ロックマンスレッド Part126
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
ロックマン11 運命の歯車!!
http://www.capcom.co.jp/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part125
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1602671275/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured パワーファイターズとかロクフォルとか入ってるゲーム機のやつどうなったんだっけ MEGAMAN X STREETFIGHTER ってあったから「んん?」ってなったけど共演なわけじゃないのな
ストリートファイターコレクションとメガマ(中略)コレクションか ネオジオミニみたいな手のひらサイズかと思ってたけど動画見たら思ったよりでかかったw サッカーはともかくロクフォルはなんでクラコレ2に入れてなかったんだっていう ならGBA版で良かったのではってなる
携帯機だからNGだったとしたらダブコレで辻褄が合わないし
下手にタイトル増やして移植の手間増えるのやだったのかな 同じSFCでもアニコレのX1〜3はエミュっぽいけどクラコレ2の7は作り直してるように見えるからもう1作増やすとなると結構大変そう ロックマンモード→SFC版
メガマンモード→GBA(の海外)版で使い分ければちょうど良かったのに 「日本版しかないから収録しない」っていうのは海外のひとへの配慮なのかね?
だとしたら外国のひとも「そんなん関係ねえから入れろ!」って思ってそうだけど ロックマンユニティのツイッターアカウント無能過ぎ
来週発売されるロックマンのマスクのツイートもせずただXダイブのツイートばっかりリツイートしてやる気無いだろ
既にアマゾン売り切れになってるし、宣伝依頼がなかったら放置するのかなこのアカウント 最近の展開かなり適当だからウッチー自身も知らない情報ありそう 11出てからユニティのブログも手抜きな気がする
アプリなんてずっと立ち上がらないのに放置だし
完全新作出たから燃え尽きたのか? クラシックスコレクション買ったら入力遅延がエグくてやべえ
使われてるエミュレータがクソなのか? ウチのテレビは7だけ遅延するわ
プレイヤーごとの環境次第だと思うよ Bluetoothで音ゲーやった時ばりな遅延だこりゃ
噂には聞いてたけどここまでなのか >>18
ここ最近のユニティはひどいと思うね
XダイブのツイートなんかリツイートしてもXダイブに興味ある人なら既に公式ツイッターをフォローしてるし、しまむら関連のグッズとか来週発売されるマスクとかユニティのツイッターのフォローだけだと見逃す情報がよくある
ほんと、何がユニティなんだよ… 歴史は繰り返す
土屋さんの作ってます発言はダイブの事だった説 昔みたいに3ヶ月で新作作れたりしないからまぁ多少はしゃあない
コロナの影響も多少あるだろう
2011年〜15年までの暗黒期よりはマシだし気長に待つわ 最近知ったんだが、海外のファンメイドのロックマンが色々あるらしいな。
どのゲームがよくできてる? megamakerとmegaman unlimitedは言うまでもない。
megaman day in the limelight2がオススメ クラコレチャレンジの1ボスラッシュバスターの記録更新できた
めちゃうれしい 思ったより良いな
何より本家ロックマンベースの連載漫画が1998年以来23年ぶりに読めるのが嬉しい
版元も作者も違うけどさ ロールちゃんが「ロックマン」って呼んでるのが違和感ある ロールちゃんがロックマン呼びするので思い当たるのはロックマン8のエンディングくらいだし
何なら研究所ではロック呼びだったはずだからなんかもうスタッフは何も考えてないって思ったほうがいい気がする まだ1話だしカプコンに指摘でも送ればしれっと修正されたりして
それはそうとカットマンやガッツマンがまともに喋ってるの見るのは嬉しい おもろいやん
こういうのは細かいところは大目に見て楽しまないと損だぞ 最初発表された時はいきなりどうしたって思ったが、
メッチャ面白いなコレw
ロックマンファンじゃなくても楽しめそう
正統派な漫画よりこういうギャグ漫画は間口が広くなって良いかもな
単行本出たら買うわ 腐女子や変態紳士な人達は
ロックちゃん と ロールマン
や
ブルースガール と フォルテ姫
なんて2次創作に萌えるんだろうな
だが弟が偽ブルース(兄弟逆転)で親父がワイリー(金返せ)な俺は、ずっとロックマン6ワイリーステージBGMな人生 本家はストーリーとか飾り気味な作りだからこういうパロディ展開やりやすいのは強みだな
変に長編仕立てのストーリー展開続けちゃってたXとかだとこうはいかん ロックマン クラシックス コレクション
ソフト
3,046円→1,490円税込
セールになっても、ゲロ吐くくらい難しいのを子供の頃に散々味わっているので躊躇してしまう。 だいぶ前にシンセとコラボしてたとこのやつ
pvなかなかクオリティ高い
https://youtu.be/_ME8rAffpSk https://youtu.be/FaisiCLkrds?t=113
すっげー今さらなんだが、ここのスナイパージョーって城の中から城の外に向かって狙撃するためにここに配置されてる(という設定)なんだな。
左の細い隙間が小さい頃から謎だったんだが、ジョーの狙撃用の隙間だったんだな。 11やってるけどスピードギアの存在完全に忘れててトーチマンステージでゲームオーバーなったわ
やはり炎ステージは鬼畜だった 特殊武器とかあまり使わず基本バスターオンリーでプレイしてきたからギアも全然使わなかったな 何か可愛いし一番弱そうだったからラバーマン最初に選んだけど二戦目にトーチマン選んだの失敗だったわ
明らかにステージの難易度が違くて草w何あのチート炎
ギア無いとクリア不能だわ トーチマンステージは何回も死んでパターン覚える面だからね
クイックマンと同じ トーチマンはオリジナルスペックに慣れるとエキスパートがキツくなって、エキスパートに慣れるとオリジナルスペックがキツくなるから厄介 セールで買って放置してた11をちょうど今日やりはじめた俺
ギアはLRボタン押して起動・押して解除の他に、押しっぱなしで起動・離すと解除が欲しかった おいこらアシッドマンのステージクリアしたタイミングでトゲ即死しなくなるパーツ作れるようになりやがってwwざけんなww そのパーツはトゲで5回死ぬと解放される。アシッドマンステージで酷い目にあったとみた トーチマンステージの逃げ惑うところ、
一ヶ所だけ必ず頭が引っ掛かる所があるんだが俺だけかね
あの木が入り組んでて狭いところ
スピードギア使わないとあそこで確実に死んでしまうわ
あそこだけは唯一3D特有の視認性(当たり判定?)が少し悪いなって思う 1マスの当たり判定のスキマがたぶん1ドットあるかないかだからみんなぶつけるよ
ブロックマンステージでも動くギミック内で頭ぶつけて死ぬのは定番
そしてぶつかる理由がわからなくてブチギレてるのもよく見る
だから下側のブロックに身体をこすりつけながらジャンプしないといけない >>59
あれは誰もが引っ掛かる、地形の判定がなんか見た目よりもでかいんだと思うわ 9やってるんだけどこれもしかしてボス倒したステージでも途中脱出できない・・・? >>64
できないよ
9のロックマンはイグジットパーツ持ってないからね
ちなみに11はイグジットパーツ持ってないのに何故か途中脱出が可能 >>65
やはりか・・・ボス一体さえ倒せばネジ集めてE缶買い放題だと思ってたが甘かったらしい >>66
9のE缶は何回取っても復活する仕様なので
プラグマンステージをクリアしてE缶を回収→ステージセレクト画面へ行く→もう一度プラグマンステージを選択→プラグマンステージをクリアしてE缶を回収→(以降繰り返し)
でE缶を9個持てるぞ E缶は意外と使い道なくて余りまくる
枯渇して困るのはE缶じゃなくてM缶の方 何か、別にこう言うのわざわざ描かなくて良いじゃんって思っちゃう
こう言うマンガを描く事で、悲しい思いをした少女とロボットが生まれてしまったと思うとね
あ、俺はありが先生のマンガ好きだよ
たまにそこまで変えちゃう?って、行き過ぎを感じる事もあるが(ロックマン6で活躍したのはコピーロボットの方とか) 有賀版は公式がツイッターで「ロックマンファンなら読んでおくべき」とか書くから逆張りして読んでない 間違いなく面白いが、有賀版設定が公式みたいに宣う輩が多いのがアレ ロックマンは設定がふわふわしてるのが長所なんだから、いろんな解釈があっていい
なんなら昔の設定とか無視しても問題ない >>74
ストファイシリーズ漫画家の中平正彦みたいなもんだな
あっちと違ってメガミ(ギガミ)からの逆輸入キャラや設定とかはまだないんだし、そこまで敬遠しなくても…
と思うが、まあ好みは人それぞれだから仕方ないかな スペースルーラーズがワイリー関係ないガチの脅威だし公式設定てのはないわ ありが自身が、池原しげと版が本流で自分は亜流って宣言してるし >>78
そういうのは間違いなく有賀設定ってわかるんだけど、ボスのプロフィールに周りとか弱点武器の理由とかは何が公式設定で何が有賀版かわからん 弱点武器の理由はほぼほぼ有賀設定だと思うがな
あくまで有賀の解釈だと思う
リングマンが元ポリスロボットだと言う有賀設定が公式設定ぽく紹介された事がある記憶があるが、それはやめろと思った 最近フォルテがレプリロイドと紹介されたとかされてないとか diveで実装されたからか?
にわかにも程があるな 一番レプリロイドと間違われやすいロボットはOVER-1 原文の方だとしっかりとロボットって書いてあるな
よくわからんけどロボットからレプリロイドに変換するようにしてるのか?
でもそうなると中国語でレプリロイドに相当する言葉がなくなってしまう 軽く調べてみたら思考型機器人ってのがレプリロイドに相当するみたいだな
でも普通の文章でこんなのが出てくるとも思えんしただの自動翻訳と見たほうが妥当かな 出るのか?なんて聞かれてもな、それをここで聞いても出るかどうかについての正しい回答は得られないよ
個人的には出てほしいし使いたいけど未だに新作の発表すらないのがな… 次は流石に出すと思う
出して欲しかったって声も多く届いてるだろうし
しかしフォルテはともかく、
ブルースまで使われないとはめずらしかったな
まぁ予算の問題だろうが >>87
wikipediaで調べて言語切り替えすればDWNもイレギュラーもあっちの名前わかる ブルースは一応出てたな、スナイパージョーの解説で名前だけ… そもそも次があるのかって話なのでは
11全然売れなかったし Pの言葉を信じよう
好評だったが批判も少なくなかった
慎重になってるはず >>93
言っても130万本は売れてるしちょっとは良い方向になって欲しい 11はワイリーステージが実質2つしかないのがボリューム不足感ある ワイリー少ないのに8ステージは妙に長いのがちょっと歪ではあった >>73
メガミは(新装版以前の後日談的なエピソードは)単体のSF漫画としてまとまりがあるけど
ギガミは正直ロックマンのコミカライズ以上の価値はあまりないと思う
ライトとワイリーの若い頃の回想なんかは良かったけどね そろそろロックマン2を現在の最新技術でリメイクしたりしてくれても良いのに 言うほどグラが11並になった程度のロックマン2リメやりたいか?
当然スライディングもチャージもWギアもなしなわけだが 9も楽しかったから出たらなんだかんだで
でもおもしろさにグラは関係ないとオモ アクションゲームはリメイク向いてないと思う。プレイヤーは何度もプレイして感覚を体に染みつかせてるんだから、リメイク元と操作感覚とか敵の出現タイミングとかに微妙な差があるだけでイライラせられると思う。スーパーマリオコレクションとかでそう思った
ロックマン2でそれやるならステージ構成一新したりボスにギアを組み込んで行動パターン変えたり別ゲー遊んでる感覚にしないと 過去より未来に進んでくれよ
8bitでも良いから新作が遊びたいんだ いちいち新しいハード買うのもやだから12もSwitchで出してほしいわ 有賀版が公式っぽく語られる事があるの自分も嫌だな
ここで同じ事言ってる人がいてちょっと安心した
有賀版ちらっと触ってから本編プレイしたけど、クイックマンがロックバスターに弱かったりリングマンがトードマンに次いでパターン化しやすかったりで逆の意味で度肝抜かれた
有賀版で随分優遇してもらってたんだなと ダブルギアシステムは良い発明だと思うんだけどな
もうちょいブラッシュアップして12に続投してくんないかな ギア設定は悩ましいんだよな
今後もずっとワイリーはボスにギアを埋め込むストーリーになってしまう ショップで買える初心者救済アイテム的な立場で続投で良いと思う ワイリーはこれからは毎度スピードギアやパワーギアやらでハッスルしながら戦うのか 負荷がかかるって前提があるから常設してたらしてたで問題あるけど
ファイナルチャージショットは爽快感あるから何かしらの方法で実装されればなあ 設定はまあ好き勝手出来るからあまり問題にならない
「負荷がかかるシステムだったが私の研究によって負荷がかからなくなったぞふぉっふぉっふぉ
改造の際若干仕様は変わったがのう」
とか雑に言わせれば解決する >>118
いいけどその直後に11の深刻なプロローグ見たら半笑いになりそう 8のレーザーやアローみたいにストーリーに絡まない強化パーツ扱いでいい でもギアシステム面白かったし、
今や他のシリーズに比べてシンプル過ぎる本家ロックマンの
新たな個性ともなるし続投はして欲しいなぁ〜
一作だけにするのは勿体ない 11のロックバスターメッチャ強くて特殊武器もメッチャ強いのにしっかり難しいバランスは素晴らしい
オリジナルスペックはステージの長さに対して中間ポイントの数が少な過ぎるから、アドバンスの中間ポイントをオリジナルまで引き継いで、エキスパートがオリジナルの中間ポイントだともっとよかったな
ワイリーステージの爽快感は歴代随一だっただけに2ステージしかないのは寂しい 爽快感なんて無かったわ
むしろ歴代1イラっとした場面が多くてキライ そのステージのボスの弱点でもない武器なんかは道中でもガンガン使うべきなんだろうけど
己の中のもったいないお化けが邪魔をしてくる時があるのさ 12出してほしいなぁ新作の11出しただけで息切れすんの早すぎでしょ そんなイラッと来たか?
俺は前作の10の方がそういう場面多かったな
11はそれこそ最初は無理せずギアや
ネジ豊富に稼げるしアイテム買ったりパーツ買ったりすれば
8やR&Fぐらいの楽しさは実感出来るでしょ
何よりひさびさにチャージ、スライディングがあるのが快感だったな
よくよく考えればロクロクから長らく無かったしな
(ロクロクはクリア後に解禁されるけど) ラッシュコイル別枠にしたのはGJ
高い所にいくためだけに武器変更するのだるかったからな
それとチャージ完了にわかりやすいエフェクトつけたのも地味に利いてる ラッシュ単品ショートカットと右スティックでの武器選択は優秀すぎてとても良い
普段やらないTAを自然とやりたくなる
だが初見時はブーンブロック地帯とかを武器使ってズルしたくない勢からするとステージ構成は最低だと思った >>125
いっその事バスターを縛ってみたら?
武器ENが尽きたら使用可能ぐらいにしてやってみたらそうそう使い切る事はないって分かると思うよ ズルとは違うけど俺の周りでは点滅ブロック地帯とかをアイテム○号やラッシュでスルーすると軟弱者扱いされる風習はあったな
誰がいい出したか知らんが迷惑な風習だったわ 一度はノーマル状態で突破してみたいという気持ちはある え?みんな初見からラッシュジェットやら使って難所突破したりするの…?
俺の場合はノーマルで8割ぐらいの確率で超えられるようになったらサポート使ってヨシってやってるんだけど 使えるものは使うよ
このステージの難所を手堅く突破するためにはラッシュやこの武器があった方がいいから攻略順を練る、
みたいなのは当たり前にやるし、セルフで縛りとかする気もない 好きに遊べよ
武器やアイテム使って手堅く攻略するのもよし
敢えて何も使わずに切り抜けた達成感を得るのもよし
人のプレイスタイルを見下したような発言をするのはただのイキリ >>136
自力でミスらずに突破するとギャラリーが盛り上がるから一応普通に突破するよ
年取ると面倒臭いんで効率重視になってラッシュとか積極的に使うけどね 前から思ってたが武器エネルギーシステムっていらないんじゃねーかな
パワーツンドラみたいな極端なやつは置いといて、ほとんどの武器は無限でもいいと思う
ゼロだって無限に必殺技使ってるし それに加えてロックマンもコマンドと余ってるボタンに振り分けでいいと思う X4のヘッドパーツ取ってからの特殊武器無限は快適だったな 無限やクールダウンはプレイ開始前に選択可能な別モードとして実装されたら普通に嬉しい >>143
ただし武器の性能が軒並みアレすぎて折角の能力が活かせなかったのがな… 重度のケチだから特殊武器勿体なくて使えないわ(´・ω・`)
ヘドパーツはレーダーだの頭突きだの役立たず能力じゃなくて全部特殊武器無制限化でよかった コマンドはまた初心者のハードル上げるぞ
今は慣れたが当時小1の俺に
ゼロは難しかった 操作が少ないことが難易度高くてもなんかいけそうと思わしてくれる マリオやカービィだと無限にファイアボールやコピー能力使えるから気兼ねなく操作できるっていうのはあるよね
ただ難易度選択が実装された今、ロックマンで実装されてもオプション止まりでシリーズの標準となることはないのだろうな 弱点武器ってんなら最強って訳でもなくて少しギリギリ目の調整するなら面白いんだけどシリーズ重ねる度に武器ENの余裕でちゃうからなあ
後はワイリーマシーンで使い所増やすなりすると面白いんだよ 11はジョーがパワーバスターで死なないのが最大の不満かもしれん
ジョーのHPが5になるだけで初見時のパワーギアはもっと使い勝手違ってたと思う 個人的に11で一番強かったボスはドライバーの奴だな
なんか攻撃全然避けられなくて食らいまくった
個人的にはチートマンより強かった 逃げても、無駄あああ!!!!
一番迫力あるよなあいつ ラッシュがデカいってよりフォルテがなんか小さく見える >>155
1枚目で声出して笑ったw
これは駄目でしょう メガワールドはファミコン版より操作性劣化しててイマイチって声聞くんだけど実際どうなんだろうね メガドライブミニ安いんだから試してみるのも手よ
それほど操作感は劣化してるようには感じなかったな強いて言うなら敵のスピードが早いというか FC版の感覚でやるとボスの挙動なども
似てるようで違うので違和感ある点が多数
ワイリータワーは新作部分なのでさほど気にならない
メガワー自体はやっぱりグラが綺麗なので
新鮮な気持ちで楽しめるのと
武器選択出来るワイリータワーが楽しいよね ワイリータワーはステージセレクトに大して意味がないのが残念
せめて3体のボスにも特殊武器があれば カットマンがバスターで1しか食らわなくて強敵化した >>159
メガドラミニ買おうぜ
地味にテラドライブ版だから処理落ち地獄に悩む事もないぞ >>160
バスターの弾速が遅くてクソ
他も色々と不満点はあるが、個人的には1〜3までクリアすると遊べるワイリータワーで水に流せる >>155
フォルテがラッシュジェット乗ってるの草 一応読んでる。1、2以外のボスを描いてくれるの好感度高い ロックマンロックマンのデフォルメロールちゃんめちゃ可愛いな
クッソ萌えるわ(*´Д`)ハァハァ スネークマンはかくれんぼが得意。
屋根裏に隠れのが発見されずに大騒ぎに。 クラシックスコレクションをやってるんだけどスティックで遊んでると
横入力ジャンプが斜め下に吸われてスライディングが暴発すんのシンプルに遊びにくいな
真下入力以外拒否みたいなオプションが欲しかった
十字キーは固くて疲れるし
ゲームそのものは普通に楽しいけど ロックマンをスティックで動かすという発想がまずなかったわ >>174
俺はその現象ファミコン時代からあったからジャンプする時は無意識にちょい斜め上押す癖がついた
おかげでグラビティーマンステージで重力反転時にスライディングが暴発するようになったので、反転時は意識的に斜め下に入れるようになった スライディング暴発して普通に死ぬから十字ボタンでやってるわ 無印ロックマンシリーズが難しいって風潮はファミ通からな気がしてるけど
本当のところは当時どうだったの? でもロックマンって
・体力があるので針や穴以外は一撃死ではない
・謎解きはほぼない
から、ファミコン時代のアクションゲームとしてはそこそこって感じじゃない? 操作がシンプルだからどんなに難しくても頑張ればいけそうって気にさせてくれる あの頃のカプコンって闘いの挽歌やトップシークレットとか虎への道やらロックマンが霞む程むずいアケゲーが目白押しだったし ロックマンが難しいとかいう風潮は特定の数人程度が動画サイトを起点にして蔓延させたものだろうなと思ってる >>183
動画サイトとかできる前からそういう風潮はあるぞ 1がムズすぎた
2はそれなりにムズかった
3は裏技 ボンボンで仲間由紀恵があのクソ簡単なX4を難しいって言ってたくらいだからな
監修してるカプコンとしては、ロックマンは難しいという認識は制止するものではなかった模様
動画サイトって2000年代入ってからだろ
基盤となった80年代〜90年代の話をしろ ファミ通レビューはロックマンの名前付いてるだけで決まり文句のように難しいと書いてあった印象ある そうなのか
俺の周囲ではロックマンやロックマンXを難しいゲームと認識してる人いなかったな 小学生時代に本家・X(スーファミ)直撃世代だけど、俺も同級生も普通にクリアしてたからな
何かどこかで基準が狂ってる 魔界村の方が余程鬼畜だわ
あれに比べりゃロックマンはまだ動かしてて気持ちいい 魔界村は大超極改やったけど激ムズだった
ロクフォルが初心者向けに思えるレベル おかしい・・・
久々に7やったらカメに殺されかけた。ステージでも合体フォルテでもなく
超絶弱いボスだと記憶してたのにE缶全部使ってS缶まで使わされるとは一体何やってんだ俺は あのカメは久しぶりでパターン忘れてたりするとクソ強い 亀とガッツマンは初めてやった時苦戦したわ
般若は滅茶苦茶弱かったけど 俺はSFC〜PS期のロックマンから入ったから難しいとは思わなかったな
FC本家から入ってたら難しいと思ってたかも知れん ワイリーはいつもライトが1位になって、自分が2位ばかりだったのが我慢ならなくなったらしいけど
初っ端の1からライトのロボットを奪って、2だと自前で戦闘ロボットを開発したけど
ノウハウは前作のライトのロボット達を参考にしたり、7のフォルテの時だって、ロックがラッシュと合体する設計図を奪って
フォルテも同じ様に合体パワーアップさせてたが、ライトの発明を利用するって時点で
結局、科学者としてライト博士に劣っているって、自分で認めているようなものじゃないのか?
ジオン公国だってザクの技術を連邦に奪われても「あんな奴らの作ったザクが、後継機とか絶対認めねえ!!」とブチギレて
自分達の技術だけで、ザクVを作ったのにな。 そのくせして11の最後じゃ「ワシの作ったダブルギアをライトがパクったから実質ワシは負けてない」的なことを言う ライトも日常的にワイリーの発明パクッてたかもしれんぞ >>209
初めて自力でクリアしたシリーズだから一番思い入れがあるな、武器も強いしシリーズ屈指の名作だと思う なお、ボスの体当たりのダメージ
少しの接触が命取りになるから慣れるまでシビアだ クリエイター達が試行錯誤して今のロックマンの基盤となったのが4だからバランスがとてもいい
ロックマニア達が好きなのは3
俺も3が好きだから9が2を意識して作られたみたいに現代技術で再構築された3が遊びたい 6じゃない?
不人気というか相対的にひたすらに地味な存在 6はSFCがどんどん勢いを増してた頃の作品だしな
6が出てからすぐにロックマンX1が出てたし目立ちたくても目立てない感じだったんじゃないかな 6の独自性のあるところは
各ステージに名称が存在すること
フローズンアイランドとかフォゴットンエリアとか
X財団本部のあるニューメトロポリスという名称は池原漫画由来かもしれんが ロックマンってスーファミ出た後もX出るまでしばらくはファミコンで頑張ってたけど
もっと前に早い段階でスーファミ参戦してたらどんな感じになってたんだろうな
Xの時点でスーファミとしてはかなりクオリティ高い方だと思うからスーファミ初期!って感じのロックマンもちょっと見たかった 何で日本カプコンはロックマンシリーズにやる気を出さないのか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1620954512/
21ゲーム好き名無しさん2021/05/17(月) 10:47:26.86ID:vYc1aqw20
「ロックマンなんて時代遅れだよ」と言われて殺意が芽生えたと言う人です。
https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424?s=19
60ゲーム好き名無しさん2021/05/29(土) 21:35:39.87ID:+259/auA0
ロックマン11で久々にコンシューマーで新作らしい新作を出したが、
ドットがポリゴンになっただけでファミコンやスーパーファミコンの作品みたいな古臭い作り
マリオだって20年以上前にとっくにフル3Dのゲームに進化してるのにロックマンは何をしてるのか・・・
時代に合った新作を出さないと>>21のようなことを言われ続けるだろう
61ゲーム好き名無しさん2021/05/29(土) 21:45:53.06ID:ovr/T9fx0
はっきり言って時代の流れに取り残されてるゲームだよな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 66ゲーム好き名無しさん2021/05/30(日) 19:04:39.61ID:P08HBX9b0
ロックマンも2Dに固執してオワコンになったから心が痛む…
【画像】ドラクエ3リメイク、戦闘画面とグラフィックが酷すぎるwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622218609/
611名無しさん必死だな2021/05/30(日) 09:58:39.69ID:ABUfYptVd
つうかオクトパストラベラーと同じやり方を真似するだけで2Dゲーが売れるなら苦労無いわ、考えが浅はか過ぎる
同じように2Dに固執していてスパロボなんてオワコンの代名詞じゃん、新規に相手にされてない所もソックリ
67ゲーム好き名無しさん2021/05/30(日) 19:07:27.89ID:xy/yU/q40
結局ロックマンのキャラや世界観は人気でも、2Dアクションゲームがもう時代遅れでオワコンだから>>21のように言われてしまう
68ゲーム好き名無しさん2021/05/30(日) 19:17:18.14ID:9DsE0nHi0
ファミコンやスーファミなら2Dアクションでも違和感ないけど、ハードが進化してゲームの表現力が自由になればなるほど、
2Dのアクションゲームの縦・横にしか移動できない不自由なゲーム性と映像に何か違和感が出てくる 69ゲーム好き名無しさん2021/05/30(日) 19:26:47.34ID:CnMSdn6r0
●日本三大 システムが化石なゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →2Dのターン制シミュレーションに固執し続け売上が下がり続ける
ロックマン →2Dアクションに固執し続けて「時代遅れ」と言われる(>>21) まーたこんな所でもオクトパストラベラーかよ
最近どこ行ってもこの名前聞いて辟易
この名前出す奴って決まってキチガイだし 6が地味言う奴はいつまで90年代の感覚引きずってんだよ
今やクラコレでFC作品が一度に遊べるようになってるしパワージェットロックマンもフィギュア化・ロックマンちゃんに登場とか頑張ってるだろ
嫌がらせのように地味地味言い続けるファンは本当にロックマン愛がないなと思う 所詮古参アピする奴って自分が駄目だと思った所は後々改めて評価するなんてできないからな
いわゆる老害思考ってやつかな 3は振り向き撃ちができないのがひたすらストレスだったんだが 3はボスコンテストには葉書送ったけど、ゲーム自体は操作の違和感が大きくて途中で投げて、
一度ロックマンから離れるきっかけになったんだよなー
クリアしたのはSFCが出た後、1や2の操作感覚をすっかり忘れた頃になってからだったわ 正直ロックマン3DにしてもX7の二の舞になりそうだから、このままグラフィック進化していく方向でいいよ 2Dアクションの流れを組むアクションは大体ギミックもどっかでみたことあるようなやつになりがちだから難しいよな ロックマンVRして思ったのが3D世界視点になると全くの別もんだなって
だからと言って3Dプラットフォーム化が無理だとは思わないがクリエイター達にすごい負担が掛かりそう ドット絵の方が敵や仕掛けとの距離がよくわかってありがたい
3Dだとコリジョンがよくわからない >>204
新しい物を開発しようとするライトに対して、ワイリーは既製品をより高性能にしようとするタイプだったのかもしれん ロボットを飽くまで人間の道具であるロボットとして考えているワイリー
ロボットに心を持たせることで人間とロボットの新しい関係性と可能性を模索するライト 11は最初見た時はショボグラだと思ったが、プレイするととにかく見やすさプレイしやすさに配慮されたデザインだったことに気付く
何をくらったか、何故死んだかがわからないってことがまず起こらないようになってる
変にグラをリッチで派手にするとそのへんに問題が発生するんだよな
だからグラを進化とは言ってもちゃんとプレイしてストレスが発生しない絵作りを今後も続けてほしい なお、肝心のロックマンの顔の出来
12の際には絶対手直しして欲しい
そこだけはいつ見てもブサイしちょっとコワい 11でロックマンの声優変わってたんだね、折笠さんの声好きだったんだが 7はSE全般が嫌い
飛ぶSEとバスターのSEが特に
前者はロクフォルで改善されたけどバスター音はそのまま 飛ぶSEって何?ボス倒した後とかのワープの事?
まあ7のSEが何かいまいちなのは同意
XはかっこいいSEだったのにな差別化のためなのかね スーパーロックマンは飛ぶしそうとも限らないからとは思うけど多分跳ぶだろうね ロックマンの顔と言えば6までのロックマンのグラじわじわ来る
あの無表情のまま突っ立ってたりダッシュしたり豆鉄砲連射してるんだと思うと・・・w 7のSEはところどころダサいのが気になる
XもXで7のSEは出来が悪いんだよな
7のナンバリングのジンクスか?w アシッドマンステージ対策のためにツンドラマンステージのトゲで5回ティウンティウンしたが正直ロックマンが可哀そうだった
トゲで5回死ぬとかいう条件考えた奴殴りたいわ 7のバスターは当ててもなんか気持ちよくないSEがダメだわ
パツッパツッって感じの 7はボス戦の部屋が、狭いんだよな。
その所為で敵の攻撃が避けれなくて、当たることもあるし。 狭くても避けられるように作られてるだろ
赤い卵以外 7の8ボスはスラッシュマン以外はバスター縛りノーダメも簡単な方じゃないか?
スラッシュマンは未だに卵の正しい対処法方がわからんが スラッシュマンの卵以外は余裕
シリーズの中でもわかりやすい部類 ロクフォルやXも狭いところは狭いし
アレはSFCの解像度の問題なんかね? ロックマンワールドやゼロも狭いのがなんでか考えたらわかるでしょ 解像度というよりはキャラがファミコン版よりでかいからでしょ 7もゼロも、先が見えないせいで気軽にダッシュできないのはストレスだったな
だから11で広くなったのはよかった クラシックスコレクションやってるけどビートって昔は戦闘ロボだったんだな
しかし5のボス軒並み弱いな・・・ワイリーも異様なほど弱かったし
4が難しすぎてクレームでも来たのかな 4て5とそんなに難易度変わらないからそれは無いと思う 5はボス戦よりも道中の方が難しい
スターマンステージの微妙なジャンプ操作を要求されるトゲ地帯
クリスタルマンステージの水晶地帯
ジャイロマンのエレベーターのトゲ地帯&落下足場地帯 >>265
クリスタルの水晶地帯の天井から降ってくる雫ってあれランダム?周期ある? 5のボスは弱いよね
バスター縛りで遊んでたとき4は結構苦労したけど5はあっさりクリアできた あの水晶はあまり苦労しなかったけどなあ
チャージマンやダークマン1号が強敵だった ワイリー城のワイリーの部屋って何で毎回右下にあるんだろう?
普通は頂上にするよね 8は頂上だね
クリスタルマンステージはワールド4のが難しかった
しかも長いのよね カプコンVS手塚治虫のロックマンが、まんま池原ロックマン
ロックマンとアトムの握手は感慨深いな
手塚側キャラを無理やり格闘させてゲーム作られないかね >>274
ブルースがこんな基地作るわけ無いだろ! >>274
5と6の基地ステージの外観って
コピペや反転したコピペや色違いの似たパーツ並べてるのがあってあんまり好きじゃないんだよな
ラフ画の段階だとそんなにダサくはないんだけどね >>274
スーパー戦隊シリーズの、味方側の秘密基地みたいなセンスだな。 >>274
何が笑えるかと言ったら、ワイリーがブルースの仕業に見せかけるため基地までブルースの顔っぽくしちゃうこと しかしブルースに濡れ衣を着せて本物と戦わせるわけでもなかったし、偽ブルースは何のための偽装工作だったんだろう?
相手がブルースならロックマンは手出しできないだろうみたいな思惑だったとか? ライト捕まえる前にブルース捕まえてからにしろよって話だよなw ロックマン3のエンディング
ライト「それにしても一体誰が・・・」
ブルース「(・・・今だ!!)」
ブルース「ピュルリ〜〜〜〜ラリ〜〜〜!!!(外からライト研究所内に聞こえる特大ボリューム)」
本物のブルースも相当自己主張強い 今やってるマンガのロックマンさんと同じ方向の笑いだな 口笛を吹けるロボットを作れるライト博士の技術力の高さはかなり凄いと思う >>286
原子炉にピーピーケトルがついてるだけかも 4〜6ってワイリーの城2つあるけどワイリーってずいぶん金持ちなんだな まさか城豪華に作っちゃったから予算足りなくて弱点あるボスが生まれてるんじゃないよな
11とかやけにワイリーマシーンの設計思想に予算やら納期やらの話あったからカツカツなのは当然なのに城は豪華ってのは変なもんだ >>289
4はコサック城だよ、5はダークマン4体やブルース城なんか作ったから懐が寂しくなったのかも
チャージやジャイロやクリスタルの設定にもそれっぽい所もうかがえるしな、あとウェーブもがめつい性格だったっけ?
6はMr.Xとしての活動のおかげと、8ボスが他人のロボで資金が浮いたし資金が潤沢だったね
更にもしもの時のために7の前半のボスまで予め用意していた
7のワイリー脱獄の現場にフォルテまで来ていたという事は6の時点で開発していたのかもしれないな ワイリー「やはりあんな低予算ロボ軍団ではロックマンを倒すのは無理だったか・・・
しかし城に予算使いすぎて強いロボ作る金が無い・・・せや!!世界の強いロボ奪ったろ!!」
6への流れはこんな所かな Mr.Xの活動ってそんな短期間で出来るもんじゃないと思うんだが
どれぐらい時間掛けて根回ししてたんだろうか・・・とかツッコむのは
もはや野暮なんだろうな
あの変装レベルからしてそうだしw 世間的にワイリーが死んだってことになっていた3直後ぐらいが
Mr.Xのフリして工作活動始めるにはピッタリだと思う
コサックだの偽ブルースだのやたらとワイリーに代わる新たな敵のような
演出を繰り返したのもMr.Xの胡散臭さから目を逸らさせる手段だったのかもしれん >>295
正体分かってるならなぜもクソもないだろw 7や8の8ボスはいつごろから開発始めてたんだろうな 少なくとも6の時点で前半の4体はいつでも動けるようになってたのは間違いないね 1 盗み
2 自作
3 ライトと共同開発(何故かバレない)
4 コサック製
5 盗んだり自作したり
6 盗み
7 前半自作後半盗み
8 盗んだり自作したり
ロクフォル キングがやった
9 盗み
10 事実上盗み
11 盗み
こいつ盗み働きすぎだろ
ロボットの盗難とか日常茶飯事なのかってくらいには取られてるんじゃないかなこれ
雑魚だって盗品から作ってそうだし >>298
途中まで製作すれば、あとは直接手を下さなくても完成する様な自動開発システムとかあるのかもな
6の時点であとは機械に任せて…って状態って事も考えられる ワイリーに何があった時のためのロボだから一定期間以上触れられなければ自動で起動するって仕組みなんじゃ ターボマンステージの信号みたいな所にある大ネジをラッシュに掘って貰おうとしたら吠えてるだけで掘ってくれないんだが何故だ 掘ってる場合じゃない何かがあるんじゃなかったっけ、そこ 隠し通路があると吠えるだけになったような
ターボマンの大ネジは信号機の上じゃなくて
ハシゴとハシゴがある1画面分の道中で×マークの床の上だったような
うろ覚え どうやら俺の勘違いだったらしい
だが確かにあの信号機の上には何かがあったような気がする ああ下の段の信号機の上にハイパーロケットバスター埋まってたw上の段の信号機でラッシュやってた
ロケットが800もネジ必要だからおかしいと思ったんだわ
こんなにネジ集めまくった記憶無いし 埋まってるアイテムってノーヒントよな
じつは下に全部埋まってるって知ったのメッチャ後年だわ >>307
>ロケットが800もネジ必要だからおかしいと思ったんだわ
>こんなにネジ集めまくった記憶無いし
昔はクラウドマンステージでジャンクシールド張って小鳥狩ってたわ…
>>308
埋まってるアイテムはライトットの頭のネジを探してる最中に色々発見できたなぁ ドクロボット版スパークマンステージのスタート地点って
意図的にコイルとジェット枯渇させたら普通に詰むんじゃね?
ってふと思った ワイリーステージ1の開始地点の1upあるところもね >>311
直後のハシゴも、ジェミニレーザーとシャドーブレードを弾切れさせたら詰むな 2のワイリーステージとか3号枯渇しても直前にモールやらスクワームやら置いてあってよく考えられてんだなぁって思った 日本三大 化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執し売上が減り続ける
ロックマン →2Dアクションに固執し続け時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この糞コピペマンXスレにもコピペ投下してるがロックマン11がミリオン飛ばした事知らん情弱かな こないだの>>223だろ、大して構ってもらえなかったからもう一回貼りに来たんだろう この前のハッキングでしばらくはマッチしか予定無いの知れちゃったからなあ 10みたいに調子に乗ったことしなきゃ問題ないけどまあそんな事知る由もないのがカプコンで そこそこ売れたのにX9も12も出ないのは、売れずに稲船ザマァwしたい目論見が外れたから? 去年は今のご時世云々でアレだったけど来週のE3期間で続報に期待したいよな
何もないって事は考えたくない Diveって売上どうなんだろ
あれが調子よければ本編を制作する方向に還元してくれると嬉しいんだが 最初はそこそこだったけどやらかしまくって今はヤバそう Diveはバグとかバランス調整とか収拾つかない事になってて一回リセットしないとどうにも出来なそうな空気で先行き暗いな…… アローショット強すぎてやべーな
雑魚相手に無双できて気持ちいい そしてまた作ってもらえなかったレーザーショットくんであった 8の話か?
俺は最初レーザー作ったぞ!
貫通つえー!ってプレイしてたらアローの拡散の方が断然強くてえぇ…ってなったわ >>330
お前は俺か
パーツ付けるとロックマンしゃべらなくなるから
ノーマル好んで着けてるわ 8の自分好みに強化できるシステムっていいよな
アローはたしか雑魚のガードを無効化してワンパン死させることが強いんだったか アローて耐える雑魚いたっけ?
盾持ちだろうが一撃だったような 小学生はレーザーかっこいいすげぇ!って思うだろ?
それだけである意味成功なんだよ多分 >>299
2のときのワイリーはちゃんと自作してて偉いな >>335
ソードマンの火柱を貫通してダメージを与えられる
なお同じようなことがウォーターバルーンでできる模様 8初プレイのときはレーザー使っていたわ
見た目が格好良かったから
まあ試しに使ったアローが使い勝手最強過ぎてレーザーさよならだったけどな >>335
ワイリーマシンを裏から撃ち放題できるかな… 8ってネジの総数かパーツスロットかどっちか忘れたけど、装備品全部は作れないんだったよね
X5もそうだったけど、装備品コンプできないシステムってなんかモヤモヤする 当時のファミ通かなんかの攻略記事でレーザーがおすすめ強化って言われてて真に受けてたな
アロー作ってみたらそれ一択に 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何かちょうどX4のプラズマとストックの関係性に似てるな
アレも見た目の派手さはプラズマだが
単純火力はじつはストックの方が高い
けどガキの頃は見た目の派手さに惹かれるのでその強さに気付けない
アレも最初はストックしょぼいなんて思ってしまってたわ 最初期に見た攻略情報って、後から他の最適解があるとわかってもなんか頭に残ったりするよね
個人的にはロックマン2のファミマガ攻略情報がそれで、今でもついついバブルマンスタートで
→フラッシュ→クイック→メタル→ウッド……と続けてしまう 2は弱点突いて攻略するにも
弱点複数あるしルートも多様だから
結構自由度高いよな メタルブレードから取りに行くのが圧倒的有利なのがもうわかってるけど、昔からの癖でフラッシュマンからやってしまうな ロックマンXZがロックマン+X+Zだったらいいな
明日の配信で詳細がわかればいいが 中国でデビルメイクライのスマホゲー(アクションRPG)作ってた会社らしいけどどうなることやら 何でスマホゲーなんだよ
漏れてたマッチでも無いとか
DiVEそんなに好調なんか?
Xoverよりは全然ちゃんとしてるけどさぁ………
来年35周年でしょ?
11にコレクションと頑張ってきてるが
やっぱりロックマンダメだったのか??
世界でミリオン出したのに やっと、11で8からの正当進化が見れたと思ったんだけどな
ミリオン売ってお話にならないということも無いと思うんで、今はロックマンに回せるラインが無いんだと思いたい 海外で売れても金にならんから日本で死んだ時点で個人的にもう諦めムード そこそこ売れても稲船の顔がチラつくのか盛り上げようともしないカプコンが悪いんで… ウッチーも11、アニコレで力尽きたのか
大人しくなったしな
ってかユニティのアプリちゃんと直せよ >>362
ロックマンのロの字すらない配信だった
バイオ、モンハン、大逆転裁判、ストリートファイターでおしまい えぇ…嘘だろ…(´・ω・`)
いやニンダイまで信じねぇぞ… 謎のロックマンXZやロックマンマッチなどがあるからな
どちらもなんじゃそりゃってのが不安だが
期待はしたい来年35周年でもあるし 25周年の時って何かあったっけ
アレンジサントラCDが出たくらいしか動きがなかったような 11のシステム使い回しでサクッと新作とはいかんのかな
ダブルギアシステム個人的には継続してほしい ギャラクシーマンは可愛いくて好きだわ
ステージの曲も可愛いし
てか9って名曲多いな
ワイリーのステージやスタッフロール特にスタッフロールの曲は聞いてるだけで涙出そう
何だろうなこの込み上げてくる気持ちは(´;ω;`)ブワッ 9のwe're the robotsは全ロックマンサウンドの中で一番好きだわ 俺はワールド3のワイリーステージが
メチャクチャ孤高のヒーローロックマンって感じですごい好きだわ 10のワイリーステージ1が一番かっこよすぎるんだよな アレは前半後半で曲変わるのも良いよな
それにしても10のワイリーステージ難しいわ
10は正直全体的に安定しない敵の攻撃やステージが的確に殺しに来てて難しい 1と3はハードでもそこまでじゃ無かった気がするけど
ワイリー2はやばかったな 10は穴から飛び出る系雑魚がシリーズで一番厄介だと思うわ。ワイリーステージ2の難しさの大半がそいつを占めるし クラコレ2で海外版7やってるけど、土下座ワイリーに暴言を吐くロックマンェ… 7ワイリー強いからロックマンも倒せる頃には死にまくってて切れてるんだろ スピードギアあるし11のとかなら誰でもそのうちクリアできると思うよと思うけど苦手な人の思考は読めなんだ 5のワイリーは異様な弱さだったな
信じられないほどの弱さ
あれを越える雑魚ワイリーは今後現れないだろう 5のワイリーカプセルはビート使うとくそ弱いから
弱点とe缶m缶無しでやってるわ 6は動きが読みやすい上接触ダメージも見た目に反してそんなにない上攻撃がめっちゃ当たりやすい上弱点が全部同じ シリーズ全体で3連戦なボスはどこかひとつはワンパターンだので弱い気がする
6のワイリーマシンやX4のシグマの最初とかそうだしゼロ3のオメガも正直弱いし X1のシグマ1形態やX2のゼロもワンパターンで弱かったな ウルフシグマは強いから
むしろ犬と禿は温めじゃないとやってられない 10のワイリー城あんな演出しておいてこんだけ?w
あっさりクリアしてしまったぞ
DSのニューマリオみたいに実はここからが本番って感じで無重力を活かした後半4ステージが始まるのかと期待したのに まだスペシャルステージが3ステージ残ってるぞ
一応そこからの脱出経路って設定。無重力じゃないけど >>397
そんな設定初耳なんだけどどこに書いてた? >>398 >>399
オコワで語られてるよ。下りマップが多いのはそういう理由なんだとさ R20+5のP364に書いてあった
(旧版のR20はそもそもロックマン10が載ってない) ワールド2のBGMってバスター音とか着地音で音変わるじゃん
あれどの音が本来鳴らしたかった音なんだろ
個人的には着地音の時の音が好きだけど 10のスペシャルステージってそうだったんだ、初めて知った 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3の直後に2遊んだらやたら簡単に感じる
最初やった時は3のが簡単だと思ったのにな 2は何か知らんけどワイリーステージが長丁場に感じて
何回やってもちょっと難しく感じるわ
ステージの雰囲気も後半ちょっと陰気臭いし ワールドシリーズから入った口だから本家のダストマンステージがそこまで難しくなくて 3の方が簡単じゃね?どういうクリアー目指すかにもよるけどe缶貯めまくれるやん。セーブ&ロードしても数は保てるし。2は4個しか持てない上に全滅すると全部なくなるからキッツイ ドクロボットの強さマジふざけてるわ
特にシャドーマンの所の やれる事フル活用すれば3のが楽
ロックバスターで攻略みたいな事をすると3のがむずい。 特殊武器使えない人って割といるからね
頭が回らなくてそこまで気が配れないというか そういうもんなのか
せっかくボスを倒して手に入れた武器なんだし次に選んだステージで試し撃ちとかしないのかな >>416
「『心』を『亡』くす」と書いて「『忙』しい」と読む。
特殊武器を使う発想が思い付く由も無い程に目の前の状況に慌てふためきアイテムセレクト画面を開くどころでない様子。
例えば子供。
このスレ住人くらいになると、そんな状態に陥るのなんて二人で同時にTV&ゲーム機2台ロックマン2・3プレイ、とかかな?
ルールは、十字キー係とボタン係とに分かれる事。だから
片方はロックマン2の操作十字キーとロックマン3の操作十字キーだけ担当して
他方はロックマン2の操作ボタンとロックマン3の操作ボタンを担当。
このくらいやれば子供の頃の忙しさ・焦燥感を思い出せるかな? 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3はドクロボットステージがボス含めて難しいけど、ワイリーステージはボス含めて簡単 ワイリーは容量足りなかったんかなって感じするよな
ステージも簡素だし 鉄クズを投げてくる前に真上にジャンプして外させるように誘導してやるのだ
ジャンプした時の高さに鉄クズを投げてきたらスライディングで回避しつつ距離を詰めて倒したらいい ジャンクゴーレムは今でも苦手
あいつってタップスピンで倒せたんだな アイツはあそこに行くまで一度も出てこないし
あの見た目で妙な強さ
何回出会しても畏怖する敵だわ ジャンクゴーレムみたいなわけ分かんない敵って
ハリウッドザコシみたいな怖さがある
いい加減に中年太りのおっちゃんながら、すげぇ目ぇ見開いて迫ってくる様な、関わりたくない感じ >>420
逆に既存書き換えとは言えステージ別に作ったり2のボス全部出せたり容量少ない時代よく頑張ったって評価できるけどね
って言うか2のボス再登場するなら特殊武器もう一度使わせてほしいけど過去作の特殊武器チップって毎回破棄してるか壊れてるのかな?
X5の敵エックスがX4の武器使う以外過去の武器使う事ないけどさ 1〜11までの特殊武器を8個まで持てるって言われたらやっぱり選ぶのは、 とりあえず6の武器とメタルブレード持ってけばいいと思う スパークマンステージで多分ジャンクゴーレムが配置され予定だったんだろうなって場所あるよね。未使用データにもそれっぽいゴミ山があるし
https://i.imgur.com/BtFdnE0.jpg >>428
メガワーのワイリータワーでも過去の時代の武器を使ってるね メガワールドやったことないからやってみたい
でもメガドライブ音源あんまり好きじゃないんだよな
なんか耳がいたい >>430
まだ挙がってないサンダービームを選ぶわ、壁破壊もできるしね
>>434
それはありそう >>436
メガドラミニ買えば遊べるぞ
ぶっちゃけグラ以外は劣化移植だけど、1〜3の武器を好きに選べるワイリータワーでお釣りがくるぐらい楽しいわ スパークマンステージってBGMはノリノリだけどすごく無機的な上フェンスの外が真っ暗で結構怖いんだよな
ドクロボット版では所々破壊されてるから余計怖い >>430
アシッドバリアとホーミングスナイパーほしい 3のステージの地球感
未知の惑星なんて感じどこもしない
ゲーム上ではOPも無いから余計そんな気分にならんな ジェミニステージとマグネットステージ序盤の変な色の空くらいだな
未知の惑星感あるのは パワーギア運用を基本にすれば使いやすいぞ
バリアを張りながらショットを撃てるからな
ただし効果時間には気を配る必要があるけど 弾無制限に撃てるのは良いと思う
いつもならエネルギー消費しそうだし 「ロックマン7」のビッグエディで購入できるエネルギーバランサーの購入必要ネジは240だが、
「ロックマンクラシックコレクション2」の「ロックマン7」は「250」と表示される。
実際はスーパーファミコン版と同じように240で購入できるので、移植する際のミスと思われる。 コレクション謳っておきながら、ロクフォルも収録されてないとかどうかしてると思う バリア系武器だとジュエルサテライトが強いと思う
テリーみたいにHP少ない敵相手なら実質的に無敵状態 バリア系としては間違いなく最強だよねジュエルサテライトは どのバリア選ぶかってなったらジュエルサテライト一択だわ
安心感がある 割と強い方のはずのウォーターシールドがクソに思えたレベル 今までのバリアがちょっと何かに当たったくらいで消えすぎ >>454
リーフシールドは弾は防がないが倒せる敵はいくらでも倒してくれたが
1回当たったら消えるようになったのはスカルからだな、W3では耐久力上がったけど… バリア系って弾を防ぐよりも体当たりで敵を消す目的で使う事が多いから
その点ジャンクシールドは優秀だった ジャンクシールドは敵を削る感触があってバリア系の中では好きな方だったわ ジャンクシールドで思い出したけど7のシェードマンステージのカラスってなんであんな硬いん そのクソ技を遥かに凌駕するクソな技が7には存在するらしい 有効ボス戦、ギミック作用以外でのバーニングホイールの使い道 ジャンク 耐久バリアで優秀
サンスト 威力と燃費
フリーズ 斜め撃ち
ラップ 他にない特性
ノイズ 一部のボスを瞬殺できる裏技
クロー ジャンプ中に出せば使えなくもない
コイル ???
ホイール ????? ミートボールよりウォーターウェーブの方がヤバい
完成されたクソ武器 >>470
ウォーターウェーブはあまりにも使い道無さすぎて存在すら忘れてたわ
地上でしか使えない+別に強いわけでもないというまさにクソ武器 ウォーターウェーブって確か弾消せるんだっけ?
まあ、パワーストーンはパワーマッスラー退治にならそこそこ使えるから… 弾消せる能力ってクッソの役にも立たないらしいぞw撃たれる前にチャージバスターぶちかませばいいし
ちなみにパワーマッスラーはナパームでイチコロらしいぞ ウォーターウェーブはあれで燃費が悪いのがクソすぎる 昔はサンダーウールで満場一致だったのに
だいぶバラけるようになったんだなぁ 10のタイムアタック動画で
サンダーウール使ってる場面があったんだけど
雷じゃなくて雲の部分を敵に当てて瞬殺してたわ
こういう使い方できる分ハイパーボムよりはマシじゃねと思う >>468
コイルはまだ最後のワイリー戦で出番が…
バーニングホイールはビート救出のために木燃やすとき以外マジで使わないわ ウォーターウェーブは対スターマン、ダークマンT用だな
パワーストーンは弱点のチャージマンにすら当てるには慣れが必要になる サンダーウールは同じ場所で使っても雲の位置が微妙に変わるのがホント嫌
場所さえ変わらなかったらワイリーステージの蟹も瞬殺できるのに アイツ何かやらしい目してるからキモくて嫌いだわ
ってかワイリーマシン3号といいワイリー蟹好きか? 月曜から夜ふかしにロックマンの真似をする人が出てた
マツコ、村上、無反応 ロックマン8のステージ開始時の独特の伸びのモノマネとか伝わらんわ ロックマン8自体がもう25年も前のゲームだから伝わるはずない サンダーウールってあんな癖の強すぎる性能なのに一発4メモリってのがダメだと思うんだわ ラッシュコイルはなんで5の仕様を引き継がなかったのか… サンダーウールは洞窟物語のバブリンLv3みたいな感じにして、ボタン長押しでポポポポと好きなだけ雲を出して、ボタンを離すとそれらが一気に落雷する仕様の方が良かったと思ってる TVerで夜ふかし見れたわ
二人の反応なくて笑いSEが虚しく響いてたなw >>488
重なってジャンプしたらラッシュが先に跳ぶような欠陥品は7で旧ラッシュコイルに戻されて当然だよ
ぶっちゃけ4の性能で充分 マリオがヨッシー使って2段ジャンプするような感じにすればいい ラッシュ×ヨッシー=ヨッシュ(∵ラッシーじゃインドの飲み物だ)
ヨッシュ「なぜ殺たし」 4のコイルは歩いて横から触れただけて飛ばされるから3がいい 武器全部強いしな
9ですらマグマバズーカとか使いにくいのあるのに 初代やってるけどサンダービーム強すぎてヤバいなこれ
これでステージ周回するの楽しくてスカッとする
メタルブレード超えてるわ Xのスレみたいに、機種ごとの入力遅延については検証されてない感じ?
かなり重要なポイントだと思うんだけど 何の話か分からんけどクラコレの話かな?
クラコレ2の7だけ露骨に遅延するけどまあ我慢できる範囲かな、あとは大丈夫
アニコレはX1〜X3がプレイ不可能なレベルの遅延でかなり凹んだな 7遅延あるのか
俺はX1〜3みたいに実感無いわ
しかし見事に全部SFCのタイトルだけど、
SFCの移植って難しいのかな? 男は黙って実機!男は黙って実機!
って言いたいけどSwitchの携帯性とPS4のお手軽配信機能があると手放せないよなぁ オリジナルも一つも手放してないけど
まぁそのSwitchの携帯モードの利便性が強くて触らないんだよなw
実機出すのめんどくさいし、
売っても良いんだけど思い出もあるしみたいな
PSのコンプリートワークスは差異あるし持っとく価値あるけど Switchのクラコレは2とかがクソ遅延してクイックマンステージやってらんないレベルだよ 遅延じゃなくて処理落ちも再現してるだけなんじゃないのかあれ >>499
オリジナルもリマスターも全て含んだやつね
Xの方はPS4proが一番遅延するって書いてあったんで意外だと思ったわ Switchのクラコレでクイックマンやったけど
PS4やsteam版とか3DSのVCとなんら変わらなかったぞ >>500
各々のご家庭の環境にもよるのでそこは何とも…
少なくともウチではそのようになってるよ サンダービームやっぱいいわ・・・あの何も考えずにぶっ放せる広い攻撃範囲に高い火力
敵をぶっ飛ばした時の気持ちいい効果音
ロックマンで一番好きな特殊武器だわ
初代にしか無いの勿体ない
散々最強と言われてるメタルブレードより上だと思う 雷って強い武器や便利な武器多いよね
サンダーウール?しらんな >>517
スパークショックは許されたのだな…
>>519
あれで消費1なら十分だと思うけどなぁ メタルカッターとウッドシールドとアイスクラッシャーは3大ロックマン特殊武器名間違いだと思ってる トリプルブレードは間違ってるとはいいづらいからセーフか? 何が間違ってるのか一瞬わからなかった…
メタルブレード、リーフシールド、アイススラッシャーが正しいのか >>522
エレキビーム・フラッシュストッパー(をフラッシュマンの武器と勘違い)とかも タイムストッパーとフラッシュストッパーはよく見かけたな あとスカルバリアーも伸ばし棒という地味な罠が貼ってある。プラントバリアはないのに ロックマンちゃん北米MEGAMAN出すのは反則だろ
池原版のシュールなコマ出される並に破壊力があるぞ
さてはストUやコラボネタもいけるなこれは バリア系武器はサテライトとジャンク以外使えたもんじゃない リーフシールド「せやな」
アシッドバリア「おっそうだな」 アシッドバリアを使える方に挙げない人は使ったことないんだろうか アシッドって何か地味だしすぐ消えるしであんまり使えるイメージないな
ツンドラストームと頭にブロック落とすやつがあれば大体の状況はごり押しで行ける 弾撃たなきゃ早々消えないぞアシッド
まぁ確かにブロックの利便性は妙に凄いけど アシッドバリアが消える前に好きなタイミングでLRで解除・再展開する術を覚えると勝手に消える欠点をカバーできるんだぜ 弱点とされてるパイル自体に使いにくいってのもあるかもしれん
パイルとラバーはいつもバスターで倒すわ ラバー弱点突いたらより一層避けにくくなるの許さないからなホント ワールド一作目のワイリー基地で、音楽が1ループ終わるとドラム音が消えるのってバグかなんかなの? マグマバズーカってステージもボスも強いのに使い勝手イマイチだな
2のクイックブーメランみたい
こんな所まで2に似せなくても・・・ ロックマンロックマンってノーダメクリアの欄があるけど
CWU-01Pのきつきつだとファイヤーマンでノーダメはかなりきつくない? 【オッサン専用】日本三大オワコン化石ゲーム
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 他スレでコピペしてご満悦だろうけど、台湾ソシャゲで上手くやってると思うで 吊りには触れるな
半年もすれば飽きて辞めるだろうし 釣りじゃなくて吊りか
つまり人生のエンディング準備ついでの思いの捌け口行為を生温かくスルーしてやれよ、と言う事か ああクソッ
9のワイリーステージ1の横から3本のマグマビーム出る場所突破できねえ
何あの鬼畜配置ワイリー頭腐りすぎだろ 9の難易度はなんていうか、当時としても時代錯誤な感じがする 9と10はとにかく嫌らしさが全開だから割と多くの人がイラついてプレイをやめると思う
んでロックマンを嫌いになるんじゃないかな
個人的には9と11がツートップなくらい好きなシリーズではあるんだが… 9と10はロックマンが好きすぎて改造作品にまで手を出す人向けの難易度って感じがある
素人と違ってやはりプロは違うなと同時は思ったよ 9は嫌らしい罠とかいっぱいあるけど、飛び抜けて凶悪なのはギャラクシーマンステージとワイリーステージ3にいるザコ、ブンビーキャッチャー。悪意を隠そうという気が微塵も感じられない。 9は特殊武器全部強いしウールみたいな産廃武器も無いからな
しかしあのマグマビームってコンクリで固まるとは知らなくてラッシュコイルとジェットで無理矢理突破してたわ
道理で難しすぎると思った でも10はイージーモードあるし、
今ならクラコレの防御力UPも使えるから
昔よりは遊びやすいよな
俺は9のが楽しくて10はステージが嫌らし過ぎて正直嫌い寄りだわ
フォルテだと楽しかったりDLCのロックマンキラーと戦える所が好きかな ロックマンとロールちゃんってかわいい顔してるからブルースもかわいい
顔してるのかどうかググったら普通に男顔で安心した 嫌らしさなら9の方が上だけどな
ガチでロックマンを殺しにきてる マグママンステージでブーンブロックの先で待ち構えるメットールは本物の邪悪だと思った
置き撃ちというシリーズプレイヤーでもなかなか発想できない技術を使わないとほぼ死ぬところを含めて 9は何か同人臭が半端ない
ステージ構成は勿論、曖昧な世界観に急に使用期限とかストレートな設定持ち込んできたのもいかにも素人っぽいし そうは思わんが
むしろFC版の雰囲気を再現しつつロックマンらしい展開で良かったわ とはいえ従来との難しさの方向性は違ったように感じたな、いや勿論面白かったけども ロクゼロはそこまで悪意的な配置の難易度じゃなかったような気がするんだけどな
成長システムがその辺の印象を緩和してたんかな? ロックマン自身が2並みに退化してんのに
敵やステージギミックは軒並み嫌らしく進化してるんだもんな
2が最高傑作っていう曖昧な意見を鵜呑みにしても、そこを引き継いでどうすんのっていう 毛色が違うよな
ギミックで殺すというか
答えがわかれば楽しいけどね
本来の本家ロックマンの難しさとはちょっと違うような
………と、思ったのか次の10では
敵の配置や的確な攻撃で殺しに掛かるという
足して2で割ればちょうど良さそう その部分が面白さに繋がってるんだけどな
ノウハウが溜まった段階で昔の作品の続編を作るとどうなるのかに挑戦した訳で
その結果タメ撃ちがなくともいい塩梅に調整された
ロックマンを分かってるプロ達の仕事 まあどっちの言い分も分かる
ただしこれだけは言わせてほしい、10まで同じにする事はねえだろと 当時も9や10にいろいろ感じることはあったけど
Xシリーズの後半を経験していたからあれよりはマシだわで許せた あれはあれで熱狂的なファン層が出来ちゃってるけどな
フフフッ死ねや!エックス
…うわーっ 9のワイリーマシン第一形態の卵ぶつけ作業はやるたびにめんどくさいから嫌い
あれがなかったら良ボスと思えるぐらい アレ難しいよな
楽しいようで結構シビアだから疲れるしめんどくさい ロックマン9はワイリー戦のBGMも正直ちょっとイマイチ 10のワイリーステージは9より好きかな、いや9も十分好きなんだけどね 10のワイリーステージ2と9のワイリーステージ2が至高だわ 9の曲は全体的にロックマンの中では独特だよな
スマブラに採用されてる曲とか隠れ(てないけど…)名曲が多いのも特徴 ジュエルマン・トルネードマンとワイリーステージ2は独特だけど耳に残る名曲 キングステージのボス戦BGMも好き
あのイントロからの爆弾落下→無機質なタンク登場は
やべぇヤツ来た感半端なくて緊張感スゴい
ただし、GBA版のこの曲は劣化し過ぎ https://web.archive.org/web/20160314084552/http://www.themmnetwork.com/blog/2011/02/18/resurrecting-mega-man-mania-a-pitch-concerning-the-values-of-mega-man
ロックマンマニアリバイバルなんらかの形で復活してくんないかなと画像見るたびに思う
スマホで出るならこの為にコントローラーだって買うぞ あったなこの記事見たことある。いつか遊べるんじゃないかってウキウキしてたわ ロクフォルGBA版のOPステージには驚いたな
なんで原曲よりカッコいいの >>590
ワールド5の武器画面らしき画像でマーキュリーの武器名がスナッチバスターでないのが気になって調べてみたが、スラングで卑猥な意味があるからかな? PlayerまたはPower(自分のライフエネルギー)って言われてるけどハッキリはしてない。 ピョイピョイっていう効果音出るから
ピョイピョイのPじゃね クイックマンが倒せません(>_<)
助けてくださいm(__)m 2のボスではクイックマンが最強だからな
初手タイムストッパー使っても半分くらい残るし ウッドマンはなんだかんだ場数踏めばバスターノーダメ安定するけどクイックマンはダメ ウッドマンバスター縛りでウッドマンジャンプ2回以内で倒すの好き ワールド1って初代ボスのパターンはかなりアレンジ入ってたのに2ボスのパターンは割と原作踏襲なのは何でなんだろ 1のボス曲って独特だし
メガワールドでも再現大変そうだった
ロクロクでようやくキチンと曲として洗練された感じ 6(8)ステージはかなりポップなのに、ワイリーステージで急にシリアスっぽくなるロクロク曲すき 今回のロックマンさんはロボットの使用期限の話だった
9のEDでみんな平和に暮らしてるの見ると使用期限の法律は無くなったって解釈でいいのかね? なんか有賀版だと「使用期限過ぎたら処分(非量産型は免除)」って感じに落ち着いてた 11のイエローデビルにパワーギアが組み込まれたらどんな風になってたか気になる 9って全体的に完成度高いけど所々に悪意の塊みたいな配置の罠が置いてあるな
ウーマンの泡の所の絶妙なタイミングで突っ込んでくる魚雷の敵とかジュエルの中ボス前の壁のトゲとかコンクリの中ボスの穴とか
作った奴根性ねじ曲がってるわ ロックマンって海外人気高いらしいからロックマン12出るの確定してるみたいなもんじゃん 人気があれば出るのなら11は10年前に出てないとおかしい 俺は12諦めてる
11が駄作ならむしろスッパリ諦めがつくけど、名作だったから12が出ないであろうことが悲しい 名作ではないな
1番ではないがどちらかと言えば駄作より スマブラ経由でもいっぱいプレーヤー入ってきそうだしわりと安泰なのではと楽観視 ロックマンシリーズのデカイプロジェクトは来年か
今年はロックマン大戦で我慢しろってか DASHコレクション出して……SteamにDASHの登録もしたんでしょ……?
たった3作品だから……DASH、トロコブ、DASH2だけだから…… でも次にコレクション来るならDASHだと思うんだよな
アクション系譜ロックマン揃うし、
時系列的にもゼロ、ZXの次だから結構妥当な線
今年レトロステーションに収録された
SFCロクフォルもロクロクと(出来ればワールドも合わせて)共に移して欲しいが ロックマンクラシックコレクションの初代と2だけ移動のとき少し滑るんだけど遅延とかじゃなすてオリジナルもこうなの?
オリジナルはプレイしたことないです ロックマンにも紺珠伝みたいに完全無欠モードがあったらいいね
ゲームオーバー後のコンティニューの再開が中間地点(しかも多く設置されている)
その代わり難易度が高い(ステージの仕掛けと雑魚の配置・行動パターンが非常に嫌らしく、初見殺しの要素が多い)
ミスすると武器エネルギーが全回復
レガシーモードは従来のモードとほぼ同じ
中間地点が少なく、ゲームオーバー後のコンティニューの再開がステージの最初から
ミスしても武器エネルギーが回復しない
嫌らしい仕掛けと雑魚の配置・行動パターンは相変わらず 無印ロックマンはハックロム文化があるからまだいいよな
その気になれば自分が作る側に回れる >>635
オリジナルも滑る
クラコレの問題ではない 発売当時、3での挙動に違和感を覚えた人も少なくなかったのではないだろうか
今からやると1や2に癖があるように感じるが、当時はそれが当たり前で3から感覚変わったからなあ
海外で発表されてポシャったメガマンマニアが出ていたらなあ…… 1,2のあの滑る感じ嫌いじゃないけど
何で1,2だけそうしたんだろうね
慣性の再現? 当時は1と2しかなかったんだから1と2だけそうなるよう狙ったわけじゃないでしょう
3から変わったのは滑るよりはそうした方がいいと思ったからじゃないのかな
まあ3は3で振り向き時の硬直があるんだけど 1と2がまず最初にあって、3でスライディングを取り入れる際にそこに調整を加えた結果として
挙動の感覚が変わったんだろうね
最初は本当に戸惑った 落ちる時もものすごいスピードで落ちるしなw
アレ何回ヤらかしてもヒヤッとするわ >>636
ステージ難易度のところ以外はモバイル版がそれだった https://youtu.be/bIqSz3AdxIE
OWLBOYの作者のロックマンファンゲーまさかの開発再開とは もう版権だけ持ってて、開発はインディーズに任せたらいいのに インディーズくじのハズレ引いたら9と10の劣化みたいなのが出来上がりそうだけどな 結果的にそれをやって成功したのがロックマンワールドなので前例がないから出来ないは理由にはならないんだよね ロックマンで難しいステージってハードマンとチルドマンだと思う
ハードは雑魚がやたらうざいしブルースも地形のせいで攻撃よけづらいしハードマンも強いし
チルドは終盤が悪意しか感じない
どっちも手に入る武器がウンコ級の使えなさって点も共通してる 11体験版やったんだけど
ステージ長くない?今までやったシリーズで一番長く感じた
穴が多く更に敵やトラップの配置が嫌らしくEASYでもミス多く苦労した
ボスは特殊武器や強化されてたとはいえ異様に弱く感じた どのステージも中ボスがいるから長く感じるのかもしれん >>655
実際相当長いよ、慣れない内にリトライポイント直前で死んだりするとなかなか精神的にキツいな
なので初周は妙なプライドは捨てて難易度1つ落としてやった方がいいと思うわ >>653
チルドはともかくハードのどの辺で苦労するのかな ブロックマンはステージもボスも8ボス内で上位の難しさだから初見だとイライラするだろうな
ギアを自在に扱えるようになるとたーのしーってなるんだが
それでもパワーギアブロックマンの手のひら叩きつけだけは避け方気づけないまま終わるかもしれない 初見でも倒せたぐらいだから上位ではないな
ちょうど真ん中
だから体験版に選ばれたんだと思う ストライクマンステージのハードは被弾率が一番高いと思う > パワーギアブロックマン
【悲報】ロートルの俺、これをパワーロックマンと読み違える【老害】 ハードステージのブルースは避けられるけど
スネークマンが最初にこっち来るときとか
ドクロフラッシュの左右移動がマトモに避けられない 続編が出るにつれて簡単になっていったのが不思議
久々の続編9でいきなり難易度爆上げしたのはもっと不思議 ロクフォルがウケたからなのか知らんがその頃から難しいのが増えたな
XシリーズもX5から急に難しくなったし >>661
ステージは落とし穴の得手不得手があるから意見分かれるかもしれないけどボスが上位ってのは同意しかねる
パワーギアの攻撃も絶対無理ってほど避け方見つけにくくはないし8ボスで簡単な部類だと思うよ アクションゲーはセンスの問題もあるんでロックマンとか尚更ステージ毎の難易度はつけにくいからな 11のボスの難度ヒューズ、トーチ、ブラストが3強だと思ってる主観では 個人的にはラバーマンが一番厄介かな特にエキスパートの ラバーマン難しいと言ってる奴の言い分が分からん
ステージもボスもめっちゃ簡単じゃん
パイルマンの方がうざい 俺はブロックが一位二位を争うと思うからホント人によって苦戦するボス違うんだなあ
ラバーステージはジャンプボタン押しっぱに気づかない人がちょいちょいいてキレ散らかしてるのを見る
それと後回しにしたボスほどギアに慣れて楽になるからその差もあるんだろうな >>680
意思統率強制の行く道はネオナチの類もしくは統一協会の類 >>680
人間なんだから人それぞれ得手不得手もあるんだし、それでいいだろう ダークマン1号だけやたら強くないか
こいつだけノーダメージで倒せん
その強さをほんの少しでもクソザコの2号と4号に分けてやれよ ダークマン1にそこまで言うならバスター縛り一時封印して
「YouTube某氏によるボス戦以外での道中進行上での各武器の役立ち度格付け」中で最低評価の
ウォーターウェーブを使ってやってくれー ロックマンちゃん更新されてた。ライト博士、9で誤認逮捕された件まだ根に持ってるのか・・・ 通常速度でスピードギア発動できるアイテム作ったらチート級に強すぎてワロタ
敵もギミックも全てがノロノロww
こんなんフラッシュストッパー以上じゃねえかww スライディングもギアも使わない縛りするとスピードギア電撃体当たりが回避不可能なヒューズマンと
パワーギア上から降ってきて燃えるやつ回避不可能なトーチマンが最強だと思う 回避不可能ってどーゆー事だよ
ギア縛りでも全員ノーダメいけるぞ 敵がジャップしたらって誤字ってたゲームってなんてタイトル?
ロックマンのpvpなら面白そうなんだが >>691
ロックマンXDiveだけど攻略はまだしも対戦が見た目と実際の判定がガバガバだったりするぞ
マジでどうつくったらあんな判定できるのかわからん トーチマンとかスピードギア使っても
ギア無しのツンドラとヒューズより強いよ 何十年かぶりにロクフォルを初めてGBA晩でやってみたけど
GBA版難しいな
画面比率の問題よく言われてたけど、
確かに上方面の情報はちょっとジャンプしてカメラズラさないと見えないし、
先の方もこんな雑魚見えなかったっけ?ってところがちょくちょくあって
やや理不尽な難易度になってるのな
BGMはサントラで聞いたときはほぼ劣化してるなぁって思ってたけど
実機で聞くと良い感じに聞こえるな
SFCには無いSEとかもあるのね 11はギアゲー
スピードで敵も仕掛けもノロノロにできてパワー爆弾とパワートルネードとパワーブロックがありゃ最早別ゲー
一部の仕掛けや中ボスも瞬殺できますよww これから続編出すならおまけで入れてもいいレベルには良い要素だよなあ
単純に強力な技を使って攻略できるのは楽しいからね そこでギアをあえて縛りつつスライディングも縛って特殊武器も可能な限り使わないでチャージショットも縛ってプレイするのが楽しい ちゃんと使わなくてもいつものようにクリア出来るのが良いよね
ただ最後のワイリーカプセルのダブルギアだけは俺は無理だわ
アレスピードギア無しに攻撃当てれないw バスターのチャージ1段階目が通常豆と同じとかいうゴミ火力なのはなんで?
まさか4の再現なわけ? パワーギアノーチャージ2連射とかいうマジモンのゴミ
威力は豆だわ貫通しないわ連射効かないわで素の豆の方が強いという罠 >>694
カプコンはスト2の頃から移植版は移植機なりに、出来ない忠実再現より出来るアレンジ再現で作り込みするからな、
出来ないのに忠実再現に拘るとタカラ受注の餓狼伝説の2やスペシャルみたく粗くなる。 アーチーコミックのロックマンの漫画って日本語訳されているの? >>701
携帯機で手軽に出来るのは良いね
SFC出すの結構めんどくさいし
でも次の移植の時は先日のレトロステーションみたいに
SFC版が良いなぁ >>701
タカラの餓狼2はできる事はやって、できない事はカットする潔い移植だったし、当時なら普通に遊べるレベルの出来だっただろう
ガロスペに関しては2でマシになった開発から変えたせいであんな事になったから全面的にタカラが悪いな >>702
されてない。ソニックの方は全部じゃないけど個人で頑張って和訳してる人がいた気がする。
というかArchie Comicsの版権ものコミカライズ作品は一年くらい前にKindle含めストアから全削除されたから英語版さえ入手困難 タカラの餓狼でヤバかったのは1だわ
2はマシ
スペシャルはそもそもスーファミ移植がムチャだったことを差し引いても
色々となんだこれはだった >>700
これは本当に酷かった
開発の段階で誰も不審に思わなかったんだろうか… それ言ったら1も2も無茶だよ
スペシャルは当時のファミ通で「ドットを全部打ち直し!」って誇ってたんだが
カプコンが受注してたらもっとマシだったんだろうな
ロクフォルだけじゃないスト2Xアレンジ移植やストZERO3アレンジ移植も、カプコンはよくマシに作れている。 スーファミ餓狼1もってたけど元が操作性よくないしラインと協力プレイがない以外こんなもんじゃないの?
スーファミ版もう持ってないからわからんけど スーファミ餓狼1はやられた時にフォッフォッフォッフォッって言いながらやられるのがウケる
ガロスペは評価散々だし実際出来もあんま良くないがあのBGMアレンジは結構嫌いじゃない エリア88とかもうまくアレンジ移植してたな
アーケード版にないBGMとか要素追加してあったりして ボンボン餓狼もうまくアレンジ移植してたな
ゲーム版にないBGMが想像できたりサニーパンチ追加してあったりして ボンガロとMD版餓狼2は異世界の餓狼伝説だから…w こうも話題がないともうアクションゲーム雑談スレになったところで誰も困らん
12はよ エキスパートのギア発動状態に限りロックマンの当たり判定がデカくなるのは何が悪さしてるバグなんだ
オリジナルスペック以下だとそんなことは起こらないだけに理解に苦しむ シリーズ全体の動きが鈍いってのは怠慢だと思う
EXE遊んでた世代はとっくに親になってるんだから、親子どっちの世代も遊べる新シリーズでも立ち上げたらいいんだ
モンハンがストーリーズ出したみたいに 会長がゲームよりワインに熱中してる間はモンハンバイオ病は治らんぞ Xやエグゼのような次の世代に繋げる
新世代向けシリーズ立ち上げは
確かに必要かも知れないが、
11で本家ロックマンをリブートしたのを見るに
まずは本流のロックマンを今の世代・時代にもう一度浸透させたいのかもな
コレクションがゼロ・ZXまで出したのもそういう理由かも 今の時代開発が高度化しすぎて昔みたいにポンポン出せないからあれこれ派生作ってないで一本に絞る必要があるから本家に集約させる形になるだろうね
XDiveはバランス調整下手すぎていつ崩壊してもおかしくない(というかとっくに崩壊してるのをごまかしごまかしやってる)ところあるからそろそろ限界見えてる >>714
スマン
>>717
ホントこれ、12はよやりたいよ >>721
ゆーて面クリ形式横スクアクションなんかマリオとか超メジャー所以外で
今のご時世に流行るとは到底思えないんだが…
11の売上だって大したもんじゃなかったろ マンXコレの売れ行き良かったから、X9ご期待!と匂わせて、今があるもんな ロックマンXはXで結局どうせシグマだろみたいな感じになっちゃうしゼロは何回も死ぬしで全然シリアスじゃないなと思ってX4までしかやってないな
ロックマンゼロみたいなシリアスな世界観のシリーズがいい 11でも売上140万に更新されてたんだよな
世界累計だから果たして国内はあれからどれだけ上がったのか謎だが 10万上がったのか。というかまだ売れてたのか凄いな
12はおま国だなきっと 11でブルースもフォルテも、影も形も一切無かったのは
売れ行きが芳しくないせいでDLCとして出す予定を打ち切ったせいなんじゃないかと思ってる 久々の新作だったしストーリーはライトとワイリーの話だし原点回帰って事で出番は見送られたんじゃないの
あるいは出そうにも全然ストーリーに絡めずただのチョイ役になるからいっそのこと見送りって感じかも
仮にフォルテ出すとしたらチョイ役なんて出す意味ないし
かといってボスとして出すとなるとロックマンvsフォルテになって本来のライトとワイリーの話からちょっとズレちゃう
プレイアブルならなおのこと わかるわフォルテはキャラ的に敵側に徹してた方が良いよね
フォルテがプレイアブル化してる時のワイリーと戦う理由が毎回苦しいなと思う おまけ要素の追加プレイアブルはストーリーとかいらんねん
セリフも無しでラスボス倒したらハイ終わり!で >>734
ダブルギアを組み込んだフォルテとか絶対必要だったと思うわ
8で悪のエネルギーという力に頼ってまでロックマンを倒そうとしたお前はどこに行ってしまったんだフォルテっていう感じ ただそうすると確かにロックマンvsワイリーという原点回帰からは外れてしまうかもしれないから12で敵として出てくるフォルテを期待したい 本家のフォルテはなんか小物臭いんだよ
ライト博士からパクった設計図でパワーアップしてやったぜ!とか
ロックマンに勝てさえすりゃいいのかよお前は まあ本家はダイナミックプロ的な作風みたいなもんだし多少の無能感はあっても雰囲気的にはおかしくもないというか その二人は声優の予算だと思ってるわ
8ボスやメインキャラに結構いろいろ呼んでたし
好意的に解釈すれば、今みんなも言ってるように
原点回帰って事でまずはロックマンVSワイリーの構図、
ライト博士との因縁に集中させたのかも知れないけどね
“11だけど一作目のつもりで”を意識したらしいし
ただダブルギア載せたフォルテとか戦ってみたかったな
ライト製ロボットとワイリー製ロボットの対決構図になるし 声優のギャラなんてランク×時間制なんだからどんな大物でも全体の製作費からみたら全然たいしたことないでしょ
RPGじゃないんだから じゃあ森久保しか録ってなかったX5はよっぽど予算付いてなかったのか……… 個人的にはストーリーはそんなに気にしないからたんたんと進んでエンディングがあればそれでいいかな
カプコンやニンテンドーのゲームってさすがだなと思えるような敵の配置とかギミックが好きだからそれさえちゃんとしてればいい
さすがよくわからんメーカーのゲームとは違うなって感じが好き フォルテとブルースがいないことがここまで言われることになるとは予想できんかった
いやまあいてくれたら嬉しいけど、いなかったところで「なんでいないの?」とまではならないかなあ ブルースなんて6とかエネルギーバランサー渡すだけにいたりしたのに
何気に皆勤途切れたのよね
フォルテはそれだけ人気って事だろう
9の時も出て欲しかったわ 久しぶりの新作だからっていうのはあるだろう
たとえるなら同窓会を欠席したような感じ もしかして俺のレス読み間違えられてるの?
カプコンが出さなかった理由じゃなくて残念がるファンが多い理由について説明したんだが 3って弱点設定破綻してんだろこれ
ニードルマンとスネークマンとジェミニマンだけ弱点が三角関係になってるし全員糞強いし
ニードルマン強すぎて吐きそう
シャドーブレードでどうやってあれ倒せってんだよ・・・ シャドーマンだけはバスターでノーダメで倒せたことない と思ったら普通にバスターでニードルマン倒せたわ
やっぱ近距離でしか当たらないシャドブレで挑むのは無理があったようだ >>752
ニードルはジェミニが弱点だよ
まあ、バスターで倒せるなら最初にニードル倒すとラッシュジェットがいきなり手に入るから叩けるなり楽ができるよ >>755
そのジェミニクソ強いし弱点のサーチスネーク入手するのはニードルキャノン必要なんだよ・・・ ジェミニマンはこっちのBボタンに反応して動くのが理解できれば一気に弱くなる ニードルマンをバスターで行けるならジェミニマンも普通に行けそうなもんだが スネークが糞強いなんて言われるとは
時代も変わったものだ スネーク糞弱い上に武器も便利だから
最初に選ぶこと多いな俺は ガキの頃の初プレイ時に最初にスネーク選んで意地になって倒して以来、いつも最初はスネークだったな
PS版の3を買ってからはニードルに変わったけどね スネーク弱いけど最初にどうしても一発食らってしまう W3だと最初がジャンプかサーチスネークかランダムだから避けにくいんだよね
3のドクロフラッシュほどではないけど確実に避けるにはシビアな操作要求される 弱点武器持ってても倒すのが苦手なのはニードルマンだったな
当初は一番最初に倒してたが、今はラストに倒してる コンベアあっても大して強くないのに
それ消したらヒートマン級の雑魚になるな メタルマンは、ベルトコンベアがロックマン←の方に流れてる時にだけバスター撃つの俺だけ?
→の時に撃つとなんか調子狂うのよね。あと、メタルマンが登場した時のポーズなんか好き 自分のメタルマン戦の戦法は相手のジャンプ中に当たればいいなで適当に数発ばら撒く&着地を狙って確実に当てるって感じなんだけど
←に流れてる時は着地狙いのバスターは2発当てられる
→に流れてる時の着地狙いは1発だけ。欲張ると失敗する 適当に撃ってるとメタルブレードが避けられない位置に飛んでくるからな ロックマンちゃんのロックがロールちゃんのこと呼び捨てにしてるってマジ? マジ
ただし作品の雰囲気からして違うし面白いのでどうでも良くなる 最新話で一回だけ呼び捨てにしてるだけみたいだわ。1人で騒いでごめん ロックマンアビリティーのロックなんてライト博士にタメ口だぞ エックスも何度か変わってたけどロックマンも結構な頻度で声変わるよな
ロールやブルースも変わる辺りライト博士製は発音機能が実は不完全でたまに変わるのかな? 当時は小学生成り立てだったので詳細はよくわかってないんだが、
へきるの都合じゃないの? 8中盤のコングに握り締められた時の折笠ボイスの長時間絶叫に何度も絶頂を迎えてしまう…
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 高乃麗 置鮎龍太郎 山野井仁 景浦大輔
あとパチスロ版は中村悠一なんだっけ? アニコレの時期に結構ブルースの事置鮎つぶやいたり
インタビューで触れてたりしてたけど、
次本家で声付くならブルースに返り咲いたりするんだろうか
フォルテはやっぱり檜山ボイスがいいなぁかっこよかったし ロックマンブルースフォルテは8のキャストでやってほしいけどみんな大御所だからギャラ高いんだろうな X5なんて同人ゲーのノリだよな、駄作の中の駄作
クイックマンステージ真似したろw
イエローデビル出したろw
カニのステージ曲の再利用したろw
他にもあった気がするけど忘れた
ロックマン9も似たようなところがあるがこれも稲船の悪ノリかな X5というか駄遺産に対して稲船の関与は限りなく小さいだろ >>786
スパクロにゲスト参戦した時そのキャストだったな
イベントシーンはボイス無しだけど勇者王とフォルテの会話あったのは笑った マツコの知らない世界のゲーム音楽の世界でロックマン2のワイリーステージ1が紹介されてたな(替え歌も作られたって)
ただしナレーションベースなのでマツコのリアクションなし >>787
それに関してはシリーズ畳むつもりだったから過去作の要素だしたんだろ
当時でも10年以上続いたゲームだし「演出としては」悪くない まあマッコイーンは没データにアレンジじゃない曲が含まれてるし確実に開発のどこかのポイントでオマージュ入れようってなったんだろうな >>792
ロックマン2は他と同じくほんの一瞬だったな
肝心の番組内ではゴエモンの1面とレッキングクルーのゴールデンハンマーの2曲に触れただけで
肝心のゲームにもBGMにもロクに触れない酷いにも程がある内容だった、正直時間の無駄だった ロクフォルのキングプレーン、ライフが表示されないけどライフは通常ボスと同じく28なんだろうか? メガワールドのクイックマンステージとメタルマンステージのアレンジってなんであんな微妙なの? >>796
アニコレでやるときその未使用曲使えれば良かったって思う >>800
俺はむしろメガワールドのクイックマンアレンジ結構好き
メタルマンは微妙だと思うけど ワールド2のBGMは全体的にすごい哀愁ただよってるよね ワールド2のステージのBGMってワールド2発売時点のナンバリングのボスのステージのアレンジだよね?
エアーマン→クラッシュマン
バブルマン→エアーマン
ニードルマン→タップマン
タップマン→ウッドマン
自分が分かるのだとこれぐらいだけど他のBGMで原曲分かる人いる? 前も話題になったなそれ。アレンジっていうかコード進行丸パクリというか 作ってた方はロックマン知らないからテキトーに作ったみたいな事言ってなかったっけ
それはそうと音質が独特過ぎるけど
ワールド2のBGMって良い曲多いよな
特に後半4ステージはどれも好きだわ 最終面の音楽がタイトル画面の使いまわしなのはどうなんだ
良い曲だけどさ オープニング曲がエンディングと同じ熱血物語ディスってんのか貴様 何でまたそんな遠い所から例えるw
X2のOPステージと最終ステージが同じ曲という身近な例えがあるというのに
しかもあっちは8ボスのステージまで流用してたな、ヒャクレッガーステージを選択してもちゃんと最終ステージが始まる丁寧な仕事をしてた あと思い出したが忍者龍剣伝の4面の曲もED曲に使われてたな 昔のソニックシリーズだとエンディング曲は各ステージのメドレーで、ああいうのはいいなと思った >>813
そうなんだけど、あの曲がまたいいんだ
他のシリーズや他所のゲームにゲスト出演した時にも使われてる曲なんだよ
>>814
ロックマンだと6がそれだね お前ら知らないだろうけど
アプリのロックマン4だと一番強いのトードマンだからな
ファミコンとは全く別キャラと思えるほど強い
ビョンビョン跳ねる上に腰振りキャンセルが殆ど無い 全アプリやったけどトードマンはシャドウマンの3倍は強い そのアプリも配信止まるしな
まー、クラコレも揃った今、お役ごめんであるが そうだっけと疑問だったが今やってみたら本当に強くて草
完全に記憶から抜け落ちてた
タッチパネルだと操作が追っ付かなくてさらに凶悪になってる そもそもクラコレ配信されてから配信してるからなモバイル
ただ単に時期が被っただけとはいえよくこんなんができる >>820
おお、やってくれたか
被弾した後止まらないで
こっちにジャンプしてくるようになってるよね
めっちゃ強い
魔改造トードマンだよモバイル版は アクションゲームにおける画面全体攻撃ってだけで扱い難しいから極端すぎる。 雨粒が避けようと思えば避けられるような弾幕になってるならいいけど全体攻撃でヒット確定だもんな 腰振りに魅了されてしまうのもデカい
やっぱ見てしまうよあの動きは
気付いたらダメージ喰らってるし モバイル版トードマンってそんなにやべーやつなのか… まあレインフラッシュを阻止できないとなると凶悪な奴なのは間違いないな
あの威力で回避不能なんだから腰を振らせる前に速やかに倒すしかないんだしな レインフラッシュより動きがヤバいんだよ
まさにカエル型ロボって感じ >>827
モバイル版はぶつかるのが脅威
ダメージ喰らうと即こっちに向かってジャンプしてくる
モタモタしてるとレインフラッシュで詰む
ドリルボムも使ってる暇が無い ロックマン7ってスライディング禁止だとクリア不可能だよね? >>830
ワイリーステージのボスのカメみたいな奴は突進がスライディング無しだとラッシュコイルを使っても回避不可能だから全編スライディング無しクリアは不可能と言っていい あとはクラウドマンもスライディング無しでは回避不可能な動きで追ってくるから無理 そもそもステージ自体にスライディングしないと通過できないところがあるんじゃなかったか?
記憶があってるならクラウドマンステージは序盤あたりにスライディング以外で通れない壁があった気がする ワイリーステージにもスライディングじゃないと通過できない部屋あったような
毎回スーパーを解除するのが面倒だったぞ パワーロックマンがコークスクリューブローも出来たら強し
イギリスのストリートファイターに教えて戴きませう、各カプコンワールドがサクセスしている時に。
アメリカのストリートファイターのターンパンチやギガトンブローも教えて戴きませう。
アッパーも教えて貰えれば、パワーロックは向かう所、敵無しだー!!
>>835
スライディングが出来ずにパワーロック縛りは頓挫 ステージのスライディング必須ポイントはまあ仕方ないとして見るしかない 動画でしか確認してないから見落としあるかもしれないけど、クラウドマン、ジャンクマン、ターボマン、ワイリーステージ1、同3がスライディングしないと通れない部屋があったわ 初めてスライディングが搭載された3の時点で無理だったんだから別に 個人的なロックマンシリーズの難易度の印象
7>1>6>5>3>2>4>10>9>8>11
7はターボマンとスラッシュマンが倒せなくて挫折した
1はかろうじてクリアはできたもののかなり高難易度だと感じた
11もギア不使用縛りすると1に近いくらい難しいが、ギアを上手く使いこなすとこれ以上ないほど簡単になる
ロクフォルはやったことない 3はドクロボット編と他を切り離すと全く難易度が変わってくる
3のドクロボット編以外は8ボス連戦面の前座3ザコが怖いだけ
あの得体の知れない寄り目のゴミ投げマンは何者なんだ スラッシュマンはともかくターボマンが倒せないって中々謎だな
難しさ順で5や6が上位なのも 7はなんつってもワイリーカプセルのエグさよ
最終ステージまで進めてきた自信を完膚なきまでに打ち砕いてくれる 11>10>1>2>3>9>7>4>6>5>8
こうだな 実際あれとそっくりな挙動してE缶がない8のワイリーカプセルの方がキツいよね カプセル以外だとターボマンステージがきつかったな
ワイリーステージもスーパーロックマン無しでやってたから苦戦した ターボマンステージ序盤〜中盤あたりの、前方から運ばれてくるタイヤに弾かれないように進むところのミスったら針に落ちる地点、未だに緊張する >>850
まあそれはそうだがそれで難しいとなるかというと…?って感じ
全体的にステージ構成が難しかったりボスが強い訳じゃないし
特殊武器が使いづらくてもチャージショットやらビートやらラッシュアダプターやら強いからなあ
まあ感覚の問題で個人差あるだろうからこれ以上はもう何も言わんが >>847
7のワイリーカプセルは弾の弾速と挙動がめちゃくちゃエグいから8のワイリーカプセルと比べると8のワイリーカプセルは全然余裕だな
初見はワイリーカプセルよりアテテミーノの方が苦戦した どういう評価の仕方してんのかにもよるな
普通のバスター使わず特殊武器だけを使って攻略していこうとしたら5と6はかなり難易度が上がる 6は4、5と比べてバスターが弱体化してる分、面倒な場面が多かったかな
幸い武器は有能揃いだからそれ使っていけば
4や5と変わらずスムーズに行けるが 7はキャラがでかくてボス部屋が狭いから難しく感じる 7のボスをスライディング無しでノーダメ撃破できるか試してきて
今ワイリーステージ2の合体フォルテまで来たけど
フリーズマン
マッシュ(博物館ステージのボス)
スプリングマン
ブルース
ガッツマンG
スラッシュマン
スライディング縛り+バスター縛りでノーダメ撃破が理論上可能なのは今のところこれだけだな 7のカプセルは弱点のバネ武器でも全然ダメ稼げないところに絶望させられたわ 実はバネがチャージできるってことを知らなかった人も多そう チャージすると上下キーでバウンドの高さを変えられると知ったのは割と後年だった 7のワイリーカプセルはやっぱりクソつええな
こんなに強かったっけ!?と思うぐらいつええ こういうときに9のワイリー戦の高難易度が話題に上がらないのがふしぎ
チャレンジモードで何度も練習してるのに、E缶無しでクリアできたことがない
正直7よりキツい 9のワイリー戦は慣れれば楽だよ
ワイリーカプセルが画面の上の方にいるときは無理に攻撃を当てず、トルネードブローかブラックホールボムで弾を消すことだけに集中
本来なら弾消しのためにジュエルサテライトを使いたいところだが、ジュエルサテライトは何故かワイリーカプセルの弾には効かないので使わない
ワイリーカプセルが画面の下の方にいるときは被ダメージ覚悟で接近しながら、プラグボールを連打してゴリ押し
上手く行けばこのときにプラグボールを3発当てられる 弱点はプラグだけど
マグマバズーカの単発でチマチマ削った方が個人的には戦いやすい
上のほうにいても当てられるし ワイルドコイルのチャージが間に合わん時にフリーズクラッカーを当てるみたいなあれな
1ダメージの地道な積み重ねって思わぬ所で役に立つよな ガンブォルトって似たようなもんだと思って買っていい?
シンフォギア的な歌いながら戦うってのをきいて厨二でこっこいいなと思ったんだが 普通にプレイするならそんなに難しくない、ガチでスコアアタックしようとするとヤバイ、概ねロックマンだよ ガンヴォルトか自分でもわろた
挿入歌入るのはかっこよすぎるから買ってみる ガンヴォルトは攻撃とカッコいいポーズするたびに足が止まるのなんとかしてほしかったな Switchのロックマンコレクションって遅延あるってマジ?目に見えるくらい操作しずらい? YouTube見てたけど曲良すぎるちょっとガンヴォルトすぐ買うわ
パックのやつとアキュラの外伝ってやつをSwitchで買うが外伝のほうの2はds限定?
あとガンヴォルトのファミコン風のやつもおもしろい?
ついでにSwitchにないpsのギャルガンのやつも できればSwitchで揃えたいけどギャルガンのやつはSwitchで出んよな とりあえずマイティガンヴォルトとギャルガンヴォルトが同じ
マイティバーストとギャルバーストが同じってことね
ps4で100円だからギャルガンヴォルト買ったけど面白い
道中は簡単だけどボスはぬるすぎずロックマンぽい
残りのやつは携帯モードでやりたいから全部Switchで買うわ
ただバーストのDLCはps4のほうがセットで割安なのな >>875
ガンヴォルトは概ねロックマンだけどアキュラが主人公のやつはロックマンとは全然違うゲームになってるよ
あれはあれで良く出来てるとは思うが俺はあんまり好きになれなかった 今からSwitchのガンヴォルト系全て買ってダウンロードするわ
マイティバーストのDLC以外 ガンヴォルト1やってるけどこれくそ面白いな
ロックマンX的な動かす面白さだけどXぼどはストイックな難易度じゃないのが衰えた俺にはちょうどいい
掛け合いしながらストーリー進行するのもいい
ゼロとゼクスやったことないけどこれも面白い? >>875
普通のマイティガンヴォルトはそんなにかな。
バーストは面白い。遊んでる感覚が限りなくロックマンに近い。真のマイティーナンバー9。 マイティガンヴォルトバースト面白いんだけどカスタムの変更が面倒なのよね >>864
上手い人が羨ましいよ
何回練習しても楽にならん…
ノーコンティニューでたどり着いたときには、そのへんの武器も消耗してるしさ >>884
M巻で武器エネルギー回復させれば、武器エネルギー足りるでしょ ロックマンXコレクション買った
ボタン変更できるがディフォルトのAでダッシュだとYで攻撃溜めながらダッシュできなくないか
オリジナルはやったことないんだけどスーファミはほんとにみんなaでダッシュしてたの? スーファミ時代はコマンドダッシュしてた
ロクゼロやゼクスのことも考えて、Lダッシュにしておけばいい 今はダッシュLかショットRにしてやってるけど当時は人差し指でA押すみたいな変則持ちしてたよ 11のラッシュって正直何か不気味じゃないかと思ってたんだけど
モンハンライズで出てきてそれが確信に変わった
何か鼻当たりの皺みたいなのはあった方が良かった
今のは何かツルツルし過ぎだしおまけに目がギョロい 人差し指Aでダッシュしてた
sfcは薄いからやりやすかったがpsは厚いから少し慣れが必要だったな コマンドダッシュってぐぐっても出ないけど前二回とかでも出るってこと?
Aボタンダッシュはおしにくいし不親切な仕様だったんだね
ガラケーのロックマンXしかしたことなくてあれはオートでタメ撃ちが溜まるからやからなかったけどオリジナルの移植始めてやってなんじゃこりゃボタン配置がおかしいのかってなった ロックマンXのAボタンダッシュは不便感じたことなかったな >>891
ダッシュは方向キー二度押しで出るからそれでやってたよ
が、壁蹴り大ジャンプやライドチェイサーのターボ機能はボタン操作でしかできない
後年にそれらの存在知ってからはコンフィグでRボタンに変更してる
Aボタンダッシュは死に機能だと認識してたな スーファミでもボタン配置かえられたの?
変えられなかったらきついな
アケコン使えってことか
モンハンもへんな持ち方させるみたいだしそこはカプコンゲームって際どいな >>894
タイトル画面で変えられたよ
スーファミのLRボタンは多くのゲームでおまけって感じだった気がする
今だったらデフォで操作を盛り込むけど当時は操作体系の過渡期だったのかもね ガンヴォルトスレの人?
インティと関係ないことはこっちで話した方がいいと思ってすません 知ってるかい?Xでもガンヴォルトでもなくロックマンスレなんやでここ まじだわロックマンXスレあるし
ロックマン総合だと思ってたごめん ゼロとかゼクスとかその他専用ないのはここってことね
すません ゼロとゼクスの専用スレもあr…あ、いややっぱ何でもないわ 本家(ここ)、X、Z(ZXは落ちてからここに統合された)、エグゼ、流星、ワールド、DASH
でそれぞれ個別にスレ立ってたはず
まあぶっちゃけどこも過疎り気味だから総合スレ化しても良い気はするけどな そういや玩具総合はどうしたんだ
なんか唐突に出て唐突に見なくなった気がするが GBAのフォルテはコマンドダッシュしか出来ないから難しいよな
ホント次移植される時はオリジナル版頼むぜ >>908
所がそうでもない。確かにハンデだが大したことない。フォルテ強過ぎ。 ロクフォルでGBAアレンジサウンドを嫌う人が居るが俺は元もアレンジも好きだ。
下手な忠実再現より、出来ない成りに上手なアレンジ再現。
スト2SFCアレンジも同じ。やはりカプコンは与えられたハードに対しての出来ない成りのアレンジを心掛けている。
GBA版テングマンステージなんかオススメ 玩具総合スレはずっとあるよ
たまにプラモの書き込みされてる 壁ダッシュジャンプはX3までなら壁側方向に2回押し+ジャンプで出来たけどX4以降できなくなって辛い そういやなんでロクフォルって移植ハブられたんだろうな
しれっとクラコレ2にでも入れときゃよかったのに SFCロクフォルには海外版がなくGBAロクフォルには海外版があると聞いたことがあるがそれなんじゃね
本当かどうかは知らんがSFCロクフォルはSFC最後のソフトだからあり得る話だと思う RETRO STATIONには海外向けでも普通に日本版のロックマン&フォルテ収録してたからそれはないと思う >>885
E缶無しの前提から始まった話なのでもちろんM缶も無しなので >>915
海外製品にも日本版SFCロクフォルが搭載されてるなら、やっぱり海外版SFCロクフォルは存在してないないんじゃん… >>915
アレはSFC版の収録も今後望める良い指標になった
移植する際はロックマンモード→SFC版
MEGA MANモード→(海外)GBA版とすれば丸く収まる まあでもやるとすんならスイッチオンラインの特典くらいだろうな
アレだけは海外とラインナップ変えても問題ないし
まあそもそも外伝作は全くもってコレクション化はしない指標なんだかマルチタイトル化は諦めたほうが良さげだね >>917
そうだよ。けど知名度はしっかりあるよ。
ちなみに公式でロックマン9が発表されるまでロックマン&フォルテは海外でロックマン9って呼ばれてた 近年それも拾われるようになったけど
昔はあくまで外様のタイトルって事で分けてたよな WS版のボス連中って一部除いてカラーのイラストすらないんだっけか >>925
一昨年に全員分発掘されたよ。廃棄直前だったらしく本当に良かった。
https://mnsatlas.com/?p=50218 オリジナルは残念な出来だがいつか非公式に生まれ変わる事を期待してる >>926
うおおおおおお!!すげえ!初めて見たわ!
ダンガンマンとあと何かが載ってるボンボンの記事は何年か前にここでうpされてたんだけど
残り全員のカラー付きのイラストは初めてだわ、貴重な物をありがとう! >>926
ネーミングさえ改善すれば結構よくないか?w ダンガンマンってバレットマンとかじゃだめだったの?こだわり? 非公式である以上この先公式が採用するかもしれないネーミングは避けたのかもしれない ダンガンマンはターボマンとかニトロマンみたいに変形して弾丸になるようにすればかっこよくなりそう まあ完全な変形とは言えないが一応変形は変形だと思う
水中用MSが腕とか収納して巡航形態になるみたいな簡易的なやつだね イラストで見てもしょっぱいデザインだな
コンパスマンは悪くなさそうだけどゲームでの挙動がアレだったし 1〜6詰め合わせのやつ買ってみた
いや、難しいわこれ
とりあえず1と2はクリアした
5in1のやつは注文とかしたら定価で買えないのかな?
プレ値無茶苦茶じゃん うわマジだな
なんだかんだダブコレ入れちゃってるけど元の状態に戻しとくか >>930
まぁマグママンもヴォルケーノマンとかじゃないしなぁ メトロイドドレッドめちゃ出来良さそうだなあ
あのくらいの作ってくれ モンハンバイオとワインに注ぎ込まれてるから難しいね ロックマンはアニメ調のグラフィックを突き詰めて欲しいな
とりあえずロックマンの顔は何とかしてくれ
ひさしぶりに11やったらやっぱりあの面はのっぺりしてるし目はギョロくてコワいしでひどいわ
ファミコンの超ポーカーフェイスなイメージ持ってきたのかわからんけど
横向いたり上向いたりしたら良い感じだけど ロクフォルのキングプレーンはライフが見えないけどライフは他のボスと同じく28だっけ? それは転売屋違いませんかね
限定品は高くなるもんだしマトモな意味でプレミア価格よ
当時はそもそも定価割れしてたし DL版はセールでしょっちゅう半額なんだから売る事考えずに買えばいいのに
現行機がゴミになって最新機で買い直すころにはそのパッケージソフトもゴミみたいな値段でしか売れないんだから ゴミと言えば本家は無いけど、
XやDASHの昔出たPC版は今のPCじゃ動かんとか見たんだけど
アレこそまさにゴミだよな
ゲームみたいに中古で実機買って〜とかも
出来なくは無いけどそのためだけにレトロPC買うのは面倒だし DASHはわからんけど、X5は動いたような。多分4も動くと思う
X8は当然動く
X1はそもそもPC版自体が 1〜3をクリアした
1で悪用された兄弟達と物悲しいプロトマンブルースの口笛
石ノ森章太郎のキカイダーのオマージュか
って事は今後、泣きながらブルースを葬る事になるのか
いや、まんまキカイダーって事は無いだろうし
いずれにしても名作だね
日本語欲しいなぁw
英語よく分からんし、英文理解しても情緒とか無いんだよなぁ、マジで って事は4以降で現行発売されてる作品ではブルースの消滅はまだ無いって事か
ブルースがこの戦を経た後、名を変えて美しく戦う「ジョー」となっても面白いと思ってた
「ジョー」と言えばスーパージョーなんてのも居たな、戦場の狼の主人公
あいつも戦地で闘い捕虜になり、ヒットラーの復活で助けられてたな
どれもこれも名作ぞろいだ まあ今でも新規のプレイヤーが増えるのはありがたいと思う
ブルースは3からほぼレギュラーとなり後にプレイアブルキャラになっていくので
途中で死んで退場みたいな事にはならないよ、そういうのはロックマンXのゼロがよくやるやつだな
無印のロックマンでは基本的にロボットを含めて主要キャラに死人は出ないのでキカイダー的なオマージュはあっても展開をなぞる事はないぞ >って事は今後、泣きながらブルースを葬る事になるのか
3までの感想なら確かにこの想像の余地はあるな
今更絶対に無いだろうけど
Xシリーズはもしかしたら作り手にそういう意識あったのかもしれん
よくやるやつは草 ロックマンロックマンって今でもDLCダウンロード出来るの? サーバーが生きてる限りは問題ないな
なんだかんだで今もサービス続いてるがいつまで持つやら イレハン含め、そろそろ現行機種に移植してくれないかなぁ 3DSでワールドやり始めたんだけど、ステージやボスよりジャンプとスライディングがAでバスターがBという操作に苦戦しまくる それは世代とかの問題じゃないと思われ
ファミコン配置に慣れてるならAはBでBはY
エミュ全部に当てはまる問題だよなこれ > ファミコン配置に慣れてるならAはBでBはY
やはりファミコンもゲームボーイも知らん世代か そりゃ横ボタンじゃ話が違うものな
だからってわざわざ用意するのも辛いもんあるし当てずっぽうに慣れるしかないものな >>970
お前は967の言っている事を理解できてなくて勘違いしてるな
プレイ中の指がどうなってるか見てみ >>972
認識が狭いな。4ボタン◇配置じゃなくて4ボタン□配置で考えな。YB派もYA派もBA派も有り得なくない事が分かる。
また、そんな疑うなら統計を取ってみな。20万人な。少数派に目を向けな。
手首に自然なYB派だけでなく肘張りのYA派、捏ねり姿勢のBA派と
様々なタイプの人間が居る事が分かる。それこそペンの持ち方と一緒で
標準的な持ち方が多数派な一方でダルビッシュみたいに4本指持ち派も居たり
人差し指と中指で挟み持って親指で支えるタイプの人間も居る。
少数派を低評価し掃き捨てる環境で過ごしてると気付けないケースが多々ある。世界は広い。
ただ、ここまで話を広げといて俺は実はSFC時代からYB派だ。SFCが家に来て最初は
杓子定規に割り振られた記号に従いBボタンとAボタンに指を掛ける捏ねり姿勢のBAスタイルでプレイしたが
マリオが飛んでばかり居るので説明書を読み、YBスタイルに落ち着いた。このマリオがプレイスタイルに噛んでいて
マリオをワールドもカートも通らなかった知人は小四デビューから高二までBA派だったが
カート、更にワールドを貸してやったらYB派に成った。 >>975
俺もファミコン世代のオッサンだけどファミコン実機やっててボタン配置がなんたらかんたらの謎マウンティングはやべえなとしか そういやAジャンプBショットだったって
すっかり忘れてたわ
本家ロックマンって直近までキーコンフィグ無かったの何でなんだろうね
Xは最初からあったのにSFCに移行した7でも付けなかったし
あ、でもメガワールドはあったか >>980
開発チームが全部なり一部なり違ったんだろ、だからコンフィグオプションが無かったんだろ。
セガでもメガドライブ及びメガドライブ拡張機器開発チームとセガサターン開発チームは全く別だった事が
しくじり先生メガドライブの会で有名。 ラバーマンのゴム球分裂攻撃はパイルドライブだと対処しづらい
ツンドラストームやアシッドバリアーを使うと弾消ししつつダメージを与えられることに最近気がついた
ラバーマンのゴム球はアシッドバリアーで全て消せるので、アシッドバリアーを使うと楽
体当たりしてくるときはパイルドライブ、分裂攻撃してくるときはアシッドバリアー、とラバーマンの攻撃パターンに応じてこちらも使用武器をこまめに切り替えるといい感じに戦える ラバーはバスターで戦うのが無難なとこに俺は落ち着いたわ エキスパートのブロックマンのブロック落とし攻撃は、ツンドラストームもしくはスクランブルサンダーで消すことができる
ラバーマンにも同じことが言えるが、ロックマン11のボスって弱点武器じゃない武器を使わないと弾消しできない攻撃がなんだか多い >>985
ちなみにブロックマンのブロックドロッパーは発生位置をロックマンの位置に依存しているから
画面端にブロックマンが行った所で至近距離からバスター当ててブロックマンがブロックドロッパー使うと反対側の端には降ってこない
エキスパートでも歩いて回避できる ボスと接触しただけで飛び道具以上のダメージ食らうのが謎だけど
そうでもしないと捨て身のごり押しが効いちゃうからかね ハードマンって画面端でナックル避けながら戦うのがコツらしいけど
めちゃ接近して被弾覚悟でバスター撃ちまくった方が楽な気がする 体力満タンならボディプレスだけ避ければ勝てるからな ハードマンのボディプレスってたまに空中での方向転換なしで突っ込んで来ない? switch版クラシックコレクション1の購入を検討していますが、
ホーム画面のアイコンはショップに表示されるあの二次創作みたいな絵でしょうか? >>996
あれは単なる海外絵だから
それはそうとアイコンはそれだね >>994
空中で一旦止まってからの垂直落下式ヘッドバッドと
地上から放物線の軌道で直接狙ってくる場合と2パターンあるな このスレッドは1000を超えました。
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