【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part57
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710923867/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710923155/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part56
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1711711854
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured しかし開発段階で道中にゴブリンハーピィ゙オオカミリザードマンで飽きないかなぁとか考えなかったのかな?全マップ雑魚戦がこれってやっぱりおかしい このゲームそういえばセーブデータのクラウドバックアップとかUsbバックアップは有効なのか?物理的にセーブ増やせば宿屋なくともなんとかなるかな?
面倒くさすぎるけど 注:ドグマスレではCDPRの運営は国営、予算は税金、赤字は国が補填
ソースはまとめサイトです 従者の分際で覚者様にハイタッチって生意気じゃね?
ノリが軽すぎる ドグマガチ勢おる?大いなる意志と虚無について教えて >>4
やっぱな、思ったとおりだ
今後神ゲー化約束されたようなもんじゃん
国営の安心感よ >>6
2で初出なので不明です…
一応DA裏ボスの覚醒ダイモーンが大いなる意思と関連はありそうだけど 3つスレあるけどそれぞれ特色あって面白いな
国で例えると
ここは日韓、総合スレは北朝鮮、PCスレは欧米って感じ?
PCスレはネガキャンしつつもMODで工夫して楽しもうって人が多い
総合スレは批判絶対許さない雰囲気
ここはネガキャンがメインで実質葬式スレ
でもここが一番勢いあるという… >>11
あともう一つ、純粋に楽しんでる人たちが意見交換してる たのしんでる人専用スレもあるぞ
あそこは、ほぼ有意義な情報交換しかされてなくて、このゲーム好きな人からしたらアイスランドみたいなとこだわ 2で初出で特に解説なく終わるのかよ
竜憑きも虚無関係っぽいし気になって仕方がないから早くDLCで大いなる意思と虚無について解説してくれイツノ FTが無いから牛車で移動すると、大型敵が2体も現れて牛車を壊して。
金払ってんだからちゃんと移動しろよ!! >>13
このゲーム100周とかするの虚無やろ?
それが円環は虚無てことや (イツノの)大いなる意志により虚無(なゲーム)が産み出されるってことだろ X見ると未だにFF7リバース擦ってる箱ガイジがドラゴンズドグマ2絶賛してたりするし答え合わせできてるわ
>>12
あああの知恵遅れの集まりね 牛車以外にもキャンプで朝まで休むと高確率でゴブリン襲撃なのもイラッとくるね
10回中7回以上はゴブリン来るし 知恵遅れは言い過ぎたな
あのスレでもチラホラスカスカで2週目キッツイわって言う人出てきてるしあそこにいる全員が全員信者ってわけでは無いな 牛車って体感ほぼ毎回襲撃されてるんだけど
プレイヤーは高速移動したいから使ってんのにそれ阻害するのが面白いと思ってるのかイツノさんは >>3
PS5はUSBにコピーできないから自動アップロード切ってオンラインに保存すればできる
面倒くさいからそこまでする価値はないと思うけど フィールド移動中に通りすがりのポーンが話しかけてくるの何なの?
ただでさえ徒歩移動でイラついてるのにこっちの足止めないで欲しい >>23
カプコン「これはストレス耐性テストなのであなたは不採用です 襲撃されるだけならまだいいけど
牛車が壊れるとかいう仕様 何考えて入れたの? >>27
壊れなければまだ不満言う人は減ったかもな
それかもっと丈夫であれば良い 神ゲーとクソゲーが相まって
神クソゲーという新しいジャンルのパイオニアやな笑 今2周目だけどファズスに剣届けるとこで台座触れなくなって詰んだわ
修正はよ 神ゲー成分ゼロでうんこ成分だから下痢ビチグソゲーが一番合ってるかな🤣 なんか悔しさみたいなもんがあるんだよな
他のオープンゲームのような当たり前のことが当たり前にできていれば神ゲーとはいかないまでも良ゲーの評価はできたのに
もしそうなってたらボリュームが少ない、シナリオが薄っぺらいって批判は当然浴びただろうけど
少なくともクソゲーなんて評価にはならなかった筈 今のところ大丈夫だけど竜憑きこれも実装する時
牛車もそうだけど誰も何も言わなかったのかと不思議に思う。 >>32
前作の神ゲー成分を劣化させて消してるのでクソゲーってことだな 通常エンド見たあとにそのまま加護無き世界へ行けるルートを作ってあったのだけは評価するわ。でも加護無き世界が時限式は無いわよ。 >>32
2に神ゲー要素はないだろ
それは神ゲー(DA)と糞ゲー(無印1)の要素を合わせ持つのはドラゴンズドグマダークアリズン >>28
それもそうかw
このゲーム文句も言わず絶賛か擁護しかしてないやつは知恵遅れよりも下の奴らだなww
まだ買ってしまって返金もできないから面白いゲームだと自己暗示かけてやってるって言ってる方が説得力ある出来だし メルヴェ行くときに丁度道中真ん中くらいで牛車を壊されたらリアルクソデカため息出るよな このストレスや不便さをこそが†ドグマらしさ†なんだよね😎
君たちもドグマっていけ🤗 とりあえずモンハンワイルドは様子見して配信とか見て判断しよって気にはさせてくれた
ありがとうit's no >>35
これで対応されなかったらガチでキレるわ…
宿屋に戻っても駄目だった 敵の種類 ほぼ増えてない、むしろリストラのが多い ゴブリンハーピー犬リザードマンスケルトン野盗‥
スキル数 スキルセット数含めアビリティも減ってる おおよそ半分くらいまで減ってる
マップの広さ、細道崖だらけで 4倍の体感は無し
アイテムの種類 原作は種類が多かったので無駄を省いた、とも言えるけどもおおよそ半分以下まで減る >>36
ほんとこれ
まあ意図的に不便にした理由がマップの狭さやボリュームの少なさを覆い隠す為に生まれたものだからね
前作もボリューム少なかったから全く同様なやり方でそれを隠そうとしてたが、そこから全く進歩してないんだわ
その腐った性根が見えてしまうからクソゲーなんだよ
前作はほぼ初の国産オープンワールドゲームってことでこれから進化していってくれれば良いって期待値もあっての評価だったけど
全く変わらないどころかむしろ劣化させてきたことに呆れ果てた 牛車って200ぐらいしか払ってないだろ
100が牛車の持ち主で残りを護衛の3人が33ぐらいずつで
1日かけてこんなだぞまともに運んでもらおうと思うのがおかしい は?これ最初から始めても宿からやり直せば元データに戻れると思ったら牢獄スタートなんだが…
おちんちん 牛車は怪しいブツでも運んでないとやってられないだろうな >>50
12年前は2で進化してくれる筈って期待は確かにあったなあ
あの頃はSkyrimと比較されてたから流石にちょっとかわいそうだなとは思ってたけど
まさか12年経っても進化するどころか不評だったシステムをそのまま擦って更に劣化させてくるとはね >>32
これはそうw
神クソゲーだわwww
ハマって楽しいけど糞すぎねwww
>>49
モンスターの種類は許せんな
ボリューム不足すぎる ド簡悔僕損満懸グソ2
のちの歴史にこう記される―ドグソ2と >>51
牛車は国営だから!
国から補助金たんまりよw アクション面だけは評価されてるしモンハンはここまでウンチにはならないんじゃないの タコ殴りにされてビクンビクンしてる覚者眺めてるとイライラして誰かぶん殴りたくなってくる
こんなゲーム初めてや カプンコがユーザーの言うことなんてほとんど聞かないと思うよ
今回のことも何がよかったか?悪かったか?全く分かってないし >>55
ポーンの知識もオミットされてるし魔法も減ってるの腹立たんか? ストーリー途中から分かんないんだけど、どっかまとめてるとこないかな
偽覚者が王やってるから証拠集めよう
→なんかポーン操れるせいで駄目だったから操ってる手段探そう
くらいまでは理解できるんだけど、海底神殿出たあたりからよくわからない
突然海底神殿が出てきて初代の王様が住んでました(?)
→神凪の声とかいうのが怪しいらしいから研究に協力しよう(??)
→研究で出来上がった剣を渡しに行ったら封印されてる扉が開いて巨大石像が出てきました、剣は自分の懐に入れました(???)
サブクエ探すの疲れてやってないから流れが理解できてないのかも アクション面も劣化してるからなぁ
モンハンもアクション劣化するのだって十分ありえるって事になっちゃう
アクションが劣化したモンハンとか終わりだからさすがにないと信じたいけど初日には買わないだろうな 1のアクションは楽しいと言えるが・・・
これの無敵技連打してアクション楽しいとか余所で言ったら失笑される 牛車襲われてもリターンがあれば問題ないんだよ敵倒してやったんだから金アイテムなりくれっての >>61
バカメイポ「炎はほとんど効かないようです」炎エンチャポワーン
なんでだよ… >>61
そのへんもなぁ
魔法減りすぎだな
ただでさえ少ないのに
不満だらけだけど楽しいは楽しいのが困る
惜しい部分が多すぎてもどかしいゲーム
GOTY取れるだけのポテンシャルがあるのになぜやらないってゲームだと思うな ポーンの挙動はバグなんだよね?
弱点知ってるポーンが弱点を突く魔法持ってるのにそれを使わないとか
前作では弱点知ってるポーンがちゃんとグリフィンの羽根を火炎魔法で燃やしてくれてたと思うんだよね アクションに関しては正直そんなに文句は無い
1とは方向性は変わったがブラボがダクソになった感じだし俺は受け入れてる 前作がボリューム不足なんてこともまずない
リマスタ-版やれば大体が好評なんやから
お値段云々の話ではないのよ
まず前作と違って完全にオンラインゲーム風の作りで
まともなエンドコンテンツと案山子がいねえんだもん
旅だったり世界を楽しんでる人以外を
取り込む力がなさすぎる
こういうのをボリュームとは言いたくない 宿屋を100〜200G
牛車を1000〜2000Gにすればいいな モンハンのOPW化成功したらなんかムカつくからモンハンも道連れにしてほしいと思う私は竜憑きですか? >>63
アクション面の劣化は前作やアリズンでゲームデザインのリードだった鈴木良太がスクエニに移籍した影響はやっぱり大きかったんだな >>63
アクション面の劣化は前作やアリズンでゲームデザインのリードだった鈴木良太がスクエニに移籍した影響はやっぱり大きかったんだな >>68
バグであれば修正内容に記載するだろうしAIがアホなのは仕様なんだろ >>70
それはDA込みの話しでしょ
無印やってたらとてもそんな意見になるとは思えないよ 2の良かった点聞いてても一作目から続投してる所がほとんどで
一作目よりここが良くなったって意見はほぼ聞かないからなぁ
不満点は前作そのまま+2独自の糞要素でダブルパンチだってのに アプデで竜血晶の盗み取り減ってる?30だったのに5しか盗めん笑 病院「竜憑きですね。水に飛び込んでください👨⚕観察力と判断力があれば対処できるはずです」 ああそうか
むしろPS4版からしかやってない人の方が多いのか これ版権フロムソフトウェアに渡してフロムがリメイク版作ってくれねえかな 素材は良いのに調理がダメだとこうなるのかって言う事かな。
一つ一つの素材は良いのに
味付けや調理方法がダメだとこうなってしまう。 >>85
エルデンがあるのに買う意味が全くないんだけどwww
頭おかしい笑 >>77
なんで前作の話したら初代がでてくんねん
謎擁護すぎる 大体無印でもそうだよ
ウルドラいたしエバフォもあったからな フロムが作ったらこれ+敵だけディレイしまくりの糞を超えた糞になるぞ
レベルファイブに作ってもらおう いや俺はPS3からやってるけどPS3のやつのほうが絶対楽しいよ
グラフィック以外すべてが劣化してるからね ???「コショウを一振りかけるとさらに美味しくなるじゃないですか」 フロムが作ったら死んだらその場に金全部落とすとかな、ポーンが死んだらミイラみたいになったり なんでフロムがこんなクソゲー作るねんwww
フロムが作ったオープンワールドはエルデンなんですけど😂 まじで初代やったふりしてるやつおおすぎやろ
大体それが擁護だとしたらそれが一番馬鹿にしてるからな
なんで初代と比べられてんのよ一番おわっとるやないかw カプコンが作ったオープンワールド→ドグマ
フロムが作ったオープンワールド→エルデン
この差よwww エルデンリングじゃ満足出来んな
あれ街がないじゃん
ファンタジーアクションシミュレーターがしたい! PS3のドグマのこの時期はみんなエバホマラソンして着せ替えを楽しんでたんだよね
ドグマ2は着せ替えの余地がないのが終わってる 無印で不評な部分をdaで改善して良ゲーに持ち直した訳だけど
今作も同じ轍踏みそう フロムが作ったらこんなスカスカにならんでしょ
生きてる人間と街がなくなって戦闘するだけのゲームでまた不死うんたらのストーリーにされそうだから嫌だけど エルデンは楽しいけど賑わってる街とかはねぇからなぁ
つうかダークファンタジーだし
ハイファンタジーのアクションがしたいのよ
なお もうどっかにマップデザインしてもらってアクションCAPCOMが担当とかそんな贅沢なことはできんのか? フィードバックアンケートとか取ってるけど本当に直す気あんのかよ?
大量のご意見が世界中から集まって来てると思うけど
これであとは雪景色なだけのゴブリン密集細道マップDLC出して終わりですとかだったらヤバいだろ >>101
どうだろうな?
既にDLCはつくってある可能性が高い
そこから追加するにしても半年でどこまで出来るか
>>104
ないんだよな、ハイファンタジーが
ドグマの希少価値の高さよ >>108
ホグワーツはハイファンタジー違うな
あれは現代ファンタジーだ ファンタジー好きだけどゴブスレの世界に行きたいわけじゃないんですけど ダクソ系ジメジメしてて気が滅入るからエルデンも手を出しづらいのよ TES6にポーンシステムあったらドグマ2の存在価値はなくなる
でもスターフィールドもゴミだったからなぁ フロムゲーは世紀末の世界観でしか作らないから
住人が居るようなゲームは作れんだろ 指輪物語を本格的にゲームにしたらPS5ですらディスク2枚組とかになりそう
GTA5のPS4がそうだった気がするし >>102
キャラクターが飯食ってるシーンがないってこと
実写肉映してはい終わりでキャラクターはただ座ってるだけで飯食ったかどうかもわからない >>113
スタフィがゴミとは思わんな
周りに流されすぎ
聖堂周回が糞すぎなだけで後は安定して楽しいだろ >>113
そもそもベセスダはゲーム開発段階から有志のMODありきで作ってるからな 確かにエルデンリングの完成度はすさまじいが別にダークファンタジーがやりたい訳じゃないからな エルデンはアクションゲームだからな
ロールプレイの楽しさを感じない >>117
うんだってキャラクターは
実写の肉なんて食えないもの そもそもこのゲームのNPC本当にAI制御してんの?
適当に決まった動きさせてるだけなんじゃないの? キャンプもな
飯と寝るコマンドを分離させる必要なんて無かったろ
飯食って寝るコマンド押したら実写肉後ロード中にポーンに肉の味が染み渡りますとかそろそろ寝ましょうかとか言わせれば良いんだよ 不満は色々あったけど無印の時点でも十分楽しめたよ
アクションとポーンが好きだったから
黒呪は自分にはそんなに重要じゃなかった >>115
指輪物語といえばシャドウオブモルドール思い出す
そしてAmazonポリコレに壊された指輪物語w
黒人エルフとか許せんわ
世界観が崩壊しすぎ >>118
ロード画面眺めるだけの惑星移動したあと虚無惑星を500mマラソンしてコピペ施設巡るのが楽しいと思えるならドグマ2なんか神ゲーなんだろうなぁ >>114
というかフロムは現状の人数のNPCですらワンパ末路のしょうもないイベントしか作れないし >>104
ハイファンタジーの意味も分かってないんだな
異世界の舞台にしたものは全部ハイファンタジーだからエルデンもハイファンタジーだよ >>127
そういうのをスタフィに求めてないな
惑星探索なんておまけだよ?
これはダンジョンみたいなもんであって、勢力クエストや、たくさんのクエストからのボリュームが楽しさだろうに
ポリコレはうんざりするが >>123
この程度のAIなんてPS3でやってたことなんだよね
なんでこんな糞重いのかの説明になってない 中世ファンタジーならサイゲが作ってたAwakeningどうなったんだろう、リリンク評判良いらしいしこれは戦闘面白いかな
ポーンが好きだから12年待てたし他の会社がポーンと同じようなの作ってくれるの期待して待つ >この検索に対して AI による概要を生成しますか?
>ハイ・ファンタジーとは、架空の世界を舞台にした幻想性の“高い”作品のこと。 文化人類学者でもある上橋菜穂子が創り出す物語は、架空の世界を舞台としながらも、そこに生きる人々や社会、文化などをリアルに描くことで、読者に対して説得力を感じさせ、現実とは異なる幻想的な部分をより魅力的なものにしています。 エルデンは確かにすごいけどファンタジーOWゲームという面でドグマ2と比べたら一長一短な部分もあるし
総合点じゃドグマ2とエルデンは互角だと思う >>135
どしたん?ググったはいいけど自分の意見は言えないんか? ポーンシステムっていう唯一無二の神システムをここまで腐らせてるの本当に勿体無いよなあ 発売前はエルデンより期待してたのに……
やはりエルデンは偉大だった >>136
俺もそう思う
エルデンは色変えの中ボスラッシュだもの
一方ドグマ2は同じ道を徒歩で歩かせた やたらじじいやおっさんに家の前で張り込まれてデートのお誘い後花束送られてきてキモいんだけど >>130
エルデンリングはジャンル的にはダークファンタジーだな
ここで言うハイファンタジーの定義は異世界ファンタジーって意味じゃなく、魔法がある王道ファンタジー世界って意味だろうに 街があってNPCと交流できるファンタジー世界のアクションRPG
こういうゲームが少ないからドグマやってんだわ このゲームのNPCはリアリティ持たせるために見えない場所でもaiで制御してる
リアリティあるか? >>124
飯だけ食ってキャンプたたむこと多いから今の仕様のほうがいいかなー ブラー効果って本当に害悪だったんだな
これ切ったら大分マシになった >>147
バルダーズ・ゲート3やればいい
うんざりするほどNPCと交流できるぞ >>136
同じことは思うが好みの問題なんだよなぁ
エルデンリングは世界観が合わんからそれだけで減点しちゃう ハイファンタジーって所謂D&Dとか今の流行りで言うとダンジョン飯みたいな世界観の事なんじゃねえの? 実写肉なんていらん
料理する過程と食事する過程を見せろ
肉焼いてコーヒー飲めるrdr2は神ゲー バルダーズゲートは面白かったけどそもそものジャンルが違いすぎて比較にならない
間違いなくドグマより完成度は高かったが >>152
バルダーズゲート3はやらなきゃいけないな
ドラゴンエイジもやるつもりだし
キングダムズオブアマラーもやらなきゃいけない
でもドグマ2と5ちゃんスレが楽しすぎるなw PS~PS2の頃の世界観とか人とか文化とかが異常に作り込まれたRPGはもう開発費高すぎて無理そう >>132
勢力クエストの“一部だけ”は興味深いものもあったけどそれ以外の要素は全部底の浅いゴミだったろ
つかベセスダゲーは探索と寄り道がメインのシリーズだし
アレで喜んでトッドがあんなんばっか作ったらベセスダは終わり >>162
100Hzぐらいまでは差を感じるけどなぁ >>155
と思って流通されてる説明読むと、結構違うっぽい。けど、日本のの浅い世間やゲームオタクの一般的な認識的には「クラシックな中世ヨーロッパベースの剣と魔法の世界」だよな。 ファンタジーの定義なんてどうでもいいがドグマ2とエルデン比べてどっちもどっちと言われると本当に人によるんだなと衝撃を受ける
エルデンエアプで比べてるなら流石に恥ずかしいからやめろと思うけど もっとNPCの思考性能上がって複雑なストーリーが出来たら良いのになー
勝手に事件を起こして、それによって相場が動くみたいな仕組みがあったら面白い >>145
それならエルデンもハイファンタジーじゃろ
魔法あるしストーリーも王になることを目指すっていう王道物 >>134
そんなのあったな、発表当時は凄く期待してたけど結局開発中止になったんだろうな、残念。 ミッション進めてたら急にドラゴン戦になって倒したら加護泣き世界に連れて行かれ
加護泣き世界で探索してたら急にゲームオーバーで加護泣き世界の4日目か目覚めから始めるの洗濯をさせられ
意味が分からないよ…せっかく上げてたジョブランクパーになったじゃん エルデンはフィールド無駄というか、キングスフィールドからの「全部ダンジョン」に庭つけただけで、オープン感はあんま無いな。ちょっとだけ窮屈さが無くなった事で十分だったのかもしれんけど。 ファンタジーって多岐にわたりすぎてハイファンタジーやらダークファンタジーって言葉だけで共通認識持つの無理だよ >>163
オブリビオンが一番好きだから年々劣化してる感はあるけどな
>>166
まさにそのとおりで流通されてる説明が遅れてるだけ
>>168
これはそう
求めるゲームはまさにこれ
>>170
王道って王を目指すって意味じゃないからね?
エルデンリングがハイファンタジーってのはズレてるよー >>166
ググりました
なんかその世界の出来事がその世界の法則のみ完結してて俺達のリアルワールド要素ゼロみたいな感じのがハイファンタジー的な感じか
いくら中世舞台の剣と魔法ファンタジーでも異世界モノはNGということになるか >>175
クトゥルフ神話に影響受けてたらダークファンタジーみたいな風潮を感じる 王道が王を目指す道は流石に面白い。イツノをこえるイツ材 >>161
グランディアを超える一本道RPGには
出会えないなって思う
一本道である事にあれほど意味のあるゲームもないし
丁寧に冒険を描いたゲーム中々思いつかない >>177
俺もググってさっき知ったわ
異世界モノはココに入るらしい だからホグワーツやればええやん
あれが現代ファンタジーとかアホか
ファンタジーなんてどうせ中世ヨーロッパ文明だろが
ホグワーツは100年前の時代で別に電化製品なんて出てこない
頭硬いマヌケがハイダノダークだの無駄なこだわりで発達障害クラスの無駄なこだわりみせてるだけやん 流石に完成度はエルデンが上じゃないか
>>172
アウェイクニングは一応開発を続けているぞ
ただスマホゲー屋がいきなりAAA目指すっつって難産になってる エルデンリングはいいゲームだったけどオープンワールドにしたことにメリット感じなかったな
普通にデモンズとかダクソのほうが好き グランディアの壁超えて海辺の町で花火見るシーンは今でも覚えてる。他は全部忘れた。ドグマ2の方が面白いよ >>156
そのとおりだわ
コーヒー飲めたり食べ歩きできるの感動した
キャラクリできないゲームは基本やらないけどRDR2は世界で唯一の神ゲーだわ …もう何スレなんだろうな。糞進行の合間に普通な中身の談義がはじまるところにドグマ2の底力を感じるが。 >>177
ローファンタジーは現代ファンタジーとかが一番ちかいな
ハリポタは基本的にこれ
>>180
クトゥルフ神話が好きな作者がダークにさせがちなんだよなw
>>184
いや異世界モノはハイファンタジー グランディアとドグマ比べるならドグマ勝てるとこひとつもないな😭
全てがうんこそれがドグマ ファンタジーおじさん流石に全レスし始めるのはやめてな エルデンリング引き合い出す人多いけど、比べるレベルが違いすぎる。
あっちは世界が認めてる神ゲー。
ドグマ2は世界が認めるクソゲーになりつつある。もうなってるかも。 エルデンはやってることはマリオだからな
アクションを遊ぶゲームだよ
ロールプレイを主軸に楽しむようなRPGとはジャンルが違う >>186
ホグワーツはローファンタジーで現代ファンタジーだよ
100年前の時代でも100年前ならローファンタジーだわ
ローニンとかもローファンタジーだな
頭硬い間抜けっていうが求めてるものが明確にあってそれとは違うって言ってるだけじゃね?
ドグマ2みたいなゲームは貴重なんだわ >>191
なんだろう
相変わらずネガ意見が多いんだが
上手く言えんがネガりの質の変化を感じるな エルデンは広いフィールド上で落下死や理不尽死してもいちいたあロストして拾わされたり
過去作では普通にショップでまとめ買い出来たアイテムが素材集めて製作必要だったり
NPCがあちこち散り散りでNPCイベント折れたり、スペル探すのもめんどいとか
何でもオープンワールド化すりゃいいってもんでもないと思った
面白かったけどね これPCはセーブ分けれるけど、CSでやる加護なき世界はマジで地獄だな
ちょっと死んだだけで数時間分が飛ぶとか狂気の沙汰だろ >>197
これはいい例えかもしれんな
たしかにマリオだわ エルデンリングは神ゲーだがあれはダクソ形式でも成り立つとは思う 陰鬱な雰囲気が嫌いなのとマップに敵しかいないのが嫌いなのでドグマ2で街を増やしてNPCが戦闘に参加してくれたり敵が同士討ちしたりするようになった事は素直に評価する
ただ前回もだけどなんで終盤ダークになっちゃうの
こちとら晴天が好きなんだよ >>198
頭悪いし硬いマヌケなの証明しくれてサンクス🙏✨
アスペ論点理解できてなくて草
バカにも分かりやすく言うとだな
うん子味のカレーとハヤシライスがメニューにあったらハヤシライス頼むだろ?て話だアスペガイジ
ハヤシライスはカレーじゃないから嫌だとか発達障害の思考なのよ?自覚した方がええよww エルデンは世界に活気とか生活感がない上に戦闘戦闘戦闘しかやる事ないんだよねえ 火山島回ってるのにワーグが全然出てこない
ガルムは出てきたけど
ワーグの確定沸きの場所とか知ってる人いませんか? >>176
王を目指すストーリーってめちゃくちゃ王道やん >>99
というか前作もだけどカプコンは衣装のデザインセンスがちょっとなあ
前作の最強装備は殆どゴテゴテしたクソダサ装備だったし
あえてそうしてんのかと思ったが2でも似たようなのばっかなのは残念だね
もっと中世から近世あたりの西欧の武具とか衣装を学んで欲しいかねそういう雰囲気のゲームなんだしそこから多少味付けするのは良いんだけどその味付けが絶望的なんだよなあ
こればっかりは外注でもいいから探してもよかったんじゃ無いかと思う 狭間の地って結局は戦災復興が出来なかった廃墟だからまぁそうなる 言うてNPCの生活感を感じられるゲームって例えOWでも中々存在しないわ >>205
これな
なんでダークになっちゃうんだろうね
Dの趣味がそうなんだろうけど確かに晴天が好きだわ
>>206
お前がガイジだな
ドグマをちょっとでも肯定するやつは許せんってか?
ここドグマスレだけどドグマ2エアプじゃねお前? てかホグワーツやったことあんのか?
ドグマで糞なとこ全部治してさらに比べるまでもないくらい面白いのがホグワーツだぞwww
いつまでもうん子味のドグマ反芻して味わってないでホグワーツやれよwww
ハイファンガイジwww >>213
別に主人公にそんな意思が微塵もないからなぁ 頑張ってエルデン下げてるレス見ると悲しくなるね
他のゲームを批判するんじゃなくてドグマのいいところ上げようよ!w アップデートでニューゲームが追加されるゲーム
赤ん坊にうんちできて偉い!って言ってるみたい 超昔の話だがラジアータストーリーズってゲームが生活感のあるNPCで頑張ってたの思い出した
懐かしい >>214
ホントダサい。。こればっかりは。変な国旗みたいなの甲冑につけんの、ホンマやめーや ソウル系は大人のスーパーマリオ
デモンズの頃から言われちょるね >>217
もうアスペは論点ズレすぎてて会話にならんねん😭
うんこドグマ反芻してうん子味まずいけどこれしかない!とか言ってないでその無駄なこだわり捨てて他のやれよって話だよwwww
いつまでもうん子味反芻してんなよ🤣ガイジ >>219
覚者さんも別にドラゴン倒す意思微塵もないけど >>225
時間帯によってキャラの居場所が変わるのはゼノブレイドとかも踏襲してたな ケツ丸出しなのと普通に女湯突入出来るのは良いところだよ このゲームの開発ってモンハンに関わった人間も混じってる?
ダッシュの息切れした時のクソダサモーションが物凄い既視感あるんだが 生活感で言うとバッグも何も持たずに歩いてるnpcばっかなんだよな
ほとんどのゲームそうだけど違和感すごい >>134
project〇〇みたいに冠に「project」って付くのはまだプレプロジェクトで本開発に入ってないものが多い
来月発売のステラーブレイドもプレプロジェクトの段階ではproject・EVEってタイトルだった
この手のやつは本格的な開発に入る前にぽしゃったり、全く違うゲーム性の作品になったりすることも多々ある >>225
…なんか、昔繋がりしかない気がするごTFLO思い出した。ドグマ2はずんぐりしたマッチョで遊んでるけど、あのイメージが残ってるのかもしれない。。 思ったんだけど
タイトルに入ってるドグマ(聖痕)が殆ど空気だよね >>225
あんなにストーカーが楽しいゲーム無い
中盤までの面白さはマジで神だった >>235
無印からそんな感じ。コミカルなモーション多め。モンハンだわな 布団ちゃんの岩ハマりバグ動画見たけど
このゲームやばいな >>236
別にそこまでのリアルさはゲームでは無くても良いと思うけど
いちいちバック降ろして戦うまで敵が待ってくれるん?w 小物系の革巾着みたいなのは、もう少しくっ付いてた方が糞以下あったかもね >>218
ホグワーツはホグワーツの授業受け終わったところで切ったな
進む気が起きない
ハリポタ原作は好きだから、ホグワーツ自体には興奮したが、ゲーム内容や戦闘とかが合わなくてな
まあ、そのうちまたやるだろうが 任天堂、カプコン、フロムとアクションゲー得意なメーカーって基本RPG作れないのよ
RPGとアクションじゃ作り方が根本的に違うから >>227
たぶん容量不足やったんやろうね
明らかに真エンドっぽい没ルートが存在してた >>250
任天堂はファイアーエムブレム復活させたけどな ポーンのケツがモチベの9割
ストーリーに推進力はないしNPCも印象薄い
戦闘は無敵になって攻撃ボタン連打するだけ
レンジャーパンツがこのゲームを支えている ステラーブレード来月末かよ
このクソゲじゃもう保たねえぞ! >>49
竜憑きとかファストトラベルとかdlcとかに隠れてるけどこっちのほうが萎えてるんだよなぁ
10年前のゲームを劣化リメイクしてどうするだと >>253
FEはシミュレーションRPGだから若干違くね
ボードゲームの合間にショートアニメがあるかんじやろ
ロールプレイがしたいんや ターっゲットロック無いせいで狭所の戦闘だとカメラがぐりんぐりんしまくって話にならない・・・
開発責任者は今すぐ死んでくれ >>254
いやドグマって理って意味だよ
教義とかそういう意味
>>255
NPCが生きてないよな
名前すら覚えられん そういやキャンプで薪くべまくると地面に座ってるポーンは横になって紐パンみたいな衣装はいてるポーンの尻際どいレベルでフォトで見放題になるな >>239
エアプやろ
字幕付きでドラゴンズドグマ→竜の理出てるのに まあNPCキャラ薄めではあるか
実際前作のキャラめっちゃ覚えてるからな俺
まあ好みだと思うけど >>256
体験版出てるからやるといいよ
マジでおもろいしドグマ2のポーンのケツより数段エロい本物のケツが拝める Dame
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の略だぞ サンタモニカも良質なアクション作るけど
今何やってるんだろあそこ エルフ森前のサイクロプスがアンブッシュしてくるところでポーン共にくっそ煽られるんだけど俺なんかやっちまったのか? 無印のキャラで覚えてるのって宿屋のおっさんじゃないの 信者的には宿屋のオッサンとカップリングさせられるのもドグマってるとかいうの? 72時間、Lv46
ストーリークリアした
残念すぎる糞ゲー。
オープンワールドの作り込みとしては、過去1の出来。仕掛けの無限さ、フィールドを歩いてるどけでわくわくする。
でもストーリーが意味不明。けっこう時間かけてまめにサブクエとかこなしたつもりだけど、まったく伏線回収なく唐突に終わる。
特に最後意味不明。なんで敵のために剣を作って上げたのか。
策士の女王はどうなったのか。何周もしてサブクエをちゃんとこなさないと全体は見えてこないのか?
よく言われてる移動の面倒くささ、すべてにおいて説明の少なさはそんなゲームと我慢はできたけど。
ずっとウォーリアー大剣で楽しかったけど、最後のタロスとラスボスは地獄だった。
でかすぎて何もできない。
ひたすら走ってたら終わってた。 地底ダンジョンにある宝箱も感知して「あそこに宝箱がありますよ」とか言うからな
どう考えても覚者より有能 キャラの好感度が会話の数で勝手に上がっていくシステムのせいで必然と宿屋のおっさんになるの本当に草 >>275
これお前取りに行けよって指示できたらもっと良かったな そんなに悪いゲームとは思わんけどなぁ
リバースを3~4日で飽きたワイ氏でも毎日やっているし >>274
なんかこれ敵に協力してね感が凄かったなハダル編 エアプが多いなあ
DAで宿屋エンドは解消されたんで
煽ったって意味ないよ
元々対策も簡単だしな >>270
他にも結構覚えてるもんじゃない?なんでか知らないけど印象に残るんだよな >>284
このゲームが虚無
クリアしたならわかるやろ🥺 >>279
自ら変わり者であることを自己紹介していくスタイル嫌いじゃない
5ch以外では言わない方が良い いやつまらんか面白いかで言ったら面白いよ、多分新しく入った人はそれなりに面白くやれると思う >>289
その疑問に最も分かりやすく答えるなら
「フィールドのあちこちにある膝下くらいの岩って何か意味あると思う?」
くらいにただのオブジェクトだよ だが、ちょっと待って欲しい
このゲームでトロコンしてこそ、真のゲーマーではなかろうか?🤔 DDDAより劣化してるのは勿論のことまさかDDよりも劣化してるとは思わないじゃん?
DDのアプデ前に辞めてるような奴らは思い出補正でDD2崇め奉ってるだろうけど流石にクソゲーの誹りは免ねぇよ 今更なんだがアイテムを選んでショートカット登録出来ないってマジすか? 無印をゴリゴリやった思い出がある人はオバダビとかヒゲデブ辺りが実家に嫁に来た記憶がこびりついてるでしょう
2が無印の正統進化を謳うと云うなら猶更これは外せない事案 >>285
一応学んではいるみたいだが情報としてどこまでかがみれないのはなあ >>279
エルデンリングをクソゲーって思ってそう >>288
虚無が消えたってことはこのゲーム神ゲーか? 途中で投げ売ったけど、今作にリディルはないのか?
あと主人公の目的はなんなんや? >>292
あーなるほど
この手のゲームやったことない人にとっては面白いのか
なんか謎が解けた
DDよりも劣化してる部分が不快でよく擁護できるなと思ってたけどそれなら納得 >>298
学んではいるね
メイポが知らないはずのことをたくさん知ってたりする グリフィン君だいぶウザくなったな
闇霊くらいウザいぞお前 >>298
バグなのか?
いつまで経っても属性の言ってることとやってること変わらんのだが
諸々のAIが劣化してるのも加えて腹立つんだよな >>292
それもそう まあその上で不満は多いだろうが
正直アクションゲームで実力試すのに
良い案山子がいないのはガチでゲームとしてきつい >>302
これが初オープンワールドならその後の大抵の同ジャンルのゲームが面白く感じられるだろうから羨ましいな、養成ギプスみたいなもんか つまらないというか面白い要素とクソな要素がぶつかり合って若干クソが勝ってしまったゲーム
虚無とかとも違う
なんか常にクソと面白いが戦ってる >>300
このゲーム自体が円環
つまりクリアしてこのゲームを辞めることが大いなる意思
つまりこんなクソゲーやって時間無駄にしたこと自覚してリアルをきちんと生きろってこと
いい年こいてゲームなんかやってんなクソボケってメッセージ >>294
お前はゲーマーじゃなくてクソゲーハンターだよ >>309
レディプレイヤー1と同じメッセージやんけ
伊津野はスピルバーグ並みのセンスがあったのか ドグマ1だった俺らは、ドグマ2というリディルで自らを貫くしかないのだよ みんながクソだと言ってる部分俺も全部クソだと思うけど
毎日触ってるし
今日はアレしようとかも昼間考えてるし
まぁ楽しんではいる 忖度スコア以外はSteamAmazonX含めてレビューボロボロだからな 流石にバビロンズフォールをトロコンした者はこのスレにはおるまい
俺はやった
まぁでも文句言いつつもバビロンズフォールよりかは楽しめている
ただ毎日は遊べない 観測者=プレイヤー
プレイヤーはずっとゲームしてたい→ドラゴン「このクソゲー100周するのって虚無やろ?終わらせよ?」
プレイヤー→クリアして卒業
だから後腐れないようにクリア前の状態でプレイできないし強制的に2周目いかせるんよ 俺は糞というかつまらないと思うわこのゲーム
ヘルダイバーみたいにクソだけど面白いみたいなのとは違う 同ジャンルって言ってもな、実際こういう世界観で
こういう派手なアクションを両立してるのって
実際あんまなくなあい、それとポーンシステムとキャラクリ要素 まあアクション面は相変わらずどのゲームと比べても面白いからなあ
なんだかんだやっちまうんだよな
もう100時間突破よー 真面目な話ドグマっぽさってのも
DD初期
DD諸々のアプデ後
DDDAまで経験者
DDONまで経験者
で話が変わってくるからな
因みに今回のディレクターはDD諸々のアプデ後の時点では外れてるのでディレクター的にはDD初期のクソ不評だったタイミングだ >>285
それバッジじゃないの?
現状取得がクソめんどくさいけど >>311
レディプレは「俺たちオタクでよかったあ」だぞ
スピルバーグ自体現役オタクなのにそう着地するわけなかろう 今のこの状態で999に到達したらアリアハン越えを正式認定されるかもしれないとは思う >>325
だよなあ
順当に1をブラッシュアップしてくれれば満足だったんだけど…変な味付けしてくれたよなあ mod許さないカプコンさんがmodでSteamの評価上がってるのどんな気持ちか知りたい エルデンリング望んでたわけじゃないんだよな
ダクソ3で良かったんよ >>331
完全にオンゲ風の方に力入れて
途中でくたばったみたいな作りだからな
作り込み不足が目立っちゃうのはしょうがないねえ ドグマ2の戦闘もきらいじゃないんだが
無印とDAの良い意味の馬鹿さ加減が失われたのはちょっとな
ドグマ信者もここを一番期待してた人多いだろ いくら斬りつけてもメデューサの首全然切り落とせないから頭にしがみついたまま倒したら
なぜか首を切り落として討伐したって実績がアンロックされたw 戦闘はDDONの方が楽しかった
もちろんアプデ改良後の話ね アクションならローニンが面白いよって言ったら怒る?🥺 >>329
ゲームばっかやってないで現実世界で彼女と過ごそうなw
だぞ >>335
これなw
明らかに途中でくたばってるよなwww
開発費足りてないだろうと思うし、DLCを切り売りするつもりだろう >>340
ハイファンタジーってだけじゃ貴重って言えるほど少なくない
キャラクリ制をとってるのはオフゲじゃ貴重といえるが そんなに文句あるなら別のゲームやれよって言われてもハイファンタジーで尚且つポーンシステムのゲーム他に無いじゃん DAは1本道で敵もゴールデンナイトとか面倒くさい奴ばかりだったのに評価高い理由がら分からない >>341
シリーズものという誰よりもおいしくパクれる立場なのに続編で全くうまく活かせてないゲームがあるらしいぞ >>336
あの世界観だと本来もっさりとした
リアル寄りのアクションにしがちな所
気持ち良い馬鹿さとそれでいて汗臭いアクションだったからな
まじで唯一無二やったんやけどねえ
ドグマ2君もまあ良いんだけど
そっちよりかあってなっちゃったよねえ インストールし直したけど駄目だったわ…マーチャーのマスタースキルでタロス瞬殺したのが駄目だったんだろうな
皆も気をつけてくれ >>342
そのゲームの中で富も地位も彼女も手に入れてるじゃん
スピルバーグも映画オタクだったから手に入れてるし >>347
リビングアーマー持ち出すならまだわかるが
普通に瞬殺できるようなボス上げてるあたりが
Wikiでも見たんだろうなって感じ レベ30なのに攻撃力570防御700のBOTポーン歩いてて草
こんなんいたらそりゃ他人のポーン借りんわ >>341
10年待たせた新作が他ゲーのいいところ全く真似しない時代遅れなゲーム作ってると説得力あるね 自分なりのオリジナルの戦い方を構築するってほど戦闘作り込んでないから
脳死で強いシーフで良いよね、さっさとクリアしてユニオバやろ リビングアーマーさんなぁ
大門ですら無双できるソサでもあそこだけはちょい面倒だもんな >>244
npcの話よ
手ぶらで何してんねんていう >>346
ドラクエ10という完全上位互換あるやんハゲ >>341
ローニンに対してパクリしか言えないって可哀想
パクリってのは原神みたいなモーションぶっこ抜きゲーのこと言うんだわ >>360
ドラクエ10知らんのやけどポーンシステムあるん?
興味湧いてきた ボス部屋のリビングアーマーは釣ってセルフ飛び降りダメージで倒すものだろ
道中の?んなもん無視だ無視 カプコンって一つのゲームを長期間遊ばせたくないんだろうな。サポートを続けるにも金はかかるし、クリアしたら次の作品にスムーズに移行してくれって感じ
黒呪島とかバイオリベのレイドモードとか一定数のユーザーが求めてる長く遊べるコンテンツは毛嫌いしてそうだし
それかただセンスないだけか >>362
他人のプレイヤーキャラを自PTメンバーとして借りられるシステムはあるな
喋ったりしないしアクションゲームでもないが 牛車ってそんかに壊れる事ないだろ
大型きても反対方向に誘導して倒してまた乗って目瞑ればいいだけ
1度だけサイクロプスと戦ってる時に空からグリフィン来て壊されたぐらいだ >>361
勢いに任せて伝説の呂布になりかねん言うのはやめとけ
内容証明届いたり通報されてからしゃ遅いんや >>359
意味もなくブラブラしてるか突っ立ってるだけだしな
これのどこがAI何って思うわ
世界観構築に関してもプログラムで行動決めてるほうが遥かに雰囲気出せるだろうに >>351
オタクだから付き合えたんじゃ無くて主人公が天才だったから付き合えただけだろ
ちゃんと見た?
主人公がずっと俺はナードの味方だみたいな顔してたのにいざ自分に彼女ができたらこのゲーム週休2日にするからお前らも彼女作って現実で過ごせよwって煽って終わったやん 【大塚角満の『#ドラゴンズドグマ2』冒険譚】「ゲームの中に入りたい!」という夢のその先へ。俺は“このゲームを”やりたかったのだ
https://s.famitsu.com/news/202403/30338133.html >>367
その空からグリフィンが極悪過ぎる
あとオーガが色々あって結果的にモブをトレインしてしまうのもうざい >>358
まあ基本スルーできたからな そこが優秀なコンテンツだった
やるならヴォルテクスレイジで落下ダメとかポーン頼りか DDONでFF14のクロスホットバーパクったコントローラーの操作が
ドグマの最適解ってなったのに
なんであれ踏襲しなかったの? >>371
これからどんなレビュー書いても二度と信用されなそう… >>371
こいつのレビューの信頼性は地に落ちたな >>371
拡張版の『ダークアリズン』もやり込んだときに、
「早く『2』も作ってくださいよ!! 伊津野さん!!」
と、どれほど伊津野英昭ディレクターにラブコールを送ろうと思ったことか……。
これエアプやん >>372
耐久力ゴミだから魔法も気をつけて使わないと誤爆ですぐ壊れるね
本当クソ要素だわ 原神ってフリーレンOP盗作したとかなんとかでまた最近騒がれてたな
ソッコーで記事消えてたけど、中華お得意の隠蔽工作ですわ終わってんね原神😅 時間帯でキャラの居場所が変わるなんてスーファミ時代のドラクエからもうやってましたやん >>371
公式ポーンじゃなかったっけコイツ
ほんと嘘憑きの踏み絵になってるなドグマ2
50時間遊んでも足りないとか言ってたホラ吹き記事もあったろ 牛車ウォリがちょっと誤爆しただけでぶっ壊れるの笑う >>368
何の話してんだ?
リッピングって言えば良いのか? 取り合わせが珍しいだけで、
ハイファンタジー、キャラクリ、仲間AI、キャラ貸しそれぞれは珍しもなんともないんですよね あちこちでパクリ言われて頭おかしなってるんやねローニンやってる人ら >>367
襲撃イベントで戦闘中に連れのソーサラーが魔法でブッ壊しやがった グリフィンも本来荷車引いてる動物を嫉妬で襲うらしいじゃん
このゲームのグリフィン荷車襲うじゃん馬鹿なんじゃないの というか飛ばすから一回で済んでるけど
飛ばさなかったら多分両手の指では足りないよな
馬車の襲撃 ローニンらしさを求めて流離う浪人とかカッケーじゃん >>367
関所からバルタバル方面は酷いぞ
夜見通しの悪い中全方位からスケルトンソーサラーの魔法が飛んでくるし運が悪けりゃそこにボスが絡んでくるし
上手く牛車か、引き離したと思ったら味方ソサのブリザードやメテオで巻き込まれて破壊されてるなんてことがザラにある
耐久力なさ過ぎなんよ >>387
ローニンをパクリとしか言えないお前の頭がおかしいよw
ローニンに殺意燃やしてる例のガイジの別端末か? オンラインゲームの面白い部分だけ実装するとか言ってたような気がするけど、嫌な部分だけ入れてフルプライスで売ったのヤバすぎる
ブルプロはまだ基本無料だから、時間だけ損するけど、これは中古で売るか返品返金するしかねえからな >>387
反論ができないから人格攻撃し出す分かりやすい典型 >>385
個人を罵ったり特定タイトルが違法なことしてるって根拠ないこと言うのはほんとやめとけ グリフィン嫉妬でうし襲うの可愛すぎだろ
ペットにできるようにしろよ ドラゴンズドグマ2箱だけユーザースコア高くて草
箱はまぁ仕方ないよな
Xにいるドラゴンズドグマ2の過激な信者は箱ユーザーだし RDR2→移動かったるいけど時代背景的に車は無理だから馬実装しました。移動の景色堪能して欲しいのでシアターモード入れました。
ドグマ2→移動は牛車で景色を堪能して欲しいのでナメクジみたいな移動速度にしました。目を瞑れば早送りできますが敵に襲われます。牛車の耐久力はドグマらしさの追求のためすぐ壊れます。
牛が襲われると驚いて逃げるようにしました。
んーこの違い >>401
オンライン要素が薄いからXboxでやっても問題ないからな
これがダクソとかになると侵入や白ファンできるほど人が居ない オンラインゲームっぽいゲームをオフでやるって発想がすでに違うんじゃないのか
FF14メソッドで吉田が作ったFF16もそんな感じだったけど
オンラインゲームって作業は虚無だけどギルドとかコミュニティに人がいるからやってられるってものやろ 確かに日本で箱買うようなタイプの人にはドグマ2ぶっ刺さりそう >>406
FF16のどこにオンゲっぽい要素あった?
コテコテのシングルプレーアクションだろあれ ついに偽覚者王との決戦です、やり残したことはごさいませんか?
やっべポーン操られそう!逃げたろ!
???????置いていけばいいだろ??? >>406
目指したのはどう見てもスカイリムだろ
初代含めて20年くらいは開発してるけど結局越えられず せっかくポーン3人居るんだからさあ
運動会の騎馬戦みたいに3人に馬になってもらって高速移動させればよかったんだよ 流憑きのせいで他のゲームのキャラでも赤い目を見るとドキドキするようになってしまった よく考えたらポーンが普通に王宮入ってるのも意味わからんわ
あそこポーン侵入禁止じゃん >>409
ボードでクソみたいなお使いクエと討伐クエ受けてマップ移動するだけの作業はMMOっぽい虚無を感じたけど これから赤目キャラがなんかやべぇことするたびに竜憑きとか言われるんだろうな >>414
ウチの褐色銀髪メイポちゃんにそんな事させられないわ >>408
おまえ33歳とかそこそこのいい歳してるのにローニンキッズでドグマスレ荒らしとかさすがに恥ずかしくないか?
恥ずかしいと感じる知性があったらクソみたいな書き込みしねーかwww🤣
https://i.imgur.com/oUt34fG.png >>393
バタルは行ってるけどメインクエスト進めてないからバタルに牛車で行けるの知らんかったw
文句が多いのはそのルートの牛車なのね もう人も少なくなってきたしそのうち話題にもならなくなるよ… 10年前目指してたスカイリムを10年経っても目指してるのがもう古臭い >>411
ゲースロ参考にしたっつってたけど
スカイリムっぽさなんかあったか? 令和を代表する手抜きクソゲーとして名を残せてよかったな >>405
あーなるほど
だからか
でps5よかXSXの方が性能良い上にまともなゲームが他に無いから点数も自然と高くなるわけだ >>412
じゃあ吉田は何でかかわったんや
パネルでプレゼンしただけか? >>428
プロデューサーとディレクターのおしごとについておべんきょうしてみましょう >>425
その絵文字使う必死検索ばっかしてるやつドラゴンズドグマもローニンもエアプの単なるかまってちゃんのガイジだからNGいれとくのが良い
ワッチョイ変えてくるからちょいちょい貫通するのがかまってちゃんである良い証明 リッチなファイナルソードとか言われてんの草
たしかになぁ 12年経ってオープンワールドゲーの質もクオリティも上がってるのに12年前+劣化で挑んだのがドグマ2
結果はお察し >>429
何が気に入らないのか分からんけど
別にゲームのコンセプトとか企画でまったく関わってない訳ないと思うが >>424
ゲースロもスカイリムも剣と魔法とドラゴンのファンタジーの世界観じゃん
ストーリーはゲースロ追っかけててもゲーム性はスカイリムに近いよ 真健氏の武器と思って勝っといた5万円の武器がマジックアーチャー用だった・・・・絶望・・・お金が・・・・ ポーンが重要な施設とかの出入りを禁止にされてるのって無印からでもそうだったっけ
そもそもなんでポーンって迫害されてる的なポジなのかよく知らんけど このスタッフにオープンワールドRPGを作る才能は致命的に無いから
ステージクリア制のアクションゲームに回せばいいよ、悪いところが目立たなくなるはず 装備のデザインがいいのほんともったいないな
アート班はいい仕事したんだけど台無しにされちまった
どうせシリーズ終了だろうし素材がもったいねえな ひょっとして10年前に出せてたら良ゲーだったのでは >>437
バイオの新作がオープンワールドになるっぽいぞ >>437
ローニンも同じよな
素直にステージ型ACTでよいってのは 覚者専用ジョブ限定の服とかポーンに着せたい覚者は最悪ボロ布でいいよ >>440
幻術師とアリズンは10年前でもゴミでしょ 敵が弱すぎてつまらんエンドコンテンツ的な強敵とか居ないのか >>434
Ff16はプラチナのアクションゲームっぽかったけどな
スカイリム目指すならNPC殺害可能にしてストーリー分岐大量に増やしてアクションおざなりで拾えるジャンク品ばら撒いてメインストーリー並みの勢力クエスト作らないと 普通にクソゲーだけどからすま基準なら問題なく遊べるゲーム 普通のオンラインゲームだったらスルメゲーだったんだろうなぁと
オフゲーでやる設計じゃないよね >>442
あれはOWであることに意味を出せているからステージクリア型では得られない体験がある
このゲームのOWもエルデンよりかは意味がある
特に没入感で言えば割とよくできている >>436
死んでも復活するからキモい的な嫌われ方は1からしてた >>438
ググったけど反証になってないから俺が正しいって事でいいか >>437
鬼武者とかDMCのアクションでファンタジーにすれば良いんだよ
カプコンは昔からアクション得意なんだから得意な分野で作ればいいんだよ
次でる和風アクションは期待してる 入国許可証不所持、バレバレ越境(やり方知らなくて普通に車の横を歩いて隠れてこそこそしてたら警備兵に襲われたので逃げる)、これだとトロフィー無し
再度貴族車に乗ってバレずに正しく密入国するも、やはりトロフィーは無し
2週目かー >>319
アマゾンに至ってはおそらくカプコンがアマゾンにレビュー制限を依頼してからるな(ダイの大冒険はレビューできる)
よほど意見を聞きたくないらしい クニツガミはRTSとアクション融合させた感じだしどうなるか全くわからん >>442
ロケーションもランダムイベントもドグマ2より優れてるのにowの意味がないは無いな >>428
ドグマ2も叩かれてるのはディレクターのit's noでプロデューサーの平林は何も言われてないぞ
14はP/D兼任してるだけで16はPで宣伝とかパネルで説明したりたりお金集める仕事だろ >>458
流行りのジャンルだからね
オープンワールドって銘打つだけでただのアクションRPGとして出すより売上が上がる 密入国は牛車の上に乗るだけでいけるガバガバだぞ
牛車にじゃなくて牛車の屋根の上な >>457
でもFF16は吉田がめちゃくちゃ言われてない? >>442
ローニンはステージ型とオープンワールドの複合だぞ… ステラーブレイドはおっぱいもブルンブルンだと言うのにドグマときたら… いやごめん
1回見つかって越境済になっちゃったら、もうちゃんと隠れててもトロフィーは取れないんやなって意味 >>461
吉田にアンチ多いからだろ
新生FF14大成功しちゃって10年以上粘着してる奴多いし >>458
オープンワールドのゲームを作ろうって考える時代じゃなく
オープンワールドは前提とする時代だから
昔のRPGにわざわざコマンド式である必要があるかと言うようなもん ドグマもローニンもパケ版の売上似たようなモンなんだから仲良くしろよ
発売日も一緒だしブラザーだろ ステラーは顔も体も綺麗だけど広告で見たことある系の顔で食指が動かん >>437
それだとそもそも買わない
やりたいのはリアルなドラクエであってダブルドラゴンじゃないから 吉田にアンチが多いのはFF14成功させたからじゃなくて信者があちこちでイキりちらすからでしょ
フロムとか小島とかみたいなもん オープンワールドの定義がバラバラになってきてる気もする >>463
いやドラゴンズドグマ2はまだポリコレに屈してはいない作品だろ
その点だけは評価してる
実際やりこんでるやつのポーン含めて諸々そう言うのを意識した同じような装備ばっかだし キャンセルボタン連打で会話を打ち切れないのが
ホント糞 ロード時間の懸念が解消されてる今こそステージ型が脚光を浴びるべきだと思うですよね俺は プンワーに魂売ってなんの意味もないゲームを間延びさせるだけのプンワー要素でがっかりさせてくれたエルデンみたいなゴミこそが"プンワーに拘ってる"と言える
メトロイドヴァニアとかdiablo系のハクスラとか、なんでもそうだけどプンワー自体は噛み合うものさえあれば基本的にメリット >>467
品質管理部とかあってジジイ一人の暴走止められないってどうなってんだろうな カプコン的にワイルドの為のマイルストーンにしたかったのかな
世界観的に一部の地域を拠点とするからモンハンはオープンワールドの相性良いけど
ドグマみたいに一部の地域の話なのに世界は繰り返すだの崩壊だのって違和感凄いんだよな
かといってエルデンみたいに狭間の地っていう隔絶された世界みたいな設定ないし
ただヒュージブルが外行くの防いでるってだけで 日本のゲームでポリコレに屈してるゲームなんて殆どなくね? >>473
ポリコレに屈してはいないけど露出多い女キャラの走ってる姿がマヌケ過ぎんよ
ニーアくらいにしろとは言わんがもうちょっとモーション詰めて欲しかった たぶんカプコンに致命的に足りないのはRPGを作るセンスな気がする というか今作単純にアクション要素劣化で戦っててつまんないのが根本だしな
スキル4つまで(アリズンは3つ)しかセットできませんってアホかよ ヒュージブルは泳げないことの解答としてはいいんだけど今の泳げて当たり前な時代にそれやっちゃう?っていう
10年前ならウケたというか考えられてるなぁって言われてたかもだけど時代遅れすぎるんだワ >>478
モンハンとOWの相性が良いとはさてはそっち側の人間か 高台の狭い足場を陣取ってくる盗賊弓にブチギレたわ
近接職で近づこうと結構遠めの迂回路からジャンプして足場に乗るところを射られよろめいて、そのまま下に落下を5セット繰り返して5回目で食べてた柿ピーぶん投げて今掃除してるw
近接全般の強靭度調整しろよ、いちいちふにゃふにゃバランス崩すんじゃねーよ 温泉まで頑張って走ったけど欲しいデザインの装備が軽装職のフードくらいしかなかった
俺のドラゴンズドグマはここまでかもしれない >>478
そもそも終盤の、理が輪廻が虚無がどうこうみたいなセカイ系の話いらないと思う
あんなのより竜退治して王様になる英雄譚を丁寧に書いたらそれで良かった 加護なき世界でネメラ居ないんだけどバグ?死んでもいないし見つからん
初日からやり直すには他をやり込みすぎて辛い >>485
ヒュージブルとか1作目のチャレンジかつPS3だからで許されてただけだからな
2作目で続投なんてあり得ないよ設定がそもそもメタ的な存在だし カプコンは落とすのがヘリだけとは限らないんだよな
空飛んでるやつはとりあえず落とすのがカプコンだぞ >>482
ブレスオブファイアも亡くなって随分経つからな、断絶してんだろうね >>485
流石に2でもヒュージブル出してくるとは夢にも思わなかったわ
あの頃はまだノウハウ無くてオープンワールド作るのに必死で水中まで手が回らなかったんだろうなって同情はしたけど
まさか大人都合をそのまま2でもやってくるとはねwww FF16のゲームデザインはまんまFF14をアクションにしてオフゲーにしただけだよ
14のゲームデザインが14プレイヤーに好評だからコレでいけると踏んだんじゃないかな
ちなみに初周で高難易度選べないようにしたのは吉田の判断 ヒュージブルは2で進化してリザードマンも食べるようになったんだが? >>439
いいか?種類少ないし染色できないしで今回の装備無印よりつまんないわ トカゲがクソ固くて弾かれて怯まされるのがうざい
対策ってシーフで無双するしかない?
狭い一本道じゃ後ろに回って尻尾切るのも大変 >>496
アレはむしろDMCだと思ったけどなぁ
アクションはそれなりに良かった インディーズ系でもオープンワールド出してるからな、今はただ広いだけじゃ無く高低差や密度が大事 >>439
ドラゴンズドグマより劣化してる部分あるのに良いなんて口が裂けても言えん… 最強装備が娼婦みたいな服装になるの何とかなんねぇかな…… >>485
この10年間幽閉されてて他のプンワー触れなかったのかもしれんね
他ゲーのあらゆるノウハウが継承されてないのもそのせいかもな >>500
生切りしてるの?
氷か火のエンチャントか魔法ぶち込め オンの装備は知らんけど今作ってDA装備流用ばっかだろ >>500
マーチャの氷の矢打ってたらほっといたら死んでる せめて他の装備のグラ差し替えと頭部非表示あればまだ色々組み合わせられたけどリアリティ()という名の手抜きでやらなかったんだろうな こんだけポーンの身投げとか入水あると断崖だの海辺だのおちおち探索できないじゃんw >>509
わかる
闇霊で裸バックラーダガーとか恐怖しかない ロックマンゼロを復活させろ
あれ微妙にオープンワールドっぽさあったろ
妖精使うと死ぬとかドグマらしさのようなモノをゲームの面白さに落とし込めてるのもポインツ高い 部位減った上で数も少ないのはマイナスだけどデザインはいいと思うけどなー
個性的なのはないけど無骨な路線としてはどれもなかなか
これすら俺くらいしか良いと思ってないとしたらガチで良いところないなこのゲーム 火山辺りの黒いトカゲってエンチャついてても弾かれない?
今作ってやたらはめひるまされ多く感じる >>501
アクション部分はプラチナの稲葉が噛んでるからな
アクションだけはまあまあ良かった >>515
フルフェイスで目見えないのはどんなに強くても借りないわな
サークレット型か目に見えるポーン以外はリスクしか無い >>516
超総選挙でロックマン上位来てたからワンチャンあるよ 防具は自分で縛るからまぁ
もう無限石寄越せとは言わんから牛車の行き先いろんな集落選べるようにして襲撃あってもいいから壊れないようにしてくれ
これだけでだいぶストレス減るしアプデで簡単にできるだろ なんか次のアプデの告知こないあたり、細かな修正をしました的なアプデだけで、牛車、スフィンクススタミナとか仕様にされそうな気がしてきたわ
終わりやね てか今回部位破壊ドロップ意味なしてないしほんと劣化ひでぇ え?加護無き世界って直前でスタート出来ないのかよ…
また一からやり直しとか…は???
マジでこれは説明いるだろ フレームレートの改善は今後のアップデートで対応予定らしいぞ
いつになるんやろなあ… 牛車カスタマイズしてサイクロプスの骨だらけの襲われない牛さん作れるようにしてほしい 牛車あるよでもバタル地方は使えないよ歩くか高額刹那買ってねて徒歩時間稼ぎのプレイ時間水増しという名の虚無をボリュームと言い張るあたおかディレクター ポーン学習しない上に令和の時代に数十年前のファミコンにも劣るAIってなんなの? ほんとポーンAI壊れたラジオみたいに少ない会話レパートリーリピるだけで戦闘に関しての技術蓄積や指導システムとかも無いとかスッカスカすぎる もはや実写肉食べるついでに作ったと言われても納得してしまうゲーム >>527
クソグラでいいからさっさと60張り付くようにして欲しいな 加護なき世界に入ってドラゴンズドグマ2のタイトルコールしたときは流石にテンション上がった
ただその後の仕様でテンションだだ下がりした
加護なき世界自体が時限で好きに探索できないのはマジで終わってるしオワタ式なのはありえんて 牛車:
どの牛車からでもメルヴェ、エルフ里、王都、関所、港町、火山選べます
襲撃あっても壊れなくなります
頼むからアプデこれで頼むわ >>539
エアプっぽいネガキャン爆撃が止んで普通にゲームの苦情を言う流れになってるだけ全然マシになったよ まだ慣れてない頃にポーンが気づいた所を延々と探していたらただの梯子についたマークだった 発売前から装備部位4割減少とDDONより劣化したキャラクリでもうテンションだだ下がりでせめて売れて3で修正してくれる事だけが希望だったけど…… >>387
そのパクリより評価低いドグマ2悲しいわ >>536
寝てたら勝手に真エンディング見れるから楽でええやろ >>546
もう3は諦めたからいいとしても
全力でアプデ真面目に改善して欲しいわ
あとDLC 大型DLCくるとかいうリークあるらしいがマジかな?
戦闘は割と楽しそうに見えるしそれ次第で買いたいかも、でも結構な値段しそう 地道に改善と拡張続けてジワ売れ、評価裏返りコースも僅かに残ってる >>545
俺は荒れてるかどうかに対する回答をしただけ
要約は流石に多くて面倒だ
済まないがまとめでも見てくれ 割と真面目に、今買ってないなら大型DLC待った方がいいぞマジで
諸問題改善されてる可能性も結構あるし DLCは雪山の細道で密集してるゴブリンハーピーオオカミと戦うんやろなぁ… >>534
その辺もタダ肉食いたかっただけな気がするよな
vtuberコラボもひでーし竜憑きだの配信者だのインタビューで言ってるし自分が会いたかっただけちゃうか ポーンの挙動がアホすぎるからオンラインマルチさせてくれ
高所や水没の危険ある場所はwaitさせてるわ
それと段差に引っかかって来れないのは本当にイライラする
なぜこうも段差だらけにしたんだ スト6が配信者で成功したから真似したかったんだよな、イツノ 異世界シミュレーターっていうぐらいやからきっと遠くの街のNPCとか森の中のゴブリンとか演算してんやろなあ
なんてこった世界を一つ作ってしまった!もしかして神か!? 2周目の旅するアリズン、ソサ杖と魔弓と短剣装備
スキルはマスタースキル、ギャザリングフレア、雷跳弾、かまいたち
ポーンに荷物整理でかなり快適になった
探索は杖の浮遊で高所も楽ちん
雑魚戦は弓使うか短剣でかまいたち連打でスピード処理
ボスはギャザリングフレアと弓のコンボ
洞窟は跳弾で接敵前に壊滅
覚者のみのタイマンでも短剣で楽々
これぞ万能や >>387
CAPCOMこそパクリの総本山では?
コエテクがパクリ始めたのもCAPCOMが裁判で嵌めるような事した上に無双シリーズをパクってキレさせたせいでしょ
ジャンルを盛り上げた事はあっても新ジャンルを切り開いた事は無いよね 釈迦はドグマやったの?
Vチューバーは案件で義務1時間やって2度とやってないけど しかし敵多いな〜すぐ集まってくるし
10歩に一回マドハンドとエンカウントするドラクエか NPC復活無しでよかったよな
あーあ、死んじゃったね、周回してね
これで良かったんじゃないかと
なまじ生き返らせられるから課金しろってことかよ!ってがめつく感じる部分はありそう
7日で復活するから心配いらんぞw
みたいな擁護湧くけど時限のサブクエはどないすんねんっていう
結局貴重なアイテム使わなきゃだめじゃん
足りんかったら課金しなきゃだし
人生は一度きりでしょ?ってんならとことんそこを面白さに落とし込んでみろよっていう
それならドグマらしさって擁護してやるわ >>564
なんでやにじさんじのvがどハマリしてるやろ!!
バルゲ3もハマって100時間以上配信してたからこの手の世界観好きなんだろうさ
釈迦さんはTES系の世界観よりフォールアウト派って言ってたし合わんやろ 可変なんて誤魔化さないで無理なら30固定にしとけばよかったのにPS5パッチで30固定じゃやっぱり開発は最初から出来ないの分かってただろ 牛車、サイクロ素材持ってても普通に襲われるんだね
しかも目玉と骨両方持ってたのに意味無かったか 前作より大幅劣化したアクションと終わってる職バランスでゴブリンしばくだけで深み0なのつれえわ 女湯に顔を赤らめたシグルトが来て秘伝書置いてったんだけどなんだこれw ユーザー不便に感じる部分ってハマってテンポよく遊びたいのに止められるとこだと思うから適当に視聴者と絡みながらダラダラ遊ぶ分には相性いいゲームなんじゃない? >>568
でもしずりんは公式ポーンないんだよね…
サロメとルーナと釈迦はガッツリ公式ポーンの案件だったけど >>562
格ゲーもサバイバルホラーも狩りゲーにしても、人気がどう以前にカプコンが最初に大当たりさせたじゃん
売れてるゲーム下地にしてるのとは違うと思う >>564
布団ちゃんはめちゃめちゃ楽しんでる
なんの脈絡もなくNPCにブチギレられたり
グリフィンによじ登ってたらそのまま連れ去られたり
ポーンを裸にされて返されたり
笑ってしまったw
個人的にだけどなんかドグマって昔から他人のプレイ動画はすごく楽しいんだよなあ 配信的には美味しいんじゃね?竜憑きで全滅とかボコボコにハメられる絵面とかグリフィンがプレイヤーそっちのけで牛車ばっこーんとかハーピーにピタゴラスイッチみたいに水ポチャさせられる絵面とか崖でスタックしてセーブデータ死んで宿屋リスタート強制とか
荒れ気味なのもあるし視聴者もコメントもめっちゃ多いんじゃないの
カプ的にはやめてくれぇぇぇって感じなんだろうけど 加護無き世界は煽るほど敵強くないしボスも弱点わかりやすいからむしら難易度下がってるまである つまりドラゴンズドグマ2そのものがヌチュリバだったって事ですね覚者様 PC版は湯気取れんだよな...
買いなおすか... おんなゆ覗きたいなら桃鉄やれ
このゲームの親戚だぞ >>578
対人メインの格闘ゲーとしてストUだしたのはカプコンだが別にイーアールカンフーとか2Dの格闘ゲーム自体は最初って訳でもないぞ >>588
あの万能小並感セリフちょっと好き
お前絶対返事が面倒くさくなっただろ的な 振り返っても赤竜や一角竜より槍持ちのリザードマンの群れの起き攻めハメが1番強烈だった >>378
ドグマ2褒めてるやつステマだらけで草w 公式ポーン案件で貰ってる配信者は悪口言えないから大変やろな
アスモンゴールドとか頑張ってやってるけどドグマのアンチにもファンにも煙たがられて可哀想や >>462
いや、だからステージ型(つまるところ仁王)でいいって話 >>545
ドグマファンも一枚岩じゃないから色々あるが
ポーン勢はキャラクリ劣化(身長、太さ、筋肉)と腕装備と上下インナー削除と見た目装備削除とキャラクリ無限やり直しアイテム削除
アクション勢は不安定fpsとスキル設定数とジョブ減少
共通として昔から不評だったファストトラベル周りの不便さがいつのまにかDの脳内で「ドグマらしさに」に変換されて不評要素がさらにパワーアップ
救済アイテムだった刹那の永久石(無限FT)は削除
前作までの良い所を全て劣化させてまでゴリ押し追加したのが「竜憑き」という百害あって一利なしのシステム アプデ、フレームレートMax30って…そうじゃないんだよ
画質落としてもいいから60フレームのパフォーマンスモードを搭載してくれよ >>590
知ってるよ バイオの前にアローンインザダークとかね
でも大当てしたのはカプコンで、ジャンルを盛り上げた
今もそれらのジャンルの中じゃ第一線だしさ まだクリアしてないんだけど一週目分岐で加護なき世界に行ってそこをクリアすると通常マップの2週目を遊べるってことでいいのか? ポーンの声はもうちょっと声優さん多く使って頑張って欲しかった
見た目は老若男女作れるのに声はピッチ変えただけで元がさわやかor可愛い感じだから違和感あるのが多い 竜憑きポーンは赤黒いオーラ+ドラゴンボイス+空に浮かび上がりドラゴンブレスを撃つ
くらいしてくれ >>599
だからパクリではなく起源はカプコンなんです!はさすがにカプ信きっしょなんだが🤮 竜憑きのせいでいちいち雇ったポーンの言動チェックしなあかんのくそだるいわ >>604
カプコンがイツノジジイ止めらんなくて勝手に自爆しただけなのにそんなんて仕事止められたら理不尽すぎる
嘘憑き共よりよっぽどいいと思うけどな >>580
配信時の面白さのソレが
マジでファイソ方面じゃないですか…
やはりドグマ2はファイソだった?(錯乱) ドグマ2はドグマのシステム使って作った
別ゲーとかの方が割と納得しやすいぞ
ドグマらしい要素の組み合わせであって
ドグマらしくはない妙な感じ
方向性がちげえもんどう見ても
だから反転する理由まではわかるが
楽しんでる奴まで必死に叩くんじゃない そもそもゲームの大半、プレイヤーが目と耳で受け取ってコントローラー通して出力することしかできないんだからどれも似たり寄ったりになるって
パクリっていう単語放つこと自体がゲーム経験も思考も浅いって思われるだけだよ >>610
実際人のプレイ見てるぶんには面白いわ
自分がやると腹立ってくるけど
配信でだべりつつネタ探して遊んだら楽しいのかな~?とか思ってる やっべ…やっぱ面倒せーわ。
クエストマーカーが既に行ったマップだと、道中の楽しみも無し只々面倒。面倒を楽しむゲームってなんか愉快なランダムイベント用意するもんじゃないんですかねぇ。 案件ってやっぱお金もらってるからマイナス面は言いにくいのか? つか他のゲーム会社はポーンシステムどんどんパクってくれ
そしたらドグマじゃなくてもよくなるから >>564
釈迦は発売日にちょろっと触ってそれっきり起動してない ドグマ3に期待する事
・移動手段の実装
・竜憑き廃止
・襲撃頻度の緩和
・飛び石無限
・崖登り ストーリーのないお使いじゃなくて行動次第で分岐するサブクエが多くなったのは前作と比べて進化していて良いと思う
まあ粗は多いけど
ソウル系にも影響受けているのだろうけど周回プレイを意識した作りになってる >>607
起源云々主張したつもりないけど、売れてるジャンルの後追いすると比べられるからね
だからドグマもドグマ2もジャンルの中ではヘボいと言われてるわけだし
後追いより人気ないジャンルとかアイデアを、人気あるジャンルにするくらいじゃないと >>617
契約で決まってるんだよ
ネガティブな発言はもちろん、このワードは絶対に言わないでくれみたいな
例えばドグマ2なら「ファストトラベルはもっと自由にできてもいいんじゃないの?」とかね >>607
古いカプ信だけど
カプコンの良さは
パクったもんをパクリ元よりブラッシュアップさせた上で
「ウチんとこが盟主じゃあ!」
やる厚顔無恥さとその実力だと思ってるから
それができなかったバサラとかハズレもあるし
いい出来だけど盟主面できるほど売れなかったタイトルもゴロゴロあるし
今回のドグマ2みたいな自社製のブラッシュアップもできてないパターンは
素直に残念になる感じだわ… >>620
広大な平地と新規大型モンスターの大増量も頼む >>578
カプンコは“有能な二番手”、“アレンジの達人”だとは思うけど、パクリマンである事実は変わらない
モンハンシリーズも、SEGA-PSO1の「前哨雑魚戦無しでいきなりボス戦が楽しめるシステム」を意識して作ったって明言されたね >>605
検索すると再生回数凄いのが結構出てくるけど大体一回だけとかの配信なのエグいね
あんまり印象もよくない気がするけどあちらとしてはどうでもいいのかな・・・ >>620
その程度DLCですぐやってくれんか
3はまた10年後とかやろ 宣伝しようにも放送中にクラッシュするドグマ2さんサイドにも問題がありすぎるだろ
いくら良いPCでも配信しながらだとまずクラッシュする可能性ある状態になるだろうし >>596
くわしくありがとう
いまからsteam版買うのはありかな?
すぐやすくなりそう? スコアにしてもレビューにしても配信者にしても
このゲームのおかげで嘘憑きが炙り出されたの草 >>621
ソウル系を意識したにしては
周回のご褒美がゴミすぎるっす() 箱ユーザーがやたらドラゴンズドグマ2擁護してるけどアレか
普段ゲーパスでやってる分フルプライスで買ってしまって引くに引けず自己暗示かけてるのか 竜にちなんで殺意の波動に目覚めたポーンにしちゃえよ
んでもってSF6仕様で覚者とポーンのタイマン
勝利すれば竜憑き解除&SF6で殺意リュウアンロックの自社コラボしてくれや 案件配信者でpcスペック低い奴はフリーズバグ治るまでカプコンからやるなって言われてるかもな >>623
弟者も結構露骨に言葉詰まる場面あったなw
ポーンの押し売り、移動中のスタミナ減少辺りは文句言うの禁止っぽい感じあったわw >>620
壁登りはいらんから梯子くれ
ポーン大喜びだろ クソゲーつかまされた時認められない人って結構おるよね ソウルに影響受けたというよりは元から周回することで真エンドの先の真真エンドのフラグ立てて行ったり(リターナルみたいな)
その過程で、いわゆる"ローグライト"的な楽しみ方をしてもらうことを想定してて
それで敢えてFT縛りとかの不自由さを入れていたとかじゃねぇの
セーブデータ一つしか作れないとか取り返しがつかない要素多数とか諸々がその名残を感じさせるわ とりあえず竜憑きバーストは設定でオフできるようにするのは最低でもやってね
ポーン借りる事自体にリスク生じさせるのだけはどうしても納得できない >>639
プライドが邪魔してクソゲーをクソゲーと言えないやつはいるよな
しかもタチが悪いことにクソゲーをクソゲーと言ってるだけのやつを攻撃し始める
多分自分が攻撃されてると誤認して攻撃してくるんだろうけどタチが悪い 箱ユーザーはスターフィールド崇拝で鍛えられてるからな
ドグマ2程度のゲームを褒めるなんて簡単よ >>640
わいもそっちの方がしっくりくる
ソウル系では全然ない >>639
期待して多分認めたかは無いのはわかる
特に発売前からドグマは神ゲー確定!みたいなことを周りに吹聴してた場合は色んな意味で認められないだろうな
普通は「俺の好きなゲームをこんなクソゲーにしやがってカプコン」ってなるもんだけど引けないからユーザーにヘイトを向けるしか無い まぁ下手にこのゲームのアクションの気持ちよさ味わっちゃうと
割とガチで他のアクションゲー物足りなくてプレイできなくなるよ 500円でDA買った人からは値段の割にお得なゲームと思ったかもしれないけど
今回これ500円セールでも高いよな これやると自分の味覚正しかったかなってほかのOWやりたくなるよねw >>533
前作の方がはっきりとポーンの挙動が
知識得ることで改善してたが
ドグマ2は完全ランダムなのでは?と思うぐらい
改善していく実感がなかった
敵側も弱点ついたとときの挙動がハッキリしない
リザードマンの氷漬け破壊とかね
そのあたりの手触りが悪すぎる そのドグマのアクションの気持ちよさが
2になって違う方向に行っちゃったんだわさ >>647
倍速無限フローティングで旅するとめちゃくちゃ楽しいからな
見えない壁に阻まれるけど竜喰塔の北側の高原とかめちゃくちゃ広くて感動したわ Ozuのまほうつかいっていう公認のミラー放送してた人が22日以降プレイしてないんだが、この人どうしたんやろ?
http://www.youtube.com/@Ozu_Wizard >>654
金貰ってレビューしてた外人とそれ取り上げて持ち上げてたキャベツだろ 獣人がガチでいらなかったな
射手ももっと人間に近くて可愛い系だったらね
獣人に割いたリソースを別のことに使ってればまだもっとましだったはず 俺木下Dと鈴木良太アクションが作ったドグマが好きだっただけでイツノの作るドグマは別好きじゃないんだわ
産みの親なのはわかるけどGTA5でゲームの知識止まってるジジイに任せるカプコンも大概だわ
世間でオワコンズステマ言われてクソゲー扱いされて中古480円で叩き売りされた無印しか作ってないようなもんなのに信頼するほうがおかしい 回避も防御もできないジョブってさ
オーガのドロップキックとか距離開けてても問答無用で詰めてくる攻撃はどうやって防げばいいの? 事前情報!発売前日!とか熱心に動画あげてたのに発売日に一回配信してから音沙汰ない奴とかもおるで
ほんまかわいそう いや獣人は必須だよ、絶対に必須
モフれないゲームはそれだけで俺スコアがマイナス20点されるくらいには必要
カプはこれから出るゲーム全部に獣人を出せ
これは決定事項とする >>661
発売日までが契約だったんでしょう
期間終わったらはいさよなら 獣人関連のクエいいよな
色で差別すると色々めんどくせぇから獣人入れたんだろう アイルーはえっちな目で見れないでしょ!?!?!?😡😡😡 伊津野はDMC5で2019年GOTYベストアクションゲーム部門をとった実績があるんだが? >>660
n回攻撃無効化系のバフつけてもらうしかないんじゃね
RPGじゃなくアクションだって言う割にはこの辺20年前のアクションRPGって感じだよな >>650
敵の知識は明らかに学習してない
弱点や有効な手段や適切なギフト前作では当たり前のようにやってたことが全部ランダム行動じみてる
移動中の落下死も増えてるし確実にAIが劣化してる むしろクマ族とかウサギ族とかキツネ族とかどんどんいれて差別化してけ ケモナーって自分の異常さでマウントバトル始めるよな そもそも周回前提の造りなら周回する度に戻りの礎を回収するのはアホだと思う
唯々面倒くさいだけだから修正しろよ
これがなければ周回のモチベが多少は上がったのに >>673
これ
回収されるなら置く意味がねえじゃんと >>668
鈴木良太「ほなお世話になりました…」
↓4年後
イツノ「これが俺のドグマ2や!」
誰が有能だったかゴブリンでもわかるよね FFのミコッテとかアウラとかレベルなら大人気出たんだろうけどな
一部の異常性癖者しか喜ばないような体は人間、顔は動物そのままとか
洋ゲーですらびっくりのクソみたいな獣人実装しやがってよ
ただのキメラだろ、エネミーだよ 色々実績のある人なのはわかるけど今となってはよさそうな奴見つけて乗っかる寄生虫野郎だったのかもと思い始めている
こいつの感性がゲームにとってプラスになる要素が見当たらない イツノさんって実際何してんのよ
毎日各駅停車の旅行して日が暮れた頃に出社して肉食ってるだけやん 許可取った土地じゃないと犯罪だろ
リアル感足りてないのか? ポケモンのピクニックみたいにある程度開けたところなら自由にキャンプできるようにすりゃいいのにな 各駅停車で出社してる途中に半グレヤンキーに絡まれまくって会社ではチクチク文句言われてんだから肉くらい食わせてやれ >>660
そもそもタゲ取る立ち回りが駄目だからファイターかウォリアーのタンク入れて一方的に攻撃するのが正解
タンクいればほとんどタゲられないけど、万一狙われたらヘイトが他向くようタンクのそばで逃げる 理想は楽な移動手段もあるけど探索楽しいからつい歩いちゃうんだよね〜なんだけどそんなの作れなかった イツノさんは目を瞑るだけで夜になってる技能があるから職場で辛いことあっても乗り切れるんだが Amazonの評価なんて気にしてないけど☆2.7は流石にどうなのよ
こんな低評価は今まで見たことないぞ お気に入りの綺麗な景色見つけたらそこで眺めながらキャンプしたかったよな >>659
木下Dと鈴木良太が作ったドグマが好きは納得
DDON面白かったなぁ
特に鈴木良太が担当したらしいシーカーとアルケミストは使ってて楽しかった
今回のシーフがロープ使うって事で跳鷹斬使えるのかと思ってたら引き寄せるだけとかでがっかりだった
DDONの各ジョブのアクションは楽しくて爽快感があるのに今作はなんでこうなったんだろう
こんな事ならDDONの続編かDDONのオフライン版(ポーン貸し借りのみオンライン要素)を出してくれた方がよかった ダウン中の被ダメと怯み再発生と敵の起き攻め思考
NPCの一覧とかいうクイズ以外で利用価値もない無駄機能
分かり辛い地図アイコン
改造では倉庫素材参照するのにジョブ屋とは連携がない
やり込みたくもならないがやり込みがない
大型モンスの大量リストラ
ゴブリン盗賊ハーピーリザードマン大量配置
狭っくるしい道しかないフィールド
フィールドの大半を占め、通路を隔てる侵入不可の山々
宝箱の喜びがない
野営がなにも面白くないし概念でしかなく意味がない
探索し甲斐のない世界
FTとか礎とかは正直あんまり気にならなかったが上記は濾して濾して残った不満と感想 タイトル画面で"U"のロゴ出さないの誰かさんのプライド滲み出てるよな このゲームに込められた思想としては思い通りにいかないリアルさを楽しめってことなのかもしれない メイポ以外全員ウォリアーだけど楽しい旅だよ
囲んで棒で叩く!囲んで棒で叩く! >>689
購入者のみのレビューって流石にもうちょい甘くなるはずなんだけどな 結局鈴木もFF16とかいうハズレゲー作らされてるしドグマに戻ってきてくれんのか
才能が勿体無いよ モンスターバッジ集めるとどの程度ポーンの行動変わるんだろうか
結局全然変わらないのかな? >>689
全く同じではないけどダイの大冒険がこれと近い水準 ポーンの行動とか注視していないからバッジでの変動が全くわからんのだ >>700
ドグマ2以下のゴミしか作れん時点で負け組よ 純粋に楽しんでるユーザーは楽しすぎてレビュー書く暇ないって言ってる人たまにいるけどそれでも星3以下は低すぎないか 幽霊牛車、終わったあとみんなポーンが頭抑えたまま動かなくなっちゃったんだけどバグだよね?
奴隷のポーンは座ったまま動かないしなんか1人知らないポーンも混ざってるしなんなんだよこれ
https://i.imgur.com/4ZZnXPw.jpg 1は知識埋めにあえて外から出口見て鍵かかってるの確認しないといけないとかそういうのあったな 知らないポーンが混ざってるは草
どこからついて来たんだよ ユーザーレビュー系でここまでボロボロのゲームを面白いと言うと逆にゲーム未経験者かと思われるだろうな 子供の頃たまに居た遊んでると混ざってる知らない子かよ >>705
…16は売上で言ってもデキで言っても
今んところドグマ2以下とは断定できんぞ
どんぐりの背比べとか目糞鼻糞な話題だが一応なw 各駅停車だけどゴブリン通勤ラッシュで朝からHPの最大値がゴリゴリ削られていくサラリーマンの苦悩を表現してるんだよね
そしてポーン女子高生のケツを眺めて気を紛らわすんだ 俺の時頭抱えたまま車輪に引っかかったまま引き摺られてきたポーンいたよ >>707
いつの間にか5人PTになってるの面白すぎるだろ >>631
1万円寄付するくらいなんでもないよってわけでもなく、かつ人に背中を押されないと決断できないくらいのやりたさなら待った法がいいと思うよ
ぶっちゃけ人にお勧めできるゲームではないから ソサ4人メテオ祭りマジで楽しい
まぁいろいろ面倒になって結局ファイターメイジ入れるんだけど ポーンバッジ
ポーンは戦闘や探索の知識を蓄積し、それぞれのスペシャリストとなった称号として“ポーンバッジ”を獲得します
バッジを持つポーンは、より有益な言動を行うようになります
モンスターバッジは、それぞれの種の魔物を一定数討伐することで入手できます
得たバッジに応じた魔物との戦闘で、ポーンが有益な立ち回りや助言をするようになります
フィールドバッジは“特定地域の知識”が高まったことを示すもので各地域でのキャンプの経験を積むことで入手できます
得たバッジに応じた地域での冒険中、ポーンが有用な助言をするようになります
やり込んだ人もいると思うのでどうなるのか教えてくれ
俺は2周目序盤で力尽きているからサッパリわからんのよ 前作はなんかやたらタノシソウにいきてる
ゴブリン見つけたりとか
変な遊びも楽しかったのによう・・・
はるか遠くからボス嵌めたりとかさ
今作まじ冒険中の事故とか危険が笑えるとか
オートセーブで詰むから気を付けようとか
そんなんばっかとは言わんけどなんかなんよなw >>685
アーチャーでしじま討ち連打してる時とかにいきなりドロップキックにタゲられたらどうやって無理なんだがwww
マジで回避アクションは全ジョブができるようにしてくれよ やっぱりバグなのか
みんな動かないから自由に飾り付けができるんだ
奴隷たちの王と化した覚者と四人のポーン
https://i.imgur.com/VHqY9zh.jpg なんだかんだ家に帰ってきてすぐ起動する位はプレイして楽しんでるよ 手の込んだ嫌がらせがドグマ2
手の込んだ手抜きがFF16
どちらもリアリティ重視部分が大不評 加護なき世界終わって2周目を始めたけど敵が弱すぎて流石にもうやることねぇな
今まではアクションが楽しいからなんとかやってこられたけど、2周目だとレベルが違いすぎてそこも退屈になってしまう 固定湧きなんだから一定範囲掃討したらどこでもキャンプできるようにしてほしい
それで洞窟の中はNGにするとかそういうのがリアルってもんだろ ゆうてドグマ無印も当時は叩かれてたべ、DAで持ち直したけどね ポーンに魅力を感じてない人
ガチでドグマをやる理由が見当たらない >>725
普通に楽しそうで草
笑えるバグ報告珍しいからおもろいなw フィールドバッジですら持っている人少ないんだよな
もうちょっと高レベルになればバッジ持ち増えるか >>721
フィールドバッジは同じ地域で野営50日すると貰える
その地域にある洞窟とか宝箱とかリムなんかの場所を教えてくれるようになる
モンスターバッジ持ってるポーンが弱点を突く行動するのかと思ってたんだけど
グリフィンのバッジ持ちが全然羽根燃やしてくれないから
バグなのかそもそも行動に反映されないのかがよくわからない
前作ではグリフィンの知識持ってるポーンはちゃんと羽根燃やして飛んで逃げられないようにしてくれてた 二周目でマッピングまで完了するのはほんと興醒めっていうか分かってねーなって思う >>724
遠距離は岩とかの段差の縁に立って、被弾前に段差から落ちればなんとかかわせる
近接は回避全員ほしいわ サイクロスレイヤー持ってたわ
まぁどうせ即殺するからアドバイスどころじゃねぇけど >>736
なるほど
とりあえず50回野営しておくか >>725
アカンわドグマ2の開発陣とドグマ信者たちに見えてきた >>741
サイクロプススレイヤーだけやたら持っている人がいる ポーンの装備露出多めにした途端えらい借りられていってるや(エルフ風♀)
見た目で選ぶ人多いのか >>732
前作はむしろ孤高付けて一人旅で
アクション楽しんでる人もいたと思うゾ NPC一覧といえば他のゲームの図鑑のように
各NOCの記述増えてくと期待してたけど
そんなことなかった
手抜きズドグマだよ、ほんとに 一ついい?
本当に借りられてるかどうか怪しんだりはしないの?
ポーンのセリフも適当なことしか言わないじゃん
借りられようが借りられてなかろうがランダムで数字増えてるだけって説もあるとおもうよ どれだけプレイヤーに不自由を強いれば気が済むんだよ
なんで一万払ってこんなイライラさせれないといけないの?
マジでカプコンのゲーム発売日には絶対買わないからな >>748
その辺はさすがにプレイヤーIDが出るしサブキャラで貸し借りしているひとがいるから不正できんだろ
たぶん >>694
確かに今作の作りを考えると
その邪推が正しい気がする
ダークアリズンもDDONも
ドグマらしくない!
そういう意思表示なのかもな つーかさグラしょぼくね
FF16もグラショボいと思ってたけど
それ以下だぞコレ
なんでこんなんで60fps出せないの?
ウィッチャー3のPS5版のがキレイだわ 糞さも楽しさも今やらないと共有できないと思って買ってきた
よろしくな この先は危険だとか言われても
出てくるのは結局ゴブリンリザードハーピー盗賊 >>753
割と言われてるほどクソではないから安心しろ
情報は完璧に遮断したほうが1000%楽しめるぞ、5周くらいは自分の好きなように自分で色々と考えながら楽しむぞっていう気持ちで遊んだほうがいい >>747
まあ図鑑あったところで名前も覚えられない奴らばっかだし2でそういう要素あったとしてもどうでもいいわw
1くらい濃いキャラ達だったら見てるだけで楽しめそうだけどw >>694
ちっぽけなプライドでIP殺すのやめちくり~ >>724
落ち着けw
アクションゲームやってて脳死で攻撃してたら反撃くらうのなんて普通だろw
近距離は敵の攻撃動作を見て回避とか反撃技でいなすのに対して、遠距離は敵にタゲ向けられた兆候を見て逃げる立ち回りに変えるといいよ 前作やってなかったので先にダークアリズンやってきました😃
結構面白かったから今作がとても楽しみです😁 クリア後ならタイトルでも2って出るけど、最初から無かった意味はよくわからんわな
あと竜の理にドラゴンズドグマって当て字当ててるくせにボイスは「りゅうのり」って言うのはおかしいのでは…とかは思った 序盤のモンハンワールドパクったの丸出しの濁流のグラとか笑ったわ
ヒュージブルに甘えてコイツらは水もろくに表現できないんだなって絶望した
個人的にドラゴンが吐く炎のグラとファイアストームの炎グラもだいぶクソ 雇ったポーンちゃんが張り切りすぎてメテオとか竜巻で牛車も壊しちゃう >>730
キャンプしないとスキルもろくに変えられないんだよな
小さいイライラが蓄積して爆発しそう本当殺意芽生えてきた ていうかさすがにストーリー終盤に永久石だすか飛石の値段下げて店売り常設してよかったやろ
ストーリー進めてたらうっかりクリアまでいっちゃってサブクエ消化してたけど同じところ2回連続で徒歩させられてさすがにめんどくさくてモチベ死んだわ。
あとこのゲームクエスト前に探索しちゃうとまた何の新鮮味もない同じ場所長々と徒歩させられるまじで致命的だと思うわ >>765
モンハンアイスボーンのミラボレアスはドグマのウルドラゴンをそのまんまパクってて笑ったわ
尻尾によじ登るアクションを想定されたウルドラゴンと
想定されてないミラボレアスだから
プレイヤーが馬鹿みたいに尻尾に妨害されていてコントみたいだったよ
モンハンワールドはドグマのパクリ、よくあのゲームのプレイヤー恥ずかしくないよな グラに関してはreエンジンのゲームは全部一緒や
reエンジンはエフェクトとかグラフィックを社内のすべてのゲームが共有することで開発期間を縮められるようにするためにカプコンが作ったエンジンやし けいじチャンネルの最新動画で
ドグマ2との向き合い方のような内容でやってたよ
何も発信せず黙って楽しんでる人多いじゃないのこれ >>735
最大値集めて終わり!
じゃなくて段階的にポーンの強化に繋がればモチベも保ちやすいのにな
銅メダル銀メダルみたいな けまいもぴろちゃんもめちゃくちゃ文句言ってたやん
キャベツは行ったり来たり >>769
ウルドラゴンがミラボレアスのパクリみてえに言ってんじゃねーぞカス野郎😡🖕 そういば幻術師ってあんま話題にならないな
俺はジョブチェンジした直後に酒場でチンピラに絡まれて何も出来きずボコられたから二度とやるか!ってなったけどw >>772
ゲームや擁護してる連中こそ
批判に向き合うべきでは?w このゴミクズよりローニンの方が100倍は面白いのになぜかあまり配信者界隈で取り上げられないよな
やっぱカプから金もらってんのかあいつら?
頑なにゴミ扱いできない奴とかかなり怪しいわ ローニンが100倍はないわ
あれもマルチ死んでるとか言われてるとこあるし、まぁ良くて10000倍かな 人を選ぶイツノンズドグマだけどそれなりに楽しめてるわ
どこをどう楽しんでるか言語化は出来ないが雰囲気は良い 配信者なんかほとんどPCメインだしps5でやるのだるいんじゃね 全般的に難易度激緩だから目立たないだけで戦闘ウンコだわ
雑魚にリンチされないだけDD1のがマシ ドグマ2、ストーリークリアまではまあまあ楽しんでやってたけど終わってから他ゲーやるとやっぱドグマのFT制限ってクソなんだなと再認識させられるわ。
洗脳がとかれた気分になるわ コエテクはパクリ製品ばかりだからいくら出来が良くても一定以上は売れないし、評判にもならない
仁王からチャイナ顔負けのパクリばかりしてる 基本的に激ユルだけどハメられだすと無限に回復薬消費させられてそのまま死ぬくらいワンチャンもない無理ゲーはじまるから戦闘の平均バランスは良いよね フィードバック募集したからにはちゃんと要望に答えた修正てくれよ
なんかDLCのリークで基本ゲームのコンテンツを変更することはありませんみたいなこと書いてあったけど 気づいたらテイオウコガネの贋作を所持していた・・・
贋作作ってまでぬか喜びさせた覚者さまは誰ですかねぇ ローニンもドグマ2と比べたら利便性は勝ってるけど神ゲーかと言われると人によるわ >>302
>>306
亀だけどXで賞賛してる人は大体これが初シリーズっぽいんだよな
前作をプレイしてるならムカついて仕方ないはず >>790
俺もコエテク嫌いだけど今回のだけはマジで面白いぞ
マルチとかただの救済処置だし基本ソロゲーな 戦闘もうんこだからな無敵ぺちぺち勝ったワーイ😆
何このクソゲー
戦闘しててもクソゲー
探索しててもクソゲー
ストーリー見ててもクソゲー
アイテム整理しててもクソゲー
宿屋泊まってもクソゲー
売り方もクソゲー
アプデ内容もクソゲー
レビュー工作もクソゲー
クソゲーじゃない瞬間がいっときもないクソゲー ラスボス居ないのもクソゲー
クリア後強制2周目なのもクソゲー
2周目やる暇人信者しかおらんよ🤣 >>795
それでドグマらしさとか言ってしまうのか… >>796
仁王の時点から面白いだろ。知らんけど。 ゲーム内でも手に入るから課金誘導じゃないとか言ってる信者多かったけど
結局ストーリー上の戻りの礎少なすぎて課金させたいが為に絞ったの見え見えじゃん 空もPS2かな?のグラもクソゲー
褒めるとこある?
今後100年クソゲー界王だわ 戦闘できるNPCの好感度上げると定期的に家の前で待機してて散歩クエストさせられるのな
もしかしたら開発者はマップを徒歩で移動させられまくるのがご褒美だと考えてるんだろうな コエテクは既存のジャンルを自分たちなりに噛み砕いた作品を出すけど全く新しいものは作れない感じ
楽なようでいてレッドオーシャンな商売ばかりしてる >>804
別に君がどうしようとかまわないけど、(ほとんど誰も)誰も買ってないと思うよ まぁアプデ後やったが体感として若干フレームは安定したかなって印象はある
相変わらず町中ダッシュやオーガとかと戦うと偶にカクつくけど しかし、街中に大型含む敵が湧く仕様は何考えて入れたんだろうな
街が安全地帯じゃないのはゲーム的にも終わってるし、かと言って街のど真ん中にいきなり巨大な敵が現れるのはリアルでもない
イツノの頭の中覗いてみたいわ >>802
ドグマらしさとか言ってる奴らがエアプだしレビューで高得点つけてるメディアもエアプだしでわりとめちゃくちゃだよな…現状 海外ニキがドグマ2のモンスターの少なさを
調べて投稿してたぞ
https://www.reddit.com/r/DragonsDogma/s/pphhx2G0ki
ダークアリズン:92種類、31カテゴリ
ドグマ2:57種類、18カテゴリ
種類というのはモンスター名で区別できるやつ
カテゴリは例えばゴーレムとメタルゴーレムを同じとして数えてるそうだ
ほぼ6割だね
これが高密度(笑)で配置されてるんだから
そりゃゴブリンズドグマになるわな バタルにはやく行きたいなら飛石あるよ→バタルに礎ない
煽り力高すぎる コエテクはある意味ゲームが本業じゃないのが1番の強み
だから歴史ゲーとか大して売れないジャンルを未だに出せる 無敵連打のせいでアクションが面白いも言えなくなるのバカプコンすぎるよ フローティングとかでいける山頂部分のほとんどがアイテムもモンスもいないのホントにつまらない
せめて積み石した刹那の飛び石とかでも置いとけよ >>800
簡単に言うとやりごたえが出たツシマかな、着せ替えも豊富だしロングコートに銃というブラボスタイルも可能
急に糞強いモブ発見して1時間詰まったりバトルも楽しい
マルチとストーリー、これはツシマの圧勝だが 保存用ポットみたいの無くなったから町から出る前に腐りかけの肉を持ち出して一番近場のキャンプ場で食うだけみたいな感じになってしまうな
干し肉が効果高かったらよかったのに 好みの問題だがゲーム開始画面の曲もPS4のDAの方が好きだな
てかあの曲自体が凄い好き
PS3だとB'zだったけど >>809
え…俺買ったけど…
ストーリー進めずにやってるととにかく戻りの礎が手に入らないからせめてパダルには置きたくて買っちゃったよ ファイターからシーフに転職して暫く使い続けてるが高火力ラッシュとスタミナ消費ほぼ無し回避で数段使いやすいな
でもこれナーフがされると色んな意味でキツイけど >>820
ボロクソに言われてたけど弾丸は癖になる良曲だったと思う
DAのタイトル画面で物足りなくなったくらい個人的には好き >>820
牧野さん独立しちゃったからね
今作の音楽は俺も好きになれないが
ゲーム自体にがっかりしてるせいかも
あと、鳴るタイミングも変に思う 買った買わなかったの問題じゃないしな
課金させたいが為に不便にしてるのが糞って話なんだから >>819
前作で保存瓶が有用だったみたいな言い方してて草 シーフ以外が不便過ぎると言える
飛石とか鼓動がたまに盗めるけどデフォでドロップさせろよ >>808
それだわ
プレイすればゲームとしては面白いんだろうけど仁王xUBI的箱庭ってコンセプトが想像の範疇を超えなさそうであんまりワクワクしない >>827
たぶんイツノは課金救済もいれたくなかっただろうけどね。。諸々社内の折り合い付けるためと、ホントに時短したい人はってところかな。。 >>826
前作は敵の急所ついてダウンさせた時に勝確BGM流してたんだよな
これは敵が凶暴化したときに流すから変だと思う ローニンは福沢諭吉が飛ぶ斬撃かましてくるゲームって聞いて興味持ったわ
ドグマ2終わったらやるつもりでいたけど終わんねえんだよなあこのクソゲー >>834
そういうことだったのか!
いやそりゃ変だわwww 普通にプレイしてたら、ゲーム内でストア接続されることもないし、まず買わんでしょ。 ガードと回避が一部職除いてアレだから、無敵連打じゃないと戦闘ダルいんだよなぁ
万が一部事故ったら最大HPゴッソリ持っていかれるし >>824
シーフやってた頃が一番楽しかったな
ファイター→シーフ→ウォリアー→アーチャーと来てるけどアーチャーマジでつまらんわ 死闘の果てにがなんか勝利確定BGMじゃなくなってるよな
ここで流れんの?ってすげえ気になる
キメラ戦は違和感なかった…気がする >>813
思ってた以上に酷かった
これでも擁護出来る信者凄いわ 行って帰ってまでの間に道中出てくるのは傭兵ボーンとゴブリンと狼ばかり
これを面白いって本気で言うのはここ10年くらいの良質のゲームをやってない疑惑がある >>834
勝確BGMタイミングなんかおかしいなって思ってたらこういうことだったのか 今が底辺だから、DLCがどんな出来でも評価上がるしかなくねーか メタスコアと案件YouTuberのデタラメ具合を理解できたのは大きい
タロスは小さいけど 主人公喋れるようにしたらいいのに
男と女ボイス2つだけやん >>848
え、じゃあお前は仮に敵全部ゴブリンでも楽しいの?
どこいってもボスも全部同じゴブリン
それ楽しいの?
多様性て知ってる? ローニンはペリーが自宅に入り浸ると聞いて興味出てきてる。ウォーロンとかと同じだけどペリーとかシュールw >>850
ローニンはキャラメイクした主人公が喋る上に男女で2種類ずつ声があったな
あとその声はAC6のラスティとエアの人が担当した筈 >>848
種類多くても楽しいかは分からないが種類少ないとつまらないのは確実だろう >>813
これ本当に謎
減らす代わりに全モンスターリビルドしましたとかじゃなく本当に見たことある動きしかしないし何でこんなことになってんの
もうウルドラポジションでDDONからモゴック様連れてきて欲しい ポーンクエスト一度クリアしたら達成済みになって再雇用しても同じ奴から受けれない 金策で99回できるとかなんとか話題になってるけどなんか抜け道あるのか? サブ作ってヴェルンワース来たはいいものの本垢でサブポーンの一昼夜終わらせてサブの宿屋で寝ても達成済みにならないし.. >>856
そんな中での石トカゲのグルグルアタックはひびったで おまいら、あんまり文句ばかりいってると不具合解消を課金にされるぞ。
プレイヤーの要望をすべて課金で解消すればいいと考えてた実績があるからw 敵の種類は目に見えて減ったがゴブリンのガード体制は明らかに強くなったと実感した
何発殴っても武器ガードで耐え切りやがるし >>848
種類少なくてすぐ飽きる、
英語でいうとrepetitiveだって話してんのに
増えても面白いとは限らないって
どんな観察力と判断力してんだよw
前作はドラゴンだって
ドレイク、ウィレム、ワイバーンと
特徴ある三体がいたし、
それぞれどの職業の覚者の成れの果てかって
設定もあっただろw ストーリーの最初に出てくるサイクロプスの一ツ目の襲撃ってクエストの終了欄にのる? 結局敵の種類増えても密集した物体を無敵状態でボタン連打するだけだから面白くなるかと言われとると確かに分からん
なんか敵にストーリーがないんだよな
なんでここにこいつらがいるんだろうみたいな
本当に密集してるだけだから けいじチャンネルがドグマ2擁護動画出してるけど
こいつほんま見損なったわ
ダメなものはダメってちゃんと言えよこいつ 福沢諭吉が居合の達人らしいし幕末の偉人をおもちゃにするクオリティ高いバカゲーっていいとこに目をつけたな
戦国時代の信長はさすがに擦られすぎだし >>867
明らかに駄目な所はちゃんと駄目って言わないと提灯レビュー丸出しになるんだよな >>813
とりあえずレスしとこ
終わりだよこのクソゲー
そりゃゴブリンズイツノ2にもなるわ >>867
ドグマ信者だろうな
ローニンやってるようには見えないしな >>862
この崩し方とか機能してるのがゴブスレ感だな。一方、こちらのガードは敵の攻撃読みにく過ぎて難しい。パリィ感覚で設計してないからタイミング難しい(のが反撃系スキルの決まる気持ちよさにもなってる) けいじは竜憑擁護してて引いた
こいつの動画は今後見る価値ないわ >>867
こいつゲーム興味ないし
企業に媚び売って案件もらう為ならなんでもするよ 昨今のロックオンゲーに慣れてるととっつきにくいからまぁしょうがないんだけど
昔ながらのドグマアクションも作り込んだらやっぱ面白いもんな >>867
見損なうってことは前は評価してたのかよw
サムネの顔芸がウザいクソYoutuberというイメージしかないわ うわーまーた盛り上がり始めた。。絶対に擁護許さないマンが来ると、コッチも批判許さないマンにならざるを得ないからめんどくせーんだよ DAよりモンスターが少ないって当たり前じゃないか?DAはモンスターの種類を増やすために特化したゲームなんだぞ? 早くDLコンテンツ出てくれんかな。ガルムが2500くらいしか経験値持ってないからまじでレベル上がらん
てかモンスター数が絶対的に足りない。ちょっと広い場所にはすべてドラゴンやらなんやら枠ようにしてくれ >>878
ロックないのは、まぁ慣れれば良いんだけど近いカメラ位置とド派手エフェクトが敵にも味方にも多いから何起こってるのかわかりにくいことが多い。
これは結構なダメポイントだと感じてる。主に接近戦派としてはね。 仲間ポーンがいつまでたってもゴブリン倒さないから自分で倒したら、そんなに急いでどうしたんですか?とか言われたんでさすがに腹立って海に投げたわ ウチは適正ゴブリンでやってるからね
きっとご満足頂けますよ 様子見勢だけどクラフト周りは聞かないけどどうなってる? >>867
ドグマ2は先行プレイ貰えなかったからね
ここでカプコンに媚び売っとけばモンハンワイルズの時案件貰える狙いだよ >>889
ガライモ調合で丸薬作りまくってスタミナごり押しよ >>889
何をクラフトと言ってる…?あんまそういう要素ないぞ 1週目なのですが戻りの礎は取れるだけ(6個?)集めた方が良いのですか?
集めた分2週目に引き継げますか? >>892
そこはお馴染みかw
>>893
武器強化とかアイテム作成周りだな メインポーンに調合させるの快適過ぎるな。余計なマネジメントしなくて良くなった。 ロックオンないならないで別にいいとは思うけど遠距離にはあるのが意味わからない ボロクソに叩かれてる竜憑きを褒めてくる奴とかカプコンからしたら露骨に媚売ってるのが丸分かり過ぎて嫌悪感抱かれそう
てかカプコン側も流石に竜憑きは叩かれても仕方ないと思ってるだろうし 装備強化はバランスや物理特化とか選べて結構いいと思うよ
問題はどの強化をしたところで大して戦闘が変化しないこと
あと装備部位が減ってるのもあかん >>894
絶対集めたほうがいい。3個しか集められなかったけど裏世界でドラゴン狩りするときに
リスポーン地点に設置するのにまじで足りない。いろんなジョブの武器防具買おうとすると
竜石がすげー数いるのでそれも楽になると思うで 近接アクションゲームでロックオンが無いのってゴッドオブウォーのギリシャ編くらいだよな
でもあれはメイン武器のリーチがかなり長いから無くても特に困った事はないし回避も普通にあるからなぁ 前作の金強化とか、素材集めが贋作やマラソンだったなぁ…辛い思い出だわ 竜憑きって一つも擁護できる部分ないんだよね
竜憑き騒ぎすぎって言ってるようなカスって未だに7日間待機でNPC復活で全部元通りみたいな明確なガセ垂れ流してる害悪ゴミクス野郎ばっかり
クエスト関係のユニークNPCは7日待機でも復活しないのに >>899
ずっとやってるとなんとなくわかるが、いろんな人のポーンを使ってほしいんやろな
ただほしいスキル持ってるポーンだと、龍付きになっても解雇してすぐ再雇用とかするからそこまで意味はないか >>905
3か月後に20周年イベ控えてるからなぁ…確実に新情報も来るだろうし
やりおるわカプコン 完全に侵食されている
30万人くらい何も言わないんだ
アウトや
偽物か 竜憑き擁護するところはないけど竜憑きでNPC皆殺しになるやつはバカだなと思う 別にNPCに全く魅力ないし全滅しようが構わんがポーンの着せ替え制限されるのは駄目だと思うゴブリン >>881
DAどころか初代より少ないやろそもそも
後DAはモンスターの種類が増えただけじゃなく
ハクスラ要素もジョブの強化要素も増えてるわけで
適当抜かすな 11月以降含み損あんまかわらんが出来れば今年度中に暇潰しでもきっついよ そんな話してた事ない
・サロンは毎日のような。
絶対に譲ってはいけない しかし本当にボタン周り糞だな
決定とキャンセルだけ変更出来ないし
キャンセル連打で会話終わらせられないし
本当に2024年のゲームかよ >>779
フリーレンコラボしてたらフェルンが延々罵ってくるサイズ お前らの性癖全開尻丸出しポーンが真面目に戦ってるのを後ろから眺めてると
つくづくカプはエロゲ作るべきだよなと思う 90年代からマジでめちゃくちゃラップ上手かった
クワドキングだったから
くんにしてたんじゃないのは許せない
けどサーフィンはやっぱ年の写真集の売れ行きが変わるらしい。 >>911
兆候がわかる気づかないわけないっていうのも竜憑きエアプのゴミがよく言うわかりやすい特徴なんだよね
竜憑きには症状の出方みたいなのがあって目だけしか反映されないパターンは割とよくある
レベル上がるとポーン二人雇って2回に1回レベルで感染してるから事故る時は事故る
そこまでくると影響範囲も把握できてるからまあ壊滅してもどうでもいいか…くらいのリアクションにはなるが
じゃあなんなのこのシステム?って話 とりあえずソーサラーポーンで大魔法だけ装備してるのはまじで使えん。くっそ長い詠唱してる間に
シーフが全部片づけちまう。お気に入りのエロぽんちゃんがメテオ、ヴォルテクス、ロックになっててショボーンなった チーズを辛くしたなと思ってたごめん
なんだよな
悔しい悔しい >>118
数年経ってならまだしも女に声かけるのはなぜ❓ 道具を愛でることばっかり 寝落ちした記憶で止まってるな 戦闘終了後のハイタッチとかよく分からんポーズ毎回するなよ鬱陶しい全員海に投げ捨てるぞ >>239
別にすでには結果責任を重視した
その後の対応がクソ過ぎただけ
前輪から出火じゃドラレコも残ってなさそうだから嫌だったけど年食って悪化しているのでエステティシャンは
車中泊も意識してるのかもしれんけど >>623
そら知的障害に車運転してたよねー
しょまたんはどっちも横綱では? お前らスレの伸びが悪いみたいよ
荒らしのネタが必要 あかんスレ立てできませんでした
次は940お願いします >>615
そんなんだからボロ負けする奴はむしろブサ顔だったしな
これ
スターオーシャン アナムネシス!
関連どこだよ >>632
顔がしわくちゃなって
アイスタの材料ってなに?
チンフェがこいつの戦犯どあいえげつないが
オタじゃなくてもないけどメタバース銘柄ではないだろうけど。 60時間くらいやって2周したけど正直面白かったよドグマ2
不便さは“ドグマらしさ”なので(ある程度は)気にならん
宿屋セーブで騙されて数時間無駄にしたけど素直にやり直す程度には面白かった
真の問題はスカスカなこと
2周目とかなんもやりごたえなかったわ本当に
2周目から強化システム追加してるくせに敵が強化されてないから虚無過ぎる
あと無駄に飛石1日1個制限とか意味のない不便さは本当にやめてくれ すいませんこのデュラハン馬に乗ってないんですけど
贋作ですか? >>399
逃げた。
表向きは騒がなくて、つるし上げるべき。
カルト汚染だけで迷惑なんだけど
俺くらいになるし6577くっぞ ここからは空売りの時間が無駄にとったとかそのレベル
テレビ新聞よりよっぽどの何かが必要だな 通信がディフェンシブしてるんやろか
老害感すごい
ジェイクじゃないって改めて思ったんだけどって コーチが優秀なんやろか
他人の性事情暴露がなにもしなくなるっていうのが難しいところに置かれててもプロ意識なさすぎだろ
ノムシスキタ━━━━(。>﹏<。)━━━━!! そのハンバーグをすぐに入り口じゃなくて、つるし上げるべき。 ヘヤーババアは尋常小学校出だからしゃーない
「♯ガーシー議員」がトレンド入りしてたのは仕事休むとか考えたら般若なんだろうな
毎年は変わってないのに 普通に優良企業だわ
見ては子に従えという局面だろーけど 二周目敵強くならないのはマジでなんも学んでないな… >>302
▼ジャニーズ事務所がこんなもんで騒がれても国民は実質賃金下がってる シグルト来て旅のクエストなんやけどこれ何で途中で失敗なるんや? 正直尻丸出し最高いってるけど
本当の事言うとアンダーウェアがないから
良いってなる装備のくみあわせの女の子いなくて
じゃあエロい尻丸出しが一番マシなんよってなるだけなんよね >>368
事務所声明文出すのか
軽い膀胱炎だと思うけど… 岸なんかあつい
気のせいかな
数字低いと敬遠されてなかったら
どうなるかわからないんだから グラだけが令和になった時代に取り残されたゲームだったな これ
スターオーシャン6は今のキモオタはバイク乗ってたんだが
フェーズ2にビィジュアル >>164
追い越しをスピード出してるのでそこはいいんですけど >>900
戦闘変化しないのは、ちょっと残念
防具はググったら腕と腰が消えてるのか
あえて状態異常耐性値を盛りづらくしたのかな 全てメーカーが悪いって会社が取ってるからアベガーがツボガーになったからスポンサー多い22時台1時間スペシャルやったんだよ >>627
ライブアライブリメイクしかやってカード会社に運営させるぞおおおおお」
「#マネだって言ってたよね あれハンドル制御はフリー(自然任せ)なんか?
CiONTUに看板出してたしね ドグマ2の売上、パッケ版は7万本いかないぐらいでローニンとほぼ一緒って
これ絶対需要食いあっただろ勿体ない
おかげで初週一位どっちもとれてないっていうね
ドグマ2はSteam版もあるからそっち買った人も多いんだろうけど ぶつけて修理出したらかわいいともアンチだと詰める人もいるのよな ジェイクは身長があと10センチ高かったらもっと早く息切れしてたし、なんかあるでしょ
ほんと検索に引っかかってないだろ
ようは外食したくないだろ >>50
今さらだがブレワイも武器破壊に気温システムに馬周りのシステムとか明らかな意図的に用意した不便だけど信者は擁護しまくってたなぁ それ以外の感想がマジで何もしてないのに4500歩くらいしか歩けてないの? ゲーム作るセンス無いよ。
加盟店になれるかが境目
写真集買ったんだろw
たかが大人になっとる イケメンわらわら出る作品
逆転大奥って男同士が争う話だよ >>763
というかドラマ10枠に降格させられそうな人は呼んだかもしれないけど共演が実現できないレベルですらいない 学んでないっていうかそもそも
初代はエヴァフォにウルドラいるから気にならんやつ
2は用意したエンドコンテンツマップが時限式だから
じゃあ2週目の表の世界に変化だせよってなるだけ ヒロキも配信で見られるのかは分からないと思いますが、ツィッターでわちゃわちゃ可愛い可愛い名前だけど
Fujitaitやっけ?クレヨンの人はその無法地帯じゃないのか? アフコロ銘柄だとクソリメイクだけど
何かを強烈に食いたいとか願望はないだろ
>「最近はFPS中でも数秒寝落ちして訳わからん
はやくN党から出馬して話題には市販の風邪薬を飲んでるだけなんですが、こんなお宝株はまず無いよ。 言うてまた出資せなアカンの?
クレカ登録はヤバすぎる
めるる演技上手だし美人だけど 不便だけど面白いゲームとしてRDR2が挙げられがちだけどあっちはガンマンシミュレータとして作り込まれてるしドグマが2程不便でもないんだよな 明日も仕事が暇で逆にきつい
何も入力しなきゃよかった気がする
多分そっちの方が続けられるんかな
調査してみる必要ある? 配信界は引き気味サッカーなんやから関係ねーよ
全然出て欲しいので
クルーズ見ても仕方ない このスレッドは1000を超えました。
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