BIOSHOCK バイオショック総合 Part38
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>>1乙
スタインマンとやら完全に印象薄いんだがそんなインパクト強かったっけ…
ライアンとコーエンは確かにインパクト強いが スタインマンは俺も印象深いな
ただ強い信念を持っている人間ならもう一人のパピー、マークメルツァーさんの方がもっと印象深い 最近のリマスターって何でオンライン付けないんだろ 予算的に厳しいんかな 神は>>1を乙してる〜聖書に書いてあったから
>>1は偉大さ 単純にアクティブが少ないから
リマスターって単にグラフィックが綺麗になっただけだから、前回で十分堪能したって人はまず買わない
あとまたオンラインを一からやるってなると割と億劫だから、実際に実装してもほぼずっと過疎だと思われ コレクションなんだけど(´・ω・`)やる順番はバイオショック1→バイオショック2→インフィニティで問題ないですか? >>9
ぶっちゃけ2とINFINITEはストーリーとしての繋がりはない
時系列を大事にしたいなら1→2→INFINITEの順で
ストーリーの理解度を深めたいのなら1→INFINITE→2の順がいいと思う コレクションの2までクリアした
中盤以降の戦闘は味方機と蜂があらかた敵を片付けてくれるから序盤の撮影戦とのギャップがすごかった >>11
>>12
ありがとう(´・ω・`)いまやってるボーダーランズ1がそろそろ終わるから次はバイオショック1やるんだ。楽しみー >>14
次はインフィニットか
良いな
記憶消してやり直したいよ みんな教えてくれてありがとう。
バイオショック1始めました!(`・ω・´;)
レンチゲーと言われる意味がわかったよ。この独特な世界観いいね!ちょとBGMとかセリフの音量設定がムズい… >>17
1と2は運が悪いとフリーズ多発するから手動セーブを細かくやるの推奨
PCだろうがPS4だろうが特定の場所ではなくいきなりどこでも起きるので注意
海底都市楽しんでね >>18
ありがとう(`・ω・´;)スイッチなんだ
今んとこまだ落ちてないや
けっこう弾丸数がシビアだね、死にまくってる! 1ならとりあえずショットガン優先的に強化するのオススメだぞ
アレあると攻略がグッと楽になる >>19
ちょっと進めてけば拳銃弾なら自販機で腐るほど買えるぞ
序盤はそれメインウェポンにすればいいよ
マシンガンも威力低めでヘッドショットにボーナスダメージ無いので序盤から積極的に撃っちゃっていいし
こっちも終盤は雑魚が落とすから腐るほど集まる コレクションでインフィニットをプレイする方法が分からない
1と2は選べるけどどうすればインフィニットを遊べるようになるの? 解決しました
PS5だと購入ライブラリに表示されないようだ え、コレクションでインフィニットも遊べるの?
PS4だけどバイオショックとバイオショック2しか最初の画面で選べないから出来ないのかと >>24
出来るよ
1&2とは別のタイトル扱いで入ってるはず >>19
最近1をクリアしたニワカだけど、オレは勿体なくて弾丸あんまり使えなくてかなり余らせた。ガンガン使って足りないくらいがいいのかな?とは思うけどそれだけ攻略の幅があるんだよね。
ちなみに、序盤で取れるテレキネシスが攻、防、アイテム拾いと幅広く活躍するのでオススメ。 上の方に隠れててテレキネシスじゃないと拾えないアイテムとか結構あるんだよね
ファーストエイドやEVE注入器メインだし大事なものはあんま無いけど ぼくとリトルシスターひとり殺してひとりレスキューしたけど、どっちが正しいんだろね?(`・ω・´;)
ここら辺はネタバレになっちゃうのかな… >>29
最終的には全員救済の方が手取りは多くなるので救う方推奨
ただプレイヤーに選択権があるので思うようにやればいいよ >>29
好きな方選べばいいよ
助ければお礼を言われるし後に幼女からお礼がもらえる
殺すと手に入るADAMが多目に貰える >>30
>>31
ありがとう!(`・ω・´;)そんときのノリで決めようかな…アルカディアまで進んだよ!
勝手にビッグダディとリトルシスターは1人づつだと思ってたけどこれ何人もいるのね >>32
メニュー開いたときにそのエリアの残りのシスターの数出るよ
ダディは無限湧き >>32
何人もいる。なんなら増える(バグ)
ただリトルシスターは有限だけどビッグダディーは野良としてリポップするのもいるみたいな気がする >>34
シスター連れて無いダディもいるから、単にダディ呼び出すってだけなんだとおもう >>33
>>34
ダディに殺されまくってる…(`・ω・´;)
実はライアンはいいやつなんじゃないかと思えてきたよ >>36
一番簡単なのはテレキで死体ドッジボール
電撃食らわせてHSが基本だが使えるものはガンガン使った方が良い >>36
デスペナ無いから気にせず戦うといいよ
出来るだけ遮蔽物挟んで戦うのがいい
カウンターみたいな回り込まないと入ってこられないタイプは、バウンサー(ドリル装備)のダディなら完封できたりするし インフィニットのエリザベス
はじめはこのブス調子に乗るなと思ってたけど
髪切ったらすごくかわいくて胸元もよく見えるしうなじも魅力的で一緒の旅が一気に楽しくなった
鍵開けできる才女だし戦闘中にアイテムでサポートしてくれて最高 >>39
辛辣だが凄くわかるw
これがバイオハザードだったら糞みたいな護衛対象キャラにされてるだろうな >>40
人それぞれ楽しめばいいだろ
辛辣だあ?
他人を簡単にけなすなクソガキ 単純に他のゲーム比較に出して叩くのはやめた方がいいと思うけどな そもそも「辛辣だが」の一言に何キレ散らかしてんだと
「ブス調子のんな」は普通に辛辣な一言だし
他人を簡単に貶すな言っときながら自分は馬鹿だクソガキだ言ってるし ライアンに会ってきた
主役の変なセーター男が妙に強いのは選ばれしアレだったからなんだな納得
しかしライアンの最期がわからん
なんなのライアンさん死にたかったの?
あとその後レスキューした幼女に助けてもらったんだけどあれ幼女助けてなかったら展開変わる? アトラスの指示で来訪した主人公に殺される
自身が主人公に命令して自分を殺させる
どっちにしろライアンは死ぬけどあくまでライアン自身が選択したように見せることが重要 >>47
書くと長くなるから解説、考察サイト読んだら良いよ >>47
リトルシスターの救済具合によって道中のストーリーはほとんど変わらないが、エンディングは多少分岐する
ネタバレになるからあまり言いたくないけど、極悪ルートにおける頭アトラスなジャックは、スプライサーを率いて地上の侵略を始めるんだ
ジャックをただの操り人形だと思っているライアンは、その操り主であるアトラスが非情なヤツだと知ってるから、当然ジャックの行動も非情なものであり、遅かれ早かれ地上侵略を必ずすると考えてる
だからあの時点でジャックから逃げても、地上にいても侵略により、ラプチャー内に潜んでいてもアトラスの支配下にスプライサーにしつこく追い回され殺される
逃げてもどうせ惨めに死ぬしかないのなら、最期まで自由意志に則り生きる人間としての矜恃を貫き通し、自殺しようとした結果があの行動なんだろう >>42
大丈夫?カルシウム足りてるか?
そんなキレるレスじゃないだろw
牛乳飲んどけよw なるほど、洗脳された操り人形に向かって奴隷だの何だの言ってもしゃーないだろとプレイ中は思ったけど
はなからジャックの事なんか眼中に入ってない訳だ
あくまで奴隷の後ろにいるアトラスとの戦いで奴に対して矜持を示したと
しかし極悪ルートもあるのかー
まだまだ遊べそうだわ
教えてくれた人ありがとー! ほんと出来れば1回クリアするまでここ見ない方がいいと思うぞ >>53
ライアンと対峙して黒幕発覚した時点でこれはもう後はアトラス殺るだけだろと思ってたんだよ
でもドイツ女だんだん口調がキツくなってきてるし臭いダディになれとか言われるし
雲行きが怪しくなってきて正直戦慄してる
もう一山ありそうだしクリアするまではここ見ないようにするわ
あの幼女達だけでも救われるといいんだけど >>37
>>38
ありがとう!リトルシスター連れてないダディはスルーするようにした(`・ω・´;)全部殺らなくても先進めるのね >>55
そのエリアのシスターリミットまで救出したらダディ殺る意味がないからね
逆にシスター救助したいのにいない場合は野良ダディについていけば穴からシスター呼び出す >>55
メニュー開けばそのエリアでまだ手付かずのシスターが何人いるか把握できるよ
あとは一応金かけずに倒せたら、ダディは大抵100$以上持ってるから金は手に入る
要はあれめっちゃ強い雑魚敵だ ライアンの死に様について人それぞれに感じ方や見方が変わるのゲームのシナリオとしてはかなり良いのね 疑心暗鬼になってたけど何かすごい良いハッピーエンドだったわ
しかしラスボス弱くてビックリした…突進ダディのが強いやん…
潜水球の行き先スロットが2つ余ってたからもっと先があるのかと思ったけど特にないんだよな?
強くてニューゲーム出来るみたいだし今度はハードでもう一周行ってみる
次は噂の極悪ルートやるわ 1、2ラストは弱いの覚えてるわ
インフィニットの最後は中々に手応えある 1のEDムービーは短いから拍子抜けって言う気持ちも分かる
でも2は結構好きだぞ
ノーマルEDこそほとんど覚えていないものの、グッドエンドと極悪エンドの2つは、どちらも今でも強く鮮明に記憶に残ってる >>60
インフィニットのラストはストーリーのインパクトも強かった >>56
>>56
ありがとう(`・ω・´;)フォンテインまできた!なんかムキムキマッチョなんだけど… ふぅ、(`・ω・´;)バイオショック1クリア!
ぼくのはハッピーエンドだったのかな?完全無二の世界観だね!操作感がもちょっとよいともっと楽しめるんだけどね >>65
ネットで調べたらどうもバッドエンドだったみたい(`・ω・´;)
2はGW中にはクリアできるかな?
ボンバーマンとディアブロ3も買っちゃったんだよね… >>66
リトルシスターを何人かハーベストするとバッドエンドになるらしい
まぁ、エンディングに納得してるなら次のゲームに行っちゃっていいんじゃないかな
ちなみにオレはトゥルーエンドで思わずうるっときちゃったよ
ゲームのエンディングで感動したのは何年ぶりかだった 2は戦闘が1より格段に楽だからその気になりゃ早い
1も2も隅々まで探索すると色々出てくるがそういのすっ飛ばすとそこまで時間食わないしさ 2はダディになってスタートなのね!(`・ω・´;)
ドリル楽しい!! エリTHEベスさん、ガキンチョ一匹救うのに私の罪だとか酔い宣って後に禍根残しすぎじゃないっスかね? 言うほど残してるか?
リトルシスター自体を無くすことは叶わなくても、自分が生贄となり聖人ジャックを召喚することで、ラプチャー内の全ての生存してるリトルシスターに、ただの少女としての人生をプレゼントしたんだぞ
実質聖母みたいなもんだろ >>73
ゲームで麻痺してるのかもしれないけど年頃の少女にとって子供一人の命は物凄く重いだろ ああーわかったわ、要はどこ視点で見てるかって事よな インフィニットクリア
洗礼?を受けると別人に生まれ変わるって正直よく理解できなかったんだけどこれビガーだとかの超現象が関係してるの?
それとも当時のブッカーの精神状態が異常だっただけで普通の人は水に浸かってちょっとスッキリした程度の儀式なのかな メンヘラや犯罪者が、人間関係リセットしたり改名したりすることで平穏を得るみたいなもんだろう
今の俺は昔の俺と違う人間なんで、そいつが積み重ねてきた罪なんて俺は知りましぇーん、関係ないでぇーすみたいな ブッカーは大量虐殺でPTSDっぽくなってたから精神状態がおかしかったではある >>77
洗礼は水で流す=浄化の儀式で、今からキリスト教徒で今までの罪は浄化されて別人だぜ!って流れ(洗礼名)
インフィは欧米人なら当たり前なキリスト教の知識がないと??な部分が多すぎるから
日本人にはちょっとわかりにくいのよね まじか…実際に洗礼を受けると別人になれるって儀式あったんだな…
戸籍上も改変できるとしたらやばいな
宗教のことよくわからんw インフィニットはキリスト教とアメリカ史の知識があった方が楽しめるよね
ウンデットニーの虐殺や義和団事変は調べないと知らなかったよ
ピンカートン探偵社って言われてもピンとこない >>82
批判みたいになっちゃったけどインフィニットは大好物です
繰り返し遊ぶことでストーリー理解度が深まったり色んな発見があって凄く楽しめる ちょっと聞きたいんだけど初代のメディカルパビリオンでどうやってもダンディー歯科に入れない(扉が開かない)んだけど、これっていわゆる進行不能バグ?それとも俺が知的障害者なだけ? 扉の前に立ってもガゴッてなる時は逆側からなら開けれる一方通行
ということは回り込んでどっかから入れるようになってる
しゃがんでみたり色々やってみよう
でもダンディ歯科ってそんなややこしかったかな?
チョンパーズ歯科は仕掛けがあるけどね 難易度ノーマルからイージーにしようかと思うんだけどストーリー変わったりしますか?(´・ω・`)バイオショック2です。 >>86
イージーにすると弾その他爆余りするけど足りないの?
ノーマルでも相当な捨て具合だしね >>87
>>89
ありがとう!(`・ω・´;)ヘタだからよく死ぬんだよね…
このゲームはストーリーと世界観に専念して楽しんだほうがいいかなと思って。 >>85
いちおうスーチョンの音声とハッキングのトニックがある場所は行けたんだけどそれ以外に回り道ってあったっけ?来た道は檻で塞がれてるし、とりあえずしゃがんで壁沿いに歩くのととボルトをめぼしいところに撃ちまくって敵は全員殺したんだけど特に行けるところとか電力復旧とかもないし… ラプチャー内には普通にお金が至るところに落ちてるけど
あっこの人らって仕事あんのかな >>93
あれはみんな狂って殺しあいしてるからでしょ
本来は普通に街やってたと思うぞ
ディストピアかもしれんけど >>93
INFINITEのDLCではウェイターとして働くフーディーニスプライサーをまじまじと観察することが出来るぞ >>84
たぶん窓から見える所に鍵があってテレキネシスで取るとこだと思う >>90
使う銃と能力決めて運用した方が良いよ
色々手出すとラッシュやダディの時にパニクるから
蜂入手したら最優先で2にしてリトガ防衛戦の時は事前に罠仕掛けまくれば安定する >>98
例えば下方向に穴があれば屈むことで入れたりするけど、そういうの見逃してるのと違う? >>98
テレキネシス取るとこと違うとこ行ってそう
マップみて行ってないとこあるなら行ってみるといいかも
マップ見難いけど薄くなってるとこが未到達のエリア
うろ覚えだけど氷で塞がれた通路か扉を通ったんで燃やすやつで溶かす必要あったような 前作からもう9年かー今のfpsてオンライン主流になってきてるけどオフラインで世界観で魅せるゲームで最高なのこのゲームしかない。
1のあっさりエンドも好きだし、2のしんみりエンド王道ストーリーも好きだし、ミネルバも好きだし、インフィの首絞め(気持ち悪いエンド)も好きだし、ベリアルアットシーも好きだわ。
大抵続編ものてどれかあれな出来になるのが多いけどこの作品は3部作全部いいとこあってハズレなし。
次回作早くでてくれないかなー さすがに操作方法とかは今やると古さを感じるけど
世界観とストーリーとマップの作り込みでバイオショックを超えるシューターはそうそうないね
オープンワールドが一般化してマシンスペック的に描写できる範囲も広がりまくったから
ラプチャーより細部まで魅力的なマップって意味ではもう出ないかもしれない PS5入手してウッキウキでプレイしたら相変わらずフリーズしてセーブぶっ壊れて草 PS5いいなあ
ラチェクラリフトアパートやEDF6、まだ新情報はないけど多分BIOSHOCK4とか、色々欲しいソフト出てきたわね バイオショック続編は今製作中で、発表が22年内じゃなかったか? >>105
バイオショックロス中ならwe fappy fewとか良いんじゃない?雰囲気激似で設定もディストピア
直接繋がりは無いっぽいけど「ライアン・アンドリューを(レンチで)○ろす」って言うトロフィーがあるからリスペクトはしてるように思う >>109
フォンテイン未来技術社に潜入した!(`・ω・´;)
あとちょっとかな >>110
がんばってくれ
2の次はインフィニットが君を待っている! これ買う前に検索したらインフィニットの動画しか見当たらず(むしろそれを最初に見たせいで1と2を同名別ゲーかと思った)
結局評価はいいからと買ったけども、本当にこれであってるのか疑問視しながら序盤遊んだのはいい思い出 アルカディアの壁の色んなとこに星座のマークみたいなのあるけどアレ何かあるの?
ただの意味深オブジェクトかな まだ始めたばかりだけど世界観すごくいいね
不便なところも多いけどそれでも人を夢中にさせるものがあると思った
しかしカメラを手に入れて以来
敵が襲い掛かってきたら応戦するよりまず撮影しようとしてて我ながら笑える
これがSNSのために危険な撮影をする人の気持ちか
難易度イージーなのをいいことにタコ殴りにされながら写真撮ってる あるある
トロフィーの為に死体でもなんでも撮れるだけ撮ってた時はすごい猟奇的な事してるなと思った
どっかの変態芸術家の事笑えねぇイカれ具合 これ真ん中の男がジャック?
クエスチョンマークでひっくり返ってんのはアトラス?
https://i.imgur.com/1H1Ujbn.jpg インフィニット(DLC含む)クリアしたけど、なんだこの胸糞エンド
初代はやったことないけど、ラスボス?のアトラスに仕返ししてえ >>119
今やったってことはコレクションだろうし初代と2もないのか? >>119
DLC無ければハッピーエンドとも言えるんだけどね
しかしエンドロールのムービーは要らなかった サバイバーノーデス終わったー
フォンテイン氏サバイバーでもクソ雑魚ナメクジでビックリだったけどセキュリティポッドが強すぎるなアレは
初見からハードサバイバーと一気に3周したけどホント良い世界観だわ
次は2やるぞー! なかなかやるな
一つ一つがっつりやり込むのも素晴らしいが、そのまま力尽きずにインフィニットまで感想してくれ 2始めたけど吹き替えがない事に少なからずショックを受けているよ
1の日本語吹き替えは本当に素晴らしかった
スプライサーの変な独り言とかどうしたんだいメアリー?とか聞けないの思いの外さみしいな ビッグシスターえっちすぎるからBIOSHOCK3でなんかしらの形で出て欲しい
出ないだろうなあ… あとリトルシスターがもし出るのなら初代やINFINITEの🐒じゃなくて、2のような美幼女路線で来て欲しい
ちょっとトゥーン調入ってるエリザベスのモデルに合わせたんだろうなってのは分かるんだけどさ… 猿→美幼女→奇形
リトルシスターはとんでもない変化してるからなw 2になってもやっぱりフリーズして草
こまめなセーブほんと大事だわこのゲーム ディズニーランドのアトラクションみたいでおもろいわこのゲーム 客の半分くらいがビッグダディの死体かレジ持ち運んでそう ・スプライサーのキャストはキメまくって本当に襲ってくる
・ダディ体験として糞重い潜水服着せられて水中作業1時間
・コーエン先生の芸術講座
・園内で休むとリトルシスターにいきなり刺される
・食事の器はゴミ箱、トランク、棚のランダム 白人って敵役という位置付けで制作者の本音かつ世界に宣伝したいレイシズムや優生学をひけらかすよな
このゲームもそうだろ
ヒトラーが復活する系のジャンル ライアンやアトラス、フィンクとかディストピアを作ったり作ろうとした人間尽く殺されてるんだよなあ ライアンやアトラスはどうでもいいわ
インフィニットの預言者のことね ああ敵役としてか
寝起きはダメだな
ただなんかを創作するにあたって、ストーリーを分かりやすいものにするために敵役に理解は出来るけど納得は出来ないような思想を持たせようってのは普遍的な考えじゃないか? 白人至上主義を理解はできるけどとか言ってる時点で白人市場主義をむしろ“舐めてる”よな そういうバイアスかけてる人にはもう何見てもそう見えるんだと思う
実際のところそれがどうなのか知らないし >>138
気持ちとしてはまあ理解できなくはないだろ
日本人だって能力が劣る人間、他人と違う人間を自分たちのコミュニティから排斥しようとしたり、入れるにしてもすごい程度の低い人間として扱うとか普通にやってるし
障害者や清潔感ない人間は殺処分しろみたいなすごい過激な思想を持つ人間もいる
その意見を持つ人間が多かったり、権力を持つ人間がその考えとかであればどういったことが起こるかは想像つく 白人至上主義なんて言葉聞くとなんか難しく考える人いるかもだけど、要はいじめがとんでもなくエスカレートしただけの話だろ 正確にいうと元いじめっ子が過去のいじめ武勇伝をゲームにして風化させないようにしてる感じやなこれ 実際に制作者がどう考えてるのかは知らないけど、悪役にいるキャラの理念が制作者の本音っていうなら
例えば白人至上主義がおかしいって考えてる作者がいたとして、その理屈だとその人が作ったら「主人公=白人至上主義者、悪役=それを撤廃しようと動いてるやつ」になるってことなんだが >>145
物事を単純化しすぎ
条件が違うからその例は成り立たない
白人至上主義を批判することが世間でタブー視されていないからその場合はわざわざ悪役にする必要はない
通常なら行えない表現を悪役、それも魅力的な悪役を通して行うことで表現してしまうという手法を指摘してるだけだからね
ヒトラーを魅力的な悪役として描くコンテンツはあっても東條英機や昭和天皇をそう描くものはない
純粋な滑稽なやられ役ではなく魅力的な悪として描いてる時点で作者側に一定の共感や思い入れがあると判断されてもしかたないよね 負け惜しみとか言い逃げと取られるかもしれないけど、そもそも別にどうでも良くない?
作者の思想まで考えながらゲームやらねえわ すまんカムストックって言うほど魅力的か?
ライアンは己の思想に生き、それを死ぬまで貫き通したカリスマだからカッコイイと思う
ただカムストックって洗礼受けたから昔の罪とか関係ないでぇ〜すwって開き直ってるだけの、ただのインポのクソガキじゃん カムストックはむしろ魅力的な悪役と言うよりも、己を尊大に見せたがる老け顔開き直りパクリED子供おじさんっていうクソダサい雑魚として作中で描写されてると思う
すまんがアレのどこに魅力感じたんだ?
これに関してはマジで想像がつかない まだ2までしかやってないから何言ってるのか全然分かんないんだけど
インフィニットまでやれば僕も立派なスプライサーになれるんです? >>150
とりあえずインフィニットは熱く語れるゲームということだ エリザベスよりもエレノアの方が好き
全身ベルトでキツキツに縛ってるスレンダーなビッグシスターの方がえっちすぎるから大好きだけど、ぽっこりお腹みたいになってるエレノアも可愛いし強いから好き
トゥルーエンドの泣き顔ホントたまらない フィンクは割とキャラ立ってたよな
蜂になれ云々のセリフ好き 2で止まっちゃってるんだけどバイオショック最強はインフィニットなの?(´・ω・`) >>155
2で止まるくらいなら飛ばしてインフィニットやりなさい >>155
んなもんは人それぞれだ
俺は2最高でインフィいまいち派だけど異端の自覚はある
とりあえず全部プレイしてみ >>157
俺もシリーズ評価はそんな感じ
2いいよね… いまディアブロ3やっちゃってるんだけどこれはいつでもできるから(`・ω・´;)バイオショック2の続き進めるかな! インフィは登場人物のキャラ立ちがいまいちなんだよなぁ、1は全員はっきりした意味があったけど インフィニは単なるシューター化してしまったのが残念
まあ面白いんだけどさ 立派なスプライサー目指してインフィニット始めたけどいきなりめちゃくちゃ神々しくなったりテーマパークに放り込まれたり困惑だわ
これスプライサーとかいるのか?かなり平和そうだけど
2も何か宗教っぽくなったと思ったけど天空でさらに宗教加速してんのかな?
まぁこういうのも嫌いじゃないけど最初のラプチャーの雰囲気とはだいぶ違う感じだな インフィは1,2みたいな頭ラリパッパな人はいないよ
崩壊前のラプチャーみたいなもんだからね 任意でセーブ出来ないとか正気かよと思ったけど思った以上につらい
オートセーブ入るまではプレイしなきゃってプレッシャーがしんどい 1でソングバードの絵画があったらしいがここらすでに構想があったのか コロンビアの転落死防止意識低すぎん?
あんなん寝起きで適当に外散歩してたら落ちるで そういやなんでコロンビアにはvitaチャンバーの類がないんだろうな
モニュメントアイランドやら自身の偉人伝やら作らせる頭カムストックなら不死を求めないわけがないし、経口摂取でDNA弄れるくらいには生体工学進んでると思うけど
ルーテス兄妹を除き、所詮パクリとちょっとした改良しか能のないコロンビア人ってことなのだろうか 多分全盛期のラプチャー民なら、サイフォン一つ作るにしてももっと小型化出来たんじゃなかろうか
というかよくよく考えたら市民に電力作らせるってどんな街だよ
陽の光があるコロンビアなんか目じゃない程膨大な電力が必要なのに、それら全てを発電機で賄ってたラプチャーを見習え さ、そろそろ2の続き始めるかな(´・ω・`)
フォンテイン未来技術社まできたんだ 周りに勧めても2で力尽きてインフィニットまで辿り着かない人が多い
インフィニットが一番面白いと思う俺としては残念至極 インフィニットからやり始めた俺は1の序盤で挫折した すげぇよく分かる
コレクション買って順番にやってるけど正直2でちょっとダレた
足の遅さとシスターの護衛が窮屈に感じたからかなと思う
そんで今インフィニットやってんだけど最初はラプチャーと違いすぎて微妙な感じだった
でも世界観やコロンビアでの戦い方を理解してくとどんどん面白くなってきて
多分こっち最初にやってたらラプチャーやった時全然違う感想だっただろうなと思った
つまり何が言いたいかと言うとどのシリーズもすげぇ面白いって事だ わかるー(´・ω・`)2のフォンテイン未来技術社でとまってる… 雰囲気が似てるのもあるけど、一番のダレポイントはリトルシスター周りだと思う
初代ではビッグダディとイチャイチャしたら即報酬でだったけど、2ではアダム得るために何回も何回も守らないといけないし
そして全員解放した後のビッグシスターがまた硬い硬い ただやっぱり戦闘システムは2が頭一つ抜けてるから、シリーズで一番好き
アダム搾りも適当にミニタレット1,2個置いて隠れてりゃ終わってるし たった今インフィニット初クリアした
デッキでの防衛戦、シリーズ1キツかった
エリザベスがなんかスタンド能力の解説みたいな事言いながらティア開いてラプチャーに出た時はおぉ!?ってなった
右手のADの意味が分かった時もうおお!!だったんだよ
しかしこれは…ちょっと考えちゃうなこのエンドは リターントゥセンダー貼っつけるの知ってること知らないとで大分あそこの難易度変わるよな 最後の防衛戦はハードで忙しすぎてヤバかったから1999モードを諦めた
カムストックに向かう途中の飛行船も敵の量がやばい >>181
リターントゥセンダーさえ貼っつけとけば1999でも楽勝だよ
あとウィンターフロストあればまず死なない
最終局面の飛行船もわざわざソングバードのリロード待たなくても自分で落とせるし >>176
2で止まるくらいなら先にインフィニットやろう DLC1もやってみた
唐突なサムライは草だけどMr.デュイットちょっとカワイソすぎんかこれ あとエリザベス鍵開ける時と普段の温度差すごすぎだろ…情緒不安定かよ 自分に着いてきてくれる人達集めてコロンビア作らせたくせに、アンナを殺し嫁も民衆も全て捨てて単身ラプチャーに逃げたカスストックだぞ
ああいったトップのカリスマ性で成り立ってるような街において、そのトップが急にトンズラこくとかカスもカスだぞ
もっと惨い死に方でも相応と言える 今まで積んでましたが今日無印から始めました。
簡単との評判を聞いてたので、HARDで始めましたが、
メインのエレクロトボルトのEVE消費が多くて結構難しいですね。 >>187
攻略法が分かっていればかなり簡単だね
でなければ序盤は辛い場面もあるが、手が揃って来たら初見ハードもいけるかと >>188 有難うございます。序盤だけ節約の為にリトライを繰り返して手こずりましたが、
ショットガン手に入る辺りから銃弾も回復も余るようになり、初見ハード行ける気がします。 無印です。リサーチカメラが手に入ったんですが、これは出てきた敵が動いている間に、
片っ端から撮って行けば良いって事なんでしょうか?
同じ敵への連続撮影は意味あるのでしょうか?
また、レドヘッド・スプライサーだけ「対象の研究が完了している為、撮影せず」
となるんですが、これはもうレドヘッドは撮影しなくて良いということでしょうか? こんなとこに書き込むよりも調べた方が早いよ
ただ動いているとこよりも、襲いかかってくるとこを避けながら近距離で撮った方がポイントは高くなる
2回目以降はゲージ上昇少ないけど、確か2回目3回目はちょっとだけポイント貰えるから連続撮影する意味はないことはない
お金やフィルムに余裕があり、少しでも早く恩恵を受けたいならやった方がいい
研究の進行率はメニューで見れる
カンストしてるなら撮る意味はない >>191
敵の種類毎にレベルがあって、その種類を撮りまくるとレベルが上がる
リトルシスターを撮影すればリトルシスターのレベルが上がるって感じ
その種類のレベルが最大になったら撮影しても意味が無くなる
撮影に関しては敵のアクション中に撮影すると評価が高くなってポイントいっぱい貰える。同じ個体は5回か6回くらい撮影すると「意味が無い」とか言われてポイント貰えなくなるのでそれを目安に
あと、凍らせると撮影楽になる >>192 >>193 有難うございます。
>>192 検索で上にある攻略サイトは大体調べたのですが、
明確に記載されてなかったのでダメモトで質問しました。
あと、メニューの研究進行率って何処ですか?見当たらない…
>>193 レアな敵キャラは意味が無くなるまで撮った方がいいですね。
バウンサー撮りにメディカル・パビリオンにもどろうかな。 >>194
パッドならセレクト、キーボードならTabキーかなんかでマップ開くと思う
その画面にタブがあるから、そこからオーディオログ一覧や研究進捗一覧、用語一覧とか見れるよ あと調べた方が早いって調べもせず安易に言ってごめんね >>194
お家に帰るリトルシスター追いかけてパンツ撮るなよ!
絶対だぞ! 今エレベーターででかい鳥と会った所だけどインフィニットってロックピック足りな過ぎない?
細かなとこまで探索してる方だと思ったのに手持ちロックピック0なのに3要求されて困る
このままじゃ進んでは戻って鍵開けるの繰り返しになる >>199
モニュメントアイランドのとこ周回することでロックピック、お金、ギアを無限に増やす小技あるよ 序盤は不足気味だったけど後半ダダ余りだったわロックピック
エリザベスに拾って言われるけどもう持てないからお前拾え!と思った >>200
ありがとう。面倒だったから4つだけ増やした
1、2と続けてやったからかマップなかったり立体的な箇所にアイテムあったりで収集が面倒に感じる アイテム収集はそうだね
テレキネシスってホント便利だったんだなあとINFINITEやる度に思う Switchでバイショックコレクションをやろうかと思ったけど31GB以上容量必要なのか・・・無理や。
バイオショックのためにSDカード買う気もないしなぁ…、PS4はあるけど、寝ころびながらやりたかったのだが。
インフィニットだけ昔プレイした、ダウンロード版で1と2をやるにしてもSDカードが必要とか書いてあるし…駄目じゃん。 インフィニット終盤の
燃えてる家の中で只管掃除してるばあさん何者? >>197
頑張ってそれを撮影したけど、カメラで撮影よりもスクリーンショットで撮るべきだと思ったよ。
カメラ撮影でスクリーンショットも撮れたら良かったのに。 コレクションの1で
ネプチューン・バウンティのリトルシスター3人目が全然見つからないんだけど
ビッグダディ見つけたらフラフラついていくんじゃダメなの?
ダディが壁の穴ゴンゴンやってるんだけど、全然出てこない
なんかちょくちょくフリーズするし・・・PS4なんだけど 初期からあるバグというか挙動なのでセーブ&ロードするとひょっこり出てくる場合あり
駄目なら本体再起動すりゃOK
フリーズは本当に運だからこまめにセーブする以外どうにもならん >>208
距離置いて遠目からダディストーカーしてれば出たよ。同じコレクションのps4
本体再起動してみたら? >>208
>>209
ありがとう、再起動したり色々やってみたけどダメだったわ
動画見て大体の場所チェックして色々周りまくってみたんだけど
もしかして1回ダディ殺してシスター気づかずにスルーしてって消えたとかなのかな
もう無視して先いくわ… >>208
コレクションはフリーズとかの不具合が多いってよく聞くな
自分は単品の1をやったけど問題なくプレイできたよ
自分がやったのはXboxだけどPSでも単品なら問題なくできるのかも >>212
俺も最近コレクションで3周はやったけどフリーズはあるあるだった
こまめにセーブするしかないな
リトルシスターのバグはトロフィーとかどうなるんだろ?
もしその辺気になるなら最初からやり直してもいいかも
ネプチューンバウンティならまだ全然序盤だし なんだかんだではじめからやり直しました
あっけなく普通に3人出てきました
ひでえバグゲーですな
フリーズもPSNメニュー行って戻って5分くらい待つと復帰するのに気づいた・・・ >>215
1と2は運が悪いと本当にフリーズ連発するから細かくセーブ忘れずにね
興が乗ってずんずん進んで固まると呆然とするしかない(2敗)
何故か同じPS4でも全然フリーズしない人もいるから運の問題かもしれん そうそう、何かでフリーズから復帰する事もあるんだよな
かと思ったらフリーズしてそのままセーブデータ壊れた事もあった
まぁ壊れたの最新のデータだけだったから一個前のデータからやり直したけど
あとカジノで壁に嵌って動けなくなった事もあった
インフィニットでは今の所そういうのはないな 1のPC版放置してて再開しようとしたら、タイトル画面に移行しねえ…
諦めてswitch版コンプ買いましたわ 質問です。無印ですが、
プラスミドっていきなり上位版を買ってもトロフィーとかに支障無いでしょうか? 1で潜水艦でアトラスが襲われたけどあれはアトラスの1人芝居?本物ライアンが本物アトラスを襲って無事切り抜けたの?
そもそも主人公は言う事聞くはずなのになんで危険な行動起こしたの?
プレイヤーへのミスリード? 盗聴かなんかされていることを見越して、ライアンを騙すために一役かっただけじゃないか?
ああいった流れでもないとライアン殺せって言われてはいそうですかって素直に話を聞くのはおかしいし、秒でトリガーバレるだろうし
まあ結局トリガーはバレてたし、あの流れでも多少ライアンを殺してくれって出会ったばかりの他人にお願いするのは不自然だけど 普通に考えてトリガーバレしたら2のパパよろしく自殺させられてもおかしくないから、トリガーバレしないためにも少しでも自然な流れで「恐縮だがライアンを殺してくれないか」のセリフを使うためにあれこれ考えた結果の行動がアレなんだと思う 説明はされてないが恐縮だがを使っても自殺はさせられない説が有力
フォンテインがわざわざ「恐縮だがビッグダディに踏み潰されてくれないか?」と言ってるから
本物アトラスは実際そこらのスプライサーよりADAM投与しまくって強いから
潜水ドックで家族(本当はいない)が殺された芝居を打ったのはライアンを騙すため=ライアンを殺ってくれないかに至るまでの動機づけ
当然プレイヤーも騙してる、メタ的な意味でも ありがとう。納得いったよ
プレイ前に裏切られるってネタバレくらってたけどそっち方面か!?ってかなり驚いたよ。あのショックとインパクトは久しぶりに味わった >>223
直接的な自殺はともかく、恐縮だが座ってくれないかとかの命令をスプライサーけしかけた後やれば殺せると思う
ライアンはなんか知らんけどスプライサーに命令出来るはずだし 1の「神は俺を愛してる」の全曲と英語版の元の曲はあるんでしょうか?
映画の「天使にラブソング」で歌われた「オーマリア」みたいに英語だとまとも?な曲なんでしょうか
1、インフィは動画で見た程度なんですがストーリーは最高ですね
2は噂で敵側の怪物が主人公って話を聞いてプレイしたんですが敵側のダディみたいにタンク型じゃなくてガッガリしました
ビッグシスターはカッコイイと思ったんですがぶっちゃけ主人公より強くてなんか自分は嫉妬してましたし
1の動画を見て思ったんですがダディは強敵には違いないです
でも狩る側は1の主人公で1からプレイしなかったのが悔しいです 神は俺を愛してる〜は英語版では微妙にメロディーすら違ったはず
内容は似たような頭おかしい感じ
歌詞を日本語訳してわざわざそれに合うメロディーに調整するっていうスパイクチュンソフトの職人仕事 >>225
確かにそれはそうだ
そのやり方も含めて色々やりようはあったはずだけど、
ライアンはなぜ自分で命令して自分を殺させたのかってところがめちゃくちゃ議論されてきたポイントだね >>226
ダディは比較的強敵ではあるものの、エレキショットガンあれば簡単にはめ殺せる雑魚だぞ
初代で一番強いのは警報ロボット
カメレオントニックない時にミスると困る あと2のパピーくそ強いだろ
ビッグシスターのちゃちなテレキネシスと違って、パパは生きているスプライサーを弾除けや弾丸にできる
あんなちゃちなインフェルノ弾と違って、フロストビームやエレキビームとかを放てる
テレキネシスとインフェルノだけじゃなくダミーとかエレノア召喚とか多彩なプラスミドを扱える
トラップも張り巡らせることが出来る
エロさとドリルダッシュを抜いた機動力以外でビッグシスターに負けてるとこなんて何もない >>227
ダディは2で倒して知った気でいました気を害したらすみません
>>231
今は1の主人公を知って正直2の「初期型の機動タイプ型ダディ」がその時プレイしてた自分には理想と違い
言うのはアレですが10年近く前のプレイで「人外の強さ」に憧れてのプレイで
ダディ同士で相撲の様にぶつかり合いたかったです
後は十分強いのは理解してるんですが
10年近い前のその頃の記憶だと近接攻撃のフィニッシュムーブがシスターが使えたのが気になってました
「デカい注射張りで即死攻撃」「そもそも機動力が桁外れ」あの頃の自分にはちょっと眩しい程羨ましかったです
勿論2はクリアをしてシスターは倒してるんですが終盤の味方として目立ち過ぎてて
そもそも強さの定義だと素の人間で戦い抜くインフィが異常ですが
エリザベスとブッカーの会話で「人殺しは慣れてしまうの?」「すぐに癖になる」って会話の時点で100名近く仕留めてるのが
少し怖く面白いです >>228
元の曲とモデルになった曲が知りたいですね聞いてから歌声と曲が絶妙で
頭から離れなくて本格的に調べてみますありがとうございました
自分は文が苦手なんでROM専へ戻ります言いたい事が先に出てしまうので
気分を害されたらすみませんでした >>232
気を害すなんてそんなことないよ
あんまり気にしないでバンバン書き込みなよw >>228
横からだけど気になって聴いてみた
これはプロの仕事ですわ
これとインフィニットのwill the circle be unbroken?はつい口ずさんでしまうな 文が苦手ってのはまじなんだろうなと
改行が出来てない訳じゃないがやたら不自然だし 無印初見ハードクリア。サバイバーでラスボスも倒しプラチナも獲得しました。
思ってた以上にキツかったです。結局50回ぐらいリロードして初見の意義はほぼ無くなりましたw
シスターの護衛がダディ変装後の視界変更も合わさってかなりキツかった。
酔うまでは行かないんですが、少し頭痛くなりました。 あと、シスターを1人でもハーベストしたらバットエンドっていう情報があったので、
ポイント・プロメテウスの最後の1人を残しておいて、
わざわざ戻ってハーベストしてからクリアしたんですが、変わらずグットエンドでした。
何人ぐらいハーベストしないといけないんでしょうね?
Youtubeで観てしまったからやり直すつもりはありませんが… バイオショック2でダディ倒してシスター抱っこするときシスター何で言ってるの?あんな泣いてからコロっと懐いて肩に乗るってのがこわい
>>237
オプション一覧見る俺は1のラストも2もヘルメットの視界オフでノーストレスでプレイしたわ >>239
あなたがパパ?的な事だったはず
主従関係的にはシスターが懐いてくるのではなくこっちがシスターに付き従ってるから
コントロールされてるとはいえシスターからしたらただの従者の切り替えだからねぇ 1999のハンディマン強すぎて心折れそう
何か良い戦法ないすか >>242
クロウで足止めする
連射速度アップさせたスナイパーライフル覗かずに4発当ててちょっと距離取ってRPGぶっぱ
無理に心臓は狙わない
ヴォックス・ポピュライと一緒に出てくるところは気合いでなんとかする
あそこはどこから何人敵が湧くか、ハンディマン登場のタイミングはいつか把握してないと無理だと思う 個人的にはズルに近いと思ってるけどウィンターシールド引けるまでひたすらロードして
フック昇ったり降りたりしながら戦うのが一番確実 >>243
まさにそこ
ヴォックスポピュライと出てくるとこで倒せなくて泣いてる
ウィンターシールド持ってんだけどスカイラインに乗って降りてしてる内にハンディマン見失ったりしてグダって死ぬ…
サバイバーでもクソザコナメクジだったフォンテイン君やエレキ系で完封出来たダディが恋しい… >>245
そこなら逆にチャージLv2+ブリトルスキンド+ショットガン or RPG戦法でハンディマンを確実に殺す方が良くない?
無敵!ダメージ2倍!無敵!ダメージ2倍!の繰り返しでセイレーンも瞬殺できるやつ
ハンディマンは半分機械のくせに電気あんまり効かないからエリクトリックパンチじゃなくバーニングヘイローも合わせて >>246
うおおおあチャージ2とショットガンでいけた!
一周目ですげー強かったチャージ、試してはみたんだけどあんまり有効でない感じであれこんなだったか?1999モードだからか?と思ってたんだよ!
けどヒントもらってLv2にしたら一気に激強になった!ホントありがとう!
エレキ系より炎のが良いってのも覚えとく!
うおー俄然やる気が湧いてきたー! 積んでたインフィニット久しぶりに再開してるけどそんな強い敵出てくんのかよ
今の所すげえ楽すぎて怖いくらいなんだが ハンディマンはぶっちゃけそこまで
ただ初見ハードの時のセイレーンはマジで大変だった >>248
強いのはモードが違うからで普通プレイならそこまで強敵はいないよ
上の人は難易度1999=ベリーハードプレイだから一部エゲツないのが出てくる
初見だと辛いラッシュは多少あるけど何やっても勝てねぇ!ってのはない steamでバイオショックコレクション買ったんだけど
BioShock
バイオショック リマスター
BioShock2
バイオショック 2 リマスター
バイオショック インフィニット コンプリート・エディション
って5個もライブラリにタイトルが並んだんだがw
しかしどれからやったらいいのかわからん
リマスターの1と2ををやればBioShockとBioShoc2は別にやらなくてもいいのかな
多分見た目がきれいになっただけなのかな?
そのあとインフィニットをやればおk? >>251
ストーリーの繋がりを重視するなら1,INFINITE,2の順
ゲームのリリースされた順番を重視するなら1,2,INFINITEの順でやった方がいい
基本リマスターやっとけばいいと思うけど、リマスターがあまりにもフリーズ多くてやってらんねえってんなら無印やればいいと思うよ
無印も十分グラ綺麗だしね 1999クリアした!
最後の防衛戦、ノーマルの一周目でもめちゃキツかったから覚悟はしてたけどホントにキツくてセンダー貼ったわ
パトリオット2体ずつ出てくるの、飛行船落とすまで無限湧きなのかな
ソングバード甲板に下ろしてパトリオット粉砕してたけど一向に増援止まらなくてセンダー貼っててもコアが死んだりした 飛行船2台ソングバードで落とし、1台は自分で落とすってのが個人的に一番楽で早いと思う
もちろんチャージでのシールド回復やウィンターシールドも乱用する コレクション全部一通りクリアしたけど凄い楽しかったわ
普段FPSやらないから敵のロケット砲避けられなさ過ぎて苦戦した、後インフィだけハードでやったせいかセイレーンがマジでめんどくさかった…
それにしてもインフィのDLCのストーリーが辛かったエリザベスにはせめて幸せになって欲しかった ある意味幸せではあると思うよ
間接的にではあるけれど、自分と似たような境遇の少女たちの多くを救うことが出来たんだから
ビッグシスター?ソフィアラム?知らんなあ ep2のエリザベスは、ep1というか別の世界線のエリザベスの贖罪に自分の生命を捧げるっていう、本編のブッカーと同じような行為を行ったんだ
だから多分本編ブッカー同様、アンナとしてブッカーに愛情たっぷりに育てられるような、そんな希望のある世界に生まれ変わってるんだと思う
だから本編ブッカーもEP2エリザベスも、本人からしたらきっと贖罪する前の生活よりも遥かに幸せなのさ 今までそんなことなかったのにフォートフロリックきたらフリーズしまくって辛い クラッシュインクラウドのトロコン本編より難しい、難しくない? 難しいよ
しかもwave〇〇から始めるだとかが出来ない分、後半の方取るために何度もチャレンジするぞ!ってなると萎える
だから俺はINFINITEのトロコンは諦めた お前らって字幕派?吹替派?
洋ゲーのゲームやってたらアニメ声の女が出てくることに違和感でるようになって字幕派になったわ
吹き替えに力入れてるボーダーランズとかなら兎も角基本は洋ゲーは字幕の方が良くない? どっち派とかないけどバイオショックは吹き替えが好き え、選べるの?
オプションは見たはずだけど見落としたかな…
2は吹き替えないんだよな確か
字幕選べるなら初代とインフィニット字幕でやってみたい >>267
infiniteはPC弄れるなら字幕に出来る 物によるとしか言いようがないな
BS含め違和感ないどころか素晴らしい吹き替え作品も多いから一律には決めれないね
やっすい声優もそうだがローカライズがクソだと字幕でもなんとも言えん気分になるしさ
個人的に最悪だったのはデッドラ4で字幕に(笑)とか頻繁に出るの見てドン引きしたわ >>268
インフィも良かったよ
藤原と沢城の2人が最高 デッドライジングは洋ゲーチックに作られた日本のゲームだしわざとやってるんじゃないのか
字幕と吹き替えは結局考え方の違いだからどっちがいいとか議論しても結論出ないのよね
相手にマウント取らなきゃどっちでもいいのに 基本洋画は字幕がいいけどバイオショックやって吹き替えもいいなあって思った、「恐縮だが」は上手く訳したと思う 1は吹き替えが素晴らしいから、英語版聞くとコレジャナイ感 購入検討してるんだが、戦闘に重きを置いてるなら肩透かし食うかな?ストーリーが注目されてるようだが、ドンパチして爽快感が欲しいのよね FPSで爽快感って何やろ?
超簡単な難易度求めてるのかな? 戦闘の割合が謎解きやストーリー聞いてる時間に比べてどの位あるかな?って感じ
戦闘面はどんな感じか見て楽しそうだと感じたよ >>274
日本語化modでやったから恐縮だがなんだけど
公式だと違うの? >>278
戦闘の時間はそれなりに長いと思うよ
爽快感ならインフィニットをオススメする >>279
原語版知らないけど、そこのニュアンスを「恐縮だが」に翻訳したのは名訳だなって話じゃない? バイオショックに爽快感求めてるのがそもそもの間違い ドンパチ感がある(一般的なFPSに近い)のはインフィニット
初代はそのへんに落ちてるオブジェクトや建物の構造、能力を活用して戦略で切り抜けるのが楽しい
あとハッキングとかカメラで敵を撮って研究とかやるべき要素が多いから、
ガンファイト重視ならやっぱインフィニットかな
銃のデザインもかっこいいよ 戦闘ならやっぱり2がシリーズで群を抜いて楽しいからオススメ
ドリルダッシュで敵を轢き殺せる
厄介な敵を凍らせたり電撃で麻痺させたりして無力化し粉砕出来る
その辺に落ちている死体やレジ、岩や爆発ドラムとかをテレキネシスで吹き飛ばして敵を攻撃出来る
死体をテレキネシスで持ち上げて盾代わりに使う
デコイを召喚したり、ミニタレットや地雷、サイクロントラップや蜂召喚、あと敵を混乱させる木の実をぶつけるなどして敵を翻弄できる
タレットやドローンをハッキングすることで味方にすることが出来る
杭を打ち出す狙撃銃で敵を貼り付けに出来る
DLCのストーリーがちょっと切ない
本編でもちょっと切ない最期を迎えた名有りキャラクターがいて、それに気付いた時悲しい気持ちになる
DLCのタワーディフェンス?的なやつの爽快感がすごい
リトルシスター目線の崩壊後ラプチャーがどんなものなのかが分かる
ビッグシスターがエロい
ヒロインのエレノアが可愛いし強いし共闘もしてくれる
リトルシスターがシリーズで一番少女らしくて可愛い 初代と違ってプラスミドというか超能力を撃ちながら銃を撃つみたいなのがすごいスムーズでやりやすい
INFINITEと違って沢山の銃を持てる上に、銃の弾の種類も3種類とかあり、状況に応じて使い分けるのが楽しい
INFINITEでは弾や回復の購入、武器の強化、超能力の購入・強化その全てに金が必要だったのに対し、2では超能力の購入・強化に関しては別の物を使うため、弾や回復に惜しみなく金を使える
INFINITEと違ってEVEハイポというかMP回復薬を沢山持てるから、戦闘でバンバン能力を使っていける
まだまだあるぞ2のいい所
ストーリーなら1>INFINITE>2だけど、戦闘システムでは2>>>>1>INFINITEだと個人的に思う 1でもザコ敵気軽にぶち殺せるけど2のオラオラ感には届かんからな
ちょい強いイベント敵も中盤以降は狩りの対象になるしさ 個人的にINFINITEが1番戦闘の爽快感ないから嫌い
弾や回復ケチらないとビガーの強化中々出来ないし、タレットやクランクガンボット、ハンディマンとか無駄に硬いし、武器も途中からハンドキャノンとショットガンがほぼ固定でつまらんし、ビガーも弱いし
カラス、同じ立場の1,2の蜂と違って全然可愛くない…
敵をその場に浮かすだけの超絶劣化テレキネシスであるバッキングブロンコも論外
指パッチンで燃やしたり、火や電気、冷気とかを凄まじい勢いで昔は出せてたのに、INFINITEではよく分からん火球投げたり、よく分からん電気結晶ばら撒くだけだったりだとか >>287
そんな敵硬いか?
ハンドキャノンとショットガンに固定なんてお前のプレイングの問題だし、ビガーも十分強いだろ
ハチがかわいいとかカラスが可愛くないとかもはや意味不明
火球と電気はよく分からん扱いなのに、指パッチンで燃やしたり凄まじい勢いの超能力を放射するのは分からなくもないとかお前の常識がヤバい 色々出来るのは2の良いところだね
一方でハッキングとか戦闘に関わらない部分も多いそれも最初から最後までずーっと出てくるから全体のテンポが悪い
インフィニットはレールシューターってのもあるけれど、流れるように戦い続けるスピード感が長所じゃないかな
フックを使った高速移動やエリザベスとの共闘演出とか全体的に停滞しないのが良い 流れるような戦闘で言うならむしろ1,2の方が優れてないか?
INFINITE本編はソルトや体力の回復キット持ち運べないから、チャージが育つまではシールド回復待ちみたいなのが挟まるためにテンポが悪い
1はそもそもそれらを持てる量が多いから、2は本体が強いから乱戦でもガンガン敵を蹴散らしながら進んでいける故に、戦闘はINFINITEと比べ段違いにスピーディで快適だと個人的に思う
ソルト贅沢に使い過ぎた!後は武器とティアで何とかするしかない!みたいなつまらん状況もないし >>288
1,2と順当に派手に、そして強く便利になってきたプラスミド
その次の作品で出て来るものがアレなら期待外れと思うのもしゃーないだろ
勝手に期待して勝手に失望しただけではあるが
火柱出したり、雷落としたり、建物の看板とかをテレキネシスで引きちぎって吹き飛ばすとか出来ても良かったと思う
蜂とカラスに関してはすまん完全に俺の趣味
武器に関しては、1,2と同じように弾切れでも複数種類持てても良かったんじゃないかな
INFINITEで弾切れになった武器を戦闘中に他の武器に変えるじゃん?
その後またその武器を使いたいと思ったら、また拾って弾も買うか拾うかしないといけないじゃん?
テンポ悪くね?
1,2では弾補充するだけですぐまた使えたじゃん 色々言ったけど、INFINITEのオープニングのワクワク感はシリーズ最高だと思う
2はヌルッと始まるし、初代はライアンのあの演説とラプチャーの登場シーンからの廃墟であれぇってなるし
あとブッカーが渋い…いい…
シリーズの中で考えるとアレだけど、他のタイトルと比べたら最高に好きなゲームのひとつ インフィの武器枠二つは慣れたらどの武器を入れ替えるか考えながら戦うから面白くなるな、カムストック勢力の武器とヴォックスの武器の弾薬が別なのはやり過ぎだと思ったけど
2は好き嫌いあるけどリトルシスターの防衛戦がちょっとテンポ悪くて嫌だったかな リト守る防衛戦好きだったけどなー
罠仕掛けまくって突撃してくるやつがボロボロ死ぬのをふひひと毎回楽しんでたw でも1の冒頭のワクワク感結構なものだったと思う
飛行機事故で墜落して海に投げ出されて(ここから操作開始)ラプチャーに向かって泳いで、いざ降りたら廃墟になっててかなり不気味な雰囲気だし やべえとこ来ちゃった感は間違いなく1
スパイダーに潜水艇襲われるの怖かった
ただINFINITEの清涼な空気感、お祭り感、まとも(?)なその街に生きている人々を初見で見た時の感動は忘れられない
そして白人と黒人のカップルが出てきた瞬間の、一気にそれまでまともに見えていた世界が狂気に包まれていたと分かる感覚
躊躇いもなく人間を殺しその場を切り抜けるブッカーの残虐さ、冷酷さ
その辺がミッチリ詰まってるINFINITEのオープニングが俺は好き たった今、1〜2までトロコンしたんだけど、そんな話目にすると、
INFINITEはちょっと間開けてやろうかな。
連続でやって大分ダレてきたし… >>298
2までとインフィニットはかなり毛色が違うから続けてやっても良いとは思うよ
俺も1、2と続けてやったクチでダレていたけれどインフィニットは最後まで楽しく出来たよ 戦闘システムこそ劣るけど、ゲームとしてはINFINITEも素晴らしいぞ
1,2と鬱屈した廃墟が舞台だったけど、INFINITEはまるで違うから新鮮な気持ちでプレイ出来ると思う >>299 >>300 なるほどそうですか、でも正直FPS疲れっぽくもあるんで、
動画でそそられる感じがあるかどうか予習して判断します。
有難う。 凄い熱量のアドバイスたくさんあって驚いたわ 皆ありがとう!
switch版のコレクション買うわ! そういや100円セールで買うときに動画を検索してたらインフィの動画ばかり引っ掛かったんだけど、知ってた1と2の話と違いすぎてパチモノでもあるのかと焦ったのはわりといい思い出 僕は最近コレクションでやったんですけど1、2は順調にクリアしたけどイ
ンフィニットはグラフィックがキレイだからかプレイすると異常に眠くなっちゃって
1日に15分から頑張っても1時間できないくらいでクリアまですごく時間かかっちゃいました(´・ω・`) これからBIOSHOCKやるって人が羨ましい
俺もまた初見ハードでやりたい 記憶消してインフィニットやりたいわ
ストーリーと演出が良いんよな >>308
2周目も楽しかったよ
2周目ならではの発見も多くて凄く良かった
ただ実際は5周も6周もしているんでそう思ったんだ いいゲームであればあるほど、記憶を消してまた1からやりたいって強く思うもんよな 初見で途中までイージーでやってたことに気がついてノーマルにしただけで難易度かなり上がって辛かった
初FPSだったからエイムと回避がおぼつかねえ 2って字幕読みながらプレイするのがちょっと大変だよね。放置してた2がそろそろクリアだ(´・ω・`) >>313
お
ちゃんと続いていたか、偉いぞ
そのままインフィニットに入るんだ
正直ダレているかもしれないがインフィは一味違うぞ 2と言えばminelva's denのストーリー、ちょっと切ないけどthinkerや主人公の愛の深さを感じ取れるから好き
初代からINFINITEまでの本編、DLC含めた全てのストーリーの中で一番好き
あとグラビティウェルが強過ぎる ふぅ、(`・ω・´;)2クリアした。グッドエンドだったのかな?ビッグダディはぼくたちの中で生きてる >>316
お疲れ様!
ふぅ、って結構大変だったのかな? >>317
もとからゲーム慣れしてないのとけっこう歳だから文字小さいと目が疲れちゃって(´・ω・`)イージーモードでストーリー重視で楽しんだよ 俺も歳だからイージー選択増えてきたわw
ゲームは楽しめりゃいいんだよ!って思ってるからさ
だから最高難易度じゃないと真END見れないってゲームは絶対買わない イージー選択わかるわw
時間も限られているし学生の頃とはゲームの遊び方が変わるよね 今更ながらインフィニットクリアしたんだけど、BAS1のエリザベスは、アンナを死なせて現実逃避してるカムストックに復讐したかったってこと?
でビッグダディに殺させたら、今度は自分まで巻き込まれたの?そしたらBAS2のエリザベスは一体どういう世界から来たエリザベス? インフィニットDLCはどう考察しても何かしら矛盾出るからあんま深く考えないでいい 本編→DLC1→DLC2は繋がってるようで繋がってない
別の平行世界の話だから
ただDLC2→初代は普通に繋がってると考えて良いと思う 1をトロコン目指して頑張ってるんだけどめっちゃ酔う
他のFPSは平気なのになんでこれだけ駄目なんだろう俺 バイオショックは狭い空間に色々あるから普通のFPSより酔いやすいと思う https://youtu.be/OYRbdiZowsg
これYouTubeのオススメに出てきたから観たんだけど結構よかった
BIOSHOCKリメイクされないかなあ リメイクは充分考えられるね
けど続編が来年以降発表されるから気長に待とう なんでこんなBBAエリザベスの声若々しいの?
やっぱ英語音声字幕やな… そしてこのあたりからやたらものを拾う時に重くなるんだけどどういうバグこれ? 先々週くらいコレクション買って今日インフィニットまで全部クリアしたー!面白かった
完全にノリと雰囲気でやってたけど、各作品の最強のプラスミドと武器ってなんだったんだ。色々考えたことある人いたら聞きたい。
1.2だったらビックダディ戦、インフィだったらハンディマン戦とかでまた話変わるんだろうけど。
インフィはスナイパーライフルばっかり使ってた 最強は人によって違うから一概には決めづらいわな
威力もそうだし取り回しなのか便利さなのかプレイやシチュで全然変わるからねぇ シリーズ通しての最強武器は2の6連エレキショットガンかミニタレット、プラスミドはグラビティウェル3かエレノア召喚だろうね エレキショットガンって強かったんか..
全然気付かなかったな 強いというか使い勝手がいい
適当に近付いて頭にぶち当てるだけで大抵の敵1撃だし、雑エイムでなぎ倒していけるし
蜂飛ばしてドリルダッシュで近付き、残ってる敵をショットガンで適当に処理していくのが2での俺の基本ムーブだった シリーズ毎の最強か
難しいねー
個人的にはテレキネシステレキネシスチャージかな
ポゼッションとブロンコも捨てがたいが… グラビティーウェルは外せないでしょ
吸引×爆発×強酸だぞ
しかもテレキネシスと違って生きてるブルートでさえも引き寄せるそのパワーよ 1はテレキネシスとショットガン
2本編はプラミドリラー着けた状態のドリルとウィンターフロスト
2DLCはグラビティーウェルとバーストセルのイオンレーザー
INFINITE本編はバーニングヘイロー、ブリトルスキンド、ショットガン、チャージの組み合わせがそれぞれ最強だと思う
ベリアルアットシーは一周しかしてないから知らん チャージはガチで強いってクリア後色んなとこで見かけるな
本編は全然使わなかったからDLCでやってみるか >>342
チャージも強いがチャージ+ブリトルスキンド+ショットガンの火力がやばいあとDLCじゃチャージ使えない >>343
ベリアルアットシーじゃなくてクラッシュインクラウドの話でしょ 零やDead SpaceがHD化やリメイクされている今 バイオショックもワンチャン セールで度々全部入り800円とかやってるから、その度に新規さんが増えて書き込まれるのかな。俺もそんな一人だった。もう3年前か。 ストーリーやマップ構成は全く一緒でいいからグラフィックと操作だけ2020年代レベルにした初代がやりたいわ
でもライアンの吹き替え声優さんは亡くなっちゃったな 1の吹き替え凄くハマってたからね
1人として違和感がない よくみるとエリザベスって可愛く思えてくるよね
(´・ω・`) ブッカーを殴り倒してから少女が女になるまでのザベス嫌い
ただそこ以外は好き
だけどエレノアの方がもっと好き 初代リマスターやってんだけどプラスミドの割り当て間違えて上書きしちゃったら電気のプラスミドつかえなくなった
何処で変更できるのこれ? >>357
少し進めたら遺伝子バンクってのがあるからそこで入れ換えられるよ
実際のところエレクトロボルトはそこまで戦闘向きじゃない(消費が重い)から、その時点で持ってるテレキネシスで十分戦える
それで適当なオブジェクトなり死体を掴んで射出だ
盾にもなるぞ ps3でプラチナくらいまではやってて久しぶりにコレクションセールでやってるけどやっぱラプチャー最高やなほんと
2は戦闘面白いけど改めて字幕とこのゲームの相性は最悪で残念
字幕読めばテンポ悪くなるからだんだん適当になってくる
やっぱり1が至高だな 分かる
戦闘システムに関してはシリーズダントツだけど、没入感という意味では最低クラスかなあ
DLCのストーリーはシリーズで1番好きなんだけどねえ infiniteクリアして初代やってんだけど1は久々にやって内容忘れてるわ
ホラー要素滅茶苦茶強くてガチでビビるw ps4の初代、無事一周目でプラチナ取得
難易度程よくて楽しかった
ビッグダディは大半タレットにやらせたわ
攻略に自由度あって楽しいよなー >>363
英雄ホールでスレートぶっ殺したところ(´・ω・`) >>365
止まっちゃってるのか
最後までやってくれると期待している ベリアル2の隠し要素、何回もプレイしてるのに初めて見たわ。過去のエリザベスか? ベリアルはアイスピックトントンがトラウマだし胸糞悪い印象しかない
デッドスペース2の目への針とか海外の描写はこえーわ インフィニットのDLC2クリアしたんだけど意味がよくわかんない…ジャックの飛行機を落としたのはエリザベスなの?
考察さがしてもインフィニット本編の考察ばかりでさ。 ジャックの飛行機を落としたのは恐らくジャック自身
あの箱に恐縮だが特定の座標に来たら箱を開けてくれないかとかなんとか書かれてたはず ザベスの目的は、自分が行動することによってジャックが確実に生まれる未来を引き寄せること
それによって自分のパパ上カスストックのせいでリトルシスターになってしまったサリーを救うこと
あと他のリトルシスターの救済も目的なんじゃないかな
リトルシスターとなってラプチャーに囚われてる少女と、ずっと孤独に塔に囚われていた自分をなんか重ねてたりしてそう 1の飛行機事故ってジャック助からなかったらどうするつもりだったんだろ? 知識と経験刷り込まれて生存確率上げてあるからまあ大丈夫でしょ理論で実行だろうから
失敗したら次作るかあるかわからんが予備でも投入予定だったんじゃね? >>372
そもそも
その飛行機に載っていたのは本当なの?
て考えちゃうくらい1のシナリオには衝撃を受けた てか「恐縮だがライアンを殺してくれないか?」
じゃダメなのか?
フォンテインってバレるからダメなのか?
アトラスも十分警戒されてるけど
まぁゲーム的な都合は分かるけどもね >>374
飛行機墜落からラプチャーに入るまで、ひょっとしたらもうしばらく先まで偽の記憶かもと思ってる 飛行機がたまたまラプチャーの真上に落ちて〜云々のライアンのセリフから、飛行機はまず間違いなくラプチャーに落ちた
だからこそジャックは間違いなく飛行機に乗ってたよ
ラプチャーに舞い戻るのが目的のフォンテイン達が、わざわざ死の危険を犯して一度脱出して飛行機を落とすなんて真似はしないと思う 飛行機墜落で死んじゃっても、死体回収されてヴィタチャンバーに放り込まれて、
再利用されたんじゃね?
貴重なライアンJrなんだから一か八かな作戦はとらんでしょ。 ライアン、利他主義を憎悪してたけど、最後のジャックへの殺害命令は自分の信念貫いたのと同時に自分の子供でもあるジャックへの教育のつもりもあったんじゃないかね
つまりライアンにとっては最初で最後の利他主義的な行動だったというオチ >>372
ラプチャー製の強化人間だからねジャック >>380
教育ってのは未来ある人間に対して行うものよ
奴隷であるジャックは、テネンバウム博士となんちゃらっていうお薬というメタ的存在がない限りフォンテインに確実に殺される
なぜならいくら奴隷と言え、ライアンの血を引いた人間を生かすなんて真似をフォンテインがするわけないから
あそこに教育や血の繋がった人間への情なんて陳腐なものは一切含まれていないと思う >>379
ヴィタチャンバーが使えるのは遺伝子が登録してある人間だけだったはず
海底に幽閉されてたフォンテイン一味の遺伝子データは、もし登録してあったとしても幽閉した際に削除されているだろうよ
ジャックはライアンの遺伝情報引いてるから何度でも生き返れるけど
大方箱の中身は時限爆弾で、ジャックは飛行機が爆発する前に飛び降りたとかそんなんじゃないか?
知らんけど ジャックが死んだ場合にヴィタチャンバーで復活させる事が出来るなら、
想定した展開になるまで何回でも生き返らせて記憶戻して、
飛行機墜落を繰り返させれば良いって、フォンテインなら考えたんじゃないかね。 ストーリーあやふやだけどスーチョンにジャック作成頼んだ割にはベリアルでフォンテインがジャックの詳細掴めなかったのはスーチョンが事故死して引き継ぎが上手くいかなかったからなのか? >>385
動画で知ったけど、ライアン側についたスーチョンがアトラス側の人間を洗脳するような手段を取って(ライアンも負けそうだったので渋々承知)実質アトラス側の大多数をスプライサーにしたらしい。
そして残ったアトラス一派をデパートごと隔離したってのが話の流れ >>386
あの時スーチョンライアン側にいたんだ全然わからんかった スーチョンは自分の研究を援助してくれるならどちらでも良かったからな こうしてみるとジャック利用したアトラス側だけじゃなくてライアン側もなりふり構わないで攻めてたんだなあ 形振りというかライアンはやるなら徹底的にやるタイプだからねえ
ジャックを確実に殺すためにラプチャーのひと区画丸ごと毒霧に沈め、更に解毒薬作れる科学者も殺す奴だし 力を失いつつある2のライアンの疲れたおじいちゃん感が心にくるな そりゃ私財投じてあんなもん海中に作ってまさに理想郷作ったはずが
結局は能力差で階級出来ちゃうし忌み嫌ってた支配、搾取側に自分が回ってたからね
更に支配権取ろうと小物が色々仕掛けてくるし疲れるわな しかしライアンって人間も色々面倒くさいというか、ラプチャーをどんな都市にしたかったのかイマイチ理解できない
個人ならともかくあんだけ人間集めて弱者があぶれないと思ってたのか、それともラプチャーにいる以上自己責任でまかり通ると思ってたのか?
フォンテインが悪人なのは当然としても、ライアンと比べたら悪党であってもまだ常識的だと思う アンドリュー・ライアンって名前自体がアイン・ランドって作家のもじりで
その人が提唱してたのがオブジェクティビズムっていうなかなかヤバい思想なんだよね
自らが汗を流して得たものは自らが享受できるとする代わりに、それを他者に分け与えるのは絶対に許さないって考え
利他主義が人と社会を腐らせると妄信してる、究極の自由と自己責任の世界
フォンテインが勢力を伸ばしてきた時にライアンは自分の信念を曲げて妨害してしまった(本来ならその自由も尊重して放置するべきだった)
だから結果的に死ぬことになった、とケン・レヴィンは語ってる
ライアンとフォンテインのどちらかが悪というわけでもないとも言ってるね >>394
ラプチャーはああいう結末だった訳だがオブジェクティズム自体は肯定を描いてると思ってたんだけど
再プレイしてみるとオブジェクティズムそのものも批判してる気がした<初代バイオショック
「肩をすくめるアトラス」でも政府から離脱して理想郷作るオチだけど、ラプチャーはそんな理想郷が
実際に出来たってこんなオチにしかならねーよwって皮肉さを感じる キャラの名前がもうかっこいい
アンドリュー・ライアン
フランク・フォンテイン
ブリジット・テネンバウム
サンダー・コーエン ADAMの奪い合いが無くてもラプチャーは遅かれ早かれ崩壊してただろうなとは思う
法律にも倫理にも道徳にも縛られないということは盗みに殺しになんでもアリってことだから
みんながみんなテネンバウムやスーチョンみたいな天才なはずもないし、スプライサーたちも「うまくいくはずだった」みたいなことをブツブツ言ってる奴が多いよね でも結局テネンバウムの一人勝ちで終了なんだよな
アダムを脱出後どうしたのか見てみたいね
インフィのは技術パクった劣化版だしさ >>398
健康被害考えたらプラスミドよりビガーが良いわ 俺はプラスミドの方がいいな
ビガーは牙突以外日常生活では使いづらいだろう >>401
テレキネシスで遠くのもの引き寄せる
アンダートウで洗車
エレクトロボルトやショックジョッキーでバッテリー充電
インフェルノで燃えるゴミを塵に
ウィンターブラストで生ゴミ凍らせて臭い抑制
ターゲットダミーで授業や朝会、説教をサボる >>402
洗車と生ゴミ処理は自分が干からびるだろ
ダミーも効果時間考えたら実用的じゃない日常的にゴミ燃やしてたら苦情が凄いというか通報されるし、火事が怖くてあんな火力使えないわ
あの勢いでバッテリー充電なんてしたらバッテリーぶっ壊れるぞ
充電器のような細く長い出力なんて出来ないだろうし出来たとしてもそれにかかりきりなんて不便過ぎる
テレキネシスは使える ブロンコで重いもの持ち上げるのはアリか
ポゼッションには可能性を感じる
スパコンに使ったらどういう動きを見せてくれるのだろうか でもどっちも回復させるのに毎度クソデカ注射を血管注入か濃い塩水味を一気飲み
主人公たちみたいに頭ぶっ壊れてなきゃ相当な拷問だw ポゼッションとかいう犯罪にしか使われなさそうなビガーを無料で配ってるコロンビアって大丈夫なんか? >>405
ソルト回復用のマシン使用時に出る霧は浴びるだけで良いのかなそれとも吸入しているのかな >>405
コーヒーでいいじゃん
1日に600~1200mlは飲んでるから問題ない >>403
創作物だと電気系能力って色々充電したりするけど、ああいうのって現実的に考えると調整クソ面倒だよね こんばんは。
先程バイオショック1をクリアしました!
海底都市というシチュエーションがとても良くて、敵やHPゲージなどを消してゆったり散歩できたらなぁと思いました。
あとゲームのシステムを逆手に取るような伏線の張り方もすごく良かったです。 ただ、ライアンが主人公に命令して、自分を殺させた理由がいまいちよく分からなかったです。
もし詳しい方がいたら、恐縮ですが教えて頂けたら嬉しいです。 >>412
何回も言うてるやろ、奴隷より人間としての生き方を選んだんや >>412
バイオショック 考察 でサイト出るから見ればいいよ 考察読んだりして、ライアンがジャックに自分を殺すように命令した理由はなんとなく分かったんですが、
あのとき、ライアンは「恐縮だが、自殺してくれないか?」ってジャックに命令した方が良くないですか?
そうしなかった理由とか状況があったらお聞きしたいです!
何回も出た質問だったらすみません。 インフィニット クリアした(´・ω・`)
これで三部作完結
けっこう難しい話だよね。エリザベスが可愛かった。 インフィは難しいと言うかちょいと面倒くさい
根っこにキリスト教をどすんと据えてあるから馴染みのない日本人はまず?だし
プレイ中は中盤以降エピソードの連続で??になりやすいし
最後の最後で???になって結局どうなったん?って感じになりがち もっとシンプルに、親が子供を殺せる(死なせる)か?と親として最初で最後に命令に従うだけの奴隷ではなくて自分の意志で生きること(死ぬこと)を教えたって考察が好き インフィの武器調達するのに並行世界行き来するくだりは流石にちょっとキツイ気はする 西洋的な道徳とか宗教感が根底にあるのかね
これでバイオショックはおわり!
次はソルトアンドサンクチュアリやってるんだ
それじゃあまた(´・ω・`)ノツ >>415
ジャックを殺したところでどうせフォンテインは諦めない
理想郷だったはずのラプチャーも荒廃してしまったし、生きるのに疲れたんじゃないかな
今生きて無様に死にゆくよりも、自分を貫き美しく死のうとでも考えたんじゃない? >>415
まず正体を表したフォンテインが「恐縮だがビックダディに踏み潰されてくれないか?」と言ってるので自殺させることはできないようにプログラムされてた説が濃厚
その上でなぜ「恐縮だがフォンテインを殺してくれないか」と命令せず自らを殺させたかは海外で議論されまくったところではある
ただ全てを理解した上で奴隷としてしばしの間生き延びるより人間として死ぬことを選んだ、って解釈が主流 >>423
「ビッグダディに踏み潰されてくれないか?」の命令が通らなかったのは、確かライアンを殺した後にテネンバウムが少しだけ洗脳を解いてくれたからだったはずです。
でも海外でもいろいろと議論されてたんですね。
ダイアリーを聞き直してみると、ライアンの性格が見えてきて理解が深まりました! >>424
命令が通らなかった理由はそれだけど
どうしてそんな回りくどい言い方をわざわざしたのか?ってことね
419も書いてるけど遺伝子的には親子って視点も合わせると最初で最後の父としてのメッセージも含まれてるようにも見える
人間は選択し、奴隷は従うのみ >>425
なるほど!ちょっと勘違いしてました、すみません。
おかげさまでライアンの行動に納得が出来ましたー、モヤモヤが晴れたので2もやってみようと思います!ありがとうございました! >>419
俺はその説は嫌い
ライアンは血が繋がってるってだけの存在の、認知もしていない息子に対してそんな在り来りな情を持つ人間だとは思えない
ライアンはそんなひと山いくらのよくある人間ではなく、もっと孤高で特別な人間だろう 俺もそっちだな
親としてじゃなく男ライアンが哀れな奴隷を目にして己の命使って教育してやったと思ってる もしかして主人公の顔って、ライアン本人に似ていたとか、どこか面影があったのかな。
だからラプチャー中央制御室で
「嘘だらけの本にさえ真実を見つけられることがある。それはまさに万物の真実だろう。
こうして直接対面し、君には手をあげられないことが分かった。」
って言ってたのかな。
主人公の顔って作中で出てこないから
想像でしかないけど。 アトラスが自分で自爆装置を仕掛けたあたりのダイアリーで
「我が子よついてこい。最後にもう一つだけ話がある。」って言ってるけど、
ここで「我が子よ」と言っているのは
言葉通りの息子って意味じゃなくて、
自分と同じ遺伝子を持ったもう1人の自分(ジャック)が、人の指示で行動する奴隷になっていたことへの失望や、
見下した感情から出たアトラスなりの皮肉っぽい表現。
という感じがした。 でも、
ライアン自身も気づかない心のどこかで、
主人公に対して息子のように思う気持ちが僅かにあったのでは。
って考察もツンデレみたいで好きw 遺伝子以外に接点のない、自分の毛嫌いする寄生虫によって作られた殺戮人形にそんな情が湧くはずがないと思う
そんなんに情がわく程懐が深い人間なら、もっと直接的に関わり持っていた元カノに、1度だけチャンスをくれてやろうみたいな感じのを言っていてもいいと思う
そうじゃないとキャラがブレてしまう
俺一貫性のないヤツってリアルゲーム漫画どれであっても嫌いなんだよね ライアンはもし次の人生があつたとしても、寄生虫や奴隷を毛嫌いし、裏切り者は恋人や親であろうとも即殺する冷酷は合理主義者のままだと思う まあそこら辺はよく言われる言い回しだけどプレイヤーの解釈が分かれるように描写してるんじゃないの
ライアンは最後まで自分の意思で選択する人間として高潔に死にたかったのか、それとも最後の最後で自分の子に対して命を賭して教えを遺そうとしたのか。
テープでラプチャーがこんな風になってしまって悩む姿を見せたりしてるし、自分はライアンって己の人間くさい部分を認められなかったある種弱い人だと思ってるから後者の解釈も割と好きだったりする。 信念曲げてフォンテインを妨害したところは製作陣からも非難されてるけど、個人的にはリトルシスターからADAMを搾取するのは客観主義的にいいのかって思うんだけどな
額に汗水垂らして得た利益はその人の物、って理屈で言うならばラプチャーで得られたADAMは一滴残らずリトルシスターだけが享受するべき特権である筈なのにそれをラプチャー経済に活用するのはライアンの忌み嫌う寄生虫そのものじゃんと思うんだよね...それともリトルシスター生み出したのは自分たちだからリトルシスターのADAMは俺の物みたいなジャイアニズムなんだろうか? 額に汗水垂らして得た利益はその人の物、って言えば聞こえは良いが、実際は自分の生み出した利益を守るのも完全自己責任だからな。
その利益を法やラプチャーのシステムが守ってくれるわけじゃないし、殺されたり洗脳されたり強制使役させられるのも自己責任。
究極の弱肉強食社会って事だからな。その変わりに金も物も能力のある者や技術も凄い勢いで集まってくるし発展するが毎日が生存競争。
それを楽園だと言う思想には、俺も全く共感出来ないよ。 Switchでやり始めたけど面白すぎワラタ
FPSナンバーワンだわ NOWでバイオショック2をクリアしたけど、救世主はスタンレーとギルも見逃さなきゃならないのか・・・
グッドエンディングに進めば取れるのかと思ってたわ〜、残念。というかギルって
殺さないで見逃せる場面あった?? 気が付いたら倒していたようで・・・。 動画とかで確認したのだけど、ギルは見逃していたようだ。
デカイ容器みたいな物に入っていたのがギルだったのね、まったく気が付かずにスルーしてたわw 2は主人公の行為を全てエレノアが見てるってのがGood or Badの肝だよな。
ぶっちゃけスタンレーとギルなんかは殺した方が社会正義的には正しいと思うんだが、
娘にも同じ判断をして欲しいか?と自問すると、殺さない判断をして欲しいと思えてくる。 スプライサーはまあ置いておいて、エレノアには極力綺麗な手でいて欲しいは欲しいけど、ソフィアラムを生かすのはなあ…
俺らのマークメルツァーさんを始めとした複数の家庭をぶち壊してるし、ラプチャーの存在自体地上では認知されてないだろうから証拠不十分で司法の裁きを受けさせることも出来ないだろうし、正直胸糞だよね
テネンバウムと元リトルシスターの子、グレースおばさんだけ一緒に脱出して、ソフィアラム達はラプチャーと一緒に海の藻屑となってくれれば都合よかったのに 似たような感じで言えば、初代で元リトルシスターの少女達にフォンテインにトドメを刺させてしまったのはちょっと悲しい気持ちになった
せっかくリトルシスターから一人の少女に戻れたのに、これから地上できちんとした教育を受けた時、自分達のした事に負い目を感じる子も出てくるだろうから…
どうせ更生しないだろうからフォンテインやソフィアラムを殺さない手はないけれど、それは大人?であるジャックやデルタがやるべきだった ジャックは体こそ成人してて記憶を埋め込まれてるけど2歳だからな でもジャックは多分学校行って教育を受けた記憶も持ってるんじゃない?
知らんけど
精神的に大人ならそれは大人だろうし割り切れるだろう
リトルシスターだった子達は中身無垢な少女だから、殺人悪いダメ絶対っていう小学校とかの道徳の授業を受けて、塞ぎ込む繊細な子も出てくるだろうきっと 今更コレクションで1から初めたがfps経験が皆無に近いせいかすぐ死ぬ
というかダメージ受けてもどっちからどう攻撃されたのかわからなくて気がついたら後ろから殴られてたりする 俺もFPSデビューがバイオショック無印や
俺がクリア出来たから>>447もクリア出来るさ
頑張れ! >>447
難易度下げるのは恥じゃないから下げてまずは慣れよう
ゆっくり動いて探索しつつ見えてるやつはみんな敵だから気軽にぶっ殺せばいい
HSは特に有効なので可能ならば積極的に狙うべし
難易度下げると体力&プラスミド回復ガンガン出来るからダメージ気にせず大暴れできる みんな優しい…とりあえず難易度下げてみるけど死ぬにしても納得感が欲しかったんだ
どうやって敵を察知するの?
近くにいるのは声でわかっても方向がわからない >>452
ヘッドホンつけてやってる?つけてたら声の方向でわかると思う 自分がやってる時は敵の場所ダディ以外殆ど気にしなかったな ADAM9999までカンストしたけどまだやってる俺はやばいと思う 君が思うほど君は異端じゃないよ
マイクラとかマリオとか、何年もほぼ毎日やり続けてる人らの方がヤバいと思う 何年ごしかにバイオショックシリーズとうとうクリアした
しばらく抜け殻になりやす バイオショックロスがやばくて最近はps4起動してインストール済ゲーム選ぶまでは行くけど、結局ゲームやらずスリープしちまう
温めてきてやってこなかったボーダーランズにいよいよ手をつけてみますかね >>461
やってないです、前者はステルスゲー後者はホラーのイメージです
やってみようかな! Preyはいいんじゃないかな
セールでDishonored3点セットが安いときに買えば 何年か越しになぜか、ライアンがジャックを殺さなかった理由を知りたくなってモヤモヤしてたらこのスレ見つけた、みんなの考察見れてスッキリした 1でアトラスが正体明かした後、声がライアンの声優?に変わってるのは何でだろう
それか単に元のアトラスの声優が演技変えただけ? 英語版ならちゃんと声優は変わるけど、日本語版なら声優変えるの面倒だから一人二役じゃね?アトラスの声優は分かるけどフォンテインの声優分からんからな 神は俺を愛してる〜聖書に書いてあったから〜♪
バイオショックコレクション安かったから買ってみた。
1、2、インフィニットとストーリー系のDLCやったけど面白かったわ。
どの作品も違う味があって良かった。
にしてもエリザベス可哀想だったな〜。アトラス憎い。
ジャックも臭いとか声どうなったんだろ。テネンバウム氏に戻しそうもらったのか。
ジャックとエレノア、リトルシスター達が幸せに暮らしたことを祈る。 撮影めんどくさいな、と思ったけど色々特典あって面白いな。 Switchでセールやってるから興味あるんだけど、単品とコレクションで容量が大分異なる
コレクションの方が小さいんだけど、単品となんか違うの? >>470
Switch版持ってないからわからないんだけど
PS4版のバイオショックコンプリートをDLすると
バイオショック1と2のセットのアプリと
バイオショックインフィニティットのアプリの2つがインストールされる。
ストレージの容量見てみたら
バイオショック1と2のアプリが、だいたい25GBで
バイオショックインフィニティットのアプリが30GBくらいだった。
Switch版の方が容量少ないかはわからない・・・ 初代ではケミカルスロワーやエレキショットガン、誘導ミサイル、地雷、赤熱クロスボウとかあったじゃん?
2ではロケットスピアや電撃ワイヤー、トラップリベット、突進ドリル、ミニタレット、フォスフォラスショットガンとかあったじゃん?
INFINITEでは電子レンジ銃はちょっと面白かったけど弱いし、コロンビア産の武器はどれもつまらない
BIOSHOCK4では1,2みたいに色んな銃や色んな弾を携帯出来るようにして欲しい バイオショック1.2の影響で、
「海底2万海里」って小説を読んだり、
ディズニーの「アトランティス」を観たり、
海底がテーマの作品にハマってる。
あと、外国の豪華客船の内装がバイオショックっぽくてめちゃくちゃワクワクする。
いつかお金貯めて豪華客船乗って、
パイプレンチ片手にクリームいっぱいのケーキ頬張りたい。 >>472
ハンドキャノンという唯一無二のロマン武器があるからセーフ
あの怪力ブッカーが両手で受け止めるほどの反動なのに中折れ式
なんの戦略的優位性(タクティカルアドバンテージ)もない彫刻(エングレーブ)
金ピカ派手好きで技術だけはあったフィンクが作ったにふさわしい変態銃よ >>473
ゴミ箱漁ってチップスうめぇとか残ったコーヒー飲んだり客のスーツケース物色してはいけない ハンドキャノンや金ピカハンドガンは確かにカッコイイ
ただ、やっぱり1,2のラプチャー産武器群と比べるとまともすぎる
全体的にコロンビアは狂気が足りない そりゃ成り立ちが違うからしゃーない
奇人変人集団の住処と楽園を金で買った連中の住んでる所だから狂気も薄いわな 初めてプレイしてるがとても面白い
ところで一作目のリトルシスターの残りの数ってメニューに出るけど、リトルシスターだけのアイコンが並んでいれば全員救済済みって認識でよい? そうだよ
ただたまにそれ以上の数のリトルシスターがいることもある
メニューのアイコン数以上のリトルシスターを救出してもゲーム進行には支障ないよ
ただ、なんか全員救出の実績が取れないって話を聞いたことがある
真偽のほどは知らん ありがとう
ネプチューンバウンティでメニューアイコン全部リトルシスターになってるのに、先に進もうとしたらまだ残ってます的なアナウンスあったから何か見落としてるのかと思った そこらへんはたまにバグる
ひとつのエリアにいるリトルシスターの数は決まってて全員救済(かハーベスト)してもなぜかリポップしちゃうことがある
するとまだ残ってるけど先進んでいいんですかーって注意も出る いやー面白くて一気にクリアしてしまった
みんなが恐縮恐縮いってる意味がわかったw
恐縮だが、もっと大きい財布を買うべきだ その場にある物資でやりくりして生き残るスカベンジャー要素は
前身のシステムショック2からバイオショックインフィニットまで貫かれてるんだ、恐縮だね
と言いつつ終盤は金あまるよね INFINITEは金全然足りんわ
ビガー強化しようと思ったらいくらあっても足りない
弾薬や回復とか無駄遣いしたくないし、自然とスカベンジャーになってる
BIOSHOCK4ではINFINITEの課金式ではなく、1,2のアダム式のプラスミド入手/強化システムにして欲しい
武器強化も1,2と同様にして欲しい
思い返してみたら本編でハンドキャノンとショットガン以外強化したことないわ 1クリアして、さて2始めるかと数時間
見事1のせいでセーブできなくて初めからやり直しております
どうしてこんな仕様に…… 最近コレクション買って積んでるんだけど遊ぶなら通常版とリマスターどっちが良いの?
画質気にしないなら通常の方が安定してるみたいだしそっちのほうがいいのかな >>488
コレクション持ってるんだったら、
こまめにセーブしながらコレクション遊んだ方がいいんじゃない? バイオショック1のメディカルパビリオンとかめっちゃフリーズするな。
アルカディアまで行ったら、あんまりフリーズしたことない・・・けどやっぱりそれ以降もたまにフリーズするな。
2とインフィニットはフリーズしたことないかな。 1に続いて2もクリアしたわ
2も面白かったけど主人公が打たれ弱くないかとは思った
ビックダディなんだしもう少し耐久力あってもよかった
グッドエンドの最後はやっぱり死んだのかな? インフィニットをリアルタイムでやってた往年のファンに聞きたいんだけど、ギャラリーの水たまりからスプライサー出てきたときってやっぱテンション上がった?
それとも事前に匂わされたりリークされてて「やっぱり」みたいな感じだった?
1,2をやったあとだいぶ時間開けてインフィニットをやったから当時の興奮が(あれば)楽しめなくて少し羨ましい >>491
再生怪人は弱いのが定番だから・・・・
グッドの最後は記憶託して幸せに死んでるけどバッドでも死ぬ
どのみち限界達してた体だしね 言われてみれば1から再生されたもんな
脆くて当然か
でもバウンサーばりのドリルダッシュは最高に楽しかった
しかし遺伝子データから人間を1から再生とかラプチャーの科学力どうなってんだ エレノアとの絆が途切れなければ強いパパのままだったんじゃない?
知らんけど 肩をすくめるアトラス読むとバイオショックがより理解できるぞ 今2やってるけど、
セイレーン通りで2回、
ディオニソスパークで1回バグって3時間分くらいロスしてるわ。 リマスター版初代やる時はマップ開く時、メニュー開く時、セーブする時それぞれでフリーズしないかドキドキだったわ
オリジナルやリマスター版2は全くフリーズとかなかったけど、原因はなんなんだろうな? 俺はリマスター2が一番フリーズしたよw
1もしたけど2には遠く及ばなくてINFは皆無 PCもPS4もXboxももれなくフリーズ報告あるのもったいない
今そこら中にある左手で能力右手で銃扱うFPSの祖先みたいな存在なのに 1年ぶりぐらいに初代のネプチューン・バウンティあたりまでやったけどやっぱ面白すぎるわ
ラプチャーに匹敵するようなマップのゲームって出てないのかな?
オープンワールドが当たり前になったぶん広すぎて作り込みはどうしても落ちるんだよなぁ ファンタジー系でマップの作り込みが凄いって聞くとラチェクラシリーズがまず思い浮かんだわ
アレもラプチャーと同じくらいゲーム進行に関係ないとこまで作り込まれてるし、絵コンテもすごい細かい >>503
ラチェクラ俺も好きだわ笑
あれもPS2で最初遊んだときステージの作り込みに感動したなー 初代ダークソウルのロードランも名マップ扱いされてるイメージ
ただ中盤以降で急に雑になるのが惜しい
リアル方面だとヒットマン(リブート版)のマップも凄いけどバイオショックみたいに大抵のものに干渉できるわけではない ぶっちゃけ1のダディスーツ探すパートいらなくね?2でダディ主人公にしたから余計蛇足感がある 化け物を倒すためにこちらも化け物になるって展開自体は好き
ただ、初代のソレに関しては俺も蛇足だと思うよ
ラストでフォンテインを仕留めに来るのはリトルシスターじゃなくて解放された少女たちだから、ビッグダディである必要性もないし
何よりリトルシスターが目の前にいるのに救出せず、血を吸い出させてチューチューさせるっていう化け物じみた行為をさせてしまってるのがちょっと心痛む
多分開発中にタワーディフェンス的要素を入れたくなったんだろうなあつって思いながらいつもプレイしてる タワーディフェンス的要素を入れたいのではなく、ジャックの強化イベントを追加したいだけならなんか声帯弄るアレみたいな感じの外科手術で、手がスプライサーみたいになる代わりにプラスミドが超強化されるとかでも良かったと思う
どうしてもビッグダディにしたいのであれば、2みたいに水没エリアや海中を歩かないと先に進めないようにするとかの方が合理性は取れてたと思う
本編のリトルシスターがいないと開けられない扉はちょっとポッと出感が強いし、ジャックがリトルシスターに吸血しろよオラァってやるのもなんか解釈違いかなあ 救済ルートだとビッグダディになる必要性は無さそうだけど、搾取ルートだとビッグダディに化けないと協力してくれなさそう 確かに搾取ルートならビッグダディになってリトルシスターにアダム集めさせたり案内させるのは合理的だわ
更にラストで少女じゃなく、リトルシスター達がフォンテインに群がってたら確かにおぉ!!ってなってたかもな
いつかリメイクが出るようなら、そういうストーリー分岐も面白そう せっかくコツコツくまなく探し回って雰囲気満喫しながら初プレイしてたのにセーブデータクラッシュで数時間パー
腹立つわ
一気にテンション下がったけどクリアはしとかないとモヤモヤするから、イージーでレンチ魔になってさっさとクリアだけしようかな 1のリマスター版が更新来たけど今更何が変わるんだ? 直すとこなら色々あるけど、まあなんかのバグ修正じゃないの?
知らんけど コレクション版にはアプデ来てないな
フリーズだけ直せたら文句なしに人に勧められるゲームなんだけど >>512
どんまい
俺もフリーズしてデータ消えたけど、
怒りに任せてガンガン進むのも楽しいよ 2クリアしたー!
ラスボスがいなかったから達成感は少なかったけど、相変わらず海底都市の探索は楽しかった ダッシュで寄ってくる敵がいたから
通常戦闘はそこそこ緊張感あったけど、
1の方が魅力的なボスが多かった気がする…
バイオショック1.2が初FPSだったけど、
操作にも慣れてきたし他のFPSもやってみようかな ダッシュで寄ってくる敵がいたから
通常戦闘はそこそこ緊張感あったけど、
1の方が魅力的なボスが多かった気がする…
バイオショック1.2が初FPSだったけど、
操作にも慣れてきたし他のFPSもやってみようかな お疲れ、次はINFINITEか2のDLCをやろう
個人的に2DLC、ミネルバズデンはBIOSHOCKの中で一番好きなストーリーだからオススメだぞ
強いプラスミドとカッコイイ武器も追加されるし >>519
ファークライは簡単なFPSだからお勧め
シナリオで心抉られるけどそれが味 >>520
アドバありがと!
DLCあるのすっかり忘れてたw
楽しみだなー >>521
ファークライ少し動画みたけど、宗教とか狂気感がバイオショックっぽくて良いねー
欲しいものリストに入れといたわサンクス we fappy fewは似てると思う、ディストピアFPSだし
って言うか実績にライアンアンドリュース云々あるけど関係あるんかね? 元バイオショックのスタッフ採用されてるのは有名な話だろ、だから似てる >>526
すげーめちゃくちゃそっくり
ブログとかのレビューあんまり良くないのが少し気になるなー >>526
すげーめちゃくちゃそっくり
ブログとかのレビューあんまり良くないのが少し気になるなー 2のDLCのミネルバズデン、クリアしたー
解説読んでやっとストーリー理解できた笑
しんみりしたわー
バイオショックって、ストーリーが複数人のボイスメッセージって形で小出しに出てくるから
普通にプレイしてるとなんかよく分からなくなってくる笑
でもちゃんとラスボスいたから達成感あって良かった。 個人的に、バイオショック1と2のざっくり感想なんだけど
別視点のイベントシーンがほとんど無いから
没入感はめちゃくちゃあったけど、
その代わり徐々に淡々と進む感覚になってしまって、遊ぶほど感動の起伏が減っていった気がした
ボス戦の前とかは、少しでも
イベントシーン→戦闘
の方がテンション上がるし、気持ちも切り替わってメリハリでる。
イベントシーンの代わりに無線連絡が入る演出は最初は良かったけど、2の後半とかは文字の小ささもあって読むのが少し疲れた
でもオブジェクトの質感とか海底都市の雰囲気はめちゃくちゃ良かった。
初めてやったFPSというのもあると思うけど、
今後、個人的にバイオショックが
FPSの1つの基準になりそう。 昨日インフィニットやってみたんだけど
ジャンプ後の着地のときと、
殴るアクションのときの
画面の揺れってオフに出来ないの?
あとマップもなくなった…? 新入りか?って聞くだけスプライサーの方がまともだな
多分そのふたつは無効にできないと思うから慣れるしかない
あとマップは残念ながら無くなったよ
後々入手出来るとかそんなんもない
その代わり、1999モード以外だと確か上方向キー入力でナビが出るんじゃなかったかな?
迷ったらソレを頼りに頑張ろう 殴りはそもそもあんまり使わない
エレクトリック・パンチは感電でクソ強いけど1対多のシチュエーションばっかだし
トドメのフィニッシュしてる間も無敵とかではないから
レンチでゴリ押せた1とは何もかも違う
探索以外はひたすらビガーか銃撃ってるだろうから画面揺れとか気にならなくなるよ いろいろ教えてくれてありがとうございます!
そっかー…結構仕様変わったんだなぁ
俺はグラヴィティデイズってゲームも好きだから、コロンビアの探索も普通に楽しいけど、
インフィニットの評価が分かれてる理由ちょっとだけわかったかも笑 インフィは1、2と別物って思った方が良いよ
好きな人はすごい好きだけど癖が強い ゲームとしての楽しさは個人的に2>>1>>>INFINITEって感じだけど、INFINITEはINFINITEで好きだよ
嵐を抜けてコロンビアが目の前に現れたシーンは本当に感動したのを今でも覚えてる
ただ、やっぱり何度プレイしてもセントリーボットもパトリオットもハンディマンも、敵キャラ全てが可愛くない… 過去作では神は〜俺を〜愛してる〜君や拳銃手押し車、ビッグダディ、ダンサー、天使、狂ってもなお人命救助に己を賭すフーディーニとか、他にも幾らか特徴的で愛らしさ感じる敵が居たよね
INFINITEで愛らしさ感じる敵キャラ、飛行タイプの虚弱セントリーボットとソングバード以外になんかいたっけ ヴォックスポピィライが大暴れしてコロンビアが崩壊するまではシリーズで一番好きだけど、崩壊後はずっと嵐の陰鬱で街の印象も薄くなる コロンビアはモロKKKだからダメだろう…
ラプチャーが舞台ならスプライサーはバイオ地味た没案のアイツらみたいになるんじゃね?
流石に原作のスプライサーは見た目が常人に近過ぎるから画面映えしないだろうし、襲いかかって来る感を演出するために大群呼ぶにしても、フーディーニやブルートを沢山配置しないとラプチャーである必要性ないし
知らんけど バイオショックは昔から実写化してほしかったから、凄く嬉しい。映画ネタ不足の今ではもっとゲームを原作とした映画を作って欲しい、アンチャに続ける 今さらコレクションやり始めたんだけど隅々まで探さないとトニック見つけられないんだね…
普通に進めたら勝手に手に入ると思ってた…取り逃したらもう取れないとかそういうのあります? トニックは忘れたけど、武器強化ステーションは終盤以外でサンダーコーエンを殺してしまうと強化枠1個減るよ
INFINITEのトニックというかギアは、DLC以外のは英雄ホールマラソンでいくらでも入手できるよ
お金とロックピックも集まるから、プラスミドというかビガーフル強化したいだとかなんかのギアが欲しい時とかはやるといい ありがとうございます!
マップ付きの攻略サイト探したけど見つからなくて… 1と2クリアしたから、インフィニットは難易度ハードで進めてたんだけど、
墓地のセイレーンで連敗してジリ貧で詰んだ気がする。
心折れそう
正攻法で勝てるのかこれ…? 分かる
初見ハードでやった時はめっちゃスナイパー弾薬消費してビビった
正攻法というかブリトルスキン、バーニングヘイロー、ショットガン、チャージ使えば瞬殺よ
というかそれ知ってないとクラッシュインクラウドのセイレーンの青リボン取れないと思う
取れるのか…? あー、なるほど装備の付け替えで近接に特化する方法があるのか。
ずっと固定で同じギア使ってたから気づかなかったわ セイレーンを遮蔽に隠れて顔出して撃ってってしてたら1999モードなんか気が狂うんじゃないか
でも海外のプレイヤーがチャージぶん殴りショットガンじゃないちゃんとしたやり方で倒してた気がする 自分なりに装備付け替えてセイレーンやっと倒せた…ギアのアドバイスありがとー
倒した後にセイレーン攻略の参考動画見てみたけど、ヘッドショット上手すぎて全然参考にならんかったわ笑
あらかじめ出現箇所にデビルズキス仕掛けまくって登場した瞬間に爆殺する参考動画もあって、めちゃくちゃ笑った。ただの火葬だったわ笑 こういうと顰蹙買うだろうけど3作全部フリプでやってしまった
お詫びじゃないけどいつか出る新作はどんな出来だろうが発売日に買うわ 俺も実質フリプだったPS4コレクション100円のときに買ったわ
まだ1すらクリアしてないけど フリプってDLCも出来たの?
もしDLC未プレイなら、2DLCのminelva's denとINFINITEのDLCベリアルアットシーオススメだよ
2の方は純粋にストーリーが良く、また、新武器や新プラスミドが強くて楽しい
INFINITEの方は初代の前日譚、ラプチャー崩壊前夜のお話で、働くイケメンフーディーニウェイターとか見れるからオススメだよ
フォンテインと愉快な仲間たちは許さんからなホントに フリプはコレクションだから全部入りだよ
インフィニット本編に入れ込んだ人ほどDLC2は覚悟しないといけない地獄 マジかBIOSHOCKのフリプすげえな
太っ腹じゃん 1クリアしたら2やって、それクリアしたらDLCも遊ぶよ
まだ1は支配から脱した程度だ クレカの100円が必要だったとはいえフリプ史に残るレベルの大盤振る舞いだと思う
初代が好きすぎて別にリマスター買おうかと思ったぐらい(でももう元の会社がない) ほんと1の序盤でこれを今まで避けてた己の過ちに気づいたわ インフィニットやっとクリアしたー
やってる最中は全然分からなかったけど、
ストーリー解説読んでからエンディング見返したらめちゃくちゃ感動した
1、2と比べるとあんまり楽しめなかったけど、
ストーリーはシリーズで1番好き DLCのベリアルアットシーもクリアしたけど、
武器の切り替えが前作みたいになってたし、
ストーリーも最高だった!
1からプレイしててマジで良かった…
インフィニットの世界観も良かったけど、
DLCやると、やっぱりラプチャーが1番良いなーってなった。 ストーリーお疲れ様、偽りの羊飼いよ
さあ次はトロコンの時間だぞ
big sister is watching you🔥🔥🏵🔥🔥 Switch版全部入り買ったけど1からめちゃくちゃ面白いな
Half-Lifeとか苦痛だったけどこれは古臭さを全く感じない
ただストーリーはよく分からん
飛行機墜落からいきなりラプチャーに潜入させられて命令通り動いてるだけ
女の子ハーベストしまくっちゃってるけどなんかやばい? 無印half-lifeはアレはアレで俺は好きだぞ
死に覚えゲーだしグラもクソ古いカクカクポリゴンだけど、列車エリアとかロケット発射とか楽しかったからたまにやりたくなる
まあHLの話はおいておいて、初代BIOSHOCKのストーリーなんてあってないようなものだから、適当におつかいこなしながらプラスミドや武器強化して憎きライアンを頑張ってぶっ殺そう
初代のプロローグムービー、アレ発売直前に適当に作られたって話だし、まあそんなのにそこまで期待しない方がいいよ まあでも一応ネタバレくらうかもだから、取り敢えず一周クリアするまではここや攻略サイト見ないことをオススメするよ スパイダースプライターを三体撮影のところで積んだ
撮影前に殺しちゃってから全然出てこない
行ける範囲も限られててずっとぐるぐる回ってる
復活するスプライターってランダムなのかな
スパイダーが復活するまでウロウロし続けるしかないのか >>577
結局スパイダー出てこないのでオートセーブからやり直しました
遠回りしたけど久々にやめ時を失うほどめちゃくちゃ楽しい
前から気になりながら古臭いからと思って買わなかったけどSwitchのセールで買ってよかった
3部作で2000円は安すぎだね 箱◯でプレイして以来で懐かしくてSwitch版発売日に買ったけど
結構な頻度でエラー落ちするわ、セーブデータも飛ぶわで萎えちゃったな PS版でもそうだけど落ちたりするのって結構個人差(機体差?)あるのが不思議
全然フリーズしたこと無いって人もいれば怖くて任意セーブ挟まないと進めないって場合もある 無印はすごい安定していたし今でも安定してるのに、なんでリマスター版はまちまちなんだろうね?
まあ聞いても俺にはSEの知識はhello worldで止まってるから理解出来ないけど 無印のリマスターはグラフィックメモリの使い方が下手なんでクラッシュし易いとか
PC版はiniを編集すると劇的にクラッシュし難くなる へえ〜アレそういうのなんだ
起動設定に-DX9だかなんだかを打ち込むといいみたいなんを聞いて試したけど全く変わらなかったから、未だに初代の方はリマスター盤じゃなくて無印の方やってるわ Switch版でフォートフロリックまで来たけど今の所全くバグも引っかかりもないよ
これリマスターで色々追加されたの?
一作目から作り込みすごいし完成度高過ぎるんだけど いやリマスター前からこれだけ完成してた
初代バイオショックのマップの作り込みとデザイン性の高さはゲーム史に残るレベルで評価されてる
ほぼ一本道だしスペック的に広くできない時代だから出来たことかもしれない ここの会社ってWitcherやTESやHalf-Life他の名作シリーズの様に続編や新作があまり期待されてないのはなぜ?
バイオショックシリーズ以外も出してるけどパッとしないのかな 期待も何ももう当時のIrrational Gamesって会社は存在しないから
ディレクターのケン・レヴィンは新しいGhost Storyってスタジオ作ってずーっと新作を開発中だけどバイオショックとは関係ない
一応パブリッシャーからはバイオショック4作目を出しますって発表はあってそれ手がけてるのはCloud Chamberってとこ HL AlyxはVRではめちゃくちゃ売れたし評価もVR最高峰である事は揺るぎないんだよな
バイオショックもVR合いそう VR向いてるだろうけど更に激しく酔う人が続出しそうではある
1のVR作るならリトルシスターは2基準で頼むw 1クリアした
あっさりしてるけどいいエンディングだった 早速2初めて吹き替えじゃなく字幕になったのはいいんだけどたまに字幕つかない時があるのはちょっと辛い
バグなのか? >>588
どっちも出ないまま終わりそうな気がしてならない… psStoreでバイオショックシリーズがセール中だからどれか買おうか悩んでるんだけどバラ売り買うならコレクションのセール待った方がいいかな 360で安かったから1を買ってプレイしてみたら久々に先が気になるゲームに出会ってワクワクしてる
寄生虫とかなんのことか気になるのに生きることに必死で頭に何もストーリーが入ってこなかったので2とInfinite来るまで2周目をハードでプレイしてリトルシスターを1人もハーベストしない実績解除を目指します ゾンビとか出てきそうな雰囲気だけど実際にはゾンビより狂人が物陰からダッシュで距離詰めてくる方が怖いと理解したゲームだった 自分の腕だと難易度ハードでハーベストとヴィタチャンバー(復活)なしが一番好き
初代は極めたら最高難易度でノーダメクリアできるところも素晴らしい BIOSHOCK好きな人ってSOMAも好きそうだよね
あっちは戦闘要素ないけど 個人的に思ってるのはマップの作り込みとかメイン以外のストーリーの見せ方が似てると思うのはヒットマン
見た目は超リアル志向と超SF世界でまったく違うけどね
雰囲気だけバイオショックリスペクトなゲームはいまいち成功してないイメージ クリアしました
どうやら僕が見たのはバッドエンディングでした
フォンテインめ 360で初代のノーマルクリアしたからハード開始したんだけど何が1番変わったって今んとこライフステーションの硬さが1番違う
バグで壊れないのかと焦った インフィニットのコロンビアで大きなバイオリン持って歌ってる女の人の曲名知っている人いますかね?
サントラにも入ってないしShazamでも無理で悔しいけど凄え良い曲過ぎて辛い クリアしました
どうやら僕が見たのはグッドエンディングじゃなかっただろうか
早速バイオショック2をはじめたんだけど
日本語音声がないだと? 吹き替えmod作ってくれてもいいんだぞ
遠慮なんかしなくていいぞ >>606
2もいきなりフリーズしたりするからセーブはこまめにね
リトシス守るパパ役をがっつり楽しんでくれ フリーズって媒体関わらずするんですかね?そろそろ2とInfinite届くので不安です
1は箱ですがすることがありませんでした ここで何度も言われてるけどする人は泣くくらいするし、しない人は全然出会わないから本当に謎
自分は箱とPS4でプレイしたけど両方とも1は稀に、2はそこそこフリーズ、infはどっちも0だった
まめにセーブしてりゃ回避できるけど熱中するとついつい忘れちゃうからねぇw わいは未だにps3版のバイオショック達やってるけど
1のロード後fps落ちバグと2のフリーズあるくらいなんだよね
infはなにも起きなかった
快適にやりたいんならps3版買うのもありよ一応1、2は1080p出せるし 2とInfinite届きました
ついに当時ボンバーマンにしか見えなかったジャケットの秘密を暴く時が来たということにワクワクが止まらない フォールアウトに似てるなぁ
なんか能力説明のアニメーションとか同じじゃねこれ どっちかがどっちかを真似たとかオマージュってわけではなく
レトロフューチャーな世界観でポップなデザインってことで目をつけた元ネタがどっちもモノポリーおじさんだったと言われてる
バイオショック発売(2007年)→フォールアウト3発売(2008年)の時に海外でも似てね?ってなって、ベセスダ社が無関係ですって声明を出したらしいよ バイオ2でなんか娘とか自分を
こんなにしたやつみたいな感じで
いかにも目の前のやつ殺せみたいな状況なんだけど
無視したった
話についていけてないってのもある 2\(^o^)/オワタ
なんかよくわからんが
グッドエンディングなのかバッドなのかわからんエンディングだった
娘の中で生きるみたいな
最後のほう沈むなんていって焦らせるから
もう全然探索せずに矢印のほうどんどん進んで行っちゃって
途中の有吉の壁的な出し物
全部無視しちゃった
次はなんかDLCみたいなものをやるかな >>618
おとうちゃん体ボロッボロで地上に出るまでなんとか生きてただけなので
エレノアがアダムとともに記憶抜き出してエレノアの中でおとうちゃんは生き続ける DLCだから普通に軽くやれるのかと思っていたら
最初から武器とか能力とか集め直すんか
結構ボリュームありそうな気がしてきた バイオショック2の2周目をHARDでやってるけど、くっそ死にまくるわ
これヴィタチャンバーなしでクリアできる猛者すごすぎ PS4で1やってるけど3D酔いで頭痛がやべえ
PS3の時はめまいだけで済んでたんだけどなー
2とインフィニット積んでるからやりたかったけど厳しいか… >>622
市販の酔いどめ飲めばOK
俺も最初吐くほど酔ったが薬飲んで意地で何度もプレイしたら慣れたよ
けど久々にやると派手に酔うw
暗く狭い場所をアイテム探しと索敵しながら進むから酔い易いんだろうね ミネルバズデン\(^o^)/オワタ
やってる最中は全然気づかなかったが
終了したのでネタバレみたいなあらすじ見たら
エーそんな話だったのかってなったw
やっぱ日本語吹き替えじゃないと全然頭に入ってこんな
ま、1もあらすじよくわからんかったけどもw インフィニットはセーブ箇所の間隔が広すぎてちょっと不親切 まあ手動セーブがあったならエリザベス蘇生は使われないだろうからしゃーないと言えばしゃーない
INFINITE初見時、セイレーンでごっそりお金減って、その後最終局面でビガー強化出来ねえじゃん…ってなって悲しかった記憶
金稼ぎ手段がしょぼいマラソンしかないのに能力強化、武器強化、弾薬や回復キット、蘇生の代償をお金で統一したのはクソだと思う
1,2みたいにそれぞれで別の物が必要になるシステムにするか、せめて無限湧きビッグダディやクソちょろ設定のスロット置くとかして欲しかった INFINITEでは同伴者を際立たせるためにEVEハイポや携帯回復キット、多種な武器の所持、特殊弾薬、あと多分手動セーブとかが廃止された結果、純粋な戦闘システムに関しては劣化してしまったわけだけど、どうすりゃ従来の面白い戦闘システムのままエリザベスを際立たせることが出来たんだろうね?
もし俺が開発者だったとして、多分エリザベス際立たせたかったら同じような、もしくはもっとクソな調整になってるかもしれん >>628
死んでる瞬間にスタート押してロードチェックポイントしたら減らないぜ(途中からになってしまうけど) https://i.imgur.com/otpIdVr.jpg
シールドの飲み物を女性から貰っても、その女性がその場から動かないせいで前に進めない・・・
これってバグ? そこにある飲み物とギア全部取ると進めるようになるよ >>633
あら、本当だ
即レス、どうもありがとう(^o^) インフィニットクリアした。
途中からおっぱいスクショゲーになってた。 >>613
ふるーいSF映画とかだとわりとよくあるやつだよ インフィニットはガラッと変わったなぁ
なんか今のところ合わない感じがする
ウルフェンシュタインやってるみたい >>637
1が好きならDLCこみでクリアすると感想変わると思う クリア手前あたりまで進めてゲームを消しちゃってたんだけど、久々にやろうと思ってクリアするつもりで再DLと起動したら一番進めてたセーブデータ使えなくて辛い 1999クリアした、達成感ぱないな
無敵ギアないと無理じゃねこれ? 1って終盤マシンガンをメインウェポンに使うのキツいですかね?
ピストルはヘッドショット狙えばダメージ大きいけど 今2のリマスタープレイしてて
デフォルトでオートエイム仕様になってるぽいんだけど
これってオフにできない?オプションにそれらしい項目もないし。
(適応型トレーニングとかいうのは一応オフにした) >>641
マシンガンはどんだけ強化しても終盤だと弱い
ピアッシングラウンドで機械壊すのに使って弾節約ぐらいが関の山かも 初代ならショットガンとクロスボウ安定じゃないかな
ゾンビ物と違って処理しきれない程の敵が一斉に襲ってくるって状況もないし敵の動きも単調だから、落ち着いてクロスボウヘッショ狙うか、雑にショットガンで至近距離から胴より上ら辺ぶち抜くかするのが楽
2のマシンガンはかなり強いんだけどねえ あとオートエイム切れるはずだよ
スピアガンでのスナイプ失敗の記憶は数え切れないほどあるし どのハードでやってるか知らないけど、PC版ならconfigファイル弄れば切れるはず インフィニットやっててゲーム終了したいのにオートセーブが入らないからやめられないんだけどオートセーブ入るタイミングってどこ? >>644
>>643
ありがとうございます
マシンガンの弾がやたら余るけど撃ち合うた大体こっちのダメージのが増えてくるし使い道少ないんですねやっぱり マシンガンは後半になると弾ダダ余りで思い出した時に雑魚で消費する程度だね ビッグダディになれとか言われたけどここってもう終盤でいい?
1です ラスボスまで進めたらフリーズ頻発するようになった
テンション下がるわ… インフィニットのDLCで扉開かないバグに遭遇して30分のプレイが無駄になったわ
デバッグもまともに出来ないなら完全オートセーブにすんなや糞ゲーが オートセーブ入るタイミングが少なすぎるのが問題なんだよね
もうちょい要所要所でこまめにセーブしてくれよと フォンテインが強いのか俺が下手なのかわからないけどキツい >>614
モノポリーおじさん がSF映画名なの? 今日から2行くぞぉ!
ネタバレになるからトロフィ実績の内容見てないけどまたハードクリアでも1つ項目にあると信じて最初ハードから行く 1も2もハードできついのは序盤だけで乗り切ると後はなんてこと無いぜ ノーマルでやってたからなんだろうけどフォンテインくっそ弱かった
ムービー中にフリーズしたせいでこの後第2形態とか来るのかと思った ところで1って2週目とかはなく、エンディングとスタッフロール終わったらタイトルに戻って新規でスタートするしかないよね? 2週目はないけれど、初代に限りクリア後特典として、プラスミドや武器全解放状態で始められるNewGame+モードが選べるようになるよ
ジーントニックは忘れた >>661
ありがとう
1週目でいまいち使わなかったケミカルガンとかクロスボウとか使っていくよ 2って音声は翻訳されてないのね
プラスミドとかの説明も直訳になっちゃってる感じなのか…
英語の成績2だったものでリスニングとかほぼ駄目なんだけど2飛ばしてインフィニットやっても話わかる?
OPの時点でもう内容全くわからなくて辛い >>663
問題ないよ
インフィと直接的に繋げてるのは1のみだから2の情報0でも無問題 それでも2を飛ばすのはもったいないと思うがなぁ
偉大な1ありきの2ということで、やっばり名作だから 話は分かるよ
ただ、ラプチャー、テネンバウム博士、成長してしまったリトルシスターの結末、アダムを使い過ぎた者の末路とか知りたいならやればいい あと娘を拉致られ、単身ラプチャーに乗り込んだある1人の父親も、探索してれば会えるよ >>664
>>665
ありがとう
ストーリーが全くわからないのは辛くて
日常会話ならまだしも固有名詞とか出てくるし文無しの音声オンリーリスニングだとちょっと俺の英語レベルでは厳しそうで ん?もしかして字幕なしでやってる?
音声こそないものの日本語字幕はあるよ >>669
あ、字幕あるんですね
家に帰ったら切り替え探してみます
とりあえず1の2週目に戻る たまにいるけど小さい字幕読むのがきついから2飛ばすのかと思ってた
素で英語聞きながらじゃ理解なんて無理だわw
字幕切替見つけたらお父ちゃんプレイで是非遊んでね 2のアダム吸い取り防衛しんどすぎて笑う
トニック揃えたら少しは楽になってきたけどカメラ構える暇なんてない
これからデブスプライサーも出てくるなんて思うとワクワクするよ 2の娘防衛は罠設置しまくると楽よ
トラップスピア程度でもきちんと仕掛けてりゃかなり処理してくれるしね 2ハードクリアしましたいやぁ面白かった
最後エレノアが港に来ないバグに出会ったときは泣く泣くロードでしたが
明日からInfiniteがんばります ところで1冒頭で殺されるジョニーって誰?
あれは仕込みなのか、実際は単なる被害者なのかどっち? ジャックがプラスミドや武器を手に入れるまで保護者る予定で送り出された、フォンテインの革命仲間だと思う
多分他にもフォンテインの味方はOP時点では幾らか生存していたけど、ラプチャー掌握した辺りでフォンテインに裏切られて殺されたんじゃない?
純粋にラプチャーを独り占めしたかったからだとか、自身がライアンのように殺されることを危惧したとかで
知らんけど 2でもバリューターゲットで物欲をぶっ飛ばせー聞きたかったななんか寂しかった >>676
ありがとう
じゃあ冒頭の時点で勝手に殺されてたのはある種の誤算だった可能性もあるのかな
ハードで2週目やって思ったけどこれ2週目なら最高難易度で一番キツいのって最初のエリアなのでは…
ハードの時点でサギッシュスプライサーと殴りあってわりとギリギリ勝てるレベルなのにこれより難易度上げて勝てるの? >>678
サバイバーでも余裕でクリアしてる動画あるよ
海外勢からすると元々の難易度が低いからハードまではヌルゲー扱いみたいね 1クリアして今2やってるけどなんか面白くないなあ
インフェルノを取得直前辺りまで来たけどこっから楽しくなる?
それとジャパンボイスがないからスプライサーが何言ってるか全然わからん 仮にも銃で撃たれるゲームなのに初代は最高難易度ノーダメージクリアしてる人いるもんな
インフィニットの1999は一番最初の殴るしかできないところが無理ゲー >>680
序盤は退屈かもだけど2の戦闘システムはシリーズ随一だよ
楽しみ奪うことになるから少ししか教えないけど、例えばプラスミドなら生きているスプライサーでさえ引き寄せられるようになるし、武器ならバウンサーのドリル突進が使えるようになったり、ショットガンに電気属性が付与されたりする
安心して進め あと2DLCのストーリーがシリーズの中だと一番好き
是非やって欲しい
フォンテインのようなTHEラスボスのような存在は居ないものの、やっぱり俺は2が一番好き Infiniteエリザベスが髪切るとこまでは来たんだけどストーリー理解度がやっとかっと過ぎる
ラジオをひたすら聞いてとりあえず人種差別がテーマなんだなと
1と繋がってるって言う予備知識だけ持ってやってるけどもほんとに繋がんのかよと不安しかない DLCは初代の前日譚だからガッツリ関わってくるよ
INFINITE本編ではそこまでガッツリ繋がるってわけじゃないから、ラプチャーについてはそこまで期待しないでコロンビアとブッカー達の行く末を見よう >>684
本編ではうっすら繋がりが示唆されるだけ(主にラプチャーの技術)
DLCでモロになるからあまり気にせず本編楽しむといいよ
んでシナリオは初見で理解は非常に難しいからED後に解説、考察サイト読んだ方が良い
日本人にはそこまで馴染みのないキリスト教と差別ががっつり関わってるからね インスィニット終わりました
エリザベス「全ては灯台から始まるのよ」
ブッカー「わけがわからん」
俺「わけがわからん」
考察読んでdlc楽しみます epic gamesでただで配っとるな
これでxboxとプレステとpc全部のバイオショック所有してるw どれかひとつでええやん
PSでしかフリプもらわんわ
PSだけでも手に余すっていうのに 俺はsteamアカウントが万が一BANされたり消去された時のために、一応フリプは貰うようにしてる
自分で買ってないゲームはどうせ積むだけだからいらないけど 海外の方でやる予定のサマーゲームフェスタに2kとdigital extramesおるんやけど
ついでにネトフリも これワンチャン新情報か映画化の情報来るか? コレクション無料なのか
怖いのはプレーしたこと無くてプレイ映像見ただけだが無料ならやってみるかな
すぐに怖くて投げ出しそう ホラーとは違うよねこれ
最初は確かに怖いけどやってるうちに慣れて気が付くと冷静に殴り倒してるわ ホラー苦手な俺でも気付いたらどうやって敵を弄んでやろうか考えてたレベルだから怖さはあるようでないよ
ただビッグダディの鳴き声だけはいまだに慣れない フォートフロリックの石膏で生身の人間が固められてる時点でヤバいんだけど
途中から増えててスパイダースプライサーが擬態してるのほんとに秀逸 >>697
あれレンチで殴ると血が噴き出すのに気がついて怖くなったわ
そんで一拍置いてナチュラルに殴ってる自分に落ち込んだ 引き継ぎ無しの難易度hardでクリアしたけど、ビッグダディに変装〜リトルシスターの護衛パートで弾も回復も金も枯渇して詰むかと思った
あそこ難易度ノーマルでもキツいわ 1,2はよわなかったのに
インフィニティは酔うな
やるたびに気持ち悪くなる バイオ1クリアしたけどめっちゃ面白かったわ
ラスボスはまず負けないくらい簡単だったのは拍子抜けやったけどビッグダディの死体でガードしたり咄嗟の判断が楽しかった
ストーリーも凄い良かったけど他のFPSをやってればもっと気持ちよくやられたってなれたんだろうな 一番きついのはINFINITEじゃないかな
毎回ウィンターシールド取ってるわ
アレ無しはPS低いから辛いわ スレまだあったんだ
久しぶりにインフィニット始めたけど女の子に会うまではやっぱりイマイチなのかなあ
もうちょっと面白かったような インフィニット女の子にあってからもイマイチなんだが
どうすれば PS+プレミアム以上で3作とも無料で遊べるようになったし書き込み増えるかな インフィニットのDLCのワクワク感やばいなマーケット歩くだけで楽しい
でもエリザベス置いて散策しまくったあとコーエンの屋敷行ったら仮面つけてこいと言われたあと進行不能になったりショックジョッキー取ったあと下降りたらエアロックで開く扉が一切反応しなくなったり本編では一度も見なかったバグが多いわ エピックで無料だし、実写化や続編でシリーズの未来明るいしな インフィニット30分くらいで酔う
酔いにくくする方法
調べたらPCくらいしか治し方かいてなかった
PS4じゃ無理なんかな
まじで1と2は何ともないのに
なんであれだけあんな気持ち悪くなるんだ 普通1と2で激烈に酔うパターンのほうが多いのに珍しいね
PS4だとスリープ→復帰繰り返してると稀に処理落ちしてガクガクになる事あるけどそれは大丈夫?
あの状態だと目の負担きついよ epicで無料で来たからインフィニットのDLCやったんすけど、意味わかんくないすかこれ
ep1でお前の正体は〇〇でした!って言われても声が藤原さんのままじゃん。意味わからん。エリザベスもどの世界から何しに来たんだって感じ。
不幸な事故を起こした〇〇より、アツアツにして捕まえましょ!とか言ってるエリザベスの方が酷いし、丁度良くドリルが飛んでくるのもわからん。
ep2はep1の続きかろ思ったら繋がってるのがゲーム開始地点だけ。
悪役の意外な一面が見られるかと思ったら、むしろ騙す気がない分クズ度が上がってて、裏切られるのがわかって行動して、案の定裏切られて、そのうえでも従って、結局死んで終わり。意味不明すぎる。
まだ友好的になりうるライアンのがマシだし、ライアンもライアンで従えばサリー救出に手を貸すよ!ぐらい言えばいいのに。
本編のあの殺人はルーテスが唆してました!も何か理由があるのかと持ったら、その後は全く触れらない。というかルーテスも黒人もその後の出番もなく終了。
前日譚がやりたかっただけで、話がめちゃくちゃ過ぎない? 声に関しては酒浸りだからああなったか、もしくはカムストックの時に声優よろしく声作ってたかどっちかじゃね
ep1のエリザベスは、全てのカムストックの罪をも背負い死んだ聖人ブッカーの死を無駄にしないために、逃亡ストックをちゃんと断罪することが目的でラプチャーまで来た
あとその過程で視てしまったリトルシスター達とジャックの運命に手を加え救うことで、せめてもの父殺しの贖罪としたんだろう
もしかしたらep1のエリザベスはフランスで幸せに生きている自分を見て、アンナはともかくエリザベスが幸せに生きていいはずがないと思い、わざわざラプチャーに呼び出したのかもね
ビッグダディは2人の苦痛ある死の為に利用されたとかそんなんじゃね ルーテス兄妹の描写に関しては、本編だと楽譜くれた以外に特にこちら側に直接的に何かしてきたわけじゃないけど、122人目のブッカー達が上手くいくように色々裏で手助けしてくれてたんだなあってのが分かったから無駄じゃないと思うよ
黒人は全く記憶にない
そんなイベントあったっけ…
あとフォンテインがフォンテインのままなとこは、その後このカスこっち殺してくるんだろうなあ、何の為に進まなきゃいけないんだ?っていうプレイヤーの心情と、何故死ぬしかないのにラプチャーに来なきゃいけないのかっていうエリザベスの心情とが一致してて面白いと思った
そんでクリア後に、そうかINFINITEは贖罪の物語だったな…って思い出して感心した
あと電子レンジ光線が弱いけど面白かったおわり 黒人はエリザベスに殺されたデイジー・フィツロイね。名前度忘れしたわかりにくくてごめん。
基本的にエリザベスやカムストックが存在するしてる時点で、本編ラストから繋がらない、無限の世界に移動できる状態だからそこで○○○を一人殺して何の意味があるの?って感じ。
本編のパラレルや本編のどこかから分岐して違うラストに行く話を期待したのが悪いかもしれんな アレはINFINITE本編終盤〜本編終了後の並行時間軸のストーリーで、ラプチャーそのものが聖域扱いで数多の世界線から独立してる故のバグ的生存ルートなのかなって勝手に思い込んでる
コロンビアやカムストック、エリザベスと違ってラプチャーのある世界は唯一無二だから、ラプチャーコロンビア間のティアはあっても、コロンビアパラレルコロンビア間のティアはないのかなって
故にコロンビアが消滅した本編終了後、基本世界にいるアイツこそが正真正銘最後のカムストックと断言出来たのかもしれない
えじゃあなんでエリザベスは何人もいんの?って話については知らない
フランスで暮らしてたエリザベスはエリザベスではなく、エリザベスの記憶を流し込まれたアンナなのかもしれないし、カムストックのグリッチを見て、じゃあ私も!つって消滅前のエリザベスを送り込んだのかもしれない
あとラプチャーにティアはあったかもしれない
つまり俺の言ってることは全部適当ということ インフィの本編とDLCの辻褄は合わないと思ってる。本編が難産だったしDLC含めると矛盾するブブもあるからな 俺もIF本編、DLC、初代すべての辻褄が合う解釈は諦めた
あくまで本編の世界観をベースにして初代に繋げた別世界の話って感じ 解釈なんて適当でええじゃろ
合ってるかどうかは深く考えず、自分が面白いと思う解釈が正解ってことでいいんじゃない?
クソゲーのクソストーリーも、意味分からんストーリーだったわ…ってなったまま放置するよりも、アレはつまりアレのメタファーで、製作者はこれこれこういうのをしたかったんだろうって無理やりでもトンデモでも何でもいいから適当な解釈つけた方が楽しいぞ epic組
1 とても良かった 名作と言われるのも納得
2 クラッシュ多すぎ&対策してもたまにクラッシュするのに閉口 それ抜きにすればとても良かった
今INFINITEやってるんだけどあまりにも俺に合わなくて心折れそうになってる
・主人公がよく分からん
1の主人公は事故でラプチャーに迷い込んで死なないために戦う
2の主人公はビッグダディで自分のリトルシスターを奪還するために戦う
と明確で分かりやすかったし、特に2のデルタは使っててすごく愛着が湧いたんだが
INFの主人公は借金返すために地上から天空都市に潜入して戦う?はあ?
探偵で、スト潰しの用心棒で、戦争の英雄なの???
主人公が何やってんのかあやふやなまま話が進んでいって能力全強化してもまだあやふや
1・2の主人公と違ってめちゃくちゃ喋るくせにどういうヤツなのかは分からないままだからイライラする
俺はこいつをどういう気持ちで操作したらいいの ・エリザベスもよく分からん
「邪魔にならないし役に立つからエリザベスを嫌わないで!」ってスタッフが工夫してるのは分かる
でもフィッツロイ殺したエリザベスが喋れないくらいヘコんで主人公が慰めるあの流れはマジで意味分からん
ここまで俺とお前で一緒に戦って200人ぐらい敵を殺してきたじゃん
何?お前は今まで「人を殺してるのはブッカーであって私は戦闘に参加してるわけではないし誰も殺してない」
という認識でここまでずーっと付いて来てたんか?「一緒に戦ってる」と認識してたのは俺だけなのか?
お前のこと理解できないし好きにもなれないわ ・なんかストーリーが雑じゃないか
「フィッツロイから飛行船を取り戻すために、チェンリンが作った銃を持って行って渡す」っていうそこそこ長い一連のくだり
いや平行世界の扉を1個通った時点でその世界のフィッツロイは取引のこと知らない可能性あるんじゃないの?と俺は思う
思ったままフィッツロイに武器持って行く話がどんどん転がってそれどころじゃなくなっていって
ブッカー「飛行船のことだけどさ!」
フィッツロイ「は???」
そりゃそうだろ・・・俺はこの噛み合わなさをどう受け取ればいいの?
100年前のアメリカ人とSF作品を浴びて育った現代人の違いだと理解すればいいの?
主人公もヒロインもストーリーも好きになれないし
フックやスカイラインで飛び回る戦闘も楽しくない
息が詰まるような海の底の閉鎖空間でドガバガやるのが楽しかった
もうやめたほうがいいか・・・ ブッカーって結局何がしたくてこんなことやってんの?はクリアすればわかる
エリザベスの謎能力とかそのへんもラストで一応わかる
ストーリー展開がところどころ粗いのは徹底的に考察し倒した先人たちも認めるぐらいその通り
色々と説明しようとすればするほどネタバレになるから難しい 自分は2周やって考察サイト読み漁ってようやく(とりあえずの)納得がいった
それでもチェン・リンの武器がどうのこうのでティアの中に入っちゃうあたりは流れが強引だと今も思う とりあえず極力ネタバレにならないように言えるのは
ブッカーが鼻血を流すシーンは全て重要なのでよく思い出してみてほしい、ぐらいかな エリザベスがフィッツロイ殺すシーンでショックを受けてるのは、正当防衛ではなく自分の正義を貫くためにそいつを殺したからこそショックを受けてるんじゃないかなって思った
あの時点のエリザベスはこっちを殺しに掛かってくる人間を、進むために殺すのは、本当はダメだけど仕方がないって思考になっていたはず
道を進むためにフィッツロイを殺す必要は無かった
フィッツロイの言い分に共感出来なくもないが、それでも子どもを殺してはいけないという自分のエゴを貫くために殺した
冷静になって自身の言動を思い出し、その身勝手さにショックを受けた
自分が嫌いになったから大事であろう髪も雑に切り落とし、フィッツロイが革命を起こすことになった元凶、カムストックを止めることで贖罪にしようと思った
と、そんな風に俺は解釈してる
合ってるかは知らん >>725
まあ一応ブッカーが何者なのかは気になるから本編クリアまではやってみるわ
何やってんのか明確じゃないまま進むからずっとチュートリアルで本編始まってない感覚だ
>>726
だとしたらエリザベスを戦闘に関わらせるべきじゃない気がする
エリザベスって「ブッカー!これを使って!」って弾込めたライフル投げてくるやん?俺はそれをキャッチしてバンバン敵殺すやん?
そうやって一緒に100人200人の敵を葬ってきた戦友が突然あんな風になったら俺は困惑しちゃう
あと敵はエリザベスを攻撃しないのに、エリザベスが召喚したオートタレットは容赦なく敵を殺すのひどくね?とかも思う でも向かってくる敵を殺さないとブッカーが死ぬかもしれないし
受付が電話しててこっちに気付かないよってとこで選択肢あったと思うんだけど、確か呼び鈴を鳴らす方を選択するとブッカーの手にナイフぶっ刺されるんだよね
そんでその後ゴンドラの中でエリザベスが手にヘンケチーフ巻いてくれるんだけど、そこで死なないための正当防衛だから仕方がないって覚悟が決まったと解釈してる
もしくはブッカーを責めた時はブッカー自身になんの傷もなかったけど、その後傷を負ったブッカーを見て覚悟決めたか
個人的にそれが一番しっくりくるかな
もっと早い段階からティア使ったり武器くれたりしてたよねって言われても知らんなあ
ゲーム演出的なアレでストーリーと矛盾が生じてるんじゃろ 個人的に自分が直接的に手を下した訳じゃないからノーカン!みたいなドライな思考をザベスがするのは、ちょっと解釈違いかなって
それは少女じゃなくてただの自分ルールのクソガキだし
直接的に殺すことと間接的に殺すことを同じものとするなら、モブ兵とフィッツロイの違いはなんだろうって考えると、正当防衛か自身のエゴを突き通すかの違いしか俺にはそれっぽいのが思い付かない
ルーテス兄妹の言葉を借りるなら、受動的な生き方をするのが少女の生き方
清濁併せ呑み時には苦痛を伴いながらも、自身の正しいと思う方向へ能動的に進むのが大人の生き方ってことなんじゃないかな ベリアル2難易度設定が極端すぎんか
透明化があれば俺みたいな下手くそでも作業感覚で進めるがかと言って縛るとリソースの少なさも相まって難しすぎるわ
話は興味あったけどコロンビア行ったあたりからプレイに作業感が付き纏わってきて結局動画で済ませちまった 2はつまらなすぎてなにも記憶にない
バイオショックて名前なかったら無名やな INFINITE本編クリアして話は分かった
分かったが、これはつまらん
「主人公の正体は実は●●だったのだ!バアアアン!」って言われても
俺は一度も主人公が何者でなのか聞かされてないから、その正体を明かされても驚きようがない
「あ、そうだったんすか、今言うんだ?もう終わるみたいだけど」
としか思えないのだ
しかも最後の最後まで隠すほどの正体でもなかった
最初からそう言ってもらってそのつもりで戦うほうが楽しかったと思う
アメリカ人のフレに話聞いてみてもやっぱINFINITEのストーリーはmessであるというし
Bioshock1/2が好きならBurial At Seaはやらないほうがいいとも言われた
ということでINFINITEは無かったことにする
1と2とあとPREYは大好きです 空に浮く都市、100年前のレイシズム、先住民虐殺、建国の父たち、キリスト教、並行世界
使われてるネタは全部分かるつもりだが俺にとってはつまらないものばかりだった
さらばバイオショック ウルフェンシュタインやるわ 普通の武器で普通の人間と撃ち合ってばっかなのもINFがつまらん原因だと思う
赤武器と青武器があるって言っても何が違うのか分からないし
持てるの2種類だし >>734
英語分かるなら検索するといい
それと同じ感想を8-9年前の外人たちが色んなとこに書き残してるぞ異口同音に「複雑さと面白さは別だ」と 武器を2種類しか持てないくせに弾薬が武器1種につき1種類しかない
1,2と比べてつまらない武器が多い
武器/ビガー強化、体力/ソルト回復薬、弾薬、復活、その全てに共通通貨を使うくせに、金稼ぎの手段がしょっぱいマラソンしかない
全部開けようと思ったらヘアピンもマラソンで集めるしかない
ギアもコンプリートしたけりゃ英雄ホールマラソンとかをするしかない
体力/ソルト回復薬を所持出来ない
2のサイクロントラップ3よろしくそれぞれのビガーに対応したトラップを設置出来るものの、単純に2倍のソルトが必要だからソルト回復機とかが近くにないとバンバン設置とかは難しい
ストーリーが難解
あとDLCだけどリトルシスターの顔がデカすぎるってのもあったね
あまりにも成人男性と比べてデカすぎて、初見時ムービーに全然集中出来なかったわ インフィニット批判としてよく言われる衒学的って指摘はまぁその通りだなと思う
レイシズムとかアメリカ例外主義とか扱うわりには最終的にメインストーリーに関係ない
これはケン・レヴィンがそれらを舞台装置として使ったから(プレイヤーの体験が全てでありメッセージ性は無いと言ってるインタビューがある)だろうと思うんだけど
ただブッカーのどうしようもない暴力性とか終盤になるにつれて動揺して人間くさくなっていくあたりは好き 2やインフィやって思う
1は最高だった、と
恐縮だが、リメイクしてくれないか? インフィニットやっと\(^o^)/オワタ
全然予想だにしなかった結末だったぜ インフィニットはポゼッションが強すぎて他のビガーがほぼいらなくない?
敵の殆どが雑魚兵士で効果を発揮。効果が切れたり、複数敵に掛けたら、掛けてたやつが自殺するから、
当てた瞬間一人殺してるようなもんなのに、レベル3買えば他の攻撃系と同じかかそれ以下まで消費が落ちるという謎バランス。
そりゃDLCでこっそり弱体化されるわけだよ アンダートウショックジョッキーのコンボはパトリオット瞬殺出来るからあると便利
あとカラスと比べるとコアが狙いやすいから、ソルト余ってる時はハンディマンに対してアンダートウ使った方が楽
チャージはセイレーンやハンディマンに有効だから必要
リターントゥセンダーは飛行船コアのシールドとして有効だから必要
バッキングブロンコはファイアマン対策
デビルズキスは雑に強いから弾薬節約の為にポイポイ投げた方がいい 正直HARD以上はポゼッションさえあればあとはいらんとは言えない
ブロンコでも何でもいいからビガー当てて敵の防御力下げないと中盤手前ぐらいからすでに敵が固い インフィニットが一番ストーリー面白かったわ
まあこのへんは個人の主観だよね 俺もインフィニットかな
一回クリアして、考察読んで、二周目までやったゲーム久しぶりだもん ストーリーならMinelva's Denのが一番好き インフィニットのDLCを始めたが
バイオショック1の前の話みたいで面白い
でも1の話結構忘れてて、
なんかそういう名前のやつおったけど
どんなやつやったっけ?ってなる インフィニDLCの1があっけなく\(^o^)/オワタ バイオショックの英語小説読んだ人っておる
あれって英語あんまできなくてもわりと読みやすい? バイオショックは映画かとかリメイクされればいいのにな そういえばラプチャーやコロンビアはレース文化無かったのかな
結構広いんだから徒歩や電車、潜水艇以外の移動手段あってもおかしくなさそうなのに
まあ各家庭に潜水艇1個あったとか、フーディーニのプラスミドがかなり普及していたとかなら分かるんだけど 身も蓋もない言い方になるけど
電車が通ってる案は初期にあったけどコストとか諸々の関係で潜水艇での移動のみになった
初代のミュージアムで海底電車が走ってるコンセプト絵が見れるよ 電車は2でも出てきてたね
あと今思い出したけど、初代で2回目コーエンが出てくるエリアに続く通路で路線バスみたいなんあったなあ
ただ貴族と路線バスって合わないなあ…
コロンビアにあったメカ馬車みたいなの、4でラプチャーが出てくるなら配置されてて欲しいな
その方が妄想が広がるから 2の鉄道オーナーの日記によると潜水球が普及して鉄道は廃れたらしいな。 そういやそんなん記憶の端にあるわ
まあただ、エリアからエリアへの移動は潜水艇でいいと思うけど、やっぱりエリア内の移動はもうちょっとなんかあってもいいよね シームレスに移動は当時では難しかったのでは?
今リメイクしたら、絶対レイトレには対応してほしいな
ラスアスのリメイク出るならバイオショックも作ってくれよな ラスアスをリメイクするならバイオショックも、ってなる流れが分からんのだけど
開発してるとこ違うよね? >>760
そんなんわかっとるわ
ラスアスの方が遅いのに、古いバイオショックがなんでリメイクされないのかって言っとるのが分からんのか? >>759
そういう話をしたいんじゃない
falloutとかだとそこら中に原子力カーとかゴツイバイク、あとバスとかが転がってんじゃん?
ムービー以外で実際にそれらが動いている所は見れないけど、それでもそういうオブジェがある事で世界観が広がるじゃん?
ああ、昔の住人はこういうのに乗って移動していたんだなって
でもラプチャーはエリア内を徒歩で移動している所しか想像つかないから、なんかもうちょっとあっても良かったんじゃないかなって >>761
開発会社が違うのにAのリメイクしたならそれより古い作品のBもってのは変な理屈でしょ
なら更に古いCのリメイクを、だったら更に古いDを…って続いてくだけだろ >>762
交通手段は潜水艇のバスみたいな感じで外側にあると思い込んでた
1の序盤で初めて外を見れる場所に行ったときに外を潜水艇みたいなの動いてたような違うような
ビッグダディが作業してただけで記憶違いかもだけど エリアからエリアへの移動手段は電車や潜水艇があるね
ただ、エリア内の移動手段は基本徒歩だったんじゃないかな?
海底トンネルもそうだけど、全体的に通路が狭くてすれ違うのが難しいだろうから人力車や馬車のようなものはないだろうし
ラプチャーはガチの貴族階級の人も沢山居ただろうから、そういう人達がそこそこ広いエリア内を、ショッピングのために徒歩で歩いて回るってのはちょっと謎いって話をしたいんだよね
もしリメイクがあるなら、もっと通路広めにして、車や人力車、馬車の残骸が置かれるとかすれば、より妄想が膨らむかな 1.2は出てたのにインフィニットのボックスフォンの字幕が出ないのは仕様すか? ずっと積んでたコレクションに手を付けて1クリア
FPS?は初めてだったけど面白かった、イージーだと流石にヌル過ぎたけど
高難度でリソース管理まで考えながらやるのが楽しいんだろうな
ただフリーズが多いのはキツいな、一回スタンバイモードにしてから再開すると大丈夫っぽいけどメンドくせー 2もフリーズするからこまめにセーブ忘れないようにね
難易度はハードでも序盤がきついだけで中盤以降は無双になる
そこそこ縛ってもクリアしちゃうくらいだからねぇ 1のクリア後なんだけど、ストーリーの繋がりを重視するなら先にINFINITEやることオススメするよ
ただ、2本編及びDLCストーリーもいいものだから是非やって欲しい 1の「射撃場の謎」やってんだけど、タレット壊さずクリアってどうやるの?
ターゲットダミーを上手く散らせば行けるのか? >>773
タレット地帯を渡りきれるかが勝負
デコイをロケットタレット下の段差に置けるから、そこでマシンガンタレットの気をそらして、タレット地帯を渡る
その後ゲートを開けたらタレットからギリギリ離れた場所にデコイを置いてダディをロケットで倒してもらう
で行けるはず >>774
ありがとう、俺の腕では厳しそうだがやってみる
つーかDLCだけ凄いガチだな
バラなんか自力で全部見付けられる気がしない >>770
アクション&シューティング下手でFPS初挑戦の俺でもノーマルは問題なくクリアできたしイージーは確かに温いよね
高難易度で敵が固いとヘッドショット狙っていかなきゃ弾足りなくなってくるんだろうな インフィニットの最終バトルきつすぎるんだが、、
今更ながらやってます >>777
リターントゥセンダーをコアの正面に沢山貼っつけてみ
あとデカい飛行船なんだけど、わざわざソングバード待たなくても自分で乗り込んで機関部壊すことも出来るよ 2やってたら突然エラー出てセーブデータ破損…
数時間掛けてエリア終わる寸前だったのにそりゃねーだろ
オートセーブは生きてたけど、またADAM集めやるのダル過ぎる… >>778
ありがとねーいけました!
>>779
俺は1で3時間巻き戻った 以来細かくセーブしてた インフィニットswitch版をセールで買って2周目終わった
FPSとしてはラプチャー編より爽快感が強くて楽しかった
2周目以降はイベントスキップや一周目から装備持ち越しモードがあれば尚良かった
ベリアル2でパリの散歩中にエリザベスの指に青い鳥が止まって
BGMに合わせて歌うシーン最高に好き
その後の落差がすごいけど… 1,2一気にやってからインフィニット始めたもんだから主人公が独り言を喋りまくるのとセーブが任意にできないのに違和感を感じてちょっと停滞気味 セーブデータ破損とかあったけど何とか2クリア
終盤はデコイとホーネットのレベル3が強すぎて楽勝だったわ
2は強くてニューゲーム出来ないの?ローカライズも半端だし、残念な感じだなぁ
トロコンまだだけど、もう一周ハードでやるのはシンドいしインフィニット行くかな NGプラスは初代だけだねえ
暴れたいならDLCのミッションやろう
2はミネルバズデンの方もストーリー、戦闘共にすごい好きだから是非オススメしたいところ
本編プラスミドならウィンターブラストあればビッグシスター、ビッグダディ完封出来るから愛用してた
当然プラスミドリラーで インフィニットの1999モードって英雄ホールでの稼ぎって有効?
挑むにあたってここでギアや金稼ぎしといたほうがいいのかどうか教えてくだちい 有効だよ
ただギアはDLCギアとウィンターシールド、あとブラッドトゥソルトあるなら要らないかな
ビガー強化したいなら雀の涙ずつしか増えないけど、やるのもアリだと思う
俺はポゼッションlv3、デビルズキスlv3、バッキングブロンコlv3、チャージlv3、ショックジョッキーlv3、アンダートウlv2になるようにしてる
あとショットガンとハンドキャノンの強化 あと既に知ってるかもだけど、ショックジョッキーのトラップ置いて、そこにアンダートウでパトリオット引き寄せると楽に倒せるよ >>787
サンクス
ウインターシールドは序盤で取っておくべきだよね
パトリオットはいつも痺れさせて銃撃、痺れさせて銃撃の繰り返しだったから今度試して見る インフィニット終わったもののちょっと物語の電波っぽさが濃くてあまりやりきった感を得られなかったがとりあえずDLCもやることにする インフィニットのDLC終ったがなんだこれ
こんなエンディング見せられるくらいなら無理にラプチャーとコロンビアつなげる必要あったんか
このように数多の犠牲を払って第一作目の始まりに繋がるんですよすごいでしょう?みたいな自慰行為を見せられてるみたいでげんなり
はっきり言って時間の無駄だった DLC行く前に本編もう一周した方がいいと言いたかったけど遅かったか
本編は大筋を理解できればけっこう好きなんだけどね
自分はクリアして考察読み漁って2周終わったぐらいでようやく納得いったかな
それでも最終盤エリザベスが「すべての始まりは灯台と1人の男」とか言い出すのは要はファンサービスだから単体のストーリーとしては意味わからんし DLC以外の2のトロコン終わったー
セイレーン通り終盤の水がドバーの所でセーブデータ破損が3回もあったのは何なんだろうか
ハードでも後半プラスミド強すぎて弾も金も余りまくるな 全てのカムストックを消したことで全てのエリザベスも消えてしまったのかい? 全てのカムストックが生まれ得る可能性をあらかじめ消したからエリザベスが生まれる世界も一緒になくなった
SF的に言うとあの洗礼が特異点ってやつになるらしい カムストックが存在した平行世界のアルティメットスーパーエリザベス達が、その力を使って サイフォンが壊れ、アルティメットスーパーエリザベスとなった彼女らは、遠く離れた平行世界に、幸せそうに一緒に暮らすアンナとブッカーを見たんだと思う
カムストックがいる世界線にブッカーが存在出来たし、なんなら同じ世界線に沢山エリザベスが存在出来ていたから、やろうと思えばその平行世界にエリザベスともう1人のブッカーとして飛ぶことは出来たんだと思う
ただ、ブッカーの娘として行くのは無理だし、ブッカーはアンナを手放した罪悪感、エリザベスは殺害の罪悪感をそれぞれ背負っているから、2人とも遠く離れた平行世界に行き、そのまま幸せになることは許されない
だからブッカーには洗礼に行くことから始まる全ての分岐ルート自殺により削除することで、エリザベスはブッカーを案内し自殺幇助し、自身も消滅することによりそれぞれ贖罪しようとした
そしてエンディング、洗礼に行かなかった世界線において、罪を清算した本編ブッカーと本編アンナは、そこから父親と赤ん坊として人生をやり直すことが許された
そんな感じだと勝手に想像してる アルティメットスーパーエリザベスってなんだよと思うけどサイフォンぶっ壊れて力が解放された終盤のエリザベスは平行世界も過去も未来も全部見通せる全知モード(限りなく神に近い存在)になってるっぽいんだよな アレは特異点と呼ぶには大層過ぎるから、あくまである一つの分岐点としか言いようがないと最近思うようになった
大きな分岐点もそれこそ山のようにあり、平行世界もそれこそ山のようにあったはず
それはエリザベス達が消滅した後も、そもそも干渉出来ないか、ルーテス兄妹の作ったような機械がないと干渉出来ないかは分からないけど、存在し続けていたんじゃないかな
カムストック誕生と、ブッカーがアンナを自ら手放しダメダメになるルートが潰えただけで、洗礼に行かずアンナを自ら手放さずとも、病死や事故死する世界線は残ってると思ってるけどどうなんだろう インフィニットクリアした
どんなにヘコんでても鍵開け頼むとノリノリでやるエリザベスが面白かった ベリアルアットシーでコントローラタイプがスプライサーだと武器変更が出来ないの何とかならんのか
一番馴染んだ操作なのに変えたくない Switch版セールだから買おうか迷ってるんだけど操作性ってどう?
PS4版は全部遊んだんだけど寝ながら遊びたくて気になってるわ 操作性は気にならなかったけど、結構な頻度でエラー発生するしセーブデータは飛ぶしで途中で投げちゃったよ 俺はセーブデータ飛んだことないけど携帯モードだと字幕が読みづらいのとインフィニットのLスティック押し込みダッシュにハラハラしてしまった 1999モードキッツいな
カムストックハウス前の駅の連戦で死にまくってるわ あの駅は地味に地獄
HARDでシールド割られずに全滅できるぐらい練習したけど1999は怖気づいた やっぱり難所なんだな
1と2は最高難度でもプラスミドが強過ぎて楽勝だったけどインフィニットはマジでムズいわ
イマイチ使いこなせないチャージの練習してみるか 1999終わってトロコン達成
敵の攻撃力高過ぎてストレス溜まったわ 1999はウィンターシールド無しでやる気ないわ
ウィンシとチャージがあれば絶対に死ぬことはないから楽なんだけどね switchのバイオショックコレクションが安いから買おうと思ってるんだけど
これってAボタンが決定か分かる人いますか? switchは知らんけど、PSだと×が決定だからB?なんじゃないの >>812
気にしたことないから覚えてないけど普通にAだったと思うよ インフィニティをプレイしてみたいんだけど、プレステ3本体を買わないと遊べないのでしょうか? >>815
バイオショックコレクションがスイッチやPS4で出てるからそれ買うといいと思う >>796
あまりにも亀レスだけど素晴らしい要約なので安価飛ばしとく >>818
勿論すっごい期待してるゾ
でもまだちょろっと情報出ただけだからさ 面白そうだけどINFINITEや2のPVに比べるとまだパンチ弱いね
手に懐中時計のようなメーター内蔵されてたけど、UI撤廃してVRにも対応させる予定あったりするのかな
とりあえず続報を待つまでよ ケンレヴィンが前からしてた説明ほんとにわけわかんなかったからな
ポイント分岐とかではなくストーリーがリアルタイムで変わっていく?みたいな
システムがある程度わからないと シャドウオブモルドールのネメシスシステムに近いものになるとか言われてたよな
ティザーpvからしてあの3人との関わり方が進行に変化をもたらすとかそんな感じかね PVで流れる曲名がLeave her Johnnyってやつみたいなんだけどググって出てくる歌詞と一致しないんだよな
古い歌だし色々派生してるのか Switchのコレクションの容量は幾つですか?ソフトによって分かれてますか?SD整理したけど、必要容量の記載がまちまちで全然分からないです 落ちるだけならまだしもデータ破損とかあるからマジでキツい インフィニット始めたけど滅茶苦茶酔うな
シナリオは1よりいいらしいから続けたいけど、ちょっと辛い >>829
モニターのレティクルの中心に
テープ貼って赤点でも付けておきな 最後のブッカーを溺死させるシーンがよくわからない
洗礼のイベントが逃げて終わっているブッカー死なせても意味がなくない? >>831
逃げたブッカーはカムストックを殺すブッカーになってしまう
逃げなかったブッカーはカムストックになってしまう
どっちの道も選ばないようにするには
あの時点で殺すしかない >>831
あそこが運命の分岐点だから
あそこでブッカーが死ねば数々の分岐が消える
だから見た目が違う色んな世界のエリザベスも消える
殺さないと終わらない セールでだいぶ安くなってるから箱版買い直すかな
旧世代機とどれだけグラや読み込み速度違うか楽しみだ 1,2,3作目とそれぞれの趣があって好きなんだけど3作目のdlcは
ほらぁ、おまえらこういう劇的な展開で点と点が繋がって線になるのがお好きなんだろ?
みたいに無理矢理ラプチャーに繋げたようなモノをお出しされた気分で最後の最後になんだか後味悪かった 分かる
あとクラッシュインクラウドもウェーブ指定出来ないのはクソ
2DLCの完成度の高さを改めて感じた インフィニットでクロウ落とさないバグに遭遇したんだが、どっか取れる場所近くにないかな 英雄ホールへ向かう途中に落ちてるんじゃなかったっけかな
あそこはバッキングブロンコだったかな?
ただまあムービースキップしつつビガー手に入れられるとこはどこかにある おーみんなありがとう
とりあえず進めてゲットしてくる インフィニットやってるけどサブクエストわかりづらいな
最近のゲームが親切すぎるってのもあるけど Atomic Heartのレフトとライト、何か既視感あると思ったらビッグシスターだわ
比較して改めて分かるビッグシスターの良さよ
ところでJUDASの新情報まだー? インフィニットみたいな女の子がパートナーのゲーム教えてくれ
ラストオブアスは楽しめた
プラグマタも楽しみにしてる 幸い2は外伝みたいなもんだし、シリーズを知る上でやらなくていいが助かった。
1→インフィニット→DLCの流れで十分綺麗。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています