【PS4 / XboxOne / Switch】Alien Isolation/エイリアン アイソレーション Part 8
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ノストロモ号事件から15年。
ウェイランド-ユタニ社にノストロモ号のフライトレコーダーが見つかったという連絡が入る。
エレン・リプリーの娘アマンダは行方不明になった母親の消息を求めて、
フライトレコーダー回収チームに参加し、遠い辺境の宇宙ステーションへと向かう。
しかし到着するとステーションは荒廃し、略奪者と化した生存者たちがサバイバルを繰り広げていた。
そして、ステーションに存在する脅威はそれだけではなかった…
日本公式ページ
http://alienisolation.sega.jp/top.html
日本版発売日 2015年6月11日
※日本版は海外で配信されたすべてのDLCと新難易度を追加するパッチを最初から同梱
※前スレ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1486201314/ Mike Tanakaのツイッターアカウント
https://twitter.com/MikeTanaka2095
Mike Tanaka(マイク・タナカ)とは?
・Alien: Isolationのメッセージ内にのみ登場する人物
・セヴァストポリ廃業決定後にデータアーカイブのスペシャリストとして臨時雇用されてやって来たITエンジニア
・廃業にともなってセヴァストポリのシステム内の全データをアーカイブするのがお仕事
・故郷(地球?)に嫁と子供を1人残して単身赴任中
・セヴァストポリに来てからアクセルと意気投合し飲み友達になる
・趣味は水彩画
・ゲーム終盤に彼の部屋を訪れることができる。ロッカー番号は2931
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ログ149の取り方(隠しミッション)
・ミッション10を開始して(ミッションロード可能)火炎放射器を手に入れたら順路通り電車でLorenz Systech Spireで行く
・ロビーに行く途中で階段を上った左手にある部屋の閉じた扉の前に立ち「パスコードが必要」と表示させる(※必須)
・ロビーの中央にいる2人の男に話しかけて逃がす
・ロビーの左手の階段を上った先にあるラウンジにいる女の人に話しかけて逃がす
・そのまま順路通りロビー右下の階段室に進み、最初にフライトレコーダーを取った部屋に行く
・フライトレコーダーのある部屋の手前左手側の死体があった部屋にいる女の人に話しかける
・その女の人が閉じていた扉のパスコードを教えてくれる→このパスコードを含む会話内容がログ149 小ネタ
・一発クリア等の死なないトロフィーは死亡フラグ手遅れになっても2個前セーブかミッションセーブをロードして回避できる。
・一番最初に電車に乗るシーンで、電車が来てもすぐに出発しないでいるとエイリアンが現れる
・ミッション16でアンテナ操作を終えてステーション内に戻る直前に壁を見上げるとエイリアンがいる
・上のシーンの後、リカルドに会いにく手前の通路でライトを点けるとダクト内にエイリアンがいる ◇進行不能バグについて◇
「ミッション15と16でマップの繋がりがおかしくなる」
「プレイヤーが左右を向けないカニ歩きのような状態になる」事がある
この症状が出るとそのままではクリア不可能になる
特定の場所でセーブ、またはセーブ回数の多さが原因のようだが詳細は不明
・回避方法・
ミッション15なら一度アプリを終了(キャッシュクリア)しなるべくセーブせずクリア
ミッション16なら一度アプリを終了(キャッシュクリア)しミッション15からやり直し キャッチフレーズは、どうあがいても絶望、だったっけ?
AI?だかでこっちの動きを学習する仕様は頂けないよなー 映画の英語のキャッチフレーズは「宇宙ではあなたの叫び声は誰にも聞こえない」だな これのAIって本当に学習してるのかな
サバイバルモードだと時間経過でセンサーが強化されてる感はあるけど エイリアンがずっと同じルートを通ってグルグルしてて、自分は「こりゃ一生バレないな」と同じ場所に隠れてたら、突然ルート変更してきて襲われたことはあったな
その時は罠にはめられたのかと思ったが、きっと偶然だな 死んでリスタートするとAIもリセットされるんじゃなかったっけ 本編もサバイバルモードも、基本的には序盤はエイリアンの内部レベルが低くて、終盤になるとプレイヤーの行動に関係なく内部レベルが上がるっていうシステムだとは思う
ただ、ついこの間のSwitch版のSega Europeの公式配信で、Switch版の移植を担当した会社の社員がAIは学習するって言ってたから、何らかの学習システムはあるんだろう Switch版買ってみようかなー
移植度どんなか気になるし ところがどっこいSwitch版はPS4版やXbox One版にはなかったアンチエイリアシングが搭載されていてPS4版などにあったジャギが解消されているという話だな
Digital Foundryいわく、全体的なクォリティはPS4版よりも上なんだそうだ
他にもジャイロ操作ができるらしいので、追加でSwitch版購入ニキの比較報告を求む PS4版て値崩れしないよな
DL版がやけに安く出るときがあるという しないよね
名作かつ数出てない系だから?
DL版セールは1000円高になっちゃったし… とか言ってたらセールきたね
1000円高も戻って2000円! このゲーム、日本版と海外版とでトロフィー別扱いだから、トロコンしても別の方買えばもう一回楽しめるよ 恥ずかしながらこのゲームの存在をe-shopで知ったんだが、スクショ見る限りめっちゃ面白そうで購入悩んでる
映画は1.2.3.4を昔観たことあるんだけど、これって映画の予備知識あった方がいい? >>22
それだけ見てれば十分でしょ
俺ほとんど見たことないけどめっちゃ面白かったよ >>22
1をプレイの直前にもう一回見たら楽しいかも スイッチ版との比較動画を観てて思うのが
PS4と箱1版の移植した会社ってどんだけ無能なんだよってことだな
スイッチ版の方が出来が良いとか >>22
他の人も言ってるけどエイリアン1を予習しておくとより楽しめる
エイリアン2は観なくても良いと思う と言うか、2のバトルイメージはこのゲームと違うから
あくまでも1の延長の話し 2はベトナム戦争から着想を得たコンバットアクションだからね しかしアマンダリプリーの名前が出てくるのはエイリアン2完全版だけだったような 今からやるならSwitch?PS4?
どっちも本体持ってないからこれだけのために買おうと思う。
PS4の中古とSwitchのDL版ってほとんど値段いっしょだね。
中古で全然値段下がらないのは手元に置くファンが多いからなんだろうけど。 >>30
スイッチがいいと思う
全体的なクオリティはこっちの方がいい Switch版買ったやり始めたとこだけど画面中央に白い点がつくときあるんだけどこれってバグ? そうなのか
仕様だと思って気にしないようにするか・・・ 単に視点の中央を意味してるだけ
FPSみたいに十字にされても困るし DFによるとマップ移動時のロード時間はPS4より長いらしいぞ
>>20の比較動画の9:18あたりに比較がある
他にもSwitch版は可変解像度でしムービーの圧縮率が高くなってるし、アンビエントオクルージョンとモーションブラーは削除されてるし、
LoD詳細モデルと影の描画距離が短くなってるから、すべてにおいて優れてるという訳ではない
ただVsyncがオンになってティアリングがなくなってたり、AAが追加されてジャギがなくなってたりで全体的にはPS4版より良いという話らしい スイッチ版欲しいんだけど他機種版であったバグは修正されてるんでしょうか。やった人感想くれたらありがたい スイッチ版欲しいんだけど他機種版であったバグは修正されてるんでしょうか。やった人感想くれたらありがたい ボルトガンが浮くバグなどはそのままらしいな
ミッション15、16の進行不能バグは気になる Switch版まだ序盤だけど途中で音が消えるバグが2度あった
音声設定弄ったのが不味かったんかな 全クリしたけど、バグなんてなかったぞ?
嫉妬してるプレステ勢のデマかと Switch版は説明書ないからネットで探してたらアイソ公式HPで安全の手引きとか前日譚の漫画とか見れるんだな
なんで誰も教えてくれないの おおっ、今でもスレあったのか
PS4だけど、M15〜16の進行バグで泣く泣くデータ削除して
改めて進めたら再び同じバグ……
トロフィー狙いでHARD開始、セーブ多めにやってたから
同じ人がいたら高確率で進行バグに逢うと思う
諦め半分でアプリケーション終了→前ロードデータからやったら
初めてM16に進んでくれた……!
助かった…俺の年末年始は無駄にならなかった
高難度でやる人、新規の人は気を付けておくれ
俺は元旦のこれからも化け物小屋に籠る。長文スマン さよか、それは大変だったな
PS4版は難なく終わって、switch版DLしたけど積みや
ちなみにラスボスはヤスやで
気いつけや ミッション15と16の進行不能バグは
セーブ回数とアネシドラ号到着後の最初のセーブポイントが怪しいと思ってる こんな古いゲームなのに、やってる人らはまだまだいるのな
50で色々書いてた進行バグの奴だけど
収集物回収+高難度を新規初見でやったアホだから
かなりこまめにセーブして進めてしまった
で、データ削除のやり直しで同じように進めたけど
それでもそこそこセーブしてしまってバグ【再発】
なもんで、セーブ回数はかなり関係してると思う
でも、ゲーム再起動→セーブデータをロードでちゃんと進めたから
進行バグで頭を抱えた人は諦めずに試してほしい
後一応、M15に近づいたらデータのバックアップはとっておいた方がいい
とにかく、自分のような犠牲者は1人でも減ってくれれば幸い ミッション15はアネシドラ号着くまでは走らない方が良い
もちろん銃などで大きな音もダメ。走りと音でエイリアンがすっ飛んでくる
殺されるとオートセーブされるからこれが良くない
とにかく探知機見ながら歩きで目的地へ直行
途中カッパが居るけどあいつ足遅いから歩いたまま逃げるべし Switch版やってるけどマップ画面の右下の目標の文章が途中までしか表示されないけど俺だけ?例えば
「ヘッドランプを使ってダクト入口を見つける」が
「ヘッドランプを使って」までしか表示されない 死んだらオートセーブされて、セーブ回数増えるほど詰みって結構ヤバいやつ…死にゲーなんすよねこのゲーム?様子見した方がいいかな… Switch版クリアした
Switchってこういうホラーゲーが少ないのが結構不満だったが、こんな面白い作品をプレイ出来て満足した
ノーマルでクリアしたけど、今度はハードに挑戦してみる PS4版持ってるけど、Switch版買うか迷うな。
DL容量がでかいのが気になる。パッケで出してくれればいいのに。 >>57
セーブ回数はゲームのアプリケーション終了したらリセットされるよ >>58
クロックタワー1と2を移植して欲しいなぁ 各章ごとにロードする時難易度指定出来ればよかったなぁ
LV426行くところとか何回かやってると飛ばしたくなるし このゲームのためにスイッチ買うか迷ってたけど、
まずはさんざん遊んだ他機種版やってから考えるかな >>60
そうなんですね。遅れましたがありがとうございます。
今買っても積んじゃいそうなのでそのうちプレイしてみます 最近このゲームでエイリアンにハマり出してAppleTVで映画まで買ってしまった
特典見てて思ったけどチェストバスター(buster)じゃなくてチェストバースター(burster)が正しい名前なのか ほんとだな
俺も今までチェストバスターだと思ってた エイリアンシリーズ好きには刺さるだろうな
ファスベンダーがマクレガーに似すぎててそこも気になるけど、面白い 今までLost Contactばかりやってたんだけど、今さらセーフゾーン(SafeHaven)をやり込んでみたんだが、やっぱ思ってたより奥が深いな
爆弾事前設置とかも前提でステージ作られてんのかなという気がしないでもない
爆弾余るくらい作れると思ってたが実際はそうでもないっぽいな
もうかれこれ5年プレイし続けてるんだが、そんな俺でもいまだに新たな遊びを見つけられるという Switch版でやってた新参だけどけどやっと昨日クリアできた
ノーマルでやってたけど初見殺し多すぎで後半死にまくったw
コヴェナント見て「登場人物がマヌケ」とか批判してる奴らにこのゲーム初見ノーデスクリアしてみろと言いたい気分になったわ 火炎放射とか縛りでやってセーフゾーンの最終ステージで爆弾使いきったんだけど、あそこは見た目にもボンバーマンだなw
セーフゾーンは入り口くぐる前にAIを先に動かせたりするというのを配信見てて最近知った
>>72
多分そう
>>73
おめ
最後は怒濤の初見殺しが続くよなw >>74
あんたもそうだけどサバイバル極めてる奴って
見えてる世界が違うんだろうなといつも思う
俺もサバイバルでスコアアタックやった事あるけど
俺の場合テンプレの動きをただ効率化するだけの作業プレイだったんだんだよな。幅が無い。
もっと自由に遊んでみようかなぁ アイソレーションは怒濤のクライマックスがマジで映画みたいだよな
プレイし応えあるもので未だにこれを超える品質のホラゲーがなかなか見つからないわ 初見の時やっと終わりかと思ったらエイリアンに連れ去られるのめっちゃビビった このゲームは本当よく出来てる
マルチないのにやりこんだのはこれが初めて >>75
スコアタは厳密にやるとやれることが限られてしまうからな
配信で全ステージでGatherer(集める人)狙いでスコアタをやってる人がいて、その遊び方の方が面白そうだった
理論値では超えられないとしてもスコアもそこそこは稼げるみたい
俺が縛りプレイをやるのは難易度を上げるだけじゃなくて遊びの幅を増やしたいからで、
全縛りだと当然遊びの幅が狭まって面白くないんだが、逆に火炎放射、ルアー系、トラッカー縛りでやると
サルベージモードでは対エイリアンでショットガンが大活躍したり、爆弾を作るために素材集めが重要になったり、
スモークが役に立ったりと、活用できるアイテムが増えて、ただのスコアタよりも遊びの幅が5倍くらいに広がる
しかも、これを想定して作られてると思えるシーンが多々あるという switch版でも壁抜け最速20分クリアできるのかね? >>73
いやーコヴェの登場人物は初めて降り立つ惑星でいきなり宇宙服脱いで案の定感染とかアホ過ぎるでしょ
あのプロメテウスですら途中まではちゃんと宇宙服着用してた
ちなみにコヴェやプロメのクルーは科学者や調査隊だけど、一作目は只の作業員だからな
その作業員以下の知能なのがコヴェとプロメ そういうのを知能ではなくて危機管理能力って社会では言うんだよ
覚えておこうね なんたってB級ホラーに出てくるようなティーンエイジャー並のアホさだからな
アホ揃いのウェイランド社が合併に追い込まれるわけよ プロメテウス劇中でヘルメット外す展開には呆れたけど
しかしあれをやらないと顔の区別付きにくかったかもなぁ、とは思った
金掛けたB級ホラーだな スイッチ版買ったけどこのゲーム怖すぎワロタ
最初にエイリアン出てくるとこで振り向いたらいつのまにか真後ろにいたからめちゃくちゃ心臓に悪い ジャンル的にホラーゲームかどうか怪しい気がするんだが
とにかく生きた心地のしないゲームだわ ホラーゲームは最適解さえ知ってれば難所もすんなりクリアできたりするものだがこちらは最適解で行動しても時には無情に死が訪れてしまう、ホラーゲームとは一味違うホラー映画ゲームである
たぶん まだ一度だけだけど序盤の管理室?のダクトからエイリアン降りてくるイベントでエイリアンが奥行ってダクト昇らずUターンして戻ってきた時めちゃくちゃビビった イージーでも難しいけど頑張れば進めれる絶妙なバランスだと思う反面、M15をノーセーブでクリア出来る気がしない… M15はセーブしまくっても問題ない
エイリアンのゲームアプリを終了すればバグの原因はリセットされる >>92
ありがとう、おかげで気にしないで一回セーブしたけど無事M16行けたよ。
てか俺の本体(スイッチ)だけかもしれないけどこのソフトをテレビモードでやるとここ3日で2回エラー落ちする…他のソフトではこんなことない
携帯モードでは大丈夫なのでテレビモードにしたせいなんだろうけどなんらかの処理が上手くいってないんだろうか >>93
エラーの件気になるな
携帯プレイオンリーでやるならライト買った方が良いんだろうか >>94
スレイザスパイアってゲームも今は修正されてるらしいけどテレビモードでやるとエラー落ちするバグがあったらしいしエイリアンのもソフト側のバグの可能性が高い。
携帯モードオンリーでやるにしてもライトは万が一コントローラー壊れたら本体ごと修理に出さなきゃいけない。
今出てる通常版はバッテリーも長時間持つようになってるから買うなら通常版を勧めるよ。予算の兼合いもあると思うけど。 SWITCHってパッケージ版出てないんだな
せっかくだからパケで欲しかったんだが PS4版セール75%OFFになってるけど買っても怖くて積みゲーになりそう 今日サバイバルやってたらエイリアンが廊下でハイハイ歩きしてきてビビった
はじめて見た。本当にあるんだな
物陰から奴の位置が特定しづらくなって難易度が激増
俺氏無事死亡 PS4PROで序盤なんだけど
船内うろついてるだけで満足だわ
キャノンぶっぱなしたくなるけどね セールで買った人結構いそうだね
何か分からない事があればここで聞いてくれ ハイハイ歩きは上から見ると本当にきもいよなw動きもクソ早いし
あれ匂い辿ってるのかね ハイハイはバグの一種だと思う
ランサムの退職金ステージなら、本来なら通らないはずの横穴を通ると発生するようなんだが狙って発生させられたことがない ハイハイは本編のミッション16で寄道して遊んでるときに何度か再現はできたぞ
ロビーの2階からエレベータと反対側の扉の方にノイズメーカー投げると
調べに行ってその後扉の向こう行って戻ってきた時にハイハイで徘徊しまくってた
今まで3回くらい見たことある 最初見た時は本気でビビりまくった すまん
退職金じゃなくて2ステージ目の証拠隠滅だった 何度もすまんが、証拠隠滅ステージの横ダクトで狙って発生させられるな
ただ意外に足が早くてすぐに捕まってしまう
これほんと怖いよね
貞子エイリアンと命名する あのハイハイ何か既視感あると思ったんだが
昔あそんだバイオハザード2のリッカーだわ リッカーの見た目は当時からエイリアンぽい言われてたな
日本のゲームや漫画でエイリアンやギーガーの影響受けてる作品は多いからな >>107
俺もそこで初めて見ました
スコアも順調であとはエレベーターに向かうだけだったんだけど
奴が突然アレを発動させやがったもんだから頭の中真っ白になったw 暫く積んでたけどやっとこさクリアした、原作ファンだから再現具合凄かったし楽しめたわ、途中エイリアンよりアンドロイドの方がビビったけどw
こんな感じに仕上げてくれるなら続編出して欲しいなあ エイリアン対アンドロイドが見れなかっただけはちょっと残念だったな
まあエイリアンにしてみればアンドロイドはルンバが動いてる程度の認識だろうけど
敵の人間にフラッシュバンやノイズ投げつけてエイリアンに始末してもらうのは楽しかった 略奪者の多いエリアはエイリアンが味方なんだよな、このゲームの面白いところだわ Switch版売れてるのかな
本編も良いけどサバイバルモードも良いぞぉ エイリアンのハイハイ歩きは冷静に見るとダクトモードのまま外歩てる感じか
わざと火炎放射出して音立ててみたけどその時もダッシュでなくハイハイのまま
こっちの方向突っ込んできたな M16暴徒警備員全員生かして進めてたら帰りが地獄すぎて一気にマゾゲーになったわ 無傷、手の届かない場所で、情けか用心か、足元に注意、隠れて逃げて生き延びる、私の番、生還者、一発勝負を確か全て1周で取った俺だけど
3回以上は死んでリセットしたはずだからズルしてるわ
ちなみにサバイバルモードは全く出来ない サバイバルモードは出来ないという言うより
やる気起きないという方が正しい 映画の再現DLC、本編と比べたら超薄味で面白くはなかったけどリプリーとダラスの気分味わえただけでも良かった。
実際追体験してみると超無茶な事やってたんだなって感心するわ。全編で一番ダクトの中が怖い。 脱出艇の中も細かく再現されててちゃんとエイリアンの就寝スペースもあったのは感動した DLCのダクトはこわいな ランバートは映画よりまだマシだったがw オリジンミッションは海外版だと早期購入特典とかになってたおまけだからな
でも搭乗員は使い捨てのミッションは本来はシナリオにあったけどカットされたシーンを再現したものらしい ハイハイエイリアンと追いかけっこしてみたけど普通に追いつかわたわw
あの状態なら逃げ切れるかと思ったけど早くてびびった
後ろから捕まられた時のモーションはダクトから引き摺り出されるのとまったく同じだった
やっぱダクト移動モードのまま外歩いてるぽいな >>122
ああ確かに搭乗員放棄の方はダクト入ってエアロック追い込む前に
ダクト閉めていくミッションあったな あの場面がそこに該当するのかな
あとノストロモの中もセバストポリと一部だが同じ構造のマップあったな 映画だとエアロックに閉じ込められてないけど、本来はあそこはもっと長くて、エアロックに閉じ込めるのに成功するけど
アッシュの工作で逃がしてしまうというシーンがあったんじゃないかと思う ノベライズ版だとパーカーがエアロック前に立っているエイリアンを目撃、
リプリーに連絡して成功する寸前にアッシュが妨害する 数年前に買って積みゲー化してたけど昨日プラチナトロフィーゲット
ミッション16が一番死んだなあ >>119
俺はあのノストロモ号の船内が好きなだけ拝めるってことでめちゃくちゃ興奮した
ガチでエイリアンが好きなやつらが集まって作ったんだなってのが改めてよく分かった 作品愛を感じるよね
そしてノストロモ号の中狭い!最後の歌いながら避難船に乗り込むところあれだけ怖かったんだなと
エイリアンも演出上必ず見つけに来るようなチープでつまらないものでは無いから初回プレイ時は面白かったわ ステーションや宇宙船の内部のデザインが本当素晴らしいよな 昔からエイリアンゲーってライフルでエイリアンひたすらぶっころしていくゲームばっか
でそれにちょっとうんざりしてたから
1リスペクトして殺せないエイリアンから逃げるゲームにしてくれたのは最高だったな 端末のファイル類くらいゆっくり読みたいんだが
いちいちメニュー出して時間止めなくてすむmodとかないのかな? 音立てて無いのに横湧きしすぎじゃね?なんだこのクソゲなんでもありかよ
すぐダクトで魔法の先回り移動しやがるからレーダーがほぼ無意味だな 慣れないうちはクソゲーってのは分かる気がする
エイリアンは完全にランダムに徘徊してるんじゃなくて
プレイヤーの居場所を(半径何mか知らんけど)ある程度特定してて
その周辺を徘徊する感じ
だから運が悪いと先回りのような動きをしてる事もよくある エイリアンは第六感で何かを感じ取っているっていう独自の感覚器官設定あるからな
エイリアンにだけは理不尽さをあまり感じないわ
他ゲーなら「あり得ねえだろ」ってキレまくるけどね エイリアンはダクト内に入ったら超感覚が研ぎ澄まされてプレイヤーの気配を感知できるようになるんだと思う
だから天井裏に上がったときは逆に注意して、しゃがんで慎重に行動した方がいい イヤホンかヘッドホンしてないと難易度跳ね上がるけど着けたら恐怖倍増どころじゃないんだよな
こういうゲームしたことなかったからまじ怖かった >>139
その怖さこそゲームの楽しみだからヘッドホンは絶対付けたほうがいい 部屋真っ暗にして遊ぶと良いぞ
VRも欲しかったな〜 エイリアンって基本的にはダクトには入ってこないよね? >>147
巡回中こっちを探しにダクトに入ってくることは無いけどエイリアンが戻る時にダクト入ってきてそのまま見つかるってことはある >>147
ダクト内で発煙筒たくと大喜びで飛んでくるぞい まあクソゲーは言いすぎたな
エイリアンの雰囲気は文句無しだし
運ゲーと思えばまあいいか エイリアンは縦穴のすぐ下にいると仕様で降りてこないからダクト内の縦穴の真下でわざと音出して遊んでた
0.01くらいまで近づかれたから実際には居る判定なってるのだろうな
その状態で穴から少しだけズレたら上に引きづりこまれてクッソびびった 探知機で光点が移動してるときは、実際にエイリアンのモデルがその場所を動いてるらしい
セバストポリのモルグは天井ダクトが一ヶ所しかないので、ダクトの真下で発砲とかすると頭上にエイリアンを召喚できる
昔映像を見たことがあるんだが最初のトラムの天井ダクトは上を見てても降りてくるんだろうか?
運ゲーというかガチで>>138のシステムで常にプレイヤーの存在を感知してまとわりつくようになってるんだぜ
開発者のインタビューで何度も触れられてるが、このゲームのエイリアンのAIは他のゲームと違って
ズル一切無しで感覚器官を使って思考してプレイヤーを探してるガチの自律AIだから
サバイバルモードでAIの行動を分析してみるとなかなか面白いと思う あいつ目で見てないからな
エイリアン視点の動画ってのはあまりピンと来ない >>153
なるほど、むしろ他ゲーのAIってズルしまくってたって事だよな
さすが自律AIとは作り込みが良い
神ゲーになるわけだわ vsプレデターでゲームやりたい人っている?
プレデターは赤外線で壁越しに生命を認識出来る
でもその赤外線で見たものはダミーで攻撃のために近付いたら横から突然襲い掛かられる
プレイヤーはプレデターが苦しんでるのを観測する立場 ゼノモーフはいっぱいいてどこかに巣を作ってる
プレデターも集団でいてゼノモーフと戦ってる
プレデターは人類を狩りに来た
ゼノモーフはプレデターをメインに襲う設定 >>158
エイリアンVSプレデターだったらPS3/XBOX360のやつが面白かったよ
日本では出てないけどソフトが入手できれば国内本体でプレイ出来た ゲーパス始まってスレも立ってるが
エイリアンアイソレーションはあまり話題になってないな
このソフト気になってた人はとっくの昔にプレイ済みってケースが多そう プレデター目線だけど敵がプレデターっていうのを見たい
敵の敵は味方という事でプレイヤーはプレデターと行動を共にする
プレイヤーは人間だけど戦闘能力は殆どない、戦うのはプレデターの役目
プレデターをプレイヤーが動かす事は出来ない
プレデター(戦闘能力を持ってる)が苦しめられるのが見たい
自分が戦うと生き残るのに必死で全然怖いと感じている暇がないので
少し進めると、ゼノモーフの尻尾で作った槍のようなもので援護出来るようになる ゲーパススレでのエイリアンの評判
「エイリアンに会う前に人間にころされまくって草」
「俺は下手くそすぎて人間倒せなくてやめた。エイリアン1回しか見てねえ」
「ノーマルでやってるけどマジでイージーにするか迷ってるわ。諦めて積むくらいならって」
「エイリアンもうやめるわ。かくれんぼが単調で退屈だ」
気持ち分かりすぎてツライ しかもイージーにしても大して難易度下がらないっていうね
最初の2時間は人間に殺されまくるとか地獄だよな
エイリアンとのやり取りが単調ってのは、疲れてゴリ押ししてしまった人がみんな言う台詞だと思う
最後までひたすらしゃがみ歩きを続ける忍耐力を求められる点ではめちゃくちゃ人を選ぶゲームだと思う
FPSでエイム得意だからセンシ上げてる人とかはキーアイテムに気付けなくて詰まったりするし 慣れてないのもあるけど火炎放射器取るまでが一番難しいよね ゲーパスでプレイする層に合ってなさそう
160本のゲームがプレイ可能だがその期間には限りがある
そうなるとせっかちなプレイになりがち
このゲームの初回プレイはじっくりやるのが良いと思うんだよな エイリアンのガチオタ集団が作ったからまず前提として一作目のエイリアンが好きなやつか
ハードSFが好きでかつ探索や試行錯誤が苦にならないやつじゃないと挫折する可能性高いわな
俺はどちらも当てはまる人間だったから神ゲーだったけど エイリアンそんなハードSFじゃないけどな
どっちかっつーとレトロフューチャーなSFへの好みだな ALIENのゲームで逃げやステルスをやり続ける事に違和感だし筋書きとしておかしいのでは?
常にALIENを背負って逃げ隠れし続けられる実力者なのだからそれより真っ先に戦って倒そうとは考えないのか?
行動が自然でない
もしも、こんな怪物が出て来たら起きるだろう事態って
怪物は軟化の切っ掛けで出て来て人を殺して、人間はその化け物に向けて獣化なんかを乱射する
怪物は船内のどこかに逃亡する
人間のする事はどちらかと言うと怪物を駆除しようとするはず
まずそれなりの武器がどこにもないって方がおかしいし
ないならないなりに、武器を自分から見つけようとするか、作ろうとするはず
丸腰でいつ出て来るか分からない場所をうろつこうと考える方がおかしい
そんなものがいるんだったら、まず真っ先にどうにか駆除しようとするのが普通
そんな中、次の被害が発生する
こんな感じの展開になるはず
するとシナリオや設定がおかしい 言いたいことは大体分かるつもりだが、実はこのゲームはその辺のストーリー設定は良くできてて、そういうことはちゃんと考慮されてる
ログを時系列順に並べ直して読み返すと意外な発見があるんじゃないかと思うがな
どうしてもALIENSのイメージでなぜ海兵隊が戦わないんだと思ってしまうんだろうが、
あれは映画としても監督が違うから異端だし、このゲームはハードSFのALIENがベースになってるからな エイリアン1の怪物像はクトゥルフ神話とかのイメージに近いと思う
深淵から登場した脅威といった感じ
どの時代に登場しようが、人間の道具では簡単に殺せん
アイソ劇中でも銃や自作武器で対抗するも歯が立たない 現状「アイソ」では殺すことが封じられているわけよ
開発者によってな
もし殺そうと思ったら「ALIENS」みたいに別の作品を作るか、
別の方法を作るしかないだろうな >>170
エイリアンて別にハードSFじゃなくないか
>>169
エイリアン一作目じゃ遭遇したら死だけどね
最後だって殺せずに宇宙に放り出すしかなかった
これ、一応エイリアン一作目の映画だからな
セヴァストポリは一応宇宙ステーションだから、エイリアン2の海兵隊が使うような強い銃を撃ったら壁に穴が開いてエイリアン以前の問題でオダブツになる可能性があるんだよ(エイリアン一作目でも、LV426探索時は持ってたレーザーガンを船内では使おうとしない)
だから、あの中にある武器(ショットガンやピストルのような)は全部威力が制限されていてエイリアンには通用しない
シーグソンがセヴァストポリを維持できない状況だったってことも忘れちゃいけないな、体制が揺らぐ時期でもあった ハードSFとしてエイリアンを定義しようとすると
エイリアンていう存在に対してもっと科学的に踏み込む必要がありそう
エイリアン1の時点では「とにかく手に負えない生物」ってところで止まってるからな
酸の血液とかは設定として面白いけど生態としてあやふやな点が多い >>171
普通だったら、銃や自作武器で対抗するも歯が立たない
では、どんな武器だったらちゃんと効果が出るか?を追求するはず
いつ殺されるかも分からない中を敵を常に躱しながら突き進むって考えるよりも怪物を駆除出来た方が何より安心
ここで、では、全て武器は聞かない前提と結論付ける方が特定の結論にもっていこうとしているような
>>173
「開発者によって」封じられているっていうのは、ただ作った人間がそう設定してるだけだから
実際登場人物が生き残ろうと足搔いて、様々な策を考えて殺そうとしたけどそれが出来なかったって意味じゃない
最初から逃げられる前提に設定されたものから逃げてるだけで
それが難しいからゲームオーバーになりやすいって >>174
どちらかというと、何度も遭遇してもそのたびに生き延びる(ゲームオーバーを正史から除けば)主人公がおかしいと感じるのではないかと
大体、姿をさらして船内を歩いているエイリアンを物陰から観察出来るって構図がおかしいと思う
構図が逆ではないかな?
いつも姿が見えず、見れたらそれは自分の命がないっていうのが理想では
敵に見つからず完全にステルスに徹する事が出来るって訓練された達人の出来る技ではないかな
前提になる設定が問題なんだと思うけど
開かれた環境で武器も手に入れられそうな環境で敢えて丸腰で逃げ続ける
武器を持てない納得出来るような設定が欲しい 初代は当時としては最先端のSFコンセプトが盛り込まれてると思うがな
カットされた映像でエイリアンは幼児程度の知能があって初めて見るノストロモ内の世界に好奇心を持ってるとか監督が説明してたような
カットされたけど膝を抱えてすぐ後ろからランバートを観察してるシーンとかあったよね?
カットされたけど宇宙船内では男女乗組員間で恋愛抜きでセックスすることが推奨されてるとかめっちゃハードSFなコンセプトだと思う
アッシュがいう究極の生命体っていうのは、そういう生物的特長を観察したうえで人間とは違って
良心の呵責に悩まされない強さのことなんだなと思うと、それってめっちゃハードSFなコンセプトだなと思う >>176
普通に考えたら色々と怪物対策も考えられるけど
このゲームはエイリアン1のゲーム化だからな
原作のイメージから大きくかけ離れる事が許されなかったんだと思うよ
もし映画1で怪物を殺す〜的なくだりがあればゲームでも採用されてたかも
とにかく「怪物を殺す」マンはこのゲームには登場させてもらえなかった
開発者によってな
しかしアイソでエイリアン1のゲーム化は達成されたと思うので、
君の意見が取り入れられたような柔軟な発想で作られた次回作とかは俺も遊びたいよ >>177
それはゲームだからとしか言いようがない気がするけど
プレイヤーの視点として主人公という人物を一人設定して進めるならどんな話も「主人公が死んだらおしまい」だからな
それに、「常に見られている側」っていうのはゲーム的に主人公がそれに気付く演出が必要なわけだが、エイリアンの既存の要素でそれを表現するためには設定の部分で逸脱が必要になると思う
というかこのゲームでもリプリーが監視されているが気付いていないだけとでも捉えればいいさ
この解釈に関しては丁度いいシステムがある
エイリアンの出現位置はエリア内の主人公周辺区域なんだよ、常に
武器は実際に手に入れているし、いくつか自力で開発もするが、そのどれもがエイリアンを倒すに至らない
ということは、全く別の角度から攻める兵器が必要になるが、それを作るには物資や技術が足りないんだろう >>178
実際の異星の生物を誰も見たことがないんだから、好奇心(を持つように見える行動)みたいな習性に関する部分ってのはもっと前提として生物の設定が明らかにされていて、そこからその習性にどうつながっているのかという話が説明されなきゃハードSFには繋がらない
宇宙船内でのっていうその下りは知らなかった、そういう要素が山ほどあればハードSFになるんじゃないか
良心の呵責の有無がハードSFっていうのはまず何言ってるのかよくわからない
「代わりの生化学」という話題があるけど、エイリアンをハードSFにするならそういう方向からエイリアンを“科学的に有り得る”存在として作って、更にそれを見る者に対して明らかにしなきゃいけない >>180
設定的に前提としてやっつけられる兵器の設定が必要だと思うけど
強いけど、生物なんだから殺す事自体出来ないって設定は逆に不自然で、考えるのが面倒だから設定的に数値を無敵しただけだろうって印象が出る
だから設定段階まで逆算すると、武器で倒す事は出来るけど今その武器がここにはない
だからと言って、怪物いるの中を進んで行って助かると思える程の楽観は出来ない
困ったなって状態 >>182
単にその殺せる手段を物資的な理由、技術的な理由、知識的な理由で用意できないだけでは?
映画一作目ではエイリアン殺してないぞ
似たようなことは前のレスでも書いたがね すまんテザリング使う用があるからWi-Fi接続したり切ったりしてんだが携帯回線の方ID変わってんな >>183
倒す手段がないなら外には出れないって考えるのが合理的
倒す手段もないし、ここから助かるまでの道のりの目途も立たない
一撃でも受けたら即し
そんな状況で逃げるしかないと割り切って外へ出ていろいろやろうとする方が不自然としか >>179
どっちかと言ったら、怪物を殺そうとして、そのまま「怪物を殺す」という結果になる事を求めるより
怪物を殺そうとするけど、でも「どうしても殺す事が出来ない」って結果が返って来るのを再現するのが求められる内容じゃない?
宇宙船に化け物が出てしまった
→慌てて駆除に乗り出す人間たち→でも見つける事も駆除も思い通りにいかない
そんな中で一人また一人と犠牲者が出る
この「思い通りにいかない」って部分こそが一番の大事な部分だと思うけど
初めから「ステルスで乗り切るんだ」という想定で実際ステルスで乗り切るって、どちらかと言ったら予定通り事が順調に進んで行ってる
求められるノリって思い通りには行かない事ではない?
一番合理的な手は怪物を何とか見つけ出して駆除する事だけど
けど、思い通りにはいかない
困ったな、どうすれば 主人公が殆どに単独な前提も正直違和感
エイリアンっていろいろな登場人物が一緒に行動して、その登場人物から次々犠牲者が出る感じではない?
たった一人で常に戦って歴戦の英雄のような
エイリアンのシナリオ考えるならイメージ的には登場人物をもっと増やして、集団行動(みんなで固まっていた方が安全と考える)
どうしても必要では無ければ大きな移動はしない(移動すれば途中で何か起きる可能性を伴う訳だから)
だから基本は登場人物全員でエイリアンの入って来ないような密室(隔離された区域)に籠ってどうするかを考える事になるはず
けど、その密室には根本的な対処手段がない
なので登場人物同士で責任を押しつけ合ったりもめる
そんな中、やってられるかと言って出てった人物が次の犠牲者? >>185
リプリーはセヴァストポリに来たばかりで、どこに隠れたら安全なのかもわからなかったからじゃないか?
ウェイツたちの隠れ家は安全なように思えたが、ウェイツたちにエイリアンを倒せる(と思われていた)計画があってそれを信じたから乗ったんだろう
その後のアンドロイドたちの反逆であの隠れ家も暴かれたし、あそこも安全ではなかったが
というか、リプリーよりもセヴァストポリをよく知っている(というかそうプログラムされている)アポロとそれによって操られるアンドロイドたちが存在する時点で、隠れ続けるという考えは合理的とは思えないな
それにあのセヴァストポリは既に半ば廃墟と化していて、トレンス号への帰還を逃せばそのまま救助は来ないか、来ても遠い未来になる可能性もある 登場人物たちはこう考える
この状況から助かる為には
・通信手段を使って救助に連絡をして助けてもらう
・効果的な武器はどこか
・この宇宙船から出るための小型艇のようなものの場所
殆どの策はこの密室から外に出なければ達成出来ない
誰かが危険を冒して外へ出るのか?
それか、やってみたけど駄目だったってなる
救助を連絡して通信ですぐに救助は来ると聞いていたけど、いつまでたっても来ないとか
実は来る気もなかったって事がその後分かるとか
効果の出そうな武器と小型艇を両方手に入れられてやっとこさ助かる条件にめどが立つ
一つの要素を手に入れるたびに犠牲者を出して、いざ小型艇に乗る頃には殆どの登場人物が殺されてる
小型艇出発の際にも犠牲者を出して、残りは主人公一人(すべて終った後、子供とかペットとかが生き残ってた事が分かる) >>187
タイトルのアイソレーションにもある通り、主人公を孤立した状況下においてプレイヤーに感じさせる恐怖を強めるっていうのがこのゲームのコンセプトだよ
そのために序盤から事故で登場人物たちをバラバラにした
リプリーを見つければ問答無用で発砲してくる略奪者たちの存在も、リプリーや他の人間たちに他人を信用しない考えを強めさせる理由になってると思う
それから、ウェイツたちの隠れ家がアンドロイドたちによって暴かれた件が、立て篭もるのが悪手であるのをシナリオ的に示しているね >>189
セヴァストポリは軍事施設じゃないし、兵器を探すためにっていう理由は厳しいと思うがな
小型艇についてはXenopediaを読んでもらえばわかるが、リプリー到着以前に取り組んで失敗している
通信については、届く範囲にいるのがトレンス号だからそれに連絡を取ろうとするリプリーの行動そのものだな >>190
>>191
それは製作側の整合性や理屈付の為に作った設定だけど、元はリドリー・スコットのALIENを再現したいって出だしじゃない?
どんなシチュエーションがエイリアンの恐怖を引き出すかを考えたら >>192
似たようなプロットにしたらただの焼き直しだし、それで最近叩かれてた大作映画シリーズがあるのを自分は知ってるよ
話を納得しやすいものにするためには整合性や理屈が必要なのは当たり前でしょ
まずあなたの主張にあまり一貫性が見えなくて、どうにも意図がわからない
最初のレスは「行動が自然でない」という内容で、まさにそういう整合性や理屈の部分でこのゲームに疑問を感じてレスしていたように自分は解釈していたけど >>169
まず1作目を知らないみたいだから観てみると良い
今作は1作目の設定を踏襲している
あの怪物は本来銃火器レベルの武器ごときでは何発撃とうが死なないんだよ
それにかくれんぼ出来るから倒せるかと言っても手段が無い環境なのでどうしようもない
素早い上に感覚器官も発達しているのでせいぜいそのかくれんぼも新たな場所に逃げるまでの時間稼ぎって訳だ
武器に関しては成型弾頭かなんかで殺傷能力を保持したまま貫通力を下げている配慮がされているものと思われる
気密性や狭いスペースに押し込まれた機器も大事だからね
それでもロボット倒せる位にはエネルギー持ってるけど
工夫して即席で作ったボルトガンもあるから皆間抜けって訳じゃない
そして駆除しようにも知能と身体能力と耐久力が高いゼノモーフ(ビッグチャップ)相手には、人間はあまりにも無力だったって訳さ
だから作中のような状態になってる >>174
おそらく2で出てた武器のほとんどはビッグチャップ相手には効かないんじゃないかと思う
人間が持てる銃火器ではせいぜい退ける位がやっとな設定じゃないかな
同じところに撃ち続ければ千切れるくらいには持っていけそうだけどその間もさらに興奮して動き続けるだろうから閉鎖空間での目視距離の戦闘は・・・・
どの位いるか解らんから恐ろしいね
>>176
そのどんな武器なら有効かって考えたら自殺必死のエネルギーを放出させるしか方法が無いんだよなぁ
それとも兵器でも使うか?どこにある?どうやって?既に怪物が持ち込まれた閉鎖空間でSOSも出せない内に数に圧され壊滅してる
信号を出しても広大な宇宙でいつ救難船や海兵隊がやってくるかもわからない
こういうのって成り行きから一々説明しないとキリが無いな 読み物としてならもっと幅のあるシナリオでも良いのかもしれんが
一応これかくれんぼシミュを本質としたアクションゲームだからな
そこからブレないような展開がシナリオにも求められる >>177
もちろん主人公も気配を出したら感知されて殺されるよ
周りと比べれば対抗手段をいくらか作れて、それが延命出来る理由になってる
銃器なら手に入る
武器って攻撃手段の事か?実質時間稼ぎにしかならないよ
>>179
怪物殺すマンは実質リプリーなんだよね
殺す方法は?って映画でエレンも言ってるしアマンダだって殺すべきって言い切ってる
それがあの現状で、ゼノモーフに出来る精一杯が作中の攻防劇
>>180
全くの同意件
ゼノモーフを殺害するには火力が足りない
ビッグチャップを倒すには物理的にエネルギーを持ったもので身体を固定してバラバラにする位しかなさそうだ
それか口径のデカいものを高速で打ち出して潰すか >>197
そういやリドリー監督のコヴェナントでは物理的にエイリアンぶっ殺してたね
作品のテーマ次第で怪物の無敵度も変わる感じかな >>193
行動を自然にする事が恐怖を引き出す条件だと思うけど
例えば、危険な生物のいる中に入って行って鬼ごっこして殺されるのは当たり前だって誰でも思っている
それをシミュレーターで何度も失敗してやり直しても、本気で助かろうとしてる訳じゃないから心に余裕のようなものが持てる
本気でやれば助かるかも
死ぬ確率の高い事をやったから死んだという当たり前の結果に過ぎない(しかも成功するまでやり直す)
恐怖っていうのは、合理的に全力で助かろうとしている(けど助かり方が分からない)からこそ成り立つ訳で
本気で助かろうとするリアリティある設定は現実の自分がもしこうなったらに置き換えても感じられる かと言って武器を持った瞬間そのまま即問題解決、となっても困る
だからあらゆる手段をつぶす事が出来る閉じられた設定が前提として必要
本気で助かろうとして全ての道が立たれてるような
恐怖を引き出すために必要なのはまず合理性、信憑性、妥当性
でないと、実際の自分をその状況化へ置き換える事が出来ないから
それと人が気持ちよいと感じるプロットって似たようなプロットになるものだと思うけど
まず問題が発生して、それがエスカレートして手が付けられない、登場人物たちは何とかしようとする、でも解決の手段がない、ふとしたきっかけで解決までのめどが立って、結末
それで叩かれるならちゃんと同じように出来ていないって事になると思うけど >>196
隠れん坊シミュって部分が一番の違和感だと思うけど
原作では隠れてるのはエイリアンの方じゃない?
この違和感、隠れる側っていうのは忍者とかスパイとか狩る側何だと思う
隠れて進む=敵を出し抜いてるって訳だから
敵を出し抜き続けるには常に敵より一歩上に立って敵を把握出来る立場でないといけない
どちらかと言ったら原作では隠れられて出し抜かれるのは常に人間たちではない? 「かくれんぼシミュ」を「エイリアン1の様式美」で包んだのが本作だよ
恐怖を引き出す方法論は上記の枠内からはみ出ないものに限定して採用
厳密には恐怖というよりスリルって感じじゃないかな本作は
死なないプレイをしたり
10ステージのサバイバルモード遊べばこのゲームの本質が分かる >>199>>200
横からだけど、恐怖ってのは直面した問題が全てって訳じゃないと思うわ
既に慣れている人にとってはそんな1つ1つの直面する要素がただ危機感だけを煽る退屈で邪魔なものばかりになる
絶対に人間が慣れないものは何か考えてみろよ
もっと単純なものになるはずだ
暗闇、巨大な規模の空間の只中、閉鎖空間、何気ないスナップ写真に写った不可解な存在・・・・
そういったただどうしようもないものが姿を変えて表れる
ゼノモーフは映画の中でそんなどうしようもないものの一部として生まれ、その主人公達との戦いを演出してくれた
でもそんなありふれたものはこのゲームで重要ではないと断言出来る
このゲームはそんな映画を観た記憶の追体験を新しい感覚を伴ってプレイさせてくれるサバイバルホラーなんだよ
このゲームをプレイする者にとっては大半がゼノモーフに歓喜すると思うよ
目の前で映画の中のあの生き物が動いて襲ってくるんだから >>201
その通りだな
映画では演出の基点や視点が主人公達に迫るものだからゼノモーフは忍び寄る印象が強い
ゲームではその脅威を誇示するために駆け付けるって感じで、映画のようにどこに居るか判らない訳ではない
だから尚更に映画再現のDLCのオリジンミッションで脱出する場面が恐ろしかったわ
とはいえ本編中はダクトから涎を足らす位で、潜んでいる印象は薄いね >>202
だからこのゲームの前提がおかしいと思って
明るい場所をエイリアンが歩いてる生態を物陰に隠れて観察されてるって違和感しかない
エイリアンはまさかその陰に主人公がいるとは思ってない
状況を支配してるのは主人公側
頻繁に背後を取られる生物を究極の生命体といえるのだろうか?と
背後をとる側だから究極なんじゃないの?と
本当に持って行きたい展開はたぶん、何も知らない登場人物がどこかでエイリアンに常に見られていて
一人になった所を、後ろからしっぽが出て来て、見上げると、ポタポタ何か垂れて来て、殺される・・・ような展開
(突然不意に出て来ていきなり殺されておっととなるような展開ではないはず)
明るい場所をエイリアンが普通に歩いてるって状況も違和感かな
原作は大体エイリアンが出て来る場所は、生物的な汚れで汚い場所や、無機質な部屋、暗い場所、水の流れてる音が聞こえる場所
みたいな、いかにも出て来そうだって場所が多いんじゃない?
だからそういう部屋を見ると、いつどこからエイリアンが出て来るのかってなる それとエイリアンって水の属性じゃないかな?と
エイリアンの出て来る場所って切れたパイプとかから水のたれてる薄暗い場所だったり、水の流れる排水路のそばだったり
エイリアン自体からも水のようなものが常に流れ続けてる
意図して水や汚い場所や機械的な無機質な部屋をエイリアンと徹底的に結び付けてるはず
それと対比して
だから水の流れてる音がする場所がエイリアンの存在の暗示をかけるし
エイリアンの存在が水を結びつける
登場人物が何かの理由でパイプかなんかから水の垂れてる薄暗い機械の部屋に一人で入ると今にも出て来そうだって感じる
エイリアンを乾いた小奇麗な場所で姿を晒して動かすって行為そのものがおかしいというか >>206
ちょっと待て
このゲーム遊んだ事あるのか? 未プレイ勢にとっても無視できない何かがこのタイトルにはあるらしいな
発売からもう5年だぞ… GWのセールで買って昨日クリア出来た
進行不能バグで心が折れそうになったがやっってよかった >>207
テキトーな御託は良いから実際に映画観たりゲームをプレイしてから言え
的外れでピントのボケたレスばかりだ 映画のファンでもなければゲームもクリアしてなさそうな雰囲気が‥‥
勘違いだったら申し訳ないけど、エイリアン1の雰囲気を再現したゲームとしては
間違いなく及第点だよ。ゲームだから仕方がない部分も多分にあるけれどね >>212
おぉプレイはした事あるのか
疑って悪かったな
何か色々思うところがあるようだが、
ここは本作のファン多いからから神経を逆なでするカキコばかりだとお互い損すると思う
ただ、目の付け所は良いと思うから企画書とか書き溜めておくと良いかも >>210
超おつかれ
ただでさえマゾゲーなのに進行不能バグも抱えた問題作だからなこれ
多くのプレイヤーがこのバグの前に散った なんというか「これはこうあるべき」っていう思い込みが強いのかな
こんなのエイリアンじゃないって言ってもどこがエイリアンじゃないのか明言しないからよく分からんし
1を題材にしてるからまぁ映画も観てくれや >>216
あんたもよく耐えたよな
他のスレだったら滅茶苦茶荒れてたと思うんだ
さすがアイソのプレイヤーは忍耐力が違うw ゼノモーフは常に隠れているいわばニンジャとでも言いたそうなレスが多いけど、
重要なのはそれが映画のシリアスな場面での演出や表現の一部でしかないって事だ
他のワンマンアーミー色強い作品はみんな隠密が主戦術だけど、それは隠れてやり過ごさないと一人では勝てないからなんだよな
ゼノモーフは違う
究極の有機生命体はみんな隠れるもんだって感覚が強いのかもしれんけど、映画観てたら判るけど、水がしたたる環境だったりダクトに隠れたりするのは手段や成り行きであって目的でも習性でも無い
その力強い、一匹でも脅威になる存在だからこそあのゲームでも映えるその佇まいに容易に想像付くはずの一面が垣間見える
俺は再現度に感動したんだがなぁ、もう見てるかわからんけど君もファンの1人だったなら色んな視点があるんだなと今は思うよ 究極の生命体は隠れるってより、容易に発見出来ないって感覚
映画では容易に姿を人に見られないように気を使ってる
水に多いのは演出的なもので修正を設定した訳じゃないと思う
生物的な水っぽさ、ドロッとしたもの
どんな場面だったらそれは出て来ると視聴者が警戒するか計算されてる
どんな怖いものでも明るい普通の場所で出て来たら、「なんだ」って感じる
明るい場所から薄暗いじめじめした場所に入ったら、それだけで出て来たらどうしようって視聴者は感じる
それとこのゲームは殺され、淡白だね
口だけ出て来てとか手だけ出て来てゲームーバー
原作では登場人物の死の描に一番力を入れているように感じるけど
何度もカットを切り替えて、被害者が苦しみだして、それを周りの人物が見て慌てる
被害者は血を吐き出しもがき苦しむ
それを見た周囲
お腹が出っ張ってきて破れる
それなのにエイリアン本体の全体像は殆ど映されない
一番表現したいものってここじゃないかな?
それをもたらすものは未知だけど、もたらされる結果だけしか人間からは見られない >>218
これは俺の勘だが、この話題は終わらせた方が良いような気がする Switchでのアイソ興味あったんだが肝心の本体が売り切れでワロタ
当分は箱でプレイするしかないな
アイソは箱Xで遊んでもEnhancedに対応してなくて画質向上しないのが萎える
ロードは早くなるけど >>219
想像と思い込みが強いね
究極の生命体なら隠れる性質を持つ理由が無いだろ?これは
隠密して狩りをする生き物がいるがこれは単体では弱く狩りの成功確率を上げるための工夫が習性になったものであって、
作中のゼノモーフは猫を攻撃しない事から狩りをするだけが目的でも無いのが解る
それに究極の有機体って言葉はアッシュの言葉であってゼノモーフが自分で思っている訳でもない
あとそこから少しずつ日本語がおかしくなっていってるんでよく解らないから正確じゃない答えになるかもしれんが、
水や薄暗いジメジメした環境が演出なのは誰もがそう思うだろうけど、生物的な水っぽさって表現は君の個人的な主観に寄るな
死の描写?はエイリアンを視聴した事のある者なら「映画と同じだ!」になるだろうしあそこは演出としても外せない
そして1作目で体が描写されないのは、エイリアンを視覚的に隠したい演出上の理由と姿を見せる事で露見する稚拙さを隠したいから
他の人が言ってくれてるように俺はクソ程真面目にレスするのをここら辺でやめさせてもらうよ 究極の有機体って言ってる理由も良心の呵責に縛られないからって言ってるしな
アッシュの文言そのものが、いかにもロボット的な厨二臭いセリフなんだよ >>223
こちらに気付かない歩いてるゼノモーフってちょっと間抜けじゃない?
エイリアンが強いって別に正面から打たれ強いって事じゃないと思うけど
どちらかというとこのシステムってターミネーター向けじゃないかな?
正面から武器が何を撃っても殆ど効かない、効かないので正面からどんどん迫って来る
でもこっちが隠れると発見出来ないタイプ
エイリアンにはそんな描写ないと思う
エイリアンがそういうタイプの無敵だったら隠れて潜む必要はないからターミネーターみたいに
正面から撃たれながらも歩いて迫って来る表現になるはず
どっちかというと、どこかに潜んでいるか分からないそこに入り込んでしまった人間を殺すタイプ
機械っぽい見た目も機械室に隠れる擬態じゃない?
攻撃が効かないのならもっとがっしりしたエンジニアのような容姿で堂々と正面から歩いて来るような表現が向いてると思う
動きが遅いのとこちらを発見出来ないという性質で、「隠れて逃げる」が通用する
だからエイリアンはどう見てもどこかに潜んでいてテリトリーに入って来た人間を襲うタイプ
型にはめると無敵になる >>225
エイリアンでは厨二ではないんじゃないかな
中身も分からずかっこいいと思って言ってる中学生とは違うから >>206
お母さんかお父さんにこのゲームを買ってもらおうね >>223
エイリアン愛が伝わるレスで俺は嬉しいんだが
これ以上書いても時間とエネルギーの無駄だってのが見ててツライんだわ この流れ見てると映画オタって本当アレなの多いんだなって 映画も全シリーズ見てないぞ絶対
コヴェナントとか見てないのは仕方ないにしてもね ゲームの初〜中盤まだ原子炉に巣作ってる事分からない時に間違って救急病棟行った時の異世界感が恐ろしかったな
本来行かなくて良い場所に行ったからか、そこら中ダクト動き回る音してセンサーもひっきりなしに鳴るどころか周りに何体も居るんだよ
BGMも無いなにかが動き回る音だけが響く誰も居ない空間
エレベーター着いた時からこれはヤバイと思ったけど、アイテム集めたくて静かに移動してたら
そのうち数体降りてきて隠れてるうちに追い詰められてやられたわ
あれは本当にホラーだ、あぁいう仕様外の演出も光る作品だよな
恐ろしい体験だったわ 巣で思い出したんだが、
本作のエイリアンの卵の出所って明かされなかったな
繭から直接卵作って方式なのか、クイーンが産卵してる方式なのかってやつ >>235
1のディレクターズカット版の人間を卵に変える方式じゃないの? 俺もログ漁る目的で寄り道→センサー鳴りまくり場所に降り立った事ある
病院だったかどうか忘れたけど…病院だった気がするなぁ
そういやログ全回収の実績まだ取ってないや
あと3つぐらいなんだが
ログって取ったらセーブしないとダメなのかな >>236
開発者が”原子炉にクイーンいるのかもしれない”みたいな事言ってたような
原作1のファン、シリーズのファン、どちらの夢も尊重してるんだろな
チェスバス出なかったのは何でなんだろ 開発者インタビューみたいなので
もしかしたら出会わなかっただけでクイーンが船内にいたのかもしれませんねって言ってるよ あれだけ大量の卵があるんだからクイーンがいる可能性が高いが、クイーンの存在を示唆すると
ボス戦を期待されてしまうのでクイーンの存在に明確な答えを出さないようにした
みたいなことを言ってたな
繭化とクイーンのミックスな気はするが PS4版はめちゃくちゃやり込んだけど枕元やトイレでもやりたいからSwitch版を買った
この画質とクオリティを携帯ゲーム機で出来るってすごいね
バグは相変わらずで目覚めて早々にサミュエルズが医務室から動かなくなって話が進まなくなったり
ネストの入口にはボルトガン(or火炎放射器)が浮遊したりしてるけど
ちなみにアポロ・コアへの入口にある図面台に殴り書かれてるパスコード、PS4版ではローカライズされたせいで
「今回は忘れるなよ!」って日本語で書かれて雰囲気台無しだったけどSwitch版では英語に戻されてるね
全体的にSwitch版の方が優れてると思うけどアイテム作成画面を開く時の動作が少し遅くなったような気がする >>242
> 「今回は忘れるなよ!」
アイソって元から至る所に日本語表記があるけどそこだけ妙に違和感があったから修正されて良かった おお、比較するとSwitch版の方がいいんだな。
パケ版がいいんだけど出ないよなー ユタニ関係で日本語で話してるって訳でも無さそうだし日本語で喋ってるのは違和感あるな
日系人同士でも英語で話してそうだし 厳密に言うとPS4版と比べて細かい影とかはなくなってるがAAかかってるから総合的にはSwitch版の方がスムーズ
みたいな話であって明確に上位互換という訳ではない
パケ版は多分出ない気がする
そういや開発中のエイリアンのMMOとかいうのは音沙汰がないが結局開発中止になったのかね いまやってるけど面倒くさいゲームだな
アンドロイドと戦ってることの方が多いし
ハッキング頻繁過ぎてうぜえ
ノロノロとしか動けない宇宙服で行ったり来たりさせられて アンテナ座標入力した後に
エイリアンに即効で殺されてまた座標入力する羽目になったときは切れそうになった 座標入力のところまで来てるならもう終盤だな
原作映画に思い入れ無いなら確かに面倒なゲームかもしれん
つーかそれでも遊び続けてるならお前の方こそ不屈の精神って感じだわw いや原作大好きだけどな ダクトとかマザーコンピュータ室とか映画そのままでニヤリとできるし
オリジンミッションはエイリアンがガンガン追跡してきて面白かった
とかく人間とアンドロイドが邪魔なんだわ ゲームとしてならサバイバルモードが面白いよ
クリアしたところで何の褒美も無いマゾゲーだが >>247
ルーカスアーツがディズニーに買収されたとき製作中だった2本のゲームが中止になったから
MMOもそのパターンじゃない 久しぶりに自己ベストを更新したが相変わらず胃が痛くなる
ほんとクリアしたときにどっぷり疲れる
俺もいまだに攻略を進めてるが、今でもちょいちょいスコア動いてる気がする
まじでいつまでも楽しめるな
PS5とかXSXでプレイできるようになるならまだまだプレイするぜ
SEGAさんVR版出したらまだまだ稼げますよ XBOXone版はSXになってもロード時間くらいしか恩恵なさそうな気がするな
one→oneXで画質とか変わらんかったし 次回作出るならカッパ着たアンドロイドみたいなのは出さないで欲しいな
アレのせいでアイテム温存してたのに終盤一切無駄になってしまった PS5でプレイできるのは確定したね
Switch版が出たのが今年だからSegaは版権継続するんだろうし今後も販売され続けそうな気がする
SSDの恩恵はありそうだがな
多分XSXでもプレイできるだろう M16で通信センターからソロモン行く途中でシステックタワー寄ったらソロモン行くドアがロックされて詰んでる…
移動するエレベーターのロードが長いからバグだと思うが >>257
XSX/Sもキネクト専用タイトル以外は全部大丈夫だからいけるね
でも今世代序盤のタイトルだから解像度やフレームレート上げてほしいわ >>258
その場合ミッション15からやり直しで
このスレの>>5に関連した有名なバグ
細かい内容は前スレで挙がってる やっとクリアしたけどクリア特典のご報告とかなんも無いのな
無限火炎放射器ニューゲームでお礼参りとかしたかった 開発者は原作の恐怖感をプレイヤーに味わってもらう事にこだわったっぽい
ゼノモーフへのリスペクトもあるから俺ツエーさせてくれない 今まで知らなかったが、設定の音楽のボリュームをゼロにしたらゲーム中の接近警報の音楽も含めて音楽が消えるんだな
音楽が消えるとリアリティが増すし、なかなか新鮮な気持ちで楽しめるね
まあBAFTAを受賞した音楽を消すのはもったいないが
>>261
さらに難易度が高いおまけのサバイバルモードがこのゲームの本番なんやで
ここからがほんまの地獄や
全クリしても相変わらず何もなくてトロフィーすらないけどな >>244
>>246
地図への書き込みはわからんけど、北米版でも店の看板とかの日本語は元からなんだよな サバイバルのステージALLモードクリアしても特に何も無くて吹いた
このゲームの裏テーマがあるとすれば宇宙の虚無だと思うわ このゲームにセーブ回数の制限ある難易度あったら相当攻略しがいあったと思う サバイバルモードにはサルベージチャレンジというポイントを消費してセーブするモードと
エンデュランスというセーブなしで全ステージをクリアする鬼畜モードがあるんやで
でもクリアしても何もないけどな
この徹底したストイシズムはイギリス人特有のユーモアなんだと思ってる
Reddit見てて知ったが最近開発者がMODツール公開してAIフローチャート見れるようになってるんだな
ちゃんと見てないがすごく複雑そうだった ゲームパス入ったら取り合えず遊んでみるホラゲーてかんじだな switch版セールきてるやん!
この機に買っちゃうぞ〜 これ海外版は2014年のゲームって事になるから相当古いな なんかジャンルの大分変わった続編ゲームが出るって聞いた めんどくさいからすぐやめて動画で見たけどドッと疲れたわw
あのステーション内を歩き回れただけで満足
元祖リプリーの声も聞けたし
あとどっかにユニコーンの折り紙あったね プレイが面倒だから動画で、ってのは分かる気がする
俺もエイリアン興味無かったらストレスですぐやめてたと思う
でもまぁこういう本格的なエイリアンのゲームがいつかやりたかったから
本作は夢の実現そのものだったね アメリカ人の有名な配信者のMaximilianさんがハロウィンでこのゲームをプレイしてたんだが、クリア後に10点満点を付けて絶賛してた
子供の頃にAvPのコミックの大ファンだったそうな 俺も10点満点だと思うんだけど
映画のエイリアンのゲーム化として10点満点て感じ
だから一般の人にオススメしにくいんだよな エンタメ性よりもとことんまでエイリアン1の空気の再現に拘った感じ
ファンになら是非オススメしたいんだけれど… ファンにとっては最高のゲームだったしエイリアンには最後まで慣れずにずっと怖いのも最高だったけど
アンドロイドがちょっとねバリエーションも少ないし多いし堅いし、もうちょっと人間から逃げ隠れするパターンも欲しかったかな
2のバークみたいな文句なしのks野郎がウェイツ以外にも欲しかった エイリアンとの対決が苦しい
これはなかなか慣れないと思う 箱1のセールで買って昨日クリアした。特にシリーズファンてワケではないけど、十分に楽しかったよ
最初めちゃ酔ったのと、何度か遭遇したバグが少し残念だったくらい ゲーパスにあるオブザーベーションってゲームがこれとめっちゃ似てる
素材使いまわしたのかってくらいに エピックストアで無料だけど日本語対応してないらしい
字幕すらないのかな これ英語版とはいえPC版国内販売正式復活だな
DLC全部合わせて1200円は嬉しいんだがなぜバンドル販売しないのか
SafeHavenだけエラー出て買えない 字幕すらないのか
ならゲームパス入って日本版やった方がいいな まあ目的地はレーダーに表示されてるからなんとかなるっちゃなる XBOXのゲームパスやばいな
15100円払えば3年間200〜300本のソフト遊び放題
でエイリアンアイソレーションもこれに含まれる このゲームプレイ以上最後に遭遇する生きた人間は聖域に向かう途中トラム前で巡回してる警備員になるのな
あとはプロジェクトKBGの奥の居住スペースで体育座りしてる兄さんはずっとリスポンしてた Epic Games StoreのPC版でロストコンタクトをプレイしてみたら
コンソール版とはエイリアンの出現パターンが若干違ってて楽に何度もクリアできたんで、
「PC版はパターン違ってて難易度低いのかよ、ふざけんな」とか思ってたんだが、
何回かプレイしている内にコンソール版と同じような感じになってなかなかクリアできなくなった
プレイヤーのプレイパターンを蓄積してそれに対応するような学習機能があるのかね? サバイバルのエイリアンの出現パターンって毎回違うと思うんだけど、
それとは別種の感触があったって事かな?>PC版 一番驚いたのは最初の2回くらい、不自然なまでに目の前ドロップがなかったことなんで
学習というより最初だけプレイヤーの周囲にドロップさせない初心者救済措置の補助輪モードが有効になってるのかもね
具体的な話をするとステージ4右で俺はいつも発電機室まで通路沿いにダッシュするんだけど
コンソール版だと大抵通路の中程でドロップするので、それを撃退してから進むんだが
PC版始めた頃は毎回通路の終端に現れるので途中で立ち止まらずに発電機近くまで走れてめちゃくちゃ楽だった
でも何回かクリア後に途中でドロップするようになったので、
最初だけ天井ダクトからプレイヤーの直近にはドロップさせない補助輪モードが有効なのかも
10段階くらいあるらしいダイナミックに変化するAIの内部難易度を下げたら出来そうな気がする なんかすげーやり込んでるなー
そのPC版の難易度ですが、アプリ終了したら難易度はリセットされるんですか?
それとも一度難易度上げちゃうと次回アプリ起動時から難易度上がってる感じ? 俺が言ってる補助輪モードに関してはもし本当ならセーブデータか何かに蓄積でコンソール版も同じ仕様だと思う
ランキングをチェックじゃなくてセーブデータ依存ならセーブデータ消せば検証できそうだな サバイバルってランキングもあるのに
プレイヤーによって難易度が違ってるって事か
うーんw エピックがくれたし今更初見ノーマルでやってるけどくそ難しいな
アンドロイドも異様に硬いし
最初ふざけて殴ったら死にかけたわ How Alien Isolation Survived its Difficult Development | Noclip
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
クラウドファンドで制作されて昨年10月に公開されたAlien Isolation開発秘話ドキュメンタリー
・セガはエイリアンフランチャイズが上手く行っていなくて、CAにオリンピックのゲームを作らせたかったから最初は難色を示していた
・そこで2009年4月にViking Battle for Asgardのエンジンを使って3週間かけて自動操作のリアルタイムテックデモ(4:20)を制作して見せたら気に入ってもらえた
・開発が始まった2010年初頭はアウトラストもP.T.もRE7もなく、サバイバルホラーというジャンル自体が稀でアムネジアくらいしかなかった
・当初はそれが当然だったのでTPS視点(7:14)で開発していたが、悪くはなかったが何かが違うという違和感から結局FPSにした いよいよ続編来たな!
https://jp.ign.com/alien-cold-iron-studios-pc/50439/news/pvealiens-fireteampc
Colonial Marinesの続編が…
これがずっと作ってるって言っててお蔵入りになったと思われてたエイリアンMMOで、
Segaの手もFoxの手も離れてPlanetsideの会社の傘下になってたんだな 初プレイでアクセルくんリタイアするとこまできたけどエイリアンまだ出てないのにもう怖い また今月末までEpic Games ストアでPC版をタダで配ってるぜ
日本語入ってなくてゲーム本編だけだけどな XboxSXとSSでFPSブーストに対応して60fpsになったぞ それはありがたいな
ちなみに元々ターゲットが30fpsなので60fpsが限界で、PC版で144hzとかにしてると音とかバグる 久々にアイソ起動したら動きがヌルヌルになっててビビったわ
なるほど箱版はパワーアップされたのね
こんな昔のゲームを今更60fpsにしていただけるとか有り難いにも程があるぞ 海外の検証有志サイト見たんだけどPS5でやっても30fps張り付きらしい 最近セールで450円くらいで買ったが面白い
この面白さで安すぎる マジで怖いけど怖い以上にマップがわからねぇ…
あと映画のエイリアン見たことないから見たくなってくる 高難易度を先に終わらせたいから壁抜けしようとしても全然できん やっぱPCじゃないと無理なのか どうやったらできるんだ ドア抜けたりする奴は垂直同期外して240fpsとかにしてやるから家庭用は無理だぞ
家庭用でも最後の方のステージでドアの判定消えてるのは見たことあるが マジか もう仕方ないから自力でクリアした 下手くそだからもう時間かかった ノーミスクリアだけできてないまま放置してる
やられた瞬間にソフト終了すれば大丈夫って言われてたけど
何度やってもダメだった… >>317
やり方が良くないだけよ エイリアンなら捕まった瞬間にポーズできるから大丈夫 実際それでノーミスハードでクリアしたからさ コンピューターが動いてる無機的な音凄い怖い。
クーン・コココココココ・・・とか。
そして新しいアイテム取った時の爽やかなBGMに凄くホッとさせられる。 ここの人達は今度出るエイリアンのドンパチゲー買うの? 買わないか買ってもプレイしない
Killing floorとかWarZとかL4Dみたいなゲームでストーリーなさそうだし
この手のゲームのスキン変えただけのゲームでそれ以上でもそれ以下でもなさそう
販売もセガじゃなくてFocusなんだが、セガがとうとうエイリアン版権を手放したのかね
それより今だにサバイバルモードが楽しくて新たな発見がある
今更ながらリンガードのCrawl SpaceとOverrunに真面目に挑んでみたんだが高スコア狙うとかなり攻略しがいがあるな
それで発見したんだけどスモークボムは工業用ジョーに効果的で足遅いからかすぐに追跡やめるんだね 動画いくつか見たけど、他作品をガン無視してAlien Isolationだけ指名買した自分からすると、
幾度となく思った「もうこういうのいいから…」っていうドンパチゲー以外の何物でもない。
「エイリアンの遺跡」とか意味わからんし、ギーガーリスペクトも世界観の理解も作品愛も全く感じられないのが酷く残念。
でも版権抜きで討伐ゲームとしてなら純粋に楽しめそう。ソロでも満足にプレイできる仕様になってる。
アンドロイドのバリエーションとか、ドロイド操作可能っぽい点はいい。
https://www.youtube.com/watch?v=mR-5eh_4fc0
25秒あたり、立って走る動きとか普通に腕振る人間の走り方だけどこれでいいのか?
なんの捻りもないモーションキャプチャーを疑問に思う人いなかったんだろうか。 作ってる会社が同じなら多分買ったと思うけど多分違うよね?微妙だなぁ 実際やられまくったしお礼参りするには全然嬉しいけど金出してまでやりたいかと言ったらちょっとなぁ >>323
人間の走り方も何もエイリアンはオリジナルの寄生生物と人間のハーフなんだから当たり前だろニワカ セールで買ったけど、本格的にエイリアンとのかくれんぼ始まる前にアンドロイドとのかくれんぼ始まって死んだら手動セーブまで巻き戻されて、何か怖さより面倒くささと作業感の方が強くてすぐ消した このゲームはホラーゲーというよりシミュレーターでめちゃくちゃ不親切だから気持ちはよく分かるんだが
実はセーブポイントは豊富に用意されてて、特徴的な音を発っしてることにさえ気付けば隣の部屋にあっても見逃さなくなる
保存さえできればロード時には敵が消える仕様だから詰むこともない
しかもこのゲームって解決方法さえ分かってしまえばサクッとクリアできるんで、凄く戻された気がしても、やり直せばあっという間に元の場所まで戻れる
平均クリア時間は20時間以上だが、チート無しのスピードランが現状4時間切ってるからな
まあ忍耐力を求められるゲームだからじっくり取り組むしかないね
このゲームをクリアするために一番必要なものは諦めない心だと思うわw
ファンの俺ですらクリア時に二度とプレイしたくないと思ったからな 4時間って絶対走り回ってないとできないと思うんだけどエイリアン回避してなんとかなるの?絶対的にエイリアンが出ないエリア以外はずっと歩いてたんだけどよくガチ勢はそんなことできるな >>329
この間、海外のチャリティー配信のESAでハンコン操作でやってたが、今はNovice難易度のチート無しランが流行ってるらしい 発売当時から動画で何十周も見てて、最近やっとMac版買って自分でクリアしたけど、
自分から工夫して楽しむプレイスタイルを見つけなないとストレスだけ溜まるゲームだと思った。
他人のプレイをいろいろ見てから始めた方が楽しめる仕様になってる。
目標到達までの解法が無数にあると気付けるかどうか、その試行錯誤楽しむ想像力ない人には絶対的に向かない。
シーズンパスなんかで数あるアクションホラーの中の1作品として始めた人はすぐ投げそう。
攻略見てスピードプレイでトロフィーコンプしたら終わり!はい、次のゲーム!ってタイプはやめた方がいい。
低評価つけてる人のコメントを観察すると、ほぼ例外なくこのタイプ。バグと不親切なシステムの指摘はごもっとも。
自分は本編の途中でDLC始めてこっちの方にハマってしまった。なんども楽しめるアクションパズル的な感じ?
本編途中のM6病院やM16の冒頭と最後のハガったリカルド〜エレベーターもDLC的に楽しめることに気づいて、
セーブのバックアップから何十回とやってるわ。狭いマップ&豊富なルート&アイテム使い分け=無数にある攻略はDLCそのもの。 >>328
>特徴的な音
セーブポイントの音なんてあったんだ…
このゲーム、トラッカーの左下の数字にも重要な意味あるのに説明一切無いのは不親切通り越して意地悪だと思う。
トラッカー出してなくても無線開ける発信音みたいなのが聞こえたら探知範囲に敵が入ったこととか、
動く点が見えなくても、左下の数字が0.95以下なら動かない敵が待ち伏せてる事とか
待ち伏せしていてもずっとトラッカー出してると一瞬見えるとか、攻略サイトでも説明してるの見た事ない。 翻訳しつつ内部ファイルを漁っていたら、製品版では消された特典CGやコンセプトアートの項目(中身は空)の他に
対話式っぽいチュートリアルの痕跡を見つけた。冒頭Verlaineの指示に従って操作を学んだり、キーコンフィグする感じのやつ。
でも、かなり初期の段階で「このゲームに易しいチュートリアルなんぞ(゚听)イラネだろ」って方針転換されている。
探知機に限らず、操作や表示を手探りで見つけさせるのはワザとやってるみたい。和ゲーならアリエンわ。
親切でやさしいサバイバルの手引きなんて世界観を壊すものは不要だと… 連投するけど、動体探知機の数字の単位はどうやらヤードポンド法の測量単位のチェーン(ch)らしい。
扇状になってる円の半径が1チェーンでだいたい20m。
円が4段になっているのは、測量だと4ロッド=1チェーンになるから。 言ってることはすべて同感だわ
わざと不親切に作ってると思うし、原子炉とかアネシドラのシーンは物凄く盛り上がるから、最後は絶対わざとだしな
ホラーゲーじゃなくシミュゲーとしてガジェットの使い方を自分で探る必要があるのにチュートリアルが不親切だから
人にアドバイス貰いながらやるかネットで情報調べながらやった方が楽しめると思う
じゃないとセーブ音とか探知機の方向とか重要な情報含めて一人では色んな要素になかなか気付けんからな
サバイバーモードはマジで面白い
ほんとに無限にやり込めるくらい作り込んでると思う
考える要素が多くてまさにアクションパズルだな
色んな意外な要素もあったりするので是非みんなで遊んで盛り上がって貰いたい やっぱりこの手のホラーゲームってマルチが無い方がいいのかな 協力プレイとかできたら個人的に良かったなーと思ったりするんだけどエイリアン特有の怖さがあるとは言え緊張感なんてそんな何回もやってたら薄れていくものだろうしどうなんだろ ノーミスクリアのトロフィーだけ獲れんかったな
いつも後半のフェイスハガーにぱっくんちょされちゃう
飛びつかれた瞬間にゲーム強制終了でやり直せばいけると言われてたけどダメだった 初心者の実況見てたんだが走っても意外と死なないな
追いかけられても追跡するのをやめる切り替えポイントみたいなのに助けられたり
略奪者にタゲ移して走り抜けるみたいなテクニックが偶然成立してたり 協力プレイは怖くなくなるから良くないと思ってたが、死んだら交代して同じステージに挑戦して、
死んだ奴の死体から物資回収できるZombi式の非同期マルチにしたら面白そうだな Fireteamにエイリアン愛なんて微塵も感じられない上に2の要素やリスペクトなんてほぼないのに
映画エイリアン愛があるなら云々言ってる人がいて意味わからんかった。
2をしっかり見るとドンパチ倒す爽快なイメージは全くないよね。
敗走と籠城戦の緊張感がメインディッシュですよALIENSは。 プロジェクト KG348の上層階にいるキャラクターがラボの窓から透けて見えるバグがあるみたい。
死体も宇宙に浮かんでる。
https://alienisolation.web.fc2.com/resources/astrobody_wide_1440p.jpg
M10の最期らへんだからミッションセーブから検証するのは面倒かな。 >>341
試してみたがXboxでも同じバグあったわ
同じ階のガラス越しでも発生するな ミッション10を最初から始めたけどストーリー長過ぎない?
三分割してもいいくらい このゲームは古いゲームなんでPCだとめちゃくちゃ軽いし家庭用ゲーム機でも処理落ちは全くないんだが
たまにエイリアンがダクトに引っかかるとガクガクになってえらいことになる メルカリでファイアーチームと間違って勝ったヤツいそう
あっちは品薄だからアホが確認せずに飛びつきそう こっちの話も絡んでくるし実際先にこっちやってからファイアチームやった方が面白いので遠回りに得 ワーキングジョーってアイソレーションのオリジナルだからアイソレーションやってない人はFire Teamで出てきてもなんのことかわからんよね?
その意味ではやっといて損はない気がする ファイアチームはマッチング関係を改善しないとまともにプレイできないよ
ずっと1人プレイが続いてる >>353
チャレンジカード無効のほうがマッチする
何故か無効でもチャレンジカード発動することあるけど
それよりエラー落ちなんとかしてほしい 映画の舞台、雰囲気を忠実に再現してる、ってレスがみられるけど、つまり、雰囲気ゲーの要素が高い、って理解でオッケー? 雰囲気ゲーというか映画の世界そのものにぶち込まれたような気分になる
気力を削いでくる
エイリアンの世界とゼノモーフが好きなら楽しめるし、好きじゃないならただ気力を消耗するだけで面白くないと思う 他ゲーだけど、レッドデッドリデンプション2で西部劇ごっこ楽しめる人間ならいけるかな。。。
エイリアンは小学校のころよくみたし。
買ってみるわ! たった一匹に絶望感を味わえるのはアイソレーションだけ エイリアン2の雰囲気を味わいたいならファイアチーム買おう! ファイアチームは音楽が全然エイリアン2っぽくないからなぁ
アイソレーションは音楽も良かったと再認識 このジャンルのオンラインで協力プレイがしたかったです >>364
同じ路線の続編をやりたい
ブラックアウトはなしで
続編の主人公は別にアマンダじゃなくてもいいからエイリアンとかくれんぼがしたい
例えばエイリアン2の前日談でハドリーズホープの住民がニュート以外いなくなるまでの話とか ホント続編出て欲しい
EDのアマンダがあの後どうなったか気になるわ
最終的に生き残るのはわかっててもさ IGNのyoutubeチャンネルにエンディング直後を描いたしょぼいアニメがある
あのあとセバストポリの残骸の中を漂流してるアマンダが目覚めてビーコンの残骸が漂流してるのを見つけてそこに辿り着いて救難信号出して終わる
その後、船に拾われてブラックアウトにつながるらしい どんだけがんばっても母ちゃんには会えずに死んじゃうからなあアマンダ… えぇ…てかアニメなんてあったのか
ブラックアウトってスマホのゲームだっけ?地味に続編出てたんだな…同じような感じの続編は出ないのか…ガッカリ アニメじゃなくてゲーム中のムービーと同じCG
未完成みたいな感じで粗が非常に目立つ
本編の総集編ムービーのオマケみたいな感じ CAとは全く関係ないどっかのインディーズみたいなプロダクションが作ったしょぼいCGムービーだな
ブラックアウトがリリースされる前にその宣伝用に作ったんだったと思う
ブラックアウトはFoxが販売してるから基本的にセガともCAとも全く関連性はない
グラフィックのデザインは流用してるぽいけどそれはそもそもFoxが権利持ってるからだろう
アマンダの声優は同じ人
当時ファイアーチームはFox GamesとかいうFoxの新しいゲーム部門が販売予定で、
その宣伝用にシリーズの人気を推し量るためにブラックアウトを低予算で販売したら
人気出なかったからファイアーチームを売却して、Focusが買ったという流れだと思う
セガが手放し、Foxが手放し、5、6年漂流してFocusに拾われてようやく販売に漕ぎ着けた
多分Fox Gamesはもう存在しないんじゃないか めっちゃ怖いやんこれ😢
ダクトの中入ったら、感知センサーがピコピコ鳴り出して、暗闇の中、目と鼻の先にゼノ太郎いるのは確実。わしはそそくさと退散。
あそこでヘッドランプ点ける勇気は無かったわ ヘッドライトは敵を呼び寄せるだけだから使わない方がいい
火炎放射器が手に入ってからは装備してるだけである程度明るくなるから尚更必要なくなる こまめに消す必要はあるがライトは積極的に使った方がいいと思う
暗いステージで戦うときはライトつけてはっきり見える状態にして戦った方が確実だしな
地味だがゲームでは滅多に見れない投射影が描画されてて、ちゃんと右耳のところのヘッドセットが光源になってるのもいい これけっこうストーリーのボリュームあるのかな?
今、医療センターでお使いしてるけど、怖いからもう脱出させてほしい。。。 キャンペーンは大体20時間掛かる
病院は序盤の山場だな
このゲームをクリアするのに大事なのは折れない心
あとはセーブポイントの特殊な音を覚えるとか動体探知機に進むべき方向出てるとか発煙筒は誘導に役立つ便利アイテムだとかいう基礎知識を把握しておくこと ヘッドライトとか初見プレイでも最初のチュートリアル部分のみでしか使ってない
そもそもこのゲームはエイリアンと戦うんじゃなくてエイリアンから隠れながら進めるゲームだから
エイリアンに気付かれる行為は極力排除して行動した方がいい
ちなみにダクト内はエイリアンも入ることができる探索範囲内だから隠れ場所には適してない
ある程度の長時間隠れるならロッカーや机の下の方がいい 本編に猫は出てこないけど、ジョーンズのキャットキャリーを見つけたわ。
ファイル解析で猫やキャリアの3Dモデルが存在するって報告は見たけど、本編に登場してるとは知らなかった。
見落としないかしらみつぶしにマップ探索してると色々発見があるね。壁とか天井に色々埋まってる。
英語でググっても報告がないから多分初出だ。 マイク・タナカってアクセルの友達だったんか。
てかマイクの死体が転がってるのアクセルと出会う場所のすぐ近くだし、
もしかして友達の様子を見に来たら死んでるのを見つけてしまった直後だったりしたのかな…… 寝ながらプレイするためにSwitch版買うか悩んでた自分には嬉しいニュース。
Alien: Isolation – Coming to iOS and Android on December 16
https://www.youtube.com/watch?v=DboBLkA5WRw
ALIEN/ ISOLATION™ COMING TO iOS AND ANDROID
https://sega.prezly.com/alien-isolation-coming-to-ios-and-android
>>380
本編に使われなかったログがシステム内に残ってるんだけど、そこらへんも何か書いてあった気がする。 ロストコンタクトのステージ9の扉閉めて回るステージでフェイスハガーが出てきたんだが、こんなことあるんだな
発電機側だったんだけど、リリース以来プレイしてて初めての経験だわ
マジでこのゲームは底知れんな
バグなんだろうか >>381
マジか
買うわ
もうこのゲーム買うの6個目だなw 隠し要素とか未報告の偶発的シチュエーションはまだ沢山あると思う。
いまだに配信や新しい動画で「そんなことあるのか!!」ってびっくりする事があるからね。大概投稿者は気づいてない。
微妙な会話の分岐も多いらしく、その分岐のトリガーがかなり前のミッションにあったりするらしい。
サミュエルズの死ぬ前のセリフが一言多い別バージョンとか、リカルドの父親の話とか自分はまだ聞けてない。 >>356
>>357
映画の舞台、雰囲気を忠実に再現してない感じ
映画とは逆の印象
このゲームはゼノモーフが歩いてる
そしてゼノモーフから逃げたり隠れたりするのが目的だから正反対ではない?
このゲームだと無敵のゼノモーフが人間を殺そうとするけど何度も回避される
みたいな印象受けるからむしろ弱い
映画は逆
逃げるのはエイリアンの方
そして必死に逃げたエイリアンを殺そうと探すのは人間の方
映画でのイメージは、宇宙の果てに行ったら、得体のしれない生物が出て来て乗組員が殺された
大変だ!って事になって、その生物をみんなで殺そうとする
でも何処かに逃げられて見つからない
仮に一瞬発見出来ても、ガサガサ何処かに逃げていってしまって捕まえられない
その過程で重要な機器が壊れたりして、救援も脱出も出来ない状況になり
そんなトラブルの過程で責任を押し付け合ったり仲間同士揉めて一人で行動したりする者が出たり
その過程で主人公たちのメンバーの中に一人また一人と犠牲者が出る
無敵のエイリアンから逃げるような内容じゃない まずこのゲームは生かしたまま逃げようって構成が現実離れしてる
生かしておけば人間を簡単に殺すような力を持ったものを生かして逃げるだけで済むのは超人だけ
危険生物がいる中を避けるだけで突っ切ろう!(しかもその道程は異様に長い)って発想が人間の発想じゃない
普通の人間の発想だったら、まずみんなで見つけ出して殺して安心しよう!
殺す事ができなければ自分が殺される
そんな関係
それが出来なければ密閉された部屋に閉じこもったり兎に角見の安全を考える
それでも様々な出来事が起きて被害が起きる
殺す事が出来ない人間を簡単に殺傷する者を(しかもこっちを発見する性能も高い)、どっちの問題も解決しないまま付き切ろうって発想はない
よっぽど回避して目的地にたどり着けるって自信がないと無理
逆にそんな自信があったら舐めてるか自分より敵が弱いって事になる
今できる事を全力でやって助からないから怖いんだから 保安官たちと一緒にみんなで殺して安心しようと何度も挑戦するのがストーリーの大部分なんだけどな
こいつ定期的に湧くがプレイしたことないだろ?
ブッ殺そうとするがその爆発に巻き込まれたり、主人公もろともコロニー落としされそうになったり、ステーションぶっ壊すだけで失敗するってのを繰り返して最後に諦めて逃げるっていう展開が映画エイリアン1と同じだっつってるんだろ
ぶっ殺す作戦だったけど、アッシュの裏切りと殺せないっていう事実に直面して最後逃げる事に作戦変更するのも一緒
みんなで逃げるつもりが一人ずつ殺されて主人公一人になるラストも一緒
映画も満足に理解してねーな ちょっと読んであかんやつと気付いてNGしといたよ^ ^ いや、短いプレイ動画しか見てないと実際勘違いするし、実況動画勢はマジでそういうゲームだと思ってるのが多いぞ
字幕はあるけど英語がある程度理解しないと言って火炎放射器もって突撃する意味も掴めないんだよな
ウィーキャンドゥーナウイズキルザットファッカー!って簡単な英語も字幕だと端折られてニュアンス伝わらない あと動画だとコメントと再生数伸ばすために怖がるホラー演出が過剰なんだよな
ガンガン火炎放射器浴びせて追い詰めたり、パイプ爆弾で血だらけにするプレイは可能なのにまず見ない
そんでクソザコ扱いで油断してるところ、バッタリ対面して殺されるっていう映画のダラスと同じシチュエーションでやられてニヤリっていう経験もプレイしてないとわからん 前にもプレイしてないこと指摘されて消えた気がする。
2の植民地みたいな最後の砦籠城戦プレイとか、
巣の卵を焼きまくって撤退とか、
3みたいなダッシュで誘導して罠に掛けるプレイとか。
意外と自由度高くて、ベリーイージーで火力に頼って突き進むことも
ハードでステルスに徹するプレイスタイルも可能なのに、
動画勢は受け売りでクソゲ死にゲー言いがち。
19あるステージの内、M14までは殲滅するつもりで行動してるから、
殺せないことは初見ならラスト近くまで気づけない仕掛けになってる。 >>387
いや、データじゃなくてゲーム中の場所のことだけど >>388
火炎放射器やパイプ爆弾を使えばまさに「エイリアンが逃げる」シチュエーションが発生するんだが
それがなければブレットのようになるだけ
映画では分散したところを殺された
ストーリー上でも状況がアマンダを他の仲間と分断する
映画と同じだよ
それから、このゲームのストーリー中にゼノモーフを始末しようとする下りが複数存在するんだが
アマンダも「できるのはあいつを殺すことだけ」と発言する >>390
人間の心情的には何度も挑戦するはない
失敗する=命を落とすだから
または生き残っても、それは命からがら生き残る訳だから
もう外には出られない
人間同士でもめるようになる
行動範囲が広すぎるのがおかしい
密閉された空間で、何処に身の危険をもたらすものがいるか分からないんだから
平気で動き回ろうとする神経が分からない
緊張感がない
そもそもおかしいのはストーリーや設定で
主な場面が殆ど主人公一人ここが一番おかしい
本当は一人になるのは殺されるフラグ
「化け物のいる場所へ出る=殺される」って思考回路に何故ならないのかが疑問
でも、化け物のいるかも知れない場所を通らないと電源を復旧できなかったりしたらそこへ誰かが行かなきゃいけない
それは確実に助かる前提の主人公だとまずい訳で
こなしてヒーローになってもまずい訳で
外へ出る=貧乏籤で=殺される
だから出れないし、出るのは拒否したい 作るなら、主人公はリプリーと何の関係もない者にすべきで
主人公たち一行は、救援信号のステーションなり船なりに救援に入ったが無傷で誰もいない
主人公一行は最初は異常なし扱いでその何も起きていない船内で楽観的でふざけられる
登場人物の一人が勝手に酒を船内から持って来て飲みだしたり
そんな些細な展開が繰り広げられる
でも、何らかのきっかけで悪い何かが起きる
主人公一行は揉めてギスギスする
のように主に身内と主人公との関係を主軸にすすめるべきかと
喧嘩したり身勝手な行いをした仲間が一人になると殺される
このゲームのおかしいところは「逃げる」「回避」がシステム化しているところ
何でも逃げる、逃げて勝つ、回避して勝つ
困難が起きるたびに、何でも乗り越える
本当だったら困難が起きる=助からない
だから滅多に困難とは遭遇しない
困難が起きても助かる、何度でも起き何度でも助かる
ってところがおかしい 本当なら、敵と遭遇するかもしれない立場に立たされる=殺されるかもしれないでなきゃいけない
このゲームでは敵と遭遇するかもしれない場を平気で進むのが前提で、そこから先の段階で回避しようとする
だから敵が大した存在じゃないように見える
本当だったら、敵の出そうな場所へ行ってしまった登場人物
その段階で、「怖い」と感じる
そして何も起きなかった→安心
何か起きる→殺される
何か起きる段階にいてそこからそれを細かに回避し続けるっていうのは敵が弱いか主人公が超人かだから
傍から見たら総じて訳の分からない事をし続ける主人公
それと物語に因果関係が無いと言うか感じない >>397
それは「エイリアンが逃げ出す」シチュエーションというより
「エイリアンを逃がしてる(追い払う=退散)」だけ
人間から見れば、実際はエイリアンを逃したら困る訳で
捕まえてさっさととどめを刺し安全を得たい訳で
そんな関係で捕まえられなかったエイリアン
捕殺したいけど捕まえられないからこそ、被害が発生する
だからこのゲームでは関係図が逆転してる
人間が逃げる側、エイリアンは無敵で狩る側と描かれるけど
本当は、エイリアンが逃げる側で、人間が狩ろうとする側な訳で
現実での熊が逃げ出したのと同じ
何で狩る側なのに必死に猟友会が探してるかと言うと
逃げられたら被害が出るから
狩る側が強者という訳じゃない
銃を撃っても効かない追いかけて来る無敵の熊をどう殺すかの段階で戦ってる訳じゃない
野放し放たれたらいつ誰が殺されるか分からない状況が作り出す世界観が大事な訳で
そんないつ襲撃されるか分からない襲撃されたら死を意味する中どうなってしまうのか緊張感を楽しむのが本作な訳で
前提がおかしいから印象が破綻する それに、一度取り逃がしたり勝てないと思ったりしたら、無理にその生還率が低いやり方を通すのもおかしい
自分でも出来る安全なやり方、安全な場所にしがみつこうとするのが人間
自分の命を簡単に払えるなら恐怖心もない
安全にしがみつきたいからこそ恐怖が発生する訳で
大抵は自分でもなんとかなる人間の所為にして身内同士で揉めたり責任を押し付け合う
だから常に[vsエイリアン]にする構図がおかしい
vs人間でないと
仲間同士醜い争いをするそんな人間にとどめを刺しに来るのがエイリアン
怖い存在を作り出す事、描写する事が絶望的に下手な訳で >>401
そもそも映画の時点でエイリアンは逃げる側じゃなくて狩る側だろ? swicthでセールやってたから買ったわ
タイトル画面眺めて「うむ」と満足して終了した
ノストロモ号を見学してみたかった >>404
映画はエイリアンから逃げ隠れするような内容の映画ではないけど
基本的にはエイリアンと遭遇したらもう助からない だから逆算するとエイリアンとは遭遇はそうそうしない これまともな人間はクリアできんやろ
難易度以前に恐すぎるんじゃ 死にまくれば慣れる
とか言われるけど無理だよな
エイリアンシリーズ大好きでビッグチャップとウォリアーのフィギュアを部屋に飾ってあるぐらいだがこのゲームは所謂「積んでる」 スマホ版で搭乗員は遺棄してよしをちょっとプレイしてみたがほぼそのままだな
操作がタッチだと視点移動が遅いが調整次第でどうにかなるだろうか
全部入りでサイズが9Gしかないのがすごい
リーンのやり方が分からんかった すげえわ
これコントローラーにもM&Kにも対応してるんだって
タッチパッドで端末とかハッキングできるのが新鮮だな
グラフィックはスイッチと同じでAOとかが下げられてるみたいだがAA効いててPC版より綺麗に感じる
ジャギーが一切ないしロードが爆速なのが笑える Android版やっとダウンロード終わった。
操作慣れないと確かにこれはより怖いなw
あと音の位置分かりにく過ぎて問題だな。 このゲームやってるとエイリアンにハメられたい願望がとんでもなく増大するわ。性癖捻じ曲がる。 ランバート乙
スマホで視点動かしてるとすぐ高速反転して方向訳分からなくなるのは俺だけ? >>413
音はヘッドフォン推奨らしい
俺は嫌です スマホの振動も普通に生かしてるゲーム初めてで驚いた 振動フィードバックいいよな
iPadでもやってみたが振動がなくて物足りなくてiPhoneの方がいいと思った サルベージモードって直前のステージのフェイスハガーが残ってるんだな
いつも全部殺してたから全く気付かなかった
ちなみにジェミニラボのフレアが壁越しに見えるバグはモバイル版でも発生してた まさに完全移植だw
コントローラーでも良い意味でモッサリだったのに、スマホだとまったく思うように動かせなくて本格的にやれてないわ。
この操作感じゃジョーから逃げられないだろうからw >>386
DLCの最後の生存者のスタート地点にあるぞ
ちなみにスマホ版でもキャンペーンで猫の鳴き声が聞こえるイースターエッグあったぜ Safe Havenのステージ8以降のバッカスにある死体から取得できるキーカードはどこで使うんだろう?
ステージ10で手に入れるキーカードの代わりにはならなかった。 元々キャンペーンのマップが発売直前にストーリーごと改変されて、それがDLCに転用されたりしてるから、そう言うよく分からんアイテムが結構残ってる
Lost Contactの発電プラント側の中央の部屋の端末も使いみちないしな みんなよく覚えてるな
自分も虱潰しに、人間以外の全対象倒しながらルートアイテムも逃さず拾ってたつもりだけど
没アイテムは気にしたことなかった
やり直したい気持ちあるけど、ちまちまコツコツしかできない性分だから
時間考えると二の足を踏んじゃうわ
続編でないかな >>423
やっぱり改変前の残滓かなぁ
左右のマップを跨ぐイースターエッグ的なアイテムかと思って探索続けてたけど深追いはやめておくわ… 面白いルールを考えた
・ナイトメア難易度
・スクリプト以外の被ダメージ禁止
・火炎放射器、動体探知機、フレア使用禁止
全体に難易度上がるんだけど、M17が全然無死クリアできなくて、
あのステージのエイリアンのAIの内部難易度がいかに高いかがよく分かる ロストコンタクトだと左のロレンツが本編M5 M6病院の一部だったっぽいね。リンガードのマップも。
改変前の病院はもっと広くて、多層のマップをエレベーターで自由に移動できたんだと思う。
壁抜け使って最後まで開かない扉の外を散策してたら、上下階のマップの一部が残っててびっくりした。
https://i.imgur.com/HcwHLBg.jpg
手前のロック解除レバーの機能もそのままだから、一度開けたら出入りできるし、本来のマップ外にもエイリアンは出没する。 ロストコンタクトのロレンツ側の後半に開放されるセクションの閉じた扉の向こうの廊下は
プレイヤーは行けないんだけどエイリアンはやたらとドロップするな DLCでしか確認できてないけど、発煙筒はエイリアンから見えない位置に投げても場所によっては誘引効果ある
エイリアンの目には発煙筒の光は壁とか床を透けて見通せるって事になかなか気づけなかった。
余った発煙筒をダクト内に投げて歩いてたら、一切出会わずステージクリアできる頻度がかなり上がった。
ダクト内に発煙筒と爆弾を一緒に設置して実験するとわかる。効果の緩やかなノイズメイカーとして使える。
あとスモーク爆弾は縛りプレイするとめっちゃ心強いアイテムだな。煙幕プレイはもっと研究されていい。
>>429
ロストコンタクトのLORENZは道がある事さえわからない右の壁の向こうにもエイリアンは移動してる。
あと本編のM5でクールマンと初めて会話した部屋にあるダクト方向の壁の向こうも行けないのにマップがロードされてて
市民かアンドロイドかわからないけど、キャラクターが動いてるんだよね。
全部開発最終段階でマップ狭めた後の消し忘れだと思う。 フレアに気付く仕様はよく分からんが基本的には壁越しでも気付くイメージだが、空間が続いてないとダメみたいな判定あるのかね
スモークは縛りプレイしてるとかなり有用だと感じるようになったな
バレそうな時に最後の手段として使えるしOverrunの最後とかでも発見されないために使えるし、
地味だが雨ガッパに追われた時に使うとすぐに追跡を諦めてくれる
ただ狙って投げるのがめちゃくちゃ難しいw 壁や床越しの発煙筒誘導はこの動画の51分35秒辺りがわかりやすい。
https://youtu.be/vv8eVqsCCio?t=3092
SafeHavenのジェミニで階段下に発煙筒を落とした後、上階のエイリアンがダッシュで駆け下りて行ってる。
やり過ごすための隠れ方からして、意図的にやってるっぽい。
何度か実験したけど、エイリアンの警戒レベルが上がると視覚的に察知できる空間?も三次元的に広がるみたい。
動画はステージ10のラストだから内部レベル?も多分MAX状態。
チート無しで最近記録更新してる人の動画はエイリアンの習性熟知してるものばかり。
コメント見ると、スコアアタックはもうやれる事がなくなって、壁とか床に埋まってるアイテムを探す方向に行ってるそうな。 階段室はBasementでも階下に投げるとそんな風になるね
俺も最近サルベージモードで壁に埋まってるアイテムのことを知ったがそんなにいっぱいあるのかw
やることがないならサルベージモードでも縛りプレイがおすすめだぜ
言うてまだ新たな開発は続いてる気がする ロストコンタクトもセーフゾーンも、ワゴンの報酬で埋まってるのアイテムがあるよね。
それでボーナスフィギュアが余分に拾えるんだけど、バグなのか単に埋まってるだけなのか意見が分かれてるらしい。
運の要素あるけど、本編キャンペーンでも壁の中に結構埋まってる。これはM16冒頭で入れる受付裏
https://i.imgur.com/BYp1P5Q.jpeg
トップランカーの人は、所持上限で拾えずスルーするアイテムを減らすためにシビアにクラフトしてるから
例え拾えるのが1個でも、そのお陰で爆弾が完成してて、スクラップの拾い漏れなくなれば、
目標達成を頑張るより点数が伸びるって事らしい。
自分は通したスコアは早々諦めて、各ステージの変則攻略とか、こういう珍プレイばかり集めてる。
https://i.imgur.com/9lvc8U2.jpeg ボーナスフィギュア埋まってるって初めて知ったが数が少ないロストコンタクトのステージ10のパワープラント側かね?
普段選ばないステージというとSafe Havenのステージ4のバッカスアパート側のステージが攻略し甲斐があって面白いと思う PS5のはVRR実装したけど不具合があってそれの修正で2回ぐらいアップデートしてた Switch版にも更新来てたけど取り敢えず中身同じにするために実施した感じかな >>434
ふと思ったんだが、ボーナスフィギュア埋まってるのって、埋まってるんじゃなくてボタン連打したら二重に取れるって奴じゃないん?
コンソールでやれるのかどうかは知らんが PS4版の本スレはここかな?
割引セールで買って、ノーマルキャンペーンを何とかクリアできた
終始しゃがみ歩きとロッカーかくれんぼ、机の下で安心していたらしっぽに触れて引きずり出されたり...
まるで恐怖映画の主人公になってしまったような緊張感とエイリアンからディープキスされた時の絶望感www
敵もパターン化した動きを繰り返すだけのトゥームレイダーでは味わえなかった頭で考える良ゲーでした 引き続きノストロモ・ミッション?を楽しんでるところです
1作目の映画で船長が殺られたシーンを繰り返す...ナビ役の使えないお姉さんの名前が思い出せない ランバートさんの指示は正確なんで頼りにした方がいい
二叉路三叉路に来たら指示来るま待つってやると降りるタイミングまでちゃんと正確に指示してくれる
このゲームのランダム性はやばい
単純な乱数じゃなくて偏差があるから20回に一回くらい予想しないことが起こったりするし、
各敵の配置も出現タイミングもランダムでほんとに微妙な距離とかで行動が変わったりするから
サバイバルモード10回やって10回全部パターン違うとか普通だからな >>443
ランバートさんでしたか(^^;)
おかげさまでなんとかクリアできました
で、早速サバイバルに突入!!
したものの...しゃがみ歩きのクセが抜けなくて先回りするエイリアンに先手を打たれまくってます サバイバルの続き...
エイリアンが出てくるミッションは火炎放射器で何とかなった
問題はジョーとカッパ?が次々と湧いてくるミッション。目標ターゲットがなかなか見つからないし、有効な武器が少ないせいもあってかなり難しい
それはおいといて、ハイスコアに並ぶ異様なクリアタイムはやはりバグ技か何かなのか?
サーバーメンテでリセットしてくれればいいのにな ゼロ秒クリアとかは多分、扉抜けとかのバグ技だな
ただマップは相当作り込まれてあって、ポータルのパズルみたいに色んな意外な攻略があったりするので
死に覚えながら少しずつ攻略を楽しんで行けばいいと思う
例えばLoose Endsの攻略が面白くて、ランサムでフレア1本とボルトガン1発を使って正攻法で280000以上獲得できたりする
参考までに火炎放射器、フレア、ノイズメーカー、探知機を使わず、あらゆるバグ技を使わない正攻法でSafe Havenで77000以上出せた
まあ成功するまでに半年くらいかかったけどなw
ただ俺はピストルでノーマルジョーをスタンさせて走り抜ける攻略は使ってる
でも別に高スコアにこだわる必要はなくて、火炎放射器とか探知機を使わずにクリアを目指すだけでも超スリリングで楽しい
AIがめちゃくちゃ凝ってるから、AIの習性を観察して把握するだけでも時間がかかるので、好きならほんとに長く楽しめる >>446
アドバイスどうも
やはり裏技があるんですね
本編でも切断トーチを手に入れてからわざわざ戻って開けた先の小部屋にLVの高い装備品の設計図とかあったり、マップの繋がりが分かってくればもっと楽しめそうです
センサー使わないでクリアとか!?
エイリアン顔負けの超感覚をお持ちのようで、センサー常時点灯でも敵と鉢合わせしてしまう私にはとてもとてもwww 戦闘を極力回避しつつ見つからないようにロッカーや机の下に潜り込む...
昔遊んだ初代MGSの感覚が蘇ってきました
いまさらですが、youtubeで先人たちのタイムアタック動画を見るとふつうに走り回っていて、臆病者のチキンプレイの私とは違うゲームを楽しんでいるみたい
サバイバル中に100回殺されたトロフィー取れましたっw 特にステージの最初とか、実はエイリアンが出てこなくて走れる状況が結構あるんだけど、サバイバルの走ってる動画も、
それが運良く成功したパターンってだけでそれまでに何度となく死んでたりするからな
走るのはエンドゲームで、最初はクリアだけを目指して自分のペースでドキドキ感を楽しむのがいいと思う
エイリアンは各行動に効果音が割り当てられてて、天井裏を移動するときも音が移動するので、音だけでほぼ行動を把握できるようになってる
探知機は手に持たなくても常時起動してて、検知範囲内に動体を検出するとビープ音が鳴って教えてくれるんで、それだけでも参考になる センサーで遠距離、音の方向で近距離の敵の位置を掴むコツがだんだん分かってきました
安物のボイチャ用ヘッドセットを使っていてもスピーカーよりはかなりマシなようですが....
エイリアンが換気ダクトを移動している時の上下から聞こえる?らしい音の聞き分けが難しい、っていうか高価なサラウンドヘッドホンを使えばもっと良くなるのかな?なんて想像してます 多分5.1chなんで上下のサラウンドは対応してないと思うが、サラウンド自体は対応してるから
適当なサラウンドヘッドホンを用意するだけでも方向はかなり掴みやすくなると思う
俺は5.1chのスピーカーを使ってるんだけど、実際にゲームプレイにはめちゃくちゃ影響あると思う
普通のヘッドホンでプレイしろって言われたら絶対無理って思うくらいこのゲームはサラウンドの恩恵が大きいw やはりそうか^^;
アマゾンでポチッてくるかな
大音量で聞きたいからヘッドホン探してみます とりあえず本編ノーマル2周目(復習)
先にドアをこじ開け、監視カメラを切ったり逃げ道と隠れ場所の確認を優先してみた
途中でIDカードとEMPの設計図を取り忘れたものの鉄兜人間?とアンドロイドが出てくる手前にEMPv2の設計図が落ちてて助かった
エイリアンをかわすのも慣れたかな?などと自己満足した瞬間!!上からヨダレが...www
まだまだ修行が足らないようです どのゲームにも言えることだけど他のゲームでもこのAI性を見習って欲しい ここまでランダムで不規則な良い出来他に見ないよ 技術的に難しいのかね 久しぶりにシングルプレイ専用のエイリアンゲーム新作がきたね
エイリアン2ベースの見下ろし型ゲームみたいだけど ノーマル2周目クリア!
初見で死にまくった原子炉ステージ
ドロイドは集めてからパイプ爆弾、エイリアンには火炎ビンで強行突破
メリハリをつけた大胆さが必要らしい
で、自信がついたところでハードモードに挑戦
ノーマルではエイリアンが近くに来るまで待って、こちらを向いていないのを確認してそっと逃げたり隠れたり
ハードではなぜかエイリアンに見つかりまくるwwwたぶん敵の内部LVが上がって感知能力が桁違いなのかも
ファーム閉じ込めステージまで来たもののなかなか先に進めない、明らかに難易度変わりすぎ^^; 怖いもの見たさにナイトメア
武器を持たない平和主義者?
部品はあっても弾がない
探知機がノイジーでよく見えな...
そっと閉じてハードに戻ったwww ナイトメアは正攻法では辛すぎる
ヒントをさがしていたら...ナイトメア攻略とRTAで使われるテクを紹介してる動画見つけた
https://youtu.be/1eMITC6Yh-U
サイレントランニング(好きな映画w)音を立てずに斜め走りや、壁抜けや壁の向こうのアイテムの取りかたなどRTAプレイヤーのテクも紹介してる
攻略は序盤の方だけなのが残念^^; なんとかハードクリア
サバイバルSFホラーだったはず...がいつの間にかゾンビ覚えゲーになってるw
トロコン目指すも敵対人間を倒すな!とか死なずにステージクリア!とか、かなりハードルが高そう(^_^;)
難易度落としてIDカードとノストロモ記録集めようかと思うんだけど...
このへんのトロフィーは難易度関係ないですよね? 収集系は難易度関係ないし累計だから、ミッションロードでM16とかをロードして難易度下げて取り逃がしたのだけ取りに行って穴埋めするだけでいい >>460
やはりそうなんですね
ハードをなんとかクリアできたものの病棟全室まわるのは諦めたのでw
ベリーイージーで頑張ってみます 落とし物回収@極楽イージー
エイリアンの感知範囲がぬるめで安心して歩き回る(^o^)
対人戦闘を避けたいので余り気味のノイズメーカーや発煙筒でエイリアンを召喚して食べてもらう
そういえば設計図の取り忘れがあったと切断トーチでドアを焼き切っていたら、音に反応したエイリアンに後ろからブスッとやられたwww
大きな音への好奇心はあまり変わってない模様(^^;
やはり探知機の反応した音や接近する敵の音を敏感に聞き分ける潜水艦のソナー担当のような鋭敏さが必要みたい サラウンドヘッドホンを使ってみたがヘッドホン独特の高い音は上から聞こえる感じがあって今一つ
テレビのスピーカーをシアターモードにして重低音と音の広がりを強調してみたらなんとなく自然と方向が掴めるようになった
ダクト内を高速移動するエイリアンも音の方向で判るようになって、最近のVRゲーにも劣らない良ゲーですね 回収ミッションの続き...
ガスマスク、イオントーチ、LV3アクセスチューナーがやっと揃ったので動き回る
ガラス窓越しにアイテムボックスなどが見える部屋、仲間との会話イベントがある場所全てに入れるわけではなさそう
ミッションを進めると二度と行けなくなるのか、前には通れたドアやダクトもロックされていたりして混乱してきたwww クリアしたなら>>2以下のテンプレの小ネタはチェックしたかな?
シークレットミッション的なものとネタ知らないと入れない部屋がある
でも実績には関係なかったと思うけど >>465
そういえば歩きまわっている時にフライトレコーダーを見つけた部屋の近くでうずくまってた女のコを逃したんだった。
なるほど、まだ逃げ遅れが残ってたわけですね
ベリーイージーで探検続けてみます 救出ミッションクリア
システックタワー下の大ホールに戻った時に残ってた男達が逃げ遅れだったのか・・・前回は対人恐怖症で隠れながらやり過ごしたからわからなかった
ハードモードにもだいぶ慣れてきてセンサーが反応するまでは普通に歩けるようになったものの、ダクトから滴るヨダレを見過ごしてガブガプ様が...
(^w^) アンドロイドが硬い@ハードモード
後ろから2発殴ってスタンバトン、動きを止めてからボコる!
エイリアンよりこっちのほうがやっかいな気がしてきた IDカード収集@ベリーイージー
ノーヒントの自力でなんとしたいものの周回を重ねてもなかなかコンプしない
エイリアンより走り回っているような気がしてきたw IDカードは自分が入ったことがある部屋ならマップに表示される親切設計なんで、
各地でマップを表示して白い箱が2つ重なったアイコンが表示されてないか確認しておくといい >>470
おおお(・O・)!
そういう仕組みだったんですね
道に迷った時にしかマップ見てなかったわ~ありがとうございます 退魔の剣マスターソードの退魔の威力!さすがのエイリアンもタジタジだ。
エイリアンの攻撃は盾でのメレーカウンターで回避可能だが、回避できる可能性が低く、まぐれでジャスガできたという感じだ。
メトロイドのE.M.M.I.に殺される時と同じで、あの射出する触手を食らったら、息吹の勇者は即死だと…。
要するには、触手に当たる寸前にメレーカウンターを噛まさなければ成功しない。 エイリアンは、炎、電気、氷などの属性をまとった亜種も存在する。
中でも、電気でまとったエレキエイリアンはかなり厄介。
鉄製の床に降り立つと、あたり一面まで電気ビリビリになるため、迂闊にやると、最悪は感電死するしな。
ファイアエイリアンは、口から猛烈な火炎放射を繰り出すのが特徴。
アイスエイリアンは、猛烈な冷気を放つ。冷気に触れると、当然ながらカチーンと凍ってしまい、アイスエイリアンの反撃を食らう。 図は、エレキエイリアンの電撃を食らって、思わず感電して、手に持った武器を落としちゃう息吹の勇者。
エレキエイリアンの電撃に触れるとしびれてしまう。
電気でしびれると、大ダメージを受けるだけではなく、手に持った武器を落としてしまうからな。 ミッションを進めてアンテナ調整の所から引き返してイオントーチで開けられる扉を探す
窓越しに見える端末にノストロモ号の航海日誌が見えた場所が序盤のミッションでマルチレンチを拾ったあたりにあったはずなのに...なかなかたどり着けない
連絡システムの電源が落ちた後半からは戻れないのかな? 何回もセーブロードを繰り返しているうちにウワサに聞いていた「カニ歩き」「セーブポイントから動けない」「取ったはずの設計図が復活」バグが体験できた
あと救命艇でアネシドラ号から脱出して戻った後に、ミッション進行がループして...吹き飛んだはずのアネシドラ号が目標にwww
まあ色々とあったけど敵の動きがパターン可してないので何度でも楽めるゲームですっ 回収中にようやく
>>2の部屋にたどり着けた
全クリアまであと少し... なんでコヴァメントで船長からチェストバスターじゃなくて体がもうできてる奴が生まれてきたん? 初代エイリアンの過去に遡って作られた続編?見たけど・・・
エイリアンの繁殖方法や設定に矛盾があるね。タイムパラドックスで別の世界のお話として見ないといけないのかもwww 初代エイリアンとエイリアン2の間に何があったのか、リプリーの娘アマンダが行方不明になった母をどう想っていたのか・・・
映画では省略されていたストーリーをトレースできたこのゲームは秀作だと思う このゲームのストーリーが現状では正史としてファンに受け入れられてる気がする
オリジナルキャスト出てるしね
そういや10月6日で発売から8周年ですわ
日本版は一年くらい遅いけど ロストコンタクトのステージ10の研究室にもフェイスハガー出るんだな
7年間プレイしてるけど初めて知ったわw
普通にプレイしてるとステージ10で物資漁ることがまずないからな >>483
もうそんな月日が経つのか…
赤ん坊が小学二年生とかになる月日だぞ
アイソも懐ゲーになっちまったんだな
遅ればせながらswitch版買って携帯モードで遊んでみてるんだが、
据え置き機とはまた違った贅沢感が味わえて良いな
ただ悲しいことに作品そのものの新鮮さはもうない
据え置き機で散々遊んだからなぁ
幼少期からのトラウマと真正面から対決させてくれる機会と、そしてそれを乗り越えさせてくれる貴重な体験がアイソにはあった
ここで色んな人と語り合えたのも良い思い出だ
この作品にはマジで感謝しかない 有志がマップを新規作成するシステムを作ってるみたいよ
DLCっぽいのが配布されるかも 噂には聞いてるが進行してるのかね
現状はテキストで編集するとか聞いたが SteamDeck買おうかと思ったけど、そういえばSwitch版があったんだな
画面は有機ELのSwitchの方が綺麗かもしれんけど バグかもしれないけど、ロストコンタクトのロレンツで
ダクト内にある天井の穴からエイリアンのヨダレ音がする事がある
下に行ったら攫われるんだろうか PC版かな?
ぜひ下を通ってみることをお勧めするw
家庭用ではカットされてた気がするが、PC版だと長いダクトの竪穴で待ち伏せすることがある 動体探知機の焦点変更がアナログ操作だったって今更初めて知ったわ
No Loot Runっていうミッション関連以外一切何も拾わずにサルベージモードをクリアする遊びをやっててめちゃくちゃ面白いんだが、
Safe Havenのステージ4のバッカス側はNo Loot Runの際に選択することになるんだな
やっぱこう言う遊びも想定してたのかなという気がする switch版出てたの昨日知った
映画大好きだから最高だわ
本当面白い Switch版って搭乗員は遺棄してよしとかDLC全部入ってるよね?
だったら原作ミッションの2つを動体探知機を常時出したままにしながらクリアするっていう遊びをやってみることをお勧めする
搭乗員は遺棄してよしのダクト内だけ火炎放射器を使う必要があるが、それ以外の部分は一切何も使わずに動体探知機出したままでクリアできる
最高に映画の気分が味わえるよw ゼルダまでの繋ぎに買ったぜ!
めちゃ怖いやんこれ…
最高やん… ノーマルで途中まで遊んで
嫌になってベリーイージーで
最初からやり直してるんだけど
ベリーイージーでもやっぱり難しくて草
頑張るしかないなこりゃ フェイスハガーの対抗手段って火炎放射器しか無いのか? 的が小さくて火炎放射器以外当たったことないのよね… 80%オフだから買ったわ。
アンドロイドをマグナムで倒し尽くしたいが弾が足らん。 セールで2000円の時に買ってみた
難しいけど面白い >>501
残ってたよ
再起動して15からやり直すと次に進めた >>502
自分も買ったわ、デッドスペースリメイク終わらせたらプレイする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています