【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★83【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★82【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712912620/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
スクリプト共は結局どんぐりに対応してきてるんか 一般論として被害者の名目で移民を受け入れたゲネプロやるよ つまんなくなってきてる感ある
男二人くらいしか聞いて観てなかったわよ! なんでゼノイラの亡霊がどんぐり育てられんの?幽世と現世を繋ぐ門ちゃんと閉めた? それに引っ張られて身体ごと千切れたり脾臓破裂したりするのを作るとか言ってる人もいたら再生回数が悲惨なことになったな
一昔前は異様に痛い
こっている事実なのに
大人が抜けるタイミングでの協業についてテレビ業界によって そうなんじゃね?
あれこれやり続けるのも面倒だから放置してたというのもあるだろうし ドラケン、エルフ、どっちにってとこでチュートリアル終了感でてきたんだけど、ノーマルでもソコソコむずいね(脳筋マン)
兵種確認してたら、歩兵の種類多すぎて覚えられんよ~ 一応勢いが増えたら規制をかける
どんぐりが育ってる亡霊はハンターに撃ち抜いてもらう
でやってるみたいね
外の板だとハンターが30人くらい始末してた >>17
まぁやってるうちになんとなく分かってくるさ
そのあたりなら重装絶対殺すユニット 飛行絶対殺すユニット 大体そこそこ戦えるユニット×2
みたいな編成してれば進みやすいと思うよ >>17
こういうのは覚えようとして覚えるもんじゃないと思うで
やってるうちにいつの間にか頭に入ってるもの >>17
ドラケンで大量に出てくるドラゴン共をアローカバーでいなしつつ、現地の武器屋から調達できる騎馬狩りの小盾で憎き馬共にも強く出れるようになる最強のタンクがいるんですよ
レックスって言うんですが スタミナゼロでも入れ替えで普通に戦えるのズルすぎだろと思いつつついつい多用しちゃうの悔しい スタミナゼロでもレスキューで引っ張れば無理やり戦わせられるのか ロルフさんってお酒とか調味料よりお菓子渡すほうが喜んでくれるのか
あざといおっさんだな・・・! この手の部隊編成するタイプのゲームが好物なのですが類似のゲームってなんかある?
直近でガレリア迷宮はやった スタミナ0でも戦えるのがこのゲームのヌルくなってる難易度の一つだからな
2部隊で行進していけばナッツもいらない
片方はゆっくり休息できる
少しずつ戦って、足の遅い部隊をチェンジしてスピードを速くしたりすることもできる >>29
SteamのSymphony of war
リアルタイム戦闘ではなくターン制だけど オマージュ元であろうオウガバトルがあるけど一番最近の機種だとどれで遊べるんだろうな 私怨か愉快犯じゃね
いずれにせよそいつになってみないことにはわからんし、
なってみてもわからんのやも知れん 海外レビュワーがやたらオウガバトル64ってのと比較してるから調べてみたけどすげぇ似てるな
中古もお手頃だし64引っ張り出すか
https://i.imgur.com/EoKQQys.jpg ヴァージニアって指輪渡すと平気でお嫁さんになろうとするけど
アレインと近親よな
中世ベースだからいいのか? >>36
日本でも従姉ならセーフだぞ、特に誰も何も言わないからフェブリスでも問題ないはず 64のコントローラーの十字キーはオウガバトルのためだけに有ったといっても過言ではない >>35
あっちはあっちで名作よな
改めてやると王子様周りが少女漫画ノリ全開でうへえってなるが オウガ64やるために64買った思い出
松野が参加しなくなった割には上手いくらいに松野っぽく仕上げてあってストーリーは良くできてた
ユニコーンオーバーロードのガワをオウガ64で作り直してリメイクしてくれないかねぇ 復興や外交を考えるとコルニア貴族を娶るのが正解にも思えるんよね 盾ってダメージ何%カットしてんだ?
大盾小盾盾無しではダメージカット率違うの? >>44
確かめたわけじゃないが、たぶん盾なしで-25%、(小)盾で-(25+25)%で-50%、大盾が-(25+50)%で-75% 全員加入が正解なんだろうが、どうしてもこいつは許せねえって二周目でも処刑しちまうやーつ
フォドキアさんッスネ >>47
中盾は無くない?
装備には無いけどスキル説明には中ガードとかあるし、大盾ってほぼダメージ1になるから防御力あがるとかかな? >>49
ん?中盾ってなんや
小盾ってのは普通の盾のことを言ってる
殿下、レックス、騎馬系、剣天使あたりが持つやつね
あと盾のダメージ軽減処理は、あくまで計算結果にかかる割合で防御力は変化しないかと 姫や母の小盾2つはどうなっているのか
盾確率上がっているだけか ソードマンと同じ仕様じゃね?
高い方の数値だけ参照して後は追加効果のみみたいな 盾カテゴリーの考え方がソウルシリーズに引っ張られてるぞ、このゲームは盾と大楯しかなかったような 一応無限回収(周回)可能なのはコルヌの灰、身軽の羽、リザレクトオーブL(拠点)、ヒールポーションL(拠点)、エリクシール "通常ガード"のダメージ軽減、ってあたりがちょっとややこしいな
おそらく中ガード技よりも大盾の通常ガードのが軽減率高い
ガード技じゃなくてカバー技の例だが、熊にクイックカバーさせた場合はたぶん通常ガードよりも受けるダメージ増えるはず
たいていはその兵種が自前で持ってるガード技の性能と盾の性能とが一致してるからあんま影響はないけど 試してみたけど
盾無し=25%カット
盾or中ガード=50%カット
大盾or大ガード=75%カット
魔障壁大盾アルチーナ=50%カット←これバグってね?
魔障壁は置いとくとしても大盾持ちで中ガードのファストカバーとかしたら50%だから気を付けてな
逆に盾無しで守りの籠手でクイックガードしたら50%カットできる >>59
検証乙
仮説程度のもんだったが違ってなくて良かった カタフラクトの場合は基礎ダメが1なら中でも大でも変わらん気はする
でも防御ダウン喰らってる場合は重要になるか 闘技場でレベル50部隊に片っ端から編成も見ず突撃プレイしてて
今日10連勝できて嬉しい そういや今日闘技場更新か
また新しく禁止キャラとか道具が出るのかな?
防衛の装備見れないようにしてほしいが
10戦くらい履歴残して欲しい
闘技場条件
・レックスを必ず入れる 高い塔登ってアイテム取る仕事あるんだからバカにしないで! 闘技場レベル25になったのに全然10連勝できない… 難易度ゼノイラの敵ファイター強かったからレックスも強いはず
使ってないけど 出禁よりこのキャラ軸にしてどう組む?のほうが編成眺めてる分には楽しそうかもな 以前検証して発狂してたんだけど王剣コルニクスで速度上がった結果
防御デバフより先に攻撃してたせいだった
ヴァージニアが盾2枚付けててもガード軽減は1枚分(半減)
検証方法はディフェンスカースとフォトンアローで防御-100%
ヴァージニアはアイアンヴェールOFFでガード率100
ガード封じ無効を付けたり外したりでダメージを見た 要するに盾2枚持ちは役に立たない嫌がらせ装備枠ってことか?
あれ?剣2本持ちの方々もいたよーな ヴァージニアに乙女の指輪渡すとアクセ枠余裕無くなるのがね お前ら黒ペンダント使ってるの?
ステ-15きつすぎんか 魔障壁大盾アルチーナが50%なのはこっちでも確認した
ヴァージニアの話と合わせると
ガード軽減は最初の1つだけが有効ってことで良いんだと思う
高い方ですら無いという意味では剣より不幸 ネコミミ専ならますます青でいいってならね?
赤もなんか使うならいいけど 黒ペンダントはエルフ弓に渡してネコミミにしとけば撃ち漏らしを凍らせたりセイバーで役立つ
それかドルイドあたりのステあんまり関係ない職 >>71
それなー
盾二つにもっとメリットあればなぁ >>76
そう思ってたけど、ドルイドは早く動いて欲しいんよね どうしてもメリットよりー15がきつすぎると思ったから使わなかったな ドルイドは行動速度重要だからな
アタッカーより先に動いてほしい 姫には第一盾で初期装備の青薔薇、第二盾で幻影騎士をもたせてる
百合騎士団 + リアの編成で出すのでミリアムいるから魔法対策はいらんだろという話も無くはないけど、
付加効果にしかならないサブ盾の中で一番優秀なやつってことでけてい ヴァージニアは幻影で物魔両立させてたけど
魔法職より速くてダメ抑えてたのか効果のほどはよく分かってない シャーマン/ドルイドは行動速度だけは落とさないように氷瀑杖か茨杖とチョーカー
空いてたらドルイドローブ着せるけど、空いてなかったら裸 >>64
その方向はそれはそれで面白いかも笑
xxxは禁止じゃなくてxxx使用必須みたいな方向
ヴァンガードとかソドマス必須とかにしたら新しい活かし方の開発に繋がるかも 重くなりますよ、ソリャーッ (二の腕で胸をサンドしながら) ・レックスを前衛に配置必須
とってもクリエイティブな方向性でいいと思います!! 盾のダメージ計算とかこういったのを攻略本で期待していたが一切触れられてなかったな…
作戦や編成も一切触れられてなかったしあの攻略本なんだったんだ
仕様・作戦編でもう一冊出して欲しい エルフェンを前衛に置こうとすると、昨日みかけたソーサリコネクト(チョーカー)からのウィークリムーブで
回避バフつけるとかやらんと落ちるでしょうかね?
それとて1回だけだから後は避けんとどうしようもないし
イヴェイドアクトを機能させるにも避けなきゃどうもならん
エルフクラスは適合武器もスキル付き武器も少ないのがなぁ... 初回EXPERTでは最後までレックス入れてたけど挑発とカバー自体は機能してたな
結局本人があまり硬くなくて落ちてるパターンが多いのが弱点 落ちる前提でハッスルベルトでも付けるしかないんでしょうかね アクティブスキルで硬くなれるけど発動前にやられるパターンも結構あるのが 使う使わせないは置いといてクレリックに杖殴り欲しかった
無抵抗の敵クレをコロコロしちゃうのはちょっと気が引ける アトラクトが固有スキルなら使い道もあったけど強キャラのベレンガリアも使えるからなあ >>31
あれも編成楽しいよな
絵が日本人にはバタ臭く感じるかもしれんがいいゲームだ メリザンド仲間にしたとこなんだけどこいつかわいいな
強いの? アレインより遥かに柔らかいファイターが重装という事実 >>101
総合ステが全職の中でも五指に入る職種らしい >>92
コネクトリムーブはそれだけでPP2消費するし残りアクセ枠2つなのも考えると前衛張るのは苦しいよな >>101
強キャラではない
色々工夫したら結構使えるキャラ このゲームはシナリオだけじゃなく、オンラインもちょっといじれば普通に対戦ゲームとして遊べるレベルで出来上がってる
カードゲームに近い遊び方のデッキ構築になるけど、どれもメタが回ってるしね symphony of war、これを楽しいと思える人なら受け入れやすいと思う
・自動戦闘であるのは同じ。作戦はほぼない
・1小隊最大9枠 (最初は4人ぐらい、徐々にキャパを増やす手段を確保できる)
・終盤は20小隊まで出撃できる
・小隊編成は常時20以上でもやって保持できる そこからステージごとに出撃する隊を選ぶ
・装備は小隊ごとの管理
・飛行クラスは1種類だけ終盤にしか手に入らない 地形無視移動を前提にしたステージは無い アレインは専用職にジョブチェンジして移動力も速くなって最強!
前衛でも死なないし、めちゃくちゃ強くなったな!
スカーレットの専用職か!やっぱり違うなぁ
ジョセフも序盤のお助けだけど専用ジョブ!
ライバルであり友人の赤色髪のレックス君も専用職にジョブチェンジして
相当強くなるんだろうなぁ
え?ヴァンガード?
相変わらず後列がいいって?
ジョセフ!レックスは処刑できないか? でも初期メン6人のうち1人として後世まで語り継がれるから ヴァンガードで仲間になるのレックスだけだし専用みたいなもんだろう
クロエもそうか >>116
すまんお詫びにメリザンドに指輪渡してくる シューターは出世でいきなり大盾持てるようになり、カバーしながら回復するし、優秀よね >>97
一応ホーリースマイトという殴り技はあるぞ
まあ敵クレリックは使ってこないが >>76
セイバー系は付与側の魔攻依存だから黒ペンは火力結構下がるぞ
ヴァンガード君は唯一の非大盾重装なせいで耐久微妙で弱点付いてる状態なのにクイックガード(笑)とかいうなんの追加効果もない中ガード付いてんの弱過ぎるわせめてヘヴィガードだろ
あとPP3でも良いからアローラインカバー覚えろ まぁヴァンガード前で使うならカタフラクトでいいってなるし
後ろで使う意味もわからんしどうしよもねぇよな >>22-24
亀レス失礼、アドバイスありがとう
てかレックスが重装ということに全く気づいてなかった
正統派?な物理タンクは当分ホドリック一人なのね
装備も編成もありあわせでグチャグチャだから流石に整理しよう… ヴァンガードは大楯持った上でクイガなんてゴミ捨ててアローカバーの上位版覚えろ
PP2で全体に遠隔物理攻撃無効化とか ヴァンガードはブレイブでアシスト射撃軽減でも持ってりゃね・・・ そういや大盾ガードで75%軽減だから足枷のダメ軽減25%と合わせたらダメージ100%軽減するんじゃ?
と思ったら普通にダメージ食らったの思い出した >>72
ワーオウルにアインシーカーとマッスルベルトとセイクリッドシンボルつけて前線立たせてるよ
APいるのかわからんけど クライブ達の前列後列攻撃って実質遠隔みたいなもんだと思ってるんだよ
作戦の組み方次第では後列のみを叩けるし
これ活かして強い編成作ってる人いないかな
なかなかオンで勝てる編成が組めん
NPC相手やストーリーでは大活躍なんだけども ガンビットはあえてちょっと不便にしてるんだろうなとは感じるけど
一番高い/低いステータスは優先じゃなく固定にして欲しかった
それだけで評価変わるスキルありそう 敵としてのフクロウはめんどくせーし
自分で使うとアシスト射撃で一人だけ沈んでるし >>121
セイバー系は付与する側依存ってまじ?
知らなかった
例えばドラグーンダイブにアイスセイバーやミスティックセイバーを付与する場合ってドラグーンダイブする側の魔攻は関係ないってこと? 狐5体でチェイス祭りとか、楽しそうだけどやろうとは思わないやつ
夜のアルビオンあたりで嫌がらせみたく投入してみたい気もするが ヴァンガードもカタフラクトもソードマスターも自分が使うとクソ弱だけど
敵が使うと厄介だよな >>127
そこは足し算じゃなくて掛け算なんだろうな >>132
セイバーは魔術師が毎回追撃してくれるスキルだと思っとけばいいよ >>127
枷系は最終ダメージに計算ぽいからガードするとガードしたダメージを割合軽減なんだよな
なのでバサカみたいな非盾のHP受け系のキャラに付けるのが1番効果ある
>>132
そう
スレでちょくちょく出てるけど付与側が魔法威力50で攻撃してる感じ ラモーナさん、天幕覗くときにナイトビジョンかけてください >>138
セイバーをそう聞くとそんなに強くないような…? >>136-138
難易度ゼノイラまでクリアしてたのに知らなかったわ
ありがとう
今までエルフアーチャーはタフネス+スピードスターみたいな補助寄りな成長タイプにしてたけど、普通にアタッカーにしたほうが良かったのか ヴァンガードはガードスラッシュではなくただのスラッシュでいいから防御あがるガードスキルをくれ
それだけで前に置けるようになるし
あとレックスとクロエくらい専用装備ほしいなそれでアローラインカバー的なやつとかホークアイ付与みたいなのあったら良いのに >>134
前衛クマ3体とかな
まぁ知らん間に後列からぬっと出てきたニーナさんにラインバスターされてひっくり返ってるけど AP2消費のスキルよりAP1消費のスキル2回出せた方が小回りも効くし強くない?
20~25辺りで増えてくる2消費スキルうまく使えないわ
緋石蒼石カツカツよ >>145
そのケースは多いよ
大抵の2消費は脳死で使うくらいなら1消費を数撃った方が強い
もちろん2消費もちゃんと使えばちゃんと強い オンライン闘技場の更新って今日だっけ
今回の禁止は何だろう レックスってたぶん開発の想定ではアレインと一緒に前出て後ろのスカーレットとクロエを守る!みたいなパーティ構成で考えられたんだろうな・・・ AP1スキルで倒し切れるなら良いけど倒しきれないなら被害が増えるだけだからAP2スキルで確実に仕留めた方がいい
初手で相手にターン回る前にどれだけ倒せるかが重要 大体の人はドラケンのリーザやヴァ姫入ったあたりで二軍落ちになってそう >>145
AP2消費して単体攻撃するタイプのスキルはAP1を2回使ったほうが強い事が多い
AP2消費して列攻撃するタイプのスキルは強い
セイバー系との相性も良い ヤーナとかロルフのAP2で70%を2体に撃つみたいなスキルは切った方がいいだろな サージェントのAP2スキルなんかは必要ないと判断して削除
槍持ちクラスはアタッカーが多くて戦姫のパルチザン(2本手に入るはず)がニーズが無くて大抵空いてるから
サージェントの行動ターンではパッシブブレイクで縦列PP削りさせている フェンサーも場合によってはミラージュスタブ切ってる グリフォンのHP依存攻撃は何かよくわからんくて切ったわ
あれってどう使うのがいいの? >>156
誰にもわからんと思う
何故グリフォンが持ってるか意味不明なスキル
強い使い方聞いたことない >>156 使ってない AP2な上に縦列、割に合わないと判断 >>156
グリフォンは重装系に有効打がないから、対重装用のスキルだと思ってる
使ったことはない HPの上限上げるスキルと併せて使おうみたいな話してるモブキャラいたな 敵HPの割合ダメージスキル無いかなぁ...と
HP500越えの憑依アマーリアに初戦で勝てなかったときに模索したことはありました よかった、わからんの自分だけじゃなかった
ハイスイングが強すぎるのよねー 相手に重装がいる!くそっ、こうなったらエリアルスマイトセイバーとハイスイングセイバーだ! >>140
それが必中会心とかで確実な範囲攻撃に載ると、ドーン! >>165 熊はそういうパッシブ持ってる 戦闘終了時の発動だけど >>101
わかる
グイグイくるとこがスッゲーかわいいよね
負けヒロインポジっぽいけど
うちでは正妻確定してるわ ホークアイグラシアルレインにミスティックセイバーとチャンス乗せてブッパするの楽しい
自前のイーグルアイあるのにホークアイつけるの勿体ない気も少しするが って書いてて思ったけど、強いのはセイバーじゃなくて範囲攻撃なんよね
よくある単体から範囲にしたら威力分散な訳でもなく、ただただ対象が増えるだけだもんな
職のスキルによっては威力増えるまである ふと思ったけどなんでグリフォンナイトの武器は斧なんだろう
グリフォン乗った状態で斧で攻撃するのめっちゃ難易度高そうだし上空から攻撃できるメリットを活かせてなさそう >>170
装備で会心を盛るのは? 眼帯2個装備になっちゃいますけど
雪花弓でなく剛弓系に変えるだけでも+5%盛れる ワイバーンが槍だから
斧持ちは横列攻撃できるし、いいじゃないっすか >>172
シスコンローグがおまえんとこ向かってったよ >>173
長柄斧は騎馬兵の武器だから理にかなっとる
問題は同じ斧装備してるはずなのに兵種によって長くなったり短くなったりすることw >>168
全然熊使わんし発動遅過ぎて完全に忘れてたわ
終了時まで防御CFで耐え切ってかつ敵残ってるのがもう条件キツい
>>175
ミスティックセイバーしろ >>180
横からだけど、たぶん多段攻撃のことを指してるんだと思うぞ
ソドマスとかの 全ヒットにセイバー乗ったら殿下とオーバンのクルクルがやばい >>181
多段に乗ったらあらゆる技壊れるからそんな発想なかったぜ!
でもメテスラが輝くにはそれぐらい必要か イーグルアイを闘技場コイン1000枚でもいいので∞でお願いします 一般手羽先「ヒット数が多いのでセイバー系と相性が良いぞ(ニヤニヤ」 接地してなくて騎馬より遥かに重心不安定であろうグリフォン兵が
遠心力で威力を補填できる長柄斧を持つのは非常に理にかなっている
一方ワイバーンが槍なのはやや解せない
刺す時の反作用で力が逃げそうだし体制も崩しそう
まぁ現実に居たらどっちもボウガン装備一択だと思うけどさ くらえ!リスペルグラビティ!HP50%の2連続だ! ケモナーじゃないし眼鏡も好きじゃないけどラモーナ可愛い グリフォンはLV1からAP1で100%列攻撃
ワイバーンもダイブに頼らずもうちょいどうにかならんかったかね >>187
ガレリウスにやっても一気に1/4になるってこと? >>129
前衛無視は無理でしょ
ナイツチェイスだって前衛倒れたら後衛残ってても止まったはずだが うろ覚えだけどメテオスラッシュはバフと相性いいぜ!みたいなこと言うモブいたよね
実際のところバフ分も分散されるから範囲攻撃のほうが相性良いわけだけど ドラゴンダイブ自体はかなり強いけどネコミミはグラシアルレインとトリニティ優先したいから最終的には使わなくなっちゃうな
3つ目のネコミミ実装はよ トリニティレインは反射が怖すぎて使わなくなっちゃった >>192
返事ありがと
俺もそー思ったんだよ
作戦で後列と何か条件足してみて
前列いない後列の敵にも攻撃するから
因みに使ってるのはワイルドラッシュね 行動速度ってどういうシステムなんだろ?
例えば行動速度1の奴が1行動目するより行動速度30以上高い奴なら周回差付けて2行動目出来るとかあるの >>192
前後列技は前衛残ってても後列のみに攻撃できるし前後列追撃のナイツチェイスは前列死んでも後列に追撃できるよ >>192
たとえば前2後3の相手と戦うときワイルドラッシュに気絶していない敵って条件つけると
前2とその後ろの4人が全員気絶しているなら後列の気絶していない残り1人を直接轢き逃げしに行くんだよ
なんでそうなるかは俺もよくわからん >>192
詳しいやり方忘れたけどなんか変な仕様あって、
基本前衛タゲなんだけどガンビットで後衛タゲる方法あったはず
後衛狙ってたなら前衛死んでもチェイス止まらない。後衛死んだら止まる ガレソウス特化のユニット作ろうかと思うけど
バリア剥がしのソドマスと炎上つけるやつでいいか? やっぱそーよね?
●敵いる
◯敵いない
前列 ●◯◯
後列 ●●●
ワイルドラッシュって左側しか攻撃できないと思ったら真ん中も右側も攻撃してくれる
作戦で後列と何か条件を指定してあげればだけど
ガー不のペネトレートなら更に活きてくるかなぁ
家帰ったら試してみる >>183
範囲にはそのまま乗るのに、多段には乗らんってのがな はぇー帰宅したら試そ
エルフフェンサー貫通は魔法だから前衛無視とかは実験済みだったんだけど
騎馬は殿下が前衛潰すからあまりそういうの見なかったんだよな 嫁候補がたくさんいるのに指輪を渡せる相手が1人なのはバグじゃないですか アトラスからの圧力があればワンチャンDLCでユニコーンがバイコーンになってるかもしれない
ペルソナ的に考えてね? エルフ姉妹
スカーレットクロエ
一角獣さんこの辺は重婚OKにしてくれませんか? なんでガンビットって呼ばれてるの?
調べたらFF12では公式システムで他に意味ないぽいけど分かりやすいから? 闘技場更新されたばかりか防衛側で奇跡の5連勝が結構並んでたわ
履歴30くらい残しておいてくれよ・・
Lv50アルチーナとか入っている人はガチ勢やな 後列の敵って入れるだけで後列の居る場所攻撃するぞ
前後列攻撃って後列まで届くリーチだから後列だけでも殴れるんだろ >>212
「作戦」が一般単語すぎて紛らわしく使いにくいから、
似た様な意味でかつ固有名詞のガンビットが使われる
TwitterがXになってもいまいち浸透しないのと同じ現象 >>213
本当のガチ勢はアルチーナ入れなくても強いPT組める奴だわ
アルチーナ入れれば簡単かつ汎用的に強いパーティーは組めるけどアルチーナが常に最適解ではない >>198
敵味方一巡するまでは一回行動だよ
敵味方行動速度0だった場合頭についてる数字順にプレイヤー1→敵1→プレイヤー2→敵2
って動く
複数が敵の追撃含めたカバーをする場合も行動速度が早い順(数字が早い順)にカバーする
覚えておけ >>219
風盾とか誰も使わないの禁止して何考えてるんだ 『ユニコーンオーバーロード』実は凶暴?ノアの方舟に乗れなかった聖獣“ユニコーン”の来歴【ゲームで世界を観る#72】
https://www.gamespark.jp/article/2024/04/14/140355.html オウガのWT方式というかよくある行動順方式だと速さこそが正義になっちゃう
何を差し置いても羽飾りの争奪戦になる >>72
攻撃力関係ないセルヴィに付けて速度はギルベルトにラピットオーダーしてもらってる デバフ無効はPPダウンまで防ぐのがほんとつまらなくしてるな なんかもう戦闘アニメ見るためにソードマスター使ってるような気がしてきた
回避もメテオスラッシュもかっこいいんじゃ ガンビットは最初何言ってんだかわからなかった
発動条件でいいんじゃないの >>223
メッセージアプリのLINEについて話すときに
無意識に「ライン」じゃなくて「LINE」って書いた経験あると思う
俺も最初ガンビットってまた随分古いゲームの用語使ってんなと思ってたけど
よく考えたら他に良い言い換えがなかったから自然とそうなったんだなと >>212
ギャンビットってのが、チェスとかで使う戦術の意味
「作戦」よりガンビットって言った方がカッコいいと思ってるのでは?
エビデンスとかASAPとかアジェンダとか使いたがる人、居るでしょ? >>206
遠隔貫通攻撃では起きない
近接貫通攻撃が前列優先になる謎仕様のせいで後列が後回しにされる ガンビット以外に適切に伝わる表現がないからしょうがないね もはやFF12とか関係なくガンビットって用語になってる印象があるわ >>222
全部見たがつまりユニコーンはスケベなサイって事か ベレンガリアに求婚した時に言われる
「他人じゃなくなっても無責任に甘えさせてやる」
ってどう言う意味?
色々と責任取らなくていいってこと? >>238
今からお前を弟にする抵抗は無意味だって事っすよ 「作戦」だとドラクエとかの「いのちだいじに」「ガンガンいこうぜ」みたいな大雑把な命令のイメージ
「ガンビット」はもう少し詳しく指示できるイメージ >>231
https://i.imgur.com/yyNryWj.jpeg
FF12のガンビットシステムがほぼそのまんまだからだよ
外人でもユニコーンオーバーロードのガンビットシステムって呼んでる人も多い >>238
トラヴィスも含めた濃厚姉弟ックスで3Pしようやって事だぞ >>241
あー懐かしいこんなんだった
見返したらそっくりやね
チェスのギャビット調べたら正確には捨て石にするまたいなニュアンスだったから違和感あったのよ バッドエンドだといつまでも地図埋まらないってどんだけ意地悪だよ >>239
今までは弟みたいに無責任に甘えまくってきたってこと?
腕回しての濃厚なキスといい、皇子らしからぬかなり爛れた関係やなぁ
ジョセフさん許されるんですかこんなの 宿屋で食事する時に毎回メンバー選ぶのが面倒くさいんですが、楽に選択出来たりしませんか? ベレンガリアとの関係ってかなり大人向けの関係にも取れるよね
いつ死ぬか分からない戦場で女の下に通い詰めになるって大人向けの映画とかだったら直接的に描かれなくってもそーゆー関係だって理解しちゃう アレインが真顔でヴァージニアに「母上になってくれないか?」って頼みこむ薄い本あくしろ タチアナちゃんとの関係もちょっと歪で興奮します
毎日死なないか確認しに通い妻してそう 追撃ってカバー発動しないと思ってたんだけど、カバー持ちが二人いたら順番に発動して守ってくれるんだな やっと雪国後半だけど後から入ってきたキャラ達放置だわ
ユニット組み直すのが面倒でレベル低い割とどうでもいいキャラたちのまま、、 3周目でも結局グラディエーターの使い方が見えない
AP1の列攻撃ってんならグリフォンのが圧倒的に使いやすいし
やっぱ個性としてはワイドカウンター活かす方向なんだろうか >>255
グラディエーターはHP100%なら150列だしなぁ
全体もあるし無理に使う事はないけど使ってやれない事もないでしょ 序盤の大ボスには蒼ペンダントとフラウの部下が持ってるものが必要らしいが
団体から抜けちゃってて今は外せず困ってるんですけど、
また戻ってきますよね?戻ってこないと詰むんですが・・・・・。 レックス「使えない奴を使えるようになってることがリーダーと言えるよな」 >>238
これまでは他人だからこそ甘えさせてくれていた
お互いの国に何かあったらいざという時に相手への情なんて働かず簡単に相手との関係を切れる他人だからこそ気軽に甘えさせまたは自分も甘えられた
でも指輪受け取ったら他人ではなくなりそれが不可能になる
自分の国に何かあったら相手への情と国への思いで板挟みになる
だからベレンガリアは話も聞かずに「断る!」から儀式が始まる
その儀式の中でアレインが現実を見ない生ぬるい受け答えをすると儀式は成立せず現実を受け止めた覚悟・責任ある受け答えをすると儀式は成立する
そこで初めて他人ではなくなり「他人じゃなくっても(お互いの国に何も無い間は)無責任に甘えさせてやる」になる >>255
トラヴィスベレンガリア小隊の前衛とケモチームの前衛
とにかくHPマシマシにしてた
よく死んでた 苦手な兵種は避けて使えと言うけど
バーサーカーの場合
斥候飛行には当たらない
重装には通らない
騎兵は倍ダメ貫通で先に殺される
なので避けなくていいのが見張り台にいるような術師や弓兵だけの構成しかなくない? >>257
フラウの部下が持ってるものって解毒のアミュレットか?
モルドンがいた城塞都市で安く売ってるんで買っとけ >>231
ガンビットはカッコいいという理由だけで使ってる〜なんか言ったらこのスレの大半の人を敵に回しそうだが訂正しなくて良いのか? 耐性装備が無いと詰むようなとこあったっけ
一度も使ってないけど アルビオンもサンドストーム撃つならそんなに神経質に耐性つける必要無いけどね フクロウのナイトビジョン(AP1)が夜の部限定で列必中付与
クマと一緒に並べといたら行動順1回ぐらいは生き残れるのでは? フェザーアーチャー敵の時だけかと思ったら味方になってもクソ強いという 親愛度の最後のイベントで何となく察するものがある
仮に男勢と指輪のイベント済ませて女勢と親愛深めていくと
「裏切る真似は止そう」というキャラと無言のキャラが居る辺り
台詞有る勢は明確にラブなんだろうね。やっぱアルビオン勢嫌いだわ >>263
別にバーサーカーのみでユニット組むわけでもないし
他キャラで対応できるようにすりゃいいたろ 飛行の対地命中半減って最終値が半分なのかステータス時点で半減してんのかわかる?
検証方法がわからん >>272
攻撃が当たらない通らないバーサーカーをフォローするような編成するなら
初めからバーサーカー使わないほうが強い ラモーナは自分の娘の彼氏みたいな歳のイケメン他種族王子をなぜ男として見ないんだ
あまりにも性癖がまともすぎる
エルフ姉妹とかヤーナを見習え >>274
騎兵も弓兵も重装も苦手な兵種はあるだろ・・・
組み合わせでフォローするのはバーサーカーも他兵種も変わらんよ まぁソドマス理論もそうだがブレイカーやグリフォンみたいな最上位のアタッカーと比べて微妙なのは仕方なくねっていう バーサーカーはネコミミ要らずだから全体攻撃の割にお手軽 >>276
苦手を差し引いた上で役割があるから編成する意味がある
カタフラクトはブレイカーや術師に弱いからそれらの部隊にぶつけないように運用するけど
それ以外の部隊には強いからそこで役割待てる
でもバーサーカーは苦手な部隊がいても得意な部隊がほぼいないから使い所がない >>280
自分はチーム運用してるから一体で使うけど、そういう使える奴だけ組み合わせて使うってんなら、グリフォンとかナイトのモブで埋め尽くせば良いのでは…
全職強くする意味も無いし、無理に使う意味も無いやろ バーサーカーは速度がネックだから
隣に風盾持たせて動かすくらいしか思いつかないな >>275
殿下がラモーナと結婚したら殿下の性癖がさらに拗れてしまうぞ
これは殿下の名誉の為なんだ 意識しなけりゃ最後に動くからアウトレイジあれば最後にドッカンって要員になれたな >>280
まぁ得意相手がいないのは確かだが にしても術師弓兵相手にしか戦えないは言い過ぎだぞ
ちゃんと組めばタフでそこそこ火力のある前衛として戦えるスペックはある >>281
そう言ってる
バーサーカーの強みがないし
バーサーカーの役割が薄く
むしろ苦手な部分が目立つから
通常のプレイで編成する価値がないと言ってるだけで
バーサーカー好きとかハスカールロザリンデ縛りでスタミナ用にどうしてもバーサーカーが居ないといけないとかで入れることまで否定はしてない バーサーカーはタフネスが本体だから
1部隊縛りしてた時はループするブレイヴ効率のスタミナ回復はタフネスしかないから使ったな ワイドスマッシュは威力200の列攻撃で強いのは勿論グランドスラムも後衛の術師を潰せて強いのもそうだけどマッスルチャージってどうなの?
ただでさえ行動速度が遅いのにチンタラバフ積んでて良いのかどうなのか 歩兵種(物理アタッカー)は種類が多すぎる
ウォーリアだけは特効スキルあるから分かりやすいんだけども
他はだいたい不足部隊のお助けメンになってるわ でも敵のバーサーカー厄介じゃない?
共同戦線のボスは難易度ゼノイラだと崩せなくて積むとこだったわ 前衛条件
闘技場だと殿下のクルクルに耐えれる人が最低前提 >>120
殴り技(魔法攻撃)
AP2も使うけど単体攻撃でダメージもそんなに出ないしロマンすら感じられなくて悲しい技
味方のHP回復が必要ない時にぶち込むようにしようかなと思ったけど攻撃技だからかガンビットで敵のHP準拠指定しかできないのが歯がゆい >>264
サンクス!
道具ばっか見てた、武器のほうにあるんだな。 動画でもゼノイラやっていくプレーが増えたな
1部隊縛りとか女縛りとかやってる
ゼノイラでも縛っていかないとぬるくなっちゃう ハンターも地味に不遇だよな
中盤くらいまではいいんだけそれ以降になると大半のスキルが特別貴重でもない装備品で手に入るものと同じになっちゃう 前 フォドギア
後 ホドリック スカーレット リーザ
これここの人か?
1時間くらい勝てなくてイライラしながらキンタマ揉みまくってたわ
よく考えつくわこんなの >>293
倒されなければ超回復するから弱い相手にほど強いクラスだと思う
ゼノイラは敵のステータスが盛ってるから必然的に倒しきれないことが多くて強く感じるんだと思う >>299
へっぽこ脳筋だから1部隊とかどうやってクリアしてくのか想像もつかないな… 気絶でパンプアップ止めればいいから騎馬隊でどーんだよ バーサーカー(というかグラディエーター)はゼノイラの序盤だとけっこう使える。
アタッカーとして考えるとグリフォンは列攻撃が優秀だけど
敵弓兵の飛行優先ガンビットに引っかかってしまうので回避盾の邪魔をしやすい。
前に回避盾を置いて、後ろにアタッカーとしてグラディエーターとウィッチを置くと
グラディエーターの頼りない命中をフォーカサイトで補えるし、
必中なら倍率200の列攻撃はなかなかに強い。(飛行も殴れる)
命中するとわかってる時はセイバーやエールを乗せてさらに火力盛ったりも出来るし。
苦手なホプリタイ相手にもウィッチの魔法とセイバーで対抗しやすい。
装備やAP・PPが限られてる序盤でもけっこう使いやすい組み合わせ。
(あと一人フリー枠なのでそこ次第で対応力も上がる) オーバンの弟とかでもいいから、ハスカールもう一人くらい加入して欲しかった セノイラってわらわら沸いて本拠地狙われるから一部隊じゃ無理な気がするけどどうなんだろうな
二部隊いればいけなくもないだろうが バストリアス開始直後ぼく「この敵のヴァイキング仲間になるのか?」
ステージクリア後ぼく「加入しなかったな」
アーカイブ見たぼく「」 >>307
テレポートで本拠地までワープできるから本拠地が危ないときだけワープすればいい >>300
エリアルスナイプとかイーグルアイとかアルビオン辺りで役に立ってたけど グラディエーターのアタッカー運用って
どうやっても姉貴加入までのつなぎにしかならんのよ
アタッカーつっても斧の中では底辺なのよ >>302
めっちゃ強化するかドルイドと組ませるといいのかねそしたら >>307
ひっきりなしに来るぞ? エールかけて敵本拠地に直進して進もうが間に何回も来るくらい
そのプレイ動画見てみたい気もするな 共同戦線とか無理っぽいと思うんだが フォーカサイトってレベル15だから推奨レベル通りならベレンガリアがもう加入してる頃だよな >>314
俺も1部隊縛りの動画見てるけど薔薇騎士団がギースに暴走するステージも1部隊でよくやったと思う >>308
スカーレットが継続回復バフ
フォドギアがタフネスとpp回復で絶対死なないマン
ホドリックはカバーで割と死ぬ
厄介なのがリーザで
どうやってるのかわからんが、
こっちがap使い果たすまで待機してて
最後にパワーボルトとクイックリロードで削ってくる
リーザとフォドギアはどうやっても殺せない
HP押し切り勝ちは出来たが
全滅は無理
今時点で220位にいるからやって味噌 リナロゴスのとことかウメルスのとことか
別方向に敵拠点がある場合1部隊は無理では? 一部隊なら中継拠点を落としたら、本拠地に移動できるので移動して、迎撃したらバリケードとか築いて、その間に前線にテレポートして本拠地を落とすぐらいしかないね
アイテムは5回までだからそれでうまくやりくりするしかない
全部のマップをクリアしなくてもいいので、必要な仲間5人さえ集まったらメインだけクリアでやれるかもしれんね
やらんし、やりたくもない縛りやけど >>318
PS5だから見てみて居るようならやってみるわ >>318
ちなみにそれブレイカーのラインバスター+チェイスでフォドキア落ちそうなんだけどセイントバリアで死なないとかリミットフォースの速度バフかけたリザレクションとかリンカーネイションとか何かで戻ってくるん? オン闘技場リセ日だから一応書いとく。異論は好きにせよ。
※闘技場心得
闘技場は「ちゃんとした防衛を登録する」代わりに、
「他の人の防衛で遊ばせてもらう」というギブ&テイクの精神が無いと現状成り立ちません。
強い人の真似をするとかでもいいのでしっかりした防衛を組んで登録しておきましょう。
※最低限の防衛心得
・出来ればちゃんとクリアした後にLV50まで育てたキャラで防衛を作ろう
・基本、賢梟のショール(かワーオウル)が入ってないと脆弱性が高すぎるので入れ忘れないように注意
・リミットフォースも防衛側だと脆弱すぎるので自重せよ
※マッチング心得
・基本、同率1位にいるプレイヤー同士は必ずマッチングするので1位キープしてフリー戦で遊ぶのが無難
・1位はCPU殴りなどで誰でも行けるが、ソシャゲのようなシーズン報酬やら記念アイテムがもらえる訳ではないので、
対人戦の準備整ってない人が1位とっても全く意味ないので注意(遠慮してほしい)
・毎日同じメンツで飽きたら順位下げるのは簡単だが、後から追いつくのはシステム的に不可能
・1位以外は人が分散しまくってるので、まともな相手を見つけるのが運ゲーになりやすい
・防衛ログみてニチャつくみたいな遊び方は現状色々と困難なのでアプデに期待 >>324
落ちない
騎馬隊3人でナイトチェイスしまくっても後ろのホドリックが死ぬだけ
グラシアルレインブチ込んでも微々たるダメージ
一瞬チートを疑ってしまうほど硬い キャバリ騎馬とか重装に勝つの難しいでしょホークアイラインバスターよりよっぽどゴミ火力だろこれ
ただシューターカタフラ居るならカバーされるからチェイス3回はしないと1回じゃ落ちねぇな オン闘技場だと梟天使グリフォン並べて飛行系の同列速度バフかけまくって
こっちのバフ解除尽きてから満を持してバフ特盛グリフォンが殴ってくる戦法の人感心したわ
倒すの一時間くらいかかってこっちの装備もガンビットもぐちゃぐちゃにされた
こういうのもっと頂戴! 書き忘れてた
※オン闘技場の戦果が上昇しなくなる不具合
対戦権が残ってるのに勝利後0ptになってしまう現象がたまにある。
オン闘技場のぞいた後に別のデータをロードしたりすると発生する事があるので、
闘技場入ったら一気に10戦やり終えてしまうのが無難かもしれない。(詳しい人いたら詳細求む) DD2、ローニンときたが
このゲームが一番おもしろいまであるな >>327
自分のメインがブレイカーだから最初はホークアイで殴りまくってたけど落ちない
そのフォドギアは異常に硬い
>>328
ぜひやってみて全滅させてみてくれ 防衛ログは100個くらい保存して欲しいよな
同じ人が何回も挑んできて負けるまでの試行錯誤見るの楽しい 斧とハンマーは全く別物扱いにすればよかったのだ
八風神器、地図6武器、緋石武器、聖人武器、ぜんぶ無し 普通の業物だけ
それでも十二分に強いのがブレイカー ウォーリア/ブレイカーは別物になったハンマーしか装備できないって意味です フォドキアのモデルってエンゼルマンだよね? 絶対に絶対に >>332
編成コピってフレコ貼ってくれたらすぐ挑めるんだがのう
フォローウィンド編成でbot狩ってたらハンターの反撃でレーニス落とされて負けて笑ったわ
パズル編成は歯車ズレたときに脆過ぎるな ガンビット見えないし雫とか手鏡とかまで含めたらコピーはほぼ無理じゃねぇかな >>241
これ見るとFF12やってみたいんだけどFFに興味がなくて二の足踏む… グラディエーターはグラスと羽で命中と速度上げてやってセイバー乗せた列攻撃だけでそこそこ強いけどなぁ
ある程度ユニット数絞ってるなら使わんだろうけどモブ無しで10ユニット使うならアタッカーとして使う >>340
このゲーム攻撃範囲以外は補おうと思えば大抵何とかなるしな
攻撃範囲も一部の武器スキルで改善したりするし エンコン欲しいなぁ
もう少し遊びたいけどゼノイラで2周目終わったら目的もなく育成するのダルくなった >>341
中盤からは範囲攻撃スキル持ちの武器も増えてくるから取れる戦術も増えて面白いよね
散々言われてるソドマスもグリフォン1ソドマス2並べてグリフォンが先に動くように調整してやれば重装以外にはちゃんと戦えるし
バストリアス墓所が終わればホーリークレイドルも使えるようになってエンドリザレクトとダブルで保険かけれる >>330
おお、やはりその不具合あるのか
まさに別セーブデータで闘技場入って「おっとこっちのデータではなかったわ」と思って別のセーブデータで闘技場に入り直して対戦したら戦果のポイントが0になったというシナリオだったわ ネームドキャラを仲間にするか処刑するかみたいな選択肢あったから処刑しまくったらカオスルートみたいなの行くのかと思ったらそういうわけでも無いのね >>343
ドラゴンズクラウンと十三機兵にあった半永久コンテンツは欲しい >>346
周回しないと全ED見れないとか仲間にならないとかの要素は意識的に排除したらしい >>337
直撮りであれだけど
220位近辺にいる
https://i.imgur.com/7SHTdlI.jpg
4人でむっちゃ弱そうだしコイン多めだし
いだたきまーすってやったら
「はっ?え?」ってなる 作戦を考えれば考えるほどテンプレートの少なさにイライラするわ
あと条件1と条件2をなぜorではなくandにしたのかも理解に出来ないし
条件に兵種はあるのに武器や盾の種類の項目がないから細かく設定したくても出来ないくて幅が狭い
アプデしてくれるとありがたいがもう次のゲームの開発に移行してるだろうからせめて次回作はもっと柔軟な作戦立てれるようにしてくれ >>301
多分別の人だけど前列にフォドキアとネズミで似たような戦略の人にハマったことある
ネズミがタフネスでどう頑張っても倒せない
フォドキアはブレイカーで落とせるのだけどネズミに手こずっている間に復活してくる
そうこうしているうちに後列の全体攻撃or列攻撃で大打撃を受ける
後列攻めてもラインカバーでがっつり守られて全く崩れない
APPPがどこから湧いてくるんだと思うくらい回復されるユニットだった >>349
1行動目 敵AP0
2行動目 敵AP0
:
みたいに組んでるのかな? >>332
一応フォドキアを体力お化けにした前提で多分体力170くらい
英雄付けたジャガーノート持ちのブレイカーがホークアイチャンスで殴ればスピード×2構成かつセイントバリア張られても吹っ飛ぶ計算だけどなぁ >>344
ビショップはその手のスキルの使いやすさに気が付いて初めて強さが分かったわ 防衛で勝つのは難しいね
装備でだいたい流れが分かってしまうところもある
動画とかでBot相手に連勝して闘技場で俺最強だわ!
俺に勝てる人いる?
とか言っていた人今もやってんのかな?w ff12は宝箱とかからガンビットが出てきてたっけ
あんま覚えてないけど
最初はそんなに複雑なガンビット組めなかったよな >>301
このゲームが後列の硬いユニット落とすのが大変なのを利用してんのかな
落とすだけなら
ラピッドボウ持たせたシールドシューターで開幕ラピッドショットで敵シールド狙い、
メルトセプター持たせたソーサレスでガードハントで追撃、
高速化したドルイドでデバフ撒きとフォローウィンド、
ソーサレスにセイバーかけさせてグリフォンで後列にエリアルスマイト
残ったフェザーシールドはシールドシューターで落とす
でいけそうな気がするけど、まぁ専用対策組むのもカッコ悪いか >>352
多分それかも
微調整しまくればHP押し切りで勝てるけど連勝中に初見だと難しい
>>353
ホドリック「こん~^^(ヘビーカバー)」 ハンマーってガードカバー不可のばっかじゃね?ジャガノについてる固有は違うけど >>339
FF12はFFよりスターウォーズに近いから大丈夫だよ >>357
何度かやる内に穴は見つかるかもだが連勝中に初見だと「何が起きた?」ってなる
悔しくて1、2時間はそういう癖強ユニットと戦ってることもあるw
やっと勝つと、「おらぁ!この雑魚が!」って吠える(なお1勝19敗) >>358
ラインバスターさん「何勝手にカバー入ってるわけ?」 ラインバスターさんにカバー不可をつけてはいけなかった 前衛1だしヘヴィバスターだったとしてもブレイカーの攻撃に気軽なノリで死ににくるホドおじ まあブレイカー自体が闘技場入門編みたいな性能だから、シンプルゆえに対応幅が狭い。
他に色々やってみると本当に面白い攻略がいっぱいあるから
「これブレイカーじゃ無理やな」ってのに当たったら色々試してほしい。 >>348
そうなのか
真面目に1周やると時間かかるししょうがないのかね
この出来なら全然2、3周でも遊べる気もするが タフネスって使った事ないけどHP1でも使えるならラインバスター2発でも落ちないのか
他の攻撃だとホドリックとエイドカバーの二段構えみたいだし >>361
人数を減らすことで、割合での勝敗判定を有利にする
戦闘後半程PPが減る為、決め手が無くなるし、守りが薄くなる
全体攻撃を安定して耐えきるとPPを大幅に消費した敵部隊が残る
まぁ防衛らしい耐久パだとは思うわ
弱点はデバフ無効を配れるのが2人までとか、
戦闘開始パッシブがバフになるから、オールディスペルで脆くなりやすいとかかね 敵がAPPPを使い切るまで耐えきってから味方の回復→オールディスペル→敵HP削るが最強な気がする
こんな編成組めるか分からんが マッスルベルトって何個手に入ったっけ?
あんまり使ってなかったけど、ちょっと使ってみるかな
マッスルベルト》》》盗賊のマント 編成入りできるキャラに限りがあるからネームドキャラだけ育てようとモブ雇用してなかったんだけど
町の護衛に配置するキャラが足りなくなった
護衛配置して素材回収のためだけに雇っても損ない? >>371
人に寄ると思うけど自分は雇わんでいいと思う
復興が終わった大陸の素材は不要だし
勲章も馬鹿にならないし何より編成の邪魔 >>371
雇う際の勲章は守備兵配置することで余った素材をフリー納品すれば回収できるから特に損はないよ >>371
もう平定した地域で橋とかのクエストも残って無いなら、僅かなお金と勲章のために守備兵置く必要も無くなる
モブ増えると、食事行く時とか何かと大変だよ 周回プレイしなくてもいいよう1周で全部の仲間が入るようにしました!
でもアーカイブはクソ面倒でもやり直して埋めてくださいね >>365
単純にブレイカーのスキルが強すぎなだけ
ガード不可カバー不可とかアホかよ
作戦のテンプレートが充実してればなぁ
スナイパーや飛行系や魔法系に後衛のハンマー持ちを狙い撃ちさせる事も出来るしカタフラクトにハンマーからの攻撃はカバーしないとかもさせられたのになぁ アーカイブを全て埋め切ると
強くてニューゲームが始められるというワザップがありますん 防衛パ好きでよく使ってるけど、ワイドチェイスリーザ・ナイジェル・ユニフィで
執拗に後衛を狙ってくる構成が辛かったな >>377
そのぶん対策も多いからね。
防衛作る時はブレイカーのワンパンツーパンで沈むようなラインは越えてほしい感ある。 守備兵置く画面で名前の横にわざわざ今配置してる地域のアイコン出してくれてるからな
クリアした地域の守備兵は切っていけってメッセージだと思ってる タフネスは連撃食らったらその分PP減れと思う
メテオスラッシュを全てPP1で凌ぐのは卑怯 手数が無いからパリィタフネスあたりに弱いよねブレイカー
でも前衛に誰も重装置かなくなるくらいには圧あるしブレイカーのせいで重装はデメリットになると言っても過言ではない
タフネスもチェイスがあればなんとかなるけどあれもこれもはAPPP装備枠が足りねえ 前後列攻撃のターゲットの話検証
前列中央にカタフラ 後列手前にドルイドで誰を狙うか
1.「後列の敵を優先」のみ、「後列の敵」のみ
近接でも遠隔でも後列のドルイドを狙った
2.「物理防御が最も低い敵」(デフォルトターゲットが適用されない)
エンハンスドスピアとワイルドラッシュ(近接)が前列カタフラに攻撃した
フェイタルフォールとグレムリングレイブ(遠隔)は後列ドルイドに攻撃した
挙動が違うのは分かるけどなんでこんな挙動にしたのかがわからない 大体の人はもう1周目は終わってるだろうから
そのまま続けて難易度を上げて次を周回するか
他のゲームに移行するか
オンラインの闘技場で他人との間接的マルチで遊ぶか
オンラインがあるゲームはやはり発売から日を追うごとに
人が少なくなってくるから今のうちに楽しんでおく方がいいと思う
オンラインはちゃんと整備すればかなり良いモードになると思うんだけどね >>232にも似たような事書いてあるけど後列にも届くから後列指定すればタゲ対象になるけどあくまで近接攻撃だから前列からターゲット探してるんだろ多分 初のガレリウス戦でバッドエンド終えたらナイジェルいたので
ドゥームナイトとワイバーンルーラー追加で雇って炎上部隊つくったった >>387
俺も使いまくるし後半は警備員も雇いまくり
別に言うほど不便もない
後半は仲間増えるペースなんて知れてるし 親密度上げる段階ってクリアしてからだろうしその時点で解雇したら良いんじゃない >>391
う、しまった選ぶ人間違えた... はもちろんあるけどそれだけよ >>392
雇い直せないせいで解雇すると後からワーフォックス5人部隊作りたくなった時にできなくなるから解雇もしにくい 真エンドとかいうのに進むと赤ペンは集め放題らしいね 行かないけど >>394
あーなるほど
モブは守備兵用の安いソルジャーファイターハスカールばかり雇ってたからそれは思いもしなかった >>391
解雇もできるからコルニア解放できたらリストラや😎 エルフ、獣人、羽根付きはその国でしか雇えないですもんね >>339
悪いゲームじゃないけど、古すぎるから今遊ぶと
グラとかキツイかもね
レトロゲーに抵抗ないならやってみていいかも 魂解放しないエンドの方がトゥルーエンド感ある
解放エンドは乙女の指輪が添え物すぎる FF12は今の奴なら4倍速まであるから割とサクッとクリアは出来る
俺はやり込み要素まではやらなかったが ノーマルエンドだとギャメルが「俺を救って指輪を渡して一人で死ぬとか許さねぇぞ」とか言い出して
なんかヒロイン力がヤバかったわ >>404
アレインのママは解放軍にいっぱいいるから良いのだ >>406
なんかすげー強い剣くれる人
アルチーナヤリ捨ておじさん
毒耐性0
等々散々話題になったぞ! >>410
ジェラールって父親じゃなくて祖父だったのか
年齢詐称の魔女勢のせいで時間感覚もうむちゃくちゃ アレインとじいちゃんは面識ないのになんであそこで出てきたのじいちゃんなんだろうな アルチンチンラブなのは爺ちゃんよな
あの一族顔がアレインすぎるが 編成考えるの面白いけどユニット丸ごととかパーティー丸ごと保存とか無いから面倒くさいな やっと書き込めたぜ🤗
メリザンドたんに指輪渡したわ(*^^*) >>395
集めて部隊に配ったことろで意味ないしな
闘技場なんか1部隊で言い訳で >>385
検証あんがと!
俺的には何も違和感ない結果だなぁ
仕様としてなぜこうしたのか?ということ言ってるならそこはもう開発に聞かないと分からんが 姫の親の方がイレニアより年上だったんでしょ? おそらく
イレニアが継いだのは、いったんは王位を継いだ姫の親が亡くなってのことなのか、ジェラール王健在のときに亡くなったのか 親密度会話全部聞き終えて粗方ゲーム終わったけど
やっぱりバストリアス、アルビオン方面が終盤で制作も後の方だったのかなって
なんかやっぱり力尽き感や放置されたのかなって思うオブジェクトが目に付く
UI含めてアプデかDLCか何か欲しいな バストリアスの温泉
「なぁ、ウサギちゃん。店番とかいいから温泉入りに行こうぜー」 >>401
ご都合でも無いし、各キャラの心情も沁みるし、辻褄も合うし良いよね
教皇の時もだったけど、アレインは相変わらず淡々としてたがw >>423
キモッチワリー!こういうオタデブが日本の民度を下げてるんだよな(怒) 守備兵配置したとき
声無し:エルゴール、ボーモン、イレニア
声有り:アルチーナ、ヘルマン、ミレー、ゲイリー、ナイジェル
どういう理由でこうなったんだろう? 立絵ある連中を見てると通常グラフィックで気付かなかったことに気付くな
イシリオンのそれ髪の毛とちゃうんかとか。すげえ毛量だと思ってたぞ レックスくんはヴァイスくん的なポジならもっと人気でたはず 直系であるジェラールの娘であるイレニアが継承順位1位だったんじゃない?
ヴァ姫の親は傍系か庶長子とか
旦那=アレインの父は婿だな
エリザベス女王の旦那のフィリップ公みたいな感じか
>>429
ヴァイスのルート毎の豹変ぶり大好きw ジェラールがアレインと同じ顔してるから父親だと勘違いするのは仕方ないわな レックス!ヴァイス!アルガス!
ジェットストリーム途中離脱をかけるぞ! >>431
??「イラッ」
??「クリアまで名前変更禁止にしてやる」 感覚麻痺するけど
着ててこれならだいぶでかいと思う ユニフィちゃんばかり語られるけどミリアムちゃんも中々よい太ももしているんだ🤗 フラウ一族で同じ年頃の親戚はみんなグリフォンに上手く乗れなかったということは
フラウは一族の中ではデカい方なのかもしれない セレストまでいくと奇形だわ
顔でかくてちんちくりんだし グラフィック使い回しのせいでピンとこないけどジェラールさん旅に出た時点で子供何人かおったのか >>446
子供と嫁置き去りでアルチーナと不倫旅行だぞ >>446
少なくともヴァージニアの親とイレニアは居たはずよね >>447
こう書かれるとサイテーだよな
もしかしたら妊娠中の妻を置き去りにして好き勝手に旅してたかもしれないね 一角獣の覇王での幽世の瘴気の話って変じゃない?
アレイン側の解釈→支配の術(たぶん降霊術)
ガレリウスのブレイブスキル→幽世の瘴気 範囲内のユニットの正気を失わせる
正気を失った部隊に対してアレインやナイジェルの会話は特になく、アーカイブでもこの出来事については言及されない
ここもメインストーリーのはずなのに、なんか内容がガバガバな感じがする
後半なだけあって、開発資金が足りなかったのかな? ジェラールからの恋愛感情無いにしても奥さんからすれば2人で勝手に旅行行く間柄でしかもそいつ庇って死ぬとかよく王宮からの追放処分で済んだなってレベル 遠征だっけ?なんか俺旅に出てーんだって不倫旅行したのかと思ってた 王宮から追放されたはずのアルチーナが
なぜか最初のイレニア守備隊にいるのって
なんかあるんかね
緊急で再招集されたってことなんかな 自分が愛したジェラールの娘のピンチだから駆けつけたんじゃなかったっけ
そんでイレニアの為に戦い続けようとしてたけど降霊術を見て考えが変わったんだったような 妾全員を愛するアレイン様はやはり大きな存在なんだなって アレイン殿下なら1人で遠征に行ってもその国を支配しつつ新しい嫁連れて帰ってくるからな でも殿下は、ユニフィが「これから家族いっぱい増やしたいね❤」
って言ったのに対して「でも指輪は一個しか無い」って返したのは流石に引いた
そういうとこなんだよなぁ うーん、獣国来て首都解放戦に勝ってユニフィちゃん達仲間になったから獣国unit作ったけど模擬戦でレベル下の三軍に負ける…
せっかくだからなんとか使いたいけどどうすればいいんかな~ まずモラードを後列にしてスカーフ2種つけたユニフィを前列に置きます やっとアルビオンきたぞ
ボリュームすごいなこのゲーム スカーレットもクロエも幼馴染という最弱属性持ってるから王妃にはなれないよ
二昔くらい前なら結構強い属性だったけど今はもう無理だね >>463
獣達は群狼の篭手手に入れてからが本番
ユニフィはもうちょいレベル上げてからが本番 未来のアルチーナ予備軍が多いんだよなぁ
オーバンと旅に出るのが一番安全か ユニコーンオーバンロードが正史になってしまうのか
🦄さんはホモ好きだし大丈夫やな! >>467
幼馴染が強かった試しってあったっけ?
ハガレンぐらいしか報われてないイメージあるわ 寄り道とかほとんどないのにめちゃ遊べるよね
プレイ時間のほとんどが遊べてる時間
ムービーないって素晴らしい
相変わらず料理美味そうだし
パリパリレタスのサンドやばすぎる オーバンに指輪わたすと
「オーバンが一番信頼できるんだ!」「オーバンに渡して良かった!」みたいになるけど、
島でずっと一緒に育ってきたのに信頼されてないレックスに見せてあげたい。 >>461
要するにユニフィは婚姻の誓いだと思ってる(正解)けど朴念仁アレインは兄妹の契り程度に考えていたのかもしれない…ユニコーンだって怒るぞ? >>468
そうなんだ?ではしばらくは温かい目で見守るとするよ、ありがとう 「すまない…間違えた」すると
男連中のほうはハハハ緊張してるのか?しっかりしろよ!みたいな感じで爽やかに帰ってくな
トラヴィス以外は あいつだけなんかしっとりしてる 10年かけて作った記事読んだけど、これは次の作品出るのも10年ぐらいかかるかもなw >>371
損はないけど
全部に置こうとすると雇う人数が半端なくなるからいらない
攻略してるとこの地域しか基本的にはおく必要がほぼない
雇うとしても攻略に必要だったのワイバーンルーラーとドルイドぐらいで
後はキャラでそろうし基本的には雇う必要性がほぼない これがファイアーエムブレムなら幼馴染みズが有利だったのにな >>474
レックスは指輪渡したときの話まで見るとアレイン第一で戦後の事も生き残る事も考えてなかったっぽいのが見えて怖かった
そりゃ指輪渡さなきゃ戦後は旅に出るわ ぱっと見剽軽なやつとか何も考えて無さそうな奴が
実はクソ真面目に腹括ってましたっていうの好き
まあ弱いんすけどね 人脈増えて幼馴染って特別が無くなっちまったからな
自分より優秀な仲間なんて今じゃいくらでもいる ホプリタイは自分も相手も生き残って守るのが仕事だけど
ファイターは自分は死んでもいいから相手だけは生き残らせろって仕事なんだろうな
また死んでるレックスくんを見ながら思ったわ でぇじょうぶだエンドリザレクトでいきけぇれる
あれPPがない >>485
ちゃんとガンビット組んでくださいよぉ😭 でぇじょうぶだ、キャンプセットで生き返る
キャンプ最強🎄⛺🚙 >>430
エリザベス2世の旦那のフィリップ殿下は本人もイギリス王位継承権を持っていたし(順位的には持ってないに等しいくらい低いが)
アレインのパパ上が王族は王族だったりして、
じいちゃんの従兄の子供くらいならはとこ同士だし王族なら普通だろ。 王槍って装備させるなら姉妹のどちらかかな?
できれば初期装備つけてやりたいけど とりあえずさっき言ってたパーティーに類似(負けがつかない)パーティーを作って実戦しばらく使ってからさっき言ったパーティーぶつけてみたけど多分これに近い編成なら勝てると思う
当然細かくは違うだろうから俺が組んだ方が弱い可能性は大いにあるとして
後はガードチェイスパに下振れすると負けるっぽいのとロアー悠長に積んでくるパーティーも少しきついかもしれない
https://i.imgur.com/1f0cks5.jpg マルス→国追われて挙兵して暗黒竜倒しました、でもマケドニアに反乱喰らいました
トリスタン→国負われて挙兵した勇者と帝国倒しました、戦後勇者は邪魔なので暗殺したら自分も暗殺されました
アレイン→国負われて挙兵してゼノイラ崩壊させました、生涯変な魔術師にゲリラ戦しかけられました
どの王子さまもトゥルーエンドいかないと大概勝っても酷い目に遭う… >>491
攻撃か回復かで選ぶ感じでは?
ロアー使うならロザリンデの方がいいと思ってそっちにしてるが 2週目バストリアスにして初めて猫耳使ってみた
ドラグーンダイブしか使ってないけどこれスゲェな
闘技場コインで黒猫耳最優先じゃんか
ヤーナもエルフも他のパーティで使いたいからユニフィでもう一つは使う予定 正直クリアしてようやくここ見始めてレックスというかヴァンガードそんな弱いと思ってなかったから驚いた
まあなんか盾職にしては脆いなとは思ってたけど…。ノーマルならなんでもクリアできる難易度だから気にならなかった 聖所再訪って全部の聖所に対してあるんかい
アーカイブが全部別だと思わんかったぞ 最初にネットでキャラの強弱なんか見ずに全部手探りでやる方が絶対楽しいぞ
なんか弱くね?って思いつつも最後まで使ってあげて始めて石を投げていい なんか盾職にしては脆いがその通り過ぎてフフッてなった レックスはせめて火力か支援が優れていれば
脆い盾職とか新ジャンル築くなよ 強いレックス弱いレックスそんなの人の勝手
本当に強い指揮官なら好きなレックスで勝てるように努力するべき レックスは実用面もさることながら相棒ヅラしときながらストーリーでただの一度も役に立ってないの逆に凄い レックスを しまに にがしてあげた
ばいばい! レックス! 高いとこに登れるから!
戦闘で高いとこ登れる特技が活かされることは無いけど
ついでに漁師の息子って設定も何もいかされない ストーリーで役に立った奴とかほぼおらんやろ
強いて言うならジョセフぐらいであとは皆アレインにおんぶにだっこでっせ >>511
まぁ確かにアレインって挫折もしないしピンチにもならんな…淡々と正しいことだけしてる レックスならネコミミ使ったあともPP回復できるぞ!!なお アレインは出来杉君なんで
なろう作品以外で主人公にしたらダメなヤツ ロザリンデの私、良いでしょ?のボイスがめちゃくちゃ可愛い
ビジュアルではエルトリンデと結婚一択だったけど声のロザリンデも乳のララノアも悪くない ヴァンガードは盾持ち兵種で誰もが認める最弱
シールドシューターが背負ってまで大盾装備出来るのにヴァンガードには甘えがある でもレックスはなんやかんやで使ってた人多そうだけどな
ユニフィ以外の獣フレンズの方が使用率低そう 使われないのと使った結果弱っって言われるのはどちらがマシなのだろうか やっとクリアした!兵種が多くて相性を覚えきれなかったり途中からアイテムもガンガン使いつつだったけどなんとか最後までいけた!
シミュレーションゲームって難しいな
ガンビットのようなシステムも半分も使いこなせてなかったと思う >>520
レックスとコームおじさんを比べてみよう でもレックスよりコームおじのがチンコでかそうだぞ? 使用率低そうなのはウメルスとゴービルのイメージあるな
梟は有能だし熊はかわいいから使う 正直あんまケモも天使も使わんかったな
ほぼドラケンまでで8割ぐらい編成固定されてそこにエルフ姉妹とユニフィ入ったぐらいで 獣だとダイナは回避盾として使いやすくていいね
シスコンブラコンとダイナグロスタで普段はトラヴィスダイナを前にして必中でこいつら落ちる時はグロスタベレンガリアとチェンジしたら良い感じ >>517
仲間入りした時の印象でなんか真面目なキャラなのかな?と思いきや私いいでしょのギャップにやられた うちのレックスは黒晶石を持ってるな
基本アローカバー係りだけど、いざという時にはファストカバーやグロウカバーでバフをしながらフェードアウトしていくすごい奴 このゲームは騎兵と飛兵と一部の固有クラスが強くてそれ以外の兵種は全力でそいつらのサポートするのが強いっていうバランスだからね 姉リンデは指輪イベがとても良いので見るべし
妹リンデの方も結構良い ゴービルさんはLv30でやることが一列20x3だからな
ビーストハウリングも重複しないから思ったより火力が伸びない アレイン様を囲う会を我が性癖に則った結果、殿下・ダイナ・ニーナまで決まったけど残り2枠が迷って決められん 狼は敵としても味方としてもどうしたらいいか分からん
熊は硬いなとは思うけど、命中が洒落にならない低さでどうしようもない
ライフブロウとか当たったの見たこと無いぞ >>526
飛べると有利なマップ多かったから雑にリーダーに据えてたわ
でも他キャラとのシナジー感じなくて結局使わないってパターン多かった
天使が弱いイメージなのは9割オクリースのせい 天使はフェザーボウのシャイニングとフェザーシールドのマジックリフレクトしか印象に残らない まあワーウルフ弱いのは間違いないけどハマれば結構なダメージを出すから使ってて面白い 熊さんは凍結ユニフィ隊に入れてファストカバー&生き残りを始末する役にしたら結構便利だった エルヘイムでアルチーナが仲間になってたらダイナさんの評価超高かったと思う オクリースみたいに獣人もコルニアで一体くらい仲間になってくれてたらとは思う 剣天使はスレイヤーアタッカーさんのほうはそこそこ火力出せるな
スピードスターx2さんとは物攻に10近い差がある
レベル上限まで行けばもっとだろうな 熊さんはウルフパックでぐるんぐるんしたら中々強かった レックスは9割のプレイヤーが幼馴染のよしみで最後までスタメンには入れるけど最後まで何の役に立つのかわからんまま終わるからな
大人気よ 天使はどのクラスもちょっと癖はあるが、わりと汎用性あるような
もっとも性能以前に使える期間が短過ぎるのがあかんのやけど フェザーボウはテキトーに入れるだけでもシャイニングで仕事するの強い
筋肉天使は顔面カバーの設定さえちゃんとしてやればめっちゃ強い フェザーボウはフォトンアローも大抵やばい
昼間はもうほんとダメ >>483
リアルやな
劉備も関羽張飛と旗揚げから苦楽を共にしてたけど最終的に信頼したのは後から入った諸葛亮や法正だもんな 天使や獣はLv的に順番攻略で使っていない人多いから勿体ないよな
プレイヤーのLvに合わせて敵のLv変わってどこの国からでもいけるようになるレベルシンクシステムアップデートはよ >>549
昼だとディフェンスカースになるの笑うよね オクリースじゃない方の天使は剣じゃなくてなんか別の武器を持ってて欲しかったな
個人的には杖持って魔法アタッカーとか…すぐ後にフォドギアさん来るけど フェザーボウは空飛んでるドルイドみたいなもんだよな
行動速度低下とかPPダウンとか、何なら範囲暗闇まであるし アレイン殿下は劉備っぽい感じ出してるけど中盤辺りから呂布になるよな
絶対敵兵の中でも「あいつが来たら逃げろ・・・!」みたいに噂になってるわ 斧天使と槍天使がいないのはグリ子ワイ子と被るからなんかな エルフ姉妹ゲームのグラだと全然無い様に見えて立絵だと普通レベルにある
そしてヤーナさんの胸がくたびれてて吹いた。 決算前になんかなかったか
の理由がわかったね
普通はウケない
でもそこで闘ってもハッタリだろ 山山って毎日こんなん聞かされて詰められてて今またいろんな思いしてる
https://i.imgur.com/NqPKWsM.jpg 普通に配信しなくていいようにしてんだよな
これは、地球人が出やすい体質もあるんだよ
詐欺師のやり取りが印象悪過ぎ
金あるアピールもウザいけど ゼノイラ兵は今日も元気そうだな
俺のどんぐりは隙あらば枯れちまうのに ウメルスは声優的に贔屓して使いたいけど終盤も終盤すぎてな
ユニフィですら加入してすぐにグラシアルぶっぱするだけになってしまうし ユニフィの白銀の魔弾、強いんだろうけどグラシアルレインで十二分に働くし
解放遅過ぎて使わなかったわ
というかその技ロルフさんあたりにくれてやれ
後半スナイパーほとんど使わんかったぞ
ソドマスでさえガリレウスで輝くというのに… レックスはなんだかんだで挑発が使えるんだよな
アイテムが優秀すぎて霞んでしまうけども >>569
ハンターは本当に最後まで役割変わらないからなあ
アルビオンでは接待されてるのが救いか イーグルアイがばら蒔かれてるのがな
アローレイン活かせばもっと違うのかね
全然使わなかったが 過剰気味の命中からのアシストといいシステム上敵に回した方が厄介になるタイプのクラスではある >>569
わざわざバリア割らなきゃいけないソドマスよりラピッドでそもそもバリア張らせない+スタン取れるスナイパーのがガレリウスに適してるけどな 後衛にひそませて毒か炎上を撒く剣をもたせてAPスキルはそれだけに専念
ラージエイドキット持たせて、PP余らせて最後に皆を小回復
レックスに無理やり使いみちを見い出すために練った策は以上です レックスもコームも、ずっとスタメンでヤーナさんとメリちゃんにコイン投げてた 威力弱い業物武器をイラネと思って売ってしまったのは私です
あとで終盤の武器と同じ威力に強化できるとか、ちょっとした罠でございますよ 敵で前衛にヴァンガード3人いる部隊とこっちのグラシアル部隊がぶつかったときは負けるかと思った
ゼノイラだと敵のヴァンガードけっこう強いよね APが何をとっても弱い上にPPもアローカバーは有用だけど弓や飛行がいないと持ち腐れるしな
アトラクトも覚える頃は列攻撃増えて意味ないこと多いし調整入れて良いレベル ヴァンガードの使用率に対するテコ入れというのならメリザンドをヴァンガードにするだけで充分 > 調整入れて
アシスト射撃無効化 (開始時、PP1) 矢の雨をすべて踏み込みが足りん!と切り払うレックス ジョセフってレベル45から異様にステータス上がるんだな
1回のレベルアップで攻撃力5上がって笑ったわ コンニチハッ!! (開始時、PP1消費 敵の戦闘開始時スキルを無力化) いっそシャロンの墓地巡りのようにレックスの塔巡りをサブイベにしてしまえばこんなことには 最初の方で見つかるものはショボいけど、攻略が進むとイーグルアイ付きの武器が見つかったりするから疎かにできない レックス最大の功績は灯火の指輪とか言うフェザーボウ絶対殺すアクセ拾ってきたこと ヴァンガードとかソドマスは高難易度だと役立たずだけど難易度高くなければわりと使えるから…
逆に高難易度で輝くバイキングやサージェントは低難易度だとあんまり必要性がない気がする
ここだと声大きいけど高難易度に挑戦するやつって割合的にそんな多くないと思うのよね
ソドマスが役立たずのポンコツになるのって固い敵が増える終盤だからがんばって使われてガレリウス戦では輝ける
まあヴァンガードは地味すぎて低難易度でも使われないかもだけど ハンターってあまり使われてないんだね
飛行タイプ苦手でハンター小隊つくるくらいに使ってた
毎ステージのように見張り台から援護射撃させてクリアしたよ 防衛戦じゃ強いと思うよハンター
防衛戦が少ないからあんまり使わないだけで
あとはなんでも出来るエルフアーチャーのせい >>598
ハンター(スナイパー)は使ってみればけっこう使いやすいよね。
ただシナリオ攻略だとゴリ押しがまかり通るというか、
飛兵に飛兵をぶつけてパワーで落としたり、
必中とかブルーグラスで無理矢理当てたり、
頑丈で使いやすいシールドシューターの方を起用したり、
そもそも無対策で当たるまで殴って強引に突破したりでスナイパー使わない人はそこそこいそう。
ゼノイラノルベールだと大活躍したし、
オン闘技場でも高命中ゆえにチェイス役として割と優秀(競合もいるけど)。 >>598
?
そんな話どこかで出てた?
必須レベルやろ
セイバー乗せるロルフ隊も、
巨乳が運んでくれるマンドラン隊も、
CC後回しでも兄ちゃんズが雑に強いリーザ隊も、
弓部隊は常に1軍だったけど 弓アシストは中盤からはあまり使わなかったな
防御側になるマップがほとんどないから主力の騎馬に付いていけない 弓とかソードマンとか役割の分かりやすい職は最後まで使う人が多いと思う
最初から攻略見たりしてたら強いキャラで固めるかもしれんが リディエル隊は意地でも使ったわ
安全地帯から最前線へレスキューして 若干火力不足というかシールドシューターやユニフィの火力がおかしいと捉えるか リディエルちゃんリーザちゃんユニフィちゃんはずっと一軍だった >>607
下級はそういう基本的なクラスに絞って上級で特化型に分岐するとかでも良かったな
斧歩兵とかもコルニアの序盤で3種類加入して最初はいまいち差が分からなかったし あら?他のレスの見間違いだったかもしれない
ハンター使ってる人たくさんいて嬉しい
リディエルとかユニフィもかわいいけど戦闘以外はポンコツな真面目ロアルさんもちょっとかわいい 昨日ようやくクリア
スカーレットに指輪渡したらエンディングで教皇は別の人になったんだけど、これひょっとしたら他の人に指輪渡したらスカーレットが教皇になるとか差分あるのかしら? シールドシューターもそんなに固くない上単体攻撃しか持ってないから最初はあまり強さ分かんなかったな サナティオが教皇になるのだけ解せんわ情状酌量ありでもとりあえず異端審問かけてナイジェル加入でよかったやろ ヴァンガードは個人的にLv10で覚えるクイックガードが一番なんでだよ度高い
弱すぎて何度か見直して未だに信じられないんだけど
これ大半の盾についているガード系パッシブの下位互換だよね? >>615
教皇の娘としての使命も果たしたしアレインが手に入らないなら外界に未練ないから隠居するぞ サナティオは敵のまま死んだ方が悲しい敵役ポジになれた気がする https://twitter.com/HeroForgeMinis/status/1758189910211903709
海外のボドゲ向けフィギュアサービスのHeroForgeと結構前にコラボしてたみたいだけど
昔の海外版パッケージイラストみたいな
「おそらく○○っぽいけどバタ臭すぎる」感が非常に味わい深いなコレ
https://twitter.com/thejimwatkins ハンターはドラケンガルドでスタメン落ちしたな
ワイバーンの防御抜ける程火力無いのがね サナティオそのまま死んでもこいつクソだったなで終わるぞ
バルトロに操られてた事にできねーかな >>615
こう書ける人と
>>617
こう書いちゃう人の差
こういうとこなんよね >>619
ガードスラッシュはオクリースのシールドスマイトの下位互換だし
クイックガードはナイトが初期から出来るのにLv10でくる
シールドバッシュはオーバンがクラッシュアックス持ってくるのにLv15でくる
ファイターはアローカバー以外に本当に何もない オンラインなんだかんだではまってるのだけどどういった形になってたら更に楽しめるんだろ
NPCとPCでフィルタかけられてPCの戦果とコインの方が高めとかであれば良かったのかな
または一定のランク以上になるとNPCは表示されなくなるとか
完全にNPCなくすと利用ユーザー激減するような気もするし 「おれにまかせろ!!」で武蔵坊弁慶の立ち往生みたいな感じだもんな
エンドリザレクトかライフエール、どちらかで介抱する前提の運用 ヴァニラ熱再燃でドラクラと朧村正インスコしてあるVITAが宝物だぜ >>630
今の形のままで、守備側でコイン入るようにするだけ
攻められたら固定で
防衛出来たら連勝で追加
餌防衛も、ガチ防衛も、地雷防衛も増える
あと、1番大事なのは、防衛パ編成を別保存で
5パーティーぐらいキャラもアイテムも別パーティー間重複可で
気軽に組み替え出来ないのが、1番のネックじゃね? >>632
素直に羨ましい
俺のVITAしばらく放置してるうちに死んでたわ
VITAでしかできないソフト結構入ってたのが悔やまれる PSPgoのボタンがダメになってきた頃に、VITA TVの輸入版みたいなのをギリギリ買えた
ごくまれに運命の輪を懐かしむ (クソリボーンめ、とぼやきながら) >>630
防衛にコイン入るようにして、負けても貰えるけど勝ったらたくさん貰えるように
2000枚くらいで赤青紫晶石無限販売とかかね
防衛置くメリットがあれば皆置くようになって活気づく
APPP石は通常プレイでも1PT全員に渡せるくらいは手に入るからバランスも壊れない
あとは防衛ログがもっと遡れるようになれば自分が攻略される様をニヤニヤしながら見れる
自PTの弱点もわかって改善のモチベが上がる→ますます活気づく 闘技場はCSよりソシャゲ向きだよね
もし出たら水着ユニフィや水着スカーレットに課金するハメになるんだろうな 交換所アイテム欲しいためにNPC殴って無駄に上位にいる奴らが問題なんだから
下手に防衛報酬なんてつけたら余計悪化する
コロシアムにモチベーション持ってるプレイヤー以外はやらない方がマシ あと10戦までしかコイン入らないのと連勝ボーナスはいらなかったな
連勝ボーナス維持のために雑魚探して10勝して終わりってなっちまってる
ランクが飾りになっちまってるし、10戦仕様は撤廃していいわ >>630
今の形が一番負担とか負荷とか少ないからそうしてるのかもしれないけど、
もしアップデートするとしたら、
・既存の闘技場は触らずそのまま
・「オフライン対戦」「オンライン対戦」の所に「オンライン対戦EX(仮)」の入口を追加
・EXはクリア後解禁、bot無し、コイン報酬も無し、純粋に対戦だけしたい人向け
・「LV50のキャラを5人配置した防衛」を登録しないと参加不可(雑魚ハラ禁止)
・検索機能や対戦者リスト表示数増加はもろもろのコストが許すなら欲しいところ
・フリー対戦やフレンド対戦でも防衛ログが残るようにする
・ガチめにするなら対戦権がある時のみ対戦可能、対戦相手を選べない、かつ防衛で負けると減点
・ゆるめにするなら対戦権切れた後のフリー対戦可能、フリー対戦では順位を指定して対戦相手を検索できるようにする
とかかなあ。
相手の情報は完全にブラインド状態で運ゲーを楽しみたいという声もけっこう見かけるし
ああしたい、こうしたいっていうのはかなり好みが分かれるところだろうけども。 >>630
プレイヤーと対戦するメリットに加えて装備とステと作戦の確認は戦闘後とかは必要だろ
キャラ見えてればある程度やれることわかるんだからそれだけでも充分後出しできるのに行動速度と装備まで確認できるのは勿体ない
あとは戦果無しの戦闘でもログ追加だな
>>639
報酬良くして参加者増やすのは別に問題無いだろ
NPC殴りで全員横並び順位が悪いだけなんだからNPCは戦果無しとかにすれば報酬だけ欲しい人とプレイヤーと戦いたい人と住み分けできるだろ >>642
その条件では報酬のために参加するのはbot殴る奴だけだから真面目な防衛部隊を配置するモチベーションにはならない
報酬が欲しいプレイヤーはオフ対戦に隔離してやる気ある奴以外参加しないようにした方がいい >>638
水着スカーレットと水着セルヴィの間に
水着リアちゃん挟むか… >>641
今でこそ対策が確立して雑魚認定だけど登場時は頭を抱えさせてた精鋭2人とか
昨日貼られてた4人で耐久して体力割合の差で勝つとか
レベル50の5人じゃなければ弱いわけではない 固有キャラ禁止、ユニーク装備禁止の名も無き傭兵杯を別枠でほしい >>643
戦果無いからコインだけ欲しい民は順位上がらなくてマッチしなくなっていくっしょ?そんな選民みたいなことしなくて良い
防衛を組む意味が欲しいなら防衛で戦果増減させるくらいしか思いつかない 殿下が選んだのはセレストちゃんのでかぱいではなくフラウちゃんのくびれなんだよね >>648
それならオフで隔離でいいでしょ
防衛の強化は最後の攻撃部隊がそのまま防衛部隊として登録されればいい
部隊保存がない環境でコロシアム用に部隊二つ作るのも手間だし
その上でオンコロシアムに参加してる全てのプレイヤーとランダムマッチにすればやる気のない雑魚を隔離したオン対戦なら常にガチ編成と戦える 闘技場にたいしてモチベーションが低いユーザを「どうやって排除するか?」を考えるよりも「どうやって興味を持ってもらえるか?」を考えたほうが建設的じゃないか
そんなに排他的だとマジで1ヶ月後には闘技場が廃墟になってるぞ >>651
交換アイテム良くするようなbot狩りするモチベーションを上げても無意味
それより高頻度で防衛戦を仕掛けられるようにした方が真面目にやるモチベーションになる
特に200位よりしたくらいだと防衛戦仕掛けられることすら稀だから防衛のモチベーション持って初めても
順位が上がらない=防衛戦仕掛けられない=botと戦わないといけない
になるのでモチベーション下がる ポケモンでランクマ潜ってるの全体の1%程度と言われている(公式発表)
ポケモンですらそれなんだからユニコーンオーバーロードのコロシアムのオンに
潜ってるのは1%も居まい。全機種合わせて50万本だから仮に0.1%とすれば500人程度
更に機種毎に分れるので更に少なくなる
その中で自分ルールでマナーの押しつけみたいなの書いてるやつも居たりで排他的になってるし
ランキングが成立してること自体有り難がるべきだというのが分かっていない >>598
アローレインの弓が入ってからはメイン級になれるんでは
トリニティレインは後半メタられ気味になってくるからアローレインの方がまだ使いやすいし 基本ソロゲーだし、レックス強化とか無いんだろうなあ 余った素材で80個以上溜まったやつをフリー納品したんだけどマップクリアしても納品完了のままになってる…
もしかして同じ街の3つ全部完了させないと依頼リセットはされないの? まあ弱クラスくらいどのゲームでもあるしね
普通にストーリーだけクリアして終わってる人は確かに微妙だったかもくらいでピンとこない話ではある 0.1%でもかなり甘く書いたつもり。だってソロ要素でやる部分にデータ育てる意義が無い
コア向け周回前提コンテンツ自体微妙且つやるからには余計にコロシアム潜る意味ない(データ育てても消える)
それにコロシアムにしがみついてる連中のコメント見るにつけ寧ろ捨て置いて隔離するべきだとすら思える 句点君って難易度の話するとシュバってくる人だっけ
長文のやつも隔離がどうたらも句点付いてるし闘技場も対立煽りしたいのか >>659
そうです
なので、レア素材を納めろと言われて数量用意できない..がそこらじゅうの街で続出すると
品目のリフレッシュが困難になり、レア素材の数量を解消できるまで納品がストップする事態に
..なので、戦闘には出さなくていいので守備兵として起用するために雇用しましょー
(いればいいのでコルニアにいる勲章数少ないやつで十分) >>639
呼び水になってて、何も問題じゃ無いが?
つか、層をを厚くするのがまず必要なのに、こういうとこでまで拗らせんなよ…
>>645
ほんと、オンにこの手の奴って何しに来るんだろね?って思う
ドングリウザいな
常駐してられっかよw
まあでもスクリプトもすぐ鎮火するようになったな クラスチェンジ渋滞してたときは必死に納品行脚してたけどフリーマップ周回の方が早いかもしれない >>660
とはいえ、弓が飛んできたときにズサーッするしか能がないのは弱さの程が過ぎる ハンマーで持っていかれるし 200位以下で防衛しかけられることが希というあたり500人程度というのもそんなに間違って無い気がする
ログ付けろだなんだとオン周りにコスト割くよりかはアプデやDLCにコスト割いた方がずっとユニコーンオーバーロードの売り上げに繋がると思うわ >>656
アローレインの弓はシューターでもユニフィでも出来るわけで
ビーストスレイも威力100一列だからラインショットいらねーじゃんとか
イーグルアイも弓やアクセに付属してるので
装備が充実してくるとスナイパー需要がだいぶ落ちる >>666
ドラケンだかの山向こうの敵本拠に飛べば終わりのとこ周回が速いな >>668
>オン周りにコスト割くよりかは
このスレ見てるだけでもそうだねw
ノイジーマイノリティに阿る姿勢を見せないのが、ここの開発の素晴らしい所 アクセ3個装備でイーグルアイ自前で持ってるから攻撃特化ならスナイパーが一番だけどね
ただスモークの使い勝手と前後攻撃に巻き込まれた程度なら持ちこたえるシールドが使いやすいのはわかる アシスト射撃も魔法も回復も
同じ系統キャラでユニット組んだ方が強いですか?
弓5編成とか >>671
そこは多分おもねる姿勢を見せないではなくもう余力が無いのかと
開発費尽きて持ち出しで作ってたって言ってたし
オン自体多分実験的に入れたもんだと思うし(あまりにも噛み合って無いから) オンラインのこと色々な意見聞けてめちゃくちゃ参考になる
ちょっとピントずれた話かもだがオンがもっとオマケ位置としてしっくりくるなら今の形で納得する人多かったのかもって感じる
本格的なエンドコンテンツとかあったらオンへの印象も変わってたかね スナイパーのアローレインはやろうと思えば会心100の実質ホークアイにできるからチャンス使えばメイン火力になれる
無論グラシアルの下位互換ではあるがストーリー水準ならここまで火力盛りにしたら大抵ワンパンするから凍結の有無は誤差レベル スナイパーの最終的な強さは弓職の中ではさすがに見劣りはするねえ
ただレベル30になってエルフアーチャーやユニフィと逆転するくらいでそれまでの貢献度は高いから使えないって言われるとうーんって感じ スイッチでプレイしてたフレがわざわざ PS 5に買い換えてユニコーンオーバーロードプレイしてるんで、ひょっとしたらオンライン闘技場がやりたかったのかもしれないと思ってる
開発がカードゲームのようなオンライン戦いをやりたかったと言ってるのに、この形式は惜しいよね
オンラインだけでも独立してやりこんで対戦とかできると思うよ
三部隊の勝ち残り戦とかでもいいだろうし >>673
リーダーの攻撃力x(威力30+人数x5)なので
リーダーの攻撃力高くして、同じ系統で揃える >>678
売り上げがswitch>>ps4、5なので違うかと
処理周りとセーブデータ数じゃない?
switchだと10個しか無いけどpsだと99個ある 闘技場はシステムさえしっかりすれば
ハマれる奴はずっと遊べそうなポテンシャルあると思う
強PT攻略するの楽しいから、それを促進するようなデザインになると嬉しいね エンドコンテンツが闘技場しかないからクリアしてもやり続ける人はここに辿り着いて不満が闘技場に集約されがち
戦闘システムはよくできてると思うからこそこうだったら良いのにが溢れちまうんだ >>679
わかりやすくて助かります
ありがとうございます 闘技場ってやる気しないや
縛り入れて周回プレイしてる 気のせいかもしれんが
闘技場でメリザンドちゃん入れてると挑戦されやすい気がする >>349
これさ、導きのオーバンの事忘れてない?? >>685
このスレでも良く指輪渡したって報告見るし
かなり人気高いキャラだよね
指輪投票とかしたらかなり上位に来そう メリザンドは指輪渡さない方が側室を作る理由になるしなぁ
指輪は当然スカーレットと言いたい所だがニーナに渡してブリスの目の前でイッたら処刑という条件でセックスバトルもしたい メリメリは指輪渡さないと結局妾にもなれないんだわ
王様お付きのダンサーEDなんだわ 女キャラで一番人気なさそうなの誰だろ
このスレでガラドミアの話題聞いたことないけどガラドミアに指輪渡したって人存在するのかな? >>667
バッドエンド見ようとして低戦力のままグランコリヌに挑んだときはレックスめちゃ役に立ったぞ
バリスタ範囲外のやつもアトラクトで引き込めるの優秀 >>690
空気という意味ではウメルスとかもあるぞ ガラドミアは指輪渡しても結婚してくれないが ララノアはちゃんと妃になってくれる
やっぱりダークエルフってドスケベの一族なのではないだろうか 本来後半出現なのにオクリースのおかげで前借りできて使い方が工夫されたフェザーソード
エルフフェンサーもララノアが序盤コルニアうろついてて仲間になれば良かったのでは 埋めルスはミントトークの相方だから名前はわりと出る
指輪?知らんな >>688
定期的に巻き込まれるブリスのオッサンに草
指輪投票だとシャロンとオクリースは百合を崩したくない的な意味で順位低いかもしれん >>686
オーバン、ユニフィ、ヒルダ、弓、猫耳解放者担当で狩れんじゃね?
バトルホルン→オールディスペル→チャンスホーク後列重装指定→生きてたらワイドチェイス→ラインカバー発動→スカパイパッシブサプライ発動→追撃イヤリングヒールハントをカバー出来ずスカパイ瀕死→猫ミミ発動以下ループオーバンは添えるだけ
これでやれなかったら拍手してやる 影の薄さでウメルスとかジェロームあたりの終盤で仲間になる既存クラスが人気なさそう コルニア南部開放して、エルフかドラケンかで敵lv固定だから実質ドラケンだけど、コルニア北部(とバストリ)も一応行けるのなんか良いね
正史(?)としてはドラケン、コルニア北、エルフになるんかね
物語(行軍経路)的にはドラケン、エルフ、コルニア北からバストリな気もするけど すまぬ仮面の再登場があまりにも早過ぎるからドラケン挟んだ方がドラマ感あるかもしれん LV的にはスカーレット救出後ドラケン行ってもコルニア北部行っても誤差ではあるが
北部にいきなり行くと
ルノーがいなくなった!動ける状態じゃないのに!何か威勢の良いグレートナイト助太刀に来た!となって笑う コルニア北のほうが敵レベルは上だけどクエストの難易度はドラケンのが高いと思う
だからドラケンの前にコルニア北が正史でもおかしくはないんじゃないかな レックスは高いところ好きだから
盾を足場にしてシャンプ降下斬りとかしてくださいよ ローランは司祭のあとどこの解放戦にでも来るからドラケンかコルニア北部かは関係なくない?
バストリアスに普通に来たし解放戦やらずにアルビオンまで行けばアルビオンにも来るんじゃないか 初回プレイはコルニア北残したままスカーレット救出したから
コルニア国内ですまぬ仮面仲間にできたな
他国に出没するよりコルニア国内で活動してた方がらしいと思うので
ロールプレイ的にはよかった レックス君は歩兵版魔法反射とか対馬パイク兵とかになれませんか ゼノビアグロスタマップに人手がいっぱい要るってなって先にルノー回収した ローランさん迷いの森越えられなくてエルヘイムには出られないの謎に細かい このゲームやっててプリンセスクラウンの復刻版コード交換して放置してあるの思い出したわ >>706
謎の孤高の騎士感出してるのに殿下の後をコソコソつけてるのか
シリウスより仕事してるな ドラケンガルドで大陸の疫病がゼノイラの人為的なものによるものって答えが出るから
先にコルニア北行ってジスランとタチアナのイベント見たほうがしっくりくる このゲーム騎兵強すぎんか
飛行部隊に弱いだけ?
初期からいる爺さんが無双してるんですが
爺さん以外も強いし ジョセフは中盤から攻撃力不足が顕著になってくるのバランス取りうまいと思うわ
魔力に振ればヒール強化できるし戦えなくもないから
功労者を蔑ろにしたくないユーザー心理込みで
スタメン保持できそうなギリギリの線突いてる FEは爺に奮闘させると若もんにexp入らんけどこっちは爺が引率できる >>714
たぶん序盤だと思うけど、爺さんはもうすぐ萎れる
騎兵自体はなんならこの後もっと強くなる
でもグリフォンっていうガンメタキャラが居るから最強ってほどではない >>719
マジすか
騎兵足速いし強いから櫓にいつも特攻させてた
FE紋章の謎で言うジェイガンみたいなもんで序盤だけかなと思ってたけど開始6時間未だに主力 ジョセフは段々と前に立たせるのも辛くなっていくのがね
バストリアス中盤くらいで指南書と奇跡の果実ぶち込んでレベル50にすればまた前に立てるけど >>720
開始6時間ならまだまだ主力
ドラケン行く頃にはあんま使わなくなって更に使わなくなる 弓から飛行を守ったり
飛行から馬を守ったりできるクラスがいたら絶対強いよな ジョセフはFEのヴァンドレとかいう要介護爺さんと比べたらようやっとる >>720
周りがクラスチェンジしだす頃には二軍行きになるかな
でも信じて育て続ければ強くなる…らしい ジジイ騎士の魔力そこそこ高くして杖持てるようにするのはFEに輸入していいくらい良い設定
まあifではジジイが爆速で離脱するからジョーカーとフェリシアがその役割だったろうけど >>724
更に鬱陶しいデバフの盲目の対策アイテム拾ってきてくれたりしたら、それもうエース級だろ ただでさえ前後列気絶とアサルトスキル持ちなのに更に重複可能な一列攻撃バフとか
何考えて設定したってくらい強いよな 殿下の養父として剣術用兵術叩き込みます
解放軍組織します
序盤でめちゃくちゃ強いです
新兵の経験値横取りしません
これもう指輪渡していいだろ >>730
庶民から殿下の大親友にふさわしい逸材を見つけて頼もしい相棒に育てましたってのも加えようぜ! 横に並べて使うと強いですなナイトと
馬に実質威力300の列攻撃連発できますのグリフォンでよくできとる ディバインクロスのAP3にして良いので列攻撃にして下さい
完全にヒーラーとしても使えるようにクイックヒールのアクセ装備させてください 経験値横取りしませんと言ってもジョセフ分よ経験値は消えるし削りだけやってもらうのはFEと変わらなくね コームも同じ役職なのになんでレックスだけ言われるんだ🤬 >>736
このゲーム普通にプレイしてたら適性レベルちょい上くらいで勝手に揃うからあんまり意識しないな
経験値勿体無いとか言い始めたら部隊数も絞らなきゃいけなくなるし レックス君て普通に飛行部隊に組み込んで弓兵対策にしない? オーバン?なんやこの斧持ったモブは・・・
俺はこの強くなりそうな主人公の親友のレックス使うわ!
っていう初心者を騙すキャラだからだろうな そら働き者の無能は処刑するしか無いという格言があるくらいですから? ただ爺さんより更に使われないレックスとかいう相棒ポジニキ 敵はデフォルトターゲットで狙ってくるんだから前列にレックスと飛行or騎馬にしておけば庇う相手が1人だけになるから被害0に出来るぞ 集中運用したらすぐLV赤くなるからそれが一番経験値無駄になるしな コームも良いキャラしてるけどファイターヴァンガ二人目採用というハードルが高すぎる レックス君をスタメンにするという高い壁を越えてコームをスタメンにするのはなかなか 初期メンバーで主人公の相棒的存在という約束された強キャラポジ
からの落差で色々言われるのよ
コームさんはどう見ても脇役のおっさんだから メリザンドのお目付け役ってだけでなんの印象も残らぬ レックス君いつも本拠地でお留守番させてる
コームはメリ嬢のお守りで前線行かせてるわ 遠隔はパリィできないメリザンドのガード役で相性は良さそうなのになあ 四人編成に出来るって聞いた時に誰もがアレイン、レックス、クロエ、スカーレットの幼馴染パを夢見ただろうな・・・ >>731
でもアレインとは相性悪いんだよなナイト
殿下より先にバフ掛けるのがほぼ不可能に近い 序盤キャラで専用職じゃないのはレックスとクロエだが、クロエは普通に便利ジョブに加えて万個補正あるしな
かたやレックス君はジョブチェンジしてもカタフラクト劣化版 レックスは成長タイプにアタッカー入ってるのも悪い
これのせいでどっちつかずになってる オーバンさん島出た時からずっとアレイン隊にいるからなんかこいつが幼馴染だったような気がしてきた >>757
ナイトに天使の羽装備させてもあかんか? てかパレヴィア幼馴染ズでレックス君だけ他の誰ともシナジーが薄いんだよな >>762
笛吹ける、列攻撃出来る、スタミナも配れる
レックスもオーバンを見習ったらどうだ レックスの脳を破壊するのはある意味オーバンさんだった? オーバンさんは初期メンだからか砂漠や最終決戦前にも台詞あるしな 3人編成まではまだレックスも使い出あるんだがな
グリフォンとホワイトナイトで組ませるだけで対応力あるし なんもかんも1人しか守れんアローカバー以外使い物にならんのが悪い キャバリエールかけるためだけにアレインに大竜骨の盾装備したりして素早さ調整したことあるけど
結局ナイトはナイト勢で組ませてアレインは別にしたほうがいいと悟った ナイト隊はアレインよりギルベルトと組ませるのが良いな
列必中で飛行も潰せるようになるのがデカい ナイトは足が遅い上にアクセ2枠だから思っている倍ぐらい行動速度が遅いのがなぁ 後半の殿下は指輪で全ステ+5も入ってるんで余計ナイトじゃ追いつけない じゃあクロエちゃんにガンバッテーしてもらうね… ナイトならとんずら使ってきょうきょ駆け付けて欲しい >>771
ラインアローカバーとか無いのがなぞ
まあもうSRPGは作らない方が良いよこのチーム ルノー クライブ アデル モニカ ギルベルト で騎馬隊組んでた
ラピッドオーダーからのエール付き突進三連打でだいたい相手は壊滅する クロエは設定から職業から何かと便利なんだよな
序盤ヒーラーがいないファーストエール、誰か死んだときの復活、序盤からの騎馬兵への列攻撃、頑張ってーからのクリティカル100%
なんだかんだ最後まで使っていたキャラ
クロエの料理をつまみ食いだけする奴とは違うね ヴァンガードはクイックガードが本当にね
アタッカーであるランツクだって上位互換のリベンジガード覚えるんだぞ というか命中補助無いとナイトって命中低すぎるからな
飛行系にどうにもならないのはこういうとこもある レックス「ちくしょおおおー!!!ア、アローラインカバーを…アローラインカバーを習得さえすれば…」 騎馬隊だけは序盤から最後まで基本そのままだったな
うちだとホワイトナイトは別で使いたいから5人目はクレリックだった >>783
一度に複数回攻撃があるなら一度に複数回カバーがあってもいいよな ホドリック「王者のタワーシールドが手に入ったからアトラクトは私がやろう。小盾のレックス君は危険だから下がっていてくれ」
レックス「・・・・・・・」 >>785
大盾だろうとライン防御できるわけがないんだけどな
大盾が横長盾になるとかなら別だけど >>785
もう自分の身体を盾にするしかないな
「身体のどこかに当たってくれ…っ!」 まぁ本当に列アローカバーあったらそれはそれでヤバイ
キャラ名やクラス名じゃなくてスキル名でしか語られないレベル >>780
当たって倒せるかはともかく、飛行特効もあるからなんかぱっとみ万能感つよい 魔法とか気軽に使える世界だしホドリックさんもなんかやってるんだろう ハンターの必中に慣れすぎてジャベリンも必中と思いがち問題 実際ジャベリンが飛行に当たっても数値上メテオスラッシュ位のダメージしかでんしな 対戦だとネズミやアルチーナもやばいがなにげにやっぱり殿下もかなりやばい
デバフ無効は反則やろ
殿下クルクルも盾がないと耐えれない
殿下がいる確率は高いのでやっぱりフラウいたほうがいいか クロエはハイラックガーディアンとかいう謎の成長タイプのせいで損してる スキルによって作戦の内容が敵の~と味方の~で一部変わるけど、あれ両方とも常に設定させてほしかった
参照したいのそっち側じゃないんだよなあってことが結構あったわ >>797
ガーディアンって特性がまず弱い
盾持ってない奴に付くのは論外だけど
盾持ってても誤差レベルの効果しかない
痛い攻撃はガード不可多いし アローカバーホルンで全員にアローカバー付与してくれ タチアナのアタッカー、ガーディアンとかホドリックのスレイヤー、アタッカーも意味わからんし
セルヴィのガーディアン、テクニカルも酷い >>802
回復量は魔法威力依存だからアタッカーも意味なくはないかも? >>799
ガードやカバースキル使う時には意味無いしな
攻撃力下げたくないにしてもタフネスでいい そういや地図100%の報酬は何を考えて無料券にしたんだろ
さすがに100%報酬は気持ち良いもの欲しかった 剣と違って槍は武器固有デバフ技多いからスピードスターにして先手取ってデバフぶっこめばまあ仕事するよね 3周目突入してるけどイデア使ったことないわ
変えたらもうそいつじゃない気がして変えたくないんじゃ… 改めてよく見るとガーディアン抱えてるやつ多いんだよな フェブライト買ってるとイデアまで買う資金がなくて… みんな!俺の後ろに集まるんだ!!(アローカバー発動)
これじゃダメだったのか まぁよっぽどガチらない限り成長タイプなんてフレーバーの領域だから 今のヴァンガードの弱さを鑑みるとアローカバーはPP1で全体カバーでも良かったよな
遠隔ガチメタ職が1人くらい居てもええやろ 他のRPGで時々見る他のキャラにダメージ(の一部)を肩代わりさせるスキルとか味方を犠牲にするスキルって意外とないな
全員のAPやらHPやら吸い取ってめちゃ強アタックとかしようぜ フラウちゃんは兵装込みでも抱えられるくらい軽そう
ミリアムちゃんは無理 >>807
俺もそう思ってたけど
カラチェンでダイナとラモーナの体毛を変えられるのに無性に興奮してしまって… アクセ1つでガード率30とか回避30とか盛れるんで
アクセで10%しか盛れない攻撃と防御を成長タイプで盛っとくのが安牌なとこある イデアの鏡使わないとクリアできないほど難しい難易度じゃないしな
誤差レベル >>818
なんか天使のクソエロい町娘が売ってただろ >>820
そうだっけ、買わなかったから記憶が曖昧
今二周目だから気をつけて見ておくわ >>818
アルビオンでファドギアが守ってる都市の下くらいに鏡を無限に交換してくれるNPCがいる
ヒントとかないから知らない人はずっと気づかない あのねーちゃん1個1個しか売ってくれないのが煩わしい
まとめ買いさせーや 律儀に全ての街の人を逆ナンしてるアレインじゃないと気付かないよなあの無限手鏡販売 >>819
ホドリックは嫌がらせみたいな成長タイプだから鏡を使うと使わないとではだいぶ違う
他は誤差と言っていいと思う フェブライト5万だっけ 金で買うと
さすがにアルビオンまできたら勲章で手鏡買うけど終わり間近なんだよね まあホさん筆頭極一部の罰ゲームタイプ以外は大差ないからクリア後の道楽だよね >>814
最初はセリフ的にイービルカバーが味方のPPを吸い取って自分の肉盾にするスキルなんだろうな…とか思ってました、まさか自ら盾になるとは… クロエのエンハンスドスピア強くないのにゼノイラの敵サージェントは群れてシャープエール付与して撃ってくるからこっちの後衛が落とされるのぐぬぬってなる 高速でフリー回せるようになると金なんてすぐ余るからな
2回やればフェブライト1個買えるぐらい貯まる 最大の長所である回避力をカバーで自ら殺していくスタイル
やっぱ矮小な鼠は駄目だな ドゥームナイトは白盾持たしたりタフネスしたりしてやったがなんか使いにくかった
博打感強いジョブやなと >>824
1周目は全キャラ話しかけてたから余裕で気づいた
数年ぶりかもしれない
全キャラに話しかけてるの ドゥームはダークフレイムの火力が最強過ぎるから雑に強いと思うぞ ドゥームナイトはエンドリザレクトあるビショップ入れとけば安定する ブラックナイトはナイトより攻撃高いやつが斧持ってんだから
キャバリエール貰った後に武器スキル振ってるだけでも強いよね
変にHP減らそうとするから難しいのであって ゾンビドゥーム
幻影騎士斧
青盾
ウルフパック
ライオンハート(メガネ)
ウルフパック使ってブラッドアーツ付きダークフレイム使ったら回復したHP分肉壁になって死ぬ
最後にエンドリザレクトでゾンビ運用 死んだらAP上がる装備とかあったよな
ああいうの結局開発しないまま終わったな ダークフレイムで重装ぶち抜きやすくするために幻影斧を装備させたら敵単体になった時に体力MAXでもファントムウエポンでダメージ出せるの好き ドゥームがバステかかった歩兵殴るときと、バステ無しの歩兵以外殴るときでダメージ違い過ぎて脳がバグる
羽盾とか魔防高いし特性で回避されるしで天敵よな >>779
ギルはドラゴンダイブ隊に入れちゃったからな~
騎馬隊5人目迷い中
その4人で十分強いから後回しでも獣国十分戦えそうだしな~ ドゥームは細かいこと考えずにドルイドでデバフ付与した後にフレイム撃たせるだけでいい
単体になったら幻影斧でファントムウェポン 毒付与する単体攻撃とかお呼びでない ホドリックだけは鏡つかわないと一生魔法にワンパンされるからな >>839
AP+2だったら使おうかとも思うんだけどな
味方死亡って状況で更にPPというリソースまで使わされるのは割りに合わない
それ使うぐらいだったら他のアクト系のが使いやすいし >>833
吹き出しの有無でまだ話しかけてないNPCかどうか判断できるのが親切で良かったよね 住人との会話は特に有益な情報は聞けないけどつい話しかけてしまう 朝昼夜で出現するNPCが変化したりタイミングでセリフ変わったりするからなにげに全NPCのセリフ聞くの大変だった オーバンはホルン手に入れたらシーフと組ませるのが相性よかったんだな
ラスト近くになってようやく気づいたわ このゲーム、めちゃくちゃ良いゲームだけどあと一歩完成度が足りない
90点だな
ゲームバランスはもう少しシビアなものを用意したら評価される土壌があるし、対戦周りの仕様はかなり勿体ない
相手をブラインドしながらもっとガチに戦わせていたら…とか
シナリオもちゃんと折り畳みはしたが深さはない
可もなく不可もなくでヒロインが目立たない
ポテンシャルの塊だからもっと詰めて続編を開発して欲しい
評価は素晴らしいとしか言えないがもっと面白く出来るゲームだと思う ヴァニラはいつも開発費が尽きるまで作りこんでくれるからすき ヴァニラはそう思わせるのが上手い
あと一歩踏み込んでれば…俺ならこうする…とか後方開発者ヅラが気持ちよくなる塩梅で仕上げてくる
クソみたいな非効率で開発してるから余計そう思わせる >>842
純正騎馬隊は高難度だと終盤速度負けで苦しくなってくる
それを一発解決してくれるのがプリンス様なんよね こは続編作らない会社だからなあ
もうやりきったと言ってるし >>857
なるほどそこでラピッドオーダーなんね
勲章溜まってきてるけど詰まるまではしばらく4人編成の騎馬隊でやっとくわ これDLC出ないのか?
編成組んでオート戦闘ってクソハマるよな
最近これとバックパックバトルしかやってない ギルベルト+騎馬隊は指揮官の指示で騎兵一斉突撃していくようで見栄えがとてもいい
問題は騎兵が全員指揮官と関係ない他国の人達って事だ ドラケンの環境的な問題で騎馬じゃなくて竜騎兵が主流なわけだけど、ワイバーンはギルと相性あんまよくねーんよな
ロアーとラピッドバッティングしてるし必中は手綱で使えるし >>860
4月頭のインタビューで今のところDLCとパソコン版は出さないって答えてる 周回で納品とかまたやるのめんどくせえな
使わなかったユニット使ってみたいという気持ちはあるが ギルベルト抜きの騎馬隊は3人ともトゥルーランス装備させてフクロウとチャンス係にしたな
天使の羽飾フクロウのナイトビジョンでチェイスの命中確保しつつフォローウィンドかけて後はチャンス役にレストアでPP補給
トゥルーランスの火力の低さもチャンスとキャバリエールで補えるし アルビオン編だけ固有クラスキャラ加入しないのはなぜ
攻撃術師天使とかいても良さそうなのに 渋く見て75点、贔屓目に見て85点かな
良い点悪い点はアンケに書くが少し言うと
ヴァニラの強みであるキャラデザとストーリーが弱い
キャラデザ(ちょっと弱)、ストーリー(滅茶苦茶弱い)って感じ
あと広域マップ含めて単調なのが惜しい >>853
そしてそれを見てる外野は、
ああ…開発にこういう「分かってない奴」が居なくて良かった…
と、胸を撫で下ろすまでがテンプレ
ほんと、長文書く奴って「分かってない」んよw >>860
バックパックバトルどんな感じ?
気になってる ぶっちゃけ納品って要らんのよね。城塞都市レベルにでもならん限り
納品して商品増えるでもなし勲章も金も名声もフリーマップ周回した方が良い
ワールドマップで拾える素材も納品以外に使い途が無いのも寂しいのよね 主要なヨメ候補って、何気にガレリウス特攻なんやね
開幕麻痺とか、多重シールド剥がしとか >>869
自分は分かってない奴だから不満点いっぱい言うけどね
ユーザーなんて自分勝手でいいじゃない 余り物をコルニア城で納品してるとミルクで止まる
ヤギを許すな >>869
というか無駄に敵を固くするとか再戦の手間を増やすとか言うのは
普通にゲームのこれまでを何も知らん奴だから聞く意味が無い。
デフォルメキャラを劇画調にして悦に浸るくらい愚か
ただこの手の奴は本当にしつこくて作品の最後までしがみついてくるから
必ず否定してやらなきゃりゃならん。何かの拍子にそっちに傾いたら簡悔一直線 ガウファの町解放戦とかで
敵拠点の後ろに敵が2人ほど待機してるけど
そいつらは結局なにもせずクリアしたけどあれはなんなの? ヴァニラが100点のゲーム作る時がいつかはくるんだろうか >>877
普通に前衛
編成の自由度上がるまではカバースキルある盾持たせた方が役割持たせやすくていいかも >>879
それはどの会社でもないだろう。90点台が完成形だと思う
一寸だけ物足りないくらいが丁度良いと言うし。申し訳ないが今作は大分物足りない >>881
常にオクリースに監視されることになりそうな殿下
ここでもどっかに潜んでそう >>878
シューター複数とか戦闘は弱いけどアシスト射撃強い奴をそういうとこに置く
アシスト軽減使えってこと >>885
その発言も中々に中々なはずだけど
その直前に手前に向けてくるケツがあまりにもパツパツなほうが印象に残る ユニフィやセレストといい声とか幼い感じなのに体は大人なのフェチすぎる ゼノイラ最初だけしんどくて総クラスチェンジライトニングシェイカー解禁ネコミミヒルダ解禁でワンパンになってきた
休息クイックエールが最初から範囲ってインチキすぎる しかし未完成版商法ゲームの日めくりうざいな
ヴァニラはヴァニラで別チャンネル立ち上げてくれ 魔法陣で全員レベル上げるまでチクチクやってしまうんだけど
最後の魔法陣で銀ゴブ枠2名に誰を入れても安定して勝てる3人パーティが作れんわ うちのクライブさんが白銀のトライデント握りしめて離してくれないでござる >>879
このゲームで言えば、110点ぐらいある
これより上って、カオスシードとTFVとPSOとディアブロ3だけだわ >>892
勝つだけなら雑にナイト3人(1人はトライデント装備)入れとけばゼノイラでも普通に勝てるけど
育成枠含めて全員生存で勝利したい感じ?
それだと編成云々よりそもそもボス周囲の弓アシスト処分しないと無理そう >>892
勝つだけなら雑にナイト3人(1人はトライデント装備)入れとけばゼノイラでも普通に勝てるけど
育成枠含めて全員生存で勝利したい感じ?
それだと編成云々よりそもそもボス周囲の弓アシスト処分しないと無理そう ヒルダのダイブにしてもライトニングシェイカーにしても
めちゃくちゃ爽快感あるのがいい
一旦上空外からデヤァーがいいんだろうな >>892
昨日最上級でレベリングやってたときは育成1に対して処理係2してやってた
ネコミミロアーとかネコミミグラシアルとかその辺
別パーティで敵本陣を1人にしてからレベリング隊ぶつける感じ
簡単なやつだったら馬のブレイブで轢き倒すのが一番楽なんじゃないっすかね ワイバーンってドラグーンダイブ以外ちゃんと考えてなかったけど、
ワイドチェイス使わせるの結構ありだな
遠隔付いた横一列攻撃を、チェイスで使えるのは結構大きいんじゃないか >>855
DLC第一弾!競泳ルノー&フォドキア実装!! 【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★84【ヴァニラウェア×アトラス】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713269332/
スレ立てなんて年単位でやってなかったわ
立てれてるかね ユニフィとジェットストリームアタックできそうな太ももをあと2人連れてこい 性癖部門として評価をするとイベントの深掘りの「量」が物足りなくはあるが「質」は良かったのでメインヒロインイベントのキャラ数を減らして量を保って欲しかったのはある
が好きなキャラがいた、という点からの物足りなさなので多様性は花丸
好きなキャラさえ存在しなかった、という魅力のないゲームにはない物足りなさなのでそこは美味しいけど量が少ないみたいなやつ
ロザリンデみたいなお姉さんがメインのゲーム作って下さいお願いします ユニフィ!モラード!ベルトラン! エルゴールにジェットストリームアタックをかけるぞ! オープニングのママが戦うところでキースとかライマンとかいたんだな モニカやアルチーナと結婚出来たら100点だったんだが… まあ正直フォドキアさんが助けられるなら師匠も助けられるよね、とは思うよ
エンゲのルミエル然り話が長いのがいけない
ダークマーキスよりソーサレスアルチーナを使いたかった モニカはハート3つの会話がないだけで、ハート3つ貯めたら指輪渡せるんじゃなかったっけ?
アルチーナとか母上とかは流石に駄目だけど 精霊の怒りにレストアが反応しないのですが、理由が分かる人いませんか?
攻撃系のパッシブには反応しないのかな?と思って検証してみたらウィークハントには反応したりしなかったりで、全く理由が分かりません >>915
レストアと同じタイミングで動いてる奴の有無とか?
フクロウよりも早い奴がなんかしとらんか >>913
指輪を渡せても結婚はできない
モニカの他にもそういう女キャラ結構いる >>879
十三騎兵が120点なのはやった人の3割は思うところ 評価方式が加点か減点かで大分変わりそうなゲームやな
>>900
良いよね
弱職みて思うけど素の攻撃ステと特効の有無って大事よな >>918
そういう話ね、あとはタチアナとかラモーナ様あたりもだっけ
NTRをくらうのは王子くらいか >>889
ユニフィはある意味幼女体型だから問題ないはず レストア無条件でもダメみたいっすね
同じく反応しなかった ワイドのほうのチェイスはpp消費が気になってあんま試してないな
でも3体なら問答無用で得するし、2体でも先にpp吐ける意味でトントン以上だから別に効率は落ちないのよな 他の開幕パッシブでも反応しないみたいだからそういうものかも まぁさすがにモニカと結婚したらクライブの脳が破壊されるなーとは思ってたからそこはちゃんとできてるのね レストアは開幕だけ例外扱いってことなんだろうかね
はてそういう理解でいいものかどうか。対案はない >>915
レストアってか、パッシブ使用に反応するパッシブは
戦闘開始時パッシブと自分の攻撃時に反応するパッシブで発動しない
ttps://wikisp.com/unicorn_overlord/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB というか自力の習得スキルがアレなだけでステ自体はかなり優秀やなワイバーン 精霊の加護、ピュアフィールドにはレストアが反応するのを確認
スニークエッジには反応しなかったので攻撃系の開幕には反応しないのかもしれません
なんでかはわかりませんが.. えっ?でもスカーレットのパッシブサプライは開幕スキルに反応して回復するよね? ワイ子はAP2技を前後でも列でもカバーされるとすげえ損した気分になる
グリフォンよりも燃費が悪いせいやろな
>>928
「PSが発動しないとき」の項か
まとまってるけど元の処理が結構複雑やな
>>930
スニークには弓天使の暗闇は発動する アレインとスカーレット組ませてるけどラピッドオーダーに反応してパッシブサプライ発動してくれるね あとファストストライクにクイックカースはどうだったかな >>928
おっと脱字、大分意味違っちゃうな
戦闘開始時”に発動する攻撃タイプの”パッシブと うーむそう言われると記憶違いのような気もしてきたわ
起動して動かしてみないと下手なこと言えんかな あれ?
風神と魔法陣がクリアになってない…
マップも100%なのになんで??? 今模擬戦で確かめた
味方ファストストライクにレストアは反応しない
敵ファストストライクにクイックカースは反応する
wiki記載の通りレストアとパッシブギフトだけなんか違うみたいね 丁度925で(レストアしないのを)確認したのがファストストライクだった
スカさんの加護だとレストアした ありゃ書き込めた
アルチーナやゲイリーにまで食事ボイスがあるなんてすげー どんぐりは最初の書き込み操作から数分つか実際は2、3分でいいみたいね
書き込みたいタイミングで待たされるのが地味にわずらわしい ワイバーンは前に出せるというか後ろに置く意味があんまり無いからな
何気に優秀な前衛 ヒルダの成長タイプも悪く言われがちだが、前衛ならむしろあれで良いというね
ただセレストのは受ける前提じゃなく回避メインだから、せめてハイラックスピードスターよな よくわからん動作の話をするとサークルヒールもよくわからんな
発動前(チャージ前)に戦闘が終了するとチャージ分含めて2回サークルヒールするんだけどあれはなんなのか
エンドリザレクトから回復なしで次の戦闘で全回復って感じで活用させてもらってるけど
戦闘終了時の処理のバグっぽい挙動、というかあまり想定されていない動作だなぁと思いながら使ってるわ >>943
そこら辺は本来の構想ではストーリーで仲間になるルートがあった名残りじゃないかって言われてんね >>947
レをそのタイプにしたところで余計火力下がるだけやな
役割的にはタフネスディフェンダーガーディアンあたりからの二択とは思うが、
アタッカーなのは火力低下を避けるというよか、とにかくHPを上げる組み合わせって意味なんでしょきっと クイックキャスト二人が持っていたらどっちが先に発動すんの?
素早さ? >>951
同時発動制限は行動速度順
PP量次第では被ってても遅い側のスキルが発動することはある
とはいえPP満タンの開幕でそれはないな >>928
これ文章量多くて読みきれてないかもだけど同時発動制限でもカバー系は複数居れば追撃に順に反応してカバーできる話って書いてある?
>>948
敵が居なくなっても回復みたいなタゲが味方のやつはAP使い切るまで動くけどそれとは別なの? ホドリックさんとアルチーナさん戦闘会話させたら
ジェラール王の娘は大事に思ってたけどお前の事はよく知らんから死んでもいいよみたいな事言われてて草 まぁ確かにイレニア様の配下4人って別に仲良く無さそう >>953
AP2でサークルヒール2回発動するんだよ
サークルヒールの必要APは2 >>956
横目で見てる分にはAP4以上あるのかとも思ったが、
AP2(or3)なんじゃバグを疑いたくなるな アルチーナは王家連中以外に対して基本塩対応
ルノーはごますり野郎って評価だし >>956
模擬戦で確認したらAP4未行動で戦闘終わったらノーチャージサークルヒール4回撃って草
多分戦闘終了したらチャージしない挙動かなんかがあって本来チャージ行動で即発動してチャージ後の行動はAP未消費で動くみたいな設定だから4回撃つんだろうな >>960
んな挙動すんのかw
回復量もやばいがテンポの悪さもやばい アルチーナは何回も倒すとHP10で復活するの笑った
強がってるけどギリギリじゃないすか なんでリーザだけ専用の特殊立ち絵(商人)が用意されてるんだろ
他のキャラにはこういうの一切ないよね?
別にストーリー上で重要な立ち絵ってわけでもないのに >>210
公式で三人孕ませた主人公が居るらしいな アルチーナさん意外にジョセフとは戦闘会話ないんだよな
面識ないのかな >>960
まあ、正常動作ではなさそうだけどヴァニラが気になるならどっかで直してくるんじゃないか
正直教皇の権杖がハイプリ専用でなく回復術師枠っての方が個人的に驚きだが
アルビオンクリアでスカさんのアイコンの杖が権杖に変わるので
装備可能クラスを見ると教皇でなくても装備できるんかいってなる 一国の王、ましてや大陸を救った英雄なんだから
指輪渡した一人は正室であとは全員側室にしたい 1人だけ逃げたことを揶揄するのか、1人だけで王子を抱えて逃げ切ったことを評価するのか
どっちでも書けそうやな >>969
王子助けてくれた事に感謝しつつお前は用済みだがそれっぽい ダンジョン飯だってファリン、マルシルを付き人にしたんだから
スカさんに指輪を渡さなくても宮廷魔術師枠で雇えないだろうか アレインをジェラールの器にするつもりだったんだから
今まで(私のために)アレインを育ててくれて感謝するわ だと思う 王子はともかく解放軍もとい反乱軍の存在は邪魔に思ってるのかもな クロエにウォークライさせると低く唸るのかわいい
ウォークライ以外でこのボイス聞く方法あるのかな 農業に適した肥沃な平原をコルニアが独占しているのってヤバくない? どの国でも宿屋で似たようなもの食べれるし…
もしかして宿屋ってサイゼイヤかなにか? 宿屋は復興つか納品しないと利用できないから、
納品した中に地元以外の余所の食材もあったんだろうと解釈してるわ
もちろん画面外あるいは行間での話ね >>978
住みやすそうな場所だから人口の多さと経済発展しやすい環境で他国よりは有利だと思うけど
その代わりに真ん中だから常に包囲されてる場所なんよね
平原だから守りには弱いし
ゼノイラに支配される前はドラケンと小競り合いやっててライバル的な感じだったけど他国に攻め込めるほどじゃなかった アトラスも面白いゲーム作るようになったな
売上が好調なようで続編に期待してる俺ガイル 蓋を開けてみれば結局東京が滅亡しないゲームだったな 溜めこんだ無料券でタダ飯を食らいまくる殿下を見て宿屋主人は何を思う (まあ軍の皆に振る舞う為だし…何度も来てくれるし…うん…女の子多いな…) 蒼石のあったとこが旧ゼノイラ首都らしいからフェブリスの東寄りではある >>953
別にこのwiki書いてあるか分からんけど、カバー系複数いると追撃でそれぞれ反応するよ
同時発動制限のタイミングずれてるのと、パッシブの使用制限にかかるせいで2回カバー出来ないせいじゃないかな 素早さ同じの開幕スキルはどちらが先かね?
対戦でLv50同じヤーナだったらどっちがファストスペル撃てるん? 前にオン闘技場の防衛の仕様の話になったときに、防衛側優先みたいなことは聞いたな
シナリオで言えばプレイヤー側優先 あと隊列内の位置依存って話も出てたかな
部隊編成画面の数字 行動速度同じ場合は
後 456
前 123
の優先順のはず インファイト積んだオクリースにシャープエール乗せると愉快な火力出てクソ楽しい
エンハンスラッシュ覚えるまでは回避専用かと思ってたけどそうでもないな 続編は無いだろうけど同ジャンルに力を入れてくれそう このスレッドは1000を超えました。
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