シャングリラ・フロンティア 7
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↑冒頭にこれを3行重ねてスレ立てして下さい
1人のクソゲーハンターが、神ゲーに挑む、至高のゲーム×ファンタジー冒険譚、開幕!!
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・荒らし、煽りは徹底放置。削除依頼:https://ace.5ch.net/saku/index.html
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・sage進行(メール欄に半角小文字で「sage」と記入)と5chブラウザの導入を推奨:https://5ch.net/browsers.html
・次スレは>>970が宣言してから立てる事。無理ならば代理人を指名する事。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>942
その余裕で慢心して出来上がった下の上くらいの評価のアニメ ログアウトできないデスゲームならカップラーメンなんか食ってる暇なかったのに デスゲームニキはそもそもなんで見ようと思ったのかが理解できん 「コミックが原典最適解」って定義してる奴が一定数いて、そのレスはほぼ確定で偏った価値観持ってるから
スレの惨状は基本そいつらによる者だと思うわ
なろうスレは連載当初はコミック手放しで喜ばれたけど今は空気的に表面だけ触れてスルーが正解みたいな空気になってるし
コミックスレは実際に落ちてそのままだし、なろう好きは見掛けてもコミック信者はそもそもネットですら見掛けない
正直仕込みだと思ってる いうほど漫画版スルーされてるか…?
原作スレでも普通に漫画版の話題やってると思うけど シャンフロ劇場は正直要らないよな
やるならワールドトリガーとかログホラみたいに、本編は説明できなかった設定解説のコーナーがほしい あってもなくても変わらない放送枠外のおまけに文句言うのは、脳死過ぎるわ >>954
犬ぐらいまでは今期一番面白いと思ってたよ
まさかこんなにテンポ落ちると思ってなかったから 海外掲示板の翻訳して海外の反応!って記事や動画作ってる人によると海外掲示板でも過疎気味らしいな 最初からテンポはこんなもんだったでしょ
当初はソロプレイで独り言オンリーだったけど
エムル加入してからの方が掛け合い入って今の方が評判は安定して良くなってる 単純に演出が盛るのが下手だからテンポ悪く感じるのだよ
制作陣の問題だ
まぁ丁寧に引き延ばすのは難しいけどね >>957
同意
原作の単行本にはそういうコーナーあるのにな
シャンフロ劇場は何の為に作られてるのか分からんレベルで中身が無い >>876
いまの時代でも鯖がわかれてるのは単にコストの問題だよ
金を掛ければいまでもビッグサーバーにすることはできる >>965
鯖のコストだけではないと思うけどな
小学校の運動場くらいのとこに何千人も居たら雰囲気もなにもないだろ 単純に展開が遅い発言は原作(小説、漫画どっちでも)知ってると切りの良いところと思ってる場所があるから今のままだと釈どうするんだってだけのはなしなだけやね
ウェザエモン編だけでさすがに残り全部使うわけじゃないだろうってのもあるから勝手にここまでやると思ってるところまでやらないならどこできるのか
もしくはカットか高速展開しつつきりが良いと思ってるところまでやるのかウェザエモン後にアニオリいれて上手くきりのいい形にするのかとか勝手にやきもきしてるだけですな >>966
そういうのはチャネルなりインスタンスなりのメタ分割すればいい
技術的には関東くらいのマップに数万人同接のネトゲなんかは作れる
広すぎてもつまらないだろうし、月額数万円(のべ数十万アカウント契約として)とかいうアホみたいなことになるけど 普通のなろうとは違うって聞いたけど普通のなろうよりつまんないとは思わないじゃん >>968
オンゲじゃないが、バーチャル渋谷なんてのや、バーチャルゲームショーなんてのもあるしね。
ただリアルと同じ広さとか作ったら、歩きで移動、キャンプに2分リアル時間とかになる。
リアルの広さをつくるには、リアルと同じ制限を食らうという話。リアルを追及した神ゲーとはリアルオンライン スマホでID変わってるかもですが、
スレ立て980さんお願いします。
将来レス番ないと撥ねられました。 設定鍵インベントリア:シャンフロの諸々より
>Q.やっぱあのチャンネルシステムを登場させたの間違いでは?
>A.そうでもしないと宿屋のNPCが一部屋に複数のプレイヤー宿泊させまくってる理由付けが………同時にログインした時に部屋に知らんプレイヤー同士がブッキングするのを避けるため、っていうのもある(言い訳) 部屋の中の空間をインスタンスにすれば済む話じゃないの
古いMMOしか知らないから発想が乏しいんだろうね 作者が後付で追加したシャンフロ式チャンネルシステム(正確に言うとパクリ元のギスオン式)は普通にイメージするMMOのチャンネルシステムとは別物の変なシステムだからなアレ
簡単に説明するとプレイヤー側が混んでいるチャンネルから能動的に別チャンネルに移動する物ではなく
サーバー側が一定以上の混雑を感知したらプレイヤーを勝手に各チャンネルに振り分けてプレイヤー側はそもそもチャンネルシステム自体を知らないって意味不明な代物 続き
アニメでのボス部屋待機だの今例として上がってる宿屋同部屋問題では齟齬は起きないけど
作者が後付でチャンネルシステム足してまで活用しようとしたのがよりにもよって大規模レイドボス戦で
例としてあげるけどチャンネルAとチャンネルBに分かれたとしてレイドボスが各部屋インスタンスに分かれて特殊行動以外の行動は別になるのか
部屋が分かれてもレイドボスの行動は特殊パターン以外も共通になるのか辺りまでは作者は全く詰めてない
おまけに「重要な行動をしたプレイヤーは全チャンネル共通で視認出来る」という完全に意味不明なシャンフロ式の特異性があるせいでウェブ版読者からは後付シャンフロ式チャンネルシステムは割と不評という話なんだこれ
結論作者がアホ 逆でしょ
全てが地続きのインスタンスじゃない形を取りたいから
別形態としてチャンネルというシステムを利用してるってことでしょ 混んでたらチャンネル増えって話なら一応話は繋がるきはするけど
規模からするとチャンネルはいつも複数あるだろうからPT入ってない友人探して出会うとかやっぱ下手くそだよな チャンネルの振り分けはプレイヤーの認識とも大きく紐づいてて、目に入ればすぐに気付けるフレンドとかは同チャンネルになる
別チャンネルのプレイヤーは認識の外になっててすぐそばにいたとしても干渉しない
つじつまを合わせるための設定だから
従来の仕組みから指摘とかしても、よくわからん説明が出てくるだけかなって 認識を弄るって謎技術に、認識に基づいて演算されるって謎技術が重なってて
そこに従来では~って言い出しても始まらんやろ 認識に基づいて演算してるとしたら、探している相手の手がかりが全くない状態だとどんなに探しても見つけられない、みたいなことが起きないだろうか
思考読み取っても手がかりがなければコンピュータも判断しようがないわけだし リアルタイム演算とかがチャンネル分かれてるだけで処理結果は共有してるんじゃないの?
とか言ってみるテスト >>978
チャンネル制のMMOやった事無いんだろうな。
出たころは便利になったと思ったけど、世界観共有の醍醐味が薄れてロールプレイング感に水を差す感じもあった。
あと出始めならではのチャンネル制の仕様の穴を突いた攻略法とかもあったな。
ユニークアイテム出す、エリア小ボスが6時間沸きするの利用して、ギルドで連続討伐した。
これでどのチャンネルで何時にPOPするか管理出来るんで、しばらく独占してたわ。
結局以降のアップデートで、フィールド小ボスは大したもの落とさずに、インスタンスダンジョンでしか落ちなくなった。
後攻城戦が1チャンネルでしか起きないので、他チャンネル使って安全に移動したりとかもやった。 オンラインゲーム系小説は
掲示板コーナーで一般人からの話題を乗せると雰囲気が出る 意思を読みとって、それに合わせてゲーム内処理できる技術があるのだから
個々の認識で描写変えて一つの世界を共有するようにしてるってだけの話で
厳密にはチャンネルですらないのに
現実のゲームはこうだから〜わかってない言ってるの
脳死すぎて話にならないな
現実のゲームはそんな凄くねぇよ 人が集まるとチャンネルが増える系のゲームもやったけど狩り場が微妙に取り合いになるのでチャンネル増やすために人集めるとか
イベントでギルドメンバー集まれなかったり
不便というよりそういうもんだと思ってたな
チャンネル別れない系はだいたい人が集まったら重くなって酷いことにたな >>991
これはあるあるだね
ニコニコ風はアニメばえするけどもう古め表現になってきてる気もする このスレッドは1000を超えました。
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