【ブッとび3段もり】クラッシュバンディクー【ブッとびニトロ】総合スレ3【とんでもマルチバース】
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↑スレ立て時は一番上に3行コピペして下さい
PS4以降のクラッシュバンディクー本編シリーズを扱うスレです
初期3部作のリメイク『ブッとび3段もり』
レーシングとニトロカートのリメイク『ブッとびニトロ』
アクティビジョンオリジナルの最新作『とんでもマルチバース』
どの話題もここでどうぞ
■前スレ
【ブッとび3段もり】クラッシュバンディクー【ブッとびニトロ】総合スレ2【とんでもマルチバース】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1602400679/
■公式Twitter
https://twitter.com/CrashBandicoot
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クラッシュバンディクー ブッとび3段もり!
原題:Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
対応プラットフォーム:PS4/Xbox one/
Microsoft Windows(Steam)/Nintendo Switch
発売日:
[PS4]
北米版 2017年6月30日
日本版 2017年8月3日
[Switch]
北米版 2018年6月29日
日本版 2018年10月18日
クラッシュバンディクーレーシング ブッとびニトロ!
原題:Crash Team Racing Nitro-Fueled
対応プラットフォーム:PS4/Xbox One/Nintendo Switch
発売日:
[PS4/Switch]
北米版 2019年6月21日
日本版 2019年8月1日
[XboxOne]
北米版 2019年6月21日
日本版 2019年8月15日
クラッシュバンディクー4 とんでもマルチバース
原題:Crash Bandicoot 4: It's About Time
対応プラットフォーム:PS4/Xbox one
発売日:2020年10月2日 どうせ語ることないなら理想の新作妄想でもする?
今回くらいの難易度なら竜巻スピン・バズーカ・シューズの復活希望
難易度抑えるなら逆にダブルジャンプも要らん
どちらにせよ今回ステージ長すぎタイムアタック前提の長さじゃねぇ
2の隠しワープ床やドクロ足場や逆走みたいなクリア簡単パーフェクトやや難くらいの難易度曲線にしてほしい
あとワープルーム そもそもいつ配信なんだよそれ
もう2ヶ月は待ってるぞ フルプレイ動画とか見たけど
最初のステージの奴初見でダイヤと箱全部とれるのか・・・・? >>9
僕の考えた最強のクラッシュとかそういうの興味ないんでなろうとかでやってもらえますかね
無理にレス数水増ししなくていい マルチバースのニンジャクラッシュでござるってステージで70回も死んでクラッシュはナンバリングタイトルは一通りやってるんですがこんなに苦戦したの初めてでビックリしました 最近ちょっとだけ触って放置してたぶっ飛びニトロ再開したんだけどこのゲームまだ人いるかな?
マリオカートとかよりも腕前がもろに出るゲームだからボコボコにされそうだがw オンラインはそれこそ世界記録保持者みたいなガチ勢しかもう残ってないよ https://youtu.be/WoJK0oW9o3s
ぶっとびニトロはpolswidというテクが普及して大分変わった。 ドリフトターボしてない時点で開発の想定してないバグ技としか思えないんだが 必死こいてやってもすべてを塗り替えるバグが見つかって、なんかもうどうでもよくなる Beenoxって正直なところ開発でテスト全然していないよな。
初期の雨のスカイサーキットとか酷かった。
各コース5周走るくらいのテストしかしていないんじゃ無いか。 データ引き継ぎありで爆速ロードのPS5版出してくれ マルチバースのタイムアタックでもやりたい放題のバグ技で世界新とった!って動画挙げたアホのせいでかなり衰退してるらしいね
ああいうの取り締まれないのかな?わざわざ動画アップして証拠出してくれてんのに バグを完全に無くすのが不可能なのは分かってるけど、テクニックを磨いて世界記録を目指せがコンセプトのスコアボードにバグで出した記録持ってこられたらそりゃ誰もが萎えるわな 発売当初に新4DLフルプライスで買ってクリアしたけど全然やってねぇや
やっぱムズすぎる
操作性クソだけど3段もりはたまにやると神ゲーだしな さっさとカーニバルのリメイク出して欲しい。
それか新作レーシング第二弾。
ぶっちゃけ本編よりこっちの方が面白い。 >>31
下のぶっ飛びニトロみたいにどこかの有志がグリッジありと無しの記録を管理できるようになればいいのにな。
https://crashteamranking.com/tt/leaderboard/?track_choice=15&course_lap=0&kart_style=0&country_choice=0&version_used=0&category=2&ymUZloJA=qiPWmNfE&yvjg-lJGszZbFi=paClgyBGEMusTq&FkEGXuc=8TCnQob&ymUZloJA=qiPWmNfE&yvjg-lJGszZbFi=paClgyBGEMusTq&FkEGXuc=8TCnQob クラッシュ君もいきなり蘇生させられたかと思ったらまた殺されて可哀想にな ここファンチ多すぎて草
難易度高すぎただけで別に全然終わってなくね?
シリーズ終わらせた新生シリーズとは比べ物にならないぐらい面白いし俺は感動したよ
新作仄めかしてるしまだまだこれから マルチワールド事前登録者1000万人突破とか明るい話題出してもガン無視されるあたり皆マジでただのアンチなの?
普通に悲しいんだが 難易度に関しては次回作で調整されると思うよ 更にムズくなったら流石に何も言えんけど >>41
シリーズ終わらせた新生シリーズってタイタンズ以降のキャラデザ変更のこと言ってんの?
あれはとっくに死んでたクラッシュシリーズをキャラデザ変更で立て直そうとしたら普通に失敗したってだけでクラッシュシリーズの凋落自体は旧4の頃から既に始まってたでしょ
新4がその旧4と同じようにまたシリーズ凋落の入り口を作ってしまったからみんな危惧してるんだよ
もう遅いと思うけどな
>>42
事前登録者の多さとゲームの面白さって何の因果もないじゃん
つーか事前登録者数1000万人突破したのって今月入ってからの話なの?
9月に事前登録開始して3ヶ月かけてようやく1000万人ってどうなんだろうね
原神とか1ヶ月で1000万人超えてたけど >>45
何の因果もないけど明るい話題だとは思うが... まぁ...せやな。もうやめとくわ
空気悪くしてすまん 3段が海外でバカ売れしてたときにすぐ新作出すべきだったな
流石に無理だろうけど 僕が完全クリア出来ない難しさだからこのシリーズ終わった!w まあ三段盛りじゃあひたすら再現するばかりだったから
ついぼくのかんがえた〜をやってしまったんだろ
次回作あれば少しは学んでるって カーニバルのリメイク来るとしたら追加キャラ誰になるだろう。
モーション的にクランチくらいかな。
あとは厳しそう。 クラッシュシリーズで一番印象に残ってるステージ名は何?
俺は「ツルピカのゆきやま」かな。4でオマージュされたのは嬉しかった。 無理に話題作ろうとしなくていいから
それ語って何か意味あんの? >>59みたいな煽りレスし始めるところとか、こういう無駄な会話で必死にレス数水増しするところも含めいかにも冬休みだなって感じですわ >クラッシュシリーズで一番印象に残ってるステージ名は何?
>俺は「ツルピカのゆきやま」かな。4でオマージュされたのは嬉しかった。
こんなアフィ丸出しのレスに堂々と乗せられる自称非童貞くんのみっともなさよ
ここアフィ禁だからそういうのはまとめブログでやってくれ ふーんお前の自演なんだ
じゃあもうこの話ここで終わりね のぼれ!クラッシュからの
もぐれ!クラッシュからの
くぐれ!クラッシュはシリーズの息吹を感じられて好きだよ
他にはビリビリ研究員・爆走オールナイト・万里の超特急・巨人作業員伝説・撃墜王オレンジバロン・まっクラ遺跡探検隊あたり好き
あと旧4のタイトルも意外とカッコいいの多くて好き
やられたらやり返せとかゴールドクラッシュとか空中大要塞とか
いけいけココファイターとか竜巻村の戦いとか 話題がないならないで別にいいんだよ
シリーズの息吹とか痛すぎもうやめて 掲示板なのにレスするな って人がどうして来てるんだ? 何かたまに喧嘩腰でレスする奴がいるけど同一人物かね?
たまにくるゲハカスも 誰もレスするななんて言ってないけど
そうやって自分の都合のいいように改竄するのやめたら 『ぼくがかんがえたさいきょうのクラッシュバンディクー』を発表会して住民に叩き出された奴いたけどそいつと同じな気がしてきた
『ぼくがいちばんすきなステージのなまえ』とかそんなもん自分のTwitterでやってろよ 前のスレで任天堂起源がどーのとか言って荒らしてた奴らか? どういうレスを求めてるんだよこいつwタイムアタック1位取ったとか?それとも4はここが悪いあれがつまらんとかの愚痴? 少なくとも「ぼくがいちばんすきなステージのなまえ」はいらん 【PS4/XB1/switch】クラッシュ バンディクーレーシング ブッとびニトロ!Part11
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1592884919/l50
何か荒れかたがこの前のスレと似てるな・・・・ >>80
ああやっぱりそうか・・・・
因みに>>79のスレの260レスあたりからね?
何か似てると思ったんだよ・・・・ 分かりやすいんだよな毎回
「ぼくがかんがえたさいきょうのクラッシュバンディクー」
「ぼくのいちばんすきなクラッシュバンディクーのステージ」
似てるっつーか一緒じゃん
自分の好みをズラズラ並べて誰の役にも立たないオナニーを見せびらかしてるだけ 何回も言ってるけど個人よがりなオナニーレスは求めてない ここはあくまで雑談する場所なんだから
個人の脳内妄想やら脳内ランキングやらの発表会なんかされてもそりゃ邪魔でしかないよなっていう 妄想禁止って言われたら、話せるネタって何がある?
愚痴はさんざん言われた 理想のクラッシュや好きななんちゃらは不必要に騒ぐやつがいる
掲示板でキャラに関するトークできるほどストーリーが深いわけでもない(ディープな話題はツイッターでやれとか言われるだろうし)
マルチワールドはまだまだ先 漫画やアニメみたいなメディアも音沙汰なし
アクションなので攻略話題も結局腕前次第
この状況で個人よがりじゃない話題何がある?
クラッシュ4のアートブックや初期の設定資料の話題でもする? >>86
そういう言い方するなら今まで黙っててやったことも全部言わせてもらうけど
妄想レスさせろってうるさい側にはお前と同じ末尾dが必ず単発で擁護レス入れるんだよね
毎回単発って時点で自演してるの見破ってくださいと言ってるようなもんだしいつ自分で気付くか待ってたんだけどまだ気付かないみたいだからそろそろ教えてやるよ
いい加減バレてんだよお前 >>87
話題もないのに無理にレスする必要がまずないのでは? >>90
純粋に疑問なんだけどさ、、話題もないのにレスするな 無理にレスする必要がないって意見みるけど
じゃあなんでそういう人たちってここにきてるの? 見ない、あるいはスルー or 自分で話題をだせばいい だよね?
何を目的としてレスをしてるの? 過疎狙いで落とすのが目的 or 荒らし的反応をしてスレを乱すのが快感 くらいしか浮かばないんだけど やっぱり
>>79の260レスあたりから荒らしてた奴らか 逆に話題もないのに無理にレス数を水増しする目的は何?
レス数を水増ししないと困るのって無断転載してるアフィブログだけだよね 自分で話題を出せって言われても何も話題ないし無理に出そうとも思わん
でもだからといって妄想レスで埋め立てるのはそれは違うでしょ
いくら話題がないからって独りよがりな妄想ばっか並べられても困るんだよね
こっちが話題を出す出さない以前にまずそのクソみたいな妄想語りをやめろって言ってんのが分かんねえのか たった7時間レスがないだけで「お前らの好きなステージ名語りしようぜ!」とか言い出すぐらいの奴だからなそいつ
このスレに帰属意識でも感じてんじゃねえの
だから人がいないことに耐えられない、ほんの数時間レスがないだけで過疎でスレが落ちると過激に怯える、それで脳内妄想や脳内ランキングを語ることで必死にレスを増やす
そういうのは中高生SNSのゴルスタでやってろよ
今もあるのか知らんけど お前が何なの?
何回も機内ポチポチしてまで書き込むことがそれ? て言うかマジで
>>79のスレの260レスあたりで荒らしてた奴らか 別に突き詰める必要はないだろ
妄想語りがいらないってだけの話 4のエヌオキサイド見たいに薬でもキメちゃってるんでしょ?
それかコルテックスに洗脳されて失敗してリパールーみたいにキチガイにされたか? ぶっ飛びニトロのタウナとレースクイーンってエロくて良いよね
って話もダメなん? また末尾dが意味分からんレスしてる
本格的にこのスレ荒らす気満々だな ──アクアクや、4つの仮面は取得時にかけ声をあげますが、何と言っているのでしょうか?4つの仮面の名前はおそらくハワイ語だと思うので、個人的にはハワイ語が関係あるのではないかと思っています。
Yan氏:
“Aboogadaba!(造語)”です!
ここだけが収穫
あれアボガダバ!だったんだな
アポケナバ!だと思ってたわ このインタビューめちゃくちゃ面白いわ
プレイヤーが難易度を自由に選択できるようにしたってどれだけ本気で言ってるんだろう。
リトライなし106%クリアで手に入るアイテムでも追加すれば難易度選択の自由度がさらに上がるだろうな 旧作のアクアクはたしか単なる効果音で意味のある音声じゃなかったよな
そのせいでボサノバだとかオルテガだとか色んな説が未だに残ってるし ぼくがかんがえたさいきょうの〜を地で行く開発元なんだな 旧作のアクアクは手に入れたりやられた時のセリフがいまだにわからないw 海外だと手に入れたときの音が「ooga booga」とか言われてるよな
タイタンズとミュータントの2作では声優がはっきりオーガボーガって発音してたりする >一番最初のステージから箱の隠し方が巧妙で衝撃を受けました。
ド直球の皮肉で草 と言うか初見で最初のステージで箱とダイヤとかとれた人いるのか? リトライするたびに入るロードが長すぎて同じステージ何度も遊ぼうと思えないんですけど… 今作のタイムアタックはリスタートとかもないよな
4はいちいち落下しに行ったり、敵に当たりに行かなきゃいけないのがtaやってて少しきつく感じる マジでps5のクラレー60fpsにしてくんないかなあ
なったら最高なのに。 >>124
セールで買ったけどブーストがなかったから少しショック。同じく切望します。 ぶっ飛びニトロのスイッチ版の携帯モードで
エヌオキサイドとベロ皇帝とスタッフのゴーストクリア出来た人っているんか・・・・? >>126
もちろん出来なくはないけどJoy-conでやってるんか?
ホリの携帯用パッド買え
https://i.imgur.com/hINbSZR.jpg >>127
やっぱりそう言うの使ってだよなぁ・・・・
joyconでやるとボタンとかぶっ壊れそうだわw
と言うか絶対に壊れるw 海外のリークで、クラッシュのカートゥーンアニメが制作中止になった疑惑が浮上
ホントかどうかわからんがガチなら残念 流石にマインドオーバーミュータント見たいなアニメにはならんかw ターボスペシャルアリーナのウィリアムPが強すぎる。
ここだけ難易度がおかしい。 クイックターンする時ってドリフトボタンは押していますか?
最近このゲーム始めたばかりだけど、クイックターンが難しすぎて. >>133
クィックターン中はとにかく下入力を離さないことが大事。
ボタン付きの下の動画が参考になると思う。
https://youtu.be/WVSc-NQakoU >>134
下は必ずなんですね。
ありがとうございます。この動画を見ながら練習します。 マルチバースに不満抱いてたやつは多分リビッツやると幸せになれる ぶっ飛びニトロほんま神ゲーだな
超加速とエアブレーキほんと楽しい ぶっ飛びニトロは超加速とか慣れればガチで楽しいからな
リングレースのコアラカーニバル楽しいw ぶっ飛びニトロ2が出るとしたら
がっちゃんこワールドコース
ニトロカート3Dコース
ぶっ飛びニトロリメイクコース
と
クラッシュ旧4、5、マルチバースをモチーフにしたコースラインナップになるのかな。
無印レーシングが1^3をモチーフにしたコースになっているから。 だからそういう「僕の考えたクラッシュバンディクーの最強ゲーム」の話はいらないです
マルチバースは結局どこの国でも売れなかったという認識でいいのかな
結局俺もぶっとびニトロに戻ったわ
クラッシュシリーズの大トリを飾るに相応しい ぶっ飛びニトロの続編が出るんだったら今度こそリプトーとかも参戦させて欲しいな
4のレディトロピーのキャラデザ好きだからレディトロピーも出して欲しい ぼくのかんがえたさいきょうのクラッシュ語りが始まると必ず末尾dがいる不思議
よそでやろうね 脳内ゲーム語りとか書く側の自己満足にしかならんからな
妄想レスしてる奴はモンハンのこのコピペとやってること一緒だって自覚しろよいい加減
137 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2009/09/08(火) 15:17:29 ID:Ekbq7chy0
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
いかんでしょ >>141
マリオカート8やった後にぶっ飛びニトロに戻ったら楽しさ半端ないわw
難易度難しいとかにしたらCPUはおっかけボールとかビリビリウォッチとかバンバン使ってくるんか? マリオカートのゲームバランスの秀逸さにも気づいたけどな マリオカートはアイテムバランスとかがマジでおかしいからな・・・
ぶっ飛びニトロにはテレサとかいじわるアイテムなくて良かったわ・・・・ マリオカートのアイテムが強いのは事実だが、クラッシュみたいに弱くすると
強いやつが延々一位になり続けて逆転劇もないから絵も地味だし、初心者はなんだこのクソゲーって投げるという
じゃあ初心者が上級者になれるように親切丁寧なアシストがあるかと言われたら、ストーリーのバランスおかしいから
やさしいクリアしてもふつうでいきなり難しくなる始末
マリカみたいにハチャメチャレースタイプのゲームじゃなくて、実力だけがものをいうリアル系のレースゲームに寄っている マルチバースおもしろいから、最初からストーリー知りたくて途中でやめて、三段もりから始めてるけど、これもおもしろい。 >>148
あとコースに超加速床一枚だけなのがおかしいと思う。
最初ミスったら終了とかw
超加速コースにするならタボスペやアベニューみたいに全部超加速コースにするとかした方がよかった。 意外とドリフトターボできない人とかいたしストーリーモードの練習チュートリアル要素は必要だった思う
いきなりドリフトボタンとか言われても何処の事なのか分からない人とか出てくるわ 超加速はいらんかったわ
極めたら楽しいけど綱渡り状態で緊張やばいし
ミスったらストレスやばくてもう勝てないし
一気に間口が狭くなったろあれで 慣れればめっちゃ楽しいんだよね・・・・
慣れればだけどさ・・・・ クラッシュアニメ化中止のショックがまだ抜けない
アニメでハチャメチャに動くクラッシュ達が見たかった レーシング2の開発中止とか版権の売却とかクラッシュは昔からそんな話題ばっかだな もうグランプリも終わってオンラインも過疎気味だからピットストップの値段下げて欲しいわ
稼ぐ手段すらなくなってきて苦痛すぎる
海外じゃ課金でウンパコイン買えるんだっけ それもそうだけど
お菓子カートのファイアホーク、インフィニティ、コーブクラッシャーとオキサイドクラッシュココクランチの特殊スキンを開放してほしい ぶっ飛びニトロと三段盛りはスイッチもps4も持ってるんだけど
結局xboxもセールで買っちまった・・・・ >>161
dlcで追加ステージ配信してほしいよな クラッシュってソニックみたいに、ファンが作ったステージとかあるのかって調べたら一応あるんだな
海外ファンがクラッシュマニアとか作ってくれないかな 簡単に改造ステージ作れるキットみたいなのも出てたはず PS5版にもなるとロード時間が早くなりそうで嬉しい アクションゲームだし次世代機で120fps対応ぐらいはして欲しかったな
60fpsは現行機の時点で対応してるし 結局スイッチ版もでるんかいw
シリーズX、Sにもでるのか? 調べたらシリーズx、sもあるのか、良かった良かった
三段盛りもぶっ飛びニトロもネイティブ4K/60FPSに対応してくれんかなぁ? 何やかんや4に慣れると三段盛りにも影マーク欲しくなるな
スマホゲーの方も2月末に配信か ・マルチバースの続編として新作発売
・カーニバルのリメイク
・3段盛り、ぶっ飛びニトロ、マルチバースにアップデートで新コンテンツ追加
・歴代シリーズのアーカイブ化
・25周年記念として歴代パッケージをコレクションアイテム化
・映画化
好きなの選べ 三段盛りとぶっ飛びニトロもxboxシリーズに対応して欲しい >>181
今のポリコレノーティが開発したら女キャラクッソ不細工になりそう
4のココクソ可愛いし難易度以外はかなり良いから開発はトイズフォーボブ+ビーノックスのままでいいわ。難易度に関しては流石に次回作では易しくなるだろうし 4は向こうでも全然売れなかったの見ると
奥スクロールアクションは旧三作のリマスターでお腹いっぱいな奴が多かったんじゃないかと思う
ネタ切れで色々ギミック増やしてみたものの不自由を増やしただけのクソギミック多かったし
3Dマリオみたいに箱庭でパワーストーン集めるゲームにするとか何か変化は必要かもな 新作のラチェットもクラッシュ4と同じ8000円で行くのか 三段盛りを懐かしいから買っただけで新作を買う
ほどではないって人がほとんどだったんだと思う
三段盛り買った俺のフレ2人がそういう理由だし
正直俺も三段盛りの発表の時めちゃくちゃ
ワクワクしたしあまりのやりたさに海外版
買ったけど4ではもうそんな熱意はなかった まぁキャラデザ変わって、全体的な空気感とかも結構違うしな
個人的には新しいデザインも好きだけどアニメ寄りのデザインでノーティ自体のクラッシュとはやっぱり違うよね 3段盛りを買ったメイン層はあくまで懐かしのゲームのリメイクが遊びたかったという人たちで
クラッシュバンディクーというコンテンツそのものは別にそこまで好きではなかった
それだけの話さ 4のコルテックスの顔が好きだったから3段盛りとニトロと4を買った
コルテックスプレイアブル少なすぎてつらかった switchやPCに移植来たけど、PCでMODによるファンメイドのステージやコスチューム追加とか来たらいいな 4よりレーシングの方をPC、ps5に60fpsで移植してほしい 2月18日7時よりニンテンドーダイレクト公開
クラッシュ4の発売予定は確実に紹介されるものとしてスマブラ参戦はこれが最後のチャンスでしょうかね
https://imgur.com/DGjjVZP.jpg
https://imgur.com/eIQuKUf.jpg >>194
feの件があるからあまり信用しないほうがいいぞ・・・・? >>196
ま、来るなら良かったね程度で自分もそんなに期待してないけどね
ところでお前らの中にクラッシュ4は一通り最後までプレイしたけどあまりの難しさにそこで投げ出してコンプリート未達って人いるだろ?俺以外にも
これは今さっきの体験談として話すがもう一回最初からプレイしてみろ、一通りステージの構成を知ってるってだけで驚くほどサクサク進められるから
せっかくだしもう一回ぐらい新作楽しんでみようぜ パーフェクト取る頃にはめちゃくちゃ早いよね終わるの
面白いかは別として >>199
匂わせツイートは他にもたくさんやってるんや クラッシュ参戦をたのしみにしていたのに...
時計を見た瞬間、これ絶対きたよって騙された >>201
まあ自分は桜井の指三本の件もあるから
あまり期待はしてなかったけどね クラッシュが出なかったのはまだしも
ニンダイでクラッシュ4のスイッチ版一切紹介しないのは意外だったな
パワーパフガールズみたいなのとか、よくわかんないインディーレベルの小粒ゲー多いから
クラッシュ紛れさせたら結構目玉になったと思うんだが
移植だからか? そういえばTGS前ぐらいにセガがXboxに買い取られる感じの匂わせ発信も何だったんだろうな
匂わせだけして楽しもうって感じなのかなああいうのは あらしの古城のタイムアタックがムズすぎてハゲそう
これやらないとトロコン出来ないんだよね?おまけステージトロフィーにすんなよ馬鹿 おまけステージってことは『あらしのしろ』?
トロコンに必要なゴールドレリック獲得を目指すなら4分以内にクリアすればいいはず
そんなに急いで走らなくても要所要所でしっかりジャンプして落ちないようにすることを心がけるといいよ >>206
間違えました「あらしのしろ」だった
終盤でミスると心が折れそう、鳥3匹が横反復してるとこ PS5版、ステージやコスチューム追加の類いなし…… クラッシュ4はps4で60fps出てるから十分だし
追加要素ないならクラレーの方出してくれって思うね ハード移行期の縦マルチは難しい
PS4って7年前の機種だしなぁ
FF7R移植もユフィ編追加でイナゴが喚いてるし ユフィ追加でPS5へユーザー誘うのはいいけど、その前に日本はps5を普通に買えるようにして…
106%でクラッシュ次回作匂わせがテレビに出てくるけど、次回作はps4かps5かどうなるか >>214
ps4 で出すって散々アピールして分割の発表もされた後も、後で出してくれればという所にこれだからそりゃ荒れるでしょ
その為だけにps4買った人が相当数いそうだし
クラッシュ4もそういう部分(その為だけにps4を買う)は大きいけどけど、リメイクで移植されたから今回もそうだろうって人や、リメイク時点で買ってたり、レーシングをps4 版で選択してたり人は傷なかっただけで クラッシュ4の次世代版へ引き継ぎのためセーブデータアップロード出来るようになるアップデートってまだ来てないよな? 最近ぶっ飛びニトロ始めたんだけど
チャンピオンカートのグランプリデカールって
もう入手不可なの?
調べたら発売後の約半年間のグランプリ?のイベント報酬みたいだけど… マルチワールド楽しみなやつおらんの?
密かに楽しみにしてるんだが スマホ黎明期から散々遊び尽くされたテンプルラン系のゲームを今になって出されてもなっていう
ていうか個人制作のスマホゲーでクラッシュそっくりの犬がワンパ島そっくりのワールドを走るテンプルラン系ゲームなんて腐るほど出てきたのに今更公式が出すこと自体やること遅すぎる
一応DLだけはする予定だがね 最新比較動画
youtu.be/qcAyJ8gjKmg >>227
いいね
Switch版はライティング処理が減らされてたり遠景が省略されてたりする程度で基本そんな変わらなさそうだな Switch版で初めて遊ぶには悪くないかもね
見た目がチープなところに目を瞑れば意外と普通に動いてるみたいだし
ただこのクオリティのわりにはロードは長いね
特にリトライゲーのクラッシュ4ではネックになりそう 元々スイッチ前提で意図的に描き込み量減らしたグラフィックな感じはしてた
良い感じに仕上がってるから全然良いけど DL版セール待ちしようかと思ったけど何故か通常版より尼特典付きパッケの方が安かったんで注文したった 現行機用に次世代へセーブデータ引き継げるようになるパッチってもう来てる?
PS5版のダウンロード配信が始まったみたいだけど 北米版はいきなり35%オフなんだが何故国内版は7600円もするんだい? 骨コスチューム追加のアプデはあったがコスチューム名が未翻訳
以前から指摘されてたムービー字幕の誤字は未修正
1ギガアプデで本当にコスチュームだけ?誤字の報告をメールしたんだけどなぁ・・・・ トロフィー持ち越せるんだね
セーブデータ反映したら一気に取れた トロフィーをps5版で習得してps4版に反映させるとかできないのかな? 自分で試してみたけど
ps5からps4にデータアップロードは
できないみたいだなps5版来てから
トロコン狙おうかと思ったけど
ps4のトロフィーとれないから結局ps4
でやるしかないのか
仁王2は逆もちゃんと対応してたんだけどなぁ PS4PS5両方でトロフィー取る人結構いるのかね
俺マイルズとかPS4版買ったけどPS5版しかトロコンしてないわ ps4版の取得率が中途半端になるのが嫌でなぁ
どっちも100%で揃えたい PS5版の最初のステージを遊んでみたけど、コントローラーのは振動が貧弱でショック。 ロードは3秒くらいにならなかったのかよ
微妙に遅いな まあPS4やSwitchに比べたら十分速いよ
もっと最適化出来たと思うけどさすがに全機種マルチだと厳しいか PS5版のパッケージ版はない
安く買いたいなら基本的にPS4版のパッケージを出来るだけ安く買ってそこから100円追加でアップグレード版ダウンロードすることになる 4はシリーズxでやるかpcでやるか迷うな・・・
1660だけど4K行けるか・・・? 3000円も値上がりしててわろた
FF7Rもそうだけどアプグレあると上がるなぁ 新規でPS5のマルチバース買う人なんかいるんだろうか ps5で無料でやってるんだけど
タイムアタックとかでいくらなんでもそれはないだろって記録だしてる人はチート?
それともすごいバグがあったりするの? >>253
つべでワールドレコード検索してみたらいいよ
そんな動き出来ねえよってやつが山程ある
グリッチとかじゃなくほとんどがテク 3段盛りの時はひどかったけど今作はそこんところ結構大丈夫だよな PS5で無料って言ってるからフリプの3段盛りの話をしてるのでは? いやまぁ>>253はそのつもりだろうけど俺は>>256のレスに意見したんだ… ごめん自分がやってるのは>>258の通り三段盛りってやつの初代
長いステージならともかく短くて更新余地無さそうなステージでも10秒とか早かったりするから気になって そういやPS5だと3段盛が無料なんだっけ
持ってないから完全に忘れてたわ 35%OFFはどこで買えるんだ?Storeにないぞ >>263
そうなのかd。しかし昨日来たメールをクリックしてストアに飛ばされたとこに無いってどういう事よ >>264
すまん、今その昨日来たっていうメール見たところだけど国内でも35%オフやるのね
同じくストアに飛んでも買えないみたいだけどいつものことだから近いうちに買えると思うよ 初代の橋ステージのタイムアタックプラチナって両端の縄に乗るの前提だったりするの?
縄に乗りながらギリギリなんとかプラチナ取れたんだけど乗れることに気付かなきゃ詰んでたのかな カメカメジャンプはある程度乗らなきゃかなりしんどいけどな
自分は5本目と6本目(割れた板の上をカメが歩いてるとこ)だけ綱渡りして59秒とかだった くらやみでドッキリってやつのTAが一切立ち止まってないのに全くプラチナを取れる気配がなくて
あきらめて動画を見たらTAでも色付きダイヤが必要とかいうオチでびっくりした 三段盛りの1にスピードシューズ追加しない制作側の意味が分からない
2で追加するなら1でもそうしろよと スピードシューズ中はジャンプの飛距離が上がるんだよ
2は元からロングジャンプがあること前提のステージデザインになってるからいいけど1はそれがないからスピードシューズなんか実装したら間違いなく全ステージが長距離ジャンプでレイプされる 初代は足場やら炎やらビリビリやら周期ギミックが多くてTA苦労したなー switch版買ったけど難し過ぎるだろ。1-1から崩れる足場地帯はどうなんだ Switchはコントローラがアクション向きじゃないからなぁ
あとコントラストが薄くて見辛いのとfpsが低いのも大分影響あると思う 相当アクション慣れしてること前提の難易度だからな
最初はダイヤもテープも無視してとにかくステージを最後まで走り抜けることだけ考えてプレイした方がいいよ
それでもかなりキツイと思うがラスボスを撃破してから2周目に入ればまぁこんなもんかなって思えるぐらいには慣れてるはず 3段盛りの1だけクリアした
面白いけどタイムアタック難しすぎた全部プラチナとるのめっちゃ辛かったわ
ただ早くすることを考えるんじゃなくてステージ全体の仕掛けの周期みたいなの意識しなきゃいけないのがキツイ 1とかタイムアタックという観点じゃまだ楽なほう
123どれが簡単でとかじゃなくてバイクだよバイクの操作性がクソ
あれでカーブ曲がって時間箱狙い打てとかやってられるか バイクの基本的な仕様から細かい仕様まで
・ハンドルを切る時間が長くなるほど急カーブで曲がる
・大きくハンドルを切るとスピードが落ちる
・ヘアピンカーブを曲がるときにアクセル全開でコーナー外側を走るぐらいならコーナー内側で軽くブレーキを踏んで方向転換した方がマシ
・アスファルトからコースアウトしても境目にある黄色い砂利道まではスピードが落ちない、むしろこの砂利道を利用しないとプラチナは難しい
・ジャンプ台はある程度直線で速力を上げてから乗らないと最高点までジャンプできない、地割れのハイウェイ最初のジャンプ台はアクセル全開でカーブを突っ切って乗るより手前で一旦ブレーキして直線ルートで侵入した方が飛びやすい
・箱はわずかでも車体が掠ればしっかり破壊できるので無理に真ん中に突っ込まなくてもいい
・ステージ後半の加速床はカーブする方向や箱のある方向に強力なハンドル補正をかけてくれるので侵入する向きに関係なく乗れる限り乗るべき 三段盛りのバイクのステージはマジで糞だったな
何気にスタートダッシュのタイミングとかもかわってるし
と言うか乗り物ステージ全部駄目 所詮はGBAでクソゲー作ってたバイカリアスだもの
ノーティの真似事させても良いものは出来ないよ アドバンスの2と1は好きだったけどなぁ・・・・
わくわく友達大作戦はガチの糞ゲーだったがな スマホゲー板の方が人はいるだろうし一応立てて見るわ あのさぁ…
このスレがまず過疎ってるんだしこのスレでやればいいじゃん
マルチワールド単独で勢いが伸びたらそのときに分ければ良かったのになんで誰も来ないうちからスレ立てしちゃったの?
いるんだよなこういう無能な働き者って そもそもいまどきテンプルラン系のスマホゲーなんてスレ立ててまで語ることねえわ
どうせYouTubeに攻略動画上がるからそれ見ろで全部終わる こういう系のゲームって簡単だろって舐め腐ってたらダイヤランとかいうのが鬼畜難易度で草生えた 需要あるか知らんけど一応Switch版4で確認できたバグ
・ゲーム起動直後のActivisionとToys for Bobのロゴが表示される時に無音
・プレイヤーがクラッシュを操作したままココの記憶テープを選択すると確定でフリーズ 海外ツイッターでマルチワールドに出てくるキャラのプロフィールみたいな紹介画像あったけど
あれゲーム中では翻訳されて見れたりしないのか
コルテックスがピエロ一家の末っ子で虐待受けてたとか
オフィシャルとして登場させたのマルチワールドが初めて?
つーかチームってなんだ 入らないとあかんのかこれ サバイバルランが楽しいからテキトーに入っとくといいと思う >>295
別に入らなくてもいいけどスキンとかイベント報酬は貰えなくなる アプリの手触りがなんか良かったから三段盛り買っちゃったわ
なんとなく死にゲーってのは知ってるから楽しみ クラッシュ4
難易度高いなと思いつつこれまでパーフェクト取ってきたけど
はしをかけろで挫折しそう
壁ジャンプの電気ビリビリがクソ過ぎる
上手くジャンプ出来ても敵に当たったりするし 敵にも電撃にも当たらずに飛び越えられるタイミングがほんの一瞬だけとはいえ必ずある
あれも完全覚えゲーだな 新4は作り込み自体はしっかりしてるし仮面アクションも悪くないんだけど難易度がヤバイ
やり込んでるゲーマーがいたずらに難しくしようと調整したらこうなるのかな…って感じ
後自分はやってないけどプラチナの難易度も跳ね上がってると聞いた
後あべこべの水増し感もヤバイ トロフィーマニアではないけどぶっ飛びパーフェクトとかタイムアタックぐらいはトロフィー項目から外して欲しかったな
白くまのところとか特にパーフェクト無理ゲーすぎるw まぁせめてトロフィーは全ゴールド以上でいいんじゃないかと思うわ
全プラチナはけっこうしんどかった 本家1〜3と旧4,5全クリしてきたけど新4は諦めてしまった Activisionの抱えてるスタジオではあれが限界なのかな
個人的には旧4のほうが好きだったかもしれない そういえば旧4の試作版が配布されてるから興味ある人はどうぞ
PS2系のエミュレータならPCSX2でもDamon PS2でも問題なく動く
https://hiddenpalace.org/Crash_Bandicoot:_The_Wrath_Of_Cortex_(May_15,_2001_prototype) エミュなんて黒に近いグレーなんだから専スレ以外で話題に出すのはやめとけ
そのうち痛い目見るぞ エミュが黒に近いグレーとか何いってんだこのバカ
割れROMを違法DLしたら駄目だよってだけでエミュレーターの使用そのものは完全にホワイトだからな
知ったかで適当こいてんじゃねえぞ エミュレータが黒とか勘違いしてる奴が令和の時代にまだ生きている恐怖
仮想マシンとかそういう知識もないんだろうな エミュが合法だと知らなくて大恥
逆ギレしてんのはあんただよw まーた例の妄想レス止めろマンが暴れてるのかと思ったw 「配布されてる」て言ってるのが見えないメクラがいるらしい 普段から割れてるやつほど、合法ダーって騒ぐんだよな
PSP全盛期もそんなんだったわ なら逆に教えてくれよ
そもそもの話これは開発者が20年経ってから旧4の試作版を配布したって話なんだけど
製品として出回っていない、開発者がスタンドアロンで所有しているものでインターネット上にも今まで存在しなかった試作版を違法ダウンロードという手法でどうやって手に入れられるわけ?
何も知らないバカのくせにレスバトル挑んでくるからこうなるんだよ
バカはソシャゲでもやってろ クラッシュファンなら多分みんな興味があるであろう試作版が配布されたよって教えてくれただけなのにな
「エミュレータは違法なんだぞ!!」←合法でした
「じ、じゃあその試作版のROMは割れじゃないのかっ!?」←開発者が配布したものです
「うるさあああああい!!!普段から割れやってるんだろおおおおおお!!!PSP全盛期のときも、わあああああっ!!!!わああああああああああああああーーっっ!!!!!!」←逆ギレしてて草
いきなり割れ割れ言い出したのお前じゃん
お前こそ普段から割れのことしか考えてねえんだろ?死ねよ犯罪者 >>321
早口言葉苦手なの?滑舌悪そう
障害とかあるのかな このスレっていつも荒れる原因って大体オッペケだよね 別に全然発狂してなくない?
むしろ末尾d(スップ)の方が何回もID変えて書き込んで荒らしてるようにしか見えんが
開発版のROMを割れとか言って荒らしてるのも末尾dだし
発狂してるのはお前だよいいかげんにしろ >>329
それな
オッペケはいつも普通のレスしてるだけなのにいきなりスップが意味不明な因縁つけてオッペケに喧嘩売ってスレが荒れたら「オッペケが悪い」と一人で大合唱
そんな幼稚な工作に騙されるわけないんだけどスップはなんでそこまでオッペケのこと目の敵にしてんの?はたから見てて荒らしてるのはお前の方だよスップ そして毎回毎回末尾dがー末尾dがーってオッペケを庇う必ず奴が出てくるのもお約束だな >>321
クラッシュ5のコルテックスがモーリッツにお前にこの船はやらんぞ?
って言ったあとに凄い早口で喋ってたけどあんな感じか?w スレを荒らしてるのは末尾dの方だよねってみんなに疑いの目を向けられてるのに
そこで「こいつらはオッペケを擁護してる!お約束だ!」とか言いに出てくるのが末尾dというのが完全にギャグ
もう自演してることを隠す気もないらしいな 隙自になりまふが、PS5のクラッシュ4を割りましたを。 >>336
>>336
不和亜亜亜亜亜亜亜嗚呼www
八、施、加、等、我、ゐ、児、クラッシュ肆出字汰流慢微機w
これは猛愛知県名古屋市やね・・・wwwww と言うかまさかこのスレでpcrx2の名前見るとは思わなかったw 旧4と新4は結局どっこいどっこいだな
キャラの挙動は圧倒的に新4の方が良いけどステージは旧4のが良い PC版発売されてからmodが盛んになってきたな
既にレイマンと配管工のmodが ソニックワールドアドベンチャーのドラゴンロードを読み込んだmod
https://www.youtube.com/watch?v=r6mmxG1VIWY
普通に4よりレベルデザイン良いわ てかpc版のぶっ飛び三段盛り、セールで安くなってるじゃん・・・・ エミュレータの話題でキレ散らかしてた奴はmodには何も言わないんだなw いや妄想レスされても困るからそれはいいけど
エミュにあんな怒り狂ってた人たちはそれより違法性の高いmodにどうして全く声を上げないんだろうって思ってな
念のため言っておくとmodは違法だなんて一言も言ってないからな 流石にMOD動画リンク貼られてたった15分で何も言わないんだななんて言うのは早漏すぎると思う
その15分間の間にエミュ云々言ってた人たちがそのレス見てる確証なんてないし 昨日の18時20分にはmodの話が始まってるし
23時以降は動画もベタベタ貼られてる
で、エミュに文句言ってた人はmodには文句言わないの?という指摘は今日の2時33分
15分どころじゃない明らかに数時間のスパンがあるんだから別に何もおかしい指摘ではないし
むしろ15分しか経っていないと真っ赤な嘘をついて逃げようとするその姿勢が意味不明
レス見てる確証がないから指摘するななんて言い訳するなら見てない確証もないから指摘しても別に構わないよね
エミュガイジは早く出てきてぎゃおんぎゃおん叫べよ
僕の考えた最強のクラッシュバンディクー!!!
有志が改造したmodで最強のクラッシュバンディクー!!!
ただしエミュレータは禁止!!!ぎゃおーん!!!
ほら叫んでみろよ このスレ普段から過疎ってるせいか自分の思い通りの流れにして悦に浸ろうと考えてる奴ずっといるよな
・お前らが開発者ならどんなクラッシュバンディクーを作る?という妄想ゲーム開発語り、話題の邪魔をする奴は荒らし認定して黙らせていくつもりだったが度が過ぎたため自分の方が荒らし呼ばわりされることに
・妄想ゲーム開発の流れが上手く行かなかったためスマホゲーの話題だけ独立させて勝手に個別スレを立ててそのスレの自治権を握ろうとするもスレ分断による過疎で失敗
・スレの掌握に失敗してばかりでついにブチ切れ「俺の邪魔をしているのはオッペケ回線のやつだ」と陰謀論に目覚めるも自分の方がスップ回線で自演してることをすっぱ抜かれ三度目の敗退 >>349
>>350
ぶっ飛び三段盛りだけに色々ぶっ飛んでるな >>351
うるさく言わなきゃ治らない荒らしがいるからなぁ
お前のひとつ下とかにな て言うか急に顔真っ赤にして発狂して長文レスしてどうしたん? 互いに顔も見えない匿名の掲示板で誰かに向けて悪口を言うときは
『自分が言われて嫌なこと』『自分が言われると困ること』をそのまま相手にぶつけるしかない
さて、いつもの末尾d
急に顔真っ赤にして発狂して長文レスしてどうしたん? わざわざ機内ポチポチしてまで言うことがそれか
スップ回線の荒らしってマジでオッペケ回線のこと恨んでるんだな
自演しても全部暴露してくるもんな >>358
>>356
お前らが同一人物なのも文でバレバレだからな? そうか?
スップ回線だけが自演してるようにしか見えないけどなぁ スップ回線が荒らしだったとしてもエミュ関連の話なんてとっくに終わってたのに
modの話から繋げて「エミュガイジ何も言わないんだな」と煽る必要は無いだろ このSTEMAVUTAってレスする奴が出てきたってことは
やっぱり例のオッペケなんだな >>361
終わった話だから引き合いに出したまでなんだけど
なんでエミュレータに全ギレおじさんはmodには何も言わないの? スップくんは自分の思い通りの流れになるようこのスレを掌握したいんだよ
たまにいるのよねこういう過疎スレを見つけて自治を始めてスレの王様気取ろうとする奴
で、スップの王様ごっこやら自演レスやらを見抜いてるこの俺が邪魔で邪魔で仕方ないってわけ 20何年ぶりに123をリマスターでやり直して懐かしさで感動して、4買ったけどステージの最初から死にまくってストレスでやめた >>364
そりゃエミュはまずいでしょと思ってもmodは別にいいんじゃないと思ってるからでは?
そもそもエミュとmodは比較するもんじゃないと思うが エミュの何が問題なの?
エミュ=違法だとでも思ってんの?馬鹿じゃねぇ? エミュを使う=買わなきゃいけない筈の本体やソフトを買わずにプレイする
って事なんだから実際に黒かはともかくいかんでしょと思う人が出るのはおかしくないと思う
今回は旧4とPS2がもう古いゲームだったり公開したのが開発者だったりするから黒ではないと思うけど それは買わずにプレイする人が悪いだけじゃん
エミュそのものの良い悪いと何の関係があるの? エミュを使うことがなんで本体やソフトを買わないことに繋がるのかが分からん
マジでこいつエミュのこと何も知らずに批判してたんだな
エミュでゲームするためには動作済みの本体とソフトが最低限必須になることも知らないんだろ KingBoo「エミュ云々」
岩野「エミュは違法では?」
KingBoo「合法だよバーカ(笑)」
↓
KingBoo「modが云々」
岩野「(また怒られそうだから黙っとこ)」
(ブヒッチオン)
KingBoo「なんでmodには何も言わないの?(怒)」 まだエミュがどーのとか騒いでるのかよ
しかもゲハ民までやってきてるし 懐かしの「箱を一つも壊さずにクリア」をよりにもよってアカノ使うステージで出すか…
道中の2x2x3で立ちふさがる箱どうしよ
本来はアカノでぶっ壊して進む場面だけど… 鉄枠箱のとこだよな?
そこはアカノで横から突っ込むのではなく箱の上空でアカノを切って着地、そのまま普通にジャンプして箱から足が浮かび上がってから再度アカノ発動で乗り越えればいい またもやしろくまの黄ダイヤステージは明らかに1の吊り橋ステージオマージュだよな
3段もりから着地地点のマーカー出るだけでも滅茶苦茶プレイしやすくなってる お前らこんなとこでレスバしてるんだったらレーシングで俺と勝負しようぜ >>380
オンラインってエヌオキサイドのゴーストクリアできる腕があれば大丈夫なん? コースによってはゴールくらいはできると思う
てか野良ってまだ人いるのか? 最低でもベロ皇帝抜かせるぐらいじゃないと無理じゃないか?
もう猛者しかやってないだろうし コアラカーニバルやロボットよこちょうなら何とか行けそうだなw
タイニーのおてらとかは絶対に無理w スイッチ版4アプデきた
相変わらずOPは無音だけど て言うか4のpc版は日本では販売されないのか?
ゲーミングpc買ったからpcでやりたいと思ってたんだが・・・・ >>387
アクティビジョンブリザードから出てるぞ
ちゃんと日本語版で遊べる きおくのカケラステージ考えたのはどこのアホだ
あれ後半ニトロと穴使ったただのイライラ棒じゃねーか 記憶のカケラのテープ発売前や直後は割と評判よかったけど
個人的には正直まるでヤル気になれなかった
そもそも宇宙初の奥スクロールアクションがアイデンティティのゲームなのに奥行き皆無だし
箱ガン並べしただけの背景以外に代わり映えゼロ
そのくせ難易度だけはやたら高いクソステージ量産されても全く嬉しくない
そんなに高難度2Dアクションが好きなら改造マリオでもやってろとしか やっぱりノーティ版クラッシュの良さに難し過ぎない程良い難易度というのはあったと思うんだよな クラッシュ5の難易度がかなりちょうど良い。
簡単すぎず難しすぎず なつかしのみらいスキンって何がなつかしなんだ?
元ネタでもあるのかな 5の最初のステージで大量の魚が谷?からビチビチ永久に落ちていく様は、独特の気持ち悪さというか狂気を感じた。 5はまさかアクアクが無敵でもニトロや爆弾箱で死ぬとは思わんかった 5以降のアクティクラッシュは海外特有のグロさ気持ちわるさみたいなのあるよね
カートゥーンチックならどんな残虐な表現もおkみたいな 海外のクラッシュファンはmind over mutantのあのムービーはどう思ったんだろうか・・・・? どれ?
ウカウカ縛ってケーキみたいなの食わせてなんかエネルギー絞り出してるあれ? >>400
ゴメン、mind over mutantのカートゥーンアニメ?見たいなムービーの事 あのゲームPSPでも発売されてるから容量の問題解決するためにムービーはほぼ全編カートゥーンアニメなんだよ、ピースウォーカーと同じで
その中で嫌悪感が強いグロ要素のあるムービーはさっき言ったウカウカ縛り上げてる奴ぐらいだったからそれかなと思ったんだけど
https://youtu.be/ZWO2hYX1P8E 1の「あらしのしろ」、話では聞いてたけど
めちゃくちゃむずいな。
自分で横スクロールアクションは得意だと思ってたけど
40回以上死んでやっとクリアできた。 >>403
タイムアタックトロフィー取得と同時にトロコンした時は絶頂するかと思うほど嬉しかった思い出 >>403
今更だけどあらしのしろって没になったステージが元になってるんだっけ? >>406
ステージ自体は完成してたけど難しすぎるって理由で没ステージ扱いになった
他にも未完成のまま没データと化したステージやオブジェクトが解析で見つかってるから興味があるなら「Crash Bandicoot Unused」で検索したらいい
YouTubeならデータを復元して実際にプレイしてる動画もある 「1」ってPS1版(日本版)も
それなりににむずいの?
「きりのつりばしで」がむずすぎ。
橋の上で行ったり来たりしてる牛?は踏めないのかな? >>409
イノシシは確か踏めなかったはず
因みにトカゲで大ジャンプの歩き回ってる緑のトカゲはスピンアタックで倒すことが出来る PS1版の方が難しさは上かな
・パーフェクトダイヤの獲得にはチェックポイントからの復活を行わないノーミスでのクリアが基本
(C箱から復活すると今まで壊した全ての箱が復活する仕様)
・ボーナスチャレンジをクリアしたときだけセーブできる仕様
・セーブ後にリセットしてから再度プレイを始めたときにセーブしたステージを再走させられるケースと次のステージからプレイできるケースの2パターンあるので場合によっては苦手なステージを二度クリアする必要がでてきたりする
・残基数はセーブされないのでリセット後にロードすると残基4固定
・おおいわステージでは大岩が箱を壊してくれないので自力で壊さないとパーフェクトにならない
・イノシシダッシュで緑、とかげでだいジャンプで赤ダイヤなどカラーダイヤが取得できるステージが一部異なる
・あらしのこじょう と ゆうやけのはいきょ が入れ替わっている
・カメカメジャンプの後半カメを連続して進むパートはPS1日本語版のみ削除されていてステージ自体が短い
・アクアクの配置が少し増えている
・アクアク取得時に字幕でゲーム攻略のヒントを呟いてくれる ハコにはこばれてやってるけどコルテックスの光線使いづれぇ
2Dパートやってる分はいいが3Dパートととことん相性悪い
横幅細いから当てづらいしカメラの問題か壁際で前向いても飛ばずすぐ消える
中盤の落ちる足場に乗って箱壊してすぐ離脱する所とか箱に当たらず足場と落ちるパターンがそこそこある 頼んでもいないのに箇条書きしてるアホは自己満足なの? 新4は落ちる床や赤!箱で出る箱の制限時間がやたら短かったり
ジャンプ中の起動変化やジャンプ中にスピンで障害物壊したりするようなテクをやたら要求されたり
粗削りなシステムの不親切さで難易度上げてる初代と比べ順当に難しいよ
絶対初心者の事考えてないよこれ「残機無限モードあるからそれでいいでしょ?」くらいにしか考えてないよ >>411
>(C箱から復活すると今まで壊した全ての箱が復活する仕様)
マジで?
あらしのしろとか絶対無理やん。頭おかしいな。
今まで難しいアクションゲームは
忍者龍剣伝、マリオ2、Sinobi3Dだと思ってたけど
ダントツでクラッシュ1だわ・・・ 初期三部作の中で初代だけが激ムズとか言われるのはそういうシステム面の不親切さもあったりするんだよな
一応あらしのしろはPS1の初代では没ステージ扱いでチートコードでも入れないと遊べないから100%クリアのために攻略する必要がないというのが救いかな 1の白ダイヤやタイムアタックのレリックは
ただのやりこみ要素?
エンディングが変わったりする? 1は白ダイヤを全て集めてからラスボス手前のステージ『白ダイヤの行き先は』内で実体化したダイヤの足場を渡っていくとマルチエンディングが見れる仕様
ラスボスの手前で逸れたルートの先で見れるエンディングってことで察しはつくと思うけどストーリー自体2に繋がらなくなるので半分オマケ要素みたいなもん
タイムレリックは完全にオマケで全獲得しても何も変わらない
ちなみに2は仕様が変わって全ダイヤ獲得で真のエンディングが開放される、タイムレリックはオマケ要素でしかないが全ステージでゴールド以上のレリックを獲得するとちっちゃい花火が上がってお祝いしてくれる
3ではダイヤとレリック(ゴールド以上)をそれぞれ達成率102%以上になるように集めると真のエンディングが開放される 何かやたら喧嘩腰でレスする痛い子がいるけど
またあの例の子かな? >>420
ありがとう。
タイムアタックの基準はかなりシビアだねえ・・・ ニトロ作成中でぶっパフェ目指してるが難易度がキチってる
普通の全箱クリアさえ出来ずに40回死んでる…
ぶつかるとアウトな爆速のトロッコの上に電撃やらトゲでカウンターしてくる敵を乗せるな
狭い場所を通るためにスライディングを消費させた上で足場消して再スライディングでのブーストも封じた上で
ギリギリの高いし遠い場所にジャンプさせようとするんじゃねぇ 新4は所謂「ゲームに慣れてるゲーマー達が難し目の調整をした結果キチガイ染みた難易度になった」ってパターンなのではないだろうか >>424 訂正
×ニトロ作成中 ○毒ヘドロトンネル どくヘドロのぶっとびが一番難しかったな
ダイヤコースがしんどかった ドクヘドロのダイヤコースあの長さでチェックポイントなしって本当に頭おかしい
普通の箱パフェですらかなりしんどかった 新しい4って
今までのような
当たり判定が雑とか、ジャンプの距離感がわからないとか
そういう難しさはなくなってるの? ダイヤ非所持の人が通ることのないダイヤコースに中間地点があるのはおかしいからかなって思ったけど2の時点で隠しコース内にチェックポイント普通にあるしなぁ
そういえばどくヘドロのダイヤコース、緑の足場に乗った先の横スクロールでスライディングジャンプするところの先の足場にいるネズミ毎回入水自殺してるよな
あれなんなんだろ 記憶の欠片の回復力テストキツイ…
プレスで鉄枠箱破壊しつつ赤スイッチで出る箱に着地速離脱の所
あの赤スイッチ箱出現時間短すぎだろ
そしてスタート直後の火炎箱がノンストップで突っ込むと確定で焼けるから
リトライ増えるに伴って待ってる時間が面倒に感じてくる 記憶の欠片テープなんか難易度にやたらムラがあるな… ノーヒントじゃないけどヒントの出し方が小出しすぎるんだよなこのゲーム
カラーダイヤだってせっかく壁画という大ヒントがあるんだからその壁画の存在自体をもっと匂わせるべきだった
ダントツで見つけやすい黄色は壁画があまりに見つけづらすぎるし 黄ダイヤはステージ開始後じっくり画面眺めりゃ奥の方に浮いてるの普通に見えてるけどな うん
黄色は浮かんでるのがスタート地点から見えるし、よく見てなくてもこのステージは秘密ダイヤがエグいからそれ探してたら勝手に見つかる
でも黄色の壁画がわかりやすい位置にあれば他のカラーダイヤもヒントが壁画に描かれてるのかなって予想はついて攻略情報無しでも答えに行きつける可能性は上がると思うんだけどね って話 マルチバースやってるけどムズすぎてイライラしてきたわ
タウナの時間軸ステージって3の秘密のワープルームの別入口みたいな扱いで良いの?
初見プレイ時に必死こいてパーフェクト狙ってるけどやめたほうが効率的か クリアを目指すだけなら「フックとロープでゴー」以外は全部無視してOK
扱いとしては別入口ってことで全然いいけど別入口ルートは本来のルートに合流したときに箱配置が微妙に変わってたりする 宇宙船ステージのノーモーションで
撃ってくる敵だけどうにも納得できない
あれ設定ミスじゃ 間隔で打ってくるから待てば問題ないけどテンポ悪くなるから嫌いだったなそいつ >>417
その代わりPS1版は判定とかが易しい
リメイク版はリアルになったグラフィックに合わせて判定が難化してるから
穴に落ちやすかったり乗り物ステージの操作性が別物になっていたりする
これは123全てにおいて言えることだけど1はジャンプとスピンが全てだから余計にキツい
>>420
3の真ED条件ってPS1版だと100%だったけど変わったのか
そのあと隠しステージ(2×2%)+オールゴールド(1%)で105%になって花火上がるものだと。
もしかしてDLCを含めてってことなのかな
DLCは無視してもクリアできるようにはなってるはずだけど ぶっ飛び三段もりのミス要因にもっとも貢献してるのは間違いなく「操作延期」だぜ クラッシュの日本版設定を見返そうと思ったけど、設定振り返るのかなり難しくない?
設定資料集とかないし、wikiも明確なソース付きじゃないし
日本で発売されたソフトと説明書 各タイトルの攻略本
あとなんか情報元ある? 当時のファミ通だけに乗ってる情報とかあったら積むな… 日本版の設定って何がある?
タウナがピンストライプに寝取られたのは日本だけの設定らしいけど クラッシュがリンゴ好きなところとか(英語ではワンパフルーツという架空の果物扱い)
タスマニア出身にされてるところとか(英語では架空の島ワンパアイランド生まれ)
ココの誕生日が5月5日なのは典型的な日本語ローカライズ時の設定だし、あとは乗り物とかメカとかの名前がローカライズ時に日本人に分かりやすいよう一部変更されたりとかその程度じゃね
ココウイングは英語だとフライングクイーンって名前らしい 新4って本筋のステージで緑!ブロック作動させてもボーナスステージのニトロって壊せなかったりする? 延期がどうとか知らねえよ
>>447のは質問というか>>446へのアンサーのつもりだったんだが
で、>>449の質問については答えてくれないんですか? カメカメジャンプ
やっとクリアできたわ。
やりすぎやろ・・・・ 3段もり買ったけど当たり判定の雑さは
そのままなんだな。まあ利点でもあるけど。
1のラストのコルテックス、こんなむずかったっけ・・・・?
乱射してくる紫の弾がきつい。
ざっくりした距離感に、当たり判定もやたらデカいな。 1のコルテックスの最後の攻撃はもうヤケクソって感じの攻撃で好きw 新4は3の続編というより2の続編って言われたほうがしっくりくる
青ダイヤとかガスモキシア開幕の箱配置とかツルピカの洞窟とか2リスペクトしてる場面かなり多いんだよな
そういやカラーダイヤが謎解きしないと手に入らないのも2だけか
1は箱全壊、3も普通にドクロステージとか進めるだけで手に入ったな ストーリー的には普通に3の続きとして作られてるけどね
システム面で2リスペクトが多かったのは2が一番人気だからってのもあるだろうし、かつて3リスペクトで作られた炸裂魔神パワーが爆死したのを受けてってところもあると思う 旧4や5を彷彿とさせるオブジェクトがあったりしたのは好きだったけど、ステージ構成と難易度がね… 何かやたら喧嘩腰でレスする子がいるけどもしかして・・・・ 新4のラストコルテックス戦は旧4のコルテックス戦と似てる >>464
あ もしかして俺のことか
イントネーションで勘違いさせてしまったなら喧嘩腰で書き込んだつもりはないんだ
すまない 少し前に安くなってたから購入したけど中々歯ごたえあって面白いね
テープでクラッシュ・ココとコルテックスの関係に踏み込んでくれたのは良かった
特にココの過去については今までプレイヤーの妄想でしか話が無かったからある程度公式で形にしてくれたのは嬉しかった 3のトロフィーのわざとだよ?って普通に1upにスピン当てるだけでいいんだよな?
何回も飛ばしてるのに取れる気配がない >>470
動画沢山出てるし、走り方真似すれば誰でもマスターホイール取れると思うけどな。
ぶっとび新海ドライブは運ゲーだが。 レディ・トロピーを見て初めてアニメの女の子とヤりたいと思った レディトロピーのキャラデザ普通に好きだから
次回も出てほしいな 4面白い?難しすぎるってあるから値下げするまで買うの控えてた
PS4で123、ニトロ遊んだんだけど、4がアマゾンで安くなったから欲しい
最近Switch買ったんだけど、揃えてPS4版でいいよね? 操作性は良いしステージのボリュームが多く楽しい
やり込み出すととんでもない難易度になる カーニバルのリメイクが早く欲しい。
クラッシュシリーズでレーシングの次に面白いしな >>477
PS4の方がSwitchよりグラフィックがやや綺麗ってだけで基本どっちも変わらんから好きな方で買えばいいよ
3段盛りに比べて操作面は大幅に改良されてて遊びやすいとは思う
クラッシュの足元に常に黄色いマークがでてるから着地取りが分かりやすくなってたり
足場や箱の端に立とうとして足を滑らせて落ちるみたいな挙動が4では改善されてまず起きなくなった
ステージ数は多くどれもギミック盛り沢山でだがその分ひとつのステージが長い
パーフェクトダイヤはもちろんあるし、ノーミスで進むことで手に入れられる勲章とかアイテムとかそういうのが盛り沢山なので100%コンプするのはマジで地獄 Switchは携帯・TV両モード30fps固定
その代わりフレーム落ちも特になくて安定してる印象 質問に答えてるだけの人をそうやってわざわざ煽る意味って何?
感じ悪いよ >>480
ありがとう、PS4版ポチった!新品アマゾン発送もう今朝無くなってたからよかったー
完クリは無理そうだけど、エンディングまでなら見れるかな…
>>479
カーニバルめちゃくちゃ面白かった
けどCPUがかなり厳しくて完全クリアできなかった…
近所のやつ呼んでマルチタップで4P対戦してたんだけど、ミニゲーム解放が全然できなくて苦労した
一人だけ呼んで、2P協力で手伝ってもらってレースまで出した
オンライン対戦できたら幸せだわ >>485
どうせいつもの喧嘩腰でレスする例の痛い子でしょ?
ほっとけ さっそく新4をプレイ始めたけど、ほんとにゲーム初心者お断りのレベル
最初から全然余裕がない
序盤なのに終盤みたいなギミック
今の所1つのステージ死亡回数10回以内に収まってるけど、後々何百回とか死ぬことになるの? ラスボス手前のステージはリアルに三桁以上死んでマジで涙目になりながらクリアしたわ
やっててひとつ気付いたのが比較的序盤にある『なみのりジェットサーフィン』のボーナスチャレンジが初代の『しんでんのおくふかく』にあるコルテックスチャレンジとそっくりなギミックだったりする
あんな序盤にわざとコルテックスチャレンジさせるあたり開発スタッフも意図して難易度高くしてるだろっていう スカイランダーズのクラッシュのステージが面白かったから
4もこんな感じかなー?と思ってたら全然違った 公式Twitterがあげてる新4版のクラッシュダンス可愛いのにどうして本編に入ってないんだろう
コルテックス戦後のやつはなんか違うし コルテックスのおしろクリアして喜んでたら、コルテックスタイムラインでワンモア…
タイムラインぜんぶクリアのトロフィーをもらったけど、4.3%の取得率
みんなタイムラインやってないのか コルテックスが16.8%あるからラスボスまで一直線に進めて終わった人ばっかなんだろうなって 海外だと今作みたいに高難易度にした方が受けがいいんかね?
日本だと不評だけどさ 発売した直後はそこそこ褒めてたけど
ラチェクラ新作の出来がよくてやっぱクラッシュはダメだと思い始めた
あんなイライラ棒がやりたかったわけじゃない 何度も言われてるけどステージの長さを半分にしてステージ数を増やして欲しかった
そうしたらタイムラインも後半にクラッシュ達へ交代が無くなってタウナやディンゴを丸々操作できるステージが増やせたのに タウナとディンゴのラッシュアワーは最も別にしたほうがいいステージ スカイランダーズみたいな感じのアクションとステージとボス戦で良かったなのに・・・ >>498
あれってクラッシュが冒険してるときにタウナとディンゴは裏で何してたのかを見せるコンテンツだからな
それでタウナが裏方としてクラッシュを支援してくれたりとかディンゴが暴れてクラッシュの冒険に影響が出たりとか、そういうのがやりたくてわざわざ途中でクラッシュに操作を交代してたんだろ
プレイヤーとしては後半が同じステージを走らされるだけでめんどくさいだけというね マルチバース、パーフェクトトロフィーにプラチナレリックで めちゃくちゃやりこんでみろ! って内容なのに
一番ストレスなく楽しめる方法が 1回クリアしたら終わりっていうのが……
つーか字幕の誤字直さないのか 報告したんだが…
それに骨の衣装の名前まだ翻訳されてないよな >>502
だから何?って感じの裏方事情で冷めたな ぶっちゃけ新4のクラッシュとココの育ての親がコルテックスって後付け設定は無理があると思うわ コルテックスがクラッシュを自軍のリーダーに選んだ理由に説得力が増したし
ノーティの初期構想とも矛盾してないと思うんだけどな ノーティ原作でも世界征服のためにコルテックスが改造動物軍団を結成しようとして捕獲したバンディクーを未完成の洗脳マシンに入れたら途中でマシンが壊れて……って流れだったじゃん
ココは存在自体が2からの後付け設定だからかつてクラッシュと一緒に捕まってたとしても無理があるってほどではないんじゃない? きおくのかけらステージは、難易度ヤバすぎて後ろの話をちゃんと聞いてる暇無かったわ ノーティードッグに作ってというのは高望みだとしても
SIEにクラッシュ作ってもらえないかな?アストロとかリビッツアドベンチャー見た限り
アクティお抱えのスタジオよりは遥かにまともなアクションゲーム作れそうな感じがする
まぁクラッシュ4の悪い部分はアクション部分じゃなくてレベルデザインだから
今のスタジオでも改善の余地はあると思うけど同じようなイライラ棒また出して来たら流石に見切りつける人多そう 4=一応プロが作った自分たちが楽しむための改造クラッシュ ちょっと前に出ていたスパイロリマスターの出来は良かったから
新作じゃなくて123リマスターの方を手掛けて欲しかった
技術力が無いことを「差別化のためにした」と開き直る会社はポイで 一つ聞かせてほしいんですが4の完全クリアとトロコンにはプラチナレリック必須ですか?
過去作のようにゴールドでも大丈夫ですか? >>513
全ステージでプラチナ必須です
3段盛りの全ステージプラチナより遥かに難しいのでガチゲーマーでもない人は諦めた方が無難です
誰か暇な人、クソゲーwikiのクラッシュバンディクー4の問題点に書かれてる『字幕のミスや不自然な箇所』で
>前述した他機種移植に合わせたアップデートで追加された骸骨姿のスキンは名称が未翻訳となっている(*19)。
のところ、Switch版バージョン1.2では翻訳修正済みと書き換えといてください
https://imgur.com/0MMEjWL.jpg >>514
改めて考えるとプラチナ必須にするならサファイアとゴールドの存在価値が謎な気が
(アドバンスも完全クリアにゴールド必須でサファイアの存在が謎って言われてたのに) ゲームで音声とか切るのってあんまししなかったけど
ぶっ飛び3段盛りの奴は音声を切ってプレイした >>514
スイッチ版だと骨スキンの名前治ってるんだ
じゃあ字幕の誤字も治って……ないみたいね……
ps4版(おそらく箱版も)バージョン1.05で止まってるのにスイッチは1.2になってて でも字幕のミスは治ってなくて……
仕事が雑…!! 字幕の誤字は見てなかったな
該当箇所挙げてくれればSwitch1.2で直ってるかどうか見てくるよ
多分直ってないだろうけど >>518
パっと思い出せるのは
ディンゴダイル合流時ディンゴダイルが のんびりす【ご】ごしてた
エヌトロピー戦闘前で男トロピーが チャンスをギブしてようす【う】をルック って言ってる
ただ、自分も4月にホネホネ翻訳済のスイッチでプレイ動画確認してるから、それ以降アプデがなければ…うん
トイズフォーボブに直接メールしたんだけどな……
プリレンダムービーに埋め込まれてる字幕だから、直すと動画出し直しだからめんどくさくて直さないんだよな うん レーシングのグランプリハブといい
日本側のひとたち仕事出来ないよなぁ 色々なゲームで誤字脱字報告してきたけどほとんど直されなかった
翻訳直してくれたり、次回アプデで治しますって返信くれたの2作品くらいしかない
もしかして字幕直すのってそんな百万単位で金がかかる問題なの?
アプデするのにも大金必要なの? インディーズの低予算ゲームなんかもばんばんパッチ来ることあるしアップデート自体そんなコスト掛からないとは思うけど >>524
アクアクの声優さんと犬の写真はまだ良いとしよう
でもあのスタッフ全員の顔写真はないわ・・・
これがff7リメイクとff15でやったら絶対に炎上してたり荒れたりしただろうな・・・・ レーシングのおもいでのスタッフ集合の写真とかは凄い好きだったんだけどなぁ ゲーム業界というかレビュワー業界って
ゲームが難しいという理由で低い点数を付けるのがダサイみたいな風潮があるから
4も内容に不釣り合いな高評価が付きがちで、開発がこれでいいんだ、お客様大満足みたいに勘違いしてそうで怖い 今さら4買ったけど難しすぎて引くわ
序盤から序盤の難易度じゃないぞ もう企業側自ら情報発信できる時代になった以上、ゲームライターなんて職は不要だわ >>528
ダイヤのことは一切考えなくていいから初回プレイ時はゴールに辿り着くことだけ考えてプレイしなされ
最後までプレイしてからもう一度スタートすれば初見殺しで死ぬこともないしある程度ステージの形も頭に叩き込まれてるはずだから難易度がぐんと下がって意外と爽快なアクションゲームになる
とはいえ余程のクラッシュバンディクー好きでもないとそう何回もプレイしたいゲームでないこともまた確かなのだけど >>530
まだ3つ目の島?だけどそうせざるをえなくなってきたわ
難易度もだけどステージがどれもゆうやけのはいきょくらい長く感じる きりのつりばしでの連続綱渡りが出来なくてタイムアタックが進みません
コツとかありますか?
ちなみにswitch版です あかんタイムアタックで心折れた
長すぎるステージ+箱配置変更(爆弾箱増加)+スピードシューズ削除して三段スピン実装
この三要素が合わさって難し過ぎる
開発はこれで面白くなってプレイヤーも楽しんでくれる!と考えて作ったんやろか まだまだ途中だけど仮面叩き割ってやりたいわ
やれること増えてるのに足枷はめられてる気分 >>535
個人的にラニロリが一番嫌いやわ
他のマスク以上にやらされてる感が強いし、何よりこいつのせいで今作アクアク全然喋らなくなって空気化してるし >>539
続編出るならオンラインにミラー搭載したり
反重力コースをぶっ飛びニトロシステムで走りたいわな
ロード中のヒントだけじゃなくちゃんと初心者向けにチュートリアル解説コースも入れるべき クラッシュ4の仮面パワーはどれも絶対必須だから覚える操作が増えるだけで出来る事は減らされるという単純なつまらなさに繋がってる
マリオのファイヤボールとかたぬき尻尾みたいに無くてもテクニックを駆使すればクリアできるけどあれば楽になる程度のパワーアップならもう少し楽しめたと思うんだよな アクションというより使い回せるステージギミックみたいなもんだからな
開発側としては楽だろうけど アクティビジョンブリザードが
セクハラで女性社員自殺とか色々あり社員からストライキ起こされててヤバイみたい
株価も下落してもう終わりそうな感じ
クラッシュの版権SIEに返してくれないかなぁ サルゲッチュ20thすら特に何もせずに終わらせた会社だもんな ラチェクラとか最新作なかなか良かったしSIEに返してインソムニアックが開発して欲しい >>545
あれはJAPANスタジオが無能すぎたからしゃーない
サルゲッチュはおろかパラッパもトロもグラビティデイズも皆死んだ >>542
過去作のパワーアップアイテムみたいにどのステージでも使えてたらまだマシだったんだろうか
例えば目覚めのジャングルでカプワナとかイカイカ使ったら隠しアイテムがある場所に行けるとか サルゲッチュは末期にミリオンモンキーズとか
なぜか国内でしかゲーム出さないという変な事してたからなぁ
ペルソナとか人気あるし東京舞台であっても海外でウケるゲームは作れると思うのだが
挑戦すらせずに狭すぎる客層に逃げて死んでいったという印象 Activision IT Worker Secretly Filmed Colleagues in Office Bathroom
https://www.vice.com/en/article/7kvm8g/activision-it-worker-secretly-filmed-colleagues-in-office-bathroom
In 2018, a former Activision Blizzard IT worker installed cameras in the company's Minnesota office bathroom with the intent to spy on employees while they used the toilet, according to court records reviewed by Waypoint and local media reports from the time.
Waypointが取材した裁判所の記録と当時の地元メディアの報道によると、2018年に、Activision BlizzardのIT部門の元社員が、トイレを使用する従業員を盗撮する目的で、ミネソタ州のオフィスのバスルームにカメラを設置していたことが判明しました。 クラバンレーシング奥深すぎやん
超加速とかあったんだな
まじ果てしないな ぶっ飛びニトロは普通にやるなら凄い楽しいんだよな
普通にやるならだか
ゴーストとかやると色々ストレス貯まる A Letter From President and Chief Operating Officer Daniel Alegre Regarding Blizzard Entertainment
https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/letter-president-and-chief-operating-officer-daniel-alegre
アクティビジョン社長辞任、株主による集団訴訟開始
いよいよアクティビジョンが終わっていく >>552
ゴーストに33勝した
あと6勝すれば全クリなのに
そのうち5つは、もちろんウィリアムP あー4やっぱむずいわ
イライラしてミスしてまたイライラしての悪循環で嫌になる >>554
わしはエヌオキサイドとトロピーが限界じゃて・・・・
と言うかよう続けられるなw >>556
ベロ皇帝までならチョロい
ウィリアム以外の開発者はギリギリ勝てる
ウィリアムは桁違いに難しい クラッシュとコルテックス
5でお前のお父さんと言って、マルチバースで親子関係ガッチガチに固めてきたなーとおもったら
昔のコミックスで赤ん坊クラッシュがコルテックスの乳首吸う みたいなギャグあったらしくて笑った
コルテックスはママもやっていた…? そのコミック読んだことあるわ
クラッシュ2原作のコミカライズでクラッシュを騙してパワーストーン集めさせるのは原作通り、でも集め終わるまで暇ってことで漫画オリジナルの展開でコルテックスが直接手伝いに来たりするんよ
そんで洞窟の中で鍾乳石に埋もれたパワーストーンを見つけたクラッシュがスピンアタックで無理矢理取り出そうとして落石、脳天に直撃して赤ちゃん化する回がある
おしっこ漏らすわ何でも口にするわ状態のクラッシュをコルテックスが一生懸命あやしながら洞窟の出口を探すことになるギャグ回
乳首吸ったのは親子だからではなくそういうギャグ >>559
ジャンプでスピンな大冒険だっけ?それ?
この漫画のリパールーのデザイン好きだった 名前忘れたけどコロコロでやってたのは絵もギャグも好きだったなあ
サルゲッチュの人じゃないほう ラチェットthegameの限定版の漫画みて
クラッシュの漫画がこの人じゃなくてよかったと思ってる >>560
そうそうそれそれ
いかにも昔のコロコロコミック感ある絵柄なのにわりと原作に忠実でかわいい絵なんだよな
作者がお亡くなりで2巻で打ち切りになったのが本当に悔やまれる ジャンプでスピンだとリパールーとコモド兄弟はコルテックスの部下じゃなかったりするんだよな
あとモーが普通に良いやつだったりと ゲーム以外にも公式の供給が欲しい……
アニメは没 漫画も展開なし(昔のは入手困難) アートブックは国内未発売
フィギュアはクラッシュとアクアクだけ
二次創作もほとんど漁ってしまった… >>557
ウィリアムPは一見無理ゲーに見えるがクィックターン覚えてインつけば誰でも勝てる。 そもそもマスターホイール獲れた人なんて、全世界に多くても6000人くらいしかいないんだけどな やっとクラッシュ4クリア
ここまで制作陣のオナニー極まったゲームは久しぶりだったわ
もう二度とこのメーカーのゲームは買うまい おつかれ
久しぶりにやりはじめてるがほんと難易度おかしいよな
箸休め的存在のボーナスチャレンジが全然ボーナスじゃないし、次回作レベルデザインのやつだけせめて外しておいてくれ 疲労しかたまらんよな
せめてボーナスは癒しであってほしかった スカイランダーズのクラッシュステージは面白かったのに
どうしてこうなった・・・・
と言うかスカイランダーズ見たいな感じで行けば良かったのに・・・ 他のところで「余程の自信がない限りやり込まない方が良い、じゃないと4が嫌いになる」と書かれてたけどマジでそうなったわ
最初の方は笑えてたのに後半になるにつれて真顔&溜息をつく回数が増えていった
トロコンしたかったけど途中で心折れたわ
もう二度とやらん 今更ながらマスターホイール取れた
本作のラスボスはWilliam Pお前だ 3段盛りはトロコン達成したけど今作しんどすぎる
全ステージのぶっとびパーフェクトは気合いと根性でどうにか達成したけどここからまだタイムトロフィーが残ってるとか地獄だわ >>575
しかもプラチナじゃないとダメっていうね
これじゃサファイアとゴールドの存在価値が意味不明な気がするんだよなあ >>575
パーフェクトはただただしんどいけど、タイムアタックは結構楽しいよ。 三段盛りはゴールドで妥協した
だってそれが最低限のノルマなんだから
ただ、1はプラチナが取りやすく、2と3は難しい感じ
完走率と合格基準が比例している 原作の3のタイムアタックはプラチナまでやりこむほど楽しかったんだけど
3段盛りのタイムアタックは何か楽しくない・・・・ 原作よりもモッサリしてるからかなやっぱり
後は1と2がタイムアタックを想定してないステージばかりだからやり辛いってのもあるし タイムアタック楽しい?
スピードシューズないのとスピンアタック使わないとダメなのに爆弾箱再配置されるしで萎えたんだけど クラッシュマルチバース買ったままプレイしてなかったけど評判悪いのね
コルテックスが育ての親って本当?
あとぶっとびニトロ買おうと思ってるんだけどまだ人っている? あんまりネタバレにならんように説明するけどコルテックスがクラッシュの育ての親ってのは初代のopでもあったように動物軍団を作ろうとしたコルテックスがバンディクーを洗脳マシンにぶちこんだらエラーが起きたせいで今のクラッシュがいるって話のこと
とんでもマルチバースではこのストーリーを更に深く掘り下げられてて、バンディクーの観察を続けるうちに父親としての愛情が芽生えてやがてバンディクーを動物軍団のリーダーに抜擢するに至るコルテックスが描かれてたりする
ぶっとびニトロはさすがにもう人いないよ、ガチガチのガチ勢としかマッチングしないから今から入ってもオンは楽しめないかと >>584
なるほどストーリー面白そうね
評判悪いのは難易度が高いせいなのかな
1と同じくらいの難易度だったらやる気失せるけどそれより低いといいな
ぶっとび一応は人いるんだね
買える日になったら買うわ
ありがとう 4の良い所は足場の端からツルッと滑り落ちてミスするあの挙動が無くなってるのと、空中にいるときは真下に黄色い影マークが出るようになっててジャンプの制御が格段に楽になってること
けどその利点を潰すレベルでステージそのものが難しい、誰かが言ってたけど後半のステージは特に針の穴に糸を通すようなめちゃめちゃ繊細な操作を要求される
初回プレイは無理にパーフェクトクリアを目指さずにとにかくゴールに辿り着くことだけ考えた方がいい ゆうやけのはいきょ並に長いステージが多くて、あらしのこじょう並に繊細な動きが求められることが多いと言えば過去作プレイしてる人には伝わるかな >>586>>587
それって要するに1とか5より難易度上って事か
ジャンプ改良したのにどうしてそうなってしまったんだ…
とりあえずニトロ買ったら交互にプレイすることにするよ
イライラするにしてもホタルノニッキで鍛えられたから耐性はある 久しぶりにトロコン目指してやってるけど乗り物系の判定アプデで修正された?
こんな壊しやすかったかな ぶっとび三段盛りで1,2にもタイムアタック実装されたけど
1→特にテクニックも無くただ走るだけ(強いて言うなら仕掛けの周期を合わせるぐらい)
2→下水道のタイムがシビア過ぎ、雪山ステージの氷の挙動酷い
と散々だったから結局3のタイムアタックが一番面白いという ブッとび三段もりのふかいくらみのなかでのアクアクがどんなに速く進んでも途中で消えて足場が見えなくなるんだけどこれクリアできんの? マルチバース1面の時点で難しいね
というか1ステージが長い
ニトロのマルチは案の定速攻負けて吹いた 新4のプラチナトロフィーあと12個でトロコンだ
スタッフゴースト更新できる人すごいなこれ タイムアタックは3みたいにステージ難易度が低いからこそ成立してたようなもんなのに
それを高難易度ステージに実装するってのがそもそも狂ってる せめて今の半分くらいの長さだったらタイムアタックも楽しかったのになあ、、、
って思うことが多々ある ステージのグラフィックとかムービー
アクションとか素材は凄くいい
でも難し過ぎる
ココちゃんが可愛くなけりゃ投げてるわこのゲーム ちょっと聞きたいんだけど、4ってハードとかのバージョンによって箱の配置や仕様が違ったりする事ってある?
ps4でプレイしてるんだけど、つべの動画とか攻略サイトと違う配置の部分がある
ガスモキシア後半の恐竜パートの4連箱がズレなしで真一列に並んでたり、コルテックスのおしろの空中爆弾箱が4個じゃなくて2個だったり
あとひみつダイヤを取ってもチェック前に死んだら取ってないことになるとか
細かい違いなんだけど、ぶっとびパーフェクトとるのに苦労してモヤモヤしたから知ってる人いたら教えて欲しい >>601
そうだったのか・・・教えてくれてありがとう
ひみつダイヤの位置も微妙に高くなってたりして結構いじわるな変更だわ
積まずにさっさとやってればよかったなぁ Switchでやってるけどガスモキシアの4連箱って強制スクロール途中のあれだろ?
ちゃんと最新版にアップデートしてるけどナナメにずれて並んでて少し手前から横移動してないと全部まとめて壊せない仕様のままだぞ
空中爆弾箱というのは?後ろからレーザー迫ってきて最後のチェックポイントとラニロリがいる足場までアカノでジャンプしていくとこの上空か?あそこなら最初から2つしかなかったはずだけど >>607
見逃しやすい箱
・スタート直後の線路の上空に!ブロック1つ、木箱2つ、透明箱1つ
・緑ダイヤの足場で進んだ先にあるワイヤーで飛んだ直後、目の前に立つ壁の上に木箱1つあるので右の足場から左上にジャンプ
・赤ダイヤの足場で進んだ先の2列に並んだ線路を手前に進むと右側に木箱2つ
・ボーナスチャレンジ直後の逆走するトロッコを飛び越えて右に進むところで回転足場の左上空に木箱3つ、また線路を一番右まで進んだら木箱1つ >>604
そうそこの4連箱
ズレなし横一列に並んでてこんなん壊せないだろって絶望したけど横移動でなんとか壊せたな
ぶっとびパーフェクトのプレッシャーがやばかった
空中爆弾箱はボーナスチャレンジ超えてすぐのチェック箱のとこなんだけどswitch版では何個なの? 直撮りですまんが調べてきた
Switch版のバージョン1.2
https://imgur.com/lPnr6IM.jpg
ガスモキシアの4連箱はナナメにズレて配置されてるように見えて左2つだけが横に並んでる
アップデートでこうなったのかそれとも自分の記憶違いで元からこうだったかは不明
https://imgur.com/qJI5SX2.jpg
コルテックスのおしろの空中爆弾箱は4つのままやね
https://imgur.com/DvBvRtL.jpg >>614
パッケージはPS4とSwitchでそれぞれ数千本だそうな
DL含めても2〜3万ってとこだろうね
あれだけムキになってクラッシュラン個別スレ立てたのに結局落ちとるやんけ と言うかクラッシュランってエヌオキサイドやピンストライプとか
結構色んなボスが出てきてるんだな
旧4の魔神やレディトロピーもいるし 初代クラッシュでパスワード打てる隠しコマンドの存在今知ったんだが
これ昔から有名だったやつ?
それとも最近発見されたの? >>620
カーニバルで公開してるやつならカーニバルの発売年には それじゃなくて進行状況を保存できるパスワードのこと
ドラクエでいう復活の呪文で、海外版初代はメモリーカード保存とパスワード保存が選べるようになってる
日本語にローカライズされたときにパスワード保存が無くなってメモリーカード保存のみになったんだけど、日本語版でもタイトル画面で
↑↑↓↓←→←→←→○
を押すとなぜかパスワード入力画面が表示されるというもの
日本語版はセーブ時にパスワードが見れないから普通には使えないんだけど、海外のフォーラムで公開されてるパスワードと同じものが使えるのでいきなり全クリした状態のデータを作ったりすることも可能
https://imgur.com/tkO1GGL.jpg
https://imgur.com/aXSIqqi.jpg
発見されたのは今年の3月頃らしいね >>623
この程度で長いとかお前やばくない?
普段どうやって生活してんの? >>622
ありがとう
てかちゃんと翻訳されてんのな 元々は日本版もパスワード実装するつもりだったのが没になったとか?
こういうパスワードって残基数とかダイヤの取得数まで完璧に記録できるもんなんだろうか 原作の3の最初から全パワーアップアイテムもってスタートの裏技といい
>>622といいよく発見できたなぁ セール1600円だから123買ったわ
トロコンしたら4もかお 冬のRTA in JAPANでもクラッシュシリーズで誰か出場して欲しいなぁ 久々に来たら勝手に分離させられたクラッシュランのスレdat落ちしててクソワロタ
僕の考えた最強のクラッシュ語りしようとしてスレ民に叩かれるわ勝手に分離スレ立ててdat落ちするわ
ほんとゴミみたいな奴だったな あべこべモードかな?
ブリオ面のあべこべ効果がよく分からない(唐突) 今更かもしれんがぶっとびニトロで
箱(使用キャラ)を出そうとしているが残り1つがジングルクッキーロードで
加速床付きの足場の真下にあるのは目に見えるがそこで詰んでる
上から降りようとしても加速してしまうし坂の途中〜足場横から回り込もうとしても届かない
一応動画とかも参考にしてみたがそれでもコツがわからないのでわかる方がいたらお願いします 加速床に乗る少し前からブレーキ押しっぱで減速→そのまま落下できんか? PC版ぶっとびニトロ出したらワンパコイン無しで全キャラ全カート全スキンアンロックできるMOD作られそう >>638
あれから何度か試して無事成功した
ただ、2つほどまだやってなかったとこがあるという勘違いがあったが
あとは解放関係でできなさそうなのはみんなでレースのむずかしいや
プラチナトロフィー、ゴーストといった高難易度系の全制覇が思ったより高い壁だった
(後者2つは記録だから自分との闘いだとしてCPUレベルのむずかしいが強すぎて思った以上に追いつけない)
ピットストップ関連はオンラインでいる時を狙えばそこで稼げるので何とかなりそう 海外限定のお菓子カートとかはしょうがないけど
チャンピオンカートの各グランプリのデカールは
入手条件を再設定すればよかったのにね 3作セットボロクソに言われてるの過大だろとか思ってた
ps5でタダでできるからさやってみたの
まじでボロクソに言いたくなる操作性だったわ 操作性劣化のゴミゲー三段盛りやる位ならブックオフでPS1版買って来た方が数千倍マシ アプリのやつ、昨日いきなりUIが変わったんだけどなんで? まーたあのオッペ・・・・じゃなくて例のキチガイが
喧嘩腰なレスしてるのか? ここのスレって僕が考えた最強の○○って語ったら駄目なの?
語ったら顔真っ赤にして暴れる奴がいるって聞いたんだけど おはなしモードのタイムアタックしてるが難しいな
ドリフトしたら箱と箱の間すり抜けて泣ける
試行錯誤して1秒残しでクリアしたら達成感が凄い こんなスレあったんだなw
初代1のパスワードのやつは目から鱗すぎる
初めてクラ1やったのが23年前だが今でも少しだけあの頃の死にっぷりを思い出す 総選挙にクラッシュバンディクー3とかが入って無かった・・・・ 会社が大問題起こしたからしゃーない
1年くらい前にやってたら入ってたかもね >>664
流石にサルゲッチュとクラッシュバンディクーは入ってるだろとは思ってたんだけどなぁ・・・・
あれはどう言う基準で選んでるんだ・・・・? サルやクラッシュに限らずロックマン、ソニック、マリオ64とかアクションゲームは以外にも圏外のやつ多いな 最近のタイトルか、根強い信者が相当数居るタイトルしか出てこないのなんてわかりきってたしな
日本でのクラッシュシリーズはライトゲーマーにも受け入れられていたけど、シリーズ止まっていたし入るわけないわな
この作品一択だろ より あーあったあった懐かしいねー ってなるタイプ 新4のエヌトロピー戦のbgm
最初は無理矢理コーラスつけて無理矢理盛り上げようとしてないか?って思ったけど
じっくり聞くと普通に格好いいな・・・・
ブリオ戦も中々いい・・・・ レーシング次世代機で出さないかなぁ今度は60fpsで
新4が微妙ゲだったせいでこのままオワコンになってしまうんだろうか
ふっとびニトロの出来が神だっただけに残念だ また他社に移らない限りこのままシリーズ終了しそう。
正直新4の時点で雲行き怪しくなってたけど例の騒動でトドメ刺された感ある 最後のスタッフ達の顔写真
あいつら全員薬でもやってるのか?って顔ばっかりだったな 長い時を経てXBOXのマスコットになってしまったな
バンジョーとのコラボゲーム出そうぜ MSにアクティが買収されたらしいな
本当にマスコット扱いしてくれるならいいけど
バンジョーとカズーイを飼い殺しにした過去があるから不安しかないな
ましてやクラッシュなんて元々SIEの象徴みたいなもんでもあるし冷遇されそうな予感 これ以上駄作作るならノーティドッグに版権返してくれ サルゲッチュやジャック×ダクスターの末路見てるとなぁ… THQみたいにIP切り売りして消えると思ってたから意外だな
そんでもソニーは買わずにコナミ辺りに行ってそう。世界で通用してるの遊戯王とボンバーマンくらいだし >>676
揚げ足を取るようで悪いが当時版権を所有していたのはノーティでもソニーでもなくユニバーサルやで https://i.imgur.com/2eYMod9.jpg
MSの広報担当がクラッシュをアイコンにしてたけどちゃんと作る気あるんだろうか?
バンジョーみたいに殺す予感しかしないけど 最低でも1つは新作出して様子見すると思う
それが売れなかったらバンジョーみたいになるかもね Plusコレクションに三段盛りあったけど30fpsかよ
とてもやれんわ リマスター版3で、ようやくゴールドレリックを集めたのですが、45個目のダイヤが出てきません。なぜでしょうか…? レーシングを買おうか迷っているのですが、まだロード遅いですか? 変に喧嘩腰でレスする馬鹿な奴のせいでこのスレ完全に死んだな 末尾dの煽りレスひどかったもんな
623 なまえをいれてください (スッップ Sd43-lFUi [49.98.128.196]) sage 2021/09/21(火) 03:50:47.11 ID:bGu2BsRhd
長えよハゲ
634 なまえをいれてください (スッップ Sd5f-FCSH [49.98.148.5]) sage 2021/10/07(木) 09:18:38.86 ID:HkkNBfGud
だからどうしたゴミ野郎 >>694
末尾dもそうだけど
それ以外にも結構酷かったような気が・・・・ クラッシュ・バンディクー自体日本ではもう終わったコンテンツだし仕方ない 末尾dの煽りレスも確かに糞だが
>>349見たいなレスもな それは別に普通じゃね
煽りレスに対する反論にしか見えんわ ライトゲーマーの俺にとっては新4より旧4のが面白かった
新4は改造マリオみたいな同人版クラッシュやっている気分、悪意ある難しさ
全ステージクリア・箱全壊・隠しダイヤ獲得まではしたけど3ミス以内・プラチナトロフィーはやる気しない
旧4はロード時間やもっさり感とかはちょっと気になるけど簡単だから完全クリアまで楽しめた 新4のディンコダイルのアクション
ルイージマンション思い出す なんかジャンプの手間増えただけでおもんなかったなディンゴ操作 >>701
これをクラッシュバンディクーでやりたかった感すげえな >>701
パッケージのデザインとかがまんま新クラッシュ4w >>701
体験版しかやってないけどつまらんかった カートゥーン調のグラフィックでジャンプアクションというのがもう時代遅れなのかも知れない(マリオシリーズから目をそらしつつ) >>707
箱庭3dは見直されつつあるけど、シンプルな一本道3dスタイルは旧クラッシュ4辺りから既に化石だった
マリオや最近のカービィとかは一本道の中にしっかりバラエティー性保ってるから、まぁ上手いことやってるね クラッシュのフィギュアとかここで聞いたりするのはだめ? 意味わからんルール持ち出すキチガイとかがいるから
好きに語れない クラッシュの世界にセルが
ボスで来たのはびっくり! 新路線がことごとく失敗してるからもうこれ以上の展開は厳しそう
結局クラッシュに求められてたのって開発がノーティドッグであることが大前提だったんだよ
俺だってそうだしお前らもそうだろう ぶっ飛びニトロとかスカイランダーズのクラッシュのステージは
普通に面白かった ぶっ飛びニトロは超加速の概念は賛否在りそうだがこの上ない神ゲーと俺も思う
オリジナルコースの出来も異常にいいし分かってる奴が作ったゲームだよね
本家以上に玄人に初心者が太刀打ちできない実力ゲーになってはいるけどさ そりゃ新4みたいに初見絶対殺すトラップとか設置のしようがないし
ぶっ飛びニトロをトイズフォーボブが開発してても似たような出来になってたと思うよ ぶっ飛びニトロ久しぶりにやってるけど相変わらずハラハラドライブスルーくそムズいわ
というか走りなれてないってのもあるけどボーナスコース全部ムズい 4は鬼畜らしいから楽しみ
ちな3段盛りは余裕だった 操作性(ポーラ系除く)と鬼畜難易度以外は割と最高なのになぁ
「おしろ」も雰囲気前半まではいいが後半はこれクラッシュシリーズじゃなくていいステージだよね?のが多くて萎えたわ 訂正
「ポーラやぶら下がり系と鬼畜難易度以外は最高だった」の間違い
あと4仮面切り替えやパワーアップ無しもマイナスポイント 4の一面クリアしてダイヤみたいなの集めるためにやりなおしてるんだけど
一度死ぬとコースの初めからになるのは仕様?一回目は死んでもチェックポイントからだったのに アンチャーテッド4のPS5リマスターの中で動くクラッシュ1が古い画質なのに60fpsでめっちゃヌルヌルしてて謎の違和感 パワーアップなしって事はステージ内に用意されてるギミックだけで箱全破壊にひみつダイヤ入手が出来るのか
攻略見ないとキツいな フリプされてたからやってみたけど面白かったし一気にクリアまで遊んでしまった
マスクアクションは特に面白かったわ イライラ棒ゲーとか言われてるけどPS1のクラッシュ1をパーフェクトクリアした人ならそれなりに楽しめる難易度だと思う フリプでインストールして面白すぎてワロタ
フロムソフトウェアが作ったって言われても信じるぐらい難しいな
昔俺はゲーム禁止家庭で友達の家でキツネがダイヤとかクリスタル集めるゲームをやらせてもらってた思い出があったんだけどあれってクラッシュだったんだなぁ懐かし 三段盛り余裕でトロコンしたけど4は比較にならんくらい難しいな
まだストーリー中盤くらいだけど普通にクリアするだけでも死にまくるのにノーデス箱集めとか出来る気がしない >>739
ワイもまだ始めたばかりだけど、最初、ノーデスで箱集めとかおにちくで頭おかしいと思ったが、繰り返し修行すればそこそこ行けるで。
ぶっ飛びをトロコンまで取れてるお前ならやれる諦めんなよ熱くなれよ。
パーフェクト取りながら海賊船まで進めてるけど、カラーダイヤの隠し道ないと箱全部行けないステージとかこの先ある? クラッシュ4でカラーダイヤを取得できるステージは決まってその色のカラーダイヤが必要になる隠し道のあるステージより前に来る
海賊船エリアの最後のステージも隠し道があって、荒野エリアの最後のステージで取得できるカラーダイヤが必要になるよ >>741
後半じゃないとカラーダイヤ取れず、絶対に箱無理ステージは無いのかサンクス。 新4はオキサイドの声を茶風林にしてくれたのは嬉しかったわ
と言うか茶風林に出きるんだったらぶっ飛びニトロのオキサイドも茶風林にしてくれよ・・・・
無理ならもの真似上手いホリとか・・・・ きょうりゅうガーデンのスラジャンするところやばいな
久しぶりにゲームで切れそうになったぜ まさかボーナス内のニトロってボーナス内で爆発させないとカウントされない?
ステージ最後の!箱使ったのにカウントされてない気がするんだけど >>745
実はそうなんだなぁ
ボーナスステージにわざわざ緑!ブロックが設置されてる意味を考えれば分かるでしょ このゲーム少しでもイラついたら外人のプレイ動画見てからやった方がいいよ
特に終盤のボーナスとか記憶のテープとか、まず進み方を知らなきゃどうしようもないみたいなギミックのステージばっかりになってくる >>746
たしかに
ボーナス内の!箱叩いてもステージ内のニトロはそのままだしなぁ
自力で全部やりたいところだけどボーナスきついわ 1時間かけてめざめのビーチのプラチナ取ったのに公式のタイム40秒切っててわろた
どんだけ早いんだよ なんだ、動画見たらトリプルスピンほとんど使われてないじゃないか よっしゃ!
パーフェクト取りながら中華ステージのボスまで来たで!
段々とステージ長くなって来てノーデスで進むのハァハァしてくる。 とりあえず一回クリアしてカラーダイヤ全部集めたけど
これでようやく真エンドのスタート地点って感じだな 中華ステージのボスのニトラスブリオ戦の曲普通に格好いいんだよなぁ
こう言う中華風のボス戦の曲好きだわ >>752
一応ステージ中の壁にカラーダイヤの取り方が落書きされてたりするんだけど意識して見なきゃ分からないかも
しゅぎょうはつづくよのゴール地点に取り消し線が引かれた木箱の絵と青いダイヤの絵が落書きされてる >>756
本当だ
こんなん自力で気づいた人すげーな
箱以外全然目に入れてなかったからノーヒントかと思った 赤ダイヤは3×3の足場のすぐ手前にあるC箱の右の壁に足場を踏む順番が書かれてる
緑ダイヤはステージ開始直後の横スクロールで一段低くなったところの壁にヒントの落書きがある
黄ダイヤはステージ開始地点の右側の石にレリーフが彫刻されてる 今更だけどあべこべってただの水増しだな
真エンドに絡んでなければひと通りクリアして面白かったで終わったのに
ミラーになってるだけで同じことやらされてるだけだと気づいて一気に萎えた あれ面白いの海賊船エリアのスプラトゥーン要素と最後のエリアの8bit要素だけだったな
他は全部いらん 4面までパーフェクトトロフィー取り終わったけど箱の位置さえ把握してればただの作業だな
難しさから来る達成感よりも面倒な場面が目立ってあんまり楽しくない
ノーティが作ってた頃はバランスが最高に良かったんだけどな
そういうところはセンスの違いか >>761
アクアクでどうにかなるとかじゃなくて、落下死とかがストレスMAXやで。 新4は過去作のオマージュやリスペクトが多くて嬉しかったけどガチオタクが集まって作った結果改造クラッシュみたいな難易度になっちゃったんだろうな
すげー惜しいわ… >>743
今作のキャスティング凝ってるよね
タウナの声優がフェスティバルと同じだったのもビビった フリプでやってるけど普通に難しいと思うしノーデス全箱壊しで疲れた
タイムアタックは今のところお手上げ
クラッシュはps1でクソほどやってたんだけど求められる操作の正確性がダンチやな
タウナのケツがエロくてモチベ保ててるがなんかもううんざりしてきた… タイムアタックをゴールドからプラチナ条件にした罪は重い。 テープとかやり込み要素が増えたことでタイムアタックを一切やらなくても100%達成できる仕様は良かったけど、どっちみち難しいのがな…
106%クリアをトロコン条件にしなければここまで叩かれることもなかっただろうに あの鬼畜難易度とステージの長さのせいでタイムアタックがノーデスアタックになってる >>763
クラッシュ愛そのものは強く感じるよね
woahまで出しちゃうあたり悪ノリしすぎた感も否めないけど フリプで来たマルチバースやってるけどガスモキシアでリタイアこれの恐竜ステージ考えた奴気狂ってる >>770
過去作はもちろん5で没になった要素とか没作品(Crash Landed)のネタまであって異常なクラッシュ愛を感じたわ… ろじうらサーフィンのノーデスパフェムズすぎ
終盤の流れが急なところで箱取り逃して発狂しそうになるわ >>774
下り坂になってるとこは一方通行で後ろ向きにブースト吹かしても逆戻りできずにズルズル前に押しやられるけどあえてそれを利用して下り坂を超低速で下っていくワザがあるから試してみ どっかの宇宙ステージで画面右奥にエビルツインズが映ってるモニターがあって懐かし~と思いながら右スティックで視点を右に向けて眺めてたらカメラの関係で左手前の死角に置いてあるダイヤが丸見えになってちょっと笑った
狙って配置したのならすごいわ >>775
そんなこと出来たのか
試してみる、ありがとう
まずそこまでノーデスで行くのがしんどいけどw 今回って偽クラッシュ君って居るだけ?
ボードで突っ込んでもすり抜けるだけだった。 >>772が言うガスモキシアまで来た。
ここ、クリアするだけなら良いけど、パーフェクト取ろう物ならクソゲー過ぎやろ。
パーフェクト4時間かかったわ。 最初からパーフェクト狙わずにとりあえず先にラスボスまで走った方がいいぞ
マップ全体を何となくでも頭に入れといた方が割とスムーズに攻略できたりする とんでもマルチバースって過去作より一面一面長いですよね? 最初は手応え良くて段々不穏になる流れを、
フリプのおかげでまた見る事になるとは
終盤は改造マリオに片足突っ込んでるからな 序盤で「あれ?難しくなるの早くね?」って感じて嫌な予感してた 3みたいな中国とかエジプトとかキャラ濃いマップが好きだったなー ゲームに対する熱意が落ちてるせいか要求される動きがシビアすぎるせいか
4はなんか数ステージクリアするだけでも疲れちゃうわ
とりあえずクリアだけで良いぐらいの感覚でパーフェクトとか気が遠くなる >>783
クラッシュ4の比較的序盤にある海賊船エリアのどこかのボーナスステージが初代クラッシュの終盤に出てくるしんでんのおくふかくのコルテックスチャレンジとそっくりな構造してたりする
原作オマージュいいねぇ!!と思いながらでもさすがにこんな早くに原作の難関コース出してくるの怪しすぎでは?と思ったら案の定っていう 普通にやるだけでも難しいのに、箱コンプなんて考えるだけで力抜けるよな
やっててあそこの箱壊すのマジ?ってなるもん 奥に向かって行くステージ、距離感が掴みにくいようで何度もミスする
特にろじうらサーフィンの沼?でニトロ持って飛ぶ敵を避けるところと樽を踏んでいくところ
俺だけかもしれんが… 旧4ほどじゃないけど距離感掴みにくいな
影見てても普通にミスる
1~3はそんなことなかったんだが
あ、3段盛りは糞でした キャラデザ 90点
グラフィック 90点
操作性 90点
声優 90点
レベルデザイン −300点 ココのせいで変な性癖に目覚めそう
近所の犬見てると勃起してくる >>792
ええ?どういうことや…?
ワイはタウナにボッキしたがあんな女現実にいないからな…
近所の犬…?
きみは病院いくべきやな いやケモナーっていうのかな
散歩中の犬とか見てると興奮してくるようになった
ポーダコリーとか柴犬とか見かけるとココみたいで勃起する
獣姦モノとか検索するようになってしまった フリプで来てたからちまちまやってるけど俺みたいなヌルゲーマーはクリアするだけで精一杯だよ
ここでも言われてるけどステージが長すぎるね
あとバイクやジェットスキー、虎やしろくまに乗るステージが無いのがちょっと残念
でも懐かくて面白いからクリアまでは頑張る 新4でクラッシュが普通に喋るムービーがあるって見たんだけどどこで見れる?
きおくのカケラ? 当時から3は乗り物多過ぎな感じがしてたから4はサーフィンとしろくまくらいなのがちょうど良いね
てか2のレベルデザインに3のアクションをプラスしたのが良かったと思う
難易度は1以上なのがあれだが >>799
100%クリアしたらエンディングで喋りだすよ
ただ残念ながら山口勝平の声ではない >>802
ありがとう
とりあえずクリアするだけでいっぱいいっぱいだったから100%はきついな…
頑張るよ
クラッシュの声といえば未だに旧の「いいぞ!」「ジャジャーン」「キメキメ~!」のイメージだ 池澤春菜とか緒方賢一とか茶風林とか池田勝とか引っ張ってこれるのなら
山口勝平も引っ張ってきて欲しかった ピカチュウの鳴き声がアニメでは世界共通、ゲームでも機械音をやめてアニメと同じ音声にしたらしい
同様にクラッシュの声といえばスコット・ホワイト氏という認識にしたいのかもね いやピカチュウは喋らないからいいけどクラッシュは喋るじゃん……日本人は日本語音声しか聞かねぇし…… >>800
乗り物があまり多くないのは3と比べて利点なんだけど、3に比べて1ステージ1ステージ長くない? 長いとタイムアタック時にミスした時の集中力がもたないよ(´・ω・`) >>806
英語音声も好きだぞ?特にコルテックスの声はw お兄ちゃんバッテリー切れちゃったの
でオナニーできる >>809
レックスラングはほんと良い声してると思うわ >>804
声優決める段階ではスタッフがクラッシュ=ナレーターを知らなかった可能性が高い
勝平氏だと声で分かっちゃうから別の人にしただけかもしれんけどね マジで難しくて笑う
序盤から今までの後半ステージの難易度じゃん
買った人後悔してそう フリプでやってるけど発売日に買えばよかった
これだけやりがいあると1ヶ月じゃ終わらん マルチバースクリアしたー
パーフェクトも何度もやれば何とかなるものね。
さぁ、タイムアタックプラチナレリックの始まりだ・・・・ PSのクラッシュ2ではアクアクの音声ヒントがあるのは日本版だけだから
青ダイヤ取得は北米版や欧州版では一見ノーヒントに見えるんだけど、
実際は雨のジャングルだけパーフェクトダイヤ獲得後もゴール直前の木箱カウンターが消えないから
ちゃんとヒント提示されてることが分かる。
それ以外にもクラッシュ2は隠し要素が多いけど、
どの仕掛けもアクアクに頼らずにギリギリ気付ける謎解き難易度なのがホントに見事。
小学生だった当時は完全自力では絶対クリアできなかっただろうけど、
今シリーズのどれか一つだけ記憶を消してプレイできるなら
クラッシュ2を欧米版でやって独りでどれだけ隠し要素に気付けるか試してみたい アベコベやりまくってると、止めた時しばらく現実の物までアベコベに感じて脳がバグるのしゅごい・・・・ ラチェットといいクラッシュといいスパイダーマンといい
最近マルチバースとかそう言うのが流行ってるんか? 流行ってるかどうかは知らんけど設定として使いやすいからな
過去作の設定やキャラクターを流用した作品を制作したいけど過去作との整合性を考えるのがめんどくせぇ、整合性に縛られた制作はしたくねぇってときにマルチバース設定はクソ便利なのよ
「こいつ過去作で死んでなかった?」「こいつが出てくるの時間軸おかしくね?」「この世界にこいつら来れるはずなくね?」こういうのも全部「マルチバースだから」で説明できてしまう 初代の砦のてっぺんへとかで柵の奥に行けるの、元々アクアクがヒントで喋るテキストが残ってたらしいけど何で没にしたし
あんなん解るわけないだろ やっとアベコベ終わってタイムアタックやったらステージ1から無理ゲーで諦めたわ。
プラチナレリック条件にした奴、許さない。 新4のタイムアタックのプレイ動画見てるけど
あれってずっとボタン連打で押し続けてるんか?
ぶっ飛びニトロより大変そうな感じがするんだが・・・・ ぶっとびパーフェクトすら無理だからせめてダイヤは集めようと思ってどくヘドロまで来て箱集めてたけど
何時間もかかってようやくゴール着いたら2個足りなかった
もうやだ 607 なまえをいれてください (スッップ Sd43-Ouuf [49.98.149.27]) sage 2021/09/09(木) 17:34:14.52 ID:I5pJcL5Pd
どくヘドロが残り箱3つでコンプできない
608 なまえをいれてください (ワッチョイ 6516-DGdI [60.141.170.48 [上級国民]]) sage 2021/09/09(木) 21:22:01.06 ID:S5W5RZW/0
>>607
見逃しやすい箱
・スタート直後の線路の上空に!ブロック1つ、木箱2つ、透明箱1つ
・緑ダイヤの足場で進んだ先にあるワイヤーで飛んだ直後、目の前に立つ壁の上に木箱1つあるので右の足場から左上にジャンプ
・赤ダイヤの足場で進んだ先の2列に並んだ線路を手前に進むと右側に木箱2つ
・ボーナスチャレンジ直後の逆走するトロッコを飛び越えて右に進むところで回転足場の左上空に木箱3つ、また線路を一番右まで進んだら木箱1つ そびえるいわかべで後半の溶岩の上を足場が流れてきてスライディングで次の足場に行く辺りが絶対ミスするんだけどタイミングにコツとかある?
スライディング入力直後にジャンプしてるけど高確率で溶岩に落ちる
見かねてアクアク来てくれるけど溶岩はアクアクじゃどうにもならんのよ >>833
タイミングが早い。
スライディング直後は駄目。
地面でスライディング練習して、後半のタイミング掴め。
結構進んでからジャンプでも平気だから、赤いシュバババが見える位が良い。 フリプでやってからようやくトロコン
難しいとかよりただただ疲れた精神的に保つかどうかの戦いだったわ ココにクンニして反応をみたい
動物だから野生が出て結構淫らかもしれない とっととすすめのクラッシュに交代した直後の右の箱2つがコンティニューすると消えたり消えなかったりするんだけど対策ありますか?
ps4のフリプのやつです 昨日の18時20分にはmodの話が始まってるし
23時以降は動画もベタベタ貼られてる
で、エミュに文句言ってた人はmodには文句言わないの?という指摘は今日の2時33分
15分どころじゃない明らかに数時間のスパンがあるんだから別に何もおかしい指摘ではないし
むしろ15分しか経っていないと真っ赤な嘘をついて逃げようとするその姿勢が意味不明
レス見てる確証がないから指摘するななんて言い訳するなら見てない確証もないから指摘しても別に構わないよね
エミュガイジは早く出てきてぎゃおんぎゃおん叫べよ
僕の考えた最強のクラッシュバンディクー!!!
有志が改造したmodで最強のクラッシュバンディクー!!!
ただしエミュレータは禁止!!!ぎゃおーん!!!
ほら叫んでみろよ クラッシュファンなら多分みんな興味があるであろう試作版が配布されたよって教えてくれただけなのにな
「エミュレータは違法なんだぞ!!」←合法でした
「じ、じゃあその試作版のROMは割れじゃないのかっ!?」←開発者が配布したものです
「うるさあああああい!!!普段から割れやってるんだろおおおおおお!!!PSP全盛期のときも、わあああああっ!!!!わああああああああああああああーーっっ!!!!!!」←逆ギレしてて草
いきなり割れ割れ言い出したのお前じゃん
お前こそ普段から割れのことしか考えてねえんだろ?死ねよ犯罪者 暇潰しに1から400までのレスを見たけど酷いなこれ・・・・ 12月8日のピザのやつ?
まあなんか来るんだろうね 新作出てもマルチバースみたいなのだともうやりたくねえわ
難易度以前にステージ長すぎんだよ 新4ほんと惜しいゲームだよな
レベルデザインさえしっかりしていれば完璧だったのに
箱の隠し方も萎えるし後半なんかクラッシュ版マリオメーカーやらされてる気分だったわ おしろ最終のビームで囲んだイライラ棒は酷いわ
これクラッシュバンディクーなのか?って思ったし 4のPC版がそろそろ出るんだっけ
有志がMODで作るステージの方がよっぽど面白いの出てきそう もし初期3部作当時のソニーが新4ローカライズ担当していれば難易度調整してくれてただろうな ノーティとソニーが去って日本のクラッシュ人気一気にガタ落ちしたけどもし去らなかったら人気のままでいられたんかな?それともサルゲッチュみたいに新作出なくて忘れられるか ノーティとソニーが去ってとはいうけど初代レーシングの時点で既に売上がダダ下がりしてたからなぁ… 仮にコナミもソニーと同じ位宣伝とローカライズに気合い入っていたとしても肝心の旧4の出来がアレだから人気落ちていただろうな 旧4のクラッシュのbgmは何かラチェットっぽかった 今のノーティって当時のクラッシュスタッフほとんど退社してるんだっけ? 自分で話題を出せって言われても何も話題ないし無理に出そうとも思わん
でもだからといって妄想レスで埋め立てるのはそれは違うでしょ
いくら話題がないからって独りよがりな妄想ばっか並べられても困るんだよね
こっちが話題を出す出さない以前にまずそのクソみたいな妄想語りをやめろって言ってんのが分かんねえのか こう言う俺様ルールにしたがえのバカなキチガイどもがいるから
ろくにに語れなくなったな・・・・ 見たところ『ぼくがかんがえたさいきょうのクラッシュバンディクー』の発表会をして住民に叩かれた奴がいるっぽいけど
こんなの俺様ルールでもなんでもないただの常識だろ、てめえの妄想なんて誰も興味ねえよ
普通にゲームの内容語れよ あべこべで水中になるステージがテンポ悪いわ見づらいわで苦行だった
最後のイライラ棒は集大成感あって一番好きかもしれん 未来都市のとこか
個人的には路地裏であべこべになるとレトロテープみたいに若干早送りになるのがすげえ苦手だった セールで4買ったけど滅茶苦茶規約読ませるじゃん…
あと声優ってレーシングで一新したんじゃなかったのか?勝平はちゃうんだろうけどアクアク戻ってんじゃん
これで良いんだよこれで 2とか3の1.5倍ぐらいの長さあるよな
演出も挟んでくるからもっと長く感じる ぶっとび3段盛り楽しんだからマルチバースも気になってるけどいかんせん長いって批判は良くみるなー ステージ長いと箱探し直しもTAも捗らないからなあ
結構致命的だわ 新4で声優呼び直した気合をキャラゲーの集大成みたいなレーシングで発揮して欲しかったと未だに悔しく思う
レーシング声優には申し訳ないが >>873
以前公式がリークした計画表https://imgur.com/a/7qztFvH
によると2019年の時点で本作(LAVA)は計画されてるから4の売上は関係なさそう。訴訟や買収のゴタゴタで遅れた感じかと ノーティーじゃなくなってもクラッシュはキャラクターとして好きだから頑張って欲しいわ
でももう無理だろうな… クラッシュって常にベロだしてる様なキャラだったっけ? >>877
原案の時点で舌出してるで
https://i.imgur.com/rip4rDZ.jpg
日本のクラッシュは可愛さ全振りしてるからほとんど出してなかったかも ごめん原案の時「から」舌を出すキャラだったと言いたかった
ps時代はハードの性能的に細かい舌の描写ができなかったけど、技術が進んでようやく原案リスペクトをできるようになったんじゃないかな と思ったけど新4のムービー見返したらあんまり舌出してなかったわ… 一枚絵で舌出しが多いのは単にイラストレーターの癖かもしれん >>881
普通に面白いけど正直今の時代はウケなさそう…
容量の都合か似たようなゲーム多いのも微妙 ttps://youtu.be/YRg3gU3_VWg
見てほしい 2年もたず…『クラッシュ・バンディクー ブッとび!マルチワールド』2023年2月16日にサービス終了―2021年3月から配信のモバイル向けACT
2022.12.20 Tue 12:05
https://www.gamespark.jp/article/2022/12/20/125540.html クラッシュのソシャゲも結局終わっちゃうらしいな
PS1の時代にパラッパやピポサルと並んでプレイステーションの顔を飾ってたのも過去の栄光なんだなぁ 何気に新作面白そうなんだけどな
ジャンル的に難易度も高過ぎて挫折するってこともなさそうだけど…わからんな >>887
4と同じ開発陣なら絶対に買わない
高難易度とただの意地悪を履き違えてる奴らにはなんの期待も出来ない なお開発陣は4が簡単すぎないか不安だった模様
https://youtu.be/62mBHrLmErU
発売後難しすぎると叩かれて驚いたみたいだから流石に新作は難易度調整されるかと コルテックスの城の最後のあれが簡単すぎないかとか本気で思ってたのかな 同人ゲーでありがちな開発者が程良い難しさでレベルデザインしたつもりでもプレイヤーにはとんでもない極悪難度のゲームになってしまう現象かな
クリアまでの時間を盛ってボリュームを増やすことに傾倒しすぎてプレイヤーが実際に遊ぶときの気持ちよさをを二の次に考えちゃう開発者特有のアレ 簡単すぎると思ったのかよ
なおさら不安になるな
てか新作はマルチゲーじゃないのか 4のエンディングの最後らへんにスタッフの顔が集合した奴があったけど
どいつもこいつも薬やってそうな顔した連中だったな >>891
別のインタビュー(たしかIGNのやつ)でコルテックスの城は特に気合いを入れて作った的なことを言ってたから、あれは意図的な難しさやね 言うても本編クリアするだけならそこまで難しくはなかったことない?
ダイヤフルコンプとか記憶のテープとかやり出したら途端に難しくなるけど >>896
たしかに通常クリアは丁度いい難易度だった
モダンにすれば1みたいなゲムオバ地獄に嵌ることもないし ゲハ民にこのスレ俺達より民度低すぎって言われた・・・・ アクティビティジョン気持ち悪いんだよな
社内にレイプ部屋作って女性社員名器度ランキング貼り出したり最低な会社
レーシングでの過剰なレースクィーンゴリ押しとか異常性欲のケモナーが集まっでやってたんやなって
クラッシュのイメージも最悪になるからとっととSIEに売り渡せ ついにか
ここ数年ずっと大変そうだったもんな
ご冥福をお祈りします クラッシュ5でコルテックスが爆死すると入れ歯だけになるの好き 5って飯塚昭三劇場だよねw
5で一番セリフ多いのってコルテックスじゃね?w オン専用じゃなくてもオンライン部分だけのベータをやるゲームは過去にいくつもあったし、専用ではないんじゃない? ここまで見ても未だに何するゲームなのか分からん
カーニバルみたいなチーム戦のミニゲーム集? psストア見たけどオンライン専用だった
それで4000円って高い気が ただでさえ完全新作の新4は国内じゃ1万ちょいしか売れなかったのに今回は5000くらいしか売れなさそう オンライン専用だしDL専用だっけ?
あんまり本気で売るつもりなさそう また日本からクラッシュバンディクーが撤退してしまうのか…? >>916
スクエニのクソゲーフォースポークンなんてDLCが4400円だぞ
わろてまうわw タイタンズとミュータントが日本で売られなかったのは当時の Activisonに日本法人が無かったからで、復活してからは日本版出すようになったし、新4も消化率は5割近かったから日本に関しては少数のオタクに売れればそれで良しってスタンスかもね
Microsoftのお偉いさんもファーストパーティタイトルはフルローカライズする意向を示してたし、日本版が出なくなることは無さそう 日本だけじゃなく色々な外人の反応見てるとなんでぶっとびニトロ2じゃないんだ。という意見多いな。自分もぶっとびニトロ2が欲しいが >>922
敵味方に分かれて相手チームより多くリンゴ集めたら勝ちってだけ?
このリンゴ集めはあくまで1つのミニゲームってことでいいんだよな? ストアの説明文には更なるモードがあるって書いてるけど、リンゴ集めに色んなモード(ルール)があるのか、それとも全然違う戦い方をするモードがあるのかは現時点では分からない 多人数対戦のオンゲーでしかもキャラゲー、それで四千円は確実に過疎る奴やん
ドラゴンボール ブレイカーズと同じパターン
基本無料じゃないと誰もやらんよ
俺は買うけどさ クロスプラットフォームなのが救いだけどSwitch版無いのが痛いな… 4からのチームランブルのコンボでまたクラッシュ死ぬんだろうね
せっかくリブートさせて人気復活してたのに結局またクソゲーや誰も求めてないパーティーゲーム出して殺すっていう無能ぶり
まあビジュアルだけはマインドオーバーやらの時よりは良くなってるがね ノーティとソニーを撤退させてクラッシュをオワコンにした大戦犯ユニバーサルが余計な事しなければソニーのマリオになれたかもしれないのにな 半端なもん出すなら発売中止にした方が良いと思うけどな
それかフォールガイズみたいにF2Pにして課金収益でワンチャンバズるの狙うか
外人からも不評だし今のところ盛り上がる要素が何もない >>928
新4はps2の時点で時代遅れだった奥スクロールスタイルを採用するとは思わなかったわ
三段もりが受け入れられたのはあくまでノスタルジーさであって、現代で通じるものではない ランブルも可哀想なんだよな
https://i.imgur.com/fBPcA1s.jpg
↑本来は2021年に発売される予定だったのに、Activisonの不祥事や買収騒動と重なった結果「散々待たしてこれ?」なタイミングで発売されることに… 新4で一番嫌だったのは箱の隠し方だったな
死角だったり変な所に置くから毎回あちこちスピンしてテンポ悪くなる 誰もベータの内容の話してなくて草
これはもうあかんな
これなら普通にカーニバルのリメイクとかのほうが良かった クラッシュはもう終わりなんだ
悔しくないし仕方ないんだ ランブルが売れないのは公式も分かってるだろうし初動で開発費回収してすぐフリプにする作戦だと思うよ
新4のCGやBGM流用しまくってるしCODの片手間で作ってた辺り低コスト開発は間違いないからこれがコケてシリーズ終わることはまずない メインの会社は違うけど、一昨年ぐらいからActivisionはCODMW2の開発サポートにToys for Bob含む全スタジオを動員してて、人員不足な中でコソコソ開発されてたのがランブル 増えねえよ現実見ろ
マルチワールドも即終わっただろ チームランブルそれなりには面白そうだけど人いるの? 予約者限定ベータはほとんど人いなかったから追加で無料募集してしまったレベル 日本は言うまでもないけど下手したら海外でも爆死の可能性ある? https://www.statista.com/statistics/1188920/crash-bandicoot-first-month-digital-sales/
販売本数は3段盛りやブッとびニトロに劣るけど値段が倍近くあるから 初月に限れば売上的には4が一番みたい
もちろんトータルで見れば3段盛りの方が売れてるけど爆死って程でもないかと まあもう古い作品だもんなクラッシュは
そろそろ倒れる人が複数出てきてもおかしくない
ご冥福をお祈りします 実際ランブルやってみた人いる?
手触りどうだったか知りたい 技多いからアイテムとの組み合わせで色んな立ち回りできて面白かったよ
時間制限ないから泥試合になると中々終わらないのが辛かったけど海外でも指摘されてたから製品版では修正されそう
一番の問題は過疎かな β版はXbox勢とマッチングしなかったけど、クロスプラットフォーム対応の製品版ならそこまで過疎らないかも 人が居ないのだけはどうしようもないからなあ
まあ、意外と面白そうみたいだし買ってみるわ トロコンしてなかった新4今更やり直ししてるけど…こんな面白ろかったっけか…
操作気持ちいいしノーミスでガンガン進んでるとレーシングのターボ並みに脳汁凄い
それでもやっぱり隠し系の箱やダイヤを実力で探すにはキツ過ぎるのが評価落とすけど お邪魔します
PS4のとんでもマルチバース4で
クラッシュスマッシュの面で、レール乗って左に移動してタイヤがある所をジャンプしたて、次の下の矢印↓が出てる所はどうやって進むか分かる方いませんか? >>960
このゲーム初見だとシビアすぎてクソゲーに感じるけどステージの構造やギミックを何となくでも覚えてから再チャレンジすると途端に楽しくなるよな >>962
ありがとうございます
やっと先に進めました。
ゲーム途中でセーブって出来ませんでしたっけ? >>963
それだな
初プレイから暫く時間を置いたのが良かったのかもしれん
まだダイヤ集めの途中だけど今のところ酷く沼ったのはブルーダイヤ取得と連続するカラーダイヤステージがキツかった
記憶の欠片はまだ未プレイだからわからないけど ぶっとびパーフェクトさえなければもう少しいい評価を得られたかもしれない >>964
手動セーブはできないけどステージクリアするごとにオートセーブ入ってるからご安心を >>967
そうだったんですね。ありがとう
クリアするだけで全然ダイヤどころじゃない
ブルーダイヤとか取れるの凄い
ブルーダイヤ? 青ダイヤ取得は途中でボーナスチャレンジ入ってから箱を壊さず即死すればチェックポイント代わりになるので有効活用しよう ところでそろそろ次スレ必要かと思うんだけど今後リリースされる各タイトルを入れていくと際限なくスレタイが伸びていくだろうから全部割愛して「クラッシュバンディクー総合スレ4」で次スレ立てていい? >>970
現状人も少ないしそれでいいと思う
ランブルで多少でも賑わうといいけど >>970
わたくしも参加してもいいですか?
久しぶりに、やりだしたからどんなだったけ?と
青ダイヤ取れるかなー試してみよ >>972
ブルーは激ムズだったから頑張ってw
ボナチャレで中間セーブできるのは知らなかったけど 特に反対もなかったので970の通りにスレ立てしてみたよ
クラッシュバンディクー総合スレ4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685683839/
テンプレとんでもマルチバースの項目に対応プラットフォームと発売日をそれぞれ追記、チームランブルの項目を追記 こんにちは
ありがとうございます。
ステージごとに全部獲得するタイプと 一度、全クリアしてからのどっち派ですか? 当時イライラして止めたけど最近また4ちまちまやってたらブッパフェ全てとれて自分でもビックリ >>981
それじゃーもうクリアしちゃったのですか? クリアしてるんですね凄い
レッドダイヤ get。 スマホでカンニングしちゃいましたけど!
ブルー イエロー グリーン もあるんですね。 ランブル、見てる分にはおもんなさそうに見えると思うんだけど
自分でやるとマジでおもろいからやってみてくれ こんばんは。
マルチバースってやつですか?
6/20発売のランブル?は同じですか?どっち買った方が良いですかね? >>986
ランブルは対戦ゲーム
マルチバースは一人用 あ、一応マルチバースも対戦とかあったか。
まあでも基本は一人用 >>987
ありがとう
マルチバースからやった方が良さそうね
面白そう。
血がぶしゃーってするゲーム嫌だからバンディクーみたいなのが好き 今知ったけどバンディクーって言うのね
今までバンディックって言ってた >>989
そうか
できればそのうちランブルも買ってくれ
どうしても対戦が嫌なら仕方ないが >>991
オンライン対戦できるの??
そっちの方が楽しそうだね
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