【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1069
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↑を本文の最初に3行ほど加えて立てること
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
待望のDLCが遂にでます
DLC版とパッケージ版がありますので購入の際はご注意下さい
また詳しい価格や種類は公式サイトを見てきてください
『SHADOW OF THE ERDTREE』
【発売日】2024年6月21日
【DLC価格】通常版 4,400円 特典版 4,950円
【同梱版価格】通常版 9,020円 限定版 43,780円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1068
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713662625/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 「パ/ズ/ル」と呼ばれる何年もフロム系のスレに粘着している荒らしがいます。
見かけても無視しましょう。
構うと自演を疑われてスレ民にあなたがNGされる可能性があります。
36.14.88.38
240f:113:70b
2001:268:90a
こちら3つのIPを正規表現でNGNameに入力しておけば対象をあぼーん出来るのでご活用ください。
・その他荒らし
2404:7a85:100:6600
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
━━━以上テンプレ━━━ ゲーム内で明かされてる史実のみ抜粋
狭間に干渉できない上位者たちが狭間で支配者になるために 人や巨人たちを使って代理戦争を始める
その中に大いなる意思と呼ばれる上位者たちがいた
狭間に干渉できないので情報伝達機関である2本指を送り込んで部下のマリカを導き世界を平定
マリカにエルデンリング(黄金律)という世界のルールを与える
狭間で神と崇められたマリカに大いなる意思から新たな指令が下る
それは神の継承者を産むこと
最初にゴッドフレイと結婚、三人の子を産むも後継者候補なし、離婚してゴッドフレイは捨てられ馳せ人に
次にマリカは男の人格ラダゴンを作り出してレナラと結婚 、また三人の子を産んだところ神の後継者の素質があるラニが産まれる
しかし大いなる意思の操り人形になりたくないラニは継承を拒絶
最終手段でマリカはラダゴンと単為生殖を行い二人の子を産む
しかしその二人も後継者候補にはならなかった
そんな中、唯一の後継者候補のラニが大いなる意思の思惑から逃れるために神を殺せる「死のルーン」を盗み出し、神の素質たる自分自身の肉体を殺し人形に魂を移してしまう
ついでに殺される英雄ゴッドウィン(理由は不明)
これは不死であるデミゴッドが初めて殺された歴史的な事件となる
寵愛する息子ゴッドウィンが殺されたことでマリカは怒り狂いエルデンリング(マリカ自身、黄金律)を壊してしまう(opムービー)
マリカ"デミゴッド、我が愛し子たちよ。お前たちはもう何者にもなれる。王であれ神であれ。"
大いなる意思はマリカの男の人格であるラダゴンにエルデンリングを修復させるも失敗
エルデンリングは「大ルーン」となり狭間の地に散らばる
エルデンリングが壊れたことにより不幸と呪いに満ちる狭間
マリカは罰として大いなる意思たちに黄金樹の中に捕らえられてしまう
大きな力をもたらすルーンに目をつけたデミゴッドたちがルーンの争奪戦(破砕戦争)を始める
マレニアとラダーンの相討ちで勝者のいないまま戦争は終わる
この有り様を見た2本指はデミゴッドたちを見捨て、
代わりに狭間から追放した馳せ人たちに祝福を与えて呼び戻し、ルーンを回収させ新たなエルデの王としてエルデンリングを修復させようと試みる
↓
ゲーム開始
テンプレ以上 >>4
>狭間に干渉できない上位者たちが狭間で支配者になるために 人や巨人たちを使って代理戦争を始める
→代理戦争とかどこにも書いてない
>最初にゴッドフレイと結婚、三人の子を産むも後継者候補なし、離婚してゴッドフレイは捨てられ馳せ人に
→3人産んだとかどこにも書いてない
>次にマリカは男の人格ラダゴンを作り出してレナラと結婚 、また三人の子を産んだところ神の後継者の素質があるラニが産まれる
→マリカがラダゴンを作ったとかどこにも書いてない
>そんな中、唯一の後継者候補のラニが大いなる意思の思惑から逃れるために神を殺せる「死のルーン」を盗み出し、神の素質たる自分自身の肉体を殺し人形に魂を移してしまう
→ラニが唯一の後継者とはどこにも書いてない。むしろ神人は3人いたとラニ自身が語ってる
> 大いなる意思はマリカの男の人格であるラダゴンにエルデンリングを修復させるも失敗
→大いなる意志がラダゴンに命じたとかどこにも書いてない
テンプレ入りしたいくらいの承認欲求があるなら少なくとも1レス内で矛盾しまくるようなガタガタの考察から脱却して NGしてるのに貫通してるわ
前スレは普通にNG機能してたのに... 流星群対策何がいいかな。無制限帯だからFP切れは無理として。今は黄金樹の護りと黄金樹の大盾使ってる。 リムグレイブは未強化で
地下とストームヴェイルが多分+3
リエーニエから古竜断崖までは+6
くらいが開発の攻略するバランス想定な気がする そういえば今まで槍とハルバード系の武器使ってなかった
槍は侵入者で結構見るけど攻略ではイマイチなんだろうか 斧槍は怯ませやすいのが利点だな
逆にどうやっても怯まない大型相手には意外と使いにくい >>17
槍二刀はスタミナ消費重いから単純に楽しくない
と思ってた僕もスタミナ200盛って白活したらケツアクメが止まりません 歪み斧攻撃力やばいけどモーションがイマイチでR1が下方向の判定薄いしなんかリーチも短く感じて使いづらいー
バトアクとかハイランドの攻撃力ももっと上がらんかなあ ハイランド竜餐祈祷に効果ないの多分バグだと思うから直して欲しい ソウルシリーズ・ブラボ・エルデンときて、もっさり死にゲーはもうかなりマンネリな気がするな
だからSEKIROを出したんだろうけど
フロムはそろそろ転換期に差し掛かってる気がする マンネリでエルデンリングの全世界売上が2300万本超えてるんか凄いな いつも同じのやってるって気分はある
好きだからやってるけど そりゃマルチで毎日やってりゃそうだろな
エルデンリング2が出ても、やることが変わらない
一般的なプレイヤーはクリアまでで終わってるから、エルデンリング2が出たら喜ぶし売れると マンネリで離れても行先はソウルライク
そんでまたこっちへ戻ってくるんだ なんでこんな売れてるのにバグ放置しまくってるんだろう。 次出るフロムのアクションRPGがどういう形になるのかわからないけど
戦技複数付けれて戦技で戦うのがデフォですくらいやってくれていいのよ
フロム以外のソウルライクでも大体が通常攻撃がメインだからさ マレカス不死身バグとか自演返報はどうにかせえとずっと思ってる自演出来なくするんじゃなくて威力カスにしてまともに使うことすら出来んゴミにするとは思わんわ普通 エルデンリルグが爆売れしたからソウルライクも戦技ブッパ遺灰ゲー出してくるんじゃね ダクソ時代から放置で半ば仕様みたいになってて感覚麻痺ってそうだけど、回避しても異常値蓄積するのは結構酷いバグだと思うわ 致命的なバグ多いでしょ。霊薬バグとかロックオン不可バグとか。現状対人は相手の良心に期待するしかない。 >>38
聞いたことないし見たことねーな
モバグ使ってるカスなら2回ぐらい見たけど ブラボみたいに回避・パリィ・殴る の三つだけで硬派に攻略するのが好きだが大衆ウケはしないんだろうな
救済措置で遺灰とか出しちゃうと今度はそれ前提の調整になるからモンハンの新要素みたいにやらされてる感出るし >>37
回避したのに蓄積することもあれば
発症を回避することもあるからトータルでは問題なかったけど
怯みつけたせいでそうもいかなくなったんだよな
ほんまクソ エルデンリングは遺灰なしでの攻略を前提に遺灰で簡単にしてるよ
遺灰なしで勝てないボスは居ないし 今までと違ってどう回避するんねんみたいな攻撃が盛り沢山だから開発がプレイヤーに甘えずにそれに対する答えみたいなのをきちんと用意してくれたら満足
水鳥剣と分身の答え合わせ最初に見つけた人すげえわ mera-o7o7とか言う林脇の洞窟で霊薬バグ使って3人出待ちしてるゴミに狩人で召喚されんのクソだわ
白が居ない間の繋ぎで指切ってくるし
エルデンリングってブロック意味あったっけ >>23
モーション遅すぎじゃん・・・
発生遅くて当てづらいし後隙も大きいしDPSもR1より低いじゃん・・・ 今作さNPCのサイン少ないよね
これ迄のシリーズだったら大ボス前とか必ずって位サインあったのにさ
遺灰も良いけどやっぱりNPCと共闘したいよね 黒き刃の地下墓のDのサインは発売当時マジで助かったっけ 久々に新キャラでやってるがメリカスマジで存在感ねえわ 使者の扇笛マラソン過去一しんどかったわ
もう二度とやりたくない… メリメリのモーゴット戦での回避盾ぶりに助けられた褪せ人絶対いるメリ。恥じること無いメリ >>51
R2強化系積んだらかなりダメ出るが
叩きつけだから地面への判定強いし
ついでに怯み値と崩し性能がやたら高いから騎士系でもハメ殺せる メリナは見えないだけで普段もずっといるんだからたまに話しかけてきたりボス戦になったら相手の名前と特徴とか言ってくれればよかったのに >>52
遺灰使ってほしいから?
でもストーリー性もキャラクター性もない遺灰よりサインのほうがよかったわ アスィミだっけか
本当は写みの没ストーリーあるんだよな メリナはこれ以上存在感強いと逆にウザいというか、同行しなくて済む選択肢が欲しくなると思うわ
個人的にはそれ以前にソウル系のゲームで常に同行するNPC作ろうってなったのがよく分からんのよな
インタビュー読む限り個々のロールプレイを大事にしてるみたいだし、そういうとこでノイズになるって気づきそうなもんだけど メリナさんのミニ黄金樹の祈祷DLCで出ねえかな。
プレイヤーが使うと高コストで使い勝手悪そうだけど めりーなはボス前とかの祝福に座る時にボスのプチ情報とかこっちが聞いたら教えてくれるくらいしても良いと思うな
霊廟の祝福座るとこの世界の霊廟とか死はこんな扱いなんやとかいろいろ言ってくれても良いじゃんねぇ ようやく雪山に辿り着きました
そろそろボス戦も厳しくなると思うので生まれなおし考えてます
特大剣の筋バサから筋神にしようと思いますが いかがな感じでしょう 気分転換にsekiroでお蝶夫人と剣聖 一心に挑んできたけどお蝶はなんとか勝てたけど
一心はまるで勝てる気がしない 不死切り無いと無理だ よくこんなの4回目で倒せたわ けどやっとでクリアできた 獣よりラダゴンのほうが苦手
遺灰 白 ステップ無し パリィ使わないでクリア 2周めは遺灰 白使いまくるぞ >>60
セレンのサインとか手遅れってレベルじゃねえよな
しかし対ジェーレン戦で共闘した時の弱さがシーリス並みだったけど赤狼戦で役に立つのかあいつ……? きいてください!たいへんなんです!褪せ人の鉤指使っても金の小偶像つかっても呼ばれないんですぅ! 雪原の強敵 ルーンべア ザリガニ ドラゴン 巨人 死儀礼の鳥には
使者の長笛が特攻武器だからキンバサでいいんじゃない マルギットとレナラじゃなくてラダーンとライカード倒して王都侵入しようと思っても一度もやったことない まあ一時期2ちゃんで句読点使うのはどうのこうのみたいな風潮あったし... でも句読点付けるやつに限ってアレなのも否定できないんだわ… 大蛇狩り持ってるやつに2500あるHPが一撃で消し飛ばされたんだけどこれはどういうバグ? バグだらけの黄金律の前ではあらゆる事象に怯えなきゃならないんだ 売れてても開発が全くやる気ないならどうしようもねえな。 バグと言えば最近写し身が素性初期装備みたいな恰好で出てきた
あんなバグもあるんだな あっps4再起動したら呼ばれるようになりました(=^ェ^=) 句読点を使わず文を短く読み易くする事が出来るかで常人かふるいをかけているんだぞ(適当) あと二か月足らずでDLCが遊べるっていう事実に驚いたんだよね 初めて輝石のクリス使ったけど強いな
夜の彗星の倍ぐらいでるわ
溜めて忌み子に初撃2500とかでるのな 自動プレイモードなるものができればマラソンが楽になるのか 刺剣をプレイヤーキャラ相手に使ってR1がいつもより極端に遅く振られることあるけどこれなんなん?これが当たると致命になるとか? カッコウって何だよカッコウってwww閑古鳥かよwって最初思ったけど
頭のおかしい奴とか狂った奴のスラングの意味もあるの知らなかった カンストマルチって面白い?ビルドによっては通用しなくない? カッコウといえばカッコウの輝石って地味に強いよな
射程めちゃくちゃ長いし >>98
生き残るプロ白引くガチャしよ
喜びもひとしお >>98
先程粗製ビルドのLV100カンストマルチで獣を討伐してきたところ
出血凍結毒腐敗黒炎の渦揃えとけば何とでもなるよ 結局敵の体力も多いから(特にマルチ)割合ダメージがサイッキョになるのよな
DLCで炎無効状態異常無効とかしてきそうだが… いうて害獣は黒炎以外の状態異常効かねえし多少はね
知らんけど アレキサンダーの破片つけてるのに戦技使わずにマレニア倒しちまったよ
王になったらエルデンリングの力でデミゴッドを俺のサンドバッグとして蘇生くらいさせてくれ >>49
お疲れさん
DLC向けに周回しまくってカンストキャラ作ってるけど600で力尽きた >>106
真面目に篝火の探究者欲しいよ
マレニアとマリケスにいつでも会わせてくれ 周回が面倒くさい今作こそ探究者欲しいよなぁ
あるいは鈴玉とサイン溜まり引き継いで気軽に周回させておくれよ サイン溜まりリセットするために周回するのになんで引き継ぐんだよ DLCはレベル150で+10の武器でも
存分に楽しめるのかね
わざと弱い武器とか使いたくはないんだが 攻め力なるもんを新たにわざわざ導入しようってんだからレベルを上げて殴ればいいを潰すためなんだろう 後2ヶ月もあるんだし
カンストまで周回するか
色んな周回のデータ作れば良い 【名前】太丸
【PSID】pontasamasaikou
【X】tyatyamaru_love
【名前】どぼち
【PSID】ANKIN-STAR
【X】DOBOCHI_1234
YouTubeで侵入配信をしながらチェーンソーグリッチを使ってきます
マッチングを防ぐためにブロック推奨です 周回する時に難易度あげるか聞いてきて欲しい(クソ雑魚汗人感)
そして2週目からは祝福で何時でも難易度上げさせて欲しい(ワガママ) 割合ダメージ様の前に攻め力なんか関係ないんだわ
出血ブンブンでメスメルも瞬殺よ ミリセントの最後のイベント迷うなこれ…義手のほうがアイテム的にはよさそうだけどストーリーちゃんと見たいし 断頭斧みたいにL1押してるだけで攻略も対人も勝てる武器ください
クソ3ではこれ1本、いや2本だけで全て制した >>117
これ書くことによってこのIDをブロックする人が現れると本当に思った? 今回のdlcでミケラ関連を拡張させるのは嬉しいけどもう残ってるネタがないよね
過去に戻ってゴドウィン関連をやるとかかな 攻め力なしだと出血凍結の割合ダメージが10分の1になります
に震えろ フロムのDLCって腕に掴まれて転送するパターン多いから、モーグのところの繭から出ている手に引っ張られるんだろうな… 攻め力無しだと影の地のボスに対しては割合ダメージが半分になってしまう
攻め力フルでようやく元の割合ダメージに戻るとかやりかねない 設定な神話部分をゲームでやらせる考えがあるのか否かはちょっと興味ある
宮崎はそういうのより新しい方へ行きそうなイメージ勝手に持ってるけど >>133
鍛冶屋のおっさんがマリカの姉御怖すぎて鍛冶仕事に集中でもしてんとメンタルやられる(意訳)
って言ってたしたいがいだと思ってる 今後の作品にも攻め力導入するならレベル上げてステ振る要素も変わりそうだな 影の地がマリカの被害者の会みたいな感じになってるぽいしな 攻め力がよくわからんねんな。セキロやってないから。 ダクソ3GWセールで安くなってるやん
ステブレやってる場合じゃねえ >>139
ボス倒したら文字通り戦闘能力が上がるアイテムが一つもらえる
ようするに簡単なボス、倒せるボスから倒していった方が、後に残したボスを楽に倒せるよってシステムだから
オープンワールドとは相性悪い気がする 各地の夜の騎兵とか黄金樹の化身クラスの中ボスを倒すだけでも攻め力か少し上がるなら
むしろ色々探検しがいがあってオープンワールドと相性が良いと言えるがそこは好みか >>141
同様の名前からしてもこれっぽいなあ
強くし過ぎたキャラでも難易度楽しめるとは思わないほうが良さそう 遺灰煽りとレベル上げ過ぎ煽りに攻め力つけ過ぎ煽りが加わると思うと楽しみだな 攻め力[の様なもの]としか言及されてないしこんだけ期間設けてんだから流石にセキロのそのまま持ってくるなんて雑な事しないだろう セキロは一定のレベルから攻め力の上昇幅が誤差レベルになるみたいだけどそれでもちまちま上げていくのは周回の楽しみになってたわ 逆に考えるんだ
遺灰、レベル上昇、攻め力も駆使して、ようやく初心者がクリアできるくらいの難易度のDLCが来てくれると
そう考えたらソロ攻略ワクワクするやろ 遺灰なしレベル1未強化攻め力なしできないやつおりゅ?w ゲーム内で完結した縛りだけで満足する気か?
文字通り腕も縛ってみせろ バケツ頭とメスキャラとカボチャ頭の当たり白引いた時の頼もしさは異常
なお外れ率 最初っからメスメルに挑めるようになってるけど、倒せないように攻め力があるって感じじゃねーかと思う >>133
・リングぶっ壊して狭間の地全土を呪い塗れにする
・レナラの脳を破壊する
・夫の目が褪せたら国外追放(=死刑)する
・散々生みまくったガイジは放置
ローデリカ「こんな人を人とも思わん邪神殺してくれ(懇願)」
ゴールドマン「ろくでなしババアの意志は邪魔だからただのマシンにしよう(完全律)」
悪いことしかしてねえな >>152
てか数字イジリの難易度調整しかないままだから結局殴る回数の問題でしかない
モーション増えるとかコンボの組み合わせが変わるならまだしも さっきまでジェスチャーしながら楽しく近接攻略してたptが
侵入アナウンスと共に高速早着替えで白面十文字になるのホント好き
その上でモブにすら武器振らず遠距離戦技で進むの最高にエルデンリング テキスト読んでなかった
きちんと書いてあるのね
他にマシなデザインなかったんかこいつら 軽装にしても市民の服の手枷外せないの残念すぎる
普通に考えて軽装にするならまず真っ先に手枷外そうと思うよね ディーディカとかいうヤリマンビッチはいつ出てくるんだ
過去話なら可能性あるよな >>168
元の没テキストだとライカードの男妾とかいうレベルのキャラだしもう出せないでしょ
ホモ属性はモーグに移ったんやろなぁ あらゆるドMプレイをライカードに捧げた旧バージョンの方が被ダメ効果が合ってる気がするな 闘技でパリィ致命で勝つと次から挨拶しないで速攻攻撃してくるの草
いやーパリィ決まると気持ち良いッス! >>170
シャブリリと似たような感じじゃない?つまり被ダメージが増えるというより相手の敵意が増して被ダメが増える的な
知らんけど 避けるの苦手で二刀流できない場合、一番火力出るのってギーザの車輪あたり?
でもあれ筋技両方いるのか 強靭101越えの特大剣R1を相手に双方同時に攻撃を仕掛けて、こちらの強靭が103の状態で 大槌、大剣、大斧、大曲剣、斧槍、大槍 に付けられる戦技(ユニーク武器戦技含む)で、相打ち時「こちらが怯まず相手は怯む or 双方怯むがダメージレースに勝てる」ものって有りますか?
獅子斬りは特大剣側の回避が間に合ったんでナシとして、オルドビスの大剣戦技ぐらいかなーと思ってるんですが… テキスト含め納期のデーモンに敗北した痕跡が大量にあるよな
火山館周りやローデイル以後とか >>57
下方向の判定の弱さとリーチの短さが足引っ張る場面って鼠とかインプみたいな背の低くてすばしっこい敵殴る時とか対人でロリ狩りする時とか空振らせて差し返す時なんで霊薬とかタリスマンで溜め威力あげようが発生の遅いR2じゃ代わりになれないっすね 二刀流が完全に上かと思ったら
一本両手持ちの方が強く感じるな
筋力ビルドで特大みたいなのだと1択でもないんかな >>178
死かき棒みたいなやたら凝ってる固有戦技ととりあえず我慢押し付けられてる特大武器とか完全にそれだよな 計画的に開発して納期にきちんと間に合わせた完成されたフロムゲーやってみたい >>180
武器による
でも筋力武器は両手の補正大きいし、二刀は重量もかさむから
大剣以上の武器はたいてい両手のほうが強いね 攻略なら大剣大斧大槌斧槍は二刀ジャンプが強いから二刀の方が大抵の場合強い
大曲は二刀ジャンプのスタミナ消費がでかいけど大曲も二刀の方が強いこと多いかなー 久しぶりだからそう感じるのかもしれんが何か雪原のナズグル二人組反応鈍くなってね?
普通に一対一を2回やって勝てたんだが
あいつら絶対セットで襲い掛かって来るタイプじゃないの? >>179
インプやらネズミ相手ならR2溜める必要性なくね?
まぁ1番確実なのはガードカウンターだけど dlcでは一面毒沼であちこちにインプが沈んでて奇襲してくるようなマップキボンヌ
そういうのが求められてる マルチで白面乳首十文字2刀に負けた
というか運命の死の戦技当ててもノーダメだったからチーターか? >>183
重さの差問題も大きいね
なんとなく二刀が上位互換だと思ってただけに嬉しい発見だ エルデンに限らずフロムゲーは同期ズレ激しいから当てた攻撃は避けられてるし避けた攻撃が当たったなんてことが多発する
死の刃避けて直撃ダメも受けてないのにスリップ入るのやめろ >>180
グレソよりなぜか軽いしゴーレムの斧槍なら二刀してた
スタミナ消費やばい >>190
俺が白で乳首が侵入
三体一でリンチかと思いきや全然ダメージ与えられずこっちが負けた 死の刃、自分が使うとカスダメ発生しないことが多いのは海外ラグが関係してるんかな 侵入直後の侵入者は無敵時間あるぞ、ちゃんとした仕様だ 昔っから剣先の真空波なんて言われてるよな
ソウルシリーズで侵入じゃない対人勢とかようやっとるって感じだわ >>193
>>198
勿論直後じゃなくて一分以上ノクステラの鉄球のとこで激闘してたよ
その間何回もぶち込んだ 新キャラ作っても縛りでも入れないと毎回同じルート取りになるわ
でも楽しい
・ラダゴン取りに行って体力ガン振り
・とりあえずメイスに聖なる刃を入れる
・あまり先のエリアには行かず同じ島で手に入る鍛石でなるべく攻略する グリッチも楽しいぞ
リエーニエ入ったら四鐘楼からファルムアズラに入りワープグリッチ
死にながらアイテムは拾えるだけ拾う、喪色鍛石7,8の鈴玉も拾えるので、
ゴドリック倒した後はすぐに喪色武器は+10になる モーグウィン行くために侵入して戦う意思なかったから命乞いして裸になって背中見せてたのに刺されんかったわ
かぼちゃ頭2人組だったしなんか歓迎ジェスチャーされたりでそのまま3人で進んだわ
まあ途中で落下死して死んだんですけどね... >>203
エンチャとかせんでも血が出るから悪くないで 舞い戻りの塔からローデイルに不正侵入して喪色鍛石7手に入れてる奴俺の他におるか? 舞い戻り破裂は割とすぐ成功するけど
ファルムアズラワープは成功したことないわ 俺つえーしたいときは、ローデイルで喪色6と7回収して+9まで強化
ラダーン倒してモーグウィンで古龍回収だな。 新キャラ序盤でも猟犬長牙とラジクラがほぼ同時に手に入るのめっちゃ捗る。グレイオールから5万貰った後イジーの居るとこに走って+4にして獅子斬り取るまでがお約束になってる 新キャラ作った時はマルチプレイを考えないならグレイオールさんを倒しまくってレベル80くらいまで一気に上げちゃってから攻略開始してるわ
グレイオールさんマジ神 グレイオール行くまでに廃棄洞窟行って金スカラベつけて
黄金脚かじりつつグレイオールと腐敗化身と夜騎士とグレイルと鈴玉狩り倒すまでセットやぞ DLCでは若き日の全盛期グレイオールさんにボコられる褪せ人の姿が フロムって今まで稼ぎ系修正したこと全然ないからグレイオールもないでしょ グレイオールと夜騎士落下とラダゴン爛れ刻印が近くにあるの狙ってるだろ あんなクソデカドラゴン暴れたら世界が終わってしまう こちらの想定したゲーム体験をしろと稼ぎを潰す開発はあるがフロムは確かにそういうのでは
と思ったがマレニアとかあるからあんま言えねえな マレニアは初期のアプデで義手から火花が出るかどうかで3連斬りの後に隙があるか判別出来たの潰したってマジなん 裏ボスハメ殺しは修正されても仕方なくねぇかな
過去作でやってこなかったけど ダクソの竜頭バグとかダクソ3のスワップ無限ソウルとかブラボの箱アイテム増殖とかデモンズリメイクの初期のやつとかどう見てもバグでしかないものは修正されたけどエルデンのはまだまともな挙動だし モバグまでエルデンに引き継がれる辺りデモンズから大して環境弄ってないんだろうな 旧作からコード使いまわしてんのかな
いつになったら改善すんだよみたいなフロムお約束の不具合みたいな仕様多くてな
回避したのに蓄積する状態異常とかエレベーターのスイッチ押してるとレバー反応しなくなるとか ショートカット潰しは今回何度かやって弊害まであったしどっかの稼ぎもカラスの挙動変えてなかった? >>222
司祭の突進なんてちょっと動画上がっただけで即潰しにかかったのは流石にキモかったわ
言うほどハマるわけでも無かったろ 昔のモンハンの回復飲んだらポーズとるのほんま、今考えたら意味わからん。 序盤は猟犬長牙さんで行くかで気づくと最後までメインウェポンなの笑う 猟犬の長牙、レドゥビアあたりは、初心者救済用として配置してるなぁと感じるほど破格に強いし
ルーン稼ぎ場とか、ワープ系グリッチをせっせと潰さないのも、誰でも遊べる用に逃げ道を残してるんだろね
簡単に楽して強くなるのは良いが、ボスとは普通に戦えというのがフロムの譲れんラインなんだろ マレニア戦呼ばれてホストと同僚が何も考えずに古き死と蝿ブッパ始めたから近接オンリーの自分はジッと眺めてたんだけどしばらくしたら指切りされた 初期にマレニア倒した奴が「初期の強いマレニアを倒した😤」とたまに見かけるけど
バグ修正は有っても弱体化は無いとの記事が有ったな マレニア虐める戦技が発覚したら弱体化してきたし実質強化されてる Lv150でカンスト周回マレニアどうやって倒すかなーと考えながらぼんやり白活装備の冒涜で写し身と2人で戦技連打したら普通に勝ててビックリしたな
いやまあ強武器強戦技強遺灰だからそりゃそうだろって感じなんだけど1年以上前に戦った時はもっと強かった気がして 初見プレイ時に、ソロで倒し切るまで4時間くらいかかった神肌のふたりも
1年後の2キャラ目&2周目は、あっさり3戦目にはソロで倒せたりしたし、初見時の経験値ってデカいんだろう
その上に、高レベルで戦技やら何やら用意したら、そんなものなんでは。 マレニアハメれるってことは他の敵にも応用効くからやむなしだと思う ぶっちゃけガチ初見の時は序盤に猟犬の長牙取れなかったけどな
正面から戦うとダリウィル強いしブライブのイベントも進められてなかったし
忘れた頃に手に入れてそのまま木箱にしまい込んだことだけは覚えてる 初見の頃は四股踏みリングを遠くに眺めながらトロルの黄金剣振り回してたわ マレニアを写し身との友情チェインではめるの楽しいんだ >>244
ダリウィルは封牢の敵では最弱だろう
坩堝やツリーガードの方が遥かに強いと思う 今更だけど関門抜けた先の封牢に坩堝が居るのが酷いわ むしろ優しさだろ
坩堝とは何度もやるからパリィくらい出来るように練習しとけって温情だわ ケイリッドの鈴玉おじさんも何故かめちゃくちゃ強いよな >>247
その比較に何の意味があるのかわからんが
ツリーガードも坩堝もダリウィルも全部序盤には倒せず後回しにしたってだけの話だわな パリィとかよくわからんかったから封牢の坩堝は心折られたなあ >>251
あれはケイリッドというかグレイオールの竜塚扱いだから雪原レベルなんだよ
ただ情報無しにケイリッドを走り回ってたら竜塚エリアの敵が他のケイリッドより強いとかそう気付かんから唐突に強く感じる
竜塚のモブ敵も犬とかカラスとか竜とかで相手せず走り抜けること多いし 火力射程体力全部が高水準で大抵のボスより強いんだよな
まあ大体みんなパターン覚えちゃってるからアレなんだけど パリィ出来ないマンぼく
坩堝相手にエストがぶ飲みでゴリ押し エスト狩りにキレ散らかすまでがワンセット
自分も全然勝てなかったけど猟犬ステップで回避してたらローリングのタイミングもわかってきた思い出
今の猟犬ステップってまだ使えるのかね? パリィしやすいの知らなくてクロスボウ打ちまくって倒した思い出🥺 犬ステ使うならクイステのほうがマシレベル
フロムの調整は出る杭は打つどころかめり込ませるレベルで再起不能になるのどうにかならんのか >>258
軽ロリ犬ステなら今でもクソ強い
霊薬で3分軽ロリするだけで十分や 英霊たちの地下墓はマレニアとラダーンの部下の霊体達が戦ってる場所だし敵強いわな
大弓の赤獅子騎士が強かった エブレフェールまで攻略した後に行ったけど敵強くてビビった 誰が見つけたか知らんが、隠密毒殺の楽さは一度ハマると抜け出せねえ
楽ではあるが楽しくないとかいう話はナシで DLCセットのが本編単品より安いのは罠過ぎないか
それとも今だけの特価なんかな🤔 >>265
デモンズの頃からある由緒正しい戦法だからな
しかもボス部屋で普通にできる相手もいた 剣坩堝くんのパリィはわかるけど槍坩堝くんはタイミングがいまいちわかってない 初期の頃に坩堝はパリィのカモってここで見て返報取ってウキウキでボコリにいったら致命のあまりの弱さに愕然としたわ……
モツ抜きの3割くらいってかりんちゅがやべーのかあせんちゅが雑魚なのか 封牢の坩堝はHPガン上げして死ぬまでパリィし続ける訓練場
落としたルーンも必ず拾えるし、倒さないでパリィ師匠やって貰なさい パリィて全作やってるけど使ったことないのよね
意外とパリィ使って遊ぶのってメジャーなのか? エルデのパリィは敵が使うと厄介だが、自分で使うとあんましって感じ(一部の敵は除く)
Bloodborneなんてパリィゲーだしsekiroは全部ジャストガードするゲーム 別にパリィ出来る必要ないし、出来なくてもクリアは出来るゲームでしょう
パリィのタイミングでローリングすれば回避出来るって感じで、パリィ自体は防御の一手段だしな
パリィ出来る人は、モーションを把握してるから、被弾も少なくて立ち回りが上手くなる傾向があるが
パリィしない人でも同じことは出来るしね 坩堝とかのパリィ出来る強いカモには有効
エルデンのボスは複数回パリィしないといけないから完璧じゃないなら避けた方がいいわ パリィはパリィ出来る攻撃なのか出来ない攻撃なのか見た目で分からないのがな 坩堝もパリィ狙うより合間に戦技打ち込んで回避に集中した方が戦いやすいまである
致命?の攻撃が過去作品に比べてささやかすぎる 致命入れてガッツリ減らせる爽快感があればパリィ取るだけなんスよね
褪せ人のへなちょこ致命じゃなんも面白くないから狙わないっス パリィはマルチじゃ事故りやすいからやめとけ
霧の猛禽を使え(使え) エル獣にダウン取ってタコ殴りにした後致命フィニッシュで仕留めるのは好き 3でパリィワンパンゲー非難するからこうなったんだろ多分
フロムはプレイヤーの意見を汲んでくれたんや 最近断胴の大鉈使い始め意気揚々とパリィ狙うようになってなます切りにされたのが私です
黄金パリィ盾以外に左手に何持てばいいんすかね… 黄金パリィよりも返報かバックラーの方が良い
黄金パリィは距離取らないと性能を活かしきれなくて、近くでパリィすると逆に難しくなるし
その距離を取るので、妙なクセがつくから、あんまオススメしない 時計店のマリア「貴公らも知るといい、渾身で放った致命が糞威力だったときに悲しみを」 まぁパリィしたかったら素直に他のソウルゲーやった方が楽しいって話だな
Bloodborneセール中だし
エルデは戦技とジャンプ攻撃と遺灰のゲームだから 致命威力に文句ある奴の8割はパリィ出来なさそ
パリィする人にしたらパリィは攻撃を喰らわず避けずに安全に強攻撃を入れる事に価値があって
それ1発で殺せなくても構わないからな下手が失敗しまくりつつ
苦労して入れた致命が一回で殺せなければ戦技ブッパのがマシとなるよな分かるよ >>296
パリィと致命の爽快感でブラボに勝るものはないと今でも思ってるよ そもそもステップや銃パリィがおされ過ぎるのよ
褪せ人も見習って パリィはとりあえず使ってみる→成功しねえな…やらんでええか!
でまともに使ったことが無い 受付時間が違い過ぎるんだよな
返報パリィは簡単過ぎる
普通の中盾パリィは難し過ぎる このゲーム難し過ぎて、平日の仕事終わりにやる気が出ない… >>300
相打ちパリィ→前ステ→致命で全開!が最高に好き
Bloodborne最近2周くらいしたけど戦闘に関しては群を抜いて楽しいわ ブラボはプレイヤー火力も狂ってたからな
物理の攻撃力を高める27.2%×3積みが許されてたと言う事実 >>303
???
仕事やめればいいじゃん
ここの皆はそうしてるよ リゲインとかあってもエンドコンテンツはHP半減とか目茶苦茶すぎたよあのゲーム 最序盤に中盾パリィが全然出来なくて諦めたけど返報つけたら性能違いすぎてビックリするくらいとれるようになった
でもだったら最初から返報並の性能で良くないか? 銃パリィからのモツ抜きのあの気持ちよさを一度作っておきながら他の作品でこすらないのもったいないオバケ出ちゃうよ
客が飽きてまたコレかよて離れちゃうぐらいこすれよ はじめまして。根脂師マロウズ です。根脂のことならお任せください。 正直ブラボのおねパリ戦法は強すぎる 弾も簡単に補充できるし 坩堝の致命ダメージ見てこれダメだわって思いながら獅子斬り巨人狩りに持ち変える現実 高難度スタイリッシュアクション風だけど
銃撃のノーリスク具合で
実質シミュレーションゲームみたいな感じだったな。 致命が弱いんじゃない
バッタと戦技が強すぎるだけ
R1ブンブンプレイだと強さを実感できる 最近は敵だけブラボやセキロでプレイヤーは狩人やチワワじゃなくて不死人なのがね... >>305
怒らないでくださいね
物理乗算27.2なんて実質ただの基本装備じゃないですか 1億回は言われてると思うけど狼でマレニア相手したら弦ちゃんと同じくらい弱そう 言うて褪せ人も随分と好き勝手やってる側だと思うけどな 敵はPS5クラスのスペックなのに褪せ人君はPS3クラスだからショボく感じる
せめてモーションくらいかっこよくしようぜ
ブラボや隻狼では出来てたんだし >>322
浮舟扱いで水鳥を全部弾かれるマレニア・・・
聖樹の中で戦うから鈎縄でぴょんぴょん跳ばれて追いつけないマレニア・・・ 褪せ人は基本ウンコだけど戦技使うときだけ戦闘力を爆増させる省エネタイプ
なお敵はリソース無尽蔵の本気モードの模様 だがR1R2が見た目的にガラパゴスと化してるのは否めんな
俺は別にこれでも良いが 不死「溶岩あついあつい!」
灰「溶岩あついあつい!」
褪せ「・・・アツ」 敵の動き強化するなら
スタミナとかFPの概念は欲しかったな DLCの前にエルデンリングやっときたいけどヤーナムに帰りたくなってきた 褪せ人が熔岩に対して強すぎるのかゲルミア火山の熔岩がヌルすぎるのか R1の回数制限は明確な改悪だから次作ではやめてほしいなぁ
直剣とかならまだマシだけど、大槍の3段目で妙に遅くなるのとかテストプレイ中に文句出なかったんかね 俺レベルになるとシリーズ一パリー甘いとか言われてる銃パリーですら成功率3割切ってるから使わなかったぞ 戦技ゲーというかR1が劣化しまくってるのよね回数制限付けられるわ速度はめちゃくちゃもっさりしてるわで >>340
それでいて敵が大幅にパワーアップしてるもんな
ダクソに馴れている奴なら楽にクリア!
を出来ないようにするっていうのはわかるけどさ エルデンばかりやってるとその変更点すっかり忘れるな
最終段ドカーンは好きだけど うーん出待ちくさい棒立ちホストに狩人として呼ばれたけどいい加減こういうのなんとかならんのかフロムよ、迷惑なんだが >>343
出待ちなんてずっと昔からある文化でお仕置き食らってないんだからフロム的になんとかする必要がないんだろう
アホに呼ばれて腹立つのはまあわかるけど指切ればええ R1連撃の最終段を強化する謎のタリスマンとか使い道どこよって感じ 戦技は一部除きおまけでほぼほぼR1で片がつくダクソ3方式よりは今のほうが好き
小型武器のr1はボスの隙に細かく入れるとかラッシュ時用
大型武器のr1は雑魚ハメ殺すには最適
って使い道はあるしな 出町は一応お仕置きしようとしたけど普通のホストが単純に不便になっただけだった(ダクソ2初期) ぶっちゃけ出町だけ対策してくれれば侵入形式はダクソ1が理想だと思うな 大体は目当ての遺灰かフルバフ1セット分を目安に精神振るよな 出待ち対策は教会の槍方式にしようぜ
高強靱特殊アイテム持ち強リジェネプレイヤーが出てくる 写身って未だに最強格なんだな
こいつ発売初期からずっとナーフされてねえの? 写し身くん祈りの一撃で自己回復するし、アイテム使うし、最高や。 写し見は大分前に弱体化はされてる、使ってないからどういう風に弱体化したのかはよくわからん >>359
プレイヤーより動き良いレベルの賢者AIだったけどこれがアホにされた上で今の状態 写し身使えるようになった時ゴッドフレイ斧装備してたけど一生吠えてたのを覚えてる 写し身ちゃん回復の為に持たせた肉団子を開幕モシャるのだけは辞めてくれないかのぅ 今でも祈りの一撃持たせると一人でマレニア倒してくれたりする 茶色いゲージが蓄積して溜まりきるとしゃがんでうんちを漏らしてダメージを受けながら自分と周囲に猛毒を蓄積する脱糞状態をください 宣伝になるからリンク直貼りはせんけど写しみだけでマレニア倒してたやつもいたな ダクソ3はエルデンリングのあとにやっても面白いですか? >>372
戦技無しの一本道のエルデンやるようなもの
ただし見たことないボスとロケーションを楽しめる 一本道のエルデンって言い方ひどすぎるやろ
オープンワールドが無くなってレガシーダンジョンが15個ぐらい繋がってるって言え >>372
ダクソ3所かシリーズ全部とブラボとセキロも楽しめるぞ!
しかも今ならAC6も付く! 初見攻略中戦技の強さに気づいてなかった頃の俺もうんこには頼ってた 下手なクラフトシステムのせいでアイテム自体そんなに使ってないな
やっぱ微妙だったな 何気に今作は最序盤から使えるんだよなうんこ
自分への蓄積値がちょっと高すぎる気もするけど 棘球拳ゴリゴリ削れるから出血とかいらんわってなってる 血が出るなら殺せるはずだ令和の世に実践するゲームだし >>380
てか過去作って言うほど一本道でもないしな 正直さ、発売されるまでステップ回避余裕でシュバシュバ弾じいて強大な敵とやりあう感じのゲームだと期待しちゃってたよな 日付変わったらステラーブレイドだけどやっぱお前らは狭間の地に籠もるの? >>359
大幅に弱体化されたんだよなぁ
俺と一緒に霜降り連打してくれた写見君は居ないし華麗に回避もしてくれない >>391
俺もそっちいくけどマルチなさそうだしすぐ戻ってくると思う >>391
迷ってる
ホストも白も侵入も倒せないとかちょっとなぁ DLC前に新キャラでクリア目前までやっておくか
メリナ焼いちゃっていいよな。DLCは本編に影響しないっていうし 出血強いのは分かるし現実でも大量に出血したらヤバイからその反映っていうのも理解出来る
ただ霊体は実体じゃないんだし出血しないだろうからそういうデメリット付けても良かったんじゃないですかね?とも思う
というか霊体は状態異常無効化にしてその代わり回復制限とかしてくれても良かった
ホストを自ら盾になって守るとか胸熱展開出来るし トロルや龍神兵みたいなカラカラのミイラみたいなやつらもブシャブシャ出血するの納得いかん ぶっちゃけソウルライクが一大ジャンルに成りすぎてマーケティングの為に無理やり当てはめられてるゲームが増えている感はある
死んだ場所に金とか経験値を落として回収するシステムがあるだけでソウルライクを付けてるのをスチームで何回も見た
仁王も制作チームはこれハクスラなんだけどな、って思いつつ広報の人たちが死にゲーとかソウルライクってつけてくださいって頼まれたんだとおもうよ >>401
遊んだ感じはソウルライクというよりはセキロー要素のあるゴリゴリのアクションゲーだったな >>403
逆にソウルセキロっぽい要素入れないと批判されるからしゃーない steamや海外メディアの言うソウルライクはもうめちゃくちゃ >>398
DLCでメリナのイベントがある可能性はあるよ
トレントの元主はミケラなわけだし 海外メディアはゼルダにすらダクソの匂いを嗅ぎ取ってたからな
もう盾持って剣振ってダンジョン探検してればソウルズボーンなのかもしれない 最近の海外レビュアーは特に病気が酷くてOW要素はエルデン、アクションはセキロの形式に則ってないとこんなのはフロムゲーじゃないクソだって書いてるだけのもんがメタスコアにうじゃうじゃあるからな
業界のガンだろあれ 仁王は発表会でシブサワコウが「仁王は戦国死にゲーです!!!」って元気いっぱい宣言してたしなぁ
インタビューで開発経緯とか語られてるの見ても普通にソウル系のフォロワーゲーで良いと思うよ流石に マリケスちゃんと戦ったことなかったから
冒涜パリィ練習しながら白呼んで遊んでるが
全然パリィ成功しなくて死にまくってるわ ナーフ前写し身はガチ構成にしたらマレカス単独で殺るくらいには頭おかしい性能してた マリケスほんとつよいよな。腐敗かけてから柱の影でお祈りするしかないわ。 仁王2は確かに神ゲーだったけどシブサワコウは1の信長の声優なんて大役で出しゃばってきたのまだ許してないよ >>416
あの金のかけた同人みたいなセンスにあきれて2は買わなかったわ 他ゲーの話は別のスレでやってほしい人、他にもおるか? >>413
もしかして冒涜パリィ可能な攻撃を間違えてない?
剣が光ってる時の攻撃だけパリィ可能だよ
判定はユルユルだから慣れたら簡単 初期写し身は確かに強かったけどマレニア単独で倒すほどだっけ?
言うて一周目の時点でマレニア害獣あたりは死ぬこともあった印象あるが メリナ、フラグ残してれば石舞台にまで出張ってきて狂い火受領を咎めてくるんだな 誰だよ聖樹騎士の胴体の強靭下げた奴
頭はともかく胴体の強靭下げる必要ないだろうが
おかげでコピペ騎士で唯一50以上強靭いかない… 騎士一式はダサいけどカット率も強靭も優秀だからお気に入り レベル1で鉄球剣クリアしてきた
むっちゃしんどくて二度とやるかってプレイ中は思ってたけど次は打ち刀でやろうかな・・・とかもう考えてる
体は闘争を求めるって本当なんだな エルデの騎士はなんで揃いも揃ってウツボカズラなんだ >>410
それ逆でむしろデモンズがゼルダライクだったんだよなあ
当時は気づかんかったけどさ ラトリアぐらいしか謎解きじみたもんないのにゼルダライクとは… >>413
ホストがマリケスでパリィ決めると惚れてまうわ >>413
マルチだとラグっぽくなくても何故か失敗することが多いから練習するならソロの方が良いぞ
パリィ出来る攻撃は二個しかないし見極めるのも簡単だから知ってればすぐできると思う エヴァとか進撃と同じく
この手の考察向けエンタメって
選民思想激しくなってよくカルト宗教化するよね メリナ燃やす
↓
狂い火行く
↓
全部燃やすEND
↓
メリナ出てこなくて草 さっき気づいた。モーグ2形態と戦うとき軽量で猟犬ステップ使うとすごくやりやすい! そえば今更だけどフィギュアになったりDLCトレーラーでも目立ってたり公式的にも戦鬼シリーズがエルデンの代表装備みたいな感じになったんかな
…一式だと強靭低くて攻略でも少し使いにくいから腕脚ブライヴにして51確保してるけども
神人の影のようにありたかった戦鬼と本物の神人の影だったブライヴで親和性もいい感じで気に入ってる 頭胴だけ戦鬼の強靭51↑はわりとやってるやついそう ずっと騎士装備一式
結局こういうネームのないシンプルな防具がどんな武器にも違和感なく合う 汎用戦技一番人気なのはなんだろう
我慢、猟犬ステップ、赤獅子の炎、パリィ
ココらへんだろうか
自分としては構えとか居合とか2連斬りも好きだけど 赤獅子はもう死んだし……久しぶりに使ったけどどうあがいても炎撃でええやんってなる メリカス離脱中に深き根の底って行けるのだろうか
一応英雄のガーゴイルに勝てれば行けるのか? 王都に行けばモーゴット倒すまでメリカス帰ってこないのか
メリカスいない間に普通に井戸底攻略して狂い火ゲットすればそのままメリカス避けにならないかな モーゴット倒さないと狂い火のところまで行けなくね
バグ使えば行けるらしいが >>447
モーゴット倒さないとモーグの奥の所に謎バリアあるから無理
メリナモーゴットと共謀してる >>449
マジかよ
狂い火なんて許さないメリって感じか 赤獅子はコスパ終わってる
雑魚処理すんのに何発撃たにゃならんか 炎撃と嵐の刃が飛び抜けて優秀だけど他の汎用戦技はまあまあバランス取れてるんかね今
対人における雷とか一部の回転斬りみたいなのはあるけど 赤獅子は強靭削りエグすぎてアレだったのがナーフが極端過ぎて駄目になったんで今は攻略でも対人でも炎撃に取って代わられてるんだっけ?
空裂狂火とかは対人での理不尽さは無くして攻略では有用なままとかできてたのになぁ
話は変わるけどニーヒル槍戦技とか攻略での有能さそのままに対人面ではナーフされて良い感じにしたと思ったら後のver.で逆戻りして不評買ってるって聴いたけどホンマなんやろか… 赤獅子はナーフタイミング遅すぎてDLCボス忖度のためのナーフなんだろうなとしか 昨晩初めてプレイヤーがニーヒル使ってるのみたが
凄まじい威力で驚いたわ ダークソウルとは白面乳首で幾度も侵入を試みる人の心そのものだったんだよ・・・ はーやっぱ魔術キャラつんええ〜
チャンバラも強いとか近接ビルドが馬鹿らしくなる
もっとスケーリングゴリゴリに効かしていいっすよフロムさん 赤獅子は範囲はまあまあだけど炎撃の2.5倍も消費してカスダメかつ隙だらけなのがもう終わってる崩し値今の倍くらいでやっと使えるレベル >>459
今でも十分強いとか必死に擁護してる奴がいるのがやべーんだよな 赤獅子は強靭削り値以外は何一つ変わってないのにここまで言われるのちょっとかわいそうに思う >>462
その異常な削り値が有ったからこそコスパも隙も問題視されなかったのにそれなくなったらもう死あるのみよ カウンター技増えねえかな
欧町建議とかが便利&強くて他に移れねえ >>462
何一つ変わってないからダメなんだろ
強靭削りは取り上げるけど代わりにFP下げるとか威力上げるとか硬直減らすとかあるだろ 性能としてはまあ使える
でも崩しナーフしてアッパーされた部分がないのは養護できない
特大にもつけられる利点もあるけど、どうしても炎撃と比べちゃうよな 赤獅子はDLCで炎属性の戦技が増えたら要らない子になりそう
今は貴重だからまだ使えるけど 強戦技は多いがなんやかんやR1代わりに使える乱撃がマイベスト ラティナイベ終わらせてからブライブ倒してもいいよね?
神攻略チャートわざわざラティナブライブラティナとかモヤモヤするけど 元が壊れてた物を足し引きゼロで調整すると結局壊れるから難しいのは分かるんだけどもうちょっと実装時のコンセプトとかブレない調整してほしいわ
霜踏みなんかはあれが本来想定してた物って分かるんだけど明石市はあれなんなんだ
あとはそもそも大して壊れてなかったのにお仕置きくらった神狩りとか ぶっ壊れ戦技と言う拠り所を失って脳死戦技連打出来なくなった下手くその恨みは深い 新たな祝福に座る毎にご当地飯を食いながら現れるメリナ あの世界のうんこってずっと暖かくてうんこなんだよな
やべーなうんこずっとうんこって事はずっとうんこのままってことじゃねーかうんこやべー >>450
真に受けるなよwww
飽くまでモーゴットの封印であってメリナとは無関係だろうよ
そもそもモーゴットにとっては褪せ人を王にしようとするメリナは敵以外の何者でもない
>>485
もともと死とそれに伴う分解(腐敗)も一部だった黄金樹から死だけ取り除いたからか明らかにそこら辺は歪みが生じてるよね 赤獅子普通に大群薙ぎ払うのに便利だけど
威力も十分じゃね?
分かってると思うけど炎は筋肉で強くなるから筋力上げないとダメだぞ マレニアの義手が1/1で発売するぞ
チャキチャキしようぜ マレニアが刀のリーチとか振り方に合わせて茎を義手と繋げたり解除したりするのがかっこいいからそれが戦技かなと思ってた
けどよく考えたら褪せ人じゃ刀身は握り込めないよね >>490
ゴミおいて逝ってんじゃねーよ!(手のひら部分だけもぎ取りながら) >>489
炎術と炎で補正が違う
赤獅子は炎派生なので筋力補正
因みに炎術派生にしても戦技そのものの補正は筋力のまま ダガーに赤獅子つけて、脳筋キャラのサブ魔法みたいにして使えばいいのか 今作のダガーは全ビルドでサブ兼戦技発射台として大活躍だしな ブラキドサクス戦が楽しくなる戦い方って、どういうのだろうな。フロムの想定がわからない。
皆、どんな風に戦ってんの?
特に後半は、すぐ飛んで消えていくから、どっちかっていうと弱い部類のボスの割には、
倒すまで時間がかかってしゃあないし、もうちょっと綺麗に戦いたいところよね。 補正は戦技付けた時のデフォの派生だから分かりやすい
でも近接の戦技には補正があったりなかったりして分からない
メリナ説明しろ 重厚派生のほうが威力高くなりやすいらしくその場合武器の補正も干渉するようなので
最適は重厚派生向きの武器に重厚派生でつけることだと思われる
wiki情報だけど >>480
あのタコめっちゃ硬いけど食えるんかね?
歯が欠けそうな気がする >>496
外周ランニングして倒すかフルバフでハメ殺す >>487
全然なぎはらえねーよ
普通に突っ込んでくるわ フロムの大型ボスは基本糞ゲで割り切れ
ミディールが奇跡の出来や ラニブレードも実寸販売されてたよな
メリなんとかさんの何かも作ってあげてよ 炎術って存在がややこしいのかそれとも
雷派生に炎術の雷版の存在がないのがよくないのか
どうしてここだけ中途半端なのだろう… 非直接攻撃系の戦技のダメージ計算はよくわからんな
嵐の刃とか元は上質派生の戦技なのに鋭利派生の方がダメージ出るとか意味がわからない >>496
なんか読点と改行おかしくない?
かえって見にくいし掲示板であまり使うものではないと思う
プラキドサクス自体もわりと硬いから
攻撃チャンスにリソースつぎ込む以外ないと思うよ
魔術師なら剣陣系・創星雨・魔術の地・夜巫女等
をあらかじめ展開してから渦巻くつぶて連打とか
信仰に振ってるなら
降り注ぐシャボン・蟲糸・古龍の雷撃・黒き剣あたりが有効かな >>507
戦技計算式も解析で明らかになってるが何かグッチャグチャだったぞ
あんなもん当事者のフロムでも調整しきれんだろと つまんねえレッテル貼り
勝手に売った恩とはいえ仇で返すか >>501
そういう結論になるよねぇ
例えば、火の巨人で言えば、手が弱点だから正面に立って戦えとか
古龍も雷まとった腕を叩きつけて頭が下がったタイミングを殴るとか
立ち回りで楽しくなる正攻法が、フロム視点ではデザインされてると思うんだよな
ブラキドサクスに関しては、それが分からんという >>502
メリメリは生身の体じゃなく霊体だからなあ
…まあ霊体が飯を食うってのも意味わからんけと >>512
炎術と炎の違いについて(勝手に)教えたのは俺だし
句読点が気になって指摘したのも俺だけど
何か勘違いしてた? >>515
勝てるならええやろ
全てのボスが楽しく戦える様に作られてる訳じゃない
ブラキドサクスは魔術師が楽しいボスで近接には怠いボスってだけよ
遠距離戦技使えば楽になるだろ?そう言うこと >>503
誰に撃ってんのさ
ネズミとか兵士と獣人とかしろがねとか数が多くて鬱陶しい小型は怯むしアレキ付けて重厚武器+25で筋力60以上あれば2発当てれば大抵倒せるでじよ
雪原とか王朝のしろがねはカンスト周回だと確かHP2000以上あってタフだから3発必要だけど いくらDLC前で特別な話題がないからって、句読点どうこうでヒートしすぎでしょ。
喧嘩をしないで、ふんわりいこうよ 質問に答えたのにその人からいきなり発達君とか煽られたら俺もヒートゲージ上がっちゃうな >>523
質問した人とは別人だぞ
勝手にレスつけて恩を仇で返されたとか言ってる異常者 新キャラでアルター高原まで来たけど丁寧にマッピングすればローデイル前に聖杯瓶MAXに持てるんだな >>519
まぁ、確かに遠距離攻撃を使えば、圧倒的に楽なんだよな
上手い人の動画みても、遠距離攻撃使ったり、地道に尻尾殴ってたりだし
楽しくはないが、倒すのに困るわけじゃない、という所で納得するしかないか >>504
絶賛されてる無名の王でさえ前半はゴミだしあいつだけ奇跡の出来だよな 読点はいいけど句点使うのはおかしな人が多いってのは体感としてある >>533
2chでこういうこと聞くの大分野暮だと思うけどさ
君何歳よ…小学生でも習うぞ句読点… ゲオのGWセールでエルデン中古が6000円に爆上がりしてた >>535
小学生のころってアホやん。アホな時期に学ばせたら知識にならんて。 句読点に文句つけてる奴にマトモな人間がいた試しない
当人が相手にせずとも関係ないところで勝手に荒れ始めてる流れを見りゃ分かる レスバすることで火花が散る→火花に燻り蝶が集まる→火脂が作れる 筋力とか技量だけで炎とか雷使えるのはいまだに馴染めないわ
炎撃とかどこから炎出したんだよ 鍛えぬかれた筋肉や技量で超振動を起こして摩擦で火や雷を作っているんだぞ
出血も超音波カッターの要領や DLCでは素晴らしいチェスターみたいに欲しいアイテム全部売ってくれるNPCが現れる
俺には特別な智慧があるんだ >>544
なんかちいさい妖精みたいなのが刃のギザギザに取り付くんやろ(適当 >>524
赤獅子弱くね?→>>487火力は変わってないだろ補足しとくけど補正筋力だからな?→>>487へぇー信仰じゃないんだ→俺>>493
この流れで元の質問ってなんだよ
俺は炎と炎術の違いについて更に補足しただけ やっぱ句読点問題って
「5chで句読点使ってはいけない」ってルールに縛られた発達障害が一番面倒だよな 2ch初期は普通にみんな句読点使ってた。
自治厨が暴れてるだけ。
だけど スペース使う奴は キチガイだと思う。 偉そうに添削してるのが叩かれてるんじゃないのか
添削の内容も微妙だし 赤獅子は性能そのままに消費FP相応に下げれば炎撃との差別化は用意なんじゃね?と思わんくもない 炎撃は武器自体のリーチが欲しくなる
赤獅子は軽量武器に付けるとリーチ伸びてお得感ある
消費FPが重過ぎるとは感じる 句読点禁止ルールのクソ野郎も句読点過多の障害もどっちもどっちや 発達障害って怖い病気だな句読点みると気が狂うらしい つかえねーって思った技も
逃げる相手へのトドメとかで役立ったりするよね やっぱFPしっかり振った戦技スタイルは快適や。これに比べたらFP犠牲にした苦しい特化はカスや カス呼ばわりしていいのはしろがねと山岡の鮎はだけにしろ 明日また来てください
本物の狂い火をお見せしますよ ゲームに慣れてきたからビルド考えながら新キャラ作ろうとしたんだが
これ神秘マン以外、素性は騎士でええやんけ
慣れてきて初めて気づいた事実 マリカの言葉を伝える……この褪せた瞳を作ったのは誰だぁ!ゴッドフレイ!貴様はクビだ!出てけぃ! やれるもんならやってみろって言われてボコボコに分からされそう 素性は最序盤の戦闘スタイルに影響する程度
ぐるっと一周回って物拾うのに戦闘はしないし
最初の経験値稼ぎも落下死や老竜叩くだけだしな
放浪騎士のロンソか密使のブロソがあれば素人でも最初の貴公子倒せるので、
スタート時の買い物に不自由しないルーンを用意できるのでおすすめ 最初の貴公子は構えR2を連発するだけの簡単なお仕事だよ
3回に一回は成功するので3000ルーンのためにやり直しなさい 形見は狭間の地のルーン一択
貴公子と合わせて6000ルーンになる
黄金の種子はモーグウィンの岩場の種子を先取りするだけなので勿体ない 句読点気にする奴はエルデの地名表記のたびに発狂してるの?
聖樹の支え、エブレフェール とか
永遠の都、ノクローン とか 狭間の地のルーンってコレクターアイテムとして取っておかない?
あと、地味に英雄のルーン3だかがあんま手に入らんよね DLCまであと1ヶ月半か やりかけの新キャラ進めるにはちょうど良い たかが3000ルーンのために貴公子やり直す奴がいるのか…
序盤でそんなに急いで購入するものなんてあるか? >>584
そう、気付いたら3だけ異様にストック少ないわ 形見と言えば、余りまくってる黄金の種子は、DLCでは何かに使えるんだろうか 鎧の見た目密使とか放浪騎士の鎧とかパッチが売ってる革の鎧装備が好きなんだけど性能もうちょいどうにかなりませんかね… カーレの所の製法書とカバンとか壺で丁度だからだいたい倒す 遺灰ちょっと強すぎだよね…
王都の地下のボスキャラ 勝手に倒してしまいよったですよ
名前もはっきりしないうちにw 今日は、たくさん、句読点、付けて、いいのか。
では、遠慮なく、句読点を、付けせて、もらうぞ。 放浪騎士万能なのは本当にそう
損しても1か2
祈祷や魔術をメインで使う!って決めてなければ全部放浪騎士で良い 遺灰はもっと弱っちくてもいいから
あちこち連れまわせるほうが良かったなあ 知信ビルドならワンチャンって感じ
筋技が微妙に高いのがネックだが 技量マンの最適素性くらい剣士か侍して欲しかった
筋力抑えて曲剣二刀とかなら侍アリかもしれんけど >>608
侍は打刀持ってるから悪くない
剣士は、うん… リスみたいなやつの遺灰くれ
そこらへん走り回ってたまに遺跡石投げるとかそういうの ステが全部1でレベルがマイナスからスタートする素性フルチンが欲しい マルチ減ったな
ステラブレイドでニヤニヤしてねーで狭間に来いや >>611
初期だと大蛇狩りしか持てないの流石に辛くない? 近接汎用→放浪騎士
神秘→勇者
魔術師→星見
魔法剣士→囚人
祈祷師→預言者
大体これでなんとかなる 素性なんかは何でも良い
マルチ前提でも考えうる限りの最適化をしてもスキルが足りなきゃ価値なしだし
攻略だけならレベル上げる必要すらもないし好きなのを選べば良い 30キャラくらい遊んだけど剣士と密使は一度も使わんかった
使い所が分からん 素性囚人だったらならず者から一言貰えるとか無いのかな 勇者は生まれ変わりでキンバサと血の君主プレイ両方やれてお得 ひと言いわしてもらうと、素姓 星見 なのに最初に あっ!猟犬長牙つかお!なって筋力、技量を優先してあげるて大変でしたよ😵💦 今回は魔術や祈祷の魔法使いタイプで行こうと思っても途中で「っぱ筋肉よ!近接武器振りてぇ!筋肉で敵を粉砕してぇ!」ってなるのはお約束だわね 神秘ビルドってムズいよね
なんか中途半端になりがちというか 筋肉は大盾担ぐ為ステータスだった気がするけど
大盾がナーフされてなきゃ良いなあ エルデンに関しては脳筋が一番つまんねえわ
結局やることは二刀バッタだろ
脳死したいから脳筋やるってんならそうなんだろうけど バガボンド最高なんだけど粗製ビルドだと微妙に高い筋技がモヤる 特大剣とか特大武器って持ってみたら思いの外引き寄せられちゃうんすわ…
グレソ!グレソだ!これしかない!
ってなっちゃうんすわ
(でもクソ3のグレソのほうが好き) 信じて送り出した星見が遺跡の大剣にどハマリしてアヘ顔崩壊波していたなんて… >>628
竜祈祷がかなり弱くなったから、結局石投げたり火つけたりしがちなんだよね
それなら信仰特化でいいし なんとなく血炎の刃を使えるようにしたいなって考えるとだいたい勇者か預言者になる
僅かな差だし別に騎士でもいいんだけど >>630
決めつけはよくないぞ
ウォクラ巨人砕きとかなかなか強いのに >>630
俺はグレートメイス一刀流だぞ
自分で遊びの幅狭めてどうすんだよ
そんなレベルなら筋力ビルド以外でも曲剣か槍の二刀流しか使えないだろ 大槌だと二刀と両手持ちでダメージ強靭削りとしっかり分かれるやつだな 血炎や血派生もあって出血使うなら神秘最低値の放浪騎士よりも勇者の方が都合ええなってなる >>583
掲示板とゲームの区別もつかないのかな?
ゲーム中の会話に安価ないのおかしくない?
とか言い出すつもり?
>>630
自分で自分を縛る必要はなくない? 通常エルデンリング売っちゃった。
だけど無印やるならDL版一択なのよな。
パッケージ版ほしいな >>646
相場爆上がりしてて今日のゲオのGWセールで中古6000円
DL版にした方がいい >>646
解釈が間違ってるかもしれないけど
中古の値段が>>648の言うように高いから
って話ならパッケージ版はまた売れることを勘定に入れるべきじゃない? 動画流し見してたらなんか豪華な青マントで重厚感のある鎧のくっそかっこいい装備があったんだけどなんだコレ 正直毎回霧前でエンチャやバフかけんの面倒臭いからそれら無しでも火力出るビルドの方が好き
霊薬→黄金樹に誓って→血炎の刃→火よ、力を!
このダルさよ >>652
いくつもバフ乗っけるのが面倒なのは同感
フルバフ乗っけたら強いけど、そこまでせんでもええやろってなりがちでサボるよね 獣集いはマントは格好いいけど鎧をじっくり見るとキモいから注意な 全身着込んでマント付きにすると大槌や特大武器似合い過ぎる 獣集いは顔どうにかならんかったんかな…首から下はパッと見正統派のイケメン鎧で性能もいいんだが… 主要レベル帯で大型武器二刀バッタってそんな見ないよな? 夜の騎兵一式はあんな後半に取るんだからもうちょい性能くれ…
見た目が厨2ゴコロに響くから黒騎士プレイしたい 獣集いだったかー
なんか改めて見たらエルデ王のマントはそんなに豪華なマントじゃないというかボロボロだったな
重装失地騎士青マントなのはすっかり記憶から抜けてた >>630
特大剣両手持ちウォークライ重厚一筋ですよ 湿地騎士マラソンも終わらせてきた
このゲームマラソンしてるときが一番楽しいよな 脳筋だけどぶっちゃけバッタするくらいならタメR2か戦技撃つわ
てかどのビルドもそうだろ? バッタ戦法は一撃で強靭削りきるくらいでないと反撃喰らうし 2キャラ目進めてるとスケルトンたちがやたら湾刀よこしてくる!
そういうのは1キャラ目神秘マンでもうやったから! やっちまった
ネフェリガン無視してマリケスボコボコにしてしまった
原盤引き換え券が斧二本残して消えたわ 両手持ちハイパーアーマーですり潰すの好き
というかこれがないと対人じゃ大型武器当たらねぇ… モンハン以外だと別にわざわざハイパーアーマーって言わんでも良くね
エルデンでもスパアマと何か差があるの? 竜のハルバが最高の武器なら竜鱗刀もきっと頑張れるんだ頑張れ頑張れ頑張れ頑張れ 聖律共有とか黄金樹に誓ってとか用の戦技バフ専用武器って未強化ダガーがやっぱベストかな? 大剣両手持ち攻略楽しいけどR1を3回振るくらいのダメージを溜めR2並の強靭削りでノーコストで出せる二刀ジャンプの存在がチラつく ハイパーアーマーは特殊な強靭が付与されて怯みにくくなることで
スーパーアーマーが竜咬みたいなどんなに攻撃を受けても怯まないこと
らしいがスーパーの方がハイパーより強い意味なのはなんでなんだか ポケモンやってるとハイパー>スーパーのイメージ着いてる >>684
スーパー使いすぎてマンネリしたから後発にハイパー持って来てスーパーの上って使い方が定着したから あんまし細かいこと気にするとギャルにウザがられるよ ウルトラアーマーとかファンタスティックアーマーも追加していこ 聖武器持って白するつもりというかしてるんだけど
露骨に聖属性効かない相手ってラダゴン害獣の他にどんなんがいたっけ? ほぼ通らない奴だとあとはマリケス、フォルサクスだっけな
でも聖は全体的に効かないボスばっかりだった気が ラダゴンホーラルー火の巨人のサイン溜まり放置したら露骨に呼ばれなくなったわw めんどいボスが一番需要あるからねしょうがないね。特効性のある武器を持ち歩くべ
髪肌に睡眠、巨人に出血、ホーラはなんだろ?腐敗か? 終盤ボスにはとりあえずグレートクラブみたいな信仰補正の低い武器で殴るのが正解だぞ マルチのホーラ・ルーがめんどくなる面子だと腐敗も入れにくそうだな ぼく「きみをしあわせにする」
なにか「黄金樹に誓って?」
ぼく「聖律共有」
なにか「」シュッ(指切り) ものすごく強い死に生きる系のボス居たら聖属性の出番あったかもな
幽鬼みたいに回復であっさり死にそうだけど 死儀礼鳥×2とか出せば皆苦しむし聖属性も活躍するしいいんじゃないかな 死に生きる者関係は聖律系のバフがある限り雑魚にしかならんのよな
こっちのバフを無効にしてくるボスとかならいけるか? 回帰性原理使ってくるボスがいたらそれはそれで面白そう >>702
DLCのボス全員開幕回帰性原理使ってきたら笑う 弱点がない上にバフデバフ消去してくるとかRPGの理不尽で嫌われるタイプのボスやん (⁼̴̀д⁼̴́)/ 回ッ!
/( )
||
\(⁼̴̀д⁼̴́) 帰ッ!!(キリィッ)
( )\
|| 戦闘状態で装備変更できるのおかしいよなあ
マップ開けなかったりクラフトできなくなったりするんだし装備変更も不可にすべきだよなあ マップ開けなくなるのは本当に意味がわからなよな
敵や場所によっては姿見えなくなっても戦闘状態が解けない事すらあるし >>692
巨人は黒炎の渦
ホーラルーは出血や冷気二刀やな 怠いけど、マップ開けないときは即プロロするようになった 巨人さんは出血は有効でも炎があれというちょっとした罠 ラニとかいうポッと出の男を伴侶にする尻軽ビッチなんて女として最低メ、だよね こうして婚期を逃したメリナはツイフェミになるのであった ブラボの日本語吹替は寒くなってきて最後までセリフ聞けなかった >>728
その声帯はヒロインであるメリナのものメリ ブラボの人形の吹替へったくそだったのに同じ人だからってデモンズかぼにもあてられて最悪だったわ デモンズのかぼたんも人形ちゃんと同じ声優やっけ?
ブラボもデモンズも日本語音声良かったわ
特にヴァルトールとミコラーシュと処刑隊コスプレお兄さんの日本語音声好き ブラボの日本語版は吹き替えじゃなくて朗読だと思うことにした
アルフレートはぶっ飛んでて例外すぎる 「ピチャピチャ」を真面目にやるくらいだからそういう事なんだろな
花澤香菜でリアルなチュプ音を出すわけにはいかんかったのかもしれんが ブラボの吹き替えは個人的に良かったけどまあそりゃあ好き嫌いは別れるよな >>740
スズ音は良いのに?(あれは良いものだ) 厨二全開のセリフは日本語だと臭くて耐えれなくなるわ 「俺はD。死に生きるものを狩り、死の根を摘んでいる」
うーむ背中が痒い 臭い臭いってお前ら閃の軌跡シリーズやったら鼻がひん曲がりそうだな
俺はひん曲がった 宮崎はキャスティング自分でやる、声優の出身地にも拘るってインタビューで言ってたからなぁ
ブラボの吹替えは山際Pあたりがやりたかっただけなんじゃねって思ってるわ
吹替えの声優はベテランばかりとはいえ字幕の文章をそのまま音読するような違和感は強かったし アルフレートとアイリーンの日本語はすごいよかったけどそれ以外が事前情報無しで台本だけ渡されたみたいな棒で地味だった 日本語ボイス嫌いな人はAC6とかも英語にしてやってたの? 実際どうだったかは知らないけど台本だけ渡されたのなら内容見ても意味わからんだろうからなあ
啓蒙を高めて世界観を理解しておかないと棒読み朗読になってもしょうがない… 自分はフロムの吹き替え苦手
関係性何回言うねんてなった 英語も普通に棒読みじゃないか?なんか英語ならとりあえず評価するみたいな人いるよな
映画吹き替えで見たらめちゃくちゃ叩いてそう スタッフ「このシーンは産んだばかりの赤ちゃんを殺されるシーンでして」
声優「はあ…」
スタッフ「んでその赤子は上位種とのあいの子でして」
声優「…はあ…」
スタッフ「で赤子を殺されると母親も死ぬのでその声を」
声優「…」 軌跡はあまりにも濃厚な厨二でクリアまで行けなかった・・・ >>753
まあ映画の吹き替えと字幕どっちが好き問題と一緒だよな
個人の感性の話なのにどうしても作品の問題点みたいに言ってしまう ゲールマンのトゥナイ の吹き替え本当にただのやさしいお爺ちゃんで笑う 軌跡はそもそも中高向けの厨2ゲームだから厨2っぽくてダメとかそういう批判は的外れな気がする
ファンはそれを求めてるんだろうしファルコムも求めてるものを出してるわけだし
まあ自分ももうきつくなってきたからハルバード編からやらなくなったけど... >>755
中2というかあれはもう今どきだと小5くらいだわ
あ……頼りなのきっちぃっすわ いわゆる厨二ゲーは脳味噌をそっちに切り替えてプレイするからそういうもんとしてそれはそれで楽しく遊べるけど
ダクソ系はだいぶ厨二入ってるところを退廃的な世界観やら英語音声やらで誤魔化して重厚感出してるから(個人の感想です)
ブラボ日本語音声だとその誤魔化してるところを貫通して直で厨二が入ってきてなんか雰囲気違うな?ってなっちゃった SEKIROは日本語でいいけどダクソ系は英語でいいわな ストームヴィル城の断崖で部屋に閉じ込められる所の騎士、めっちゃ強いんですけど…
霊体呼べないし狭いし。
なんか対策あるんでしょうか? >>766
初心者にとっては、あそこはシンドいところかもね。
操作に慣れて対応の幅が広がるまでは、物理100%カット盾か木の大盾持って
ガードと同時にR2でガードカウンターを出すのが楽でいいよ
慣れてきたら、ガードしつつ背後に回ってバックスタブ入れたり、パリィで処せるようになる 門兵のあいつ、なまえなんだっけ、ゴストークか。あいつ殺しとけば閉じ込められないと思う 鋲壁の盾辺りは右手武器と見た目が合わないから敬遠するけど両手持ちすればレベル1クリアも目指せるポテンシャルがありそう 盾構えてリムグレイブで拾えるグレートエペでガードしたまま攻撃する事を覚えたら初心者でもゴドリックも余裕でしょ >>750
単純に白人コンプなだけやぞ。海外が吹替一択なこととか知ったら憤死するかもだから内緒な エルデンリングの不思議なダンジョンは敵ユニットがくっそ容赦なさそうでやってみたい エルデンリングずっとやってたからステラーブレイドやりにくくて仕方ない >>755
インキャ中2向けゲーやりながら何を…
まさか大人向けで深いとか思ってないよな…? お疲れ様や
9連勤させる会社なんてゴドリック並のうんこだな 黄金のゴッドウィンてゴールデンウィークのことだったのか 最初の有給取得者として10連休取るはずだったのに
休日に働く者になってしまった わいは今日から10連休や
彼女もおらんし独り身やからゲーム三昧や!
早速今日の午前からエルデンリングやってるけどすることないんだが…? 金仮面卿が見出したルーン
ブラック企業の社畜が、壊れかけの労働環境を訴える時
その修復に使用できる
それは、ブラック社畜を完全にせんとする
超越的視座のルーンである
長時間労働の不完全は、即ち視座の揺らぎであった
人のごとき、心持つ社畜など不要であり
律の瑕疵であったのだ >>775
別にそんなことは思ってないけど一度やってみんと分からんやん
FFは平気だし多少の中二は大丈夫だと思ってた >>783
することがないなら筋力による物理防御力の違いを検証してほしい
レベル150で筋力20と50と80の場合にそれぞれ全裸、防具軽装、防具重装の状態で
強弱様々な敵から純物理攻撃を食らって受けるダメージの違いを測定してほしい 軌跡もソウル/エルデンも楽しいよ。どっちも各種要素濃くてむせるけどw
レガシーダンジョンだとストームヴィル城がクッソ面白かったんで、DLCにはあれくらいの出来のが二つは欲しい
最初のレガシーだからめっちゃ頑張って作ったんかなフロム デモンズ城3・無印の絵画世界と最初に作ったとこはダンジョンとして気合入ってるし、ストームヴィルもそんな感じする
絵画世界はショトカでスルーしちゃうことがほとんどだけどじっくり歩き回ってみると結構楽しくて嫌いじゃない ブラック企業が恐れる労基のデーモンはいないんですか エルデンリングのあとにダクソ3始めたけど
できないこと多くてダメだな
レベルアップも一々拠点戻らないとあかんの?
あとエルデンリングより簡単なのかな でもレベルアップの度にかぼたんとイチャつけるから... かぼたんは試し切りに使えるから良いよね
メリナも試し切りさせろ 初フロムゲーがエルデンリングってエリート教育過ぎるだろ
この調子で行けばリアル強化人間作れるな 大罪でメリナ焼けるバグあったよな
くらい判定はあるんだよな 色んなビルド試しても出血には負けるんだよなとなって戻ってきてしまう
DLC来たらこの環境変わるんだろうか 攻め力が一定以上ないと状態異常効きませ~んくらいはしてくる可能性ある 状態異常どころか魔法も物理も効かなかったらやっぱり怒る? >>801
竜の神みたいなほぼスイッチ押すだけのイベントボスがお出しされそう >>767
盾構えて待ちガイルしたら、盾を床にドンてするやつで崩されました…
ちょっと他の所行ってからまたチャレンジします… DLCはGW前にリリースして欲しかったわ
連休だけどやるゲームねぇ >>805
連続して盾受けするとスタミナがなくなるから、スタミナ管理は大事
あと戦技の中にはローリングで回避したほうがいいものもあるので、その辺りはやりつつ思えて行くしかないよ
嵐の襲撃は、ローリングで回避したほうが良い戦技の一つ
通常攻撃の最後の攻撃にガードカウンター合わせて、スタミナ回復や戦技回避のために逃げつつ戦うのが良い
騎士系はこれから大量に湧くので、対処の方法を覚えておくと楽になるよ ダクソ3でDLC第一弾で属性戦士めちゃくちゃ強くして第二弾でどいつもこいつも属性耐性モリモリにしてきたフロムを信じろ
最後に頼りになるのは圧倒的な筋肉のみ
脳筋こそが全てを救うのだ ふざけた野郎にメッセージおくったら笑ってるアクションかえってきたんだが、なんて送ればダメージ与えれる? 素だと攻撃が殆ど通らず属性も状態異常も全カットで
専用アイテムでエンチャをかけて攻撃することで無敵状態を一時的に解除できるようにしよう 筋力99ないと開けられない扉が登場するらしいよ嘘だけど >>809
そんなこと考えるのはアホだろ
というか先にメッセージ送りつけてる時点でお前致命傷受けてるじゃん
おとなしく負けを認めなよ… お前の頭はハッピーセットかよ的にネタ画像としてスレで共有されたら勝利 >>811
ローデイルでパラメータ要求は実績あるし、40くらいならありえるから困る
筋力瘤、復讐の誓い、大ルーン、ラダゴンの爛れ、インプ頭、星砕き
とか積めば、結構盛れるしね 巨人狩りか貫通突きが付けられる打撃武器って何か無いんか?
ダクソだと打撃属性の大剣があったり、今回でも打撃属性の斧有るやん
何か1つ2つくらいは有るんか? >>810みたいなふざけたボス実装したモンハン4ってやっぱクソゲーだったよな >>814
指きられたんよ。ボス霧入るまえに。挨拶に反応せずウロウロしてて協力者呼出し失敗したタイミングで切られた。おれがすかさずmother fucker って送ったらすぐ 😆 のアクションがきた。くやしいよ。 >>819
それは普通に災難だったな
闇霊にボコられて煽られたとかならここでも煽ってやろうと思ったが
そういう時は画面の向こうには6歳くらいのロリっ娘が居ると思っとくのだ
ガキに煽られた思ったら余計に苛ついてくるだろう? >>820
返報喰らっても初犯ならソニーからの注意だけで終わる ちょっと待って、ゲストが指切っただけでFワードメッセ送ったの…? ボスにも血の歓喜持たせようや
メスメルとかなんか喜びそうだし
もちろん暑がりなので冷気でも喜ぶ このゲームって対人以外でファンメ送る要素なくない? 召喚即指切りだけならまあ災難だねとなるけど
そっからマザファカ送りつけるのは感情の制御が全くできない障害者なんよ >>816
棘棍っていう打撃属性付きの槍ならある
R2攻撃のみだけどな 闇霊にファンメを送りつけるのは辞めとけ
その文言を見て闇霊達は志湖ってるぞ 勝った相手から負け惜しみみたいなファンメ貰うと嬉しくなるけど負けた相手に煽られるとイラっとする
だからファンメを送るなら勝って送るのだ ダメだ今作のパルチ物足りねえわ
R1でダメージ伸びないし長物として戦技ブッパするならハルバとかに勝てる要素が全くない >>833
盾チクでの刺突カウンターに活路を見出すしかないな ハルバードは強いんだろうけど使わんかったなあ
みんな結構使ってクリアしてるんかね スレの褪せピは血に狂ってるからファンメは100通くらい貰ってる 1年以上前に侵入してた時「チート使ってんなカス!」
みたいなファンメ貰ってからは
「侵入直後の闇霊には無敵時間が設定されているんです」
と無敵時間中に勝った時はファンメ送ってたな
今も知らない人いそうだけどどうなんだろ 今でも無敵時間中に攻撃して返り討ちにあうホストは割とよく見るね
白やってると対処法が無いから困る ソウルシリーズは他ゲー以上に陰湿な屑がいるからなぁ >>840
それでも良い奴以外はオンラインで遊ばないって訳じゃなく
単に友達と遊びたいが侵入は要らない奴も巻き込まれるからトラブルになる
侵入をオンにしなければ侵入がない様にしたら同類同士で仲良くしろで終わるんやが >>841
そういうゲームやれで終わる話
巻き込まれてるとか厚かましいにもほどがある 人権などないと言わんばかりにクソ煽る文化なくならねぇかなぁ… どこもかしこも煽りばかりだ…貴様もどうせそうなるのだろう? >>839
チュートリアルの説明に入れといてほしいよね… 煽ってファンメ来たら#フロム女子付けて晒してフォロワーの男と一緒に叩くのの楽しいメリ 出待ちが多すぎてブロックしてもブロックしてもキリがないよ〜 自分が見てきた限りでは闇霊よりも鍵指の方がよっぽど煽ってくるけど全体で見たらどうなんだろ? 勝たなきゃ煽れないし
鍵指が一番手軽にマルチできるからなあ 2vs2出待ちは存在も煽ってきても武器によっては許せるけど3人出待ちは許さないしわかった瞬間指切るわ 侵入した先がガン盾マン3人組の裸族だった時のやっちまった感
バッシュㇲトリームアタックしてくるの止めて下さい死んでしまいます 侵入より舌ソロホストやる方が精神的に楽だぞ
だから聖杯なり探究なり好きなだけホストやれる手段よこせ >>832
下手すりゃ延期もあると見てるが
本編もそうだったし ただの攻略三人組に負けても出待ち扱いしてるやついそう 屈伸は煽りだし何かモーションしたら煽りだしエスト飲むのも煽りで興味なさげにあっさり去るのも煽りだからな ダクソ3の頃出町として晒された人はただ仲間と攻略していた
って言うことが本当にあったからなぁ
だから侵入そのものは嫌いじゃないけど侵入動画は嫌いなんだ 最近見た動画で
フィールドでどこまでも追ってくるから出待ち
って言ってた奴いたけどアホかと思う ダクソ時代にコナンの犯人コスプレで侵入してうまく隠れて大魔術ドーンしてた動画とか面白かったな >>860
闇霊の日常ですね(笑)みたいな事言ってた木端クソ動画かな >>863
おお!知っている人がおったか!
ああいうの見るとちょっと怖いぜ >>862
白霊にコナン君いて擬態バレて通報されたのほんとすき 今作余裕のない人が多いのか火力がインフレしてるからかネタプレイに走る侵入者が少ない気がして寂しい 攻略を放棄して侵入者を倒すのが目的ってくらいどこまでも追ってくるのってなんかおかしくない? >>866
ネタに走っても秒で叩き潰されて楽しむどころじゃないからな
ネタやるならホストや鉤指の時だな 鈴玉のためにファルムアズラに不正侵入したわ
ミケラと結婚したらメリメリ燃やしてあげるね >>868
そりゃ殺さないとモブと戦闘中に遠距離ブッパしてくるかもしれないじゃん? >>866
1回だけ姿偽装するタリスマン使ってマレニアコスしてホスト一行がエレベーター乗る時にヌルッと混ざったことがあるけどめちゃくちゃ楽しかったわ
一瞬間を置いてから「なんか一人増えてる!?」って感じでしっちゃかめっちゃかして楽しかった(小並感)
狭いエレベーター内の水鳥は強かった(小並感) 敵を全滅させて攻略するのが俺の流儀なんだ
もちろん侵入してきた闇霊も滅する >>868
フィールド攻略なんかボスにまで侵入者ついてくるんだから放置できるわけがない
ってことは少しでも攻略ホストやってればわかる 緋色渦の泡雫の使い所がわからんかったけど
プラキドサクスの滅びのバーストストリームコンボの最終段の際に突っ込んでいってコンボ中にめちゃくちゃに殴れて気持ちよかった
武器構成変えつつプラキドサクスをプロロしつつ20回くらい倒すまでやってみたけど、滅びのバーストストリーム中に
短剣二刀と連撃バフ盛りでタコ殴りにするのが、一番爽快感あった
この結晶雫は、このために存在してたんやな 俺は侵入者が目的地と真反対の方向へ逃げたら目的地に行く方を優先するけど…まあ人それぞれか 後出し超有利な対人で逃げる闇霊追いかけるとか怖過ぎてやってられん
ビビりのぼくはホストに貼り付いて自衛しつつグラビタスチェインと友情コンボだけ狙わせてもらいます 5月になったらちょっとしたアプデ欲しいわ
熱が……熱が足りない……。
熱くなる何かが欲しい >>878
俺もだな
闇霊は仕掛けてきたら相手すればいいし、過剰にビビる理由がわからん
まあ放置しといたら怖いってのは、初心者ならわからんでもない
>>876
ガッツリカンスト回してるけど、闇をそこまで脅威に感じたことないわ、すまんな
初心者の方ならすまんね、早く慣れてくれ DLC前にバグとか取り切ってほしいけどなあ
無理だろうな、そこで不具合出したらそれこそDLCまでに直せないし PS5だとミケラの剣の鞘が表示されないバグは直して欲しい 気付いたら子宮拳猛禽鉤爪毒蛇牙ブンブンしてるわ
今回の拳カテゴリクソ強いな >>881
初心者扱いしてまで攻略組にビビってて草 PS4だと霜踏みのエフェクトが消えて最終ダメージが低くなるバグ
黄金の墓標の戦技使った後に聖域を展開すると定期的に範囲内の味方にダメージが入るバグ
とか挙げればまだまだバグは残ってるんだよな 眠らせた敵に黄金の墓標バフ長笛ショットガンブッパしたら最強か〜?と試したら眠り壺の煙に余計なダメージが付与されてて使い物にならなかったでござる 宮崎もまだプレイヤーに見つかってないものがあるって言ってたからな >>886
草
俺も攻略なんだよw
闇もやるけどな 全力で出待ちぶっ殺そうとしてる時に攻略組に当たると申し訳なくなるくらいには脅威だと思うわ
まぁもちろん攻略組の構成にもよるんだけど マレニアに撫でられて即逝きしてて草
おかしいな 軽ロリなのに 避けられない
ついつい手癖で動いちゃうんだよね >>893
遊んでるとたまに覆いかぶせられてhpがごっそり削れるの冷や汗出る 人数不利で闇霊が進行方向とは別に逃げてるから先進もうぜ、って身振りで伝えようとするも猪特攻してって二人揃って死んでいく白さぁ・・・ アンバサで失地騎士の槍でやってるけど左手に刺剣持ちたい
貴腐騎士の剣とエストックどっちが良い? 体感侵入の6割くらいがゴレ矢アロレブッパしてくるから、闇霊を逃がすのが嫌なのは分かる。 ブレーキはおろかハンドル操作すらせず分離帯に衝突した人達功労者達
すぐにパンに挟んでもいい
ジェイクの炎で引火する
屁が出まくるのは同じ有権者としてたくそ野郎ってたかひろ以来じゃね? カンスト周回で強モブとか集団相手してる時に
ハイマなり巨人の火なり槍が飛んで来ても
余裕綽々に捌けるようになりたいね あと客から金を搾取して
いやーキツイ日だったわ今日は全員サロン入会して マルチホストやってるけど未だにフィールドでマルチはやったことないわサイン溜まりの場所が分かりにくすぎんだわ発光させとけ 湊あくあってvtuber上手すぎて引くわ
才能なのか? ソウルシリーズ経験者だとしても上手すぎ
初見でこのレベルのYouTuberは見たことない >>901
ゴレ矢嫌い過ぎて「体感」に主観が入ってそう ありそう
そういう難しい判断をしたんだよな
保守、リベラル、右、左みたいな題にされない) ケトンメーター持ってるからな
フォロワーは50何人いるな
何も出来ないらしいけど大丈夫だが買った軟膏が
まだあまり知られてないから無理 こっちに信者なのはその話題出さないと思う
どういう事か説明して?
社長のテレビ千鳥が悪いんやで ゴドリックの王斧のリーチ2倍にならねえかな
靴舐めさせられた王の仇を取ろうとこの武器でマレニアと戦ってるけど実質戦技封印みたいなもんでバッタしなきゃならんけどリーチ微妙に足りなくてスカる
あとグダったからとはいえ第一段階だけで3回水鳥乱舞するのやめろ壺足りなくなる >>913
何に引っ掛かったのかは分からないけど。
そりゃ「体感」の話だから体感≒主観くらいで受け取ってもらって構わんよ。 個人投資家の都合上で馬鹿しかいないってのが集まってやらかしたんじゃない
ホント、アンチってどうなるか楽しみすぎる
ダブスコ売るなら14時過ぎてから >>910
あの人はApexとかでも、ソロマス行くレベルだから
ゲーマーとして見ても、このスレの90%よりは何やらせても上手いよ まあどうせVはオフソロ一周してはい消費完了だから
マッチして変に晒されるようなこともないしどうでもええな レベル80帯にまともな白霊居なかったから俺がなるゾ >>807
丁寧な説明ありがとうございます!
でも騎士を倒さなくても鍵を取れることに気づきました…
ビックリした。 ガチ初心者のプレイは貴重品を取り逃したり下手過ぎたりでイライラする 過去フロムやりこみまくってきたあくあがエルデン温めておいた意味あんのか 確かに
初心者じゃなくてもちょっと粗を見つけたらブラバしてるわ >>927
乙
初心者の実況配信見てたら、その人神秘上げてたから初心者とは思えないえげつない火力だしてて笑ったわ
神秘まじで強いなぁ >>927
乙ラニゆでカニを食っておくラニ
ゆでエビとか言いながらあれはザリガニだからどっかのメリメリは嘘を言ってるラニ
やっぱエビを食ってるヤツはダメラニラニ マルチで大統領の脇みたいなとこから逆走してさんとかサクス行こうとするホストがまだ存在するだと 女vtuberがゲーム上手い?動かしてんの彼ピッピだぞ 初見の人の配信生で見るとそこにいいアイテムあるでとか言いたくなっちゃうから後でアーカイブ見る派 鈴玉狩りの攻撃100%物理だったのかよ大盾で完封いけるやん…… 初心者配信楽しいけど遺灰や協力NPCしばって沼ってるのは切る 下手なのも簡単な事に気づかないのも初めての醍醐味だし
それで前向きにプレイしてるなら全然面白いと思うけどな
無駄に自信満々で遺灰や戦技等の使える物を使わないとか
強化せずにボスに突っ込んで同じ敵に何時間も沼ってネガってる奴とか
そしてそれを全肯定してるコメントがキモ過ぎて見てられんわ 普段から揚げ足取りたくて堪らんのだろうな>>913 遺灰使ったら負け
npc呼んだら負け
つよ技使ったら負け
そういうイキリ勢がソウル系にはつきものだからね >>945
貴公は普段から人の一面を見て人柄を決めつけてるのでしょうね そもそもゴレ矢アローレインされた事ねーわ
体験だけど >>944
同感
下手なのに変に縛って沼ってる配信は見てられん
変なプライドなのか配信映え狙ってるのか動機もよく分からん >>946
そういうのを大量に用意してるお手軽アクションRPGをマウント道具として買ってるやつって馬鹿だよな
ツイッターのプロフィールにフロムゲークリア履歴書いてる人種とか やべーなマレカスのモーション完全に忘れた
水鳥乱舞避け方分からん
元々分からないから初見は初撃盾受け二撃目すれ違いロリ3-4発ダッシュでガン逃げで対処してたからなあ
今はそれすらできん
マジで初撃が避けられん >>948
おれもないわ
ここでよく言われてるの違和感あった
もっと悪質なグリッチ使いが何も言われてないのも違和感 ダンジョンによってだけどロードすると体力が少し回復するのなんだろ?いちいちロードするのめんどいけど聖杯瓶に余裕がない時割りと助かる >>946
どのゲームでもそうだが
イキりは消えて欲しい レベル150でもHP1000くらいしかなくて溶けるホストばっかりなんだけどもっとレベル上げたらそんなことなくなる? 初心者なら能力平均上げみたいなことしててもおかしくはない >>953
ゴドリック大ルーン使ってるとなる
転送でもなるからアウレーザ副墓とか回復しまくる エルデンほど売れてりゃそりゃ新規もいっぱいだろうな
おまえらサムネビカビカな動画でも出して生命上げろと宣伝すればいい 【最強】人体を破壊する座り方がぶっ壊れ!?おっさんの腰がヤバすぎた…【背もたれ】 おい!呼び水村にもサイン溜まり設置しる!【舟には近づくな】 >>958
漫画でメリナが均等振りみたいなことしてたからな… 大型モブを誘導して石像壊させるギミックで手前で引き返していくの何なの
グレイオールとか山嶺とか酷いわ 最初は誘導してたけど新キャラ以降だともどかしすぎて正攻法知ってる所はプロロ法で飛ばしちゃうわ 低生命でも回避できればいいってのはその通りなんだけど、マルチの低生命ホストは大抵回避できてないんすよね ダクソ2の全ステで一番低いの参照のやつあれば生きのこれた ホストでマルチ遊んでるやってるけど遠距離ぶっぱ系のプレイヤーはマジで地雷
敵のモーションが微塵も頭に入ってないのか一周目マレニアですら死にまくってる ボス相手でも当たらなければどうということはない(20回目) パッチから土下座とろうとおもって+9モーグ槍の戦技一発目だけ打ったら死んだ。土下座とられへんかった。 久々に終盤キャラやると火力高いモブの配置率の高さにビビる 昔から思ってたけど斧槍の通常r1のモーションほんとヘンテコすぎないか リメイク竜ミルドはモーションの時点でかなり悲惨なことになってたな デモンズだと初狩りで暴れたんだよなぁ
じゃあ弱くしとこ
この程度の理由 暴れたから前後ひっくり返してルッツェルンにされた模様 >>982
持ち上げて耕すみたいなあのモーション変すぎる >>984
両手は普通だろ
3のときはなにするにも振り下ろしてたからあれだったけど今回は突くし払うし ドロップする武器は全部取ったけどハイマの魔術師が火力あったな 両手で持つ武器を片手で振ったら大体変だよな逆もまあそうだけど なんかの両手もちきつそうだった
振ったあと片方の手離してるみたいな やっぱ遺灰も戦技も使わないなら
マレニア>一心>ゲール≧フリーデ>>ゴースの遺子
だわ
過去作全部ひっくるめても多分水鳥乱舞と分身技以上にモーション長くて避けにくい技ねえわ
遺灰も戦技も解禁すれば餅つきなり写見リンチなりすれば速攻やれるけどモーション見極めようとしたらこいつ以上のボスはいない 弾きは許して
アレがないと俺多分弦一郎殿にしか勝てないと思う ボスの強弱は個人の相性にもよるんだろうし
実際、ゲールは俺にとっては相性が良くて、あっさり倒せてしまったボスだった
それでもマレニアが、ソロで戦うならフロム史上最強って人は圧倒的に多いだろね いつも張り付いていた
テンプレどうしても入れてくれオッサンは
GWで気が緩んでいたんだろうね それをいうならその中に隻狼が入ってるのが場違い感あるけど エルデンで敵の技受けきる横綱相撲やろうとするからじゃないの
こっちの動きはダクソ3.5なのに敵さんの大技だけエルデンなんだからそりゃしんどい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 14時間 4分 24秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。