GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part194
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3:
スレ立て時に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3:」を3行以上になるように追加して下さい
◇開発/発売:Cygames
◇公式: http://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part193
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715336657?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1〜2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます。
またスティック操作で仲間の元に移動して蘇生をしてもらうことも出来ます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXの「ごくり…好戦的な魔物達」
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→ダメージ表示に特殊なエフェクトが発生すると上限叩いています
http
s://i.imgur.
com/bTQVaXr.jpeg
(規制対策。改行を削除して参照)
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する。
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる。
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればクリアは可能、特定のキャラだからクリアできないといったことはない
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
PROUD以降のオススメジーンと入手クエスト教えて
→紅蓮(ダメージ上限、暴君)、乱壊(回避性能、自動復活)、霜と骸の饗宴(守護、ポーション所持数)
またシェロカルテのところで可能な上級錬成でクリティカル確率+渾身が比較的手に入るのでそれもオススメ
NPCキャラで優秀なの教えて
→裸ゼタ(裸一貫ジーン+アビ未装備)、半裸カリオストロ(裸一貫ジーン+アビ1〜2装備でテジェヴェ必須)、
オイゲン(遠距離高火力で状態異常ばら蒔ける)、パーシヴァル(純粋に高スペック)、イオ(波はあるが遠距離で貢献してくれる)
この5人はよく好まれて使われております ベヒとかもうクリアできることは大前提で後は周回のためにタイム縮めるしかないんだから
そこの効率求めないやつはゲームに限らず何やっても要領悪いんだなと思う 野良で効率求めるのは要領悪いって事でありますね!ヤー!
ローカルで頑張るであります! この手のエンジョイ勢気取った連中も
わざと負けるような動きするやつが来たら舌打ちするからな >>3
680 名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイ f1b9-0yLd [60.132.122.14]) sage 2024/05/13(月) 11:45:18.37 ID:SxCf+ByS0
まあそう熱くなるなよ >>1
乙 これは乙じゃなくてベヒーモスをトレインしている軌道
どうせリリースは最終週なんだろうけどよお、それまての飢餓感のためにパッチの詳細小出しの餌をくれないかサイゲ? まあこんなクソバランスだとこういう奴が出るのも無理もない 親愛なる>>1乙へ捧げる拳👊
それがディア・ゴッド バグ修正が来ない現状で効率を求めるならオフで脱法するのが最適解なわけだが バグ直すのは大前提として新ジーン来るのは確定してて
そこにキャラ調整ももしやるとなると期待よりも新たなバグ増えないかの不安の方がデカい 既報するだけで手一杯やろ、キャラ調整なんてあるわけないでしょ
脱法修正は流石にするだろう後はシャル、ゴウザナーフがあり得るくらい もう次のアプデでバグ修正間に合うかすら怪しいと思ってるわ ちな、ここまでは確定な
その上で更にキャラ調整なんて来ると思うか?
1.30 5月下旬
サンダル参戦
ノー・ウェイ・アウト 突進
レヴォントゥレット
ブリージング 回復&弱体解除
ロウ・プリズン
エクリプティカ 飛び道具
パワー・オブ・ワン 全員に攻防クリ率UP
ジャスト攻撃キャラ
特殊ゲージ最大まで貯めると天使長モードに、ジャスト攻撃キャラから高速連撃キャラに变化
奥義は2つ、通常時はアイン・ソフ・オウル、天使長モード時はアレ
武器は防御と覚醒のみだがスキル構成が既存キャラと違う、究極は無い
フェイトエピソードも有る
MAP実装
フォトモード実装
コンプ後にカニを無限に拾う機能 ※カニコンプ数には関係なし、フォルカの街カニ少年付近に配置される
ナルメア胡蝶数表示
多数の新クエスト 難易度はプラウド
新ジーン追加
新サイドクエスト
ジーン合成
キーコンフィグ ジャストキャラ追加に合わせて奥義とブレイクのジャスト阻害の緩和とジャスト系ジーンの追加が来ると信じてるでサイゲ様 個人的にはサンダルは
羽 根 邪 魔 く せ え !!!!
は、ぜってー言われると予言するわ ジャスガはバーストオーラ中も敵の怯みとリンクアタックを有効にしてくれないかな この前ベヒでシャル×3自分カタリナの時はさすがに早かったなー 効率厨から文句言われないだろうしカタリナは安牌だな 1.3.0で加護の追加って特に予告されてないね
言ってないだけか、結局レジェンド加護は出ないでフィニッシュなのか… イオちゃんの水着はMODでもすぐ消されちゃうレベルだからなぁ…世知辛いぜ そもそも鉱山も雪山も砂漠も火山もあるのに海がないのはおかしい!
リリンク2は海のある島でお願いします!! 周りシャルとカリに囲まれると油断して糞ガバガバプレイのなるのがワイ
そんなんでも奥義拘束だけ合わせりゃ即終わるんだもんな ベヒ放置周回で様子見てると放置キャラ以上にnpcの裸ゼタが頻繁に床ペロしてるんだが相性あんまりよくないのかな ベヒ放置周回で様子見てると放置キャラ以上にnpcの裸ゼタが頻繁に床ペロしてるんだが相性あんまりよくないのかな 逆になぜ伊達さんだけスキンあったのか
開発と寝たのか 空中回避だと着地に時間が掛かって隙が大きいんじゃない?
ジャスト回避じゃない時に連続攻撃でやられているのでは >>35
ゼーガグランデは田舎の空域なんよ、海はファータグランデ行かないと無理かも 前から思ってたけど床ペロってどこからを指す?
蘇生薬で復活しても死んだ時点で床舐め?蘇生薬や自動蘇生使い切って連打や救助待ちしてたら床舐め?
俺DPSちゃんと出してるけど割と頻繁に死んでるぞ・・・蘇生薬使う範囲で 蘇生薬や自動蘇生使い切って連打や救助待ちしてたら
俺の認識的にはこれだな
蘇生薬使って即自分で復活してるなら周りに殆ど悪影響ないし >>43
ネットのレッテル貼りに定義も何もない
本来使うべきではない言葉 そもそも浮島なんだから海じゃなくて湖なんじゃないのか ベヒで更新した装備を試すように、くっそ強いゴーレム君くらさい
それか手軽に連戦できるボスラ バグ削除と新要素の追加に手いっぱいでバランス調整なんて来るわけないよなぁ
アプデ来てもこのゴミバランスのままか... 制限時間内に何体倒せるかみたいなボスラッシュほしいなあ、倒すたびに報酬が豪華になっていく感じの
できれば敵はランダムで 暇だったから調べてみたぜぇ
一天六地 ハズレ(5%)/4倍(1%)/3倍(18%)/2倍(26%)/1倍(50%)
1*0.5
2*0.26
3*0.18
4*0.01
+)0*0.05
で期待値1.6倍だったぜぇ
でも1倍の時点でダメ上限叩いてたらむしろハズレのせいで赤字だぜぇ >>38
オイゲンに麻痺アビ
カリオストロにリゾーマタ
これでかなり変わるよ
カリオストロにリゾーマタは好みだろうけど そういや拠点防衛で、時間を空けてボスが2体出てくるクエストあったよな
ボスラッシュをあの形式にしても良さそう >>51
浮島で構成される空の世界の下には地獄の亡者みたいな感じなのがウロウロする世界がある >>53
これなら地六シャルやってみようかな
インビンシブル使えないから半裸シャル肌に合わないんだよね
バースト中無敵で無理やり殴って奥義貯めるの楽だし 一天六地一番使いこなせそうなキャラ誰だろうな
まあ誰が使っても弱いのは間違いないけど ゴウザに一天地六持たせても素で20万超えてるから正拳突き499万から一切上がらなくて泣いた >>48
アウギュステの海のことなら巨大な塩湖を海って呼んでるだけ >>60
アウギュステの海に限らずだぞ
原作やってから頼むわ >>64
お前にとっての見た目どうこうとかなんの意味もないぞ
グラブルのあれらは湖ですか?海ですか?という問いにはあれは海ですと答える以外の選択肢は一切ないぞ
会話が出来んやつみたいだからこれ以上絡んでくるなよ無知無知ポーク君 地六は4倍大当たりだけ上限無視でしょ?
論外だと思うんですけど 地六は何をどうやっても元より火力下がる
一撃キャラだろうと手数キャラだろうとだ、今更語る価値は無い ボスの練習で長く戦えるように地六つけると火力が下がっていい感じ
手加減用でしか使わないね ワロタ
会話出来ないのどっちやねんw
かかわらんとこ やべぇ覚醒作ってたらバハ角が切れてた。
取りに行くのめんどくさいな。 >>71
俺もこの前切らしたから取りに行ったけど
あれだけみんな会いにきてくれてたのに最近は全然きてくれないから寂しい
って言ってたぞ、たまには会いに行ってやれよ ベヒはシャルが、ファーさんはガンダゴウザが破壊しちゃうし
海外リージョン混ぜても脱法ランスロットいるしでマルチが楽しくない…
はやく諸々修正してくれ オイゲンのグレネードバグ放置した開発だぞ
最悪1.3アップデートで脱法直らないまであると思ってるわ 修正が来ても>>73が思ってるような調整じゃなくてアッパーだと思うな高難易度来るらしいし テストを一切せずアプデしてみるとどの程度まで信用落ちるか試しているのよ マルチは一周回ってガラマギが楽しいぞ
結構マッチングするし毎回初心者が一人はいる FF14やってからこっち触るとこのゲームの操作性の良さをめちゃくちゃ実感するな
こんな操作感のMMO出たらハマるかもしれん
最終アプデもまだだが次回作出てほしいわ バグ修正もアプデも数ヶ月単位でやっとだったのにたった1ヶ月でバグ修正と上方修正なんて出来るわけない もし次回作があるなら奥義は弱体化するだろうなぁ
拘束が強すぎて正規の攻略法が全て無に帰すのは本意じゃないだろうし >>76
そもそもフェリの奥義下方もユーザー内で不具合修正で下方じゃないって
風潮にしてただけで公式では「奥義ゲージ上昇量を下方修正しました。」としか書かれて無いから
下方が絶対にないなんて保証はどこにも無いぞ 次回作はジャスガにもメリット増やしてくれ
近接職はジャスガのが気持ちええんよ PS5のデラックス版の在庫が復活して安売りされてたから買って進めてるけど
やっぱり原作の履修はしておいた方がよかったかな~
なんか内輪で盛り上がってるのを外野から眺めてる気分だ
ルリアが攫われようが洗脳されようが何の感情も沸かない プロバハ最初のゲロビの時って大体すぐスタンで中断して手殴り切れないんだけど何かうまいやり方あるだろうか
たまに手ついて即スタンしてその後普通にゲロビ撃ち始めるんだけどスタン盛って設置重ねまくるのがいいのかな? ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2200円はすぐもらえる
https://9ch.net/clIve 書いてて思ったけどクールタイムの関係なら最初の破局前に80%ギリギリまで時間稼ぐのも手なんかな
野良マルチじゃ難しいとは思うけども ルシ久しぶりに行ったけどマジで魔境じゃん
というかHP削るの早くなりすぎて試練パラロスまでに奥義溜まらず大量の床ペロが増産されてる お通しパラロスと試練1をジャストで奥義溜めて、試練2は黒羽殴ってでも奥義溜めて自分だけでもパラロスまでに100%にしとくんやぞ
そしたらパラロス詠唱は棒立ちで良くなるからスタンする可能性も減るしだいぶ余裕出来る >>89
あー黒羽殴るのかなるほどね
今は試練前に奥義リレー始めたランスロットに合わせなかったら「はぁ!?」スタンプされたわ
なかなか面白いやつが集まってるじゃないの どのダメージよりも追撃ダメージが最高値だしてるとかLv30の加護ついてたりとか
DPSメーターいれるとしれっとヤッてるの分かるけどルシは遭遇率高い >>84
内輪も何も、実際何も知らないお前は外野以外の何物でもないだろw
アニメの1話見て特に変わらんのなら、ストーリーは惰性で進めるしかないな 追撃ダメが最高値になることなんて普通にあるやろ
手段が分散しても追撃は全部まとめなんだし >>91
キャラによると思うけど主力が複数あったら追撃が一番上に来るもんじゃないの? 寧ろ本家やっててキャラに思い入れがある方がゲスト枠のイドが裏主人公みたいな活躍しててモヤってないか心配になったわ やっと推しの究極武器が出た・・・まさか一番最後になるとは思わんかったわ
マルチ楽しかったし苦では無かったがすっかり別キャラメインになってしまってたわ イド君嫌いじゃないけど竜状態がダサいのと
本家のシスやユーステスみたいな福原の趣味出てる感じあって好きにもなれない
やっぱりマギ姉いいです もっさりした男キャラは使わないんだ
スタイリッシュアクションしてるナルメアこそが至高 ガンダゴウザのフルチャ型5000万/60秒超えそうなんだけど追撃運ゲー乗り越えないとダメだ 4800万/60秒が限界だ
クイチャ剛達者が出ればなぁ… >>96
リリンクはリリンク単体で完結させて欲しいからイド君がリリンクの主人公なのはバランス取れてると思うよ
本家だってやらかしたキャラがそこそこいるしやらかしたキャラの償いに密着企画な感じで見てるわ 久しぶりにシャッフルやろうとしたらマッチングしねぇ…(Steam) 発売前は一切期待してなかったけど
今では死ぬまでに続編がやりたいゲームタイトルの一つになっちまったよ
だから頼むぜサイゲ イド程度の危険な存在は本家では腐るほどいるんでしょ?
ならシエテが危険視するのも心配性すぎるのかもしれない。 バハってグラブル世界の創造神だからイドクラスの厄ネタは中々いないぞ
人格込みで考えるとゴロゴロいるのはそう 続編はよはよ
シルヴァやエッセルが追加されるんだろうな! >>105
危険な奴らはゴロゴロいるけど街のマフィアの方が強かったりする
でもバハだけは特別だわ何しろ神撃のバハムートという前作の影響が強いゲームなのよグラブルは、あとナイツオブグローリーの影響も若干ある
なのでイド君は特別枠だよ 最悪グラブル部分切り捨てでも続編欲しいな
アクションゲームとしてよくできてるよ本当 ソシャゲ派生からのミリオンで評価も上々、自分も楽しんでるから続編出てほしいけどそもそもこの作品を世に出すのに何年かかってんだって話だしプラチナゲームズが関わってたことでアクション要素がここまで練りこめたってのもあるだろうから続編を作ることが出来るのか出来たとしてこの作品よりいいのが作れるのかは心配なところ ショーケース出てたディレクターは元プラチナだし引き抜き結構したって話だけどね
プラチナ抜けたの5年も前の話だからプラチナ制作の遺産だけでリリンク作り上げたっていうんなら5年も何してたんだよってなるし 今の効率部屋って火力捨ててフラジャ付けてまでゲージ回収重視で回してんのか
あれって奥義でタイマーストップしてるけどリアルタイムでは言うほど縮まってるんかね
変な配信者は野良でまでそれやってるけど 固定だったらおっさんがフラジャつけてハメてる間にシャルが削り切るのはありだろうね
敵動かないし始動の奥義が早いからリアルタイムも早そう
野良でやるのは微妙かもしれないけどメンツの引き次第か フルチェインブレイクリンクタイムが気持ち良いいので単発奥義繋げてくより好き 本家作中でスタートから現在まで時間どのくらい経過しててリリンクはどの時点の話なんだ
とりあえずルシファーをボコった後ということくらいしかわからんリリン君俺 カタリナが最奥済みなので少なくともメインはナルグランデまで終わってる
シエテが六竜の事話してたし別世界シエテも居たからイベントはオールドボンドまでは終わってる
それくらいしか分かんね >>94
>>95
https://i.imgur.com/h27tXe9.png
例えばコレなんだけど
追撃のMaxが3.5mなら17.5mの追撃になるはずなのに見当たらないってこと
それとも複数HITに対して追撃1回っていう攻撃あったりするのかな? 今さら脱法知ったけど一撃1500万とか出るんだ世帯分離レベルの脱法かと思ったら一平レベルやん対応して欲しいなそしたらマルチやりたいと思うのに マルチは魔鏡だからやめとけ
少なくとも楽しく遊ぶためにやるものではない >>122
追撃が全体の17%を超えているのはおかしいな
ヴェインで追撃盛る方法ってあったっけ? まあわかりにくいチートしてるのは結構いるのはマジだよな
他ゲーでもよくいる >>105-106
おはシャル
なるほど劇場版グラブルなだけあってイドは特別なのか。
本家にも出たら面白そうね。 マルチ普通に面白いけどGW明けから日に日にマッチし辛くなってるのが難点、効率を求めて潜ると言うよりもカオスを求めて潜ってる感じ もうしばらく放置続きですまねぇな
あと裸に明鏡かポーションか高揚どれか付けば復帰すっからよぉ ジーン整理だるくなって放置もやめた
Ⅴ+で4700あるのだるい ヴェインも影に隠れて上限無視あるからな
団長カリオストロほどじゃないけどトックンで7000万/60秒ぐらい出る程度だけど 目ぼしいV+大体出したしそろそろルシファーリハビリするかなぁ
このままだと強化ルシに苦戦しそうだ ローカルのルシ詰めすぎて
強化来てもあっけなく終わりそうな気がするわ
単騎やってて知ったけどグダるほど変な試練モドキやらされるから体力上がるだけでも面倒くさくなるボスではあるんだよね パーさんはアビキャンの劣化だけど通常スカっても短縮チャージできるようになったのは評価してる パーさんなんかパッとしないけど強化幅次第では化けそうだよね
さっさっとパッチ当てて欲しいけどアプデまで放置っぽいよなぁ可哀想だわ フェイトストーリーのシエテやったらローランいて驚いた。ソーンの時にいなかったからローラン復活前だと思ってたわ 個人的にはチャージパリィがジャスガ扱いになってくれればなぁと思う
これだけで快適だろうし気持ち良くなれる チャージパリィはジャスガよりも猶予長い(?)し決まると気持ちいいからすき
持ちキャラ以外だと誰が持ってるのかあんま覚えてないけど、チャージ技持ってるキャラは大体パリィ出来たっけ? 猶予フレームに差はあるけどチャージキャラなら誰でもチャージパリィは出来るよ 夜勤明けのこの時間帯のルシが一番魔境で全然クリアできなくて楽しい😇 なに!?おっさんでもチャージパリィが出来るのか!? 勘違いしてるだけやな
近接のチャージキャラしか出来んと思う
イオやソーンもパリィ出来ることになるし ダメ元でパリィ要望送ってみるか
これでジータちゃんももっと強引にイケるだろうし すまん近接のってちゃんと付け加えるべきだったね
具体的にはパー様バザラガナルメア団長フェリかな?他にチャージキャラいたかな チャージじゃないのにパリィできる小さいのがいるらしいな ちんちくりんは状態異常ちゃんと食らうからガード扱いじゃないの ナルメアの戦気ジーン奥義ゲージのデメリットがデカすぎるけど仮にこれのデメリットを無くしたら追撃のゲージ上昇もあって一気にトップクラスの奥義ぶっぱキャラになるんかな? 溜め近接技だけパリィできるん?
あれ?グラン君のパワーレイズってできたっけ パー様は現状でも強いから後は怒髪乗るようになるだけで化けるよなー >>155
ストーリー進めてる時にキャラ強化で見かけたからグラジーも出来たと思う
エンドコンテンツ入った後でまとめて強化してるとその辺見落として分かんなくなるんだよね グラジー使ったことなさそうで俺は悲しいぞ
チャージパリィできるし無敵もナルメアと比べたら割と長い方 確かある程度溜めないとパリィ出来ないからタイミング知らないと気付かないかも チャージするときって後ろだったりこけてたりで偶然出るパターンて無いからなあ グラジーできたのか
エアプがバレちまったな
じゃあガンダも多分溜めればできるんだろうな 最大まで溜めないとできない感じよね~
ランダムようにクイチャ型ゴウザ使ってるけど普段ルシで使ってるノンチャの癖で回避しちゃうわ グラジーとパーは1段階目まで溜めないとパリィ判定は無かったかな
ナルメアも最大までいかずとも途中溜めでパリィできる
どのくらい溜めないといけないかはわからんけども グラジーのチャージパリィよく存在忘れられてるよね
たまたま敵の行動が噛み合った時に狙う程度だし仕方ないけど チャージパリィ 溜めないと発動できない、猶予基本11F、無敵は1.5秒
チビ王冠 即発動猶予1-30F、無敵5秒、攻撃バフ30%、攻撃中ガーポ付自動追尾
やはり聖騎士は格が違った 現状メリット薄いから積極的に狙うものではないしな
もし怒髪リベンジ使えるなら控えめに言って最高だと思うわ
フランスが合法なんだしチャージキャラそこそこいるからこれくらいは認めて欲しい シャルのガーポは固有ジーンによる強化だから特別良くしたんだろうけど戦気との兼ね合いがアカンかった チャージパリィしても奥義溜めとアビ短縮の機会損失してるだけなのほんまひで パリィ成功でアビ返ってくるとか固有カウンタ消費無しとかやんないと気持ちよく無さそう チャージキャラに恩恵少なすぎて悲しいよ…ほとんど見ないもんよ… パリィはキャラ固有の付与があったりなかったりしてなかったっけ
パー様はなんかあった気がする
ジータちゃんはクラスレベル4に強引にイッて欲しい
パリィして攻撃ねじ込むの割と気持ちいいぞ バゼラガさんってリンクタイム中何やるのが正解なんだ?
チャージタイムは少しは早くなるけど
ヨダや伊達さんみたいにワンボタンで最高潮まで持っていけないから何すればいいかわからん もう言われてるけど飛んできた攻撃に対してリターンがつり合ってないのよ
だったらタイミングずらして明鏡取ってからチャージ当てても良いよねっていう パリィあれナルメアくらいの範囲あっても外れるしな
距離無視して確定ヒットぐらいしてくれないと回避でいいわ >>181
普通にC3連打でいいと思うぞ
溜め短縮、ちょっとどころかめちゃくちゃ早くなるっしょ 固有ジーンだから突別な強化を全員貰っていると思ったら大間違いなんだよなぁ >>185
体感半分くらいにはなるからあ
やっぱC3になるんか
でも通常3回やってからだからリンクタイム中一回しか完結できないしきついな ナルメアでルシ遊んでる時、コンボ切替付近でファーさんが玉降らしてくること結構あるから源氏チャージパリィやるけど
ルシに密着してると玉はナルメアからして後ろからの攻撃になるようで、
パリィ成功すると自動で振り向いてしまって攻撃がルシに当たらなくなるっていう状況に結構なるのは困りもの パリィをジャスガ扱いはちょっとやりすぎな気もするけどパーさんみたいなパリィするリターンはもうちょい欲しいよな
胡蝶増えるとか古今無双増えるとか やっとバハで究極武器集めなんだが通信エラーでまともに出発出来ない
具体的に言うと朝5時からずっとやって5回しか挑めてない
ちなみにPS5
さすがにおかしくないか? もうチャージパリィ成功したらその攻撃だけ上限撤廃するようにしようぜ 他ゲーみたいにパリィ成功したら確定怯みで良かったんじゃね
1秒の何の意味もない無敵付与されてもな グラジーはチャージ2だとチャージパリィしても無敵時間で完走できないのほんとグラン 神威イドの奥義って150万台3hit気持ちいいな
他キャラの奥義って、多分全hitで100〜130万くらいだろうに やっぱり団長弱すぎる どれもこれも中途半端で強みがもはや一つも無い 断言できる
バフならカリおっさんや伊達さんもいいし、カタリナ神もいる。デバフ状態異常ならソーンでおわり
チャージ系ならゴウザやパーシに遥かに劣るし、何ならナルメアの神威もめちゃ強いし
手数系ならシャルが壊れで、ナルメア以前強いし、ランス安定で、ヨダルも安定の強さ〜
どれも何もできない団長・・現状は、もう全てにおいて下位互換になっている可能性がある・・救ってくれ・・マジで頼む 数回ルシ挑んでボコボコにされたけどフライジャル積んで挑みなおしたらあっさりだった
素晴らしいアクション下手救済ジーンやでぇ・・・ 黙示録の偽剣で攻撃力を最弱にできるから庇うと蘇生で初心者支援とか……(目をそらしつつ 例えばゴウザとかパリィ成功したら無双ゲージ減らないとかあれば楽しくなりそうだよな グラジー好きだからバグストリーム時代に戻してほしいわ
今ほどずば抜けてもなかった上にビルドも合法とほぼ変わらんかったし割と健全だった🥺 グラジーは攻撃の当てやすさやリーチ改善するだけでもかなり使用感変わると思うよ🥺
アビ使いまくれるのは楽しいし コンボルート使い分けてるからプロバハ以外ではリーチに不満はあんまないかなぁ
ダメージ上限、奥義速度、チャージとパリィ改善してくれれば俺ジータちゃん的には充分 フライジャル
セラスカ
スラムク
デジェヴェ
ナザルポンジュ
我らリリンク誤読四天王! ベヒとかコンボフィニッシュだけ空振るの悲しくない?🥺
他のキャラでもあるけどジータは特に抜けやすいし…
グラン君は知らん >>208
回避継続活かして当ててる
バクステとかですかるのはしゃあない 初見のメインストーリーとかプラウド解放まで使ってただけだが、グラジーはちゃんと戦ってます感を出せるキャラだと思って使ってた
他キャラ使う前までは楽しかったし、火力なんてぶっちゃけnpc頼みでチェンバしとけばOKだったし
マルチは知らんけど グラジーは折角オールラウンダーらしくたくさんアビリティ持ってんのに、いざ戦場となるとたった4つしか持っていけないから結局アタッカーにしかならないのがな
主人公特権でアビ8個くらい持ち込んで、蘇生とかかばうとかバフとか無理なく積み込んで行けたらめちゃくちゃ楽しかったと思う
純粋なアタッカーとしてみるとどうも地味と言わざるを得ないんだよな 今更対応できんがL1をガードとL1+移動操作でその方向へ回避に
R2はアビリティの2セット目に出来たら良かったかもなって >>192
このゲームの通信エラーはサーバー側の問題だから無理な時は無理だわ
過疎ってマッチしてないんじゃなくてマッチシステム自体が不安定に感じる 奥義でゲーム時間止まるの辞めてもらいたい
実際のクリアタイムがわかりにくいし奥義回しが流行る原因になる ルシファーパッチの通信エラー治ってから以降は1度も通信エラーになったことないな >>212
アビリティの多さがグラジーらしくて団長ちゃんの努力の片鱗が見えて好き グラジーはそもそも大して倍率高くもないバフを個々に分けられてるのも微妙だから
クリアオール・ヒールオール・レイジ・ファランクス・ベールを一纏めで1個のバフ技にしてくれ 奥義後与ダメバフはグラジーにこそ必要だったのでは… 本人の火力がないんだし長めの凍結or麻痺とアビリティで与えダメ強化を味方に撒くぐらいしてもいい
もはやグラジーは本人の火力が最弱の代わりに全てのバフデバフを撒く全能サポになれ 戦気の与ダメ強化あと10倍効果足してもまだ大丈夫だよな クッソ低火力のチームで(奥義ダメ30万?!)奥義回しベヒは凄い時間かかったのに一分切ってるの笑う 奥義30万とかどういうスキル構成にすればそうなるのか逆に知りたいわ クリンチャーがロックすればエーテル砲タイムのプロバハにも当たるんやな
ディプラは届きそうで届かなかった… 強引にイクってどういうことなの
寸止めとか男らしくないってこと? ゲーム内もここも過疎って来たな
早くアップデートして強敵おくれ
あとシャルとカリはゲーム楽しむのに邪魔だわ 次のアプデ来たらみんなフォトモードでステマしてくれー
初めてのナルメアさんと戯れたい ジータちゃんがイクって言ってるのになぜか相手をイかせることになってる・・・ 最終アップデートなんだからアルバハベリアルベルゼバブ3馬鹿同時エクスカリオンニヒラ裏切りメガネリリスクエスト出してくれよなあ! リリンクライジングでは人気キャラが追加されるんだろうがガンダゴウザみたいなネタ枠もあるみたいだしな… 限界突破って、まさかレベル1のが理論値高いのか?
ステータス被りが有る分、攻撃1000×4とか、スタン20×4とか出来る?
出来たとしても考えたくないけど ジータちゃんは強引にイク以外にも本気でイッたりガンガンイッたりしてるぞ 強引にイクのはなんかスパイダー騎乗位で鬼のようなピストンしてくるジータちゃんを想像してた 放置狩りしながらエクストリームまで来たけど楽しみ殺してるなあと思う部分があって萎えてきちまった
逆にこのゲームの素材と各キャラの育成ポイント自力で稼げる暇ないのもわかるし複雑だ 今日やたらチェインしない奴とマッチするな…ゴウザいると不憫でならない >>246
逆転の発想するとモチベ上がるぞ
これはシミュレーションゲームで3人パーティーに武器やスキルを装備させて敵陣に送り込むゲームって割り切る
如何にして敵を倒すか、早く倒すかを試行錯誤するのが楽しくなってくる Steamルシだと3回に一回ぐらいはガンダさんいる ベヒでも少しずつ見るようになってきたぞ。俺もたまに使ってるがチェインされないとマジで悲しくなる
使った事ないやつにはこの気持ちが分かるはずも無いんや… リンクタイム無いクエではチャージゴウザ使って
ルシの時はノンチャゴウザを使う
ベヒマルチはシャルロッテでしゃぶり尽くしたからもう良いや ベヒガンダはチェインするかしないかの運ゲー楽しめるから好き
ルシだけだと思ってたけどベヒでも意外とリンクタイム入れて楽しい ゴウザいる時と開幕突進でリンクアタック見たら周りの空気読まずにチェイン繋いでオルポがぶ飲みして強引にイクよ! お薬で床ペロしないくらいには慣れたから野良ルシ行ってみたけど普通に失敗もあるのが楽しいな
プロバハみたいなスタンプ押していちゃつく時間が無いのが残念だが フェーズ移行の前にスタンプ画面開くのを忘れてないか?
イチャつく時間はたっぷりあるぞ ウルティム・レベリオーで明鏡止水積んでジェスチャーも忘れずにな 演出中だとチャット欄に小さくしかスタンプ出ないからあんまりイチャつけない
演出画面の真ん中付近に出てくれればイチャつけるのに 確かにスタンプラリー直前や明鏡中の無敵なら即スタンプくらいはできそうだ
まだ回避に必死で余裕無いから頑張るわ・・・ そういや今更なんだけどレベリオー序盤の魔法陣って以前は重ねて爆発させるとスロウが残らずに消えてたけど、今のverになってから重ねても消えなくなった?
パッチノートにも書いてなかったと思うんだけどファーさん変更されてた? ショトカ設定してるか開いた時にカーソル合うようにしてるんでしょうな
性格地雷丸わかり フェリのヒンリヒテン硬直キャンセルしようとするとバフ入ってない事故がよくある🥺 毎回クエスト終了後はお布施の為に買った筋トレモーションしてるわ カリ見るたびに抜けたくなる
奥義バグマンじゃないカリには好感持てる カリだのオスだのトロマンだの…隙を見せたらブチ込んで♂やらぁ! カリおっさん、元男だけあって口でやるのとか上手そうだよな。
カリを重点的に攻めて来そう おっさんがシエテのことを「にやけずら」って呼んだの笑ったけど本家でも何かあったのかしら? このまま強化ルシ来ても脳死シャルが無双おっさんが無限奥義ハメで始動奥義始まったら終了ガンダさんが集まってリンクタイム入ったら即死の地獄みたいな環境だよな 栄養不足に不摂生
摂理に沿わぬ睡眠時間と入浴習慣か
決定要因は明白だな
あまりにハ 敵のHPが10倍あれば解決!!
そして普通のキャラで挑戦すると30分コースに 強化ルシはスタンしないし身長制限で1m以下のキャラは参加できない
どうだ参ったか シャルロッテのうわ〜って声が聞こえたらミスって攻撃くらってやんの、と少し嬉しくなる リリス、悲しい過去があるのかと思ったら最後の最後までゲスなおばさんだった
空の民の事普通に見下してるし宗教立ち上げたのも承認欲求からだしどうしようもねえ 裏切りメガネはプレイヤーのこいつ裏切るやろなぁ…って期待を裏切ったから… JKが「コイツ!?…何か怪しいわ…」ってやってたのがただの勘違いだったのは色々酷い この間、ランダムベヒでガンダゴウザと当たって、1回目は良い感じにリンクタイム入って再挑戦投票からの2回目でリンクタイム入れなかったの見て抜けてったガンダゴウザいたな… それでヌける人おるんかな
ブレイク後即奥義で抜けたなら分からなくもない マルチで気に食わないことがあったとしても抜けた時点で抜けた人が最底辺のゴミカスだからね
そこらへん自覚してほしい 遊べる時間が終わったとか色んなPTと遊びたいとか抜ける理由なんて色々あるんだし考えるだけ無駄よ PSで名前にyoutubeついてる人度々切断するの見かけるんだけど常習犯でしょ そういえば俺もベヒやってる最中に電話かかって来て抜けたことあるわ
そう思うと考えるだけ無駄だね >>284
きっとすべてを熱く輝かせてくると思ってるんだ >>284
きっとすべてを熱く輝かせてくると思ってるんだ どんな理由があろうが最低行為にかわりはない抜けられた方は事情しらんしな ネズミのように逃げ果せるか!この場で死ぬか!どちらか選べぇぇい!! ひらがな4文字のやつなら配信で野良にぐちぐち文句言いながら堂々と切断繰り返してるゴミだぞ 野良ルシファー同じメンツで40分くらいやってた
初撃破の人が単発奥義ハメできるまで成長してたのは感慨深いものがあった 抜けるのは良くないだろうけどだからと言って最低って言えるほど過剰に反応するのは分からん
他のゲームの退出や切断と違ってほぼデメリットもないのに他のゲームの感覚で物事見過ぎじゃない?
もっと気楽にやろうよ みんな落とされる時があるのにデメリットがないとは? それが誰かが抜けたせいで起きるって言う確証はあるの? PSだと誰かがホストに割り当てられてるからその人が落ちると全員解散になるっぽいよね ソース貼ってくれよ🙄
その話自体は昔から聞くけどそうかもしれないってだけじゃない?検証はしたの? リアフレとやったことないの?検証みたいな大事な話ではないけど フレとルームでやることはあるし全員バラバラにされたことはあるけどその原因が何かまでは分からんよ PS版はマッチングの度に疑似的に部屋作ってるのかな?
アプデ直後はエラー増えるし部屋から溢れた人がエラー吐いたり出発状態キャンセルされてるのかな >>337
PSでも確証もないのに過剰に責めるのはあかんやろ
可能性もあるから抜けない方がいいのは間違いないけど確証もないのにそれで最低行為とか最底辺のゴミカスとかまで言うのは違うと思う
それの是非は別として、じゃあどうしても手を離さないといけなくなったら棒立ちが正解でいいの? >>339
PSはフレと街で合流してグルーピングするから誰かがホストになって落ちるのは確実だと思う
昔はわからんかったけど
過剰に責めてないしPSの話題になんでPSやってない人が過剰にコメントするのかがわからん
どうしても無理な場合でも「ごめんなさい」のスタンプはマナーとして必要でしょ 逆にPSってそんな抜ける人多いのか
抜ける人がホストかつその人が抜けるっていうのが要因なのにそんなに確証を持って言えるほど起こり得るくらい途中抜け多いってことだよね 奥義チェインすると抜ける人いるでありますよ
固組努ですね 人とパーティ組んでマッチングすると左のアイコンのLが移動する事があるけどきっとあれがホストのアイコンだよな
さっき言われてた人はベヒのオバドラに周りの人が奥義間に合わないだけで抜けてるように見えたから引いたわ 極一部の同一人物だと思うけどクエスト中抜ける人はチラチラ見かける
メニュー開いてる赤いアイコン見えてるから故意でやってる それで抜けてくれるなら喜んでチェインするわ
ブロックに放り込むゴミ掃除が捗る
ホストがブロックしてないと効果無いらしいが防虫には違いない 結構いるんやな
実際そいつらが抜けることによってオフライン化されたことある? だいたい抜けられても超回避できるnpcになるからクエ終わるまで気づかんことあるけどランパーㇳ持ったままのヴェインで途中抜け辞めて欲しい
奥義試練で突然ランパート張り出してパラロス阻止できなかった PSだけど元々マッチングエラーとか多いから故意切断とかで引き起こされてるかというとあまりない気がする
萎え落ちしたのかって人はたまに見るけど
Steamの方はあまりエラー自体が起きにくいのかね? 床ペロしまくりでクライシスゲージが少ししかないって時、ペロリストが切断してくれるのは助かる
NPCの方が強いんだもの PCは1日3~4時間野良回しても1回あるか無いかくらいだな抜ける人見るの
あと部屋2~3人でランダムマッチング1~2人野良入り良くやってるけどクエスト終わりの部屋に戻る時に部屋爆散する事はある
その場合はまた部屋作りなおしだから何とかしてほしい あまり無いというかsteamは通信エラーなんて見ること皆無になった
ルシファーでマッチング壊れたの治して以降に通信エラー見た記憶がない 追記しておくと抜けた人も故意かどうか分からないから故意で抜ける人と遭遇するのはなかなか難しい 定期的にマッチエラー多い人出てくるけどおま環なんで回線見直して下さいとしか言えん
マッチ方式には詳しくないが常に無ラグなのは本当にありがたい
水中ラグの多い死にゲーと比べたらあまりに天国 紙一重のオンでの有用性が分からん
奥義ハメしてる方が強そう
あっでもフランスには付けてるわ ガンマバリアの範囲内だったら気絶しないから
かなり扱いやすくなってるとは思う
基本的には積まないけど、本当に使い所のない奴らに比べたら全然有能な方 先週末辺りからベヒ放置周回始めたけど追撃+一個も出ねえ…もう有利属性変換もフラジャも万能薬も要らねえよ… 紙一重は積んでた時期もあったけど目玉に殺意が沸くから外したわ ジーン合成で万能薬が合成できるようになったらテンプレクラスまで上り詰めるだろうな 万能薬使ったことないんだけど
蘇生みたいに即時行動可能とかじゃなくて
気絶を薬で解除しても結局普通に解けた時みたいに頭を振ってるモーションが入るみたいな話聞いたけど
実際どうなんすかその辺 >>370
気絶ゲージ出てビヨってる時間が無くなるだけで復帰モーションの隙は晒すよ シエテとソーンの英語読みなんて読むの?
ソフォン?ツゥイレン?ナルマヤ? アプデ前使ってた事あったけど復帰モーション無く直ぐ動けた記憶あったが
かなり前だから怪しいのはある ブレイク終わりの起き上がりに貯めてた奥義ぶっぱって何目的? そのまま単発奥義回しで倒し切れるって判断なんじゃね
実際シャルが居ればそのパターンも多いしね チャンスタイム継続で一気に押し切ろうという考えでしょう ちゃんとブレイク中の無防備な状態終わってから奥義撃ってるならいいじゃない
奥義の撃ちどころなんて人それぞれ意図があるから気にするな
ただしリンクタイム入った直後に奥義撃つヤツ、てめーはダメだ 野良ベヒーモスのこと言ってるんだろうけどあまり意味なんか求めるなよ
火力、奥義の貯まる速度、ジャスガスタン取れるか、状態異常の有無によって立ち回り変わるし適当にプレイしてる人もいる ベヒがODした直後にアーリマン起点でリンクタイム突入したから
金オーラまとわないように奥義ぶちこんだことならある >>383
瞬時にその判断が出来るのしゅごい
多分俺は出来ないから金オーラをゴリゴリ殴ってる >>383
これと同じことしたけどはぁ?だの!?だのスタンプの嵐で俺は泣いた 他じゃ見ないような気がする?けど、ベヒってリンクタイム終わり際になるとODなるんだよな…
ODになってダメ軽減10%?入る前に奥義入れたい気持ちは分からんでもない 全員の合計dpsが1000超えるあたりからそのまま倒せるから割と敷居は低いんだよね
シャル脱法組いなくても麻痺とか高揚積みがいれば何とでもなっちゃう チェインなるべく狙ってリンクタイムで一気に削ってねーっていうのが開発の想定なんだろうけど単発奥義ハメでリンクタイムなんか入れなくても倒せちゃうのは良くないよな ブレイク直後かブレイク終わりに奥義撃って単発チェインして速攻OD入るから他の人貯まるまでちょい待てばいいのにって時あるのよ
これするのシャルが多い
倒し切れればいいけど脱法いなきゃ大抵残るから 奥義撃った後のゲージ貯まらないタイムでは他の人が打った奥義からの分も貯まらないようにすればいいと思うんだよな
何故か他の人の奥義からの分配分はクールタイム無視するから、そのせいで単発回しは30%以上ゲタ履いてそりゃループも回るわって感じある 本家でイオちゃん死んだって聞くけど、大人の姿見れないの・・・?😭 オイゲンもラカムもJKもカタリナもフェリも死んでしまっているであります 復活するにしてもキャラ殺されると何故か愛着が沸かなくなるからやめて欲しい 最初から死んでるやつが混じってるらしいぞ
こわいね 一つ発見した
最初のODする前から単回しすると敵が硬く無いから削れるスピードが早いんだな 本編はほぼ全滅してイスタルシア頼みになったのできっとそろそろ到着する
けど10周年イベでイスタルシア着いてからが本番フラグ立てたので着いてもまだまだ続きそう 必死になってイスタルシアに辿り着いてもシェロちゃんが先回りしてそう 同じ奴とばかりマッチングする
過疎だろうな、早くアップデートして欲しい フラジャ付けて攻撃力2万超えのステータスってありえるの?野良オッさんでそんな奴見たんだけど装備構成も紙一重とか遺物ジーン付けてるわけじゃなくて謎だった フラジャ無しで7万ぐらい行ってる画像見た気がするけ
ただ紙一重、窮鼠、カニ辺りが入ってた気がする 7まんだと
攻撃%と攻撃実数上がるやつ全部モリモリで届くやつだね
攻撃45暴言30紙一重15窮鼠30 >>415
画像はれねぇほんま不便
htps:/imgur.com/Y9wYmR0.jpeg 今バザラガさんで試して限凸攻撃+1000、攻撃50暴君30カニ共鳴フラジャ付けて攻撃力18400台だな
あと直接攻撃力盛れるのは紙一重と窮鼠だけだったはず
おっさんで検証できてないけどキャラごとの誤差にしてはデカいし遺物ジーン付いてないのが見間違えじゃないんなら胡散臭いかなあ フラジャ有りで窮鼠は無いだろうから、現実的なラインだとこんな感じ
暴君30、紙一重15、限界突破で攻+1000、カニor攻撃力ジーンでもうちょい盛る
基本は暴君2個積むより違うの積んだ方がいいと思うけどね
https://imgur.com/Aki8KDR でもシェロちゃんに騎乗位さてたらって思うと興奮しない? >>417
攻撃45じゃなくて50だわ
あとカニ入り シェロ畜は屈服展開になっても最後はうぷぷ〜で終わりそう ソーンの数が多いほどクリアタイム落ちるな
元の火力がクソ低い上にdotダメージが重複しないからか
ベヒでソーンが2人以上いたら2回目のod飛ばし諦めてる https://imgur.com/a/ete1ncl
ソーン操作オフ2:05
NPCと初めて向き合ったから早い方なのかよくわからんけどとりあえず満足。
NPCナルメアもベヒを極力歩かせないように気を使ったら結構強い気がする
女キャラしかPTに入れたくないから愛玩動物として入れたけど多分リンクタイムにチャージ刹那打ってるのが強いんだと思う。刹那なら源氏でうっても泡沫でうっても火力出るし。 NPC戦気裸ゼタの限界突破はクリ率20通常上限20奥義上限16攻撃力700とクリ率12通常上限20スタン20攻撃力1000だったらどちらがよろしいでしょうか? >>404
糞鳥がイスタルシアに向かってたから何かあると思う
それよりリリンク的にはイド君が出張してくるのはいつだろうか気になるわ11周年イベントとかかな 本家のストーリー死者出まくってんのね
グラン君は交代しろ メインメンバー本家はラカムしか生き残ってないからな 今ラカムより火力低いキャラいるのか?ってくらい弱い気がする 脱法無かったらラカムの下にはグランジータが居たはずなんだ pc版は稀にランスロフェリおっさんよりもさらに爆速奥義の中華蓮根ラカムに会えるよ
fps上限解放だからやってること普通にチートなのに弱くて悲しいね 合法グラジーよりは流石に強い
フェリには少し負けるかな ラカムは距離問わず安定して火力出せるから言うほど低火力でもないぞ
戦気でのダメージUPも簡単だしな
まぁ密着スラッグショットを弱体化したのは今でもモヤるけど ラカムのコラテを2ヒット上限叩けば結構いいダメージだよな
ノンチャゴウザ並みに厳しいから実用的ではないと思うけど ラカムは戦記でだいぶ良くなった
前は四角連打するだけだったし ラカムはエンドコンテンツでもオートでも最強Sクラスなんだが??
ttps://i.imgur.com/wMEvFRY.png
ttps://i.imgur.com/T35oTzz.png イオもベヒじゃあんま見かけないけどやりづらい相手なん? 初日はイオ多かったし特にやり辛さは感じないな
もっと火力出せるキャラの方が人気なだけかと 相性は悪い方ではないと思うが確変入らないとつまらないのと遠距離共通だけど操作が単調ですぐ飽きちまうな ゼタ結構使ってたのに戦気のクリ周りでの限凸や加護付け直しが億劫でCPU以外で触んなくなっちゃった なんか最初から最後まで奥義打たない変な奴出てきたな ゼタ初期と比べてほんと見なくなったよな
初めて野良マルチやった時ゼタ4人だったのが懐かしいわ まぁゼタに限らずソーンシャルおっさん以外はどれも減った印象
最近ちょっとナルメアが戻り始めてるかなくらい たまにソーン使ってたけど毎回被ってたし印象も悪そうだから控えてるな
次回アプデまでシャルおっさんだけは使わないと決めてる俺は少数派のようだ 溜めスターゲイズの着弾が遅いことに気をつければ基本的に不得手な相手はいないと思うが、
強いて言うなら敵の攻撃ターゲットになると溜めにくくなるからイオちゃんばっかり狙ってくるロリコンみたいな敵がいるとやりづらくはなるだろうな 狙われててもステップしながら至近距離でノンチャスターゲイズ撒けるから問題ないぜ! 頭タゲでヘドバンされたらスカってたような…?
昔の事過ぎてもう思い出せん ベヒで全員ジャスガ狙いまくるメンツに当たったわw
リンクタイムで撃破まで持っていける火力だったし楽しくて20連戦しちまった 最近のリリンクのローテーション
シャッフル→ガラマギ→ベヒ→ルシファー(いい動きができるまで) わかる、めっちゃ楽しいよな
皆んなでジャスガ狙うからリンクタイムも入りやすいしな
タイムうんぬんはもうええわ、気持ちよさが大切 いいなーこっちはブレイク後奥義2回撃たれたりオルポ飲んでも気にされないパーティばっかだ
前にベヒHPミリ残りでバーストオーラ入った時に突進にジャスガしたタイミングで倒せてトドメの一撃ついたんだけどジャスガにダメージあるのかね?
他の人は殴ってたんだけども ジャスガのエフェクトと音はほぼほぼドラッグと同じです ラプソディーにジャスト判定あったらなーワイゼタもなー ルシファーの連撃2種のジャスガ音が好きだったけど連打タイミングシビアになっててもう出来ない… ベヒでジャスガ決めると自分が気持ちいいし、
他の人がジャスガ決めてリンク発生させてると「超かっこいい…」のスタンプを押しちゃうしでみんな気持ちよくなれる
ベヒに限らず他の敵もジャスガでモリっとスタンゲージ増えていいと思うんだよな
スタンゲージのクールタイムあるから弾きまくって一方的なハメとかにもならないはずだし 四方からジャスガの音が聴こえてきて達しそうになったわw ジャスガランスとかいう頭おかしい事するレベルまで脳がやられちまった…火力以外の全てをサポートしていくぞ ジャスガとかジャスト回避する意味がちゃんとあってそこが面白さの一つではあるんだが現実は奥義ゲージ貯めるまでしかやる価値なくて奥義貯まったあとは動かない敵を奥義ループで倒すのが最適解なの悲しい 最適解語り出したらリリンクに限らずそんなもんだろう
つまんねーから好きにやるわでストレスなくやれるだけ良い方 うまぴょい以外の情報小出しでくれよぉ
ネタに飢えてるんだよぉ 今日戦気無しシャルで久々にベヒ潜ってたけどくっそ楽しかったわ GW挟んだ1ヶ月で上限バグ直ってるイメージがないなあ… 開発がとち狂って大縄跳び必須な敵1つくらい入れてきて阿鼻叫喚を味わいたい
死ぬやつはオフでやれ!とか雑魚はオンに来るな!とかの名前が溢れ返る殺伐とした雰囲気を酒のツマミにしたい ジーン合成と新クエチラ見せ欲しい
特に合成は詳細何もわかってないし 強化ルシは楽しみだね
ルシの報酬がしょぼめなのも強化ルシとの差別化はかるためかもしれないし報酬にも期待出来そう 多分クシャルを倒すための対策に風圧装備を作りたいですみたいな話になる 恐らく最後のアプデになるんだし地獄みたいな難易度にして欲しい とりあえずの処女作で初動成功したのにアプデでそんな難易度インフレさせてクソゲーになったねなんて言われる終わらせ方するわけないわ
キャラゲーとしての完成度高くてサクサクやれるカジュアルモンハンみたいな形の理想系やれてるんだから
この前の動画でも今作出しきった、今後は何も決まってないけど続けたいって言ってたし続編作るでしょ何年後か分からんが 次回作はポリコレのキチガイ共のいう事なんか無視してえちえちスキンでパンツ見せてくれ
衣装はマントや変なヒラヒラでケツを隠すのはやめてくれな >>501
下手くそはランスロットとシャルロッテの補助輪あるんだから良いだろ
高難易度無理でもモンハンのミラボレアス程度のものは欲しいわ シャルロッテは補助輪とかのレベルじゃないな
完全自動運転で空飛ぶ機能付き いやあそんなんでもないと思うぞ
よく無敵の合間に轢かれてゲージ出してるシャル見るし
三角連コンで放置できるフランスの方がまだ安定感ある 移動ガード回避ジャンプアビCTとか低俗なシステムとは無縁のゲームの枠を超えた存在
2つのボタンで全対応フルアシストキャラやぞ ヤバいヤバい言われてるシャルだけど自分はまだ一回も使ってないからどれぐらいヤバいのかいまいち分かってないわ、大体シャルがいるとスコアずば抜けてるからまあヤバいとは思うんだけど 一回使えばやばさが分かるよ
これが通ってきちゃってるのまともにテストプレイしてないの丸分かりで開発環境やばいんじゃないかって疑うレベル >>508
火力、機動力、耐久力全てを兼ね備えてるからな
他のキャラをうちわとしたら扇風機くらいの性能 追加で出す気ないなら最初からスキンの項目作らなきゃよかったのに、訳わからんエモートで濁して終わりとか 昨日ランダムベヒで、自操作シャルでソーン×3と当たった時のログ
たまたま久しぶりにシャルでやってたから良かったけど、違うキャラだったらどれだけ時間かかった事か…
https://imgur.com/FJPn4GK 窮鼠シャルは800k出すんだよなぁ
ガードも回避もいらないとかこれ戦闘アクションゲームなんですかね
戦気抜いたとしても火力下がるだけでほぼ変わらないしな 戦気来てから試してないけどシャルって上手い人が使わないと強くないんじゃないの?
指疲れる割にバフ消されるとDPS下がって結局お手軽操作キャラに戻っちゃった まともなアクションゲームにしたいならフラジャランスは修正するだろうし今さらだけどね
フラジャランスは火力トップってわけじゃないけどシャルは火力と安定性兼ね備えてるからタチ悪いわな シャルはお手軽火力キャラである事は間違いないよ
練度での上下は結構あるけど
イド相手なんかは回避挟んだあとかなり低空で□派生しないと全弾ヒットしないんだよね
ルシは浮き上がった時は回避不要とか
セスラカベヒはダウン時に回避必要とか 難易度HELLでも現状でもほぼワンパンだから意味ない どんな手を使おうが勝てばいい、それが全てだってある方が言ってた 勝てば良かろうなのだァァァッ!
って同じ声の人が言ってたし ジークは追撃3つ突破含め上限max詰めたうえでジャスト34ジャストフィニッシュループで4650万/60秒が限界だったな
回し方おせーて そんぐらいの差なら計算された専用ジーン構成組むとか
木人特有のリンクアタック込みの効率回し研究とかそういう実戦じゃ意味ないレベルの話だろ ヴァーサスにベアのトレーラー来てるけどリリンクはまだですか?
ダブルパイポジ待ってるんですけどー >>524
動画上がってたけどリンクアタック無視してたよ
ジャストコンビネーションキャンセル撃ちして才覚回してた 自分はそんなに上手く使えないからぶっ壊れシャルは使いこなせないから普通のシャルだわ >>525
リンクアタック無視で実践でも使えそうな動きしてたよ 戦気シャルって普通のシャルの動きを省略しただけだからそんな難しくないぞ?
普通のシャルの方が難しいまである >>530
戦鬼つけて、火力上げるために自動復活やポーション、吸収とか捨てなきゃダメじゃん。 戦気シャルって△で受ける時以外脳死気味じゃない
便利系ある程度積むなら追撃V+必要だけど >>531
そんなことはないと思うけど…
むしろクイアビいらなくなる分枠開くから余裕あるよ
旧シャルに戦気つけるだけでもそのままパワーアップするからつけ得だよ
火力は橙スキルとヴァリアントスタンスだけで十分 木人用の火力増し増し装備でクエ回す猛者なんて居るん? キャラによるだろうけどせいぜい暴君つたてささささささささ 寝ぼけてた
暴君捨て身辺りを紙一重に変えてるくらいじゃない ひとまずストーリークリアしたけど黙々とクエストやればいいのか
出来るだけ早く最高難易度まで上がりたいけど滅茶苦茶時間かかりそうだな シエテって、検診ゲージ無くなるタイミングだけ派生フィニッシュ決めた方がちょっとだけDPS高いってイメージだったけど、実は違う?
コンボBずっとやって、ゲージ無くなるちょい前にテンペスターレ→検診ゲージ無くなるまでコンボB
ってやってたけど、フィニッシュ後にテンペスターレの方がDPS高かったりするのかな >>539
初心者介護好きも結構居るからマルチでさっさとバハまで行って究極彫りついでにダメ上限集めてくのが効率良いかもね
一応お気に入りキャラの覚醒武器くらいは強化しとくと楽だと思う NPC育ってない上に今だとフラカーンとかも人いないし覚醒強化に結構時間かかるだろうからクリ武器かスタン武器でプロバハ周回でいい気はしちゃう マルチって低難易度でも人来てくれるの?
とりあえずHARD解放したばかりで右も左も分からない状態だから色々調べながら手探りで頑張ってみるよ >>544
来ない可能性あるから最悪適当に手伝ってくれる人探した方が早いよ プロバハなら防御ガチガチにして死なないようにすれば他の人が倒してくれるだろう >>545
さすがに発売から時間経ちすぎててフレンドはプレイしてないし
そんな面倒ごとを気安く頼める人はいないかな…w
まだ壁を感じてるわけでもないからいけるところまではやってるけど >>549
Discordのサーバーとか入っとけばみんな人居なくて暇してるからすぐ手伝ってくれると思うよ >>544
シャッフルって言う難易度含めランダムでぶち込まれるカテゴリがあるのでそれでそれなりには
HPにオレンジの△付いてるのはそれでぶち込まれてレベルシンク(強さ調整)されてる人。
たった今まさに俺はEASYにぶち込まれてHP4万ちょいが800だった。 あ、難易度低めで建てるんだったらマッチングリージョンプレイスタイル未設定、戦力値調整オフにしないと多分まずマッチしない ディスコサーバーなんてあるの?
調べ方がよくわからん ありがとう
とりあえず臆せずマルチを活用しろってのは理解した シャッフルする側はマッチングするけど低難易度で募集してる側はほぼマッチングしないぞ? 時間帯によってはシャッフルで3人引っ張ってくるのキツそう >>553
ディスボードとかいうサイトでグラブルリリンクって調べたら出てくる後ろにJPって付いてるサーバーなら多少人居るよ
他は壊滅してる >>514
使えば分かるけど被弾したら他キャラで真面目にDPS出すよりちょっと上
他のキャラがガチでミスなしならちょっとDPS負ける程度で
被弾しなければ他キャラの1.5〜2倍くらいのDPSになるし
その被弾しなければって条件も
開幕ならインビジである程度保証されてる上に
ベヒなら2回目被弾しないことが条件のバフCTあがる頃には
大体チェインに入るからがっつり削れる
脳死で操作してても無敵判定時間長いからお手軽すぎるんだよ よくシャルで手が痛いとか言われてるけど
戦気ならノーブルコンボの合間の□の回数減るからむしろ楽なんだよな
リンクタイムと同じことやるだけだし
無敵時間のない□の時間減るから被弾もしづらくなる >>556
今適当にハードで建てたらマッチングしたけど(瞬殺で気まずかった。時間制のにすればよかった)、これは自分の戦力値のせいってこと? 被弾しないのが難しい云々も
敵の攻撃モーションに合わせて無敵判定の長い△を早めに押すだけだから
ジャスト回避して無敵時間で殴るよりとんでもなくヌルゲーで脳死もいいとこ シャルは戦気と威風で開幕ノーブルスタンスになったらベヒ倒すまでノーブル維持も簡単 俺が試したのはルシだったけどいつも使ってるキャラよりはDPS出てなかったな
玉でバフ消されるのもテンポが悪くなる要因
というかここで言われているようなDPSはどのキャラも出したことがない ルシでシャル使ってる時は大体220~240くらいだな どうせフルヒットさせてない落ちじゃ
ルシに回避キャンセルしてないアホ多いし どうせフルヒットさせてない落ちじゃ
ルシに高度合わせないままやってるやつばっかりだし >>566
ルシシャルは△の後に回避□してるかどうかでだいぶ変わるけどやってる? あっ、書き込めたわ
>>563
シャッフルでもレベルシンクが揃ってれば基本1〜2分程度で終わっちゃうな
キャリーする側はサクっと終わって楽でいいんだけど
キャリーされる側は何もわからんまま終わって楽しくないかもしれん >>572
やってるけどなんかまだヒット数少ない気がする >>574
下振れたとしても200くらいは出てるよ
そもそもジーンおかしかったりしてない? >>574
じゃあジーンかな
渾身
暴君
捨て身
コンボボーナス
コンボフィニッシュ
この5つ入れてる? >>574
回避が遅くて高度出ちゃってるんじゃない? https://imgur.com/GJYsJEJ.png
戦気つけて試してきたけどNPCゼタオイゲンカリオストロにDPS負けたわ
同じNPCでフラジャイオだと2倍ぐらいのDPSだった 捨て身は過剰だよ、追撃入れた方が強い
上限×4
戦気
有利
追撃×2
残り4枠で渾身暴君コンボボコンフィ
捨て身は高倍率のコンボボと同じ枠でコンボボと倍率加算になるから暴君に比べてかなり劣る >>579
クリダメってダメージ全然伸びなくないか
捨て身より弱いイメージ >>579
クリダメとかいうゴミ抜いてコンボボーナス入れた方がいいかな
クリダメはキャラクター強化で素で+100%されてるからLv16だと実質+18%の効果しかない(ダメージが200%→236%になるから18%) >>581
捨て身つけてマルチ行くと他人がオルポ無駄にするのが気になってあんまり使いたくないなあと あと"攻撃力"のジーンはなくていいぞ
それよりガンマアルファきっちり入れて上限あげる方が大丈夫
それにしても低いと思うからヴァリアントスタンス使えてないかノーブルちゃんと入れてないかも コンボボにかえて試してみたけど試練入った時点のDPS100kぐらいだわ
初心者向きとはいったい…… >>586
ヴァリアントスタンスは使ってる?
ジーンでクリダメ→コンボボにするだけでももっと出そうだけども >>586
絶対やり方間違えてる
①攻撃アビか通常連打でノーブル状態(剣が金色に光る)にする
②ノーブル状態で△◻︎(ルシなら回避挟む)
③攻撃後に通常攻撃を1回は振ってノーブル状態にする
以後②→③ループするだけ >>587
入ってるけど玉で無敵消えたのか一瞬で消えた
コンボボも維持できてない気がする。猶予2.5秒だよね? ttps://twitter.com/gbf_relink_jp/status/1791410390469128410?t=cSzaE_RqEw0XivifTvofjQ&s=19
上限バグ修正やな
https://twitter.com/thejimwatkins 清く!正しく!高潔に!
正々堂々戦うであります!! 新たな脱法行為を引っ提げて新生ジータちゃん爆誕の予感 グラジーだけはサイレント上方入れてくれや
バグのないグラジーとか終わりだよ グラン君はジータちゃんの咎を代わりに背負う為に必要だぞ 2億3千万の女が一夜で落ちぶれて最底辺になると考えたら興奮しないか? まぁ既知の不具合報告=すぐ修正じゃ無いから
5月ももうあと半分切ってるし普通に次のアプデで修正する流れだとは思うけど
それよりも他のバグに触れられなかった事の方が不安すぎる 平気なツラしてバグ利用とかマジでグラン最低過ぎる😭
っぱジータちゃんよ😤 まさかGW後二週間かけて『認識』したというのか…!? グランくんが全ての咎を抱えて上限破壊バグともども消滅したことは忘れないよ
それしかなかったんだ ついでにうちのイオちゃんがあまり当たらない不具合も密やかに修正お願いします
グラン君のことは忘れないので シャルロッテの戦記もバグみたいなもんなんだが・・そこは下方修正されないのか バグが修正されたらもう一度来てください
本当の俺ジータちゃんを見せますよ 現状はシャルの戦記調整、多数の上限バグ修正、団長とフェリをアッパーで概ねバランス良くなると思うんだけどな フェリは戦闘スタイル以外もアッパーするって話だと
ロゼッタやラカムもフェリ並みにDPS低いからそこらも弄らなきゃいけなくなるし
次来る新クエストが通常のようなリンクタイム出来る敵だったら
シャル以上にガンダが超絶大暴れするのでバランス良くしようとしたらまだまだハードルだらけ どの丸鋸やねん
シャルの回転なら動作中もガーポあるで 戦気でバランス崩れすぎ問題なんだよなあ
シャルが許されるなら全員リンクタイム中と同じ効果発動にするべきだわ
ゴウザはどう見ても仕様理解してないやつが作ったぽいが シャルガンダがナーフされても奥義拘束ゲーなのは変わらんし
なんなら凍結の時間稼ぎ要員でランスロがまた使用率上がるゲームになりそう どっちにしてもシャルゲーすぎてつまんないなってのが今のリリンクの感想だわ ラカムのスラッグショットに凍結追加でラカムの使用率爆上がり、これで解決!
まぁラカムは扱いやすくゲーム開始直後から使える初心者用キャラって位置づけなのかもしれんが
最初の頃ずっと使ってたけど最近全く出番がなくて寂しい 一度の戦闘で最大の攻撃を叩き込みすぎなんだよ
温存しろとかいってる馬鹿が馬鹿みたいじゃん ガンダの戦気は最大チャージした場合を書き忘れてるだろ
絶対ノンチャ運用想定してないわ 最大の攻撃であります!やー!たー!
Yellow Power Strike(Lunge) Hits:306 dps割合90%
こんなんで他キャラの2倍近いDPS出せるんだから
まじで他のキャラ使うのあほらしくなる まあノンチャ運用はそれなりのデメリットもあるからね ナルメアの戦気のデメリットをせめて半分に勘弁してもらえませんかね・・・ 上限が適用されない不具合だけでなく、ジークもフィニッシュ回避でループするのは不具合だろうよ
これらの修正とシャルとゴウザの調整は必須だし、サンダルフォン、新クエスト、フォトモード、マップ、カニとか諸々5月中に間に合うのか…? 野良ベヒでシャルシャル1分切りとか1分代に慣れてしまうと
シャル無し3分代がとんでもなく遅く感じる体になってしまうな インチキの塊のシャルを修正するなら△の派生攻撃出せるのはカウンター時のみにしてくれ
これでインチキの半分は解決する
もしくはアビのカウンターと△を交換でもいい
無制限で使えるのがそもそもおかしい技 >>643
それはさすがにつまらなさすぎるわ
こんな戦気作っちゃったんだし素直にごめんなさいして上限落とせばいいよ シャルのノーブルスタンス△□のダメ上限が異常に高いのが
果たして仕様なのか分からんのがね
明らかに他のキャラのダメ上限に対する倍率設定と異なってるし
ジーンとかの工夫でDPS出せるからいい?
じゃあ全キャラのダメ上限をそうしろと シャルよりガンダさんのほうが調整難しそうだよな
上限落とすと律儀にフルチャージしてる人が可哀想だし
アプデ前のノンチャ運用はアビリティ使えないって縛り込みでまぁ許されてたけど与ダメ強化+100%なんてバカみたいなジーン作っちゃったからもはやリスクリターンが見合ってないただの壊れ 全弾合計の上限が1ヒットごとになってるだけだろうね
美少女アタックやゼタの奥義の後半もそう
ラカムの△同様共通点は全部多段なので全部設定ミス
本来のダメは1/hit数だろうね 脱法は明らかにそれよりダメージ出てるでしょ
分かりやすいのだと通常のアレクサンドリアが合計で1000万も出ないし まあこんだけ暇だとみんな色んなキャラ動かしてると思うんだが
どのキャラ動かしててもあー今回は完璧に動けたなって時あると思うんよ
で、
シャルで完璧に動けたときとその他で完璧に動けた時
そのDPSに差がありすぎるのがどうにもつまんないなって 戦気シャルが楽しいとかは使ってないから分からんけど他キャラがつまらんはないな
シャル封印すればいいだけじゃね 動かしてて楽しいのはそれはそうなんよ
ただそれで完璧に動けたときのDPSが
適当に動かして、あー今回は今いちな動きだったなのシャルと同じ程度だから
どうにかして欲しいってだけ
ちゃんと努力して動かしたことに対する結果が
全てのキャラに対して等しくとは言わないけど
そこそこ同じラインにして欲しいのは当然だと思うんだけど何かおかしい? シャルゴウザ下方して奥義クールタイム中は奥義発動時の10%分配はされなくすればかなりいいバランスで楽しめそうだよね ゴウザは今までがりんくたいむ以外終わってたしこのままがいいわ 奥義発動時のゲージ10%分配ってゲージ追いついてない人がチェインに参加しやすいようにある仕様だろうからもう打った人に分配する必要はないと思うんよな
この仕様があるから単発奥義ハメループが成立しちゃってるんだし どうせキャラ間の火力差なんて横並びに出来ないんだから
キャラの使用感良くする方向にした方が満足度高いんだけど
開発がエアプだとそれも難しいのがな・・・ エアプ開発だからバグだけ取ってこのまま終了かもな... バランスはそんな気にしてないつもりだけど、流石に2倍以上火力に差があると萎える そんな事よりフェリちゃん振り向く時おっぱい揺れてるのがけしからん むしろシャル戦気がキャラをより動かしやすく調整って方向性に合ってるので
全員シャルみたいな調整にすればいいんだよ
変にデメリットとかつけずに全員バリバリアッパー調整していけ ガンダ調整必要ないと思ってる人ってリンクタイム入ったら即終わるゲームでいいと思ってるってこと?
ガンダ複数集まって倒し切れないようなHPにしたら他のキャラで行ったらめちゃくちゃ時間かかるが 昔のオイゲンやシャルと違ってどうせゴウザなんか使わないじゃん
奥義ハメに比べたらかわいいもんでしょ どちらかというと爆速奥義組の修正のほうが必要だと思うわ リンクタイムなしでも火力出るようになった今でもゴウザほぼ見ないしなあ ロマン火力に興味沸いてガンダ使おうとしたけど、あのもっさり感が気持ち悪くて30分で諦めた
お手軽・・・というわけでもないし、リスク(?)に合っててあれはあれでいいとは個人的には思う
あんま関係ないけど、オンラインルームでルシファー部屋あって、たまにはやるかと入ったらガンダ3人+自分だった 自分はそして逃げた リリース当初からゴウザさんしか使ってないもの好きな俺以外は誰も使ってないっしょ、操作にクセあるし ゴウザはしれっと通常まで強化されちまってるからなぁ
通常をパッチ前の弱さに戻して他は今パッチのままか
戦気をフルチャージしないと適応しないようにするかの二択あたりじゃない?下方するなら デメリットを踏み倒して恩恵だけ受けるとかナルメアが馬鹿みたいじゃん
でもガンダとグランがどうでもいいってのはそう 戦気にデメリットあるやつと無いやつで分かれてるのは正直意味わからん ガンダは戦気をフルチャのみにすればいいんじゃないの
シャルは上限下げるしかないでしょ 今のイドぐらいが一番いいバランスだと思うな
戦気もデメリットかなりあるが神威フィニッシュ連打出来るっていう立ち回りに変化が生まれるのも面白い
戦気使わなくてもそこそこ強くなったしな ナルメアは使用率も火力も高くて別途アプデで技強化されてたから
戦記のデメリットを大きくされたんじゃね
ガンダはデメリットが思ったよりデメリットしてない
デメリットない組は基本強化も小さくて、シャルだけなんかおかしい フラジャで伊達デビュー→ウーヴェキャンセル習得→回避ジャストそこそこ→伊達ではないジャスガ+ジャスコン連発
ここにたどり着くまで長かったな…そしていつの間にかゴウザも使えるようになってた デメリット付きで使用感少し下げられたうえで火力中の下位のロゼッタとか居るんだし
シンプルに効果量大きい戦気にはデメリット付きにしようっていう安直な発想でしかないと思うよ
まず開発がキャラの性能や評価をちゃんと把握できてないと考えた方がまだ分かる 戦気は発売前に内容考えた追加要素とかであって欲しい
これが発売後のバランス加味した上で考えられたモノとかだったら怖い 新しいバグとかやらかし新ジーンで悪い意味での環境の変化はありそう
キャラ調整はそもそも3ヶ月もかかってるのに1.3も1.2くらいの調整入るとは最初から期待してないし ロゼッタとか伊達さんはサポートが強いから火力上げにデメリット入れたんかねぇ
グラジーもサポートが過大評価されてる感ある >>677
ウーヴェキャンセルっている?
温存せずアビ回しちゃった方が強いんじゃないかと思ってるんだけど リンクタイム狙えないクエでのチャージゴウザもなかなかな火力してるから正拳突き強化のジーンの恩恵がデカすぎる >>684
アビのCTを専用に頼ってるからフィニッシュまでの時短の為によく使ってるな。あとフィニッシュ付近で距離取られた時にもちょいちょい使ってる気がする
ウーヴェの威力うろ覚えだけどフィニッシュ1発分と同程度?なら無理して当てる必要ないような 戦気ないけど、シャルロッテの究極完成した…このスレが励みになりました。
ありがとうございました! 不具合のお知らせ来てるけど修正対象はダメージ上限だけ?
脱法ジークや暴君バグはスルーか? 脱法以外にも不具合多すぎるのよな
ジークの戦気が奥義にも乗っちゃってたり暴君は全く修正されてないしパーシヴァルのチャージ上限も上がるはずだったのに変わってないし 今になってやっとお知らせしたと言う事は最近までバグの把握も全く出来てなくて、今からやっとアプデの為の作業に入ったと言う事かな?
人も時間も全然無いって事か >>664
なんかダメなの?
現状見りゃ分かるけど、どんだけ壊れててもそこまで流行んないよ ガンダ戦記をフルチャ時のみにするのであれば
せめてチャージ時間は増やさずにいて欲しいわ
平時にカスになり過ぎる お知らせしたからには治す目処が立ったってことだと認識したけどな
さすがにこれだけ期間あって認識すらしてなかったってことはないでしょ そもそもソシャゲやネトゲでもないのに1週間やそこらで修正してもらえると思う方がおかしいんだ シャルを調整するなら戦気の効果をノーブルスタンス中は与ダメージ20%増加にするだけでいいんじゃないかな >>686
ありがとう
ウーヴェってコンボ初段の代わりに使うくらいだと思ってた 最終パッチの最強ボスがルシファーLv250で無修正ガンダゴウザさんが成就すればゴウザ4人がエンコン固定PTがマジでありえそうでワクワクするゾ 強化ルシ「スタンしませんwwwww奥義受け付けませんwwww」 >>697
実際それを危惧してるわ
強化ルシがとんでもない難易度だったらそれ自体はいいんだが野良でも奥義ハメ組シャルガンダ以外来ないで欲しいみたいな風潮になったら嫌だな 1.30に間に合うかどうかはしらんが、上限バグが正式に明言されたことで
このまま放置されることは無い事が確定したのは良かった
せっかくの良ゲーがバグのせいで味噌が付くのはアホらしいからな
後はシャルとゴウザの戦気大幅ナーフすればいい塩梅になる シャルはとりあえずノーブルスタンス継続してんのが頭おかしい つよルシファーで騒がれるのはゴウザなんかじゃなくてどうせフランスだよ ゴウザはこれだけ壊れてても使用率低いままだしな
参戦しているのが間違いなレベルの不人気 このゲームおもしろいけど1キャラ育ているのに時間かかりすぎるな
次作はもっと気軽に切り替えられるようにしてくれ ガンダとかほぼ使われてないしナーフいらんわ
こいつやるくらいならまず奥義早いやつ全員ナーフでいいよ 対人ゲームじゃあるまいしバグ修正以外の下方はいらないでしょ 最後のアップデートっぽいし限界突破も緩和してくれないかなぁ
星を増やすアイテムの追加おなしゃす 脱法にエフェクトつけて限界突破発動みたいな扱いにしてくれたほうが楽しそう どんな壊れ方しても〇〇以外で来るなは無いでしょ
弱過ぎて〇〇で来るなはありえるけど 使用率低いからブレイカーでも良しは意味分からんな
逆に不人気で影響は微々たるものならナーフしても全く問題ないやんけ バグは別として
別に強くて困る事ないよなぁ
シャルロットにしても同じ行動の繰り返しが面白くないならやらなきゃいいし
今のとこ使って嫌がられるキャラも居ないし お気に入りのキャラでマルチ出かけて壊れキャラが自身の2倍くらいの火力出してたら多くのプレイヤーは萎える 俺は萎える
なら分かるけど主語デカない?統計でも取った?
DPSはかるのやめりゃ他人の火力なんて見えないよ 現状だと野良は強すぎて脱法とシャルの方が来て欲しくないかも
合法団長とかロゼッタフェリとかはwellcomeです 他のキャラ達より頭2つぐらい抜けて強いのが跋扈してりゃ萎えるだろ
あと初期からフランスは嫌だよ、まともにゲームしてねぇし
対人ゲーじゃないからナーフいらんとかも大概に主語デカいでしょ
今のひでぇバランス見てそれマジで言う方が俺にはわからん DPS測らなくても今の野良でシャルや脱法の有無での火力差の
体感で分からないとかありえんの・・・? >>713
君がシャルを使って脱法組に囲まれた時と同じ感覚だよ 対人ゲーじゃないからナーフいらないはよく分からないよな
バランスがめちゃくちゃなゲームとバランスがある程度取れたゲームどっちの方がやってて面白いかなんてすぐ分かるだろうに 昔からあらゆるマルチゲーで生息するbotだと思っとけ
でえじょうぶだ毎度しっかりナーフされてっから そのbotのおかげでナーフを躊躇しちゃってるんだけどな 対人じゃないからこそ好きな選択肢選びやすさは欲しいよね
アプデ前フルチャガンダ派だったから今のノンチャだけデメリット踏み倒してる状態は正直モヤる
ノンチャ好きな人達否定する気はないけど溜め単発大火力枠としてキャラ人気度外視で選定されたんだろうになあ ノンチャはジーン窮屈なのとリンクタイム+自強化アビ+背中殴り込みでやっと上限だからなぁと思ったがクイチャ2枚いれるフルチャ型もジーン窮屈だったわ
背中殴らんでも499万出るのは楽だけど ゴウザはフルチャのみ戦気適応か戦気装備で溜め段階追加が妥当だわな
ノンチャへの詫びにダメアビ上限上げといてくれ
そういえばこのゲームの同キャラでビルドって言えるほど選択肢あるのってゴウザのノンチャフルチャとナルメアの戦気の有無くらいか?
幅が欲しいなら別キャラ使えばいいんだし1キャラの結論が1つでも別にいいんだけど 限界突破のステータスがどちらがいいかわからないのでアドバイスお願いします
ソーン①通常上限20アビダメ上限20奥義上限20奥義与ダメ20
ソーン②クリ率20アビダメ20攻撃力1000スタン20
今まで①でクリ率ジーン2つ分で運用してたけどジーンの選ぶ幅が少なすぎて困ってました
良かったらアドバイスお願いします 俺なら②だけどまだ更新はしたい
ジーンに影響出ないようにシエソンならクリ10他キャラクリ20は最低条件だわ
クリ10も妥協っちゃ妥協だけど他3箇所が神ってるなら加護のスタン捨てる価値ある事もあるどうせソーンであんまルシ行きたくないし >>727
ありがとうございます
参考にさせてもらいます 未だにバランスの取れたゲームを見た事がない
どんなゲームも強キャラは使われて弱キャラは使われないってもんだ 俺ミ起
操作中にソーンのケツが見えない不具合は放置か ソーンの服ってのよくみると微妙におばさんっぽくってダサいよね 小学校の時あんな感じのテクスチャのナップサック作ったよね 前回までナーフあんまりして欲しくない派だったけどナーフでもいいよ派になった
バランス取るの難しいんだろうし開発の負担少ない方でいい シャルにしろランスロットにしろ
脱法目立つ奴はうるさいのもつらい シャルは脱法じゃないぞ
戦気の効果がやばすぎるだけ シャルって戦気なくてもトップクラスの火力出るんだよね 戦闘に向かない種族なれど地の滲むような努力の末に歴代最強の騎士団長になったのでありますから、この実力は当然なのであります 脱法組は正式に違法認定されちまったからな
シャルは脱法じゃなくて無法だけど フレアパンツ好きな人はジータちゃんの肩パッドも好きそう
>>748
告知には無かったから修正され無ければ合法になるな
パーさんの素振りキャンセルとかもそれの類いだろうし シャルは前みたいにアビ回転上げる地上ブンブンスタイルの方が面白かった
地上の方が奥義ゲージ早いし無敵アビ奥義分配回し続ける方が操作してる感ある
△□上限下げて地上□の上限上げてくれ アビリティ駆使してノーブルスタンスになるシャル楽しかったよな
戦気で一気に陳腐なキャラになっちまった ノーブルフィニッシュしたらアビの与ダメ強化とリキャスト短縮が前パッチからシャル使ってた人たちの理想だよな 自分がリベンジで開幕スタン取るとベヒが真ん中くらいまで吹っ飛ぶのは何でじゃ
他の人がスタン取った時はわりと近場で取れるのに
ロックしてると吹っ飛ぶとかかな? 前出てたりする?パーティの4番目にいるなら俺はいつもその場で受けてる アビ火力が丸鋸に対して低すぎるのもこれだけやってりゃ良いに拍車かけてる
丸鋸威力下げるデメリットをアビ火力爆上げで調整して欲しい アビCTを連打で繋ぐようになったらそれはそれで嫌かも… シャルの火力は下の下に設定するか、△の無敵性能を消去してくれ 戦記の中身変えるだけでいい
ノーブル維持は別ゲーすぎる しゃるせんきはデメリットらしいデメリット書かれてないのも気になる ゼタのラプソディーがカウンターに関係なくジャンプして即アルベススイングできるのがシャル回転
アビのレムルスマジェスティでも許されない性能
これを通常攻撃で出せるようにした開発が頭おかしい
火力やばい点では脱法修正とシャル弱体が来たらゼタは明日は我が身かもしれないが… ダメ上限撤廃しても敵の体力が天文学的な数値になって強キャラ弱キャラの火力差が顕著になるだけになりそう 伊達さんのフィニッシュはやむを得ず回避した場合やリンクアタックで中断しても
フィニッシュ出せるようにした結果な気がする
イドも変身しやすいようサイレント修正入ってるぽいし シャルを親の敵のように憎んでるやついるな
戦気以前からぶっ壊れなんてシャルに限らんしぷにアナDXだけ責められて可哀想であります イドコンボフィニッシュ敵に当てなくても変身出来るようになってるよね
アプデ前は出来なかった気がする 不用品に特異点…摂理に沿わぬチビと美少女か…
バランス崩壊要因は明白だなあまりにイ 自分は今カタリナ使い込んでるわ。
強い回避行動ないからジャスト回避の腕鈍らんし
高揚ガン積みでクイアビ怒涛積めないから
アビリティでアレス維持できない場面が出てきて攻撃を3,4段目で止めてアレス維持の
テクニックを使う余地出てきたし
アレス消えてもすぐゲージ貯めれるからそんなストレスないし
奥義後の全員の火力がすげー高いから貢献してる感がある。
最近は奥義後に□△をしてアレスを維持できるか緊張する場面がある。
あれ目押しで若干めんどくさいよね。□連打しても先行入力受付で□□になってアレス消えるし。
総じてカタリナ結構面白い。 どうやらルシファー強化クエスト来るみたいやな、楽しみや 正直イオパチより野良で神威維持のイドパチの方が脳汁出る
指は痛くなるけど パラロスでビジョンバフ貰ってもすぐブレイクしてしまうのが悲しい
オーバーチェインのブレイクダメージ減らしてくれませんか👡📱
地雷踏みといい利敵行為が過ぎる >>775
茶番の長さも超絶強化!
とかじゃなければ良いんだけどなぁ…
2回目のパラダイスロストとかNPCが撃ち合うの眺めるだけだし、アクションゲーに存在していい時間じゃないでしょアレ マジで飛ばせない演出毎回入れてくんのクソすぎ
ルシなんて二度といかん でも俺はさっき欧米版アルティメットバハムートが実装される夢見たぞ 原作ルシファー戦だとバハムート何回か召喚してたんでしょ
次のルシはその辺を盛り込んでね 強化ルシパラロス相殺と試練なくなってガチンコバトルになってたりしないかなぁ
スーパーウルティマレベリオーは許す ソウルライクゲーなら別に良いと思うけど周回ゲーだもんなぁ
ユーザー感情置き去りにして僕の作ったカッコいい映像を垂れ流すのはやめていただきたい 耐えたでありますか…
だがこれで対等になったと思うなであります! たかが数秒の演出ぐらい休憩じかんだと思えばええやろ、俺はサンダルとルシがイチャイチャしてる数秒の間は愛犬とイチャイチャしてるぞ ルシファーしばいてアルファジーンとガンマジーン用意できたらゲームクリアや 戦闘中の演出ムービースキップは来てもいいと思うんだけどね、始めた終わりが出来てるんだから技術的に問題がある訳でも無さそうだし
イケメンパラロス合戦は見飽きたんじゃ 強化ファーさんの新技時間停止してるように見えたけどアレだけじゃどういう技かわからんな >>794
本家だと分身出してくる技なんじゃなかったっけ 一服しようにも戦闘再開したら吸ってる暇なくて気づいた時にはアイコスのゲージ0になってる… ジーク5000万のやつ見たけどウーヴェ撃ちまくった方が良いのか カタリナって回避するよりゴリ押してたほうが強くない?
HP吸収を加護でつけてちょっと耐久盛って被弾したらポーションとHP吸収でゴリ押しするキャラやろ >>799
悲しいけどHP吸収じゃ間に合わないし硬くしたら火力がカスになるんよね ルシファー周回でアルファとガンマ育ててるけどベータって必要な場面ある? >>801
キャラによってはガンマ2つ積んだあとにアルファとベータ一つずつ積む
ごく稀にベータ2積む >>800
いうても守護1個つけるだけで十分や
ヒット数バカ多いから大抵吸収も追いつくし足りない時はポーション飲む
こんな立ち回りでもルシですらポーション足りるぞ >>804
ならありだね耐えられない攻撃だけ覚えておけば
自分は脳死でクイアビとか盛っちゃってるけど ヨダ爺アルファベータ積んでたけど今閃空1000万以上出るしベータ2積みにするか迷うな 蒼天効果時間中Aコンとかの召喚行動連打ってもしかして意味無いん?敵離れたりいない時やってるけど
クイアビ怒涛積む枠無いわ CT短縮する固有積んでるなら意味ある
俺はもう積んでない 俺も短縮固有積んでないわ
クイアビ怒涛一つずつ積むので精一杯 固有でアレス召喚時という限定ついてるのに同レベルのクイアビの半分の効果とか流石に酷い
シャルの固有は怒涛maxの倍以上の効果あるのにな 各々最大CTから短縮なのか現在の残CTからなのか未だに分かってない
帰ったらまずはとっくんだな… クイアビって1個目のスキレベ16は効果あるよう見えるけど、2個目の10.2%→13.4%の3.2%だけってどうなん?
3つ付けて20%までいけるなら強そうだけど…そこまで割くのに高揚や明鏡抜いてても付けるべきなのかって感じ このゲーム基本レベルマックスにするより15をいっぱい付けるほうが強い おっさんでバグ技使ってるクズがシャルと火力で張り合ってんのほんと草w
シャルばっか使ってる奴も強キャラ厨でイタイやつだから
端から見てたらどっちも滑稽だわ クイアビはなんか2個目の効率は落ちるけど3個目の効率が再加速する変わりもんだよな
だから積むなら1か3だと思うけど3は重いからだいたいは1止まりだわ クイアビって下手糞が積むスキルの筆頭だけどな
中級者以上は要らんのよ コード入れる余裕もないアマちゃんが入れてるスキル筆頭だろクイアビって
数少ない自由枠なんだから他に優先すべきスキルなんていくらでもある
個人のクールタイム1割減ったくらいで全体のクリアタイムなんて10秒も変わらんよ それでもこの前のアプデでアビ使う毎に短縮されるようになったから…
アプデ前は蒼天中なのに回避□△とかやったりしてたし 詳しい風に言ってるけどキャラによるからみんなそんなに気にしなくていいよ タイゾウ君の扱いはテンプレに入れてもいいレベル
ところで極意とどんぐりがカンスト間近なんだがリリンク止められないんだけどー ジーン一つの有無で10秒変わるなら人権レベルだよな 高揚なんて100%溜まってから奥義撃つまでと最後に奥義撃ってから討伐まで無意味になる無駄スキルだしな(棒) こんな人少ないのにわざわざ対立させようとして意味あるのか 上級者くんはコード1個でどんだけ上限変わると思ってるんだろうな🙄 くそっ脱法者さえ居なければ平和で楽しいゲームだったはずなのに俺悔しいよ福原さん ようやくルシファーと氷風龍同時以外は放置でクリア出来るようになったわ
プロバハやセスラカのDPSチェックとマナガルムニヒラが若干危ないからもっと安定させたいね セスラカは🍤にタゲ集中するnpcポンコツ化が糞
放置できるけど見ててヒヤヒヤする オイゲンで軽く試したけど、怒涛16とクイアビ16ほとんど変わらんな…
徹甲弾が丁度1分くらい クイアビは見た目通りのアビ短縮してくれる(10%なら6秒、20%なら12秒短縮)
手動でしゃがみ□連打ややスムラク撃って130hitくらいでやっと6秒短縮位?(追撃100%含む 追撃無しなら65hitくらい)
スムラク長押し中のhit数による怒涛分のスムラクアビ短縮が無い分、クイアビ16のが優勢っぽいくらい
npc操作によるHit数が減れば更にクイアビの方が優勢になりそう
怒涛の攻撃当てるたびに-1%とか-1.6%になる攻撃の種類って、どの攻撃なんだろうな… ルシの2回目パラロスって全員のゲージ足りてれば攻撃控えての即撃ちで後のリンクタイムの為にスタン温存って考えでいいんかね
1回だけスタンプで「ちょっと待って!」されてスタン出てから「GO!」してくる人が居たんだけど後に回す利点もあるのだろうか プロバハ放置はNPCさんがエーテル砲を撃ってくれない阿鼻叫喚の地獄絵図で角もほとんど落ちない上に無駄に時間がかかって徒労しか残らないw
あれだけは自分でやった方がいいわ 目玉みたいにふよふよ浮いた生首でも出てくるのかな? 最近ベヒでジャスガリベンジ構成でやるとき、挑発あるとやりやすくてハマってる
使うのは1回目カオスサマナー終了時
稀に違う行動してくる時があるけど(HPた減りすぎてると?)、誰かにタゲ向いて手の振り下ろしをジャスガ、もしくは次の連撃始めをジャスガの2段構えでジャスガ狙える
自分にタゲ向いているなら、どっちもタイミング合わせやすい(必ず成功するとは言っていない 怒涛は殴り続ける前提でクールダウンが長いアビリティが対象ならクイアビより効果高い程度だったはず
実戦とかNPCでジーン1枠ならクイアビでいい 久しぶりに酷い名前を見かけてブロックした
子供や女性もプレイしてることを考えられないアホなのかな ところでカタリナの正解はどれなんだ。1個しかつけないなら専用?怒涛?
OD中は怒髪明鏡で回収してるからクイアビは要らないと思ってるが 追撃ステルスとか出たからオンルシ童貞捨ててソーンで行っても良いですか?
まあチャ無しBコンしかやる予定無いけど
それにしてもベヒでもチャ無しBコンやっている方が常態異常いれる編成よりも貢献度稼げているのはダメージ出せてるって事でいいのかね? ノンチャBコンが上限叩けてるならいいんじゃない?
ステルス付けてBコンは意味わからんけど そもそもノンチャの方が強い事あるのかな
それとも□□はチャージ有の△だけノンチャなのか ソーンのBコンはチャージ有無関係なしに上限低いから全弾当てても驚く位ダメージ出てないんよな
単騎ソーンでベヒとかやってみ?
単騎Bコンが24分でチャージCコンが13分で倒せたって言えば分かりやすいかな?
同じPSでこんだけ時間違うとBコン弱いんだなってなるよ
PS版だとDPS見れないから分かりにくいよね そもそもコンボBのチャージって上限ほぼ変わらず2回放つだけだと思ってたが
□部分はチャージ有無でかなりダメージ変わってるはず ソーンのBコンは奥義早く溜めるためと
△を多くヒットさせるためにボスに近接せざるをえない=敵があっちこっちいかないように近接職さんがニッコリ
とわりきってる感じ
デバフが何も入ってないときは近接して□チャージCコンもしたりするが
>>844が書いてるとおりPSだとDPSわからんから気分でやってるスマン ノンチャ△は魔眼も溜まらんし上限から下げられてるし追加効果も付かんだろうしなんだったら奥義の溜まりも悪いのでは? ああ、俺はBもCも□最後と△1つめは必ずチャージしてる そもそもチャージしないと接射の一段目の矢の数半減するからチャージしない理由がねえ
あとDPSは□□△チャージが最強
だが全弾当てる位置取りやタイミングってあんま無いからベストの2段目△、ベターの三段目△という使い方をする
どちらか片方をずっと使うなんてのは入門者のやることで適時位置取りや相手の状態を見る必要がある
それでも常時張り付き気味なのは共通項だと思う
□チャージはデバフ付与もあるから好みでもあるが、自分の操作ジャム率と相談して欲しい Bが弱いとか強いとかどっちなんだ
情報戦始まったのか? この話題、アプデ後もしばらく続いたよなw
たしかに全段チャージCコンはとっくんで試せばわかるがダメージは出るんだけど、
マルチロック混みでトータルで考えると実戦(四人いる)ではどうなんでしょうね
俺はBコンとフェアタイレンとマルチロックが爽快で楽しくてソーンやってるだけなので詳しくはわからん ファーさんガン逃げマンもソーンが出てきてから現れたからなぁ…
接近して戦ってくれとは言わんが回避とガードで過ごしてくれと言いたい
あとびっくりしたのは色の魔法陣の時にガンガードで動かない人みたわ
外人ぽかったけどクエストクリア3000以上でお前それマジかよってなった >>841
初手は非チャージ、フィニッシュは常にチャージした方がDPSいいっぽい(Aコン除く)
Bコンは75%以上命中すればDPS最大 ちゃんと当てれるならBだよ
ソーンが実装初日に上限キツ過ぎて余裕でフラジャ積めるだの言われたりもう防御武器のがスキル効率良くね?とか言い立つ奴までいたりしたのが懐かしい ルシファー魔方陣でガンガードして動かないは新しいなw
魔方陣でずっとセイハしてるランスロはわりと見かけたけど じゃあ>>844は嘘ついてるか下手だったんだな
Bコンを信じるぞ ソーンでファー戦してる時はこっち来てくれたらBコンそれ以外はCコンだなAで追ったりまではしない >>844がBコンとCコンを同じように戦っていたのか気になるな
単騎だと当然タゲは自分にくるわけで、
Bコンは近接したり位置取りも考えるし回避ガードの時間もあるでしょう
Cコンなら極端な話し、ソーンなら逃げながら攻撃もできるわけで
CコンでもBコン同様に近接してBコン使うつもりの位置取りして戦っていたのかな ソーンはダメージ出せた気になってるだけって要素が多すぎんねんな
貢献度しかりdotダメージしかりBコンしかり
でもDPS見ると実際はくっそ火力低くて大体最下位 まぁ信じる信じないは個人の自由だけど試してもない人に嘘とか下手とか言われるのは悲しいね
あと>>859は離れてBコン使えって言ってる位旨み消して戦えってのは無理があると思うよ 火力の話してるのに立ち回りが全く違ったら指標にならないってだけじゃない? >>861
べつに難癖つけてるわけじゃないよ、気分を害したらすまんな
その書きぶりからするとCコンは普通にCコン前提の戦い方したのかな
疑ってるわけじゃないから単騎ならCコンが強いでよいのではないかな
でも四人いる実戦ではどうなんだ?てのが俺は気になってるだけ 初めてベヒソロでソーン使って、Bコンメインでやったけどこんなもんだぞ(ポーションジーン無しの2死による床ペロ含む)
Bコンで24分ってのが良く分からん
https://imgur.com/aKKqes1 >>863
悪気ないのは伝わったよ
君の予測通りでBとCの最適な立ち回りしたよ
4人居る場合はステルス付ければ窮鼠付けて戦える位にずっと俺のターンになるからCコンは逆に伸びるよ
逆にBコンの立ち回りだと4人居ても変わらないかな >>869
そんなんあるのね、キャラ解放は完全に好み? >>871
チケ余らせる意義は無い派閥なのでとりあえず解放だけしとけば?的な感じ
今使ってるのにしっくり来てないなら乗り換えても良いし >>871
このゲームのシエテソーン以外の最強装備がクエストからの直泥なんだけど解放済みのキャラの武器しか落ちないから持ちキャラの武器拾うまでは無駄に解放し過ぎない方が効率いいんじゃね説はある
未取得のキャラも抽選されててそれ引くと虚空に消えるからとっとと全キャラ解放しろ説もある
キャラ解放と究極武器の効率については割とこのスレ一番の宗教戦争案件なのでまあどっちも話半分に好きにやればいいと思うよ
僕は宗派ができる前にプレイしてたから全キャラ解放してたけど前者の信徒です(爆弾投下) 参考までに俺がソーンでいつも使ってる□□□△(2,3発目だけチャージ)と接射Bコン(チャージなし)をハードのストンダイルに撃ったら
□□□△の方は1セットでHPを100%から59%まで減らした
接射Bコンは1セットで100%から80%まで減らした Bチャージすると弾2倍?になるんだけどそれ比較する意味ある…? プロバハまでに複数キャラ使う予定があるならどうせ角足りなくなるから良さそうと思ったキャラはどんどん解放しとけ派 ノンチャソーンはそりゃ火力出ないでソーン
BとCどっちがDPSに優れるかは分からんけどやっぱマルチロックが一番強いんだろうなというのだけは分かる
専用ジーンでのダメ強化+追撃もあると考えると魔眼Lvをいかに早く上げるかがDPSに繋がる気がする チャージするとdot付与チャレンジもできるから
基本全技溜めるようにしてるな ソーン使うとタメ撃ちスカったりマルチ暴発したりと操作感うんちなんで伊達さんに逃げた >>880
マルチはやる前にガードボタン押すようにするといいぞ オンやってるといつも同じ名前でシャルロッテしか使わないやつが何人かいるけど
恥晒してるだけだからたまには名前変えろよ
100Ⅿ走で一人だけ50Ⅿハンデもらってるようなもんって気付けよゴミが マルチロックバフ状態でのクリンチャーが150万でるから
バフ状態で打つを意識するの大事 上限補正無しで
Bは3.5k×18→3.5k×8(トータル91k)
Cは35k→35k
8割弱当てればダメージ越える
シャトルラン防止の為にも狙える時はB狙いたい 話にあったソーンのベヒソロでCコンチャージメインでやりたいけど、タゲ自分のみだからそもそもチャージ出来るタイミングが少ないんだがどうやってるんだ…
Cコンノンチャでひたすらやるだけ? ソーン単騎やってきた、□最後と三角1つめはチャージありで
Bコン20分、Cコン20分、どっちも変わらなかった、ていうか俺下手すぎ時間かかりすぎでワロタ
Bコンはチャージ無しなら時間はもっとかかるな
コンボ片方縛るとストレスがハンパないな
>>884
具体的な数字はありがたいな >>885
BでもCでも△チャージまでたどり着かないこと多いから仕方なしにまた□からコンボやりなおし
上手い人は位置取りとかでなんとかするんだろうか・・・
やる前に□チャージダメが多いCコンのが早くクリアできるだろうと予想していたが、
自分は何故かタイムがほぼ一緒だったのは自分でもわけわからん ソーンのCコンの△1回目まではちょいちょい行ける
でも△2回目のスタン値高い方を当てられる隙が全然無い…
ちなみにクイチャ2個積み凛翔無しでやってる 自分の場合はBコン△全部当てようと無理に近づいたりもしてたからトータルではロスが多かったのかもしれんな
仲間が居るのはありがたいとしみじみ思った まあせっかく歩き撃ち出来るんだからBのが強いっても近付くのに時間かけるくらいなら歩きCで近付いてからBやれって話なんじゃねえのかな
奥義ゲージ回収したいからBとかスタン取りたいからCとかも絡むし
脳死で片方使えばいいってもんでもない良調整って事だよ やり直して来たけど画像貼れないね
Cコン14:30
Bコン16:26だった 【朗報】にわかイドわい、回避とガードで神威のタイミング調整することを覚える
今まで知らずにバースト中に神威ブンブンしててすまんご 別に逝っていたら色々返ってた
>>843
ノンチャは戦気外しているから□チャージもほぼせんよ(おかげでリリンクタイムが超弱い)
状態異常メインの時には戦気入れて□チャージも時々使っていたけど奥義溜まらなくてはげたんよ
>>844
やったことなかったから試しで1回やってみたけど戦気無しとチャ無しBコン(移動でA混じり)で14:19かかってしもうた
仁王じゃなくて別の持っていけばもう少し減らせそうな悪寒
>>853
つまり戦気とクイチャ積んだ方がいいのかな?
まだやりようあるのはいいけど何を抜くかな… >>892
Bが微妙って実戦で証明したいなら比較すべきなのはBだけ禁止vs B解禁だろ
Bのみ縛りとかBの強弱以前にただの射程のアドバンテージ捨てた近接縛りなのよ
それが強かったら近接キャラが泣く リリンク完全放置周回しようとしてるんだが体力4割くらいが限界だ
ダメ限、高揚、暴君、明鏡、クイアビ、怒涛あたりは全乗せしてるんだが何が足りないのか
スタンは全員限界まで詰みたいが固有ジーンを詰むとスペースが…
それとも固有を抜いてでも限界までスタンを詰めということなのだろうか >>895
そう思うならやって来て結果教えて欲しい >>896
完全放置するなら守護、剛健、堅守、金剛でHP999にして自動復活、リジェネーション、オートポーション、怯み無効、ステルスとかで防御全振りでしょ。攻撃力は二の次だよ。 全弾ヒットでB>Cなのは>>884が数値付きで言ってるんだし後はプレイヤースキルと敵のサイズの問題でしょ
>>892見て分かるのはBの方が強いからってそれに囚われて脳死でブンブンするならCだけ使った方がましって事
>>900次スレ頼む Cコンのいい所はガード押しっぱ紙一重運用が楽な所だと思ってる
Aコンとチャージでガードしながら移動出来るからガード押しっぱなしが成立する
上手い人はBコン紙一重だろうけど俺には無理だ >>902
個人的に放置での自操作キャラに怯み無効は被弾が増えるから否定的なんだがどうだろうか
それ以外は同意
>>896
自操作キャラはシエテが良いぞ
防御武器に金剛ついてるしいるだけで皆の奥義ダメが上がるパッシブスキルがあるらしい オトポ来てベヒみたいな多段ダメ持ちでも怯み無効付けてほぼ死なないし正直好みじゃない?
雷でガンガンポーション飲むけど逆に言えばそれ以外は怯み無効分の防御力で受け切るし GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part195
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1716042385/
>>900が次スレ立ててくれてるのに>>2貼られてないなと代わりに貼ろうとしたらNGワード入ってるっぽいな
最近厳しくなりすぎなんだよなぁどうしたもんか 放置とか元々遺物集めの為にやる価値があったんであって遺物産のジーンが簡単に手に入る現状やる意味ないけどな おっと書き込めた
900だけどなんかやらかしたかな…… どんぐりやら画像貼ろうとしたら余所エラーとかで
書き込むのやめる事多々あるね 何が駄目なんだろうね。im gur とか怪しいけど抜いてもダメかな。長さか? >>914
どうやらそうみたいね
独断で改変しちゃったけど許して >>908
摺れた手乙
試してみたが俺もテンプレ>>2を貼れないなどうしよう?
と思ったら貼れた勇者が現われたようだ さっき
火力もないし奥義ゲージ貯めるのも遅いけど貢献度だけはやたらと高いゴミソーンに会ったわ
MVP取るために必死に無意味なデバフかけてると思うと笑えて来るな 上限に対しての認識が甘いとデバフが大事って思うんやろ
実際野良だと上限叩けてなさそうな人割といるしまあ多少は効果ありそう アプデ直後のGWくらいまではソーンでディプラ撃ってるだけでMVP取り放題の時期もあったけど今もそうなん?
もうディプラ使ってないからベヒだと自分以外全員初心者メンバーとかでないとソーンじゃなかなかMVP取れないな >>915乙
>>909
簡単ってもよぉ、オイラベヒ放置2500回超えたけどまだ追撃欲しい分集め切ってねぇぜぇ?
妥協ラインは越えたしそろそろ合成待ってもいいんじゃねえかって気はしてるけどよぉ まともな人でもベヒ300k出ないくらいだからなあ
その上で火力の出し方にクセあるキャラだもん
カジュアルにやってる人らがそんなキャラ使ったらそらね ソーンはいくらなんでも火力低すぎ
完全にアプデ前を基準に作っただろ 贅沢は言わないからクリンチャーかヴェリエンスにデフォで麻痺つけてクレクレ デバフ込み込みで調整してるのは感じるし実際DoTと行動阻害諸々で飯食えてるとは思うんだけど同キャラ被りとルシでの弱体化っぷりがねえ 元々ルシは苦手だけどソーンでルシに行こうとは思わないな
でも最近始めた新規さんでソーン使ってる人だと、
究極掘りしなくていいからプロトバハはただの通過点でそのままベヒルシまっしぐらなんだろうな ソーンじゃないけど仮に追撃3つ積むと一部キャラの枠キツくならない?
上限をデバフに頼るか便利枠切らないといけなくて割と困ってる 攻撃積みまくってるソーンは結構出るよ
ベヒで350kくらいは出てる
たまに400超えててスゲーってlogs見ると3分経ってないのに二王の諍い使ってるチート野郎も見るけど
逆に3分ちょいかかるようなクエスト出てきたら二王の諍い使えてDPSまともになるんじゃないかソーンは 高揚MAXで奥義ガン回しが正義のゲーム性なのにそれ系のスキル削って追撃45にしてるやつはアホ
そしてそれは今後アプデ重ねようが変わらない
個人のDPS数%上げるより敵の動き止めたほうがよっぽど全体のクリアタイム縮まる >>930
きつい
生存系積みつつガンマ×2とかしちゃうと追撃1つしか入らんw
なので有用な追撃5+を掘る日々なのだがいっこうにまともなのが出ないので心が折れつつある
そうこうしてるうちにアプデでジーン合成がきて全てが解決! だといいな 敵の行動止めた方が強いのはわかる
けど単発ハメでもしないとガン回しってほど奥義回数増えるコンテンツはないからそれは筋違い
効果的なタイミングで奥義使う為の高揚だよ ガッツ自動復活回避性能などというゴミスキル未だに付けてる初心者はこのスレにはおらんよな?
そんなの付けるくらいなら高揚明鏡付けろよ
未だにそれらのアイコン付いてるプレイヤー見ると笑っちゃうよ
このゲーム始めて間もないのかなって おうお前が絶対高揚ガン積みしてくれるから安心して4番目担当で控えめにできるぜ >>934
同志いて安心した
ポーション外せんし俺の場合高揚3怒髪明鏡だけは切る訳にもいかんしなぁ。となると火力落とすしかないのが辛いわ ベヒって奥義撃てなくてオバドラ突入させたら戦犯扱いだからな
怖くて高揚3積み外せないぜ カリオストロ×3に囲まれて単発奥義で回して始め出したのはトラウマだわ
俺のキャラで奥義間に合うか馬鹿野郎ども 急募 戦気有りイドでバースト前奥義ループしたときの対処法。 奥義4番手でもいいけどそれは他のプレイヤーとゲージの足並み揃ってる場合だからな
足並み揃ってなくて他の人が奥義使って3番手、4番手にようやくゲージ溜まるような人って
大抵の場合2回目の奥義が遅れてベヒが暴れてグダるんだよね
ひとりで4回とか奥義撃つようなおっさんが居れば潤滑剤になるんだけどさ、いないとグダるよ
高揚と明鏡削って追撃3積みしてるような頭の悪い人とは出来る限りマッチしたくないってのが本音 >>945
何歳になっても自分が世界の主役だと思ってる痛い人はそっとしといてやろう…
死ぬまで治らない 我慢できずに触ってすまんかった、素直にミュートして寝る 奥義ゲージ溜まるの遅い人って無理矢理チェインしてくるよねw
二回目の奥義に遅れて自分が悪者になりたくないから全員巻き込んで討伐時間延ばしてくる 開発の奥義ループ対策はたぶんベヒの目玉に吸わせるが答えで数値の調整とかしなさそう 修正しないんじゃなくできないんだろうな。調整にリソース割く余裕がなさそう
このまま次回作も調整不足で微妙な感じに仕上がりそう こういう頭がおかしい人が出てきちゃうのは奥義周りのバランスが悪いからだよなぁ
単発ループ出来るキャラそこそこいるから奥義自体の仕様を少しいじった方が良さそうだけどアプデで変わることはないだろうな
次回作に期待 野良なんて色んな人がいるんだから求めるだけ無駄阿保馬鹿の極み
自分のやり方を野良に押し付けていいなら
フルチェしてシャスガ取ってリンクタイム入る俺のやり方にしてくれへん? 火力足りなくて2回目OD行ってもフルチェリンクタイム入った試合は奥義ループより達成感というか気持ちよく終われる まだフルチェ500回終わってないから繋げてくれないだろうか? 奥義に関してはもう諦めてるからチェインされようがされまいがどうでもいいけど
突進後すぐに麻痺スロウ凍結入れるのはマジでやめろや 奥義に関してはもう諦めてるからチェインされようがされまいがどうでもいいけど
突進後すぐに麻痺スロウ凍結入れるのはマジでやめろや 度々思うんだけど野良で奥義ハメ可能なキャラ揃ってない時は1で回すより猶予ぎりぎり2チェインで回した方がいいんじゃないか?
ジーンまともでフラジャなけりゃチェインバースト500~800万出るし奥義1と2チェインの拘束時間の差でそれだけの火力出せるとは到底思えないんだけど ルシ魔境って聞いてたけどマジだな
逃げ回るソーンとか一人でクライシスゲージ使い切る人も珍しくないしスタッフロール見ることもちょくちょくある今までどこに隠れてたんだ 2chainチェンバ500〜800万は盛ってない?
トータルダメージでしょそれ GWあたりで新規っぽい人がチラホラいたしそういう層がルシまで来たか、
ルシまでやってなかったけど、貢献度高くなりがちなソーン使って上手くなった気がした層がチャレンジ精神出たのかそんなところでは
ガン逃げはソーン出るまで見たことなかったけど、こうも逃げ回る輩が大量に出るとは思わなんだ… マラソン対策に挑発付けたら意外と効果があった
野良ルシでソーン×3に囲まれたがルシ君ずっとそばにいてくれた リンクゲージ100に届くなら2+2でもいいけど3+1か1+3が理想だな。1がいると火力不足だった時に次回バースト阻止の保険になる。ただ、前者の1の人はブレイク直後に打っちゃう事の方が多いからこれ知らない人はフルチェに参加してくれた方が嬉しい
単発奥義は3~4番手なら合わせてやってもいいがOD前ハメループは野良に要求しないでくれ。こっちはジャスガ取ってリンクタイム前提でやってるんで… 挑発ステルスは結構効果あるよね
イオにステルスつけたら快適にパチンコ出来たわ ヴァリアント積んだシャルと他火力モリモリの誰かと2チェインしたときには白ダメチェイン500万超えは起きる ベヒで背水バザラガに挑発付けたら雑魚目玉がボスより厄介になるの許せねぇよ バハ武器集め終わってルシファーに挑んでるんだけどこいつ強すぎじゃん
安定させたいから無敵ランスロット育てる所なんだがフラジャイルがない!
ないと成立しない? ランスロでゴリ押しするならないと成立しないから先ベヒやっとけ
難易度的にもルシより軽いしフラジャ直泥するから >>972
ありがとう
引き続きベヒで掘るとするよ >>965
逃げてるというか、溜め攻撃の反動で後ろに下がってそのまま前に出てこない人が居るんじゃないかな? サンダルフォンとかいうやつ初期武器未強化でルシ来てるの許せねぇよ…せめて強化して来いよ >>971
フラジャイル持ってないならメインキャラに回避性能15ガード性能15ポーション追加15積んで練習するでいいよ
なれればジャスト回避も取れるようになるから >>975
アイツ地雷の範囲に他のプレイヤー居てもお構いなしで踏み抜くしなアイツ自信が地雷だろこれ 低火力で地雷踏み抜いて妨害してくるくせに指示までしてくるからね もうベヒに高揚なしで来てるやつは地雷どころかゴミ扱いだな
一回目のODゲージから全部削ってそのまま完封も結構見るわ
戦気産廃のナルメアが相対的に弱いキャラになったけど
今まで数が多すぎたからあんまり見なくなって丁度いいわ ルシで一番ダウンする要因になるのは他人が踏んだ地雷の爆発と味方エフェクトマシマシ時の通常剣攻撃だと思ってる >>974
いやルシの3段攻撃とかのターゲットになると走ってガン逃げするヤツがいるのよ このゲーム海外勢にも割と売れてよかったよな
海外で売れてなかったらマッチング悲惨だったと思うわ >>982
ルシはめんどくさくて行きたくないけど逃げる人は見てみたいw ソーンの遠距離チマチマ攻撃に慣れたらさ
久しぶりに使った近接怠いなってなっちまった
ステルス遠距離すげ〜楽なんだよな アプデまでの暇つぶしにvs買ってみたけど微妙だな
リリンクに存在しない無課金プレイヤーみたいなのが主人公なのがダルい 追撃v+の文字見てキター!って喜んでたらアビリティ封印耐性の文字見て絶望した ベヒジャスガ難しいなぁ数回上手くいっても安定までは中々いかないわ
慣れるまでは高揚2にしてガード性能でも積んだ方がんいいだろうか そんな余計なジーン積まないといけないから弱いんだよなソーンって ソーンはただでさえ低火力組なのにキャラ被りするとロゼッタフェリラカムも真っ青の底辺火力生まれるのが本当に終わってる ソーンは空を飛べる設定活かしきれてないし落下攻撃が急接近ダイブキックとかあればよかったな
空中でもチャージできて機動性があがるとかでもいい
麻痺と仁王の仕様といいもう少し練り直し欲しいな ソーン2人以上いるとクリアタイム落ちるな〜
デバフ要員2人も要らねーよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 12時間 23分 17秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。