ポケットモンスター リコとロイの旅立ち 6
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※前スレ
ポケットモンスター リコとロイの旅立ち 5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1684010301/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次回のオリーヴァ
まさかのヌシ級個体で首になんかモンボ?付けてるな
https://pbs.twimg.com/media/FyLIqpNaYAAXBhn.jpg
>>646
挑発からの混乱ってアニポケじゃ初めてよな
ってか地団駄が実質地震に飛び道具付けた感じで草 アニメでついにテラスタルが初披露されたので軽く感激したよ。
スランプ脱却した後のコルサさん、えらくイキイキしてたのもなんかよかった。
ちょうはつ使った時のウソッキーの小憎たらしい表情にはクッソワロタよ。
このシーンはスタッフもノリノリで描いてたんだろうなぁ。 SM~新無印とかいうバトルの冬の時代は何だったのか
野良バトルすら少なく、ようやく戦ったとしても1VS1が基本、チャンピオン同士の戦いですらほぼ3VS3
キャラデザや作画も酷かった >>649
コジロウのモルペコのじだんだもあんな感じだったよ。
足踏みで砕いた地面の破片を相手に向けて飛ばす、みたいな演出だった。
自分のタイプ以外のわざを習得したことで、ますますホゲちゃんの戦略の幅が広がるね。 視聴してきた。面白かった
ライジングボルテッカーズいないほうが面白いんじゃないかと思った >>651
SM~新無印のバトルシーンて作画自体は結構良く動いてたと思うぞ。
少なくともAG~DP辺りの紙芝居作画と揶揄されてた時代よりは。 今週の話
ライジングのメンツほぼカットってリコロイ編じゃ初めてかな
後ポケ何処予告でアパレルくんがアメジオの恰好してて草だった サトシの時はこんなことしてくれる人いなかったけどチャレンジャー成長させるのが本来のジムリーダーの仕事なんだろうな 無難で面白みのない話だった
原作キャラの扱いもまあこんなもんかって感じ
もっとパモ族優遇して >>655
まあサトシ編の頃も大所帯でジムリーダーのところに訪問する、なんて展開はやらなかったしね。
今回はコルサやネモと言った原作キャラの活躍に注力するためにライボルズの大人達の出番を削ったんだろう。
>>656
水に濡れた子犬かな。 今後リコ達がテラスタル搭載する事はあるのかなぁ
https://pbs.twimg.com/media/FyLH5iPaUAA0Amw.jpg
>>658
アニメ的には技能力と機動力アップって感じになりそうね リコ達より歳上であることを強調するためなのかは知らんがネモは思ったより声低かったような。
まあ合ってたけれども。
今回は実質コルサの主役回だったので飽くまで解説要員くらいの存在感だったけど今後もネモはちょくちょく登場して、物語に絡むのかな。 もう一回挑みますみたいな流れでも無かったしリーグ目指すとかじゃなく行く先々で気まぐれで挑むくらいになりそう バッジ賭けてもないから負けてもいいし
リコとロイが交互にジム戦してもいいし
技取得イベントくらいに思っておけ
ジムリーダーが何か問題起こしてるのをネモが視察に行く流れで 今回のバトル作画はスピード感あったな。
コルサがテラスタル発動する場面とかめっちゃよく動いてたような。
アニポケでみがわりとかちょうはつ使うのって地味に珍しい気がする。
コルサのウソッキーは相手を翻弄するのが得意なトリッキータイプかな。 全地方が舞台でリーグ目指すわけじゃないし、ジムの扱いは今回のような扱いでいくんだな Bパートだけでバトルシーン描かなきゃいけない都合なんだろうけどコルサがロイにバトルの提案するくだりが少し強引でスピーディーだったような。
よく考えたら挑戦者じゃなくてジムリーダーの方からバトルを申し込むパターンは斬新な気もする。
>>664
並べて見るとどっちも褐色だけどネモよりロイの方が色素が濃い気が。 結局、そのジムリーダーの得意なタイプにテラスタルするから
弱点付けるままって言うところをゲーム通り再現してるからいいじゃん アレックスはコルサのこと呼び捨てでコルサはアレックスのことさん付けだから絵描きとして相当稼いでるんだな父ちゃん 「投げやりのキマワリ」と言いコルサの「アバンギャルド!」発言と言い原作ゲームの小ネタが拾われてたのもよかったかな。
原作ゲームにおけるコルサ挑戦前のジムテスト(キマワリ集め)もアレンジしてアニメのシナリオに組み込んでいたのも感心した。
コルサを励ますために頑張ってるリコ達の健気な姿も印象的だった。
リコが機転を利かせてキマワリを大量に集めてた場面もなんか好き。 きっとジムもヌシも気まぐれに挑む感じになるんかな。次回もオリジナルヌシポケモンっぽいし
リコの目標も再来週には決まりそうだし、まぁこれはこれで面白くなるかもと思えてきた >>672
くさテラスでロイのホゲータに対し相性不利になった後も純粋な実力の差で勝利した、みたいな感じだったな。
ロイが今後経験を積んで、ある程度実力を伸ばしてから再挑戦すればまた違った結果になるかもね。
まあコルサに再挑戦するかどうかはわからんけど。
>>675
これは草。
やっぱみんなコルサ(原作キャラ)の登場を待ち望んでいたのかな。
あれだけ連呼してたし、コルサを代表する名台詞だね。 今回そんなに目立たなかったけどネモはアニメでも好戦的な性格なのか。
コルサはハイテンションだけど神経質で気難しい感じのキャラだったような。
まあ原作の時点でも躁鬱の波と言うか、感情の起伏が激しそうな印象あるけれども。 今までのバトルはbgmが自分的にささらなくてパッとしなかったけど今回のテラスタルのシーンは最高だった作画も気合い入っててウソッキーの挑発も面白い
てっきり上からパルデアキャラのイメージ崩壊防止でアニメ登場禁止されたと思ったんだが違うんだな最初からパルデアメインでやれば良かったのに何か制作側の都合があったのか? >>681
最初はカントーでっていう縛りでもあったんじゃない?先週まで色々おかしい所あったし上層部とモメた結果ああいう作りになってそう
このままパルデアに長期滞在して安定したクオリティになって欲しい 今週の回見てて思ったんだがコルサみたいなダウナー系のハイテンションキャラってやっぱ見てて面白いね。
個人的にこう言うタイプのキャラめっちゃ好きかも知れん。
…リコもダウナー寄りだけど別にハイテンションて訳じゃないし。 てか今週の回は地味に原作再現度が滅茶苦茶高かったような気がする。
ジム戦の前にコルサが高所から飛び降りる場面とか、
テラスタル発動する時の「嘘から出た実」発言までご丁寧に再現してたし。
…アニメスタッフとしても印象深い場面だったので拘ったのかな。
スタッフも事前にSVプレイしてるだろうし。 ゲームと同じでコルサが初めてのジム戦なの原作重視感があっていいな
ガケガニ→メノコ→コルサ→ナンジャモ→…って反時計回りで進めていったら最後の方になった寿司ざんまいとかカエデが糞雑魚だったのは笑った >>656
デデンネ以来の作画崩壊キャラきたwww テラスタルを水タイプにして回避するより素早さの力技で勝利とは、弱点回避の戦術説明は後に出てくるのかな?ベタだけどやってほしい なんかネモの声ちょっとオバサンくさかったがなかなか面白い回だった ジムリーダーが原作どおりのテラスタルをすると
パルデア新ポケモンの出番がなくなるので
翌週でアニオリぬしポケモンとして同タイプの新ポケモン出すのかな てあてポケモンとは名ばかりで高いSで上からのほっすりで確定麻痺にするのに加えてタイプ一致インファも打てるという殺傷能力の高いデデンネなんだよ 新アニポケで1番面白い回だったわ
リコロイの2人でパルデア旅してくれないかな
今週は凄く良かった お別れシーンもうちょっとちゃんと描けよ
これでスランプ脱せそうだ、とか
ネモとはまた会えるとあいね、とか
ボルテッカーズへの報告は次週の冒頭にすればいい ネモ再登場時、パモットがパーモットになってそう
進化条件(1000歩以上歩かせてLvUP)的に ネモのバトル最後の方しか見てないのに
よく凄かったとか言えるな アニポケ見終わった
今まで殆ど不平不満しか言ってなかったけど今回は素直に面白かったわ
一つ不満を挙げるなら何でもっと早くこの話をやらなかった ネモって原作では嫌われてたよな
ずっとストーカーしてきて負けた後にまたすぐ再戦しろとか言ってきたり
普通にウザかった >>700
同感
久しぶりにアニポケを楽しめた感じ テラスタルは全部ゲームみたいな3Dモデルかと危惧してたけど、タイプ王冠と本体のレイヤーのみCGで
本体の作画はちょっと角ばった感じの手描きでちょっと安心した(セルルック3Dちょっと意識してそう)
その回用に一匹ずつモデル作るのは面倒なのでタイプ王冠のモデルだけ使い回す感じか
動き少なかったのはまだ様子見?予算や人手増えればテラスタルでガシガシ動くのが見れるのかな >>681
わかる。
どの道すぐパルデア上陸するんだったら手垢の付きまくったカントーではなく最初からパルデア舞台にしてもよかったんじゃねと思ったよ。
ここ最近の公式は常軌を逸したレベルでカントーに固執しているし、
「物語の導入はカントー地方でなければならない」なんて脅迫観念でもあるのかな。
…自分が人生で最初にプレイしたのはサファイアだったから、個人的にはカントーにはそこまで思い入れがないんだけど。 リコ編に原作キャラが登場するのは今回が初だけど特に違和感なく馴染んでたな。
…今週はコルサが主役だから当然かも知れないけどアニメのネモは思ったより大人しかったな。
原作だと元気と言うか、もっとはしゃいでるイメージあったし。 テラスタルに興味を持つロイを見てふと思った
XYの頃サトシはメガシンカに全く興味を示さなかったなと
過去ポケ招集してメガシンカする想定では無いからそうなってしまったんだろうけど >>706
XY以降のサトシって異様に旧手持ちとの絡みが薄くなったよな
公式戦じゃ一切旧手持ち使わないし
まぁBWでのリザードンの扱いが非難轟々で、それでいて旧ポケ使わないとなればまたツッコミな来るから
色々めんどくなって降板の対象になったのかもは ジム戦とか
従来のバトルはまあやらないってのもわかったな >>702
今回の話はSVプレイした人達は殆ど楽しめたんじゃないかな?
ジ・オリジンもそうだったけど原作で見知ったシーンやセリフがアニメ化されてるのを見るとテンション上がるのよ まぁアニポケ公式戦なんて9割はご都合主義だとかツッコまれるから今後は無しでいいよ
マス8とか可哀想なくらいだったし >>688
もしネモの元気っ娘設定を重視するならばもっと高めの声になっていたかな。
>>703
テラスタル発動時のエフェクトも原作ゲームまんまで感心した。
リコ編始まってから今まででいちばんスタッフのやる気が感じられる回だったような。
今回のお話見るにテラスタルは飽くまで奥の手みたいなものだし、最後の決着時だけテラスタル使用する、なんて扱いになったりしてね。 ツイッター見てると、パモットの事をパーモット言ってる人がちらほら… >>710
原作キャラ掘り下げで一年間ジムリーダー編で伸ばしてもいいと思いますよ。来年ヌシ編→エリアゼロでもいいし やっぱ原作へのリスペクトがしっかりできてる話って面白いんだな。魅力的な原作という下地がある前提の面白さ
と同時にアニオリキャラ固めで面白くすることの難しさを改めて感じた。原作キャラはたまに出る程度で今後もオリキャラ固めならあまり話題にならなさそう >>711
ロイくん、その辺にいる野生のオニスズメには勝てるのにジムリーダーには勝てないのがなんかリアルだったな。
>>716
ここクッソワロタ。
ウソッキーのちょうはつの場面とかコルサがテラスタル発動する場面とか、疾走感あってめっちゃ作画良かったし誰かGIF作ってくれないかな(他力本願) ひょっとして今までつまらなかったのはボルテッカーズらオリジナルキャラのせい てか見た目草タイプなのに炎技打ったら半減で受けられて実は岩タイプでしたっていう
ウソッキーの最大の個性を草テラスタルは潰してるよな 自分は今までリコ編でいちばん面白いキャラはマー兄さんかなと思ってたんだけど、
今週の回でコルサさんに更新されたかも。
…リコ編はアニオリキャラが矢鱈と多いにも関わらず原作キャラの方が魅力的である、と言うのはなんかちょっと皮肉だね。 第1話から登場してるにも関わらず人物像について殆ど掘り下げられず不明瞭な点が多いフリードより、
今回初登場のネモやコルサの方が愛着が持てた、なんて視聴者もいたりしてね。 原作という下地があるいじょう原作キャラはウケ良くて当然かと… 冨安って元々原作ネタを昇華するのが得意なタイプだし(サンムーンもオリジンもレボリューションもそう)オリキャラ路線やらせる方が無茶振りなのかもと思えてきた
矢嶋も濃いめのキャラの方がいい画やアクション作れてそうだし、やっぱ原作ネタ多めの方がいいと思うんだよなぁ 原作キャラが概ねイメージ通りだったのも良かったね
これでアオキとか校長とか他の濃いキャクター達の登場が待ち遠しくなった そういやSM編は他シリーズと違って原作キャラ偏重路線だったけど監督の意向だったのかな。
>>723
原作プレイしたことない人がアニメ見たらどんな感想を持つのか気になるね。
…フラットな視点から見てもコルサは今までリコ編に登場したどの登場人物よりキャラが濃かった気がする。 それと原作BGM使ってたのも良かった
スター団幹部戦のBGMめっちゃ好きだからスター団絡みの話もやって欲しい 原作要素がある+大切にしている
ってだけで、高評価
新無印がコケた理由がそれが不足していた訳だし
今後も原作要素とある程度は絡めてほしい
リコロイが主役とはいえ、ボルテッカーズのメンバーの掘り下げが少ない+ポケモンに関係性を感じないところはあるからな 有名人であるネモと握手する時に照れてたのを見るにリコって意外とミーハーなんだろうか。
パルデア出身のリコはチャンピオンクラスのネモのこと知ってたのに異邦人キャラであるロイはネモのこと知らなかったのは細かいなと思ったよ。
…サトシもアローラチャンピオンになったけどアローラ以外の地方ではそこまで知られていなかったし。 >>727
わかる。
スター団幹部戦のBGM地味に格好良いしアニメでも使ってほしいね。
今回テラスタルシーンでSVのジム戦BGMが使われてたのも興奮したな。
>>729
以前ちょっとだけ見たことあるけどいいなこれ。 次回わざわざ船に戻るけどライボルスやっぱり今作で一番足引っ張ってる感じあるな
一応モリー同行させるみたいだけど のっけからアバンギャルドは爆発だで大草原
あとキマワリ集めの量が原作よりマシマシになってる
オイルかけられて顔拭くパモットかわいい
ウソッキーはいわタイプよ!→テラスタルしたらホゲータ有利じゃん→草分けで負けるもワロタ >>721
個人的にマードックはオリオやモリーに比べてスタッフのお気に入り感がちょっと出すぎてる気がするから好きになれなかったわ >>734
タイプ相性を成長具合でひっくり返されるのはサトピカ時代からのお約束やな
特訓回でもニャオハの方が優勢気味だったし やっぱりジム戦ある方が面白いな
というかボルテッカーズ出ない方が面白い気がする >>733
折角出番多いみたいだしモリーの掘り下げや活躍に期待したいね。
>>735
なるほどね。
確かに他メンバーと比べると見せ場が多いような気もする。
オリオとモリーの女子コンビに関しては先週の回でプライベートでも仲良いことが判明してたな。 >>728
リコロイはポケモンリーグ挑戦の話ではないからそういうジム担当とかはないと思う
次のジムもロイが挑戦するならロイがジム担当になりそうだが >>732
ゲームをプレイしていく内に格好良さの中に隠された切なさに気付けて更に好きになった
ジム戦のBGMもそうだしSVは良曲多いと思う どうなるかわからんけどロイがジム担当でネモと絡み、
リコがヌシ担当でペパーと絡むならそれはそれで面白そう フリードとかと比べるとマー兄さんは人間味があるように描かれているしスタッフの寵愛枠と言うのも頷けるかも。
てかロイは以前キャップとの特訓の時に分身戦法を使う相手とバトルしたことあるにも関わらず結局その時の経験を活かせなかったな。
無策に突っ込むだけだったし。 Oh…
パモットさん顔の汚れWosh
カワイイカワイイね
言ってみたかっただけ
反省はしていない >>740
リコとロイが交互にジム戦を担当するのかね。
てか今回はロイがジム戦をしてたけどもしかするとバトルシーンが描かれないパルデアジムリーダーもいるんだろうか。
ハンターのようなアウトロー相手にジムリーダーと協力して共闘する展開もあったりして。
>>742
リコ×フリード、リコ×アメジオに続いてリコ×ペパーも爆誕するのか。
ペパー先輩は原作の時点で人気高いキャラだし人気CPになったりしてね。 >>741
スター団は単なるチンピラ集団ではなく悲しい過去を背負ってるしそう言う見方も出来るのかなるほどね。
ジム戦BGMも後半にいくに連れて高揚感が生まれて盛り上がっていくのがいいね。 >>691
デカヌチャンの本体より大きいんだよね>パーモット >>736
「テラスタルでウソッキーがくさタイプになってホゲータのほのおわざが良く通るようになったからこちらが有利だ!」
…なんて相手を油断させるのもコルサの作戦の一環だったのかな。
そう考えると今回ウソッキーの対戦相手としてホゲータを選出したのは上手い脚本だなと思えるね。
素のウソッキー(いわ)に対してホゲータ(ほのお)は不利なのに、
くさテラスウソッキー(くさ)に対しては有利になったりと、テラスタルによってタイプ相性がガラリと反転するし。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています