【3Dワールド】3Dマリオ総合 ☆32【+フューリーワールド】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
やっとチャンピオンシップロードがクリアできたー!@タヌキマリオ
判子のコンプって全キャラクリア? Switchの3Dワールドはオリジナル版操作性と切り替えできるオプションがあったら
5×2のプレイ感覚の違い楽しめるのにな
久々にwiiuやったらなんというか空にいられる時間が短い スタンプは元々ミーバース用だったけど
犯罪書き込みを任天堂だけで処理しきれなくて潰れたから
ポーズボタンでとらるスクショに使えるステッカーになった なつかしの砦やってて思ったんだけど
赤ボムたちが☆を奪われたんです、取り返して!って言ってんのに
マリオは返さず自分のものにしてるよな
💣💦😈 ⭐
💣🙏 🏃💨
⭐
🕺 💣💦 全ステージって、ワールドクラウンの3ステージもやれってこと? >>13
キノピオ隊長は1回クリアだけでいい
ボックスは全キャラでクリアする >>15
まあ一般プレイヤーはそういう反応になるわな フラワーまでクリアしたけどクラウン行くのに全スター全ハンコ全ポールは
さすがにやる気がしないので売りに行くわ フューリーワールドを1日1周プレイしてる
ネコシャイン取る順番を変えたりして効率いいプレイを探してる 3Dワールドは友達4人で遊べば最後はロゼッタを使って2周するだけでコンプ終わるんだが >>20
友達も時間もある僕ちゃんが羨ましいですわ 我が家のJoy-Con、ちょっと前から左半分だけで使おうとすると認識してくれない(リセットしてもランプすらつかない)から裏技使わないでちょっとずつ進めてる。マリオとキノピオが終わって今ルイージで3周目。クラウン開放までが遠い… >>24
それLEDランプ基板が逝ったね
基板からのフレキシブルケーブルが折り畳まれてるから断線しやすいんだろうな
基板買えば2、300円くらいで治る >>25
右Joy-Conとセットなら光ってなくても使えるんだけど、そのLED基板とやらを交換すれば左単体でも使えるようになるって認識で合ってる? >>27
なるほどね!調べ方の問題か、対処法が分からなくて諦めてた…レスありがとう! >>24
分かってるかもしれないけどたまに勘違いしてる人いるから一応言っておく、クラウン解放するのに全キャラクリアは必要ないぞ マリオ2は9-1出すのに12周する必要があったらしい 正確には8周以上だな
9面じゃなくA面だ
ワープ使えば簡単にクリアは出来るんだが 小学館のコロタン文庫で全部埋まってるのを見たから真似したんだっけ
Miiverseのスクショ機能で撮った奴
https://i.imgur.com/EnfmEGv.jpg 3Dコレクションパッケージで買ったけど、ダウンロードで買っておくべきだった
マリオこそ気軽にやりたい >>34
やはりそうなったか…
ヨドバシで予約してたけど、やはりダウンロード版で購入した
予約したぶんはちゃんと後日引き取った 初3Dマリオでオデッセイやってクリアした
楽しかったけど意外と操作が難しいね、空中ダッシュが安定してできないし幅跳びもよくミスる >>35
かしこいですな
まあ記念品だからパッケージで手元にあるのもそれでいいか オデッセイとフューリーワールドで
やっぱ3Dマリオは一般人には浸透しないだろうなと再確認した
箱庭とカメラ操作も自分でってやっぱりハードル高い オデッセイやフューリーは結構カメラやり易くなってんだなって3Dコレクションやって痛感した
昔の3Dマリオは見たいとこが見えない
3Dワールドもちょいちょい距離感つかめないとこがあるんだけど4人プレイだとあれが限界なのか 3Dワールドの2Dっぽい横スクロール面
微妙に奥行きがあってアイテムを取り逃がしたり猫で壁に張り付いたりってのが頻繁にあって凄い腹立ったな
ああいうのがやりたいんだったらギャラクシーみたいに完全に2Dに切り替えて欲しいと思った オデッセイは壁パート見た目ドットだけど十字キー使えないし挙動も初代とは違うから
違和感を覚える 猫のジャンプ中の斜め急降下とか使うところないのに誤操作で死ぬ原因になったりするのが気になった プロペラマリオかえして
ブロックも悪くないんだけど一部のアクションできなくなるから意味ないんだ いっそバニーマリオとかそういうのでもいいや
タヌキは空中で滑って調整きかねえ バニーマリオってバニーガールの衣装着てるみたいでなんか… >>51
3Dマリオの特定ステージ限定のプロペラブロックじゃなくて
Newマリオのストックできるプロペラが欲しいってことかと マリオの空中系変身は強すぎるから
最適解が難しいよね、没収と緩和の連続 ギャラクシーの飛ぶやつくらい空中制動が癖あればいいんじゃね >>34
探せばダウンロードカードまだ売ってるとこあるかもしれないから頑張れ ガキの頃マントマリオが無限に飛べるとは思ってなかったな
メッセージブロックに「離陸したら左右にバランスをとるだけ」とか書いてあったけど
あれで飛び方理解できたやついるのか >>60
どうやって身につけたかは覚えてないが普通に飛んでた マリオサンシャイン、ポンプで爽快なアクション取り備えたわりに
レベルデザインがよくわからん!
せや!制限時間内に達成できなければ殺そ!
の思いつきのようなステージが多くて草生える >>60
自分もよくわからなかったがある時突然できてなんだこれ!となった
マントで急降下からの急上昇でゴールバーの下をくぐってみたら
隠しゴール発見とかあってうれしかったな >>65
くぐってる最中にバーのラインに降れて落下死 チックタックロックは00分に入るとスター4が取れないと言っているのを見て
確か取れたはずだと思い出しながらやってたらやっぱり取れたのを確認
ついでに苦労した思い出は案外覚えてたのも確認できた 景色とかすごい良いんだけど肝心の難易度がハードすぎる
苦手なステージ飛ばしてとりあえずエンディング見れないし
イカサーフィン無理 >>66
バーに触れたらくぐれずゴールしちゃうだけで死なないよ フューリーワールドのプレッシーで
潜って出てきたときタイミングよくジャンプすると加速するの楽しい
考えた人有能やね、移動が退屈にならない
フューリークッパとのラストバトルで
ギガベルがバリアされてクッパの目の前に差し出されたとき
ベルが奪われた!?まさかフューリーギガ猫クッパとの対決か!?
と同型対決にワクワクしてたらぶつける戦いになったときは拍子抜けした あの世界で唯一猫化しなかったのはクッパだけ
つまりクッパが見ている夢の話だったのだ 公式はネコマリオやたら推してるけど全くピンと来ないな >>72
今ではニャニャニャ!猫マリオタイムの方が猫マリオって感じ
スマブラのホムラヒカリをどうやって無難に紹介するのか頭悩ませてそう 猫は
3と3意識した3Dランドがたぬきマリオが作品の顔だから
3Dワールドはじゃあどうしようって考えたときに他に化かす生き物として猫にしようってなって
その3Dワールドに付属する作品のフューリーもどうしようと考えたときじゃあ猫まみれにしようって流れなのだろうね
まあ3dワールドのコンセプトデザイン考えるやつが軽くトリップしていたんだろう フューリーワールドのファース島ネコシャインコンプリートのチェックマーク付けないまま進んじゃって戻れないんだけどこれって後から取り返しつく? クリアした仕掛けもう一回遊ぶとかはできないけど他は好きにやっていい >>77
シャイン50個集めてクッパ倒した後に開放される >>79
クリアしたら戻れるようになるのか。
全エリア出してからの方が融通利きそうだしとりあえず一回クリアしようかな。 100枚集めた後もまだフィールドにドロドロ結構残ってるがこれアプデで新しい島追加とかされないのかな フラワー3の2個目のグリンスターが取れない
助けて フレームレート抑えたりわりとカツカツみたいだから
フューリーワールドに新しい島追加は処理能力的に難しいかも? >>69
頭だけをバーに触れる感じでゴールするとゴールのファンファーレとともに死ぬよ 実はネコの変身は壁を登ることをコンセプトにしているみたいですわ
ネコマリオたちや3Dワールドのネコクリボーは名前の後にClimbと付いています カギを運ぶ時はタヌキだとショートカットしやすくて楽 パープルコインって面白いステージとそうじゃないステージのギャップ激しいな…
2つめがハニークライムギャラクシーなのが苦手を感じさせる要因だった
広範囲に散らばらせてて落としにかかってくるし…
似たようなオータムウッズは一本道で取り逃しも知らせてくれるから楽しい スーパールイージギャラクシー121クリアしたけど
ガレージからマシンルームへのテレポーターが開通しない
条件がわからん >>95
それだけで開通してワロタ
めっちゃ攻略サイト漁ってたよ…
マリオの方もずっと動作してなかったロゼッタの絵本室前のテレポーター開通してワロタ なんか朧気にガレージにいるルイージかキノピオ隊長が
テレポートをつなげておきましたって言ってた記憶があって
その二人がなにかの条件だと思いこんでたみたい
ありがとう 3Dマリオで100%回収したつもりのファイルにありがちなこと
開通してない天文台テレポーター
マボロシのままの兄弟ノズル
赤ボムに話しかけず閉まったままの大砲 >>99
ハテナ表示のままの壁画アイテムと金土管もな マリオデの帽子使った三段ジャンプ?の挙動がいまいち納得できない
帽子関係なく最初のジャンプしてるし、無限にできそうなのに何故か三段ジャンプのまでだし
ゲームのルールとしては理解してるけど… マリオサンシャインで
ジャンプ台に乗ってジャンプしたとき壁にぶつかると
壁キック用ずり落ちになるのだるいな
ドルピックタウンのひさしに乗って建物の屋根に行きたいときや
パチンコとかで萎えまくり
ジャンプ台の勢いあるときは壁張り付きはなしでいいんじゃないですかね? 昨日発売の3D&フューリーの攻略本、ロゼッタとピーチの描き下ろし
イラスト目当てで買ったらそういうのはなくてネットで足りる情報ばかりだった。 オデッセイはギター持ったロゼッタのイラスト?みたいなのがあったんだよね
どういう経緯で出るはずだったのか気になるな 3Dワールドクリアに続いて、フューリーワールドも100枚クリアできた。
遺跡のギガベルの所の迷子ネコがどうしても見つけられなくて
そこだけネットで調べたら、遺跡のすぐそばの砂浜にいたという迂闊すぎる見落とししてたわ
ゲームの出来には満足だったからこの方向で新作だして欲しいな(熱線破壊は無しで) オープンワールドを活かすための巨大クッパと炎の干渉だったんだろうけど
ストレス要素は大きかった 赤い空をなくしてクッパの登場周期を調整するだけでずいぶん変わりそう >>24だけどようやくJoy-Con修理して片方でも使えるようになったよー!ついでにドリフトしてたスティックも直した!
もう5周して残りワールドクラウンだけになっちゃったけど教えてくれた人ありがとう 3Dワールドのクリア後ストーリーのほうが難しい気がする たぶん3D
フューリーも面倒なネコシャインあるけど3Dワールドより優しい ストックアイテムが25個持てて落下死がほぼないしね 一部の島は他所からプロペラブロック持ち込めるのも良い
でもローリングファクトリーお前はダメだゆるさん フューリーはミスしてもゲームオーバー無いから何度でもやり直せる 白タヌキが一部のステージで救済としてあんまり機能しないのがつらい マリオデってなんで月の裏側行くようになったんだっけ?もっと裏側でいきなり「遂にやったな!」とか励まされて謎だった 王冠難しすぎ
諦めていいですか?
とてもじゃないかクリア出来ない カプコンGWセールでロックマンXアニバーサリー割引してたから買って
一通りプレイしてみたけど、ステージはロックマンの方が
難しいけどダメージ受けれる回数も多くて回復アイテムも敵復活で
無限に補充出来るから残基減らした数は圧倒的に3Dマリオの方が多かった。 >>122
そもそもクリア後のやり込み要素なんだから
自分の実力じゃ無理だと思うなら諦めれば良いんじゃないですかね
最近はやり込み要素も良心化が進んでるから鬼畜最終ステの風習はギャラ2と3DWORLDが全盛期になりそう 5歳くらいが断念して中学高校あたりで再挑戦するタイムカプセルみたいな遊びだよね フューリーのプロペラ砦大好きだわ
雰囲気もBGMもいいし何度も登りたくなる >>122
私は初回クリアまでに300回、その後他のキャラでも初クリアまでたぶん各100回以上は
死にまくる程度のヘッポコでしたが
結果として全員アイテム無しクリアできるくらいになれましたよ
(それでもちょっと気抜くと死にまくる、そういうステージ)
>>126 さんの言う通りある意味オマケ要素だと思うので
どこまでやるかは人それぞれとは思いますが
私はなんだかんだとても楽しかったので
今ではなくてももしまたやろうと思うなら気が向いた時にやってみれば
慣れないうちはたぬきでゴリ押しが吉です
もし攻略サイトや他人の攻略動画見るのが苦でないならそういうの参考にするとよいですよ
(自分は何とか自力でと思って見なかったので死にまくりましたが) 3Dワールドの王冠は貯まる一方だった残り人数が3桁を超えてもゲームオーバーを見れる
1upキノコの使い所だからね ギャラクシーの最後クッパの惑星とチコが超新星爆発起こすっていう洒落にならん終わり方してるけど
あの世界はクッパもマリオも残機1減った程度で復活してんのかな
クッパ何回マグマに落ちて骨になってんだって話だし >>129
500回溶かしてもまだ最初のエリアすら突破できないんだけどいずれクリアできるかな ギャラクシーの最後が2の世界ってわけじゃないのかな
ジョジョ6部とSBRみたいに 王冠ってみんな死ぬたびにアイテム取りに行ってるの? スイッチ版ならやり直す機能で
コースに入った状態に巻き戻せる >>132
死にながら罠とタイミングを覚える感じで
漫然とやっていてもクリアは無理
もちろんあなたが漫然とやっていると言っているわけではない
糸口つかめなくて死にまくることはどうしてもあるから…
どこで引っかかっているかはわからんがアメフトのところなら
実はダッシュで落ちないで突っ切れるよ
自分は慣れないうちはアメフトの手前にヒップドロップで着地してから
向かってくるのをジャンプでかわしてそのままダッシュでやっていました >>134
ビョンビョン島
プロペラ砦
ネコマンマウンテン
この辺はフューリーの中でも特に良コースだったと思う
逆にパタンとかチクワとかコロッセオは正直手抜き感が否めない その3つ俺が作ったとこじゃん
片手間で作ったからなあ… ロングスライダーを下から見上げた時は絶景すぎて感動した >>142
あれ一回クリアしたら消えちゃうのがな
ずっと出現するようにしてほしかった フューリーワールドのボス
ステージ越えた後に挑むボス戦じゃなくて
任意のタイミングで戦えるんだから、もっと強くても良かったかも
というか3Dワールドと一緒だし >>138
そうそう、ブルのところがダッシュ入れてるつもりなのにダッシュになってなくて隙間から落ちてしまって…
YouTubeのクリア動画観てたぬきストックして最後のダッシュパネル前まではいけるようになってきたんだけど、そこからやっぱり死んでしまうので良ければコツとか教えてほしいです ダッシュボードは地蔵ストックに持ち込んで
円形ビーム来たら地蔵でやり過ごし、むやみなジャンプを減らす、とかかな?
地蔵持ち込んだことないからできるのかわからないけど >>146
ありがとう。地蔵なるほど…って思ってストックしてきたんだけど、被弾した途端に走り出してダメだった。大人しくたぬきで頑張ってみるね! 招き猫は棍棒が揺れているところ(パックンの鉢植えがあるところ)で使えるな
棍棒破壊できる
ビームは食らっちゃわなかったっけ ブラブラしてるあれは棍棒なのか…?シレンのイメージ
ワールドで言う鉄球だけど鉄球でもないし
なんだあれ、? 棍棒というかトゲ付き鉄柱というか?
まぁ”バールのようなもの”的なふわっとした感じで書いた
ガボン?が投げるやつと一緒っぽいね
あれも招き猫で壊せるし >>145
ダッシュのところは田の字みたいなところに辿り着いた時点で
そこのバーナーが広がりかけか広がり切ったくらいになるように
調整すると次のバーナー広がりまでに猶予ができるので
カギを集めやすくかつかわしやすくなります
一旦広がったら田の下外側か中央の広い道でやり過ごす
そのまま突っ込むと火に当たりそうな時は早めにヒップドロップでタイミングをずらす
たぬきがあればバタ足?フル活用
などかな… クッパ狩ってきたから3Dワールド+フューリー買うぞー 3Dワールド+フューリーは連休の暇潰しに最適なボリュームだな スケルトンタワーをネコマリオでクリアするの不可能じゃないか
ネコロゼッタとかならなおさら フェーリーの塔の旗はネコシャインコンプリートの意味? ストーンカービィ「ククク…ダメージを受けるとは軟弱者め」 >>153
キノピオでクリアしましたわーい!後4人残ってるけど本当に助かりました!ありがとう! 誰か教えてください
フェーリーの塔の旗はネコシャインコンプリートの意味? >>160
タワー周辺のネコシャインを5個集めた証 >>161
じゃーまだあるって事ですね?
どこ逃したか解る機能はありますか? >>159
おお〜おめでとうございます
よかったですね! >>162
エンディング見た後なら未取得のネコシャインがマップに表示される マリオは一旦エンディング目指したあと穴埋めがいいね
オデッセイも最初は全ムーンとって次に行こうとしてしまった >>163
ハンココンプ目指して頑張ります!ありがとうございました! 3Dマリオコンプって結構ボリュームあるよな
それに慣れてたから
この前スーパードンキーコング2やったら一瞬でコンプ終わってワロタ
子供の頃は一ヶ月くらいかかるゲームだったのに 64まではエンディングやオープニングでリアルタイムにあちこちのステージを
瞬間で切り替えて表示できてたからすごいよね >>167
隠し通路の場所などを覚えてるということもあるかと ワールドとフェーリーは王冠除いて
どっちが難しい? >>171
ワールドの方が難しいと思う
フューリーは変身アイテムたくさんストックできるからそこまで難しさはない フューリーは何回死んでもゲームオーバーにならないから気楽にプレイできる
クッパ出現をリセットする為にわざと死ぬのも有効な戦術 箱庭は難易度の幅持たせづらいのかなぁと改めて認識したフューリー
3DWの方と並行して遊ぶとお互いの良さ悪さが分かって面白い フューリーはマリオをオープンワールドでダレずに遊ばせるアイデアが詰まってて素晴らしい いやどっちも意地悪いぞ
サンシャインもワールドもジャンプ中に方向転換できないって共通点あるし同じスタッフが作ってるんだろうな 3Dワールドが難しく感じるのはステージそのままで移動速度だけフューリーに合わせてるからだと思う
WiiU版はまったりしてるし全然難しくない
王冠は別として >>182
アクション追加でむしろ全体的にはWiiU版より大分簡単になった印象あるけどね
ゲームスピード速くなって制御効きづらいってのも事実だし難しくなった部分もあるとは思うが フューリーってオデッセイとライティングが違うのかな
なんかギラギラというかジャキジャキしてない?オデッセイの方がキレイに見える 教えて欲しいのですが、ワールドスターまで全てスタンプ集めてるつもりですが、76個?で合ってますか? フューリークリアした
面白かった
本当よくできたゲームだ
個人的にはマリオデより良かった 音楽もいいしな
100枚集めた後もまだ結構ドロドロ残ってるしアプデで新しい島出現して欲しい スギ薬局のニュース見て思ったんだが
ミヤホンちゃんとワクチン打ったんやろか? 万一コロナウイルスかかってもカプセルで色揃えればええ フューリーはプレッシーのテーマが抜群にいいな。ずっと乗ってられるわ
難ステージが無かったのがちょいと不満だが
オープンワールドとして一作にするならステージごとに共通のお題ってのはアリかなあと思ったがもう少し全体を貫いた要素が必要に感じたかな
オープンワールドにした意味がステージ攻略時には今ひとつだったわ
フューリークッパ(とその後)の対決はBotWのラストバトルが広大な世界を使ったバトルと言いつつイベント戦闘だったのに対する意趣返しとしてのちゃんとしたフィールド全体を使ったバトルになってんなぁと思ったがまあそこまでだな >>191
意趣返しの使い方微妙に間違ってるのが気になる しかし難しいステージに必死で挑んでるときにクッパ出てきたらキレるよな
企画時点で小品としてセット販売するのが限界だったんだな フューリークッパはエリアでネコシャイン一定数とったらそのエリアボスとして出てくるパターンの方が良かったな
フューリークッパ登場時にしかいけないギミックを解いてもいいし倒しに行っても良いみたいな
>>193さんのいうとおり難しいギミックにチャレンジ中に来ると「邪魔すんなよ〜」ってなる 青だったらすぐ引っ込むけど赤だったらずっと居座り続けるから最悪だな 子供のアカウントで2人の子供と一緒にやってます。
今のところ子供アカウントのみのセーブデータしかありません。
今後、親アカウントで新規に始めるとセーブデータって、子供アカウントと親アカウントで別々のセーブデータ2つになりますか
やってみて子供アカウントのセーブデータが消えてしまう恐怖で実行できずにいます。
教えてください。 アカウントごとにセーブデータは別々に作られるから消える心配ない
というか1つのアカウントでセーブデータ4個まで作れるんだけど えー4つもですか?
知りませんでした
これで、心置きなく親アカで完全制覇目指せます!
ありがとうございました。 オープンワールドって空を飛んだり
灯台のバネがめっちゃ対角線上端っこまで飛べたりしたり気持ちいいだろうな〜
そんで灯台のバネ同士の遠距離を行き来する広大なパープルコインチャレンジとかあったら感覚として新しいかも 最近ギャラクシーを始めたんだけど、子どもがTVモードプロコンだとジャイロ操作できなくていちいち頼まれるのでしんどい
テーブルモードにすればできるだろうけどなるべく大きい画面でやらせたいからなぁ
せめてファイルを選んだりセーブしたりの基本的な操作はスティックや十字ボタンでもできるようにしてほしかった ギャラクシー2はメニューをパッド操作できるから移植リメイクのとき1も2準拠になると思ったらそんなことなかったな
3Dコレクションの場合他のタイトルと並ぶとメニューの操作方法が浮くよね
新しい操作方法のみにして浸透させようとする任天堂の狙いなんだろうけど やっとネコシャイン100個ゲットしてシン・クッパ倒しました。ロングスライダーの青コイン集めに最後まで難儀した…
EDをみるに、クッパが昼寝中に子クッパに落書きされて怒り狂ったのが、あの件を引き起こしたってことでいいのかな? 結局Switch版サンシャインはGCコンのR半押しに対応してるの?
それだけが気になる GCコン対応したけど半押し対応してないってことはないでしょう 俺が前にスレで同じ質問したら対応してるって返って来たよ
なお自分では未だ確認していない模様 もう俺には無理かと諦めかけたけど
3Dワールドスタンプ85個オワタ…
フューリーのシャイン100なんかこっちに比べたらそれこそさざ波だったわ フューリーワールドやっと買えたけどシリーズ最高傑作だなこれ
完全オープンワールドだしそれなのにコースクリアはテンポいいし
コースから足踏み外してもすぐ復帰できるし
ステージギミックのクッパと巨大化バトルがオープンワールドと相乗効果あるし
全員ネコミミつけてるシュールさとBGMは個人的にお気に入り
これで1本作ればよかったのにボリューム減らして抱き合わせなのが残念 マリオの進化の極致って感じ
マリオシリーズは評価高いけどこれ以上進化しようがなくてどん詰まり感ある 次はさらに広くして色んな国回る
マリオ3のオープンワールド版みたいなのが来るかな フューリーワールドからクッパを除いて
島一つ一つをもっと大きくしたものを遊びたいな
オープンワールドクッソ楽しいんだけど
コースクリア型じゃないせいかどうしてもシャインがポンポン集まってってゴールの達成感薄いのが難点
プロペラ砦とかネコマンマウンテン以上の規模の島が一単位じゃないとやっぱ狭く感じちゃうわ フューリーワールドはプレッシーが素晴らしい
移動手段としてイラつく要素全部排除してる
世界が広くなってもこいつとなら退屈しないだろうな オープンワールドならヨッシーアイランドとかに行けたりしたら胸熱
赤ちゃんぶりの帰郷ですよ マリオ開発チームはドンキーコングの新作作ってるてマユツバなリークを見たことがある もともとギャラクシー以降の3Dマリオスタッフは
ジャングルビートが初仕事だったからな 3Dフューリー面白かったから、今更ながらオデッセイも始めた
コロナで旅行出来ない今やるとすごい楽しいな、これ。帽子で攻撃するのも楽しい ドンキーコングの世界観でフューリーワールドっぽいゲームとか楽しそう
でもドンキーって今や死んで覚えるマゾゲーなんだっけ スパドン三部作ちょうどやってたけど
これワールドやヨッアイは余裕で超えてんな
当時のゲーム業界がビビリまくってみんなドットからCGプリレンダに切り替えていくのもわかる
当時の宮本茂がレア社ならマリオの新作出させていいと言ってたのもわかる
リターンズは、若干方向性変わっちまったな 3は音楽が牧歌的寄りになったのと、
任天堂がちゃんと監修いれたか分からんような
外国特有の演出の灰汁が滲み出てるのがなぁ マリオギャラクシーや3Dワールドってなんかスパドン2っぽい
やってて似たエッセンスを感じる
はりつくハチミツや迫ってくる緑をジャンプで登って行ったり
遊園地とか…
あと陸と水中で音楽変わるのを一番最初にやったのもデビッド・ワイズなんだよね スパドン3ほとんど覚えてないけど
自分の記録抜かれて大暴れするガイジ熊だけめっちゃ覚えてる 知らんけどもしドンキーシリーズが海外ウケしたとか、他のシリーズとの住み分けで路線変更したとかなら
それもあるべき変化なのかもしれん やったことないな
バンカズはマリオ64の正当進化らしいけど レア社、スーパードンキーコングを出す
宮本茂「グラヤバすぎるだろ
ヨッシーアイランドのグラ作り直すわ」
桜井政博「カービィのスパデラもドットで出来てたマップチップ全面的にCGで作り直すわ」
バンカズを出す
宮本茂「あの集団凄すぎる、マリオ64 2任せるならレア社だな
なんか猫が主役のゼルダみたいなの作ってるらしいからスターフォックスタイトルに変えて作らせてみるか」
くっそ時間かかってスターフォックスアドベンチャー出す
宮本茂「時間かかり過ぎだし他の開発タイトルも開発中止にしまくりだし、
株全部マイクロソフトに売るわ
ドンキーコングは他の会社でも作れる」掌返し
東京開発チームでドンキーコングジャングルビート作る
宮本茂「たるコンガで横スクロール作れるのは優秀だな…
ちょっとリモヌンで3Dマリオ作らせてみるか…」
そして東京開発チームがマリオギャラクシーという名作を作り
以降このチーム体制でフューリーワールドまで制作しましたとさ やったことないけどユーカレイリーがバンカズの精神的続編らしいな blawloutというスマブラ風ゲームに参戦してたな
どっちもやったことないけど ユーカレイリーやったことあるけど
当時でマリオ64越えてると思ってたバンカズの続編ポジションとしてはイマイチらしいな
マリオデってすごいと再確認した ゲーム開発ってチームの総合力なんだろうな
レア辞めた当時の製作者が関わっていたところでね…
ゲーム会社独立したディレクターってそもそも誰もぱっとしないイメージある 俺が俺がと前に出てくるクリエイターにろくな奴は居ないから 灼熱ジャンクションがクリアできません。
飛ばされた後のコインが取れず、ダッシュパネルに乗ると加速され意図せぬ方向に飛んで行っちゃいます。
コツなどありましたら教えてください。
小学生が凹んでおりますのでどうかお助けを 何を言ってるのかよく分からない
練習あるのみじゃないか? 灼熱ジャンクシャン…ってどこだっけ
パタパタとノコノコがいたとかもうやめておさるさんとかこのバカ犬と呼ばないでみたいなインパクトのあるステージ名じゃないとぱっと出てこないな… >>238
城-3です
二つ目のグリーンスターを取れずにクリア出来ません。 >>239
とりあえずグリーンスターは諦めてゴールして次行こうよ
グリーンスターのコンプしたいなら頑張ってトライ&エラーとしか言いようがない 絵がうまくなりたいんですって書き込んだら模写!と突き放された時のことを思い出すぜ どうせ全コンプリートするためには5人で1回ずつクリアしなきゃいかんしな
5周するまでに1人が取ればいいんじゃい
ちなみに俺はピーチ&無敵このはで行ったわ あんまりやりたく無いのかも知れんけど
今の世の中では特定のステージの攻略動画とか掃いて捨てるほどあるから
それを見て参考にすればいい みんなで決めるゲーム音楽ベスト100開催中
みんなも投票して盛り上げてくれ 音楽の一番って決めにくいよな、その時時のコンディションで変わるし
フューリーワールドのプレッシーの曲好きだけどそれを聞き続けたいかと聞かれると別の話で…
マリオで一番好きな曲聞かれるとぱっと出ない
そういやフューリーワールドのクッパの曲ってあまり好きって意見聞かねぇなあ
もっと人々の心を惹きつけられる曲だったら
クッパタイムは楽しみになっただろうか サントラ聞くと昔神だと思ってたマリギャラよりも3Dワールドやフューリーの方が好きだと認識した
進化してるんだなぁ 最近地味にマリオ64のファイルセレクトが泣きそうになる
1アレンジされてないためそのゲームだけの思い出の追体験になる
積み木のような色合いと懐かしい音の感じ
2トゲトゲたる迷路やワイリーステージのような軟派なネットミームに見つかってないため原体験の新鮮味が薄れていない
3この前海外の人のマリオオデッセイボーカルのカバーに一瞬だけ流れたことで感動 >>245
クッパタイムが楽しみになるのはゲームとしては違う気がするから、あれはあれで良いと思う 初代スーマリからサンシャインまで同じ作曲家ってのもすごいよね
作品ごとに方向性を変えてて マリオデでスチームガーデンめっちゃいいなぁって思ったらまさかの近藤さんだった そうなの?
ウインドガーデンにかぶせた名称だし普通にウインドガーデンの人だと思ってたな
スチームガーデンはなんか新しい曲調ってイメージだし
近藤さんはマリギャラ2のヨッシーステージみたいないかにもマリオな曲を作る担当になるのかと スチームガーデン良いよね
ビーチバレーとか縄跳びとか、そんな憎しみの記憶が沸き上がらないのがまた良い そして山を超えて 谷を越えて
山を超えて、ゆこう(ありをりはべりいまそかり)
ってつぶやきながらずっとプレイしてる 3Dワールドはつまらんというか完全クリアまでに飽きるな…2週目は絶対にやらないわ
オデッセイは3週やる位おもしろかった
なんかもうステージクリア型はお腹いっぱいだ ヨッシーアイランドやってるけど
俺達でマリオ64作るぜ
よろしくな!感がありありと感じられるな
まずワンワンに最新技術をぶち込みたい欲求を感じる 3Dワールド、キラキラ五つ星のセーブデータ付けるまでに
1800基以上失ったけど、上手い人なら0ってのもいそう。 いまマリオの日本語声優をつけるなら山寺が適任だと思う
実写アラジンのジーニーのイヤッホーがチャールズマチネーのまんまなのと
64のステージセレクトの声が山寺っぽい
アニメドンキーと同じ声優になるけどそれはそれで面白いと思う
古谷マリオはマリオストーリーCMと共に眠れ…もしくはルイージで
あと個人的にカメックかイギーは千葉繁かな なんでそんな10年後には引退してそうな人の名前が出てくるのよ 声優よく知らんがマリオは20代半ばの若者(と宮本茂がイメージしている)だから若手起用すべき いずれにせよ2023年くらいにミニオンズ作ってるところ制作のマリオの映画公開だから
その時には日本語でしゃべることだろう
クッパは稲田徹あたりかな E3なんもなかったか…
そろそろ新作マリオ出てもいい頃だと思ったけど 3Dマリオって新作の感覚7年単位でみたほうがいいね
乱発してもニューマリみたいになる フューリー出たばっかだしな
新作でやろうと思ってたネタがあってもあれに全部吐き出してるだろう ゼルダコレクション出なさそうだしフューリー買おうか迷い中 マリオパーティの新作にデイジーの姿が見当たらないが
リストラか? 代わりに次の3Dマリオの舞台はサラサランドでロゼッタポリーンに続くゲストヒロインになるから安心しろ 3Dワールド、ただゴールするだけなら5−3とフラワーー5は
1−1よりも簡単だな。 3Dワールド、ただゴールするだけなら5−3とフラワーー5は
1−1よりも簡単だな。 ラビッツかよ
フューリーワールドの完全版だったら良かったわ スーパーマリオパーティってリメイクなわりに
ボードマップは5つって少なくね?
スゴロクメインなら初代みたく8つぐらいあってもいいのに 親ペンギン、小ペンギンを攫われたら怒るけど
一定のエリア離れると真顔に戻って止まるの面白いわ チャンピオンシップロードがクリア出来なくていちいちタヌキ取りに行くのもめんどくさいからロードしまくってるんだけどデータ壊れたりしないよね? ロードしまくって問題ないよ
やり直しは転落死の場合には使えないから結局はロードするしかない チャンピオンシップは4人でやるのが一番ね
全員が同時に落下しない限り
一人でもいればその場でシャボンでよみげぇれる スパデラのカービィじゃあるまいし今時ロード連発ぐらいでデータ壊れんやろ ロングスライダーの青コインなかなか取れなくてしばらく放置してた
のを数ヶ月ぶりに進めてようやく完全クリアしたけど、クッパとの
ラストバトルも含めて全部振り返ってもここが一番難しかった。
次点がローリングファクトリーの灯台ネコシャイン。 複数人で挑みたいね
取り逃しを仲間にフォローしてほしい
次回作はオープンワールド+マルチプレイで頼む >>283
>>286
ありがとう。
心置きなくロードするわ。
何とかクリア出来たけどタヌキなしでクリア出来る気しないな。 フューリーは完全クリア後の世界でさらにもう一回クッパを撃破して、
どや顔マリオにクッパが襲いかかろうと
してJrが止めようとするシーンのギガ猫マリオ、猫顔Jrデザインバージョンまで見るのが
真のやり込み要素だな。 やりこみ要素だと各島にいるネコを1ヶ所に集めるとか プレッシーの曲
イントロからメロディ入るタイミングでちょうど潜ってジャンプできる感じがすこ ロングスライダーのスケートでどこまで行けるか試すやつw 3Dワールドやりきったんだが
とうとうノコノコカーが出て来なかったのが意外で
マリオメーカー2を先にやっていたんですけど
あれ、何気にオリジナル要素だったってことでいいんですかね?
サバンナで走れたら楽しそうだなーって思った マリオメーカーのオリジナルだよ
遊ぶ順番次第でそんな感想が出てくるのは面白いね フューリーワールド始めたんだけど
オープンワールドは開放感あるのに
クッパがいちいちプレイを中断させて阻害してくるのが窮屈だね マリオはオープンワールドでなくても良いかなと思った
ステージ間移動は結局ワープになるし
そもそもおまけだから仕方がないけど一つ一つのステージが狭い ブレワイのときいろんな国回るのに今更マリオはオープンじゃないのかよ!って言われたからね プレッシーがわりとすぐ出てきたり近い島ならプロペラ持ち込みできるのはよかった フューリーとオデッセイならオデッセイの方が好き
キャッピーひとつでキャプチャーと攻撃、足場になるという機能が実現できてるの素晴らしい
フューリーはシームレスなのは良いけど結局ずっと同じ世界だからなあ、もっといろんなシチュエーション揃えた上でシームレスに能力持ち込めるならかなり楽しくなるかもしれんけど、ゲームバランスやレベルデザインめちゃくちゃ大変そう >>296
id/わっちょい変わったかもしれないが295です
マリオメーカーオリジナルなのねありがとう オデッセイって箱庭マリオって言われてるけどあんまり従来の箱庭っぽく感じないから
ローポリの国を作ってストーリーは6つ
がっつり64サンシャイン回帰のステージも作って 迷子の小ペンギンで親ペンギンのそばにいる
小屋の煙突の小ペンギンってスライダーのペンギンの子供なのかな?
明言されてたりする? WiiUスーマリ3Dワールド安い値段であったから買ったんだけど
3DSのランドとあんま変わらないような気がする
しょっぱなからスターコイン集めないと城入れないのかキツイ・・・ 4人で遊べる点やフィールドの規模、カメラが引くことで3DSとは違った遊びを提供しております ステージ進めると凝ったギミックが結構見られるようになる
まぁ頑張れ 3Dランドは新鮮な驚きが割とあったからね、立体視も活躍するし
1人で遊ぶにしてもワールドだって進めてけばそれなりに楽しめるとは思うよ(経験談)難易度高いステージもあるし Switchは操作性が良くなった分
ジャンプギリギリにチューニングされてた地形が飾りになっちゃったね 3DSのはゼルダ風俯瞰ステージがすごい立体視で飛び出てるように見えるんだよね
3D、いらんやろwが風潮の3DSだけど
普通にいるやん 3DSは3D不要派の声が大き過ぎた印象
更に言えば、3D表現を有効に使えたメーカーが少な過ぎた感じ
3Dワールドをはじめ、任天堂ブランドの3Dは本っ当に良かったんだけれどねぇ 立体視とかVRってジャイロ操作と同じでポテンシャルは高いけど、一部のユーザーとメーカーしかついてこれてない気がする
採用してても取って付けたようなものが多くてポテンシャルを引き出せず、それならいらないってなってしまう 立体視はゲームそのものとしてはそこまで要らなかったしVRは敷居が高いし
あとジャイロは「危ない」とクレームが入ったんじゃなかったっけ メニュー画面が立体的になりました!
ウィンドウが浮いて見えます!
だからどうした、って3D多かったからな
3Dワールドの手前に来る立体視はとても良かったんだが 3DSはせっかくの立体視機能がないモデルをわざわざ作ったし
TVモードと携帯機モードをスイッチするSwitchも
スイッチしないLITEモデルをわざわざ作ってるくらいだからなぁ 次は実用的なホログラムでも来ない限り任天堂は視差3Dには挑戦せんやろな wiiリモコンもそうだけど、マリオ以外あんまり乗り気じゃないよな 3Dランドの立体視はマリオが本当にそこにいるみたいで凄い好き ゼルダステージのジャンプ台ででつまんでみようとしてみたくなる レインボークルーズとチックタックロックってあのBGMじゃなかったら多分諦めてたわ シチュエーションが違うからか同じ曲ってイメージはあんまりなかったな 3Dマリオってスーマリの水中曲のアレンジないよね〜って思ってたけど
マリオサンシャイン放置したら普通に流れ出したわ
マリオサンシャインってオープニングデモ?の存在あんまり認知されてなさそう
じゃーじゃー じゃじゃ、ワーハハハハーとか
シーフード ♥♥あたりでとっととゲーム始めちゃいそう サンシャインちょっと中途半端な立ち位置でコレクション買ったのに起動すらしてない
マリオ64かオデッセイでいいや、になっちゃう サンシャイン腰が重たくなるゲームだけど
腰を据えて挑戦するスタイルでやってみたら楽しいよ すべてコンプリートしたセーブデータでサンシャインが一番起動するかもな
シャイン集めの難しさ、ノルマから開放されると
一番操作感に富むのはサンシャインだしね
ちょっと触ってみようかな、となる 世界観がいいしなサンシャイン
ちゃんと観光地の風景で住民も暮らしてて
街歩いてるだけで楽しいわ ロケット、ホバー、ターボ全部持ち歩けたらなあ
ドルピックタウンならいいけどステージ内で切り替えるのけっこうめんどくさい ホバーよりノーマルノズルの方をロケットターボと切り替えたいね >>331
持ってるのを良からぬ奴にバレたらドつきまわされて奪われるからじゃね サンシャインの世界観は魅力だけど、全編通して海辺である必要がないからサンシャインの続編は作られない
と思ったけどフューリーワールドってサンシャインっぽい 社員様の暴走で気候が場所ごとに変わったとかすれば雪山も砂漠も作れるやろ マリオオデッセイ初見プレイのとき、クッパの帽子もカブロン人だと思ってた
ティアラちゃんにゾッコンな悪ガキ帽子が行方不明になってて
クッパと手を組んでたって落ちかと思ったらまったく関係なかったわ
直前にシュガー・ラッシュのターボを見たせいだな そういえばカブロンってスペイン語でクソ野郎とかいう意味だよね 3Dワールドって3Dマリオの中で売上ワーストだったんだね
カメラ操作がなく複数人で遊べるから一番一般大衆向けなんだけどなー はじめてゲームプログラミングで3Dマリオ風ゲーム作る人結構いるね
3Dランドや秘密コースやギャラクシーのようなアセットに頼らないシンプルなステージなら
3Dマリオメーカー出せるのでは? >>342
いやカメラ操作が限定されてるのはマイナスポイントでしょ
3Dだと距離感掴むのが難しいのをわかりやすい視点に動かすことで解決するんだけど
それが出来ずに決まった視点でわかりづらいところはわかりづらいまま
しかも斜め俯瞰が中心で見える範囲が狭い狭い
そのくせ2Dマリオっぽい細かい操作を要求するステージが多いし
正直企画倒れというか3DSなら奥行きわかるからまだよかったけど
それ以降復活させたらダメなゲームというか >>345
金網アスレチックの後半とか本当にキツかった
めっちゃ遠い固定視点で強制スクロール、奥行き皆無なんだもん マリオ64
未開封品が1.7億円で落札されすべてのゲームソフトの中でもっと持金で取引されたタイトルとなった模様
俺も未開封にしとけばよかった!!! >>347
今の時代は将来的にプレミアつく要素がある商品は転売ヤー含めて未開封のまま寝かせてる人多そうだから、ここまでのプレミアになる事はないだろうね 25年で投資利回り17000倍か
そいつは夢のある話だ フューリーワールドクリアした
やっぱステージ制の方がいいな、プレッシーがいるとはいえ海の移動は別にだるいだけに思えた
3Dワールドのおまけとしては豪華すぎて十分楽しませてもらったけど、クッパの邪魔とか色々ストレスも多いゲームだったな 攻略の順番の自由や手順の自由がステージ制と比べてめちゃひろがったわけではない気もするしな ネコシャイン入手の方法が変わり映えしないのがな
ステージ変わっただけでやる事は同じ 全ステージにフューリークッパにブロック壊して貰うシャインがあるのを悟った時は大分萎えた まあ全島にあるのはノルマ感あるよな
ブロックだけじゃなく炎で反応するギミックに富めばよかったのだが たまたまクッパamiibo持ってたからすぐ消化できたが無かったらダルいだろうなって思った すぐに行けるわけじゃないし場所も忘れがちだもんね
マーカーでも置ければ良かったのだが こういう改善を求める声を踏まえて次回作はすごく面白いの作ってほしいわ いいアイデアというのは一つのアイデアで複数の問題が解決するというから
何かを足したり引くだけじゃなく
もっと苦が楽に転じる劇的な要素がいるだろうね >>356
そうなのよ
今なんか壊して欲しいブロックの前でクッパを待機するという無駄な時間を過ごしてるもん もうちょっとステージ制感を強めたフューリーワールドやりたいな
一つ一つの島が結構小さいものもあってミニゲーム攻略みたいになってたのはあまり好みじゃなかった
ネコマンマウンテンとかプロペラ砦みたいなコースを沢山やりたい クッパを強制的に起こしたり眠らせたりできる、つまり自分のタイミングで裏表ステージを変えて攻略するギミックもいいかもしれない
ってゼルダみたいだなこれじゃあ ブロックを叩くとフューリークッパのブレスが炎から氷になって
溶岩に道を作れるギミックとかどうでしょう(素人の浅知恵) 流石にそれだとクッパがマリオ側の玩具にされすぎてて
もうそれクッパじゃなくて単なるステージギミックで良くね...?って感じだな
フューリークッパのアイデアはおまけモードだから成せた技だと思う 複数人で遊べて盾持ってる人がいて
火炎放射に対して盾持ちがみんな俺の後ろに隠れて!みたいな遊びができると陽キャパリピは盛り上がれるかもしれない マリオとかキノピオ隊長とか一部のゲームに残ってる残機システムって不要じゃない?
コンティニューの時間がもったいないから普通にそのステージの頭に戻される、で良いのにと思ってしまう
あれなんの意味あんの?アーケードゲームのころの名残? スーファミのゲームやると若干セーブが遠いからいい塩梅なんだよな
負けられないぞ…的な
3Dマリオはなんだろう、サンシャインのやべえぞ…的な隠しステージで圧になる以外ではただの飾り オデッセイは死によるペナルティが軽くてサクサクできて良かった
マップ広いからバンバン死んでも問題ないのはありがたい 10コイン失うだけじゃペナルティ軽すぎる気もする
過去作で100コイン1upレートなら100コイン失うのが筋な気がする マリギャラは3D酔いしないらしいが
俺は最初のうさぎ捕まえるステージで吐き気がして限界で辞めた
64、3Dワールド&ランドは平気だったのに・・・
ゲーム3D酔いで辞めたのは龍が如くOTEとUnder Swanとこれの3本だけ マリギャラとスカウォは最初に一番きつい行為させて
これが大丈夫ならクリアまでいけますって感じだからねえ ゾンビ如くはずっとぐわんぐわんだけどマリギャラはその後マシなのも出るからいけるかもしれんで? スレチかもしれませんが
マリオvsドンキーコング(GBA版)のポスターの画像ありますか?
各ワールドの紹介があり、壁に貼っているタイプであったのは記憶しています。 ぶっちゃけマリオオデッセイの方が面白くない?
神ゲー64マリオの正当進化っぽいし 個人的な感想だけど
オデッセイやった後にフューリーやると物足りないと感じたのはたぶん帽子が無いせい
帽子アクションとキャプチャーは今後のデフォルトにしちゃってもいいくらい楽しいものだった 俺はチ○コのスピンジャンプ好きだなあ
マリオのすごいところは新作でそれをバッサリ切ることだよね オデッセイのボツ案にはクッパがピーチをキャプチャして
クッパピーチ戦があるプロットもあったらしいね
同人が思いつくようなことは公式が一番最初な思いついてるんだなあ 同人として出回ったクッパ姫みたいなのの、
パールブラックカラーの陽キャ気味のヘビメタ嬢なら
今なら1人くらい公式に居ていいと思ったな ヨッシースレはどこなんや
クラフトワールドやり込み要素あって意外と神ゲーって書こうと思ったのに ヨッシーシリーズはクソゲーを出しすぎたから解散した 最終作かもしれんけど結構ボリュームもグラフィックも難易度も良くて楽しかったよ
まあマリオのようにシリーズ自体の進歩がなければいかんのかもしれんが 赤ちゃんロゼッタを運ぶプレッシーアイランドはやくしろ ヨッシーも3Dマリオのように3D化すべきか…
タマゴの投げる先を右ポインタで操作する激難ゲーになりそう ヨッシーとカービィは幼児向けみたいな見た目してて序盤ゆるいけど終盤の難易度はかなり高め ヨッシーは昔からドンキーコングと並んで高難易度2Dアクションゲーやからな...
正直言って見た目詐欺だと思うけどある意味そこが唯一無二の個性とも言える
グッドフィール制作になってもウールワールドは1-1からかなり攻めてたし
クラフトワールドでは多少軟化はしたが終盤は相変わらずの難易度だった
ヨッシー3D化は流石に難しそうだしそこはあくまで3Dマリオのお供として頑張り続ける方が良さそう 64DSサンシャインギャラ2オデッセイでヨッシー3Dを楽しめるが
永遠にヨッシーだけで遊んでいたいとは思わないもん どう考えてもオデッセイの方が面白いんだから
次スレはオデッセイ+3Dマリオで宜しく オデッセイ過大評価されすぎでは?
64も発明という意味で讃えられすぎお母さんとやったけどカメラ糞すぎてすぐ諦めた
サンシャインは…まあ相応の消化として
ギャラクシーは球体ステージや水中操作がヤバすぎる
結局ギャラ2と3Dランワーなんだよなあ コロナのせいで海外旅行できないから、オデッセイで旅行気分味わってる人が増えてそれで評価も高まってそう オデッセイ過大評価は正直分かるわ
まぁフューリー然り箱庭マリオとしての方向性を色々模索中なんだろうなぁ
まぁ正直コースクリア型3Dマリオとしてはギャラ2と3Dワールドで完成されててそれを超えられると思えないし
これからは箱庭で挑戦したい!って任天堂の拘りを感じる 正直オデッセイは何とかネタを捻り出した感はある
凄まじく丁寧なゲーム作りのおかげで楽しく遊べたけども
次回作がどうなるか全く読めない https://i.imgur.com/88b9Tae.jpg
人間比で見ると結構でかいね
確かにこいつが全速力でぶつかってきたら死ぬかもしれん
ドッスンは間違いなく人を殺せる https://i.imgur.com/88b9Tae.jpg
人間比で見ると結構でかいね
確かにこいつが全速力でぶつかってきたら死ぬかもしれん
ドッスンは間違いなく人を殺せる 金旗の条件は、グリーンスターコンプ、ハンコ、てっぺんゴール、全キャラクリアで、
クラウン開放条件はグリーンスター、ハンコ、てっぺんゴールのコンプでOK? Switchの3Dワールド
何十回も死んでるのに、無敵このは(白タヌキ)が出ないコースがあって詰んでる
アクション苦手だから死にまくって、基本的には白タヌキが出るんだけど、
頑なに出ないコースが何個かあるのはなんでーー
星とかスタンプ取れないじゃん… 友達も家族もアクション苦手なんだよね
ワールド星以降はほんと難しいわ
ここの人達はさらっとクリアしててすごいな ワールド星以降はクリア後のチャレンジ扱いなんだから頑張ろう
(オデッセイとかそういう節あるけど)正直全部が全部良心仕様なのはあまりなぁ 俺と一緒に通信プレイしよう!
あ、ニンテンドーオンライン入会してなかったわ 3Dワールド面白いな
最初時間制限あるの嫌だな〜と思ったけど大体余るし気にならなくなった
それにしても3段ジャンプと崖捕まり廃止なのはなんでだ
オデッセイの後だと帽子ジャンプが恋しい 3Dランドの社長が訊くかなんかで言及してたような
要約すると2Dマリオの体系に近づけて2Dマリオしかしない人を3Dマリオに取り込みたい 春にキノピオの可愛さにドハマりして、
そこからキノピオを愛でられるマリオゲーを始めた、ニワカなので超絶ド下手なんですよw
ガチのド素人です
ブラザーズ、カート、パーティ、3Dワールド、キノピオ隊長、スポーツ、マリオメーカーはプレイしました
で、次はルイージマンション3かオデッセイに手を出したいと思ってるんだけど、
前述のとおりアクションがド下手でド素人、ただキノピオの可愛さだけでモチベーションを保ってるので、
あんまり難易度が高かったり、キノピオ分が足りないのはツラい
オデッセイの難易度とキノピオ分はどんなかんじですか? >>414
エンディングみるまでなら、おたすけモードでプレイしたらそんなに難易度高くないと思うよ 999枚コンプしたいっていうなら厳しいかなってところ エンディング後に行けるキノコ王国はキノピオだらけだからキノピオ好きには嬉しいんじゃないかな キノピオかわいいよね
Uデラでも3Dワールドでもキノピオ使う
オデッセイで隊長見つけるととテンション上がる マリオサンシャイン、3Dコレクションの3本の中でこれだけ手つけてなかったけど実際にプレイしてみるとなかなか楽しい
雰囲気的にプレイするのは夏まで温存しておきたかった >>416
ありがとう!
おたすけモードなんてものがあるのか!
新規勢に優しい!
クリア後までキノピオちゃん達おあずけか〜
ネットで、ヘッドホンつけてるキノピオちゃんとか、マリオの帽子奪ってかぶってるキノピオちゃんとかを見たから、可愛い〜!と思ってデレてたけど、それもクリア後のお楽しみですねw
>>417
うちもキノピオしか操作しないです〜
カートもパーティもブラザーズも3Dワールドも、操作キャラはキノピオちゃん一択w
3Dワールドでは、新規勢の初心者ド素人のくせに、キノピオ隊長が敵に襲われてると真っ先に助けに行って、落ちたりやられたりして死んでますw >>415
操作キャラではないけど、
ルイマン3のムービーとか、エレベーターまで連れていくときのピヨピヨ足音やプリプリ頭が可愛くて、オデッセイと迷ってるんですw
でもルイマンって謎解き難しそうだから、マリオゲーム慣れしてないド初心者にはキツそうかなぁと
3Dコレクションの中のギャラクシーにも興味あるんだけど、なんか球体マップが独特で操作感やカメラワークが難しそう…
でもオープニングの星くず祭?にキノピオ達が出てくるし、キノピオ隊長の初登場?もあるみたいで悩みどころ…
冒頭の事件発生後のキノコ王国で、キノピオ達が逃げ惑ってる&氷漬けキノピオを見てショック…悲しい…
そしてピーチの後ろに隠れちゃうマントキノピオ2人に癒されたw キノピオをそんなに可愛い存在だと思ったことが無かったから不思議な感じだ
オデッセイで色々着せ替えてるうちにマリオが可愛く見えてきたりはした
なんでも似合うじゃん 完全初心者さんで3dワールドキノピオ縛りってなかなかいばらの道だなぁ
あのギャァァァァ!っていう甲高い断末魔は慣れると癖になるというか
おもしろいってのはあったな ジャンプできないアクションゲーって題材であそこまでやれるんやなと>キノピオ隊長
マネラビフォーエバーと大迷宮全員クリアは良い感じの鬼畜度で好き オデッセイで会った時に成長を感じられるキノピオ隊長 最後にキノじい見かけたのいつだろう、確かRPG3かな
カメックババが普通のカメックに交代したように、キノじいもキノピオ隊長と交代しちゃって出てこなくなっちゃったなあ >>414
3dコレクション買ってこい
マリオギャラクシーできれいなキノピオに会える そういや今日秋葉のソフマップで3dコレクションが新品で5千円弱で売ってた
今から買う人が羨ましいわ ビックでも5000円位で新品買えるな
>>403
リアルの人がクリボー運んでると何か笑いが出てくるんだがww 黄色ヨッシー連れてきたらヨッシーゴーランドのひみつに行きそう >>428
きれいなキノピオってどんなですか?
マリオ初心者のショボゲーマーなので、あんまり難しいのはクリア出来ずに詰む可能性高いですw
キノピオ隊長も、アミーボ(無敵キノコ)がないとクリア出来ないくらい、ガチザコ初心者なんですよw >>434
キノピオがアイテムくれたり、アドバイスくれたりしてくれるんだけど、ちゃんと3dモデルになってて正面や斜め、横からも見て楽しめるぞ
newマリオuとは全然ちがう 3dコレクションは3つもマリオがあって、5000円で買えたりするからおすすめだけどなあ >>436
ありがとう!
ではオデッセイの次はギャラクシー(3Dコレクション)買ってみます!
たのしみ〜 キノピオ隊長のシステムは当初ゼルダ用のアイデアで持ち込んだらしいね
それはミヤホンに却下されて3Dワールド内ミニゲームになったけどその完成度からミヤホンにこれで一本作ったらって言われて晴れてキノピオが主役のゲームが生まれたとのこと
ゼルダゲームになってたらもっと売れたし評価されただろうけどキノピオ隊長好きな自分にとってはミヤホン、ナイス判断! 却下したあとに一本作るの提案とは
柔軟というか掌返しというかスタッフが有能というのか ゼルダゲームとして出したとしてもジャンプできないという癖の強さ上結局は外伝作みたいな感じになっただろうしなぁ
キノピオ探検隊を主人公にしたのはなんだかんだで良い選択だった気もする >>437
もう買えないんじゃないか…?
パッケージならまだあるのかな ほんとに35周年ですっぱりやめたね販売
リメイクを作ることも見越しての戦略かな >>442
そういや今日秋葉のソフマップで3dコレクションが新品で5千円弱で売ってた
今から買う人が羨ましいわ 俺だって64新品9800円サンシャイン7480新品円で買ったんじゃが? 2ch始めた頃は15で他のどんなおっさんどもより若かったんだけど
31になって若いヤツに対する劣等感でてきて悲しい なんだろう
5ちゃんにいる時点で皆同じ穴の狢だと思えばいいさ
優越感も劣等感も抱く必要はないのだ オデッセイだけやりづらい気がするんやけど
俯瞰的な視点だけでいいのにやたらマリオが拡大されたり
コースの全体像が把握しにくい 何と比べてオデッセイだけなんですかね?
64のやばさ知らんだろ >>438
もう遅いかもだけどキノピオ隊長の雰囲気の良さ、かわいさを気に入ったのなら
普通に3Dワールドかオデッセイをお薦めする
3Dコレクションでかわいさを感じるのギャラクシー位だゾ… キノピオ隊長って結構ボリュームあるよね
娘とたまにちまちま一年くらいやって昨日やっとクリアしたけどおまけが大量に出てきてうれしい悲鳴
オデッセイやったばかりだったので馴染みのステージのミニチュアが出てきて楽しくてしょうがない マリオサンシャインやってるけどこれ酷すぎるな
ゲームバランスめちゃくちゃ
正規ルートかどうかも分からず進めてる
任天堂が嫌うゲームオタクが作ったゲームって感じ
糞ゲーだわ いまだにビアンコヒルズの正規ルートとかよくわかってないわ
アメンボに水かけてそいつ踏んで大ジャンプとかもルートに含まれてるよな? マリオサンシャインの糞なとこ、あげればキリないけど
初見ではわからないボスの倒し方やギミック
落ちたら最初からのアスレチックコース
難しいんじゃなくて理不尽
ストーリーや会話うざすぎ マリオにそんなもんいらない
方向転換してジャンプするとすぐバク転ジャンプになる
噴射ロックできない
キモいゲームオタクがブヒブヒ言いながら作ったんやろな やっててこんなイライラするゲームない
スイッチどころかテレビも破壊しそうになったわ 最初のボスパックンで水切れて詰んだ思い出ある
敵を踏むとペットボトル出るの誰も教えてくれんやん!!
塔の端っこに水たまりとか置いといてよ! マリオサンシャインはキモいゲームオタクが作ったゲーム
キモオタは二度とマリオに関わるな マリオサンシャインへの憎しみで眠れん
辛い
それ以外のマリオは好きなのに 任天堂がゲームオタク嫌う理由わかるわ
マリオサンシャインは黒歴史やろな任天堂からすると ホテルマリオとかマリオイズミッシングとか最高だよな マリオサンシャインってクリアしてもポンプのゴリ押しでクリアしたのか正規ルートなのかわかんないのがイラつく 3dマリオって正規とゴリ押しのバランスなんだよね大事なの でその境い目はハッキリしてないとダメなの
マリオサンシャインはなんかメチャクチャもうクソ味噌 >>474
途中でこれヤベエって思わなかったんか?
つーか絶対sasukeに影響されたろ 当時は3Dマリオにおけるミスの定義に難儀したねん
岩田聡が宮本茂の言語化してなかったからリスクアンドリターンがうまく作れなかった
狭い足場を高所から落としたり、即死ギミック過多なのはそれが名残や
ホバーの自由度上げた結果ステージのレベルデザインどうすればいいのかわからんくなって正規ルートが決まりきってない大味な作りになったんや
すまんと思ってるから赦してや
それで反省してギャラクシーからは中間点が多い代わりにライフ減らしたんや >>454
3Dワールドはプレイ中で、もう終わりかけなんですよ〜
なので、次なるキノピオゲーを選び中というわけなのです
ここでおすすめされたとおり、オデッセイ→ギャラクシーの順にやろうと思います
アドバイスありがとう! 64とギャラクシーは全コンプまでやったけどサンシャインは通常クリア以降2度と起動してないな3Dコレクション あとからマリオにしたのはヨッシーアイランドやな
開発の最初はスーパードンキーって仮タイトルでおっさんが空をフライングしまくるゲームとしてテストしてたわ
なんでそんなタイトルにしてたのかだけど任天堂側に出来が良いレア社のドンキーに対する強い意識があったんやろな 3Dワールドはラストの王冠ステージまでやろうとすると発狂するぞ 3Dワールドクリア後むずくて面白いね
ホバースピン帽子投げっていう滞空スキルない素マリオさん結構シビアだな >>478
昔っからサンシャイン大好きだから不思議な感じ
コレクションで初めてやったけど64が3Dマリオで一番難しく感じたな
レインボークルーズで100コイン集めてるときとか羽マリオステージで手汗ダラダラかいた たしかに64の百枚コインは場所によっては死にやすいわりに大変
でもサンシャインの青コインは大変以前にノーヒントすぎて不可能なんだ… >>477
2Dだからスレチになっちゃうけど、ペーパーマリオオリガミキングは? キノピオが好きならUSJへ行け
めっちゃ日本語でしゃべるキノピオおるから サンシャインのカジノのシャイン図柄揃えゴミすぎるww
糞ゲーにもほどがあるこれwwww
開発者キモすぎww あそこは宮本さんからノーマルノズルを主観で使って遊べるギミック用意しろって急に言われたから
突貫で作ったんや
正直水の水流と主観で何か作れって言われても
絵合わせくらいしか思いつかんやろ?
許してクレメンス サンシャインのダメなとこで銀河系チーム作れる
こんなんリメイクすんなよ 普通に打っても飛び散るから狙った図柄以外もバシバシひっくり返るやん
ただただムカつくだけや その後のアスレチックコースは1番簡単だな 2回しか死なんかった
くだらない絵柄合わせさせて時間奪ってゴメンねって詫びかな つーかマンタ戦とか他のクソ理不尽コースに比べればわかりやすいし楽しいし超簡単な方だろあれ
何がトラウマンタだ カジノの方がトラウマだ マンタはトラウマだトラウマだって脅かされたせいか言うほどでもなかったなって感じ 怒り散らしながらも着実に進んでて草なんだ
この後もステージごとに2つはクソ要素あるから発狂続きそう マンマビーチの100枚コインは頭おかしなるで
レジを床したから叩くとコインが出るとか誰がわかるんですかねえ ボス戦の面倒さでいったらマンタよりボステレサの方がよっぽど酷かった気がする
初見だと倒し方を解く所から始めないとあかんが無駄に条件厄介なんだよな マーレ編はまだマシやな糞以下のグロコースないから
シレナビーチはマンタ以外全クソだったから テレサは苦戦した記憶がないな
てかコレクションまでそんな敵がいた記憶ごとなくなってた
マンタはショットガンとかスピンとか覚えてないと
この分裂するの全部に水かけるの?…まじ?
って感じがあってやばい
最初はコアのマンタを見つけて倒すとかそういう遊びかと思うじゃん
ビッグプチプチくんをやばくしたバージョンだったわ どうでもいいけどマーレ編って言い方されると進撃の巨人思い浮かべるわ >>485
オリガミキング、プレイ動画観ましたが、結構戦闘が独特ですね!
でもキノピオ達はガヤガヤしたボイス入りなので、オデッセイやギャラクシーのあとにやってみます〜
USJにいる、大きいキノピオ&シェフキノピオには、コロナが無くなったら会いに行きたいと思っています〜 この間スイッチでサンシャインとマリコレのマリオ2全クリしたが
これらって難しいっていうよりめんどくさいねんな
マリオ2のブロックの真下にある土管に降りるのとか遊びじゃなくて操作の精密性の要求だからクリアできても楽しくないし自慢にもならん
サンシャインもピンボールのステージもできたらすごいとか楽しいとかじゃなくて
製作者の要求に付き合ってあげたんだへぇ〜って感じ
そう、遊び場じゃなくて製作者の要求なんよ
マリオステージは意図した高難易度以外では遊び場でなくてはならない サンシャインクリアすると
ドルピックニュース記録的な大雨〜だけになってつまらんね
120枚集めたらニュースでマリオさんありがとうとか言って
モンテ族のガキどもがマリオさんに憧れてマリオの帽子を被ってマリオゴッコするくらいあれよ 必死こいてヨッシー乗り継いで行った先が毒川下りっていじめなんですかね ファイナルチャンピオンシップロードってオデッセイの長いやつより難しいのか?
ライフが…きつい 土管に入ったら街に帰れるようにしてくれる人がそんな意地悪するはずがない
ジェントルマンだよ 王冠のステージやったあとだとオデッセイの月の裏の裏は拍子抜けよ
3Dワールドでやりすぎたのを反省してそう >>509
やっぱそうなんすね
ライフカンストさせてから行ったのに溶けまくりですよ
ウインドガーデンはいい曲だなあ… マスターオブギャラクシーと3Dランドの王冠はなんとかできたけど3Dワールドのはできたことなかったな
持ちアイテム失ったらもうやれる気がしない 落下防止のスピンやキャッピーが
ワールドにはないからね
正確にはロゼッタにはあるか ギャラ2と3Dワールドのチャンピオンシップの難易度は理不尽にはギリギリ到達しない良い具合の鬼畜度合いで好きなんだが
実際はウケ良くなかったのか時代の流れなのかオデッセイは明らかに易しくなったね
当時ははっきり言って拍子抜けだった マグマシチューの国のやつをマグマの上を帽子で乗り継ぐやつと
突き刺さりキツツキのとこだけ鬼畜じゃない?
逆にカックーハエゾーンは死のうと思わないと死ねない ワールドはピッピッピゾーンが妙に鬼畜で
ラストのダッシュボードがキチガイ
ブルゾーンはSwitchでは楽になったわね… >>514
その2つのエリアは失敗すると即死確定だからね…
でもボルボーノ人を使うマグマエリアはカックーで簡単にショートカット可だし、ツックンエリアも短いからなぁ
しかも実は頑張ればクッパエリアまでカックーで飛べちゃうから割と隙だらけ カックー距離足りなくて何回か死んだ自分がアホみたいじゃないか
ピッピッピゾーンラストあたりの一番簡単な攻略って壁キックかな
下手で小ジャンが安定しなかった 携帯モードでやってたからコントローラー振る系の操作はほとんどやってなかった
なのでカックーも届かないし、帽子の国のカエルジャンプも届かず
あれって説明あるっけ?振れば飛距離伸びるみたいな説明 最後までやったのにハンコ揃わないじゃんと思ったら全キャラクリアしろだと
友達たくさんいたら楽でしょうね
チャンピオンシップ鬼畜だったけど素マリオで頑張ったから達成感あったわ サンシャインの迷宮ホテルデルフィーノ
ヨッシー連れて天井裏のヒビを壊すまでは良いんだけど、ヨッシーに乗った状態では客室の扉は開けられないから、いちいち乗り捨ててヨッシーが消滅するまで待ってまたフルーツ届けて…って流れが面倒すぎる
じゃあ道中のヒビは無視してシャインまで直進すればいいじゃんって言われるとそうもいかないんだよな、青コイン手に入れなきゃいけないから 青コインは8社員ゲットしたあと一気に30枚がセロリーだと思ってた >>520
青コインはニセマリオのストーリーでやるというライフハック
初見でわかるわけないだろ!ってゲームらしい設定だね 青コインは一気にまとめてやらんとどれが残っているかわからんくなるしな 毒川で赤コイン取り逃したからスタート地点まで戻してくれるの?ヌルゲーじゃんって思いつつ土管入ったらドルピックまで戻されたんだけど、もしかしてまんまと罠に引っかかった感じか ちゃうで
お前はここに「至る」にはまだ早い
と返してくれたんや やる気出なくて月のもっと裏がクリアできない
王冠コースのが難しいのにウキウキでリトライ出来たのは純粋なジャンプアクション要求されるのが面白かったんだろうな
サンシャインのポンプ無しコースとかずっとやってたい スピンジャンプを連続で出せるようになったり
思い切ってダイビングしたら距離が長くて向こうの足場に届いたり
サンシャインは自分の成長が感じられるね アクションだと幅跳びがないのが地味にきついんだよね
Lボタンはカメラリセットだけど
今のハードは右スティック押し込みに割り当てて
Lにしゃがみを返してあげていい
サンシャイン2の折にはご検討の程よろしくお願いいたします 今から3Dワールド買おうと思うんだが
これ独りでも楽しめるかな
一緒にやる友人も家族もいないんだが チェリーギミックやブンレツボスあたりは虚しくなるけどね 家族とたまにやるけど意図しない動きされて喧嘩になるから一人でやる方が好き 複数人でやるときはクリアじゃなくてコミュニケーションが目的だろ 友達となら邪魔し合うのが楽しいね
子供に本気で意地悪すると泣かれるからヤダ シリーズに慣れてると
一発クリアできちゃうから
いっしょにやる子供からしたら面白くないだろうな
子供は大人が下手くそで自分がうまいと楽しめるのだろう 人とミステリーハウスやるの楽しかった
限界はクリア出来なかったから1人で頑張った ミステリーハウスは猫変身あたりがきつい
あと月の裏とかもだけど通しでやらなきないけないとこが辛いところだ 3Dワールドで、ハリボテクリボー被った状態でノコノコの甲羅には入れないの?
サンサンビーチでこれ出来れば一気に2up行けそうだけど 小学校の子供がもうすぐ3D終わりそうです。
次もマリオをと話しておりまして、どのマリオがおすすめですか?
内容とかやり込み要素も含めて教えてください。
ちなみに3Dみたく複数(2プレイでも可)でも面白いものも探しています。 >>543
マリオギャラクシーか、マリオオデッセイ
どっちも子供を適度にアシストできるくらいの二人プレイ機能がある ギャラクシー以降だったらどれもやりやすいと思いますよ >>543
キノピオ隊長推し!だけどそれは置いといて
まあUデラックスは定番で間違いなく面白いね、みんなで出来るし
あと、オデッセイは楽しいけど2人でやるとわりとどちらも楽しみが減る感じのプレイになりがち(1人は帽子を操るので帽子役の人がコインとったり敵を倒しちゃうとマリオ役は移動してるだけになる)だけど、1人用マリオとしてめちゃくちゃ面白いんでやってほしい 操作できるキノピオって個人的にUSAから一貫して同一人物設定ほしかったな
あのマリオの身体能力について来れる青キノピオとか黄キノピオとか何者なのよ
ピーチの守衛につけろ 中古でマリギャラ2と3Dランド買ってきた
これで3Dマリオマスターになれるな
昔やったマリサンマリギャラのHD化に感動したからこの二つもswitchで出来たらいいのにな〜 好きだけどそこまで言わしめるほど遊びの拡張性あるかな
2周目から出現する通しのタイムアタックモードみたいなのがあって
ステージの順番やワープ土管の先がランダムみたいな変化性があったら新鮮なスパイスになって長く遊べるかも >>552
ノーマルマリオで後半コース遊ぶの楽しいわ
シンプルでよくできてる
瞬間的な楽しさで言えばオデッセイやフューリーが遥かに上だけど 小学校の子供がもうすぐ3D終わりそうです。
次もマリオをと話しておりまして、どのマリオがおすすめですか?
内容とかやり込み要素も含めて教えてください。
他に3Dみたく複数(2プレイでも可)でも面白いものも、探しています。 >>554です
>>543と重複して書き込んじゃいました
すみません 答えてる人が複数いてもシカトするパパとか終わってるな サンシャイン嵌りまくってギャラクシーやらずにいてネットの評価サンシャインは難しいとかカメラワークや操作性悪いとかで酷評されてたけど
今更になってコレクションのギャラクシーやってみたらサンシャインより良くなった面もあるけど
後半の難易度とかカメラワークや操作性とか案外サンシャインより悪くないかって思うなこれ カメラはとにかく自由にして欲しいからサンシャインとオデッセイ好き サンシャインは画面手前のオブジェクト透明化が差し押さえられてた&レバー一回転とか格ゲーじみた慣れがいるからクソ
ギャラクシーはゲボ吐きカメラワーク&リモコン振り強制とかでクソ
それぞれクソと言われた視点が違う 一生ホテルダンディーノのカジノしか遊べない呪いか
球面ステージでうさぎを追うステージしか遊べない呪いか
どっちを選ぶ ボタン少ないからしゃーないけどギャラクシーの強制カメラ移動は相当腹立ったな 何を喚き散らそうがサンシャインの3Dマリオ最低ポジションの座は覆らんよ フューリーワールドのカメラはなんかフワフワしてて微妙だった
あともっとアスレチックやりたい ギャラクシーはやらされてる感満載で3Dマリオ最低ポジションだと思った マリオ3dコレクションの
@マリオギャラクシー
Aマリオサンシャイン
Bマリオ64
って携帯ゲームハードでいったらどれくらいの綺麗さなの?
B=ds 3ds A vita B みたいな順で綺麗になってくの? ミス
B=ds 3ds A vita @みたいな順で綺麗になってくの? ギャラシャインは本編始まるまで長いよね
64はハードの都合で粗いのが逆に幸をなしてる ギャラは重力とかゲームの都合を押し付けられてマリオブラザーズより窮屈に感じた 上下反転とか、3Dマリオだけど2Dシーンもあるとか
斬新だったけどなあ
落ちたら死ぬところがわかりにくくてブラックホールがさり気なく配置してるのは気になる ギャラクシーは遊びやすさへの配慮が全体的に足りないのと
練り込み不足でストレスが溜まったり、部分的な調和がとれてないんだよな 丁度ギャラクシー終わったところだ
120コンプしたらルイージで始まったけど内容は同じかな?
なら次は64やるけど 操作性は若干違うけど内容は一緒だからまた気が向いたときにやるほうがいいよ ギャラクシー1はクッパステージで64のアレンジ流れるあたりでようやく好きになっていく感じある
エッグプラネットガーデンの曲の良さとか
2のクリア後ワールド1緑の星アレンジまで気づかんかった 最近、Wiiのギャラクシー1と2を同時進行してるけど、なんかかゆいところに手が届いてなくてモヤモヤするw
いちいち「ここがこうだったらなあ」という点が多い
上でもあったように、ブラックホールもだし、一番不可解なのが、人数増やしても電源落として再開すると4人スタートとかイミフなシステム
あれ誰得なの
でもこれらの失敗を糧に、最近のオデッセイとかの親切&初心者向けな方向に舵を切ったのなら、まあ当て馬的ゲームだったのかなあと>>ギャラクシー1&2 WiiDSでゲーム人口拡大して本格的にアンケ(試遊台・クラニン)取ってみたら
簡単な操作にもつまずいてやめちゃう層が驚くほどいたので
そういうのはやっぱ後の作品づくりにフィードバックされたね
ギャラ2は遊び方DVD付けてフォロー スティックでキャラ操作しながらカメラ操作してアクションのボタン押してって普段ゲームやらない人にはハードル高いらしいね Wiiのギャラクシー1&2は、カメラを手動で動かせなくて、ほんと見づらい
オートならオートでいいから、もっと見やすくカメラ回さないと、視覚的にストレスたまりまくり
あと、Wiiリモコンのセンサーでポイントするとか、傾けるとか振るとかがすごく使いづらくて煩わしい
マリオパーティ、ブラザーズもだけど、Wiiリモコンの性能を無理矢理使った操作性?操作の押し付け?がキツい
とにかくWiiのギャラクシーは1も2もやりづらい
Switchの移植版(ギャラクシー1)は改善されてるかもしれないけど
ヨッシーがせっかくかわいいのに、操作性と残機(再開時4人に減)に不満で辛い えーギャラクシーの降ると空中ジャンプできるのとか素晴らしいじゃん
全部取らなきゃだめな強制スクロールパープルコインとかはコイン当たり判定大きくしてほしいと思った 体感操作そんな好きじゃないからSwitchギャラクシー好きだわ
ボタンのが楽
苦戦したパープルコインオンルイージもあっさり出来た 体感操作基本嫌いだけど
マリギャラはジャンプボタン一つで遊べて
困ったときはリモコンを触れってシンプルさ好きなんだよな
オデッセイはマリオやったことない人に触らせたらあそべんでしょう ギャラ1は本当にカメラ不便だなぁと思う
ギャラ2はその点かなり改善されてたような記憶あるけどね ギャラクシーは世界観がなぁ
宇宙が嫌い なんか重くなる
オデッセイも月いらんかった こんなにギャラクシーの文句出てるのに無操作時間が長いところはあがらないのな
120枚取るたびに2時間無駄な待ちに消えるから何度も遊ぶ気にならない ステージ選択に入る、星にマリオが飛ぶ、スター選択画面、スターくるくるキラキラァー、こんな内容ですよムービー、マリオびゅーん
クリア後も星取りましたの舞、帽子に入れました、スターピースも持ち帰りました
サンシャインもムービー演出多いのが不満だったがギャラクシーはマジで退屈 >>592
あれは仕事疲れた時とかたまにブラブラして癒されてるぞ スーパーベルの丘なんかカメラがステージの先から移して
音楽のイントロに合わせて←↓ スタートでキャラに視点が写って小気味よく始まるのが好き 頭の中でスーパーベルの丘のイントロ流したら
しばらく3Dランドの方のイントロを思い出せなくなるのも好き あと3Dワールドのお化け屋敷の曲聞いてFF6の迷いの森みたいな曲だな〜と思ったあと
3Dランドのお化け屋敷の曲もしばらく思い出せなくなるのも好き 久々に64始めてエントランスに光が差してるのを見てふと思った
当時はおそらく友達や兄弟との情報共有でいつの間にか当たり前のように「太陽マークに立って主観で光を見上げる」って知ってたけど
もしそれがなかったら果たして自分は自力で気付けていたのだろうかと
太陽マークにひたすらヒップドロップしまくって終わってた気がする クリアまで羽根帽子に気づかなかったわ
パッケージになってるなねぼうしどこだよって思ってた
手に入れたら手に入れたで思いの外自由に飛べる感じじゃなくて2度ギレ 羽帽子操作クソむずいのにステージが鬼畜すぎ
しかもお城の外〜 何の情報も知らんまっさらな初見だったけど
なんかめっちゃ光ってると思って自然と上を見上げてたな サンシャインのマーレのいりえの入り方は64の経験があったし、何より近くのモンテがヒントくれたからすぐに分かった 子供の頃はロビーに光が追加されたのアハ体験のような違和感はあっても
なんかみにくくなった?程度にしか思わなくて気づかなかったな >>543です。
亀ですみません。
>>544
>>545
ありがとうございます。
子供が2人いるのでアシストするだけだとケンカになるから楽しもうと思ったら、1人でやらせるしかないのですね
>>546
キノピオ隊長は、気になってます!
オデッセイかキノピオかなぁ
子供に選ばせます。
キノピオですけど、低学年に理解できるでしょうか? >>607
うちの子3年生で全然理解してますよ
俺と2人でよくやるんだけど立体の把握力は子どもの方がいい時があるくらい
オデッセイはかなり激しめアクションでキノピオはじっくり考えてから動くパズルアクション
どっちも名作だと思うのであとは好みかな、と キノピオ隊長は体験版があるから、まずはそっちをやってみたらどう?
ところでルイージマンション3って、クリアしたあとにムービー観賞モードって出る? オデッセイが一番派手だから後回しにするのがよろし
キノピオ→3Dワールド→オデッセイ が無難だと思う 今日秋葉原のソフマップで3dコレクション新品で4000円弱だった
損した気分だわ サンシャインの激流下りのコース
難しい難しい言うけど時間制限も無いし、川の淵を歩いてけばやり直しできるからそんなでもなく無い?
一度に取ろうとするから難しく感じてるだけじゃない? パチンコってロケットで行く場所と思っちゃうところが罠だな
製作者はホバーを想定して作ってる パチンコホバーで慣性に逆らおうとしてえらい時間かかった
勢いで行ってホバーで微調整するくらいでいいのね 普通のヒミツはすっかり慣れてどうとでもなるけどパチンコだけはマジで苦手 >>616
初見はそうはいかないからな
ステージ入場も壁抜けして下からやってるだろうから感覚麻痺してるぞそれ >>622
普通に船で向かってる
入る難易度の高さは考えてない
そこまで含めたらたしかに一番厄介かもしれないけど >>623
そこまで含めた初見時に
終着点の土管で直帰して良い思い出がない
そもそも即死だから集めきれない時も死んでやり直しでいいかという任天堂らしからぬデザインだし問題点が多い
そしてパチンコは未だによく分からないでクリアしてる ポンプを使ったギミックのステージデザインってのがほんと難しかったんだろうなあ
考えてみるとマリオサンシャインのポンプアクション必須ステージで
気持ちよくなるほど!って使い方させてくれるものってなかったかもしれない 行くまでの手順がめんどくさい上に難易度も高いとかほんとひでぇボーナスステージだったなサンシャインの川下り
ポンプ没収されるアスレチック系も全体的に殺意高くて毎回イライラしていた 炎の村長
1中 金網が天井張り付きと壁張り付きでジャンプボタンが変わっる操作性のため事故
2右 スライドする金網が時間で落下するのを知らずに事故
3左 村の地下が正規ルートと気づけず川を通りゴリ押ししてしまう
4一 一度でも炎落書きに乗ると連続でダメージとなり取り返しがつかない オデッセイ買った
やるのは来週からだけど、小3女子(早うまれだから実質小2)でもサクサク進めたらいいな
キノピオのためにやるらしいから、いっぱい出演してることを願う まあちょこちょこキノピオいるし多分楽しめるよ
やってたらすまんがキノピオ隊長もオデッセイクリアしたら買ってあげると良いよ 3日もこのスレ書き込み無かったのに三十分くらいで三つも書き込みあるなあ
急に伸びてる
サンシャインの最初のアメンボジャンプのとこ難しすぎる >>631
なんかクリア後にピーチ城に行けるようになって、そこにキノピオがたくさんいるらしいから、そこまで行くのが目標っぽい(まさにキノピオ村!)
>>632
隊長のゲームは既にやってるよ〜
3DS版、Switch版、両方あります
かわいいし曲もイイし、良作! 夏のセールで買ったきりだったオデッセイつい最近始めた
マリオ64とバンジョークリアした身だが箱庭マリオ復活で感動した。こんな神ゲーなんで早く教えてくれなかったんだよぉ すっと入れるのすごいな
俺はオデッセイに慣れるのに114時間かかった
64とは勝手が結構違ったからなあ 俺も64以来20数年ぶりのマリオが去年の3Dコレクションついでにチケットで買ったマリオデだった
最近のゲームってすごいなと感心したのとキノコ王国に帰ってきた感じでちょっと泣きそうになった あんな断崖絶壁になってるとは…
ギャラクシーに出てきたときともまた違うし >>636
慣れないのにそこまでやれる根性の方がすげえわw 最近サンシャイン始めたんだが20個集めたところで心が折れた >>640
RTA勢なんじゃないか?
本走まで三桁とか有り得なくはない >>641
まだはじまったばっかじゃん
そんなに心折れるところあったか 汚れた湖から逃げたらイカレースのコンボ食らうゲームだからな
クリア出来た自分が不思議だよ 俺は初代ドンキーコング風になるとこの演出で感動した ポリーンは助けられる側だけではなく
市長に上り詰めたのが泣ける
マリオたちを見て思うところがあったんかなあ 最近オデッセイクリアしてグリーンスターも500個集めたんだけど、作中でマリオとポリーンがお互い知り合いだったって描写あった?俺が見落としてるだけ? ギャラクシー1の水中での動きが、自分が今までやってたゲームと操作感が違って全くうまく泳げない
上に行きたいのに下に行ったり、
奥に行きたいのに戻ってきたり
オートカメラも動作不安定だから、自分を見失うし… 世界で一番水中操作しにくいゲームとしてギネスに載ってるくらいだからな… 3Dワールド操作慣れてきたら楽しくなってきた
ジャンプした後はスティックニュートラルにするのがポイントだね すぐニュートラルにしたほうが空中で任意のタイミングで加速減速できるし
ジャンプしたときの速度次第では速度変えないほうがいい場面があったりするからね
あ、俺へのレスじゃなかったらスマン なんか早くゴールに向かいたい気持ちから常に倒しっぱなしにしてたわ >>648
自分の場合はギャラクシーに限らず水中操作難しいやつは行きたい方向にスティック倒しっぱなしだと変な方向に暴発しやすいから、行きたい方向向きながらも小刻みに上下にスティック動かしながら操作してたな マリオって基本空中だと入力しなければ速度変わらないから慣れれば簡単だよ 久々にwiiu版やったけど
キノピオ幅跳びの幅が短いゆえに連続して幅跳びが出せて
wiiuのほうが早いんじゃないかな
とびつけポールがSwitchよりずっと早くクリアできた チャンピオンシップロード
カメラの角度変えて遊ぶとまた新鮮に難しい >>654
次回からそれでやってみる…
水中コースだけ全部未クリアのまま、なんとかワールド6まで来たけど、ワールド6にも水中コースがあって、もうスター集まらなくてキツすぎる
クッパ城出なそう
水中、操作性がアレなら、せめて空気(息つぎ)システムがなきゃ頑張れるのに、
そもそもまともに泳げないのに空気とったり水面に戻ったり敵倒したりとかほんと無理
タマコロとかエイの、傾ける系もキツい チャンピオンシップロードの水中のばめんかたっるいなあ
ショートカットできないものか プレイ動画でも水中だけ早回しとかけっこうあるもんね 強制スクロールでルーチンが固定されてるのと
理論値最速が固定されてて自由度がない
義務みたいなところ
後のダッシュボードのためにジャンプの感覚とか残しておきたいのに水中操作で鈍らせられるところも良くない 結局「3Dの箱庭マリオ」の定義ってなんなの?
「64とサンシャインは箱庭、ギャラクシーは箱庭ではない」という言う人、
「ギャラクシー1は箱庭、ギャラクシー2は箱庭ではない」という言う人、
「オデッセイは箱庭」という人…
箱庭ってキノピオ隊長みたいな小ぢんまりしたステージだと思ってたんだけど、違うの?
人それぞれ解釈違うのかな 3Dコレクション新品パケ版が安かったので買っちゃった
ギャラクシー2の発売が待たれる >>664
公式の定義では64とサンシャインとオデッセイが箱庭型 >>664
ギャラクシー1、2は一本道感が強かったな、「ここなんだろ?」って寄り道があまり出来なかった。代わりにリモコンアクションで楽しめた感じ
キノピオ隊長は立体パズルに近いかな、ブレワイの神獣ダンジョンを凝縮して簡単にしたようなもん
大雑把に言うとある程度広くてあちらこちらにアイテムあって、上や下へ自由に駆け回れるゲームが箱庭ゲームって言われるかな 広いステージの中で複数のスタート・ゴールがあってその順番もある程度任意なのが箱庭
一定のスタート・ゴールがあって概ね製作者の意図した通りに進めていくのがコースクリア型 マリオにはオデッセイくらいの広さの箱庭がちょうどいい気がする
ステージごとの個性が出しやすくてネタも凝縮されるしステージの制限があることでそこでしか使えないアイデアも採用しやすい
フューリーはもっと広い箱庭だったけど全てがつながっていることで明確なステージごとの個性が無くメリハリをつけにくい作りになってしまってると感じたよ やっぱり人によって「箱庭」の解釈違うね
個人的にはフューリーやオデッセイが箱庭と言われても「?」って感じだし、
ギャラクシーはコースクリア型っぽいけど、細かな小さいマップの連続でそれをまとめて「◯◯ギャラクシー」ってくくりにしてるから箱庭っぽい気もするけど、いやしかし箱庭??って思うし
本、スタッフインタビュー、ニュースサイト、SNSでも、人によって解釈違って「結局箱庭ってなんなの!?」って、ひとりで勝手にゲシュタルト崩壊してるw 途中で他のゴールが選べるかどうかなんじゃね
サンシャイン?うるせぇ!!(どん!) 箱庭は俯瞰で見てだいたい見渡せるくらいの広さ、かつコース的な狭い奥行きではなくある程度自由に動き回れるステージの作りって認識 サンシャインにも一本道のヒミツステージはあるし
ギャラクシーにも箱にはステージはあるけど
メインの話だよね 64難しすぎるな
当時の小学生はよくクリアできたもんだよ 最新技術で他でできない体験だったわけだからなあ
そこは頑張ってゲームの方に自分が合わせたわけだ
ジュゲムが言う事聞かないのはいつものこと あまりジャンルの定義ガチガチに考えても仕方ない
ギャラクシーちょっとしかやってないけどクラッシュバンディクーみたいだと思った。立体である程度分岐や自由はあるけど方向はひとつみたいな 上手く定義付けられないってのも人気が続く要素なんかね
シリーズ最新作ってもグラ綺麗になって同じことしてるだけじゃんってなりにくい 公式が64とサンシャインとオデッセイを箱庭マリオと定義してるんだからそれに従えばいいだけ 箱庭、一本道に続く第三の3Dマリオみんなで考えようぜ スレチだが、PSVRでアストロボットっていうジャンプアクションが次世代感あった そういや3DSのプロペラで下るステージの立体感好きだったな
あれは未来だったわ >>682
ダンジョンだな
精巧に作り込まれたクッパ城やテレサハウスの中を自由気ままに探索したい オンライン加入特典のマリオ64はケツワープできんのかな マリオは山寺で頼む
てかキノピオやカメックも近いうちに日本語で喋るんだなあ わかってたことだけどカービィが3Dアクションになるとまんまオデッセイだな カービィはマリオのアンチテーゼで作られた
ならば3Dカービィは3Dマリオから何かを引き何かを足して遊びにするのが自然なんだろうな
でもある意味二次創作家で遊び自体を生み出したことのない熊崎に桜井すら作れなかったものをどこまで作れるんだろうと思うよ
メトロイドだって3D化は茨の道だったんだ マリオ64が実質無料で配られることになってたからマリオ3dコレクションは限定販売だったのか? あれはオリジナル版なんでしょ?
テクスチャやボタン表記はスリコレのほうがいいよきっと 噂が本当なら東京製作部は今ドンキーコング作ってるらしいし3Dマリオはまだまだ出ないだろうな
フューリーワールドも片手間とはいえ2年間開発してたみたいだし ジンガーやクルールが出て
ヘビのラトリーやネッキークルールも出る
音楽デビットワイズの
スパドンの魂のある3Dドンキー出してくんねぇかな
マリオギャラクシー2はスパドンの魂感じたんだよな
レトロはレトロのでいいけどSwitchオンラインのスーファミやったらレア熱が再燃した >>694
カービィはマリオのアンチテーゼとかではないでしょ アンチテーゼは言いすぎだけど当時のマリオは難しかったから
誰でもクリアできる横スクロールアクションを目指したのはあると思う
実際サンシャインまで難しい路線でニューマリでやっとマリオはちょうどいい難易度になっていくから…
岩田社長はマリオ64の隣に並ぶソフトがこれでいいのかという葛藤からカービィ64が難産だったらしい
そしてハル研は自分たちは自分たちの作れるもので勝負するということでスマブラを作った
桜井と岩田ペアでも3Dカービィは作れなかった
新作がどう言う答えを出したのかマリオとの比較も兼ねて楽しみ 桜井は一応新パルテナ作った事があるから能力はきちんとあるよ
だから本編3Dカービィを桜井は作れなかったんじゃなくて作らなかったが正解だと思うな
エアライドを最後にカービィから早い段階で離れたわけだし
そもそも桜井はHAL研のカービィカービィにうんざり来ていたって言うし >>692
カービィディスカバリー、本当に初報も初報だから何とも言えないけど
1頭身のカービィ×3Dの画面は何とも画面が寂しく見える
ロボボアーマーやリック・カイ・クーみたいなサポートが周りにあることを望むよ マリギャラ2の最終ステージ
ゲームの電源つけて一回でクリアできた
なんか成長を感じる マリオオデッセイ起動時のジョイコンの説明
ふり操作のふりがひらがなだから毎回エッチに感じるんだよな のび太の恐竜見てると背中でヒップドロップしたくなるなあ ジャンプに文字通り杭を指すように
その座標にピタッと落とす
しかも1回転ですこし猶予をもたせる
慣性で行きすぎてコースアウトしないようにする地味な気配りがあるアクションだね ヒップドロップの初登場ってヨッシーアイランドじゃないの?
3Dには流用したぐらいで発明とまでは言えないと思う
そう思うとヨッシーアイランドって発明だらけだな マリオ64の120枚RTAヤバすぎるな
一つ一つの動きが芸術の領域 RTAって勇気をもらえる
勉強とかやっててこれなにか意味があるのかなってナーバスになったとき
もっと意味のないことを全力でやってる人がいるっていうね
意味があるかどうかは問題ではないんだなあ まあ最近はRTAでも収益になるんで全然意味なくはないが 確かにそうか
よくよく考えたら視聴者は楽しめるし奏者もスポーツのような興奮があるだろうな パックンって甲羅食べないんだな。チョロボンは食べるのに
https://video.twi●g.com/ext_tw_video/1443528809064529925/pu/vid/1280x720/xVWYy2kLgtXetI5r.mp4 猫山に雪玉持ち込みたいんだけど、甲羅を足場にしてもドカンタワーにまで届かないかな?
鍵、猫、球、パックンはドンケツプリンスにぶつけたし、雪玉も持ち込みたい。 そういうのオープンワールド故の楽しみ方って感じでおもしろ
いずれ大型オープン3Dマリオが来たら1-1にあたるエリアからノコノコの甲羅をクッパ撃破まで運ぶとかもできるかもしれないな >>715
難しいけどクッパJr.を足場にすれば行けるかも 砦から滝までjrジャンプ2回だと多分届かないんよね。
>>716
オープンワールドのマリオが出るのは当分先な気がするなぁ。 「マ」って甲羅で描こうとしたらなんとも言い難い形になってしまった
まぁこれはこれで良いんじゃないかな
https://video.twi●g.com/ext_tw_video/1443557874303520772/pu/vid/1280x720/NUqwe2uCmhtGOb0X.mp4 オープンワールドかつオンラインのマリオ
みんな甲羅持ってて殺意満点ww 黄金の甲羅を裸ノコノコに持ってったら黄金ノコノコになる
かと思ったらあいつら自分の甲羅じゃないと見向きもしなかった プレッシーに乗って入れない島はパネル島だけ?
透明バリアあって進めないんよな 機種つだと思うけど、ブンブン登場前に座るモーションあるんやね
https://video.twi●g.com/ext_tw_video/1443882734745649152/pu/vid/1280x720/ReAG1HcMQWGfkYUc.mp4 ギャラクシーを娘がやってて、
海エリアに出てくるウツボが怖すぎて娘(低学年)がガチ泣きしたんだけど…
ていうかデザインがキモすぎない?
マリオキャラっぽくないマジ肉食深海魚なデザイン…
ウツボ怖すぎて海エリアを選択しなくなったよ
最近のマリオ(オデッセイとかブラザーズUとか)は、「小さい子にも遊んでもらえるように!by任天堂」って方向性だから、ウツボいないよね?
テレサ、クリボー、ノコノコ、ゲッソー、ボムへい等のほんわかデザインばっかりだと思って油断してた… 深海は怖いものにしたいという製作者の願い
ウツボはもちろんいるしでかくて怖いぞ 64のウツボは当時何も思わなかったけどギャラクシーは頭おかしいと思う 64はシラフで作ってそうだけど
ギャラは味をしめてるな 黒焦げペシャンコが罷り通ってた90年代ならまだしも、ギャラクシーはマリオ白骨化とかミヤホンなら
時勢的に入れなさそうな演出があるというか、この頃ってミヤホンは既に役員になってたとか現場にいたんだっけ? まあダメだと思う演出があったら確実に宮本さんに潰されてるだろう あのシーン撮るために開発チーム何人か窒息させたらしい >>736
あれって64DSで修正されたというか、マリオの造型が赤ん坊っぽくて
かつヨガのハッピーベイビーのポーズにどことなく似てるのもダメだったんかなと思った >>727
ギャラクシーにはウツボは登場しないぞ
登場するのはウツボの近縁種のアナゴンだ あれ気になってるけどどれくらいマリオなん?
シュガーラッシュにクッパが出る程度の番外くらいのイメージなんだが >>737
バーチャ1作るのにスタッフ同士で殴り合いさせたみたいな話はやめなさいw ギャラクシーってクッパがキノコ王国空爆してんのは違和感あった
あいつそんな悪いことする奴じゃないはずなのに 近年は丸くなったが元々殺しと拷問に定評のある血塗られた亀だ ロゼッタがマリオの娘と匂わせたり色々とマリオシリーズの過去を掘り下げるような事やっちゃったからミヤホンからお怒り受けたんだっけ >>747
あら、せやったか
ソースも無い発言すまん >>744
・他国に宣戦布告なく武力をもって攻め入り、王族を強奪。
・攻め入った国には余すところなく戦闘員を配備、敵対勢に殺意を振りかざす
・他国の住人を魔法で物言わぬ無機物に変える(不可逆)
・複数の国へ(同時期に?)侵略を成功させ、国家元首を魔法で怪物に変える。
・侵略した国には堅牢な砦を築き、敵対勢力(と言うか個人)の進行に備える
・侵略した他国が陥落寸前となった時は迅速に火器満載の航空艦隊を差し向ける
・国防の概念が存在しない他国に比べ、自国はいずれも火器を満載した航空艦隊・海上艦隊・陸戦部隊が展開
ファミコン三部作だけでもこれよ
どう考えてもクッソやべー狂える独裁者でしょうよ… ギャラクシー1のオープニングは、キノピオ達が可哀想で、見ていてほんとに辛かった
ギャラクシー2は特大ケーキでよかった(平和そう) 俺の中でクッパ軍といえば空中戦艦なイメージは3のせいかな >>749
それでも数多の防衛ラインはギリすり抜けられる様になっている親切設計
本音は相手に来て欲しいツンデレ構ってちゃんなんだよ あぁいうのは鉄壁の防御やら逃げ道を完全に潰してしまうと
要らぬ波風や遺恨を作ってしまうから、少〜しの逃げ道やら
逆転のチャンスをわざと作っとくモンなんだよ
ただその匙加減が実に難しいと… 11年放置してたマスターオブギャラクシークリアできたー
ライフ1の圧がキツイけどコース自体は後の作品と比べてそれほどって感じだったな
昔触った時はこんなの無理だと思ったのに マリオってそういうタイムカプセル的な楽しみ方ができるのがいいよな
一度目はエンディングまで
二度目は成長してコンプリートや隠しステージ
3度目は子供と 帽子アクションがすげー楽しいからオデッセイ2欲しい
帽子ジャンプ必須なアスレチックとか欲しかったけどそういうのは無理か 3つ目のギガベル目覚めさせるところだけどもう挫けそう
やっぱりマリオは難しいよ(T_T) やってるよう(T_T)
青いコイン集めなくてもギガベル覚醒できる? やっとネコシャイン20個集まった
地道にやればクリアできるのかなぁ これゴールの旗は猫なしで全部頂上取れるようになってんの?
ぶらぶらブランコサーカスとか 今Wiiのギャラクシー2をやってるんだけど、
ディスクレーベルにはキノピオ隊長達が載ってて、
ソフトのパッケージにはノーマルキノピオ(赤い頭で青い服)が小さく映ってるんだけど、
ノーマルキノピオってギャラクシー2本編に出てくるってこと?
出るなら気合いいれてプレイする! オデッセイのストーリーだけクリアしたところなんだけどこれめっちゃコイン要る感じ…?
今まであんまり必要なかったから意識的に集めようとしてなかった… マリオギャラクシーの綿毛のステージって、コントローラーの振動ないとクリアできない?
ホリ製のコントローラーだからプロコン買わないとダメ?
スイッチライトをスタンドにしてコントローラーでやってる オデッセイ、Liteだと色んな動作制限されるの少し辛い ライトは触ってないけと
携帯モードだと帽子の国の空中高いところにあるムーンがどうしてもとれなかった ふりふり操作できないとキラーで取るアッチーニャのムーンが間に合わなさそう 3dワールド奥行きの目測ぜんぜん分からんな
クリボーすら踏めねえわ 3DSみたいに立体視がついてたらまだ別だけど
ただのポリゴン擬似3Dで奥行き判断出来る脳を人間は持ってない
斜め視点で視界が狭まり距離感もわからないのに2D的なギミック満載の完全な失敗ゲームだよ
64マリオがああなった理由を同じ会社で咀嚼できてないんだから救いがない コントローラの裏側のボタンがZだから
しゃがみやヒップドロップにわりあてられたんだろうなマリオ64
Lになった今なぜこれでしゃがみなの?という人もいるだろう ミスったときのBGM
3Dランドの方をイーアイイーアイオーにして
3Dワールドはテケテケタイムの曲にしたほうが良かった気がする フューリーワールドの一定時間マップに変化が訪れる遊び
フューリークッパはストレスを感じる人が多いようだけど
新作があるなら一定時間重力が月並みになるとか
海の水位が変わるとかそういうのはどうかな まあフューリーくらいのボリュームだから丁度良いアクセントになってると思う
もっと長かったら回避アイテムとかないとダレるな 忘れた頃にフューリー最初からやり直したら面白すぎて脳汁出るわ
もっと広いのやりてえなあ スーパードンキーコング2とかをフューリースタイルでリメイクしてほしい
きりのもりやコースターが3Dでシームレスに現れるとか素敵やん? >>796
噂ではオデッセイ手掛けた開発がドンキーコング新作作ってるらしいね
まぁ映画でドンキー、クランキー出るしUSJにドンキーエリア出来るし何かしらソフト出してもおかしくはないかな 3Dランドもワールドもフューリーも難しすぎて
とてもクリアは無理だと思って妹夫婦に貸しました
初心者向けじゃないよね
ドンキーコング3Dはまだ最初の方なので楽しんでます やっぱ3dマリオは難しいよね
ダイパリメイクやぶつ森といった俯瞰視点気味のコマンド式の売上が好調なことを考えると
3dアクションのゲームが一般化することは難しいのだろう 2Dマリオといえば敵踏みつけとブロック叩きだけどそのまんま3Dにすると軸が合わんのよね、つまり相性が悪い
ネコマリオのツメアタックとかオデッセイの帽子とか色々工夫してるがやはり難しい 判定をゆるく取ればええんやないか?
本来叩けてない位置でも叩けたことにする
違和感は派手なエフェクトで隠す 見た目と違う反応が返ってきたら余計混乱するだろ
しかし3Dアクションが一般化しないというのはよくわからない
3Dマリオシリーズの売り上げはギャラクシー2までマリオとしては微妙だったけど
オデッセイは十分すぎるほど売れたし評価も高い
単純にハードやコントローラーの問題だったんじゃないか おじいさんおばあさんやウェーイ系や主婦がめっちゃ遊んだら一般に浸透したと言える 大学でコンパして女をナンパして一緒に桃鉄やってる色黒サーファーな連中 3Dアクションが一般化しないって…彼には何が見えてるんだろう 娘がおたすけモードでオデッセイを始めたけど、親切だしゲームオーバーないし、やりやすくてとても好評です
Wiiのギャラクシー1&2は、親のアシストありでやっとクリアしたので 3Dワールドやっぱ奥行きわかりにくいなあ
回転するブンブンのあたま
きちんと踏めててもダメージ食らっても
なんで?感を覚える いや読みにくくてすまん
踏みつけに成功しても失敗してもなんかスッキリしない 3Dコレクション売ってるから、ギャラクシー目当てに買おうと思ってるんだけど、
アシスト役は原作Wiiギャラクシー1と同じ程度しか出来ない?
それともギャラクシー2ぐらいやれることが多い?
ギャラクシー2ぐらいやれること増えて改善されてるなら嬉しい 二人でやったことないからわからないけど
メニュー選択が2でスティックにも対応していたところが
ポインタ操作のみのままだから
オリジナルから手を入れられてないと思う 正直3Dマリオは敵を踏んで倒すのはあんまり面白くないような気もする
横方向からの攻撃で一撃で倒せるのが爽快感があって楽しいかなと思ったり 3Dランドもワールドもノーマルマリオで周回するのが一番楽しい
異端か >>816
ありがとう
やっぱり無理か〜
オデッセイ、クリボーを帽子で(スピン攻撃みたいに)なぎ倒したいのに、キャプチャーになっちゃうのが困る
無双させてほしかった Switchライトでヨッシー舌操作が事実上不可能だからなぁ
その点に目を瞑るなら3Dランド(VR立体視対応)と64DS抱き合わせでだしてほしいな テレビゲーム総選挙やってたけどギャラクシー以外は圏外だったね >>811
わかる
ゲーム自体は面白いんだけど
ここって思う奥行と判定が違って
サクサク進む爽快感がない キノピオ隊長のゲームは面白いな
3Dマリオってこういう水槽型のゲーム機で任意にプレイヤーが見る角度変えて自由に立体感つかめればやりやすいだろうな >>824
進めキノピオ隊長はマジで面白い
なんなら3Dワールドより好きよ もともとゼルダでやろうとしてたらしいね
で宮本茂にこれを一本のタイトルでやるのは無理があるとボツ食らったから
3Dワールドにおまけとしてぶっこんだら今度は一本のタイトルで出せ、と オオスナドリの傾くタイミングで雲が横ぎって邪魔してくんじゃん ああいうとこだよなサンシャインのダメなとこ 真っ向から勝負させてくんない
リコタワーの竜巻とかもそう SASUKE楽しんでるとこに竜巻で邪魔する必要あるか? オオスナドリの傾くタイミングで雲が横ぎって邪魔してくんじゃん ああいうとこだよなサンシャインのダメなとこ 真っ向から勝負させてくんない
リコタワーの竜巻とかもそう SASUKE楽しんでるとこに竜巻で邪魔する必要あるか? 3dマリオで敵踏むのって結局フィーリングだよな
ゲームとしてどうなんだろ サンシャインはどうやればアスレチックに
ミスが生まれる丁度いい難易度になるのかを思いつかなかったからか
突然初見殺し挟んでくるよな
ギャラクシーでライフを3にして中間地点を儲けたのが正解 スピンヒップドロップのホーミングはひとつの解だったね
それで倒すとコインはもらえない=回復はできない、という塩梅 サンシャインはノーマルポンプがバランスブレイカーやからおかしなことなってる 64が落下ゲーなんで救済措置のつもりだったのだろうが
やはりそこもチコのスピンがちょうどよかった
マリオギャラクシーがテレビの総選挙で唯一3Dマリオから選ばれるのは妥当だね 正月休み使って3Dワールドクリアしてやろうと頑張ってたらクラウンのミステリーハウスで何度もやり直してやっとクリアしたと思ったら
五人のキャラ全員で全コースクリアしないとハンコ全てコンプできない鬼畜仕様とかふざけてんのかw
クラウンのミステリーハウスが残り四人クリアするとか無理ゲーw コースならまだしもハンココンプとか自己満だから良くね? 親に3Dマリオさせるとやっぱコントローラ傾けて動かしちゃうね
ジャンプでコースアウトしたときジャイロである程度制動できたりしたらやりやすいのかな サンシャインのドルピックタウンで、尻に火がついて走り回ってるモンテは、触れるとダメージを受けますか? クラウンは全ステージを中間旗使わなくても星ハンコ取って一発クリアできる人向けだと思うけど
おまけ的な存在だから上級者向けにそういうステージがあってもいいのかも ハンコってそんなにありがたみないよね
なんかコスチューム?とかが増えると嬉しかったかも
考えてみるとマリオデがそんな感じだったね >>838-839
ありがとうございます
それよりスーパーヒップドロップで無傷なのがすごいですね! ワイの母3Dワールド、4つセーブデータを各キャラごとに使い分けて進めて遊んでる模様
最後のハンコどうすんだ😂 3dワールド
ミス数だけじゃなくてコースクリア回数もカウントするべき
じゃないとフェアじゃないだろう
全クリしたあとのセーブデータ
ミス数増やしたくなくて遊ぶ気がしなくなっちゃう WiiUの3Dワールドやってるけどムズイな
NewスーマリUよりムズイ wiiuの方が速度ジャンプ力ともにスイッチ版より低いからねぇ 音楽もいいね
マリギャラ2緑の星の二番煎じではあるけど 所詮ワールドマップでしかない筈なのに
クリア後にロケットに乗って宇宙に飛び出していくワクワク感は凄いよね
まさに理想的なクリア後やり込み要素だよ 解像度とか性能ももちろんだが、最も大事なのは表現力だと気付かされる ステージも星が空間に点在してると
動くだけでそれが集中線のようになってメリハリがつくから面白いなと
ラストステジで思った このソフト、ぼっちおじさんが買っても楽しめますかね?
3Dマリオは一切やってきてなくて
2Dでワールドとヨッシーアイランドとマリオメーカー2をやってきました 一人でも遊べるようにできてるし
3Dだけどマリオワールドの系譜だから大丈夫 買って1か月くらいするけど
未だにクリア出来ん
ムズイというより長い・・・ クリアを目的にせず気楽にアスレチックするのが楽しむコツ やりこみ要素は今までのマリオで一番かも
WiiUなんでGamePad使ったテクニックが数多くある事ある
ただ攻略情報見ないと分からんな、グリーンスターの場所も分かりにくいし
思い切って攻略本買った 856おじさんですがゲットして3Dワールドを2面くらい遊んでみたけど、とんでもなく楽しい
ワクワクするしなんかトキメキが凄い
これ8年以上前のwiiとの違いって解像度とオンラインと足の速さくらいなの? スイッチはプレイヤーにはジャンプの幅や飛んでる時間なども細かく調整入ってるけど
ゲーム自体はそのまんまだな
あとははんこがカラーになったくらいだ
あとフューリーワールドっていう完全新作の短編がついてる なにがとは言い表せないけど凄いなぁ
ステージは当然、その前のワールドのギミックとかいちいち感動してる ワールドマップも音楽や雰囲気がいいよね
個人的にはステージと同じくらい動けたほうが楽しそうに感じる
移動が遅くて窮屈よ wiiuやってて思ったが
wiiu版3Dワールドがスローなのはゲームパッドに映像を送る都合上
遅延の影響を最小限にするためにゲームスピード落としてたのかなぁ
スイッチ版は赤い画面でもエンコードがないから境界がきれいだしシェーダーの境界も階調っぽくなくてきれいなグラデで
フォントもガクガクしてないからいいね 両方持ってるけどスイッチ版はちょっと調整雑だと思うわ
動かしてて楽しいけど
完成度はオリジナルの方が高いと思うからWiiUしまえないわ 地形はwiiuの調整前提でクリアできるよう作られてるわけだしね
wiiuで驚いたのはヒップドロップで回転中にスティックを倒しながらYボタンでできる飛びつきアクションがなかったこと
スイッチ版はあのアクションで行き過ぎたとき微調整することもあったから
あれはオデッセイからの逆輸入なのね スイッチ版は大分動き速くなってるからね…
やっててステージこんな狭かったっけ?って感覚にも陥ったし 逆にWiiU版は3Dランドと比較しても遅すぎる
最大速度のダッシュになるのは隠し機能レベルの点火の遅さ 城ワールドまで進んだけど
大量のグリーンスターないとクッパに会えないみたいだな
グリーンスター集め苦痛・・・ そういう人もいるだろうな
俺はハンコとスターコンプしながら進んでたけど
夏休みの宿題のようにノルマが貯まる人はめんどいだろうなと
まあ作品によってはコンプ要素は後回しにして
最初はクリアを目指したほうが効率いいような作品もあるわけだけど… >>872
わざと連続で落ちて白しっぽになればほとんどのステージは星取れるし
星取って落ちてもいいからエンディングまでは誰でも行ける
しかし白しっぽなしで一回クリアしたステージは白しっぽ出なくなるから
星取ってからステージクリアしたほうがいいよ スーパーヒップドロップって長座のまま着地してるみたいですごすぎじゃね?
でも痛すぎじゃね!?
https://i.imgur.com/Ual4W2e.png からくり城だと畳にヒップドロップか転がりながら壁にぶつかって尻もちをつかせて座らせるのもいいよね >>874
さっきようやくクリア出来た
白しっぽは使いたくなかったんで結局1回も使わんかった
グリーンスター集めはミステリーハウス、キノピオ隊長で
だいぶ稼げるからそこまで苦痛ではなかったな
クッパステージの7、ゴトゴトンの溶岩谷が一番きつく50回くらい死んだ・・・
ラストのクッパは拍子抜けするくらい簡単すぎ、恐らくシリーズ最弱
3Dワールド、ムズイけどシリーズで一番やりごたえあるな
クリア後もまだまだやれそう 自分も先週始めていま同じくらいの進捗度だ~
3Dマリオ初だったけど楽しかったから
オデッセイとキノピオ隊長も買っちゃう~ 3dマリオにおけるやり応えならマリギャラ2と3Dワールドの二強だと思う
オデッセイ以降の収集はボリュームはあれどばら撒いてる感が否めないのであまり手応えは感じないというか… マリオysドンキーコングとマリオとワリオと
キノピオ隊長を混ぜた作品出せばいい マリオVSドンキーコングVSワリオVSキノピオVSダークライ >>879
溶岩石は俺も苦労したw
ジャンプで乗る面変えるんだと思ってたら
もっと楽な方法があるんだよな
それに気づいたら普通にクリアできた 溶岩谷はシビアだね
落ちても64みたいにアハハハハハァで飛び上がってチャンスくれたらいいのに ウワアアアアアアア!!!!
オッオッオッオッ😈
ピュルルルルルル
ウンッ! マンマミーア…
トゥルルルン♪(まさかのDS版) 64マリオDSとワリオワールドは唯一ワリオを3Dで動かせる貴重な作品よね。
64マリオDSは帽子バグよくやったなぁ 64は臨場感重視で色々変えてみたかったのかな
声が流せるようになって
マリオの断末魔がミスBGM変わりとか 3Dワールドをwiiu→switchの順で
通して両方の飛びつけポールをやったら速度違いすぎてワロタ
ポールの速さ1.5倍くらいあるな
ゲームスピードが早いぶんスイッチは制動が難しい
だからジャンプにゆとりをもたせたのかな
ポールを追い抜いてラストのちくわブロックが永久に続く場面で
ポールに押してもらいながらタイムアップするのが最近の趣味 飛びつけポールのラストのちくわブロック
ギリギリまで走るとしゃがんだドットルイージと終わりがあるのね wiiuだとスピードが遅いから終わりにはたどり着けません よごれたみずうみのヒミツはクソだな
いやらしく斜めにひねるブロック
ちょっとでも斜面に入るとズサーとスライディング自殺
意地汚さの極みステージですわ 3Dワールド
スイッチ版の欠点は最初にLR幼いといけなくなったこと
地味にめんどい
wiiuみたいにA連打でさっさと始めさせてくれ
マリオカート8DXはLRでもエーボタンでもすすめる >>896
サンシャインはとにかく斜めにひねって落とそうとしてくるよな >>898
奥かな?手前かな?みたいないやらしい捻りだよな
ひねりブロック地帯抜けたらパネルが回転してるしマジで溜息が出た
1UPキノコなかったらキレてる 乗れる面が移り変わるギミックのアスレチックは
面を色分けしたほうが良いね
青は乗れ赤はお陀仏 3DワールドSwitch版遊んでます。
3Dだから着地位置が分からず敵を踏みつけるのが難しい。 敵がこっちに向かって来るのを誘導してこっちが動かずジャンプだけするとかね 3Dワールドとりあえずワールドフラワーまでやって、また1面からハンコとグリーンスター集めをワールド城までやってひとまず置いておいて
フューリーワールド突入
これはまた楽しくて癒やされるね〜
このソフトきっかけにオデッセイとキノピオ隊長も買ってあります フューリーは人選ぶと思う
3Dワールド全クリしたけどフューリー手つかずな人もいるのでは
面クリア型と違って目的がわかりにくいとか
カメラ操作になれないとか
携帯モードだとフレームレート低いとか サンシャインの透明のロケットノズル箱が実体化するステージどこだっけ?
32シャイン持ってるが出てこない
イベントがあるんだよね? ピンナパークの偽マリオを殺せのステージで解禁じゃなかったか? 面倒だとまでは思わないけど、やたらタイトル画面でLR押させるのって何のためなんだろう
マリオメーカーもなんだよね Switchのコントローラ認識がその方法だから
それに合わせてるんだろう そういえばそうか
携帯モードが7割でかつテレビでやるときも俺一人でジョイ婚だから
コントローラを認識させるという動作がほとんどなくて気づかなかった… 3Dワールドは長くなりそうなので途中で止めてフューリー遊んでる。
ネコシャインは70後半位まで集まったと思う。
ノビノビ遊びたいのに定期的にクッパが荒れ狂うのが嫌。 オデッセイ買おうと思ってるんだけど楽しめそうかね 3Dコレクション一通りやってみてかなりハマった
やっぱりマリオは面白い すみません、教えて下さい。
スイッチの3dワールドですが、終盤、子供が中々クリアできずにいるのでアミーボ ネコマリオの購入を考えています。
こちらは、一度キャラが死んで再スタートとなれば、何度でも使用することができるのでしょうか?
2度目の使用は一度ゲームオーバーにならなければならない、といった制約はありますか? >>912
マリオ64とかバンジョーのような探索型箱庭アクションが好きならドンハマり出来る。
箱庭ってもマリオ64より断然広いし、寄り道しまくれるのがとても良い。
残機制は無くなってコイン消費で復帰出来る。
クリア後も凄くやり込めれるし、ルイージの風船隠しゲームはスルメゲーで延々と遊べちゃう。 オデッセイのあと3Dコレクションだったら
歴史に逆行する操作の違いになれないだろうね >>913
うちもアミーボネコマリオに超お世話になりましたよ!
買うのはオススメです!!
ゲームオーバーとか関係なく、ヒアウィーゴーでステージに入ったら即アミーボ読み込ませて白ネコに変身、
そのステージで死ぬまで白ネコのままですよ!
でも白鈴が1個しか出ないので、2人以上のプレイのときは、他のキャラは白ネコになれません
うちも、私も子供もアクション苦手なので、特に終盤は白ネコがないとクリアできませんでした
白タヌキと違って壁を登れるのがとっても役に立ちますよ! ただ、白ネコ使ってるキャラがそのステージで負けて、ほかの(白ネコ使ってない)キャラが生き残ってて、
白ネコだったキャラがシャボンでステージ復帰してアミーボ使おうとしても不可です(アミーボは1ステージ、ミスするまで1回の制限)なので
そのときはわざと負けてステージから出て白ネコを出し直すか、
シャボン後は白タヌキで引き続き頑張るとかになります >>917, >>919
ありがとうございます!
再スタートする毎に一度1人に使えるのですね。
早速購入しようと思います。 >>920
そうそう!
説明が下手なのにわかってもらえてよかった!
アミーボネコマリオ(白ネコ)はオススメです!
てか、それがないと終盤以降キッツい!
(私も娘もアクション苦手なので)
白タヌキとは別の良さがあるよ! 3Dワールドて何気に曲が良いな
個人的にはマリオシリーズでは一番かも
サントラ買おうかなと思ったんだがちょっと高めだな・・・ なんかエンディングのクッパ瓶で
クッパ戦のアレンジ泣かれるあたりが好きだ 3DワールドのBGMは、お化け屋敷とサンサンビーチが素晴らしい どのワールドか忘れたけど夕暮れのビーチのステージ泣きそうになったわ 3Dマリオってシチュエーション大事にしてるように思える
newマリは無理なんかな、そういう路線
まあ2Dならステージ一つ一つに手間をかけず書き割が正解なのかもしれんが >>912だけどオデッセイとついでにプロコンも買ってきた アドバイスくれた皆ありがとう、遊び尽くすぞー 3Dチャンピオンロードまで来たけど
もうクリアしなくていいかな...
僕はここまでだ むらのうらのヒミツとかいうクソマップ
NPCの投げる距離とか知らねえよ ミステリーハウスも無理
これはちょっとやってられない
youtube見て完としますわ...へへ 四人プレイで誰かが行けたらなんとかつながる遊び方推奨だなそのへん
おそらくそういうパーティ性を織り込んだ難易度 ゴールドポイント期限が迫ったので受け取るついでに
久々に2時間ほど遊んだが
親指が水脹れになるからやっぱり長続きせんわ 終盤のキノピオ隊長も結構キツイな
長くプレイすると3D酔いする なるべく視点を動かすのは最小限でいいように
固定画面で考えるべきだね フューリーワールド完全制覇した。
適度な難易度とボリュームで最後まで飽きずに遊べた。 スイカ運び骨が折れる
サンシャインって苦行多くね? 苦行が多いことを前提として取り組まなきゃだめ
軽い気持ちでやると何度もリトライさせられるから
常に真剣勝負で行かないと サンシャインのミスした時のメロディって不快感強くない?
何回も聞いてそう感じてるだけかな? 葉っぱの川流れのコースとか難易度イカれてるよな
あとホテルの中のアスレチックとか心が折られそうになった
砂と回転する足場でズサーして落ちまくり ツクールゲーっぽい粗さだよな
どの場所でどのようにポンプを発射するのかわかると一発で行けるようになるけど
残機を使って解析するゲームでしたわ この前ゲームショップ行ったら3Dコレクションのパッケージ版が新品で売ってたけど、あれって期間限定商品じゃなかったのか >>944
期間限定生産だから在庫はあるのかと
ダウンロード版は期間限定販売だからもう買えない 次世代機で3DコレクションDXとか出すつもりで期間限定にしたんだろうな
サントラがない代わりにギャラクシー2を追加にしておけば限定版買った人の顔も立てる
しかしSwitchの寿命が思ったより長いようで… 次スレは過疎なんでスレ立ては980にまかせる
>>980 3Dワールド+フューリーワールド
両方ともフルコンプした
それで思ったんだけどこれサントラ売ってないの?
旧3Dワールドのはあるけどギャラクシーと同じでクラブニンテンドー限定だし
旧版は大して売れなかったけどスイッチ版はそこそこ売れたみたいだから
過去興味なくて最近興味持った人はそこそこいるだろう
そういう人達からしたら過去にクラブ限定で出しましたって言われても不満しかないのではと思う
というか自分が現時点で不満を感じている
フューリーワールドに新規BGMもそれなりにあるんだからついでに入れて売ってほしいんだけど
こういう要望ってどこに出せばいいんだろうか マリオはどのシリーズも音楽がいいよな
個人的にはRPGシリーズの音楽が好き 下村陽子いいよね
7月のLIVEALIVEおすすめ フレームレートの重要性わからない人でも携帯モードで3Dワールドやったあとふゅーりーわーるどやったら
あ、てなると思う 深海は夏でも冬でも5℃以下と冷たいの?64のスノーマンズランドの「入ることの出来る冷たい池」みたいにダメージを受けるの? ダイナフォーで壁の中の二次元モードのとき
崖の上にいるキャッピーの妹が
キャッピー♡とか急にいきなり発情した声出してきてビビった
位置的に見えない壁の中なのによく探知できたな 3Dマリオのポール登ってるとき
64の頃から未だに背中側にジャンプするのになれん
上まで行って逆立ちするとまた反対になるし むかしはリアリティからか棒に捕まって下押すと螺旋状にずり落ちてたよね >>961
どう飛べば納得できるんだ?
煽るつもりはないんだけど、そこに関しては自分は自然な動きだと思ってたから 子供心としては顔が向いてる方向に飛んでほしくない? うーん、子供心もなにも自分にはその感覚ないから分からないなあ オデッセイのノコノコレースがウザすぎる……
あれ高度なテクありきなとこってあるの? ノコノコレースは最初のほうのステージのほうが面倒臭かった記憶がある
ステージ自体の難度が低い分レースも一本道で差が付きづらい印象
後半ステージは、何て言うのか知らんが
飛び付いて帽子ジャンプ、さらに飛び付きみたいなやつが自在なら
あちこちショートカットできて慣れれば勝ちやすいかも 64で時間表示があったのはノコノコのレース(ボムへいのせんじょう・ちびでかアイランドにあるもの)とピーチのかくれスライダーだけだよな
(どっちもカウントアップで表示)
さむいさむいマウンテンとたかいたかいマウンテンのスライダーでも表示して欲しく、ある条件を時間内に満たさないとミスのミッションもあって欲しかった
(後者ではカウントダウンで表示) 3Dマリオやったあとニューマリやったら
Lでしゃがみとヒップドロップできないのストレスだわ フューリークッパって上手いことすれば序盤に倒せますか? 今作ではゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は実際当たっていなくても「当たる」ようにするという仕組みを入れました。
カメラとカービィの位置関係からお客さまから攻撃が当たったように見える範囲を自動で特定して
動画その範囲にある時は、攻撃が当たります。
それによって、3Dアクションが苦手な人でもストレスなくスムーズに攻撃を当てることができるようになりました。
https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/movie/01.mp4
ジャンプアクションの3Dマリオではできない大胆な解決法だな 二宮
3Dのゲームって、奥行き方向の距離感が把握しにくくて攻撃が当てにくい、ということがよくあるんですけど、
それを今回のカービィでは気持ちよく当てられるようになっているのは、そういう工夫があったからかな、と思います。
3Dワールドさん言われてるぞ マリオは上から踏み潰す攻撃だからなぁ
カメラ補正は中々難しいよね カメラを夕日だとして
攻撃の当たる判定を夕日から伸びる影みたいな形にしたってことね 64マリオをそのままパワーアップさせた様なマリオが欲しい
帽子とか余計なシステムも必要ない ニューマリオ64的な?
ポリゴンもあえて荒くして… >>980
乙です。
保守いるかな?いるなら書き込んどくよ。 公式からの供給ゼロだから本当にスレが動かないね
実際3Dマリオの新作っていつ出るんだろうな… ギャラクシー2→オデッセイに10年かかったけど、そのぶんボリュームと小ネタとクオリティは凄かったから、
短期間の開発でショボいの発売されるよりは、じっくり開発してほしいかな 別物ではあるが、カービィの出来が素晴らしいから耐えられるわ 後、フューリーも間隔あけたら何回も楽しめる感じに出来てる シンプルな3Dワールドとバラエティあるディスカバリーは
まさにマリオワールドとスパデラの関係を彷彿とさせる
時代が変わっても変わらないものに感動 オデッセイやってるけど、ノーマル・ローカル関わらずコイン集めは途中でモチベ下がるなぁ
追加コスの要求コイン数、あれ設定ミスじゃないのか コイン集めは64の頃からモチベーション下がってたな
探索してほしいのはわかるんだけどね
パープルコインは曲でモチベが上がる >>985
ギャラ2からオデッセイまでは10年はかかってないし
3Dランドとワールド忘れてるぞ ∧_,∧ ♪
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