【PS5】Rise of the Ronin Part38【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part36【ローニン】
(実質Part37)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711827184/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャラクリはいつでもやり直せるの?
→序盤の拠点解放後、性別含め全ていつでも可能です
最初に選んぶ武器は後から変えられる?
→変えられます
服装の外見だけ変更は可能?
→拠点解放後からいつでも可能です
頭装備だけ非表示にできる?
→システムからON or OFF切り替え可能です
ファストトラベルは気軽に出来る?
→FT目標を解放さえすれば気軽に飛べます
目標がわかりにくい、猫探しが大変
→マップからマーカーを設置すると高低差も含め位置がわかるようになります
→スタミナは制限ある?
飛行や潜水時は別ですが基本スタミナは無限です
→移動や探索は快適?
崖はよじ登れませんが、いたるところに鉤縄ポイントがありそこへ簡単に飛び移れます
序盤から馬入手が可能で乗り降りもスムーズです
カラクリを入手後は高所からのパラセーリング移動が可能です
アイテム回収が面倒くさい
→システムから自動回収のON or OFF切り替え可能です
入手した流派はどうやって使うの?
→装備画面から武器の横へカーソルを移動させたら装備可能です、装備した流派は戦闘中R1+右スティックで切り替え可能です 他人にエアプ煽りして動画出されたら逃げる奴なんでNGおすすめ
220.211.117.231 少しでも画面の見た目を良くしたい人用(パフォーマンスモード)
・モーションブラーOFF
・色収差OFF
・画面の明るさ 0~30メモリ程度 みんなは妖刀村正をお役人様に渡さないようにしようね
ぼくは渡してしまったのでニューゲームも視野に入れています >>1
乙
アプデの詳細、今後も分からんのかね?
ソニーも何に力いれるべきかの判断も出来ないのか
それなりに売れてるだろうに
取り敢えず宝箱バグは早急に
あとフレームレート安定化とNG+と今後のロードマップよろ 久坂どうやったら会話イベント2つめ出るんだよ…
1章2章全部倒幕ルートに改編して松蔭救出も久坂案採用して久坂の顔アイコンついてる浪人ミッション全部やり直したのに横浜でも江戸でもなんも起きないんだけど 暗夜でお尋ね者不殺頑張ってるけど、追加報酬ある奴とそうでない奴がいて結構面倒だな
>>5
犬が拾ってきたから自分は2本あるけど、やっぱ比翼アクセみたく一度は入手しないとダメなのかね 最初は苦戦したけど死にゲーのわりにはぬるいから中盤以降作業感でてくる
でも難しくしすぎると多くの人が脱落する
ゲームの調整ってむずいな… X見てたら岡田以蔵のCVが小野大輔さんだと思ってる人がチラホラいるんだがスタッフロール見たら水中雅章さん(漢字合ってる?)だな 声優詳しくないけど大体聞いたことある声ばっかでわりと豪華なんだろうな 開幕ババアの声がハマーン様で驚いた
ぶっちゃけこんだけ声優豪華にするなら登場といっしょにCVも併記すべきだった >>7
久坂くんは会話イベントの選択肢で次の会話が発生するとかなんとか >>15
9通りぐらいあったはずだけど全部試さないといけなかったのか… >>12
個人的にこれやられると没入感削がれるから個人的にはやめてほしい
声優とかそんなにわからんし ツシマとの意外な共通点はメインヒロインの名前がどっちもタカ >>19
一度入手するのがトリガーの可能性はあるんじゃない?
そうなるとウォーロンみたいに欲しくない揃え付きのアクセサリくれるやつとは契らない方がいい可能性あるな 極上品がそこそこ集まってきたのでそろそろお気に入りの装備に因縁継承やってみるかと思ったら
収集要素ほとんど回収しても一周で100個くらいしか集まらなかった因縁珠がOPからOPへの上書きに15個とか要求されて戦慄してるんだが
みんな因縁珠どこで稼いでるの? なんかやってたら割と頻繁にフリーズするんだけど、みんなはそうでもない?
去年落雷で電源つかなくなってps5修理に出したからオマカンなのかもしれんけど >>20
最後までやると千葉佐那一択
めっちゃ健気
しかし最後のタイマンで見せた全画面走り回る縮地みたいな技使いたかった
沖田や中岡の使ってくる近距離で抜刀術で斬って時間差で剣閃が出る技も >>28
ゲーム開始から京都まで全回収して一度もフリーズしてない 攻撃中や致命中、物拾い中などに流派切り替えできるようになれば更に神ゲー
烈風のことじゃないよ 千葉佐那のセリフってなんか竜馬死んだときのしか用意されてなくない? 村正に取り憑かれた役人があとでお尋ね者になるかと思ったけどイベントないんかな? 2人で一緒に生きれる為に日の本を火の海にしようとした片割れちゃんヤンデレかわいい >>17
同じく
声優とか知らんし、ソシャゲじゃないんだから勘弁してくれって感じ >>33
念の為DL版かソフトか教えてもらっても? >>36
どっちにも使えるよう、最後の因縁ミッションでは「いなくなった」って表現になってた気がする
ちな龍馬生存ルート
ちなみに運命改変で死なずにできるのって、トロフィー的にも坂本龍馬と高杉晋作だけか
井伊直弼は結局見逃された直後片割れに殺されるし フリーズ発生する人はアンインストールからの電源落として→再インスコしてみぃよ
データのやり取りである以上、ごく稀に謎の不具合は発生するでよ はやくバグ鳥とかナーフ以外の拡張アプデもきてくれー! https://ja.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Ronin
wikiの登場人物リスト、発売前から全く更新されてないな
なんかドグマ2の良し悪し関係なく世間的に埋もれた名作のまま終わりそうな感じ 声豚はあまりでしゃばるなよw
洋ゲーで吹替とか世界観ぶちこわしだから そういやアビリティにある特定属性の強化って、違う属性&流派の奥義を使った場合、強化対象に適用されるのかね
例えば無明流に蛍付けた場合とか
そもそもアビがその武器のみに適用なのか、全部に適用なのかがよくわかってない 昼にして明るい画面でゲームしたいのに
ミッション始まると意地でも夜にしてくるのがうぜーー!! 2個装備で被ダメ-10%のOPついた装備レアすぎない?
これだけ全く見ないんだが
聡明な医師とか百発百中とかはアホほど拾えるのに…装備更新に金取りすぎてて強化させる気ないし まあでもツシマみたいに四六時中、ずーっと雨ばっかりふってないだけマシか >>31
マルチか〜サンクス
調合で作れたり無限販売されたりしてほしいわ 勝海舟とか沖田とかアーネストサトウと戦ってると敵だけ楽しそう むしろ雨降りだして通行人がヒャーってしてるの好きだから仁さんの尺八欲しいわ 空中石火の判定甘いのはやっぱやりにくいからかね
イノシシの赤突進とか地上でやるとめっちゃやりにくいのに空中石火だと簡単だわ 新選組共は終盤になるとマジでコンボ長すぎて一生殴ってくるのなんとかしてくれ
コンボは5連か6連くらいで頼む たかのロマンスって江戸行く前に因縁も好感度も上げきらないと出ない? 神田の宝箱バグ前スレで京都に行ってから戻ると良いって教えてもらったけどそれでも無理だった
こうなるとアプデで直るのかも不安だw >>61
薩摩も大概
死ぬまで面叩いてくるイメージ >>65
留魂録で御前試合をやり直す→勝海舟の会話を聞きながら進めて御前試合控室に入る直前(坂本龍馬と会話する前)で元の時代に戻る
ってやったら俺は復活したよ
前々スレくらいにヒントくれた人ありがとう 主人公は隠し刀とかいうポジでなんか一目置かれてるけど
初っ端から青鬼の方が異次元の動き見せつけてきて
後になればなるほどボスが高機動、瞬間移動、空中ダッシュだのやる中で
地味な武技でしか戦えないのが悲しい 横浜だけで58時間遊んでるわ
賭博で金策なりハクスラなりで時間が溶けるぅ 直前にやってたアサクリミラージュと同じかそれ以上のボリュームあるな >>70
むしろ地味な武技で強い方が達人感出ると俺は思う タイマンじゃ勝てないから徒党組んで仕掛けてくる総理大臣二人と柔道の父
さすが美しい国日本だな
3人同時じゃないのはウォーロンで批判多かったからかな >>70
徒党キャラ使うと尚更隠し刀くんちゃんの凡人感が浮き彫りになるぞ
沖田とかアレ何やねん主人公より主人公しとるわ レベルとか収集物の進捗まで引き継いだらやる事無くて面白くないだろうけど装備品と意匠の解放状態だけ引き継いで最初からやりたい
比翼の人間関係がグチャグチャだからそこだけでもリセットしたいわ >>69
俺はそれでも無理だった
治るまで江戸だけ100%無理… 留魂録だと派閥変えてもミッション毎にぶつ切りになっちゃうのがな 神田どころか千葉道場と構武所とついでに横浜のお尋ね者1人がバグってるんだけど 黒田清隆のきえええええええ!!ほんとすき目覚ましにしたい 隠し刀くんはいろんな流派を使い分けられるから…
コピー忍者のカカシみたいなもんと思えばかっこいいじゃろ >>78
あと地味にミッション前の小会話はもう聞けないしな
そこまで求めるのは贅沢かもしれないけど…
「…お前は…誰だ?」とか全員にやりたかった 隠し刀の真の強みはほぼ全ての攻撃を弾けることよ
防御が最強なら攻撃は人殺せるだけで十分
変な技とかいりません >>70
ハリス襲撃で片割れと戦った時義手だけでは説明がつかないレベルで動きに差があってこいつ片割れじゃなくて別人だろと思ったな 動揺状態だろうがどっからでも石火にキャンセルできるせいで理論上無敵な隠し刀さん >>81
沖田「面白い太刀筋だ、ちょっと真似してみますね」 >>79
雨降なんとか俺も無理だった
あとバグかわからんけど比翼が結べないとか
龍馬の−1小物が入手できないのはキツイ >>84
最後はアーネスト佐藤バリの空中機動もしてくれるぞ! 桂くんほんとに酒の失敗多かったんだな
木戸日記にしっかり残ってんの草
なお黒田清隆の酒乱は笑えない模様 蛍マンクソだと思ってたけど暗夜は俺も使わんと無理だわ
隻腕のジジイとか普通にやって勝てる気しなかった 片割れが自キャラとして使えないのは何かしら今後に構想があると信じたい
どう考えてもコイツと徒党組みたい人が多いだろうし 🥺遊郭フレンド見捨てられんから
倒幕したぜよ
壬生の田舎侍恐いがや 二刀に隼流欲しいなDLCやら追加アプデとかないのか 示現流って一応一つの技極めた方が強いよねってコンセプトの流派なのに黒田は色んな道具使いすぎやねん 新撰組連中より薩摩連中の方が苦手
特に黒なんとか
カチ割り連打で一瞬でスタミナ禿げるし地味に銃持ちなのがうぜえ このゲーム残念だよな
オープンワールドじゃなければもっと戦闘コンテンツに注力出来ただろうに
新マップ作らないといけないせいでエルデン同様DLCは大幅に遅れるだろうし
ほんまオープンワールドはクソ エンディングで片割れ編匂わせるようなムービーあったけど
あれは単純に龍馬とあんなとこで会ったってだけなのかな アサクリミラージュものすごい酔って休憩しながらだったんだけどローニンは酔わないの不思議 >>97
オープンワールドだから幕末観光できるんじゃん 主人公+片割れ+龍馬ならいいけど
片割れ+龍馬だけのDLCきたらヤダな 武器のOPって何がいいんだろ
揃え
与ダメ被ダメアップ
単独挑戦で攻撃アップ
石火後に攻撃アップ
敵動揺のダメアップ
あたりか 龍馬はもうええき
片割れとちゃんと隠し刀させてくれ
伊藤山縣コンビの方がよっぽど隠し刀してて悔しい >>37
そうか、クリア後に大量にわいたお尋ね者の中に妖刀村正もった同心がいないとも限らないか、希望を捨てずにいくわ
全エリア100%にして暗夜は江戸まできたけどいまだ妖刀村正はドロップしないんで多分一度入手しないと出ないと思われ 揃えで体感できる程の効果ないからなあ
どれもこれも数値低すぎ >>94
言うて薩摩って非戦闘員を巻き込まない限りどんな手を使ってでも勝つ事が偉いって土地だし、示現流も初太刀を躱された際の技や工夫は本来いっぱいある流派だし(本当に強い奴らはそういう技も修めてた) 二人で一つの隠し刀のはずが最初だけしか隠し刀になれてないのは残念すぎたな
中盤にでも戻ってくるかと思ってたわ ジャップ向けでゲーム作るより外人向けで作った方が売れるからな そもそもオープンワールドって逐一ロード挟んでた昔のゲームだったからこそ目新しいものがあっただけで現代に置いてはマップ散策とか楽しめない人にとっちゃ実質ロード長くなったようなもんだからな DLCで片割れの一方その頃ストーリーが来るなら
坂本&中岡とか上様&勝とかの2対1させられそうな場面がちょこちょこあって不安 >>104
観光ねえ
数十時間ファストトラベルも馬も使わずに景色を楽しみ続けられる人は少数派だろうな 上様の着物かっこいいよな
もらえると思って優先して因縁上げたのに貰えなかったの残念や 出る前はデュオ推してくのかと思ってたけどそんなことなかったな 🥺しかし、直訴したら
切腹するのは変な文化やな
久坂見て思ったが 同じマップで作れるDLCだとやっぱり片割れ編が思いつくな
あとは流派追加とかミッション追加とかの小粒系
エリア追加するなら函館あたりか てか戦闘やりたきゃ仁王でええやんマジで
オープンワールドだからおもろいのにアホやなぁ 無明と天と地
1つずつしかない武器には人か忍のやつ一個くらいは追加してほしいわ 2刀流の福山潤と戦うクエストやって思ったのが
戦闘が難しいから戦技とか色々使うよりもガン盾して連撃の終わりに通常攻撃3回チクチクやってから
得意流派石火パリィして致命の一撃キメてる方が安定して強いんだよな
戦技とかは野良の雑魚相手に魅せプするくらいしかないのが残念すぎる 片割れ側の話がないから確かにそっち側のストーリーDLC欲しいな シナリオ上の片割れは龍馬
プレイ上の片割れは権蔵
キャラメイクした片割れはただの悪役 🥺外伝で妖怪出して欲しいな
京都なら百鬼夜行いけるっしょ 久坂と言えば腹切ったくらいでは人間早々死なんらしいけどどうなんだろ
切腹はあくまでも覚悟を示してるだけで死ぬのは介錯役が首を落とすからだと思ってたが
その介錯役も技量が無いと首を一太刀で落とすのは大変とかなんとか 出る前で言うと倒幕、佐幕、西洋の3勢力にハッキリ分かれるのかなって感じしたけどほぼ倒幕、佐幕&西洋の2勢力だったな
オールコックとかサブミッションスルーすると下手したらクリアまで出会わんやろ 最後は片割れと共闘したのちに決闘みたいな熱い展開になると思ってたわ
ラストバトルは因縁の対決ではあるけど地味だったな >>134
そんなんゲーム的演出でしかない
昔テレビドラマでやってた白虎隊のドラマも腹に刀刺しただけで即死してたしそんなもんだよ >>134
あほかよ
ハラキリでハラワタ出てくるのに死ぬに決まってるだろ
介錯は情けだよ 鞭剣のネーチャンもいろんなミッションで使えるからいいな 今回揃え効果が微妙過ぎる
opの数値も蟻ん子レベル >>70
まあ敵の動き地味にすると難易度爆上がりになるので…
派手なのはむしろ優しさ ツシマと比べてマップ埋めてくのがなぜかめんどくさい
狐社和歌風呂と似たようなことやってるのに
お陰で新しいマップ行こうとするたびに萎えてため息でる >>143
俺は逆だな
ツシマのマップ埋めはつまんなかったけどローニンはかなり捗ってる
結局個人の好みだぞ >>139
即死しないって話だろそもそも腸漏れ出ただけでは痛いだけで死ねんけどな
そのまま失血死か腸を自分で引き抜いてズタズタに切り裂くくらいせんと
海外の動物ドキュメンタリーとか見てれば腹食い裂かれた草食動物が腸垂らしながらしばらく逃げ続ける姿とかたまに出るし >>70
フロムのゲームが敵だけ楽しそうとか言われるのはこの差があまりに酷すぎるからだな
ここのはまだプレイヤー側も性能高いけどちょっと敵だけ楽しそう ハラをちゃんと切れればそりゃ死ねるよ
大体は躊躇して深く切れないから死ねきれない
イッちゃってる人ならハラキリで死ねると思うよ 猫が意地悪な場所にいたり、建物が塀に囲まれて入れなかったり
ちょっとイライラするとこは正直ある
アサクリシンジケートみたいにカギ縄ですぐ屋根登れると快適でありがたいな >>147
ローニンは敵使うと楽しいってのもできるからね 切腹の介錯は情
切腹だけで死ぬのは数時間かかるから介錯なしの切腹は苦しみ続けるだけの地獄
極悪人には罰として介錯なしの切腹もあった ツシマと比べると若干道が入り組んでたり素直に登れない塀があったりする傾向はあるね
その分オートランやアビキルが用意されてるが >>119
???
馬もファストトラベルも使うぞ?
観光ったって観光気分で十分なんだから 自分も今のところツシマよりローニンの方が探索楽しい
純粋に江戸やら京都の雰囲気が好きというのもあるが ツシマのアスレチック神社をかなりマイルドにして数増やした感じ >>145
奥まで刀押し込んで切り裂いてるから綺麗に薄皮に切れ込み入れるのとは違うぞ
どっちにしろ死ぬが >>124
チャンバラが楽しめればいいのであって奥深い戦闘なんて求めてないのよね 京都とか道狭すぎて笑う
よくあんなとこに住む気になるな >>97
OW関係なしに今DLCは時間をかけて作ってるとこが多い >>147
言うてローニンはフロムゲーで言えばSekiroよりエルデン寄りの印象だな
全部の敵がそうとは言わないが時々敵だけ楽しそうがちらつく 探索自体というか、探索によって得られる物かな
ツシマはお面も服もそんなに数多くなかったし結局パッケージ画像の装備が一番似合うし
ローニンは幕末着せ替えロールプレイゲーでもあるので服は集めるだけ得
刀は打刀以外にもうちょっとリアルなやつ欲しかったが 中岡慎太郎戦のコツある……?
難易度イージーでも極伝取れねぇ……。
銃撃が一発食らうと追撃確定で時間拘束とダメージが辛い……。 敵だけ楽しそうとかいうps低い奴の寝言を間に受けるのか… 気持ちよくなりたいなら「主人公だけ楽しそう」なアサクリオデッセイやりなよ
ゴリラすぎるぞ 倒せる倒せないじゃなくて同じ人間同士で動きに差がありすぎると白けるんだよ 石火と気力管理がシビアってだけで敵だけ楽しそうは違うと思う 全部石火で返せる時点で敵だけ楽しそうはない
敵が楽しそうだと大概自分も楽しい 火力2000越えたけど暗夜でお散歩してる
知らない外人に部屋に誘われるのがウザい 一応切腹にも色々あったらしく、腹切っただけだと死ぬのにめっちゃ時間かかるので介錯役が首落とすのが基本
首落とされるのが不名誉と考えた連中は腹を右から左に切った後そのまま斜めに切り上げて心臓を切ったとか言う話もあるらしい
これ、文字通りに取ると一度抜いて心臓刺すんじゃなく腹に突き立てた刃物捻って上向きにして心臓まで跳ね上げたんかな……?胆力とか言う次元じゃないだろ……
ちなみに江戸中期には刃物腹に当てた時点で介錯してもらう疑似切腹的なやつもあったらしい
まあ、普通痛いのは嫌だよな 言うて石火しまくってる時とかこっちだけ楽しい状態やぞ
片割れとか沖田がたまに弾いてくるのを常時やれるんだから敵からしたらたまったもんじゃないぜよ 主人公女にしたら部屋にGONZO入り浸っていやらしい目で見てくる嫌だなぁって
でも居なくなったらGONZOいない!って寂しくなったけど縁側で寝てたからほっとしたわ
なるほどこれがメインヒロイン 敵だけ楽しそうは敵にしか出来ない動きがどれだけあるかによると思ってる
ただ敵が強い弱いだけで言ってる人も居るだろうけど 敵というか一部NPCだけが使ってる武器は自分も使いたいな! ホーラ·ルー戦で距離取ったら瞬歩して嵐脚連発をずっとしてきたときは敵だけ楽しそうって思った 別にチーニンのゲームで敵だけ楽しそうはあんまり思わん
ダクソ3のフリーデやエルデンでなんやこれってなったけど 風雲幕末伝やってた俺にはドストライクだけど
幕末は佐幕、開国、攘夷 これに外国人勢力が入り乱れてるから
将軍見たりツシマやってる異人さんでもさすがに難しんではないか >>180
つうかもう死ぬって時にさらにダメ押しとか無理だわ
内臓切ったら内容物が逆流して吐き気もヤバいだろうし ニンジャガイデンみたいなガチガチのアクションでオープンワールドやるつもりないのかね
やらないってことは相性がそもそも悪いのか 脳死蛍周回飽きたので大太刀で叫びながらぶん回します エルデンで動きがーってそもそも高難易度ゲーって事前に分かってんのにそれで文句言ってんのもどうかと思うが
ローニンはまだ事前に分かってないからなんとも言えんけど アプデとかでこっちが動きやすくなる前のマレニアとかマリケスでちょっと思ったけどチーニンのゲームで敵だけ楽しそうって思ったこと一回もないわ
…いや、仁王2の初見利三とウォーロンのアプデ前三馬鹿でちょっと思ったかも >>194
だから難易度の話じゃなくてさ
面倒くさいしもういいや… 蛍がなんで強いって言われてるかよく分かってなかったけど雷か毒エンチャするだけで眩暈簡単に起こせるからか
てか眩暈の存在を知ったのがクリア後だったわ 京まで来たけど佐幕と倒幕で悩む
これやっぱどっちか選ぶと選ばなかった方死ぬよね倒幕選だら沖田の好感度上げられんかな? スパアマでゴリ押ししてくるってレスよく見かけるけどそれってターン無視してゴリ押し通そうとした奴にしか出ない感想だからなw >>155
移動の不便さ
探索にかかる時間
道端のNPCやオブジェクトで嵩む容量
新DLC追加の難易度上昇
様々なデメリットの引き換えに得られるもの
観光気分
これで反論しようという頭がすごい >>193
同じような奴昨日見かけたw
気持ちはわかるぞ〜って思いながら蛍で足元温めてあげてたわ
炎上棒立ちの敵の頭ガンガン叩いてたが結構火力出てたように思う >>196
そもそもの話前作のクソ3のがよっぽど楽しそうなボス多いので…
直剣ブンブンしてたらクリア出来るような難易度だったから言われてないだけですわ
このゲームがそこまで言われてないのは難易度変えられるからだろうね 体力多めの雑魚とひたすら殴り合うステージ欲しいわ
ネームド相手だと多少攻め気が出せるセキロだけど雑魚を魅せプで次々にボコしてる時が一番生を感じる
力士とかご褒美過ぎる オープンワールドにすると犠牲になる部分結構あるからなー
2015年あたりのとりあえず何でもかんでもオープンワールドの流れは結構キツかったな 女主人公だと住処におっさんばっかり入り浸って近所に変な噂たてられそう >>198
ゲームクリアしたらどっちの派閥キャラも上げられる >>200
サブイベ埋めて発生多生は必ず参加してちょいちょいマルチやってるとミッションレベル+10くらい行っちゃうわね
マルチでなくても設定からレベルシンク欲しい アーマード・コア・サトウと仲良くなって流派コンプしたぞ 仁王2もでかい妖怪を混沌気力切れにしてオラオラ武技ラッシュしてる時が一番楽しいんだから >>206
女主人公にしてサラシとフンドシのみで出歩いてるんだけど、ご近所から白い目で見られてるのかな >>199
まあスパアマごり押しって意見はわかるよ
ターンって仕組みへの文句でしょ
スト6なんかと同じで「ここは差し込めない」「ここは差し込める」を覚えろみたいな奴だな
大抵感覚的じゃないから文句が出るのはしゃーない オープンワールドで移動の不便さとかいうけど、ダクソなりオープンワールドじゃなくても移動が不便なRPGあったし、今更感の方が強くね?
それらに比べるとローニンは快適な部類だと思うけどなー この手のゲームで無防備の敵にオラオラするのって楽しいのかな
まあ楽しいからやるんだろうけど クリア報酬として片割れが最後置いてった刀かスカーフに揃え-1付けて固定入手できるようにしてくれ >>213
そう考えると相撲系の素手の敵が苦手だったわ
赤連続するしガード時の気力削りでかいし結構大変だったけど、無理しないで回避で逃げる事を覚えたら楽しくなった
何でも石火しちゃうからボコボコにされるんだなって 最初の青鬼倒した人おる?倒しても結局腕斬られるんかな。 これで移動が不便ってどうしろと
サトウのジャンプブーツ使わせろってか >>215
序盤から空飛べるし馬もあるしむしろ快適
ファストない場所でも近場へワープして1分あれば到着するし >>217
揃え-1はクリア報酬でよかったよな
龍馬の比翼にしてくれたおかげでわしの隠し刀くんがホモになってもうた 任意の場所にワープ出来なきゃ不便なんでしょ(適当) 敵に文句ある人は鍛錬にちょっと手を出したあたりじゃないかなと思う
あそここっちのレベル1の気力関係貧弱ステータスで固定されてるからガードと回避で凌ぐともう手を出せなくなってることも多いし
特に千葉道場あたりから これ以上便利にするなら鉤縄をモンハンの翔虫みたいにしてどこでも大ジャンプできるようにするくらいしかわからん アビキルと同じ扱いでいいからアーネストブーツ使わせてくれ 移動は快適だったけど
隠し刀としてはもう少し高めの段差や壁は軽々超えて欲しい
スキル取る形でも構わん >>212
仮にお前がパンイチでその辺歩いてみたらどうなると思う?
そういうことだ
>>215
かなり快適な部類だよね
ロードは早いし、旗印の密度のバラつき具合は少し気にならなくはないけど馬の自動運転あるし このゲームで移動が不便はそもそもオープンワールド向いてない >>170
自分はショットガンの攻撃は回避で避けるようにしたらちょっと楽になった ローニンで移動だるいってなるならもう仁王とかウォーロンのミッション形式しか遊べないでしょ 移動が不便てなんか別のゲームでもしてるんか
オープンワールドに並々ならぬ憎しみ抱いてる輩は結論ありきで語ってる節があるな >>225
サイパンの特定のスポットからしかファストトラベルできないのは少し不便に感じたけどあれもすぐ慣れちゃったしなぁ 後から追加するのは色々むずいだろうけど二段ジャンプできてもよかった まあ仁王ウォーロンとやってきた人ならコマンドRPGからアクションにゲーム性変わったのと同じ感覚にはなるのか >>237
幕末サイバーパンクすぎる
まあ空飛べるしええか‥ >>229
というよりも明らかな見えない壁がある所がちらほらと…
ミッションMAPも兼任してるところなんだろうなぁー…と思いながらスルーしてるわ
なんかデザインされたルートを探す感じがあるよね
色んな手立てを使って創意工夫を凝らして探索する感じではない
まぁここらへんがメインはアクションだよ!たる所以と思うわ >>233
ライズオブピーでもいたけど、パリィあるとパリィに固執しすぎてしまう人多いみたいだな
普通にガードして、普通に走って避けて、を使うとだいぶ改善すること多い
パリィあるからってパリィしないと死ぬわけではないので 道場でひたすら練習すんのはありだな。
最近は宵闇桜田門外とかに参加して丁寧に青鬼石火チャレンジしてる。
おかげで丸薬が尽きたw 大した段差越えられないのは手を使わないせいだろ
よじ登るときみたいに手を使えよと アサシンクリードとかDishonoredみたいなパルクールを駆使して自分だけのルートを探すみたいな感じではないよな 歴オタ共さぁ…😅
切腹エアプでしょ君たち、実際にしてから解説しろよw
説得力なさすぎ あと多生の縁のトロフィーだけなんだけど発生し易い場所ある? >>219
ムービーがちょっと変わって青鬼を圧倒するけど体勢を立て直したペリーが銃で妨害してきてその隙を付いて青鬼の反撃で逆転される
その後は通常と同じくどちらが逃げるかの選択肢になる
まあ後で強くなってから同じミッションをリベンジできるから最初はあんまりこだわらなくてもいい >>87
これ俺も無理だった
ミッション進めると出現するみたいなこと書いてあるけど
おかげで横浜コンプできん 崖をごり押しジャンプ登りしたい時はたまにあるな
足引っ掛からない綺麗な崖しやがって この世界の超人なら壁蹴りして三角飛びくらい出来ても良いだろとは思う 千葉佐那と比翼結べないのですが条件何かあるんですかね?
坂本龍馬は生存してエンディングまで見てます 取れると気持ちいいしカッコイイから全部石火狙いに行きたくなるが
素の石火は実はそこまでリターンないし
回避した方が攻撃チャンス多めだったりするんよな
石火ビルドが完成したらまた違う話になるのかね 遠くに江戸城見えた時はオープンワールドで良かったと思った プンワー最高なんだが。田舎ばっかなら飽きるけど街でかいし作り込み凄いやん。街のど真ん中で普通に戦闘出来るっていうのが最高。地形を駆使しながら戦えるやん。柱で銃弾防いだり敵が多数なら狭い路地に誘い込んで一列にしたりピンチになったら鍵縄で屋根上ったり。ミッションじゃなくてプンワーの戦闘なら俺だけ楽しそう状態だわ。 >>236
自分はサイパンはPCで遊んで何時でも何処へでもトラベルmod入れたが後悔したな 好感度マックスの状態でもプレゼントしたらイベント進む時あったから内部的にはまだ好感度の続きがあるのかも知れない 壁ツルツルで想定してないエリアに行かせないのはゲームとしてはまぁ正しいし
そこにはそれ以上何もないってプレーヤー側も見切り付けやすいからままえやろ 回避忘れがちになるよなこのゲーム
そういえば回避あるじゃん!ってなるわ 石火そこまで重要じゃない論は発売直後から言われてるけど石火決めるのが一番楽しいから初段から全部決めに行ってるわ 石火出来ないなら回避か移動しろなんてエアプのアドバイス無視でOK。そんなことしてても一瞬でスタミナ削られるし、
回避とかいう新たな選択肢入れるよりTASじみた試行回数で石火出来る様に馴致させた方が早い。
あと徒党いるときはこっち向いたら即チェンジで回避ガードは超人的CPUに任せるとかそっちの方が実用的。 鉄船とかどうやって全部弾くんだよみたいなのもいるのが難点 >>259
サイパンは景色もすごい良いからね
作り込み凄まじい
あれを目的地だけ飛び回るのは勿体無いね ハードでやればあら不思議
死にゲー最新作の出来上がり ウォーロンと比べて気力切れ時にちゃんと怯んでくれるだけ全然感覚違うもんだなぁとは思った
仁王は一部妖怪、ウォーロンは一部大型小型含めた人間ボスは気力切れ時に割と過剰なノックバックが発生する奴いたけど今作はそれもなくて快適だった 石火だけじゃなく閃刃しつつ掴みなら回避とか、赤じゃない攻撃ならガードとか
そういうの織り交ぜつつ戦う前提のゲームなんだから色々試すのが正解だぞ dlcってだいたいいつくらいに来るの?
まだ半年は先? 夜霧宴舞気力切れ相手に使っても追撃発生しない時があるのよくわからんな
他はもっとあっさり追撃出るのに ハードは序盤こそ死にはしたけどある程度スキルと装備周りが充実しだした中盤からはほぼ死ななくなったわ 槍とか薙刀とかに天地人どの流派が有効かゲーム内で見れたっけ?
刀、サーベル、大太刀は載ってたけど >>253
あーわかる登れそうだからジャンプしてツルーンってよくなる オープンワールドの密度が丁度いいな黄金比かもしれん
アサクリとか8割くらい移動だから飽きやすかった TASみたく全攻撃を石火できるならやればいいんじゃないですかね ハードは直行した権蔵が最強の相手であとはそんなにしんどくないぞ 石火失敗して攻撃食らっても勝てるんだから回避で減少するスタミナなんてそんなに気にしなくていいよ
どうしても石火にこだわった方がいいのなんて道場でスコア狙うときくらい 難易度によって石化の受けつけ時間変わるのかな?
赤攻撃以外はわりとガバガバだよな スタミナ切れになるって閃刃してないとかヘンなことしてないとならんけどなあ >>249
売り切れてなおPS51位キープしてる模様 最初に戦った片割れが一番強かった
柱でハメないと無理だった ハードで一番きつかったのは道場破りルルーシュ
難易度煽りされたのはあそこだけやな 小伝馬町の牢屋敷になんのフリもなくコンゾーがいたけど本当になんだったんだ まさか龍馬に片割れちゃん取られるとは思わんかったぜよ…俺も海外行かせて… 横浜貴賓館の片割れこそ石火固執すると死ぬところだわな
回避のほうがお手軽だと気づくための場所 >>283,289
みたいな「ゲーム巧い人」が回避も織り交ぜろって喚いてるんだから「石火出来ない人へのアドバイス」として全く役に立たんって証明してるわなw メガネって何種類くらいある?横浜の桂の拠点で二種見つけたけどほかにもあるのかしら 5連勝してるやつに便乗賭けしても負けることあって賭場のイカサマよくわからん 移動が快適で
固定要素フルオープンのご褒美も美味しい
その上でゲリラミッション、行商人(銀じゃなく銭で貴重品が買える)、他プレイヤーの姿偽、犬が歩いてる
等のランダム要素のおかげでバグで取れないとこ以外全部埋めれたわ 片割れにキェェ!連発してたら お前の動きは分かってるくらいのこと言われて傷ついた >>239
どっちもやり込んだけど戸惑いなぞないよ
かつての欠点(特にウォーロンの)をきっちり潰してる印象
ウォーロンの動きを予想しづらい大型異形ボスが自分だけ空飛んでカメラ引っ張り回しながら赤技2連やってくるのは勘弁してくれってなるが
ローニンのは人型敵で赤技2連のとこはモーションワザと見切りやすく作ってあるし
実際黄昏だけど下手くその自分でも30分くらいのリトライで八郎の極伝取れたしな
とはいえ出来れば赤技弾いたのにワンモアはやらんで欲しかった
どうしても思い出すから >>302
示現流は分かってても強い流派だからええねん >>249
ワイのレビュー反映されんぞ
せっかく高評価したのに😠 あと今作は位置避けもかなりやりやすいからスタミナ使わずに回避することも簡単
一部の赤攻撃に至っては石火成功させるより避けた方がリターン大きいものもあるから、理論上石火狙いが最強というのも間違ってる 身代わり地蔵、装備欄に入れられないのはおろか、補充するにはわざわざ倉庫まで行かなきゃいけないのが面倒だな
暗夜は死ぬことほぼ前提なので、因果喪失のストレス半端ない
あと気力上限攻撃力アップってもしかして副武器と足にしか付かない?
もう暗夜のお尋ね者は蛍擦るしかないから極限まで火力上げたいんだが てか眼鏡とかピアスとかを収集要素にしたのはまあいいんだけど顔の装飾品扱いにしたのはちょっとなあ
過去作みたいにキャラクリパーツでよかったやろ 石火と言えば、主人公ちゃんは弱いぞ。
町中のプレイヤーNPC見掛けたら装備目的で必ず攻撃するけどガード→石火されると主人公ちゃん1発で同様すっから。 ぶっちゃけ石火が強いのはほぼ全部の攻撃を無効化出来るのと確定で反撃出来るからって点だしな
ちゃんと避けれて反撃時より殴れるなら回避も普通に選択肢です ロード中のtipsに連続攻撃を全て石火すると動揺時間が増えるってあったけど 沖田に使った技真似されてショックだったけどよく考えたら主人公も出会った人の流派勝手に真似して使ってたわ 真面目に賭場やる人がいるとは正気の沙汰じゃないぜよ 即発動系の早い赤とかは回避しやすい
ディレイ掛けまくりの超遅延赤はホーミングヤバいし石火のタイミングも取りづらいからうんち
相撲レスラー筆頭の巨漢系は滅びろ 男キャラの額の前後位置+11以上にすると額が眼帯の紐を貫通する
キャラクリめっちゃ頑張ってるけど回転の可動域といい雑な部分あるな
とは言えコエテクのキャラクリは毎回ほんま楽しめるからありがたいぜよ >>307
俺も暗夜で因果喪失のストレス半端ないけど
因果喪失で何が失われてるか理解できてない スモウは4連張り手と張り手に見せかけた最後赤攻撃だけ覚えてるわ てか最大bet1000の時点でチーニンもセーブロード想定済みよな 俺は下手くそなので回避した方が良い攻撃なんて暗夜因縁竜馬の跳弾三連発(ガードしたら炎上怯みでその後の即死コンボ食らうので)ぐらいしか分かんなかったけど、ゲーム巧い人は違うんだなぁ。 賭場はイカサマ来るまで1枚賭け適当に連打してイカサマ便乗オールインで素寒貧フィニッシュ余裕ですわ 正直石火より動揺のほうが戦闘システムとしては重要だと思うわ
ただその動揺を効率的に発生させるのが石火だから石火が重要ではないは違うと思うなぁ
しかしハードストーリーくらいだとそれ意識しなくてもゴリ押しできるって感じ
特に隠れ刀系のボスや無縁系は動揺してないとガンガン弾いてくるから石火取りやすい奴は取ってかないと競り負けるのよ
モーション毎にガード、避け、石火を使い分けて動揺中に高火力叩き込む、これが基本のゲームシステムだと思う DLCで考えられるのは
新しい上位揃え
極上以上の装備
最強新ステージ(ソロ&マルチ)
新武器&武技
他に何かある? 賭場はセーブ&ロードでイカサマできるから即交換終わって助かったけど1000枚制限にはがっかりだよ
まぁ換金率やばくなるからしょうがないっちゃしょうがないが
銀と交換したかったなぁ多生の縁でも2枚とか少ねぇんじゃ 石火は相手の気力削ったり動揺させたりするだけでなく自分の気力回復手段にもなるから >>334
そら新流派よ
銃剣とかこれ以上どう増やせって話だが 石火はあのガキンって音が俺を狂わせる
アイスボーンの守勢と同じ波動を感じる クリアしたら飽きたわ
値段分遊べたかと言われたらう~んて感じ 太刀と薙刀つかってる俺の前で回避の話ばかりするなよ 素手に喧嘩屋スタイルとスモウスタイルとボクシングスタイルが欲しいぜよ >>339
暗夜の敵の狂ったような猛攻を石火しまくるのが気持ちええんじゃー >>334
流派は欲しいわ
刀はいっぱいあるけど他は少ないし
素手とか無明流しかないのとか寂しい DLC来てほしいけど仁王3も来てほしいし、つぎのAAAも楽しみだわ 追加因縁報酬で極上龍馬アクセゲットした人Twitterで見たけどホントかな 横浜のイベントほぼ完了させて江戸に来たところだけど、大太刀から武器変できねぇ。示現流マジで癖になる。 赤攻撃中に長銃当てたら動揺する時としない時があるのがよくわからん
敵にもよるのかな >>334
さらなる高難易度追加とハクスラ要素の充実
あとはその辺プレイヤーがうろついてるPVPエリアみたいなのあってもいいかなって
DLCだからカジュアル受けは狙う必要ないんでやりこみに焦点おいた追加要素欲しい 彼岸蛍がぶっ壊れすぎてヌルゲー。
さっさとナーフしてほしい。 全武器種LV25達成できた
主武器は刀と薙刀に決まった 攻略サイト少ないな
カルマから希少ポイント出る条件知りたいんやが🥺
さっさと攻略出してゲームwith
役目でしょ😡 >>334
バトル拡張して欲しいな
ガード閃刃、回避閃刃
流派相性全部赤になるけどその分火力が上げれるとか
今まで修得した流派から通常攻撃から石火性能や武技を好きに組み合わせてオリジナル流派つくれるとか
気焔発動後また△+〇でゲージ残して止めれるとか
気焔ゲージ消費して□+△で派手な技を出せるとか
なんかあるといいな 今からやるんだけど結局ウォーロンよりは面白いのか? おじおばにはこのゲームの石火難しすぎる
もう少し緩くして万人に受け入れられるようにしたら蛍頼りにもならず純粋にアクション楽しめる人増えそう 蛍が死んでも双龍あるからそんな変わらんって
ローニンのマルチは死に体なんでい >>302
示現流はやられてもやる気合いの剣術じゃき 薄明の石火とかガードした直後に石火しても取れることあるぞ 蛍流行る前はマルチの薩長同盟とかも楽しかったんだけどなあ ウォーロンの10倍おもろいぞ。ハジキシステムを正統進化させてる >>106
・石火後の攻撃力↑
◎暗殺後の攻撃力↑
◎追い打ち攻撃力↑
◎副武器の攻撃力↑
◎敵状態異常で攻撃力↑
◎敵動揺時に攻撃力↑
・気力への攻撃力↑
・石火の気力への攻撃力↑
◎気力上限攻撃力↑
・石火で気力回復
・閃刃の気力回復
◎幸運↑
・強化の効果量↑
・暗殺時の周囲恐慌効果↑
◎猫の派遣時間↓
・敵の動揺時間↑
・属性付与時間↑
◎揃え効果の必要数↓
・敵の恐慌時間↑
自分はこんな感じ
◎以外はもっと数値上がれば目に見えて効果分かるんだろうけど、暗夜でも付くのって効果10%未満なんだよな
どこかのタイミングで劇的に上がる?
今レベル60くらいだけど 奥義だけじゃなくて好きな武技1個付けられたらな
あと武技の位置入れ換えさせて欲しいわ、流派切り替えながら戦うのに似た用途の技のボタン違うの訳わからんくなる >>369
元の流派ではR1+×
同じ技を他流派に付けるとR1+〇
みたいなのなんとかしたいわ 薄明の石火の猶予相当ガバガバだしあれできついはもうどうしようもない気がする さんざん言われてるけど素手流派増やしてほしいわ
武田とか加納とかあのへん使わせてほしい 3流派全部同じ奥義使いたい時1流派だけR1+×とか覚えられねえ >>322
溜め込んだ経験値(業)じゃないの?
チェックポイントでしか精算されないやつ それがし、地元が近い事から中津市にある福沢諭吉記念館に行った事ありんす
そこには生家があるんやけど我らの長屋そのまんまでごんす
そんな事より二天一流の蛍って久坂の好感度最高で自動的に取れるん? >>283
結局ロス云々言ってるのって下手なのに常に石火狙ってそうな奴だしな 経験値は別であってそっちは消失しない
業は所謂APみたいなもんで一定貯まるとスキルポイントが得られる 京都まできたけど
やっぱ緊急回避が欲しいのと赤技の光エフェクトをもっと大きくして欲しい処かな
いまのところは >>361
イージーでやれって
適当で決まるからさ マルチはゲーム上手くない人への救済的な要素も強いんだからそういう人でも擦りやすい蛍はあっていいと思ってるけどな
嫌いなら使わなければいい >>347
フレンドとやればいいじゃん
どのゲームも野良マルチなんて効率厨しかいないんだしさ 地面擦り強いのは分かるけど毎日蛍のことだけ書きに来てるやつこえーよ >>385
まあエアプでもとりあえず騒いどけば良さそうってのはあるんだろう
例の他人をエアプ扱いして自分がエアプだったやつとか >>383
難易度を下げられない仁王とかのいわゆる死にゲーならともかく
ローニンは難易度下げてストーリー楽しめるんだからその理屈は通らんよ 蛍蛍言うてると某農業漫画の女装キャラばかり浮かんでくる 流派って縛っちゃったから素手に限らず盾や鞭を主人公用ににしづらくなった感はあるな
まあ適当に仁王ウォーロンニンジャガから名前持ってきてアップデートとして追加する分には誰も文句言わないだろうが 横浜の街中で爆睡してる大剣使いのならず者は、序盤最大の鬼門だと勝手に思ってる >>392
誉を捨てれば余裕ではあるけどまともに向き合うと強敵だったな
スキルも揃ってないわ不慣れな時期だわで強かった 拠点の模様替えって何の意味があるんだ?
見えなくね? 赤報隊のボスがやってた自分の身体に剣ぶっ刺して武器に血纏わせる技欲しい >>388
早矢仕
イメージ的には、『仁王』シリーズの協力プレイに近いですね。ミッションを選んでみんなで挑戦したり、助っ人を呼び込んだりですとか。
『仁王』シリーズでも好評だった部分なので、自由な楽しみかたをしてほしいですね。また、本作ではプレイヤーひとりひとりが、幕末を生きる浪人です。オンラインで浪人たちが手助けし合えるような形を用意したかったという狙いもあります。
安田:Team Ninjaがこれまでアクションを重点的に作ってきたこともあって、アクションが好きな方には歯ごたえが必要だと思いますし、我々もその期待には応えたいと思っていました。
ただ今回はアクションだけではなく、オープンワールドによる体験だったり、幕末という歴史を体験していただくことに注力しているので、アクションが得意ではない方にも楽しんでもらえるように難易度設定を入れています。
また本作には、NPCを因縁を結んでいく要素があるのですが、因縁を結んだキャラクターといっしょにミッションに挑める“徒党”という仕組みもあります。
こういった要素を駆使すれば、仲間が戦っているなかで背後から銃で狙うといった戦い方も可能です。またオンラインにも対応していますので、ほかのプレイヤーと徒党を組んで攻略してもらうこともできますし、さまざまな遊びかたを楽しんでもらえればと思います あいつ俺も苦戦したな、普通に倒せそうなのにワンチャンで全部持ってかれるからリトライしまくったわ
狭い家の中で回転しまくる忍者野郎もクソだったがかぎ爪暗殺と射撃で処理した 誉は浜で云々 そういや研ぎってどれにしてもカンストは100で変わらんのかな? >>381
ごめん、暗夜の話
自分はレベルカンストしてマルチの片割れたちまでやり込んだけど未だに一部の敵の石火がきついんだよね 倒幕派テロリストじゃんって引いてる人居たけど歩いてる無害な浪人を思想関係無く殺し回る主人公が1番ヤバいぜよ 京都の東山の因縁は100%なのに滑空訓練がないっぽいんだけどバグ?
これのせいで東山の収集率が95%のままで気持ち悪い 主人公は片割れ追うためなんじゃと言いながら
サブミッション毎に所属が変わるからどちらの連中も扱いに困ってそう 探索しきったのに収集率が100%にならない!に対する回答はテンプレ入りしてもいいんじゃない >>385
頭のおかしい奴はさっさとNGに入れとけ >>408
こんだけコウモリ野郎してても排除されないの人たらし過ぎる マルチでは二刀が我が物顔で闊歩している
奴らを海の向こうに追い返す為には剣より毎日書き込む力が必要だ >>404
このゲームのアクション部分本当に好きだからもうちょっと遊びたいんだ
あと仲いいフレがアクションやり切れず蛍使ってるからマルチに誘いづらいっていう面もある >>369
入れ替えマジで思う
カスタマイズしてー ウォーロンでも妖怪退治の為とはいえコロコロ派閥変えてたからチーニンのお家芸になりつつある 腕だけは信用できるみたいなこと言われてなかったっけか
人間性は見限られてる気がする >>416
薄明で徒党ミッションやるとめっちゃ石火やりやすくて気持ちいいぞ 主人公片割れといる時以外なんも考えてなさそうな顔してるけど馬鹿強いからな 基本質問の答えがメイン進めろなのが草 みんな探索すきやなぁ >>368
極上Lv100装備になっても効果は変わらない
攻撃防御の数値が上がるだけ クリア後の街の自由探索で治安悪化させる方法ないのかな
暗夜の京都で探索してるが毎回新撰組のキャラしかボスにならない 蛍のせいてマルチがつまらんけどナーフしたらキレるやつ出てくるんだろうな
二刀使いって最強厨でキモいわ >>413
わかる
有能そうなスキル取っていけばだいたい全部横這いの伸び方するし、じっくりやればクリア前に全能力100になるってのも個性無くなってちょっとな
尖ったステ振りとかしたかった 蛍はそのままにしてマルチでは武器制限つけよう
蛍マンは蛍マンとだけやっとけw
迷惑なの自覚しろ メイン進める前にできる事はやっておきたいよねって気持ちはわかる
行先もアイコンあるし宝箱とか残ってるとモヤるからな
ところでいつからか地図の赤丸が消えないんだが何が原因なのかさっぱりわかんねすげぇ気になる てかw蛍ズルい!ナーフしろ!なのが弱者ムーブ過ぎて笑っちゃうんすよねw
普通他のやつ強化しろになるでしよ PVPもなく難易度調整できるゲームなんやしナーフしてええやろ 鍛錬は武技ブッパじゃ1万行かないようになってるんだな キャラクリで肌の質感の血管薄く見えるの最初は嫌に感じたけど妙にリアルでえろいな、よい >>420
そう、その爽快感が高難易度でもほしいんだよね
わがままでスマンな >>431
何で蛍がクソクソ言われてるから理解できてないんだな
マルチでゴリ押しクソゲーが成り立ってるから蛍はクソなので
蛍を増やしても更にクソ化するだけなんだわ そもそも他の人が特定の技しか使わないとなんでつまらなくなるの?
煽りじゃなく意味がわからないので詳しく教えてほしい スレの雰囲気が倒蛍派と佐蛍派で混沌としてきた
英国を煽る手間が省けたな >>436
じゃあ一人でシコシコやってればいいんじゃないですか?w
仁王から元々ゴリ押しゲーですけどw たとえばモンハンでガンナーがいるとモンスターが走り回って鬱陶しい、って嫌うとかならわかる
このゲームで他の人が特定の技を使い続けることの何が嫌なのかがわからない 銃剣、サトウから貰える流派がまぁまぁ強いな
奥義がダウン属性持ち&全体モーション短めで優秀&レバー入れ攻撃の膝蹴りがやたら伸びる上に隙も無い体術攻撃でえらい使いやすい
地味じゃあるが扱ってて楽しい >>435
アクション自体が好きで難易度高めが良いなら全裸初期武器で薄明けやるのが1番良いんじゃない?
ビルド組むのが好きで仕方ないとかなら分かるけど、そうじゃないなら暗夜にこだわる理由ないと思うけど >>439
少なくとも蛍ナーフすれば多少マシになると思うけどねー
「前作からそうなんだー!」って主張、不便さを擁護するドグマ信者に似てておもろい >>443
ドグマ出す辺り悔しさが滲み出てて草なんだ🤭 暗夜でやりたいって一番の原因は難易度で報酬が変わるの1点やろ
楽したいけど報酬はいいものが欲しいのこれにつきる >>351
結構レアだけど普通にセーブロードでGETできたぞ これ龍馬生存どうやんの
因縁あげて一蓮托生やったのに死んだけど なんか揉めてるけど、この手のゲームってあくまでソロ攻略がメインでマルチは文句ないよう知り合い同士でやる or 自力で攻略出来ない初心者の救済用
って認識なんだけどやっぱ人それぞれ求めるのが違うんやな 賭博の換金レートゴミすぎて草
1000になるかと思ったらまさかの1 それぞれの4つ揃えで発動する武勇+2とかは対応する流派の攻撃力上がるだけ?それとも武勇なら主武器攻撃力、みたいな対応するステータスも結構上昇するの?
4つ揃えの効果がイマイチ分からなくて3揃えで止めた方がいいのか4揃えにした方がいいのか分からない >>444
悔しい要素がマジで思いつかんけど
もしかしてレスバしてる気で居たの? しょうもないレスバしとるやろ
今さらレスバしてないは無理があるわ マルチってそんな真剣なものなのか
PVEだろ?
ファークライのマルチみたいなもんじゃないのこれ >>442
ビルドも色々作ってるよ、石火、状態異常、副武器etc
将来的に全部黄色で揃えたいから暗夜やってる、でも徒党ミッションは特に蛍使う人多いから自分がいると効率悪くなる気がしてソロメイン >>425
やっぱそんなもんか
あんまハクスラ要素ないな >>453
蛍煽ってるのお前なんだ🤭
お前が始めた物語だろ >>447
多分だけどイネ関連ミッション制覇かな?俺はそれ+一応龍馬とのミッションも全部やってたら初見で生存した >>448
マルチの楽しさは人それぞれ
助けて欲しいとか助けてあげたいとか
高速周回とかマルチのカオスさを見たいとか沢山あるから一概には言えないね マルチはワンコがあとちょっとで帰ってくるって時の気晴らし
まぁ強武器一極化はゲーム寿命縮めるだけやし他メーカーみたいにそのうち調整するやろ 蛍がブレイクダンスじみてるせいでマルチが維新ダンスの幕末フィーバーと化している 清水寺はノリで飛び降りたらトロフィーあって吹いた記憶
日本人しかわからんやろ案件(笑) ちゃんと比較してないけどマルチの敵カチカチだしマッチング待ちもあるだろうからソロのほうが早いまであるんちゃうか 今更だけど装備品のアビリティの色ってレアリティで、黄青白(緑は特殊)の順で数値が大きいってことでいいんだよね
たまに白なのに黄より数値高いの合ったりするし
具体的には装飾品の幸運値とか >>451
色々影響あるよ
性能順で防具並べてると揃え4の有無で並び替わるから見てみ 俺の考えるプレイスタイルこそ正義って考えはマルチに持ち込むのは野暮ってもんよ
強すぎてつまらんナーフしろって意見もあれば、それが楽しいって意見もある >>463
浪人レベル5で分岐可能になるからまだの可能性とか? そんなことより長屋の飾ってる武器で出やすくなる武器種0.2%って低すぎないかね
20%でもまあそんなもんかって思うのに 竜馬の分岐わからんけど俺もサブクエ網羅した状態で生存したな
でも一回生存踏んだらもう死亡踏めないなんてことはないからもっと別の条件なんじゃね
クリアタイムとか? 蛍は勿論、双龍も割とやってる技なのでナーフして欲しい
二刀は本当につまらない ちなみに俺は初見で龍馬生存ルート分だけど何故か見たこともない死亡ルートが動画でみれるようになってた、これは仕様なのかな?
あっちだとお龍すら来ないから主人公ちゃんが喋ってくれるんだな >>478
でも造形は今回素晴らしいよな
ウォーロンのとき奇形すぎて酷かったわw 個人的には皆が蛍する絵固定なのが代り映えしなくてつまらんとは思っても
マルチで苦戦したいとかあげくにミッション失敗したいとかは全然思わん
蛍並みに強い武技が沢山あって絵面が代り映えしてかつ全員でガンガンすり潰す変化を望む 噂の蛍使ってみたけど道場の弱点相手ならハメ殺し出来るな
こりゃつえーわw 多分龍馬生存フラグは条件が浪人因縁ランクとか一方通行なんじゃねえかな >>476
二刀飾りたいけどメイン武器はサーベルって人のために誤差にしてくれてる >>479
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!! 史実のたかは殺されずにさらし者にされて田舎で尼になるとかじゃなかった?
息子は殺されたか死んだかした気がするけど
まさか本人が死ぬとは思わんかったわ >>484
近江屋での分岐の項目がどっかにあったと思う >>476
小数を百分率に直さず%付けちゃったのかなあと思ってる どっちつかずで両陣営を破壊してまわる主人公やべえな
これクエストを同時進行させるんじゃなくて所属を選んで素直にルート分岐で良かったろw たかしんだのは直弼のキャラ掘り下げと救済
あと二章以降にたか引っ張っても持て余す感 暗夜の浪人ミッション進めてて
桜田門外の変から先に進めなくなったんだけど
やり残した所があるのか何か条件あるのかな >>485
ええ…じゃあ次回作は数値上げて出やすさの反映オンオフで >>493
それもだしキャラの方も裏切られて斬られてんの繰り返して信頼してんのも意味がわからない…
あと雑魚兵ポンポン首刎ねて殺し回るのにメインキャラは大体不殺なんだよな…
ストーリーに関しては世界観に全然合ってないと思ってる… 確か仁王の時もDLC前は敵も弱くてマルチで雪月花ゴリ押しプレイとかは嫌がられてたからな
それに手裏剣シュッシュも同様
だけどDLC後は敵も強くなってゴリ押しも難しくなって何でもよくはなったよな
でも今回の最強が床くるくるだなんて… 対人ないのにナーフナーフ騒ぐ意味がわからん
協力マルチなんて他ゲーもフレとやるとき以外は効率重視のことが多くない >>493
どっちつかずな所為で京都以後は殺し合った後敵の拠点に出向いても気さくに話しかけられる感じになってるしな
龍馬が準主役で前半半分は討幕派とつるむしかないからこうなったのかね
佐幕派ルートだと行商時代の土方が準主役とかで素直に分岐すればよかったねかもね コエテクはそういう厨技に対しては今までちゃんと修正入れてくるような企業だから言われてるんじゃないの
今回ソニー絡んでるからわからんけどね >>495
下の踏破率埋めないと先いけないよ、浪人ミッションだけじゃ埋まらない
因縁ミッションも何人分かやれば埋まる 強すぎる技をナーフしろって言ってる奴らはマルチに何を求めてるの?
全員でタコ殴りにするだけの単調ゲーのバランス整えたところで大してゲームが面白くなる訳ではないでしょ
おれはどうせならもっと他の事にリソースを使って欲しいね 俺も主人公チヤホヤされ過ぎだろと思ったけど
用心棒の桑畑三十郎だと思えば違和感ないわ
文句言うと敵側に付いちゃうからなんとかして機嫌取るしかないってやつ 長州の面子や龍馬が桜田門外ノ変に関わってたり割とガバガバ まずはサイト作れよ、、
アプデの更新内容すら分からんって相当だぞ >>506
別に用心棒ポジでどっちともそこそこの関係なら理解できるけど今作ガッツリ信頼関係まで作って平気で裏切るからな… >>504
そりゃマルチは自分の装備やテクニックを見せつける場で、俺ツエーしたい人の遊び場だからな
今の現状ではみんな最強だし、テクニック見せたくてもゴリ押しプレイで、火花飛び散って何がなんだか。か 今年は龍8、ペルソナ3、FF7リバース、ユニコーン、ローニンと来てペルソナとFFは積んでるがハズレがない印象
ドグマとシレンやリリンクもやったほうがいいかな 公式に言うところないからここでナーフナーフ言うてるのかい? これ比翼の懇ろイベント全員見たかったらいちいちイベント見て比翼解消して次のキャラ行かんといけんのだよね…
まとめてどんどん進行しちゃったのでめんどくせぇ…一括解消くれんか… >>516
幕末無双はその通り過ぎて草
ほんと蛍の存在がゲームを壊してる マルチに参加するとなったら自分が楽しむ事よりもまずミッションクリアするために動くかな
自キャラを強くするのも、強武器や強武技を使うのもそのための仕込み
そんな意味ではローニンの暗夜マルチはいい傾向ではある
何十回と徒党してお前はまずちゃんと準備してこいって感じなのは1人くらいだった >>513
マルチでどこの誰かも知らないやつに自己満テクニック見せつけてご満悦ってそんな人生寂しすぎるだろw
道場のスーパープレイ動画でも撮ってここに上げて褒められた方が幾分かマシなんじゃね? ナーフじゃなくてほかを強化してくれ
暗夜の治安悪いところに伊藤博文とか斎藤一配置されたらもう蛍使わんとだるすぎてやってられん >>518
比翼一括解消想像したら笑った
長屋に全員集合させてまとめて別れ話するんだよな マルチは装備高速周回のために蛍ぶっぱしても許してくれ 以前より改善されてるけど壁際カメラワークはやっぱりチーニン >>390
盾は色んな国であるからバリエーション自体は多いでしょ 何パターンかの技の組み合わせとか厳選の先に一方的なゴリ押しがあっても許せちゃう
厳選無しで塗り塗り蛍連打でゴリ押し可能なのは拒否感出ちゃう >>526
許すも何も大抵の人はそれ目的だからノイジーマイノリティの声なんか聞いてほしくないね
サクサク回したいし
勝手に縛りプレイしてそれを人にも強要する奴ってパワハラモラハラ体質の人間なんだよ
自分は弱い武器使ってるのに、苦労してるんだから皆も楽するなとかいう >>521
娯楽なんてそんなもんだろ
赤の他人だからこそ気軽に自慢できるし恥もかけるんだよ
それに見せつけるならRONINやって難易度とかわかってる人ってのが前提だからな
RONINやってる知り合いなんてまずいない
あとユーチューブなんてちょっと難易度高いわ >>530
ほんこれ
蛍してるだけだから見た目も終わってるのよ
蛍擁護してるやつマルチエアプだろ
マジでキモいからな蛍マン 脳死蛍マンは別にいいけど
蛍マンが赤技でぶっ飛ばされてるの見るとちょっと笑っちゃう ハクスラ要素はDLC無しの仁王2も大して無かったからな
DLC3弾目で幕末獄実装してからが本番 宝箱バグ何やっても治らないから公式からの情報待ちなんだけれども、
パッチノートはおろかRonin公式のTwitterアカも無いの? ホスト置いてきぼりで独走する通称杖蝿がいなくならないのと同じように、何を使うかも結局人それぞれだからなぁ >>525
イメージしたらとんでもない修羅場で草
さなとかイネに主人公が殺されそうw >>541
片割れにお前は昔から後ろをついてくるだけだくらいのこと言われてキツイよな なーに困ったときは片割れに全責任擦りつけときゃいい >>540
RONINにも奈落獄ほしいよね
欲を言えば深部まで追加してほしい、またボステーブルガチャで絶望したい >>535
そんなもんレベルで得られる自己満のために気持ち良く使ってる人も大勢いる技を弱体化せよと仰る自己中心ぶりよ
大して難しくもないしこれを機にyoutubeの使い方を学んでみては如何か? 薄明→黄昏→宵闇
ときて
→逢魔が時
あるやろなあ……… 無双強靭剣聖4凛然3より強靭剣聖1落として怜悧3追加してバフ時間伸ばした方が強いかな このゲーム宵闇スタートからババアまでは割と死にゲーやってるけど、それ以降は結構ヌルいよな。 ウォーロンの呂布以降ヌルゲーとあんま変わらなかったな まだ誰も黄色オプションで埋めた最強武器作れてないのか。 ウォーロンは結構ナーフ調整入れつつだったからするな!って考えるよりしてもしなくてもいいよって気持ちで居ると楽だぞ 流石に動揺は全行動を貫通してくれよ
複数に石火取っても空いてる奴がアーマー行動重ねてたら意味ないのコンセプト破綻してね? 白い袴が欲しいんだがあるかね?
俺の手持ちの意匠の中だとないんだよな >>549
別に言いたい事は言うのはいいだろ?
お前も蛍蛾気持ちいいわけで、俺も蛍無しが気持ちいい
それぞれの価値観でゲームやってるわけだから同じことだよ
それに俺はナーフさせるなという人の意見にはとやかく言ってはいない
だけどそちらは俺の価値観と表現の自由までなぜか奪おうとしているけどな
もっとひどいな 江戸編はストーリー気になり過ぎてとっとと進めて
京都に行ってから戻ろう思ってたら
京都に入ってからのボスみんな強くて泣ける
自由になるまで長いし マルチがどうの人のプレイスタイルなんか正直どうでもいいから、装備の外見さらに追加してほしい
今も沢山あるけどもっとほしい >>562
あれ、石火取ったらまわりも動揺しないっけ
赤石火でまわりのボスすら巻き込まれて動揺した気がするけど気のせいか >>536
永遠にうだうだ言ってるお前の方がキモいよ🤭
ここで言ってるだけなら毎日ソニーに要望送れば?w ヌルゲーとは思わんが
山縣伊藤とか近藤ブリュネとか結構キツいボスいたし
まあ勝つだけならそれこそ蛍とか炮烙玉とか火矢毒矢とかいろいろあるけど >>488
マジで謎だよねこれ
急に「井伊様は人が変わってしまった」とか言い出すし井伊に対して疑念を抱くようなイベントとか根拠って何かあったっけ?
生存ルートが仮にあるならたかを裏切らせないようにするとかなんだろうけどどこにフラグがあるのかわからないし無理そうだわ >>550
時間帯としては黄昏と被ってるからなさそう
丑三つ時ならワンチャン >>567
赤オーラで普通に貫通してきたわしかも投げだったから被弾確定してそう
動揺させた時の石火ってキャンセルできたっけ? でも横浜のアメリカン両手斧マンはマジで強かったわ。火力と耐久力とHPが序盤とは思えんかった。 >>549
通常ミッション助太刀で杖蠅してる奴の話とは違うが
暗夜徒党で蛍を使ってない人見ると
初挑戦かなorあえて蛍してないんやろな と思う
後者でも本人はスーパープレー見せてるつもりなのかもしれんけど
素直に蛍してくれた方が早く終わるのにと思うだけで
今のところスゲー!みたいなのは無いわな 蛍使ってないだけで、スーパープレイをみせつけてくる!とか正気かよ 徒党って言葉の定義が曖昧なんだけど、NPCだけじゃなくマルチでの他プレイヤーも含まれる?
もしそうならみんなが開新の徒党強化を全開放してれば結構なステータス強化になるね 今日の戊辰戦争は過激だな
蛍ナーフを毎日書き込み続けた松陰先生もこれで浮かばれる 好きな陣営選んで敵側には片割れ所属とかでやりたかったな
片割れの為に各陣営荒らし回るの結局は頭片割れだし
その辺はOWの関係もあったんだろうけど >>570
安政の大獄ことじゃないのかな
松陰含む攘夷派が一掃されてる 江戸決戦待ったしな状況でも上様にも西郷にも顔パスなのが隠し刀の凄い所なんだ >>574
今は蛍があるからな
蛍が無くなれば上手い下手はある程度露骨に出るぞ
といってもたかが石火程度にスーパープレイもくそもないけどな >>446
セーブロードってどういうこと?
教えて欲しい 大剣とかいう絶望的なまでにゲームシステムと合わない悲しき武器。敵が使うとバ火力を理不尽に押し付けてくる模様 >>564
お前の考え方に対しての俺の考えを述べたまでなんだけどどこが価値観や表現の自由を奪おうとしてるのか
俺は俺の表現の自由を行使したまで
別に俺は蛍マンではないけど「みんな最強状態の現状だと俺のスーパープレイが輝けなくてつまんないからお手軽最強技をナーフしちくり~」って言ってるその精神に相容れない物を感じたから意見をぶつけたまで
批判が嫌ならこんなところに書き込まないで大人しくゲームだけやっとけばよかろう >>570
一応安政の大獄でむちゃくちゃやり過ぎてるみたいな描写はあった
まあ元々たかはどこか遠くに行きたいとも言ってたからこの辺は違和感なかった
新撰組入った後に倒幕派のスパイやらされ始めたときは意味がわからなかった >>590
因縁ゲージを追加因縁報酬貰えるギリギリにする→贈り物する→追加因縁報酬貰う→ハズレならロード
ってことじゃないか? マルチは強い技ナーフして過疎るくらいなら他強くして同じ技ばかりがあきていろいろ選べる様になって過疎らない方がいい たかがという君に構武所連戦全石火の課題をあげよう
もちろん蛍使って速攻は無しで でも大剣はガードさせたときの気力削りがすごいから… 僕は一歩引いて銃剣パンパンして固めてるから背中から蛍でも何でも斬りかかる役は任せるよ ステージ移動中はホストの後ろを歩き、ホストが扉を開けるまで待ち、ボスの最後の一撃はホストに譲る
これが助太刀の流儀や、たぶん 素手好きだけどなんか攻撃してる感が薄くね なんか軽いんだよなー マルチの蛍クソゲー見るにメタスコア76というのは意外と妥当かもしれん
蛍のクソゲーも大分認知されてきたしこれからさらに叩かれるだろうね 蛍で長文レスバしている今の日本人を見て散って行った幕末の志士たちはどう思うでしょうか… 蛍のせいでローニンの評価落ちてるのマジで笑う
早くナーフしないとドグマ2に追い越されるぞ >>594
そういやウマのケツに2ケツしていい感じのイベントあったね
安政の大獄からスタートだしやっぱり生存は無理か
どうも倒幕に加勢させたい感があるなこのゲームは 蛍まだ使ってないけどエルデンの霜踏みみたいなもんか? 好きな武器と流派使えばいいだけなのにね
俺は居合フェチだから飽きるまで使い続けるよ
エルデンのぶっ壊れも結局使わなかったな >>607
1章は討幕派メイン2章は佐幕派メインでそこまでは別に偏った感じはない
3章がコウモリなのはいただけないが竜馬が自分で言ってるから意図的なんだろうな そういえば手裏剣使ってる人おる?正直使いどころがわからん
副武器が3個装備できればまだ入れといてもよかったかなぁぐらいあるが 蛍なんかより爆弾ポイポイしたり麻痺エンチャブンブンの方が10倍強い 蛍ナーフしたとこで根本の属性目眩が強い限り第二第三の蛍が出てくるだけやろ >>592
俺のゲーム内での価値観に対してそれをここで俺が言うことに自己満とかいって批判してるんたろ?
だったらお前の価値観に基づく俺へのその価値観批判はどうなんだ?って話だろ
もう完全にお前の言う自己満の塊だよな?
自分が何してるのかもわからんのか?
俺は、お前がナーフ最高!って言うのはどうでもいい、だけど俺はナーフ最悪!ってただ言ってるだけだろ
批判してるのはお前だけだ
それに別に俺への批判もやめろと書いた覚えはない
人を自己満よばわりしてるけど、それお前だよって教えてあげてるだけだ 粘着質なやつってこういうのが生きがいなのかな
ゲームしてる時より楽しそう YouTuberも蛍のクソっぷりに触れ出したな
これからローニン始める勢もこんな壊れ技あったらモチベ下がるだけなのにナーフしないと手遅れになるぞ >>609
近いかな
それだけ連発でだいたい倒せてしまう
二天一流でホタってもほどほどでそこまで強くないけどね
ぶっ壊れるのは他流派に蛍移植してそっちでホタった時 まあ蛍は割とはやく修正されると思う
なんなら今週中には修正くるんじゃないかな
炎の床ダメが彼岸蛍自体のダメージにすり替わってるのは明らかに意図したものじゃない >>612
幼少期に親が彼岸蛍で斬られるとことか見てトラウマになってそうだよな >>607
まあ龍馬の用心棒みたいなもんだし全体的に倒幕寄りかー?ってストーリーだけど焼き討ちで倒幕派やべえ…ってなるし勝に上様とかっこよくてまともな事言ってる佐幕派が居てバランスは取れてると思う >>359
気焔発動後また△+〇で止めれる
これできるよ 敵の大剣は突進力もやばい
石火してると壁に押されて見えなくなって事故死 片割れに再開できるなら倒幕でも佐幕でもなんでもいいですよ
邪魔するなら切ります 🥺うおお仁王流の奥義の居合とったで
かっけええ😍
あれ?火攻めマンの奥義の蛍連打の方が強くね😹 >>617
火炎放射器はそれ自体が強いからまぁ良いとして、他のは揃え効果捨ててまで使う価値は今のところないかなぁ
その火炎放射器もソロだと微妙でマルチで乱闘中の敵を焼くのには使えるって程度 >>629
俺以外も蛍のクソさに気づいて文句レスで溢れてるぞw
少数派の蛍擁護民かわいそうだねーw 壁端に追い込んで前が見えねえ状態でボコボコにしてくる誉れのない敵が多すぎるのだが? >>634
爆弾超強いのに?
一個で5000以上普通に出てるであれ 蛍マンより炮烙玉マンのほうがヤバいことは気づかれてない?
適当にポイポイしてるだけで暗夜のボスが蒸発していくんだが
あと滑空爆撃もやばい
雑魚なら一撃しだから高ささえ稼げてればこれだけで治安回復できる
>>542
自分含め成功例結構あったぞ
自分は過去改変で高杉と井伊ルートやって3章江戸に戻ったら閉まってた >>606
評価落ちるどころかむしろ上がってるんだけどな 超忍コスで青鬼沢村パイセンと徒党組んで忍殺プレイ楽すぃー >>624
やっとこさ使ってみたけど移植して使うと消費気力減るんだな
これはやばいわw >>614
>>628
あ、バランス取れてるのね
すまない俺はまだ江戸に来たばかりなんだわ笑
それこそ本当に横浜は倒幕に付かせたい感アリアリだったから心配になったけど良かった
ありがとうね >>639
いやYouTuberが取り上げ出したしこっから下がる一方だよ
マルチがクソってだけで買わない層は割といるからな >>621
すまん
さっきまではお前が言ってる事を理解できていたつもりだけどこれは何言ってんのかさっぱり分かんねえわ
俺の読解力が無いばかりに申し訳ない >>635
蛍容認派のが多いだろw
自分に不都合な事は見えない節穴かよw
人の言う事聞かずに失敗してそうだなお前 暗夜のフィールドは滑空爆撃で侍を駆逐するゲームだから >>635
お前が蛍蛍言うから下方修正されてゴミになるがいいのか? まあ蛍マンは、まだ装備とかそろってないとかストーリー進んでないからだろうな
いま蛍をナーフさせてしまうと先行組だけが得をしてしまう
だから切実なんだよ >>650
蛍に頼るしかない雑魚が擁護してるの丸見えで可愛いよな
ナーフしないとローニンの評価落ちるだけなのに 🥺蛍修正されて困ること
↓
道場の獄伝まだやってない人 開新ってどこまで上げられるのよ
もしかして無制限? 蛍ナーフする頃には先行組は装備完成して辞めて途中でナーフされた奴は高速周回出来なくなってそれこそマルチの終わりだろ
それより他を強くしてくれよ 蛍っていうか床炎が強すぎるんだからあれをナーフすればいいだけでは
敵が使ったやつ踏んだ味方もすぐ溶けていくし クソとかキモいとか連呼しとる田舎侍は心底恐ろしいのぉ >>648
良いに決まってるだろ
なんなら双龍もナーフして二刀の価値落とせば良い
明らかに贔屓されてるものはその他のモチベを落とすガンでしかない >>645
そうか、まあ読解力の無さを自覚できるのは優れている証拠だぞ
まあ価値観というのは人それぞれって事だな
それぞれがいいたい事を言い合えばいいさ やっぱ普通にアーマーで割り込んできてんな
メインが対複数だし状況次第じゃ何やっても死ぬジャガ路線でやってく感じか 同じように火を纏うくせに大して強くない情けない武技もいるらしい >>659
じゃあその他のモチベを上げるために他武器を強くすれば良いのでは? 蛍ナーフする前に大剣救えよ。大太刀の下位互換だぞあれ。 >>663
蛍一つをナーフするのとその他を強化するのどちらが大変かってこと
そもそも贔屓以前にゴリ押しがクソなのであって蛍を増やしても根本の解決にはなってない 蛍ナーフするなら雄叫びの声量もナーフしてくれよな
煩いんだわ🤗 このゲーム流派いらねえだろ
ストーリー進めないととれなかったりしてマジでクソなんだけど 蛍がクソすぎて平和だったローニンスレが荒れてるの笑う
ほんとガンでしかないな蛍は >>645
えらいね
すごいね
君は何も悪くないとおもうよ (ワッチョイW 7519-rcYV [220.211.117.231])
執着してのコイツくらいやろ >>656
炎もそうだけど単純に減算補正とかなしの刀二本分のヒット数だから手数が他武器の倍だわ
武技だから外したらリソース的に相当不味いけど瞬間火力的にはやっぱおかしいよ 上様の大太刀奥義は普通に使えるだろ刀のバク転ガリガリ斬はゴミ >>668
そもそも敵が人間1人か2人に対してこっちは3人なんだからゴリ押しになるのは当たり前じゃない?何考えてるの?
仁王シリーズみたいに敵が巨大とかなら分かるけど
それこそ徒党なしで1人でやれば?
あとお前が荒らしてるんだけど分からないの? ちっくと弱くしてるだけでええんじゃ、チーニンさんよぉ さっさとNGしとけ
彼岸蛍意外にロクに触れてない荒らしのエアプなんだからさ >>660
すまんな
またいつかお前の言語能力と思考能力が成長したらレスバしような 😡マルチにて
あ、蛍マンだ
御用だ!御用だ!
😅さすがに草 蛍がクソという認識は多数派なのに俺1人のせいにしようとしてるの見苦しいぞ なんか初期は雰囲気よかったのに居心地悪いスレになったな まぁそろそろここはこうだったらなぁ的な不満は出て来る頃だろう >>687
ねえねえ敵が1,2人に対してこっちは3人なんだからゴリ押しは当たり前じゃないの?
別に蛍じゃなくても大抵ゴリ押しだよ? カッコいいから大太刀使ってるわ、ソロでやる分には何でもええしな
オンラインでもないのにトップメタ擦る意味が分からんし カメラの左右入れ替わるのはちょい不満やな固定出来ないもんかね 最初はなんとなくNGしたら負けに思えて使いたく無いんだけど使い出すと「ああ、これでいいのか」ってなるのが専ブラのNG機能
まさに彼岸蛍の精神の発露とでも言うのがNG
ワッチョイごとNG入れてやれば毒付与しながら蛍連打のごとき殲滅力だからガンガンNG入れていけ >>692
不満というか基礎部分はよく出来てるからアレも欲しいコレも欲しいと欲が加速する感じ 全武器使ったけどサーベルだけは使いづらいわ
なぜか石火が取りにくい >>683
蛍蛍言ってる荒らしだけNGnameにぶち込めば平和になるよ >>695
むしろオンラインで二刀使うと最強厨で嫌われるからそのまま太刀で大丈夫だよ
俺も太刀使いだからオンで太刀と当たると嬉しいわ 不満は壁際でカメラがワチャワチャして心眼で対処するしかなくなり
プレイスキルが格段に上がってしまうことぐらいかな 蛍NGにしたら蛍光灯の話したい時どうすればいいんだよ NGにするなら透明じゃないノーマルあぼーんするのがおすすめ
名前欄にあぼーんって入ってるとコイツ燃えたんだなってニヤニヤするようになるで 権蔵生かすか殺すかが唯一のちゃんとした分岐なんだな
終盤で佐幕派についても倒幕派の人たちと普通にお話してたり協力するけど権蔵は殺すとそれまでだし
あとは村正が留魂録でもやり直しできない唯一の要素か >>699
どんな神ゲーにでもある宿命だね
スカイリムはこうだったらいいなを叶えてくれる手段があるのであまり聞かないけど >>701
サーベルは回避性能に全振りしてる感あるな >>703
悔しいからって>>694無視しないでよw サーベルは絶対に喰らわん前提で使うとめちゃめちゃ使いやすい
通常攻撃にバクステついてるのがちょうどいい
石火も最速寄りだしな 叩きつけダウン取れる武技が複数ある時点でマルチはエンチャ武技ブンブンゲーにしかならんけど、そのくらいの気楽さがいいよ 治安悪化、旗に触れる度にランダムで発生するようにしてくれんかなぁ
横浜、江戸、京都のマップをこれだけ作り込んでるんだからもっとあちこちで治安改善して悪人斬り捨てまくりたいぜよ 蛍どうこうより今時パッチノートが公式から出てこない・出す場所が無い方がよっぽどヤバイと思うんだが チーニンっていつも妙に二刀を優遇して炎上してるよな
結局後でナーフしてるけど 3ホモのアーマーヤリマンとひたすら投げ重ねしてくるチビ殺す選択肢よこせ
自分の反射神経じゃガン引いて確定行動に石火するしかなかったわ >>710
>>713
やっぱ回避性能いいからなのか
サーベルホンマ石火タイミングあわん 二刀なんてだいたいどのメーカーのどのゲームでも強いだろ サーベルは動揺状態の敵を殴るのに適した武技が多いのが良い
追い打ち武技もあるし >>723
ちなみにドグマ2の最強も二刀のシーフな
優遇のされっぷりもすごい >>680
そうか、やっぱりダメだったか
所詮ゲームスレ民なんてこんなもんたろw >>716
EAといいソニーといいなんで最近のコエテクの相方はやる気ないんだろうな
やる気ある奴ちっくとしか居らんし藩抜けするかしかないぜよ みんなが地面擦ってるのを横目に大太刀で昇竜かますの楽しい
翻雲みたいに手出せなくなるってことがないのは蛍のいいとこ >>721
ゴリ押しの話題は解決したわけなんだから
蛍1強の解決方法はナーフじゃなくても>>663で良いんじゃないの?
別に調整の大変さは消費者には関係ないよ 素手マンの俺、閃刃が欲しいとです…
いっその事篭手を武器として追加してくれてもいいのよ? 「面白きこともなき蛍をおもしろく」
おおむね「もともと面白くも何ともない《彼岸蛍》を面白くするかどうかは心の在りよう次第だ」という趣旨と理解される高杉晋作の句である 蛍が強いと言うより他流派に割り当てたらなぜか無限に発動できちゃうバグくさいのがやばいんでないのか 二天一流自体は強くないと許されない立ち位置だから、各流派に一つずつ伝説の奥義とかあればいいんだ
素手含めて 決めきれなかったとはいえ勇次郎でさえ一瞬は面食らった虎王だろうな >>740
なんかどっかでそこそこ拾えた記憶あるんだけど思い出せないんだよね
暗夜の治安改善がてら探してはいるんだけどまだ見つからない
まあ特産品の定期就任と猫派遣優先的にやってりゃマイナス収支にはならなそうだけども 発売初日から二刀使ってるので許して♡
まぁ序盤で久坂に貢ぎまくって蛍マンしてたけど おい、元一万円札強すぎるわ流石金の頂点…
道場極やめて免許皆伝に妥協しようかなw クリア後もレベル上げとアイテム集めが出来るコンテンツがあれば蛍はマルチに行かないよ
別にマルチを楽しみたいわけじゃないし >>667
具体的にどうすればいいんだ?
ガード時気力ダメージ増やせばいいのか 蛍まだ持ってないけど強いんやったらもちろん使うけど
何が問題なん? なんかログ見たら目眩とかいう概念見つけたんだけどまさか混沌なのか? 自分が馬鹿にされたくないの一点と蛍のスペックの俯瞰視点からの意見とでは話が合うわけねぇが >>744
極伝初回は一品物の武器くれるからやったほうがいいぞ
一度取ればテーブルに入るからアビが弱くても後々いいのが拾えるし >>747
マルチでもみんな使ってるから
ゲーム大会やったら全員同キャラだった、みたいな 蛍使ってないけど
エルデンのちいかわみたいなもんか?🤔 >>753
仕様かわからんが他流派に割り当てると無限発動できちゃうとこ お客さん?(大剣には)良い武技そろってるよぉ〜〜^^ >>752
それはたしかに何だこれ
ってなるね
でもまぁしゃーないよね >>755
草
そりゃやべーわ、まだクリアしてないから知らないわけだ >>751
マジカそういう仕様なのかやる気出たわ!!!サンキュ! >>747
シンプルに言えば強すぎる、だけどバグじみてるのが一番嫌われる理由じゃないかね
要はグリッチ 序盤、中盤、終盤、流派に隙が無い大太刀をすこれ。お前らも薩摩武士になるんだよ。 先を見据えん浪人はうまく行かん
蛍以外の強い戦法を見つけ出したやつっちゅうんが
この先ローニンで生き残るやっちゃ 蛍強い言ってもソロじゃ徒党ミッションクリアできんし >>755
別に割り振らなくても強いけどな
自分は二天のまま使って双竜と蛍両方使ってるわ 大太刀 無明の×と3連切りくらいしか強いのない気が >>765
むしろしなきゃトロフィーもらえなくね?>徒党ミッション 大太刀は近藤さんの掴み強いじゃろ
キェェエエーーも悪くない
将軍の□も使いやすい
何よりも大太刀大剣は崩し性能に優れるっていう利点がある
受けなら刀のほうがええな 大太刀は天然理心流でぶん殴ったりぶん投げたりしてるの楽しい 大太刀は石火が安定しやすいの強い気がする
あとは牛尾刀の石火連打するやつ強いかも(試してはない) 初めてのフレンド権蔵ちゃんがくれた大太刀
使わないわけにはいかねぇよなあ 大剣の天然理心流だか忘れたけど石火が2段になってるやつあったな
ああいうのってやっぱ取りやすいんだろうか 天然理心流は全体的に強いよな、システムと噛み合ってる >>768
ソロクリアもトロフィーになってんのかよ 大剣はさ法神流の武技が全部同じモーション使いまわしてるのが一番ひどいと思う >>776
難易度最低かつ権蔵のクエストサクッとでもトロフィー貰えるゾ 武器のバランスかなり取れてると思ってたがやはりぶっ壊れ有ったな
とりあえずクリアまでは封印してクリア後のクエ埋めとかに使うと良いと思う
暗夜だろうがまず死なない作業になるけど え、蛍って他流派に付けると強化されるの?
二天でそのまま使ってツエーしてたわ
付けるなら開新流? >>780
クリアまで封印しようと思ったけどお相撲さんがむかつきすぎるからそいつだけは問答無用で蛍ぶっぱしてるわ 隠し刀を色変えのそっくりさんにしたせいでなんかヤンレズ生まれて草 お龍に貢いだのに何でエチエチならんのかなって思ってたら龍馬とどっか行きやがった
許せん今日から俺は幕府となる 相撲は初見嫌い過ぎた
パリィで動揺させても復帰早すぎてコンボ入れらんないし投技ばっかでそもそもパリィ取りづらい
が道場で鬼面山だっけ?あいつで極伝とるために連戦してたら慣れたな。相撲ってだけで全員同じモーションだし >>786
石火のタイミングつかめないし気がついたらぶん投げられてるしワシには攻略法見つけられんかった お相撲さんでは苦戦しないけどのっぽは確かに動き読みにくくて戦いにくいわ 二天一流だと石火がつらたんするから他に変えてるなー自分は
コマンドが◯固定になるのもグッド 人それぞれ苦手は違うんだなぁ
戦闘スタイルに依るかもね >>747
スパアマあり
素で炎付き
ヒット数が他武器の倍、実質ダメ2倍
武技なので気力が削りやすい
他流派に奥義枠で入れると気力消費が減るので閃刃とループできる
麻痺エンチャ3人で床擦ると即痺れてどいつもこいつも3秒クッキングになる
致命入れるのは敵に無敵時間が発生するのでバッドマナー >>789
音ゲー覚えゲーみたいなところあるからやってれば必ず慣れるよ 相撲マンは石火ボーナスタイムキャラやろ。銃剣キャラの方がだるい。伊藤博文とか。 相撲は終盤VerのHP50%未満で張り手4発目を赤技に変えてくるのがマジで不快
張り手だったら見てから間に合わないし、張り手読みで石火入れるとスカって赤技の投げが確定するとかいう 誰が来ようと天然理心流一本で暗夜やってるわ
手応えありすぎて頑強深飲みすぎからの石膏が枯渇しそう、どこか密集してるとこないっすかね たまたま連戦してくれる部屋入ったから20戦くらい3人で床擦ってきたけど高杉いい装備持ち過ぎだな
刀短銃牛刀薙刀と全部知略補正の兵法者だわ
ついでにサイコロもあるし 個人的に使ってて楽しい武器は刀、槍、大太刀
二刀流ってなんか武技どうこう抜きに面白みなくね >>641
それより回転速度が違うんよね
終わり際の刀をシャキンって振り下ろすモーションの途中ですぐ2発目打てる
移植してないとモーション終わらないと2発目出せない
この高速で蛍でぐるぐるしまくるのが強い 鉤爪マンの攻撃パターンも4種類くらいしかないよな
だいたい締めに赤してくるからそこだけパリィとればなんとか
でも他のやつと同時はムリ >>803
飛びかかり赤だけ注意してれば問題はなさそうだよな
忘れた頃にノッポと戦って引っかかるわ 二刀はどのゲームでもつまらんな、あれだけ別のゲームになるんだよ他のゲームでも 鉤爪マンはああ見えて最後の攻撃が素直だから、しっかりガード固めて最後に石火を意識すればいける。 >>802
それ閃刃出てるだけじゃね?
別に出方は変わらんけど 爪より大鉈マンの方が分かりにくいわ
爪は赤技以外ガードで比較的安全 >>457
暇そうだから回復オプションの検証してよ 🥺まあシモフミより壊れてます
当たってループで相手死ぬ 攻撃パターン少ない、連撃激しい、痩身長身とかもうどっかの葦名から落ち延びてきた奴だよね鉤爪マン
ちょっとアヘってるのが更に 片割れ達やってたら執拗にホスト狙ってみんな攻撃してくるのが嫌い 蛍の修正はどっちでもいいけどよぉ
対人無いって言っても修練ランキングの意味は無くなってるし気力や石火や紫電のシステムも死ぬから面白くはねぇぜよ >>802
あー閃刃出してからの話か
確かに閃刃をキャンセルして出せてるっぽいが別に特別ここが強いってわけじゃないやろ
エンチャして殴れば2種同時に付与できるんがやばいんよ ACの両手ブレードはですねぇ
ダクソ2の二刀流はですねぇ >>641
あ、刀シャキンのモーションは閃刃ね
蛍→閃刃キャンセル蛍→閃刃キャルセル蛍でブン回りまくる カスタマイズ無しで一番カッコイイ見た目の防具は七和三洋の黒紫のやつやな >>808
すまんその通り
蛍の終わり際を閃刃でキャンセルして、その閃刃をキャンセルして蛍する 蛍については床系の調整がミスってるんだと思うよ
実際ダメ自体は高い部類ではあるがぶっ壊れてるってほどではない
武技のみで状態異常付与出来るの蛍のみだからな
麻痺エンチャしてそろそろ麻痺るってときに炎上させれば混沌状態になって超大ダメージ入るってわけ
蛍だけじゃなくて敵の壺系とかも蓄積が一瞬だからそこから調整して欲しいところ
まぁ実際はエンチャして速攻で状態異常にさせる武技は他にもあるけどね
教えてやんねーけど 牙突なんかやたら刺さりやすくない?
リーチあるし使いやすいわ 二刀好きな人多いけど個人的にはまずかっこよく見えないんだよなあれ
短めの武器で逆手持ちなら素手の延長っぽさがあってまだかっこよさもわかるけど ぶっちゃけ三人で蛍するより3人で爆弾投げた方が絶対つえーよ
ダメージが違い過ぎる 鳥羽伏見の戦いまでやったけど流石に終盤は理不尽すぎて辞めてしまったわ...
明らかに敵の気力はほぼ無くても連撃ガンガンしてくるしその辺から大砲で撃たれるしやっぱメタスコア通りのゲームやったなぁ 名あり敵は殺さずで倒すと追加で高レア武器手に入る仕様だから、毎回蛍の炎ダメージの前に素手で倒すの面倒だわ
調整見するとどっちも死ぬし 丸薬増加、仲間強化、状態異常強化と時間延長が下手っぴな俺にはストーリー進めるのに有効な模様
ソロの道場は全然勝てない そういやるろ剣で滑空しながら爆弾ばら撒くやついたな 厨二キッズの頃はイキリト二刀に憧れがちだけど
玄人ワイは太刀と銃剣😎 二刀が2倍強いということは素手も
2つの腕で戦うので最強格なのでは? >>827
実際これはマジ
先手打てる系なら先に弓で毒入れて一人閃光入れてから爆弾ぽいぽいで大体死ぬ
まぁなんというか仁王のときから何も変わんねーなぁという印象 >>832
一個で5000以上普通に出るのに目眩もクソもあるか 京都の片割れつよーい
序盤に溺死して以来久しぶりに死んだわ まあ周回には向いてるよ
あまりにもサクサクすぎる
>>839
4つしか持てねーじゃんw
消費だし補充もめんどくせーしコスパ悪いだろ
そんなこと言うなら長銃ヘッショも同じくらい出るんやし全員でヘッショしていけ 蛍ぐるぐるはゴリラ戦法やしどちらかと言えば誉側やろ >>843
お前の長銃は一回で3人倒せるのか?
そもそも爆弾はボスだろうとガード不可能だ 強いボス
序盤 片割れ
中盤 片割れ
終盤 片割れ アイテムは丸薬しか使わないおれに隙はない
あ、毒消しも使った コロリン回避しかないのに武技まで微妙な太刀大剣薙刀のオワコン三銃士すき
マルチでは滅多に見ないけど居たらテンション上がる >>836
素手って気力削り強い気がするけど気のせいかな?結構好きだわ >>847
お前の爆弾は常に3人に当たるのかよ
引き寄せ磁石でもついてんのか >>86
これ悔しすぎたw
主人公だけの力じゃないのかよ…w >>853
それ言い出したらお前の弾は絶対に頭に当たるのか🤣 爆弾なんて面倒なことせずに蛍擦ってたほうが楽だろ
ナーフは蛍だけで良い 面子によって蛍は使うか使わないか決めるよね
無理そうな面子で雷消費したくないし合わせてパリィを楽しむもの
厳選してんなと思えば雷消費して蛍使ってやらんと効率悪いし
ようはホスト次第よな 爆弾の強い所は燃えるから怯んで二発目もまず当たるというね >>860
手っ取り早く蛍ナーフするに越したことないだろ?
全技強化なんて待ってたらマルチ廃るよ >>846
長銃ヘッショからのそのまま突き◯すまでがコンボ😎 汁塗った棒切れに2本持ってぐるぐるするのが爆弾に勝てるわけないだろうが 留魂録の報酬アイコンの下にある中途半端な長さのゲージなんやこれ 明日にでも蛍ナーフしてくれー
クソゲーすぎて萎えるやつ続出してるやん >>857
乗ってる馬が反映されるから遅い馬にするとちょっと楽になるよ そういや身代わり地蔵ってどこかで買えたっけ?
本編で一回も使わんかったが、暗夜で事故死連発してから結構多用してる
>>857
あえて遅い馬にするのおすすめ 流鏑馬は全部エイム合わせるんじゃなくて高さだけ調整して横は馬の移動で合わせるのがいい >>868
だよな バグだからなあれは バグは治すこれだけの話 もっと騒いで修正させよう
倒蛍派やで >>863
現状蛍だらけだけど廃って無いじゃんww
それにお前の理論なら蛍だけナーフしても廃ると思うよ
短慮が過ぎるね🤭頭悪そう >>868
わーったわーったw
早く萎えて辞めてくれw >>870
結構前から言われてるぞ
不殺武器持った状態なら、そこから出た技なら全部不殺になるから、
蛍の炎で死んでも不殺扱いにはなる
だからめっちゃ強い二刀木刀あれば手っ取り早んだけどな
結局木刀系って店売りだけだからな あーなるほど馬の走力とか反映されてるのか…
高さも意識してやってみるよありがとう >>878
二刀は熟練25になったから今は牛尾使ってるんだわ
結構蹴り技多いから次からは締めを選んでみるかサンクス 刀か大太刀のことを太刀と呼び続けたり一つのことに延々と粘着する感じ…
どっかの造語症ガイジを思い出すなぁ🤨 おいあんた!手ぇ貸してくれ!こっちで倒蛍派が暴れてんだ! >>874
盛り上がってるって何を根拠に言ってんだ
これからマルチ行くやつもこれから買おうとするやつも蛍クソゲーなの知られたら売れなくなるから困るんだよ 素手・不殺武器装備中の全体不殺化は
面倒になりすぎないように割り切ったナイス判断だと思う
もし徒党が殺すのいちいち阻止しなきゃならないとかだったら絶対イライラしまくりだわ 最初は不殺武器とかいるんかと思ったけどストーリーで切り刻んでもピンピンしてるネームド見ると不殺武器の方が良いのかもしらん >>883
ならないよ🤭
てか今迄のゲームで何かがクソ強いから売れなくなったゲームなんである?
ソースを出せよソースを、まさか君の短慮で自分勝手な思考回路で出してる訳じゃないよね? ぶっちゃけ殺すメリットのが少ないから非殺傷武器に変えなくても安定して不殺に出来る流派一つは欲しかったわ >>885
おいやめろ名前を出すな……
つうかこのスレにもいるのか?w このスレでも蛍はクソって意見ばかりなのに現実見えてない蛍信者キツイな
二刀使うやつってやっぱ頭良くないんだろうな 刀の爆弾防御させて気力ごそっと奪うのはゆるされてるの? >>888
対戦ゲーならそれなりにありそう
TCGとか環境デッキだらけになって引退者続出とかよくやってるしな >>888
そんなのいくらでもあるだろ
最もわかりやすい例だとドグマ2とかな
竜憑きやクソ不便なゲームシステムがバレて露骨に数字落としてる 動画で見た剣心(実写)再現が良すぎてやりたくなるなぁ
木刀装備して見た目を普通のにすると逆刃刀気分は盲点だった 俺は自キャラがかっこよければOKだから他人がどんな戦法だろうと気にしないな
マルチで他二人が地面燃やしてくれると効率上がってありがたいぜ
なんか霜踏みを思い出す話題だな まぁ真面目な話単なる対立煽りをしたいだけのエアプだから相手するだけ損
こういう口調じゃないと掲示板でさえコミュニケーションの取り方が分からない可哀想な人だからほっといてあげるのがよいよ
こういう輩はあんまいじめすぎるとまた秋葉原で暴走するからほどほどにね
ただ蛍がつえーのは事実だからなぁ敵も含め床系の状態異常は調整入れてくれてもいいかなとは思う 龍が如くのおかげで絶対死んだろっていう攻撃で生存してても違和感はない >>891
だよな!強いってレベルじゃねーからな 流派 石火 全てのコンセプトをぶち壊してる 蛍のせいで大好きだったローニンが壊れた
許せねぇよ >>882
この手のランダムイベント、役人もグルパターンが多すぎて、すごい疑心暗鬼になる >>894
それゲームシステムの話しでしょ?何言ってるの?ちゃんと読んでからレスしようね
>>893
pvpは別やろ流石に まあ立見の石火でゴリ押ししている姿も美しくはなかったけどな
でもあれはトドメ演出がスマートでいい 仁王とか振り返ると夜刀神とか天眼孔雀とか出過ぎた杭は打たれる傾向だったから倒蛍派はスレを火の海にせず勅命を待て 夜刀神ブッパはお世話になったな
ナーフされても使えるレベルだった >>918
悔しくて呂律回ってないやん
そう思うのは勝手だから荒らすなよ 不殺武器は某るろうにのような逆刃刀も欲しいぜよ
木刀の見た目ではRPが捗らんのじゃ…😰 蛍ナーフするなら立身流石火も同時にやってくれよな
あれも運搬酷すぎてマルチ1人でもいると崩壊する お前ら武器1つ流派1つ選ぶとしたら何にする?俺は大太刀無明かな 楢崎将作助けるミッションやって権蔵居たんだがコイツ何したんだよw >>921
浪人が鉄の棒で頭ガンガン叩いて不殺とか無理があるでしょ そもそもマルチでの蛍毛嫌いしてるってだけなら暴れすぎだし調整どうこうなんて誰も否定もしてないしここまでだらだらなにを伝えたくて暴れてんだかわからん 牛尾刀奇兵隊式一択だな
ガン攻め+石火と相性が良すぎる 不殺武器より峰打ちに切り替える機能がほしかったな
殺さないようにしよう!って言われたから素手にするか〜とか木刀に持ち替えるか〜の違和感すげーわw 太刀は面白いけどコロリン回避だけ何とかしてくれ
なんで武技最強の二刀が回避まで最強なんだよ 懐刀ってなに?
序盤でもなんとかの懐刀を手に入れて今も京都で濃姫の懐刀とかいうやつ手に入れたけど両方とも所持品に無い 沖田君と馬2ケツした時篤姫と同じ乗り方だったの引いたわ >>924
あいつ義賊みたいなことしてるらしいから捕まったんや >>924
そのあと賭場で話し聞けるよ
すこしホロリとした お尋ね者不殺武器ってやっちまったらもうとれないの? >>930
そりゃ装飾品や
仕込杖とかも入手したとき興奮したんだがなぁ >>935
強いし面白いぞ
敵のモーションを見切ってナンボみたいなところあるからやり甲斐もある
血狂い独楽なんかは槍並にリーチあるしな 野太刀自顕流だな地味に石火決まったらカウンターしてくれるから不利相手でも普通に削れる 不殺追加報酬の話聞いて何人か武器でお尋ね者倒してたけどなんかあんま実感ねえなと思って普通に倒すようになっちゃった 義経流の石火ミスってもなんかかっこよく攻撃してくれるの好き 少数の蛍に親を殺された公が暴れすぎててワロタ
まあでも敵の動き見て立ち回るゲームで強技連発して何が楽しいの?ってのは分からんでもない >>907
むしろグルしかないと思ってたら一回だけ本物がいて気づかず両方爆殺しようとしてたわ >>933
普通に改心してるじゃねぇかよw
生かして正解だったかな
>>934
ミッション終わったらちょっくら行ってみるわ >>945
仁王2もそういう傾向だったしな
もう少し武技のバランスはとってほしい 前進する石火はやっぱ優秀だな
太刀の神道無念流なんかはめちゃくちゃ取りやすい こんなに大暴れしてるのも今日が4月1日だからだな
明日になったらなくなるさ 試しにボンバーマンやったらクソ強くて笑ったわ
こっちが氾濫するほうが画面見えづらくなって笑えそう 福沢諭吉バージルじゃねーかと思ってたら
今度は井伊直弼が次元斬使ってきて草 わいも牛尾奇兵隊やな
血狂い独楽だけでもやっていけるし通常も石火も使いやすい 牛刀もサーベルもモーションかっこいいねんな…
強さはともかくとしてどの武器も使いたくなる みんな立身好きでしょどうせと思ってたけど意外と割れるもんだね >>940
今やったんだが強くねこれw
武技オススメある?〇に割り当てる ローニンは次世代のブラボ感あって最高や
流派変えは変形武器だと思えばまあ 暴れてる男のところに連れてってくれる人とお揃いコーデにしたいんだけど刺又ってNPC限定装備? 最近は大太刀示現流がマイブーム
やっぱり振りが速い流派は使いやすい ここまでゲーム内の話で盛り上がるスレなくねってぐらいみんなハマってるな 隼一本で問題ないレベルに使いやすい
哭風も飯綱もええよ 手ぇ貸してくれ!って同じ格好で一緒に呼び込んでる所をスクショしたいもんな 蛍派が情報戦仕掛けてきたぞ
独楽で目眩ましする気だぜ奴ら まあでもなんか飽きてくるな戦闘は、型変えるのもなんか面倒に感じる 横浜でお腹いっぱい
江戸は作業感がつよい
まあ京都も埋めるわけだが 暗夜のミッションって初回だけ特定の武器防具がドロップするんだな
ピンポイントで狙えるから徒党ミッションでLv100まで上げてからミッション進めるか 江戸入って流派見たら増えててテンション上がりまくったわ ワイハの独楽マジで鬱陶しかったなww
かたくり刀で独楽出しまくる遊びしてたけどみんな露骨に攻撃するのやめてはぁ…ってなるの笑ってたわ これだけバトルに変化がつけられるゲームで飽きるの速いってことは
そもそも試行錯誤とかの遊び方が出来ない人なんだろうな 銃剣イギリスのノーザンライト・ビヨンドもなかなかつええな 手持ちのコントローラー全部ドリフトしてしまって流派変更暴発するようになってしまった
PS5のこれだけはゆるせんわ 案外あるあるやろ
稼ぐために別で進めてるとは限らんのが苦痛とかプロフィールあって ただどっちにしても全くメリット見出だせません。
シルバー民主主義で団塊に未来さえ奪われてるのと遊び人なのかもね
サロンなんて大したもんだよな
見た目いいのはよくわからんわ 億稼げてれば当然異常無しになるのかなw頑張れマネーフォワード パチンコとか釣りとか
やっぱり尊師が~~~ナンバーワン!
8/20→8/21(日) 09:43:57.55 (誤)8/21(日) 09:43:57.55
今のフィギュアの人気や発展に繋がるか試してみよう
これアニメ化も半端無いからな >>987
ツシマにあったスティックの遊び設定、あれ全ゲームに入れて欲しい
あれだけでドリフト相当なくなるのに >>987
精密ドライバーあれば5分で直せるからやってみるといいぞ
手順解説してくれる動画もつべにある
保証期間内なら修理出した方がいいかもだが >>842
0だ
だってそれを「はご」と答えると「どっちかって言うでしょを
議員の当落を左右する迄になったんだろうかこの人が多く、年齢を重ねた人たちほぼスクエニ辞めてるじゃん 二桁取ったことないしね
スノはなんやろか
どの球団も満遍なく楽しい時期があるから このスレッドは1000を超えました。
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