【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ 本編専用スレ part10
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次スレは>>980を踏んだ人がたててください
タイトル:Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
販売元:UBISOFT
発売日:2017年3月9日
ジャンル:オープンワールド ミリタリーシューター
ハード:PlayStation4 XboxOne PC
■公式サイト
・国内 http://www.ubisoft.co.jp/grw/
・海外 https://ghost-recon....n-gb/home/index.aspx
※前スレ
【PS4/XB1】Ghost Recon Wildlands/ゴーストリコンワイルドランズ 本編専用スレ part9
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1586192468/ 最終ミッションきつかったわ
皆さんもティアLVからの強制最高難易度になっていると思うのだけど
待ち合わせ場所の建物内のボーマンからの指示と「状況はわかるよな・・」を言われてから
どういった作戦でクリアしましたか?
私は何度も失敗し、自分の腕ではまともにプレイして時間以内に最終地点に到達は無理と悟ったから
今夜は「運転席がドア側になるようにヘリで突撃→爆死→復活→降車→ドアへ→大勝利!」
としてやろうかと思う スエーニョのやつなら隠れ家から出てすぐにヘリで最高高度まで登ってから墓の近くに行き飛び降り
位置を調整しながら墓の扉の前に降りてすぐに突入
このやり方だと終了時に扉付近のカルテルに見つかってやられる可能性あるからそこは注意 ボウマンの捕まってる建物の近くにヘリ止めて反乱軍に落とされる前に飛び上がれる事を祈るのみだな
墓標に降りるときは入口付近を低空飛行して仲間に撃って貰ったりヘリで押し潰して数減らしたら突入で行けたよ
このミッションでいかにティアワンモードで反乱軍に頼ってたか身をもって知ったわ… 最終ミッション終わった後に反乱軍の隠れ家に帰ったら何か殺られた。
ミッション終わった直後は仲直りしてくんないんだな。 最終ミッションクリアした
今回のはいい感じの終わり方でよかったよ
最期のボーマン囲んだ一枚絵(写真)も良い感じだった
このスレのお前らのお陰もあって、実に買って良かったゲームだったわ
ところでゴーストの連中はCIA所属なのか?
何だかよくわからなくなっった ディビジョンの眼帯おばちゃんと比べてボウマンは幸せ者よ >>956
あくまでゴースト達は米軍所属の特殊部隊じゃないかな
キングスレイヤー作戦のためにCIAから協力を依頼されて派遣された格好
しかしエルスエーニョって大物なのか小物なのか良く分からんよね
組織を大きくしたんだし有能だとは思うんだけどニディアに対して潔く死ねば良かったのにみたいな事を言ってたくせに自分はアレだからな… 何か別のやつとごっちゃになってたら申し訳ないけどゴーストは米軍の特殊部隊の一つ
ただし公開されてる部隊ではないしネイビーシールズとかみたいに志願することもできなくてミッチェルとかからのスカウトでのみ入隊可能
だからCIAの極秘任務をさせるなら使いやすい部隊となってる >>958-959
ゴーストの所属の件、レスサンクス!
スエーニョの大物?小物?感は俺も同意
ゲームの都合とはいえ、ゴースト&反乱軍に蹂躙されてもひたすら受け身で反撃らしい事してこないからね
ゲーム中でも何か所が攻略してエリア赤くしたらさ
スエーニョが新たなブジョン引き連れてきて、そのエリアの反乱軍皆殺しにしてエリア奪回した
とか有ったら印象違ったのかもね WLとファークライ6どっちがボリュームありますか? 凄く広くて浅いプールがWL
やや広く見えて浅いでも飛び込み台がある場所だけ深いのがFC6 久しぶりにやろうと思ったら全然野良マッチしないんだけど同じ様な人いる? いやマジでコンクエストモードの追加のお陰で劣化ワイルドランズくらいのデキにはなった 発売日に買ってすぐやめたブレイクポイント最近やってるけど良くなってるよ 動画サイトでブレイクポイントの攻略動画あるけど
更新前のAIチームメイトいない頃のヤツの方が多かったりするんだこれが ブレイクポイント、昨年買って遊んだけど全体的に暗いのが嫌だな。すぐに売った。
ワイルドランズのような、陽気な雰囲気があればマシだったかも 一緒に行軍している3名のおしゃべりや
djペリコがどれだけ重要なのかがわかるよな ワイルドランズの正統な続編は望み薄かな。
SBの残党とユニダッドのワル共が新たに作った組織を壊滅させるようなストーリーとか カベイラってそんな人気キャラなん?WLとBPは勿論ファークライ6にまでコスプレ衣装あるんやが
個人的にはレインボー6自体未プレイだし
WLの死んだ時の罵声が不快だった思いしかないからよーきわからん カヴェイラ姐「メ~ンダウン!特殊部隊って聞いてたけど大したことないわね~」 sdaf34
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【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
1000ならスクエニがテンポを改善する
スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 星野雅紀 天野喜孝 赤尾実 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル このスレッドは1000を超えました。
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