【小便】デスストランディング アンチスレ【出前ゲーム】
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ファミ通の先行プレイ動画
www.youtube.com/watch?v=B9sTIaVSofc ゲームで重要なこと
慣れるまでの面白さ
慣れてからの面白さ
この2つは大事
でも慣れてからの面白さ大丈夫? 悪く思いたくはないが面白そうな気配がしない
発売したら荒れそう 序盤から足場悪くてこんな所で戦闘とか勘弁とは思った
意外と歩くバランス取るのは面白い…けど、なんかもう一つ足りない感
これから要素増えてくのかな コジマはどんなクソゲー作っても信者が擁護してくれるから楽だよな ただのクソゲーならまだしも、汚い話がどんどん出てくるな なんつーか良くも悪くも平凡なゲームだよなw
本スレも感想がコピペしたようなレスばかりだし
一ヶ月もすればそんなゲームあったなーになる系かな
レフトとか超絶クソゲーより全然ましだが印象に残らん感じの ホログラムとかで、ええそんな巨大な物もこの先登場するの?とかワクワクするじゃん。
いまだにホログラムの仕組み理解していないけど。 【DEATH STRANDING(デス・ストランディング)】意外と知らない配達に役立つ豆知識を紹介 - ファミ通TUBE
https://www.youtube.com/watch?v=HqAK9xy1T0M 『デス・ストランディング』に関わったKojima Productionsのスタッフは、どれくらいが元『メタルギア』開発者なのか。実際に調べてみた - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191202-107786/ ストーリー的にラストが涙無くして語れないとか言ってるけど、俺はリアルで子供亡くしてるし
自分が精神的に病まずに生きる為にそれはAufhebenしたから、感動は無かったね。
ああ、そういえば、俺も子供亡くしたんだったな、ってことを思い出して、忘れたい記憶を
思い出させやがってって嫌な気分にはなったけど。
ま、マイノリティーは無視するのが大衆だし、そんなもんだ。
ストーリー的にはあんまり感動は無い。
親子関係だのが複雑ってのはまあ物語としては既にあるし。
プリディスティネーションって映画みてみ。
もっと凄いから。 「DEATH STRANDING」、「オドラデグ」が見えやすくなるアップデートの映像が公開 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1223046.html いやここアンチスレだろ。
メインで遊ぶのは辞めたがたまに起動してテロ屋と泥棒の拠点を制圧しては
物資を全てリサイクルしてセラミックだの金属だのをシェアボックスに
個数上限の限界までぶち込む作業をして「今日もいい仕事したなぁ」と自己満足してる。
何も知らない初心者が「神シェアキタ〜」とか言いながらよろこんで国道作ってるのを想像しながらニヤニヤしてます。
ええ、変態です。超変態ですよ。だが、それがいい。
エンドコンテンツが存在しないとまあこうなるわなという例です。
プレイヤーが居なくなったら悲惨になるゲームなのは間違いない。 毎回野良ポスト漁っては、チッ、樹脂ばっかかよ…と愚痴ってます。セラミックくれ。 むしろ、野良ポストには建設素材入れない
腐って消えると無駄になるから配送センターに預けてる あっれ〜?
テロ屋と泥棒って撃退してもプライベートルームで休んだら復活してると思ってたけどそうでも無いんだ。 もうすでに過疎り始めてんな。
たまに気が向いた時に起動すると劣化して仕様不能になった建造物だらけだ。 DEATH STRANDING/デス・ストランディング - 全ボス戦動画集・ALL BOSSES BATTLES COLLECTIONS(HARD MODE/S RANK)
https://youtu.be/3yg2NwiiZ7E >>29
プレイ時間で劣化するから
起動してなかったら劣化しないよ >>31
どういうルールか知らんし、パッチで変わったかも知らんけど、長期放置後にINすると建造物かなり変わるよ
高速とか戻るし、他人の建造物も結構消えたりする
一つ前の(というか最後のオートセーブか)データを自前で読み直すと元通りになるけど >>32
劣化のこといってるでしょ
建物が変わるとか知らないんだが クリアして、トロコンして、誰も遊ばなくなったら半年ぐらいで全て無くなるのかな?
そして、また国道建設から始める、無限ループじゃねえか。 >>32
お、そうなんだ。
データロードで直るってのはいいこと聞いた。
山中のジップラインが腐っててめんどうくさいことになることが多いので、毎回自前ロードすることにするよ。 誰も、居ないのか・・・。
ココも、ゲームの中も・・・。 ハートマン研究所あたりでジップラインで移動してたら急に山の一部だけ時空が歪んだんだけど何かわかるやついる?
オンラインで他のサムが死ぬとその場所の時空が歪んだりする? バイク操作のモーションが糞だな。
バイク乗りとしてはバカすぎて腹立ってくる。
スタッフにバイク乗りいなかったのか。 ファミ通の点数40点満点はヨイショしすぎ
100点中40点だろこれq ひろゆき「海外のeスポーツはF2W。日本はゲームを買わされライセンス契約させられる、JeSUの小銭稼ぎ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1581481071/ >>46
メタルギア5の頃から乗り物の動きかがカクカクだったよな
小島ゲーは想定外の動きを許容しなさすぎなんだよ
何から何までコントロールしようとしてて、且つそこにその世界なりの理由与えてないから単純に窮屈でしかない
なぜか登れない段差とか、なぜか滑る地面、理由なく建設禁止エリアとか、こんなのばっか バイクの動きでいうと、リバースストライクというバイクのジャンルが本当にあるみたいだが、あれだけの荷物を背負って体重移動するのはありえない。
リバースストライクで走る画像見ると体重移動やってるけどデススト内で荷物背負って体重移動なんかやったらコケるに決まってんじゃん。
山道のオフロードでも体重移動やバイクを傾けてのコーナリングなんてしない。ハンドル回転でコーナリングしていくんだよ。
デススト内でのバイク操作はアホらしくてなえる。
例えば架空のSFバイクならサスペンションが効きまくって乗り手は地上に対して垂直なまま安定し続けるとかね。 いや、バイクは徒歩より移動が楽になるアイテムなんだから
体重移動とかややこしくしたら誰も使わなくなるし。
なんでもかんでもリアルにしてもゲームが面白くなることには繋がらんから、そこ履き違えるなよ >>51
いやいや、デスストのバイクのモーションで体重移動をやってるんだよ。それを言ってるわけ。
あの動きはバイク運転の体重移動なの。
これは単なるモーションの問題で操作自体はまああれでいい。しかしモーションで不自然な体重移動をやってるから不安定で気持ち悪くなる。
岩場の斜面で寝転ぶようなモーションをしたりする。 まあ、そもそも小島秀夫って物理的な美しさとかに興味ある人じゃないでしょ
あんまりそこを期待すべきじゃないんだと思う
世界全体をと統一的なルールで表現するとかじゃなくて、場面単位でもの考えてんじゃないかと思うよ
バイクで街に入るときにジャンプするとゲートを飛び越せるけど、
こういう要素は採用するけど、バイクの挙動自体はカクカクしてるみたいな
箇条書きにしてあるネタをたくさん盛り込む感じ 全体がダメとは言わない。
ゲーム中操作時間を大量につぎ込む車両操作に関しては明らかにクソゲーレベルと言いたい。
ちょっと岩にぶつけるたびにキャラが「ううっッ!」とか言う。ぶつかるのは避けられないので運転中ずっとうッうッ言わされて、やってるこっちの落ち度みたいにされてなえる。ぶつかるSEも破壊音が不快。
特にやはりバイクの操作性の悪さは目にあまるものがある。あんな荒地ではバイク本体を常に地面に垂直にさせてコントロールするはず。 徒歩からバイクになり単純に速度かあがるから楽しくなろうとした矢先に小岩にぶつかりなかなか進めなくてげんなりするんだよな
国道とか何度も通った道ならまだしも1番初めにムービーでスイスイスピード出してたのなんだよとなる
全体的に達成感や爽快感が少ないんだよな
ジップラインでやっと実現するまでも遠いしな 確かにオープニングがバイクじゃなくて徒歩で移動する場面だったら印象変わったかも 長ったらしいイベントが耐えられん。
思わせぶりで臭えし。
アメリカ人はこういうのに耐えられるのか? ストーリー作家としてど素人の小島もメタルギアの人気で誰も文句を言えなかったが、デスストの失敗でやっと思い知ることになるな。
ストーリーがクソだと。 イベントがいつまでも続く
こんなの見て感動してるバカがいるらしいな
全部小島にやらせるからこんなことになる
だらだら、だらだら のびてないじゃないかお前らもっと頑張れよ( ゚Д゚) 小説版だと登場人物が初対面のくせに距離感近すぎるのも分かってくるんだろうか クソみてえなストーリーだったな。
いつまでもいつまでもダラダラダラダラ。
どうでもええわほんま。
誰が小説なんか読むかってのw
罰ゲームだよ 宅配行為は割と楽しんだ
便利になったり初回のどうにかして向かう感じとかはな
ただストーリーはさっきお前それ話したじゃんってことを薄めて何度もムービーにし続けて独りよがりな倫理観を押し付けてきてそんなもんどうでもいいから早く宅配させろとイライラする
一つ一つの動作も遅くマップを見てルート考えるのが肝のゲームなのに高低差や崖の有無が分かりにくいマップは嫌になる
マップでルートをピン打ちするボタンも□でうっかり○を押すと荷物整理の画面になってUIも使い難くイライラする
あと戦地に赴くの居るか?とか表現したくてプレイヤーに負担やオナニーを押し付けて居るのが高尚が鼻につきすぎる
ヘイトを貯めた分、ゲームに必要な爽快感を得られる場所が少なすぎる
こんな感じかな
マップの画面開くのはタッチパネルの部分でいいと思うしな >>67
同意
通常ゲーム部はおおかた気に入った。
そしてイベントおよびそのセリフの内容や長さが最悪。どーでもよすぎるしプロの作家だったらもっとタイトにできる。
まあこれはメタルギア新作やるたびに思ってたことだけどな。MGS4で今までの総括の説明があるけどもうそれがムッチャクチャだったし。
誰が小島を止めろよと言いたいが小島ってワンマンなんだよな。 あと小島ってドSじゃないかと思う。
ユーザーをいじめるのが楽しくてしょうがないって感じ。それはゲームデザイナーとしては褒め言葉でもある。
しかし作家でもないのにストーリーまで全部自分の支配下に置いて勝手に架空の設定情報を大量に押し付け、自分が神になれるフィクションの中で
プレイヤーを支配したいというような政策姿勢はやりすぎ。だって小島の世界にそれほどの魅力も技術力もないもん。
今回メタルギア以外の作品をやってみて改めてそう思ったわ。 ムービーは長いと前もって聞いてはいたがネットの評価高いしMGSが人気だったから面白いのかなと小島ゲー初心者だったから尚更ストーリーの面で悪い意味での驚きしかなかった
世界観とかの話を充実させたいならもっと練ってコンパクトかつインパクトあるものにすべきだ
装備品も赤ん坊やら臍帯うんぬんで趣味が悪く、こういうアングラな物出しておけば深読みや興味を引けるだろうという安直感も鼻につくしな >>69
同意
デスストランディングという物自体がフィクションだから現実にあるものを使うことでリアリティを出したかったのだろうが、アンモナイトの臍帯とかそんなもん無いし知らんがなとしかならないしな
そこを長いムービーで延々とやられてもこのゲームの中での設定なだけで感情や考察を深められる訳じゃないしな
発売されて少し経ってから買ったがこうやってどこかイマイチだったかなんて少しでもTwitterとかで書くと多数の信者が問答無用で口汚く罵ってくるからそういう意味でもぐったりする
人との繋がりが希薄になった世界の話が好きなら現実でも気を使えと
信者すらストーリーの肝を理解出来てない様に感じるな 小島は「ムービー完全に禁止」って縛りつけた方がいい ビーチでのイメージ映像とかダサダサだろ、
女が巨大になったり、複数出てきたり。
25年前のエヴァのオナニー映像の真似。
あまりにあれやこれや飾り付けしすぎて結局テーマがなんなんだかさっぱりわからん。
アメリカでも大ブーイング起こらないかな。 ヒッグスの部屋が映画に出てくる統合失調症者のオマージュになってたけど、
あれを今やってしまうセンスがちょっと気になった クリアしてから1からやり直してみたら忘れてた最初の設定を少し思い出した。
ただしストーリー全体は小島がややこしくしすぎてていまだにわからないが。
アメリが第一次遠征隊として西にたどり着いた時、アメリカ再建に反対するテロ集団ヒッグス達に監禁されてしまったと。
…このストーリー設定覚えてなかったわ。
しかしゲームが進むと実はヒッグスはアメリに操られていた。なんだよそれ??ww
なんでそんな話をめんどくさくするの?ww
全然ストーリー作家の才能もないのにさ ww なんかグロくて趣味の悪いものやりゃ受けるだろって短絡さが陳腐すぎる あんなややこしいストーリーと演出やっておいて、結局主人公のサムは遠征隊員ではなく、遠征隊があったことも知らず、伝説の配達人だったという設定で、その割にブリッジスの元メンバーで、しかも記憶喪失。どういう立場だったのかまったく輪郭が見えてこない。
あとゲーム中オンラインでつながってるプレイヤー達も複数のサムだと匂わせるような伏線張っておいて、それは伏線でもなんでもなくオチもない。
小島無茶苦茶じゃん。ソニーは明らかにプロのSF作家雇って主導権握らせるべきだった。 日本のゲームなのに外人が主人公の時点で地雷臭がはんぱなかったけどなw
ここまでつまらなかったゲームは久々だわ 小島のアメリカ従属姿勢、ちょっと恥ずかしすぎるw
デスストランディングとかって、アメリカだけで起こった出来事だっつうんだからw ファミ通の40点満点は忖度しすぎw
これで40点だったらFF7やドラクエ3は300点取ってるっつーのw ttps://livedoor.blogimg.jp/are13-kuroko/imgs/5/0/508fb230.jpg 地縛霊が沢山出る配達ゲームでよかったのに本人が褒め称えられたくて蛇足な訳わからんストーリーつけたから駄作になったな 今クリアしたがクレジット二回も流すなよ腹立つ
MGS4でビッグボスがなかなか死なないからバイト遅刻したの思い出したわ オマージュというオナニーよな。映画通気取りたいんだろうけど。 まったく同じゲームデザインのままストーリーを一切変えてほしい。
やっぱり小島は作家としてど素人すぎる。
世界が崩壊した後の配達人稼業という設定はいいとしても、アメリカ国家再建とか、アメリが絶滅体だとか設定がうぜえんだよ。
生の世界と死の世界の境目がなくなってしまったという設定はいいと思うが。もうちょっとストーリーをサラッとわかりやすくできないものかね?
ああいうゴテゴテした感じにしたがるのはアニヲタ第一世代特有の欠点なんだよな。そのゴテゴテしたストーリーを時間かけてちゃんと理解したところで大した深みもない。
それにオンライの複数サム達はなんだったのかということが結局ストーリー化されてないまま終わってる。オンラインで複数の同一人物がいるということがオチでどうなるのか期待してたのに。 結局デスストってオンライン要素弱すぎなシステムだよな。
なにができるかって建造物共有できるだけじゃん。
デスストでつながれってほどのつながる要素なんかない。
サムが沢山いるんじゃないかと思わせぶりなこと言っておいて、結局なにもないしな。 PC版『DEATH STRANDING』の発売日が決定、フォトモード、ハイフレームレート、Valveコラボなど:RTN 03/04 2020
https://youtu.be/hclUOxJb2aQ デススト(DEATH STRANDING)登場人物を体癖から分析!(名越康文TVシークレットトーク無料公開動画)
https://youtu.be/gA5SnY10HOA >>88
クッソつまんねえ動画
デススト やってもねえのに無駄話ばかり 小島のアメリカ礼賛どうにかなりませんか。
本人の顔はコテコテの日本人なんで。 どうにもならんだろうな。
次回作から彼の作品はPVを観て楽しんで実況プレイ動画を観て楽しむ程度にしようと決めた。
正直、購入してプレイしても後悔しか残らんわ。 >>87
繋がりをいいものとして扱いすぎなんだよな
出てくるキャラクターも全員初対面なのに距離感近すぎて怖かったわ クリア後のやり込み要素がないな。
俺が知らないだけかな?
大統領就任式まで自由に過ごしてなんもないよ。
まったくやる気しねえw まだ途中なんだが やっとジップラインと国道復旧させて楽になった所でBB使えないとか頭おかしく無いか?クソゲー極まってるな
簡単に配達されたら悔しいのか? >>95
頑張ってんな〜。
俺は国道復旧とジップライン整備はメインストーリークリアしてからだったよ。
そうか、あの辺りでそんな感じだとそういう印象になるかもな。 クリア後たらたらとBT臍帯カットやってるけど、カットすると2度と出てこなくなる? 出てくるよ
ミュールみたいに少し経ったらまた湧くよ 字が小さ過ぎたので30分ほどプレイして売ることにしました >>101
おととい中古で2500円で買ってきたのでおそらく1800円買い取りでしょうか
ストーリーや操作性というより文字が小さいのが受け付けなかった
作った人は相当頭悪いんだと思います 小島秀夫はデザインの(カッコよさ」ばかり考えてて、字が小さいのも「その方が見た目カッコいいから」。
ゲーム中の強制イベントも何度も見させられる。
そんなわけでこのゲームは発売直後からイベントをキャンセルできるようにした、とか、字を大きくできるようにした、とかいうアップデートを繰り返した。
※字を大きくできるといってもほんのちょっと。
いざ発売してみてユーザークレームによって小島のゲームデザインのウザさに製作側が初めて気づいたというわけ。
発売前のユーザーテストプレイとかやってなかったんだろうなw >>103
字が小さいのはスマートに見えるのはわかる
が、プレイする人の事を一切考えてないんだろいなと思う
誰が悪いのか知らんが小島とかいう奴はすっかり干されて二度とゲーム作りに携わらないで欲しい 毎回のアップデートの内容が「U.Iを使いやすく改善しました」ってのばっかりなんだよ。
バグ修正とか追加要素なんかでもなく。
発売してユーザーから「見づらい、イベントウザい」ってクレーム殺到したのは明らか。 きっとテストプレイヤーの名プレイ集みたいな編集された動画だけを
100インチの画面あたりで観て判断してるんだろう
絶対ゲーム下手だし >>100
言えてる。
50インチモニターに、目をガン寄せしてやっと読めるという。
UIデザイナー馬鹿すぎ 確かにPS4の画面拡大機能がなかったら途中でやめてたな。
つか、この過疎スレが盛り上がってるのって、あ(察し) よかった
字が小さすぎて読めなぁぁあい!ってなったの俺だけじゃなかった
テストプレイヤーはめちゃデカい100インチ位の画面でプレイしてたのかな
内容に入る前にあの糞UIと文字の小ささで辟易した いやそもそも公式が字の小ささを認めてますから。
「ご要望の多かった字を大きくする変更をできるようにしました」というアップデートがね。
ご要望じゃねえよ文句だよ。
これはスタッフの意見がどうこうじゃなく小島のセンスの古さが原因。
「字が小さい方がスタイリッシュやろ」っていう考え方がね。今の時代使いづらいU.Iはユーザーから削除される運命しかないんだよ。
小島は時代についていけてない。 発売すぐに買った訳じゃないからアプデされたことすら知らなかった
むしろアプデされてあの大きさなんか?まだ小さい トップ画面の設定だかで大きくできるようになった。
ただそれでも小さいよ。
それはつまり小島がデザイン的なカッコ良さをゆずらないということだよ。
古い人間だよね。 >>110
時代とか関係ないだろ。
人間工学の問題だよ まずシンプルに文字が小さいのは糞
読ませる気がない
字が小さくてかっこいいとか恋空かよ >>113
時代と言ったのはU.Iとそれ使う人の「関わり合い」の変化だよ。
アナログの時代は現実にデジタルのU.Iといえば炊飯ジャーの予約画面とかビデオデッキの録画予約画面くらいしか日常になかった。
この頃のSF映画なんかで登場人物が架空のコンピューターを操作するようなシーンではU.Iなんて全てウソ。100パーセントデザイン重視しただけで使いやすさなんて当然考慮してない。新スタートレックのタッチパネルとかも、想像だよね。
しかしデジタル社会の現代になってからは誰でもPCスマホでU.Iをいじって生活してるから、U.Iは現実のものになったし、デザインのカッコ良さばかり考えて字が小さすぎるようなものは許されなくなった。 (続き)
小島はその「時代」の変化がわかってない。
ゲーム中のU.Iは実際に使うU.Iなんだから現実に使いやすくなければクレームが殺到する。
しかし小島の作るカッコつけU.Iはデザインのことばかり考えて、つまりアナログ時代のSF映画のノリのまま、使いやすくないとユーザーが怒るなんてこと考えてもいない。
それこそ人間工学に基づこうという気がさらさらなく、ただ「俺ってセンスええU.I作るやろぉ?」ってのを見せびらかしたいだけ。
だから時代の変化をわかってないと言うのよ。 >>116
113だけど完全に同意だな
ゲーム本編にまるで馴染まないカットシーンも違和感ありまくりだし。
インテグレーションがまったく考えられてない。
そういうレベルの人なんかねえ、小島さんは、、 ゲームレビューのYouTuberがデスストのマップは作り込まれてる!まさに神業!みたいに言ってた
言わせてもらうけど不自然に車を運転し辛くした道の地形や、露骨に水深が変わって難易度が上がった川等のイライラ要素にだけ力を入れ、 使い回しシェルター、和ゲーありがちのスカスカマップ、登る、降りるだけの全く頭を使わないギミックに挙げたらキリがないけど少なくともデスストのマップは神業でも何でもないと思う わかる
爽快感がなく、ただ走行妨害などをしたいだけの道路のデコボコや川の不自然さ、ピックも刺さらない崖なんてどこが神なのか
ただのご都合主義…というか嫌がらせ主義
このゲーム信者は持ち上げ方が雑だよな
ちょっとやればそれは嘘だってことしか言わない ゲーム中にかかる音楽も臭え。
「わしの音楽センスええ〜やろ〜」みたいな小島の押し付け感。
あれレッドデッドリデンプションのパクりだしね。
レッドデッドは1回だけだったから効果あったけど小島はやりまくり。 音楽に関しては所得したらウォークマンみたいな奴で聞ければよかったのにね
ずっと環境音で休憩所で座ってしか音楽聴けないとかアホかと コロナウィルス自宅軟禁でプレイヤーが増えたか。
まあ、無料だしな。 分断された世界とか人と気軽に触れ合えないとか。
どこか今のコロナに通じるものがあるよな。 攻略に国道完成させてサブクエストすすめるいいって書いてるが
ジップライン引いたほうが早いぞ 山岳ジップラインで4つほどつなぐど行き来
かなりらくだし
乗り物しばらくのってない
各地ジップラインでつないで
クエストやるといいね ミュール以外に脅威あると良かったな
ゲーム難易度かなりゆるいね ゆる〜く繋がってるオンラインの他プレイヤーが居ないと辛いだろうな。
物資の供給をすべて自分でこなさないとゲーム進まないからね。
久し振りに起動したらほとんどの施設が廃棄されてて笑った。
どんだけサバイバルさせられるんだよ、オイ。 オンライン要素が薄すぎる。
クリアしたらオンライン友に会えるのかなーと思ってたら何もなし。期待させてたぢけの中途半端。 しばらく放置してログインすると
際限なく装備が劣化してて笑うぞ
・装備品は全て劣化して勝手に廃棄済み
・裸足でスタート(近くに基地がなかったら出血でアウト=詰み)
・いきなり泣き出す赤子(ストレスMAX)
山小屋向かった辺りでセーブして急病で一週間とか入院したらアウトだな。
絶対に詰む。 なんだよそれ
俺のセーブデータもそうなってんのかなあw >>144
難易度はいつでもベリーイージー(普段ゲームやらない人でも敵に勝てる)
に変えられるのでそれでどうぞ しかしゲームクリエイターってのは誰も政権批判とかしない(出来ない)んだな
緊急事態条項で基本的人権が無くなればゲーム作りなんてことすら出来なくなるのに
折角の沢山のフォロワーが勿体ない >>146
小島にそんな度胸はない
それがあったなら、とっくに映画の一本でも撮っているだろね 他国の政権批判なら平気でやってたな
香港民主化デモを応援するメッセージと取れる画像をTwitterにあげた
どこかから咎められたのか即消してだんまり決め込んでいたがw 小島はリベラルだと信じたい。
反戦反核、平和。
しかし「え?こんな人までもが?」という著名人がよくネトウヨに感染していた。
ネトウヨの理屈って、実は政治上なんの役にも立たない嘘のオンパレードなんだよね。
この後に及んでもまだ気づかないのかな。
「国を守る」ってなに?ってことよ。 >>150
今は分からないが昔はネトウヨ作家代表の百田尚樹とヒデラジとかで
仲良く対談してたからな
ネトウヨウィルスに感染してなければ良いが 間違った
ネトウヨ作家じゃないな
極右作家の百田尚樹な ちょうちん作家な。
日本国紀という著書は全国のヨドバシのレジに積まれて売ってた。そこで買えば当然ポイントが付くだろう。
そんなゲスい売り方して政権のちょうちん持ちやってベストセラー作家だとw >>144
場所覚えて見つかる前にグレネードブチ込め。
序盤はそれで勝てる。ジャングル戦も謎の男の位置を覚えて
他は一切無視で謎の男にだけ攻撃ブチ込むやり方でなんとかなる。 国道復旧もミュールやBT退治もほぼやらずにひたすらクリアだけ
目指したが45時間か…。
FPSやらんからクリフ戦で苦労した。
ストーリーよくわからん。死体運んだり赤ん坊ユニットとかセンス悪いw以上w センス悪いよなあ。
赤ちゃんシステムとかストーリー設定のほとんどがどうでもいい。要は外に出られない未来的世界で配達するゲームであればいいだけだろ。
ストーリー設定がアニヲタキモい。 乳飲み子連れたUber EATSみたいなもんだもんなぁ 楽しめるうちはいい暇つぶし。
ある瞬間に、完全に冷めてどうでもよくなる。 ほんとクリアしたらどうでもよくなった。
ストーリー的な盛り上げ方がクソのんで覚める ノーマルで8章まで来たが、愚痴吐きたくて初めて検索したがアンチスレしかないの笑った
アマレビューにプレイしてない奴らが小遣いもらって「背景がきれい・歩くことをゲームに昇華した」
みたいなエアプ☆5レビュー大量に書き込んでるの規制できないんか 景色が綺麗とかってどう見ても殺風景だろがよw
無駄にプレイ中歌かかるのもうざいし、画質も粗くて美麗でもない。 >>164
検索では、ね
普通に本スレとか有るから
何かを探すのに検索頼り過ぎ むしろ音楽が欲しかった
ミュージックプレイヤーが休憩室でしかつかえないって… >>167
プライベートルームやセーフハウス以外で音楽聴けちゃうとセーフハウスとか
建てる人減るだろうからね
デスストでは孤独感をプレイヤーに味わってもらうのも演出の一つらしいし、
それは仕方ないかと 一周した後ほんと全然触ってないわw
フレンドのコミュニケーションもないしやる気起きない。
登場人物のキャラにも全く魅力ないしな。 >>166
2行目だけで良かったろ、リアルでそのモノ言いならお前周りから嫌われてるから気を付けなよ >>167
俺もそれ思った。
あーゆー仕事をリアルでやるなら携帯音楽は必須だよな。
あと音楽に関していうなら、嫌いな曲をガンガンかけてる建築物を
どうしても利用しなくてはいけない(特に序盤)ことがあって
すごいストレスだった。
便利な建築物を設置してやってるんだから、俺のサイコーの選曲を味わえよ(ワラ
みたいなことを言われてるみたいで、スゲー、嫌いだった。大嫌いだった。 色々あって発売日に買っていまさらクリアしたが
ラスボス倒してもう終わると思ったらそのあとクッソ長かったw >>174
同感。
小島らしいよな。クドくて日本のキモヲタアニメ感がある。ハリウッド俳優使ってもキモヲタ臭い。 >>174
ラスボスってどれだっけ?
金色の巨大キノコマン?
アレ?でもそのあとクジラもどきとか居たよね?
どれがラスボスなんだっけ?、それすら、もう覚えてないや。
エンディング前の意味不明な強制放浪シーンがイヤってのは同意。 小島監督はオタクを自称しているが、アニメも見てるみたいだが小島監督は
映画(洋画)オタクだぞ >>177
ちがう。
洋画オタクってのは小島が自称してるだけ。
アニヲタって自分がアニヲタだって言うのが恥ずかしいんだよ。それで妙にある僕は実写が好きなんです」と言いふらす。
でも作った作品見てれば1発でただのアニヲタだってバレる。
小島本人が言ってることを信じ込んでしまうのは信者なんだよ。正しく批評するためには本人の言ってることを信用しちゃいけない。それが批判というものだ。本人は自分のことを良く言うし嘘もつく。 >>178
俺は小島監督のプライバシーを掴んでいるわけではないから、ツイッターで
小島監督が言っている事を信じるしかないわな
たまに主張がブレている事も有るけれど、そんなに大嘘つきとも思えないな
今の若い人はアニメオタとかにも全然抵抗感無いし、寧ろ共感を覚えるから
1stガンダムを学生の時にリアルタイムで、それ以降は1stも最近BD-BOX
で見直し始めたってツイートを一応信じておくよ
別に小島監督が洋画オタクだろうがアニオタだろうが関係無いし(アンチスレで
言う事ではないけれど) >>179
> 小島監督が言っている事を信じるしかないわな
だからそれを信じるのが信者のはじまりなんだっての。小島が作ったモノをプレイして自分が感じたことの方を信じろよ。
昔のハリウッド映画に影響されてるなら、セリフを長々と喋って世界観を説明しまくるようなことはしないはずなんだよ。昔からハリウッド映画はある絵で見せきる」からセリフは少ないし、世界観設定もそれほどこだわらない。
セリフで徹底的に説明するのは日本のアニメがやり出したこと。セル枚数の少ない絵では持たないからセリフで世界観に深みを持たせようという日本アニメの手法だったんだよ。
あとデスストでも妙に尺がダラダラ長い。ロンドン橋落ちる〜とかダラダラダラダラ尺使ってる。あんなことハリウッド映画ではやらない。
カラッとしててキレが良いのがハリウッド。それはむしろ今の洋ゲーの方が引き継いでる。
小島のゲームにハリウッド実写の影響が引き継がれてなんかないってのw
てことでどっからどう見てもキモ和アニヲタw >>180
小島監督はハリウッド作品のみならず色んな国の映画を観ているようだが?
まぁ、和アニオタならそれはそれで良いよ
寧ろ朗報だ
俺はディズニー映画とかハリウッド映画は別に好きじゃないからな >>181
君の趣味は今ここで関係ないし、俺が何度も言ってるように小島自身が言ってることはあてにならない。
さすがにそろそろバレできてるが、おまえ要するにただの小島信者だなwww
ここまで理路整然と説明してやっても1ミリも理解できておらず「小島はこう言ってる」の一点張り。
信者だわ。話にならねえw >>182
いや、1ミリは理解出来ているよ
要は小島監督はツイッターで呟く事は嘘ばかりで、尚且つ
ハリウッド映画の影響を受けてないって話だろ? >>183
まあ根本的な問題として、ユーザー側の感受性の問題もある。
ロンドン橋落ちるぅ〜…つって、ダラダラしょうもない演出の俳優の演技(俳優に罪はない)を見させられることに、俺のように鳥肌が立って拒否反応を示す人間もいれば、君みたいに「感動。小島は神」って、泣いて手を合わせる人間もいる。
MGS4のラストでも、オセロットとの格闘ゲーになって「なめんな!しょうもないダラダラこんなもん!」という俺のような人間もいれば「感動した。今までのストーリーのクライマックスとして感動」という痛アニヲタも多い。 >>184
まぁアンチのスレでわざわざ書いているわけだから俺も
「小島監督は神!」
とか思っているわけではない
でもMGS4のラストで当時感動した俺は痛アニオタの方に入るんだろう
しかしアニオタ連呼される程、俺は死んだ兄と違ってアニメは殆ど見ない方だけれどね
独身のリアル友(に限らずか?)でアニメ好きとかは居るけれどさ
俺は友達に話を合わせるタイプなんだ >>185
> でもMGS4のラストで当時感動した俺は痛アニオタの方に入るんだろう
やっぱりそうかwww
釣ってみたら当たったwww >>186
まぁ俺を痛アニオタ認定しようが、小島監督を和アニオタ認定しようが勝手だけれど、
小島監督は以前にこのゲームについて書かれていたコラムで
「デス・ストランディングの世界は戦時下同然の今の日本と雰囲気が似ている。」
みたいなツイートをRTしていた(コロナウイルス蔓延前に)。
それは嘘ではないと思うよ。
現状認識では小島監督が正しいだろう。
俺もそう思っているし。
今の日本はギリギリで戦争行為にはなってないだけ。
憲法改憲されれば終わり。 >>187
何度言っても小島発信をソースにしている時点で君はお察し信者。 >>188
そりゃーわざわざ
小島
とか呼び捨てにしてないで 小島監督 と書いているから信者寄りだよ
デスストの不満点等を書く為にこのスレを利用しているだけで
でもさっきの『デス・ストランディングの世界は戦時下同然の今の日本』ってのは
そのコラムを書いた人の感想だから小島監督以外の発信となる >>189
屁理屈を言ってんじゃねえよ信者。
小島がRTしたモノをみたんだろ?
小島発信じゃん。
必死で重箱のスミをつついて反論してくるな信者。
信者の特徴
・自分独自の感想も、裏付ける知識もがない。
・議論で持論を立証する時教祖の発信に頼り「それはソースとして使えない」と言っても無視してやめない。
結論
手のつけようがない。
脱会もあきらめるしかない。 >>190
重箱の隅を突いているのは知っている。
けれど、戦争反対の人を俺は応援するね
それはずっと前から(ツイッター使用前から)小島監督が訴えていた事だし
お前は戦争に巻き込まれて勝手に〇んでろ >>191
>小島監督が訴えていた事
もう手が付けられない。
何度言っても理解してくれない。
信者とは対話不可能なんよ。いくら言ってもなw
自分で理解できないんだから。
どっかどう見ても信者なのよねwww >>192
お前は実際に小島監督のゲームはプレイした事ないんじゃないの?
ゲーム実況見ただけで済ませてるクチじゃない?
1990年代から小島監督のゲームの訴えている普遍的なテーマは
反戦・反核なんだけれど?
俺は戦争なんてくだらない事で死にたくない(殺されたくない)から小島監督を
支持するよ
お前はその逆なんだから勝手に戦争に巻き込まれて〇んでろ >>193
> 戦争に巻き込まれて〇んでろ
どんどん過激になっていくな。
そして信者が信者である事を隠さずその本性を出し始める。
てんっけいてきな信者だよw
そしてビックリするくらい話が通じない
↓
> 1990年代から小島監督のゲームの訴えている普遍的なテーマ
何度言っても何度言っても。
これだから信者は対話不能なんよ。
おまえ、俺の言ってること読んでる??? >>194
>おまえ、俺の言ってること読んでる???
>>183
の事でしょ
読んでいるよ
アニオタ認定とか、
小島監督のツイートは全部嘘(そんなわけはないと思うけれど)とかそんな事
どうでもいいんだよ
だから優先順位を変えた
今は日本を戦争可能な状態にする為の下地が着々と報道されないで出来上がっている
反戦・反核がテーマの小島監督のアンチなんだからそろそろ念願の戦争に
巻き込まれて、若しくは派兵されて〇ねるよ
って事
予想してるより早くね >>195
信者沸騰してないで、話してる相手の言ったことをちゃんと読んで理解するように。
一方的に「教祖様はただしー!!」とわめくのはやめなさい。相手の言ってることを理解して「議論」ができなきゃダメなんだよ信者君。
俺の指摘通り、君は信者の性質そのまんまなんだよwww
コレじゃ会話は成立しねえんだよ信者www
↓↓↓
>>190
> 信者の特徴
> ・自分独自の感想も、裏付ける知識もがない。
> ・議論で持論を立証する時教祖の発信に頼り「それはソースとして使えない」と言っても無視してやめない。 >>195
俺がこう書いたあと
↓
> ・議論で持論を立証する時教祖の発信に頼り「それはソースとして使えない」と言っても無視してやめない。
お前はどんだけ小島の言ったことやリツイしたことを喋ってきた?
対話相手の俺の何を聞いてるわけ?
ここは「小島の言ったことをお知らせする場所」じゃねーんだよw
それをやめないと批評は成り立たないんだって口すっぱく言ってるだろ。そしてそれをやめられず教祖の裏取りを言い続けるのが信者っていうの。
だーかーらーお前とは話ができないって言ってるわけ。信者とはなw まあ、ゲームを楽しんでいた時と現時点で
ツイッターでのデススト関連のツイートをみて感じることは大きく異なる。
楽しめていた頃はツイートする人は「この人達、良い人だな〜」だったが
今は「う〜ん。これが狂信者って奴なのか」って感じ。 最初はアメリカ再建がありつつも宅配と踏破の苦しみからの楽しさがメインなのに、後半からBTとの銃撃戦とタイトルの回収作業に入ってメタルマン式会話で長々と説教タイム
発売したときは宅配中心のレビューばかりで、ここまで小島のオナニーを文字通り延々と見せられるとは思えないレビューばかりだった
クリアしてない者がレビュー書いていたのか、私の未熟さ故に小島ゲーでもおもしろいのかな?と錯覚したせいでもあると思うがレビュー詐欺と言いたくなる位に発売当初と今のレビューは違うね レビュアーも記事あげなきゃメシ食えないとか理由で
中途半端なプレイ状態で記事書いてたんだろうな。
まあ、提灯記事がなかったら口コミでも売れないゲーム。 ファミ通の編集長ゲームに使うとかやる事が汚いよね。
審判を取り込むのと一緒。 >>201
いやー、ファミ通の高得点レビューとか未だに信用している人は居ないでしょ
審判にはならない
寧ろ、ファミ通の編集長をゲームに使ったのはマイナスポイントとも言えるレベル
只のしがらみだと思う 教科書が無いと何も出来ない底辺層は信じてるでしょ。
だから、アレだけ派手に騒がれてた。まあ、中身は空っぽだったけど。
やっぱり自分が金出して買ったゲームを無料で配布された時の
腹立たしさってのは半端ないな。 だよな?
何言ってんの?
無料配布されたことないぞ? アレ?フリープレイでみた記憶があるんだが。
逆に体験版って出たことある?、あったらそれを勘違いしてたのかも。 >>206
フリプにも来てないし、体験版も出なかったよ
テキトーな記憶でテキトーな事書くなよ メタルギアすらフリープレイにまだなってない。
同時期のヒット作はなってるのに。
デスストはまだまだなってない。 >>208
いや、Vだけは短期間限定だったけれどフリプに来た事が有ったよ 今更やろうと思うんだけどオンラインまだ人いる?
オフラインはクリア面倒って聞いたんだが セールで買って最近はじめたんだけどアンチスレしかないの草
今んとこ楽しんでるけど
BBパパの顔がキモいのと死から生還するときの穴(膣?)からイイネするBBがキモいのは
ちょっと何とかしてほしい やっとK3まで来たところなんだけど
このままデリバリーしながら各施設でホログラムキャラからストーリー教えてもらう
ってかんじの進行なの?
デリバリー楽しめてるうちはいいけど
ずっとこのノリなら短調で飽きちゃいそうだな 今さらこのスレに書き込みがあるとか、世の中にはそんなに良質なゲームが不足してるのか? アンチスレしか無いからここで質問いい?
BTエリアで血液〜を使えっていうミッションなんだけど
指定のK2座礁エリアっていうところに行っても透明の雨しか降らない
ここで一度BT退治したことあり
これもうミッションクリア無理? >>220
BTはしばらくすればエンドレスで復活する。
うろ覚えだけどそのミッションってプレイする場所限定されてたっけ? >>221
場所限定されてるよー
一度クリアしたつもりなのに、また依頼に入ってたの
暫くして出直してみる。ありがとう 説明をキャラの存在に寄せすぎなんだよね
説明が長くて薄っぺらいからキャラの存在も薄っぺらい
華も無くなるよね 長々説明するのは小島の常套手段だよな。
ゲーム内容が単調だからそこで無理やりモチベーションをドーピングするやり方。結果としてイベントムービー長くてウザいだけという。
大塚明夫の声のキャラが最後大泣きしてたけどゲームプレイする上でどーでもよすぎる。 >>226
そういえばメタルギアソリッド2は小島うんちくを雷電の通信で聞きながらプレイ出来たからだったから軽快だったな 宅配してる時は暇なんだからラジオみたいにしてある程度の話の筋や小ネタを流したら良かったのにね
デスストはムービーで長々と説明するからテンポ悪くてくどくなっちゃうんだろうな 音声ってデータ量食うんだろ?
MGSVでもデスストでもエキストラは唸るだけ。
MGS4はヒデラジ聴けたけど聞いてる間他のアイテム使えなかった。 >>228
良いこと言うね
オレは変態みたいな黒仮面の演説にうんざりして途中でやめたけど 作り手がキャラクターに思想乗せすぎてるから自然に伝わらせるべき所が不自然かつくどくなり逆に伝わりにくくなるよね
あの仮面にも何だかんだ込めたかったんだろうけどプレイヤーにはしつこくてうざいだけだった
ゲームを遊ばせようというより俺の映画を見ろというスタンスなんだよね
映画になっても駄作なんだけどね >>231
その小島に対する怒り、禿同としか言いようがない プレイ動画見て世界観設定ストーリー良かったんだけどキャラクターがしゃべりすぎてクドい
全部説明だし初めて対面した相手にペラペラ自分のバックグラウンド話さんだろいくら孤立してコミュ飢えてたとはいえ
あと砂時計の彼女は小島のなんかなのかやたら尺長かったけど 小島は確かにゲームデザインの天才と言っていいが、小島自身がそれにあぐらをかいてストーリー制作も牛耳ってしまった。
ユーザーはゲームそのものを評価するので駄ストーリーは見過ごされてきたために、黒字を出してる以上コナミも小島に文句が言えずにここまできた。
って感じだろうな。
まだMSXだった頃はゲーム文化がマニアだけの世界だったからストーリー部門なんてディレクターの趣味みたいなもんだった、小島はそこをつかみ続けてきたわけよ。 小島のことを「コジカン(小島監督)」と呼ぶ奴は信者。
スタッフに自分のことを「かんとくと呼べ」と強制する勘違いおっさん。 なぜ今さらPC版?
マッパの女で配達できるMODでもでて話題になるんだろうけど
正直、もう興味ねえなw 1周したら完全に物置きにしまった。
このゲームって走りながらポイント貯めてくソシャゲだよ。そのうち飽きる。しかも楽しみ方はほとんどオフラインゲームだしな。 >>243
言い得て妙かもな。
やってることは実はソシャゲ。
そういうゲームが今度増えそうな気がするな。
グラフィックで誤魔化した壮大なソシャゲ。 気象観測所まで行ったけどあとどれくらいなんだろう
このゲームさー、配達とかのゲームシステムそのものは面白いんだけど
ムービー長すぎるしストーリーわけわからんしぶっちゃけストーリー全部いらんくね?
わけもわからず道直したり配達したりしててもそれだけで十分楽しめるわ
プライベートルームで寝るたびに出てくるBBパパうぜぇ >>247
まったく同感。
人間が閉じこもった未来社会ってだけでいいんだよ。
小島はウゼーよな本当。アメリカ人とかどう思ってるのかね? 都市分断されたのはいいとして狭いコロニー内は限られた人間達で密度高い上に
田舎並みの閉鎖環境での人間関係の濃厚接触という世界観を一切無視してるのが気持ち悪い
コロニー内で勝手に繋がり強めるだろ 外にも人がいるってわかってるんだから外と繋がりたくなるのは普通じゃね
コロニー内だけだと閉塞感を感じる人も多いだろうし 中継地点とかには多くの住民がいるはずで、地下の街みたいになってるはず。クーロンみたいな感じかも知れんが。
しかしピザ届けてた家(だったかな)の中見たらひと部屋しかない。んなわけないだろと。
あんな所で2人暮らしとか無理だろw
MGSVのマザーベースもそうだけど屋内の作り込みが何もなくて中に入れない。そこまでやれよと。 中途半端なんだよね
設定をゴテゴテにつけて話の内容と説明もくどい
話をくどさで濃密にしようとしてるから悪い
話の細かいところなんてプレイヤーが探して見つけて考察するような感じにすればいいのに1から10までムービーで説明してるからくどいし見る気をなくす
話なんてどうでもいいから配達させろよと折角配達ゲームが楽しくなってきた所で長いムービーが腰を折るからゲームの楽しく思えた所も無くなる
配達ゲームでまだBTとの戦闘はわかるけど、第二次世界大戦にタイムスリップして銃激戦ってのはテンポが悪くなるし蛇足でしかない
デスストランディングという事象と他人の繋がりだけ説明して、父親とかそんなのは本編ではなくボーナスステージとかで探したら出てくるみたいなのにしたほうがゲームを楽しめたのになと思う あとマップを見て地面の高低差や危険な場所を考えて装備を揃えて開拓していくのが配達ゲームとしての面白さだと思うのに、マップが荒くて使いにくいのも難点
UIのぱっと見のスマートさで誤魔化そうとしてるけどゲームをすればするほどプレイのしにくさを感じてしまう
配達ゲームをさせたかったのか小島の考えた最強の話を聞かせたかったのかがごちゃごちゃになってやりにくいのがUIにあらわれている用に感じます >>253
UIひどいよな。
カッコ付けることばかり考えてる。
UIって、アナログの時代はSF映画の中にしかない、それ自体が架空のシステムだった。現実の日常にはビデオデッキかマイコン炊飯ジャーの操作盤ぐらいしかなかった。その頃はUIは単なるデザインでよかったんだよ。
しかし今は現実にみんなスマホでUIに触れてる。UIが現実の重要な要素で、UIのダメなアプリは消えていく時代。となると架空のゲームの中でもUIは使いやすくないとストレスを感じる。
しかし小島はそれをわかってない。「字が小さい方がスマート」とか言って、発売した後見づらいというクレームが殺到し、アップデートの内容は字をでかくしたとかUIの修正ばっかり。
それが物語ってるよね。 やっとクリアした
中盤からはまぁまあ楽しめてたのにラストの怒濤の設定解説で台無しだった
ていうかシナリオ理解させる気ないだろ 気絶だと復活するから二度と復活しないように殺した方がいいんですかね?
なんかボイドアウト云々うるさいこと言われる 殺しちゃうと死体を焼却炉まで運ばないとならないから気絶にしないとだめだよ
ボイドアウトしたらやり直しだしね
向こうはこちらを殺しに来るのにイライラするよな >>257
トラック入れて運べばサクサク焼却出来ますね
確認なんですが、殺しても復活するんですかね? >>257
ボイドアウトって地面にクレーターが出来る現象だっけ?
冒頭に一個だけクレーター出来ちゃったけど、殺すとあれが各場所で出来まくって不便になるのかな? 殺しても時間経過で復活しますよ
気絶させたときよりは復活までに時間がかかるけど焼却炉に運ぶ時間を取られることを考えるとあまり効率よくはないと思います
ストーリークリア後にボイドアウトを各所で起こしたらゲームオーバーになりました
ストーリー中はボイドアウトを起こしてないのでわかりません、すみません >>260
ゲームオーバーになるんだ。
クレーター出来て結界みたいにならないのか。 >>260
ありがとうございます。復活するんですね
やはり平和的にスタンさせておくのが無難そうですね やはり他ユーザーのサム達がマップ上に大勢ウロウロしてくれないと面白くない。なんか流れ的にそうなりそうな感じに思わせといて最後までそれはないのでがっかり。
サムって名前も「月に落ちてきた男」の主人公から取ったんじゃないのか。 言及しなくても良いところばかりムービーで繰り返し見せてくるのにプレイヤーが気になるところとかはスルーか浅くさっさとがむかつく ナショジオとかディスカバの科学番組見てると蓄積されるネタがそのまんまいくつも出てきてて並べてるだけじゃねーか感 死体トラックで運搬は流石にエアプだろ。
それともそういう仕様に変わったのか? >>266
エアプ?
エアプレイ?
いや普通にできるよ。
ただコロしさえしなければ1度もやらずにクリアできるってだけ。 このゲームでの達成感って、昔やった「A列車でいこう」に近い。そしてその達成感の深さは「A列車でいこう」の方が深い。 メモリーチップ30のメールの出現率が低くてイライラ
乗り物の挙動にイライラしているのは前からだが >>270
略奪する奴(名前覚えてねえ)の基地で全員誅殺して泣く泣くバイクで一人ずつ背負って往復した記憶しかない。
アプデで変わったん?トラック積もうとしてもそれは積めないって言われた記憶しかないぞ? 落ち着いて欲しい
ここにはトラックで運搬できると書いてる奴はいない 乗り物なんとかならんかったかね。操作性の悪さがひどい。「大変な思いをする」というのはわかるがだからといって自然の重力にはないような理不尽さはストレスなだけ。
バイクとかはモーションも嘘くさすぎてストレスだわ。オフロードで両足上げてる状態で車体を傾けるってのはあり得ないんだよ。常にどちらかの足を地につけてタイヤと三脚状態にしながら操縦していく。スーファミ時代のレースゲーム並みに嘘くさい。 ママー連れて行くミッションであと少しで目的地に到着って時に
BTにママー倒されてゲームオーバーになってからもうやる気が完全になくなった。
プライベートルームやミッション選択時、アイテム積みのUIのクソさにイライラを募らせながら
ママー運ぶミッションで「自分で歩けやこのBBA」とイライラが溜まって
長距離運搬でクソ面倒だな・・・と思ってトラックに載せていったら三回BTに遭遇して
三回とも変なところに流されて脱出の面倒さにイライラがさらに溜まって
ゲームオーバーしてしまったからまた同じことをするんだ、と考えるともうやる気にならん。 同意しかない
生きてるなら自分で動けと腹立つよな
あの積み荷のUI糞すぎ
やりにくいし慣れないしあれテストプレイのときに文句出ないのかってくらいやりにくいよな 字をデカくしても、そもそもフォント色が背景と溶け込んでいる気がして見辛い >>277
×ボタンで戻ろうとしたら変更を破棄しますかって聞かれるのが面倒だよね。
変更を破棄する方こそボタン長押しとかにしろっての。面倒だから入力の手間を増やすな。
受注するときや納品のときも受注予定だの納品予定だので今どういう状態かが分かりづらい。
プライベートルームでいちいちモーションが入るのがかったるい。モーション入れて操作不能にする時間作る意味ねーだろ。
シャワーとトイレ小・大を分ける意味もわからん。一度に済ますか、あるいはプライベートルームに入った時点で完了しててもいいぐらい。
メインミッションも終わるたびに通信が入ってテンポを悪くするのもくだらない。
上のレスにあるように、移動中に話してくれればいいのに。
ツシマをやった後だと不親切な作りやミッションやり直しの面倒くささがすごく気になるようになった。 >>276
ゲームやっててイラつくのは小島の白人女趣味だわ。しかも見た目は実写風白人女だけど中身はアニキャラ臭い。
小島のミソジニーオヤジ臭さがたまらん。 >>279
このデスストはアップデートのたびに「ご要望の多かったやりづらさを改善しました」って理由ばっかりだった。バグはほとんどない。つまりそもそもゲームデザインの方向性がクソだったんで、リリース後やりづらさのクレーム殺到して対応したわけだが、改善程度でなんとかなるもんでもない。やりづらいのはもう治せない。 >>281
これで改善してんのか・・・
発売初日からチマチマやってて、他のゲームのほうが楽しくてしばらく離れてたけど改善した感じがしないなー >>282
起動画面のオプションから字の大きさ変えられたりするようになった。
しかし何が変わったのかようわからんけどw 大型btなんかトラみたいなやつが枠エリアの荷物回収をLOL撮りたいんですが、どうやってますか?
倒しても倒しても湧くしなんとかステルス決めようにも視認性が高すぎて見つかります 難易度について質問です
当方基本ベリーイージーで進めてますが、ハードに変更しても特に差がわかりません。
具体的になにが違うのでしょうか?
敵の強さやHPも同じくらいだと思います。 連休でやるゲームがなさ過ぎたのか。
こんなゲームのスレでレスが増えるとか。
>>285
そりゃ、あんたがゲーム上手い人なだけ。
普通にハードモードでやればよろし。
要は制作側の難易度調整が下手、幅が狭すぎる、差が少なすぎるってだけだと思われ。 クリア後トロコン目指してhardモードでゲームを進めています。
サービス重視の依頼(ミュール系)が強くて面倒なのですが、難易度を落として全滅させてからセーブ、難易度変更後依頼受注でLOL評価取得可能なのでしょうか? 無理。復活してる。
でもhardで先倒してから受注していくと気絶したままだからlol楽に取れる。 湖超えるあたりで何が面白いのか分かんなくなってやめて、それ以来手をつけてないわこのゲーム
ステマに負けたわ、買うべきじゃなかった >>289
レイクノットシティ渡る前かな?
クソゲーであることは違いないんだけど、
もう少し進めばトラックとか国道復旧とかパワースケルトン装備とか出てきてから少しマシになるんだけどね あそこムービー連発とチュートリアルの延長線上のミッションばかりだからね
そこを乗り越えて初めてチュートリアル完了みたいなところだもんなぁ
配達ゲームとしてのゲームを見せるよりストーリー()を優先させすぎたせいだろうな
本スレってあるの?
発売から少しまでは何となく追えてたけど見失ってしまった
当時も序盤までの話ばかりで終盤とかの話をする人が非常にすくなかったから違和感を覚えていた(ストーリーの内容考察ばかり、しかも序盤の)
逆にここのスレ居る人は少なからずゲームをプレイした人だからこそ逆にゲーム自体の話していて素直に不思議に思うよ >>291
最後まで終わった時に
「もう二度と関わりたく無い」派と
「最高だ。もう一度、最初から!」派にきっぱり分かれるゲームだと思う。 クソゲーとわかっているんだがクリア後もシコシコやり続けてトロコンまで目指している自分がいる 発売当日から3ヶ月以内ならまだしも半年以上経っても序盤の話やデスストランディングの現象についての考察が殆どで、ラストまでを含めて書いてる人が他のゲームに比べて凄く少ないよね
これは売れてるゲーム!これは孤独と人間の繋がりをテーマにした革新的なゲーム!ってのばかりで攻略サイトは間違ってるのを掲載し続けたり第二次世界大戦シーン突入への考察とかBTは序盤で語られてることのみしか書いてないとかザラ
ああこれがステルスマーケティングってやつなのかな?って買う前に見抜けなかった自分に腹が立つ >>1
このゲーム面白いってコメントは発売時にしかないな
面白ければ今やっても面白いのに 俺はゲーム未プレイで実況しか見てないけど
その実況で面白いものが一つもないな。
シンゴジと一緒で信者しか盛り上がってないw 字が小さすぎて読めない!この点は間違い無くマイナス要素 プレイ画面も端末の画面も無駄な情報が多い。
アイコンマークも山ほどあるけどなんのマークなんだかわからない。
イメージ重視で使えないユーザーインターフェース。 クリアして半年放置してたけど、最近失恋してまたやってみたら癒しに良いなwww 文字が小さいのはプレイヤーとモニターを繋ぎたいんだな、とか思った ひっさびさにやってみたら面白かった。
数日やってるとまた飽きたけどね。
精神療養にいい。 コツコツシコシコやるのが好きだから楽しかったけどな
2周目やる気は全く起きなかったけどトロコン後の満足度は高かった ミュール殺しまくったけどどうすればいいの?あのミュールの基地でボイドアウト起こるってこと? >>306
やった事ないけどボイドアウトが起こってそのままゲームオーバーらしい。
殺してしまったミュールは全員車に乗せて焼却所で処分。 うーん、久しぶりに起動してみたら案外ハマるな。
マップを粛々と万全のの体制にしていく喜びがある。フローターとか使ってなかった武器道具類も色々ある。 人殺したら爆発してゲームオーバーになるいうから襲われたらひたすら逃げてた >>306
勝手にミュールが焼却しとけよと思って放置してたら唐突にカイラル通信は繋がらなくなった言われて直前のセーブポイントからやり直し
忘れた頃になるからタチが悪い
後しつこ過ぎるエンディング
小島作品の悪い癖 >>310
勝手にミュールが焼却してくれるって、なんで思ったんだ?w 話つまんないけどゲーム面白いわETS2から来たけどハンコン使えないかな ミュール殺したらあの黒仮面変態親父にエラい勢いで説教されて面白くなくなって止めたわ
貧乏くさい女が早く助けに来いとしょっちゅう催促するし変態親父はベラベラベラベラ喋りまくるし
清潔感のないブサイクを背負って山越えなきゃならんし
イヤになってたから丁度いいや BBとかいうウゼークソガキの泣き声が聞こえるたびにキレるようになった
元々子供嫌いだから愛着なんて全く湧かん
殺意しか湧いてこねーわ
BBがメンテのために一時的にいなくなるパートあったけど、
その時はBTが見にくくなる代わりに心の平穏が保たれていたので良かった
それはそうと、もうプレイしてないのであんまり覚えてないけど
このゲームの『いいね!』システムっておかしくないか?
プレイ人口と比例してないくらいの異常な量の『いいね』
そりゃ同じ地点を何回も通ることあるから・・・って言われてもさすがに多すぎる気がする
一時期いいねは自動生成疑惑出てたけど音沙汰ない
何であれに誰も何も言わないんだ? いいねは連発できるから1人1いいねじゃない。
あと車で看板に触っただけでいいね付けた事になってる模様。 >>315
BBの泣き声に関しては音声をコントローラー出力にしてコントローラーの音量0にすればいいんでない?
ワイは鬱陶しいからそうしてる ニートやってたら祖母の会社で歩荷やる事になったんだが!
ボイドアウト起こすわぜったい 『サイバーパンク2077』のハッキング要素が『DEATH STRANDING』PC版の世界にやってくる?IGN独占トレーラー
https://youtu.be/Kl4lgTZiHD4 ネット記事とかブログで
ストーリー批判するもんがまったくないのなんでだろ
このスレの意見が一番まっとうで正直に思える 何で途中で戦争ゲームになるんだよ
オレがやりたいのはそういうのじゃねえんだよ ムービーうざい ほんっとにうざい
映画やりたいんならとっととヤレよ ゲームでやるなよ
ps4 のオプションボタンは非常に押しにくいのにムービースキップするたびに使うから今ではオプションボタン押下名人ですよ コジマ出演ゲー=広告にリソースガン振りのゴミゲーってもうゲーマーの中では浸透しちゃってるしもう表に名前出さないほうがいいんじゃねーの
サイバーパンクでこの風潮更に加速したろ >>328
MGS3も同じようにウザくて、特典DVDでムービーをつなぎ合わせてひとつのストーリー映画作品にしたものがあったんだけど、見てムカつきを思い出す総集編みたいなものでしかなかった。
それに実際つなぎ合わせてみると無駄にダルくて小島に映画監督の才能なんかないことがわかるだけ。 PS2で初めてMGS2をやった
ステルスゲームが珍しくて一回ごとの戦闘に満足するまで何度もリトライしてクリアした
なかなか良かったのでもう一周するがムービーはスキップした
ムービーなしだと数十分で終了した時は少し呆然としたなw MGS1に小島の臭みはなかった。PS1のスペックでは小島が臭みを入れたくても入れられなかったのだ。それでほど良かったのだが!
PS2でスペックが上がった途端、MGS2によって小島臭え奴が発覚。そのあとの全シリーズ臭え。
80年代のヲタ第一世代の足の臭い。 これパッドのエイムアシスト全然きかねえな
銃撃戦だけマウスでやってるわ
パッドでやってる奴はすごいね
もっと勝手に敵に吸いついてくれるのかと思ってた セールだからって買わなきゃよかった。
クソゲーという意見も多分にあるというのに、
初見プレイの楽しみのために情報を遮断していた俺がバカだった。 年末までメモリーチップを自力で30個ほど集めてあきらめたw
攻略サイト見ながら残りを集めてるが、これ残り1,2個くらいになったら
気が狂いそうだな。サイト見ても根本的にMAPが見にくくて困るわ。
ロープ&パイルとのアイコンの区別もつきにくいし。
あと時雨農場のミュール内の廃屋のメモリーチップ回収時に階段上らず2階に
上がろうとして幅1mx高さ2mx長さ2mくらいのコンテナに登ろうとしたら
中にはまって出られなくなったわw結局リセットw何だあれ。 買う前、レビュー見ながら→変なゲームだなあ
プレイ中→変なゲームだなあ
終わった後→変なゲームだったなあ >>327
コジマ「戦闘パート少ないなあ…せや!悪夢ん中で何回もFPSさせたろ!!」
ワイ「」 FPSなんてやらん自分からしたら余計な事すんなって感じ。
ミュール戦だけで腹いっぱいですわ。
荷物運びゲーに専念しとけやw いやあれはTPSだ。むしろミュール戦でもそうだが、主観視点への切り替えができないのが不便だった。 ボイド合うとしたクレーターってどうすれば治るの?永久にこのまま? >>342
治らなかったの多数あるしクリアしたあともクレーター作りまくってるんだが… Aからbにいく途中で堕ちてるにもつ
何回かに分けて納品してもよい?
数が多すぎる
チュートリアルの死体焼却でも
なんでC 評価なのかもわからないし 本スレないの?BBが自家中毒で休め言われて近くの基地みたいなの来たけど通信が繋がってないからプライベートルーム使えない。
詰んだ。ヘルプ。一番簡単な難易度でも結構難しかったりします? >>346
BBの状態とか考えながらやらないと慣れないうちは詰むこともあろう。難易度低けりゃそんな難しいゲームではないよ。
セーブデータは自動でいっこ前のものが生成されてるから、そこからやり直しては? 中古で2000円で買ってきてプレイしてクリアしました
売ってきます
今までどんなつまらないゲームも売ることはなかったけど、これだけはゲームとして認めたくない
ディスクを手元に置いとくことがなんだか恥ずかしい。こんなん初めてだわ >>348
クリアしたの偉いわ
郵便物を配達しながら道を作っていくシステム自体はわりと面白かったんだけど
ムービーがウザいしストーリーはつまらんしでクリアもせず投げた 通貨の概念があって集まった素材とか武器とかを売ることができればよかったのに >>350
終盤はムービー全部飛ばしたわ
ヒッグスとの一騎打ちから先は話分からん
ストーリーテリングの手法がゴミすぎるわ
話自体もつまんねーだろこれ ムービーゲーなのに
ムービーシーンが見れるモードとか無いんか? ややこしいよな。
主人公は冒頭から配達業務をしてる。そのあとブリッジスに加入して配達業務をしてくれと頼まれてブリッジスの配達員になる。じゃ今までの配達は何だったのか、世界観設定がよくわからん。
しかも配達業務をすると言いながらアメリを探してとか、どっちやねんと。 正直、評価ぎよくわからんゲーム。
掲示板だと生の声が聞けるかな?と思ってスレ探したが、本スレすらないのに驚愕
アンチスレしか無い時点で、色々察するな >>355
英語で見つかるはずだよ。スレタイがヘタなんだよ。ゲーム自体は面白いと思う。とにかくストーリーがクソ。 ありがとう!
生の感想を見たいならココなんだよね
本スレ眺めて楽しませてもらってる 生の感想はここだ。
オンライン要素の貧弱さも駄目な点だな。メールでは「サムが複数いる」と言って匂わせておいて、結局他プレイヤーと出会うシステムもなかった。 コジマ信者に対する踏み絵だよこのゲームは
テロリストがアンチってとこかな 取り敢えずPC版はc0000005hエラーなんとかしろ
まともにゲームすら出来ん ユーチューブのe3 2021に出てきてるデス・ストランディング2の動画って何?
海辺で巨人が寝てるやつ EP13まで来たけど、ストーリー追うのはあきらめて中盤からはムービー全て飛ばしたな。
ストーリーゲーなら、脚本とムービーはもっと練ったほうがいいし、
配達ゲーなら、変なストーリーと謎TPSはやめて配達ゲーをもっと濃くした方がいいと思った。
ゲームコンセプトは十分に面白いんだから、昼夜の概念と空腹の概念を入れて、拠点間の距離感はもっと広めに取ればもっと面白くなったんじゃないか?
うん、アンチスレがちゃんと機能しているのがわかるわ。仮にゲーム部分をもっと練りこんだ2が出れば買うと思う。
…以上、チラシの裏。 >>364
的確な批判だな。
小島はプロの作家を雇うべき。 >>364
俺もEP14まで完了した。言ってること分かるわー。フラジャイルに虫送ってからムービーがやたら長くて(2時間くらい)ストーリーも分かりにくくて、作者の思想をゴリ押しされてる感があって頭に入らなくなった。
ただ配達システムや国道作りは楽しかったから、そっちに比重を置いて欲しかったかな。 シムシティ的楽しさはある。
とにかくストーリーがクソ。 >>368
アメリとのビーチのシーンがエンディングに当たるのかなあ。駆けずり回って長いムービーを4回くらい繰り返して流石に飽きた。
>>369
分かる!ジップラインも楽しい。 >>370
座ったり立ったり歩いたりって、いらねーよなあ? 久々に東部に戻ったら、国道無いし配送欲張りしたら難儀するよな?てなわけで、真面目にジップ建設に励んどる。 >>373
丁度今俺もそれやってるw 風力発電所のジップライン作りが大変だった。 >>374
風力発電所近くでボイドアウトしたの放置していたから、マジ不便極まりないわあ。あそこはボイドアウトしたらリロードやな。 【朗報】PS5版『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』の発売日が2021年9月24日に決定
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625786573/ 配達ゲームやりたかったらトラックシミュレーターシリーズで充分というレビューはちょっと笑った やっぱりオンライン要素が薄いとやり込まなくなるな。プレミア配送コンプした所でやる気なくなった。配達協力プレイとか何かないと意欲は続かない。MGSV TPPはFOBがあるからいまだにやり続けてる。 >>376
ディレクターズカットってこのゲームの要らない要素をさらに増やすってこと?
誰が買うのそんなん ディレクターズカットってそもそも小島ワンマン作品に何を言うとんねんと思うんだが? >>378
mgsvTPP、プレイレコード確認したら、3,500時間遊んでるわ。あれは神ゲーやなあ。
未だにランキング2200位くらいのヘタレやけどな、俺。 言っておくけれど、DCはそれ程売れないよ
俺もPS5本体と一緒に購入とかも考えたが、それ程の価値が有るようには見えない
元々PS5持っているとかなら別かもしれないが >>382
スレチだけどPS5ってやりたいゲームあるの? PC版で追加されたという新武器がいまだにPS4版に追加されないのが許せん。 >>383
返信遅れてすまん
PS5でやりたいゲーム?
今の所何も無い
PS4Proで事足りる 最近クリアしたけどとにかくUIがクソだった
カーソル見づらいしいろいろ手間がかかり過ぎ
依頼受けてから武器製造と車庫確認毎回挟むのなんなん?
話は冗長でクソだけどゲームは道づくりと配達管理を中心にしたら面白そうではあった >>387
発売当時の平均的感想もそんなもんだった。
UI ってのはゲームや映画の架空の存在じゃない。デジタル社会になって皆んなが現実に利用しているものだ。だからこのゲームみたいにオシャレ重視して見づらいと余計腹立つ。 セールで買ってとりあえず20時間やってみたが何が面白いのか全く判らない、、 『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』では高所から滑空するスラスターや荷物を運んでくれるロボが追加に!新要素を紹介するトレーラーが公開
https://jp.ign.com/death-stranding/54113/news/death-stranding-directors-cut ; クリフ戦がいつも評価Cなんだが、どうすれば上がるの?他のボス戦ならそこそこ出来るのに さっきクリアした
サム・ストランドのエピでビーチで何回も繰り返すやりとりが意味不明
キャスト、スタッフのエンドロールが流れたから終わるのかと思いきや、、何だあれ 本スレに住み着いたこじらせアンチが邪魔すぎる
こんな化け物作り出したコジマはクソ MGS4の最後の殴り合いは発想力のなくなった小島の失態だと思っていたが、このゲームでも同じ事をやってる。こんなオマケ格闘の何が面白いんだよ。 >>395
何お前いままでこっち見向きもせず喚いてたのに来たのか
なんで来たの? >>396
お前、自分が今現在スレの荒らし行為してるって自覚ある?
答えて? 今までやってきたこと棚上げして何言ってんだ
お前がデスストスレやMGS総合スレ荒らさなきゃどこも平和だったんだろが
なんでアンチスレから出て文句垂れ流してたんだよ
お前のためにあるようなもんだろここは >>398
明らかに荒らしだなおまえがやってる事は。
お前の自分本位なだけのわがままは一切通らないの。他人に誹謗中傷して迷惑行為してるのがおまえなんだよ。そのレス自体が迷惑行為に当たる。そして今それをけしかけた要因もお前だ。お前こそが迷惑行為の発端なんだ。
その自覚はないと困るぞ?
自分の思い通りに他人に言う事を聞かせたいなら、お前が自腹で匿名掲示板サイトを立ち上げろ。
ここは公共の場だ。お前みたいに自分の意見と違う人間に絡んできて迷惑行為をはたらき、荒れる原因を作る人間こそ居場所はないんだよ。
お前が言ってる事は全て被害妄想で、なんの被害も発生してないどころか、他人を誹謗中傷しているお前こそが問題。
いい加減幼稚園児くらいわがままな事をし続けてスレに迷惑をかけている自分をどうにかしろよ? >>398
> お前がデスストスレやMGS総合スレ荒らさなきゃどこも平和だったんだろが
「荒らした」というのもお前の主観での思い込み。また「平和」の判断基準もお前の思い込み。まさに被害妄想レベルだ。
その自分の主観の思い込みを基準にして他人に押し付け、自分でスレを支配したいという異常な考えて無駄な迷惑絡みレスをし続けてきたお前は、明らかにおかしい。
俺が書き込んだレスに誹謗中傷はない。全て自分の意見だ。それが主観的に気に食わないからと言って、無闇やたらに絡んで異常な行動をしているのがお前なんだよ。自分にとっての独りよがりな理想的なスレの状態があり、それに他人が従うように押し付け、支配したがってすれをあらしている人間、それがお前の本性だ。
他人に向かって「荒らしだ」なんだと因縁を付けてきて、実際にはスレチな自分本位の迷惑オナニーをし続けているのがお前なんだよ。
今もお前から絡んできたよな?これが明らかな客観的事実であり、お前はこの論理的な俺の主張にまともな反論はできないはずだ。
お前ができるのはボヤいてスレを荒らす事だけだ。 >>398
お前はずーっと他人のIPがどうのこうの、ワッチョイがどうのこうのと、いわゆる「仕切りたがり屋レス」をし続け、スレタイから逸脱した的外れな管理者ぶったレスをしまくり、それで多くの他人に不快な思いをさせ続けている。
自分の本性を自覚しろ。
ここまで論理的に批判されては、まともな反論はできないだろう。
お前が出来る事は、どうせ荒らすだけのボヤきレスだ。 DC版でなにかネタが出たのかと思ったら荒らしだった
なにこれ 今更やり始めて、マウンテンノットシティの周辺繋ぐとこまで来たけど、ここで露骨に長距離往復させたりするのが増えて、ちょっと萎えてきたな
医者⇄登山家とか「追加の配達おねだりする前にまずカイラル繋げさせろよ!」って思ってしまった >>403
そこからが難所だよね。何であんな雪山に人が何人も住んでるんだよって思うわ。国道が繋がってれば長距離移動が大分楽になるけど。 >>404
今まではまだ、新しいとこに行く→繋ぐ→新しいとこに行く→繋ぐ、のパターンが多かったから、良かったんだけどね
医者から登山家に行って、また医者のとこから何か持ってこいとかで1.5往復させられるのはちょっと萎えかけた
配送依頼出せるなら、連絡取る手段あるだろが!あと真っ先にカイラル繋がせろや!そしたら医者に戻りながらジップライン繋げるのに!って思ったわ
まだロックリーみたいになんらかの繋ぎたくない理由みたいなものがあればいいんだが、登山家みたいに最初から協力的なのになんで繋がせないんや
あとサムをピザハットと勘違いしてるやつはカイラル切ろう そういや国道って誰かが完全させれば、そのエリアにカイラル通信繋げてれば通れる?
最近始めたのだけど、「誰かが素材入れました」みたいなメッセージは頻繁に出てるけど、完成してるのを見たのは、自分が最後の資材入れて完成させた序盤の国道のみなんだが
確かにカイラル繋いだ瞬間に勝手にオンラインで国道通っちゃったら楽しみ薄れる部分もあるかもしれないけど、仕組みがわからないからどうしたもんか >>406
ここはアンチスレだから初心者スレと本スレ
【ネタバレ禁止】 DEATH STRANDING 初心者スレPart5【PS4】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1629364536/
【コジプロ】 DEATH STRANDING Part118 【PS4】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1630498130/
どちらも何人か変なのいるからNG使って
国道はカイラル通信が通ったエリアは低確率で敷設完了する
隣接するエリアの投入物資が半分まで同期される
国道を自分で完成させるメリットとしては獲得いいねがしばらく多くなる程度
カイラル通信の繋がって素材半分打ち込まれた範囲で自前完成目指していくのが比較的楽
あとは両スレ好きな方にて >>403
医者〜登山家は車両での簡単ルートがあるのよ。
コンパスの直線ルートを信じると途中にBTいるし難儀する。
医者のところからいったんK7配送方面に向かってミュール地帯直前までいく。右手に小川が見えるのでそこを上っていく。コンパスで登山家の位置を確認しつつ、そこに向かって直線的に登っていく。 >>409
なるほど
ちゃんとルート考えれば楽になるのは上手くできてるよね
最近は脳死で梯子とロープとジップ用の建築装置抱えて、直進行軍だわ
俺のサァムは男塾入れそう パッケージの図案がパクリとか言われてるぞ
ttps://twitter.com/mori_sabunatsu/status/1435890883358969857?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) その人精神的にだいぶ病んでる人だからあんまり触らない方がいい 盗作されたと妄想する人多いんだよ。京都の事件を忘れたのか? 西に到達するのを本気で邪魔してこない悪役のおかげで黒幕が容易に推察できて後半マジでつまらんかった
配送ランクや貰ったいいねが何の意味も持たない終盤だけどこれ観せたいだけの開発者に操られるプレイヤーが不憫だよな 新しい移動手段を手に入れた時だけ少しうれしいが
結局作業感が増してまだ徒歩の方がマシという
ただ徒歩が面白いかというとそうでもないのがなんとも ps4版を発売日に買って途中で積んでしまった。
ps5版にアップグレードして再開した。
しかし前半で辛くなって積んでしまった。
どこまでやれば面白さがわかってくるのだろうか? 真面目にシナリオを追いかけると、途端につまらなくなる注意な。謎FPSもイラついたら難易度下げてさっさと先に進んだ方が精神安定的にオススメ。シナリオクリア後が本番だから依頼は最低限でクリアを薦める。
そうすると、クリア後にも未開の土地やルートがまだまだ沢山!新大陸に上陸したスペイン人のごとく、各地に散らばるチョロい原住民に口八丁手八丁で契約書にサインさせて社会構造に組み込む仕事が君を待っているぞ!難易度はハードかベリハがオススメ。
サインさせた以上、治安維持及び社会インフラを整える責務も発生しているんだけどな。
てな風に割り切れば結構面白いぞ。
ちなみに俺はシナリオ中盤以降全く分かってないので大統領ってなんかしたの?ヒッグスって結局誰?状態…本スレの内容がよく分からない。 Steamで『デス・ストランディング』が史上最安値の2277円にて販売中。5000円以上もお得な破格の70%オフセールは11月25日の午前3時まで(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/313a0438fd173ac848ef94ae8ad3440f1d788f31
【速報】小島監督のデススト、steam売上全世界2位wwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637318586/ >>1
ジブリ鈴木敏夫Pに訊く編集者の極意
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180215/3
同じものを見て「面白い」と思う人と、「面白くない」と思う人がいるでしょ?
それはたいがいね、つまらなそうにしている方には教養がないんだもの。勉強不足なんですよ。
いろいろな物を読んで、いろいろ見聞して、「何が面白いものなのか」というのをね、やっぱり自分なりに勉強しなきゃ。
アンチさん涙目 >>421
おまえデスストに教養があるとお、思ってるのか。。。 500万本突破が発覚した途端、アンチの勢いがまるで無くなったのが面白い
あれだけ叩いてたゲームが世間では大好評だったのが分かってよほどショックだった模様 >>426
『DEATH STRANDING』全世界売上500万本を達成―PCPS4版を合わせた2021年3月時点での累計 インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2021/07/27/133610.html
Steam:DEATH STRANDING
レビュー全体:
非常に好評 (44,815 件のレビュー)
https://store.steampowered.com/app/1190460/DEATH_STRANDING/?l=japanese
ゴミゲーなんて思ってるのはどうやら圧倒的に少数派みたいですがね そんな小学生の悪口みたいなことしか書けなくなったらアンチも終わりだね >>428
>>430
幼稚園児の落書きかよw
こんな低レベルなアンチはそりゃ小島に勝てないわけだわ >>433
↑
言っとくけどこのスレではこいつが荒らしだからな? IDコロコロ切り替えて擁護するのはいいけど
全部sageてないから同一人物バレバレですよ信者さん 「sageてないやつは一人!IDコロコロ自演!」とか笑う
こんなもん証明にもなんにもならんわ >>441
荒らさないと気が済まないのですか?
迷惑行為はやめてほしいです。
デスストは最悪のクソゲーです。 >>1
[言い訳カン]“デススト在庫300万”のデマの発生源となった自称リーカー、デスストが全然黒字で成功という話を聞いて長々と言い訳を垂れ流す
https://blog.hokanko-alt.com/archives/56812174.html ・イワノケンノスケ(ストーカーおじ)とは
ハード・業界板や多数のアフィサイトを根城にする和歌山県在住60代無職おじさんである
・本人のTwitterアカウント
○ttps://twitter.com/raiserebelio3
・出没場所
ハード・業界板、はちま起稿、PS5速報!、えび通、ゲーム魔人、ゲーハーKING速報、速報@保管庫(Alt)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ほらよ任豚 お前の負けな。
 ̄ ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_166cm
/岩_野\
| ノ-O-O-|
(6 .: )🐽( :.)プシュッ
ノ `‐-=-‐'
| ・ ハ ・ .| |
||((77.7kg ))|
(_| r ノ_)=|三ラ
|オ| ヽ |/
||| >__ノ;:::......
|ク|
|ワ| >>1
【悲報】ハード業界板のキモオタの皆さん、また敗北してしまう
PS5 歴代PS最速1000万台
デスストランディング 500万本
テイルズオブアライズ シリーズ最速100万本
ポケモンレジェンズ 3日で142万本、あつ森に次ぐ歴代2位 ←New! >>449
好調なの?
ほんまかいな?コロナの恩恵?全然やりたいタイトルないんだけど。見た目ではxboxSと見比べるとマヌケですらある。今回でxboxに逆転されるかと思うんだけど。 627: なまえをいれてください 2019/11/08(金) 08:36:14.68 ID:Y0jctrkOM
スパイダーマンのようなゲームと真逆だね
ああいう頭空っぽにして乗るジェットコースターが楽しいと思えた層には合わない
昨今のジェットコースターゲームのブームに違和感を持っていて
学識があってIQが高く、とくに自然科学的な見地に精通している者からしてみたら
素直に小島監督ありがとうと言える作品
世界一気持ち悪いコメント草 >>1
小島秀夫 監督、文部科学大臣賞を受賞 ゴミゲー作ってるコナミよ、見てるか? [873472195]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1646813250/
アンチ小島さん、また負ける >>1
文化庁、「メタルギア」や「デススト」で知られる小島秀夫氏を芸術選奨 文部科学大臣賞に選出!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/97855d0469bf23606cf648da8f09de6520231970
小島監督が「芸術選奨 文部科学大臣賞」を受賞!『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』の成果で選出(Game Spark) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/48130fa0fea8066f254583d87724c8e91710b19d
アンチ小島さん、なぜまた負けてしまったのか・・・ 【悲報】小島信者さん、2年以上前のスレで発狂し続けてしまう 【悲報】 2年以上前の500レス未満アンチスレ・・・ >>1
【悲報】デススト嫌いおじさん、世間に全く相手にされない
文化庁、「メタルギア」や「デススト」で知られる小島秀夫氏を芸術選奨 文部科学大臣賞に選出!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/97855d0469bf23606cf648da8f09de6520231970
小島監督が「芸術選奨 文部科学大臣賞」を受賞!『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』の成果で選出(Game Spark) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/48130fa0fea8066f254583d87724c8e91710b19d
小島秀夫氏が第72回芸術選奨 文部科学大臣賞を受賞。『デス・ストランディング』の功績が受賞対象に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/967c919ae605c0f9df947159cafb75e0a4d1f25c デスストはSteamでも好評だし
文句言ってる奴らはノイジーマイノリティーで、作品ではなくそいつら自身に問題があっただけということがよく分かった ゲームはまあまあ認める
不満も色々あるが
ストーリーがゲームプレイを阻害するほどクソ うるせえよ
もういいよ
とにかくデスストの悪口をいえ 545ならもうデスストはうんこだとわかったから埋めるな あのさ、埋めてもまたアンチスレは立てるよ?
無駄だから。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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