MAD RAT DEAD マッドラットデッド Part2
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夜廻の溝上Dの新作
リズムゲームと横スクロールアクションが融合した、新感覚のアクションゲームMAD RAT DEADのスレです
2020年10月29日発売
【対応機種】 PlayStation4, Nintendo Switch
【価格】 パッケージ版DL版共に6980円(税抜)
公式サイト
https://nippon1.jp/consumer/madratdead/
※前スレ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1596090085/
次スレは>>990が立てて下さい
立てられない或いは踏み逃げの場合他の人が宣言後に立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■マッドな難易度、マッドな値段、マッドな世界観等、日本一製の中でもかなり人を選ぶ部類のゲームです
■本作が気になる方はまず体験版をプレイしましょう
Q:ロックオン時のマーカーに青色と黄色があるけどどういうこと?
A:黄色はジャンプで攻撃、青色は急降下で攻撃が出来る範囲に入ったという意味です
Q:マッドラットがホーミングアタックしてくれないor壁に張り付いてくれないんだけど?
A:・空中で出来る行動はジャンプ、ダッシュ、ダンスが各一回ずつ(ホーミングアタック成功でリセット)
・ホーミングアタックは敵から一定距離内でジャンプした時にロックオンする
ホーミングアタックしたらダッシュ→ジャンプの順で動くように心がけましょう
また、一度壁張り付きに使用した壁は別の壁に張り付くか地面に着地するまで張り付き判定がなくなります 以上がとりあえずのテンプレです
修正・追加等の提案は>>1への安価でお願いします 悪意あるわけじゃないし目くじらたてんでもいいだろうに
迷惑になるわけでもないし ところで例の薄い本がようやく手に入ったが、かなりの傑作だった
SNFWはほとんど無かったから、初心者でも読みやすい
なんなら原作よりも健全かもしれない
なにより可愛かった
完売したようだけど、もし再版されたら購入する価値有り
手に入れてない人は是非 俺も保存用と観賞用に2冊買ってなかなかいい買い物したなと思ったが、ケモナー特有の謎フェチズム全開だったし何より同人誌の話題は嫌がる住人も一定数居ると思うよ
というのは建前で、エンディング迎えちゃって寂しかった心にあのくだらない日常感がめちゃくちゃ刺さったから今後真ハートのネタバレOKな風潮になって真ハートとラットの日常も描かれて欲しいな 真ハートとの日常って言ってもマッドラットの余命が… 本物のラットゴッドがそのマラットの熱い生き様を見て
ごほうびにあの麦わら幼女辺りの飼いラットと飼いネコとして転生って感じでどうにか… 日常読みたい気持ちとあの寂しさを大事にしたい気持ちがせめぎ合ってるわ 好きなゲームシステムだけどブラッシュアップしてほしい点もあるし
マッドラットとハートの冒険ももっと見てみたいから続編欲しいんだけど
あのエンディングの後だと何足しても蛇足だよなぁ… 続編出すなら夜回りみたいに世界観継承の主人公は別くらいかな
まあ世界観継承する必要はないか 最期は二人でお月見したと思うと、悲しいけどエモいよね。 ここまで綺麗に終わったんだから変に続けたらめんどくさいオタクがとんでもないことになりそう 周回時の事もあるしもう神様の幻覚任せにするしかないんじゃないかな 続編無くても良いけどアプデでもうちょい遊ばせて欲しいとは思う
リザルトの情報もうちょっと詳しくしてくれるだけでグッとやり込み性出るし 本編のボリュームが割と控えめだったし、
やっぱりもっと色んなステージを冒険したいね
川原とか畑とか工場とか… ボイド・テラリウムにもDLCが来てるんだ もし評価が良ければあるいは… >>24
ボイドのはトリコちゃんをいじれる部分が増えただけでシステム自体には変化ないからなぁ・・・。
マッドラットデットで他にいじれる部分があるとしたらステージ追加しか思いつかない。 あとせっかく音ゲーに横スクアクション要素取り入れたのにステージが全部一本道なのも勿体ないと思った
難しいけど近道になるルートとか初見じゃ気づかないような隠しルートとか各ステージの絶妙に取りづらいいくつかの位置に収集アイテム置いておくとかするだけでも横スクアクション的やり込み要素増えるのになぁとか
現状音ゲー的なやり込み方しか出来ないのが惜しい >>25
あとa_hisaさんのfermented dream とりあえずステージ追加してくれるならまずOutsideが欲しいなあ
後かなり無茶な話だけどその面だけマッドラット乗せたハートキャット操作できればもう言う事ない パラサイトって猫に寄生したくて必死になってたなら手術を無かったことにした方がウィンウィンな気がするんだけどどうしてマッドラットの邪魔したんだろう ネコ→ネズミ→ネコで世代交代できるのかもしれん
ネコからネズミに移動するタイミングがあるかどうかは知らん >>30
多分これ
ネズミに運ばれて他の猫のもとに行かないと繁殖できないっぽい トキソプラズマは人間に寄生したこともあるらしいけど下手したらドクターに感染ってたIFルートが? まぁ人間食う生き物がイレギュラーな事象以外で居ないから
トキソプラズマ自身としても人間感染はハズレだろうけどね
ネズミの神様コテンパンにやられて習性も否定されたけど
マッドラットと同じく習性を否定して共存するIFとか妄想しちゃうね もしかして3-1ってメインテーマのアレンジ?
あと5-6も5-5をめっちゃスローにしたアレンジな気がする 仮に神様がマッドラットと共存する道選んだらマッドラットハート神様で全員生き残るんかな
今日中に死ぬってのは神様が殺すって意味だったし 移植前のマッドラットの弱りっぷりと移植しても6-7後に限界を迎えてるの見るに元からダメそうに見えるがね… 今気付いたけど猫ハートと会う時の窓の外ってめちゃくちゃ綺麗なんだな
これって朝焼けって認識でいいんだよな? どうしてこうゲームの方の宣伝は全くやらないくせにグッズばっかりバンバン出すんだ グラサン車のやつはプレイ前は微笑ましいなー程度だったけど、クリア後だといろいろ想像しちゃう。 >>41
そりゃかかる金が下手したら桁単位で違うしな
そもそも日本一は人気タイトル以外ニッチなファンに買ってもらえればOKな厚利少売方針なんだから
それ故にグッズで収益上げやすくもあるわけで
個人的にもグッズありがたいからどんどんやって欲しいわ ネズミの神様は敵対したけど
三バカトリオでいて欲しい感はある ネコハートのグッズも欲しいけどしばらくは無理だろうなぁ みんな1周どのくらいの時間でできる?
友達とストーリーの話したいけどモブラットで難しいって挫折されたから3時間くれたら俺がやるから見ててって言ったけどスムーズに行くと3時間でいけるかな? 既プレイならそんなもんだろうな
只このゲーム自分でやってこそな所あるから
プレイ後内容語り合えたとしても友人とのゲームへの熱量は解離するかもな モブラットの異様な難易度はなんとかならなかったものか
たぶん1〜3ボスより4〜5ボスの方が楽だよね ボスは全部覚えゲーだし、覚えるべき情報の量で言えばモブラットは簡単な方だと思うけどな
序盤で不慣れな頃の思い出でブーストかかってない? モブラット戦のラットが落下してくる時ほどガチで全く予備動作の無い攻撃が終始続く戦闘は確かに唯一無二かも
全部覚えゲーというのには同意するが、他のボス戦は全部覚えなくても大半は予備動作見て動けるからね モブラットはほぼ全てが見てから判断で間に合わんからな
他はラスボスですら見てから出来るけども >>54
道中なら2ー4の不意打ちで降ってくる炎の悪夢も中々 神様は曲がね・・・
リズムゲームよりアクション部分を難しくしてほしかった 単品で聞くとチュートリアルのアレンジで中々エモい曲なんだけど
プレイするとなると中々な 年内か年明けか未定だけどサントラ再生産決まったってな
手に入れられなかった奴は待機しとくんやぞ
俺の事だけど キャンセル分の再販もあるから待機しておくんやで瞬殺だろうけど 予約特典を単独販売ってかなり特殊だと思うの。本来は発売したらもう手に入らないかね。
で、あなた達はどうして予約しなかったの?(神様スマイル >>62
ニンゲンって時間を戻せないの?(神さまスマイル こんだけ独立した36曲が入ってるサントラってすごいと思うの
ゲームのサントラというかアルバムに近いものを感じる 形式はどうあれ質×量はサントラとして圧倒的なんだよなぁ サントラはよ買いたい
気になってたけどいったんスルーした自分を殴りたい どうしてBPM高い曲は軒並み遅くなる部分があるのか
最初からずっとBPM180くらいで変わらない曲がほしい >>70
スロー化しない曲でBPM最速はghost of culvert
難易度⭐1の曲全体で最速はkind of hope
かな ラスボス曲難しいのはいいんだけど変拍子してるのにノーツの間隔がそのままで音聞いた方がやり辛いってのはリズムゲーとしてどうかと思う もっと「うひょおおおおおおクッソかっこいいBGMでラスボス戦してるううううう楽しいいいいい」ってなる音楽がよかったよかめりあ >>72
そう考えてみると時折見かける「かめりあ許さない」ってワードが割と笑えない言葉に思えてきた
単にムズいんじゃなくて音ゲーとしての楽しさを損ねてるってのはなぁ… MADRATHEARTみたいな曲が良かったな
ハードでも難しくても楽しいし 一つ前のHealtless Beingとかのが盛り上がりあるし良かった気がする あるいはラスボスに第2形態でもあれば… 幻惑する黄色のハードなんかもかなりひどいな
スロー部分が本当にスローすぎて乗る乗らないのレベルじゃない ラスボス曲もサビちょっと前くらいから結構盛り上がりはすんねんけどな
途中がムズすぎるわ いつもの音ゲーボス曲の依頼と同じようなノリで作っちゃったんだろうなかめりあは
反省すべきはゲーム部分を制作した日本一社員だよ
特定条件でのみ挑める裏ボスとかみたいにプレイヤー側に選択肢与えてたらむしろしゃぶり尽くしたやり込み勢から絶賛されてただろうに、一本道の最後にこんなん置かれたらそら評価下がるわなと 音楽のジャンルでいうと何に分類されるんかね?ダブステップ? 発注された通りに作ってOK貰ってるんだからかめりあは悪く無いぞ >>85
じゃあ発注した人かあの曲にOK出した人の責任かな? 普通に一定テンポになるように設計しなかった開発の責任だよ >>86
こういうのはネタにしてるところにたまにガチに受け取った人が現れるのが怖いとこだね… 慣れれば全然クリアできる難易度だからゲーム下手なやつが悪いとも思うよ
大半の人がクリアできないほど難しいゲームとか普通にある中で、マッドラットデッドはそこまで鬼難度じゃないし
もちろん、これを開発側が言うのはNGなんだけどな ラスボスハードS+に関してはネタ抜きに勘弁してくれって思う でもラスボス戦の曲もっとシンプルにかっこいいもんにして欲しかった ラスボスBGMのカオスな感じ好きだけどもっと燃えるやつにしてほしいっていうのも分かる ラスボス後半戦にメインテーマのアレンジを
一つまみ入れてくれたら股間がビショビショになってた 曲のテーマが全然違うから個人的にはそれ嫌だなあ
むしろ神様関連の曲のアレンジ・ミックスでまとめてくれてありがとうって感じよ
難易度的には許してないけど ラスボス曲はまさに『死ね』っていうラスボスからのメッセージが伝わってきて感心するわ
でも初見時はふざっけんなと思いながらやってました 心臓が鳴らしてるから死ねっつってるのがハートなのが何とも 現実世界と深層世界?じゃ鳴らしてるキャラ違うんじゃないの
チュートリアルとかハート関係ないし そう言えばラスボスの曲ってチュートリアル曲のアレンジだったよね Sweet tripやmimolette辺りも神様の持ち曲なのかなあ 後深層付近のも ぼんやりと分けるとかめりあ曲が神さまでイワサキ曲がマッドラット的に思ってる a_hisa曲が哀愁感出しつつ要所で正統派な高須曲が盛り上げて大山曲が適度なアクセントになるって感じで選曲練られてると思う >>103
高須和也さん正統派枠は結構分かる
a_hisaさんは…曲の種類が幅広すぎてどういう枠か分からん!でも10曲も入れてくれてありがとう! a_hisaさん、YouTubeチャンネルで
いろんな楽曲を公開してるんだけど、
それらを聴くと「この曲でもマッドラットデッドあそべならなぁ…」って思っちゃう 一度Neo-Opportunistみたいにギターが前面に出てたりメタルな感じの曲で走ってみたい 明日18時にショップ限定版の再版だってな
ゲーム本体持ってる組はサントラ単品販売待機になるけども あくまで明日再版はゲームとサントラ同梱版の奴のはずだから注意や ぜんぜん確定ではないよ
酔った社長が「そういうのできたらいいな〜って話もした」みたいなことを語っただけ
口コミとかソフト同梱のアンケートとかグッズの売れ行きとか、そういうの見て会社的にGOが出たら実現するかもね ここまできたらいかに買い支えられるかにかかってるな もし曲追加になったらまたかめりあとかに発注かけるのかな
今のコンポーザー陣完璧だから新規は来て欲しくないね なぁに、買えなかったら胸に手を当てて時間を…あなたは戻せないの? 完売だってさ
サントラ再生産分は1月下旬見込みとのこと むむむ
手に入るようになるまで売ってくれればいいけど ゲーム買ってるけど、サントラと箱欲しさに限定盤買ったよ。楽しみ。 限定版に入ってるラバスト、デザインいいから欲しかったな これってトロコンで隠しステージやBGM解禁みたいなコンプ特典とかあったりする?
それともコンプ記念トロフィー貰える以外は特にないのかな 無いよ
シナリオクリアすればサウンドテストとステージは全部揃う 5-4の上から炎が流れてくるところの次の穴に落ちるとショートカットできることに気づいた ストームグラス数日前に届いたけど、そんなに注文殺到してるのか
喜ばしいことだね やーーっと4-3ハードノーミス全ジャストできたわ
あの挙動不確定なふよふよとかめりあを許さない heartless beingハードの最初の方のリズムが全然取れないなぁ、あの人の曲ハイセンス過ぎて全然ノれなくて辛いわ ネズミの神様が性癖に刺さりまくる
立場が上でフランクだけど肝心な時に丁寧になるところとか そろそろ今年も終わるな というか今は子年だしこのゲームが出るにはピッタリな年だったんだな 来年は牛のコスプレをしたマッドラットくんの出番だぜ 例えばBison Sacred Enthusiasmとかにすりゃ牛ネタいけるで
この調子で十二支全部やろう ちょくちょくエンディングでマッドラットが幸せになったけど
先は長くない事思い出して少し辛くなる プレイ前は徐々に弱っていくハートの鼓動をコントローラの振動で感じながら
ゆっくりと視界がぼやけて暗くなっていきハートとマッドラット両方息絶えるエンディングしか想像できなかったから
エンディング後もマッドラットのこと覚えて生き続けてくれる存在がいるだけ救われた気分になった ギャグ漫画時空に入り込み、
すぐ死ぬキャラとして活路を見出し生き延びるマッドラット 日本一おみくじで遊んでたんだけど
このゲームのラッキーキャラが何故か神しか出ねえ
俺の頭が狙われてんのかな 何かある度に事切れてハートがマッドラットー!!ってなるのね その内知らぬ間に某廃墟の幼女やスペランカー並みの虚弱補正付きそう 本編でも足が水に触れるだけで死ぬし 神様に誘惑されてはハートに制裁のビンタを受けるのが定番の流れになりそう 子年が終わっても、丑のコスプレをして生き残るマッドラットをTwitterで見掛けてホッコリ。 視聴者目線では何百回と死んでるけど
死ぬたびに時間巻き戻してるから周りからは悪運が強いやつとしか認識されてないマッドラット 未来予知してるかのように理想的に動く化けもんだからな
実際未来見てるわけだけど とある晴れた日のマジで完全な真夜中に、8兆匹のクソデカラットが死にまくっていました。
彼は5000,000,000ヘクタールの研究所で猛ダッシュで生まれ超スピードで育ったガチな実験動物でした。
そんな彼に、ネズミの超激烈神様は1万日だけ時間をメチャクチャ巻き戻し、やり直すウルトラハイパービッグチャンスをドチャクソに与えました。
最後の1万日で彼は、ガチで超満足して超巨大死を迎えられるよう、ドン引きするぐらいの夢を叶える冒険に亜音速で出かけます。
ビックリするぐらいあわれなクソデカラットのビッグ夢は「クソザコニンゲンにクソヤバい復讐すること」。
彼の「デカ夢」は果たしてどういう結末を迎えるのでしょうか。 1万日っていったら27年ぐらいだからかなり長寿な馬ぐらいか マッドラットのお腹の穴の内側の感覚ってどんな感じなんだろう あれは別に、本当に穴が空いてるわけではないと思うんだが……
ハートと会話することのビジュアル的わかりやすさの都合と、幻覚見てるんだよって示唆くらいのものでは?
幻覚としてどういう感覚なのかって話なら、本人から言及がないし特に何も感じてなさそう 最初はこのゲームのBGMを単なる課題曲程度にしか思ってなかったけど
ストーリー中にBreath of ForestやKind of Hopeが流れ始める辺りの演出を見て
BGMがストーリーそのものを盛り上げてくれてる事に気付いてからはこのゲームのBGMが大好きになった
特にEDのOutsideが転調してから曲がループせずに終わるまでの演出は初クリア時思わず泣いてしまうほど好き Breath of Forest良いよな
それまでずっと暗いステージだったから青空と森林の中で爽やかな音楽聴きながら走れるのがめちゃくちゃ気持ち良かった 序盤のアングラ感もすきだけど幻覚が醒めてからの爽やかさはプレイしないとわからんよなぁ…
あそこから一気に引き込まれたわ >>100
mimoletteはどちらかというとハート君からマッドラットへの「一人じゃないよ!僕がいるから!」っていう応援の意思を強く感じるもんで
神様やファントムムーンの曲って感じではない気がする。個人的にそう感じるだけかも知れんが…。
ただしその代わりに3-2のstiltonはファントムムーンのイメージ曲って考えて良さそう。 mimoletteはラスボス1つ前のボスとは思えないほどにノリノリの曲だからなぁ
あれはマジで元気出たわ 年末年始ほとんど潰れたけど全ステージHARDフルコン達成
特に最後3ステージが本番という感じだった
6-6は慣れてくるとサビ開始と同時に追い風もらう演出になって滅茶苦茶気持ちいいのでまだやってない人は狙うべき
(6-7より時間かかったけど) 正月久々にストーリー通しでやったけど最後の3面はやっぱキツイわ…
リズムどう取ればいいか分からんくなる MAD HEARTとMAD RAT HEARTのステージ何回やっても最高に楽しい
主人公タッグのテーマのイメージ これクリアカウント記録と評価記録は別枠扱いになってるの?
モブラット戦で元の記録が290残しのS+だったのを
別の曲で316残しのSをとったらクリアカウントが316のS+に変わってた
てっきり316Sに上書きされるか逆に記録されず290S+のままだと思ってた mimoletteはラスボス戦の曲でも違和感が無い
くらいに良い曲だと思ってる。
最終決戦の曲って希望を感じさせるものもあるし
(「太陽は昇る」みたいな) ちょこちょこハードノーミスチャレンジし始めたけどリザルトでコンボ数残らないのは残念だな ボイドテラリウムの方ファンアートのキャンペーンが2回もやってるらしいな こっちもイラストはいいのいっぱい出そうなのに公式アカすら無いから目途すら立たん悲しみよ… PS4のタッチパッド押すとセリフ消えるからスクショが捗る。Switchだと何ボタンだろ。 自分は音ゲー無縁だったから、ハードとかはドラム譜に書き起こしてシンコペーションとか覚えてるんだけど、音ゲーネイティブの方々はあのノーツの流れを瞬時に16分音符とかに変換してるん?それともあれ自体がいわゆる"楽譜"なのかな? マッドラットが不自然にムチムチしたとてもネズミとは思えない体つきになり
人格が変わったとしか思えないハートから生えた触手に犯されるような絵
お前本当に本編のストーリー見たの?と言いたくなるような世界観だった 神様を筋力でねじ伏せ闘魂注入でマッドラットを延命してハッピーエンドになりそう 1面で人間を見つけた時点で凄まじい脚力で追い付きその丸太のごとき腕で絞め潰して話終わりそう hisaさんがtwitterで曲の由来についてコメントしとるな
ちょっとだけだけど >>176
うっかり踏んでトラウマになりかけたからね
地雷どころの騒ぎではない ここでその絵が上げられてるわけでもないのにファンアートの話題が出るたびに騒ぐ奴が一番迷惑だって気が付かないかなぁ
ツイッターとかそこで直接言ってくれや 屈強な胸板のせいでドクターのメスがマッドラットに刺さらず復讐劇にすらならない 6-3で死ぬ前に月を見に行くもあまりに小さすぎるので成層圏を越えて月が大きく見える距離まで跳躍するマッチョラットとハート >>186
この程度で騒いでる認定されるとはたまげたなあ
そういう絵が好きでたまらないタイプでピキッちゃったんならすまんかったが こいつケモナーアンチのフリしたケモナーかよ気持ち悪い
ほんとケモナーってクソしかいないわ二度と話題出すなや ケモナー関わらず二次創作の話異常にしたがる奴はあんま関わらん方がいい マッチョモブラット達は常にケージがマッチョですし詰め状態になってそう マッチョにするのと太らせるのと増殖させるのはギャグの基本だから
次はマッドラットが999体に増えるイラストが流行るよ heartless beingって曲名、直訳すると「心臓が無いもの」になるけど、英語では「血も涙も無いヤツ」みたいな意味もあるらしい。
この曲名が指す「血も涙も無いヤツ」っていうのはネズミの神様のことなのかな?
あと曲名に反して曲調は割と明るいよね 終盤マッドラットの決意に納得できなくてハートがずっと黙ってたし心臓が無い説で行けばこれが理由かも サントラ買ったけど、結局Goodの手拍子の音がないのが物足りなくてあんまし聴いてないなぁ たまに音入りのサントラあるよね
リズム天国とかパーフェクトバージョンも収録されてて感動した思い出 あー音入りのもあるんだ
スペチャン5とかも効果音ついてないと満足できなかったからなぁ このゲームすきな人は
スペチャンやらパラッパやら好きそうだよな >>202
Passion in Blueの\ニャーン/が無いのもちょっと寂しく感じる サントラだけ買った人が本編をやってみるとより楽しめる周到な仕掛けかもしれない >>200
神様目線からしてみたら俺の自殺に付き合えって言われてるようなもんだから、逆から見てもその意味になるの面白いよな なんとなくMAD RAD DEADの運営側とファン側の温度差が激しい気がする 実際どんくらいかは知らないけど売り上げ考えるとね
プレイした人の満足度はかなり高いと思うけど エピローグ、猫ハートの声が神様と同じだったから
最後の最後に大どんでん返しがあるんじゃないかと身構えたがそのまま綺麗にストーリー終わってホッとした >>212
あれ?
同じだっけ?
関係ないけど、マッドラットの声が可愛い ノラのガリガリ具合に対してモブラットもマッドラットもあのおにぎり体形だから実はあのニンゲン
結構ラットを可愛がってたのかもしれない マッドラットの死因が寿命だとしたら
マッドラットって人間で言うおじいちゃんなのか 心臓が悪かったんじゃねーかなぁと思ってる。
ただ、小動物って基本短命(2年ぐらい。3年生きたらラッキー)だから老化に伴う臓器不全って可能性もある。 というか、実験動物だし
投薬だの何だのでボロボロだったんじゃね 登場キャラほとんどが死亡経験か死ぬ描写あるけど
それが無い神様が一番バッドエンドなんだよな
(願いが決して叶わないことを突き付けられる)
そして死が唯一確定してるマッドラットが劇中では一番幸せに終わる
物語が始まる前から死んでたハートだけが全てを知って生き残る
色々考えさせられるストーリーだと思った エンディングでハートに気づいた時のセリフとED曲が流れ始めるとこほんとすき PS4だけど星5難度がマジキツい。Switchジョイコンの方がやり易かったりするんかなこれ。 資料集とか原画集みたいな大判本欲しいけど、絶望的か...... サントラに付いてくる分で我慢しろってことなのかもしれないけど
やっぱ大判本でも欲しいよね
後はBGMの解説や裏話とか まぁそれ作るのにもコストかかるから売れないと赤字だしな
マイナー気味のゲームには中々難しい話よ メインテーマのMAD RAT HEARTが本編で出てきた時「この曲が出るの意外と急なんだな…」って思ったんだけど、僕だけかな?
まぁ割と重要なステージではあったけど なんかグッズの売り上げはすごそうだよね
キャラへの愛着はかなり湧くからわからんでもないけど
何なら神様も大好き >>229
むしろ当初の目的に向かうステージだからここ以外ないってほどに納得じゃないか? >>229
そればっかりはゲーム自体が短いからなあ 他のゲームで言えば第1章終わるぐらいのボリュームだし まぁ研究所についたぞってなる前にBGM鳴るから確かに唐突な感じはした
なんならラスボス曲でもよかったと思うマッドラットハート 第二形態からの激アツ展開って感じで流れてくれればなあ
MAD RAT,DIEは嫌いじゃないけどもアツいかと言うとアレだし mimoletteとmadratdie入れ替えてほしい プリニー店長がぬいぐるみ作ったら買う?って聞いとるぞ
ワンチャン所かあるでこれ 立体化したら腹の穴書き割りでもないと絶対ドーナツ状になるから地味に作るの難しそうだな 6-6Hard314カウントまで行けた
本当に極めたら320ぐらいまでは伸ばせそう フルコン狙いの時に324は出た
lateブースト使えるならもっと詰めれるかと
カウント関連だと6-7はカケラ集め重要なのが結構盲点だと思う
あのステージだけ一つあたり5カウント加算だから全部集めれば135カウント増やせる
S+狙いの頃に2段飛ばしロックオンとかショートカットしてたのが実は逆効果だったと知ったときの衝撃よ、、 あのカケラ1個で5カウント増えるの今初めて知った
6-7だけがずっとA止まりでトロコン諦めかけてたけど
カウント100以上回復できるならもう少し粘ってみるわ 手袋はめてるキャラデザは何かコンセプトあってのことだと思うんだが、そこらへん聞いてみたいもんだ アクション時に動きの分かりやすさを出すためたとか? ディスガイアも主人公なんかがよく赤い手袋とか付けてるし割と安直にただのネズミだけど主役らしくみたいな理由じゃないかな
でも何か理由でもあるならそれはそれで面白い なんか色のアクセントないと全身グレーで地味だからな
あと素手だと手がでかすぎて若干気持ち悪くなりそう その方が可愛いからで納得できるけどもし何か深い意味があるなら聞いてみたい ミッキーやソニックといった有名なネズミも手袋してる事だしな
やっぱデカい手袋してるとそちらについ視線が向いちゃうので身振り手振りの視覚効果が高い
とか? 実は手も既に別の動物から移植されたものでそれを隠すためとか 隙あらばクソデカマッドラットデッドの話をしようとするんじゃないよ キャラデザで引き込み
シナリオはハートフルに殺す
ラスボスが不整脈すぎるのを除けば無敵 デブのマッドラットが心臓弱らせて死ぬ……
原因肥満では? サントラで聞き直す改めて魅力に気づくBGM多いよな
最近はUnderground Hugがお気に入り ストームグラスのマッドラット。ガッツポーズとかじゃなくて死にかけをチョイスしたの謎。 タイトル通りラットが死ぬゲームだしね 死にゲーならぬ死ぬゲー みんなは全クリするまでにマッドラットの屍を何体積み上げた?
俺は多分500以上 >>238
イラストだと貫通部の厚さ5ミリくらいで描かれてるけど、おにぎり体型にリアルに穴開けたらそんなんじゃ済まないだろうし、そこをどう処理するのか気になる。 貫通させずに黒丸にハートの絵柄をレリーフみたいな処理するのに落ち着きそう だまし絵みたいに3Dでは存在不可能な2Dキャラかと思ってたけど、ファンが作ったVRChatのアバターとか見るに立体化自体はそこそこ違和感なくできそう。
にしても、アバターやらスノボやら刺繍やら、欲しいものを自分で作れるひとはええのぅ… ???「愚か者は自分では作れないと思いこむ あなたはどうかしら?」 12月頭にサントラ買ったのちに本編ゲーム買ったんだけど難しい言われる割に金土日でノーマルストーリークリアは出来たよ
慣れればストーリークリアは出来るけど前スレで指摘の通りいかんせん価格と内容でうーんってなる人居るのかな トロコン目指すなら、実はボリュームはそこそこある。
ストーリー目当ての人だと、拍子抜けするぐらい短いかな。ハードをプレイせずに終わる人もいそう。 ハード全部S+にするだけでもかなり時間かかるよね
まぁまだ最後の二つS+にしてないけどそれでも40時間は越えてる マジでサントラ再販してくんねーかなこんなにハマると思ってなくて通常版を買っちまったんだわ… 一応月末に再販があるみたいな話をここで見たからずっと待機してる 1月22日(金)の18時から「MAD RAT DEAD」のサウンドトラックの再販を開始するッス!
お一人様1個までとなっておりますッス!
また、申し訳ないッスが日時指定・時間指定は今回お受けできないのでご了承くださいッス。
よろしくお願いしますッス!
#マッドラットデッド
#MADRATDEAD サントラ1枚あたりで1万円近く利益が出ているみたいだし、今回も転売ヤーが来るんだろうな......
死ねば良いのに。 ちょうどタイミングよく休暇取ってるわ
テンバイヤーなんぞに奪われてたまるか 競争率が地獄だろうから頑張るしかない
頑張ってもダメかもしれんが 手袋の親指はゲーム内立ち絵でも統一されてないんだな。どっちも好きだからいいけど。 >>278
サントラスレ見てるけど話題に上がった事ない
今は身内争奪戦かと もう持ってるけど買えたら買いたい
そして特典の壁紙だけダウンロードして売る モブラット「ばばばばばばえおうぃおい〜べべべべべべべべべえべえええべえべべべえ」 お客様の中に宿主を直接ビンタ出来る心臓の方はいらっしゃいませんか!? デモありでプレイする場合BGMは変更できないのが地味に惜しい。ホントに地味になんだけど惜しい…!
5-7と6-6の演出をMad Rat Heartで見たい 設定でBGMだけオフにして他で曲流したら疑似的に再現できないかな? ポーズ使ったスーパージャンプなど、グリッチ利用のRTAが散見されてきてるな TASさんのスーパープレイなら見てみたい気もする。 ストーリーで一度も死ななかったらEDの例のセリフも変わるんだろか その後の神様のセリフも変わりそうだよね 気の狂った難易度になるからたどり着くまでが地獄だけど ノーマルノーデスならまだ何とかなりそう
一回でもミスると最初からやり直しってところが気が狂いそうだけど 「生きるのを諦めた奴に邪魔されるたまるか」っていかにも主人公がいいそうな台詞をボスが言うの面白いわ RTAはそもそも公式発表の配信NG範囲があるからなあ よかったサントラ買えた
サイトが重くなったときは肝が冷えたぞ 1時間で完売か。
これだけ時間があったなら、本当に欲しい人には行き渡っただろうね。
運悪く会議とかと重なった人は、ご愁傷様。。
最終的には、デジタル音源で販売が一番良い気がする。 もし次にサントラ再販する時は聞きたい人が確実に買えるようにするらしい
受注生産くるかな これなら転売ヤーのパラサイトどもも簡単に手出しできないな ファンアートで気付いたけど、クロネコってハート猫よりだいぶ大きい…? >>304
マッドラットの認識の問題じゃないかな
モブラットも普通の姿より脳出てるときの方が少し大きいし 先に北米版やった後に現在進行で日本語やってるけど、英語版だと殺さないでおくと実績がMercyなんだな
他にも「きったね」じゃなくてすごく普通の言い方になってたりハートの口調のイメージがだいぶ違うように感じる 何とかクリアしたけどイージーモード欲しかった
チーズ足場とかがきつすぎんよー 正体はてっきりドブネズミとか捨てられた犬とかかと思ってたら、
まさかただのカワイイ生首だとはな 1面と2面ボス見た印象
ネズミにヤベー改造施しまくってる人間ぶっ殺す話 >>311
悪いことは言わないからネタバレ踏む前にクリアしてくるんだ 初見だとそんな印象になるよな 悪のマッドサイエンティストを倒せみたいな ハードオールSようやく取ったけどめちゃくちゃ面白かったわこのゲーム
DPMとかネクロダンサーとか音ゲーと他ジャンル混ぜてるゲーム結構あるけど
そういうのと比べてもBGMの良さが突出してるしシナリオも良かった
でも最終面だけはリズムに全く乗れなくて楽しくなかったな
音消して目押しでゴリ押したわ 本人もネタにしてるけど
マッドラットデッドラスボスに関しては冗談抜きでかめりあ許されないと思う 何度もテストプレイとか絶対やるはずなのにあの難易度だもんな
あの曲を採用した開発も音ゲー前提で依頼されているはずのかめりあもあれだけは許されない 難易度の問題じゃないけど幻惑の黄色のステージもどうかと思う
いくらなんでもスローのところがスローすぎて爽快感に欠ける
曲は好きなんだけど mad rat,dieよりはマシだけどstiltonもリズムと譜面が
ちょっと合ってないような気がする
曲はスローテンポになるのにノーツのテンポは変わらないってどういうこと? ラスボスは曲をmini moonにしてやってみたら楽々クリアできて自分でも笑ったわ >>319
そうとも言い切れん。
mad rat,dieはただ単に難しいんじゃなくてパートによってはリズムがメチャクチャでどこで拍を取ってんのか全然分からなくなるから音ゲーとしての面白さを損ねてると思う。
>>72みたいなこと言われてるし…。 許さないってかラスボス面白くないってのはまぁ…
それくらい他が面白かったとも言えるけど ハートくんさあ、もう少しテンポいい耳鳴りやってくれない?
と言うか君結構頻繁に止まってない? >>323
・mimolette
・mad rat heart
・heartless being
個人的にこの3曲の方がラスボス戦っぽく感じる ハートがマッドラットと一緒に居る経緯を考えれば、そら不整脈くらいなってもおかしくはないなと思う そもそも別の生き物同士で臓器とっかえて一日分まともに機能するのが奇跡だよなあ mad rat,dieはパートによって魅力が大きく変わる気がするなぁ。
リズムが取りづらい部分は難易度抜きに曲単体としてみてもあんまりかっこよくない(と少なくとも個人的には思う)けど
リズムが取りやすい部分はアレンジがよく出来てて最終決戦っぽさがよく出てて盛り上がる。 個人的には好きだけどな、mad rat,die
ただ欲を言うなら、遊ぶならビートマニアみたく
複数のラインを流れる大量のノーツをひたすら捌く形式でやりたかった やり込みとしてのラスト面は好きだわ
ただストーリー踏まえてのラスボス戦で曲覚えないと話にならんのはちょっととは思った 一番長く向き合ったから一番よくわかる皮肉。プログレ好きな人は適応早そうとか思った。
たしかにmimoletteは励まし要素があって良かったかも。 それでいて神様の世界観も出てるからな あのステージにはあの曲以外考えられない ラスボスは多分イントロ終わった後のパートが一番狂ってると思う。
4/4→4/4→3/4→7/8→7/8→5/8→2/4→5/8→3/4
ライブでこんな曲に手拍子要求してるようなもんだからマジで狂気の沙汰! >>320
stiltonはテンポ変わってなくて3連符で疑似3拍子になってる
ベース聞くと拍子取りやすいよ 推奨されてるようにヘッドホン使うかどうかで難易度だいぶ違うよな キャラクターやストーリーよりも楽曲の話の方が盛り上がりを見せているところから、このゲームは実質音ゲー ツレに内容聞かれて
「ファミコンのマッピーをリズムアクションにした感じ」と答えた リズムゲーだしアクションゲーだし
どの層が買ってるんだろうかこのゲーム マッドラット可愛いなって体験版触って音楽とゲーム性に惹かれて購入して
ストーリーにドハマリした ハードだったらCottage HouseとSprinting Nightもわからん
最後のほうの一部分だけだけど 日本一のゲームだしすご〜く悩んだけどタイトルのBGMが良すぎて買ったわ 日本一はディスガイア以外は露骨に手を抜いたりするからな。
新規IPを出し続けているのは凄いけど...... 魔女百2とか酷かったなあ
サントラ収録とBGMの曲のほとんどは前作の使い回しで使用する雰囲気とも合わなかったりするし
それに新録曲の出来はいまいちだし
しかも前作の人気曲はDLCでの別売なうえ地味に高い(そもそもPSの機能を使えばサントラからBGMにできる)
それは雑魚も同様で、しかもボスキャラは前作以上に雑魚からの流用増えるし、ラスボスすら百騎兵の使い回し
マップもパーツの少ない不思議なダンジョン仕様でほぼ最後まで続くだしで 日本一はクソゲー乱造しながら年一度あるかないかの良ゲーを発掘する会社だから……。
いやほんとマッドラットデッドは一歩間違えればクソゲーになっててもおかしくないだろうにウケよく作れてて珍しいなって思ったよ。 日本一の悪評と値段のせいであまり売れなかっただろうことを思うと悲しい
続編熱望するレベルの出来なのに バグで逆立ちしたまま空中浮遊し始めたり角ジャンプで空の彼方へ吹っ飛ぶの草 オブジェクトの位置ズレ多いなあと思ってたけど、ステージ進行不能になるようなやつには遭遇してないんだよな
実は位置ズレだと思ってたやつの一部は仕様だったりするのかな サントラなかなか発送されないな
前回の時はどれくらいできたんだろ 俺は今日届いたで
地域や注文タイミングでズレがあるだろうけど あれマジか
まあ届いてくれればいいけど手元に車で何となく不安になるな 俺も注文受付のまま進んでないな
店長が全ての発送終わるまでに2〜3週間かかるって言ってるから気長に待つしか無い こんなゲームが日の目を見ないのは切ないねぇ
サントラ経由で大神みたく語りつがればいいけど ディスガイア6の発売と重なっててんやわんやなんだろうな
コロナ禍で大変ってのもあるんだろうし、広い心で待とう 海外音ゲーの割とクオリティ高いキャラ差し替えMODが作られてたりするけど海外でもある程度好きな人いるんだろうか マッドラットのキャラ付けがすごく上手いと思った。
ストーリーにおいて精神的に成長して色々考え方が変わっていくけど「退屈に生きるよりも生きた証を残して死ぬ」っていう信念は最後まで守り抜いたっていう構成がメッチャ良い…。 ちゃんとプレイヤーに選択を委ねたところが好き
いいシナリオだけどただの紙芝居なゲー厶とかよくあるし 本能的にビビる事はあってもやると決めたら戦うし
それでもその相手をかわいそうと思ったり殺すべき相手の同胞の為に奔走しちゃって
根はいい奴なの隠せてないし死生観はアツいし
超イケネズだよなマッドラット まともな鼠生を送れていれば大物になったろうに… この手のって何となく最後は生き延びるイメージだけどマッドラットの死の運命は変わらないってのが良かった
最期はハートにすべてを託すってのもいい メッセージ性を考えると2-2のラクガキのやりとり
って意外と重要だよね >>158
遅レスだが4-2からの清涼・爽快感が無かったら評価が変わったかも マッドラット自分の顔可愛いと自覚してるとこが可愛い
ああそうだよお前は可愛いよ >>170
Switchは+ボタン押したら台詞が消えたよ 同じようにパラサイトに寄生されて、ネコに食われていたモブラット達も巻き戻す力は身に付けていたのかな。
ハートが現実に戻してくれる前のマッドラットも、モブラットみたいにイカれた目をしていたかと思うと胸アツ。 これって999コンボでカンスト扱いになるの?
それともリザルト画面では1000以上もカウントしてくれるのかな
6-7ハードを200残しクリアした人が900コンボくらいいってたのを見てふと気になった >>368
時間制限の最大が999なので画面左上のCOMBOの最大も999。
SCOREのJUSTはノーツ全部数えてるので普通に1,000超える。
リザルト画面のCLEAR COUNTの話なら、最大時間制限が999なので >>366
あいつらが自分の心臓でリズム取れるかによるな
マッドラットのハートみたいに別の生き物の意思が入ってないと耳鳴りくれないかも >>369
左上COMBOは999までか
リザルトのMAXCOMBOの方も999までしかカウントしないのか
それとも6-7でカケラ集めつつ999以上コンボ繋げてからクリアしたら
リザルトのMAXCOMBOの方は1000超えて数えてくれるのかもし知ってるなら知りたい >>372
そっかカケラあるから時間制限999超えるのか。
やってみないとわかんないや。 >>373
Mad Rat AliveとかCheesy Trapでなら自分で検証できると思われ? ハート君「ちょっとぐらい動くのサボってもバレんか……」 >>377
リザルト画面の方は1000超えてカウントしてくれるのか
何から何まで本当にありがとう 名曲揃いだからMad Rat Heart以外も生楽器カバーとか夢見ちゃうな。特にアコースティックな曲が多い4シリーズとか5-3とか。
だいぶ昔だけど猫叉MasterさんのThe Sky of Sadnessのアルバム版とか生楽器でホントかっこよかった。 都内サントラ届いた
キャラのミニラフ画集ついててお得感すごい 久々に家宝級のサントラきたわぁ〜
3枚なのにケースが薄いのがまた最高 よく聞くけどstiltonの疑似三連符ってどの辺の話?
最後の部分は絶対テンポ遅くなってると思うんだ >>383
ループ前の8小節のとこだね。擬似じゃなくてれっきとした三連符。2拍分の長さに音符3つ。 >>384
あざす
3連符と3拍子間違えてたわ…
あそこは3連符っていうんやな Mad HeartとMad Rat HeartとOutsideのメロディ重ねたファンアートみて目からウロコ 最近、うっせぇわって曲流行ってんね
俺その曲、最初はマッドラットのMAD動画で知った 同じく
あんまりマイナーゲーやらないからこんなにMAD系の二次創作動画投稿されること自体新鮮 LATEブーストとか無しの普通のフルコンで300以上いけるステージのリストってあるんだろうか
自分で詰めりゃいい話なんだが、そもそもムリかどうかは知りたいなぁって >>390
リストは知らないけど
フルコン動画探せば300以上行けるかどうかの目安にはなると思う 残カウント数の全国ランキング見れたらいいのにと思ったけど
glitch見てると無くて良かったという気もする
ポーズしたら無効とかにすれば少しは意味あるものにはなるか これにマルチ対戦モードとかあったらやはりレースになってたんだろうか ???「あなた達には殺し合いをしてもらいます! 最も速かったネズミくんだけにハッピーエンドを迎えるチャンスをあげるわ!!」 ラットを4プレイヤー分用意するにしてもマッドラット、モブラット、ノララットで一匹足りないんだよなあ 特殊な力奪われ一般ネズミと化した神様がモブラットのゲージに放り込まれる同人誌あく マッドラットやモブラットみたいなおにぎり体型にされて何よこれ!?ってなる神様が脳裏に浮かんだ 今度のニンドリ付録CDに曲が収録されるらしい
おそらく多くても2曲ぐらいなんだろうが
色んな人に知られるきっかけになりそうで楽しみ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ(悲鳴) オッサンだからLINEを着せ替えするのが妙に恥ずかしくて踏み切れない ポップ版のトーク背景 手前って神さま?
ノリノリ過ぎて草 サントラ次回から予約制になったそうね。
最初からそうすれば良かったとは言ってはいけない。 神様と仲良すぎるだろ・・・
本編でも和解エンドつくって? まずハート内に居る神様を移植抜きでマラットに移さないとダメだからとんでもないハードモードだなそれ… >>417
そもそも本来は移植のほうがレアケースどころじゃないルートだから
普通のケースである猫のフンとかに乗ってからのネズミ感染ルートで移せばなんとかなるかと
そこから和解に行けるかは別の話だが 神さまを自分にうつしてもらうべくあらゆる手段でハートにくしゃみをさせるマッドラット某氏 各キャラが死亡する条件を簡潔にまとめてみた
マッドラット:1日経つ
神様:マッドラットが死ぬ
モブラット:マッドラットと話す
女の子:道路に出る
ドクター:電灯の下で仕事する
クロネコ:増水する
ノララット:感謝する
ハート:既に死んでいる
マッドラットは丈夫な方なのかもしれない マッドラット以外大体死んでるというか殺されてない? なんか滅茶苦茶やな
それに神様が絶える条件はマッドラットが死ぬことでは無く
マッドラットが補食されずに死ぬことやぞ 上の見て気付いたけどこれラストでハート救っても真っ先に公園でクロネコ説得しないと
ノララットだけ助かんないようにできとんな >>423
あの近辺にいる猫が黒猫1匹だけってことはないだろうから
ノララットたちが「猫に食われて死ぬ運命」は結局ほぼ変わらず、若干死期が伸びても助かることはもうないと思う
(黒猫が食わないことでできた猶予と中のやつの手違いで他の死因迎えるノララットが出てくるかもしれん程度)
一帯の猫全員を説得できればノララットの犠牲はなくなるかもしれんが、中の奴らが黙ってはないだろうしなあ ノララットに関しては神様に入り込まれた時点でほぼ詰みでしょ
抵抗できるマッドラットが異常なだけで マッドラットも言ってたがあの神様はほんとに寄生した相手が悪かったわ
猫からネズミへ移るのも難しいから、やっと移れたネズミを猫に食わせるのに必死だったんだろうけど
あれなら前の猫の中に戻されても、マッドラット以外のネズミチャンス待ったほうがマシだなと思う
実際エンディング後そうしたのか、心折れてもはや何もしなくなったのかはわからんけど 神様の正体を考えれば
マッドラット1匹を猫に食わせられるか否かは大局的にはさほど重要じゃないと思うし
エンディング後はもとの居場所に戻った上に拡散先増やせるチャンスまで得たわけで
産めや増やせやしながら新しいネズミに入り込む機会を狙っていくのでは >>427
神様としてはマッドラットを猫に食わすのも相当重要だったんじゃないかな
そうじゃなければマッドラットによる移植手術阻止の妨害をする理由がない
ただ単純になめきっていて、ここまで抵抗されると思ってなくての妨害と初めての挫折だったのかもしれんけど >>429
そりゃハートの境遇的に侵入先がマッドラットくらいしか望めなかったから必死だったんでしょ
でも妨害失敗した結果外に出られて、神様的にもラッキーだったねとか個人的には思ってるよ
マッドラット以外のネズミにも潜り込める余地ができたわけで
上でも触れられてるけど、別個体の神様の意識に横の繋がりがあるのかどうかとかで解釈が変わってきそう >>430
あー、確かにマッドラッドの計画段階では手術阻止してハート逃がすとは言ってたが
逃しそこねてずっとハートが幽閉されたら望みが絶たれる危険もあるわけか
神様同士の意識に繋がりがあったとしても、あの必死さからして「私が失敗しても代わりはいるもの」って感じではないだろうなあ そういや実際に見たことは無いんだけど、
ストーリーモード二週目をやろうとした時に
「いいえ」を選ぶと神様がプレイヤーに「次に来るときまでにあなたの脳を空けておいてね。私が寄生できるように。」
みたいなことを言ってくるらしい。
だから二週目を受け入れた場合ネズミの神様はプレイヤーの脳に寄生したことになるんじゃ…。 確かに脳にスペース用意しとけみたいなことは言われたな
とすると「はい」で見られる追体験ってのが神様の能力による幻覚ってことか……?
自分の場合はそこそこの確率で神様の先客いると思うけど仲良くしてくれるかな 神さま同士でコイツはソレじゃなくてアレに食わせるの!
って脳内でキャーキャーキーキーキャットファイトしてそう
宿主の頭こわれる 神様と和解できれば最強のイマジナリーフレンドだな
いい感じの幻覚見せてくれ神様 ゆーて、リアルで神さまは人間にも感染するしな
危険意識や反応速度の低下が見られて、抗うつの効果があるとか何とか 幼少期に感染するようなことをした心当たりがありすぎて
正式に調べてはないが、確実に抗体は検出されるだろうなと思ってるわ
当時の症状の有無については元来の性格なのかそれなのか判別つかんけど 俺の脳スカスカだから神様にとっては優良物件だよ、ファミリー向けだね この神体に入り込むだけで死にかけのネズミが飛び回れるようになるし感染すれば身体能力爆上がりすんのかな
無理してそうだから負担もやばそうだけど マッドラットの前に現れたネズミの神様はカジノのディーラー衣装とシルクハットを着た姿をしていたけど
他のパラサイトも同じ姿をしているのかな?
それともパラサイト、あるいは宿主の個体によって外見も変わってくるんだろうか?
もし後者が正しいのであれば他の神様たちはどんな姿をしているのか見てみたい。 普通に神っぽい格好の神様とかマッドラットの神とは別方面でカワイかったりセクシーな神様がそれぞれ見えてるのかもしれない マンラットも神様カワイイ言ってたし
好みの容姿に化けるんだろうな
ひらめいた 聖女様「私はネズミの神様です
褐色サンバカーニバル「ネズミの神様だよー!
複乳クソデカおっぱい「ネズミの神様です! 神様の見た目ドンピシャストライクだからマッドラットとは気が合いそう 鼠生をほとんどケージの中で過ごしたのに、こんなにダンスの才能に溢れててまさに原石
さらに磨けばとんでもなく輝くぞ
だからダンシングゲームとか出すべき
あの矢印が降ってくるタイプの >>449
DDRじゃなかったけど、なんかそういう系のゲームとコラボさせたファンメイドMADかMODをyoutubeで見た気がする >>450
なんかその手のだと、リズム天国のパロでも誰かが何処かで今も作ってそうな気がするな 今後ポップンとか太鼓の達人みたいなリズムゲーに日本一がコラボするような日が来たらマッドラットが筆頭として出る事になるんだろうなあ 結局どれくらい売れたんだろ
まぁ続編は絶望的なんだろうけどこのシステムすごい楽しいから一作 ストーリーが相当効いたニンゲンは多いしサントラも売れまくってるから悪く無いかもね
ただやり辛いとこもあるしノーツ見ながら操作できるようにUI改善したりとかテンポの変化を何かで知らせるとかもし次の機会があればちょっと見直しも欲しいな どうでもいいけどスマブラにマッドラットが参戦したら技の内容的に無茶苦茶ラグに弱くなりそうだよね ニンゲンどもよ、聞いてくれ。狂ったネズミの耳鳴りを。 神様が人っぽい姿なのは実はプレイヤー視点ではあの姿に見えてただけで
マッドラット視点ではちゃんとネズミの姿に見えてるとかあったりするんだろうか モブラット戦って、ハート視点だと怖がって必死に逃げ回るモブをマッドラットが執拗に叩き続けるサイアクな光景なんだろ?よく絶交状態にならなかったな もともとネコだしあんまり違和感なかったんじゃない?
ネコがネズミで遊ぶってあるらしいし >>466
たぶん、テンポが狂ったときにスッと見せる無表情だったと思われ マッドラットの様子がそれほどやばかったんだろうね
あるいは心臓だから幻覚は見えずともマッドラットの動揺っぷりは伝わったのかも スタンプはハートだけ使いやすそう
神様とラットはいろいろな意味で使いづらそう 貫通部が赤いのがダメ(内臓表現)
貫通してるのがダメ(グロテスク表現)
後者だったらオワコン笑 エンディングの二匹なら引っかからずに通れそう
問題点は重大なネタバレ LINEスタンプ出とるやん
というかモブラットの脳みそ露出通ってるの草 あのモブラットが通っちゃうザル審査で、一体何がリジェクトされたんだか ゴーストラットやファントムムーンのスタンプの使いどころが俺にはわからない… ノララットがいてそこにクロネコの手が…みたいなスタンプにしてた可能性 これ以上でリジェクトされるなんて、手術代の上のシーンとかあったんかな
個人的にはクロネコは顔出しして欲しかった サントラ販売に力を入れるのも結構だが、ゲーム自体も猛プッシュしたらどうなんだ
LINEスタンプは第二弾にも期待 いろいろグッズとか動きはあるけどゲーム本編はどうなんだろうね マリオメーカーみたいにノーツ編集と公開が面白そうという世迷言を言ってみる individual取るの難しくない?
どのステージが最適なんだろう 自分は曲をMAD RAT, ALIVE?に変更したモブラット戦でとった ステージ4-6(クロネコ戦)
♪Black_Fear
↓
ステージ5-1(クロネコと協力)
♪Passion_in_Blue
作曲者は違うけど共にBPMが145で、猫の安静時の心拍数も150前後だったりするから、もしかして……?
と深読み。 か???「なら、裏ボスでネズミの心拍速度の曲 用意しようか」 ファンアートの企画やっとるみたいだが、本家のイラスト投下は無いんかな?
正面絵を見てみたいんだよね。マズルが横に出てないやつ。 何だかんだでボイテラアートに続くとはな ところで公式アカはまだか…? 次回作のマッド・ラット・リバイブ・オア・モア・デッドが出てからね 6-3ノーマル
カウント314(S)
ジャスト347(A)
コンボ(S)
→ ランクA
頑張ったのにこの仕打ち! マッドラットデッドはナンバリングが増えるとタイトルの長さがどんどん伸びていきそうな気がする 続編欲しいけどこういうタイトルにコンセプト縛られ気味の作品って蛇足にならずに上手いこと展開出来るもんなんだろうか
マッド○○デッドみたいにメインの生き物自体変える方向ならまだ行けそうだけどまたネズミは厳しそう 色々変えるよりもループする世界にマッドラットを閉じ込めるとか
地獄に落とされて天国に行くために本物の神様殴りに行くとかそういう主人公続投路線の方がありそう @最期の旅に出ようとしたらマッドラットだけまた捕まる。Aドナー(ハート)が逃げちゃったから急遽モブラットのを移植。という生存ルート妄想 続篇出すなら何かしらの新規要素入れるだろうけど
それがどう影響するかやな
個人的にはアクションこれ以上増えたら発狂しそう ゲーム面の癖が強いから詩面打つだけでラットが動いてくれるとか
そういうイージーモード的な措置も欲しいなあ 寿命を消費してフィーバータイムとか入れそう
あと単純にアクム図鑑とか見てみたかった 手袋の親指部分の色だけでもアプデで修正してくれんかな >>508
黄色かなあ
公式イラストではこっちだよね多分 ぬいぐるみの手袋がどっちになるか楽しみにしておこう Twitterの
#マッドラットアート
タグイベントが終わる……!! このスレじゃ若干危惧されてたけど普通にまともな絵ばっかで大丈夫だったな 罫線ノートに鉛筆で描いたイタいラクガキをスマホで撮影、みたいなのも結構いたけどな
プロフ見ると案の定ケモナーって書いてある こんなマイナーゲーのイベントに参加してくれるなんて有難いじゃないか 幼女シリーズの側だと幼女かわいいかわいいロリコン一色みたいな感じで済むけどこっちはいろいろ複雑そうで大変だな 溝上さん直筆色紙のマッドラット両目の間にカゲ落ちてるの悪っぽくてええな 来たらいいなとは思ってたけど半ばあきらめてたアプデ来てくれて嬉しい…
新曲楽しみだ おいおいマジかよ
意外と捨てられたタイトルでもなかったのか? つべにもあがってるあのラップが入ってるのは個人的にはちょっとうーんって感じあるなあ
確かに頭には残ったけど… あのラップはかなり好きでよく聞いてるが
ゲームに入ってくるのは何か違うんだよな… アプデ来るとはまじで思わなかったわ…
めちゃくちゃ嬉しい この調子で有料DLCが欲しい
あと続編も
あと今回の追加曲もどっかで販売して
あと関連グッズも サントラとかグッズの売上が高そうだから開発費意外と回収できてたのかな
スコアタできるのはやりこみ勢としては嬉しい
スコアの保存は曲とステージ事に全部別になるのか? 追加楽曲嬉しいけど大体の曲が
ステージと関連付いて好きだから
専用の追加ステージ欲しかったかな >>526
既に公式がサントラ匂わせてるね
ただこの前普通のサントラ再販したばっかりだし出すなら新曲だけで構成したミニサントラみたいな感じにして欲しいな… >>531
理想は追加DLC+追加分の楽曲かな
有料ならともかく無料でアプデとは思ってなかったわ
そもそもアプデなんかないと思ってたけど 新曲来たから久々に耳鳴りしたいけどコントローラーが死んでるからネズミくんが投身自殺してまう
ハードのままストーリーおさらいできないかな(小声) MAD LAST WORLDええやん ラスボスのBGMに必要だったのはこのアツさだよ 実装されたらラスボス戦これでやろ Mini MOONを聞き直してるけど
よし、すっきりしちょっくら死んでくっか!って感じが好きだったな
まあ死ぬどころじゃなくなったのだが イージーモード採用やるやんと思ったが
制限時間を取っ払う方向なんやな
譜面は簡単になりませんか? Gloucester Carousel作曲者本人のTwitterでifバッドエンドと称されてて草
神様に抗うのを諦めたかハートが目を覚ませられなかった時用のBGMなんやな… 楽曲追加&プレイ動画解禁ってマジすか
しかもハムさんのRAPもあるとか
嬉しすぎるんだが >>539
アレそんな恐ろしい意味のある曲だったんやな…曲調が明るすぎて全然そんなこと思いつかなかったわ。
バッドエンド向けの曲のタイトルにcarousel(回転木馬)って入れてあるのセンスあるなぁ マッドラットはバッドエンドでも神様勝ち確ルートだよ
メリーバッドエンドとメリーゴーランドかけてると思う かめりあさんの追加楽曲良いなぁ…優しくも切ない感じ。今回の追加楽曲の中でも一、二を争う名曲になりそう。
曲名も切ない… hisaさんのFermented Dreamは追加されてへんの? サントラ嬉しいけど、追加曲だけDL販売してくれると有難いなぁ 僕もFermented Dream欲しかったわ
その内追加楽曲第二弾も出ないかなぁ
Fermented Dreamもちょっとバッドエンド感あるよね 追加アプデとサントラが3枚くらい出てから
いよいよ続編て感じかな? 正直そこまで期待しないほうがいいと思う
もちろん出てくれるならそれが一番嬉しいんだけどさ 追加曲新しくサントラで出すほどあるの?アプデで増えるのは6曲みたいだけどそれ以外にもあるのかな vol2って言ってるし前回のとは別の新しいサントラだとは思うけどどうなんだろうね
DLCで出す分です!とかならないかなあ 普通のサントラと比べると割高だけど6曲1500円とかで出して欲しい… アプデ前にトロコン出来た!
ラスボスハードS+150カウントギリギリで取れた時の達成感すごかった… アプデ来てるな
リザルトは規定曲と自由曲で別々に残せるのか MAD LAST WORLD変病死の嵐でノーマルすら難易度おかしいの草 ラスボス曲用に作ってたろ作曲者さんよお 全曲やってどれも満足なんだがラップだけはどうも世界観が違う気がするんだよな… 跳ねる青い敵踏んで大ジャンプするバグはまだ残ってるな
たまたま初遭遇してそのまま自己べ更新しちゃって後悔してる ラップは食わず嫌いしてたけど聞いて見たら意外と悪くないなって思った
ただゲームに入れるのはちょっと違うなとも思った
まぁ追加曲だし気に入らないなら選ばなければいいだけの話だけどね スコア制取り入れてくれてありがとう!!!
自由曲は流石に各曲別々にスコア残せたりはしないのか
追加曲のハードは本編には無かった雰囲気の曲やら悪意あるノーツ配置がちらほらあってめちゃくちゃ楽しいな
本編何周もして流石に飽きてたがまだまだしゃぶれそう 曲追加めちゃくちゃ嬉しいけど音ゲーとアクションゲーだとアクションゲーがハマった俺としては曲でなく新しいステージが欲しい 6曲1500円はなかなかだな
次につながると思って即予約したけど サントラ予約出来て一安心
追加曲もじっくり聞き倒せる 出遅れた
12分後にもう売り切れてるってどういうことだ 注文確認メールが来なくて注文確認画面に掲載されてたアドレスにお問い合わせしたけど、混み合ってそうだな Gloucester Carousel…こんな明るいbgmがバッドエンドを意識した曲だなんて、自力じゃ気づけなかっただろうな…。
初見じゃネコの鳴き声にも気づかんかったわ。 一回売り切れたあと
すぐ追加予約始まった分は
売り切れなくなったな >>557
あれは曲全体通して5拍子だからそれ意識すると楽かも 追加ステージがあるもんだと思ってたわ
次のアプデに期待かな 567だけど
>>570
ありがとう、購入できましたありがとう
もうあきらめてたから書き込み見て即ポチした
本当にありがとう! アプデが来たのはすごくうれしいけど対応するステージがないとやっぱりアガらないなあ
有料でもいいから来てくれ〜 ストーリークリアした
綺麗な終わり方だから、これ以上は蛇足と思うと同時に
切ないからマッドラットもハートも生存するIFを望んでしまう自分がいる…
それはそうとswitchのダウンロード版が30%オフのセール中だから布教するチャンス とりあえずこれ以上楽曲のアプデはなさそうだなとは思った
こんだけボッタくるんならちゃんと続編とか出してくれよなー 発売当初価格で足踏みしちゃったけど買うかどうか迷う
シレンとどっちが良いかな 体験版やって気に入ったなら買って損はしないと思うよ
難易度高かったけどアプデでイージーモード追加されたから遊びやすくなってるし >>562
【HARD星5】
カウント x 2,000
ジャスト x 100
早/遅 x 20
ミス x -60
コンボ x 200
テンポはスコアに加味されないから、同じ星5ならゆっくりで赤だらけの(=JUSTが多くなる)メインテーマの方がハイスコアになる。ちと物足りないが。 >>580
星5から1までのCOUNTウェイト
2,000→1,900→1,700→1,400→1,000
他のは「法則を見つけましょう」ゲームで分かると思うので省略 やっぱり新曲に固有のステージほしいな
曲とステージとシナリオのイメージが強く印象に残ってるから
それぞれの固有曲でしか遊ばないし
むしろストーリーをひたすら繰り返してる そこら中これまでの記憶が写った穴と裂け目だらけの崩壊したバグ天国とか悲哀感出ていいかもね 追加楽曲を既存ステージに当てはまるとしたら
Gloucester Carousel:3-4
Nightmare Road:5-5
Bowing Steps:4-4
MAD LAST WORLD:6-4~6-6
If We Could Be Friends,:6-7
ってところかな。Nightmare Roadは6-3が合うって人もいるけど。 アプデ入ってからエグい量のプロモツイート垂れ流してるけど反応してるの既存のファンばかりで意味ないんじゃないかと思ってしまう
どうせ刺さる人にしか刺さらないゲームなんだから広告費なんか出してないでグッズなりアプデ第二弾なり作ってくれた方が個人的には嬉しい まだまだ金はあるから搾れるだけ搾り取ってくれていいぞ日本一 雑貨グッズも良いけど、グッスマに頼み込んでねんどろいどとか造形物出してもいいのよ出して 刺さる人にはやたら深々刺さってるって流行り方だし
お高いグッズも割といけるかもね タグ無しでしれっとぬいぐるみの設計図ツイートしてたから、まずそれが確定で来るね かめりあさんのIf We Could Be Friends,解説きてるね
良かったw mad rat heart、曲調的に「よっしゃあ‼いっちょ復讐してやるか!」みたいなマッドラットの活気溢れる場面で流れるのを期待してたんだけど、
実際には意外としんみりしたシーンで流れたんだよね…。 ファンアートが尽きなくて、いかに愛されているのかが分かる 日本一らしい作品だと思うけど日本一じゃなければ…とも思う >>597
まあ価格設定は違ってたろうなあと、割高な気がするし
でも、グッズ展開があったかどうか分からぬ まあ意味のない仮定だけどね
サントラは売れることが分かってるし今後もなんかしら動きがあるといいなあ ボリュームに関してはストーリーの尺的にもこんなもんじゃないかな
値段と釣り合ってはいないけど >>597
日本一は単発あれこれ出してもあまりそれの続編とかは出してくれないから気持ちは分かる >>597
大手がアイデアパクって売る可能性ありそう
リズムゲーの本家のあそことか そもそもこのゲーム自体Crypt of the NecroDancerからアイデア得たんじゃねえの リズムゲー+○○みたいのはジャンルとして増えてきてるしパクったとかどこが元祖とか分からん なんなら、回転ジャンプだのホーミングアタックだの、動きがまるでソニ(ry このゲームの特徴はリズムゲーなのにリズムからずらした方が評価高いプレイになることだと思ってるから
個人的意見だけど類似ゲーはないかな Bowing stepsのゆっくりモーションになるとこ面白い MADLASTWORLDとIfwecouldbefriendsがラスボスにピッタリすぎて最高だ MAD RAT HEARTは絶望的な状況からの逆転みたいな胸熱シーンで出てくるかと思ってたけど
まさかmimoletteがその枠に来るとはね 地味にリズムアクションって珍しいしストーリー仕立ての音ゲーってもっと珍しいよね
なかなか画期的なゲームだとおもう テンポ早い曲の方が伸びるなあと思ってたらあれか。ちょい遅でブースト効いてるのか。 高須和也さんの曲ってRPGとかだったら割と王道感がある曲になってたと思うんだけど、
マッドラットデッドはエレクトロスウィングあたりの曲が中心なうえにストーリーもちょっと独特だから
本作においては逆にちょっと異色な曲に感じる。 一部のノーツにDANCEを押すことが指定されていて、その通りにするとスコア倍。色んな決めポーズもしてくれる。
…とか面白いとおもった。みんなもあるでしょ、いつもDANCE押したくなる場面。 リズムゲームには良くあるけど連打で壊したり通るタイプの障害物とかもどうだろう
リズムやステージと同調させるにはむずそうだけど >>617
それは行動強制させられてるみたいで逆に不満点になると思うぞ
このゲームはノーツ毎に自由にやれるアドリブ感が良さだと思うし
タイミグの都合で待ちの時間がある場面もあったりもしたし
そういう意味ではノーツやアクションに影響されないアドリブ行動は欲しかったところ ぬいぐるみ設計中らしいから、みんな避けてきた正面絵がついに。
どうしても自然に出来なくてボツってるかもしれんが… 「マッドラットにとってのターニングポイントは?」
って聞かれたらマッドハート戦と5-1のどちらを挙げるべきか迷う。
マッドハート戦によって運命が大きく変わったのは間違い無いんだけど、5-1でマッドラットが良心に目覚めてからストーリーが良い流れになったのもまた事実だし… 敵攻撃するときの音小さくしてほしいなぁ
ボタン押したタイミングとズレて鳴るのにマッドラットの操作音と似ててリズムとり辛い >>617
続編期待するけど余計な要素増やしてダメになるよくあるパターンになりそうで怖いなぁ
曲とステージ増やしてくれるだけで俺はいいな
ステージギミックが増えるのはいいんだけどね 仮に続編をするにしても、物語としてはあの三匹の話が綺麗に纏まり過ぎてて、野暮ってのがなあ
あと、そろそろ夜廻りの方も続編が恋しいのてそっち作って欲しい気持ちもあって難しい なんだかんだでみんな死んで地獄から3匹でスタート的な モブラットやノララットにクロネコ辺りで続編を作れば、今作の綺麗なストーリーに差し障りないんじゃない >>626
正直あいつらがリアル神様殴りに天国で無茶苦茶するようなのは見てみたいね
しかしパラサイトもマッドラットの穴に入るとなると二つのモードを切替えて進んだりとかしそう mad rat dieの最初の鳥のさえずりって
天使の囀りってホラー小説で言ってた寄生虫が脳をうごめく音がさえずりとして聞こえるっていうあれかな ビートセイバーのmodにmadratheartあるんだね
やった人いるのかな steam版出して欲しいな切実に
ジワ売れするタイプのゲームだから色んなハードに対応して隠れた需要に備えて欲しい 二機種合計で8000本かそこらのセールスだったみたいだけど
無料DLC出したりそれなりに利益出てるんだろうか 少なすぎて草
無料がDLCが出たのはどう考えてもサントラのおかげだろうね キャラと曲が受けて無かったら某シリーズ最新作と同じような事になってたかもな 8000は草
価格下げればSteamのプレイヤー層に受けそうだと思うんだけどな 手袋じゃなくてアレが手なのね笑。実験のされ過ぎであんな事に…
いやそうはならんやろ マジキチドクターに別の生き物の手とか付けられてそう
やっぱあいつ殺さなきゃあかんわ… ネズミの神様がプレイヤーとマッドラットにだけあの姿に見えていたように
プレイヤーにだけマッドラットの手が手袋に見えているのかもしれない 手袋はお腹の穴やツギハギと同じ幻覚で、実際は普通の素手だと解釈してたわ >>649
某ゾンビゲーの真菌由来のクリーチャーみたいな名前してんな サントラ2届いた
Gloucester Carouselの再生時間怖えよ サントラ第二弾届いたー!
購入特典壁紙のパスワード雑すぎて笑った >>651
微妙にすっきりしないところで終わるな…って思ったらそういうことか 結局グッズ含めた売上どうだったのかなぁ
DLC出すくらいだからサントラで相当儲けたと思いたいけど
頼むから新作出してくれ このゲームの事前情報はなぜか「かめりあ絶対に許さん」ぐらいしか知らなかったが、
クリアして確かに同じ気持ちになった
絶対に許されないだろこんなの…
でもめちゃくちゃ面白かったわ、もうこれ日本一ソフトウェアの奇跡だろ
大袈裟だがここ数年でやったゲームで一番ハマった
日本一価格が気にならないぐらいの高すぎる満足度 かめりあはDLCで汚名返上したのでセーフ
前も書いたけど明確なストーリー仕立ての音ゲーって珍しいしリズムアクションも珍しいから
かなり斬新なタイトルなんだよな そうそう
このゲームはストーリーが予想外に良かったのか俺の満足度を非常に高めた
ゲーム自体もビーマニやってるせいか他の音ゲーはいつも難易度が物足りなく思うけどアクションで楽しかったし
確かに高いけど良かったよ 音ゲーゆえに何度も遊び直すからストーリー短めでも実に満足感のある仕上がりに 楽曲追加はあったけどステージ追加はまだ無いね。
出来れば欲しい所ではあるけど、ここまで来て無いんだったら今後も追加コースは希望薄なんかな…? この際本編で端折られたストーリーとか気になるけど無理かなぁ 曲とステージとストーリーの噛み合い方がいいゲームだけに曲だけの追加はちょっと物足りなく感じちゃった 遅ればせながら、やーっとトロコンできたよ…S+の条件がゆるくて助かった
ところで気づけばラストステージがごくわずかに難易度下がってるな(曲追加のアプデのとき?)
一番最後の悪夢ジャンプ地帯、ラスト1匹以外不死身悪夢に変わってる、前は何体かピンクの普通のがいたのに >>670
アプデで変わった。
あそこずっと安定しなくて困ってたけど、スティックじゃなくて十字キーの上を使うとスルスル登れることに気づいた。 >>671
やっぱりアプデで変わったのね、ありがとう
十字キーは考えつかんかったなあ、後で試してみよう あそこやっと上に登れると思ったら急に下のやつロックオンして戻っちゃったの本当に最悪だったな かめりあさんがTwitterで言ってたんだけど、
heartless beingのサビ直後のフレーズは
plash, plop, gurgleのサビのアレンジなんだってさ。
僕は全然気づいてなかったからかめりあさんがコレ言ったときには結構ビックリした。皆は気づいた?
https://mobile.twitter.com/cametek/status/1388482551069569029
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Yahooショップで売ってるグッズがなんか量産型の安っぽさあるな・・・グッズなんてこんなもんだろうが割と自作できそう
とりあえずグラスマグは買った 前から気になってて、今日、MAD RAT DEAD買いました。 >>674
俺は1-3と3-5すらずっと気づかなかった鈍なんで全くわからんかった。 あの解剖シーンとモツをグッズイラストに採用してて草 コインケースは悪趣味にも程があるけど使い方上手いな
モツを見ながらの就寝までのムード作りとは一体… ステッカーを見るに神さまの鼻ってやっぱり▼で合ってるのかな またTシャツ出してほしいな メインビジュアルとか黒地に映えそう 上の流れと合わさってモツTが思い浮かんでしまったわ ちゃう!と思ったけど胸の穴&ハートのTシャツは欲しいな
ハツT 公式通販からサントラvol1が消えてるんだけどもう再販ないのかな…? 腹を切り開かれてハミ出ている臓物の隙間に高額紙幣を捩じ込まれるイラストが描かれててワラッタ 水に浮いてる木の板って真横からダッシュすると押せるんだね
使い所はないけど RTAで何かの足しになるかもしれんからそういう情報は歓迎 ステッカーセットのクリアファイル、3850円もするのに全6種からランダムだし、お一人様一個限りで売り切れてるし、何がしたいのかわからん 一部から爆発的に人気出たからグッズ片っ端から出せば出すほど売れる状態だろうな
公式外のグッズは奮ってないみたいだが ゲームとしてはこれ以上ないくらい奇麗な終わり方だったけど続編とか展開考えると生きてた方が良かったかもね
それか死んだあと本当の地獄か天国で暴れるとかでもいいけど 新すばせかみたいに別ネズミの冒険譚にすればOK
この際ネコ主人公でもOK ファンアートが描かれ続けてるのを見て、愛されてるんだなと思うと涙が出る ネズミを生き返らせる猫の物語のマッドキャットハード出していいよ ラストで死んでいたいマッドラットと天国で殴り合いそう 一周忌の日でもいいからほんとにSteam版来てくれ頼む そろそろネズミくんが逝ってから1年ってマジ?まだトロフィーコンプしてないのに… 流行り事が出る度に涙目でやらされるネズミ君が可愛い もし続編とかでマッドラットがマジモンのネズミの神様的存在になって
あの輪っかと模造品のハートを身に付けた姿で登場したらそれはそれで面白そう 次回作が出るなら時間を巻き戻す能力はゲーム本編に持ち込まないで欲しいな
せっかくノリノリなBGM使ってるのに一発即死なのと巻き戻し中BGM止まるのがストレスで気持ちよくノれない 物語の後日談知りたいけど知らない方がいいっていう感情が入り交じるなあ…
公式が攻略本みたいなファンブック?とか出してそこに結末とか教えてくれ、絶対買う
あとハートくんいい子すぎる、身内に1人ぐらい欲しい いつかマッドラットとハートがあの世で再会したなら
ハートは自分の本来の姿でいることよりも、心臓としてマッドラットの中に帰ることを望むのかな 結末や後日談下手に作ると続編できないからな
続編作ってくれるかどうかはともかく・・・この売れ方見てると作ってくれそうな気もするが 本編は分からないけどサントラ含めグッズ関係は想定以上の売り上げではあるだろうね 名前が既にセンス良いな
続編はMAT RAD DEADで放射物汚染されたバスマットを主人公にしよう アップルミュージックとかアマゾンミュージックでサントラ聴けるようにならないかな 日本一だしなあ
特典のオリジナルサントラを買い逃しても後で買えるだけマシという
マール王国からその他諸々までの分をですね…… トロコン目指したくて残すはハードオールS+だけなんだけどハードが別ゲーすぎてなんだこれ状態
赤ノーツが無理ゲーすぎて後半ステージとか絶対S+とれる気がしないんだけどなんかコツないん? >>724
S+だけならカウント始まった瞬間からとにかく最初の100コンボだけを頑張る、あとはゴール時のカウントが規定に間に合いさえすればいい
場合によっては安全な場所で立ち止まって△□またはXYでコンボ数稼ぐのも手
(ボスステージは1−5と2−5くらいしか100コンボ安全に立ち止まれるタイミングないと思うけど)
あとはひたすらサウンドテストにこもって練習するとか、フルコンボ動画繰り返し流して感覚でテンポ覚え込むとか
単純だが自分が好きなステージからやり始めるのもありかな >>725
サンクス やっぱそれしか無いのね
ステージの方を頑張って覚えてノーツの方を集中的に見ながらやろうと思ったけど
ポーズしながらは難易度下がるのかよう分からんし >>726
うちは逆でノーツ覚えてコース見ながらだったわ
テンポ遅いところならノーツとコース見ながらやったところもある
ポーズはやりにくそうな感じがして試してない
とにかく最初は無理と思っても、やってると結構順応できていくから諦めないでやるんだー 確かにノーツ覚えた方が動きやすそうだね
ありがとう完全に戦意喪失してたけどハード制覇頑張るぞ
今月29日は発売1周年(1周忌?)だから何かあればいいな
追加DLCステージとか限定版再販とか新グッズ(ぬいぐるみ)とか
欲張りか笑 結局ラスボスハードだけは断念したわ
ノリカン無い民には不可能だ S+の条件って多分
・残りノーツ150以上
・100コンボ以上
・JUSTを規定以上
全ステージ共通なのか知らないがこの3つっぽい?
だとするとノーマルでさえギリギリなラスボスを譜面めちゃくちゃなハードで150以上残すとか鬼畜すぎやろ >>730
それで合ってるはず、ちなみに普通にやっている限り残り2項目満たせば、まずジャストは規定回数になる
(上級者がやるようなエグい短縮プレイとかするとフルコンであっても規定に足りなくなったりするらしい)
…さっきからコツ的なのを偉そうに書いているが
自分もうまい方じゃなくてストーリーのラスト3ステージはクリアだけでもそれぞれ5〜6時間かかったりなんかした
そんなのでもトロコンなんとかなったよという自分語りを置いていく ラスボスは緑のカケラを意識して回収すれば気持ち楽になる
なおそれでも残り160くらいだった模様 お気に入りセリフ
前半1-3「さっさとどっか行ってくれねえ!?」→後半5-6「助けてくれ…お前が必要なんだ…」
4-4「バーカバーカ!!!」
4-5「…なんかあったら助けてくれよ?」
5-1「キミまさか…溺れるネコを見てかわいそうに思ったの!?」→「そうだ!わるいか!!」
5-7「しょうがねえだろ…おれネズミだもん」
6-3「でも…いやだ…やっぱりまだ死にたくないよう…ボク、もっとキミと一緒に過ごしたいよ…」
6-7「…でも、それが罪なの?ただ生きてるだけなのに…」
エンディング「もういいんだ…おまえが何者でもな!」
「…背に乗せてくれるか?…おれ意外と重いぜ?」 需要あるかわからんけどボスの行動パターン載せとく
vsモブラット(1-5)
・1 中央往復
・2 右側から左側へ
・3 右端から左側へ
・4〜5 左右に出現して1回交差
・6 左端から右端へ
・7 右から左へ1回ジャンプ
・8 右から左へ2回ジャンプ
・9〜10 右側に2匹 1匹は左へ2回ジャンプ、もう片方は左端まで前進
・11〜12 右側に2匹 2匹とも左へジャンプ→右へジャンプ
・13 右端から左へ前進しつつ2回フェイント
・14〜16 右側に3匹 左端まで前進→右端まで前進
・17〜20 4匹等間隔で出現して右から脳破裂
・21 ↑の最中に出現 そのまま脳破裂 (ここ被弾しやすい)
・22〜26 最初に2匹 左へ1回ジャンプ→右側まで前進→右端に3匹出現→5匹左へ1回ジャンプ→5匹右へ前進
・27〜31 中央に5匹 左3匹は左端へ前進、残り2匹は右へ1回ジャンプ→3匹側は右側へ前進、2匹側は左へ大きくジャンプ
・32〜37 両端に3匹ずつ 3匹はその場ジャンプ、3匹は左へ1回ジャンプ→6匹に右へ1回ジャンプ→6匹に左へ前進 vsマッドハート
ステップ1
・赤十字ビーム(回転なし)を2回
・体当たり→体当たり
・両端に柱(小)を3本ずつ→体当たり
・赤十字ビーム(右回転)
・桃十字ビーム(左回転)→気絶
ステップ2
・右側に柱(大)を2本→左側に柱(大)を2本
・波動拳3発→体当たり
・波動拳3発→体当たり
・両端に柱(大)(小)を2本ずつ→右から波動拳3発→体当たり→波動拳4発→体当たり→体当たり
・桃十字ビーム(左回転)→気絶
ステップ3
・柱(小)を地面全部→波動拳2発→血ビーム→血ビーム→波動拳上から4発
・柱(小)を地面全部→血ビーム→血ビーム→体当たり→体当たり
・赤十字ビーム(左回転)
・桃十字ビーム(右回転)→気絶
ステップ4
・柱(小)を地面全部→波動拳3発→体当たり
・赤十字ビーム(左回転)→血ビーム
・柱を8本一つずつ出現させる
・波動拳4発→波動拳2発斜めに→体当たり→体当たり→体当たり→体当たり
・柱を11本一つずつ出現させる
・赤十字ビーム(右回転)→体当たり
・波動拳計11発→体当たり→体当たり
・桃十字ビーム(左回転)→気絶→終了 vsファントムムーン(5-7)
ステップ1
・爆発6回→ボス上段へ移動
・中央にミニムーン3匹出現(左右に交差1往復、ボスも一緒に左右移動)
・ボス下段へ移動→爆発6回
・上段中央にミニムーン2匹出現(左右に1往復)+爆発8回→月割れ
ステップ2
・両サイド上段下段にミニムーン2匹ずつ出現(上下交差2往復)+爆発10回
・ボス下段に移動→爆発12回(ミニムーン1匹最下段に居る)→月割れ
ステップ3
・ミニムーン両サイドに3匹ずつ出現(左右に交差1.5往復+中央で加速)
・ボス下段に移動→上段中央に2匹(左右1往復)+下段両サイドに1匹ずつミニムーン出現(斜め上に移動)+爆発8回→月割れ
ステップ4
・右サイドに3匹ミニムーン出現(左右1.5往復1回加速あり)+爆発12回
・ボス下段に移動→爆発16回
・ボス中央に移動→中央に3匹ミニムーン出現(左右2往復常に加速移動)+爆発20回→月割れ→終了 vsマッドパラサイト(6-7)
ステップ1
・黒球(最初に十字、次に×字に飛ばす)
・帽子プレス1発
・縦2つ黒球3セット→上下交互黒球3セット
・帽子プレス3発→ひるみ
・ブラックホール→十字ビーム3つ→上下交互黒球2セット
・右側からトゲ(1往復)+帽子プレス3発→ひるみ
・ステージを登って本体攻撃
ステップ2
・十字ビーム2つ+上下交互黒球3セット
・ブラックホール+黒球(十字×字)
・上下交互黒球4セット→帽子プレス3発→ひるみ
・十字ビーム4つ+帽子プレス2発
・縦2つ黒球4セット(2発目4発目はチェック柄みたいな並び)
・右側からトゲ(1往復)+帽子プレス3発→ひるみ
・ステージを登って本体攻撃
ステップ3
・ブラックホール+トゲ+上下交互黒球4セット
・十字ビーム×字ビーム5つ
・×字ビーム6つ
・帽子プレス3発→ひるみ
・十字ビーム6つ+上下交互黒球8セット
・右側からトゲ(1往復)+帽子プレス3発→ひるみ
・ステージを登って本体攻撃→終了 ショートカットしようとしても微妙に届かない足場が多くてタイムがお釈迦に 動画で見たい人は
mad rat dead 6-7 281
とか276とかで検索すれば例見れるで。
どれもムリはしてなさそうだからトライあるべし。 やっと書き込めるようになった
1周年のタイミングで鯖落ちとか勘弁してくれよ
公式より特設サイトが出てお花添えられる
加えて好きな曲+ステージの組み合わせ投票も
11/14まで
https://nippon1.jp/consumer/madratdead/topics/anniversary/
LINE着せ替え第3弾、第4弾
LINEスタンプ第2弾もリリース 一周忌に久々にストーリー通しプレイしたけどやっぱかめりあ許せねぇ >>734->>738
せっかく文字起こししてくれたが身体で覚えるゲーすぎてこの手の分析なかなか活用できない
まあポーズ連打すれば使えるか モブラットとマッドハートは何だかんだ単発攻撃が主だから文字起こしでも何とか活用できる
おばけとクロネコはそもそもステージクリア性だから除外
ファントムムーンは基本的に攻撃が同時進行だらけな上に
サーチ攻撃でその場その場で操作変わると思うから完全に身体で覚えゲー
ラスボスは…ノーコメント 年末のRiJにMADRATDEAD出るみたいだね
全ステージハードS+RTAとかよくやれるな ちょっと気になったのだけど
マッドラット→巻戻し能力無し
ハート→巻戻し能力持ち
神さま(トキソプラズマ)→巻戻し能力持ち
でいいのかな?
マッドラットが作中で巻戻しを使えたのはハートが心臓として中に居たからでマッドラット本人には巻戻し能力は無い?
マッドラットは巻戻しを奇跡めいた事と言って知らないような素振りだったし
それとも
時間を戻せる動物はたくさんいるわよ〜が虚言だとしたら巻戻し能力はあくまで神さま固有能力で寄生されてる間は宿主も自由に巻戻し使えるって解釈もある感じ?
エンディングのハートも結果的には宿主のままだし 4面で研究所に引き返すことになってたけど、
アレって徒歩で戻らなくても時間巻き戻して帰るんじゃダメだったのかな? ストーリー中で巻戻しを使った場面は
・(移植後の夜に死亡?) 1-1→あの世から移植直後の朝へ
・3-5 マッドハート戦(巻戻しかは謎)
・5-1 クロネコ戦のあと戦う前へ
・5-3 女の子が死ぬ前まで
・6-3 神さまが強制的に朝へ(移植直前まで)巻戻す
・6-4 移植前に戻そうとするも神さまが妨害
・6-7 移植前の朝へ
・エンディングでハートが使用
こんなツッコミは野暮かもしれんが
ラスボスも負けそうになっても巻戻し使わなかったあたり案外いつでも使える万能さは無いのかもしれんな もっと野暮なこと言うなら正直そんなに深くまで設定練られてなさそう ステージ名/曲名/翻訳(適当)
もっと良い訳があったら教えてくだされ
1-1 あの世 MAD RAT, ALIVE? (ネズミくん、生きてる?)
1-2 ケージ脱出 RAT's Dream (ネズミくんの夢)
1-3 とある研究所 HEART's Beat (ハートのビート)
1-4 仲間たちのケージ Cheddar Chaser (チェダー(チーズ)を追う者)
1-5 VSモブラット Bad Feeling (キモチワルイ)
2-1 暗い水の通路 Drain (排水)
2-2 ラクガキ electroQtie (感電死)
2-3 流れて降りて Distorted Graffiti (歪んだラクガキ)
2-4 暗がりの先 Cheesy Trap (安っぽい罠)※チーズと掛けてる
2-5 VSゴーストラット Ghost of Culvert (排水溝のおばけ)
3-1 とある研究所? One day at Laboratory (研究所でのある日)
3-2 ちぐはぐな満月 Stilton (スティルトン)※チーズの一種
3-3 幻惑する黄色 Yellow invitation (黄色い招待状)
3-4 ごほうびのチーズ plash, plop, gurgle
(ポチャン、ドブン、ゴボゴボ)※水の効果音で使われる単語
3-5 VSマッドハート MAD HEART (狂ったハート) 続き
4-1 クロい穴 Call me Jack (ジャックと呼んでくれ)
4-2 外側の世界 Breath of Forest (森の息吹)
4-3 ネズミたちの通路 Chaource (シャウルス)※チーズの一種
4-4 公園の片隅より Dancing wind (踊る風)
4-5 暗い水の通路(reprise) Underground Hug (地下でハグ)
4-6 VSクロネコ Black Fear (クロの恐怖)
5-1 ネコの手を借りて Passion in Blue (空色の情熱)
5-2 夜の街 Cottage House (小さな家)
5-3 夜の街(reprise) Kind of Hope (僅かな希望)
5-4 隙間の抜け道 Neuchatel (ヌーシャテル)※チーズの一種
5-5 壁を駆けぬけて Sprinting Night (夜を駆けぬけて)
5-6 惑いの夜空 Sweet trip (甘い旅)
5-7 VSファントムムーン Mimolette (ミモレット)※チーズの一種 続き
6-1 檻への帰路 Rebirth (輪廻転生)
6-2 とある研究所(reprise) MAD RAT HEART (狂ったネズミの心臓)
6-3 月が見える高い場所 Mini MOON (小さな月)
6-4 深層 Neo-Opportunist (新・日和見主義者)
6-5 インサイド Emmental Catalepsy
(エメンタールは動かない)※エメンタールはチーズの一種
6-6 マッドラットと心臓 Heartless being (心無いモノ)
6-7 VSマッドパラサイト MAD RAT, DIE (ネズミくん、死になさい)
エンディング Outside (外側)
Gloucester Carousel
(グロスターなメリーゴーランド)※グロスターはチーズの一種
Nightmare Road (悪夢の道)
Bowing Steps (お辞儀のステップ)
MAD LAST WORLD (狂った世界の終わり)
If We Could Be Friends, (もし友達になれたら、)
MAD RAT DEAD RAP (ラップ) 急な連投ビックリした
個人的には曲名の和訳なんてするもんじゃないと思う
名前をつけた作曲者の意図を完璧に汲み取った翻訳なんて本人以外無理だからね
例えばCall Me Jackってコルビージャックチーズの文字りなのかなとは思うけどこれひとつで固有名詞扱いなら片仮名でコルミージャックと書くほうが和訳としては意志に沿ってるけどもしジャックと呼ばせることが作曲者本人として何か意図があるなら直訳した方がいいってなる
日本語だってそうだけど英語も一つの単語に複数のニュアンスを含んでてそれが必ずしも日本語のそれと一致しない以上Rebirthは輪廻転生と訳していいの?Tripって旅じゃなくてキマる方じゃない?って感じでツッコもうと思えば無限にダメ出し出来ちゃう どうでもいいけどコルビ―ジャックはソコソコおいしくて安価なのでおススメ
ヌーシャテルとかはかなり高い ほんのりガタイ良くて、しかも手が大きいってのでツボってる人が多いように思った。 マッドラットがあの体型だから、ノララットのガリガリさや汚さも際立ってたよね 公式より楽曲×ステージ組み合わせ投票発表
主にDLC曲のみ
https://twitter.com/nis_prinny/status/1464534466378928135?s=21
🎵Gloucester Carousel ×🧀「1-1」
“チーズまみれの遊園地”という曲のイメージにも合う、チーズとお星様なステージっスね✨
🎵Nightmare Road × 🌃「6-3」
「夜のステージを駆け抜けてほしい」というコンポーザーコメントの通り、5-6など夜のステージが人気ッス🌠
🎵Bowing Steps × 🍃「4-4」
バイオリン曲ということで「Dancing wind」が規定曲になっているステージが人気だったッス🎻
風を感じるッス〜🌬
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 続き
🎵MAD LAST WORLD × 🧿「6-6」
「ストーリー終盤のステージに合うようなイメージで作った」というコンポーザーコメントの通り、終盤のステージが人気ッス🌌
🎵If We Could Be Friends, × 🧠「6-7」
この組み合わせは、ぜひご自身でプレイしてほしいッス✨
もし友達になれたら……?🐭
🎵MAD RAT DEAD RAP × 📚「6-2」
原曲の『MAD RAT HEART』が規定曲になっているステージが人気ッスね✨
ラップでノリノリっス🎙🎶
以上
他の曲が発表あるかは不明 デフォ曲はデフォステージとの組み合わせが強すぎるからなぁ 有料でもいいから追加曲には追加ステージ欲しかったな 弟くんを出す戦法
兄ちゃんの足取りをたどるウンタラカンタラ 組み合わせ投票Gloucester Carousel以外は投票したのと同じ組み合わせがランクインしててちょっと嬉しい
後残ってるのはOutsideと1-1~6-7までの曲とステージを自由に組合わせる奴だっけ >>773
多分そうだろ…と思って夜廻三のサイト見たけどディレクター変わっとるやんけ! 最近このゲーム知って体験版ダウンロードしたんだけど操作がクッソむず過ぎて製品版クリアできる気がしないから買うべきかプレイ動画だけ見て満足するべきか迷ってる
音楽と世界観とキャラが全部俺の性癖に刺さりすぎててつらい
これって最低限両手でピアノ弾けるくらいの器用さが無いと無理だろうか
下のノーツとステージ構成とネズミを同時に見るの絶対無理だわ… アプデで制限時間なしのイージーモードが追加されたからひたすら頑張ればだれでもクリアはできる
ストーリーだけなら大体は同じテンポでボタン押すだけでいいからそこまでノーツは見なくても大丈夫
たまにテンポ変わって死ぬのはご愛敬ってことで
ぶっ刺さってるなら苦労してでも買う価値はあると思うぞ 動画見るにしても買ってから見ろよ
ただの泥棒じゃん >>775
自分は体験版で1-1以外のステージで何回もゲームオーバーになる位下手だったが
中盤辺りから操作に慣れてくるとステージ進めるのが楽しくなってきたし
最終的にストーリークリアできたから大丈夫
後ストーリーは見るのと実際に体験するのとではやっぱ印象が違うから
できれば自分でプレイすることをおすすめする 775だけど結局買ったわ
てかやっぱりクソムズやんけテンポ早い曲のステージですぐ操作不能になるわ
でも楽しいから後悔はないみんなレスありがと BGM同じフレーズ探したけど
音楽の才能皆無な自分がかろうじてわかったのがこれだけ
他に同じフレーズあったら教えてくれぇ
・DYES IWASAKI
★HEART's Beat・One day at Laboratory・MAD HEART・Mini MOON(?)
・a_hisa
★Mimolette・Gloucester Carousel
・大山曜
わからん
・高須和也
わからん
・かめりあ
★ MAD RAT, ALIVE?・MAD RAT, DIE・If We Could Be Friends,
★plash, plop, gurgle・Heartless being クリアしてきたけどマジで良かったわこのゲーム
最後の方のテンポ爆速で初見殺ししかないステージとかテンポが意味不明なラストバトルとか本当にきつかったけどなんとかノーマルでやり遂げたわ
生きた証を残すとか意味ある人生にしたい的なこと言ってるのがいい歳して子供もいないし名前を残すようなことも何もせずにただ毎日仕事してるだけの俺の心に刺さって辛い
不覚にもエンディングでは泣きそうになったいやちょっと泣いた
もっと早くにこのゲーム知りたかったわ ちゃんと良いゲームだよな
難易度調整と値段設定さえ間違えなければマジで日本一の看板タイトルのひとつになったかもしれん >>765 >>766
追加発表
🐀【MAD RAT DEAD】💓
楽曲×ステージ組み合わせ投票結果🎉
🎵Outside
🎼DYES IWASAKI
に合うステージは……
「6-3」「1-1」「1-2」が
かなり接戦だったッス❗
ステージに設定されてない曲はこれで全部だから
もし次来るとしたら曲の人気ランキングかも? RTAinjapanでマッドラットがあると知って久しぶりにスレ見に来たら過疎すぎぃ まあ話題もないししゃーない
テクニックを語る感じでもないしね 最近やり始めた俺はいろいろ語りたくてしょうがないんだが寂しい限りだよ eSHOPセール中(たぶん はじめて)だけど セール多すぎて埋もれているのが残念 普段は過疎ってるけど、なんか書けばわらっとレス来るから書いてみるがヨシ。
でも長文感想文とかはちょっと… RiJリアルタイムで見たいけどド深夜なのがしんどい… 知らんバグ技がモリモリ出てきてワクワクが止まらん
クソ眠いが完走するまで鑑賞するべ 実にいいRTAだった
マネできる気はしないけどまたストーリー通しプレイとかはやる気になった リアタイ出来ないからYouTubeのアーカイブ楽しみ
はやくアップされないかな マッドラットアップされたけど携帯だからURL貼るのどうやるかわからないや
とりあえずRTAinjapanで検索すればすぐ出る 許されないかめりあ
3-3、6-6、6-7
許せるかめりあ
1-1、3-4
許されたかめりあ
If We Could Be Friends, RIJの走り凄まじかった…
ゴーストラット完全カットされてて草 来年こそはマッドラット君のぬいぐるみが完成しますように…… 今更だけど胸の穴は実際に開いてるわけじゃなくてハート君同様ラットとハートにしか認識できないイメージ的なものってことでいいんだよね >>806
ハートは穴を認識してない様子だったよ
ラクガキのステージかどこかでマッドラットのことを「ちょっとお腹にツギハギがある」って言ってる
おそらくは普通に縫合されてるんだろう モツまる出しラットだと幼女もさすがに手掴みしなかったと思う モツ(脳)丸出しなビジュアルだからあながち間違いでもない うちに来た親戚にやらせてみたけど誰もハマってくれなくておじさんとっても悲しい ストーリーは気になったりするカモだが、スルメゲー過ぎる RTA見たけど凄まじいなこれは
あとやっぱ愛されてるなと思った RIJ見て面白そうだったからセールで安いし買ってみた
結構ムズいけど、ノリ良くて楽しめてる
いいゲームだねこれ 大好きなゲームではあるけど間違いなく人を選びまくるゲームでもあるからな… マッドラットの手ってアレ手袋なの?そういう手なの?? 開発者自ら「手袋をしてるわけではなくアレが手です」って答えてるから素手確定
生まれつきなのか実験でああなったのかは不明だけど ストーリー3周してきて気になったこととか書きたいんだけどタイミング的に新規で始めた人多そうだし少し待つか… 発売から1年以上経ってるゲームのスレに来ておいてネタバレ踏んで怒る奴なんかいないだろうから安心して書き込もう 最初の時間遡行って手術前まで時間を戻したかのような演出があったけどあれはフェイクなんだよね?
1−1開始時点って夜になってラットが死ぬことが判明したから神サマが行動を起こしたのか
それとも実は手術直後で早く目的を果たしたいからラットを急がせるために今夜死ぬと嘘をついたのか
俺は後者の説を推す ハートは健康体なのに殺されて心臓抜かれてネズミに移植されるとか普通だったら絶対納得いかない話だろうに
最初からラットに協力的だったのは自殺願望抱えるぐらい不幸な境遇にあって生きることをあきらめてたんじゃんじゃなかろか
ラットの想いを受け取って生き続けることを決心できたんだとしたらこれまたグッとくるな なんでハートは手術しないと夜を待たずに死ぬって知っていたか
これ神サマの時間を戻して望みの結果を得ようとする生き物はたくさんいるっていうセリフに対してハートが「……」って意味深な反応するんだよな
ハートは元々時間遡行が使えた説
でケージが近かったからラットが死ぬ様子が観察出来て、そこから時間を戻してなんとかして自分がドナーになるように仕向けたのかなって
移植される前から一方的にラットに対して好意を抱いていた可能性もある 無理やりドナーにされる縁がラットに興味を持たせたのかもしれないなあ
死にたかったというのも一理あるけどハートって凄いポジティブだから心臓として目覚めた後も
やれるだけやってやろうってなった可能性もありそう 生きることを諦めた猫はあんなにふっくらしてないよ
YouTubeで「うつ病の猫は食べることを拒む」と検索してみ 神さま視点から見たら
ハートの中に居たまま→ケージに閉じ込められてるしこのままじゃ種を残せんやん!
マッドラットの中→寄生できたと思ったらすぐ死ぬやんコイツ! 脳ミソ操作してネコに食わせなきゃヤバい!!
移植前まで戻ってハートを逃がす→死にかけのネズミが逃がせる確証も無いしネズミをネコに食わせた方が確実だから妨害したろ!
エンディング→マッドラットもハートも一緒に外出られて神さまは種を残せてwin-win
こんな感じなん?? 「俺が猫に食われたらお前も死ぬじゃねえか」に対して
「なんてことないわ!それが私たちの種を残すための方法で宿命なんですもの!」
これって一緒に死ぬことは否定してないんだよな
ラットに入った時点でこの神さまは一個体として誕生たことになるんじゃないかな
ハートの中にいるパラサイトは別物と考えた方がいいのかもしれないね
だから神サマ的にはラットを猫に食わせること以外やりようが無いし考える必要も無いという説を今思いついた 最終的に神さまは何もできずに死んでると思う
生き延びたハート、死んだけど生を全うしたマッドラットの対比で結局何も為せずに死んだ神様って感じ 最後の戦いの後時戻しに抵抗しなかったし
多分あの時の神さま勝てないと悟って心折れちゃったんだろうなあ 2周めやろうとしたときの選択画面の神様の態度から
最終的に神様は神様なりの満足できる答えと結果を得てるんじゃないかなと思う
まああの神様がマッドラットの中にいた神様なのか、実は別個体でプレイヤーに巣食ってる神様なのかという問題もあるけど… 後日談は想像の余地的な意味で語らなくていいけど前日譚は欲しいかも 「友人を犠牲にして生きる時間なんておれにはいらねえんだ」
「おれはやめたぜ」
If We Could Be Friends,
ラストバトルの後時間を戻そうとしなかったのは心折れたからってのもあるかもしれないけど
ラットと友達になりたいと思ってしまったから自分のためだけに生き続けるのをやめたのかなって たまたまこのゲームのRTA動画を見て興味を持って
体験版をやってみたんだけど
リズムゲーム苦手なの忘れてた…
でもキャラやBGMは好みだからAmazonでポチってきた
とりあえずストーリーだけでもクリアできたらいいなぁ 今は制限時間削除のイージーモードが追加されたからなんとかなるなる 頑張ってトロコン目指してきたけどラスト3ステージのハードS+は頑張ってどうにかなるもんじゃないな 何気にトロコン難易度上位だよねこのゲーム
全ステージオールジャストとか無いだけまだ有情か 音ゲー苦手だったけどトロコン出来たし結局は気合と根性だ 昨日Amazonからソフトが来てやってるんだけど
3-3が難しすぎる…
消える床とリズムがとれなくって全然進まないorz
なんかコツってある? リズム取れないのはかめりあだからしょうがない そういうもんだと思って慣れよう
消える足場は無理せずに一つ一つ確実に進むことを心掛けるといいと思う
乗った瞬間に足場が消えてもジャンプやダンスで滞空してればなんとかなるので慌てないこと
上に登っていくところはタメダッシュで一気に駆け抜ける方が成功しやすい
一番最後のドクロに追いかけられるところはひたすらダッシュしまくっていれば意外と落ちない >>839
消える足場は四拍子周期と覚えておくといい
ジャンプ、移動、急降下 で渡ると三拍子になってズレるから、どこかにタメを挟むと四拍子になって噛み合う
ドクロに追われるところは>>840氏の言う感じでおk >>840
>>841
ありがとう
昨日からはじめて今朝やっとクリアできたよ…
アクションゲーム的には中盤あたりから消える床が出るのは
納得できるんだけど、あの楽曲は終盤あたりのステージに
出てくるモノだと思ったわ w
リズムゲーム苦手だから後半のステージクリアできるか不安だわ… RTAで見てたら曲がめっちゃ良くて興味持ったんだけどPS4とSwitchどっちがおすすめとかありますかね
あと初心者救済措置的な要素はありますか? 機種は持ってる方でいいんじゃないかな
初心者救済要素はイージーモードがあるよ PS4の方が一部の処理が速いが基本的に差はないので持ってるハードの方でOK
ゲームオーバーにならないイージーモードはあるけど難度自体は下がらないので折れない心が必要
なにはともあれ一度体験版遊んでみる方がいいと思う >>845
>>846
ID変わってるけど844です
ゲームオーバーにならないモードあるんですね!
それならいつかはなんとかなりそうだし両方の体験版触ってみます
レスありがとうございました やっと今日ストーリークリアできた…
6-4まではノーマルモードでやってたけど6-5から
クリアするのにタイムが足りなくなって
イージーモードでなんとか最後までいけたよ…
エンディングのあのタイミングでコントローラーの振動が
来た時にちょっとグッときてしまった
アクション部分でいろいろ足りないところとか
あったりしたけど、次があるとしたらそこら辺をもう少し
改善して出してほしいなぁ >>847
両方ハードあるならPS4一択だと思う
スイッチ版は処理の問題か特にモニターに繋いだときになんとなく動きが重かったりとか
よりによってラスボス戦の途中の特定タイミングで一瞬固まるような動作する(うpされた動画を見ていても同じ現象起きてる)
結局スイッチ買ったあとにPS4の方で買い直したよ SwitchとPS4で特に気になった動作の違いは4つ
1つ目はキャラのモーションの取り方、会話中に別の立ち絵を表示する際にSwitch版はかなりスローになる
2つ目はSwitch版はステージによって処理落ちが酷い、5-6が特に顕著
3つ目はラスボス戦のステージ切替わり時にSwitch版は一瞬固まる←これ割とプレイに支障をきたすレベル
4つ目は体感的にだがSwitch版はプロコンでやる場合僅かに入力遅延がある、Joy-Conでやる場合は遅延は感じなかったらと思う
以上の理由からPS4版の方が良いと思われ 個人的にはごろ寝と持ち運び用にSwitch、自宅ではPCの最高画質で遊びたいから是非ともPC版出して欲しいなと思う。
データのぶっこ抜きを恐れてるのかもしれないけど日本一の名作は続々とPC版デビューしているし可能性はまだある。
ちなみにちゃんと関連グッズ含めた全ての製品版を正規に買った上でとあるソフトを使ってPC上でSwitch版を動かしてみたが、Switch版特有の処理落ちが起こらず完全にPS4版並みの動作をしたから本当にただただSwitchのスペックが足りてないだけだったんだろうなと。
体感、Switch版はスプライトの新規読み込みの時に毎回もたつくからメモリの読み書き速度が悪さしてそう。 Switch版やってるがプレイ中たまに譜面をスルー(ボタン押しても反応しない)することがあるんだけど
PS4版ではそれってないのかな
処理落ちと聞いてちょっと気になった Switch版あるあるやね
PS4版はまず起こったこと無いな
両方やったけどPS4はボタン即反応して快適だった 6-6は明らかに入力にズレが出てswitchでS+取るのすっげぇ辛かった >>855
なんか立体化してみると両目がやけに近く感じるな RTAきっかけに買って度重なる巻き戻しの末にようやくクリアできたけどこのゲーム最高だな
ストーリーは短いながら切なくも明るく幸せに纏まってるしシステムも新鮮で一部難アリとはいえ非常に楽しめた
音楽はどれも文句なしだしもっと色んな人に売れてほしいゲームだよこれは ハードやってみた印象
絶対に許さない
6-7
激ムズ
6-6、6-5、1-5、3-3
難しい
5-3、3-5、5-7
普通
それ以外
易しい
1-1、1-2 多分自分の相性の問題なんだろうけど、S+狙いだと何故か4-1がやたら難しい
ラスト3ステージの次くらいの印象 あそこ追い風向かい風上昇気流のせいで操作感がコロコロ変わって本当に厄介だよな
せめて風の表現をもうちょっとわかりやすくしてほしかった ハード譜面もそうだけど足場を絶妙に届きそうで届かない高度に置いたのゆるさんぞ ラスボスは曲にノれなくてリズム取れないのが最大のネックだから…
つまりかめりあ許さない
譜面が許されないのは6-2ハード
あれ特別に難しくしようとして曲にあってるのかどうかわからん譜面になってる気がする 個人的には4-4と5-6の譜面も妙に難しい
赤ノーツの譜面と自分のボタン押したいタイミングが妙にずれてるのか慣れるのに苦労した ラスボスハードは最序盤でボスが最初に飛ばしてくる球をかわすタイミングにぴったり合わせるように
いきなりテンポがガクッと遅くなるところから許さない…
そんな序盤で躓くなって事だろうけど、そんな序盤だからこそ許さない… >>869
ノーツも含めて、聞く分には好きだよ、聞く分にはね
だがプレイする立場になったら…許さん 登るのが個人的にトラウマだわ
ずっと地上で玉よけオンリーなら楽だと思ふ 今日のゆるいち第69回にて
・マッドラットデッドのピンバッジ製作予定
ほぼ描き下ろしらしい
・サントラ再販
・ぬいぐるみの一部を公開(頭のみ、少しだけ手を見せてくれた)
大きさは20〜25cmくらい?
お腹の穴は開けるか検討中らしい 第69回ゆるいち
https://youtu.be/m8cj8qG3eqo
マッドラットぬいぐるみは1:44:10〜 夜廻のピンバッジもちょっと欲しかったけどランダム封入で諦めたな
こっちはセット販売にしてほしい マッドラットの話題が出るたびに投コメが限界オタク化してて草
サントラ再販ありがたやありがたや早速購入したぜ サブスク解禁すりゃいいのにな〜
保守的というか前時代的というか。 やっとハードオールS+達成
地獄のような難しさだった
100コンボとjust数稼げれば少しくらいゴリ押しで死にまくってもほとんどのステージはS+何とかなったけどラスボスだけは別次元
譜面が特に無茶苦茶な箇所でちょうどステージ登るフェーズになるが足場や罠の配置はもはや芸術的な底意地の悪さを感じた ノーマルじゃそこまで気にならなかったのに
ハードやってて思ったのは譜面と曲が微妙に合ってないのが半分くらい占めてたように感じる
特に6-2はメインテーマなのに譜面合ってなくて全然ノれなくてもう少し何とかならんかったのかw
逆にハート戦3-5は譜面と合ってて個人的にハード譜面で1番好きだ 今で言うハード譜面が開発当初はノーマルとして作ってた的なことをどこかで聞いたから
開発側にとってはあのリズムで普通なのかも >>880
それなら当初の予定のハード譜面見てみたいな
やりたいとは言わない、どうせ途中で詰むだろうからw 今日サントラが来た!
RTAで興味を持ってハマったクチだから再販はありがたいなぁ
これで通勤中の車の中でたくさん聴けるぞー メインテーマのラップ版ってちゃんと違う譜面になってるんだね
歌に合わせてる感じ
曲としては歌無しの方が好きだが譜面としてはラップ版の方が良いわ さっきクリアしたけど音ゲー初心者の俺にはノーツは画面下部じゃなくて操作キャラの左右に透明度75 %ぐらいで配置してくれととてもつよくおもいましたまる。 ようやくサントラを入手したけどどの曲も最高だな
じっくり聞くことで新たな発見もできるしゲーム外でも聞ける環境は素晴らしい
しかしDLCの曲が入ってないのだけは残念だわ なぜVol2も同時に買わなかったんだ…
俺も昨日届いたよ
いつもパンパン鳴らしながら必死でやってるから音楽じっくり聴けてなかったけどこうして聞いてみると改めていいわこれ 第二弾の情報ありがとう知らなかったから今ポチったよ
在庫あってよかった〜 PS4版もSwitch版も無事トロコン
PS4版は入力遅延も処理落ちも無く快適だった
でもSwitch版はJoy-ConもProコンも入力遅延が酷くてとてもじゃないけどハードは無理と思ったけど携帯モードだったらかなりやりやすかったので結局全ステ携帯モードでやってたわ マッドラットが受けた手術って何気に凄くない?
別種の臓器で1日生きるって… そういう新手のヤバい研究だったのかも
人間に応用できたら革新起きそう 他の動物の心臓で1日保たせた手術
何気に凄くない? あ、ごめん
投稿ミスったと間違えて同じような書き込み
2回しちゃった というか今まで突っ込まれてるの見たことないけどネコの心臓のサイズってネズミに収まるの?
ドクターのゴッドハンドで整形してネズミサイズにしたんだろうか 片肺を切除すればスペースは作れる…かな
その状態であんな運動ができるかっていう問題は知らん
そもそも猫の臓器をネズミに入れるのが無茶だろって話だし 小さい檻とかに監禁されて生まれてからろくに身動き取れず虐待されて餓死した子供を司法解剖したら心臓がビビるくらい小さかったりするらしい あの猫ってマッドラットに移植されるまで生涯ずっと檻の中にいたんだろうか
それとも手術の数日前に捕まっただけでそれまでは優雅な野良猫生活を送ってたのかな ハートくんが何であんなにマッドラットに協力的なのか微妙に分からんままだしハートくんの猫生のこともっと知りたかったな ハートの中にトキソプラズマが居たってことは生前にネズミを食べたことがあるのかな?
それとも別の感染経路なのかわからんな
個人的にハートがネズミを食べたとは思いたくないけど 研究所の外に出たときのハートのセリフ、特にノララット見たときあたりの様子から
外の世界についてはほぼ知識がない感じで、元野良猫ではないような印象を受けた
(もともと外にいたならノララットに対して始めて見たようなリアクションは取らないと思う)
じゃあどこから感染したってなると…あの研究者結構ずさんな管理してそうだしどこからなりと…かなあ これラスボスハードが実質EXボスじゃね
それくらい難易度が6-7だけ飛び抜けてる どんなにハード譜面慣れてもラスボスハードのサビ譜面はダメだ
もはや譜面として成り立ってるのか怪しい 変拍子は覚えゲーからまだ良いとして、ループ前のリズム消失はダメでしょと言いたい 同じかめりあ作のIf We Could Be Friends,も難易度★5だから
どれだけ譜面酷いのかラスボスで試してみたら案外普通だった
やっぱりMAD RAT, DIEだけ異常
これだけ★6付けていいだろ カスタムサントラって技術的にどうにかならないの
不可能地形譜面 潰して自動生成 カス譜面
6-7 MAD RAT, DIE
ダメ譜面
3-3 Yellow invitation
4-4 Dancing wind
5-6 Sweet trip
6-2 MAD RAT HEART 4-4はトップクラスでうまく叩けると気持ちいい譜面だと思っているんだが… 譜面は音響ディレクターが担当だから作曲者はとんだとばっちり。だが6-7は以下略 ステージ構成、譜面、曲はそれぞれ別の人が担当だと思うけど作曲者に全ヘイト向かってるのは確かに理不尽で草 かめりあ以外の作曲者にヘイト向けてる書き込みは見たことないが
作曲とノーツ作成は別人がやってることぐらいみんな知ってるでしょ
かめりあが許されないのはノーツがどうこうでなくてリズムゲーにリズムとれない曲投げてくるからだよ まあとは言えかめりあ許さないもほぼネタだから本気で嫌ってる人もそういないと思うけど 曲としてのクオリティは高いからネタが大半やろ
ただしラスボスてめーはダメだ 逆にプレイしててめっちゃ気持ちいいステージってある?
俺は2-2、4-2、4-4、4-5、5-1あたりが好き 疾走感がある4-1、4-2、5-3が上手く決まればめちゃ気持ち良くて好き
嫌われてるが6-6も実は好き、6-5より消える床少ないし
ボス戦なら圧倒的に3-5が好き 譜面の完成度も高いと思う 自分は2-2、3-3、4-2、5-1、5-4が好きでよくやってる
ボス戦なら3-5か4-6辺り ジャンプでのホーミングアタック→空中ダッシュ→ホーミングアタック
で、高さ足りないことあるけど原因何?
詳しい人おせーて
遅いJUSTと早いJUSTで高さにも変化ある感じ?
あと、6-5のイントロでボタン押してるのに検知しない1拍がそこそこの頻度で発生するんだけどこのバグ俺だけ? >>922
タイミングで高さ変わるよ
アタック後に一拍開けるといい
それとイントロでたまに反応しないのは多分switch版だけのバグでどのステージでも起こる ラスボスの上に登るフェーズで足場が出る瞬間にジャンプしてトラップに当たって死んだら巻き戻せなくて詰んだ
どうやら別ステージ扱いみたいで足場が生成される前には戻れないらしく足場生成とほぼ同時に死ぬと巻き戻せなくて詰む
何気にこのゲームじゃ詰みパターンは珍しい? >>923
タイミングか
連拍のところだと一泊あけるのむずいな
バグはたしかにSwitchだわ
おま環なのかとモヤモヤしてた
サンクス 全っ然新情報来ないなー
2月を最後にぬいぐるみどうなったのか全く触れないし
ピンバッジの件とかも4月に新規イラスト数枚上げた以降何もなしだし
もう少し情報出してほしい バグなし通常走行でのRTAとかスコアアタックの動画ってある?
探したけど去年のRTAしか出てこないや オールステージS+で検索したらバグ無しRTAあったよ
スコアが表示されてなかった頃の奴になるけど 1-1 〜3-4までほぼ幻覚だったわけだけど
ちょっと疑問なのは1-4〜2-1の間に何があった?
モブラット虐殺した後、気が付いたら下水道に居たって流れだけが唯一よくわからない場面だった
研究員に捨てられたのか夢遊病みたいに無意識に移動してたのか 後者でしょうな
研究所はゾンビだらけだから逃げた方がいいって暗示かけられてたし
全くの想像だけど
モブラット虐殺後気絶
↓
神様に操られて無意識のまま脱走
↓
下水にたどり着いたら再び気絶
の流れだと思う
研究員が捨てた説はわざわざラットについて日記残すぐらい思い入れがあるのにそういう扱いはしないんじゃないかな んだな。でもその距離移動させられるなら無意識のまま猫の口へ運んじまえばいいって思わなくもない。深く考えてはいけないのだ。 多分後者で合ってるけど確かによく考えたら
再び下水道から研究所(4-5〜6-2)まで相当な距離あったよね 笑 >>932
多分それはちょっと違くて
最初からそのつもりならわざわざ願いを叶えるなんてまどろっこしいことせずにチーズ食わせてやるからこっち来いって言ってそのまま猫に誘導するだけで良かったんだよ
神様の心情的には自分の都合で命を消費されるハメになるラットに対して罪悪感まではいかないにしても少なからず同情はしていたから善意で願いを叶えてあげようとしたんだと思うぞ
ただラット君の願いが人間殺したいとかとんでもない話だったから幻覚で満足してもらうしかないと思ってああいう手段に出たんだと思うんだ
3-4デモでラット君がもう死んでもいいと言ったときに少しさみしいって言ったもの割と本心なんじゃないかと >>933
あれは本来なら神様の操りで十分逃げ出せる程度の短い距離だったのが
帰りにクロネコ戦下水道からの脱出幼女救出神様の邪魔と
イレギュラーな出来事により遠回りをせざるを得なかった結果
行きより時間がかかってしまっただけと解釈してたわ 確かにクロネコ戦〜ファントムムーン戦は明らかに回り道だったし行った道を帰ってるわけじゃないのか マッドラットとゴーストトリックには共通点が多い
1日という話、ループもの、ネコが○○○
ゲーム性は違えど双方ともシナリオと音楽の完成度がめちゃ高くて大好き まさかこのスレでゴーストトリックの名を見るとは思わなかったわ懐かしい
マッドラットのぬいぐるみ今どうなってるんだろう
2月時点の話だと穴問題で色々苦戦してたみたいだけど
あれから解決したのかしてないのか気になる 2次元でしか表現できない穴をぬいぐるみにする試みが無謀だったな
そもそもあの穴は俺らにしか見えてないはず あそこまでやったならいっそ穴無くてもいいから完成させてほしい
唯一の立体物なんだから
(WFで一般人が製作したのが展示されてたがそれはノーカン) エンディング後のラットオンハートで作れば穴問題も解決 やっとか
でも徳島なんて行けるわけナッシング
公式ショップ販売はよ
あとはぬいぐるみだけか
2月以降途切れてるけど結局どうなったんだろ ピンバッジやっと出たのね
ランダムガチャ方式にしなかったのは英断だと思う
というか今月で2周年なのか いや2周忌? 2周年にはピンバッジの通販開始日公開やぬいぐるみの続報とかあってほしいな
DLC追加や続編決定とかならより良い 続編はゲームとしてはまだまだ余地があるけど、ストーリーの方が綺麗に締めすぎてな……
あと、夜廻りと同じ人が手掛けてるから片方を作ればもう片方が遠のくってのがまた
どちらも好きなだけにジレンマ ピンバッジは全然一般販売しないし、ぬいぐるみの進捗なんて最後にしたのが去年の2月でもう1年経とうとしてるのに全く情報出してこないの見ると
もう頓挫したんじゃないかって思うレベル
あそこまで出来ててお蔵入りとかやめてくれよ 社長が辞めたって今知ったわ
なるほど最近公式で全然動きが無いのってそういうことだったのね ピンバッジの全種セット、もう売り切れだった…
バラの方を一個だけ買おうかな 自分も全種セット買えなかったからバラの方注文したわ 今日の18時からピンバッジ再販開始らしいから買えなかった人はスタンバイしてた方が良さげだよ 結構なお値段なのに全種類セットの
再販分もう完売してるのか 自分は買えたが多分開始から2時間くらいで完売したみたいだな
買えなかった人のために全種セットも受注生産されてほしい ピンバッジ全部銀の袋に包まれた状態だったけど
シークレットのは持った時点で「他のと違う」ってわかる重さなのが良いし絵柄も満足だった
ぬいぐるみの方もいつか出してほしい お蔵入りぬいぐるみ見てるとあの穴を再現するのが難しそうなのがわかるな
と言うかお蔵入り版のぬいぐるみ可愛いし普通にほしい 地味にスレチで悪いが
アサツグトリのサントラの再販には何か引っかかってんの? https://twitter.com/nis_prinny/status/1645625215303446529?t=W0Bf3nKYM8kM139Nz70Ukw
突然のモブラットイラストから始まってハートやマッドラットも追加
これはマッドラットデッドで何か動きがあると思っていいのか?
エイプリルフールで「マッドラットデッドの続編が来年発売予定」ってネタがあっただけに疑ってしまう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ごめん、正直言ってガッカリ
2日もかけて匂わせツイートする内容じゃないと思った 日本一ソフトウェア30周年記念セールで
マッドラットデッドが8月2日まで半額で買えるみたいだね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。