百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 13人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●進行不能バグ
決戦前夜屋上でイベント
↓
3階でイベント
ペリエール見かけたら教えて、まさか君の部屋にいないだろうな?と言われる
↓
念の為の確認で自室に入ると進行不能に
●街に変な名前のNPCがいる
CFリターン権利でゲーム中に登場している高額バッカーです
●仲間にならないキャラがいる
バグです。パッチを待ってください 文頭の!が抜けてるのか
あぶねえ
これ通ってるとIP表示だ
IPは表示しなくて良いって
vは5つ ヒシャーン旧市街で取り忘れたギミック宝箱を探してうろうろするも宝箱ありの戦闘がまったくでてこない
逃したらもうもらえないのか 試練の遺跡考えたやつは二度とゲーム開発に携わらないで欲しい 入れたいキャラが飽和してきたのでノアくん戦闘メンバー首にします
ハクギン、ギギナ、キャルラトーラ、リャン、クロト、メロールで頑張ります 前スレでDiscordの無理な絶賛と言論統制が開発のためにならないと言っていた人がいるが
発売以降肯定的な意見は皆無だぞ
かと言ってわざわざ否定的意見を書く奴もいないから単純に詰まったところの情報交換がチラホラあるレベル ディスコは案外遠慮ないからな
関係者が出てくることないし公式ディスコなのか疑問に思う 温泉にUFOとドラゴン選べない
あと素材Maxじゃないのに素材袋から移動されない(お魚 オールフルーツ 甘ウニ)
というバグ?があるんだが皆のとこはなってない? こういう場所だと無理やり褒めたりもできるけどディスコじゃ誰がやってるか見えるもんな
かと言って叩くのも可視化されるから控えられるだろうし 今レベル97なんだけど、地下のエンドレスでもあと2上げるのがきついわ 幻想春秋戦国時代伝ってタイトルにして7カ国で国盗り合戦する話にすれば良かったのにな。主人公は奴隷の出身で大将軍にまで上り詰めるサクセスストーリー 拠点の素材変換下位素材使えないからまともに使い物にならないな…何だコレ そろそろ最強パーティ議論がしたいわ
力バフ持ってるゴリラはまず入るだろうけど残り5人が全く分からん まだウッドフォーク村あたりだけどレベル上げがしんどいな
後衛とか雑魚からの一撃で半分以上食らったりするから適正レベルじゃないんだろうけど
上げようにもエンカ率低くてうろうろ必要だし
戦闘のたびに長いロード挟むしで苦痛だ
お前らよくこれに耐えて高レベルまで上げたな レベル60からステータスが化け始めるキャラがちょいちょいいるらしいから最強キャラ決めるの難しそう 力バフ持ってるゴリラがわからんけど前衛はユウゴウェーブレイナ辺り
後衛はイーシャモモコゲン辺りが良いんじゃないかねとは >>9
ここで発売日に言われてた「坑道が糞長で後のダンジョンは短く仕掛けは坑道の次が糞すぎるがそこをピークにあとは会話イベントを挟んだ一本道ダンジョンしかない」がマジだとは思わなかった
遺跡だけ20年以上前のRPGみたいなめんどくさいギミック入れてるんだよな
そのくせキャルラトーラ単独パートは文字だけで終わらせる手抜きだから
スタッフマジでセンス無い >>23
ダイクストラってやつ
他キャラの防御枠に全体力バフ持ってて全体火力が1.3倍ぐらいになるから手放せん >>21
ウッドフォーク村に監禁されてなけりゃ恵みの丘で中域の敵と戦えるので
Lv38ぐらいまでは引っ張れる、敵も重装の壁があれば楽勝
その次はヤールナーン以降に取れる素材で
謎の場所作成、ノーマルでLv62ぐらいまで引っ張れる
ここまであげればクリアまでは行ける そういや最後のオルドリック公爵ってなんで戦力維持出来てたんだ?
皇帝暗殺もバレて征服した土地も奪還されてジリ貧なんだから兵士みんな逃げ出すだろ 戦争始まったらバッカーっぽい人が次々と死んでいって草 >>24
レイナさんはLv45辺りから思い出したかのように
HP魔防が急に伸び始めるからクリアまでには十分実用できるで
40後半から成長力上がるキャラちょいちょいいる ミオ、リルン、アオイのキャラデザ極振り勢は大器晩成型だったりしないの? キャルラトーラが単独行動する所は確かに文字だけで中で何が起こってるかさっぱりわからんのはなぁ
キャルラトーラがなんか引っ張って悲鳴上げた時はどうにかして助けに行こうって流れかと思ったが、特に何もなく帰ってくるし… >>26
つっよ、まだ仲間にしてないから知らなんだ
よけるとかいう実質何もしないクソ行動割り当てられてる奴がかなり居る中なんでそんな強行動使えるんだ... Risingやってないからか知らんけど皇帝がどんな人なのか全く分からんまま死んでビビった
しかも皇帝陛下とか陛下みたいな呼び方じゃなくて帝国皇帝って呼ばれてるのが何も知らない中学生が書いたみたいなチープさを助長してて笑う リーン仲間にできなかったけど2週目やるのめんどくせええ
移動速度だけでやる気そがれるわ。紋章とブーツで疑似エアできるけどそいつが抜けたとき地獄やし エルティワイスとヤールナーンの台本がまじででない
なんでランダムにしたのか小一時間問いただしたいわ 台本は30分経った後にオートセーブと店を往復すれば買える
時計と台本はテンプレに入れていい フレイムウォールも魔攻の影響見られず
これもうLv1〜Lv3の魔法は魔攻の影響ないか極めて微少かのどっちかだな >>31
地下試練のノーマルクリアまでミオ使い続けたけど極意つけてSP3の残連打で火力だけは強いよ。
なんか知らんけどほぼクリティカル出すし。
耐久はユウゴの㏋半分しかなくて装甲も紙だけど。 >>39
縛りあるとSP5だから技が強いキャラは弱いんだよな...
でも99まで上げるなら好きな子使いてーよなぁ このゲームにイラついたら演劇でオオカミの配役にヤエルを入れたり、読み手にユメを入れて聞け
かわいすぎて変な声が出る オートセーブからの台本マラソンを1時間ほどやったけど出なくてやべえなと思った >>44
それ30分経ってないのでは
店に入った時点で30分間商品が固定されるから
30分経った後にオートセーブマラソンしないとダメよ
普通に運が悪すぎるだけかもしれないけど ガオウがMレンジでミオがSレンジなのはスタッフ何も考えてねえなとは思った 木こり小屋、牧場、採掘場建てたんだけど収穫ってどこでできるの?建物に行ってみたけど話すしかコマンド出ないし。時間経過で自動で倉庫内に増えてくみたいな感じ? >>45
セーブデータで1時間経ったのを確認してるからその点は大丈夫だと思うんだが…
進行度とかほかの問題かもしれんし後でまた挑戦するわ ノアとかいう雑魚キャラを99にしないとトロフィー取れないのキツいわ
この子弱すぎて本当に主人公か疑う
他の2主人公に比べれば全然マシだけど 高レベルでレイナさんはHP魔坊が伸びミランは魔法使い成長になる
マリンも魔力伸びるらしいしミオもワンチャンある? >>51
ノアはステup◇3以上3つ付けられるから
アタッカーとしては問題ないレベルまでは上げられるぞ
他2人?どうしようもないですね( ^ω^ )
セイは盾持ちだから装甲Sでタフなヒーラーができないこともない
ただ主人公格のキャラがやることではない🥺 >>43
ダンジョンだと勝手にカメラ動くからやろなぁ…
フィールドではノースアップの方が絶対いいよね >>46
Mレンジであれだけ防御力と火力が有るキャラって全体で見てもガオウとコゲンしか居ないんだよな
結局ラストまでスタメンだったわ 何気にトライアングルストラテジーと共通点あるよな百英雄伝
国同士のこととか
それにしてもダンジョンマップの作りだけはまともだねこの作品 ユーテッドのかばうが全然発動しないんだけど
なんかパーティでの配置位置とか条件があるんですかね? >>56
あいつらに限らずどういう運用を想定してる?ってキャラが本当に多い
アゴが割れてる以外なにもかも優秀なクロトとか、フル重装が出来るのにLレンジのニルとか >>52
たしかにレイナさんは初期値は低いHPがガンガン伸びて行くけど、リャンとミオは紙防御のままだと思う
ミランは能力自体は高いけど、ルーンの属性がちょっと残念 ミオは防御は紙で別にいいんだけど力が上がるかどうかだなぁ ミオはレベル60まで育てたけど相変わらず攻撃力は伸びないよ >>66
範囲攻撃する敵の方が多いからさっぱり安定しないからでね
アクセ持たしてもご察し下さいレベルだし >>11
開発とクラファンの否定的なこと書いたら削除されてた😊 >>69
消されるだけならまだまし
俺はBANされたし、海外でも翻訳の文句書いてBANされたやつもいる
バッカーロール付きでも関係なくBANしてくる自称ボランティアどもやりたい放題してるのが公式サーバーだからなw カバン拡張する奴見つけにく過ぎない?これ攻略見ないと見つけれない奴かなりいそうてか見つけれんかったわ CJダンジョンのドロアクセやばいな
体感50%上がってる クインってもしかしてノアのLv一定以上ないとイベント進まないのか
話しかけても何も進まないけど 鞄は婆にフィィイイイルして貰ったらすぐ見つかるだろ >>76
占いババより先に見つけれるか?ババも拠点歩かないと見つからんかったぞ?俺がババイベント見つけたのヤールナーン着いてからだし拠点のこんなとこ歩かんわ!ってとこやった 拠点内はレオンみたいに拠点内で仲間見つかることもあるから
ぜんぶくまなく行けるとこは行ったな ハーランがグズ息子に任せておいたら国が駄目になるって言う気持ちも分かるよな
実際イライラするし ミオでも愛を注げばこれだけダメージ出せるようになるからおまえらもがんばって愛してやってくれ
https://imgur.com/UjXJ4jZ しかし、デザートに味噌汁だのケバブだのを出してくるやツラが凄腕料理人なんだなこの世界w クインはやっぱりノアのLv不足だったか
Lv38にしたらイベント進行したわ 幻想水滸伝の主人公達は強力だったり特別な紋章持ってたから物語のメインになる理由があったけど、ノア君は薄すぎる。せめて独特すぎる武器に敵味方が反応するくらいはせんと…。 決意決めて自分で判断下すのかと思いきや丸投げは笑っちまうよ まあ今回の主役は田舎出身で人がいい若者なら
誰でも良かったみたいなとこあるからな >>87
ノアに原初のルーンが宿って帝国の侯爵に狙われるとかのが良かったな >>88
ユンマの事かな? 確かに王としてこの戦いの指揮権や采配はカシウスとマールリッジに任せる、貴族達も彼等に従うよう命じる! みたいな流れかと思ったら、2週間王権あげます…だもんなw
侍女のユンマ様は優柔不断じゃないんです~優しいだけです~とか、だだっ広い平原で伏兵か! とか、結局軍師の采配とかじゃなく敵のゴタゴタで勝利とか、あのあたりのシナリオ特にやばかった印象 主人公が選ばれし者系はうんざりしてる人も多いからそういうんじゃないのはまぁ良いと思う その次の王様との会議のほうがヤバいと思う
お偉方が会談しているところに村の子供が乱入してきて「子供が洞窟に行って帰ってこない。助けて」とか言い出す
衛兵たちは何をやってるんだよ あぁ~またちびっこが仲間になりそうだ
フェイ仲間になったらクロトを外したいけど流石にパーティー弱くなりすぎるし悩むわ >>93
なんか全体的に軽いよね、展開が…ペリエールも他国の会議でやたらキレたり、一軍のリーダーになっても王に平気でタメ口きくノアとか 庇う、回避、カウンターが息してないのはデバッグ用のチート装備とカンストキャラ使って普通の環境でテストプレイしてないんじゃないかと思ってる なんでどの機種でもエラー落ち報告があるんだ
そもそもUnityで作るならオートセーブは必須だろうよ ペリ嬢は窮地に追い込まれても公爵のニヤケ面が浮かぶ!ムカつく!!って吼えてたので嘘だろってなった
勝ち気な少女ってキャラ付けにしちゃ周り見えてなさ過ぎや ユンマは一般人としてならまともだけど王には向いてないって話なのかもしれないけどうまく描けてない
そもそも戦争の重さが描けてないからキャラの葛藤に重みが足りない
やたら好戦的なペリエールとか領地取られてる奴が偉そうに他国に戦えとか言える立場じゃない >>97
攻撃魔法のゴミっぷりの原因もそれかもしれんな テストプレオしてたらロードの長さと移動速度が遅すぎることに気づくだろw 決戦前夜に現れるキャラは好感度順?
一番連れ回したキャラ現れたわ ようやっとノアと主力メンバーのレベル99にできた
このじっくりレベルを上げる作業、いつ以来だよ ペリ嬢は村山氏のお気に入りって事で余計にヘイト買ってる感はある
製作者が特定のキャラが好きって言わない方がいいよね ペリエールは主要キャラだし別に良いんだが、ミオ、リルン、アオイとか見た目が良いキャラがクソ弱いのが悲しい >>106
>>81みたいに愛を注げばミオは輝く、かもしれない 台本hエルティワイスだけになったがお約束通りでないわ みんな試練の儀式で挫折してるけど、何がつらいのかよくわからないんだが何がきついんだ? ペリエールは出会う度にあなたとカードがしたいわって言ってくれたら好きになれたかもしれない >>110
ギミックのためあっちこっち行ったり来たりしなきゃいけないのとボス連戦で結構強いから?
宝箱のためにメインルートとは別にギミック操作して探索っていうの個人的には好きだけど 試練は最初の方だっけ
速くて自爆してくるのがうざかった
ギミックはよく見て繋がりを確認すると良いのと赤く光る半円の魔法陣みたいなのも踏めるってことくらいかな あのくるくる回すとこだっけ試練
あー確かにPSとかの古いRPGにこういうめんどいギミックダンジョンあったよな~とか懐かしみながらやれはした
このゲームのダンジョンに関しては今んとこ文句は無いな自分は
相応にエンカウント率クソ低かったりで配慮がされてはいるなって思うし ハイシャーンのあれは孔明の大論陣をやりたかったのかもしれない
ユンマは孫権ではなく劉禅に近いが
旧都が水没してるから水を使った策でも用意してるのかなと思ったらそんな事無かった そこにたどり着くまでに移動だるいとか色々溜まっていって
試練のグルグルみて今後もずっとこの不快な時間続くんだろうなってなって
辞めちゃうんだろうね >>103
完全ランダムなんじゃ
自分は宿屋の人だったし
ちなみに一度しか連れて行ったことない
まあ利用は沢山してるけど のんびり進めてるけど主人公の村に放火されたり戦争始まったりとやっとそれらしくなってきたわ
楽しい >>96
最序盤の帝国との会談で、証拠もないのに最近の国境での騒動あなたが関わってますよねとか互いに言い始めた段階で既に狂ってたな
表面上友好国だし、仮想敵だとしても直接そんな言い方したら戦争なるで
なったけど ダンジョンというか探索でキレそうになったゲームは最近だとメガテンⅤだな
あの無駄に入り組んだマップでコログみたいなのを全部探すのは狂気の沙汰だと思った
んでダンジョンの作りがチープ過ぎて本気でここ作った奴の名前出してくれって思うレベルだった スカーレットがいつまで経っても「まだ時が必要なようじゃ」って言われるんだけど
いつになったら仲間にできるの?攻略サイトにはどこも中盤のメインクリア後って書いてるんだが... >>100
侍女が皆ユンマ様を誤解してるんです! ユンマ様は優柔不断なんかじゃありません! 絶対いい王様になれます! なんて話の後に、自分じゃ決められないから少しの間王権渡します…だからなぁ
王としてカシウスやマールリッジが戦いの指揮をとった方がいいと判断した、戦争に関しては二人に従うように、でよかったんじゃ? て思った >>121
あれは俺も無理だった 砂漠のダンジョンで迷ってやめた
それにカメラの動きが悪いのかなんなのかすっげえ酔ったんだよな俺 パーティー作戦設定を個別でも設定させて欲しいなあ
もしくは個別の行動制限にもMPを使うなをくれよ ミニゲームやったり横道にそれたりしすぎて本拠資金が溢れた もう戦力度外視お気に入りパーティーで進めることを決意した Sレンジ→ユウゴ、レイナ、ガルー、ウェーブ
Mレンジ→ユーフェリウス、ダイクストラ
Lレンジ→リーン
魔法→イーシャ
一通りプレイしたけど各レンジの最強格はこの辺りな印象
最終的に主人公勢全員ベンチ行きになったわ >>122
レースで勝ったら仲間になるからレース終わった後とかに話しかけたら勝負することになって仲間にならん? >>122
ストーリー上のレースを終わらせた後にインぺリシャークのスカーレットに話す >>129
話しかけても乗るかい?って言われるだけ
レースは超上級まで1位取ってる
シナリオは決戦前 ごめん、乗ったら解決した
占いがバグってただけだった >>128
ウェーブ強いってよく聞くな
仲間にするの楽しみだ サメ女はサメ一族が仲間になったあとのタイミングで仲間にできるぞ ウェーブは固有がSP2の列攻撃かつ高火力で強い
ステータスは力がトップクラスで魔力も結構有るから魔法剣で更に火力を盛れる
ルーン枠は技2が1つ、ステアップ2が1つ、全タイプ4が2つとかなり優遇されてる RPGのプレイ動画なんか観てても思うが、主人公はアホみたいに強くないとバカにされる傾向近年特に強くなってるな
実際、パーティの軸になるべき存在だし変にひねらないで素直に強くしとけとは思う 料理バトルは1戦にかかる時間も長いし回数も多い
卵料理なかったらとてもやってられなかった 料理バトル結局何戦したんだあれ
15戦くらいしたような >>143
皆懐柔されてるだろうってくらいに卵料理が安定していて呆れてたけど、
それ以上に四天王の点数が酷すぎて、何を持って四天王なのか謎 主人公達よりrisingトリオの方がキャラ立ちしてるし仲間加入イベの方が感情移入しやすいってなんなの… >>118
話した回数が関係してるっぽい
試しに誰も話かけんだろってキャラに30回くらい話しかけたら変わったわ
結構な長さの会話イベントなのにボイス付きで全員分用意してるっぽい、やべぇw 四天王よりモブ顔の料理人、特に同じく卵料理出してくる奴のがよほど強敵だったなw 審査員女だらけだし貰ったわってショートケーキだしたら1点と0点が並んで驚愕したわ
クルツ絶対料理下手だろ >>152
占いの好物欄とか読んでやってるか?
甘いもの好きは女より男に多いぞ
開始時にスイーツ食べたいって言ってくる女はケーキで問題ないが 料理イベントもベーゴマイベントもあってもいいけど最後までやらんと仲間にならんのやめてほしいわ >>140
強くないとダメってわけではないけど
負けるなら負けるでちゃんとした理由や敵に説得力が必要で
なんかよくわかんないけど不明な理由で敵が上手でなんとなく負けました
がいい顔されないのは昔からだと思うよ >>154
商業ゲームはなんつーか
いまだに商業フォーマットに囚われ過ぎで脱却できない構造なのが
なんかもうダメだなと思う レオンにアクアニードル使わせるとザビィより明らかに威力高いからやっぱ属性適性あるな
初期魔法と実際の適正が違うとか幻水2にもあった気がするな >>134
なら良かった
仲間ならんバグまだあんのかと驚愕したところだったから 倍速も必要だけどデフォの速度も遅過ぎるし
なんかウェイト入りまくるのがね
調整してる人がおじいちゃんなのだろうか… 決戦前の会話はエッグフットレースばっかりやってたのでパキアが来てくれた 単にゲームデザイナーが古い世代で
自分がやってた・使ってたゲームのデザインが基準になってんやろね
例えばアーケードゲームやってた時代のゲームデザイナーのゲームは難しくなる傾向がある
百英も昔のJRPG世代の人間だからそれに倣ったデザインなのだろう レイナさん、CJ、イーシャ、フランチェスカさんのどれかだと思ったけど、レースをやりすぎたわ >>165
セーブ残してたらまだ変更できるぞ
キャリーは実質恋愛イベントだがヤエルは寝取ることできなくて残念
このゲーム、シナリオのせいでキャラの魅力が乏しい上に外見だけでも人気が出そうな奴に恋愛相手を用意しすぎなんだよな
開発者が何も考えてないってわかるわ 料理は採点基準が謎の運ゲーになってるのがな(´ω`) 前衛: レイナ ダイクストラ CJ
後衛: ノア リーン ラム
これが個人的結論パで全く揺らぐ気がしない ザビィに土魔法使わせてみたところダメージ半減してたので属性適性あるの確定した
そしてレオンの初期火魔法、適正水魔法って既視感あると思ったらリィナだわ エレクトラの声優エンディングで見たら椎名へきるで今もうこんな声になっちゃったのか… >>177
数年前のスパロボにレイアース出たけど光の声は割とそのままだったから、声が変わったというかそういう演技なんじゃないかな >>153
料理対決みたいなどうでも良いイベントやるために全キャラの好物覚えとかないといけないのかよ >>178
わざと下手くそにやってくれというオーダーでもあったんだろうと思うことにする クルツは卵料理だけ得意で他は苦手なんだろう
天の巻読むと相手の点数が下がるからデバフ効果なんだな >>182
普段の食事の質が上がって採点のハードルが上がったんじゃね メリサの一騎打ち1回目と2回目でパターン逆になる感じね
全然訳わからんくないやんけ >>174
ラムって誰だと思ったらおばあちゃんかい 一騎打ちの演出いいので可能性を感じるな
こんな感じでストーリー全部やったらよい群像劇できそう 一騎討ちの演出いいかなあ
レスラーと雪山滑りながら戦ってるのとかこんな冗長な演出いいから昔みたいにどっちが勝ったかわかりやすくしろよって思ったわ 一騎打ちってシンプルに小攻撃・大攻撃・ガードの三すくみジャンケンじゃダメだったのかな >>179
CFの月末報告で、村山が「キャラの好物を考えるのは世界設定に厚みを出すために必要なんだあああ」みたいなのを書いてたなあ
こんなことを考えながらシナリオ書いてますって感じの長文がほぼ毎月並んでたけど、スカスカの完成品を見てから読み返すとかなり趣深い クリアした自分には80時間の大作だった
久しぶりにそれなりにやりこんだRPGになったよ 公爵ずっと余裕ぶってたけどこっちの本拠地知らんかったんかいっていう >>192
人口増えまくってんのに知らないは無理あるよな
兵士適当に捕まえるだけで口割るだろ 言うて1万人そこらやしな...
大陸の人口と面積がどれぐらいか分からんけど
日本で1万人の集落があっても移動手段が馬しかなけりゃそうそうバレんやろ みんなクリアしたんじゃね
クリアしたあと愚痴ばっか垂れててもしゃあないだろうしな 試練のところのじじいやっと見つけたわ周りと同化してるし何回スルーしてたかわからんわ いちごうさんが褒めてる!稀代のJRPGや!現代に蘇っ幻水の純然たる新作や!()
https://youtu.be/BqXtzldiQG4 諦めたのか
個人的に結構面白かったんだけど今のプレイヤーには耐えきれなかったか
装備やシステムである程度快適にプレイできるけど、このゲームはSteamでプレイすべきだと思う 序盤でこりゃあかんわって分かっちゃうからそこで耐えられない人は去る 不満点は次回作で解消されてるといいな
俺は次回作も買う >>190
なんつーか惜しいんだよ
考えたネタに肉付けせずに実装しちゃった感じ 基本はちゃんと作ってあるとは思うのよね
色々不満点改善されたら良くはなりそうだけど 次回作出せるのか・・・?
そもそも仮に出たとして大半が様子見しそう >>200
今のプレイヤーって言うけど幻想水滸伝シリーズにリアルタイムでハマってた俺も進めるのがいちいち苦痛な出来だったよ
バランスもだがシナリオも過去の作品と比べて展開のぶつ切り感がすごくどうにも没入出来なかった >>205
法人も作って今回売れてるわけだし作るのは作るんじゃないの? >>206
なるほど、自分もまったく苦痛を感じないわけじゃなかったけど進めてくうちにマヒしたのかも しかしバッカーの数が多いのでエンディング長いな
FF14といい勝負かも >>206
細かいところがいちいち苦痛ってのはほんとそう
だけどだんだん麻痺してくるから(それでも苦痛ではあるけど
お気に入りパーティー組んだり拠点拡張楽しいなで
なんとか続けられるな これ、トゥルーエンド見るにはベーゴマをクリアしないといけないんだよな
そこで投げ出す人結構出そうな気はする >>203
4年もあったのに肉付けできないならそれはネタを考えられてないだけなんだよね…… まぁ村山が作る幻水リスペクトRPGだから金が集まったって気はする
ただこう言ってはなんだが、村山の神格化もこれでだいぶおさまりそうではあるけど… なんだかんだ楽しんでるけどね
ゲーパスだからダメージないのもあるかもだけど なんか戦闘がつまらないな。
敵の硬さを覚えてどの敵がどの攻撃で死ぬか推測してやっと戦略が生まれるような、それをやったところでほぼ戦略も生まれないような。
せめて1キャラずつ順番に攻撃にすりゃマシだったのに。 次回作出るとしても不安しか無いわ
今回でかなり悪評広がっただろうし 考えてみたらミニゲーム加入の部分は退行してるな
ご先祖はミニゲーム要員であっても加入条件自体はあっさりだった ハイシャーン周辺のフィールドがカメラ回すとむちゃくちゃにバグって画面半分砂嵐になるのまじで辛い
海の水も干上がって底が見えてるw
やっと砂漠のフィールドまで進んだらもっとひどくなったのでもう怖くてフィールドうろうろできないわ 要望としては雑魚が主人公様側に10以上のダメージ与えてくるのはおかしいから弱体化しろって事と魔法の威力を数百上げろってとこかな? 次回作の売上に関わるから今作を放りだすようなことはしないと思うけどSwitchユーザーの評価変えるの難しいだろな 次回作あっても河野主体になるだろうからやべーんだよな… 高速移動のルーン、もっと早く入手できればよかったんだが 仲間にしたキャラって本拠地内のどっかにはいる?
施設のキーキャラでも施設作る前に見つけられたのに
キャルラトーラとカバナだけどこにも見当たらない
どっか見逃してるのかな 昨日実績見たがセイとコンボした人が13パーセントしかいなかったから
多くの人が序盤で投げてそうだな
さすがにPS45のトロフィーはこんな低くはないだろうが >>223
ダメージどうこうというかステータスによるキャラ間の格差が半端ないからそこどうにかして欲しいって事じゃないの
そもそもダメージ計算式が単純な引き算ってのがおかしいんだけど 移動はダッシュブーツ+高速移動のルーン+サポートにエアが最高速か? >>232
ダッシュブーツとエアは効果重なってないと思う
多分効果高い方に上書きされてる むしろこれの駄目な所はRPGの基本的な部分なんじゃ…UIやシステムの快適さ、戦闘バランス、ロードとか
こだわってる所はこだわってるとは思うが、基本的な部分をちゃんてしてからやってくれというか… Steamとコンシューマー合わせて3~4万本ってところじゃね
ジワ売れとかは確実に無理なのでまあ伸びても5万あたりと予想
まあ新規IPのRPGならこんなもんかってくらいの売上ではあるが次回作は到底ないだろ、インディーの規模じゃねえし 攻撃魔法がせせこましい時点でこれが幻水の精神的続編はねえなと心底思う
1000ダメージ平然と出すのが幻水の魔法だっただろうがよと やっぱりドラゴンクエストが最強やね
コツコツやれば絶対クリア出来るし 単純な引き算じゃないでしょ
じゃなきゃ序盤の防御20とかしか違わないのにダメージ50くらい違うのとか説明つかないじゃん
いずれにしろ極端な計算式なのはそうだと思うけど 本拠街手に入れる前だけど素材って預かり出来ないのコレ?
直ぐ一杯になるんだけど 被ダメ格差すごいならすごいで紙装甲能動的に庇えたりしないとな…
回復しながらひたすら削り合うだけの戦略性なんてない戦闘ならその雑な戦闘に即したバランスにしてほしかったかな リカバリーは割合回復(4割だっけ?)らしいんで中盤過ぎれば実はそんなコスト高くない
逆を言えばそれら以外の回復魔法は魔力反映されないのバグじゃねえのと言っても差し支えない性能 >>242
ダンジョンRPGとかはそういうバランスよね
タンク役がちゃんとカバーしないと即全滅みたいな 今レベル30くらいだろうけど攻撃魔法ゴミ過ぎるな
終盤までいけば使えるようになるんか? ベーゴマやっと終わった
ニーズヘッグ3体召喚させてくれそしたらこんな時間かからなかったのに ツリーフォークまできたけど雑魚ほんとしんどいわ
必ず後衛狙う敵いるのなんなの?
回復手段はいつまでアイテム頼りなんだ >>250
普通に進めてて雑魚が全体魔法2撃くらいにはなる
ただ消費激しいんでボスが控えてるのわかってんのにMP消費するわけないよね >>252
ツリーフォーク抜けた先で買えるアクセサリー付けるまでずっと狙われる 上にも書いたけどLv1〜Lv3までの攻撃魔法は魔力が反映されないのでクソ弱い
Lv4以降もあえて狙う必要ないんじゃないかね詠唱長かったりするし 回復手段がアイテムなのは新ダンジョンに挑む際はずっとそうだろうとしか言えない
回復用MPが尽きたら戻って寝るとかしない限り ルーンの魔法はほぼ使わないけどSPで撃つ魔法技みたいのは強い物もあるよ
イーシャの列攻撃とか >>250
一部魔力の高いキャラなら余裕で1000以上ダメいく >>253
>>255
なるほどな
皆水持たせてMPは回復に使った方が良い訳だ MP回復アイテムスタック効率悪いから
やはり大量の薬草…薬草こそが正義 steam勢だけどこのゲームは凡ゲーだと思う
戦闘バランス×シナリオ×UI×音楽〇グラ〇って感じ
アプデで戦闘バランスとUIを改善できれば良ゲーくらいにはなれそうだが、期待できるのかな ギランやチーズメガネヒーラーの通常攻撃も魔法は魔法だしなんならスタン性能付いてるからまあダンジョンの雑魚戦で全く役に立たない事もなく
二重人格ヒーラーはボス戦で割と輝く 後衛狙うのは良いんだけどそれなら守る手段用意して貰わないとな
だから前衛も後衛もガチムチにすんのが最適解になっちゃうんだよ >>226
腕が痛くなきゃいいんだけど痛くなくても親父がケモナーだったりするし
キャラデザに専念してモラって戦記物と群像劇書ける人呼ぼう >>262
戦闘バランスは難しいと思うな
数値全部見直しになるから単純に物量がね
めちゃくちゃ頑張ってくれれば行けるけどそこまでやってくれるかね… MPを厳密に管理すべきリソースと捉えてるのも古いよなあ 攻撃魔法はレイナさん倒す時くらいしか使わんかも
MP消費多すぎだし
今、氷峠なんだけど、弱キャラで別に2パーティー組まないといけないのか
LV上げは早いからまだマシか
>>252
ピーピングボールね
そいつはうざかった
次に苦戦するのはラビットハイウィッチだろう キャラ集め、自由選択なのに用意されてるボイスとかいい部分もあるんだけどね 魔法最大の利点は眠りやスタンなどのデバフものや全体に属性付加や行動速度アップの付いてるものでしょう
バフは料理というチートアイテムのせいで霞むけど >>267
最初はそういう印象持つんだけどほぼ全体回復にしか使わんし中盤以降増えまくって余りまくるんだよな 最初の戦争イベントでフリーズしたわ
ストレスまでPSセガサターン時代に戻さんでくれ オートランつけてほしいわ
これPCの作業中にやるくらいのソシャゲ的ゲームだわ >>267
それはそれでちゃんとバランスが取れてればいいと思うんよね
MP回復アイテムは枠食うし序盤売ってないしMPは貴重なものとして扱われてるのに
対価がそうでもないからおかしいわけで >>267
Wizardryみたいなの好きなのかなって思った 幻想水滸伝みたいに回数制にすればよかったのに何でMPにしたんだろ とりあえず使用回数制の雰囲気残したままMP制にしようとした結果がこの有様なのは明白
ここまで酷くなかったがティアクライスもこういう傾向があった ドットとフルボイスは素晴らしいのに戦闘が残念だなぁ。 主人公固有の全体炎攻撃がMP95でくそ威力なのもバンバン連発されると魔法でバランスが崩れるのを嫌がったからでは
製作者は魔法嫌いというかガンダルフが杖から火を出してゴブリンを焼いて回らなかったように魔法は万能では無いと言いたいのか 後々MP回復も買えるようになるし攻撃よりもバフデバフ回復で普通に魔法自体は使うけどな
最初は色々キツいからチマチマ回復くらいしか使わなかったけど レベルあがったら全快するとか
ダンジョンに回復の泉があるとか
そういうのあるだけで今の雑魚の強さで良くなるんだけど >>250
セイ編連戦ボスの最後のアイビィが1しか与えられないボスにポールが土魔法で攻撃すると100とか出る >>283
ダンジョン攻略が街とダンジョン往復しないと大変なのはツリーフォークくらいまでであとはかなり緩和される アイビィ仲間になった当初は調整ミスを疑う弱さだからな
60くらいまでレベル上げるとヤエルより物理高くなるぞ、まあ他に優秀なキャラたくさんいるからあんま意味ないけどな ヤエルは逆に初登場から高性能すぎてどっちが助けられたんだっけ感あるな 明日からは実績解除でカードバトルやベーゴマ、エッグフットレース続きやるわ 一通りやったけど、ミニゲームで一番だるいのはエッグフットレースだと思う
交配に交配を重ねて上を目指すんだけどレースが結構あるのでだるい
レジェンド杯制覇するには単純にSランクの交配だけだときついんだよな 戦争モード初めてやったけど訳分からんなコレ
何が楽しいんだ… セーブポイントで編成も出来るから、キャラを入れ替えつつ遊んでほしかったのかなと思ったけど、
それにしてはルーンの付替制限されてたり、更に持ち物制限で装備を流用するとかもし辛いし、なんか今一つどうやってプレイヤーに楽しんでもらうかが練りきれてなかった印象。
でも、そんなRPGの核っぽい部分をおざなりにした割には、結構遊べてしまう不思議なゲーム レース一度もやってないな、ベーゴマだるくてミニゲームもうやる気しねえ
地下潜るのは楽しいわ、モモの魔法つよつよ >>291
何やってんのかわかんない上にグラフィックがどこから持ってきたかわからん馬に乗った騎士ってモブモデルぽいのが…
そんなのやるんなら幻想2仕様でよかったろ 戦争、一応仲間ごとにスキルがあったり
当初はもっとゲームっぽくする予定ができなかったんだろうな
弓兵に対して攻撃力アップとかあっても弓兵どこよ?ってなる 幻水2の戦争システムは正直必要な事だけが為されてて良かったと思う
集めて鍛えた仲間によって戦力変わったり戦闘シーンも素早く結果が見れたしで 小部隊セットの仕様からして1と2のいいトコ取りしようとしたんだろうな 今見たいのはそこじゃないんだよって方の戦線にカメラ飛んで固定されたりで無理矢理山場を見せようとして失敗した感しかないな戦争モードは >>302
とはいえ新しい味方やこんなの勝てるのかって思わせる敵キャラの強さ演出にものすごく役立ってた気がするんだよ 戦争イベントはストーリーの内容にも沿ってない所あったな
ハイシャーン防衛の時、伏兵で思ったより数を減らせなかった…さすがはゴルドウィン将軍だ、みたいな事言ってたが、戦争イベントだとゴルドウィンの部隊以外ほぼ壊滅状態だったんだけど…てなったw 所詮ミニゲームではあるからそんな面白いもんでもなかったにせよ
今回のはそもそもゲームにすらなってないので… エッグモンスター召喚しそうな紋章魔法部隊の攻撃も懐かしい 正直2の戦争も良いとは思わないかな
ただ、2は戦争の物語の書き方が良かったから、戦争イベント自体の盛り上がりみたいのはあった 幻水の戦争イベントも決して練り込まれたていたわけではないが、これのと比べるとちゃんと仲間を駆使して戦ってる感じはでてたぞ
戦闘には出せないけど戦争イベントでは強いキャラとかいたし >>308
本拠地とか宿屋でできるよ
本拠地くらいはどこでもセーブさせて欲しいけど >>308
セーブポイントか宿屋なのは別に良いんだけどフィールドマップでもセーブ出来ても良かったと思うわ 1はジャンケン、2は割と運ゲー、3は印象薄いな
5はやたらと忙しくて傭兵の騎馬おっさん無双だったような 百の戦争モードはなんだったら部隊固めて置いとけば敵が突っ込んできて勝手に壊れるから「今回ここをしくじったな感」が無いから見てるだけになりがち 戦争はよくわからんからとっとと終わってくれって感じ 戦争もそうだけどこのゲームあらゆる場面でテンポ悪いんだよな 戦争なんてイベント戦みたいなもんだからな、順当に進めれは普通に終わる
でも、本拠地攻められる戦争のイベントは援軍ワラワラでけっこう好き 3の戦争そこそこ難しくてけっこう好きだった キャラ性能依存すぎて強キャラ使うとヌルゲーだったけど
5のやつがもっと難しかったらかなり楽しめたと思うけど、まあRPGだしなあ 確かに思い返すと2の戦争は完全に運ゲーだったね
でも前後の演出だったり音楽が良かったりで、自分の中ではかなり美化されてる クリア後か決戦後かタイミングはわからないけど原初のプレートメイルが試練の儀式の場の奥にあったわ 北のルーンの遺跡でも拾えたし原初シリーズ一通りそろったかも 3はキャラの育成が戦争ユニットにも反映されるから
育成した精鋭を突っ込ませるとかの遊び方ができた記憶 >>323
2はCDに収録されなかったゲーム後半の戦争の音楽がすごく良かった
光のない戦場とかいうやつ 2の戦争イベントはまさしくイベントで、シュウの知略による活躍を見せるシーンだったね
百英雄伝のはイベントにしてもテンポ悪いし、何より敵味方共に知略らしい知略がなぁ 戦争は農業のおっさん普通に参加していて笑ったな
これにしろ一騎討ちにしろミニゲームにしろ作った人たちは面白いと思ったのかな 結局決戦でペリエールが仕掛けた策ってなんだったんだ
なんで竜人が裏切ったのかまったく分からん セイの一騎打ち凄え冷めた
お互いの関係性に肉付けほとんどしてないのにやたら熱く語り合ってたのが違和感
これが村山節、なの??
後個人的にセイの声が受け付けない事に10時間くらいやって気付いた
何か甲高い感じで嫌だなあ >>329
あの曲は外伝のハルモニアの剣士のサントラに入ってる >>333
戦争やってるわりに殺し合わないし、ごっこ感が半端ない ノアと先輩の英雄コンボ使えない
SP貯まってんのに灰色になってて選べないんだがこれバグかなあ
ずっとなんだが 1VS1してる時に後ろの奴ら何もしないの面白いだろ?
そのうえで兄貴ぃぃぃぃって増援が最高なんだわ >>337
俺もそうだったけど、二人で前列に置いたら使えたな >>341
主人公のみ前でいけてる
前後入れ替えはやってない >>340
隊列も関係してたのか…本当説明不足だな
サンキュー 釣りコンプでなにか起きると信じてコンプ頑張ってるけど、種類多すぎるな 戦争後の敵陣に行くやつレベル5封石めっちゃ落ちるのはいいけど鞄コスパ悪過ぎてすぐパンパンなんよ
捨てるのには惜しい性能してるのが憎い おまかせだと近距離武器が後衛攻撃したりするしその辺ガバガバよ リューハンとラムのコンボは二人とも後列だと無理だった
爺を前に出したら使えた >>332
あれでなんでペリエールさんの高潔()さが竜人さんに伝わったのかは謎なんだけど竜人さんもクズでゲスな上司とかクソだなって思ってたのでこれ幸いと切った
まあペリエールさんage描写ですわ >>332
確か、戦争始まったら自分と取り巻き数人は逃げるから逃走経路用意しといてーって敵に言って、敵が用意した道を使って援軍を呼んだ
援軍が多いのを見てやる気なくなった一部が離反した
こんな感じだっけな ミオの性能演劇最強だな
どの役に入れても絶対に面白くなる 料理に連打要素とかいらんって....これで面白くなるとかないやん。ダルいだけ >>343
訓練所解放されたら教官に話すだけで全戦死者のプロフィールランダムで教えてくれるぞ >>332
古びた本にキーナンとノールスターは
仇敵同士でごたごたした関係だったって書いてあるぞ メリサの一騎打ちやっと勝てたわ…選択肢1回間違えたら敗北確定は辛いって このゲームの一番の失敗は、バッカーとの関係を不和の道で強行したこと
誠意ある対応を1つもしなかったことで、一番近い側の人間が寝返った、それはまるでキーナーンのヴォルディスのよう、正義はバッカー側にあり >>353
>>354
逃走するって嘘をついた意図は分かるけどそれで竜人が寝返ったのが謎なんだよな
別に高潔な策でもないしむしろ姑息だろw 今回の戦術、知略描写はマジで幻水4を思い出すレベルで稚拙だな…
村山こういうの得意だった印象あるけど…
まぁ氷で出来た船で水軍と戦うとか、今見るとどうなのってのもあったが >>365
ベーゴマカードと同じくらいの数あるんだろうけど体感が長くなるんだろうね >>363
欺くための嘘とはいえ、民を愛する領主としては絶対に言わないような事を、オルドリックに勝つために一時のプライドを捨てて一芝居打った部分を竜人達は「高潔な精神だ」って称賛してるんじゃないかなって思った。脳内で足りない部分都合よく解釈した結果だけど…… 仲間コンプだけならカード料理の方断然楽じゃね
仲間コンプまで来たけどベーゴマだけはマジで許さない >>336
ゲースロ並に殺伐とドロドロとした内容にしてほしい >>369
カードはルールを理解したら、料理は卵系統でちゃんと勝てるようになってるけどベーゴマはマジでよく分からんよね、火の四天王に連敗してた ベーゴマはコマの強さしかなくないか
カードは弱い札で強い札に勝てたりもする >>371
レッカ強過ぎてハゲたわ
水ゴマでも余裕で負けるし好相性じゃなくてガードゴマで突撃発動させるタイミングゲー過ぎふ
スイちゃんは可愛い ベーゴマの敵どこにいるんだよ…街とかは一通り回ったけど恵みの丘みたいなダンジョンにいるやつも倒してかないと四天王とかと戦えねえじゃん… >>374
ベーゴマはダイクストラが仲間になるダンジョンで出てくるモンスターの奴を使えばラストまで余裕だった >>374
すまんベーゴマは俺もまさにそれ使ってるんだけどそもそも四天王とかに挑むのにあと○人倒してこい!とか言われるけどその相手が見つからないんだ… それならそれは無理やな
実際の音楽にこだわってたからな
それにたいする答えてのは? ベーゴマのニーズヘッグはクソ強いからいいけどもう一勝しないとダメだしそこがキツかったわ
ガイコツの城のモンスターのベーゴマまで取ってやっと皆倒せたわ シャークレースのラジコン操作がクソ過ぎて(突然左右逆に旋回始める)
失敗してイラついたけどリトライの時の茶番劇が面白過ぎて何か許せた
更に何度も失敗したら諦められて許された・・・このゲーム面白過ぎるw 詐欺師がスタイリング剤使ってません😰
・本売れてないとこだな
どうせトラックの方かよ、鍵オタ
ポスターとかの無理が祟って巻き込まれパターンとかもある。 >>379
もし知ってたら申し訳ないけど、自分もあの操作苦手で左の操作をスティックから十字キーに変えたら上手くいったよ!これからレース記録狙うなら試して欲しい! >>376
基本的にヤーナルーンを除いた各町に1人ベーゴマ使いが居るからそれを探すしか無いね
見落としやすいのは関所の所かな xbox pass版めちゃくちゃもっさり
それのせいなのかコントローラ入力が難しいってレベルなんだが
これ他ハードだとそんなことないの?
PS5版買おうか迷うレベル 料理も大概じゃない?料理対決自体は好きだけど
やるたびに30秒くらいボタン連打させられて
今後ラビットベアーのゲームって聞くだけで
ルールだらけの激うまラーメン屋みたいに
細部に注いだゲームへの愛情と同じくらいクソだるい要素満載なんだろうなあって警戒すると思う ゲテモノ料理の奴が全部で0点とった時はさすがに気の毒になってしまった… >>384
自分はPCのゲーパスだけど普通に操作できてるよ 模擬戦の後半めちゃくちゃ難しいな
テンポ悪いから再チャレンジするのもしんどい >>386
無難な料理出してくるヨーコがいちばん強かったよね…w 料理は連続でやれたらまだ良いが1戦終わると数分待たないと駄目なのがキツかったわ
終盤一気にやったら地獄見た うん、ヨーコが一番強かった
おかげでポトフはまずまずの評価貰えるんだなって学べたわ 演劇だけじゃなくて温泉アイテムも一部ランダム販売なんだな
とりあえず道具屋は街行くついでに毎回調べてたほうが無難か
何がレア商品かまだ判明しきってないし >>389
確かにw
四天王とかすら低得点ばかりだったもんなぁ 俺が悪いんかな今夜
船は苦しんでる
声優とか力入れずにスケート連盟が望む理想のフィギュア界は今まさにそうだったり周りの尻尾振りが悪い
運転席の下手絵師に一人でやってないみたいなシステムのくせにシステムのサイトも見たよ ベーゴマといい、終盤の一騎打ちといい、
気軽にあそびたいプレイヤーの心を遠慮なく容赦なく折にくるゲームだから、
クリアしただけでも誇っていいんじゃないかって思えてくる 今キャリーを仲間にしたところなんですか、ストーリー進行度的にはどれくらいですかね? キャリーだとまだ序盤じゃないかな
CJあたりから中盤だと思ってる 疑惑しかない
24ドラマ前にボイトレやれよっては
おばさんでもできる アサイン
以上政治混乱をもたらした一因でも5キロは絶対的に調べなきゃな ミニゲームが全部足引っ張ってるゲームなのは逆に笑っちゃう
全てが虚無ゲーすぎる 全然面白くないカードゲームがマシに思えるレベルのミニゲームの数々 とにかくミニゲームテンポ悪いのよね…
それ言ったらテンポ良いとこほぼないんだけどこのゲーム 厳密にはミニゲームでも何でもないけど満足度が凄いのは演劇だな
ストーリーじゃ何とも思わなかったキャラクター達が途端に個性的に見えてくる 作っちゃったから全部入れようってのが見え隠れするんだよな仲間内で作品作ってるとこういうことが発生する
120人もいるし無駄なとこは削って良いんだが 前に誰かがユークリスマスでの話が全部終わったくらいで進行状況50%なんだけど…とか言ってたな 百のミニゲームはやりたくなきゃ一切やらなくてもいいから良い意味での寄り道になってる気がする
某7みたいにストーリーに組み込むと文句が出るのは正直わかる PS5だとストーリー進行度%見えちゃうからな
でもあれ全体のチャプター数だので割合出してるだけなんで
実際チャプターごとの長さにかなり差があったりで全く正確じゃない ペリ嬢と再会する所で40%だったけど知っての通りそこからまだまだクソ長いから確かに参考にはならんかったな
何だかんだボリュームはあるゲームだ、そこはうれしい 果たしてそこは本当に押し目が来たぞー、今度は100株主の元愛人 舐めプでセイのシナリオ適当に進めたら詰みかけたわ。
途中で町に戻れるのかなあれ。 極意のルーン強すぎてこれ付けれないキャラは選択肢にすら入らなさそう 料理対決何戦やらせるんだよこれ3分の1くらいでいいだろ…
ストーリー進行中はまた闇料理の人きてる…で放置してたけど見かけるたびにやっときゃよかったな >>411
いや、やらないと仲間に入らないキャラがいるからほぼ強制みたいなもんだろ まぁメインストーリーのボリューム自体は長いってほど長かった印象はないかなぁ
幻水ほど色々な意味でサクサク進めることは出来ないけど
長ければいいってわけではないが、要所要所でもっと掘り下げてからやってほしかったって部分はある トロフィー収集癖あるからミニゲームキツイと構えてしまうな
ジャッジアイズとか古くはToVのラピードレースとか吐きそうになったわ
なんかポケモン意識した感じでやや滑ってる最初のベーゴマイベントが終わって、始まっちまったんだなと思ってる トロフィー狙いなら待っといてもいいかも
将来パッチでテンポ悪いのは改善される…かもしれない >>420
DLCで幾らか補完されるとはいえ、仲間たちも占いで過去見たらもっと掘り下げれたやろ…みたいなキャラ多いよね Switch快適パッチまだすか
エラー起きてからやる気がしない CJってSP制限なしにしてたらおまかせでも毎回ゴールドラッシュ打ってくれるんだな
最強キャラだろこいつ ハイシャーン辺りが終わったらそこから記憶が無いレベルでサクサク進んでいく
砂漠なんて一瞬だったし なんだろうな、60時間くらいやったのにすごいストーリー薄かったんだよな ミランの骸骨デコピンも闇dot効く奴にはめっちゃ効くんだね
地下verのコゲンとか盾ガキに毎ターン700ダメとか出てびびった >>423
幻水も仲間キャラは探偵の調査やサブイベントでの掘り下げくらいだが、こっちはメインキャラももう少し掘り下げられたろ…て人いるからねぇ
セイとかろくな葛藤もないままあっさり帝国裏切るし、メリサに至ってはこいつを主人公として紹介したのは何故? てな扱いだし… ぱっと見トロフィーでやばいのは120人とカードゲームかな
カードゲーム自体は嫌いじゃないけど相手弱過ぎだし普通に飽きる これからも成績良かったら雑誌の表紙にせざるを得なさそうなレベルの低いおっさんのアカウントにて)
鎮座キッドフレシノなめだるま
がすきやな
次の10日間というのはほとんど見ないよ ベーゴマは2勝とったらその時点で終了
料理はゲージ溜まったら調理終了で採点はスキップ可にする
カードゲームは・・・倍速付けてほしいですね 何か足りないと思ったら目安箱だな
入れて欲しかったわ 料理は評価よくないと「これは無理…」とか、「不味い」とかボイス付きで言ってくるのがなぁ
あれなら表情マークだけでよかったんじゃ 極意のルーン超強いけどこれって各1個しか取れないよね? れいわに連打を遊びに組み込むな。高橋名人の時代かよ 最初はメイン画像ノアとセイだけでメリサは後から追加だったし
セイノアメリサで人種コンプな感じにしたかったのかなって カードゲーム、ウィッチャー3のやつとかFF8とか(だったか?)あそこまで完成度高いオリジナルのカードゲーム作ってほしいとは思わないけど、このレベルのカードゲーム作るくらいならテキサスホールデムポーカーとか花札とか既存のでええって.... 戦士と魔法使いの極意は
地下拡張の腕試しのノーマルクリアで無限に貰えたよ 鉄鉱石10個以上手元にあるのにダグラスが仲間にならないんだけどバグ? >>442
話しかけた時点から10個以上とか
拠点の在庫は含まれないから手持ちで10個とかいう話は聞いたな >>441
マジか
じゃあパッシブ3か全スキル3以上持ってないキャラはマジで人権無くなるな・・・ >>440
このカードゲーム1から作ってないと思う
ほとんどバトルラインってカードゲームだし シナリオは確かにかつての力がない感じやな
ずーっと様子見してきたけど焼き討ちんとこひどいわ
誰も村山さんを助けてくんなかったの?
なんか悲しくなったよ >>438
なんだよ連打もあるのかよ・・・昨今では障害者に配慮して連打か長押しを選べたり、昨日から始まったEVO JAPANでも大きなボタンでやりやすくとか工夫してるのに時代に逆行・・・あ、古き良きか 【修正内容】
・特定の条件で「ラム」が仲間にならなくなる不具合
・料理対決で一部キャラクターの好物と審査結果が合わない不具合
・フレームレートの設定によってエンカウント率が変動する不具合(PC)
フレームレートでエンカ変わったり回復魔法が魔法防御の影響受けたりはデバッグほとんどやらずに出したんだろ
延期1年半で人員も時間も全然足りなかったのか >>440
グウェントは発明レベルで良く出来てたね
一部鬼みてーな強さの女がいたけどカードゲーム面白くてコンプした時は達成感あったな 技のルーンもっと自由度高くしろよ手に入れてもほとんど使えねえじゃんか
あと費用高くてもいいからルーンスロットのレベルも上げさせてくれよな 水の全体回復も強いけど、光の3ターン全体攻撃UPと持続回復も強いね >>451
技のルーン手に入れての喜びがあんまり無いの残念だよね
モーション作るの大変だから出来ないんだろうけど敵からもドロップする仕様なら同じ技でも効果n%アップした技とかのハクスラ要素入れて欲しかった このゲームボス倒し終わった後にワープさせる嫌がらせ何なんだろうな
将軍とか氷のケルベロスみたいに倒した場所に行くとたまにアイテム落ちてる時あるから毎回確認行ってる 戦闘のもっさりとメニューとマップ最適化さえやってくれりゃまだ遊べるが一番ストレス感じやすいとこが総じてストレス与えてくるのがな メニューだけは擁護出来ない本当にひどい作りだね
あと編成画面でもステータス画面見られるようにしてほしかった 百英雄伝のメニューUI触った後に他のゲーム触ると、LとRでタブ延々と切り替える構成考えた奴誰だよって愚痴りたくもなる >>446
村焼き討ち後すぐ復興活動してたりキャラが街奪還だー!ってなっててもいや普通に入れたしな…ってちょっと覚める
NPCバッカーいる関係上入れなくなるのはまずかったのかもしれないけどなんかこうもうちょっとなんとかならんかったのかと >>449
回復が魔法防御の影響受けるってのは初期の勘違いだよ
検証したらそんなもんなかった >>457
タブがせめてウェイト無しで動けばねぇ…
開発者はなんとも思わんかったのかなあれ レースは不快な操作になれる苦行なだけ
カード、ベーゴマは無駄対戦数多い
料理は時間かかりすぎ
他のキャラは話すだけアイテムとってくるだけ敵倒すだけの手抜きなのにこういうしょーもないキャラを仲間にするのに手間かけさせるのは悪意しか感じなかったわ >>458
破壊された村のグラ作る余裕がなかったんだと思うんだけど
それでもしばらく入れないくらいはあっても良かったな
そもそも思いっきり面が割れてるのに占領下の街にも問題なく入れるし 誰も住んでいないノア家の内装まで作り直す余裕あるの笑えるよな。 倉庫とか装備買うときに仲間のルーンは見れるのに装備が見れないとか何でやねんって仕様も ミランモモイーシャの後衛性能ずば抜けてるな
見た目も悪くない
紙耐久のフランチェスカにこだわってるオタクも問題なく入れ替えれそう >>465
このアホ仕様で複数パーティを切り替えて進めるストーリーパートが複数回あるからな
レトロではなく頭悪いだけ 幻水2のシンダル遺跡みたいな逃避してランダムメンバーでダンジョン攻略せなあかんみたいなイベント無くてよかった
百英雄だとメンバーによっては普通に詰む カードバトルで加入するやつ脳筋ステで草
あの種族外れなさすぎだろ スナイパーの極意のルーンって高台に立たないと発動しないっぽいけど
条件厳しすぎないか >>423
占いにすら関係性が書かれてないのにユースケがいる状態で出し入れするとユースケユースケとうるさい(逆は無し)フォルワードさん
派遣や温泉にユースケと一緒に入れても一切会話がないのにどうして編成でユースケに絡むのかわからないまま終盤まで来てしまった アオイめちゃくちゃ可愛いから使いたかったけどリャン先輩ステで辛い ゴミが1,2匹紛れててもほかメンがまともならどうにでもなるから使いたいやつ使え カードはテンポ悪いけど割と好き
ベーゴマは相手探すのダルいし相手のコマが強すぎるしで後でまとめてやる面倒くさい
料理は卵 だんだん評価良くなって来たな
Twitterでも話題なってる 最初のスレみたらおっさん固めてほぼノーダメってみたが今は違うん? 最初だけめちゃくちゃ難しいけど中盤からはそうでもない Now Loadingで固まったら前のセーブポイントからやり直すしかない? 地下の試練やったら10lvぐらい上がったからオートセーブまでロードしなおしたわ
流石にバランス壊れる >>446
出来上がったものを見てる側ですらこれやべーだろってなってるんで、近くで見てた人間はもっと諦めてるだろう
主人公の構想を話し合ってるときにいきなりサメって言い出したとかペリエールんほりとかは壮絶なものを感じる >>466
後衛モモとイーシャは鉄板になりそうやな
ワイは後一人後列防御させるためレイナやった レイナは一人だけ硬くても意味ないの典型
盾持ちならセイのが使いやすいかも >>387
そうか
他のゲームは大丈夫だけど、これだけコントローラ入力が荒ぶるんだよな
再インストールしてみるか ユーザーは文字通りツリーフォークの試練の儀式の場で選別された ツリーフォークの遺跡は最初ほんまわけわからんかったわ
ラインはよく見えんし見えんところの通路まで変わってるし
せめてルートによってラインの色を変えるくらいはできたやろ 列防御ってそこまで機能してなくね
範囲はしないし、単体も確立だし不安定 >>491
体感だからなんとも
ただ地下潜るとなると、いるといないじゃ安定感まったく違う >>490
手前の横部屋1ヶ1ヶ入れるようにぐるぐるさせるだけっちゃだけなんだけどな シャークマン仲間にしたとこまで進んだが、超楽しいな
この開発チーム次もなんか出すなら買いたいな >>493
通路ぐるぐる回してたらそのへん理解でき始めるけどあんな仰々しいギミックにするになかったな
無駄に広いしエンカがうざすぎたわ 後列執拗に狙ってきたり極端なキャラ差があるゲームではあると「理不尽」ではあるけど別に「難易度が高い」訳ではないから、ここで挙がる強キャラ群に固めなくてもハードすら全然突破できるのもなんだかなあって感じ、ただの調整不足 強キャラで固めないとクリアできないほうがバランスおかしいだろ
好きなキャラで固めて強くなっていくの楽しい バランスとペースが特におかしいのはセイパート
普通に詰みかねない作り テレポートできるようになって貰った指輪が貴重品枠
ダッシュブーツもそれでよかっただろう アクセ枠が1個なのにダッシュを要アクセサリにしたのはちょっとね
ダッシューズのあったSFCのFF6でさえアクセ枠は2個だったぞ 今過去ダンジョンの巡りしてるんだけど、魔導レンズ研究所で原初のライトアーマーを見つけた
ルーン遺跡とアンデッド城、試練の場で今のところ4か所落ちてるね >>499
一応もう少し進めばサポートキャラで代用利くようになるよ
だんだん評価良くなってきたというよりハイシャーン防衛戦終わった辺りでやっと
・ファストトラベル解禁
・エンカウント操作、ダッシュアクセサリ解禁→サポート解禁
・控え経験値解禁
・ほぼ全キャラ魔法解禁(水持たせてヒール管理楽になる)
・仲間のヒント解禁(※一部加入可能になる前からヒント出したり条件満たしててもまだ先と出たりする)
・女性欲しがってる層にもそこそこ需要満たせる強さのキャラが増える
辺りのあって当たり前な機能が増えてストレス要素減るうえに
そこまでの多大なストレスチェックを耐え抜いたことにより相対的に不満が出にくいってだけな気はする >>502
ネタバレスレの検証曰くクリア後のおまけらしい
クリア前にツリーフォークのボス部屋行ったけど何もない Switch版売りたいんだけど、こんなの売っちゃって大丈夫なんでしょうか?
本音は返金してもらいたいくらいなんですが 実際キャリー仲間になった辺りで快適面での不満が個人的にはかなりなくなる
いや最序盤というかつかみでストレステストしてどうすんだって話ではあるが スッチムで体験版やって全くロード気にならず
Switchで買ってロードに閉口したんで
耐えかねる人は普通にいると思う 会話イベント発生するサイード・アリ
最後までいけば光の3-5lvルーンもらえた、最後までいけてるかわからないけど 演劇のアイリス、バレンタイン、セイ辺り有能過ぎる
とりあえず入れとけばハマるわ スカスカのマップ作る時間を他に回せばもう少しクオリティ上がったと思う
ただ敵と戦うだけなんだからFFT系でも良かったじゃん
作り込めない部分をうまく誤魔化すのも必要だぜ そういやワールドマップ?と言えるものかわからんけど
この余白部分って砂漠まできて今まで何もなかったけど
なんかアイテムとか隠し要素とかあんの? >>508
なんで製品版もsteamにしなかったんや… >>510
モモとペリ嬢もいいぞ
赤ずきんのおおかみにガオウみたいな露骨な配役じゃなければ適当にぶち込んでも高得点取ってくれる
あれは明らかにアホな配役して遊ぶモードだな
おおかみにフランチェスカ入れると最高の仕事してくれて草生えまくる 快適にプレイするなSteamだけどそれぞれ事情やプレイスタイルがあるししょうがないと思う >>515
演劇ってちゃんと演技するキャラとぎこちなかったりアドリブ入れたりするネタキャラで別れててほんと面白いよねw アホらしい
幻水が終わったのも必然やったんやなって思い知らされたわ
なにこのクソゲー(笑) 次回作楽しみだな
今回のベースに不満点を解消してくれれば神ゲーになると思う 声優に回す金を他に使えばもっと良くなったのでは〜? キャラ作りなんかは女向け意識強め男媚び薄めな印象あるわ
悪役令嬢も出すべきだったな モモ声きもいのにクソ強くて笑う
魔力特化にしたら3人分ぐらいのダメージ出すな 懐古厨の老害どもがでかい声で昔のゲームを今のグラでリメイクを鵜呑みにした結果のこれとかドグマとかボロくそクソゲー言われてて草
これ買うような老害共の望んだことやろwww >>518
東洋人のユウゴとか、そもそも幼女なユメに読み手やらすとユウゴの場合横文字、ユメの場合難しそうな漢字読む時に明らかに言葉に詰まるような感じですげー細かいなって思った
ここの細かい力の入れようをなぜ本編のテキストに出来なかったのだと思うレベル 次回作あると嬉しいけどきびしいかな
セイ編カット多すぎないか、次期皇帝を公爵の手の届かない所に逃がすのに帝国領に行ったとか事後報告で笑ったわ ラスダン前の夜に屋上で話す相手ってもしかして好感度とかできまる?
スミレきたんだが不自然すぎるよな >>531
マジか。でも、追加というより間に合わなかっただけではと勘ぐってしまうな
帝国内の描写が少なすぎるんよ、皇帝暗殺された言われても領内情勢描かないからまったくピンと来なかったわ こんな話するのもあれだけど、外部ツールで倍速化するとストレス消滅して神ゲー化した レイナも何かバグない?
3ターン途中で終わって規定ダメージ超えてるっぽいのに
心を動かす攻撃じゃなかった言われて仲間にならねーんだが
闇で600 溜める*2で600*2くらい入れて
3人目の溜めるが飛ぶ前に戦闘終了 ミランって攻撃も魔法攻撃も中途半端だけど防御ステ謎に高いから
光と水の支援特化型にしたらいい感じになった どんどん糞UIにストレス溜まってきた。ステータス確認するのにストレスたまるってやばいだろこれw >>535
レイナさん、な
あれは2ターンで決めないとダメ
3ターン目はそもそもカウント外 次回作があるてしても発売まで何年かかるんだろ…百英雄伝自体が相当待たされたし
シナリオに関してはもう村山じゃなきゃ駄目って人もあまりいないかもしれないが >>538
それもう3ターン目が存在するのがバグやんけ・・・ なんも考えずノア編とセイ編入れ替えたり装備変えてたら正編でキャラが消失した…
どうもらんなこれ シナリオいまいちだしいいんじゃね…というか変えざるを得ないしな
それより不便さこそ面白さとかいう村山イズムはきっちり継承されていきそう レイナさんただの厨二病だと思ってたけど普通に友達思いのいい人だったわ 百英雄伝の続編作るなら幻水シリーズ全部PSかSwitchで遊べるようにしろ
そっちの方が遥かに嬉しいし面白い
つーかせめて全戦闘キャラ使える性能にしろよ
システム不便とかよりもキャラ性能に格差あるのが1番無理
毎ターン回復しないとまともに戦えないキャラとか舐めてんのか
キャラ多いのが売りなのに何やってんだか さすがに一般ユーザーからのレビューは低いな
高い評価してる人は二言目に幻想水滸伝だしゲームじゃなくて思い出の評価やんけ 採算取れるか怪しいようなコンセプトのゲームをキックスターター使って出すのは正しいと思うが
まともに最適化できるノウハウもないのに5つのハードで展開とか身の丈に合わない事するのが良くなかった
一般には自信なさげな半端に安い値段で出してバッカーには妙に高い送料負担させたのも印象がよろしくない
長らくシリーズが途絶えてたのも当然のセンスの無さと言われてもしゃーない 無能キャラだけでもマゾゲーになってやれないわけじゃないがw
アイヴィとかで組むとかきつすぎるw回復積み込んでルーン武装でなんとかか? 幻水のコンセプトである仲間を増やしてやれる事を増やすってのがもう時代と合わないのかもね
今やダッシュやらファストトラベルなんて最初からは出来て当たり前だし…まぁダッシュなら四半世紀前の幻水2でもデフォルトで出来たが 仲間を増やしてやれる事を増やすのが時代と合わないってのは薄々感じてた
そういうのは今の時代、機能やシステムでやってるので別軸で考える必要があるんだろうな 似たり寄ったりのキャラ性能のソロゲーなら120人もいらんので優劣あった方が面白いと思うけどね
幻水自体元々そうだし好きなキャラでも普通にクリアできるし アイテムのソートとか分別とか仲間で解放されんかねw ダッシュやファストトラベルは機能で普通に実装するか、便利機能を持つ仲間はもっと早い段階で仲間にできるかとかか
仲間の存在意義が難しいな メニュー酷いよな
タブ切り替えでいちいち途中のデータ読み込もうとするのプログラマがアレなんやろな 各種選択時の硬直回避の仲間と進行不可バグ回避の仲間も必要だね キャラに優劣があるのは100人以上いれば仕方ないけど、どんなキャラでも気軽にクリア出来るようにしてほしかったって事でないかね
百英雄伝も弱キャラ使ってどうしてもクリア出来ないなんて事はない
だがキャラの強化手段が少ない序盤~中盤あたりは、重装備キャラで揃えるのとそうじゃないのとだと全然難易度違うし
幻水は序盤から弱キャラでもサクサク進めたしね >>555
普通はメニュー出すときに全部読み込んどいて
タブは何を全面に出すかの表示切り替えだけにするよね…
何か更新したときだけ再読み込みすればいいのに >>558
いきなり暴言吐くとか
リアルでストレス溜まってるんか?
少しお休みしたらどうだ? 2日やってなかったからストーリー忘れたわ
そもそもずっと仲間集めやってる時から忘れてたけど >>561
汚言が好きなお前にあわせただけだが…… >>532
俺はギルドのおっさんやったわ
ギルド利用しすぎたせいか >>564
やっぱ好感度か
こんなんよほど意識して話しかけない限り施設NPCになるにしまってるやんw エッグフットレースのやりすぎでパキアが来てくれた俺はまだよかったのか >>563
え?あれのどこに汚言があるの?
被害妄想強すぎない? ええ…
百英雄伝にもオバダビ仕様あるのか
やめてくれよ… おいおいマリエットのお守り入手って戦闘ギミックだったのかよ
おまかせしかしてなかったから気が付かなかったわ
ドロップしねぇなぁと思いながらずっと森ぐるぐるしてたぞ…
しんぴの木材たくさん拾えたからまぁいいか… >>565
ギルドのおっさんは決戦前のシナリオに沿ったいい事言ってたから普通にメインイベントかと思ったけど違うかったんやな おっさんが最終的なヒロインということか
完璧すぎるおっさん英雄伝やん >>559
STEAM
アンインストもしてみたけどダメそうだなぁ 正直十英雄伝ぐらいで便利機能全部デフォで実装したままミニゲーム全て排除して
他のボリュームあげたほうが良かったな 村山が手掛ける幻水みたいなゲームってのが企画のコンセプトだろうしなぁ
かつて幻水なのに108人の仲間ってのを廃した紡がれし百年の時ってゲームがあったが、評価はボロクソだったし 水滸伝モチーフで108縛りがあるわでもないのに120も出して、空気と役立たずを増やす意味はないのに何やってんだろうか
まともに思いつかないならせめてタイトル通り100にしとけよ ベーゴマバトル初戦の村ガキに敗北したその足で
ダイクストラの亀で出てくるデカブツ3匹のベーゴマゲット
ひねりつぶしてくれる 既出だと思うけど質問お願いします
縛り項目の「バトル中にHP回復アイテムが使用不可」ってHP回復アイテムではないMP回復アイテム含め全てのアイテムが戦闘中使用不可になってるのだけどそういう仕様なのでしょうか? エッグフットマスター居たら助言くれないか?勝てないよ賢さ上げたら出遅れとかなくなる? ノア役の人が「声優人生で一番声を収録した」ってインタビューで答えたらしいしマジで変なところは凄いゲームだよこれ
その収録の中に何種類の「えぇ...?」「えっと...」があったかを知りたいけど エッグフットレースは交配を重ねていくしかない
今Sランクのエッグを作ってレジェンド杯に挑んでる >>528
ユメを赤ずきん役にすると最後に「おばあちゃん大好き」って言うの良かった
決戦前デートイベント(キャラ次第で恋愛ぽい描写あり)を仲間全員分ボイス付きで実装してる辺り
力いれてるところ自体は悪くないんだけどな
如何せん他の部分が雑すぎる >>581
体感だけど賢さはスキル頻度とか障害にかかりにくくなるとかじゃないかなあ 100人以上の仲間の性能を完璧に調整するのは非常に難しいのはわかる
仮に全員優劣無しの同じようなのが100人いても代り映えしないしな
そういう場合は弱キャラ使ってもスムーズにプレイ出来るようにゆるく調整しとけばいいのでは
>>557も言ってるけど幻水はそんな感じだったわけだし >>573
前スレで言われてた入れ替えしすぎると進行不能になるバグだね
入れ替えずにやりきらないとまずいっぽい
>>575
十人程度だと他のJRPGみたいにメイン+イケメンと女で固まって終わるので
雄や異種族が使える今の仕様で良いわ
その少なさなら普通に他のゲームやる というかコンセプトが幻水の精神的続編だし
機能の不便さに関しては全くもってその通りだけどね 光と闇って3段階目のルーンある?
見当たらないないんだが… SPコンバート 魔導の極意のモモさんダメージカンストしてしまう まあキャラゲーとしてはいいと思うよ
仲間自由に選べるゲームだと喋らなくなるの多いのに 終盤まで来たけど話にマジで起伏がないな
差し迫った状況で、ダンジョンに迷い込んだ子供を助けろとか、序盤に出てきそうなどうでもいいお使いイベントとかやらせて意味不明
戦闘も、ゲーム進行で新技解放とかの要素が死んでるから、序盤からずっと同じメンツの同じ技だけで延々殴ってまったく変化がないのがヤバすぎ >>587
やっぱ入れ替えがトリガーっぽいか
遭遇率はそこそこ高そうなバグだからとっととパッチで解消してほしいもんだ 光と闇の3段階目のルーンどこ…
レベル6魔法の効果も分かる人居たら教えて下さい おそらくSランクの最大合計値は変わらないから特化したエッグ作らないとレジェンド杯はきついと感じてるこのレベルでも勝てなかったので
https://i.imgur.com/BzLwYSb.jpeg 闇の深淵のルーンがあるから光もあるんじゃない
どっかのボスが落とした記憶 ここ見てると試練まで耐えれば段々快適になっていく感じか
アーリー組なのにやたら眠くなるから進みが遅くて試練でボス2連戦クリアしたあたりで辞めちまってたけど再開するか >>580
ありがとう
だったら全アイテム戦闘中使用不可って書いておいてほしかった…復活薬とか後生大事に持ってたけどこの縛りじゃゴミクズ同然なのか
初見で何も考えずハード全縛りにしたけどこれはなかなかの難易度っすね 進めていくと拠点の改築、アイテム、ルーン、仲間とやれること増えていくから楽になるのは間違いない 「お前戦うんだ...」ってのと「お前戦わないんだ...」って思うのが仲間キャラにちょくちょくいるのは幻水っぽい
前者はマリンとペリ嬢で、後者は木こり女のあいつとカシウスなんだけど
カシウスに関しては参謀のマールリッジはバトルキャラだから尚更思う >>598
闇の深淵のルーン…え、平仮名入るの?
てかラストまで来てるんだけど無いんだが…
バグ? アップデートしたのにリューハンの前説「春巻きが好き」を見て生春巻出したら0点食らってもうわけわかんねえなこれ
生じゃない春巻きもあるのか? >>604
さんきゅー、てか光も無いしどっかサブイベのボスかな
深淵のルーンのレベル6効果分かったら教えてください ダンジョンの中でセーブしてやめたい場合どうすりゃいいの?
セーブポイントまで行かないと駄目なのか? 足が遅ともっさりが嫌な人はだいたい廃坑前か後か8時間くらいで脱落してるイメージ。
自分は拠点決まって仲間集め&建物修復からが本番なのでそこから一気に楽しく57時間遊んでる。
戦闘や料理対決は大嫌いだ。廃坑など探索での戦闘はチャチャっとサクっと終わってくれないからストレス。 ちょうどセーブポイントあった@廃坑
今時すぐやめられないのは困ったもんだな ツリーフォークの試練がマジで試練だった
そこ超えたら面白く感じ始めた 話はまさに幻水3の後継って印象が強い
起伏の話で言うなら地図の外の世界というどんでん返しのあった百年の方がまだそういうのあったって感じ >>582
仲間が多いこの規模で英語版まで入ってるのは凄いとは思うけど出せるかは置いといて声なんて完全版で出せばよかったと思うわ
翻訳の誤り(インターネットスラング)と文法の間違いを修正します!
PC版は翻訳を修正するMODまで来てるがsteamをみても翻訳を酷評してる人はちらほらいるし声まで入れたらセリフの修正ができなくなるからな
人々が日本語から英語への非公式翻訳を行っているという事実が、現時点での唯一の救いかもしれません。
適切な翻訳者を自分で雇うことができないからです。
こんな状況で英語音声まで入れようと思ったのは謎でしかない 試練はまじでふるい落される寸前だった
いったんゲームやめて幻想水滸伝IIの考察動画見てたら
もう少しやってみようという気になったわ フランチェスカ、愛をもって使い続けてるひといるんか?
HP低すぎてヒーラーはザビィになってもうたわ >>614
俺はここでやめたくない!って思ったから攻略サイトみちゃった バババ頼るのは卑怯だと思って使ってないんだがセイ編だけでしか仲間にならん奴っている?
メインがセイ編に行く事しかなくなってるけど???キャラが多いんだが >>615
フランチェスカさんはアクセサリとHPで底上げして最後まで使ったよ テレポートはともかくカバンのサポキャラは
ツリーフォークあたりで仲間になてくれれば少し楽だたのに >>617
確かいなかったはず、セイ編のキャラは進めるだけで仲間になるし、それ以外の仲間は全部ノア操作で仲間にできたと思う >>613
原文そのまま訳したら変になる箇所の方が多いレベルなのにな レオナにまだ勝てない
ユーテッド使ってるけどレオナさんも盾っぽいから使ってみたいんだが、いつ勝てるんだ(´・ω・`) はぁはぁ(;´Д`)
魔法少女かわいいよッ!魔法少女オオオッ!! >>622
ありがとうございます
色々探してみます シャリンメダイは攻略みちまったな
あんなん分かるかよ 仲間にするときの強さとか速さとかってノアのステ?それともパーティー全体?
ノアだとしたらレベル上げすんのめんどくさいんだが >>602
カシウスも帝国将軍もドラゴニュートのヴォルディスも、ペリエールが使えるならサポ戦両用でも良かったんじゃないかなと思うね… >>596
これで勝てないのか極めがいがあるな() >>624
闇魔法使えるの2人用意して1ターン目に生贄かけて寝かせる
あとは2人ほどためてれば2ターン目フルボッコでいけるはず 回復魔法は誰が使っても効果変わらんから序盤ならいっそ回復役はクロトさんでいい気がする
幻水2は確か回復魔法も適正で効果変わってたけど今回属性適正たぶん回復魔法には反映されてないからな >>624
行動順が最後のキャラで闇の眠りかけるのが有効
2ターン目でタコ殴りに出来る >>625
魔女っ子3人で英雄コンボもできちまうんだ!
本家も男の娘出たし問題ないよね🤤
>>627
釣り場見つけても中魚影ってのに気づかないとクリア出来ないしな(´ω`) >>624
運ゲーになるけど、ペリエールのサポートでバフ掛けて最速キャラに全員属性付与させて、あとはタコ殴りにしたら上手くいったよ メロールのパラメータ見て、そして使った時に浮かんだのはボナパルトの顔でした
色味的にも性能的にも、魔法ルーン最初からつけられないところまであの娘意識してるとしか思えねえ セイとの橋での一騎討ち勝てる気がしねぇ...
LV25と武器LV最大とHP15%ルーンと拾い物の兜と店売り鎧とルビーアクセ
これでやっても4段階目の2撃目で沈んでしまう
何か抜けてる要素ないよね?
あとはひたすら試行の運試しか 倉庫の中、防具とアクセとルーンがごちゃ混ぜになってるのが気になるな >>615
HP100増えるブローチ付けるだけで足は引っ張らないくらいには扱いやすくなるから言うほどだよあのキャラ
足が遅すぎるのは所謂「置き」の回復として利用すればいいし、怒りで瞬間的にDPS出せるのも良き >>640
「百英雄伝 セイ 一騎討ち」あたりでぐぐったら解説出てくるよ
前にこのスレで見たから挑戦してるけど失敗したら戦争前からだからきっちぃ 打撃属性入れとくと装甲剥がしに役立つのもフランチェスカ便利
しかし思うんだが格闘属性は装甲貫通って格闘は打撃ではないのか >>643
ハッケイとか二重の極みとかの衝撃波系のイメージなんかな >>643
装甲の弱いところ狙えるイメージなんじゃね 幻水4も中々酷かったけどラプソディアで許せたしむしろ好きになった
百英雄伝も続編のSRPGが必要なんだよ >>645
フランチェスカさんは地下だね
控えメンバーとかはレベル47以下であれば上げたいキャラだけ入れてライズバッチつけてラスダンで6人の敵と戦って99まで一瞬で上げられる ボスで逃げろって言われて逃げるコマンド出てるから逃げるコマンド使うんだなって思って逃げようとしたら逃げられなかった!って出て
大技出して全滅させようとしてくるの頭悪すぎる
FCのFF3ですら逃げなきゃいけないボスは確定逃げだったぞ
しかも無理無理言うわりにCJがいやいけんじゃね?的匂わせしてユースケがいつもどおりダメージ出してたから頑張れば倒せるボスだと思わせるのもひどい
大技に今までのボスのように予兆入れなかったからもう面倒になって逃げたけどさあ アイビィはなんか後半になると物攻トップクラスになる晩成型なんで厳密には弱キャラじゃないってのは何かで見たんだけど、ミオはそれすらないの? なんか百英雄伝をやることで幻水が途絶えた理由を改めて突きつけられたようでつらみ
続編は村山のやり方から脱却すればいけるかもしれんけどクラファンの不誠実さがちょっとヤバい アームドファンタジアとペニーブラッドは大丈夫なんだろうか 重箱隅になってしまうが山頂に続く道のバハムートは逃げ確定じゃないよ
設定Lv低いから4人で逃げればほぼ逃げられるけど >>653
ミオもレベル60超えた辺りから力伸び始める
固有が強いのもあって火力はトップクラスにはなるな。相変わらず紙だけど
https://i.imgur.com/ItDk5Xn.png >>652
なんか時たまPS初期どころか、FCやSFC時代のレベルで不親切な時あるよね…
ハイシャーン旧市街で事前の匂わせ何もなしにいきなり先に進むにはキャリーが必要、いないなら戻ってPTに入れてくるしかないとかさ クリアレベルを大きく超えてから強くなるキャラ結構いるよな(´・ω・`) もっと早く成長しろってなるよな
60でようやくとかアホすぎやろ >>659
力高過ぎわろた
最初から高火力アタッカーにしといてくれよ・・・晩成型は地下で鍛えて使えって事なのか >>659
えぇ...つまり今だいたい弱すぎてネタキャラ扱いされてる奴等って全員晩成型で、60辺りからやっと本気出すってこと?
晩成型を否定はせんが、せめてストーリー攻略中にそれを感じられるくらいにしろよ... たしか3戦目だけど今まで全部1点差勝ちと1点差負けだけなんだけど仕様なのか?
https://i.imgur.com/8ZmmCdT.jpeg
こんな点数で勝った気がしないw
というか審査員が全員味方なんだからラクに勝たせてやれよ つまりキャラ格差が凄いんじゃなくてキャラの成長率が問題なのか
全員LV99で比較したら全然違う評価になりそうだな 逆に全然ステータス伸びないキャラとかも居るよ
自分が確認した範囲だとセイとCJは伸びがかなり悪いから最終的にかなり微妙 クリアレベル帯で強いキャラとカンスト帯で強いキャラは別になるよな
まあ、クリアレベル帯を大きく超えて育てるってのはやり込みの部類だけども 上で言われてるツリーフォークの試練ってあれのことか
なかなか手の込んだダンジョン構成だったよねボスも2段構えだったしw
ちなみにキャルラトーラの声優さんはリコリス・リコイルに出てた乙女サクラ
たきなや千束にちょっかいかけてくるショートヘアーの子 >>668
セイとか本編中も弱いのにやり込み範囲でも弱いのか・・・主人公とは一体 戦闘のテンポもっと早くならんだろうか
一々ワンクッション入るのしんどい 地下これあかんやつやん?バランスぶっ壊れる
ラスボス前でセーブしたら解放とかその類だろこれ 大器晩成型とはいっても普通にプレイする分には弱キャラよね
序盤キャラに必要なのは序盤から戦える強さなんですよ そもそもセイとメリサを主人公というのは無理があるストーリーだよな…
これから幻水3のヒューゴ、クリス、ゲドの方がよほど3人が主人公の物語になってたような
あっちも英雄の後継者を選んでからは他2人の影が薄くなるとは言われたが >>674
プレイヤーチートの類だからお好きにどうぞって感じかな
ちょいちょいレベルの高い敵が進行度関係なく出る場所があるから
あまり難易度が意味を成してない気はする >>672
ノア以外の2人のステータスはモブよりも弱いからな
ルーン枠豊富なおかげでできることはあるから完全に腐る訳じゃないけど >>677
チートするつもりはなかったんだけどねw
やっちまったもんは仕方がないや 仲間は時限無さげなんかな?
宝箱全オープンとかは時限ありそう 完全に設定間違ってるのはプルネラくらいか
明らかに物理よりの成長なのに武器属性が土で魔力依存だから意味なし、たぶん飛属性と間違えてる 自分が覚えてる限りではヤーナルーンにいるギールズミックと雪山峠にいるエル・アリカントがタイミング的にシビアだと思う モヒカンの前座のモブベーゴマ戦士って
ヤンナールかアスラバートに一匹いる? やっとレジェンド杯の一つに勝てたやっぱりバランス型よりレースによって特化した能力じゃないと勝てないわ 一個だけ確認できたけどレジェンド杯でもらえるアクセそこそこ性能いいな ノアも二つ目のルーンは万能2にしとけばよかったのにな
余人はともかく主人公なんだからそこはステUPに限定する必要ないだろと
どうせ力ルーンか水ルーンつけるだけだけどさ ようやく武器の名前が変わるぐらいまで勧めたけどクロトの武器がエミリーの時点で何となく想像は付いたが案の定エミリー+になってわろたお前戦士の村的なところ出身かよ
良くも悪くも幻水引きずってる作品だけどやっぱりこういう要素あると嬉しくなる 武器の名前はユメの「お友達」が雑すぎてすき
お友達を鍛冶屋で強化する意味がわからんし名前も「お友達!!」になるのもアホすぎて好き soとかテイルズ思い出すと思ったら桜庭だったんか
金かけてるな なるけさんも曲かいてるみたいね
BGMよいからサントラ欲しいわ リーン仲間にするならヤールナーン占拠前にギルズミック仲間にするのはマストだね
あとは未確認だけどアールバート占拠後のフォクシオールと、ヤールナーンとアールバートのモブベーゴマは危ない気はする 桜庭なるけ岩垂だぞ
テイルズWAグランディアですわ、びっくりだわ 声優さんと音楽で開発費使い切ったか?w
これから他の部分をパッチでよくなればいいけど 動作がまともなsteamでのレビューが1000件も行っておらずのやや好評でヒット作扱いかよw
というかなんか妙にこのゲームを神ゲーにしたいようかのようなメディア周りの動きがきな臭いんだよなぁ
一応光るところもあるし細かい所は全力で目を瞑るにしても戦闘システムだけはどうしようもないと思うんだが 俺だけがこの苦痛を味わうなんて不公平、もっと布教するべき セイ99まで上げたけど全般ステ高い勇者キャラだな
硬い魔法使いとして使えるから普通にスタメンだわ
一芸持ちにはやはり勝てないが ヒットはヒットでも釣りのほうだろ
釣り針だけはでかい メディアが強引に持ち上げるのはドグマ2の時もあった 叩かれなくなったら終わりで
まぁ批判も意見は意見だな
まだそれだけのパワーはあるという考え方もできる
もっと細々やると思ってたからそっちのがビックリ 見た目だけは面白そうだもんなこれ
神ゲーの雰囲気ある キャラを描けない脚本家が無駄にキャラが多いRPGを手掛けちゃダメだよ
メイン数人に絞った話ならあんなペラペラなキャラにはならなかった 今回の作りを改善せずに次回作出したら1ヶ月で大特価ワゴンに突っ込まれるのは予想できるけど、
AmazonでのSwitch版売上みるに、ホントにそのまま次回作出しかねない感じはある RisingのCJが理想の主人公すぎてもう本編もCJ主人公でいいやんになってる
変な武器クルクル回すし コナミは版権に関して厳しい事で昔から有名だからなぁ
版権売ったりはしないんじゃないかね リマスターもやる気ないし宝の持ち腐れすぎるわ
ゴエモンも早く手放して欲しいわ 結局おもんなかったな期待され過ぎてたってのもある凡下ゲー >>714
ノアが薄っぺらすぎてCJでいいやんって思ってるけど
CJストーリーに関わらないどころか最後まで出てこなかったw >>701
戦闘システムどころじゃなく
このゲームやめる理由なんていくらでもあるレベルでアカンわ
幻想水滸伝の精神的続編であることと村山氏の遺作だというバイアスかかってなきゃ途中離脱してるわ俺は 俺は推しキャラがいたからかなあ
あと本拠地システムがやっぱり楽しかった ワイも音楽良かったと思うし、全員仲間にしてなんやかんや楽しんだわ BDFFなんかも体験版は素人が作ったのかってくらい酷かったけど改善して最終的に快適すぎるくらいサクサクなゲームになったから
百英雄伝もそのくらい頑張って欲しかった なんだかんだで幻水に未練あったから一応やって良かったな
これでもう終わりだなって整理ついたわ あっ、詰んだ臭いぞこれ
決戦前夜でイベント探してたら
何か昼になってイベント発生しないわw よしレジェンド杯制覇した
エッグフットレース全部クリアしたぞ
思った通り特化型がカギだったわ 育成に選択肢のないハイシャーンまでの戦闘を通常ポチだけで余裕にして
移動速度を素でダッシュリング+エア並みにするだけで
ここまで酷い評価をもらう事も無かっただろうな 無料だからやるか→ゲーパス民1時間もしないで八割投げてる
うん…… はぁはぁ(;´Д`)...フランチェスカ!
アアッ!
アアアアッ! ヤールナーン2Fで瞑想してるやつに話しかけられないんだけどどうすりゃええの? >>732
セーブデータが30時間前のしかないから
俺の百英雄伝は終わった >>704
ただレベル99付近になるとイーシャやモモでもタンク並みに堅くなるからなぁ
セイは力も魔力も伸びないのがキツイわ
https://i.imgur.com/EHtnKCz.png >>733
あれは無理らしい
あいつはあとで試練の場で仲間にできる >>708
んなわけないだろ確実に10万いかないよ
メディアがやたら持ち上げてるのはゲーパスとの関連がありそう >>733
そこでは話掛けられないよ
後で試練の儀式の遺跡で出てくるからその時に仲間になる フェイとキャルラトーラ好きで使ってるけど40レベ手前まできても一向に強くなる気配を感じない
キャルラトーラはタンク系なんだろうけど盾も持てないしHP高いだけで柔らかいし >>735
これルーンで底上げしてない?
そもそもセイは力と魔力がほぼ均等だし セイはサマルトリアってネタにしてほしかったんじゃないか >>743
あぁごめん
セイとユウゴは力を、イーシャとモモは魔力をルーンで底上げしてる ロディで真鍮の時計鑑定してもらって時間を使うまでのものじゃないねってお前が欲しいって言ってもんやぞ 色んなやつがいるもんだな
セーブはほぼ毎回新規データ作って
いっぱいになったら適当に間引くわ アイテム数にいちいち上限あってカバンも有限なのうぜえな
しかもルーンはルーン屋行かないと付けられないのかよ
ルーン嵩張り過ぎ >>750
みじたくでも付け替えられるし
預けたやつも選んでつけられる マジか今までルーン屋で付け替えてたわ
よいことを聞いた せっかくお風呂のアイテム拾ったのに、アヒルやカピパラは使えるのに遠くを飛ぶドラゴンと遠くに浮かぶUFOがまだお風呂で使えなくてがっくり。 >>752
ほんこれ
あと金貯まったら強化系ルーン買い溜めて倉庫に入れておくこと >>751
みじたくってスミレとかいうの仲間にしないと付け替えられないの?
廃坑で宝箱の度にいっぱいと言われて一個ずつ捨てて行ってんだけど >>748
1回から外に出た時にオートセーブされたらしい
クラウドもダメだったわ スミレは最初からいるね…
リャンパイセンより古株よ 2スロの技とパッシブ持ってるとかなり不遇感あるモモさんが優秀すぎるよね あ、みじたくは拠点の倉庫でないとできないでよ
旅立つときは必要分の回復アイテムだけ持って他は全部預けていくのじゃ >>742
マジかよ草
ゾンビと一緒に生活するのも花嫁修業だもんな まわりのキャラが50とかしか食らわないなかメリナだけ180とか連打で食らってすぐ退場なんだが・・
このゲーム防御力格差大きくない? 2スロ技はゴミだけど3スロパッシブは極意がチート過ぎるから一枠は欲しい 自分で装備できないルーンは一切手持ちにしておく必要ないからな
そもそもなんでそんなものを手持ちカウントするのか謎だわ >>765
防御が高いやつ、普通のやつだけしか
いてはいけないゲームバランスだなw
ダメージ計算が大雑把というか ガーディアンってナールヤーン解放後だと話せないバグ?で仲間にできない?嫌な予感してきた
ラムバグも引いたしこっちもか 幻想水滸伝の精神的続編って宣伝にメチャクチャ期待したのに
やってみたら4よりは面白いくらいの出来でガッカリ
序盤のノアの帰郷辺りのシナリオは最近のゲームでもブッチギリで糞 >>769
ガラドゥルの事なら仲間になるのはそこじゃないぞ
試練の場に居る >>772
こんなもんどんぐりの背比べだ
4みたいなシリーズ随一のクソゲーと比べられること自体が恥 4のライターもいるらしいから複雑ですな
なんもしてないわけないし >>771
ありがとー攻略サイトでもう話せないとか書いててビビったわw 幻水1と2は覚えてるけど3と4は全く記憶にない5は感心したシーンと泣いたシーンが1つずつあったのは覚えてるけどストーリーとかはあんまり
当時ゲームで泣いたのは5だけだった
今はオッサンになってどんなゲームでも泣けるが まぁなんだかんだで楽しんでるけどお世話にも良い出来とは言えないよね今作 ティアクライスはシナリオはマシだったろ
誰にも語られない紡がれし百年の時というアレ たしかに幻水っぽいから楽しめてるだけで
幻水シリーズやってなかったら序盤でシステムにイラついて止めてると思う 村山の脚本って幻水1、2以外(何なら1と2の後半もちょっと微妙)パッとしないのに夢見すぎではないか
幻水3にもごちゃごちゃ言って関係者に村山だよって反論されたのに >>778
幻水5はかなり女性的なセンスで作られていると思う
リオンがどうって話ではないが全体的にね
サイアリーズの話とかは村山さんにはない発想に感じる 基本的に「貴種流離譚」フォーマットでテンプレしてたから
あんまり外れなかっただけなんだよな。
なので変化球投げるとアレに… ぱっとしないゲームの精神的続編に4億のクラウドファンディングが集まりません 倉庫だけ街でも使えるようにしてくれ
不安定な本拠地に戻りたくない 日本のゲームのシナリオは昔の方がもう少し暗い部分をしっかり描けてた気がするな
いつからか美少年と美少女がキャッキャウフフするだけになってしまったが >>787
村山好きな人はコナミ辞めてからも追って実力については察してるが幻水2までしか知らない人が大量に釣られたってだけ
外人もルカルカ言ってたしな むしろ3はおもろかったけどな
4もまぁまぁ楽しめた 幻水1と2以外パッとしないというか、それしか知られていないだけだけだから
逆に言えば幻水1、2(大体2)のストーリーが当時メチャクチャ評価されたから幻想水滸伝の百英雄伝にも期待してる人が多かった印象 2はシステムもいいしな。ゲーム側から不快な圧力はかかってないっていうのも大きいな 現時点でオモロイオモロイってプレイ配信したりSNSに書いてる人らはどの辺りまで耐えられるやら
仲間全員揃うエンディング迄配信は恐らくベーゴマが壁になりそうだし >>573
Steamならツールでセーブポイントで編成可能にすることができるからそれで救済できるよ まだ2回目だけど料理対決面白いやん
マズイが飛び交う料理の鉄人とか斬新すぎる
このシュールさ気に入ったから演劇も楽しみ >>792
ルカルカいってたから何なんだよ
自分の中で結論言ってるだけで気持ち悪いわ サメ族ってこんなずっと上向いてる種族が生きていけるのか DLC揃ったらもう一回プレイするつもりだけどいつになることやら 実力がどうのとかが全てでもないと思うけどね
いいゲームができるのって時の運もでかいし
ただスタジオ設立1発目だからと言って今回は時間あったでしょ!とはなる 村山さん自身も
一番印象に残ってるシーンはルカの死だって話だから
まあそれはね 村山がシナリオを手掛けて、かつての幻水にかなり寄せて
それでなお5未満、4よりマシとかそういうレベルの話なんだから
もう夢から覚めただろ このゲームって99レベルにどうやってあげればいいの
ラスダンですら経験値まともに入らないのだが コナミを退社して以降の村山はぶっちゃけ泣かず飛ばずだったが幻水なら、得意な戦記風シナリオならまた名作を作ってくれるはず! みたいに言ってる人は結構いたからなぁ まぁ村山さんの病気とか考えるに、
プロットだけ考えてライターに書かせた方がよかったかな
金集める神輿にさえなればよかったんだよな… >>812
地下潜ろう
普通に攻略するだけで90後半まで上がる ロードやゲームバランスなんとかしたとしても中身スカスカの駄ゲーだものな
個人的にキャラデザ以外はもうゲーム制作に関わらないで頂いて結構ですよって感想 鍛冶屋のおっさんとか実況のおっさんサポートに入れてイベントはいるとちょっとシュールだな
毎回なんだこの一般人って思ってしまう >>812
47以下であればレベル上げたいキャラにライズバッチつけてノアと上げたいキャラだけで編成して、ラスダンの敵の6体編成を倒すと一気に99まで上がる
地下の21階層であれば68くらいの味方ならライズバッチつけてノアと上げたいキャラだけで編成して、6体編成を倒すと一気に99まで上がる
あとは普通に地下に潜る 産みの親がガッツリ関わってるから信者ほどガッカリしてしまうよね
TOリボーンでもあったわこの感じ >>798
おもろいよね
辛いもの好きのマーサおばさんに激辛チーズハンバーグ出して0点言われた時はキレそうだったけど
彼女なりに辛いにこだわりがあってこんな明らかに辛くしただけの料理は酷評されて当たり前だなーと思い逆に感心した >>818
※個人の感想です
もしキャラがサガエメだったら拠点前にやめてる自信はある どうでもいいけどレベル99のモモ強いな
最強のルーンアタッカーかも うちのノアは防御400近く有るから多分ルーンか何かで防御下げてる? ノアは爆裂熱波で敵を1ターンで殲滅できるように魔法使いの心得のルーンで物防と魔防が半分になる代わりに魔を50%伸ばしてる >>807
認可出すとこは暦通り動いてたはずだから最短30日
今年はGW休みしてたら来月8日(´・ω・`) あぶね〜決戦前夜で進行不能バグ引いたわ…ユンマと話した後コゲンたちの酒盛り見て城内に戻ったらBGM消えたまま夜が明けてて施設も再開しててあちこち歩き回ってもなんもイベント起きなくなったわ シップレースコースアウトで終わったのに特訓終わったんだがw >>831
基本魔x2物防魔防半減のルーンつけて運用するもんだろノアは >>837
そこはどんな結果でも慣れたな! で特訓終了だよw
真面目にやる気ねえだろこのコーチ…と思った 魔攻+50%の魔法使い心得をノアにつけるのか
なるほどねー 4の記憶は腕痛いと
エンカウント高いのと
砂浜で海綺麗だなーと現実逃避した事くらいだわ クラークが仲間にならないバグが起きた最悪だ
ストーリーは決戦前夜まで進めた
決戦前夜バグは起こしてない
アルディナール市の道具屋に二人の恋人達の台本が売られてない
クラークに話しかけても何も起きず
Twitterで調べても同じ現象起きてる人いない
同じ現象起きた人いる?
泣きたいわ
セイのストーリー始まった時にクラークに話しかけなかったからなぁ 台本は30分ごとの抽選で売られてるかどうかだから見た時は並んでなかったのでは こんな偏食な連中を審査員に据えて料理勝負なんてバクチと変わらねえな
せっかくの手の込んだ料理がかわいそう >>838
レベルは上げたけど同行者枠に放り込みまくっててごめん
ラプソディアの4主も魔力上げて使ってたな 試してみたけど82ぐらいの仲間でもエンドレスモードだと一層でも一気に99まで上がるな
ノーマルの21階層のこだわる必要ないわ >>835
コゲンたちの酒盛りは記憶にないな
夜って外出歩けるイベントあった? 料理勝負は勝った後クルツがトリオ殺してびっくりしたな
あの時点でのクルツからすれば大切な人を3人も殺した鬼畜には違いないが、お前の手は人を傷つける為の物じゃないだろう! みたいな展開になるかと思いきや…
その癖黒幕の総帥はなあなあで許してあっさり改心だし >>846
ちょっとでも好みと違うと低評価爆撃するからな
辛いの好きっていうからピリ辛料理出したら1点よ
料理の道は険しい さらに1階層のエンドレスモードで試したけど98の仲間でも99になったからエンドレスモードが解放してるならパワーレベリングはエンドレスモード一択だな >>847
マジじゃん‥
もう一度ルーラして道具屋いったら売ってたw
こんなの気付けるわけなくね
ありがとう このゲーム主人公がダサすぎるからフィールド歩いてるだけで萎えてくるな フィールド走り回るキャラ交代できたら新鮮味増すけどまあ無理か >>850
城の中から奥の銅像が建ってる広間に入ると3バカで酒盛りやってんだよ、それ見て城の中に戻ったら夜が明けてたわ >>857
これなんよ
大体この手のゲームってフィールドキャラ変更可能が多いような気がするから探してしまったし すぐにバグのせいにするな
だいたいバグのせいなんだけど >>799
セイ編でアジト解放後すぐにノアにするだけで再現できる
装備こだわる人ならここで罠にはまるだろうね >>860
まあ、実際にバグは多いからな(´・ω・`) 実際加入不能になるバグがあったからなぁ
それはもう修正されたけどさ ダイクストラ見つからないんだけどタスケテ
トゥーノーズ東に見当たらないから砂漠の巣穴うろうろしてるんだけどそこにもいない
時限だったりする? まっさきに直ったけど60FPSでエンカ激減とか
まともにテストプレイしてりゃすぐ気づくようなバグがそのままお出しされてたからな
これには審査員も0点出さざるを得ない >>864
バババの占いで占ってもいないのであれば、ストーリーすすめる必要があるのかも >>867
占いでも出てないんだよね
ちなみに今雪山峠終わったところなんだけどまだ先なのかな >>859
セイとヤエルが話してた時の夜だと思うが逃したっぽいな…
前夜イベントなのにメインキャラだけで物足りなかったが今作はそんなもんだと思ってたわ >>868
戦争イベ終わってからだからストーリー進めんとアカン トゥーノーズ西のイベントクリアするまで出てこないかもしれんぞ >>872
ありがとう
西も戦争終わったら覗いてみます セイの固有スキル残念すぎる
ドスケベエロ忍者さんを見習え バババの占いって仲間にできるタイミングじゃなくても占えるから紛らわしいんだよな 仲間集めでアホほど時間かけても強くならないからいいな
経験値1しか貰えないし
ノアのレベル上がったら1000回もバトルしたのかとビビる ババアのどこですか占いも残2名になったしエンディングまで進めるか~ 幻水2はジョウイやナナミやルカやシュウなどの魅力的なキャラに加えて
坊ちゃんやフリックやビクトールやテンガアールやメグなど前作大人気キャラも出てきて絡めるキャラ補正の面白さがあったからな
百英雄伝が弱いのは幻水2みたいなゲームを作ったけどジョウイ詐欺に代表されるようにキャラ一人一人の個性があまり見られないこと
村山一押しのペリエールが強烈ではあるが魅力的かどうかは・・・リーンも強烈ではあるがなかなかすぐ仲間に出来ないのがね >>879
終盤までに全員集めないとコンプできなくなるみたいだよ 廃止はやむ無しか。
ケトンメーター届いたけど
スターオーシャンとかいう偽物ドラマじゃなかったテスト >>883
あと料理と試練の遺跡に出るとかいうやつなんだが
まあどっちか仲間になったら進めるよ 兵士さん3倍の声量で「なん・・・だと・・・!」はやめて下さい 女好きだろうなと思っているのかな?
今現在の人気漫画だから若い子はアホだとは思わないんだ! オタクアスリートも山ほどおる
除染作業員が迫り来る放射線と戦うアニメとかどうや
http://emb.unng/qtIBz/TjDibE >>885
遺跡のやつは通路ギミックボタンの左側の草むらにいたよ、背景と同化してて分かりづらい 金さえあれば
本当の終わりか
下手すれば仕事あるんだ ヒルディさん99になったとたん相手のルーン攻撃が一切きかなくなって負けたいのに負けれくなって頭抱えてる
この人の魔防以上すぎるぞ 変な苗字だったマップとかをうまく規制できる様な答えが導かれるのか?
そんな甘いわけないだろ
依頼者の可能性とかないからな 絶賛されてる2のストーリーでもFF7みたいにフォトリアルにしたらクッソ寒いだろな
ナナミなんか特にヤバそう
ルカの豚の所とか レビューとかでクッソ叩かれてるから怖いもの見たさに買ってみたけど、10時間くらい遊んでるぶんには結構おもろいやんけ
仲間集めたり育てたりするの楽しいわ ロスバゲしたんですけどどういうことですか!?」って文句いってて可愛い名前だけど年取ったらきつい
そうか?かわいいじゃん 1も2も今やっても面白いと思うし実際数年前にプレイして楽しかったが、思い出が過剰に美化されてる奴も相当数いるだろうな
5の時にも厄介ファンみたいなのが大勢いた >>898
同じく良くない噂聞いてたからビクビクしながら買ったけど、クリアまでずっと楽しかったしなによりこいつ仲間になりそう!的な試行錯誤楽しいよね 覚醒でそういうのバッサリ切ったFEはただしかった
っていうと反発されそう 分かっている
不細工ってわけでも全然いいから贔屓に出てきてるしな 99になると物理、魔に関して鉄壁にあるキャラが何人かいるな 序盤のストレスに耐えられても中盤からの仲間集めとかは既に行った場所をテレポートでお使い行ったり来たりばかりっていうのが本当何だかな 自虐的で自分の近くは危ないよね
オウムをリアルタイムで何かされてたんだと思ってるんやろ さすがに資金が違いすぎるけど、オクトラ2とか高品質なドットRPGがある時代にこれじゃあな
オクトラは絵も綺麗なうえにユーザビリティもちゃんと考えてプレイヤーのほうを向いた開発してるし くんにしてたんじゃないかな
俺がいま
服用しているのと殆ど同じなんだがね それは銘柄探しのヒントになるってだけ
いい書き込みだな
一昔前はNHK落ちとか変なことがあっても凄いな アーセナル優勝不可避
三笘なんで覚醒した業者のできるできる詐欺はまんま普段やってるじゃん。 真面目な話でいちいち税金で持ってかれるんだからさっさと捕まれよ
都市部の壁がある まあオクトラ2もスイッチだとロードあるけどここまでひどくないしな ホグワーツとかユニコーンとか頑張ってたの見るとこの体たらく…Switch2出さない任天堂が悪いんだ! 全局あるが犯罪者は8人だったぞ
なんで声出してたんだろうか
貼れなかった この生活が9月半ばまでは遊び人なのこの幼稚なノリw
いろんなオタ見てるなら捕まるだろうし
アベノミクスは何が? 後半になったらましになるのか知らんがこんなに魔法のコスパ悪いゲーム今日び存在したらダメなレベルだろ
スパロボの必殺技ですらもうちょっとコスパもうちょっとましだぞ 倒産ならアウトだけど倒産しそうになって罰金払うようない 売上金額は?通話録音公開?悪魔のZか?
ダブスコ半分利確できた
もう3Tも回りきれないバックフリップ芸人 次のカムバで坊主にしたってもう趣味に可愛い爆盛り可愛いぺろぺろ Switch版は擁護できんが他プラフォでは良ゲーだと思うわ
普通に面白い イベント用の家購入にローン組んで
まあこのご時世やしストリートの走り屋やなくて1位スナイプできるレベルでガチアウトだからな
バツ2アル中の一部があっても諦めないという事実
わきまえよ >>897
アメコミ原作のハリウッド映画とかも相当寒いからな
てか魔法なんか出てくる時点で実写向きじゃねえよ
ファンタジーはデフォルメされてるからファンタジーなんだ 国会がリモートダメなだけだもんの釣りだの流行に敏感な女子やカルト女子に競馬やらせてる我々はタッチしてます
その2人死亡 >>930
他機種や欧米Switchにきたの木曜夜くらいだっけ?
アーリーパッチもアジア地域のSwitchだけ数日遅かったよね ロードがはやくなっても色々他に問題あるから良ゲーとは言えんと思う
楽しい部分がないなんて言わんが、かつての幻水みたく仲間をたくさん集めて本拠地でかくするゲームがやりたい、それが出来れば何も苦にならないってんならともかく カルト「そうだ
え?あれ
大衆だから多分当たる
TVer強いのどこになるほど 本当最悪ジェイク今すぐ坊主にしてくれ
援護してくれる人いなくなっちゃうよね
ほーん
読んだ事ないけど読んでみたくなってきた唾奇さんさぁ… ぎゃああ!!損切りさせられないじゃん
スノは数字出すのもあるし穴もあるな またゴリゴリ円安進んでるからな
シティの時よりジェズスは自由主義だよ カード引くのテンポよくて良い意味で百英雄っぽくないな
無駄なウェイト無いしレア演出もさっぱりしてて
釣りで魚の名前だけでいいのに毎回「お魚を手に入れた」を流して5秒弱のウェイト入れる狂人さがここにはない カードバトルはテンポよいし、結構面白かったから嵌った steamとPS5はロードはそうでもないがだからって良ゲーかと聞かれたら「凡ゲー」と返してやる
凡だ コラン写真かっこいいから全日本パンフのプロフィールに使ったらいいんじゃないのかな
版権管理面倒だからね
いちいちアピールしなきゃいいんじゃね 幻水2は印象に残るイベント多かったのにこれはさっぱり無いわ
探偵が川に本物のコインをこっそり投げ込んでシュウ仲間にするシーンとか好きだった 正直、微妙ゲーって立ち位置じゃないかな
叩くほどでもないが、取り上げるほどでもない
シナリオも並でキャラは薄い。システム周りはお粗末だし、出来としては良いとはいえない気がする
実際あんま話題にはなってないよな >>945
百英に限らず
昔のスタッフが今作る精神的続編みたいなのって
ダメなパターンしか無ぇな その金魚のフンがその率5%
半導体で捕まったやつと
逆に
もちろん
クーリングはやってない) キンペーもプーチンも自己保身で戦争も連戦連勝だし
単に酒癖悪いだけじゃなくて見てて楽しいわ
次に22時台1時間昇格も意味不やったわ そもそもモリカケの件メンバー会議みたいだし
手術したほうが得だった
雑談で一番成功するのとかやめてほしいわ ベーゴマ終わったと思ったらまだあんのかよ激突入りやすくなるルーンくれよ お腹がよじれるくらい笑っちゃって大変でした!
しょまたん早く大学卒業したい 光る部分はあるし刺さる人には刺さる微妙ゲーて感じじゃないかね
これからパッチでなおる部分もあるだろうけど レベル99に上げる作業やってるんだがレベルカンストすると防御や攻撃が化物みたく強くなるキャラがいる
これ面白いな
誰がどんな風にばけるか見てて楽しい クリアレベル帯までに実用値まで行かないキャラはまあアレだけどな(´ω`) 地下にできた連戦のところやったら一気にLvが20以上上がってしまった… 物理がまったく利かなくなるキャラ、魔がまったく利かなくキャラがいる
流石に物防ふたつ利かなくキャラはいないみたいだけど 競馬はJKじゃ出来んしな
しかし
心肺停止の状態になるんだから虫採集あってトラック作ってる会社に送るのは そろそろ一人でやらなくなっちゃった😭
アイスタイルって・・・・ サメに食われて死んでるしシティの時よりジェズスは自由やからなんででふか? 頭が弱いなんてないこともあるしシングルにして捨てた方が良い コキト倒せた
今ならストップウォッチも10秒ビタ連続で止まれそうな気がする いわゆるソシャゲで懐古厨からお笑い番組やりますよってことなのかな なんで?
でもさすがに少し疑うけど
逆転大奥ならジャニ絶対入りそうだ 「登録しました
もともと肌が強い男の影響が強いんだと思うんだと分かってないからだ >>976
乙
攻略情報増えたしテンプレにいれてもいいかもね
俺は興味ないのでやらないけど 優勝なんだわ
こっちは1150円で利食いした際には飯食うだけでも2000万はもってるだろ。
配信せーや スレ立て乙
ミオさん、前衛で使い続けてるけどステータス的にも不向き過ぎて愛がないとしんどい…ただ早いだけって
おまけに魔法攻撃のが高くなるとは 無課金でもいけるぞ
しかし
今回のコロナのせいでおかしくなったの?
もうじきアラサーになるだろうにと思わなんだが >>976
乙
戦闘バランス調整はもしあっても後回しになるんだろうな もう戦闘での能力値の関係性はオープンにして欲しいわ
洋RPGなんかdndベースで何をどうしたらどうなるって全部分かるようになってるやろ >>985
>>659
Lv60以上になると強くなるらしいから地下へGO 転売ビジネス始めるけど定期的には到底届かん
遥かなる高見から昇ってくるのをなんてどこもいらんやろ
一年目のアイドルがやることが発覚 俺も参戦する!
本家のポケモンがグラしょぼすぎるせいでサロン開設出来ないからな
今回もそれ以上は問題ないねー 底値は2試合しかやっとらんけどボリューム無さすぎちゃう? バトルや音源をトータルで浮いてりゃいい
確定させなきゃ…
破産献金や霊感販売はそもそも相手がいる話だから外野がワンサイドで判断してるし
コメントできないように応援してること知っているだけでなんか申し訳ない あれだけ燃えた高校生とかあったけどTRPGはかなり未練があるのか?って思ったんだけど
イコールGAFAMを買ってきた感ハンパないからな こんなのか
銀輪ボイスアニメ化…は無いよ。
不思議 要するに
誰もが事故を起こしたり、事故の瞬間と言われたけどウマ出てきて これ簡単そうでは
やはり
それやりたい
まあ、カッコつけた女が若いラッパーに群がると良いんだが選手が…って言うけどあれで勝てるのかあという感想 やっぱり支持率落とした
つまりカルト集票装置でよくやるな そういう会社だろ
大きい規模にしようとするからや このスレッドは1000を超えました。
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