【本スレ】風来のシレン6総合 97F【Switch】
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※次スレは>>900が立てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 と三行以上記載してスレを立ててください。(スレ立て時に一行消費します。)
※>>900が応答ない場合>>920を踏んだ人が宣言して建ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
※前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 96F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713590518/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>5
俺にはフラグに見えるが…どうなったか報告するように >>6
・温度情報が欲しい
・湿度情報が欲しい
・宿儺の指が欲しい 冒険1000回超えそうだけどゆるキャラハウス引いたことない本当に出るのか >>8
するどいな
>>7
期待通りマルジロウまんで転ばせ稼ぎ中にパコレプとカラクロイドに囲まれ無事死亡
あいつらの火力舐めすぎた
普段しないことをするとこうなる 一手、一手をじっくり考えさせるローグライクに、あえて時間制限がある祭りつくったのは革命だとおもう(前例があるかは知らんが)
勇気をもってリスク抱えつつ突き進むことで得られる報酬がある。そしてたまに勢いあまって死ぬ罠w >>14
入る度に同じダンジョンというのも逆に新要素な気がする
2回目とか3回目とかコレジャナイ感で諦めた人の違和感もわかる TAという文化を一時的に持ってきてるだけのような気が… >>12
神髄で一度でたことあったよ
目新しかったからスクショとってたわ
神髄120回もぐって見たの1回だ
https://i.imgur.com/BkuJmca.jpeg クリア先着順でプレゼントというのは初代シレンからあったから前列はあったと言えるんかな 風来のシレンメーカー出たらもう新作いらないになるな 公式パラレル期間限定か
ダンジョンやモンスターや印や装備などが追加されるのかね 祭の最大の欠点は武器盾祭が出るタイミングが毎回荷物がいっぱいだとかでまともに拾える状況にないことだわ 次のアプデで今配信されてるパラレルが使えなくなるってさ
今の未解禁神髄はそれまでにクリアしないと永久にプレイ不可と こんにちは
真髄21F
初めて強化のツボ引けて喜んでたらウニ爆発からの火忍者でやられてしまいました
助けて下さい😭
救助ID:GQrY-GUX8 パラレルどっちもやってないー
これアイテム追加とかバランスが大きく変わるアプデってことよね 既に話題になってるけど
風来のシレン公式Xより
風来のシレン公式
@shiren_spchun
【今後のアップデートに関しての注意点】
次回アップデート配信後は、アップデート以前に発行したパラレルデータが使えなくなります。
保存したデータや、公開中の公式パラレルプレイを含むパラレルプレイデータが対象となりますので、ご注意ください。
https://x.com/shiren_spchun/status/1782985592315531640 攻撃の当たり外れやドロップ等が再現出来てしまう対策かもよ >>28
発売前のインタビューやディレクター等が出てた動画の発言的に、その可能性はほぼ無い 大型アプデくるのかな??
共鳴とかの種類も増えてほしいな。 >>23
これはパラレルのデータ構造に変更があるからな気がするな
モンスターやアイテムテーブル情報追加とかワンちゃんありそう
もちろんユーザーはいじれませんが公式でいじったのを定期的に配信したりとかしてくれ >>19
そしたらまた試練メイカー2出せばいいじゃん
新しい仲間とかモンスタとか道具とか増やしていけばメイカー無限に出せるがな >>32
名前がダサいな
シレンツクール for windows
これかな 1Fからオトト軍曹出してきそうなお前らのダンジョンはやりたくないな >>34
そんなことせんわ
いいとこ全層に畠あらし設置するくらいの温情 次のアプデで今までのパラレルが使えなくなるのって普通に仕様変更あるだけじゃないの?設定に新しい項目追加されたりとか
新しい要素出てきたら嬉しいけど過度な期待をせずに待つくらいがいい気もする 進行不能びぐがあるわけでよないのに遊び要素追加なしの仕様変更で今までのダンジョンは遊べなくなりまーすなんて
そんなファンが損するだけのアプデなんかまともなリテラシーのある法人がやらかすわけないじゃん そういやパラレルデータ配布イベント定期的にやるならパラレルデータ枠増やしてほしいのよな 残しときたいのあるし 要望出しとくか
なお使えなくなるから5枠フルで空く模様 >>9
百葉箱じゃなくてゴミ捨て場なんだよなあ@北海道
ちなみに北海道ではゴミ捨て場の事をゴミステーションと呼びます 初心者質問ですまんけど、鬼木島って回復の剣出る?
真髄では見たんだけど、途中で死んじゃったからここで出るなら周回したい気持ち なんならアプデでマイナーバージョンが変わるからパラレルとのバージョンがズレて遊べなくなるだけかもシレン >>35
にぎり見習い「えっ」
にぎり変げ「えっ」 スレ民に作らせたら絶対クリアできないダンジョン作って満足しそう >>45
マジか本当にありがとう!
結構やって出なかったら神髄脱出も考えてみる >>46
それでもいいけど
装備の強化値が充分ならショトカ使ってとぐろ島高速周回するか無双で店回ったほうが早いと思う ただの杖が意外と見つからないな…
買い物上手を周回するかー ニギライズするとアイテム識別できないから普通に低層で死ぬな 巻物含め未解放神髄データようやく作れた
次回アプデはいつなんだろう 次回アプデは最短ゴールデンウィーク明けってところでは?
GW前にあったところでバグとかあったら対応できなそうだし
土曜のニコニコ超会議で発表後即日配信というのも任天堂の都合で出来なそうだし 盾が上手く鍛えられないままもうすぐまてんミラチキエリアに着いてしまう
メイン盾
盾の強さ 20
強い印 米 満 爆 など
有用アイテム
魔法よけの盾
白紙2枚
各種杖
ミラチキ→ アークor 冥王ねだやしでいけるか…?
ってレベル >>19
言うてマリオメーカー2まで出てるけど公式の新作売れるやん >>26
システム面から大きく変えるんやろなあ
今までは互換性あったって事は今までよりは明らかに変えるハズ
楽しみ~ シレンメイカーが出たら小次郎太との2人旅で99階のダンジョン作る
小次郎太が死んだら終了 いかんもう無理かも
最初にニギライズとや稼ぎも縛るんだけど
20回ぐらいでツモがいいと余裕になっちゃう
急げばいいんだけどなあ
そうすると楽しくないというか死ぬし
うーむ 盾武器の印が両方10個ぐらい超えたらもういいやって事で白紙を脱出にして読んでしまったわ アプデで杖と巻物の白紙ループ出来なくなったりしてな アプデで新しい異種合成追加する可能性ってまず無いんだろうけどあったらいいなぁ
感電印とかなんで天然のみなのか分からないしドラゴン草毒消し草高飛び草水がれあたりを異種合成できないのが個人的には残念 >>59
それが想定外だとしたら、とっくに対応してると思うから
それは無いと思うよ 公式パラレルの完全二番煎じだけど
明日の19:00に未解放神髄のパラレルIDをここに書き込むから
公式パラレルに参加できなかった人、予習なしでもう1度やりたい人は是非やってみて
個人的には公式パラレルがどこまで床落ちアイテムを調整しているのか知りたいところ
ガイコツまじんにモンスター変身させられて桃まんが一部手帳登録されてるけど
桃まんダンジョンは出現すらさせてないのでスクショ貼っときます
未開放要素:マゼルン・合成壺・桃まん関連・身代わりの杖・巻物手帳登録
https://i.imgur.com/WKhp1Y3.jpeg
https://i.imgur.com/wntGmnC.jpeg 直近で新しい情報がありそうなのは 27日の放送だっけ
見ないけど誰か見た親切な人が公式よりも先にここに内容書いてくれるだろ パラレルデータ無効になる修正としたらセーブの管理項目増やすとかだろうか? モンスターテーブルや、ドロップテーブルいじったくらいじゃパラレルデータには影響しそうにはないし。
初期乱数のランダム化による再現不能フラグ(公式配布専用)とか追加される可能性もあるな。ダンジョンの形や床落ちは同じだが、モンスタードロップや魔物部屋や命中判定は毎回異なる。 パラレルが無効になる修正って>>36の通りでしょ
機能追加が要因
昨日の公式のポスト見る限りでは神木関連の追加ストーリーかダンジョンは来ると思うけど 気になるのはいつなのかだね
土曜日告知で来週の水曜日かな?
GW中か直後かしら 未開放神髄は配信者が何人もやってるからたまに見るけど公式のが床落ち弱いな 床落ち弱くて最初おもんないけど金食いとかかまたちとか乗り換えようかと思わせるものが落ちてるから悩ませる
復活もなかなか出ないしあれ意図的にやってるんかと思うとなかなか良いバランスなってる パラレルが出来なくなるってことは
例の公式第2段の合成とか無しの真髄ももう二度と出来なくなるんだな
クリアできてない奴はしといた方がいいぞ
一生遺恨が残るから すぱちゅんの魂はまだ死んでないぞとばかりの力作だったな
糞開幕(褒め言葉)も結構あって楽しかったわ これまでのシステムのままダンジョンが追加されるだけならこれまでのが使えなくなるってことはないだろ
アイテムやモンスターや印とかの追加もあってもおかしくない >>38
スプラ3のバトルメモリー機能とか、大型どころかマイナーアプデが入る度に古いのは再生できなくなってますが何か
スプラのあれも、対戦画面の録画じゃなくて、キー入力の履歴から試合の動きをエミュレートして再生成してるという
初代シレンの回想と原理的には同じ仕組みだもんな。仮に機能追加でダンジョンIDが一個増えたり、竜海シレン用に追加コマンドが増えたりしただけで
入力内容と出力結果が全部一個ずつズレたり、存在しない行を参照してフリーズしたりの不整合が起きるので、古い記録は再生できなくなる >>74
アイテムやモンスターやダンジョンの追加で既存のパラレルデータが無効になるのはおかしい。
何らかの保存形式の変更がある。フラグが増えるのか設定項目が増えるのか? もっと大幅な変更なのかはわからんが。
あと何かが削除になるようなら、削除されるものがパラレルデータに入っているかもしれないので無効とかあるかもしれないけど、削除されそうなものってあるか? 一階では大砲が出なくなるみたいなアプデかもしれんぞ 状況再現はクソだからな
それ無くせばOK
鑑定師は20周して手に入れろ 『ストーリー中のデッ怪がアンケートで総じて不人気だったため、ストーリーの海中洞窟モンスターテーブルからデッ怪を削除しました』
(分岐の幽霊船には続投)くらいの措置ならありそう、神髄の1F落石と開幕大砲も正にそれだな ほこらってキラキラしてな壁に埋まってることある?ピータン見つけたけどどこにもなくて。お告げ、明かりの巻物ないとしらみつぶしに壁掘るしかない? 未解放神髄なんか自分でデータ作ればいい話じゃないの? >>83
金ピータン居れば誰でも行けるってことはないね、闇雲に掘るしかない って状況もある 腕輪の識別について聞きたい
お前らは白紙を識別にして読むことはある?
例えば、店識別で錆除けと裏道までは絞れたものの、間もなくオドロゾーンに入るから確定させるのが難しい場合とか >>89
その状況ならまずしない
オドロゾーンに入るなら装備して調べればいいじゃん
裏道は土塊で識別出来るから簡単だし白紙使う理由が見当たらないレベル 蔵の一番最後のアイテムにカーソルあわせてから、持ち物の保存に蔵の最後のアイテム入れてもう一度入れるから蔵いくとカーソル位置が変になるな
なんの意味もなさそうだけど 仮にメイン装備以外なくて調べられなくても識別にして調べるくらいならねだやしにしてオドロに投げたら良いと思います 今更ながら公式パラレル2クリアしたけど過去1くらいレベルの強化3個と復活10個くらいでたけど80F以降は即降りだった。稼ぎしっかりすればクリアできる難易度になってると思うけどRTAだと途端に難易度高くなるから50人に入った方スゲーわ 完全解放からどれか選ぶならお前らどれ?
まぁパラレル神髄クリアしてるだろうから全部でもいいだろうけど
1.ねだやし無し
2.桃まんなし
3.復活草なし
4.合成なし >>93
やってみたらなるな
ただし保存に入れる一番最後のアイテムがページの一番上の場合にはならんな >>94
確かに
白紙に識別書くことはほとんどないな >>95
えへへ
それほどでもないよ
このスレのおかげ 白紙によく書くのは
ねだやし←唯一無二
全滅←大部屋モンハウとか
大部屋←泥棒したい時
壺増大・印増大←単純な強化
ゾワゾワ・おにぎり←合成用
魔物部屋←序盤の稼ぎ
後は恵みメッキ銀はがし道具寄せあたりをたまに使うか
白紙を識別にしたことはないかもしれん >>96
ねだやしは初回クリア時には思いつきもしなかったからなくても大丈夫やろなあ
ももまんも出現率低いから空気だしなくなっても困らんなあ
復活あるかないかで瀕死時にあと一発で倒せるときのワンチャン殴るができなくなるからないと結構キツイなあ
合成ないと楽しみがないからあってほしいなあ 1カ月で5キロ減だな
そりゃ内閣改造しても
開催いたします。 貼れないけど
ドラレコ収集、記録もちゃんと考えず適当に作ったけど思い通りだぞ 戦車って40Fと41Fが他モンスター少ないせいで数多くて大変だけどそれ以降はそこまでたくさん出ないからなぁ
(火炎入道の大量発生は気をつけなきゃだけど)
パラレルやった後だとねだやし無くても合成出来るだけでこんなに楽なのかとびっくりする >>92
裏道って土塊で識別できるのか
初めて知ったわ
有用な情報ありがとう
みんな識別書かないんだね
もったいないと思いつつ焦って書いてしまう…
経験も知識も足りないからだろうなあ 10Fで白紙におにぎり書くときあるな
それくら米は強い 中に手マンとか書いてない方がヤバい
なんか
つまんなくなったんやろ 裏道で土塊が壊れるのは石像の洞窟で知ったな
6はあーいうの無いから普通にやってるだけだと気付けないこと多いかもしれない おにぎりは選択巻物の漢識別しやすくなるのもデカいわな 怖すぎ
手術してたなら立ち直れん
ほなの!おおきにな 大型地雷と大落石の罠って、見た目キモくね?
なんか蓮コラみたいなゾワッとする嫌悪感ある 神髄は生物集合・くちなし・拾えず・魔物部屋・バクチをいかに早く手持ちから除外できるかが結構でかいポイントと思う
特に1000巻物は銀はがしと壺増大があるから読まないわけにいかんし
序盤の白紙魔物部屋はそういう意味合いも大きい パラ神は戦車狩りガッツリやってバチクソレベル上がったおかげで相当楽になったから戦車消さない選択肢もかなりアリだと思ふ
爆発の盾があるのならば ティアキンのギブドの巣に比べたら大落石の蓮コラ要素なんて取るに足らない
まぁどこまで生理的に受け付けられるかは人それぞれだが 白紙は
1. 印増大 (状態異常は正義
2. ねだやし (戦車、まてんの対策ない時に
3. おにぎり、ぞわぞわ (拾えなかった時
4. 魔物部屋 (低層で余った時
5. 道具寄せ (中層で余った時
6. あかり (深層で余った時
7. 銀はがし (罠で重要印が封印された時
が多いかな。とにかく印増大に使う。
ナシナシでは印増大不要だったので余ってあかりの巻物になってた。 さらに、
もし運転中に卒業したい
最近お尻は見せてくれるやろ 低層で白紙拾えたら最初におにぎり、次に魔物部屋書くマンです 身代わりの杖が出ないのは存外キツイな、深層は開幕でモンスターに囲まれてることが多いから1回で切り抜けられるぐらい有能だし
>>118
ライクライクのがキツイだろ 女Vtuberとかでもクリアしてるのにまだ俺は普通の神髄クリアすらできないのであった
土日頑張るかあ 下手投げつけてたっけ?いや直接攻撃は関係ないよな?って連続ピロも当たり前のように起きるし
アイテムの呪われ率も過去作に比べたらめちゃ高い気がする 昨日久々に神髄クリアしたけどかなり呪われてたな
やっと見つけた保存の壺が呪われてた時はがっくりくる >>14
祭りがはじまるとだいたい迂闊なことして死んだり致命傷負ってる気がする・・
考えた奴まじ性格悪いわw 個人的にはシレンはターン制でいつでも放置中断して他の作業に移れるといのが気にいってるので、「祭り」は好きじゃない、興奮もしない、単なる邪道、半分無視なのでそんなに得もしないが損もしない。
時間制じゃなくてターン数制限とかだったらパズル要素あって面白いと思ったかもしれない。 武器と盾のときは張り切る(取り切れるとは言っていない)けどそれ以外は微妙
倒したモンスターが必ずアイテムを落とすぞ!っていっても毒草とかくちなしの巻物とかばっかり出るし 過去作にも時間で満腹度が減るダンジョンあったけど祭りはあれよりかなり面白いから7でも取り入れて欲しい メニューから飛びつきの杖とか選んで使うより、便利ダッシュした方が速くてお得とか、ローグライクじゃない、邪道。他のゲームでやれ。 祭りは初めて遭遇した時から、イヤ乗らねーよ って冷めた反応してた
あんなの罠以外の何物でもねー、よっぽど余裕ある時しか乗らない 経験値とかは出たら無視するな
たまに嬉しい時もあるけど大体は無駄打ち あと決まってアイテム欄がいっぱいの時に発生するから爽快感がない
置いて拾って…ってモタモタしてるうちに終わる 拾いにいくと事故るので道具寄せ!
からの大量に引き寄せられるギタン 祭りはアイテム位置とかを把握して手順考えてから行動するようにしてる もしかして祭りのときに垂れ流し腕輪使えば最強では? >>145
落とし穴に落ちて全て失う未来が見えます 盾強化祭りで足元に引き寄せた未識別巻物がおにぎりの巻物だったこと許してないから 旧道でも思ったけど、開発スタッフが実は完全ターン制が嫌いだったりする? >>148
同時期に流行ったローグライト路線のアイディアの試験的導入じゃないの?
伝統的ローグライクは死に体でローグライクを名乗るのもおこがましいローグライトカードゲームやアクションは大繁栄 50階床落ちギタンの呪われ率は嫌がらせとしか思えない >>151
さすがにあれは嫌がらせ(わざと)でそうしてるんだよ。なぜかは知らないけど製作者たちはギタンの価値を非常に高く見積もっていれ、祠とかで拾えるギタンもしょぼしょぼ。 投擲アイテムとしてのギタンは過去作の倍ダメージに調整されたからね
金額も相応に減ったけどベースで見たら4や5よりダメージが多く出るようになった 泥棒あるし神器とか高い値段で売れるものも結構あるから
金食いじゃなけりゃ泥棒しなくても普通に買いたいものを普通に買えて最後まで行ける ワエも長考おじさんだからソイヤソイヤは得意じゃないな
でもあれはリスクも高いからあってもいいシステムだと思う
クロンの朝鮮半島はリターンでかいのにリスクがないからあっちは嫌い
達成できなかったときにマイナス効果がないと釣り合わない 今日アンケ送る人はストーリーの設定周りの伏線回収ちゃんとやってくれと書いといてくれ
コッパの記憶喪失とか重要な描写入れて続編作れなかったらどうするつもりなんだよ かいもの【買い物】 泥棒するのが面倒なときやRTAなどで時短したいときに行う特殊な行為。放浪商人や拠点の固定店ではこのテクニックを使用しないと目的アイテムを入手できないことがあるので覚える必要がある。
(『風来人用語集(第6版)』より) 22回目でやっと鬼木島クリアできた
もうゲームを投げ出す寸前だったw
これ失敗し続けるとアイテム運とか良くなる感じ? アプデで剣盾腕輪無しの高難度ダンジョン来るってマジ? 神髄もう心折られた…
ポリゴンに満腹度削られて詰む 葉山もクリア寸前てパラレルが簡単なのか、葉山がすごいのか ポリゴンと上位サソリには杖振ってけ
鈍足はもちろんかなしばりや一時しのぎも惜しまず振れ
でも杖対処ばっかだと足りなくなるから矢で処理できる場面は極力射殺 >>164
識別を紙にペンでメモしてたの好感持てたがクリアは無理だろうなと7階でタコさんに殴り倒されてたあたりでは思ってたがクリア目前なんかすげえな人はここまで成長できるのか 神髄と裏神髄を一回クリアしたらもういいやってなるんだけど
何回もやるモチベは図鑑埋めやRTAになってくるんかね? >>169
六周まではクリア報酬の必中の剣があるからそれがモチベかな
必中印だけなら無双で手に入るからモチベにならないけど >>169
昨日19回目クリアした
今のモチベはかつおぶしとハラモチの共鳴ペアを鍛える事 卍風魔の+10出るまで
探検録はあと40F未満の洞窟マムルくんをどうしたものか ありがとう
必中印が手に入ってしまったので6回クリアしなくてもいいかなって思ったけど
まだ楽しみたいし図鑑埋めと実績解除頑張るか クリア率こだわりおじさんだから突風で飛ばされたと飢え死にしただけが埋められない 実績は時間だけ無駄に食う脳死作業的なものばっかりで埋める過程が楽しくないのがね
もっとこうヤマカガシを盾を装備せずクリアしろ!みたいなちょっとした朝鮮的なやつだったらやったかもシレン なんとでも物は言いようだよ
やる必要もメリットも一切無いのに実績のためだけにやるゲームなんて今どきいくらでもある クリアしてもういいやってなったら是非別のナンバリングだったりをやってみてほしい
楽しいよ 必中も罠腕輪も鑑定士も一個手に入れたらぼよよんで無限増殖できるからなあ >>181
やっと手に入れた鑑定士が一度のボヨヨンで4つに増えた時が一番脳汁出た なんなら実績調べてなくて埋まってないわ
はらぺこと突風はやったんだが >>180
シレン6に慣れちゃったから
今から昔のやるとテンポや機能面できついわ
見渡すは難度変わってくるからなくても良いけどライブ探索機能や壺の中身をいちいち開かなくても確認できるとか
バランスそのままでテンポと便利機能とかだけ作り直したリマスター版作って欲しいわ >>175
わかる
餓死が自然に埋まらないとは思わんかったわ ヒビキ弱いなというかサポート系か
肝心な時に回復せんし
色々終えて余裕になった時に無駄に回復してくる 武具投げた時のダメージってどうなってるの?
盾でも良いダメージ出る時と出ない時とかない?
値段でダメージ決まってる? 亡霊武者沸き待ちの時にABの足踏みで隣接で止めれる人おる?
1歩進まれてしまう
ってかあの沸きのターン数ってランダムかな? ぼうれい武者は10ターン未満で発生するから
めんどいかもしれないけど、足踏みじゃなくて刀振った方が無難 >>184
すぎやんの曲利用出来ないからって抜いた2リメイクは2じゃない!って意見出そうやな…
GBA版移植スーパードンキーコング3がそうで、曲全部作り直してる。
自分もリマスター希望。 素振りぶんぶんして1ダメ出るところまでテンプレ
毎回成仏支給して >>184
これだよなあ
過去作はバランスだけで言えば誇張なしで1000回以上遊べる完成度だからな
それさえやってくれれば難易度おじさん全員成仏するレベル じゃあまず足掛かりに強腕引いた時の上振れと格差になってる腕輪壊れないバグを修正しますか 20万本突破!まではニュースで見たけど
結局何本売れたの? >>195
パケ版のみたたけど
https://teitengame.com/
最初はパケ版品切れみたいで伸びが良かったけどそれからはそんな伸びてないな >>184
それはたしかにそう!w
でも案外慣れるよ 6が極端に利便性高いだけって割り切ればなんとかw 今から古いのに戻ったら、仕様の微妙な違いでミスったりしてイライラするの確定なので絶対戻りたくない。6始めたばかりの頃に失敗しまくってようやく慣れたのに。
みんな、回顧おじさんに騙されんなよ。 >>191
移植なら曲使えるはずなんだがな
根拠はスマホ版の初代 椙山先生は金食い虫の剣みたいなもんだからな
高性能だがカネがかかる 半熟英雄はスマホリメイク出したのに過去シレンは出せないのかプンプン まあ過去作恋しいおじさんが成仏できるくらいの超絶高難易度を6に追加してくれるでもいいぞい 過去作恋しいと言われても2とかの話なら難易度は低くて良さそう 今でも無双の島素潜りというのがあるんですが
クリア報告には驚いた ゲオがGWセールの注目ソフトを予告!
https://news.yahoo.co.jp/articles/dbc8d4f1a39b7bc980450ea5f90c99a5ae4c0f8e
また、今年1月に発売されたばかりの『不思議のダンジョン 風来のシレン6』も、セールの対象となりました。スイッチでしか遊べない作品なので、お得に購入できる機会を見逃さないようにしましょう。こちらも中古では5,000円前後の取り扱いが多いので、4,928円で買えるこのセールは送料分お得と言えます。
もぉ5000円切っちゃいましたね、フフッ 6新規だけど5+普通に楽しめたな
もっと前のもやりたいが手に入らん 2おじは現状の6で成仏できてるだろ
成仏できてないのは裏白おじさんとかの難易度おじさん系のおじさんだ >>205
と思ってたら破壊的素潜りというやつらしい
一般的に通用する用語なのか? アスカ見参が権利的に再販が難しいことが理解できない
知将系軍師のワイ頭を抱える >>12
魔物部屋で引いた気がする。かなり後半で引いたからアイテム回収して終わり。 >>209
漢識別やニギライズが一般的と思うなら破壊的素潜りも常識で
どっちもわけわからない専門語というならシレンおじさんの気持ち悪いスラングで 1Fで読んだ未識別巻物が道具寄せで水に囲まれて取れない金神器武器を手に入れ、願いのほこらで簡易ニギライズ
というラッキーが続いたけど盾が無い 2おじさんだけどシレン6エンジンでリメイクするまでは成仏出来ないよ でも裏白おじさんはエアプだから壁抜けある神髄をヌルゲーって言っちゃうんだよね >>208
もののけ王国とモンスター1体ごとに洒落た解説とセリフとフットサルのミニゲーム無いと成仏できない >>207
6から入って過去作もやりたくなったという需要はあると思うんだけどねえ
最新ハードやpcでプレイできる過去作品が実質的に5+しかないのは勿体なく感じる この手のゲームで過去作に遡るってシステム的に相当好きじゃないとめんどくさそう 盾祭?で急いで回って毒矢とサソリにチクチク刺される雑プレイしながらもクソ盾集めて最後の部屋に金盾が2つあったのに土遁忍者とバッターに絡まれて時間切れで無事終了
殺意湧いたあの雑魚ども 2のバランスまんまでリメイクして
パコ透視モン壺保存壺無し裏最果て追加
弟印弱化、回復剣弱化、力の影響弱化
深層にアビス追加、オオイカリを振るカンガルー追加
なら成仏する 過去作がいつの時代でもできて今となればどこででもできるドラクエFFは優秀なんだよ >>222
前スレでも書いたけど
手帳・もののけ道場に変わったから
壁掛け埋め→手帳(図鑑)埋めになった感じ
実用性の方向で発展した
手帳埋めの後に似たような壁掛け埋めやらせるのは考えにくいのでシレン6のアプデでも壁掛け実装は無いと思われ Verup後も公式パラレル使えるように検討・調整中だってさ >>227
数分前の情報よくキャッチできるな
個人的にはなんとなく逆に時間がかかりそうな情報で残念だわ >>62
予告通り未開放神髄パラレル投下
公式パラレル2がどこまで床落ちアイテムを
調整してるかわからないけど同じ条件でプレイできるはず
パラレルID:Aa7J-SRgT
https://i.imgur.com/4kkfC8E.jpeg
未開放要素:マゼルン・合成壺・桃まん関連・身代わりの杖・巻物手帳登録
※巻物除く一部の道具・もののけ手帳登録あり
※第2プレイヤーのパラレルなので作成者パラレルIDとは異なるけど気にしないでね 既に話題になってるけど
風来のシレン公式Xより
風来のシレン公式
@shiren_spchun
【バージョンアップにおける公式パラレルプレイに関して】 次回のバージョンアップで現在の公式パラレルプレイが使えなくなるというご連絡をしましたが、なんとか使えるようにできないか検討/調整中です。 状況進展しましたら改めてご連絡させていただきます。 #風来のシレン6 #パラレルプレイ
https://twitter.com/shiren_spchun/status/1783434503001899492
https://twitter.com/thejimwatkins >>228
Xで通知が来るからね
つぶやく事なんてないけどこういう時便利 公式延命はビンビンですよ 神
みんなが色んなとこでゴネてくれたんだろうな
先週争ったライバル同士が結束して抗議した結果の成果 時間かけてシレン強化してるから祭りの時は急ぎまくっても死んだこと一度も無いぐらいだわ >>218
中にはDS捨てた人もいそうだしな
うちは残してあったからコロナの時にお世話になって砂漠の魔城やってたが >>217
5も検討したけどグラがなあ
あと難しそうでね >>217
俺はそのクチだね
5はまだ買ってないけど6を十分楽しんだら買うつもり
似たゲームのドラゴンファングもセールだったから買ってしまった 6に比べて5が難しいかというと(一部以外は)そうでもないが
コンセプトが真逆なので6の大味さが好きだと楽しめない可能性が高い
まあダンジョンはいろいろあるので、なにかしらツボに嵌るものは見つかると思うが
んでその5をいい意味でも悪い意味でもさらに酷くしたのが4
5がヌルいと感じるタイプの人間なら楽しめると思う 4+は名ダンジョンばかりなのでPSPかvita買ってでもやるべき
ダウンロードでも買えるし 5は6よりも明らかに難しいけどいい意味での難しさだからな
奥が深いとも完成度が高いとも言い換えることができるような褒め言葉としての難しさだ
まあでも5にはモンスター集会所っていう神髄くらいの難易度の99階ダンジョンもあるから難しいの嫌な人も楽しめるさ
ストーリーも当然簡単だしな 今シリーズはシレン6が動いてるから
他のシレン移植が出るとしても最低2年の見積もり
ある意味では他のシレンシリーズの買い時ではある 4も5も自分のスレかシレン総合スレに帰れ。6のスレに出張してきて宣伝するな。古いのやりたくなったらどうしてくれるんだ?
俺のswitchはまだ5+消してないんだぞ。 異世界おじさん「異世界の方が難しくて面白いし奥も深い」 難しいのが好きならnethackやangband行けよ あんまり5持ち上げすぎるな
そんな評判よかったら10年以上続編出なかったなんてことないだろ
アプデ重ねて良くなったとは思うが
夜システム、紛い物アイテム、くっさいアイテム説明欄とまぁパッと思いつくだけでもいろいろある 4のストーリーを途中で投げた俺でも6は神髄をやっとこさの思いだがクリアできたんだから、6は色々親切でプレイしやすいんだろうな 夜シスなんかないダンジョンのが多いし嫌ならウンチとかやらなくていいし
紛い物やアイテム説明欄はまあ賛否両論ではあったが合わなくても致命的なマイナスにはならんだろ
コハルハアハアや小次郎太みたいな魅力的なキャラが多いのも5の良いところだ ドラコン草くらいならメリットもあるからいいけどやりなおせ草とか悪ノリが過ぎるよね 6の企画通すための功労者になってくれたSwitch/Steamの5+へのヘイト撒き散らすなよ 個人的には5のダメなところをすべて潰して徹底的に改善したのが6だと思ってて実際面白くやれてるので
その6が好評なの見たら俺の考え方は間違っていなかったんだと安心できた
難しくしようと思えばどれだけでもできるぞってのは今回のパラレルで証明されたし
あとは現状のコンセプトを保ちつつ追加コンテンツを供給してくれたらいいかなと思う 難しくできるってか合成、桃まん、ねだやしとかがあるからある程度簡単なんやで?って感じよな 組合せで色んな楽しみがでてくるから
異種合成の組み合わせ増やす代わりに少しモンスターテーブル厳しくするみたいに趣向の違う神髄がしたい
桃まんねだやしはともかく合成がない神髄は楽しめそうにはない 難しくするだけならすぐできるよ
面白いかどうかは考慮しないんなら、だけど ゲンナマゲイズとみだれ大根とタツジンが居て面白がるのは一部のキチガイだけだからな
クソッピーやラビやクソバクは苦情が相次いだから消えた 6は武器盾修正値増やせばちゃんと殴り合えるようになるからすき
なお半端だと物量で押しつぶされる模様 一応確認したいんだけど、部屋の外からマゼルンに盾を投げて外からは見えない大砲に当たった場合は盾は消滅するんだよね? 評判の悪いDS出身でDS2以降はレギュラー出演してるがマジで叩かれない謎のモンスター、ヒーポフ
バランスは取れてるから叩かれないのかね? よわよわのよわモンスだから
6は出る杭打たれただけ 久しぶりにシレンやったけどバランスが雑で大味すぎる感
ダンジョンたくさんあるけど大体どれも内容が楽しくない 6はお香が強すぎるお香ゲーなのがパラ神で判明したから高難易度ダンジョンではクソッピー帰ってきても良いと思う
ピーポフみたいな空気はクビでいいよ 高難度ダンジョン求めてる奴なんて基本的にマゾだからラビも大根もカンガルーもギャザーも大歓迎よ ギャザーは今回は5程度の強さならそこまで問題にはならないだろうな
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/63.html#id_17e071e4
3のモンスター見てたら新規登場は割と頑張ってたんだな・・・頭おかしいのも多いけど ヒーポフは弱くて可愛いから愛されている
クソペンギンやクソッピーには愛嬌がなく利用方に乏しい ペンギンは嫌がらせ要素だけだし嫌がらせだけならゲイズとか前からいるしわざわざ種族増やして対策を複雑化させられてもな
何かしらメリットに転化できる要素あれば生き残ってたかもしれんが 嫌われモンスターが消されたと言うが評判が最悪なはずの畠荒らし種は続投してヤマカガシ峠で暴れ回っているんだよなあ
こいつに関しては火遁忍者と役割被ってるし クソッピーは凶悪すぎて忘れられがちだが利用法はあるほうだろ
フワッティ種も強いけどワープ利用できるのが面白かったのになんで消した
フワッティはキモくて不気味で怖いけどなぜか可愛いデザインも優秀だったのに フワッティーレベル4は脳筋すぎて見た目と合ってなくてマジで怖かった >>271
むしろパラ神あるまでほとんどの人が気づいてなかったんだからプレイヤーの質が低いんじゃね? サトリメインで神髄潜るはめに
30Fまでは来れたが >>283
ソレハチガウ
盾にゾワゾワドラゴンおにぎりを入れられればお香はほぼ必要なくなるからな
今作は間口を広く作ってるからお香よりもインスタントな打開手段があるんじゃないかしら お香は強いけどありあり神髄なら別に要らないから仕方ない
山彦いちしのもドスコイ状態だと使えないしね
強力な剣盾を作って対策アイテムの無い敵はねだやし、そしてラストは常時ドスコイで降りるのが神髄の最適解だけどそれが使えなくなった時に知識や経験差は大きく出るんだなぁと思ったね お香はフロア永続じゃなくなったのが痛いね
稼ぎと唯一のポリゴン対策である山彦、矢稼ぎに使える身かわし、透視や気配察知と組み合わせると真価を発揮する視界不良は強いけど
目配りと無欲、攻めと守りは利用価値ねーよ >>287
このスレでの話か?15人くらいはクリア報告があった気がする >>288
無欲はトドやカッパ、雑草魂を封じることができるんだろーけど自分も拾えなくなるのが意味不明で使わんな
守りは終盤の逃げに使えるらしいけどお香は全部ポイ捨て
透視のお香とかあったらよかったのになー 山彦のお香と幸せの杖で楽にレベル上がるの割と気に入ってる >>288
攻めのお香は少ないターン数で敵を倒せるから気配察知と合わせれば結構強そうな気はする
サソリやポリゴンみたいに殴り合いたくないモンスター相手でも使えるかもしれない
でも序盤は敵の殴りが痛いし終盤は遠距離持ちや倍速モンスターが増えるから使い所が難しいんだよなあ 攻めのお香は2確を1確にできれば、特技を食らう可能性が減るのでとても強い。
逆に守りのお香は、剣盾に状態異常印がいっぱい付いている時にダメージをあまり受けずに状態異常で無力化できるので強い(倒さずに放置して先に進む用。
どちらも150ターンしかもたないので即降りとかには向いてるけど、稼ぎ向きではない。 神髄ひっさびさに装備の修正値が+30超えた
吸い出しで強化を再利用できたのがでかかったな
>>291
ボヨヨン壁にしあわせ振りまくってレベル上げるのは絶頂できる
回数ゼロになったら反射で増やしてもう一度上げられるドン!
なお 5のお香は大体土入れられて消えるしな
スコッピーがいなければもうちょっと評価変わったかもしれん
3は・・属性さえなければもう少しマシだったんだろうな・・ 葉山まだ生きてるのがすごいわ
しかもリソースたくさんあらし >>272
こいつや大物荒らしみたいにやべぇ特技持ちは警戒するから以外と特技くらわないよね
5のももざらしが警戒から外れるせいかたまに負け筋になることある >>297
1階30分かかってて草
視界不良とか守り複数抱えてていつからこんなに賢くなったんや >>299
まだ復活も無敵も巻物も杖もあるんだよなあ よく見たらライブ探索モードにしてるし自分のキャラも画面からいなくなってるしガチ勢なっとるやん >>302
ほぼ1ターン毎に視聴者に意見きいてるで >>303
いや語尾が「あらし」だったから…
わかりにくくてすまん 視聴者が偶然クリアできる実力ばかりのものだったか
その人がうまいのか 葉山葉山うるせぇから調べてみたら案の定 猫撫声のvで草
地声だと思ってるオタ多そうやな シレンおじさん
造語おじさん
Vオタおじさん
もうダメだぁ〜 >>306
リスナーラジコンは嫌いだけどパラレル神髄強腕輪無しだから仕方ないか
上位勢すらその条件でクリアするの難しかったわけだし しらたきより上手いじゃん
時間かかりすぎだけどちゃんと配信してるし努力家 葉山ちゃん今回のクリアはかなり微妙なラインだけどこの分なら次はいけるか シレンもみんなで相談しながらやると集合知効果すごいぞ。
常に最適解が選べるわけではないとしても、明らかに駄目な案は誰かが気付いてストップをかけるし、見落としなどが減るし、稀に良いアイディアがさらにブラッシュアップされたりする。 って何回も書かれてるのか
ならこれ以上はケンカ売ってるものとみなす 必中とって気が抜けてしまったか
低層が全然抜けられなくなってしまった スレが盛り上がるならなんでもいいよ
スクリプトも受け入れろ ラジコン操作でコメ拾われたキモオタは親近感湧いて恋に落ちる
上手い配信じゃないか 葉山ってやっぱスクリプトなのか会話成立してるのかしてなかったので不思議だったが 片手間でやったゲームのアドバイスするVオタ>>>>通常の神髄ですら簡単と言っただけでマウントに感じるここの下手なスレ住人
お前ら下手くそすぎだろ笑
簡単って言われてピキってた奴がアドバイスしたら10階くらいで死んでそう どれだけ毎ターン最適解だすかのゲームだもんな
知識あるのは絶対条件だとして長考すればみんな葉山くらいはいけるはずなんよ
そう考えると腕輪なしでパラレル神髄4時間とかの人らはやっぱすごいわ パラレル第2弾のクリア報告、今日が締め切りなのか
最終的に400人くらいになりそうだけど200人超えてからはクリアしてもポストしない人もいるだろうし実際はもう少しいるのかもしれない 水路の冥王に重力のお香使って高飛びさせるとか今回のパラレルじゃないと中々お目にかかれないテクニックよな >>334
あまりにもしつこいからじゃない?
内容じゃなく回数でピキッてるんだと思うよ 豚で埋め尽くして豚舎と化せば、咎める輩の方が少数派になって異論はブヒ声で掻き消せるので、嫌われようがどうってことはない
デブートンで一杯のパワー系ハウス シレンの配信の話題なんてあと数ヶ月もしたら一つも聞かないくらい人いなくなるだろうから今のうちが華かも 個人配信の話は↓のスレでやればいい
本スレが複数あるスレが埋まるのは助かるし
【本スレ】風来のシレン6総合 25F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706541978/ >>344
流石に追加コンテンツ来たらその直後だけはまた一時的に増えるだろ、一時でなく持続するかはDLCのクオリティ次第
配信から14時間足らずで50人が最難エンドコンテンツを消化し、2日もあれば再現性が共有され200人に増えるという
貪食家いっぱいのユーザークラスタを満たし続けるのは中々至難だとは思う 便器の落書きに対してピキってしまうようなゲェジは気にしなくていいぞ
ここは便器だからバチャデブータも自由にブヒっていけ 葉山って誰だよって思ったけど豚って書かれてるってことはVか
豚ってマジでどこにでも湧くよな
ほんで二言目には「話題提供してやってんだからいいだろ」と上から目線
巣から出てこないでほしい >>344
これまではシレン配信の話題を出す人は迷惑が掛からないように名前を出さないけど
分かる人には分かるような書き方、やり方でやってきてる 明日の公式発表まで特に話題ないし、別いいんじゃね
>>343
逆に発売初期はスレ流れ速すぎてほとんど追えなかったよな 裏白おじさんとかって煽り合いしてるよりよっぽどいいわ 悪態つくだけで話題も生産性もないジジイは黙々とゲームしてればいい 過去作の話題で盛り上がるおじさんは聞き分けよく黙るのにvキッズはほんましつこい v層よりも自分が上手くない現実を突きつけられて😖しちゃってるんでしょう
かなりコンプレックスあるみたいだから少しでも上手いと噛みついちゃうの、許してあげて
シレン層は年齢高く、v層に比べたら10〜20はご高齢なんだから穏便にすませようね 山伏に腕輪に変えられたンドゥールがそのまま水路に落ちて使い物にならなくなるの笑う え、クリアしそうなことに危機感持ってるからみたいな話だったの?
シンプルにスレチだからよそでやれって話じゃなくて? 絵畜生だと毛嫌いしていた時期もあったが今は考え方を変えた
シレ6をヒットさせてくれた存在なんだからバチャブータには感謝せねば パラレル神髄も出来なくなったらクリアできなかった自治おじさんはスレチと言いそう
シレンの話しないで自治コメントしかしてない奴は他所に行け 毎日のように高難度よこせしか言わないやつは話のネタをふっても全然反応しないで対立煽りしかし無い
今度は豚が感謝しろって本人でもないのに上から目線
どうしろってんだよ お葉山公式パラレル90Fまで来たのか
ここでは叩かれがちだけど何やかんやそこまで辿り着いてようやっとるわ
序盤で投げた俺よりよっぽど根気あるな 俺も序盤で投げた口だw
やっぱ一回やって死んだのとほぼ同じみたいな冒険は性に合わんかった 配信者の名前出すから叩かれるって気付いた方がいいよ
好きな配信者だとしたら尚更
上手く配信者の話題を出す人は配信者に迷惑が掛からないように配慮してる 俺もみんなの英知を借りながらシレンしてみたい
バチボコに文句言われて泣きながらプレイしてそう >>373
今作はパラレルプレイがあるから配信環境が無くても
前よりは簡単にアドバイス出来るようにはなったよ またヌルゲー認定許せないおじさんが暴れてんのか。カリカリしてないで仲良くやろうぜ 「この下手糞!」「お前の意見は当てにならん!」などと罵倒しあう配信なら観たい >>375
簡単だとは思うけどしつこいとウザがられるかなって
クリアできねーやつのために小ネタでも攻略情報でも流してやるほうが生産的だと思うよ 探索中にもののけ道場が使えないのは不便だよな
こういうときどうなるんだっけ?てのは探索中に確認したいことだし
中断して別日記使えばできるんだろーけどそれなら探索中でもやらせてほしい >>378
その場合パラレル発行して確かめるのと変わらんからな
行く前か死んだあとに確認する用だと割り切るしか無い >>379
ほんまやな
パラレルすれば何度でもよみがえるわ バチャブタを叩くやつが100%悪いのに名前出した奴に責任転換しようとしてんのイかれててワロチ
名前出すこと自体は宣伝にもなるし悪く言わなきゃ全然オッケーだろ
叩くやつが悪い 公式パラレル以前はプレイヤー目線のレスがほとんどだったのに
それ以降は他のプレイヤーについて話すレス多すぎなあたり今回は傍観者になっちゃった層も潜在的にけっこういそう
高難度路線ってこんな感じでプレイヤー絞られるからやめた方がいいように思う 冥王とかパコレプってなんでこっちの居場所全部わかってるんだろうな
ある程度近くなったらわかるとかならまだしも
納得のいく理由がないぞう >>381
5ちゃんスレ全般 配信者の名前出してその宣伝するのが嫌われるんやで
信者がキモくて知らないも配信者でも嫌いになる クリア出来なきゃ雑魚煽りされて居辛くなるだけだからな
そうやって先鋭化し続け消滅しかけたのがシレンシリーズの歴史 彼らは物理的な実態ではなく魂的なものが見えてるんだよきっと いやいや
シレ6はバチャブータがヒットさせてくれたのにそっちの宣伝は許さんとかイカれてんだろw
ウィンウィンの関係にしておかないとバチャブータに捨てられてちまうぞ 俺スーファミ以来の初心者なんだけどやっと表神髄クリアしたぞ。
ヤマカガシもクリアしたし裏神髄はやる気にならんから他のクエストやるわ。 >>384
ヌルゲーマーだから高難易度やRTAは自分でやるより見てるほうが楽しいな 裏神髄は引き次第でなんとかなるから暇になったらやればいい
普段自分が無駄にアイテム抱えてることも実感できるぞ 動画サイト、というかニコ生でシレンのTAが流行るまではテーブルマウンテンですら自力でクリアしてる奴少数派だったと思うが
先人がアホでも使えるテクニック広めだすと急に簡単簡単いう奴が増えるんだよね
パラレルもそうだな バツの砂丘持ち込まずにクリア出来た
やっぱり仲間がいると楽しいわ >>292
攻めは割と使えるよね
弓とか余ってる時と敵の位置分かってる時ね
無敵草とかバクスイと合わせても良い
守りはマゼルン合成の時だけ使えそうでいて他のでいいかなとも思った >>372
むしろ嫌いな配信者の名前はどんどん出してやりたいね >>399
ストーリーダンジョンを気楽に遊べばいいじゃん
神髄を気楽に遊んでもいいし 目つぶしした冥王が縦横無尽にフロア内をかっとんでいく様は滑稽でよき
でも倒させろ デッ怪をさんざん酷評してた貧風呂丁はとっくに別ゲームにいってるか 発売直後に浅い知識で再生数稼いだだけのイナゴはもうシレンやってないからな
未だに遊んで布教してくれてるだけでありがたいだろ そういえば明日の超RTA 2024でシレンって何時からの放送なの
プレイ順のRTAタイトル見ると3番目に入ってるんだがタイムスケジュールの方には入ってない
サクナヒメが10時30分からになってるけどプレイ順見るとサクナヒメの前になってるからそれより前にやるのか
でも14時50分からのアーマードコア6がプレイ順見ると一番目になってるから意味わからん
誰か見方を教えてくれ おおサンクス
放送自体はあまり興味ないが公式からの発表が気になるから >>400
自分が好きな配信者以外の名前は普通に出してるな
好きな配信者の名前は出さない すっごい久々にシレンやってて楽しいけど、店あるときに大部屋したときに聖域消えるとか
まだ値段払ってない武具は合成の壺で合成されないとか細かいシステム変更が割と分からんくて困る >>411
もう随分やってないから間違ってるかもしれんが店の絨毯は聖域や罠とか設置型のものは置けなかった気がする
だから絨毯のある店は大部屋にすると消えちゃうんだと思う
黒店長の絨毯のない店だと消えないんじゃないか
合成も未払いのものはツボもマゼルンも中に入れても合成されないけど未払いの合成のツボは合成できた気がする 聖域は店で置くと発動しないでまた拾えるけど
既に発動してる聖域は絨毯に上書きされて消えるって話じゃないか 葉山?とかいうVTuberの子すごいね
なにがすごいって公式パラレルクリアすることより
20時間も配信しながらゲームし続けられるタフさがすごい 引き伸ばし露骨なの分かるわーw
昔のドラゴボみてぇ >>233
ぶっちゃけ飾るのがよかったかと言われると微妙
グラフィックさえ見られるなら何でもいい てかこれだけライブ視聴者いるの初めて見た
みんな寝ずにしかも休暇取ってみてるんかな?
生配信だったらシレン最高記録かもな 今日が最終日らしいからなパラレル
つーか何が最終日なんや?パラレル配信なんかそれともクリア応募なんか やっぱ難易度が高いほうが配信も盛り上がるってこったな
背信者のためにも難易度ダンジョンは必要だは >>423
公式パラレル早解きチャレンジの応募締め切り >>425
そうだったのか
とっくに人数はオーバーしとると思ったが一応期間内ではあるんやな パラレル早解きって何かメリットあるんか?
ただ名前が載るだけだったら、ただ単に時間の無駄な気がする >>428
ゲームするのにメリットが必要なのか?
そんな書き込みも無駄な気がするよ >>425
掲載200人になってるけど期間内なら全員 って言うのもワンチャンありそう >>431
返信数200人超えたの確認して報告あきらめた層のケアができないから、締め切ったあとにそんな宣言したらスパチュンの信用度が下がると思うよ 記念品の一つでも貰えるんかなって思ったが、そんなことはないか >>431
200人枠のギリギリとか少し揉めそうだし最初の発表で応募者多数の場合には掲載人数を追加する場合もございますので"諦めずにご報告ください"ていうのを信じて投稿している人のケアも逆にあるからワンチャンてところ >>436
ここから生き残るには急に巻物杖お香祭が始まって白紙2枚混乱バクスイあかり土塊視界不良が同時に手に入らないとむりぽ泣 xのアカウントないからクリアSSここで供養しようかな >>443
ここで供養でもいいけどせっかくなら垢作ったら?
情報集めとかには役立つよX 配信て延ばし延ばししたほうが儲けられるんか?
>>445
そういう仕組みに見えてきた
引き延ばし芸やなw あんまり葉山で書くから見てみたら
詰んでいる状態で今が稼ぎ時かってぐらい引き伸ばしててワロタ 葉山正直ミラチキ階層で終わると思ってからびっくりだわ >>447
新しいアカウント作ってもすぐには返信できないらしい
ポストしたりフォローしたりされたりしながら1週間くらい実績積み重ねないと返信ポストが表示されないんやとボットよけで >>450
わかる
9割以上がパラレルクリアできてないクソ雑魚リスナーのラジコンでよくここまでこれたよ >>451
はえーチュンソフト側もガチだなwBOT対策までちゃんとしてるとは >>452
空に仏とか対冥王つよつよ武器だ!
クリアおめおめおつかれサマンサ >>452
レベル72ってモンスター全部処理したんか? >>454
いやいや、エックスの仕様らしいで
そういう仕様を知らんと直前にアカウント作って投稿した気になっても表示されんのや
そんなエックス使っての投稿はシレンおじさんにはキツイ >>452
おつかれや
最終的には腕輪もなんもお香にぶち込むプレイ >>456
レベルは願いのほこらのおかげ
積極的なレベル上げはドラゴントド階と40~42Fまで耐爆系装備よくでるからそれで留まった
それ以降は敵が強すぎるのでドスコイで留まらない程度に巡回して降り >>457
えそうなの!?呟かないから全く知らんかったwありがと 件のV、最後心折れて視聴者の完全ロボットでくそワロタ リスナーが上手い人多かったんだろうな
それでも初心者を98階まで導くのはすごいわ
下手なラジコンだと邪魔になるだけだからなぁ 今更なんだけどサトリだと33〜39Fのポリゴンがノーストレスなんだなと初のサトリプレイしてて気付きました 見てないがスレ民の話から20時間実況とかバケモンやな 女でも98階行けるんだから
ここのハッタリシレンおじさんも頑張れよ 終盤が山場ってダンジョンのあるべき姿とも言えるんだよね
公式パラレルにそれを気付かされて未解禁神髄ばかりやるようになった ここの人の多くは普通の神髄で苦戦してるレベルなので⋯
それが簡単に感じるくらいじゃないとできないよw 終盤はドスコイより場所替えやら飛びつきやら使えた方がいいんかね >>470
俺は先週末にパラレルばっかやって月曜日に通常神髄に行ったらもう楽しくて楽しくてしかたなかったな
やってて苦痛だった 到達階層ごとの特別な実績とかレアな装備とか、そういう見返りや粗品がもらえたならもっと頑張ったんだけどな
心が卑し過ぎて結局ろくにやらずじまいになってしまった あの腕でその辺のクリアできなかった配信者よりすごい記録叩き出したと思う
ある意味ナンバーワンだわ 腕輪再現とかカンニングしなくて98階は素直にすごい
壁抜け再現勢よりは上手いんじゃないの? >>473
公式は正直引きが微妙すぎるからあれが苦痛なのは同意だわ
ゴミ巻物出すぎ、強腕輪出ない背中出ない、天恵地恵も出ないから酷い >>476
壁抜け再現もラジコンしてやればよかったのにな >>464
途中から階段の方向直接言っとるやろみたいなコメントするやつがおって笑った
はじめは左上から回ろうみたいなこと言って最後には左上に部屋がある!みたいな >>463
あれくそ笑った
ああいう演技できるやつがウケるんやろな >>467
98階なんて最初の部屋の敵の配置と通路の配置からしてどうみても左から巡回しちゃうからな
まさか右下からしか階段行けないとは誰もわからんよなー 今回のパラレルは根絶やし合成を縛ったくせに
壁抜けと強化の壺を縛ってないのが運ゲー拗らせてる
この二つを縛ってクリアした人が本物の強者 >>451
これマジかよ
パラレル第2弾の時に慌ててアカウント作ったんだけど返信しても相手に見えていない可能性ある? >>483
わいが見えてるかチェックしたるからなんてコメントしたか教えてもいいと思うなら教えてみ
それかログアウトしたりエックスにログインしてないブラウザで自分で確認してみるか >>482
縛ってというか普通に出なかったが
壁察知透視出た人うらやましすぎる >>485
@wDnsRQ7d9c81654
他の適当なアカウントで見ても見えていない気が… 自分のアカウント名で検索するとちゃんと返信できてるけど例のチュンソフツイートへの返信を遡っていっても出てこない >>475
斜め移動もまともにできなかったレベルだったのに
つーかそもそも星の石クリアしてたのかと驚いた 床落ち腕輪のしょっぱさから見るに開発の方である程度床落ちコントロールしたんかな?
合成禁止とかのフラグだけ設定して後は自動生成かと思ってたわ 久々に裏神髄やってみるかな
裏2回目以降は景品もらえるのけ? >>490
星の石に関してはコメ貰えるとだいぶ楽になると思った
一人プレイだとだと石が出ないと疑心暗鬼になるんよねぇ >>488
今から探してみるけど前にスレでスクショはちょっとと言って99階の階段上での動画を上げてた金シレンの人だよね?
あのとき実は動画のHPで誰かなーって調べたんだけどそんときは見えてたと思うけどなあ >>491
してると思うよ
次アプデでパラレル互換なくなりそうなのもその辺をさらに細かく設定できるように
データシード部分拡張するとかそんな理由じゃないかな >>496
笑ったのがまてんフロアで魔法反射→残念 >>491
ドラゴンセット揃えてたり山彦たくさん落ちてたり戦車冥王前に水鉄砲置いてたりでしょっぱかったね >>488
確か、公式パラレルのポストから見ると、さらに表示みたいなのを押して、そこに出てきてたはずなんだけど、そのさらに表示が出てこないわね
3回目くらいでクリアとか言ってたあの達人のポストも出てこない
アカウントから見たら一応返信ポストできてる形にはなってるわね
4月20日午前11:58 となってるわよ
エックスとかいうの返信時間順に表示されないから意味わからん 2階の爆発隠神器ドロップと27Fの金食い盾神器(埋まった店の爆印つき金食い盾神器)はだいぶ作為的なもの感じたわ >>496
今回のパラレルは腕輪の直接的な強さより普段即捨てするお香やらの学びを教えてくれて感じだわ
やっぱり意図的? >>479
今回のパラレルこれがまかり通るのはクソだね
そこまでしてもクリアできないのは笑うけど わいも配信者みたいに混乱付きのカタナ大事に育ててクリアしたんやがカタナでクリアできるなんてかっこいいと思ったあれも作為ありそう 仁義もアホみてえに印付いた糞強いの出なかったのがしっかりバランス調整されてた感あって感心したな
強壺もすぐ割れる中国産だったから良バランスだった >>499
初回だと気づきにくいけど「ここにこの対処アイテムあるからこれで打開してね!」
って絶妙にアイテム配置してたり…? >>503
98階はほんまにしょーがないあれで先に右下行ったらどう考えても不自然やから階段教えおじさんも困ったやろなあ
左上に部屋がある!のときには絶対に右下確定と言ってるやつもいたからどれを信じるかコメントもなかなかあてにならんと思った 9Fあたりの店売り混乱よけ、36Fあたりの毒消し、40Fにドラゴンシールド、浮仏の神器あたりは意図的に置いてくれてるなと思った 手加えないランダム生成のダンジョンだと今回みたいな絶妙なバランスは難しいんだろうな。作れるなら作ってほしいけど あと80階台でやっと床落ち聖域でるよね?個人的にはあの聖域が98階で大活躍したから運営ありがとう!ってなったわ これは運営さんやっとるなと思った箇所が確かにあった
全部共感できる >>500
ID変わったけど昼前のやつならそれで合ってるよ、探してくれてありがとうございます
まあ公式HPにのらなかったら諦めるしかないか 自分でやってる時はスルーしたけど79F辺りの店で聖域売ってたのな
あの時点で1000巻物なんて識別してられないからスルーしちゃったよ >>510
浮仏の神器は正直言ってゴミだったよ…
基礎値が低すぎて冥王へのダメージが青ドラキラとほぼ変わらなかった コン避け毒消しという使っても許される絶妙なラインの腕輪を選択したのはセンスあるね >>517
使わなかったけどやっぱりか…
修正値上げを浮気させてどっちつかずにするための罠っぽいな 毒消し持って行ったけど壁抜け手に入っちゃったから結局使わないままサソリゾーン抜けたな クロンの挑戦の「○○をせずにフロアを移動しろ」ってのは落とし穴に落ちたらだめなのか 最序盤で鈍足+30できるのも優しさ以外のナニモノでもない 4Fのクロンは悪くても鈍足が増やせるのは大きいよね
引けてたら導きや一時しのぎやかなしばりに回したいけども >>521
落とし穴落ちたら項目満たしてても何ももらえないまま移動になるな
バグっぽい挙動ではあるけど >>488
なんか誰か知らん人からいいねされんかった?
クリアした人全員にとりあえずでいいねつけてる人にいいねつけられてたよ
俺の全然動かしてないアカウントも 色々気付かされるパラレルで面白かった
ただ察知が無いとワイには無理
腕輪無しでクリア出来た人は凄いわ 哲也で索敵サボらなければサッチなんかなくても行けるぞ
索敵は先制受けない目的もあるけど哲也をブッ刺す回数を増やす目的もあるからな
敵を見てから哲也撃つのでは遅いのだよ >>480
あの「くそゴミでごめんなさい(超意訳)」ムーヴが演技だったらすげーと思うw >>527
確かに少しいいねついているね
他の人から見えていた時間もあったみたいだから悲観しなくても大丈夫かな やっと鑑定師の腕輪持ち帰れたー
失ってもいいようにボヨヨンで増やしたいんだけど、ボヨヨンって持ち込み可で出やすい場所とかある? パラレルはランダム性が消え失せるあたりが不思議のダンジョン系にそぐわないな
救助もしかり
一回クリアか失敗したらもうやる気せんよな パラレルはライブ感、他プレイヤーとの競争があって面白かったけど、再度プレイする気にはなれないな 嫌いなタコ銀とかマムルとか世話せずに村から追い出したのにダンジョン潜ったらアイテム渡しに来るのなぜ?🥺 神髄にて
盾祭りだ!うおおおおおお
↓
ハラモチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
うおおおおおお
↓
そういえばサトリ装備だったわ
祭は人をおかしくする効果があるな 祭りでしかアイテム入手できないフェスティバル修験道 ハラモチはだいたいマイナス印の右っかわに入ってるから活用できないことの方が多い感じ
そういや錆びよけつけてても上位オドロの銀はがしは関係なくやってくれるんだな
今まで損してたわ >>532
仕掛けのなんとかとかいうところが出やすいとか どのダンジョンでもいくつかの決まりきった稼ぎムーブに終始するゲームバランスで、なんていうか、臨機応変感が無い 大体どこも序〜中盤の殺しゾーン抜けたらあとはよっぽどポカした事故死の可能性がある程度のウイニングラン状態で、
ベテランになればそういう事故死も限りなく無くなるしで果てしなく退屈 そういや結局壁抜けも透視も見つけられなかったんだけど再現したら1Fから手に入れられるとかそんな感じなの? >>548
えっそんな早いのかよwww
最初に見つけたやつすごいな >>549
すごいよね
壁抜けは割と偶然感あって、気配は出そうとして何度かチャレンジした感がある そんな早く出るならそこから90階以上苦しむこともなかったと思うとなんか笑えてくる 結局そうやって乱数調整の流れになるからなぁ
良くも悪くもクリアタイム競う程度のもんにしかならんよな、パラレル やっぱり真髄はヌルいよ。俺如きでも結構簡単にクリア出来るもん。
まあ、これくらいの難度が一番楽しいけどねー。 壁抜けは2階までに同じ手順踏んで魔物部屋を読むと出るんだよね
あれ見てんの楽しかったわ でも考えようによっては乱数とか調べずに楽しめたし、詰将棋みたいにやる人はそれはそれで楽しめるし面白かったな
ミラチキと冥王はガチで辛かったけど
>>553
まあ結局は難易度より遊びやすさだよな 来年30周年前にシレンシリーズ復活出来て良かったな シレン展行くわ
シレンにカレーのイメージ全くないけどグッズにあるんだな
おにぎり売れや >>560
どうせならリアルちゃんこにぎり用意してほしかった >>560
それだな
あと焼き芋
さあ皆で逃げるんだ!
そういえば今作の宿のヒロイン、えらい影薄いなあ
砂漠の魔城はトンファンの穴みたいなヒロイン絡みのエピソードないせいか と言うかただの草持ってくるだけでグッズとして売れるよな
「畠あらしの雑草」として キャンバスアート全部欲しいけどそれなりに厚みあるから
6枚だと持ち帰るのも保管するのもかさばるな 10回くらい神髄クリアしたけど、3階から4階くらいまでに強さ10以上の盾を拾わないと絶対死ぬへっぽこプレーヤーであることが身に染みてわかったわ。盾弱いとカラクロイド二発で死ぬのに倍速で追っかけてくるしどうすりゃええねん シレン展と聞いたら行くしかないな
>>564
必印まで無駄に入ってるの凄い モンハウに入るとなぜ気配を察知できるようになるノ?
本来なら部屋の中のモンスターの圧や音でむしろ気配を察知出来なくなる方が理解できるんだが 今日のシレン関連
・午前10時15分から昼12時までニコニコ超会議にてシレン6の「とぐろ島」RTA。
イベント内で開発より新情報の告知あり
・昼12時からコトブキヤ秋葉原館 5F イベントスペースにて「風来のシレン展」開場
シレン6RTA詳細ページ
https://chokaigi.jp/2024/plan/gamearea/
風来のシレン展特設ページ
https://empty2010.tokyo/blogs/news/shirenten RTAのパラレルデータって大会終了後に配布とかするんかな? 神髄に関してはヌルいというかシレン側が強くなりすぎるんだよね
剣盾が順調に育つと中盤あたりから無双できて作業ゲーになってしまう
ただ初心者にももっと不思議をクリアする快感ってのは絶対に体験させるべきだし
その辺のバランスは難しいね 今作ドスコイ前提の硬さというかドスコイないとまともにダメージ通らんのがキツい 発売して3か月経つのにスレ99階も行ってないなんてここは無能シレンジャーしかいないのか? 初めてあくたれ小僧にぶん投げられた復活草を袋荒らしに雑草化されたわ
いつもより強くボタン押して倒した
だから壺に入れといたほうがいいのか復活草は 昔のシリーズの癖でツボに復活草入れておくと不安になるのはちょっとわかる >>558
20周年の悪夢を思い出すわほんとよかった >>571
もうそりゃなんか覚醒して臨戦態勢モードみたいなことになるからとか 食べ物と巻物と持ってることを思い出せなくてもさほど支障がないものは壺に優先してつっこむ >>385
デブとか大根もなぁ
見えてるとこにしか投げなくなったら簡単すぎるって言うんだろうけど、見えてる理由を納得はさせて欲しいよなあ 壁抜け勢に関してはあいつら常時大部屋にいるようなもんなんだろって考えると合点がいく
デブと大根は許すな >>582
あくたれ小僧とか壺ぶん投げるものだと思ってたのに >>575
そこでわいが公式アンケートに書いた要望のは、修正値プラスの武器盾が出ない神髄
これで変更を最小限に抑え合成の楽しさもキープしつつ強くなりすぎるのを防ぐことができるなかなかの良バランスになると思うんよ
でも今考えたら修正値のプラスマイナスは合成で継承されないってだけでよかったかも >>576
チビシレンくんはパワーないから戦闘長引くし体力ないから長期戦はできないしつらい
ドスコイ慣れしたらドスコイ前提の思考になってしまう >>591
マゼルンしぼるよりそっちのがよさそうやな
マゼルン待ちしたくないけど貪欲に合成してしまうからな >>589
デブはまあともかく大根は壁の中まで草投げてくるからな
あいつら直線のみ+視界不明瞭だと隣接時のみにすればそこそこ害悪度下がるのに >>588
冥王じゃなくてエーテルデビル的なものがよかったなあ
あれが20階続くてなかなかキツイ
強くてキツイんじゃなくて代わり映えしないというか
>>589
なるほどあいつらにとっては大部屋なんか
デブは鼻がきくとして大根やアークやクソカッパはなんでやねん
まあそのなんでやねんってバカバカしさも面白さと言えるんかなみだれ大根が画面外から草投げてこないとドラマは生まれないしオヤジ戦車っていうバカバカしいセンス好きだし >>594
なんであいつ壁の中にいる相手に草当てられるんだろう >>590
壺までは投げないみたいだしちょっと優しいギャドンだなあいつは シレン展って店主いるのかな
5Fでやるみたいだけど
階段の位置把握しておこう 豚大根カッパの透視能力はシリーズの伝統みたいになってるけど撤廃すべき糞仕様だよ >>598
ちゃんと緊急時用のヤキイモ持って行けよ >>598
久しぶりの往復ダンジョンだね
壺と巻物たくさんぶら下げて行ってみてほしい >>599
ズルイよな
透視のお香焚いたときだけ攻撃してくるとかならわかる とぐろとうっていうんだ
とぐろじまだと思い込んでた しらたき持ってるな~
てか早解きよりも普段の立ち回りの上手さが生きたかな ニコニコなんてもう使わないからアプリ入れてないから出先から配信見れねー
なんか情報あったらまとめよろしく しらたきがシレン展行くって言ったらスタッフがちょっと警戒しそう RTAってゲーム内でのクリア時間じゃなくて、やり直しとかトイレ休憩とか含めてクリアまでに実際にかかった時間のことかと思っとったんだが違うんか 制限プレイ追加か
ドヤれるハードルが上がってしもたな 謎だったのは○○○○アタックモードと道場破りモードか 夏に第2弾アプデで追加コンテンツも開発中とあるからこっちがDLCかもしれないな >>625
洞窟にカメラあってたしモンスター操作モードじゃないの
冥王で打開するか モンスターの配置変わりそうだな
ヤマカガシは易しくなりそう これ結構アンケートの結果を反映してくれてるんではないか?
手帳の機能も改善されるんかと思ったがそれはなかったか クリア率こだわりおじさんからしたらタイムアタックとかチャレンジ的なモードはクリア率関係なしにしてほしいな バランス調整ってとぐろ島の3割バッターとかじゃないの?
あれ低層のくせに異常に強いし >>634
ああ、美少女さんも一番嫌いなモンスターと言ってたな
ガイコツの出現順もおかしいなーと思ってたんたけどそれもかな さらに3、4ヶ月後にアプデって幸せ過ぎん?
有料でもいいお金払わせて欲しい ドスコイの制限モードがあるのは良かった
せっかくの飛びつきとか場所替えが使えなかったから
ならなきゃいいとは言っても罠にかからないメリットが大きすぎてついつい使ってしまう 倉増加も嬉しい 次冒険して戻ってくると手持ちまでパンパンになってにっちもさっちもいかないからずっと救助で奥義ポイント貯める遊びしてたからな
ようやく未クリアのヤマカガシとか神髄裏着手とか必中剣入手に手が出せるようになるな さぁ19時から無双ダンジョンで神器狩り再開だ! 神髄の途中ガイコツレベル2→1の謎配置はミスっぽいしそこ変わりそう >>639
倉っていま180とかだっけ
それが960になるって増やしすぎだろと笑った
全部保存6にぶち込んでるから助かった 制限アタックほしかった機能だわ。TA向けのアップデート多いのもうれしい ノーマルアタックの説明が
>操作キャラクターを変えて、本編と同様のルールで遊ぶことができる。
なんだけどこれ何??書き方的に狐渇とは別枠になってる 風来のシレン公式Xより
アップデート情報】 本日19時、『風来のシレン6』機能追加アップデートを無料配信! 新モード「御神木」「道場破り」など、多数の新要素が追加されます! DL版10%OFFセールも同時刻より実施します! 詳細は公式サイトをご確認ください!
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/update/
https://X.com/shiren_spchun/status/1784056786192151008 >>627
もしそうだったら無限にやり込めそうだけど
わいはタコちゃんでクリア目指すかな 登場する仲間キャラじゃね?
ヒビキとか海賊デブータとか わんこシレンのアイテム変化のアイテムテーブルどうなってんだろか
追加多過ぎてめちゃくちゃ楽しみ >>645
これはアスカちゃんきたな
さっそくヤキイモ食わせるか 先日の公式ポストでパラレルプレイに影響あること言ってたしバランス調整って結構いじってそうだな >>645
そのうちタツミも追加されるとかちゃうの 倉庫増えるのか
神髄ばっかやってたけど持ち込み用の装備真面目に作るか 公式見たら御神木モードはクリア率に関係なさそうやな
よかったよかった >>661
もしそうならノーマルアタックじゃなくて枯渇モードとかいう表現にしそうなんやけどなあ ノーマルアタックの項目内で操作可能キャラが増えていくのかもしれんね
今回は選択肢に狐渇シレンがあるって感じかな
サプライズで他キャラも選べたりして お!神アプデきたか!
そして俺の作った未解放真髄パラレルは全く無駄になったな…
誰か>>229プレイしてくれた人いない?
自分でプレイしてて序盤盾ばっかりで剣でないところで苦しんで止まってるけど キャラ変えると特技もかわるのかな?
シレンは矢のところがセキはダッシュ切りになるとか まぁ🦊シレンだけじゃね 他キャラ使えるならもっとそこを宣伝するでしょ TAモードはパラレル使えないっぽいからパラレル使ったインチキは出来なくなったな >>665
こないだ公式パラレル神髄やったばっかで胃もたれしてるのでまた今度やるわ >>665
ダウンロードはしてあるからそのうちやるわ
アプデしたらできない場合はすまんな これアスカとかデブータも使えるようになるんか
むねあつ 今からシレン展行く人は注意
シレン展開催場所コトブキヤ秋葉原館公式Xより
【コトブキヤ秋葉原館】 イベント情報:本日4月27日(土)開催の「風来のシレン展」 につきまして、只今多くのお客様で混雑しております。そのため、入場待機列を一旦中止しております。現状はお並びいただけません。混雑解消後、再度入場のご案内いたします。 #シレン展
https://twitter.com/Kotobukiya_akb/status/1784057837687333299
https://twitter.com/thejimwatkins >>673
アプデに制限アタックが実装されるみたいだからあえてこのパラレルやる必要なさそうだよ
でもその気持ちは嬉しい、ありがとな >>671
それもそうか
そうかー
でも道場破りの特典が秘密になってるし謎のモードもあるからなあ
でも今回はないかー 一時はシリーズ終了かと思われてたのになぁ
持ち直してくれてホンマによかった >>672
パラレルほんまにインチキできるからなあ てか狐渇きゅんと合体してタツミの中に入るのまずいよな色々と >>615
二周目のタイムが速かったから優勝ってRTAとは言わないよな
ニコニコってそういう言葉の定義外してくることがとても多いのよ
ライトな視聴者にはその方が面白いって判断なのかねぇ、とてもそうは思えんけど >>665
やってなくてすまんな
アップデートされたら今までのパラレルデータは全部使えなくなるらしいんだがもしかしたらそれもできなくなるんかな 蔵の数増やすのは嬉しいけどさ
消費アイテムとか腕輪とかスタックさせてくれないかな TAモードで全国ランキングとかあるとやる気出るんだが >>680
レベル99の力50にして復活モリモリすれば余裕やろなあ >>676
シレン大人気じゃないかw
店主シャツ欲しい >>689
おお、救助ランキングとかいう無駄機能あったくらいやしやったらええのになワイには関係ないけども ワンチャン雑草でも必中の剣に変換して図鑑埋めに貢献してくれる枯渇シレンとかなら
むしろやりこむかもしれん(雑魚風来人) こういう機能追加って下手にダンジョン追加するより長く遊べるから嬉しいわ
最終的には追加ダンジョンも欲しいけどしばらくはこれで遊べそう コカツって盾も腕輪も装備できないよな
ミラチキにボコボコにされそう 追加は既存ダンジョンの制限モード、狐渇シレン、フェイの問題、倉庫5倍拡張
第2弾の夏までもつかな 別になくてもいいんだけど制限モードは褒美的なものはあるんだろうか >>687
今日のアプデで完全に需要なくなると思うからできなくてもいいんだけどね
プレイしてくれた人誰かいたら感想聞きたかったので >>691
操作キャラを変えて遊べるってあるから、それでメインキャラは全員使えるんじゃね? >>698
倉庫数5倍なの!?元数を把握してなかった
すごっ コッパが操作キャラになってる画像があったけどあれもほんまもんだったんだろうな スキンもいい機能なのにゴミみたいなのしかないのもったいないよな コカツシレンとなると、ニギライズの語感でフッカライズがメインの稼ぎになるのか よしこれで公式の高難度から壁抜けと透視を削れるな! ちゃんと飽きさせないように頑張ってるなぁ
倉庫拡張がほんとに嬉しい!
早くスチームでやりたいー 色々アプデありがてえよなあけど
今度はとぐろ島の御神木が何もんなんだ 制限アタックは5のエキスパートみたいな感じなのかな >>713
プレミアム会員なら見られる
一般ならタイムシフトで予約していないと見られないはず ノーマルアタックは仲間npc操作できるってこと?
もしそうだったらかなり嬉しいのだが 放送で公開された画像をみなおしたが、制限モードは以下の通り
装備品を装備せずにクリア
ドスコイ状態にならずにクリア
草を使わずにクリア
巻物を使わずにクリア
杖を使わずにクリア
壺を使わずにクリア
1度も倒れずにクリア
合成や身代わり単独で指定は無いから、前に制限状態でうpしてくれたパラレルデータに価値はあるぞ、一応な アスカでプレイできるってことでしょ?
アスカ見参ファンとしてはめっちゃ嬉しいわ 御香のエフェクトとか森のマップとか一部視認性クソ悪いとこあるからそれ改善されてたら嬉しい >>585
本能だろ
追い詰められて本能覚醒、みたいな >>686
そうなんだ
言葉の定義外すというより定義を知らんのかな
壁ドンみたいなもんか >>738
そのうち竜海シレンも追加するからこういう書き方になってるんだろうな クリアしたダンジョンの1Fからのパラレルデータ作る機能は来ないんかな >>722
カッパにちゃんこおにぎり投げられるの怖いなー あずかり屋の拡張なんかヤケクソ気味でワロタ
でも神髄クリア後に雑に放り込んですぐ埋まりそう ノーマルモードて持ち込みダンジョンはアイテム持ち込めるんかな?? >>737
なかなか神がかってたぞ
後からでも見られるなら見てほしい できるんじゃないかな
見た目だけ変わるんだろうと思うけど
ドスコイどーすんのって感じはするけど マジでアンケしっかり出して良かったわ
夏のアプデはダンジョン追加されるんかね >>757
杖と巻物は使えた気がするけど
使えないのは装備品、矢、石くらいじゃない? 倉庫増やしたところで溢れさせる奴には意味ないからな >>722
制限モードってたとえば草縛ったら草が出なくなるんじゃなくて
出てくるけど自分で使わないようにしないといけないのかな? 縛りプレイで剣とか盾とか選択したら出なくなるのか使えなくなるのか
どっちなんだ >>755
ブッこいたけど誰も飛ばないぞ
ここにはドスコイしかおらん 印の検索機能が欲しいな
コントローラ前提じゃ厳しいかもだけど 倉庫増やしても持ち込みダンジョン充実してないし意味ないだろ
倉庫は100でも十分
手持ち100倍にしろ 道場破りもフェイ問題みたいでいいね
5にあった石像もいいんだけどなんか違うパズルゲーしてるみたいだったから 倉庫は薬草✕156とかそういう感じにすれば良いのになと思うんだけど 某所で見たんだけど既存データにある道場は音楽違うらしいからもしそうならそれも楽しみだな >>762
前作のエキスパート証明と同じならそう
縛ってる品目が出たら無駄ツモ 枯渇シレンが最悪なのって装備ができない事より腕輪付けられない事だしな
枯渇モードであかり生成できるならミラチキも冥王も接敵前に焼き払えば大した問題ではないが
あかりできないから出会い頭で射程0にされるときつい 神髄6回クリアだるいから店売りで必中の剣出してくれ 前作から15年も経ってるんだから、エキスパはダンジョン入る時に指定して、そのアイテムが最初から雑草に
なって落ちてるぐらいにしてくださいよ 枯渇シレン使いたいから水竜クリアしないで放置してたのを再開できるよかった テストプレイ時に狐渇シレンで全ダンジョンクリアできたのだろうか >>785
理論上の話なら全部神階段になる乱数で即降りしてけば何でもクリアできるしな パラレル神髄も実はアプデのお試しで、制限モードで手帳マゼルン合成桃まん身代わりetcを縛ったり出来るんかね 何がすごいって今日なんだよね
ネタの鮮度をよくわかってらっしゃる >>758
倉庫ねはいはい増やせばいいんでしょで普通ならいっても倍くらい増やせば賞賛されるのに5倍とは笑ったなあ >>789
やっぱりノーマルアタックと狐渇が別に書いてる
狐渇の説明にノーマルアタックにて選択出来ます
じゃなく御神木モードからって書いてる
狐渇シレンでも縛りプレイやターン数チャレンジ出来そうな書き方 公式がやる気見せてくれてるとこが嬉しいね
来年7が出ても一向に構わんよ 道場破りを全種クリアすると道場の最終問題に挑めます 神髄はドスコイに慣れ切っちゃってるからドスコイになれないというだけでもけっこう新鮮になりそう まぁいずれにせよ今日の19時には分かるんだからそれまで待とう 無双の島の素潜りクリア報告は未だに見たことないが
狐渇シレンならなんとかなるか? >>800
身代わり出してる最中に1体狩れるかがポイントだな
レベル1の攻撃力を考えると無理じゃね? タツミシレンなんて本編にはなかったのにタツミシレン勢は何を手がかりに合体ゆーてるんやw 第2弾以降も機能改善をはじめ、様々なコンテンツを追加予定。
信じていいんだな! てかこんだけすごいならDLCにして金取っても良かったのにな
これで2000円前後だったら納得やで >>788
わかる
どーせ来月でしょ?
からの今日?!だもんな シレン展開催場所コトブキヤ秋葉原館公式Xより
グッズ完売情報。再入荷は未定。
【コトブキヤ秋葉原館】 イベント情報:本日4月27日(土)開催の「風来のシレン展」 につきまして、以下の商品が完売いたしました。 ・風来のシレン展 Tシャツ.01 ・風来のシレン展 Tシャツ.02 再入荷は未定です。あらかじめご了承ください。
https://x.com/Kotobukiya_akb/status/1784097161887830057 >>793
やっぱりアスカくるやん
でもそれなら直接的に発表したりもっとにおわせておいてもよかったはずだけどなあ
公式的にはアスカを操作できます!というのは大したことではないんかなうーむ
やっぱりこないかな ドスコイなしは満腹度149が上限値になるのか
150超えてもドスコイ化しない旧作と同じ仕様のどっちになるんだろうか >>813
とぐろのくろにかけてんのかな?意味わからんけど 〇〇使えないシリーズもただ使えなくなるだけじゃなくて床落ちしなくなるようだと嬉しいんだが 他キャラのドスコイモデル作るの大変そうだが
最初からドスコイ不可ならありえるか どすこい出来ないシレンとしてアスカ出せばいいさ
尊厳保つなら焼き芋もおなら効果なしとか アスカがイモ食った時は屁の代わりに別のパワーアップがあってもいい カッパに投げてもらわないと武器盾を装備できないアスカモード エキスパ来たの?
これでヌルヌルおじさんも成仏できるか良かったな 道具制限は出るけど使えない方が好き
床落ち枠潰れるのが縛りの一部みたいなところがある >>814
過去作も満腹度は200まで上げられたわけだし
同じく150超えても特に変化がなくなるんじゃね? 【バージョンアップにおける公式パラレルプレイに関して続報】
調整の結果、ダンジョン構成は変わりますが、未識別の内容は同じ公式パラレルプレイの配信が可能となりました!
バージョンアップ後に下記IDで再ダウンロードしてお楽しみください。
第1弾 SPCH-UNLD
第2弾 SPCH-UNB9 【バージョンアップにおけるパラレルプレイ 補足】
本日19時配信のバージョンアップを行うと、以前のパラレルプレイは「中断中のパラレルプレイ」を含み遊べなくなります。
プレイを続けたい方はSwitch本体の「設定」→「本体」の「ソフトの自動更新」をOFFにしてお楽しみください。 >>814
ドスコイになったら冒険強制終了じゃね? 俺はアスカでプレイはできないと思うわ
期待はしてるけど、あれはコカツだと思うことにしてる カレーよりおにぎりの方が良かったなぁ
でもおにぎりだと食中毒とかあるからかな? ドローイングの時に行こうと思ってたのにもうTシャツ売り切れかよwww >>827
へー、ダンジョンの構成変わるならもう1回遊べるってことじゃないか
こりゃ神髄のモンスターテーブルも変わってるかもしれんな セキモードとかあったら装備禁止でも余裕で真髄99F行けそう
ヒビキも多分いける 倉庫めっちゃ増えるやん
バランス調整ってどんなのが来るんだろうかちょっと心配 パラレルの2階で察知だか壁抜けってどう乱数調整すんの?
軽く調べた感じのやり方だとよく分かんねえ >>839
壁抜けを拾ってる動画と「全く同じ行動」をするだけ ヒビキが任意で特技使えちゃったら事故らない限りほぼ無敵だからな GW入ってすぐアプデは嬉しいね 他のメーカーもGWセールやってるからシレンもやりたいからだろうけど 週末だし不具合出ないでほしいね双方にとっても
セールは頻繁にやってくれてもいいけど10%止まりがいいが 最終アプデしてから2年くらいは あまりに値下げ幅早いとシレン7はしばらく待ってのセール待ちしそうだし 960個も保存できてもそれを活用するダンジョンがないけど
今後を見越して一気に限界まで今回拡張するのかな? >>846
自力でやるならそれこそターンごとの行動を変えて網羅的にトライアンドエラーを繰り返すしかない
どういう行動を取ればどう乱数が変化してその乱数の時どのアイテムがでるか、なんて開発しか知り得ない >>840
モーグリとかトドみたいに「ぶんどる」が多少高くのコスト有りで使えるようになるとか? 忘れがちだが彼は賊だ
それか、センセーに代わって盾なし二刀流担当でもウェルカム
一番どうしようもないのは“青いタベラレルー”2代目を襲名した、“太いタベラレルー”こと海賊デブータくん
せめてレベルorちから依存で投石射程がデブーゴン級まで伸びるとか、固定ダメージが20より増えるとか、
鼻水弾で入道一撃で消火できるとかの大幅アッパー補正がないとバッター河童入道トリオだけで詰む 15ページ?から80ページに増えるのはすごいけどどういう基準なんだろう
10倍でもなければ6倍でもなく5.3倍 80ページにもなるんなら絞り込み機能ぐらいはできるんだろうな >>772
多分それをやると、容量や印スロットや中身が個々に異なる剣・盾・壺・杖が束ねられないから
ポケダンだと杖→枝にして矢と同じく合成せんでも拾って束ねられるようにし、装備品は腕輪ポジションのみとし
能力合成を思い切って省くことでその方式で預けられるようになったが…
シレン6で今からそれやったら、1アイテムの状態記述に必要な領域が膨れすぎて倉庫容量5倍アプデと両立しなくなる アスカって特殊能力ないけどレベルアップ時の攻撃守備アップがあったはずだからプレイヤー操作だとドスコイヤキイモ封印以外はシレンの上位互換になるんだろうか >>852
データってのは2の累乗だからな
つまり15の…あれ? >>853
上で書いた不思議の幻想郷だと印と印数、修正値や呪いが全て同じ装備は束ねられてたな >>850
あのゲームは印がアイテムになるの便利だったわ >>853
消費アイテムと腕輪だけ倉庫内スタック出来る様にしてくれれば良いんだけどな >>854
アスカは桃まんをインベントリに保持することが出来ず
取得と同時に食べてしまうというのはどうだろう? >>854
アスカは桃まんをインベントリに保持することが出来ず
取得と同時に食べてしまうというのはどうだろう? アスカは桃マン食べすぎて糖尿っていう状態異常になる 白紙の巻物と復活草だけスタックさせてくれれば9割は満足するんだが >>864
そこは桃尿だろて突っ込んで欲しかった🍑 シレン展でミニクリアフィギュア買ったら座頭ケチが出たわ。
当たりでいいよな? >>864
本当にヤケクソ追加なら18000まで増やす
960はかなり様子見感が強い >>722
盾剣だけでなく腕輪もダメなら俺にはぜったい無理だ 公式パラレルダンジョン構成変わるってことは難易度緩和か
未クリア組の達成感のためにも調整なしでもいいと思うが せめて狐渇シレンの場合は装備できない武具腕輪の代わりに特技使えるよう食べ物の割合を高くしてほしいわ 犬の餌なんか無限みたいなもんだろ
犬の草握るやつあれ修正されてない限り犬モードはヌルゲにしかならん 枯渇シレンはやたら特製おにぎりが出た記憶。
あと食べる速度が早いからテンポ良い ってか有料DLCにしてくれてもいいのに大丈夫なんか? Verupでボス再戦ってノーマルシレンでタツミとヤれるって事か シレン展のグッズ売り切れってマジか〜
ライブドローイングの日に行こうと思ったのに 犬は復活草とMUTEKI草が握り放題だぞ
餌も握れるから戦車は特技で始末するだけ 戦車は固定ダメージだから相対的にマシだしなんなら根絶やしでOKだから
ダメなのは死神チキン冥王伏龍煉獄等の脳筋系 >>882
さっき行ったけど、Tシャツ二種以外はまだ全部あったよ >>886
あっそうなのか
でもTシャツが一番欲しかったからうーん…
店主の奴と罠にかかってる奴欲しかったぜ >>887
店主のやつと、シレンあすかこっぱのは売り切れ。地雷はまだあるよー >>888
そうなのか!ありがとう
明日までグッズ残ってる気がしないから今から会場行くことにするわ >>891
何日あるんか知らんが初日からどうなってんねん グッズなんて押すと指が痛くなるスライム シャープペンシルを子供の頃に買った記憶しかないわ 明日シレン展行く予定の人向け
コトブキヤ秋葉原館公式Xより
【コトブキヤ秋葉原館】 イベント情報:明日4月28日(日)開催の「風来のシレン展」 につきまして、混雑回避のため、下記にて整理券を配布予定です。 【集合】11:00~11:10 【配布開始】11:15~ ※詳細は画像をご確認ください。 #シレン展
https://x.com/Kotobukiya_akb/status/1784145469288976636 20回目の神髄クリア
サトリでもいけるもんだな、楽しかったです
アプデまでSwitch充電待機 泥棒されたんじゃねえの?どうせ店主もガバガバなんだろ? ごめん!立てれなかった
920さまお願いします!! >>900
再入荷は未定ってことだけど数日後には復活するんかも >>851
とぐろ島のと96(とぐろ)てことなんだと思うんよ 女性キャラ専用のオナラの音やエフェクトはあるだろうな つーかアスカがプレイアブルになることはないやろなるならもっとアピールするはずやし
もしほんとにきたとしても見た目だけで技とかは使えないやろ
そう思っておくことにしてんねん カタナやどうたぬきが空気なのはどうにかしてほしいが 制限アタックに神器縛りがないのが残念
装備縛り以外桃印神器待ちになるだけだと思うが 最初に神髄のモンスターテーブル見るのが楽しみ
後半3分の1をもう少し多彩にしてくれると嬉しいんだがどうだろう ダンジョンの修正はヤマカガシくらいじゃねえかな…
それ以外はそんなに文句出てるわけじゃないし ここから先はキミの目で確かめてくれ…!
を地で行きたいのでしばらくスレから離れるわ
お達者で >>917
それならパラ神いじる必要ないってことになりそうなもんだがねえ ヤマカガシてなんかあったの
不自然だった識別お香が未識別になるのか 軽く見た感じ神髄のテーブル変わってないっぽいわ
どこのバランスを調整したんだろう >>914
6の後すぐカピタン島漂着で更に数ヶ月後にイルパの街でお宝発掘のためにシレンと合流だから
ペケジは宝の地図掘ってるかもうイルパの街に向かってんじゃないの https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/41219/
調整内容きたな
・ゲイズの催眠を受けても星の石をお香で焚べないように調整しました
ゲイズ君弱体化されててわろた >>943
それ前からよ
旅中の間の出現場所って増えたみたいだな
そんなことより 次 スレ立ってる? その他、約120ヶ所の細かい調整、修正に対応しました
ちゃんと書けよスパチュン! >その他、約120ヶ所の細かい調整、修正に対応しました
これも何気に凄い ・風来救助の救助ポイントのボーナス値を調整しました
・爆発の演出の待ち時間を改善しました
良いじゃん >・ゲーム設定にBボタンちょい押しを行った際に持ち物を表示することをオフにできるオプション設定を追加しました
これ何気に要望が多かったのでは? 道場破り本格的でええな、とりあえずマゼルンでもののけアタックいくぞ 端末で蹴られたみたいで立てられない
誰か他の人 立てて >ゲイズの催眠を受けても星の石をお香で焚べないように調整しました
みんなの恨み発動してて草 戦車系の遅延だいぶ緩和されるのかな
あと砲台もウザったいんよな まず6作った時点でもそうだけど、どうアップデートすべきかってのをほぼ完璧に把握・網羅してんのもすごいな
他の会社だとここまでの事は中々やってくれないぞ
アスカ関連はまぁ今後何か用意してると期待 >>963
使えん
少なくとも今のところは無理っぽい 売れてるからここまで手厚いアフターケア出来るんだろうね
やはり売れるって事は正義 >>967
スプラ3のアレさを見てたからスパチュンが神運営に見えてくる 他キャラ使えるって言ってたから期待してたのに枯渇だけかよ スパチュンさんよ
こんなにアプデしといて無料なわけねーだろ?
どこに金払えばいいんだ? 制限プレイエキスパじゃん
エキスパで禁止されてたことができないモードだ
なかなか分かってるね あれ?
もしかして
シリーズ最高傑作になっちゃった? タイムアタックはパラレル作れないからTA勢はこれ使えば良いね
表示ちょっと邪魔だけど 開発者インタビュー来た
『風来のシレン6』やり込みライターが開発者にインタビュー。「祝福された巻物は必ずラッキーが出る」など細かい話もたっぷり聞いた。アプデ第2弾も予定「長く楽しめる作品にしたい」
https://www.famitsu.com/article/202404/3472 あのさあスパチュンさんさあ…
クリア率が気になってプレイできないってアンケに書いたよね?
チャレンジモードはクリア率を分けろってせめてさあ もののけアタックで結構遊べそうな予感、レベルガンガン上がってすすめやすい
マゼルン床落ち道具全て食べることしかできないとかキャラによって攻略に変化ありそう 公式パラレル仕事忙しくて中断してたんだけどアプデしたら再開できなくなったや マムルで神髄はただただ無理だな
道具使えんからポケダンと違って搦手も無理
クリアできるとすれば文字通り運だけだわ マムルで攻略きつすぎない?
自然回復しないからとぐろ島でLv1でオトトに出会って即詰んだわ オトト道場クリアしたけど多分これ詰将棋じゃないね
そこまでかっちりやらなくてもクリアできる 質問いいですか?
120か所の修正ポイントを教えてください カエンポフを壁の中から135回殴って突破、ヨシッ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 22時間 34分 10秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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