GRAVITY DAZE(グラビティデイズ)総合スレ part114
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【PSVita/PS4】GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
【PS4】GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択(2017年1月19日発売)
●公式サイト
http://www.jp.playst...j/title/gravitydaze/
●まとめwiki
http:/www52.atwiki.jp/gravity_daze/
●ディレクター外山圭一郎氏Twitter
https://twitter.com/k_toyama
●プレコミュ内『GRAVITY DAZE』公式グループ
https://commu.jp.pla...roup/profile?gid=863
・次スレは>>980が立てて下さい
・立てられない場合はアンカーにて次を指名すること。
・基本的にsage進行でお願いします。
・荒らしはスルーしてください
※前スレ
GRAVITY DAZE(グラビティデイズ)総合スレ part113
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1572786192/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q&A
◎1・2共通
Q.どんなゲーム?
A.「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
Q.重力を操作するってどういうこと?
A.あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
Q.どういう世界なの?
A.オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
Q.レベル上げとかあるの?
A.ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではありません。
Q.みんな使ってる「だぜ」って何?
A.タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
Q.カメラ移動の感度が合わないんだけど
A.スタートを押して出たメニューで変えられます。
Q.このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
A.このゲームオリジナルの言語(グラビティ語)です。 ◎GRAVITY DAZE (1)
Q.何をするの?
A.記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
Q.異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
A.最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。その時に倒せばいい。
Q.なんか壁に埋まって出られないんだけど?
A.諦めてホームに戻りましょう。
Q.重力無双が取れない(要必殺技Lv上げ
A.最初の街のリミットバトルで壁に敵が三匹出てきたら、二匹倒す。
その後に下に七匹出てくるので壁に残った一匹と合わせてグラビティタイフォンで倒す。(要Lv
プレジューヌのリミットバトル最初の銅像の場所で、ブラックホールを発動、
そのままぐるっと一周し全ての敵を巻き込んで倒す。 ◎GRAVITY DAZE 2
Q.どうやったらデルヴール海溝に行けるようになるの?
A.ダウンタウンのサイドミッション「続・錨を上げて」をクリアすると枯渇前の採掘場に重力嵐が発生するようになるのでそこに行く(通知が来るようになりました)
Q.入り口の階層が戻っちゃった!
A.入るところで階層が違う仕様、その状態でもクリアしたところはクリア済みなので大丈夫
Q.ミッシングゴーストって?
A.自分または他のプレイヤーの死んだところ、触れるとタリスマンが手に入る
Q.なんか緑のネヴィが出てきた
A.採掘すると稀に出るレアネヴィ、倒すとタリスマンが落ちる
Q.11層で改めさせられる
A.腕を倒してはいけない、一つのチューンで6体以上倒してもいけない
Q.18層がクリアできない
A.耐久減らしてフェリン、タイミング合わせてブラックホール、ペネトレイトスローなど Q.PS4版とVITA版との違いは?
A.グラフィックが繊細になり、フレームレートが上がり、視覚野も広がりました。
サウンドも5.1ch対応、コントローラが振動するようになりました。
VITA版の有料DLC3種がPS4版には最初から含まれています。
Q.VITA版と操作の違いはある?
A.重力スライドがR2L2の同時押しになりました。
回避は左スティックを倒しながらR2、もしくはタッチパネルをフリックすると可能です。
視点リセットが十字↓の他にR3でもできるようになりました。
また、PS4版にはギャラリーモードがあり、設定資料など600点以上のイラストが収録されています。
キトゥンちゃんへのタッチはタッチパッドで出来ます。
Q.トロフィはPS4版とVITA版とで共有?
A.共有ではありません。VITA版をコンプしていた方でも最初からです。内容は同一の模様。
Q.体験版は無いの?
A.VITAのみPlaystationStoreにて配信中。容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
なお重力ゲージ等の一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意だぜ Q.重力嵐が発生しない!すぐデルヴール海溝に挑戦したいのに自然発生を待つしかないの?
A.バグを利用して重力嵐が発生している状態をキープすることが可能
@重力嵐が発生している採掘場(重力嵐があるフィールド)でのセーブデータを作る
Aオートセーブの状態を「@と同じ採掘場からゴンドラで戻ってきた重力船上」でオートセーブが入った直後(街に戻る前)にする
@のセーブデータをロードして、そのゲーム中にOPTIONSメニューからAのオートセーブをロードすると
重力嵐が当該採掘場に必ず発生している ・@のセーブデータを作った直後に海溝にトライしてやられて戻って来たAの状態で利用可能
・これを使って連続でトライした場合、船上で手持ちに入るはずの原石が街に戻ったタイミングまでおあずけとなる
採掘限度(99個)に注意すること
・採掘原石数をリセットするため街に戻ったことで重力嵐が消滅したとしても@のデータがあれば大丈夫
Aの状態との連続性は必要ないので「重力嵐のない当該採掘場に入り直してゴンドラですぐ重力船上に戻る」
↑これでAの状態を作り@のデータを使って連続トライが可能 その際、重力嵐に突入する前に@の上書き推奨
・オートセーブなど各データの上書き間違いに注意。バックアップも考慮すること GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
◆発売日:2017年1月19日
◆価格:6900円+税(DL版は予約購入限定で通常価格から1000円引き)
◆機種:PlayStation4
◆CERO:C
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
◆発売日:2015年12月10日(PS Vita版は2012年2月9日)
◆価格:PS4版 5900円+税(DL版 4900円+税)/PS Vita版 3400円+税(DL版は2800円+税)
◆機種:PlayStation4/PS Vita
◆CERO:C >>13
変わらんね
フレートレートも30fpsのままだ 対馬はぬるぬるになるらしいからps5想定して作ってないと駄目なんじゃないかな 変わらんのか上限外すパッチ欲しいな
ゴッドオブウォーだったと思うけど初期バージョンだけ上限ないから60で動くらしい dazeもdisc版なら上限なしだったりすんのかな >>20
そういう開発側の設定あるんだね
上限つけてないとスペック不足の場合に重くなるってことか そういえば他のゲームで家庭用がpcに移植されたときに
ロードが快適になると期待してたら待ち時間が設定されてて変わらずってのがあったなぁ 2って1に比べて難易度跳ね上がってない?
キトゥンの体力ゴリゴリ減ってくし…前はもっと無双できてたような 1と2の違いでジェムでの強化がし辛くなってるからね
特に体力と重力ゲージはストーリーの進行度合いで成長するから1の時のようにとりあえず体力と重力ゲージを伸ばしてゴリ押しもしにくい
追加要素のタリスマンも関係してるだろうね >>33
マジか描画遅れてるのも減ってるし恩恵あるなあ >>33
5手に入ったらそっちでやってみたいね
移動先にキック連打で高速移動すると街のテクスチャ表示遅れたりしてたなぁ ディテールも細かくなってるように見えるな
しかし>>14は何だったんだろうDL版とDISC版のパッチ適用有無の違いなのかな PS5版スパイダーマンの移動速度も凄く速くなってたから
daze3あったら移動目が回るくらい速くなるかな そういえば○×ボタン逆になってるから操作ミスりそうだな
デモンズの実況見てたら回避ボタンよく間違えてた
>>36
fpsしか気にしてなかったんじゃないかな
実際両方並べてやらないと気づかないかも 本体設定でキーコンフィグいじれるっぽいね
発売前情報だと変更不可ってみかけたけど ヨドもソニストもジョーシンも応募したけど当たると良いな
早くPS5で遊んでみたい vitaで発売日に買って
2はしばらく興味ある物の買ってなかったんだけど
PS5手に入れて話思い出すためにも1、2を両方買って今やってる
1は一日でストーリーだけクリアして2やってるけど
キトゥンの声が2だとかなり明るいというか楽しげ?になってる気がする 1そんなに早かったっけ
フィールドのジェム回収も横道もやらなきゃ10時間くらいかね ミッションしないで町をうろつくだけでもなんか楽しい カーリーとかあの辺のキャラデザやシナリオはもう少し何とかならなかったのかなあ
シナリオはそこが惜しい
最後まで不快で特に同情も感情移入も出来ず消えるしな 2の世界観が好きでゲームで初めてトロコンした
やり尽くすとホントにやることなくなっちゃうんだよな…オン要素無くなったのが痛いのと、サブミッションとか場所ランダムにして、デイリーミッション的な感じで永遠続けられるようにして欲しかった 3か、流れを酌む重力操作ゲーを再び出してほしい所
理想は3、ぶっちゃけ世界そのものはいまだによくわからん psvitaでロンチに一策目買ってものすごい衝撃的だったなぁ
最近、ブラックフライデーセールでpsnowの1年間に加入してps4proで遊んどるけど、3D酔いがヤバくて1時間くらいでも気持ち悪くなる
ゲームは面白いのにちょうじ間遊べないなさ悲しい 風景画見るだけでワクワクするわこの世界
もっと堪能させろ ヨドで当たったPS5来たけど予想の1.5倍くらいでかいな
テレビ周りのゲーム機整理しないと置く場所が無い 重力嵐とかで原神に遊びに来たらいくらでもガチャ回すんだがなぁ
絶対マッチするよあの世界 >>57
多分減ってない
ただ遠くのオブジェクトのポップが早いからかps4より若干広く感じる
ロードがほんと早くなっててリトライやマンホール移動が楽
あとps5のアップスケーリングが性能良いのか解像度が上がってるのか分からないけど、ps4→4kテレビよりディテール細かくなってるように感じる >>56
やっぱり原神にちょっと世界観が似てるんだよな 『サイレン』『グラビティデイズ』の外山圭一郎氏がSIEから独立。
新会社“Bokeh Game Studio”の設立を発表
https://s.famitsu.com/news/202012/03210541.html 絶望的ではなくね
今までのタイトル作るのも実現可能って直接言ってるしむしろ自分の作りたいの作れるから可能性高まったと感じるわ シェンムーの例もあるし3でもサイレンでも気長に待つよ クソカメラなんとかするパッチだけでも配信してほしいな 乗り物酔いの薬飲むとか
自分は睡眠不足の時にやると酔うからそういう時は長時間やらないようにしてる 3D酔いはガムを噛むといいぞ
ホントに効果あるのかはわからないけどは効くと信じる心が大事なのだ エピソード9でルナチューン手に入れて帰ってきたところでアプリケーションエラーで落ちますた… このゲームって
敵倒した時の報酬が無い?から
敵いっぱい出るとうわーめんどくさってなるのが欠点だな
ジェムだけじゃなくて敵からも経験値貰えたらよかったと思う 3D酔いはモーションセンサー感度を落とすとある程度緩和されるとか。
システムメニュー→カメラ操作→モーションセンサー感度から感度ゼロにしてみるとか。 dazeの場合は若干近い上にあっちこっちいくカメラのせいだからそれは大して意味ないと思うよ HMD ?ヘッドマウントディスプレイって、ps4のゲームの映像映すモニター代わりにもなりますか?
VR みたいに右向いたら右の風景が、とはなくていいけど、ただ目の前に超大型スクリーンが広がってる感覚でゲームできるなら興味ある
これでグラビティディズやるとどんなだろえか >>76
PSVRは前面にゲーム映像を固定した状態でのゲームプレイ出来るよ
長時間装着したままでいるのは多少の慣れが必要だけど、目の前にワイドスクリーンが広がってる中で映像を観るのは一人映画館的な感じで楽しめると思うよ 画面中央にシールとか目印を貼ると3D酔いしないっていうから試してみたらどうかな DAZE2のメインテーマ好き
1のも好きだけど、2のはああこれからすばらしい冒険が始まるんだな感が強い またキトゥンと冒険したいからリブートお願いしますよ 1は1でBGMとSEが全体的に独特さあるよね
古い感じというか異世界感というか >>81
物理法則からして独特って意味では、良くある西洋風ファンタジーよりは遥かに異質な世界観にはなっていたかな >>79
PS4のダイナミックテーマは2のにしてるよ >>84
メインテーマは主題曲?というかメインBGM?オープニングで流れるやつ
ダイナミックテーマいいよね >>85
そうそうあのテーマがトランペットの奴気分も上がるわ 元々サイレン作ってたからサイレンファンは嬉しいんじゃないかねー
去年?サイレン展とかやってたし
そのあとにでもキトゥンちゃんを… ps5ではあんま和ファーストって作らないのかな
ゼルダとかdazeとか、クリアした後寂しい気持ちになれるようなゲームってなんか和ゲーだけだわ
洋ゲーは感性が違いすぎるのか、世界に入り込めない ps5はまだ目ぼしい情報ないね
ソニーメインで日本向けのゲームは何か出してほしい 60fps対応してくれたらPS5買うんだけどなー
まあ買えるのかってとこだけど 知名度無さすぎ
癖あるけど面白いゲームなのにゲーム好きの同僚とかに聞くと知らなかったりやってなかったりする 今のゲーマーは面白いか否かとか独創性とかじゃなく、知名度でゲーム選んでる印象がある
まぁ印象であって根拠は無いが 発売日に買ってから社畜&友達付き合いでまったく手がつけられなくて
最近友達と縁切ってから時間がかなりあまったのでやりはじめたが、こんなに面白いゲームだったのか
そして、オンラインサービス終了してるとかいう・・しかもコスも手に入らないってマジかよ・・いずれDLCで出してくれないもんか キツンの2Bコスすごいかわいいなwまあこれさえあれば他のコスいらんかw
てか白パンがえちえちだw、飛んでるだけで楽しすぎるw神ゲーやんけw
てかダスティトークン初期にちょっとだけやった23個しかねえwもう増やすの無理なんかな(´・ω・`) 知名度っていうと確かにそうなんだが、PS5のトレイラーだっけ?、
一瞬とはいえ他の有名どころのゲームを差し置いてキトゥン出ているっていうのは、
ファーストパーティの中では評価されているってことなんだろうか
それともキトゥンの魅力? このゲーム、9割の詰まる箇所がカメラワークがグチャグチャになるところだな
重力を扱うゲームだからある程度はしょうがないが、制限時間がシビアすぎ、ほとんどカメラ操作でタイムアップになる やってない人は損してるとは言わないが、デイズはマジで今までやってきたゲームの中でもやってよかったって思う
ゲーム性で言ったら2だけどストーリーも世界観も楽しむなら1からやった方がいいよな キトゥンの2Bコスが似合いすぎてて、ずっと浮遊都市走りまわって写真とってるだけで
面白い、わんこを引き連れて歩いてるだけでも楽しい
この重力システムと浮遊都市のオープンワールドは本当に唯一無味
オンライン要素があったらずっとやれた、発売時期が悪かったのか 戦犯はカメラだろうな
ここ直してくれるならもう一回フルプライスで買っても良いくらいの良ゲーだと思う >>107
マジでカメラだけはなんとかしてほしかった
街のモンスターから脱出の場面とか何度も訳わからなくなって終わってた
後はグラブで撃退するところとかカメラ操作やりづらくて、調整してるうちに何度タイプアップしたことか
他のゲームではカメラ操作はほぼ苦になったことなかったが
このゲームだけは異常にカメラぐるぐるしすぎ
だいたい普通ゲームクリアまでは4、5割以上の人がクリアしたトロフィーあるのにこのゲーム中盤の
ジルガ編クリアの時点で27%しかクリアしてない
つまり、キトゥンの故郷のすばらしいオープンワールドまでいってる奴が3割以下
もったいない
序盤のダルさとか、早々にオンライン要素が終了して二度と手に入らないコス、アイテム多数あるとか
そういうのがまた新規にやる勢のやる気を気を削ぐ オンラインのゆるい繋がりは続けて欲しかったよな
リンゴ探しはマジでオンリーワン感あったし写真みるのも好きだった PS5用ソフトで待望の3が発表!
その記念に、PS5用リマスター1&2セット、DLC衣装全入りが出る事を期待してる
それで採掘作業服をゲット!・・・を夢見てるワイ
オンライン要素は続けてほしかったよなぁ・・・つくづく思う 作業着とか色違いコスとかは500円くらいでDLコンテンツにしてほしい
初回限定盤買ったのにコード使うの忘れたんだよな yes
オンライン終了間際に積んでたの慌てて始めたから特典コードとかすっかり忘れてた PS5で起動してみたけどやっぱ60fpsならずかー無念 テレビのアプコンとかモーションブラーとか使ってみたら オンラインあるうちにやりたかった・・
発売日に買ってほっぽってたよ、ダスティトークン中途半端に32個だけあったが300個でポッチタンクトップ手に入ったのにくそったれが
あの近辺かなりいいゲーム出てたから後回しになって忘れてたんだよ
今だぜばスゲー売れそうなんだが、もちろんカメラワークの改善必須で カメラワークそんなに酷いかなあ
慣れたのもあるけど、そもそもこんな自由に空ぐりんぐりん動ける前例がほぼ無いゲームでここまでまともに遊べてるんだから十分頑張ってる気がする
まあとっつきにくいのは事実なんだけどそこは慣れろと言わざるを得ない
ジャイロと視点リセット駆使すれば普通に快適ではないか? 普段は気にならないが、制限時間内にクリアしろで
目まぐるしくカメラ動かさないといけないやつは
カメラ移動あまり苦でない俺ですらイライラしまくったからな 普段は酔わないけどdazeの狭い場所では目が回った 空を飛んでる分にはたいして気にならんが、このゲーム案外閉鎖空間が舞台になる事多いからな
さらに時間制限が加わると… 城だっけ?
建物の中に入る所だけ酔った
それ以外はカメラふつうだよ 1のときはvitaのおすすめで真っ先にタイトル出てくる感じだったし
2より1の方が知名度あるかもしれない
ただps3やps4持ってるけどvitaないって人が結構多いという
>>108
クリア率低いのは過去にフリプになったからだよ
まぁ合わない人も多かったんだろうけどね ジャイロ0にして、カメラスピードMAXにしてたな。
ジャイロはいらない気がする。 ゲーム買うとジャイロも振動も真っ先にOFFにするわ
ps5買っても振動使わないと思う 改めてこの箱庭すげーな、どこでスクショしても絵になるというか そのマップの作り込みがアクションパートで足を引っ張るとは
ふつう思わん罠 >>126
確かに
こんだけ遊び歩くのが楽しい箱庭ゲーは初めてだった
それだけに人気が出なくてオンラインが早期に終わったのは残念すぐる >>128
欲をいえば、島間を行き来してる空飛ぶ車が各停留所に留まって人の出入りがある描写があればよかった
自分もそれを利用できたり、ある程度目的地の建物内に入れて、そこでコスやタスマリンや家具の購入や
パワーアップの施設に行って修行とか利用できればよかった
せっかくのつくりこまれたオープンワールドをオンライン終了したらただの観賞用になるのは勿体ない 3つくるとしてストーリーはどこから始まるのかな?主人公はキトゥン続役? 3やるとしたらあの謎の世界そのものを突き詰めて欲しい所
主人公は特に重力娘コンビが嫌いなわけでは無いが、名前忘れたけど飛行ユニットの二人のどっちかでも良いかもしれん >>130
キトゥンがクビとかなったら日本でもBLMが燃え上がるに違いない 別にキトゥンじゃなくてもいいからあのマップで配達業のゲーム出してくれ
エアバイクで新聞配りとかでも 土管だけじゃなくてお金稼げれば、あの空中のリッチなマンション買えて、そこで家具を揃えたい
それで家の中でTVの家具をかって座ってみたり、ベッドで寝たりも自分でしたいし、窓の外から景色みたい、いろんな地域のマンションも買えて
新聞配達もオフラインでも出来るようにしてもろて、コスもいろいろ買えるように種類ふやしてもろて、
そういう要素てんこもりに追加したGD2アルティメット出るなら絶対買うわ たしかに主要場所だけでいいから家の中も作ってほしかったね
アニメ調で似たようなゲームを切望してる このゲームなみに凝ってるファンタジーオープンワールドはあるだろうか
最近では原神とかツシマがあったがだだっぴろい
平原が広がってばかりで退屈なオープンワールドだった、このゲームはどこ見ても楽しいし絵になった 対馬みたいな海外ゲームみたいなリアル系はそそられないのよね
海外もインディーだとアニメみたいなの多いけど 大病してたから2は生きてプレイするの無理だなと思ってた
そうかもう4年も経つのか 2はなんか打ち切りが決まって考えてた先の展開無理矢理全部詰め込んだ漫画みたいな駆け足感があるよね >>141
オフラインでも全部とれるようにしちくり >>138
現実じゃおよそありえないだろう奇想天外な風景の方がワクワクするのはあるな
と言ってもオープンワールド(と言われている作品)でやった事あるのはホライゾンと三国無双8位だけど
一応初代ドラゴンズドグマもオープンワールドになるのかな >>143
そうそうアンロックなパッチ当ててくれれば >>145
浮遊都市というファンタジーなオープンワールドで
ちゃんと生活感もあるもんなあ
これほど現実離れした美しいオープンワールドは
これ以外知らないわ ジルガパララオのマーケット良いよなああんな雰囲気のゲーム他にあればな 香港に取材行ってたから香港の市場があんな感じなんだろうねぇ
生活感あるのいいよね
細かいところ突っ込むと作物とかどこで大量生産してるのって度々話題になるけど アニメ調の世界と重力操るっていうゲームのコンセプトは唯一無二だし良いと思うんだけど
操作性とカメラワークの悪さとクソみたいな縛りプレイの強要で台無しにしてる印象だわ
最近クリアして今海溝やってんだけどよくここまでつまらなくできるなと思って逆に感心したわ 2000円以下になってたから買ったけどオンライン要素できなくなってコスやモーションや家具がコンプできないの?
商品として売るレベルじゃねーだろコレ・・せっかくの神ゲーがこういうことでケチがついて勿体ないな・・ せやな昔の格ゲー買って相手がいないってボヤくようなもん オンラインにはセールで値引きされたくらいの価値があったってことよ 他のゲームスレ見てても思うけど過疎スレって盛り上がりもしないけど平和だよな
ガチで好きな人しかおらんもんな いつ誰もいなくなるかって感じではある
>>155
普通は修正してくれると思うけどそこまで考えてなかったんだろうね
一年で終了宣言するのも早すぎた 1ってタイムだけだっけ
2はゴーストもあるからサーバー維持面倒だったんじゃないかな タイムだけでいいから残してほしかったな
チャレンジミッションでトップ10入りしたのもあったのに 2の売上悪かったから開発側はソニーの上から急に維持費切るからって勧告されたんだろうな…
今更ps4買って色々ゲームやりだした知人(昔はゲームやってた人)に2の体験版やって貰ったらやっぱり微妙な反応だったわ
操作が複雑だし少し酔うとか言ってた
ビジュアルについては何も言ってなかった=そこも微妙だったかね アニメ調寄りだしビジュアルについては人を選ぶと思う >>164
想像をさも事実のように語るのやめた方がいいよ キャラがアニメ調なら背景グラもアニメ調のがいいと考えてたけど、デイズのリアル寄りのグラは全然気にならんし両方アニメ調より好きだなと思った
ゲーム内キトゥンの肌が濃いのは背景グラに合わせたのかもな
そういや昨日久しぶりに少しだけ1起動して動き回ったが建物のグラはアニメ調というかCG感強かったな たいした個性の無い作品より、粗があっても独特な作品の方が遥かに好ましい…が、まぁ売れなければ仕方ないか
あっさり見切りつけずに問題点改良してもうしばらくは続けて欲しかったが
PSストアでは割とセールの常連だけどそれでもあんまり売れてないのかね ソニー製はガンガンにセールかけてるじゃん他のも売れてないからか? 売れないからセール乱発してる気がする
セール終わったら次のセール、或いはセール終わる前に次のセールだし
一切セールしてない期間って年間トータルでもかなり短い筈 フリプの1終わったから2始めたけどサイドミッションクッソつまらんな
重力操作に一点特化したゲームのくせに能力使えないシチュエーションが多すぎだろ 通常の重力と逆にする機能とカメラ背後に回す機能ほしいな
スライド中のドリフト復活させんのと重力スローの発射と補充別にしてほしい
操作もっとブラッシュアップしてキャラももっとエロい感じのパンツゲーにすれば全然化けると思うけど
開発者辞めちまったし貴重なipすぐ切り捨てんのはほんとアホだと思うわ 2は石碑(音声案内石)がゲームとしては進行しやすいのはわかるけど
世界観崩れてた感じだな
>>172
自社製品だからストア盛り上げるのに便利なんでしょ
ワンダがセールするたびに買おうか迷ってる 1も2もやったことない者だけど昨日2をDLして遊んでる
エピソード12が苦痛だったことを除けばいまのとこ楽しい 1からやればいいのに
ストーリー追えば一日で終わるよ 壁や床に触れても接地しないモードあればよかったな
宇宙飛行士みたいにバウンドしながらあの世界を漂いたい >>178
2最初の重力得るまでの炭鉱編は苦痛だったかも
2の街もいいんだけど1の街が散策しててより楽しい >>180
終章まで来たけど1が気になりすぎるから1もDLしたわ
>>182
あそこ退屈すぎて開始3分で引退しようかと思った 1やってアニメも見てないと「何やらされてるんだ?」ってなるよな
2だけやりますってプレイヤー像はほとんど考慮されてない感じだよね タイトルが2やしね
アニメなら第2話から見てるようなもんだから調べるなりで1話を知っとかないと厳しい plusで配布された2やったけど意味わかんなくて結局1買うっていう まんまと手中にハマったわ 1クリアしたらストーリー、無料アニメ→2やから気をつけてな。 終章もクリアしたけどめっちゃ面白かったわ
ただ後半駆け足だったしまともな人間があんまいないしビットくん苦労人すぎるやろって思った
1も早くやりたい
あとクロウ様とキトゥンは本来1人の人間だったみたいなこと言っててそこは謎のままだったけどフェリンを教えてくれた黒髪キトゥンがそれだったりするんかな クリア早いなー
2はじっくりやってたら1ヶ月で100時間くらい掛かったよ
でもオンラインもあったからか
元は同じ人ってのはクロウ本人じゃなくて
能力が元は一人の物じゃなかったっけ
記憶曖昧だ サイドミッション回収してるけど重量グラブで客集めたり、浮気調査したり、犬にアレかけられたりバカミッションばっかりで楽しい
アル中の先回りして酒を飲ませないミッションとか最高にクソゲーすぎて面白かった キトゥンのフィギュア中古しかない上に24000とかいい値段しやがるな
中古なんてほぼ確でぶっかけられてるやろ フィギュアってすぐ買わないと新品入手無理じゃない?
人気なかったらずっと売れ残ってるかも やっと海溝50層終わったからこのゲームやめられるわ
エレクトリシティのクソっぷりとデルヴールのリトライ性の悪さに耐えながら何度もやってる最中に
50行く前の45がクソすぎて何回か殺されたときはマジでコントローラブチ壊してやろうかと思ったけどなんとか 45て何だっけ
海溝で覚えてるの色違いのネヴィを倒せみたいなの苦戦したわ 45はエトの謁見の間で希少種倒すやつかな
34よりはきつくなかった お題も自体も中々にクソだったけどそれよりも45通り抜けて先に進もうとしてるときに何回か殺されてブチ切れそうになったって話ね ゲームオーバー回数カウントされるのが地味に嫌だった
そんなシビアなゲームでもないだろうに 44のが34の次につらかった
カメラガクガクで上手く進めない止まれない
攻撃外しまくりで何度も時間切れ
やっと最後まで行ってもゲージ溜まってなくて石槍や巨人倒せない ps4で初めてプレイしてますがメイド編の原稿用紙が一枚手に入らないバグ?は報告されてますか? 知らないけど、このゲーム、壁に埋まって動けなくなって詰むこともあるから
バグかなと思ったら前セーブからやり直したらいいよ
オートセーブもあるけどセーブは小まめにしていくつか別けておいた方がいい 暴走カービィと戦闘中にカービィの腕の根っことビルの壁に挟まれてキトゥンが永遠に壁に叩きつけられてアンアン言ってるバグあったなぁ
なぜか体力減らないから永遠とアンアンしてる 2で遊んでた時に壁にめり込んで焦ったけどルーナチューンの瞬間移動をしたら直ったことがあった クロウの帰結ってあれ時間的には1とアニメの間って感じか てかクロウ弱すぎでしょ
ワープキック無いからハエに蹴り当たんないし殻壊す技もないし使いもんになんないんだけど
クロウっていうくらいだからなんか羽つけて大ジャンプしたり滑空したりできてもいいでしょ
クロウの方がエロいし格上の設定なんだから別にゲームぶっ壊すくらいの強さでも誰も文句言わないでしょ
有料でいいからもっと作りこんでほしかったわ 相棒やライバルの方がステータスは高いけどなんやかんや強いのは主人公、ってのはよくあるよね
本来クスィもキトゥンの力だったらしいし >>210
DAZE1のVita・PS4版の売上不振だったからしょうがないよ 二人の見た目をもっとオタク向けにして操作性どうにかしたら売れたのだろうか 操作キャラ時も設定上もクロウの方が強くなかったっけ
チューンないからそこは不便だろうけど エレクトリシティには負けたよねクロウ
ドルガとどっちが強いんだろう アプリに移植して欲しいな
ステイホームでテレビ埋まってるんだよ
1人のんびりDAZEの世界を飛びたい https://www.famitsu.com/news/202102/10214151.html
田中公平さんがインタビューで一部分dazeの話してるね
真ん中くらい
>『グラビティデイズ』はSIEさんが力を入れていたから、もうちょっと売れてくれたらよかったんだけどね。
おおう… >>220
面白かった
天才が勉強して新しいものを作り出そうとしてるからDAZEの音楽が生まれたんだなって
戦闘曲への切り替わりをもう一度聞いてみたくなった このゲーム、この素材をそのまま生かしてシステムをよくすれば売れそうなんだがなあ
土管だけじゃなくいろんな建物購入できて、そこで家具そろえてたり、家具や衣装の種類も増やしたり
欲をいえば爽快な技も増やしたり、敵と戦えるフィールド増やしたり、キャラを増やしたり、もっとうまいことやれば長く続くゲームになりえた惜しい神ゲー アクションは最初凝ったやつにしたけどやめて単純なアタックにしたとかどっかの記事にあったな
重力アクションもなんか制限とかでパズルみたいにしたけど パズルみたいにしたけどもっと自由に動けるようにした方がいいってアドバイスもらってこうなったとか クロウ戦の黒き疾風だっけ?とか確かにいい曲しかなかったな
海溝のエレクトリシティ戦もずっとイライラしながら曲だけはいいなと思ってやってたわ >>224
たしか最初はパズルゲームとして開発してたけど遊びか試しで自由に浮けるようにしたらスタッフから評判よくて重力アクションに方針変えた
だったと思う
あの謎空間のパズルをひたすら解いていくゲームだったら売れてないな
SAIみたいな感じか 2から始めたけど1もクリアした
結果的に音楽が一番気に入ってサントラも買ったしほんともう少し早くこのゲームに出会いたかった とりあえず何か音ほしくて曲かけるときは聖剣3かdazeのサントラ流してるわ
2のレースゲームで上位のゴースト見てほしかったなぁ、初見驚いたし
動画で検索した一位の
https://youtu.be/JDhT2EgDrkc
あとついでに1
スタッフによるスーパープレイ
https://youtu.be/ahOl3Va--DE 1のスカイシップレースは暇なときにひたすらやりこんで夢にまで出てきた
1分を切ったところで燃え尽きたな、当時は結構トップクラスだったけど、今はどうなんだろうか 2のチャレンジミッションは当時のトップランカーが一通り動画上げてくれてるぞ
https://www.youtube.com/channel/UClq2Sa86MNqTXU3e-X8qRsg/videos
>>224の話をしてるのはこの記事とかかな
コロコロオンライン超特集!! 外山圭一郎ディレクターに聞く 『GRAVITY DAZE』開発秘話!!
https://corocoro.jp/98089/ 1.2と連続でクリアしたけど2つまんなさすぎてイライラしたわ
ストーリーは完結編とか言っといて結局伏線とか謎とか全部投げっぱなしだし
カメラワークは何故か1よりも悪くなるしスライドは地面凸凹しすぎてカメラ揺れて酔うし
戦闘は変わらずつまらんし
マップが無駄に広い割にはスッカスカでイベントも無いし
フォトモード楽しめる人以外にはクソゲーの部類にすら入るだろこれ クロエの箱舟関連の話の事ならDLCやればちゃんと終わるよ
まぁ謎は残ってるけど、シアとか神とかあの辺の事とかはあえて謎めいた感じにしてるんだろう 正直ストーリーはあのよくわからんで世界観よくまとめたな思った
1のときは女王姿とかシドーとか投げっぱなし前提かと思ってた まあでも終盤だいぶ駆け足感あったよね
もうちょい丁寧にやってほしかった
エレクトリシティとか何だったんだよ 1・2の一体型プラス追加要ストーリーの完全版とか出たら買うか? 中央のでかい木の頂上の氷の世界はちょっとワクワクしたんだが
いつのまに地上に降りてラスボスだったのはしょぼーんだわ
小さくてもあの世界を最後のステージにしてそこでラスボスと戦いたかった 2はラスボスっぽいのにラスボスじゃないラスボスもどきが多かったよな フェリンってパッと見強いけど発動時は体力瀬死だからまず回復するために逃げ回らないといけないのか
それとも体力ある程度ある状態でも発動するんかこれ フェリン状態って死ぬのか?
適当に突っ込んでも死なないし無敵だと思ってたわ スプラトゥーンは3出るけどこっちはもう無理ですかね >>243
元々売り上げが振るわなくてさらにディレクターまで退社したんだから諦めろ ジャパンスタジオはもう大したゲーム出せないか寂しい話だな インタビューでこれまでのタイトルも新しく出せる可能性はあるって言ってるけどね
まぁこのあたりはSIE次第なんだろうけど SIEってIP育てるの下手だよな
育てる気がないのかもしれないが なんだろ 粗が目立つところも微妙なところもあったけど、
作品としてはすごい好きなんだよな なんか出してくれないかな
それはそれとしてコミカライズはひどかった コミカライズってどうなったんだ?
試しに1巻だけ買ったが、つまらなすぎて続き買ってないのだが… 確か2巻で完結してる。原作少しいじって、あまり面白くはなかったな。 2の前日譚アニメ面白かったからOVAでアニメ出してくれないかな
ほんで〜アマプラやネトフリ配信で稼いで3の制作にハッテンシテ… もうちょっと何とかすれば売れる空気バリバリ出してるゲームだがなあ
ジブリ的な感じもあるし、この自在に飛び回れる空中都市オープンワールドでかわいい女子操れるゲームは他にはない神なとこだし コミカライズは後日談でも書いてくれれば良かったのに 戦闘の占める割合はおまけレベルでもよかったと思う
冒険的な要素増やすとかして別の要素増やして飛ぶ楽しさを重視してさ クロウとドルガ主人公でキトゥン帰還までの話で一本作れそうだけどね
まあ作ろうとすんならだけど マジで自由度は他のオープンワールドの追随を許さないくらい高い
コルモスナ、エルゴーナ、ハビーナ、ビスマレア要塞だけでも広いのに
後半はヘキサヴィルにも行けるようになるボリュームすごい
建物や岩壁に垂直に立てるゲームも他にないだろう
とにかく探索がしたいから装備だの武器だの戦闘がそんなにガッツリ作られてないのも個人的にちょうどよかった ソニーは、最古のファーストパーティ開発者であるジャパンスタジオで
オリジナルのゲーム開発を終了していると、複数の情報筋がVGCに語った。
この問題を知っている人々はVGCに、ソニージャパンスタジオは近年十分な
収益を上げていないだけだと語った
https://www.videogameschronicle.com/news/sources-playstation-is-winding-down-sony-japan-studio/
ジャパンスタジオ終了のお知らせが。道理でみんな社外へ出て行った訳だ フォワードワークスで金溝に捨てるならこっちに金使えばよかったのにね >>257
そんな場所でリンゴ探し出来たオンライン経験民羨ましい 最近うちのテレビにフレーム補完機能があると知ってこのゲームで使ってみたらヌルヌルになった
多少の遅延はあるけどそんなシビアなタイミングゲーでもないからこりゃいいわ >>263
リンゴ探しはマジでオープンワールド系のミニゲームの中でもぶっちぎりの面白さだったからほんとまたやりたい SIEはもうアメリカ人のモノになってからダメだな
だからPS5の決定ボタンもXに統一になったそうだし
日本人ウケだけするゲームは要らないって事で、日本人Pの出す企画は全然通らず、
これじゃダメだって事でみんな退社してしまった
こりゃグラビティデイズ新作は絶望だな、1&2の衣装DLC全セットリマスターなら
一縷の望みがあるかもだが・・・
トロも全然活かせなかったし、このまま消え去るのみやな 地域別なら日本はそれなりに下だけど国単位なら世界第二位の市場なのに捨てるのもったいないね 「空に向かって落下」ってすごい斬新な表現だなと今でも思う
確かに落ちてるだけなんだよね 飛んでるんじゃない、落ちているだけだ。カッコつけてな >>268
未来に戻るんだ!
と似てるな
BTTFはいつ観ても名作 268だけど1週間レスなかったのか...寂しいな...
>>270
この前Blu-rayボックス買ったわ ジャパンスタジオ解体されちまったし
万一続編出たとしてもアメリカナイズされた変なもんが出てくるだけだろうし
ボケ?ゲームスタジオスレにでもしたほうがいいんじゃねえかな ジャパンスタジオ解体で最後の望みだった2の60fps化もなくなっていよいよPS5要らなくなったわ
ファーストタイトルだから期待したけどPC版も噂されてるブラボや対馬ほど人気じゃないからないだろうし ソニーの想定以上にDAZEは売れてないみたいだからしょうがない 前にもちらっと言ってたけど音楽の力の入れ具合からしてもっと売れてほしかったんだろうなってのが伝わる 任天堂にIP売ってくんねえかなぁ
ソニーがこのシリーズを有効活用する未来が見えない >>282
そのゲームもあんま売れなかったな...キトゥンちゃんそういうジンクスあるのかな... てか、完結してるからね
どっちにしろ完結したIP引き渡されてもって感じじゃね
キトゥンがずっと封印されてるのはかわいそうだけど または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったかだろ 任天堂にip移籍させるなら
サルゲッチュがいいなぁ 勇なまのPもSIE退社かよ・・・もう日本人残ってないんじゃね?
みんゴルも担当してた人だろ、この方
マジで日本でしか売れないソフトは切り捨てなんだなー
SIEにはもう期待できんな
何とか1&2セットDLC全入りのリマスターに望み繋ぐ位しかできんな
ソニーはこの現状を容認してる・・・んだろうなぁ・・・悲しい事だ
トロというキャラクターも完全に忘れ去られるだろうなぁ もう日本向けに何か作るってこともないし
メリケンの価値観にそぐわないゲームは要らないし
メリケン製のゲームを世界に押し付けていくってことでしよ >>292
残るのはアストロボットのチームとか書いてたし
国内はサードに任せる気でしょうよ これってオンライン要素が既に終わってるらしいけど
1も2もトロコン出来るの? なにかと話題の某ウマ娘の音楽も田中公平さんなのか
重力娘も流行ってくれたらいいのに... 間違いなく魅力は充分にあるからもっと知られて欲しかったな 2は今買ってもオンライン要素のせいでフルに収集できない欠陥商品と言われても仕方ないからなあ
普通トークン関連は何らかの救済措置やってからオンライン終わらせるだろうに
ソニー的に本当にどうでもいい作品なんだろうな
不遇の名作過ぎる 今買ってもオンライン要素できないから7割くらいしか楽しめんからなあ
トロフィーも取れないし、衣装や家具やエモートもコンプできない
オンラインできない今となっては神ゲーもただの欠陥商品 サントラだけ聴いたら超大ヒットの名作ゲーム感あるよね... キャラデザの人がアップしてるキックの子成長途中のクロウ感ある さっきブックオフで1の中古見かけて2200円だったけど調べたら今ストアのセールで1000円で買えるのか
なんかこの前もセールしてた気がするけど... PS3とVita切り来たな
代替サービスもなしにいきなりやるのか フリプでDLした物は一旦抜けると再ダウンロードも不可だそうなので
買い切りしてない場合はpsプラスから退会出来ないな 斎藤俊介(ShunsukeSaito)
@sshun3
今日でソニー・インタラクティブエンタテインメントを退社しますー
I'm leaving SIE Japan Studio today
https://twitter.com/sshun3/status/1377092468080922630?s=20
本当に終わっちゃうんだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何なんだろうな、このあからさまなソニーの日本軽視はさ、敵視にすら感じる
少子化や不景気や文句ばかりや市場小さいやら日本向けソフトは世界では受け入れられないからとか、
色々あるとは思うけどさ、完全に外国企業化してるやん
ストア閉鎖や、今のストアの見づらさといい、酷すぎるだろ
ここからは未確定情報だけど、フリプでもらったソフトは一度退会すると再入会してもゲット出来ないらしいし、
クロスバイ購入したらDLリストには入るけど双方の機器でDLしないままストアが終了したら(DLしなかった方では)
DLできなくなるようになる?みたいだし、何か色々雑すぎないかね >>316
あちこちのスレでPSplusを一旦退会するとフリプ使用不可になるとデマ書き込んでる人いるけど、plusに再加入すればまた再DLやゲームプレイも出来るから安心しなされ
あと購入履歴を付けたソフトは、PS3/VitaのPSストアからこれからも再DL出来ます
PS3/VitaのPSストア閉鎖で出来なくなるのは、コンテンツの新規購入だけなので >>318
そか、安心した
ちょとイライラして未確認コメしてすまなかった
ありがとうm(_ _)m ソニーちゃん!グラビティデイズの権利をボケに売って! どうせ死ぬんだからはこのゲーム自身の結末を予言してたのか PSストア閉鎖前に色々買っておくソフト整理してたんだけど、以前みんごる6をフリプで
貰ってた事に気付いて、一応DLC見たらキトゥンキャラ利用権あったので買っておいたわw
閉鎖前に気付けて良かったわい 一部抜粋
ソニーが独占的な大ヒット作に注力することで、プレイステーション組織内のニッチなチームやスタジオが犠牲になっており、離職が増えプレイヤーの選択肢が少なくなっている。
先週、ソニーは日本の開発拠点を再編したが、その結果「グラビティデイズ」「みんなのゴルフ」など、知名度は低いものの評価の高いゲームに携わっていた人が大量に離職した。
ブルームバーグが聞いたところでは、ソニーは開発者に対し、日本でしか成功しないような小規模なゲームはもう作りたくないと伝えたという。 日本でも成功してない…げふんげふん
それを育てるのが会社の仕事であり成功例が任天堂だと思うけどね俺は PS5で欲しいソフトはかなり減ると思う
日本のニッチな市場から、世界に広がってったのをないがしろにした
今後のPS5のソフトが、どんな評価得られるかな?
PSNアーガイブの廃止といい、これから生まれる新しい発想を出しやすい小さな需要の中に、
大作のヒントが数多くある事を判ってないのなら、今後のPS5の未来は明るいとは思えない 最近はインディーズゲームに目新しいのないか追ってるけど
ゲームの出かた見てると任天堂の方がかなり積極的に支援と接触をしてる感ある。
え?それを任天堂で?的なのも拾ってるし、逆にレーティングや表現規制で
PSの方で出ない奴があるとかなんか立場逆転してね?って感じもある。
歴史的にはいつものことだけど任天堂が面白げな開発者一本釣りして
また社内に囲い込む動きしてんじゃねぇかな… 今後PSはどんどんPCの下位互換化していくだろうね そしてPS6はもう出ない コミカライズはまあうん
ファンが読んでも微妙だしあれ読んで新規が入ったとも思えない コミカライズが成功した例ってコロコロ系以外でパッと思いつかねえや 2の洗脳クロウ戦のbgmがとても序盤のボス戦とは思えないカッコ良さだな ボケがゲーム作ってんなら任天堂ででも何ででも出せばいいと思うよ
PSは日本じゃもう終わりだわ 今更ながらアニメを見たけどあの姉妹可哀想やな
カーリィなんて最終的にあんな姿になっちゃうし あの最後の唐突なグロ化はあれ?世界観あってる??ってびっくりした 酔う人はモーションセンサーの感度0にしちゃえばいい
スティックでもなんとかなる テーマがあるからps4は手放さず遊び続けてるけど、ps5のソフトが充実するまでの間かなあ
気に入っている作品なだけに大変惜しい 今まで黙ってたけどユニカとペルメ好き
これからも黙っておきます ユニカはなんか重いものを背負ってそうだけど本編ではほとんど触れられてないのが残念 今日PS5が手に入ったので2をプレイしてるけどロードが体感で今までより2025秒くらい早い 5箇所で巨大ネヴィ倒したのに異界ハンターのトロフィーが何故か取れなかった
タリスマン見ても5つ持ってるのに何がだめだったのか >>353
過去にも似たような報告が何度かあって
どうも相打ちで倒すと撃破フラグ立たずにタリスマンは貰えてしまうらしい
なので心当たりがあればそのエリアの巨大ネヴィともう一度戦ってみて
覚えてないならまた一通り倒すしかない オープンワールドゲーはバグまみれでリリースされて
アプデでコツコツとバグフィクスし続けてるのが一般的な昨今
割と頑張ってる方ではないかと ユピトールチューンが使いづらいイメージしかなかったけど3章後半で結構活躍するね スッキリにキトゥンが出たらしいけど誰か見た?演出家がインタビュー受けたらしい
見たかったな〜 昨日のやつならdazeのweb cm作った人のインタビューだったよ
インセプションみたいに筒作って回しましたくらいの話だった ワンチャンPS5で2のリマスターくらい出してくれないだろうか スーパープレイ動画なんかを見せつけるよりオート照準なり操作性を楽にしてくれた方が売れたんじゃ 重力に振り回されるのがコンセプトだからあえてオート照準はなくしたんだろな 良くも悪くも「自分たちが作りたいもの作りました!」ってゲームよ
ギャルだよギャル 今更なこと言うけどヘキサヴィルって変な人ばっかりおるな 公式がキトゥンをいじられキャラにしたいから
すげー失礼な人ばっかなんだろうね 写真クエの美女好きな爺さんがキトゥンの写真には全く反応しないの草だった あの美女写真のミッションで真っ先に思いついたのがリザとシシィだったけど撮れないんだよな キトゥンはエロみが無いからな、クロウの写真なら喜んだかも 黄昏ニ眠ル街ってのがdaze感あってやってみたいけどsteam版しかないな このゲームの音楽聴いてると平成モスラ3部作を思い出す
要するに90年代の特撮っぽいってことなんだけど 2やってるんだけどこれ日本語の吹き替えってないの?
モンハン語みたいなのわけわかんない >>375
2の前日談アニメにしか日本語吹替えは無い。ゲーム中は全て架空言語。理由は講演で下記のように答えてる。
“グラビティ語”導入は、演出とコストダウンの効果を狙ってのもの
https://s.famitsu.com/news/201709/02141014.html >>376
ないのか。1はあったような気がしたからそれなら仕方ないな
字幕追いかけてるとなんか味気ないわ 1そんなんあったっけ
異世界観味わえるからこれでよかったと思う アニメの文字みて思い出したけど、PS3でDLしたグラビティデイズのアニメ、
USBにコピーしてもPCで見られないんだっけ? DLCで有料でもいいから日本語版も追加して欲しかったなー グラビティ語は「シーウィ」=「同意」ってことだけは覚えた
劇中で結構言ってたし 新宿にキトゥンみたいなヘアスタイルのおっさんいたわ 2Bのコスなんてあったんだな
使用してみたらキトゥンが一気に面白くなったわ
やっぱコスチュームって大事 キャットスーツもいいな
落ちながらキトゥンてスタイルめっちゃいいなあとなんかかっこよく見えてくる
ただ他のコスはみんなつまんなくてダメだ
キャットスーツも褐色の肌と色の相性があまりよくないし肌の色がコスに合わないわ リザとクロウがいい乳してるせいでキトゥンが貧相に見えるだけでスタイルは良いよね ホワイトキトゥンが一番好き
褐色の肌に白いコスは映える 白コスは限定版を買ったのにアクチし忘れたトラウマ衣装だw
有料で良いからDLC化してほしいな 中古で買ったからダメ元で入れてみたら使えたんだよね白キトゥン… てかエンドロールで撮影した写真流れるなら先に言ってくれよな...パンツだらけだったぞ >>333
できるけど画質もフレームレートもPS4から全く変化なし
超久々に起動したががっかりした オブジェクトのポップ速度全然違うしロード速度段違いだから俺は感動したけどな PS5で自動的にフレームレートが上がるとかはないよ
上がるにはPS5用にまた調整しないと
ロードはSSDで十分早い
ミッションのやり直しはちと遅いけど トリコはパッチ未適用なら60fps出るって話だし、fpsの上限が設定されてなければ自動で上がるケースもあるんじゃないか >>410
戦国無双真田丸は常時30fpsだったがPS5ではムービー以外は60fpsになってて感動したw このゲームの戦闘って回復手段に乏しいのがつまらん
緑色の物体を探すとテンポ悪いもん
もっと自力で回復できる手段あったほうがよかった フェリンも一見強そうだけど体力が少しずつ回復するってだけだし、重力スローこそあれどテンポ良く爽快にバッタバッタ倒すのはコンセプトと違うのかもな ストーリー進行で勝手に体力最大値増えるし回避も無敵判定長いしでそんなに回復足りなくなった覚えないや
体力無くなってゲームオーバーよりも防衛失敗みたいなやつでゲームオーバーになってる人の方が多そう
重力キックでコアワンパンで倒してくってなるとタリスマンで火力盛る必要ありそうだしまぁ結局やりこみの範疇になっちゃうか EP12の迫り来る壁がほんと嫌いだった
あと序盤の鈴取り合戦 鈴取りは無駄に時間かかるからグラブして空の彼方まで投げ飛ばしたくなってくる 鈴取りってなに?フィーとのバトル?
あんなの余裕だろ フィー戦はムチの避け方分からなくてたまに負けるけど一発で勝てて楽だな 3段目かなんか当てるとカウンター当てて来てウザかった記憶 なんていうのかよくわからないけどアニメみたいなグラフィックきれいだね
ロードも早いしもっと評価されていいなとおもう
フォトリアルより読み込み負荷が少ないのかな
こんなグラでFFみたいなRPGやりたいわ
絵柄は好みじゃないけど 最近1やらずに2から始めた者だけど楽しい...カメラゲットしてからストーリーが進まない
あと曲良い 街の名前がヘンに長かったり意味がわからなくて覚えられない
デルカ・パラ・イラオ?
ポルトガル語みたいなのかなよくわかんね ヘキサヴィルが変なやつらしかいないせいでジルガがとても良い街に感じる ヘキサヴィルの住人がヤベェ奴ばっかって印象なのは大体あの親子のせい 柵もないしバスっぽいのには屋根に座ってるし高所に恐怖心は無さそう
高いとこから落としても平気だし クロウ曰くラオ鳥の肉串は美味いらしいしジルガは飯も美味そうね 高いところから落ちて怪我したっていう住民が一人もいないから大丈夫だな 見た目だけなら結構知的でクールに見えなくもないんだけどなキトゥン かわいいよなぁ
口を開くと残念なタイプってやつか
人情味もあって竹を割ったような性格でめちゃくちゃ好みだけどね >>439
記憶を失う前の過去キトゥンはそんな感じだったんじゃないの? 見た目だけだとギャルっぽくて性格キツそうだと思ってたのが、明るくてピュアな娘だと分かって一気に好きになった というかキトゥンちゃんはあの世界では割と常識人寄りの人よね
たまに突っ走っちゃうけどw 某サイトには「浅黒い肌に金髪、赤い瞳というエキゾチックな出で立ちの少女。」って書いてあったな カーリーアンジェの肉体のわずかな破片が人知れず再生していてそこに破局的意識のわずかな残留執念が重なって活発化して...とか想像した 1・2ぶっ通しでやって今日クリアした
感想:キトゥンかわいい キトゥンもそうだけどポリジュース作る時のハーマイオニーとか、可愛い子があぐらかいてるのっていいと思います 広い世界を飛んで回れるけど、ほぼ施設内に入れないのがもったいないと思った
PS5の性能なら露店やビル内で買い物とかできるかもなぁ
あと、あの世界は空飛ぶのりものたくさんあるけど小島が多すぎて移動がクソめんどくさそうだよな 完全に重力操作できる前提の街だよね 落ちて行方不明になる子供とかいそう 重力チェンジで落ちてる間って時速何キロくらいなんだろ 飛んでるんじゃなく本当に人が落ちてるだけだからね...結構な速さ出てるだろう ずっと落ち続けるってことは、ジェットコースターが急降下する時のフワッをずっと体感してるんだろ?
それに耐えられるのもすごいし落ちることに慣れてるのもやばい ジェットコースターのフワッと感は最初だけだよ
空気抵抗と釣り合って加速が止まったら何も感じなくなる 人間サイズだと終端速度200km/hぐらいで安定するから
まぁそんなもんだろうな >>454
飛んでるんじゃない、落ちてるだけだ。かっこつけてな。
ってセリフを思い出した 俺がキトゥンを始めて見た時はこんな性格をイメージしてた グラビティデイズ2のラストのキトゥンが帰って来たかどうかについて考察をしたのですがご意見いただけるとありがたいです。
結論から言うとキトゥンは帰って来ました。この結論に至るまでに以下の考察を行いました。
1、この世界はゲーム(プログラミング)の中の世界
2、ラスボス ヴォペルティンガーデモンの正体
3、神様たちの目的
4、サチアの親と消された理由
5、箱舟とサチアはどこから来たのか?
6、キトゥンとクロウは元々は同じ存在
7、「物語のない主人公」クロウとは?
8、クロウの世界とキトゥンの帰還と続く世界 最後のクロウの顔見ればあれこれ考えるまでもないかなあと思ってる あれで帰ってきてなかったらエンタメとして駄目だろと思う ガキが罪滅ぼしで身代わりになったんだろうな、と思ってる 1、この世界はゲーム(プログラミング)の中の世界
これからの考察を行うための土台です。この世界を作った神様とはなんだったのか?結論から言うとゲームクリエイター(開発者)のことです。
神様たちにはそれぞれ役割があり、想像主シアネアは企画(イメージ) 創造主ゲイドはモデリング(立体化) 操蔵主ビットはプログラム(システムとデバック)を担当しています。神様達は共同作業でこの世界を創り、その為この世界は私が作ったと言っています。そしてファミ通か何かの監督のインタビューで神様たちは開発者の事であり、ゲームと現実の境界線があやふやな感じになるようゲームを作ったと言及している為、この世界はゲーム(プログラミング)の中の世界であるという考察は確定です。 2、ラスボス ヴォペルティンガーデーモンの正体
結論から言いますと、ゲーム(世界)の終わりの具現化であり、ゲーム(世界)が終わったと認めたプレイヤーの心そのものです。
ビットが「絶望、暗黒、様々な名で呼ばれ、あまねく全てを無に返す破局的意識よ」と言っいるとおり、物語が終わったことの虚無感(絶望)、この先物語が無いという終末(暗黒)、ゲームが終わったと認めた心(破局的意識)を具現化したキャラクターです。そのためコアを破壊しても死なず、最終的な攻撃はキトゥン(プレイヤー)を褒め、私(ゲームの終わり)を受け入れ、良い夢の中(良いゲームだったという思いで)で眠れ的なことを言ってきます。最後はキトゥンにトドメを刺さず倒されるのを待っている状態です。ゲームを終わらせるために。
その為、ヴォペルティンガーデーモンは倒しておらず、そもそも倒せる存在ではなく、ゲームが終わったと思い込ませるためわざと負け、ゲームの終わり(世界の終わり)をプレイヤーが認めるのを待っていると考えます。 3、神様の目的
結論から言いますと、世界(ゲーム)の終わりを阻止することです。
神様たちが動き始めたきっかけは、重力嵐の上昇で人々が死んでしまう事実を知ったキトゥンの悲しみに心が動かされたと言う事でした。そして神様たちは開発者の為この世界にはもう一つの終わり、世界(ゲーム)の終わりがあることを知っています。
その為、最後に破局的意識(ゲームの終わり)と対峙することを分かっています。なので、プレイヤーと開発者の手から離れてもこの世界は続いていく状態、運命(ストーリーの終わり)からの脱却と続いていく世界を作らなくてはなりませんでした。 4、サチアの親と消された理由
結論から言いますと、
・親はいません。生まれたという事象がありません。
・この世に存在しないはずのサチアの運命(ストーリー)にザザを巻き込んだため消された。
DLCクロウの帰結でサチアが事象の世界で「これが私の最初の記憶」と言って玄関前に置かれたカゴに入った自分を見ています。ですがこれは記憶ではなく事象(過去に起こった出来事)のため、最初が生まれたことでわなく玄関の前にいた事がサチアの人生の始まりになります。そのため、生まれたという事象がない本来ならいるはずのないキャラクターになります。
クロウの願いを叶えるためにサチアが消された理由は、おそらくバス落下事故から箱舟に乗るまではサチアの運命(ストーリー)であるためサチアがいるから箱舟が存在するという状況でした。その為サチアを消さなければバス落下事件は回避出来できないと考えました。箱舟に乗った子供達が出て来れなかったのはその先のストーリーがなかったためだと思います。 5、箱舟とサチアはどこから来たのか?
結論から言いますと、グラビティデイズ の没案だと考えます。
ビットがサチアと箱舟のことを本来なら存在しないと言っています。それはゲームを開発するにあたって没になった企画や内部データがバグとして出てきてしまったキャラクターだからと考えます。事象の世界とは恐らく内部データやイメージボードなど「起こらなかった可能性」没案の世界です。そしてゲーム開発では何かを削除してしまうとゲーム全体にバグが起きてしまう可能性があるため消さずに残しておく事があります。ビットが言っていた起こらなかった可能性とは没案の事だと思います。これによりサチアとは没キャラ、箱舟とはサチアに付随する没ストーリーであり、サチアを消せばそのストーリーである箱舟も消えることになります。 6、キトゥンとクロウは同じ存在
ではサチアとは何の没案だったのでしょう?
結論から言いますと、主人公の没案だと考えます。
ビットはクロウのこと元々キトゥンと同じ存在が別れた物だと言っています。それは企画の段階で複数の主人公のデザインを出し、選ばれたのがキトゥンであり、没になったのがクロウだったからと考えます。クロウにクシィが出現したのも主人公だからであり、ストーリー後半にキトゥンの心の声が聞こえるようになっていたのも主人公と同じ存在として作られたためであり、キトゥンがクシィを使用できたのも同じ存在だからで説明できます。
この事からクロウは居るはずのない「もう一人のキトゥン」になります。そしてクロウはサチアとしての物語を消されたため「物語のない主人公」になっていると考えます。 7、「物語のない主人公」クロウとは?
クロウとはゲーム上どのような存在なのか?
結論から言いますと、この世界の存在ではない為 ゲームの影響を受けず、ストーリーが存在しない為自由に動いて世界(ゲーム)に干渉できる存在と考えます。
DLCでは世界がフリーズした中でクロウと箱舟だけが動けるようになっており世界の影響を受けていないことがわかります。これは箱舟とクロウが同じ世界から来たからだと考えます。
グラビティデイズにはゲームに干渉できるキャラクターが何人かいます。それは神様達とクロウです。
神様はワープでエレクトリシティの前にキトゥンを移動させたり、見えない物が見える能力を特訓なしで渡したり、死んだ人間をいきなり生き返えらしたりとゲームに干渉しています。クロウは神様と違い制約がないため干渉しずらい神様達の代わりに指示を受け世界(ゲーム)に干渉して行きます。この事からクロウはストーリーや世界の状況に関係なく自由に行動できる存在と考えます。なので本編のクロウはキトゥンについて行っていただけと考えます。 8、クロウの世界とキトゥンの帰還と続く世界
結論からいいますと、
・物語のないクロウが主人公(世界の中心)となり物語を続けて行きます。
・キトゥンは運命(ストーリー)から解放され、「物語のない主人公」として帰って来ます。
クロウはエピソード25沈黙で死亡しています。これはゲーム内のエピソードの説明で「息絶えた」と書いてあることから確定です。ではなぜクロウは生き返ったのでしょうか?それはストーリーを終えたキトゥンが主人公という「存在」をクロウに渡したことでプレイアブルキャラクター化し復活(コンティニュー)できるようになった為と考えます。キトゥンはストーリー中や採掘時にクロウにプレイアブルキャラクターを渡すことがあります。これはもう一人のキトゥン「クロウ」に「主人公という存在」を渡す事で上記のような復活方法ができたと考えます。そして、運命(ストーリー)にも縛られず、神様(開発者)のように制約もいない自由に行動できるクロウが主人公になった為、キトゥン(世界の中心)のストーリーが終りスタッフロールが流れる世界でクロウはストーリーを続けて行きます。 そしてキトゥンはクロウに「主人公という存在」を渡した事により、主人公の居ないはずの街で主人公が物語を続けて居るというバグが起こり、ストーリーが終わらず続いてしまった事で、キトゥンは「物語のないキャラクター」になりました。この状況は「7、物語のない主人公クロウとは?」で話した「運命(ストーリー)に縛られず神様(開発者)に制御されない自由に行動できる状況」と全く同じになりました。そのためキトゥンは運命(ストーリー)に縛られずクロウの元に帰って来るのです!そして運命に縛られず自由に動くクロウが主人公になった事により自動的に物語が紡がれ続ける世界になり、それは神様(開発者)もプレイヤーも関与できない終わりのない世界が完成したのです。
そしてクロウによる新たなる世界(物語)が始まった事でOP「リンゴの歌」が流れ、キトゥンの物語(世界)の終わりを讃える「グラビティデイズ EDバージョン」が最後に流れるのです。 私の考察は如何だったでしょうか?楽しんで頂けたら幸いです♪所々に突っ込み所がございますのでご意見を頂けたら助かります。
最後にこの考察とは関係無いのですが、アンジェ編に出てきた赤キトゥン(ジアザー)のことですが、私はグラビティデイズ 1のキトゥンだと思っています。クロウの過去の書き換えによりグラビティデイズ 2では1で起きた下の街の話しとドネリカ市長の話は無かったことになっている為、グラビティーフェリンになれる1のキトゥンは「起こるはずだった事象」として事象の世界の中に存在していると考えます。そして、2のキトゥンにフェリン発動を教える為に神様達が1のキトゥンを呼び出し、2のキトゥンと戦わせたと考えます。
色が赤色なのは「この世界はゲームである」ことと「同じ存在が二人いる」ことのメタ演出として、2pカラーにしているのだと思います。
最後まで読んで頂きありがとうございました。 とりあえず読んだ まあ要するにキトゥンとクロウの役が逆転したって事?でもそれで2人が戻ってくるのはようわからん 考察って言うよりは設定と設定の間を脳内設定で埋めましたって感じだね、世界観について考えるならサガシの絵もキーになると思うよ。
Gravity Dazeで外山さんのインタビューある雑誌とかは色々集めたけど、ゲームの世界とまで言及してはいない気がする。ゲイド達は世界の製作者でDAZE世界の現実と可能性やあり得た世界が曖昧になってるという旨なら読んだ気がする。 SIRENみたいな完全解析本欲しいなーと思うけど
設定ガチガチに詰めたSIRENとは対照的にDAZEは意図的にフワっとさせられているし難しいんだろうな それもこれもグラビティデイズ3さえあればな...
まあ元々こんな感じで後半強引に詰め込む脚本だったと言われればそれまでだけど ザックリ言うとこの物語はダスティが最強ってことなんだよ とても読み応えのある面白い考察だった
特に5、6、7、8はストンと納得できる解釈だった
神様の役割はゲイドがよく分からなかったのでモデリング担当ってのはあるかもね
ただ赤キトゥンの存在は1のキトゥンではなく、(神様達が作った)初期案のキトゥンでそこから今のキトゥンとクロウが作られた、と考えてる >>487
赤キトゥンは初期案のキトゥンは良いですね♪
自分の考察だと1のキトゥンがルーナとユピトールを使える状況になってしまっているので考えていたんですよね。ご意見ありがとうございます♪ ゲームのイラスト担当者がTwitterにあげたとかじゃないっけ daze1 リマスターのギャラリーに、>488の絵があったけど
電撃playstation(R)企画と書いてあった PS5がDSLite以来久々に買ったゲーム機
半年以上探してやっと好みのゲームに出会えたと思ったら
もう全部終わった後だったなんて…orz その考察のとおりならクロウ主人公がボツったからじゃないの
まあでもキトゥンじゃヒール役できなそうだし仕方なかったんかね
あといかにもパンツ覗いてくださいってシステムなのにパンツゲーじゃないのがダメだわ >>496
(PS3以降の)今のPSユーザーのニーズと合わなかったんだろうなあ
逆に言えば新規客層を開拓しうるソフトだったと思う >>483
ご意見ありがとうございます♪
外山さんはこの世界をゲームの世界とまでは言及はしていないとの事ですが、調べ直した結果、確定と言える言及はしておりませんでした。
自分の考察中にこの世界はゲームの世界で確定と何かの雑誌に書いてあったと書きましたが「電撃PlayStation2017年5/25号Vol638」が参考にした雑誌でした。読み直したところ、記者が神様のことについて外山さんに尋ねたところ、「神様と我々が同列という感じの、リアルとゲーム内を混ぜたあやふやさも本作らしいかなと思います。」とは書いてありましたがゲームの世界とまでは言及していませんでした。ですので前回の考察は一つの考え方として受け取って頂けると幸いです。
それとサガシの絵が考察に使えるのではないかとの事ですが、ただ今考え中です。サガシの絵の説明文が抽象的すぎて意味不明なので、前回挙げた自分の考察を当てはめる形で考えております。 DAZEの世界って季節の概念はあったっけ...エトーは寒そうだった記憶
色々忘れちゃったからまたやるか あのさあ…
検索窓に“キトゥン”って入れたら“臭い”って予測変換が出るんだけど
お前らどういう事? プレイヤー視点だとキトゥンが空から落ちてきてそんなに時間経ってない感じだけど、あの世界内の時間経過だとあれからもう何日か経ってたのかな
さすがに3日風呂入ってないと服や下着も替えてなかったら汚れるし、それなりに臭ってくるだろうけど アルハ時代のドレスに消臭効果があった可能性が微レ存 真面目に考えるとアルハ時代は能力発現してないから臭くないはず
そうだ王妃様が臭いはずない
キトゥンは臭いと引き換えに重力使いの能力を手に入れたのだ キトゥンちゃん浅黒いから発売がもう少し後ろにズレてたら
下手するとポリコレとかBLMの標的にされかねなかったよね クロウにもコスやジェスチャーが欲しかったすよ、とても いつ見てもすごい服だよなクロウ
原神やってるとキャラの作り込みの細かさに感心する反面、中国の規制を潜り抜けようとしてタイツで隠したり下半身が変なデザインになってたりしてもったいないと思う
ここですら言われないけどテネブリアも相当な痴女デザイン >>516
俺がこれ着たらアレがコンニチハしちゃう バイオショックインフィニットやってるけど
世界観がグラビティデイズに似てて良き ちょうど全く同じことしててびっくりした
浮いてる島の下の部分とか似てるなぁとか思ってた 続編はもちろんやりたいけど何かの間違いで劇場版アニメにならんかな
大スクリーンで街の景観と飛び回ってるのが見たいんや 開会式でドラクエとかFFの曲流れてるけどグラビティデイズも曲だけならここに入れたいくらいの出来なのに >>526
同じこと思ったわ
NieRとかも流れてたね オージンの酒場ミッション久々にやったけどやっぱクソゲーだった 今さら1を始めました
メニューから見られるチャレンジミッションの順番ってもしかして受注した順になる? 今ストアのセールで1000円なのか
少しでも仲間が増えたらいいな 1やっとこさ地下から上がってきたけど町にジェム溢れてて拾うの面倒臭い…
もういらないんだけどやっぱりあると気になっちゃうね 積んでた1,2をぶっ続けでクリアした
色々不満があったり細かい設定ブン投げてる感じはあるけど良かった
1のあの終わり方は発売日に買った人はキレたんじゃないか…? いい意味で雰囲気ゲームだから、そこまで言われてなかった気もする
むしろ2でわりかし回収されたことに驚いた 最後の火を消すのは堪えたけどキレることはなかったかなー
逆にEDであきらかに続編ある雰囲気漂わせてたからワクワクしたよ もうよく覚えてないが、浮遊都市のオープンワールドは斬新だし
広いし、音楽もいいし、2Bキツンはサイコーだし、最後の盛り上がりもよかったと思う
ただ最後の柱のぼった雪の世界のオープンワールドほしかった、こじんまりでもいいから あの世界そのものを突き詰めて欲しかったかなー
到底自然に作られた世界には思えんし、神とかの何かの介入で創造されたのかとか
あとはDLCとして色んな雰囲気の追加空中都市とかが追加されたら今でも飛び回っていたかもしれん 1やってるが一生穴にもぐるとこなんだがこれどこまでいくんだ なんで最近の若いのは「延々」という単語が語彙から欠落しているのか。 いつかやろうと思って1000円に驚いて買ったわ。今10話まで来た所だが1.2併せて2000円は申し訳ない、。フロムの様な中毒性は無いけど自分にはぬる過ぎず辛く無い丁度良い難易度と爽快感! 2の12話?あたりの迫り来る壁はめっちゃ嫌いだった
俺にとってはあれがラスボスまである https://dotup.org/uploda/dotup.org2558570.jpg
オープンワールドが映えるから今でもたまにやって何気なくスクショしてしまう
こういうの見れるサイトないのだろうか redditのコミュニティのぞいたら?gravity rushって調べると出るよ 1クリアしました
町に配置されるジェムを取るのが苦痛だったんだけど2にもある…? >>546
>>548
トンクス
#重力写真で検索するといっぱい出てくるね
てか今、公式フォトコンやってるんだな オープンワールドつくりこまれててキツンやクロウが魅力的だから絵になるなあ KAT-TUNをカツーンっていうタイプの人かな?
台パンしたくなる操作性のせいでソフト手放してしまったけどサントラは毎日聴いてる 続編出さなくていいからスイッチに移植してほしい...世にも奇妙なソニー製ってゲームだから無理だろうけど >>552
Sony製ゲームだけどHorizon Zero DawnやDays GoneはSteamプラットフォームからは発売されているんだよな。 クロウの3、ネヴィ倒して光指す方向行けってやつ
もっと分かりやすく作ってほしかったな
倒してもどっちか分からんストレス プレステNOWが1ヶ月110円のセールやってたからプレイしてみたけどめちゃくちゃ楽しかったわ
特に2は散歩してるだけで遊べるだけに続編無さそうなのが残念
戦闘いらないから空中都市散歩ゲーとかやりたいわ
あと無印の時は特に思わなかったんだけど2のキトゥンやたら可愛く感じるの何故だろう声かな 2のキトゥンの声ウキウキで天真爛漫って感じで可愛いよね 2でコントローラーからピコンピコンって音してるんだけどなんの意味があるの? 3を作りたかったけど途中で2で完結させろ指令が出て最終章足した感じはする アニメのキトゥン表情豊かでより可愛いよな
2枚目とネヴィがドカドカ押し寄せてきた時の「あ?」が好き キ「お肉の仇!」
ク「あれはうまいぞ」
キ「クロウもう食べたの⁉︎ズルい!」
ク「無駄口はあとにしろ」
これ好き グラビティ語に慣れすぎて日本語で話すとすごい違和感感じたわw 続編絶望的で悲しいなあ
PS5でもキトゥンが見たかった キトゥン落下→アニメの重力嵐までを1
バンガ(クロウの帰結)→カーリィ爆発までを2
突き詰めたエトー編→完結までを3
物語としては元々アレで完結なんだろうし続編もいいけどこれくらいの配分で見たかった 久々に最初から始めたらダスティトークン0になってるんだけどトークン数ってリセットされたの?
以前はアカウント紐付けだったと思うけど むしろ2を作る気がなくて、本来は1→エトって作ろうとしてたと思う。
実際に2を作るにあたってエトの天候を晴れから雪に変えたってなんかで言ってたと思う。 当初の予定通りPS3一作で終わらすならその流れだったんだろうなとは2クリア時から思ってた 新規です。
2がPS Plusでフリプになってたからダウンロードしてたけど積んでました。
今からやり始めようと思うんだけど、2からやるのと、1を新たに買って1からやるのどっちがいいですか?
また、2からでも楽しめますか? >>574
普通はシリーズものでも1つのソフトで1エピソードとしてだいたい完結しているんだけど
このゲームは1が話の途中で終わっていて2は1の続きで1のキャラも特に説明もなく普通に出てきて話が進むよ
1の伏線とか回収して2で完結してるからストーリー気にするなら1からやった方がいいと思う
でもまあ2は新たな舞台で話が進むからとりあえずやってみて2が面白かったら1やってもいいかもね
ゲーム自体は俺は好きだけど合わない人もいるだろうなと感じる好みのでるゲームだと思う いま思えば2のアンジェの件とかキトゥンの物語にあんま関係なかったもんな >>575 実は配信とかで少しは知ってたので面白そうだとは思っていたんですがストーリーだけが気がかりでした。
そういう感じなら1を買うことにします。ありがとうございました。 >>577
1と2で世界観が少し違って、
1は夕焼けメインで2は昼間で青空メイン
俺は1やらずに
2の明るい世界が好きで飛んでるだけで楽しくてトロコンまで行ったくらいだから、2からでも楽しめる
2進めれば1の世界にも行けるし
とは言え話がよく分からない部分があるから1は実況とかを見れば充分かなと思う >>578 なるほど、1の方が暗い感じなんですかね。
操作性が1の方が大きく不便ということはありますか? 確かに2のが華やかで活気があるけど、個人的には1は情緒的な美しさはあるんだよね 1の「少女は、空に落ちる」ってキャッチコピー好き
ありそうで他にはないキャッチコピー グラビティデイズ2の重力猫映像のPVがとてもよかった ストーリーが気がかりなら1からやった方がすんなり頭に入るよ >>579
今1をvitaでやるとかなら変わるだろうけど、PS4版やるなら1も2も操作性そんな変わんないんじゃない?
俺は1実況で済ませたクチだから分かんないけど ゲームのスレで実況見るのを進めるのもおかしな話だな >>584 ありがとうございます。 やっぱり買おうかなぁ…。 1に技が増えたのが2だから操作性が悪いってのはない
1の時点で基本は完成されてる 2は技とか強化も増えてて楽しいしグラも良くなってるからそこだけ見たら他人に最初にやらせたいのは2
でもストーリークリアだけなら1はすぐ終わるからサクッと終わらせて2をじっくりやるのが良さそう 俺はシリーズものは最初からやりたい人だから途中からやるという考えはあんまりないなあ
ストーリー的なこともあるけどシステムがどう変化していくのかも興味あるし
新作やってから過去作に戻ったらまず快適ではないだろうし
というか2作品も楽しめるんだから1からじっくり遊べばいいと思うんだけどそうでもないのかな 天使の2人いらないよな特に褐色の方
唐突に世界観に合わない化け物になるのもよく分からんし
ストーリーの核にも関わってないしまるまる削除して全く別のキャラ、シナリオに置き換えても問題ないレベル あの2人のせいでキトゥンが過去の人みたいになってるのもモヤモヤしたなあ
元々は3を作るつもりだったみたいな感じもするから時間稼ぎ用に生まれたキャラな気もする >>593
そこら辺カットしてエト編をもっとじっくりやって欲しかった 亜空間通ってるからとか色々あるけど同じ事故で放り出されて同じ場所に漂着したのにシシィとキトゥン達の時間の流れの違いもちょっと納得するには無理あるわ
ジルガというかコルモスナの南国っぽい明るさ好きだけどシナリオとしては不要だった カーリィがグロテスクな変身したのはあまりに唐突すぎてビビったわ
作ってる途中でなんかホラー欲が湧いたんだろうか 終章をクリアしても20話のクリア後に戻るのはどういう意図があるんだろう
キトゥンは帰ってきたかどうかを有耶無耶にしたいだけなのか >>597
サイレントヒルとSIRENを作ってるから我慢できなかったのかもしれない
SIREN新作待ってるんだけどなあ 悪役だけどあんな末路にされるほど悪いやつでもなかったような気もする
なんであんな鉄雄みたいなことに ドルガとカーリィに比べたら、どちらかというとキトゥンとクロウの方が悪役っぽい見た目してる気がする カーリィのキャラに魅力がないし感情移入も出来ないから同情もできないという
うざい奴がなんかキモい化け物になってぶっ倒したって印象しかない
もう少しなんとかならなかったのかね ろりこんじゃないけどカーリィの幼少期可愛い
ろりこんじゃないぞ
https://i.imgur.com/3WXa44v.jpg カーリィの実年齢っていくつか出てたっけ
肉体改造とナノマシンで大人に無理やり成長させられてる発言はあったけど 推定年齢
キトゥン→17
クロウ→18
シドー→30
リザ→40
シシィ→15
カーリィは身体だけ20才とか雑な設定だった気がする Gravity Daysはソニーのファーストパーティーが作ったゲームなのに英語版でGravity Dazeになってのはなぜ?
英語の語感が悪いから?商標にひっかかった? >>610
Gravity Daze(重力的目眩?)と聞いてもユーザーがイメージ掴み難くて、Gravity Rushになったと最初の頃のインタビューで外山さんが話してたと思う。
カーリィ達も好きだな、クロウやユニカ達も含めて手に負えない大きな出来事で人生を大きく変えられたけど(結末はどうであれ)精一杯生きてる感じがして。1のED曲もあるしテーマの1つだと思う。 >>611
そうでしたGravity Rushでした。
でもそれなら邦題をGravity Rushに合わせておかなかったのでしょうね。
Bio Hazardみたいに国内と海外で名前が違うとブランド化や販促とかもやり辛いでしょうに。 カーリィ好きじゃないけど最期に姉に本当の私はアンジェじゃなくてシシィなのって言われた時の寂しそうな顔は同情する
最後の最後で嫌いになりきれないキャラ このゲームで人気キャラ投票みたいなのやったら誰が一位なんだろ
やっぱキトゥンかな この場合主役が1位とは限らない
クロウ、もしくはダスティかも >>612
幾つかの講演で話してるけど、海外展開やローカライズは色々新しいトライをして有益な知見や成果を得たみたい。特に国内と海外で趣向が大きく違うから変える部分と貫く部分があるとか。タイトルは変えた方が良いとの結論だったんだろうね。
https://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120821052/
https://www.gamer.ne.jp/news/201709030009/ 今だったらDEATHかDEADが入ったゲーム名になってたんかねえ
洋ゲーは入れなきゃだめなのかってくらいあるよね キトゥンは海外展開を意識して多国籍感を意識したキャラデザらしいね
確かにハリウッドでもそういった俳優が活躍してるし、キトゥンは実質ドウェイン・ジョンソンなわけ 先日1からやった方がいいか質問した者です。
取り寄せて面白くて速攻で1をクリアしてしまいました。
ただ2への繋がりというか、なんでヘキサヴェルから飛ばされてきたのかその出来事が省略されている気がします。これは2を進めていくと明かされるのでしょうか…? ゲーム内でも明かされたような気がするけど、そこの部分はアニメとして公開されてる
ps storeかyoutubeで見れるよ PSストアの動画配信は8月末で終了してしまったのだ そうなのか
dazeの影がどんどん薄れていくの寂しいな
続編とは言わないからせめて1,2を新アンリアルエンジンでPS5に移植してほしい
ttps://www.jp.playstation.com/op/gravitydaze/project/2016/12/Animation1228.html アンジェ二人が居るせいでキトゥン達が過去の人になっていると言う意見がありますが、実際にそうする為に出したキャラなんですよ。
クロウの過去の書き換えのせいでグラビティデイズ1のインダストリエ以降の話がなくなってしまっています。なので大都会を舞台に人前で戦った功績が無く、一般市民を排除して新聞に乗ったレベルのエイリアス戦までしか功績が無いんですよ。
なので、1のキトュンより2のキトュンの方が市民からの認知度が低く、たいした活躍もしていない為、そもそも知らない人さえ居るという状況になっています。
そしてキトュン達が居なった後、町公認のヒーローが出てきてしまった為置き換わってしまったという状況になります。 >>619
キトゥンがドウェイン・ジョンソンなの想像して草
各シーンどういう反応なのかなんとなくわかる キトゥンって見た目だけならオタクをゴミを見るような目で見つめたり相手の顔面グリグリ踏みつけそうな顔してるよね >>617
はよDEATHかDEADが入ったゲーム名の具体例上げて
洋ゲーは入れなきゃだめなのかってくらいあるんでしょ 言うほどDEATHかDEADが入ったゲーム名なんて洋ゲーにあるか? パッと浮かんだのはDead spaceとDeath loop、Death raceかな
他にもあるんだろうな、沢山有る様な言い方だから デスストって言おうと思ったけどあれは和ゲーなのだろうか そしたらDeath Rushにしたらもっと売れてたのか バスの事故でボトゥヌに落ちたときの唯一の大人がバスの運転手で、いつの間にかいなくなっていたとのことだけどどういうことなんだろう? 落ちたか亡くなったか
クロウが本来存在し得ない別次元のキトゥンだのサチアだけが謎の機械で戻ってこられただの
3人の神すら知らない存在に何かしら仕組まれていた気配がするけど気配がしただけだったな まぁそうだよねぇ。意味深な書かれ方をしてるから何らかの重要人物なのか疑ったけどそんなことはないか。
サチアを帰した機械もなんなのか非常に気になるけど、尺が無かったのか最初からあやふやにする予定だったのか… >>636
Death by Gravity
Deadly Gravity
です☆ぐら 2のサイド全部とストーリークリアした記念に書き込み
アクションゲームとしては佳作レベルなんだけど、そんなんどうでも良くなるくらい素晴らしい作品だった
ていうかキトゥンの魅力と景観と音楽でもうなんか大体許せる、むしろお釣りが来る
人にはオススメ出来ない神ゲーだわ
いやしかしオンラインサービス終了してるのが残念でならない ほんと何であまり話題にならないのか不思議なくらい神ゲーだよな
アニメ調のオープンワールドってのが魅力的で原神が話題だけど、デイズも同じ魅力あるし原神以上に探索の自由度高いのに 637、638、639
バスの運転手は状況的に、誰も助けに来ない、帰れない、ネビィーだらけの絶望で自ら命を絶ったのではないでしょうか。
3人の神すら知らない存在と書いていますが、そもそも「神に制約を与える神」とサガシの文章に「異ナル存在」が居るので少なからず神は5人は居ると考えられます。
サチアが乗った機械など箱舟周りの事は、ビット自身が「本来、存在しないもの」と言って過去改ざんで消しているので重要では無いと思います。
考察するにあたって神様の名前や発言にヒントがあるので、神様とは何だったのか?と考えると面白いですよ。 >>642
「人にはオススメできない神ゲー」
グラビティデイズはこれに限ります... 貧富の差みたいな部分はいらんかったと思う
貧しいものを助けよう、金持ちは上でいい生活してまっせーみたいな
もっと明るい世界観で統一したほうが良かったと思う キトゥンってあの世界だとまあまあ可愛いくらいの設定なんだろうか
ジルガのじいさんは全く興味なかったけど >>646
今の世界観でもいいけど
部族間抗争みたいなのがあってキトゥンが和睦させるみたいな話の方が俺は好み >>648
ミサエ?みたいな名前の男は惚れてたしそれなりに可愛いんじゃない アニメ化しないかな〜
>>625のだけじゃ足りらりらん 手当たり次第にアニメかした結果原作枯渇に陥って一般小説だったり大昔の作品引っ張り出してくる位だし、アニメ化の可能性はまぁゼロでは無いかも
ただ大抵1クールで一齧りして棄てられるのがオチだから、どう運が良くても一作目のメインストーリーが精々だろう 作画カロリー的にDAZEは難しいんじゃないか
ネビーと1戦やらすだけで力尽きそう ゲームのデータそのまま使えば製作費は結構浮きそうではある
ダンガンロンパとかゲームのグラフィック使いまわしてるのか知らんけどゲーム画面そのままかよと思ったな キャラは手描きでもいけそうだけどネヴィはCGのがいいだろうね
元がゲームだしフルCGでもいいけど グラビティデイズもいいけどSIRENも出してほしいんだよなあ
ボーカ ゲームスタジオ設立して新しいゲーム作ってるみたいだけどそれでるの2023年くらいになりそうなんだよな 今日スマブラの最終追加ファイターの発表らしいがキトゥンの参戦を望む声がチラホラあって嬉しい
仮に参戦したら復帰が歴代最強クラスになりそう スマブラはXしかやってなくて詳しくないが、Switchに出てないゲームのキャラって参戦するのか? キングダムハーツのソラだったけど任天堂ハードでキングダムハーツシリーズってメインタイトル出てないよな キャラクターが任天堂ハードに登場してりゃいいらしいっすよ
キトゥンはPSO2クラウドでコスプレパーツだけは登場してなくもないけど本人は出てないから厳しいね ソラだったか、それもまたすごいな
にしても今の少年はスマブラのホムラとヒカリで精に目覚めることができるの羨ましい お使い始めたけど、最初っからすごい難易度だね、タイムアタック
そんな難易度いる?
そもそもタイムアタックいる? まぁやりこみ要素はあってよかった。そこまで異常に難しいわけでもないし せっかく重力を操るの楽しいのに、
街、人がはりぼてで、ギミックないのもったいないね
一昔前前のゲームだから仕方ないけどいまならもっと面白く作れそうだ 空を飛ぶから爽快なゲームかと思ったら真逆だね
操作がムズくてひたすらイライラする
昔ながらのムズさを楽しむゲーム
今どき流行らないな
街も人も張りぼてでクエストもなくてヴォリームもない
いかにもB級作品 元が2012年だからそろそろ10周年か
PSVitaももうそんな時代のハードになったか なかなかの糞ゲーだね
重力操作がムズい、いろいろ縛りを入れてみた
それだけだね
ほんとつまんないね 作った人才能なさすぎじゃない
もう少し面白く出になかったのかな 昔はムズさがゲームの面白さと勘違いしてたけど
これも一昔前のゲームだな
いまやるとつまんなさすぎる こんなところにわざわざネガキャンしに来るって君も暇なんだね ネガキャンつーより5ちゃんねるに迷い込んだ話す相手がいないさびしい子供が
自分のやってるゲームの話をブツブツひとりご書き込んでるだけのような。 これ普通に戦闘ゲームにしたら面白いだろうな
なんでムズゲーにした
そのセンスのなさが悲しいよ ボスが弱い
それを縛りとかでムズさを上げて難易度を上げる
じゃなくてシンプルにボスを強くすればいいのに
回復ももてるようにして
戦闘ゲームにしたら面白かった 自分はゲーム上手いと勘違いしてるやつってそうじゃないって現実突きつけられるとゲームを叩き出すんだよな ゲームで自分の下手さに苛つく人ってバカの一つ覚えみたいにそれしか言えないよね そりゃ根本原因は自分を棚に上げてゲームが悪いって責任転嫁するお前の人格だからな 今日は戦艦の火消しやってる
ムズいねー
消火器勝てるのもかなりコツがいるね
ボスは弱いのにこういうは難易度バカ高い
ドンキーコングと同じ昔ゲームだね
つまんねぇー こういうのを考えてるゲームクリエーターって
面白いと思ってやってるのかな
センスなさすぎだろう ほんとムズいなー
離れてると火に向かわずに敵に向かうんだよね
謎に高難度
つまんねー
今どきないねこんなゲーム 難しい
敵が攻撃する中で
時間内に戦艦の火を消す
そして町の5箇所の火を消す
町の火が全部消えるまで戦艦の火は消しても消しても燃えて
タイムが縮めまると
ムズー
つまんねぇー
これが面白いと思う作り手のセンスなんなの
むかしの人はこういうのにワクワクしたの? 最初っからこの手のタイムリミットだけハードル高いね
メインのボス戦とかゆるゆるなのに
変な調整 難しい
いくらやってもダメだ
ムズー
そしてつまんなぇー どうしたらいいのこれ?
難しい
そしてやってることがつまんない
一昔前のゲームの楽しさいらねえ ムズいー焦って右と左と下落ちぐるぐる回ってわけわからん
ムズーい
笑いが止まらん
あほくさ まずは消火器だのタンクだのの位置とマップ覚えるとこからじゃね
マップ覚えないから自分の位置と水の位置わからなくてパニクってるんだろ >>706
言いたいことわかるけど
そういうことたんだろうけどさ
つまんなさすぎだよ
これがこのゲームのやりたいことなの? やりたいことってか自由度増やせばプレイヤーが管理しなきゃならない項目も増えるってだけの話だし、3Dゲーでアクション要素増えればどのゲームもここらへんは変わらないだろ そうじゃなくてボス戦が売りなんじゃないの
ボス戦が糞みたいに弱くて
なんで運搬ゲーに力入れてるんだって話
ムズさに頼るなよ
ムズくてもいいがその上でちゃんとした戦闘ゲーとして作り込めよ
ムズさに逃げるな 全体ムズさに頼りすぎなんだよ
どんどん変な縛りばっかり入れてむずむずにして
頭悪すぎるよ
だから三流ゲームなんだよ まったくNGで見えないのだが、2の方の艦の消火ミッションの話ならば
あれはもともと追加DLCなので無駄にやや難易度高い。
ただ、艦に近づくとスタートと投げるんじゃなくて
タンク持ったまま体当たりの方が速いと気づくと
外縁側から上がって3連タンク拾って接近で一個は即消しできるし
艦の据え付け消火器でもう一個も処理できる。
あとはタンクの場所おおざっぱに覚えてればわりと楽に終わる。
むしろジリ貧でもうダメだって悪化してゲーム的には
どうにもならない状態なのに続くのが永久初見マン殺し。 そもそも位置覚えればそんなに難しくないし、町中飛び回ってなんかするのがこのゲームの醍醐味だろ
結局自分の頭が悪いの転嫁してるだけに見える >>713
街の中飛び回るのが楽しみなのか
ボス戦が楽しみ何だと思ってたけど
つまんねぇー みんななにをどー楽しんでるの教えてほしい
やってもやってもつまんない 悪名高い消火ミッションは1の方のDLCだゾ
2の投げの使いやすさは多分こいつのせい >>716
ありがとう!
なるほどそーいうことが良くわかった
サイドクエストスパイ編、軍隊編、メイド編はDLCか
それでムズいんだ
追加だとそれなりの難易度ないといけないし
かといってそんな新しい要素入れられないし
DLCっぽいコンテンツだな
すごい腑に落ちし
そのつもりでやると楽しめそうだ
メイド編から、難易度が浮いてるんだよな
難易度的にこっちがメインみたいでわけわからなかった
じゃあメインはやはりあの難易度なんだな
ボス戦が緩いけどそういうゲームなんだな
ほんと良くわかった メインはまあまあ面白い
いま地下から帰ってきたとこだけど
地下編と面白かったよ
やたらボス戦と2戦させられるのはなんか謎だけど 追加コンテンツはある程度難易度上げたやり込み要素だからな
こんな感じになるよな
そりゃ納得だ
でもそれがしれーっと一緒に入ってるからわけわかんなくなるも
ストーリーは温る目なのにいきなりサブクエが高難易度で
特に軍隊編エグいもん、超難関じゃん
このゲームなにがしたいの、となるよな
運搬させたいのかと 消化むずかしー超難易度
これが実質の最終コンテンツなんだな ほんと難しいね
段取り決めてワンミスしたら終わりだね
超絶難関だな もし3部作構成だったらどんなストーリーになってたんだろう いけたあ
実質のラスボス級
軍隊編
ここまでゲームで必死になったの久しぶり みんなちゃんと軍隊編クリアしたのかよ
ほとんどしてないだろう まあね
全体ヌルゲーなのに突然の謎の高難度でパニクった
もともと追加DLCと聞いて納得
いかにもDLCの無理な難易度 グラビティデイズ、とりあえずストーリー終了。
つまんなかった。
重力を操り空間を移動するゲーム。
飛ぶのとなにが違うか。
飛んでも地面の方向、上下はわかるが、上下方向を操るので上下がわからなくて、飛ぶよりも方向のない三次元体験が面白い。
ただ正確な移動がムズい。このムズさがこのゲームのすべて。
これでなにをするか、速く正確な移動を競う、運搬、戦闘。
でもなにやってもこのムズさをいかにうまく操るか。
やることは一緒で飽きる。
戦闘はそれなりに面白い。三次元の戦闘は楽しい。
でもこのゲームはその楽しさを捨てる。
純粋にボスと戦闘するよりも段取りを入れ込む。
倒すための経路が決められて、時間が決められて正確に操作して段取りをこなせるか。
どこまで言ってもムズさに固執する。
どこを切ってもムズさ押しのつまらなさ。
どうしてこーなったと思う。 クリスマスにこんな過疎スレ荒らしに来るとか暇すぎるだろ ちゃんと2の海溝50もやれよ
コントローラブチ壊すかもしれんけど >>735
やばいの34だっけ?
あそこ越えたら怖いもんないんだけどね 海溝途中までしかやってないな
トロコンしたらどうでもよくなった 野良リンゴを探さなくちゃいけないんだっけ?
一度やってると大体の場所は見当が付くんだけど
全くの自力でやるのは結構大変そうだな 2のクロウの方はトロコン目指すなら章ごとにセーブを分けるのがおすすめ。しなかったせいで最初からやる羽目になった オンライン終わったことによってなんか衣装手に入らないんだっけ? トロコンはリンゴとTAが大変だった
リンゴ探しはつべの動画参考にして一定時間置きに巡回した
衣装はオンライン限定以外は揃った
やる前に情報入れてたからセーブは章ごとに分けてた そういや2発売前に高クオリティなカウントダウンしてたなぁ
懐かしいわ 2買ったがマジで面白い
これをみすみす捨てたSIEは愚か過ぎる SIEに変わり社長無能で抱えてたタイトルも
エンジニアも整理し過ぎて今の体たらくは笑えない 2クリアしたけどさー…
戦闘のカメラワークマジで酷ない?特に閉所になるとぐわんぐわんしてて最悪なんてもんじゃない。しかも普通にメインストーリーやってりゃ起こるような発生率の高さだし
あと重力スローの挙動よ。
壁とかにしょっちゅう引っかかるから最低一発は無駄になる。
それと入れる建造物、店とか機能してるもんが一切ないから街がただの障害物でしかなくて寂しい。
さらにはメインやサイド通してもほぼクズ、アホばっかで好きになれる登場人物がマジでおらん。個性もない、モブだらけ、無色。
サイドは三回同じことやらされるだけの単調なのばっかだし
世界観や重力操作のシステムは素晴らしいけどそれを活かせる開発と脚本がいなかったのかね。惜しいブランドだよ。 もしPC移植されたらあのカメラは速攻で改善mod出そうだよなw 重力スローは何で真っ直ぐ飛んでいかないんやろなぁと思う 2やり始めたんだがちょいちょい「お前重力操るの禁止なw」なストーリーあってめちゃくちゃストレス溜まるわ
やる気なくなるわ ニーアアニメ化ならこっちもアニメ化してくれ
同じコスチュームした仲でしょ アニメ化でキトゥンとクロウ一行がほんわか旅でもすりゃ売れると思うんだけどな
キトゥンのキャラクターパワーは恐らくかなり強い
誰でも好きになれるようなキャラクターって感じだし作画が例のアニメレベルの可愛さなら間違いなく多くのファンが生まれる
プリコネ一期みたいな感じで本筋にはちょろっと触れる程度に抑えてひたすら日常やるのがベスト そろそろ続編出て欲しい
なんならストーリーや世界観を一新してもいい
あのシステムを埋もれさせるのは惜しい 上も下もやったし難しい気はするけど、むりやり作ろうと思えばいけるな。 久しぶりに赤いリンゴ空に落ちて聴いたらなんというかこう…切ない…悲しい寂しい
文字にしづらいこの感覚 結構宣伝見るバブルとかいうアニメが似た設定だなあと思ったら脚本にGRAVITY DAZEの人入ってるのね 残念だがグラビティデイズの様な無重力感を期待するとがっかりするからおすすめはしない>バブル 息子にPS4買ってやったとき自分用にこれ買ったが、時間がなくて放置している間に
息子がPS4持って家を出て行った(社会人になった)。
最近少し時間ができてきたので遊びたいけれどPS4売ってない。PS5をアマの抽選だかに
申し込んでるがいつ手に入るやら。 キャラも世界観もどハマりしたからこのまま終わっちまうのは辛すぎる…
2のオンライン要素救済ご意見出したけど数年放置されてるし オンライン人口減るほどの古いソフトをアップデートする価値ってあんまり無いのだよね… オンライン要素改善しようが集客の見込みがないからしょうがない。ゲーム内課金もないし。
でも世界観は本当に独特で3もぜひ開発してほしい。まだ未回収の謎もかなりあるしね。 ジャパンスタジオは大鉈振るわれて見る影もないしなあ 久々に初めからプレイ。最高だわ。ずっと落ちていたい。
自作ができるなら、落ちる方向は前だけじゃなく、上下左右前後ワンボタンで
飛べるようにして欲しいな。カメラを前に向けたまま、後ろに落ちたい、とかが
よくある。
R1 => 無重力状態
R1 => 前
スティック上 + R1 => 前
スティック下 + R1 => 後ろ
十字キー上下左右 => 上下左右に落ちる
とか(今の十字キーショートカットは...)
あと、落ちてる途中で方向転換する時、一度止まらなくて良くなるといいな。
うおおお3作目きてくれええ 毎回、3D酔い半端ない。頭痛もだんだん酷くなる。が、キトゥン可愛いから、頑張れるわ。 乗り物酔いとかはするけどこのゲームでは全く酔ったこと無いから個人差あるんだなと思う 頑張って、3個目の街まできた。クロウ戦、頭痛酷くなるほど3D酔いしたが、必殺技で勝てた。
やっぱこのゲーム、良いゲームやわあ。3D酔いしても楽しみたいからなあ。 あぐら式落下おてんばな感じで可愛いよね
キトゥンのあぐら好き
ゲーム中の落下もフワフワ体の向き変えてるのが気持ち良さそう GRAVITY DAZE2の大いなる幻影ってサブミッションで、容疑者追跡中に進行できないバグ(?)あるのですが、解決方法分かりますか?
どうやっても初期地点に戻される >>778
強制的にダスティワープされちゃうやつかな?
過去スレにはロードしたら直ったって書き込みがあるので
それや再起動を試すくらいしかなさそうだね >>779
そうそれ
ありがとうございます。何回か試してみます ps5を手に入れたので2を久々に最初から始めたけどep12の迫り来る壁で台パンかましてしまった 実写だったらキトゥンは黒人だな
クロウは目の吊り上がった中国人
アニメであってほしいけど制作陣を見るに実写感ある >>784
そもそもキトゥンは色黒だろ。薄めだけど そもそもキトゥンはあえて国籍がわからないようなデザインにしたみたいな話がなかったっけ?
そういう観点だとドウェインジョンソン的なバックボーンの人がいいね、まあほとんどいないと思うけど 映画そのものへの期待はあんまりだが
映画に合わせて何かしらの展開あればいいなーくらい
まぁどうせストアでセールくらいしかないだろうが・・・ 人間のビジュアルはもちろんだけど
名探偵ピカチュウとかソニックみたいな感じでいくとすると、ダスティとかネヴィの質感も気になるんだけど
顔ばっちりあるダスティとかグロテスクなネヴィになったりすんのかなー不安しかない サイレントヒルに出てきそうなネヴィは嫌だな
ネヴィが人を殺してる描写はさすがに無いだろうけども ゲームが女性にもウケてたらリンゴの宝箱とか商品化してたのかな
あれ宝箱にしたアイデアもデザインもすごくオシャレだと思う 普段は猿真似作品嫌いだけど、こればかりは続編無理なら二番煎じの猿真似作品でも良いから似たゲームでないかな 原神やってるとDAZE味をよく感じる瞳集めとか時間制限のとか
キトゥンで飛び回りたいぜ ホライゾンのあいつよりもキトゥンに来てほしかった感はすごくある
ゲーム性が違いすぎて個性無くなるから無理だけども 原神も幻塔もだけど、ただ単にだだっ広いだけなんだよな…dazeはちょっと移動しただけで違う街の顔が見えて面白かった
しかも、それを飛び回れるんだから、ロングジャンプのそれとはそもそも違うんだよな
尤も、前出2作はゼルダのパクリなわけだが… 原神やっててデイズを感じたのはスメールの住人と一部の街かな
チュニックにワイドパンツとかのラフな格好の女性とかがテラス席に座ってたりすると少しだけジルガを感じる NieRがアニメ化という事で久々このスレに来てしまった
1シーズンアニメ見たかった アニメ化するにしてもグラビティ語にするのか日本語にするのか問題があるな オートマタはSwitchで出来るようになったから、このゲームも…と期待してるが、無理だろうね… SwitchだったらVITA風のこともできるな
画面でかくなる分操作しづらいかも知れないが コントローラーのジャイロとかタッチパッドのフリックとか機能を余すとこなく使ってた感ある
他のゲームでフリックとジャイロ使ってるの見たことない 最近家の時計の針からジェムディデクターみたいな音するわ
家の中にジェムでもあるんか すまん俺が記事踏んだ時は16がまる子だったのよ
そん時はコブラは15だった(今は魔法にかけられてが15) 1と2クリアしたのかなり前だし面白かったからもう一回やってみようと思ってる
1で区画が開放される度にジェム集めるの最初は楽しかった
けど後半クソ面倒だったけどやらないと強くならないから渋々集めてた
あれなんとかならないの?それとも集めずにやってた場合の救済措置とかあったっけ? 6周年おめでとう
ストーリー忘れてきたから1と2もう一回やってみようかな 1のギャラリーで見れる「ヘキサヴィル初期イメージ3」って絵に「過去の遺物たち」って書かれてるところにビルが水没してるけど、このゲーム当初は「実は完全に架空の世界が舞台というわけではなく、地球(現実世界)の成れの果ての話でした」って設定だったのか?
そんなありきたりな世界観が採用されなくて本当に良かった >>816
元々あったその設定が消えてありきたりな世界観じゃなくなってよかったねって言ってるように見えるけど Z戦士は誤解力が足りないからしょうがない
許してあげて キトゥンさんのあのグルグル回りながらグリグリする必殺技ってスクラッチトルネードって言うんだな、初めて知った 久々にプレイしたけどなんというかまともな奴がいないなヘキサヴィルは まともな世界じゃないからな
まともじゃない環境でまともな人間はいない 今だけ某コミックウォーカーでコミカライズ版の一巻無料で読めるんだな Gravity Daze 3が発売される可能性は限りなく0だろうから... 自分で作ることにした。
Unityで作り始めた。とりあえず飛び回れるようにして、オープンソースにしようかなと。
誰か一緒にやろうぜ。
ひとまず基本的な重力制御ができた。
https://twitter.com/KiaKingDaze/status/1696325653661188489
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そんなに売れなかったというのもあるけど、やりたいことはストーリー的にもシステム的にもある程度やりきったんじゃないかな
外山さんの発言を追ってるわけじゃないが Gravity Rushって映画を作っているという噂がなかった?
もし上映されるならリメイクぐらいは出すだろう >>826 重力弄るゲーム性はおもろいよな、開発も楽しそう うおおおジャンプとホバー(R1押した時のやつ)実装!
空とかパーティクルも追加した。
カメラがめちゃくちゃ難しかった。カメラむずい。でも多分これで基本はできてるはず。
https://twitter.com/daze_project/status/1699473342192050330
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 空すごい綺麗だしキトゥンも可愛いな
進捗楽しみなんで頑張ってくれ >>832
いやあ凄い
他のキャラとかマップ(オブジェクト?)なんか手間がかかるだろうから
一人じゃ大変でしょうね
>>826
> 誰か一緒にやろうぜ。
当方、力になれなくて申し訳ない ありがとう! 見て感想もらえるだけでもめっちゃ励みになる! がんばるっす! 一気に本家に近づいたな!
宙に浮いたり壁に垂直に立ったりしてるキトゥン見てたらデイズやってた頃の楽しかった気持ちが蘇ったわ ありがとう!
今は落下方向に頭から突っ込むアニメーションでやってるが、
実際には当然足からとか背中から落ちるような動きも作っていかねばならん。
が、どうも開発インタビューとかを見るに、自由落下のモーションは
手付けのアニメーション +物理演算でやってるっぽい。
実際にゲーム画面を見てみると確かに手や脚はまるで空気抵抗を受けてるように
振る舞うのだが、ベースのアニメーションは同じものが使われてる。
ところがどっこい言うは易し。このアニメーション+物理演算の混合が
めちゃくちゃむずい。どうやってるのかさっぱり分からん。
ので、次は落下中の微妙な方向調整機能を実装する 🏃♂ 飛んでる(落ちてる)最中に方向を調整できる機能を追加!
移動に合わせてカメラの傾きやキャラが回転するように
これくらいできてくるとすでに操作してて結構楽しい
狙って作ったわけじゃないのだが、なぜか移動方向に向かって
カメラを移動しようとするとこのバレルロールみたいな回転になる
GravityDazeだとこういう動きじゃないのだが気持ちいいのでひとまずこのままにしとく
https://twitter.com/daze_project/status/1701949452850962440
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>840
これ1人で作ってるんか?
もう3作ってよ >>844 エンジン何使ってるの?
ドライブで公開するんだったらGitHubでソース公開してもいいと思うけど。
それともOSSじゃないってことかな >>845
Unity!
GitHubは今プライベートレポになってる。
招待欲しければ連絡して。
パブリックにする予定なんだけど、今はモデルがキトゥンで、
流石にこの状態で3Dモデルごとパブリックにしたくなく、
オリジナルキャラを作成すべく準備してる状態。
キャラができたら即座にパブリックにする。
それまでは、5chとかDiscordとかクローズドな場で、
要望のあったユーザは招待していこうって感じ。 なので、ドライブも現状はまだあくまでこういうアンダーグラウンドなところだけで展開してる >>844
動かしてみた。コントローラない(PS5持ってるけどPCにつないでない)のでキーボード操作。
ニヤニヤしちゃうね。 うちの低スぺPCでも動いた!
重力操作のオンオフが今一わからんが浮かんでるだけでも楽しいな >>846 お、やっぱUnityか
確かにモデル考えたらprivateにするのが安全だな 何やら壮大なプロジェクトが稼働しててわろた
PSストアでタイトルが見れるのを楽しみにしてるよマジで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています