみにたしかに浄妖【やられに】すると確かにその50%30%数値がプレイコード確認できた(よしもと調べ)
しかし弱点への敵にたいする属性そのものが持つ追加の気力ダメージは「気力ゲージ上では上がっていても」プレイコードの「気力ダメージ」には載らないよ
恐らく与えた「浄・妖ダメージ」という所にのるんだとは思うが、・・・無い あと調べる時は、
・夢はみ気力ダメージ20%)
・防具の気力ダメージ
・近接ぶきに気力ダメージ
などを用意して浄・妖武器とくらべるといいとおもう
ナンパーあかってるか大体わかるので まじか知らんかったわ、すまんかった
俺も試してみるわ! ブラボとセキロのソウルライクしかクリアしたことないけど仁王2はムズいんだろうか
ニンジャガイデン2無印の忍の道ならクリアしたことあるが
仁王1はキャラクリないみたいだしな 初代仁王は仁王2エンドコンテンツ経験者でもきつい所ある
2のシステムは初代の発展版だけど色々マイルドになったからとりあえずやってみるか 流転をハナホジできる様に身体に染み込ませばようやっと若武者よ >>963
建て乙
今になって布教した新規と最初からやってるけど同行って敵の強化補正どういう感じになってんのかな?
2人で1周目やってる限りそんなに変わらん感じがする ムズいっつーか装備があまりにボロボロ落ちるのと装備の強弱がはっきりあるのは新鮮だろうな このゲーム面白いのに高難度になると赤技減っちゃうのなんか悲しいな
仁王2特有の面白い&気持ちいい要素だと思ってたのに利三とか1つもなくなっちゃうし勿体ない 高難易度でも利三は一つあるぞ
体力半分になったら抜刀から赤技してくる 周回する度にプレイヤーに飽きさせない工夫してるのは素晴らしいよね
エンドコンテンツの奈落獄ではインフレ起こして物凄く強く育てる事が出来るのも面白いし
キャラメイクも有るし、色んなキャラビルドも作れるのが面白い
はやく続編の仁王3を出して欲しいよ >>972
装備やレベリングでなんとかなるよ
難しいのはエンドコンテンツの最後の方
それも専用装備使えば優しくなるし
かなり面白いおすすめゲームだから是非プレイしてくれ LV1難行+9で本編〜深部クリア
何気に悟りが一番しんどかったわいLV1は夜刀がほんま驚くほど怠いボスに変貌する深部は特に
欲しいOP装備揃う前にクリアしちまってモチベーション低下したし何か他に面白い縛りねぇかな?オススメあったら聞きたいわ 防具外してレベル1裸にしてみたらさらに難易度上がるし
小物も外すと恩寵がまともに発動しないから頭〜足だけ外すのが多い 爆弾で深部クリアってできるもん?
幻術みたいに気力切れ相手に大ダメージみたいな特性でもないと足りないか >>982
ソロ同行は盲点だった面白そうだしやってみるよく思いつくなそんなの
裸小物外し縛りは恩寵死ぬし立ち回りが変化するわけでもなくチクチクするだけのただ怠いだけの戦闘になるからあんま惹かれん
>>983
小物ありの裸プレイはLV1縛りやる前に試しでメインのレベル戻してやった事あるんだ深部26〜30だけだけど
窮地OPなくなって火力が更に低下するのはいいんだがそれに伴う面白味が発見できなかったから防具縛るのはやめた経緯があるんだ
立ち回りが変化したり工夫のし甲斐があるなら縛るんだけど元々火力恩寵はウズメしか使ってないから防具恩寵の有無もあんまり影響しないし
間延を促進させるだけの縛りはあんまやりたくねぇんだすまねぇ
>>985
猛のみは招来符的にしんどそう迅を回避目的で使う場面はないしそこ縛ってもあまり変わらないかもしれないが
守護霊迅禁止は色々変化はあるだろうしやってみるわ
お前らアイディアありがとな!守護霊縛りソロ同行追加でやってみるわ! ソロ同行は同行なんで復活何度かできるぶんぬるいだけだと思うけどなんか良いとこあるんだろうか
ザコは多くなってもどのみち一匹ずつ釣るんでは?
絵巻のソロ同行は経験あるけど面白かった 複数戦強制なんでザコが増えることがそのまんま変化と難易度に直結だから 復活制限のリスキーさがハマる人にはハマるかも
通常プレイだとまあ極論何回死んでも最後勝てば良いわけだし あっ残機無くなったら終わりだったっけ忘れてた
そら何度でもやり直せるノン同行よりやり応えあるか ボス連戦の最後だけにはなるけど、ハヤブサと雑魚忍者セットみたいな複数戦ムズくない?
3人マルチで最後一人になった時の複数戦が苦手だから手早く処理する仕方あれば教えて欲しいわ マルチ行くときにその状況想定した人間ボス雑魚用の魂代や守護霊仕込んでおけばいい
風鬼みたいな隙少なくて中〜遠距離からでも敵の動き止めつつ即殺出来る自分好みのものを1つは仕込んでおく
守護霊なら発動も着弾も早く強制怯み&ダメージもそこそこ高い天御鳥筆頭に似たような性能の八咫烏とか広範囲高火力の豹尾神とか好みで選べばいい
体力カス残りしても槍とか安全に狩れる武器で迅速に処理するだけや
まあ湧いた時の状況でどうやっても落命免れん事も多々あるから諦めも肝心やで
深部ソロ同行面白いわもう何度も退場しまくってるけども(白目)
これLV1難行+9でやってなくても難しいんとちゃうんか
考えてくれた>>982に感謝これクリアしたら仁王2卒業かもしれん
>>987
彼岸も意外な場所や厭らしい場所に配置されてたりして複数戦になりやすいからそんな簡単やないで
何度か地獄絵図になって彼岸で退場になっとる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。