【PS5】Rise of the Ronin Part54【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part53【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712667445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャラクリはいつでもやり直せるの?
→序盤の拠点解放後、性別含め全ていつでも可能です
最初に選んぶ武器は後から変えられる?
→変えられます
服装の外見だけ変更は可能?
→拠点解放後からいつでも可能です
頭装備だけ非表示にできる?
→システムからON or OFF切り替え可能です
ファストトラベルは気軽に出来る?
→FT目標を解放さえすれば気軽に飛べます
目標がわかりにくい、猫探しが大変
→マップからマーカーを設置すると高低差も含め位置がわかるようになります
→スタミナは制限ある?
飛行や潜水時は別ですが基本スタミナは無限です
→移動や探索は快適?
崖はよじ登れませんが、いたるところに鉤縄ポイントがありそこへ簡単に飛び移れます
序盤から馬入手が可能で乗り降りもスムーズです
カラクリを入手後は高所からのパラセーリング移動が可能です
アイテム回収が面倒くさい
→システムから自動回収のON or OFF切り替え可能です
入手した流派はどうやって使うの?
→装備画面から武器の横へカーソルを移動させたら装備可能です、装備した流派は戦闘中R1+右スティックで切り替え可能です ドングリはβテストで仕様が定かじゃないからじゃない? ローニンつまんね〜〜www
男キャラ強制メイクwww
ビュンビュンアクション軽快RPGwww
ドラゴンズドグマ2おもしれえ〜www
ローニンつまんね〜www 軽快なアクションRPGwwきめえアサシンクリードのクソオリジン以降そっくりwwwだせえwww
つっまんね〜www
キャラの"重み"って境界知能にはわからねえか?wローニンつっまんね〜〜〜 >>3
誰なんだよ犯人
てめえか?どんぐりうぜえ途中でかけねえ 一人ずつまともに相手するのダルいから治安悪化のとこ弓か銃で雑魚の頭ぶち抜いて数減らしてから乗り込むけどまともに正面から行く人のほうが多いのか? 荒らしの連投って自分でやったことないからどういう心境でやってんのか謎過ぎる、生きるの大変そうで気の毒や >>7
おまえ、ちゃんと警備員してたやん
ドングリしてたろ
207 UnnamedPlayer 警備員[Lv.7(前6)][苗] (ワッチョイ 7a81-lBRV [115.124.165.72]) 2024/04/10(水) 19:01:28.11 ID:T7aISOjh0
1とブラッドラインのリメイクって絶対必要だろw
特にブラッドラインがねえと
2でアルタイルとテンプル騎士ビッチメスが抱き合ってんの「???」だろw
レディリバティもリマスターしてるんだからブラッドラインもリメイクしろよw
もちろんアクションRPGじゃなくてなw >>970
前スレのホライゾン2についてだけど、
みっちりやったら50時間くらいは余裕でかかると思うな
100時間とかもあり得る
ストーリーは続編にしたらまあまあって感じかな
1やって2に期待した部分はちょっと物足りないし、捻ったというか余計な奇をてらった感じはある
メイン系で良く出来たわりといい話とかもあるにはある
さらにグラ綺麗にはなってるし、アーロイは顔膨らんでポリコレ色きつい部分もあるけどそれが平気ならやってみてもいいと思う
まあでも武器スタミナとか武器強化とかその他追加された新要素には俺は不満も多い 回収済み猫の各地再出現(報酬で銀貨等)
アプデ頼むで! >>11
荒らしがいるから他の人が真っ当に見えんのよ
荒らしが消えたらまた真っ当に見えてた人の誰かが荒らしになんのよ
まっこと悲しい被害者なんよ
暖かく見守ってくれなんし >>17
猫島みたいな離島つくって定期的に猫が現れるくらいにしてくれ >>15
そうなんか?
PC版安定してるらしいし買ってみるか
ローニンはクソ楽しいがfpsをまうちくっと高く安定させてほしくてな
ホライゾン2やってステラブレードとやった頃に安定してるかも知れん 京都滑空極伝取れたわ
前スレでアドバイスくれた人ありがとー 猫に貢物して猫吸いとかのびーる体験とかできるアプデ希望 新撰組倒したのに久坂が自害した理由がよくわからんのだけど、西郷隆盛の援軍のせいで結果的に失敗したってこと? さすがフロム作品に憧れた会社が作った劣化SEKIROゲーって感じで悲しい
遊んでみたけどSEKIROをもっさりにして難易度上げましたって感じのゲームやな
ただ幕末のストーリーは楽しかったら次回作はストーリーは自分の会社で作ってアクションはフロムにお願いしてくれ・・・ >>25
そう
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲は最強なのだ >>25
もう切ったはったのチャンバラじゃ勝てない時代の到来でもあるしね というかこっちは必死に剣術バトルしてるのに横から茶々入れてくるアームストロング砲とガトリングマジでうざいわ
そういうゲームじゃないんだよ 家宝の短銃の極上を宝箱リセットで手に入れたけど他で入手できないんかな あと、長州藩を追い詰めようとしてるやつらは主人公と坂本龍馬はスルーなのかよwと思った >>25
幕府どころか薩摩も敵になったうえ朝敵(朝廷の敵)になって長州包囲網が出来ちゃったからね >>30
一度テーブルに乗せればどこかでランダム入手できるんじゃない?
極上妖刀村正たくさん手に入ってるし SEKIROの太刀足で散々泣かされた自分はこれのカメラワークが糞とも感じない 義経流で遊んでるが複数戦になると途端に火力不足になる
蛍に逃げたくなるなぁ >>34
カメラワークはあきらめよう
壁際に追い込まれた自分がわるいと、格闘家がコーナー際に詰められたようなもんだと考えよう 急立会は剣振ったらすぐR1、△の順で押すとキャンセル連発できて敵サッカーできるからおすすめだよぉ🤥👍 流派の有利不利まじでいらんかったわ
自由に技振らせろ よく壁は透過したらいいみたいの見るけどこのゲームてオブジェクト透過になってるから移動してんのにハマっててなんでやねんてなる箇所多いから透過も上手くやらんとクソなんだよな 奥義の付け替えがいらんかったかもな
流派の色が薄くなるし二刀に至っては言わずもがな 猫で谷間、犬で脇&横チチが見えるシステム考えた開発スタッフは表彰されるべき 刀の奥義で3発殴るやつと袈裟斬り連打前進と吠えて殴るやつ、どれセットするか迷う😰
袈裟斬り前進好きだけど止まらなくてぶん殴られるし3発奥義とあんま変わらん気がするし💦 >>46
大太刀神道無念流 龍飛剣のタメ中に別の流派に切り替えてR1+×
らしい >>53
サンクス
他の武技ではできない感じなんかな 宵闇と黄昏で難易度に差がありすぎるなぁ…
宵闇だと単なる探索でも丸薬使いまくったりするのに黄昏に下げたらほとんど使わなくなった てか神道無念流でなんでこれできるんだ?
柳生新陰流ならエンチャ技あるからわかるけどなんで神道? ちくっと話をしようをスキップしたときのチクッwがウザくて好き 京都から江戸に戻った時お尋ね者も復活してたけど不殺武技で倒したか関係無く復活するの?
牢の管理緩くない? >>56
大久保上げてなかったから後でとってみる、ありがと~! >>49
わい袈裟斬りにしてる。あれなにげに強いよなー、やりすぎて反撃喰らうは多いが そうだった
4/10NHK22:00
歴史探偵 桜田門外の変 ようやく京都ほぼ100%にした
これからメインミッション
みんな早いなー このゲームから幕末興味もったからこういう番組はありがたい 虱潰ししてると勝手にレベルが上がるのがなぁ
格上補正掛かる敵と戦えたの最序盤だけだったわ 比翼て結んでイベント見たら即別れた方が良くない?
股かけてるメリットある? >>45
斜め後ろに下がった時とか透明のままはまり込むよねw
他のゲームだとあんまりないけどなー
>>47
そうだね
槍が通常武器で薙刀やさすまたが重武器とか分かりにくいし >>71
比翼招待率アップ置物で長屋に呼びやすくなる どのタイミングで無縁の強者倒した?
江戸に移る直前だけど、どいつも倒せそうにない…ちな黄昏 >>37
こっちの方がきついわパリィの難易度とリスクがダンチすぎる そういや水戸藩はこっちのストーリーでは蚊帳の外だな >>81
井伊をちゃん付けで呼んでいいのはたかさんだけ 最近のゲームでたまにあるけど後から入れ替えられないキーアイテムに入手順ソート付けるのやめてくれないだろうか 太刀足なぁ、クソカメラポイントはアイツだけ(あとはお蝶義父の場所くらい?)だからまだ許せる そもそもセキロはマリオレベルの子供騙しなんちゃってアクションだからな
比べるのも失礼だぞ どっちもおもろいやん
ローニンのスレでSEKIRO下げとか頭片割れかー? アプデきてるね
マイナーバージョンだから軽微なバグ修正くらいか 水戸藩は尊王攘夷の元っちゃ元だけど、小説とかになってる知名度高い有名人が少ないからなぁ。藤田東湖くらい?
だから登場させにくいのはわかる 全武器熟練度終わったからどれ使うか迷うな~って思ったけど攻撃タイミング思い出すまでが大変だから結局刀で無外立身神道のガバ石火構成になっちまった 攘夷派で幕府絶対許さないマンでやってたのに勝に出会った辺りからズルズルと佐幕派に引き込まれてんだけど何これ >>94
佐幕側は有名人少ないからそりゃ勝さんとか上様が魅力的に描かれるよね 佐幕側の選択肢選んで来たのに龍馬と主人公が薩長同盟提案して??ってなってる
ひょっとしてメインストーリーの大筋は佐幕でも倒幕でも変わらんのか そも、わしらは佐幕派でも倒幕派でもないんじゃ。コウモリなんじゃ。 史実的にも結局佐幕倒幕って何?って感じになってるし 歴史という大きな流れの前に一浪人の選択なんざ無力なんじゃ 長屋でこんぴら狗の時間が進まない上に貸し猫の待機中を選ぶとフリーズみたいになるバグに遭遇したんだが既出? ゴンゾーの運命を握ってるだけで凄いことだと思わんか? ああ、タイミング的に
他の流派に奥義移植時のスタミナに付いての修正かな
結果として蛍の弱体化か 実は井伊直弼生きてた説NHKでやってるから急遽生存ルート作ったのかな>アプデ 龍馬が勝とコンタクト取らせようとばかりするから桂さんに「佐幕に肩を持つとは…」なんて言われてモヤモヤしてる 龍馬め~ 幕府の手伝いしてることを久坂くんだけは気付いてないもよう ローニンつまんね〜〜www
男キャラ強制メイクwww
ビュンビュンアクション軽快RPGwww
ドラゴンズドグマ2おもしれえ〜www
ローニンつまんね〜www 軽快なアクションRPGwwきめえアサシンクリードのクソオリジン以降そっくりwwwだせえwww
つっまんね〜www
キャラの"重み"って境界知能にはわからねえか?wローニンつっまんね〜〜〜 >>105
経験無いね
一回ゲームかプレステ再起動してみたら? 多分分岐はもっと作り込むつもりだったけど諦めたんだろ 最初からこうするつもりだったんじゃない?ウォーロンのストーリーも似たようなもんだしコエテクは歴史的事件を追わせるために節操なくキャラをふらふらさせることに疑問もってなさそう メインの分岐をより作り込んで欲しかった
せっかくキャラクリやビルドや武器の自由度があるんだから ランダムイベント詐欺闇商人の奴って、どうするのが正解なんだ?
無視しても、買っても買って殺しても旨味がない気がするんだが… >>126
倒すと銀貨+1ふえてる!
負けると大損🤪 >>126
買って殺すのが正解
ドロップは隣にいるやつが力士とかだとわりといいやつ落とす気がする ストーリークリアした
なんかぬるっと終わったけど感動した ローニンつまんね〜〜www
男キャラ強制メイクwww
ビュンビュンアクション軽快RPGwww
ドラゴンズドグマ2おもしれえ〜www
ローニンつまんね〜www 分岐あるともっと楽しかったのは間違いないわ
ことあるごとに派閥選択肢出てきてワクワクしたから京都くらいからここら辺はちょっとガッカリしてた 軽快なアクションRPGwwきめえアサシンクリードのクソオリジン以降そっくりwwwだせえwww
つっまんね〜www
キャラの"重み"って境界知能にはわからねえか?wローニンつっまんね〜〜〜 肥の悪い癖としてまず主人公に時代を背負うような宿命を与えることだな
そのせいで話が大げさになりすぎる
ローニンみたいなタイプのゲームにするなら一介の名も無い浪人でいいんだよ
そこから剣を鍛えて有名になっていくとか知名度が上がったら著名人に面会できるようになって世論に影響を与えられるとか維新の嵐みたいなほうがいい 作家が大物すぎるから書いてって言えば書くんだろうけど
工数的に難しかったんやろしDLCに期待してるわ ローニンつまんね〜〜www
男キャラ強制メイクwww
ビュンビュンアクション軽快RPGwww
ドラゴンズドグマ2おもしれえ〜www
ローニンつまんね〜www 軽快なアクションRPGwwきめえアサシンクリードのクソオリジン以降そっくりwwwだせえwww
つっまんね〜www
キャラの"重み"って境界知能にはわからねえか?wローニンつっまんね〜〜〜 名もない浪人が名だたる剣豪より強いほうがおかしいからこれでいいと思う 名もない浪人(父:範馬勇次郎)くらいの設定がねーと剣豪にはなねーんだよ 新撰組を倒した後に久坂が自刃して、長州藩を助けに行こう!って時に龍馬が長州藩を助けたら新撰組に対して裏切り者になるけどみたいなこと言ってて??になってる すごい強いけど歴史の流れは変えられないって剣心だな オートランで草むしりさせたい
AoEみたいに複数地点選択で延々走らせるとかできないから困る
おすすめの回収コースとかあるの? 不殺武器の影響がボスにも反映されればなあ
とはいえあんだけボコボコ木刀で殴ってたら流石に死ぬか >>143
周りに有能で自立してて意思を持ってるキャラクターが大量にいるのにただの無口主人公がホイホイ世界変えてるほうがおかしいんだ おい誰か!手ぇ貸してくれ!こっちでパッチノートが暴れてんだ!! 主人公は片割れとしか言葉を発して話せない重度の人見知り 何もない浪人が剣豪にはなれないはゲームで言うなら剣豪3や太閤立志伝否定でリアルで言うなら最初は何者でも無かった歴史上の人物否定だな >>153
何者かになる過程があるけどこっちはバックボーンが用意された上で暗殺マシーンが浪人になった状態だからな 勝手に不殺にするときとしないときの基準がわからん
話行くのに首吹っ飛ばすなw クリア時点で佐幕因縁が4なんだが何で上げるのが効率いい? 素材集め怠いよ。
暗夜のミッション全クリで普通に買わせて欲しかった。
暗夜クリア後はマルチしかやらんからマップを走らないし >>159
佐幕拠点で爆買い
買い物すると佐幕因縁あがる。それでレベル4MAXにしたら
最後は京の街で紫旗さがして >>152
そうした方が良さそうな気がしちゃうよね
俺は戦闘に自信がなかったから真剣で殺しまくったけどw >>160
未だ素材カツカツになる状況になってないんだけど、Lv100から110に複数上げてるとか?
マジで煽りとかじゃなく、107入手にするまで強化しないほうがいいのかなってさ そういやNHK見たけど新心新流とかあるなら採用すればよかったのにな
また刀だけど これスタッフロールは上様、渋沢栄一、ブリュネ、薩摩組、文&高杉、沖田……って感じの並びで固定なんかな
なんか描かれないキャラも沢山いるけど >>165
薩摩にかぎらず長州とか絡むミッションも念の為木刀で進めてる
おはんはおいの仲間ば殺しすぎじゃっどとか言われて破談になるパターン用意されてたらどうしようって >>166
装備の強化素材じゃなくてアイテム調合の素材が欲しいんですよ。
装備強化自体はメインで使う2種類に絞れば余裕でしたよ。 >>164
これ修正だいぶ難しいんかな
グラボ犬とアニメ犬が我が物顔で闊歩する幕末はもう嫌じゃ 始めたばっかの時に「腕に覚えのある者はおらぬか」って言う男二人組に勝ったら隠し刀の装備もらったんだけどこいつらも同胞なんか? 留魂録のサムネの撮り直し作業してたんだけどサムネのシーンになったら写真のフラッシュみたいに一瞬だけ画面がチカっとなる事に気付いて草生えた
それさえ見たら後のムービーはスキップしてもちゃんと撮り直せてる 今起動したらアプデきたんだがなんだろ
細かなバグ修正かな >>170
あー、なるほどそっちか
装備強化は余裕ってきいて少し安心したわ
ありがと しょぼい方の防御バフ素材くらいは銭で直接買わせてほしいね >>122
再起動してアプデ当てたら直ったわ
有難う 一応ヤリ捨てた奴らの様子見に行ったけどまだ傷心してた 社長と出会えたけど幕末の牛若丸だったわ
割と本人に似せて作ってるね
https://i.imgur.com/gXUPU7B.jpeg 栽培枠もっと増えると思ったが6枠で打ち止めだったでござる
肥料買い足そうとしたら銀貨だったでござる
これ馬でアイテムポイント往復したほうが効率よくね? これ敵かそうじゃないかか分かりにくいな
あとフグのイベント酷すぎねえ? 木刀素材足りなさすぎて幕末枝拾いゲーになってるわ
店売りの下駄とか買って解体する方が効率良いんだろうか アプデ内容をまとめた公式SNSとか一切ないのはどうかしちょるぜよ! >>189 こーいう細かい便利ボタン他にもないかな?
長屋ボタンは自力で見つけた ちょっとこれすごいやん!流派こんなにあるん
やり過ぎwww昨日初めて今開いた口塞がらん
コーエありがとう名作やん 久々にSEKIRO(苦難)やったけどローニン(暗夜)より弾き自体は緩めなんだな 斎藤さんが近藤のさらし首持ち帰ったのってオリジナルじゃなく一応そういう説があるのね
エモいわ〜 マルチやってて彼岸蛍マン居たら即抜けしていいっすかね…大杉だしそれやるならソロでやっててくれよ >>194
天然理心流2刀蛍はなし石火が比較的簡単で相手の気力ダメージが大きいから愛用してる ソニーの宣伝あらためて見てみたら犬も撫でられる猫も撫でられるってなんだ
ちゃんと宣伝して ソニー側のプロデューサーは誰なんだよ?
いくら何でもやる気なさすぎでしょ 丁半の換金おかしくない?
ひと札1000円なのに換金したらひと札1円になってるんだけど… 比翼なったあとの花びらついた選択肢て桂とか文とかないの? 人のプレイ見てて思ったけど、多人数戦における石火の動揺伝搬って結構強力なんだな 花魁を抱いた後も宿に来るんだけどゲージフルみたいだから釣った魚にエサやらん的な鬼畜キメこんでんだけどサヨナラするのも寂しいしどうしたもんかな >>194
なんでも使ってみてる
愛用とかは特にないが隼はどうあがいても強い 大政奉還があって片割れ戦までやったけどさ
片割れってひょっとしてヤンデレか?
龍馬に嫉妬までしてよ…龍馬は龍馬で主人公が片割れのこと話題に持ち出したら拗ねるし…
主人公女にしてるのもあって逆ハーレムものの様相が強くなってきたわww 最後まで片割れと自分の為に国すら犠牲にしようとするし
まぁ病んでる 愛洲影流はコンセプトは面白いんだけど閃刃縛りが普通にキツい
気力回復しなくて良いからゲージ使わず閃刃だけさせて欲しい みんな植物おじさんから薄雲を寝取ったことに罪の意識無いよね… 白犬「あっこにコジキの死体があるき、大したもんないが足しにするぜよ」
ぼく「うん、ありがとうね」
って感じだったからいきなり雷ピシャーンなった時はおらおどれえちって 浪人狩りの首領付き全然いない
時限赤イベも全然起きないし 好きな武器しか使ってこなかったけど武器熟練度に能力ポイントあるから手っ取り早く上げたい
何が一番効率良い?
てか使ってる武器以外も上がってるけど使用武器以外で上がる要素ってなんなん? 高杉龍馬沖田
薄雲たかイネ
の3人ずつしかだけんの?
篤姫抱きたいんじゃが >>226
装備してるもう一方の武器
相手の武器
仲間浪人の武器 浪人狩りも猫双剣極上も出会えないまま熟練度はカンストした 京都フィールドの治安が派閥変えると悪化するって書き込み見たけど繰り返せばずっと復活すんの?
それとも派閥別でマップが2種用意されてるだけで2回目で打ち止め? 二刀流強いんやな〜あえて一刀でいくわ。
てか道場辛くなるかもなぁー道場の龍馬つよすぎ 文ちゃんとレズえっち出来なかったのほんまショックだったわ… 質問や。
暗夜で選ばなかった側のミッションはどうやったらできるんだ?
逆側選ばないと踏破率MAXにできなくない??
なんか見逃してるかな… >>234
闇夜じゃない難易度で試せば?
俺は闇夜行く前に全部終わらせたから断言は出来ないけど >>234
R3かなんかでルート表示出来るけど、暗夜じゃ無理だったかも >>234
分岐ミッション直前の分岐シーンを選びなおして選択肢を別のものにすればおk >>234
あ、よく読んでなかった
分岐は分岐させるミッションやり直して現代に反映させるって選んだらいける
初めてクリアするのは暗夜以外じゃないとダメのはず
んで暗夜のゲージは全部対象なので分岐も全部クリア必要
マップ出すだけなら半分くらいで良さげ 画面の正面に居る敵をロックしてほしいんだけどキャラの正面にカメラが移動して視界から消えた敵に攻撃されるんだけどこれなんか設定あったっけ? キャラエディットと本編でもうちょっと印象似るようにしてほしい
主に影のせいだと思うけど別人すぎる たか生存ルートないよね? アプデで実装してくれんかな 生存ルートと言っても結局メインには関わってこなくなるし会話的には皆惜しい人を亡くしたって反応だしなー
エンディングでそれぞれのその後みたいなシーンあるのは良かったが 佐幕、倒幕、フラフラでストーリー変わるとよかったけど、このボリュームでマルチエンディングはプレイヤーがしんどいと思って1本にしたんかな アプデ入ったけど相変わらず何が変わったかわからんな
ゲーム内にアプデ履歴一覧欲しいわ 侍道にあった町人ルートや極悪人ルート的なのが足りない!! こんぴら狗って費用対効果どう?
10000もかけて旅に出させて持ち帰るモノってそれ以上の品物なの? >>251
緑が多くて途中からは割り合わなくなってる気がするけど
ワンコが喜んでるから毎回10000行かせてるよw
あんなにお参り行ってワンコ寿命縮みそうだな
一緒にいないからもう飼ってる感じがしないし 主人公を霞で片割れをあやねにしてみたけど霞はともかくあやねの髪の色が時代的にマッチしてないと思って諦めたorz 侍道は箱庭ゲーで街凄い狭かったし話も短かったからなぁ
ローニンのボリュームで同じ事求めるのは酷かなと思ってしまう
もちろん、ルートが佐幕倒幕外国ではっきり別れてた方が面白いとは思うけどね
その頃相棒は〜的なDLC来ないかな >>231
たか抱けるよ~江戸行く前に好感度上げ頑張って >>251
1万だと銀貨+10確定ってレス見たよ
今はレベルカンストするまで3000で節約してるところだからほんとかどうかは知らないけど >>261
そのレスしたの俺やね
1万で銀貨10確定は本当だよ
たまにこんぴら持ってきてくれて幸運付きだったら文句なし >>258
男どもは運命変えて命救わないと落ちない仕様なんだよ
言うならば〜遥かなる時の中で3〜システム
···もう一段階低難易度追加して恋愛対象とイベント増やせばその筋にも売れるんでねーか?
コエテクのネオロマシリーズ今実質死んでるし みんなどれくらい金あるんだ?
忙しくて今週遊んでないけど、クリア前で約100万あって犬は最初からずっと1万で回してるが。 確かに優秀だけど猫巾着は貸し猫でしか幸運付かないっぽいのだるいよな 自動で売り払う機能オンにしてからお金に困ったことないからいくらあるか分からんなぁ
武器強化とかもしないでずっと拾ったままの武器使ってるけど、分解の方が良いのかな >>267
俺と一緒かw
週末にレベ上げマルチついでに分解に切り替えたぜ。
それでもミッション報酬で金が増えてくからずっと分解でも良かったかなって思った。 クリア後マルチの徒党行けば金も分解もすぐ貯まるからクリアまでは売却が安定だと思う
クリアしてレベル100になってから強化し始めるからね >>268
設定のとこで一定のレアリティ以下は売る、とか分解する、とか出来るよ
これ知ってからアイテム整理が凄く楽チンになった >>270
素材がいっぱいいるってみんな言ってたからね。
どんだけ使うかわからんけど、足りんよりは良いかw 金で買うものが無い
いや、無くはないけどこの金額払ってでも買おうという程のものが無い ちなワイは緑以下全部売った。
黄色の備え+黄色OP付きだけ残してる。
どうせ要らんくなるやろうけど。 マルチは死にまくりそうで全ボス安定するまで行く勇気がないわ… 青まで自動分解で江戸二回目ついたところで23万
買い物はボス前商人から手裏剣と壺、薬屋で赤花、実、硫黄、行商から友好度グッズ買ってる
一時期エンチャとbuff薬も買ってたけど30万からゴリゴリ減ってきたから怖くなってやめた😨
装飾品は分解できないから売ろう🤗
草マンから肥料買おうとしてよく見たら銀貨じゃん😭 >>272
足りんよりは確かに分解しといた方がいいね
まぁ手持ちのお金と相談や >>271
ありがとう
毎回ポチポチ売ったり分解したり面倒臭かったから助かる >>273
マルチ行き始めたらエンチャアイテム枯渇するからマメに買い漁った方がいい
おすすめは痺れと剛力で余裕あれば奪気も買うといい >>275
ボスは痺れエンチャして、追い打ち後のスタミナ全快の時とか気焔使われた時にでも閃光投げて全員でボコるから複数ボスじゃないミッション行けばいいぞ。 商人と闇商人からエンチャとバフは毎回買ってるわ。
素材より金が余ってたからw
でも500あればしばらく十分そうだから買わないw >>280
自分で作れちゃうからね…
素材も生きてるだけで名産品がそれなりに入ってくるし 正直マルチの環境で石火とかやってられる気がしないからゴリ押しゲーになるわな 自動分解、売却は結構ありがちな罠あるから気を付けてね😨
店売りの青ランク非殺傷武器まとめて分解しちゃったんだ🖕💦
青以下分解で鉄2000とか貯まってるから鉄は気軽に使っちゃっていいかもね
硫黄、石炭粉大量に売ってほしい >>283
それがマルチ1回で4個とか使うからあっという間に枯渇するんよ
調合あるしって余裕こいてた俺が言うから間違いない
因みに目に入った素材絶対取ってた 手動貝殻石膏集めは苦行すぎる
猫と菜園の時間長すぎの割に枠少なすぎ🤮
長屋にきた暇人に強制労働させろ😡 >>286
あーそう言えばそれやっちゃった事がある
木刀とか、不殺武器でよく使う武器種最低一つくらいはロックかけといた方がいいね
そんなもん素手でええわいって人は良いけどさww 猫も庭園も途中から自動収集にしてくれたらいいのにな、特産品みたいに 自分も貝殻が常にジリ貧だ
エンチャしないと勝てないから 権蔵あたりにそのあたりのめんどくさいこと全部やってほしい ドロップした不殺武器は最初からロックかけておいてほしいよね >>287
まあ使う使わないも自分次第だしなあ
クリア済だけどマルチは息抜き程度にしかやってないしボス前にエンチャと頑強使う程度だから俺は消費より入ってくる方が多いや 火炎壺閃光壺強いって聞くけど素材集めがだるいタイプだからまだ実践投入してない
ボス前商人で安い閃光だけ買ってたけど750円位の火炎のもともコスパ考えたら買うべきか🧐 貝殻は大半が海の中やからなぁ
一応1カ所群生地帯あるけど焼け石に水 権蔵がそんな事やりはじめたらいよいよ住み込みの家政夫みたいにw
ただでさえしょっちゅう長屋に居るのにww 久坂さんに苦戦して練習のつもりで徒党外したらそのまま勝ててしまった
切り替え利用しないなら居ない方が良いのか…… 徒党は毒巻いてくれる人とか便利だよね
オールコックさんによく手伝って頂いているww >>278
今ちょうど、レベル100になって強化してるけど、まず暗夜になって武器の属性付与と、バフ系の薬が前提になったので、その素材が枯渇する(個人的に貝殻、石膏)。
次に、opの付替に強化アイテムが、一枠付け替えるごとに70とか、因縁玉も36とか使う。
一つの装備に4枠だとして、8装備×4×70=強化2240個って感じ。
それも複数種類求められるから、何かしらが枯渇する 犬猫と畑はオート設定か、メニューからどこでも確認と指示できるようにしてほしい😰
エルデンみたいにファストトラベルした時に復帰帰り道もできるならまあいいけど、マップ探索中とかで半端な位置から戻るのだるい😰
採取のリポップ短縮、素材獲得数増やすスキルの上限開放してがつがつ集めさせてほしいよお🤥 >>301
オールコックさんそんな事してくれるのか
頼りになりそう >>305
状態付与時に攻撃アップ系積んでるから、バフアイテムが枯渇してるから、助かる!
素潜り漁師になるわ 諭吉さんに好物じゃない物あげた時の反応が妙に嘘くさくて笑う
めっちゃ気使ってそう
てか今更だけどなんで諭吉さんと徒党組めないんだよ絶対おかしいだろ…
アプデはよ 装備検索のフィルターの装備名バグってて、同じ装備名が2つあるの早く直して 諭吉は争い事したくないって言ってるからしょうがないんだ😭
くだらない事で命を落としてもしょうがない、第一武だけ身につけてもしょうがないでしょみたいな事聞いた気がする 貝殻は定期的に横浜の海岸で拾ってるけど
どっかいいところ知らない? >>306
先に注意しておくと属性エンチャの硫黄が枯渇する
硫黄は群生地帯見つけてないからそこは頑張ってくれ 槍は使い心地は悪くないんだけどパワー不足感はあるなぁ
溜めて突進する武技も火力はかなり控えめだし回転突きもうーむ… お店に硫黄2個しか在庫補充されないのいやらしい、再入荷まで時間かかるし💦
硫黄だけは序盤から買いだめした方がいいかも
銃に硫黄入ってないの?分解で出りゃいいのに チーニン、2回目のアプデの時に見かねてパッチノート公開
3回目のアプデ内容の公開はまだだがベジータのなりきりプレイヤーの呟きを引用リポストする余裕はある
ソニー、発売約3週間でサポート面でのアナウンスは一切無し
うーんこの >>317
硫黄買いだめもそうやけど横浜、江戸、京都のエンチャその物を全部の薬屋まわると多少集まる
横浜だけで8ヶ所あるしエンチャ24個集まる
江戸と京都は薬屋の数が少なめ >>239
めちゃくちゃありがとうやで!君は有能や! せっかくマルチあるから
京都を新撰組コスして
みんなで巡回したかった
池田屋で我慢してるが 正直比翼関係なく-1装飾出して欲しかったわ
仕方なく龍馬にケツ捧げなきゃ駄目なんぜよ… 告った後すぐ別れればヤラなくていいのにケツ捧げてる人多すぎてニッコリ 嫌嫌言いながら必要ないのにケツ捧げてるとか潜在的ホモだろ 今のところそこまで揃え-1要求レベルの強さ無くてもいいしね 比翼でケツアナまでいけるのほぼ装飾品コンプしたあとだったわ >>338
抱いた後だったから篤姫とやっちまったのかと思た 朝チュンイベって他の比翼いた状態で不発した後でも見れる方法ある? マルチ組はやはり調合素材は枯渇するよねw
暗夜クリアまでエンチャ以外のアイテム使わなかったのにアイテムも素材も無くなったw >>287
同じく枯渇しまくってる
強化丸薬とエンチャ系
仁王だと忍術だったから素材なんてなくて楽だったのになぁ 無料で炎エンチャできるって説明の奥義使ってもなぜか発火しない…😰
酒瓶はちらほら見かけるのに火が足りないから丁度いいと思ったのに😭 モロー装備の色違いで腕が意匠変更にないんだけどバグかな? 敵の槍と銃剣強ええと思って今更使ってみたら敵さんが強かっただけでござる
>>345
イベントの殺害を考慮しないなら出来ると思う >>345
木刀か素手でクリアするだけだし武器強制されるとこなんてなかったと思う >>251
金なんていくらでも入るから銀貨が大事や >>347
ありがとう
半端になりそうだし皆殺しにします >>288
菜園とかもゲーム起動時間外も育ってくれて尚且肥料も無限に買えればいいんだけどね…
肥料が5両ってどういうことなの… ペリーの暗殺失敗して片割れとはぐれてから里に戻った後幕府の忍びに襲撃されるであれ数年空いてるよな?
じゃないと時系列が早すぎて無理があるし。 >>351
女性陣でセックスまで行くのはたか、薄雲、イネの三人のみ 齋藤の奥義メインにしたいんだけど小手の刺突攻撃力ってあんまりレアでも盛れないのかな 複数戦ならタゲ取ってくれて便利だけどタイマンだとほぼ攻撃しないからな徒党
1人居ると死んじゃった時の保険にはなるが >>356
イネとは寝たけど篤姫、さな、龍とは無理なの?。。。 毒鞭女操作してみたいなあ
有料DLCで好きなキャラで道場できるようにしてほしい >>357
アプデとか入って仁王みたいに他箇所の装備にも移植できる様になると良いよね 京都まで来て佐幕選んだのにミッションで長州の手助けして新撰組斬ってるしそれを誰も咎めないし自分が何してるかわかんなくなるな >>355
タイトルロゴが出るまでにキャラ周りの季節変わりまくってるしその解釈で合ってるんじゃないかな 家宝の短銃2個持ってる人いますか?
いたらドロップするってことなんだけど >>363
ほんとにやりたいそしてニューゲーム+で最初から牙突したい シナリオとムービー統括するための都合で肩入れしても敵対側に協力しないといけない場面は確かに白けるとこがなんどかあったな。 家宝の拳銃なら横浜の長家前にいる闇商人が売ってるぞ 片割れと隠し刀くんで倒幕佐幕切り分けでよかったのにな 独立傭兵みたいなもんだからどっち手伝いしようがレッドガン部隊殲滅してもいいしヴェスパー部隊迎撃してもok👍
ヒロインはゴン蔵 >>370
サンキュー店売りか
これもお買い物ゲームか胸熱 >>373
主人公はそれでいいとしても周りのキャラの書き方が悪いんだよな…
621はある程度信用されても裏切る可能性あるとずっと疑われてたし裏切った場合も金等で信頼繋ぐ描写あった
こっちは裏切りまくってんのに両側の重役に信用されて重用されまくってんだもん… レベル100の木刀もあったから更新されてるんじゃないかな ハクスラゲーは特殊スキルの方が強力な事多いけど
ローニンは自身のレベルが一番物を言うのがいいね >>376
いつ裏切るか分からんけどそれでも重用せざるを得ないくらい強い殺戮マシーンだったからと脳内補完してる 隠し刀って一応武士なの?見てる感じ隠れ里の忍者って感じで藩所属って感じさえ薄いけど 河上彦斎が剣心のモデルと知ってへーってなった
最強装飾の似合いの香りを手に入れるには龍馬とホモだちにならないと知って愕然とした ストーリーは龍馬ルート一本だしなにかと片割れの座を奪おうとしてくるしホモ堕ち実質強制だったり開発の龍馬への寵愛が辛いよ 天魔改ちゃん土足脱ぐと股引履いちゃうの不自然でポリコレ対策かと思ってたけど
脛当て?付きのブーツ履くと屋内でも股引履かないんだな
どっちがバグか分からんけどこれは直さないで欲しいわ
https://i.imgur.com/2nFUv3G.jpeg 倒幕派とかも桂が裏切られた気持ち言ってる時あったけど散々こき使って情報ロクに出さなかったにええ…ってなる >>362
操作だけならミッションに徒党で連れてって操作キャラ変更じゃいかんのか? 唯一の不満点はミニマップがないのとオートラン中はメニューとマップ開いてても進んで欲しいくらい >>362
徒党で連れて行けるってことはキャラ切り替えすれば使えるのでは
使った事ないからどれくらいの性能か知らないけど 注意 まだ魅力補正乗ってない むしろ下がるんで注意 二回目の江戸、通行人とかランダムイベント、天候まで追加されてていいね👍
最初バグってんのかとおもったよぉ🤥 >>389
ミニマップが無いのはゲーム中に風景よりミニマップずっと見ちゃうのを防ぐためじゃないかな マーカーとサーチが優秀だから不便には感じない
メニュー中時間進めるかは設定で変えれたら良かったね >>398
さなは近江屋事件のあと比翼行けるようになる >>396
ミニマップあったら評論家様がお怒りになるしな 早く幸運低下バグ直してくれないと魅力補正上がる徒党軒並みデバフ状態で連れられない ミニマップ欲しいけどマーカーと方角表示はちゃんとあるからまぁなくてもやれるレベルでしょ ミニマップとHUDコンパス両方ない場合はしんどいな
今回はコンパスあるからOKです そういえば以蔵って会話とかプレゼントとかできんの?どこにもいなかった記憶 >>405
いない
因縁結ばずイベントだけで流派のレベル上がるしそういうこと メタスコアなんて前からおかしかったけど流石に今回の件で信用も地に落ちたな
75点のお侍さんのスレなんてみんな活き活きしてるのに ローニンはHUDシンプル化傾向の最近のゲームの割に表示量多いからミニマップいらないかな >>406
なるほど
まあ以蔵と主人公が仲良くしてると竜馬と一緒に居ることと整合性とれないもんな >>407
メタスコアは信用できないのは元々でしょ
ユーザースコアの方が正直 >>367
ドロップしない系は店売りされてるか因縁報酬 ピン刺しが超優秀だしほぼ直進出来るからあんま気にならなかったな
変えて欲しいのは右下の流派アイコン常時表示にしてほしいくらい うさぎ、白いやつ、カラスとかの飛んで逃げる鳥の採取緩くしてくれ😭
鼻先のにんじん状態で全然とれない😨
白いやつとカラスなんか背後からしゃがみ忍び足してぎりぎり3体中1体採取できるかできないかって感じだよ😡
アビキルのバサってやつが攻撃判定なのか、一回だけ鳥3体一網打尽にできた事あるけど再現できなかった 薬依存になってしまった
頑強と剛力が足りない!
いい入手法はどこだ?
赤い実の群生地誰が知らない? 黒田のキエーッ!↑↑↑は癖になるな
何回聞いても笑ってしまう マップのピンとコンパスが優秀でぐるっと見渡してたら目的地見つかってすぐに行けるしミニマップなくても気にならんかったな
てか今も気にしてない 家宝の短銃売ってないやん
どうやらクエストクリアで忠君に上書きされてるみたい
また詰んだ アプデきてたけどなんだろ
1.003.001だから前回アプデの修正版みたいなもんなのかや 欲しいのは見た目装備解放するのに店売りがもう解放してるのかの判別と同じ名前で見た目違う装備があるからその判別 探索に関しては高低差まで表示してくれるピン優秀だし目標物も因縁あげればちゃんとゲームないだけで確認させてくれるしむしろ快適な部類では? >>415
壺でもいけるかな?やってみるありがと~!
>>416
各薬屋で9個売ってるよ、品物欄でR1押すと素材販売画面になる👍 >>420
海外ソースでどこまでホントか知らんけど基本1.003から続きの微修正ぽいね
ゲームのクラッシュと不具合に対処しました。
フレームレートの低下の問題に対処しました。
欠落しているオーディオの問題を修正しました。
全般的な安定性の修正を追加しました。
ゲームプレイのパフォーマンスを改善しました。
軽微なバグを修正しました。
まぁこのくらいなら一々告知せんでもいいレベル 家宝の短銃2個持ってたけど逸品だった
宝箱からしか出ないのか?俺も詰んでまるな >>417
にぎやかで楽しいから連れて行きたくなる
幸運バグ知ってからお留守番中だが…キャラ的にも好きだしはよなんとかしてほしい
ふと思ったんだけど研ぎ直しで魅力値だけ下げとけばアプデまでの応急措置にならんか?
研ぎ直したことないから仕様がわからんけど 海外じゃ売れないし、日本じゃ大してPS5も普及してないからどの道売れないからSIEも適当な感じなんだろう >>428
ブラボもツシマもSIEのアクションは基本こんなもんだったけどな
あとはコエテク側のやる気次第 >>426
2個持ってるんや 報酬? 買ったとか 希望はあるかな ドーピングもエンチャも在庫滑沢じゃないし
使えば劇楽になると聞いたけどエリクサー症候群で使えん
商人を助けたら毎日長屋にドーピングエンチャセットが10個くらい届くようになるイベント追加してくれ 仁王みたいに発売もコエテクならこまめにアップデートしてDLCも出してくれたのかな イネの、今日は私が良いって言うまでイカせないってのはなかなか性癖にブッ刺さったわ >>430
恐らくノーマル宝箱と暗夜で復活した宝箱で2個だ
多分としか言えないがその可能性がある >>435
暗夜で宝箱復活しなくね? これは希望が出てきたぞ! 同じような販売してたツシマは発売2ヶ月後くらいに大きめのアプデがあって一年後に突然DLC出すよ!って感じだったからローニンも同じ感じかなと思ってる 因縁珠ってマルチ以外だとどこが効率いい?
足りなくなってきたんだけどマルチはおもんないからできればソロで集めたい >>436
全部宝箱回収してから暗夜行ったらまた宝箱表示出たけどアレ復活したわけじゃないのか? 牙突ボス戦だと使いづらいけど雑魚相手に雑に打つのは強いな lv100行って後は暗夜のマップ放浪する感じだけど、
結局モブ忍者が装備してる真っ黒な忍び装束って手に入らないの?
あとなんでブリュリュだけ因縁ミッションないんだ 槍落とす敵が少なすぎてキレそう
京都で弁慶狩りした方がいいんじゃないかってレベル 江戸でアーネストどこいるの?勝の家てなってるけどいない >>440
暗夜で収集宝箱は復活しないでしょ 100パーセントにならないバグ宝箱は2回開けたような気がするがピンポイントでそこなわけないし >>364
倒幕なのに、長州手助けする時に長州手助けしたら裏切り者になるきって言ってて謎 >>446
勝邸の中じゃなくて
敷地からつながる奥の方 >>446
屋敷入って右側の塀に神社まで続く道がある
その先にいる >>447
そうなのか暗夜で宝箱復活しなきゃ宝箱限定は極上品手に入らないような気もするが希望が持てたならよかった 箱空けてなかったらなあ 箱セーブや
クエストクリアしてなかったら 闇商人から買えたっぽい
でも売ってたかなー
でも2個あるという事実 猫犬かな? イゾウはクールなイケメン風にされてるけど
史実はかなりのヘタレなんよな··· ラスボスはもっと化け物かと思ったらラスボスは本気斎藤だった 既に新撰組の一員だと思って隊服着てたのに
桂に入隊しろと言われた上に隊服に着替えろとか言われてもうわけわかんねえなこの脚本 PC繋いでデュアルセンスのドリフト直すツールとか出たんだな
帰ったら試してみるか さなちゃん可愛いけど横から見ると結構顎がしゃくれてるんだよな >>451
ちなみに家宝の短銃の双方のレベルを教えて頂けるとありがたい レベルから推察できそう 佐那殿かいねさんで迷うけどやっぱりいねさん
戦後は産科助手として暮らす予定だ 薄雲さん良いけど
浪人じゃ大夫なんて見受け出来ねぇよな
新政府の重役になればいけるか? >>458
新撰組入ったけどやり過ぎだから新撰組を止めようって龍馬と行動した結果裏切り者として面が割れてるから顔隠して新人隊士として潜入しようとなっただけだよ
なお全く実力隠さなかった結果バレバレだった模様 ドグマに嫌気がさして買ってみたけどクソ面白いなこれ
仁王もこんな感じのゲームなの? 暗夜になる前に宝箱全回収したけど暗夜になったら宝箱復活してたぞ 全体のシナリオはガバガバだけどキャラは魅力的なの多い気がする
イゾーが真っ直ぐな志士って感じで武器のフレテキもエモいの良い 戦闘系じゃない人もミッションに連れて行けるようにして欲しい
ネコと犬も 俺は宵闇で全地域収集率100%にしたけど暗夜入ったら宝箱全部復活してたぞ?
宝箱から極上品も出たし間違いないよ
ただアプデが発売日アプデ以降まだ来てない時期だったから色々アプデきた今はわからない >>469
どこに面白さを感じてるかにもよるけど
仁王はもっと戦闘とハクスラビルドに特化していて難易度が高いし敵はだいたい妖怪
気力を削りあうという点で戦闘システムは共通する部分が多いかな アクション苦手でも示現流でバシバシやってればなんとかなるな >>458
勝海舟の下、浪士組の結成に協力して、浪士組に入り京都に行く
浪士組は即解体。近藤らが京都守護職松平容保に謁見、そこに参加し新撰組結成に立ち会う
池田屋にも参加。禁門の変でも新撰組として活躍
でも実は倒幕側と付き合いがあってふらふらしてるけど腕が立つからか「今回はこっち来てよ」みたいな特別待遇だった
新撰組内部の実情を探るために入隊希望者となり「他人の空似です」とか言いながら潜入
うん、完全版出すときに作り直してほしい >>475
これより難易度高いなら俺には無理だな
大人しく薩摩ホグワーツしとくわサンクス >>468
そうなん?入隊する前の永倉と一線交えた時でさえ何も言われなかったから気付かれてない以前になかった事になってんのかと思ったわ >>479
仁王2はボスBGMがめちゃくちゃいいし楽しいからオススメしたい >>479
仁王2はクソおもしろいで
1周目が一番難しいけどキャラクターをガンガン強化できるし
装備品のレアリティが上がるだけでキャラクターがグンっと強くなるので
難度が上がる2周目以降から楽になるゲーム 仁王2はチーニン的なノリもマッチしてて良かったな
今作はそのノリが上手く機能してるかは……なんとも言えん!! >>476
ウォーロンよりはヒデの字に似たの作りやすいけど仁王2とはなんか違うな
まあヒデの字で冒険してる感はあるのでおおむね満足ではあるけど >>481
永倉は陽気なバカだから気付いてないくさいけど
どこかのタイミングで「今回限りにしておけ」みたいな事を斎藤か沖田に言われるんじゃなかったっけか 誰か装備の身支度反映バグ起きてる人居ない?今ソニーとやり取りしてて他には報告来てないって聞いてるんだが俺だけなんかな
今朝の最新パッチ適用済 >>488
身支度で意匠が反映されないバグならみんな起きてる
てか身支度意匠変更絡みは不都合はないけどバグっぽいの多すぎる >>464
アレは明らかにうちの職場のユキちゃんがモデルだ
別に特別美人ではない もう暫くマルチやるの辞めた方がいいなこれ9割蛍マンでくっそ萎える
使うならソロだけにしろよ… >>469
仁王2はローニンより気楽に敵の赤技潰せるからそんなに難しくないよ、赤オーラ見えたら発動前に潰すパンチあるからね👊
あんまり隠密しなくていいのと石火よりダクソみたく回避とガードで何とかするゲーム👍
仁王1はやんなくてもいいし、やるならマルチプレイで一周やってストーリーだけ見るのもあり じゃあ素材にしちゃったんかな 暗夜で箱空け回った記憶ないが >>490
なんだみんな起きてるのかw
アクセの1番右側が反映されないバグだよな?
コーエーテクモに言おうとしたらこのゲームはソニー製なのでソニーに聞けって言われて聞いたらまだ他に報告来てないって言ってたからさ ストーリーは1のほうがいいけどゲームとしては2のほうが面白いな仁王 >>493
こことかディスコで蛍無し徒党を募集するか
素直にソロで遊びなさい >>493
文句あるなら野良しないで友達とだけやってろ 仁王2の方が戦闘は楽しいよ
アクションに振り切ったゲームだから当然なんだが
難易度はビルドと進め方で変わるのでそんな心配はいらない
1周目やるだけなら斧大太刀重装でゴリ押せたりするエンドコンテンツの奈落獄深部も専用恩寵あるので難易度緩和できる マルチってソロより体力あるよな
ソロ徒党やったら秒殺やったしマルチより楽だわ そういや仁王の落下は重力強すぎるのが個人的に何故かすごく嫌だったんだけど、ローニンで解消されてて嬉しかった👍 前から気になってたんだけどこのゲーム結構キー入力抜けがないか?
ジャンプとかダッシュとか硬直中でもないのに押しても反応無い時がある気がする 松陰先生
ソロに篭ろうとしても因縁珠がちっくと足りなくなってちょくちょく蛍見に行くことになるんですがどうしたらいいですか? >>495
暗夜入る前というかクリア前に宝箱全開けしたからか復活してたけどそっちはどうだった?
あと何故かミッション中にのみ存在するデカい宝箱も復活してるやつと復活しないやつあったわ
舶来本取れる宝箱でまた舶来本取れたし 仁王2進める声が多いのは無印の仁王はいまいちなの?
一昨日始めてみたんだけど 身支度でアクセの右側が反映されないせいで同じ装飾品を2箇所につけられるグリッジが出来るな 因みにマップ上に表示される復活した宝箱はチェックマークは付いてるけど暗転はしていない状態だった 敵が気付かない内にどんどん敵が減っていく暗殺プレイが好きなのでそれが出来るこのゲームは個人的には当たり
セキロ発表時天誅期待したけどそんな事はなかったし >>506
ハクスラを楽しみたいなら1の方が良いまである
ぶっ飛んだ火力出せたり加速盛って脚早くしたりな 1は1で面白いけど複数ボスが理不尽
っていうのと普通は続編のほうがグレードアップしてるもんだしね
どういうわけか続編でクソゲーになってるゲームも多かったりするけど >>504
因縁珠は雑魚ステルス狩りを繰り返せば貯まる 暗夜は暗殺したほうが正解よ
敵の馬鹿力とスパアマに付き合ってはいかん >>506
面白いけど、ボスが印象に残ってるのは2の方かな
あとはキャラクリが出来るのも大きい 仁王に関して不満点と言えばナマハゲみたいな簡悔雑魚がいるのと、一部ステージの落下死のストレスがやばいのと、屏風の影から不意打ちされて一撃死が腹立つくらいかな やっぱ仁王2にある迅回避みたいに緊急回避がほしいぜよ >>506
個人的には無印の方が面白いと思うけどキャラクリないからな秀の字で無印やりたいわ どっちみち赤じゃないなら売ってないし詰んだか
アップデートの餌食になったかもしれん ちょっと見てくるわ横浜ででるらしいから >>518
細い道にナマハゲがいて、両端が海なのを見た時は流石には?って思ったわ >>503
ある気がする
アビキルが開かなかったり 調整もないバグだけ修正2回もして何で魅力バグなおってないんよ もしかしてチャンス到来かもこれ箱復活しているのか
暗転してない宝箱 うおおおおおお >>506
2で妖怪技が入ってゲーム性が違う
個人的に2のほうが好き 仁王無印はハクスラにいくまでが最難関過ぎる
ストレス貯まる方の死にゲーというか…
仁王2は何周もしたけど仁王一周目何回も挫折したからな… てかいつの間にかマルチの検索に同じエリアが追加されてるな たまに手練れより硬い狙撃雑魚いるんだけどなんだろあれ
>>503
なんか謎硬直させられてると思ったらやっぱそうんか ああ装備小物の4枠目がバグるやつか、起きてる起きてる
バグ利用だけど同じ小物2個装備もできるんだよな >>528
元からあったやろ
全エリア近いエリア同じエリアの3つ >>524
武器出る宝箱は極上でるまで粘った方がいいかもね >>503
アビキルで減速とか加速、すげぇシビアだったりもするよな
同時押し不可でスティックきっちり下にしないと減速しないとか 仁王2勧めてる奴多いけど最初から敵が暗夜レベルで強くてこっちがかなり弱いからな
ボスとか2発で死ぬし >>503
武技出そうとしてるのに閃刃でることはちょいちょいある ドロップテーブルに追加されない武器あるっぽいし宝限定らしき揃え武器は極上品粘っておくといいぞ
俺?手遅れだよ >>521
真柄さんのステージ?
あれ右からナマハゲ避けていける道もあるし引いて落ちないところで戦ってもいいし
そういう理不尽さは少なくともナマハゲには感じたことないな
陰陽鬼のほうがよほど嫌いだけどそれは単に苦手なだけで理不尽だとまでは思わない 意匠変更に片割れの着物ないのはバグ?復讐鬼ぎゃなくてね? 仁王2煙々羅は50回以上死にましたねぇ…
他は10回くらいで行けたのに 暗殺のタイミングで押したはずが石火になってふぁ!?ってなった人も居るはず 仁王2はまあ死ねるけど初見は大太刀使ってりゃなんとかなる
難しいってだけで避けるのは勿体無いくらい面白い >>537
roninの背が高い雑兵も苦手だから純粋にそういうやつが苦手なだけかもしれん ローニンに触発されてフリプ落としてた仁王2やったんだがつまらんかった
鬼システムが俺に合わなすぎる ジャンプとダッシュ◯☓で入れ替えてるせいかもしれんけど気焔しようとするとしょっちゅジャンプ出る >>532
サンキューみんなこれ箱復活してるの知らなかった
今箱セーブで赤出してるけど全然出ねえ 少し離れた位置で追い打ちすると空振りからの硬直がだるい 暗夜で報酬が極上刀になってるのに極上貰えなかったけど確定じゃないんか 仁王2はキャラメイクとシステムでのゴリ押し要素とかあるから、最初はキャラ愛着で進めばスタイル確立とかもいい気がする
俺?忍術極振りしたけど(すっとぼけ) 無印仁王の情報有難う
RONINやって面白かったから仁王無印から頑張ってみる 仁王はガチの死にゲーだからローニン感覚でやるのは無理 仁王2は4000時間以上やり込んだくらい面白かったからハクスラキャラクリ好きならおすすめしたい 死ゲー謳ってる仁王よりどういうわけかローニンのほうがよっぽど死ぬんだけど… ローニンはアサシン クリードに近いシステムと難易度だから
仁王難しければアサクリやると良い >>548
武器種のアイコン刀だと極上品が出るかも程度
確定は武器そのモノが一覧にある筈 ローニンやって楽しかったから仁王やるのは正直間違ってる
全然別ゲーだからウォーロンかセキロやるのがベスト 仁王より死ぬならレベルなり装備が足りてないと思われる 仁王シリーズは言うてしっかり死にゲーだからな
装備整えば混沌だなんだでゴリゴリ削っていけるけども >>553
ローニンはスタミナ消費激しい
仁王もガードはかなり削れたけど回避もしやすかったからな
あとレベル差の影響も大きいからマップ埋め頑張れ 別に遊ぶゲーム絞る必要は無い
全部やってみればいいんだ 仁王は5周するくらい爽快だったが
ウォーロンは2周で力つきたというか仁王のインフレが気持ちよかった レベルも装備も気にしてないしな
別に死ぬの嫌でもないし >>498
大人しくそうするかなぁ
>>499
ゲームつまらなくする事くらい気づけよ無能蛍マン嫌がらせしてるのと同義だぞ
無駄かもしれんがサポートに問い合わせしといたわ ローニンはローニンでサブクエとか潰してったら普通にレベル過剰になってちょっと寂しい ワイルドハーツがマップ構築もアクションも楽しかったから自社オンリーで運営する2出して欲しい 仁王2のクリアしやすいミッション狙って難易度駆け上がるのが楽しかったわw ウォーロンもDLC揃った今やれば印象違うんだろうけど
もういいかな いうてローニンは死にゲーじゃないから宵闇でも仁王よりは全然楽だったなミッションやってれば自然にレベル上がるし 個人的に魔法嫌いだから相克のせいで使わざるをえないウォーロンは合わないわ
化勁は面白いんだけどね賛否あるみたいだけど そういえば仁王2のDLC途中でやめてたの思い出した
全クリしてからだったからかゴリ押しでいけて歯応えなくてやる気削がれた記憶 >>506
なんか仁王から仁王2にかけてすごい改善されてってる感じ
2も最初は文句多かったけどアプデやらDLCの度に改善されてっておもしろかった👍
だからつい信頼してウォーロンDL買いしちゃったんだ…😰(合わなかった) 龍馬は片割れ片割れ言う割に渡米には連れてってくれないんだな
女主人公で比翼結んでたら怒りすらわいてくるだろこれ >>570
魔法なしでもレベル1防具無しでクリアできるで ローニンは、火薬仕込んだ寿司を道端に置いといたら
敵が食べて爆発する、みたいなのがあれば完璧だった アサシンクリードが歴史オープンワールドで
ローニンはアサクリ路線で良いと思う
三国志もローニン路線で良かったのよ どうだろうねぇ
あるとしてもミッションの追加とか流派の追加とか著名人の追加ぐらいなのかな
マップごと追加となると函館ぐらいしかない気がする >>569
小突かれてワンパンみたいな雑に殺される事ないからな >>576
使わざるを得ないと書いたものの魔法嫌いだから術縛りではしたで
仁王も身代わり以外の術は使わないしな そういえば馬屋で速い馬どんどん買い集めてくのかと思ったけど、81くらいで頭打ちなのはつまんなかった😰
馬屋覗くだけ無駄みたいな無力感ある💦 レストモードにしておけば犬も猫も動いてくれてると思ってたけど進まないんだな
電源入れっぱのまま仕事に行ってるから気になる 留魂録でエリア変えたら「浪人による治安悪化が発生」ってなったからそこでセーブして現地にいって浪人2人の異名を確認
浪人狩りの首領がいなかったらロードし直すと浪人2人が違う人に変わってる
これで現在異名マラソン中 >>582
まだ一章終わってないだろうから1/4くらい >>585
ガチ?wボリュームやば過ぎるやん
気長にやろう >>581
DLCでてからは武技みたいな使い方出来る術が沢山出てかなり良くなったんだよ武技も1つの武器に8個付いてるし >>590
どうかな
外国の人が評価下げそう
日本人だと後の総理大臣がタッグ組んで襲って来るだけである意味笑えるけど 途中の人いるみたいなので一応以下ネタバレ
エンディングのタイトルが「そして函館へ」なのはDLC匂わせだと思ったんだけどどうなん
帰国した片割れと二人で旅できるなら1万でも買うぞ
生活リズム狂うぐらいハマったけど結局クリア後も片割れと同行できないのだけは超不満だわ
発売前インタビューで主人公は二人ですっていったのほぼ嘘じゃんか >>592
それよな
メリケンでも教養のあるタイプには受けが良いんだけどな
日本人と同じ様に日本円に載ってる人!みたいな反応のやつとかもいてそういうモノを知ってる人にはウケてる
日本人なら当たり前に知ってる名前ばっか出てくるから日本人向けよな 総理がぶっ刺してきて総理が思いっきり蹴り上げてくるゲーム >>590
無理でしょ、ゲーム自体既視感ありすぎだしストーリーも糞オブ糞
ラストまで対馬丸パクリとかとてもじゃないがそんな器のゲームじゃない >>596
IDコロコロしてまでお疲れ様ですって感じ 単純にマップの作り込みが甘かったりオープンワールドゲーとしてデキが良いか言われたらそれはどうかなとは思う >>600
FF、ステラブレード、西遊記あたりが候補
ステラブレードはフェミに目つけられてるからこれもまあ絶望的かな ゲーム性全く違うからアレだろうけどユニコーンオーバーロードは面白かった これやる前はリバースと思っとったけんどわしん中ではこれがgotyじゃのう 言うて対馬より好きだけどな、ローニン
あれも大好きでかなりやったんだけど、映画的過ぎて遊びが足りないと言うか
街も、場所と時代設定でしょうがないけどボロい集落みたいなのしかなかったし >>601
それ言われるとドラゴンズドグマ2が泣いちゃう バルゲみたいに日本だと情報皆無のやつが掻っ攫うかもしれんしな 弾きを緩くしてほしい
眼の前の敵に勝てるまでやるステージクリア制のゲームは眼の前の敵のタイミング覚えりゃいいがOWは敵が頻繁に変わる、いちいち覚えてられん
ゲーム通してのバランスって意味では一周目イージーが一番バランス良いだろ FFはないわステラって女の子のだろ?うーん西遊記ってまだやってねぇーしな EDFの無線並みにボイス付いてておもしろい
ミニイベントの他愛ない会話とかもおもしろく感じるタイプだから👍
鍵とかのキーアイテムの説明文にちょっとしたフレーバーテキスト付いてるのもいいね👍
で、なんで装備はほとんどフレーバーないのよ🖕💦 無事家宝の短銃赤ゲットしました 皆さんありがとう御座いました >>605
わかる
馬を使わず東京の地図見ながら江戸歩いてるわ >>594
別にストーリーなんてあってないようなもんだしゲームとして面白いかどうかじゃないの
ローニンはGOTY十分狙えると思うけど よく見たら犬に3000円あげると銀貨+3貰えてたわ🧐 流派これだけある時点で満足なんだけど
西遊記は俺は薄目で見てるよ >>616
麹町の南に入った宝箱あるから
そこで極上粘ればいけるのか? >>615
外人連中は革新的な要素薄いと評価低いんよ
続編モノがGOTYなかなか取れないのもそれ >>397
えっお龍声がいいから貢ぎまくってるけど無理なのか 例えるなら高級食材で作った肉じゃがみたいな感じだからのう 仁王は無印派だな
最終的にどのボスも瞬殺できるようになるのはハクスラの醍醐味 別にGOTY取ったところで売れるわけでもないしなあ エルデンリングに革新的な何かがあったとは到底思えない システム再利用の続編があるなら次は史実ベースじゃなくてsekiroみたいなオリジナルで行ってほしいな
今回も悪くはないけどもっと自由な発想のストーリー展開が見てみたいよ
あとは他の人も言ってたけど忍道侍道的なおバカ要素も入れといて欲しいな これがGOTYとかさすがにGOTY舐めすぎだろ
せいぜいアクション部門ノミネートがいいとこ >>615
ゲームとしては確実に面白いと断言出来る
俺の好みではここ数年でもベストのゲーム
でもメタスコアの評論家みたいな見方をする連中にはウケが悪そうだとも思う 中華ゲーは西遊記よりPhantom BladeとWhere Winds Meetが気になってる >>592
特にアジア圏は微妙そうと思ったけど受け止め方は実際のところどうなんだろうな?
知ったうえで作ってると思うから余程自信あったのか 度外視してるのか >>620
革新的って?評価のひとつでしょ
流派ここまであるって革新的だと思うけど FF7R2にしてもステラーブレイドにしてもPS5専用でGOTYは無理
そしてこの作品も然り >>627
光栄十八番の史実ベース捨ててどうするw
一万円札の人がガチ居合するから楽しい面もあるだろw
三國無双7みたいにがっつりifルート入れれば良いんだよ(爆 >>629
えー俺はなめるよバルダーズゲートが一番とるんよ
ペロペロwwwww 自分でプレイしててすごく楽しいしユーザースコアは高いけどなぜか知らんが海外のプロレビュアーには気に食わなかったみたいだからGOTYは厳しいだろうな >>626
ダクソのシステムでOWはどこもやってなかったしなぁ 西遊記は中華ゲーなら資本力でステマやらしてメタスコアだけは良くなりそう エルデンリングよりsekiroのほうが完成度高いと思うわ
エルデンリングの戦闘は退屈 >>634
それはそうだな
ps5専売の時点でど不利だしこれで取れたらウルトラC級の離れ業になるわ 薬屋とか採取物ってリセットするのはどれくらいかかるのだろ? このゲームはここ一年で一番楽しんでるし人にオススメしまくるレベルで気に入ってるけどGOTYは絶対に無いと言い切れる
GOTYって革新性やチャレンジを重視してるからコエテクの他社の良作の要素を取り入れまくって上手くまとめる的な作り方ではまず取れない
リスクを取って誰もやって無かった事をやるってコエテクの方針とは真逆に近いからね >>630
素直に面白さだけで評価すりゃいいのにな
だいたいもう革新的要素なんて他のゲームでもそうそう打ち出せるようなもんでもないし打ち出せたとしてもその革新性が面白さにつながるかどうかと考えると
GOTYって恐ろしく狭き門だなw パリィとか弾きとか崩しでボスにリアクション取らせるのがおもしろいから、回避大変すぎるエルデンより気楽に動揺してもらえるローニンはその辺が結構好き👍
あっちはDLCで神肌の貴種位パリィ取りやすいのとか崩しやすい何かが増えたらありがたい 壺投げのおびき出しが意図しない方向に来ちゃうのがちょっと気になる
向こうの壁に当ててもこっち来たりする 自分で今書いてて思ったけど
GOTYってもはやその年で一番面白かったゲーム大賞というよりゲームのノーベル賞みたいになっちゃってるんかね RDR2てGOTYとったの?
あれがここ数年で一番良かったわ
無学で時代に飲まれるアウトローは幕末の剣士たちと被るわ
燃えよ剣で沖田の病床で俺たちもう終わったんだなみたいなセリフ好きだったな 攻撃防御回避パリィのバランスはローニンが一番好みに合っとるな
>>653
部門賞は割ととったけどGOTYは取れてない 正直これがGOTYならHorizon Forbidden Westやスパイダーマン2でも取れた思うよ 革新性を評価しなかったら今よりも世の中似たようなゲームで溢れてるわ
ローニンは何から受賞するよりツシマみたいにユーザーが選ぶゲーム1位ぐらでいい >>648
めっちゃおもろいけど革新性はそれほどでもないからな
偉人がもりもり出てくるのが日本人的には楽しいけどw いうてもGOTY撮れるようなゲームは大半が確かにGOTYだなって言えるようなゲームだからな
たまにヤバいのあるけど ツシマのパクリでもあるしSekiroのパクリでもあるのは認めるけどツシマSekiroよりちゃんと面白くなってるのは評価していいと思うけどな 既視感の組み合わせでGOTY取れるなら任天堂がしょっちゅう取ってるだろうよ >>576
>>500
縛りは極論なきはするけど、わいの最後の最強ビルドは術縛り入れて火力上げて、技でゴリ押す方法やったわ そのへんは感じ方もあるしな
オレはこっちのほうが圧倒的に好き クリアしたけど暗夜とか虚無だな
ネトゲみたいにひたすら敵強くして今までのお前は雑魚になりましたーて何それだわ さすがにsekiroより面白いは面の皮が厚すぎじゃ・・・ 日本ゲーム大賞は単なる人気投票にすぎんのがな
ゲーマーが投票してこれかとは常々思う
ゲームデザイナーズ賞だけ価値ある >>662
言い方まずったが、縛りプレイは極論。
術縛り入れると技強化できるアイテムあるから、それ使ってたって話 このゲームsekiroを参考にした感は目茶苦茶あるけどsekiroとは別物だろ
俺はアクションに関してはsekiroの方が出来が良いと思ってる
このゲームはオープンワールド、史実ベースのifストーリー、キャラゲー、RPG要素と色んな要素が程よい具合で混ざってる所が良い
各要素を単品で見ると「結構良い」レベルだけどあらゆる要素が「結構良い」ってゲームはなかなか無いから貴重なんだ 隻眼の刺客とかいう、隠し刀は2人で一対なのを忘れて黒洲藩から離れ、藩命を成し遂げることなく死んだ男 >>666
重視するところが人それぞれ違うんだろ
何にせよ、これからもちょくちょく時代劇ゲーム作って行って欲しい物だよ
PS2時代とか結構あったのにしばらく全然なかったからな 個人的にキャラメイクあるだけでも上になるしなぁ
装備やビルド、見た目とかも 長屋で地面に埋まるのしってたけど
庭に出る階段?の高さの床下に生首になってるのはビビったw
篤姫の生首w ずーっと気になってたんだけど、ミッションサムネの右上にあるWi-Fiマークみたいなの、あれなんぞ? 赤技のずっと追いかけて来る奴嫌いだわ
しつこすぎるんよな >>677
ミッション内のミッションクリアしたかどうかやね
クリア報酬に同じマーク付いてる >>671
言うて賭場の襲撃には参加せずに後から一人で来るあたり死に場所探してた感はある
まぁあの賭場乱戦にまぎれられたら厄介極まりないし、コエテクがそこまで心情考えてたかは知らんがな! >>679
藩命じゃな
死んだことにして任務やってた
おそらく師匠は本気で死んだと思って絶望してたが… 弾き名人とかじゃなくてもボス相手に動揺でちょくちょく押せ押せタイムあるのが楽しいのよね >>666
ゲームの面白さなんざ人それぞれ感じ方違うだろ
自分の感覚を絶対評価基準みたいな勘違いしてるお前が1番面の皮厚いわ ストーリーとかキャラはSEKIROの方が好きだけどアクションはこっちのが好き 今から勝海舟と西郷どんが会見する
で片割れが邪魔しに来るのを阻止しに行くんやけど
もう終わるんかな >>682
あーなるほど、師匠だけ知らされてなかったのか
サンキュー >>670
言いたい事はよく分かるが俺はアクション以外は平均に達してないからすげー中途半端ゲーと感じたな >>506
仁王2はバランスが良く取れてる
仁王は最終難易度になるとヤられる前にヤれ状態になる(武器防具パリンは許さん) セキロはキャラメイクもないし武器も実質刀固定だしボスも少ないから、一つ一つのアクションの質に注力できた
あんま比べるもんでもないと思うけどな セキロの敵の瞬間移動攻撃は叫んでからの槍位のイメージだけど、こっちはタイミング分かりにくく石火判定短い瞬間移動突進赤技ちょこちょこ出てくるのがもやもやした💦
力士の掴み、福沢の瞬間移動居合、沖田、斎藤の瞬間移動突きとか蹂躙されっぱなしの思い出ができたw近距離なら若干成功率あがるけど
避けたらいいんだけど大技捌けると楽しいゲームだからバットは振りたい😤 >>677
任意でやるやつ(手練れを倒す、不殺とか) 自分好みのキャラに自分好みの衣装を着せて様々な武器と流派を駆使して幕末を背景に偉人たちとチャンバラする
くそ楽しいゲームだと思います 全ての要素が80点だけど尖ったものがない
ダクソ3のようなゲームって印象だわ
おもしろい!おすすめ!で話終わるタイプのゲーム
ここが0点だけどここは100点!0点の部分なんとかして!みたいな欲求が出てくるゲームではないよな
歴オタはガチで楽しめるんだろなぁ >>319
ソニーはもう痴女ブレイドにしか興味ないんでしょ
もうっつーか最初からまともにローニンのプロモーションしてたとは思えんが 幕末チャンバラゲーの一つの答えだよなローニン
まだまだブラッシュアップは出来そうだから期待しか無い >>680
ミッション内のミッションって(任意)ってやつ?
Wi-Fiマークついてないのは任意の取りこぼしってことかしら 恋愛ゲーの難易度上げるとか謎の尖り方してればワンチャンあったけど全てが優等生止まりだなローニン
不快なとこ少ないからそれでいいんだけどw 武器ごとの流派の格差が激しすぎるのはなんとかならんかったのかって思うけどな
刀系多すぎ長物系少なすぎ >>705
そう言う事任意ミッションやれば消える
クリア後に報酬画面表示されるのが任意の報酬よ >>697
やはりそうか、thx!
>>680 もありがと! 自分はオープンワールドって世界を味わうゲームだと思ってるんで終盤のストーリーで色々???てなるのは大分マイナス部分だなぁ
あと誰もがやたらと近視眼的でお前は敵ってなる人だらけの世界で主人公だけ特別みたいなのもいかがなものか あのイカサマのやつ勘違いしてたわ
あれ客全員イカサマ客なんだな 地獄やな
全員と通じてたら儲からなくね?
また新たな謎が残っちまったな ラストの対馬のパクリがね
対馬はすげえ悩むんだよ、ちゃんと志村の道理も描いてるから
基地外の片割れとかノータイムで殺害選ぶだけだし何の重みもない 暗夜入ったけど無限ダンジョンみたいなのはないんだな
暗夜楽しめてる? ミッションだけでなくてフィールドに友人を招待できるようにならんかな >>702
自分はホモ好きなんで正直これだけで金賞だよ >>711
オリジナルじゃなくて幕末だからな
戦国みたいな頃の人物に近視眼的とか言ってどうするんだ?? やっと1週目クリアした
後は龍馬と片割れのDLCと片割れの流派くれくれ 治安悪化地帯で浪人リセマラやっててもう30人くらいNPC浪人見たけど浪人狩りの首領が一向に出てこない
もうだめぽ >>716
とりあえず暗夜全地域平定して110装備揃えたところで目標失って別の趣味に戻った >>714
オンラインの集計見ても殺した奴少ないし全くその意見に共感できないわ >>720
一週目クリアしたなら無名開新流がもらえてると思うけど、それ片割れの流派や 暗夜になっても結局やることなくなるんだよね
レベル100になって一通りこれまでのミッションやり抜いたら 片割れは戦い以外にも楽しいことあるよ生きていけるよって言えば終いじゃね?
別に頃すこたないじゃんていう >>700
歴オタじゃなくたってちょっと調べてみると面白い
例えば歴代総理大臣で調べただけでもなんか最近見たような名前が数人ゴロゴロ出て来ると思うし、中沢琴だって説明がフィクション臭いが実在した人物だ 悩まんだろ
対馬は殺す1択
ローニンは片割れだけの思いだから生かします DLC出ても腐りにくい幸運小物集め位しかやる事無いもんな >>728
オープンワールドでソウルライクやってるところ 暗夜一通りクリアしたら徒党ミッション追加じゃね?
ただ確かに無限ダンジョンみたいなのは無いなー 誉は浜で死んだから叔父上は生かすし片割れには新しい日ノ本見ててほしいから生かすぞ >>719
あんな時代にコウモリやってる主人公に対して誰もが甘すぎてそれを不自然に感じる俺は世界に浸れないのだ
幕府の人間も倒幕派も殺しまくりやぞ ただ生かすにしてもやったことが血塗られ過ぎてんだよな片割れ
主人公もまぁアレだけど 片割れは最後刀だけじゃなくて腕も捨てていけやと思ってしまった >>735
エルデンはオープンフィールドなんだが?
そりゃああれがプンワーとは恥ずかしくて言えん罠 まあ歴史IFとしては中途半端なのは確か
何度も提案されてたけど早い段階で主人公が討幕か佐幕が選んで片割れがもう片方についてキッチリ敵対すれば面白かったと思う
主人公ひとりで両陣営の依頼こなすのおかしいってやっぱ
主人公と片割れはダブル主人公って感じで覚えた流派共有出来てもいいと思う 選択肢に意味がないというか自分でストーリー切り開く風の作りに思いきやただの歴史の目撃者でしかないのが不満だったからそこ改善したら文句無しの神ゲーだな
あとは侍道とかの辻切りで悪名上がるとかNPCナンパして夜這いとかのお遊び要素も欲しかったぜ >>669
俺もそれが1番楽しい でも蛍うじゃうじゃ🤮 >>739
あんな時代だからだぞ
幕末でめちゃくちゃやるとかお互い様や
無血開城は史実なんやで sekiroの体幹ゲージって発想を仁王系もドグマ2も取り入れてるから
sekiroのインパクトは凄い >>748
あれ自体は崩して致命のブラッシュアップだとは思う
めちゃくちゃよくあるダウンさせてタコるってやつ 片割れ殺してもやり直せば生かすルートもあるんだよね? エルデンリングのGOTYは外人目線でだけどダクソのオープンワールドなんてどうやるんだって所に期待以上の物が出てきたからとは聞いたな
実際ホライゾンすら消し飛ばされて話題掻っ攫われて皆エルデンリングの話ばかりってホライゾンの開発者がTwitterで愚痴ったら全方向から集中砲火浴びてた
それくらいあの年はエルデンリングの年でエルデンリング以外は考えられなかった スタミナけずって致命入れるって仁王が先やん
発売も仁王のが先だし
相手のスタミナが見えるってのも仁王のシステム >>747
ええと、意図伝わってる?
他の人はどう? 体感ゲージというより防御にも攻めの要素があることが大きいんじゃないのsekiroは >>739
リアルコウモリの龍馬ディスってんのか?w なんか目が慣れたのか初見でやってた時よりグラが綺麗に見えてきた >>756
アンジンやったけど
体幹おぼえてねーわ >>761
それが無理ならそもそもに幕末とか歴史モノやるの無理だよ、単純に
ローニンだからとかじゃない ジャストガードやジャストステップみたいな防御を攻めに転じるアイデアは散々あったが
リズムゲーにまで落とし込んだのはセキロが初と言えるかな 冒頭のあずみみたいな展開のとこが一番テンション上がった
秘密裏に鍛え上げられた隠し刀とか見限られて幕府忍軍に襲撃されるところとか
外に出てからも楽しかったけど片割れを追いつつ幕府に復讐すんのかなと思ってたら
龍馬にいいように利用されて手伝わされて何なんだよってなってたわ終始
正直この作品の龍馬嫌い勝手に友人ヅラすんな >>731
中沢琴最近知ったけど本当に漫画の設定みたいな人物像でびっくりするわ
下手したら漫画でもちょっと盛りすぎじゃねとか言われそう >>765
たぶん現実の龍馬も勝手に友人面するやつじゃね ストーリーは
主人公「後ろ指さされようが民草のため戦を早く終わらせたい」
片割れ「戦争大好きー」
の対立構造で1本化しても良かったような 単純に倒幕ルート、佐幕ルート、蝙蝠ルート、全陣営を敵に回す片割れルートに分岐して
それぞれのルートで筋の通ったストーリーを展開して欲しかった
4倍と言わずとも2倍以上の労力が必要になるだろうから能力というより予算とか納期の問題だったんだろうけど
制作陣に心残りがあるならいつか形にしてほしいな
そういったところまで作りこんでたらGOTYもあったかもしれん 伊賀七の水中撮影いつまで経っても解放されないなぁおかしいなぁ~なんて困ってたんだが
よく見たら右上端っこにあったよ……
なんだよこれ保護色みたいで見えねえよwww 分岐盛った幕末ifって佐幕側で安政の大獄をもうちょい徹底して
桜田門外ノ変なかったことにしたらそこで話終わりそうだよね 倒幕佐幕の他に片割れと一緒に殺しまくるルートとかあったら良かったな >>769
良かったようなもなにも、普通にそれじゃない?今回のストーリー
分岐ある感じにする必要あったかって?無いですね… ユニコーンオーバーロードも国盗りゲームで信長の野望というか
無双empireみたいの期待してたら違った。面白かったけど あんな展開おかしいだろ不自然だと言われても
「史実ですから」
の一言で終わってしまったりするのがコエテクゲーの恐ろしい所 UBIだったら片割れと主人公の長い過去回想シーンが間にちょこちょこ挟まってそう 分岐ルートするならストーリー自体今の半分以下にせんと客がついてこん
スレ民は大体ハマったからもっとボリューム欲しい感覚だろうけど >>763
主人公が竜馬みたいに扱われることをゲーム上の都合
もっとはっきり言えば開発者の都合としか思えんのだ
ローニンというゲームはその世界に浸るには香りもアルコールも薄すぎる 維新の嵐側に寄せて志士の誰でもプレイできるようにしてくれ >>781
いやストーリーでも都度解説があるし、主人公のスタンスの変化も書いてるじゃん?
ラストバトルの片割れでも語ってたろ >>728
まあエルデンリングも革新性がすごかったわけではないがライバル不在みたいな期間だったからな
敢えてエルデンの新しいところをあげるならフロム自身が作り出したソウル戦闘にオープンフィールドを問題なく混ぜたところかな
虚無オープンフィールドではあったけどメイン部分の攻略順がある程度自由な所とかはある程度オープンフィールドの魅力を付与出来てた
ローニンのオープンフィールドは世界に浸るという点ではなかなかに良い物だけどオープンフィールドを生かしたゲームかというとそうでもなかったりする
コエテク自身が生み出したと言える特筆すべき要素も無いしな >>783
初手がセキロの方がーで始まってるフロムガイジに構ってもしょうがないぞ 貴様は信用に値しない
斬りあった後でよくこれたな
お前くそ度胸やな
「「「それはそれとして話があるなら聞くよ!!」」」 >>784
フィールド部分に関してもローニンの方が飽きないわ
あっちはリムグレイブ序盤以降はマジでマンネリな上にどんどんショボくなっていくしサブダンはあのザマだしでダルいのほうが強い
今まで通りレガシーだけ繋げとけばいいとしか思えん出来だろ… 勝海舟のパシらせ癖が酷すぎてただの嫌なやつにしか思えなかったわ
幕府皆殺しとかifルートもあったら面白かったのにな GOWラグナロクやHorizon Forbidden Westあるからライバル不在ってのはないね
今年の方がなんもない 一周のボリューム増やすより侍道みたいに分岐増やして周回できるようなのが遊びやすい
これもマップ埋めながら進めてたら途中で飽きかけたし >>744
これなんだよな
初めは佐幕討幕で分かれるのかと思ったよ
しっかり分けて交互進行で両方の操作視点を楽しめる方が感情入りそう
ifは結局、各キャラ生存させてもストーリーに入れないとかなら要らなかったかな >>792
今の時代周回なんてもう求められてないよ
一周に可能な限り詰め込んだほうがいい 倒幕佐幕フラフラして両方斬りまくってるくせに夜明けとか言い出す主人公よりひたすら病んでる片割れのほうが理解できる むしろ余計なストーリー分岐とかせずコンパクトにまとめて
アクションの楽しさを損なわなかった点を大いに評価したいね
ゲームにおいてストーリーはあくまで導線であり添え物
重要なのはバトルやアクションの出来だと俺は思うからね ゲーム的な都合というか、フラグ管理次第でなぜそうなるみたいに感じる事はあったけどストーリーの本筋自体は面白かったな
みんなキャラも立ってたし
これきっかけで幕末興味持ったけどもう史実からしてややこしくね >>794
あそこなんてマジで景観悪い上に色味変わらんしで割と酷くね ゲーム性はかなり違うが、アーマード・コア6の三周クリアトロフィーは26%
大半の人は周回いらないんじゃなくて、無意味な周回に飽きてるんじゃないかなって まぁ歴史的には倒幕佐幕がきっちり分かれてたわけじゃなくて
薩摩藩なんかもフラフラしてる >>801
数値イジっただけの周回とかただの作業だしな
仁王はまだモーション変更や追加があったけどそれでもウォーロンではもう消化作業がダルいだけだった 薩摩も大概裏切りもよな幕府ついて朝廷ついて分裂して朝廷逆らって… どう見ても万人受けするゲームではないしツシマの時みたいにメディアがこぞってヨイショしてくれるような内容でもないから不遇なところはある >>778
それはそうかも。ゲームボリュームとしては今でちょうどよいのは確かに。
分岐ルートまだ作ったら一作じゃおさまらん 以蔵ちょっと調べてみたら拷問やだー痛いのやだーで泣き喚いてたのか… >>788
飽きる飽きないの話じゃなくてゲームとしてオープンフィールドを活かしてる度合いの話な
レスの流れを読むと分かると思うけど
ローニンはメイン部分は誰がやってもほぼ同じ順になる所とかミッション中は完全に周囲から隔離されるところとかオープンワールドじゃなくても成立するっちゃする
ぶっちゃけブレワイあたりに比べるとどちらもオープンフィールドの活用具合は五十歩百歩ではあると思うけど 自分は島津ナリアキラとか勝海舟の姿勢が共感できて
長州藩はテロリストにしか思えないがな ユーザースコア眺めてて思ったけど日本人しか分岐を求めてない説ないか 幕末って複雑怪奇だもんな
個人の意図はともかく最終的にあぁなったのは当事者にも説明出来ないやつ
決戦から無血開城で上様アイドルってなんだよ…
多分そうなる前に薩長に伝えても幕府に伝えても寝言扱いだぞ >>800
むしろ初期マップからちょっと東にそれたらこの世の終わりみたいな地形出てきてインパクトあるくね? あれだけ狂ってるような演出してたのにラストの薩摩藩邸に駆け足で来たときから少し綺麗なヒロインみたいになってて負けたら即手掌コロリンだからな、アレだけ戦の扇動してた奴なのにこんな軽いのかみたいな気持ちになる。 >>810
ミッション中もフィールドの一部でやってるのが大半だぞ、一応 ローニンの薩長同盟からの大政奉還はかなりサラッとやったけど
確か同盟組んでケンカ別れしてまた組んだりなんかウダウダやってたよな確か オープンワールドじゃないからあれやけどAC6がウケてたし周回要素が時代遅れってのは違うと思うけどな >>798
同意だわ
ストーリー注力してアクション疎かになるとかこの会社好きだったりチャンバラやりたいから買ってる層からすると本末転倒だからな
この時代だしコウモリなのは別にいい
もうちょい自然な流れにできなかったのかとは思わなくもないが >>817
松陰は大攘夷なんだが
長州の下っ端はみんな小攘夷になってる
今もそうだがわかりにくい >>819
ACおもしれー言ってた人たちも3周してないのがほとんどなのが現実なのよ >>815
あそこ日の本を見守りたいとかじゃなくお前の気持ちはわかったけどやっぱり日の本は嫌いやから出てくとかの方が納得できた
もののけのサンみたいな感じで むしろ約20%もロボゲーで3周してるのはすごいんだけどな >>822
トロフィーだけでも26%だぞ
PSだけでも100万以上が三周やってるぜよ >>822
ワイはac6トロコンしてランクマッチに入り浸ってたけど >>745
池田屋で桂をしっかりとやれて
それで薩長同盟のフラグがへし折れて長州潰されるとかね
書いてて思ったけど批判凄そうだな >>816
フィールドの一部ではあるけどそもそもがあからさまにイベントやるように用意されたフィールドなんだよね
イベントになるとそこに飛ばされて途中で離れるとミッション失敗になるのでは「さっきまでは歩いていた世界でイベントが進行している」っていう実感が湧きにくいと思うし、ゲームの作りとしても安易な方向だ
それが悪いって言ってるんじやなくてローニンはその作りで良いと思ってるんだけどオープンフィールドを活かしてる感は無いよねって話 >>828
武技連打でカジュアルにやりたい人も来るから
マッチングはやいぜよ
上手い人は惹きつけ装備つければいいんじゃねw >>822
クリア率が30%くらいで三周目が26%なら十分では?
嘘吐きはいかんぜよ >>830
いやめちゃくちゃテンション上がるよ、自分はだが
あーあそこか!ってなる >>825
PSPC合わせて300万超で4割PC売り上げだからPSだけで3周100万超えてるは流石にちょっと盛ってるやろ
あれから売れ続けてれば行ってるかもしれんけど >>828
マルチになるとゴリ押しですり潰す戦い方になりがち 自分はフランス革命とかRRR好きだから長州勢と以蔵に共感するなあ >>809
フィクションだとかっこよく描かれがちだけど人間だもの
しかも土佐勤王党を離れた後は見すぼらしい浮浪者みたいな感じになってたらしいね ローニンってそこまで景観に変化あるかな?
1番変化多かったの横浜じゃない?
一つの町に和洋中の街並みがあったし >>838
ワイが知ってるのは決算時に角川が国内70、海外担当のバンナムが250発表して推定320ってのと
バンナム側の発表でPCプレイヤーが40%くらいって話してるの聞いたくらいや
その後の発表あったらスマン >>780
オプ厳選してる連中に比べりゃまだまだよ
プレイ時間160時間くらいだし
装飾品は因果継承できないからマジで沼 さりげなく、ひきつけ装備がバッファータンクで
回復薬アップ効果装備がヒーラみたいw >>833
まあ個人の感想を入れたらどっちのゲームが好きかって話と混ざってくるので両ゲームの仕様だけを字面で見たらどっちがオープンフィールドをより活かしてるかって事を言いたいんです
ちなみに俺はエルデンリングはゲームとしては凡作判定でローニンの方がかなり好きなんだけどね >>841
京都はガラッと変わったなぁ
日本人には馴染みある場所多いしロケーションは良いよ >>845
いやだからうまいこと活かしてると思ってるよって話 >>688
ドラゴンズドグマ2を是非ともやってみてくれ
更にやばいくらい中途半端だから 柳生新陰流もうちょいなんとかならんか
払暁剣はなんかやる気のねえ炎だし陰転も通常攻撃も妙にノロノロヌルヌルだし三千桜はそもそも石火あるからいらねえし >>848
そうですか
じゃあ意見の相違ということでこれ以上は平行線を辿るのでここらで終わります このゲーム面白かったからゴールデンカムイみたいな北海道版も出してくれないかな >>842
すまん俺もソース不明
AC6スレの時に社内パーティで云々とか見たようなって感じ、調べても出てこなかった
>>846
京都の一見狭いけど動き回れる町並みとか凄いよな
逆に江戸の町中は広く見えて窮屈なとこ多い >>846
京都が1番街並みに変化ない気が…
街城寺だけっていうか 人生で初めてやった死にゲー(という認識)はDOD2かもしれない
あれも周回前提だったけど3周目は1撃死ばかりだった >>852
この形式でゴールデンカムイは面白そう
札幌市民のオレ歓喜 >>854
江戸から移動してきてガラッと変わったって事
あの狭さは驚いたしそれでいてゲーム的に機動力を駆使出来て見栄えも良い 装備コンプできてんのか確認したいんだけどいいサイトない? バトルの出来が良いUBIプンワーがこんなに面白いとは正直俺も新鮮な驚きだったよ
バトルの出来が良いから治安回復もランダムイベントも飽きずに楽しめる >>847
フロムのお偉いさんがエルデンはあくまでオープンワールドではないと否定した上でオープンフィールドという言葉使ってた >>827
京都での倒幕佐幕で一晩悩んだのに肩透かし食らったからなぁ
一本道でも構わないがこの流れならしっかり分岐作って欲しかったなという気持ちが強いわ >>783
そいつ前からいるSEKIROガイジじゃね?
ダクソ3のスコアにもケチつけてたやつだからな >>864
マップとしてはドラクエ的なイメージなんじゃね? >>714
お前がメタ認知能力低いのはよく分かった ラスアス2がGOTY取ってる時点でお察しだろ
あの年はツシマが取ってないとおかしいのに >>864
まぁエルデンリングをオープンフィールドだとすると
ソウルシリーズのフィールドをシームレスに繋いだもの程度の言葉だろうな >>865
それはお前かよ
SEKIRO基地マジで多いな
フロムゲーのマジ基地代表パズルと言い化け物多すぎだろ >>850
陰転威力もあるし使いやすいで強いじゃん
柳生は石火が受け流し方なのも○
三千桜は新八の石火のリターン薄いクソ長連撃とかで輝くぞ
払暁剣はゴミ >>868
ウォーキングデッドとかで
ゾンビは不法移民のメタファーとか考察してる人がいて
それが刺さるかどうかは国によるのでは
ローニン同様 フィールドを遊ばせるんじゃなくて、各ダンジョンとかをシームレスにつなげてるのがオープンフィールドなイメージになるんかな?
エルデンリングは意味もなくずっとウロウロしてたりしたからマップの出来もいいとは思うけど >>870
ドグマ2いきなり引き合いに出してるお前が言うな😡 柳生新陰流とか漢字で書いてあるとアゲアゲになるが
英語で書かれてもアガらない
三国志の武将とかもアルファベットだと雰囲気ない >>871
払曉剣名前負けしてるのほんま…
蛍火の方が夜明けの太陽の様に燃えとる メタスコア、ユーザー側8.6かー。
基本やった人、改善点はあっても好評で。じわ売れしてほしいなー売れたらDLCや幕末ものってもっと増えそうだし
歴史苦手だったわいでも、歴史楽しかった 千葉佐那と比翼できねぇ
もう暗夜もマップも全て100%だぞ
流石にバグかこれ >>874
いきなりも何もよく比較に出されるゲームだぞ
発売日同じだし プンワー自体明確な定義なんてないんやから言葉尻捉えて言いあっても無意味よ
フロム側がなんて言おうとエデリンをGOTYに推したメディアは大抵プンワー扱いしとるし >>881
それももう試してるんや…
アプリ再起動もしとる >>882
因縁ミッションの選択肢総当たりしたのか? ドグマ2の叩かれ方は
ゲーマー側にOWの定義があって、ドグマ2がその定義から外れてるって叩かれ方だから
曖昧なOWの定義はあるんだろう
エルデンリングも「街がない」とか叩かれてたから「オープンワールドじゃない」と言葉だけでも言っておくのはマーケティング的に正解 >>879
ドグマの話とかかけらもしてなかったのに急にドグマのが中途半端とか言うのはいきなりって言えるでしょ
ちなみにドグマの擁護する気はないからね >>882
好感度マックスに見えてもよく見るとミリ足りなかったりする
俺がそうだった >>883
思えば選択肢は1つだけ残ってたかもしれん
まぁそれでダメならバグやろうな
>>884
好感度は最大 >>876
刀も大太刀も柳生新陰流の×技の鎮火の速さはバグと疑うレベルよな
バグ技みたいな挙動の龍飛剣キャンセルのほうがエンチャ時間ながいしどうなってるんやろ 千葉佐那は中沢琴と一緒に篤姫のとこ行くイベントやらないと比翼できなかった記憶 街がないからオープンワールドじゃないもよくわがんにゃい
そもそもオープンワールドの定義に街の有無とかないしな >>887
マックスに見えてから10個以上贈り物しとるんや >>888
暗夜のマップ100って京都まで含めてだよな?
因縁ミッションで他のやつ関係してるとかあるかもだが… >>889
本当にそれ
蛍火弱体化とかより名前負けしてる奴は先にアッパー調整してほしいわ >>890
そのミッションは黄昏も暗夜も攻略済み
ただ、選択肢は1つだけ残ってたかも >>893
京都まで治安改善も宝箱収集もサブミッションも全て100%や >>897
サブミッション??
いや暗夜の100ってゲージの話じゃないのか? >>899
あ、ゲージのこと
サブミッションと言う言い方が悪かった >>900
なら後は時代とか…
あ、あと初めて合う時のミッションの選択肢とかも関係あるかもしれんぞ クリアしたんだけど暗夜行く前にしたほうがいい事ってある?京都の治安改善とか あんまり強くないのはわかる
クリアしなきゃ人の型弱いし
ため強化積みまくったら変わるんかね >>891
エルデンは
ただ一般的にOW期待できるはずの街がないとかOWにする必要あったかって叩かれかたであって
OWではないって叩かれ方は見たことないよ >>907
あとは猫探すミッションで口説きまくるとか? >>906
だってフロムがオープンフィールドだって言ってるから
オープンワールドじゃないって叩いても馬鹿じゃん >>908
まぁそのミッションで選択肢1つ選んでないのがあった気がするからそれを試してみるわ >>910
選択肢1つだけ残ってたのどのミッションかあやふやだな…
まぁ全部やり直してみてそれでだめなら問い合わせてみるか… >>910
猫探すミッションて猫三匹探すやつだぞ? >>909
だから誰もそんな叩き方してないでしょって話 >>910
一応言っとくが選択肢総当たりというのは個々の既読フラグ立てたということではなく
因縁ミッション全編通した選択肢の組み合わせという意味だぞ アレみて「街があった!」ていうの考古学者くらいだぞw >>914
最後に口説く選択肢があるやつだよね?
>>916
なるほどそう言うことだったか
まぁいずれにしても選択肢総当たりしてみてダメなら報告するか諦めるわ
色々とありがとう >>805
晩年の慶喜がポロリした本音が
「長州が政権握ってるのは当然だけど薩摩は未だに納得できない」
だからな 大剣は地がやたら空中戦を推してるんだよな
武技3つ全部空中で発動できるし石火追加入力でも飛べる
ただこのゲームスピードで活かせる気がしない 薩摩は裏切ったから許せないって言ってたらしいな
上様はあの後人生謳歌しまくるんだし1番ラッキーかもしれない 気力攻撃力·防御力と気力上限ダメージの違いってなんすか? ゲーム画面全く見ずに連打してる人達は割と居るって話 ボタンが押せてえらい!
ソシャゲ世代はマジでこれだったりするからな 暗夜で解放される流派は石火連打出来るから優しいよな >>923
気力攻撃力
自分が攻撃した時に相手の気力に対して与えるダメージに関わるパラメータ
気力防御力
相手の攻撃を受けた時に自分の気力に対して受けるダメージに関わるパラメータ
気力上限ダメージ
自分が攻撃等をした時に相手の気力の最大値を削る 気力上限ダメはチーニンゲーやってないと最初わかりづらいのは分かる 副武器オプションは選んでる奴のオプションは乗ってるね 気力上限ダメージは息してない気がする
短銃とか手裏剣で回復させない立ち回りしてたら要らないよね >>922
調べたら謹慎もわりとすぐ解除されてその後めっちゃ趣味開拓してて笑ったわ まぁ今回はOPの解説見れるから多少はね?
下の方に操作ヘルプ出てるから見るのオススメ >>926
ソシャゲ世代やばすぎだろ
通りでソシャガイジとかいう蔑称が生まれる訳だ >>932
槍使ってる身としてはかなりありがたいんやが 気力上限ダメ無かったらぶっちゃけ誰も致命出来なくなるぞ… 大剣は技には元からスパアマ付いてるからタメ中スパアマ付けて然るべきタイミングでゴリ押しすると戦える
通常タメ3回当てれば閃刃マックスになるから気力管理もしやすい
後は駒みたいにクルクル回る技が強いから基本それ使う
強さはまぁ銃剣と槍と同じくらいの立ち位置くらいだと思う 陰でなにがあったかは知らんが
四公会議+慶喜で合議制をしたとき
慶喜が島津久光に悪態ついて潰したんよ
そこから薩摩が倒幕側になった経緯があるから見方によっちゃ慶喜の自業自得でもある 牙突って集英社から許可取ったのかな
それとも牙突って史実? 大剣や槍って技解禁も遅いし意図的に使ってほしくないようにしてないかと思う
刀と太刀ばっか >>938
槍と銃剣はもっと強いぞ流石に
槍>銃剣>大剣ぐらいのノリ >>941
道場開いてる忍者マンのランダム因縁報酬 低難易度は知らんが暗夜じゃそんな被弾前提の食らいながらゴリ押すみたいな立ち回りやれんな 外人のスーパープレイ集とか見てると別ゲーだな
何回もリテイクしてるだろうけど やっぱり覚えゲー感は拭えない このゲームはコロコロ敵が変わるから覚えられんので理想は見てから石火できたなぁと思う >>946
ありがとうございます!
鍛錬とプレゼント頑張ります 俺の中では蛍火除いた時の武器のtierは牛尾刀が一番上だわ
ぶんぶん丸のオトモ 気力上限ダメージって最大値削るから回復されても傷が浅いってだけよね
しかも追い打ちしたら元に戻った気がする >>940
天然理心流が突き技に特徴があるってのは史実じゃなかったか?
沖田総司の三段突きとか
斎藤一も刀を垂直ではなく水平にした平突きが得意だったってのは聞いた気がする 気力削り優秀な武技持ちってなんだろ
牛尾刀から薙刀に持ち替えてみたけどいい感じなのよね
なんか回避モーション優秀だし
重い方が俺は合ってるのか 片手平突きを少年漫画風にアレンジしたのが牙突ってるろ剣の単行本おまけページに書いてあったそういえば >>954
横浜のあの商人は入手したものしか売らないので手に入れるしかないです 気力上限削らずに一気に赤まで持ってくとか強いの相手だと無理だし
相手が強くなるほど重要視してる フロム作品に憧れて劣化SEKIRO出すのはやめてくれよ...
ただストーリーとオープンワールドは楽しかったからそこだけ自社で作って戦闘はフロムにお願いしようぜ!じゃあメタスコアも上がるし売れるようになるぞ! >>951
気力上限を下げる訳だから、例えコンボ切らしてもより攻撃と石火で気力切れに追い込みやすいって事よ。
追い打ちしてMAXまで回復されてもまたコンボで削ればいいし。
大体追い打ち2回やるくらいで倒せるんだから実質4ターンキルにならん? 主武器もアクティブになってない武器のオプションは乗ってないね 一応完成か だいたい武技で削るから武技消費スタミナ軽減とかダメージアップ、石火回復の類いは必須よな 短銃の弾なくなるまで連射しまくって削った後に刀とかで闘い始めてんだけど邪道? あとは幸運小物外して染めるぐらいか いやつけとこw OPになら武技による気力上限ダメアップもなかったっけか >>958
デラックスの特典だからデラックス買ってなきゃ手に入らんと思う 弓で状態異常ぶち込みまくって混沌やられスタートでもいいんだぞ >>967
邪道というより効率は悪い
あれで銃パリイとか、短銃致命はめちゃくちゃ威力あったりもする >>967
長銃でヘッショして丸薬がぶ飲みして刀エンチャして短銃か爆弾で削ってから斬りだすのが正道 高威力の追い討ち武技使えるようになってから短銃はアクセサリーになってしまった 薄明の石火と暗夜の敵ステを足した新難易度出ないかなぁ >>967
もっとアホらしい事教えてあげるw
槍の種田流R1□とバクステで、敵の攻撃が当たらない間合いからチクチクしてるだけで気力上限殆ど削れるぞ。
出の早い遠距離赤技連発してこない相手はこれで余裕よ。 そっか、銃は使いどころ定めよってことだね
巨漢の奴とか怖くってつい連射しまくる
まだまだ操作慣れが必要だわ
さすがに巨漢の奴は鉤縄で屋根まで釣り上げられなかったわ >>977
そうそう
最初にバンバン使うなら手裏剣とか爆弾、あと弓や長銃だな 頑張って稼いだ10万丁半博打で負けたんだけど
・・・・・・・スカンピン
俺は攘夷むいてないかも >>979
やる前にマニュアルセーブ、負けたらゲーム終了してコンティニューかロードでオートセーブ以外のデータで再会してどうぞ >>960
ツシマ引き合いに出すならわかるけどSEKIROは違うぞ
エアプ晒したな クリアまでやればまあメタスコア76は納得、それくらいだわ >>980
もーねぇーよ。先いってくれよ!
なぁー寿司奢ってくれよ 佐幕の因縁報酬とってクリアしたんだけど、倒幕因縁報酬ってどうやってとるん? >>979
1000しか賭けれないのに逆によくそんだけスれたな >>985
勢力ショップで買い物とか多少の縁
買い物だとゲージ貯めれてもレベルは上がらないはず >>985
京都で彷徨いてたら緑の旗の多少の縁がでるから成敗しまくればいいよ 冷蔵庫無かった時代の寿司ってどのくらいの危険度なんだろう
菊の花添えてるのはせめてもの食中毒対策って見たし
花びらを醤油に散らして一緒に食べるそうな 強くてニューゲーム欲しいと思ったけど留魂録に本編と同じようにムービー挟んでくれるだけでいいかもしれない。
結局作ったキャラムービーで見たいだけだし >>970
マジですか、もう諦めるしかないですね...
情報感謝です >>991
ドチャクソ酢を使ってたとかじゃなかったかな
んでクソデカい >>983
ユーザースコアもアマランも高くて残念やったね >>979
賭場で有り金を全部とかすの俺もやったわw
金なかったらイカサマを告発して襲われたら返り討ちにすると15札もらえるぜ >>987
全部かけれるよ丁がさ5回きたから半に全部かけて憤死wwwワンコに金持たせられねーよ
ワンコの餌分けてもらうわ まぁ10万って札100枚だしセーブロードしなきゃ軽くスレる >>975
めちゃわかる
薄明の石火で高難易度やりたい 上限1000札だったと記憶してるが賭博で青天井モードとかあんの? このスレッドは1000を超えました。
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