【PS5/PS4】Subnautica サブノーティカ 深度11【ビロウゼロ】
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【サブノーティカ】
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【サブノーティカ:ビロウゼロ】
公式サイト
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【PS5/PS4】Subnautica サブノーティカ 深度10【ビロウゼロ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1622235724/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 極地ケルプの洞窟の超大容量酸素ボンベの残骸のシーモンキーの巣ってほんまにあんのか?
全然見つからない そういや無印は耐熱スーツ、ゼロはシートラのターボだかを見つけずに終わってしまったな
マーキュリー関連のアプデが来たら二週目やるか こ、これはいちおつじゃなくて銅線がなんとかかんとか シーモンキーの巣にある残骸の種類は固定されてんだろうけど、複数必要なら、時間がたてばまた出現するよ 昨日からビロウゼロ始めて
シーモンキーに作ったばっかりのスキャナーを二回も盗まれた時は殺意を覚えたが…
探索してたら巣から鉱石たくさん盗めたのでチャラにしてやるさ! このゲームなんか物足りないなと思ったけど、やっばホラー要素だな
ゲーム実況でも盛り上がるの結局そこだろ
前作は初見でやったときは、けっこうぞくぞくしたんだけど
昼の光が届かない、発光植物もない、自前のライトだけで探索する深いデッドゾーンに底があって、なんか生物がいたらよかったな
潜水艦でも丸飲みにして即死になるデカイやつとか >>1乙
未知の惑星だから動植物がビカビカ発光してても全然構わんのだが
それ食べ続けてた漂流者たちもいつか発光する様になりそうだな フリプで初めてやるんだけど、こういうジャンル初めてで何とか水と食料だけは安定確保できる程度。あとは設計図ひたすら集めて海に潜るとこから? >>13
1作目ならば…
あれ?どうやったっけ?
昔過ぎてちょっと思い出せないな
とりあえず鉱石とか採取してからポッドに戻ると不時着したののビーコン出るから
準備してそこを探索に行くって感じで最初はオッケーだったはず
何度もビーコン来るから行ったり来たりになるけど
道中の海底に大事な残骸落ちてることあるから酸素に気をつけて下は見ながら泳ぐべし
燃えてる母船はもう少し後に行くから今は近場の採取で >>6
あったよ
俺はその間の大容量ボンベ見つけてないから困ってる 水槽モジュールの下にグローブトラップ置いたら勝手に捕まえてくれるのな
魚捕まえるの下手だから助かるわ 無印だけどバッテリー充電器手に入れて無敵の気分だわ そういえば無印ってクリアしたプレイヤーの置き土産と写真をたまに拾えるじゃん?
みんな何拾った?
俺は写真意味がわからんかったけどヒートナイフを最序盤に拾って
それを初期装備なのかと思って使ってた ロケット完成後の散策中に見つけたな
コンパスが入ってたから序盤で見つけられたら嬉しかったかも >>6
ブースタータンクを先に見つけたけどあんま使えないなと思ってたところにさっき超大容量見つけた
巣が何個もあったからグラップリングアームの残骸も見つかった switch版BZ、エラー落ちしすぎて物売るってレベルじゃない。15分保たずに落ちる。
スノーフォックス、移動してると進まなくなる、降りて、乗り直すと進む。三回目位にはエラー落ち。
ビーコン、名前書き換わらない。
泳いでたらエラー落ち。シートラックで移動中はエラー落ちが当たり前。etc.etc.
無印はなんとか耐えてクリアしたけどBZは無理。好きなだけに腹立たしい。 >>14
ありがとう
何よりストレージ小さすぎて集めまくっても保管できないのがもどかしい タイムカプセルは終ぞ見つけらなかったなぁ。あれって落ちる場所や中身は新規ゲーム毎に違うのかな? 候補の位置から40箇所ランダムに選ばれて配置される ビロウゼロでプローンスーツ全く使わなかったな。
あとスノーフォクスも。
クリアしてから分かったことだが、前作のシーエンペラーの子供や、トレーラーにでてきた氷浸けの怪獣は見れたんだな
途中でめんどくさくなって早く終わらせた。 >>22
同じくswitchだけど1、2時間は大丈夫だな
とは言えいつ落ちるかわからんからちょこちょこセーブはやっぱりストレスだよなぁ スノーフォックス一番使えそうな
尖塔氷原が実はプローンスーツの方が
ストレス無いというのがなぁ
スノーフォックスだと一々落とされるのがイラつく
回避モジュール手に入れたのが後ってのが問題かもしれんが 同じくswitch版のビロウゼロやたらエラー落ちするわ
無印以上に頻繁に落ちるうえにビロウゼロはセーブ時にも30%くらいの確率でエラー落ちするからタチが悪い ワームといいシャドウといい只の嫌がらせでしかないし
結果折角のフィールドをじっくり楽しめないのは皮肉である アイスワームは最初は迫力あってワクワクしたけど何回か見たあとはただウザいだけだったなぁ シャドウってリスポンするよね?
折角片付けてゆっくり探索しようと思ったのに生身のときに襲ってこられてめっちゃびびったわ ps5版でビロウゼロやり始めたけど、プレイ2時間でエラー落ちはまだ起きてない。これから起きるのかとガクブル状態。 ビロウゼロは無印と違って、初期地点近辺に金属くずが落ちてないからチタニウム集めるの大変だな。 無印3周目にして初めて天然のシークラウン見つけてなんだか嬉しい シートラックってシーモスの劣化品でしょ。上からしか乗れないから空気に余裕がないと事故る可能性がある。 素材がリスポンするのはありがてえがPDAまでリスポンするのはどうなんだ
サムのネックレスが三つも集まっちまったぞ サーモブレード料理できるだけかと思って放置してたけど威力も上がるのか… スパイラルプラントが全然みつからねーから困ってたら合成繊維が何個か見つかったのは助かったな シャドウリヴァイアサンってシートラックの
防御モジュール使えば
通過するだけならほぼ邪魔にならないのか
肩透かし感がある なんでエイリアンの施設って海深いところに作ったんだろうか >>42
そりゃあ誰にも見つからないようにさ。UFOだってそこらへんに着陸場があれば都市伝説にならないでしょ。 >>42
無印で電源を海底火山から取ってるから近くに重要な施設置くのは納得できた
sosも無印で電源供給カットしたから起きたと思ってる
納得できないのは無印であんなに巨大遺跡あったのにbzの遺物が奥にこじんまりしたのがポツンとあること
もっと壮大なの欲しかったよ 旧ストーリーだとOPシーケンスの流星群で緊急退避した結果だったんだけどな 水深が下がれば水温が下がって水圧があがるので低温高水圧を条件とする化学工業を容易に行える
外敵の侵入を検知しやすいとかもあるね 無印もそうだが今作も終盤は何をしたらいいか分かりにくいな
解毒薬も臓器も見つからないから
ふらふらしてる
しかし前作ほど必要性を感じないからか
深く潜りたくならないな まぁキーとなるものなんだかんだ地上とか深いとこに多いから面倒いけどたまには探索しないとだよね
地上要素デルタ基地くらいで良かったのになぁ••• とりあえず深いとこ目指してフラフラしてたらなんか見つける、くらいに狭いしどこから入っても何箇所かしかない深いとこにたどり着くからよっぽど狭いんだなって思った
なにかあるところには異星人の痕跡あるから寄っていったら穴がある、潜る、アーキテクト、みたいなトントンだし
スパイペンギンも入り口で機械くるくる回ってるし…
出てきたマーカー全部回っても明らかに足りないから「敵性リヴァイアサンいる」ってPDAにネタバレされたとこ潜ったら残り全部見つかるし
深いとこ目指してデッドゾーン紛れ込むのはよくあること あのイオンキューブを作れる文明が地熱に頼り出したってとこにロマンある というか地熱を利用してイオンキューブを量産してるのかと スパイペンギンも全くいらない
あんなギミック作るなら違うことやってほしかった
シートラックは楽しい乗り物だと思うんだけどクッソ狭い穴ばかりだから長い列車作る気がしなかった
方向転換できる場所なんて無理だろうなと
結局作ってない車輌もあるしなあ
バイクいらんからシートラックの地上走行モジュールみたいなの欲しかったわ
もしくは地上には線路があって(探索や発掘で材料や素材を運ぶ用にミニ列車などを使っていた)そこ使えるとかでもいいし 無駄に広いだけの氷原を削って深海を拡げてくれれば
シートラの活躍する場面もあったかもしれない
無印の二層構造は鳥肌立ったし中継拠点や潜水艦作る意味もあった
ベッド車両作るなら起きたら到着してて欲しいw まぁシートラ連結は何かワクワクしたけどね
そこまでとうで >>55
途中送信しちゃった
そこまで遠出する場所がないんよね 地上探索するゲームとか掃いて捨てる程あるからな
このシリーズでやることじゃなかった せっかくの素材を生かし切れてない感じはあるが、作る方も大変なんやろな
深海という360度どこへも行ける方向で進化してほしかったが 別ゲーだけどアクアノートとかエバーブルーとか、リヴァイアサンみたいな脅威が無くても海の暗がりへ進むのは本能的に怖かったんだよな
そういう意味では無印の閑散とした珊瑚礁みたいな場所が海の怖さとしては秀逸だと思うんだけど
BZでもそんな場所が欲しかった 氷雪地帯作って地上移動も入れようというコンセプト自体は面白いとは思うけど広すぎるよなあ
ワンポイント程度でよかったね
凍ったリヴァイアサンとか地上にいるより水中にある氷山の中いる方が怖くいいのになとか思った BZ終わったわー
最後製作施設だけ場所がわからなかったからググったけど
覚えているか?って言われてもヒントもくそもくれなかったじゃないか
エンディング見てからトロフィー確認したらトロコンまで足りないのはジュークボックス作ってないだけだった
今から作る
>>60
解毒剤使ったら動き出すんじゃないかとひそかに期待してたのに何もなかったね >>62
わかる、覚えてるか?って言われてどこ!?ってなった 地上広いからスノーフォックス用意したんだろうけど速さと運転が微妙にしにくいことで探索と相性悪かったのも残念だった BZでプローンスーツ作ったけど一回も使わなかった。無印では終盤で大活躍したんだか。皆さんBZのどの場面で使ってました? デルタ→ゼロ→マルグリッド→マーキュリーでプローンスーツ完成
→採掘場→ファイ→って進行だったから
海中は採掘場だけだったけど地上は役に立ってたよ
無印はサイクロプスとスーツでしか活動できない深度まで潜ったからね・・・
もしシーモスがスーツと同深度まで行けてたらシーモス使ってたと思うよ >>66
なるほど。地上はスノーフォックスでやってたからなぁ。あの操作でかなり酔ったけど。 地上はプローンスーツで探索してたからスノーフォックスを作ることなくクリアしたな >>68
どうもです。2周目はそれでやってみます。 初プレイの無印でロストリバーまで到達して基地作ったはいいけどプローンスーツが消失して途方に暮れてるわ
基地作ったのに安心してセーブしちゃってさぁ改造するぞってときまで消えたの気付いてなかったという
え、戻って作り直し・・・? そもそも血が通ってないのに
解毒剤は体に回るのか? 未来の解毒剤だからナノマシン入りで勝手にあちこちに回ってくれるんじゃないかな サブノーティカってトロフィー適当だよな
全種類スキャンとか全種類クリエイトするとかありそうなもんだけどなかった 未開エリアの探索でデッドゾーン行きかけて迷子になってリーパーに怯えつつシートレーダーの道に沿って進んだら無事帰れたのはいい思い出 無印クリアしたけどシートレーダーに会えず仕舞いだったな
バイオームには行ったが シートレーダー殴ったら血的なの出たから死ぬのかなと思って殴り続けてたら死んだ
なんか罪悪感凄いわ 何度も何度も何度も殴りつけておいて死んだら罪悪感がひどいってどういうこと >>79
ぐんにょり・・・
あのトンネル戻るの怖いんだよなぁ、樹に挟まって動けなくなるし
しかもリチウムとダイヤギリギリの状態で来たから戻ったらシーモスで素材集めるところからかw ロストリバーのサイクロプスはしんどいけど移動自体はできる
BZのシートラックは伸ばしすぎるといけないところがあるからなあ
蛇腹にしてコックピット部分が入れたら移動できる感じにしてほしかった スノーフォックスのバッテリー交換できるの今知った
シートラックとかスーツみたいに取り外せるところがあるのかと思ってた
ツールと同じやり方だったのね
あと氷に埋まってる銀や銅もプロパルで取れることも知った
でも先に邪魔な氷の塊掴んで吹っ飛ばそうとしたらなぜか即死した… タイムカプセルにシートレーダーのうんこ詰めて流すとか バイオリアクターの燃料としてはなかなか優秀なうんこ >>81
デスルーラで戻って、スーツでロストリバー向かったら?多分できるはず。 シートラックで連結している時に降りる時に直接降りる時と内部になるパターンあるんだけど、バグ? シートラックの傾き具合で変わったようなってそれは乗車の時だっけか >>90
乗る時も2パターンあるわ。傾き具合で変わるのか! でかい紫水晶の場所は安全地帯そうだし、ここに拠点作れそうかも?と思いながら前に進んだら、ヤバいやつに噛まれた。 シートラックは下に向いてるときに出ようとするといきなり外に出るよ BZは深いところに拠点作っても意味なさそうだから結局作らんかったなあ ちょうどここええやんって所にマルグリッドが居座ってるからな マルグリッド生きてたんだ
書き方からすると襲ってくるのかな? マルグリットさんのお家の近くに建設してご近所さん気分を味わおう👍 >>97
ps4しかないんだよね
進行不能バグとかあるって聞いてどうせ他にもバグあるだろうから落ち着いてから買おうと思ってる
確かカラーに感染してたけど治ったの? 進行不能バグはもう修正されたよ
バグ修正後PS4でクリアまでやったけどエラー落ちもなかった
再起動等で直る軽度なバグはいくつかあったけど PS4のBZはクリアまで遊べるよ
ある程度の時間プレイしてるとPDAを開くと100%落ちると言う糞バグがあったんだけどそれはもう直った
ただ、エラー落ちは何度かある
セーブを完了させてタイトルに戻るを選ぶと何回か落ちてたけどセーブには影響なく最後まで遊べた
クリア報告も俺含めて続々と出てるしとりあえずクリアまでは遊べるんでやってもいいと思う PS4版でPDAエラー修正後だが
これは前にも起こってた事だけど2,3時間連続プレイ中に
ビルダーでムーンプールや大部屋等作成直後に一瞬止まる時にエラー落ちする事があるな
大規模な建築始める前にセーブしとけば良いだけなんだが
ついつい忘れてエラー落ちの素材集めから再開とかになると徒労感が凄いw インディーズのゲームはUSBにデーブデータのバックアップ取っておくことをおすすめする
これのおかげで地獄から助かったことが何度もある 無印の PDA はほとんど読んでなかったんだけど 、マルグリットって出てきたの? サブノーティカのグッズが欲しい…
お風呂に沈めて遊べるシーモス、プローン、サイクロプスのミニチュア…
お風呂で乗り物と戦わせて遊べるソフビ製のリーパーリヴァイアサン…
磁石でくっつけて拡張できる、ミニ建造物…
それをアクアリウムの中に沈めたりして、サブノーティカ気分を満喫する… 公式のTwitterで見たことあるけどピーパーのぬいぐるみがあったね
欲しいと思ったけど海外に注文しなきゃならないみたいでめんどくさいから断念した
ああいうのをバンナムが間に入って国内で売ってくれりゃいいのになぁ >>105
ゲットした直後にゆっくり読む暇がなく、放置していたら溜まっていって読むの面倒くさくなったパターン 拠点で椅子に腰かけてコーヒーでも啜りながら生物・植物図鑑を眺めるのは結構楽しい 浮き袋で水深200mから海面に一気に上がっても耳が平気なのが超人じみてるよな。 そのまま海上にスポーンって飛び上がるの笑ってしまうわ >>111
飛びあがりすぎで笑っちゃうよね。あんな小さな浮き袋にそんな力あるか!? あのスポーンのおかげで拠点の上にのってアンテナつけれるからありがたい
そういやみんなはどうやって高いところにアンテナとかつけてたのか気になる 太陽電池パネルですね
無印の時もそうだったけど高いところへどうやっていったものかとよく思ってたもので まずパネルを生やしたい部屋からI字通路を生やす。
通路の天井にハッチを取り付ける。そのハッチからよっこいしょと出ると通路の上に立てるので、そこから部屋の上に歩いて行ける。 新規データ獲得してもジャーナル読んでる場合じゃねぇってなってそのままどれ取ったっけってなっちゃうよね
あれ読むときだけ時間止まってほしい >>117
BZは設定あるよ。PDA開いてるときは止まる。 >>117
分かる分かる。newで乱立するから余計分からなくなるんだよな。
PDA自体、噛み付いてくる敵の周りにも落ちていることあるし。 水中ロッカーの名前編集中に溺死したのは俺だけだろうか >>120
bzでロッカー名編集中にエラー落ちなら昨日したよ。 たまたま無印の動画チラ見したけどやっぱサイクロプスあった方が良かったなぁ。音とかも含めて格好いいわ
火だるまになりながらロストリバー往復したのが懐かしい。もっかいやろうかな
クリスタルバイオームの次くらいに地上探索のボリューム突っ込んであったら良かったのに
地上はデルタとゼロくらいで良かったわ ビロウゼロがなんでつまらないかわかった。
モーションが早すぎて、深海の不気味な余韻に浸れないからだわ。
更に海底地形が狭すぎ&深さが足りない。 BZはマップが狭いよなあ
それも地上部分が広すぎてそのせいで海が狭いというのが厳しい
氷河エリアとかペンギンとかコンセプト自体は面白いと思うけど
別に地上探索なんて他のゲームで飽きるほどやってるからなあ
とは言っても似たようなクリエイトだったら続編はもういいやって感じではある 次は川とか湖も行けて釣りとかできるようにしようぜ
陸はつまんないからFT可で switch版購入検討してますが、ズバリ面白いですか?(ド直球な質問ですみません笑)
GTA、ファークライ、ラストオブアスなど大人向けのゲームが好みです。 基本コツコツ探索ゲーなのでFPSとかが好みなら向かないと思いますよ
因みにSwitch版は現在も時間経過や高負荷な状況下でたまにエラー落ちします
とは言え自分はそれなりに楽しんでますし低価格なのでお試しでやってみるのも良いかもです >>127
その大人向けゲームが好きなら多分合わないと思う 拠点建築が実は一番楽しかったかも
ビロウゼロでは色々追加や便利になってたし
クリアしたあとはクリエイティブモードで色々やってると楽しい
ただやっぱり深度が足らん気がする >>127
自分もクラフトゲーはこれが初めてだったから何がハマるかわからないけど…
海洋ロマン好きならおすすめかな?それらみたいにクエストやマップが無いから
自分で目的作って楽しめるなら何時間でもやってしまうよ ビルダーには「壁に吸い付く」機能欲しいな。ストレージとかゴミ箱とか壁ギリギリに置く時の微調整が大変 グリッド配置と角度15度もしくは45度ずつ変更の配置は欲しくなるね
全部フリーだと微妙な角度のズレとか気になる
土台はもう使わなくなったけど土台の中心に多目とかも置きたくなる
あの土台1つで多目の1/4ぐらいハミだすのイラっとするw >>133
屋外プランターの微調整に夢中になり過ぎて何回か死にかけた事あるなぁ
その辺任意で選択するかたちだったら助かるな >>134
あれ綺麗に置こうとすると大変だよね。だから諦めた。 今日PS5月届いた(Joshinのネット抽選で買えた)が
PS4版のソフトをPS5に移してプレイしようとしたら
サブノーティカビロウゼロは「無料でPS5版にアップグレード」とあったので
アップグレードしたら昨日までPS4版でやっていたデータが使えない!?
もしかして初めからなのか?
セーブデータは共通ではないのだろうか?
まだシートラック作ったばっかりぐらいだからやり直しも苦ではないが… うおおお!酸素0で死んでしまう!急いでシートラックに戻らなくては!
シートラックにギリギリたどりつき×を押す→パワーセル交換メニュー表示→死亡
orz >>136
ps5は無いからよく分からんがソフトだけじゃなくセーブデータは写した?
同期できたとしてもps4でセーブデータアップロードからps5でセーブデータダウンロードする必要があると思う 俺もPS5持ってないからわからないけどオンラインストレージにPS4からセーブデータ上げてPS5でダウンロードってできるのかな? >>137
同じボタンにするのいい加減やめてほしいよね。 bzで深海の橙で敵があんまいない場所で拠点作ったけど、残骸とデータボックスをスキャンしてもヒットしなかった。。 >138
なんかね、他のダクソ3とかPUBGとかWOTとかのセーブデータはすぐリンクしたのに
ビロウゼロだけ新しくPS5版にしちゃったからかな?
まあいいや!序盤の途中までだったし
また最初から楽しめると思えば楽しさ2倍(当社比)
最初の頃にちょっとモタモタしてたのも今からなら最適解で進めそうだわ ワーパーライフルで止めても逃げられるんだけど倒せるのかこれ 無印の話でビーコン回収して別場所に再配置しようとしても沈んでいっちゃうのだけど
これって仕様?それとも不具合なのかな 新しいビーコン作ったらそっちは何度も置けたからさっきのは壊れちゃっただけか…よくわからないなw まーたエラー落ちしやがった、今までの建築が全部水の泡
ハードコアでやられたらどうにもできねえだろうがこんなもん
作者死ね >>146
建築中って夢中になってセーブ忘れるからエラー落ちはうざいよね。 ビロウゼロ結局一度もプローンスーツもトラック拡張モジュールも作らずトロコンしてしまった
ビロウゼロも無印も共に普通にやってるとクリア時にはほぼトロコン間近になるのはええ設計やな、これが面倒なゲームだと全生物スキャン・全設計図獲得&作成・全卵羽化とかあったやろ >>149
お疲れ様!2週目はやった?
サバイバル知識豊富でサクサク進ませられるのは楽しいよ
ビロウゼロは・・うんまぁ・・拡張マップみたいに思えばね・・ 明確な危険地帯とかあった方が面白かったかも
乗り物ごと丸食い即死生物とか
海面近く縄張りにしてるリヴァイアサンがいて海底に沿って進まなきゃいけない海域とか
スピード遅いけど捕まると乗り物大ダメージのリヴァイアサンとか
そういうのがいるとそこを通過する準備のための拠点作る意義が生まれるし
海の中の探索だからこそ暗闇から巨大生物とか
そういう怖さが欲しかったかも
シャドウも暗い洞窟でライトに向かって襲いかかってくるとかだと
恐怖だったかもしれん >>150
BZ評判悪そうだけど新しいマップってだけでやってみようかなって
すぐにはやるつもりないけども メインデータがエラー落ちしまくって悲しいからクリエイティブモードの新規データ作って乗り物や家を持たない素潜りスタイルで散歩してたらエンペラーのところでエラー落ちしてここでも悲しくなった
ノー建築ノー乗り物でもダメなのか 簡易マップ、現在地表示機能が選択できたら自分のようなライトにプレイする層には有り難いんだけどなぁ
夜間の探索とかどこに居るのかたまにわからなくなる 放浪するのが楽しいゲームとは言え、あれだけの科学力を以てしてもHUDにミニマップ無いのは解せぬわなw
中盤くらいでシーグライドの立体映像を画面隅に表示する機能とか作れる様になれば良いんだが 反対派かなりいると思うけど半径10mの地形がマッピングされるツールとかあればありがたいとは思う
海図を作っていきたいんだよなあ
移動しながらだったらシーグライドで自分の位置と周辺のマップは見れるよ クリア手前でなら良いのかなと思ったりする
どこ見てないかとかわからないし見ないままクリアしちゃうのも勿体ない 逆に考えるんだ
マップを開くと進行不能になるバグが発生したに違いない
そう考えるんだ
いやどう考えてもそうだったに違いない 無印で脚光を浴びかけたのに、BZで潰しちゃったよな。
この製作者が次に作る物が最終判断になりそうだ。 BZはDLCコンテンツみたいなもんだからしょうがない
地上が多いのも実験的な意味合いも兼ねてるからしょうがない
とは思うんだけどね
次も今までと同じツールや拠点や乗り物クラフトしていくゲームだったら俺は多分やらない
クラフトに関してはBZで飽きたかな dlcみたいなものならdlcで出せば良かったのに…無印3000でBZも3000はどうしても続編を期待する分落ちる 最初はDLCだった物をパケにしちゃったのは製作者の(ビジネス)センスや欲だからね。
これで反省して、次は(パケなら)ちゃん満足度高い物を作ってくれるなら引き続き応援したいが、どうなることやら。
すごく個人的趣味で希望するなら
新しい乗り物とか要らない。無印の乗り物の特徴をさらに個性化して拡充して欲しい。
それらを駆使して探索できる広い(深い)マップを。
その後の地球側の反応や、さらなるエイリアン達の謎に迫るストーリーを。
海洋ロマンに根ざした作りに。
かな。 鮫とかワニの鳴き声うるさいわ
避けれない敵配置しすぎててウザイ 気持ちはわかるが敵性生物居ないと緊張感全く無くなっちゃうからなぁ
プローンで殺ってしまえばまぁしばらく静かには••• >>142
亀だがps4→ps5のセーブデータ移行はできなかった気がする
ps5版発売記念の記事でそんなこと書いてたな
逆パターンは行けるらしいが 飯塚チャレンジかましてやればいいじゃない
ブースター付けとけば逃げられても追い打ちできる シャドウリヴァイアサンに噛まれずに進むことできるの?噛まれて即修理して進んでいるんだけど。 シャドウはライト消せば寄って来ないとかないよな。タイミングよく電気ショックすればほぼノーダメ クリアしてからしったけどシートラックの防御アップモジュール装備してたら
ボタンで電撃出せるんでそれで楽勝になるよ
アフターバーナーみたいに防御アップモジュールを選択しておけばOK あの電撃使いまくってもバッテリー減らずでバグ?っと思ってたけど
クリア後にとあるゆっくり実況見てたらボタン押しっぱなしで貯めて範囲拡大出来る事を知ったw
貯めたら勿論バッテリーは消費するが 電池切れ怖いんでシートラックの倉庫モジュールにいつもパワーセル入れてたわ シャドウは掴み攻撃しかしてこないからバリア作業で通過する事になるんだよね
これがゴーストだったら怖くて通れないわ 念には念をいれてイオンパワーセル×2のシートラックでシャドウのとこ行って
電撃で難なく帰ってこれて
あれ?ってなったよ >>172
あれこれ想定して積んでくと目的地で拾った物とかあんまり積めないんよね
倉庫モジュ2連結は嫌だから倍くらいの積載量あれば助かるんだけどな 大型水槽がまだないからシートラックのアクアリウムモジュール作ったんだけど、これ繁殖してくれないのね。超劣化倉庫モジュールじゃん。 流氷の下から氷の上にいるペンギンを捕獲できるぞ すごいんだぞ リーパーリヴァイアサンは恐怖に感じたけど、カリーセルはそんな怖くないんだよね。なんでだ?見た目の差かな? >>178
そんなことできるのか。でもそれが実用性あるかというと・・ >>176
倉庫モジュとプローンスーツモジュの3連結にして
プローンスーツにも拾ったもの入れるようにしてたよ
大体の人がこの3連結なのかな 自分はファブリケーターモジュールも付けて
素材圧縮してた
ファブリケーターモジュールにも2×6のストレージあるし ストレージモジュールの通路部分を無くせばもっと収納できるのでは…? >>183
あんなにロッカーいらんよね。両面大きなロッカー1個ずつで良かったわ。 ばあさんや…シーモスのトミカはまだ発売されないのかえ…?
サイクロプスのデカいトミカも、まだなのかえ…? >>185
「たのみこむ」にでもリクエストしなされ、お爺さん。 鉱物探知機ってすごい使いづらいよね。 震えが強くなってるのにどこだかわからないことが多い。 やっぱスキャナールームが神だわ ようやく輝銀鉱見つけたしこれで銀が手に入るわー(コンコン
チ タ ニ ウ ム
どこからでも採れるんだし、せめて4割以下にしてほしかったなぁ >>188
チタニウムのほうが出やすい気がする。一回目は特に。 ウチは銀余りまくりで慢性的チタニウム、石英不足だわ
拠点仕上がるまで頑張らねば >>179
リーパーリバイアサンは・・・
咆哮がドスキモイ。
顔がクトゥルフ神話の邪神みたい。
これだけで十分怖い。 怖いのはたぶん乗り物がシーモスだからだと思うわ
シートラックでリーパーに遭遇しても上等だぶっ殺したらぁ!! ってど突き合いになる気がする >>187
上下も反応してるっぽいんだよな
水深400mでウロウロしてたらビコビコ鳴ってるけどそこにはなくて水深200mくらいに浮上すればあるみたいな サブノーティカ1st(PS4)クリアして2週間ぐらいたったんだが、海底に基地造りてぇ欲が凄くてツラいの…
それも、必要ない設備じゃダメで、『生き抜くために必要な設備を増築する!』欲が…
BZ、そんな長くない&怖くない、言い換えればお手軽らしいし、私のこの欲は満たされるでしょうか…?
(フリーズ怖い) >>196
駄目かも
マップ中央辺りに本拠作ると
ぶっちゃけもういいかなって
初期の投下ポッド横に本拠作ってもそこからでもなんとかなると思う
リサイクロトロンのお陰で引っ越しは楽だったけど >>198
それでもバグが頻発しなければ、買ってみたいかも…
新たなお役立ち設備とか天窓とか、いいなぁ…
サイクロプスいないのは悲しいけど… BZいろいろ言われてるけどとりあえずクリアまでは遊べるようになったから(落ちることはあるが・・・)
気になるなら遊んでもいいと思うけどね
発売日に買った人はバグで進行不可能で待たされたからかなり評価下がってるのもあると思うし
遊ぶ価値のない糞ゲーとかそういうのではない
不満は多少あるゲームではあるけどクラフトしたり海を探検する楽しみがなくなったわけでもないからね
あとはセーブデータのバックアップはこまめに取っておいた方がいいかな 197ですがナイフ連打してたら動いてくれました
その後報復にフローターを貼り付けまくってたらフローターごと消滅しました BZから無印に返り咲いた。やっぱ無印はゲームバランスが天才的だわ。
BZは製作スタッフがかなり変わってるべ。バランスがおかしいもの。 それはわかる
変に名が売れた分自由にできなかったのもあると思う 無印の何すりゃいいの?あ、無線来てる怖いな…オドオド探索→近くで発見させるデザインは上手く出来てるなと思うわ
なるほど近くを探索すればいいのね〜で奥を探索するとリヴァイアサン配置されてるとか switch版エラー落ちが数十分に1回はあって萎えるから
数分ごとに刻んでセーブしていったら
何か違うゲームをやってる気になってギブアップした
やっぱり改善されるまで買い控えとくのが正解だった 無印とはちょっと毛色違うの作りたいってのはわかるし氷雪地帯とかあれば面白いんじゃね?
っていう方向にいくのもありだとは思う
やっぱ素材の料理がいかんかったのかな
地上作ってる時にこれじゃあ普通のオープンワールドと同じだなとか思う人がいなかった悲しさはある BZも建築周りのシステムは文句無いんだけどなぁ
いかんせんマップの広さと恐怖感が微妙というか サブノーティカがマップ機能なくても成り立つのは海中で三次元移動できるからビーコンとかで座標さえわかればだいたい向かえるからで、陸上(それも洞窟多数)になってしまうとマップなしではだるすぎる 新しい要素として地上探索加えたかったのはわかるけどあんな短調な風景で無駄に入り組んでてじゃ楽しさより面倒くささが勝つわ リチウム鉱石取るためにプロパルションキャノンで邪魔な岩掴んで遠くに吹き飛ばそうとしたらその瞬間死んだわ
ハードコアでやってたから吹っ飛ばした瞬間ゲームオーバーになりやがった
一瞬またエラーかと思ったわ
もうダメだわこのゲーム、今回で完全に愛想が尽きた
とっとと売り飛ばして実績も削除したいけどダウンロード版だからできないのがとてつもなく憎たらしい
もうここの会社のゲームはやらない >>210
ハードコアでやるのが悪い。あと、バグじゃないなら自分が悪いだけじゃん。 地上については仰るとおりだわ
プローンのブーストでもう少し縦の移動が楽だったら印象少しはマシだったかも >>211
岩掴んで投げたらその瞬間に死ぬとかバグ以外の何物でもねえだろ
転がってきた岩の下にボーッと立ってた、とかなら自分の不注意で済むが
岩吹っ飛ばした瞬間自分が死ぬとかそんなアホな話があるか
バグでゲームオーバーになってハードコアでやるのが悪いってアホかお前 バイクとかいらんからシートラックで地上も移動できれば面白かったと思うんだけどな
電車みたいで楽しそう 次回作あるなら敵性生物多めで拠点とか乗り物をガンガン武装して狩りも楽しみたい >>216
モンハンでもやればいいんじゃね?
水中戦あるやつもあるし
狩りしなければならないバランスにしたらめんどくさくなると思うわ >>216
製作者が「暴力で解決するゲームシステムは避ける」と言ってるから無理だべ シーモスで移動中に前に降りたらひき殺されるとかあったよな
あれは酷い >>220
そうなんだ知らなかったありがとう
そうなるともうあまり新要素は期待出来ないのかなぁ >>213
バグじゃないならって言っているじゃん。バグならどんまいだけど。 ビロウゼロのパッケージのモンスターって似てないカリーセルかとずっと思っていたけど、アイスワームなのね。どうりで似てないわけだ。 ビロウゼロのスーツってかなり使いやすくなっているよね。シートラックに飽きたらスーツ乗っているわ。 海洋オープンワールド『Subnautica サブノーティカ』開発者インタビュー&担当者コラム。“殺さないサバイバル”はなぜ恐怖をもたらすか
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191206-107713/ まあ前作ではステイシスで固めて滅多切りにしたしBZではシートラックガンガンぶつけて結局殺しちゃうんですけども さっき無印サブノーティカクリアして今からビロウゼロやろうとおもってます スレチかもしれませんが無印を攻略全くみずにクリアした人います?すんげぇわかりにくい >>229
それを探索するのが醍醐味のゲームだし1週目は見なかったよ
こんなところにこんなのものが!?みたいな驚き消えるし ビロウゼロクリアしたわ。言われているほどバグノーティカ感なかったわ。ps5で30時間ちょいプレイして、エラー落ちしたの1回だけ参考までに。 >>230
それってプレイ時間どのくらいいったの?100時間くらい?俺も分かりにくかったから攻略ガンガン見ていった。 >>230
はえーすごいなぁ せっかちイラちはこのゲームつらいわ おもしろいけど >>233
せっかちだから面倒なの避けたいんだよね。凄い分かる。途中からガイドもなくなるし。 リサイクルトロン
は〜?これいる?
↓
ポチポチと拾い物被り品を分解
↓
これ、ひょっとして…?
↓
倉庫の圧迫解消、めっちゃ使えるやんw >>232
70時間くらいだったかな?
2ヶ月くらいはずっとやってたからそんなもん 攻略見る気なかったけど無理だったな
見逃したオレンジタブレットとか一生見つからなそうだった シートラックで生物をひき殺すのがストレス解消になってしまった外道です。 俺も後半戦あたりからよくわからなくなって攻略サイトみたなあ
100時間くらいはのんびりやってた
誰でも見ないでクリアできるくらいの難易度にして欲しいんだけどそうなるとまた違うんかなあとか思うんだけど
次当たりはそのあたりのバランス見直して欲しくはある
ゼロも後半戦でギブしたけど何もない地上探索とか辛いだけだよな ps5版ビロウゼロでツールを装備するとコントローラーのランプが緑色に点灯してR2が押し込みにくくなり 十字キーでツールを持ち変えるとコントローラー本体からギシギシ音がします 試しに無印サブノーティカarkをプレイしたら全く問題なく作動します 同じ症状の方いますでしょうか?ビロウゼロの不具合? >>242
5にはそういう機能があるってだけ
ゲームのほうで機能に対応してるかどうかの違い
バグかどうかはしらん >>243
仕様てこと?やり始めて1時間ぐらいは全くそんな事なかったんですけど ソニーに聞いてみます >>244
PS5 アダプティブトリガー
でググってからにしなさいよ
普通の機能で問い合わされてもあっちも困るでしょ
設定できれるみたいだからまずは試しなよ もしかしてイソギンチャクみたいな触手伸ばすトラップの奴って無敵?
どれだけナイフで斬りつけてもドリルで掘削しても血は出るけど死ぬ気配がないんだけど >>245
ありがとうございますありがとうございます 故障とばかり思いそれで調べてわからずここできいてよかったです R2押すたびにガチャガチャ音がなるんでぶっ壊れたんかと思ってました ありがとうございます 解決したのならなによりだけど
調べたらって自分は
症状きいたまんま
PS5 ボタン 重たい
ってきいたまんまいれただけで普通にか出てきたよ 変なの沸いたな
大方YouTuberから来たキッズだろうが まだ序盤だけど前作に比べて探索がつまんねーなコレ
海底の割れ目の下の恐怖と期待の入り混じった別世界がない
その内あるんか? 序盤が狭い洞窟みたいなところでめんどくさいんだよな >>256
デッカイクラゲの木みたいなところの下とかもシートラックでめちゃくちゃ入りにくいようにしてるよな
あーいうのいらん >>257
シートラックであそこ入れる?無理そうだから生身でいった。 方向音痴な自分はマーキュリーにプローンで入りたかった
残り酸素量のドキドキを演出してるのはわかるけど船内もっとゆっくり探索したかったな やっとクリアしたけどラストのシャドウがクソウザかったくらいしか感想が無い >>258
無理やり入れたところがあったような気がする 1はいろんな要素を継ぎ足しながら開発したから時間もあって開放感溢れる出来だけど
2は1で素材や下地ができてたからさっさと作った感が溢れてる
寒い地域では生物は巨大化するものだけど1よりデカい生物がいなかったのがな
氷漬けのあいつとかアイスワームはデカい枠と認めない水中で遭遇したかったんじゃ アイスワームは最初驚いたけど後はただの邪魔なオブジェクトだったな
もっと出現エリアを制限しておとりを使うかスノーフォックスで駆け抜けないと即死みたいにしてほしかった アイスワームなんつーアトラクションモンスター出すより、
海底の深度を増やして、ドラゴンクラスのリヴァイアサンをもう一体出して欲しかったですね。 BZはデルタ付近でほぼすべての材料が揃うから余計に狭く感じるよね
無印だとあっちこっちのバイオーム回って回収してたのに…
あと無印のなにが怖いって壁の中からリバイアサンが突如出現するのが怖いわw
あいつら普通に壁抜けしてくるからなw リヴァイアサンの壁抜けって設定的に正しいのか?
ゴーストは名前や見た目的にできてもおかしくない気もするけど他は… シートレーダーみたいなちょっと通りますよ的な巨大生物ほしかったなあ >>266
ただのバグだよ
大型は旋回が大回りだから地形読み込み前に中に突っ込んでるだけ
小型も条件揃えば普通に貫通する 人間の大きさと目の大きさが同じレベルの超特大生物とか出して欲しかったよね
バカデカクジラみたいな感じで このゲームアップデートで生物とか増えたりしないのかな 無印の頃からよほど致命的なバグ修正以外は何も無かったからね… 鉛にいつも悩まされる。
方鉛鉱になんでチタニウムに判定
つけたんだろうか…。 元々は放射能スーツを作ったら以降ほぼ用無しだったのをレシピ変更でバランス調整したって流れだからな なるほど。
必要分、揃ったら
サクサク進め方向でいきますわ。
ありがd! なんかBZは設定が作為的すぎるんだよね。
エアー切れしそうな場所に、わざとらしくバブルエアー海藻が置いてあったり、
次の行動に必要なフラグメントがわざと固まっておいてあったりと、
ユーザーフレンドリーすぎるんですよね。 無印は無印でいきなり海に放り出されて困ったな
そこから理解していくのは楽しかったけど >>275
自動生成まで無作為だと嫌だけどわざとらしいのも気持ち悪いよね まじかー
でもBZはプレイし直そうか悩むな無印なら喜んで再プレイするけど 久し振りに無印版起動したから記念にオーロラ号の爆発に巻き込まれてみるかーって思って、オーロラ号の前方で待機してたが待てど暮らせど爆発せず、結局は脱出ポッドに戻ったらすぐに爆発しやがった…
爆発まで二時間ぐらいですのアナウンスの後に脱出ポッド周辺にいるのが爆発フラグなんだろうか、放射能地帯を突破できるようにいっぱい回復アイテム用意していたのに… 無印は初見帰ってきたらシーモス無かったの絶望したわ シーモスが砂浜に座礁してどうにもならんかったから放置しててあとから見てみると地中にシグナルだけあって消えてたな 初号機は浮島の砂浜に飲み込まれて消えたわ
探索を終えて戻ってきたらシーモスが消えていて「流されてる!!」と勘違いした初心者の私は十分間ぐらい、どう見ても壁の中にあるシグナルを頼りにバグと格闘したな スイッチ版ってゲーム内で探索してる場所がプロフィール欄に表示出てんのな
さっきほぼ同じ場所で2代目のシーモスが砂浜に乗り上げて夜間にライト無しのシグナル頼りで移動して乗るなって学んだわ ps4の無印でタイムカプセル落ちてんの見たことないんだが
俺だけ? 多分、座標が決まってる
俺がよく見たのはピーパーを排出してる所の近く ビロウゼロswitch版
初歩ですまんが
いつの間にか画面右上にずっと
チタニウムの表示が出てるんだがこれ何だ?
チタニウム不足でビルダー中のまま放置してるオブジェクトがあるとかかな PDAのクラフトデータから決定でチェック付けると
それの必要素材と必要数が右上に表示されるからソレじゃない? >>290
>>291これだと思う
なお欲しい稀少素材のあるレシピを右上に表示したままにしておくと良いことがあると思う
自分はプレイ中ずっと鉛が必要なレシピ表示してたわ ビロウゼロやってて全然死ななかったのに
沈没艦の探索で死にまくった…
この感覚は無印思い出すわぁ 通信で
『イキノコリ…アトイッピキ…ショザイハ、マダフメイ…』
的なこと言うの、やめてよね…
独りで椅子に座って、震えながらフルーツ食べ続けちゃったじゃないか…
怖いんだよね… あれって皆ワーパーにやられたのかね?
リヴァイアサンに食われたっていってる奴は違うとして
オーロラ号近くの奴はリーパーにやられたんだと思うけど ビーム砲のある島に行くまでワーパーは敵対しない
近場の連中は放射能でも死んでそう 久しぶりに起動しようと思うんだけどインベントリはもう開ける? >>300
セーブだけはこまめにしといた方がいい
氷河盆地を攻略後にセーブしようとしてエラー起きて3時間巻き戻って、3日ほど落ち込んだ >>302
わかった
まあエラー落ちは前作もそうだし諦めてるわ >>304
アイスワームの動作確認デバッグエリアらしい
看板の前に立つと書かれた内容に沿ってアイスワームが動作するとか >>305
はえー
なんでプレイヤーが行ける場所に置いちゃったんだ スーツのみの縛りプレイでbzってクリアできるのかな?bzのスーツは使っていて楽しい。 グラップリングアームと
深度モジュールあれば
最深部も行けるし
地上はスーツの方がいいまである シールド無いからシャドウに絡まれると修理めんどくさい程度かな
無印と比べても軽快に動けていいよね 久しぶりにやりたくなって、ダウンロードだけして放置してたPS5版無印やりはじめたけど
ちょっと進んだらバグでまともに進めなくなった
ロードすると基地内でも水泳状態で外部へのハッチに触れないと歩けない
建築してて一度置きなおそうと撤去したらそこには建築ができなくなる
解体中に他のツールにカーソルが動くとその建築物が解体できなくなる
PS4版無印もBZも大きいバグには逢わずに済んだのになぁ プロンスーツ出来たからシャドウに戦いを挑んだのだが
途中でバッテリー切れてスーツ放置して浮き袋で逃げた
あいつどんだけドリルで刻めば死ぬの? そもそもドリルアームのDPSはパンチと比べて圧倒的に低い ゼロは地下が複雑過ぎるのがいかんわ…
しかも海流の影響受けても通常そんなところに
部品落ちねーだろって位置に置いてあるし
無印はその点優秀だわ
だが、bzの大部屋とプローンスーツだけは持ち込みたい このゲームの不殺主義的なシステムあんま好きじゃないわ
シナリオ的にはそうでも良いけど物理的に制限するのは違うと思う
食料以外の耐久力が高すぎる >>314
平和な日本と違ってガチで小学校銃乱射事件が起こったので… 身を守る為の最低限の防衛火器の存在ってのは、サバイバルの基本だから
多少の武器は認められて良いと思うが、銃開放のあちらさんではそれは危険思想なんでしょうか。 ブレーキなんてまともに効かないだろうしな
仕方ない シーモスで移動中に降りたら引かれてゲームオーバーになるからな・・・ 大水槽で拾ってきた卵孵化させてたら
何匹か重複したのが居たから家の外に逃がしてやった
…そしたらいきなり家攻撃されて浸水してヤバいことになった
しかも家のまわりに居着いてしまって直しても直してもまた攻撃してくる
仕方なく俺はシートラックに乗り込みフルブーストで奴らを轢き殺した
ああ無情 孵化したらコレクション用ロッカーにぶち込むか
バイオリアクターにぶち込んだ自分に比べれば
外界を体感させてあげただけ有情に感じる 外に逃がしたら家のまわりにいつくよな
あれは確かに焦る >>325
いつかないやつもいるよ。bzの深さ500mくらいの橙の地帯でクジラを放つと上に上がっていく。シーモンキーとペンギン、サメはいついたのに。 居つくのは良いけど、建造物や乗り物への噛み癖ぬけてないの嫌だよね
「おっ元気でやってんな」
と顔を見たいのに殺さざるを得ない クラッシュフィッシュ
わざわざ遠くまで泳いでいって爆発するとか飼い主想いの子 プレイヤーの重さがバグで超絶重くなったかの様になってルームを突き抜けたんだね
ダメージ受けてるのは地上判定のまま海の中を落下したから 次のスレタイは
【PS5/PS4】Subnautica サブノーティカ 深度12【無印・ビロウゼロ】
にしようか、専スレじゃないし 現行のスレタイの時点で無印とビロウゼロカバーしてるから良くね?
いや変えるのは別に良いんだけど まぁそうだわな
元々無印スレでビロウゼロが出たときに専用スレ作るまでもないってので後ろにはっつけただけだしね このスレが終わるのがいつなのかってのと
3作目が出てから考えてもいいんじゃね?って気もする 3作目に期待することを書いとこう
「アルテラ ストライク」ってタイトルで本社を破壊するのが最終ミッション
当然、前2作主人公達も集うことだろう ビロウゼロの全体的なセンスの無さからするともう続編を作らないのが一番だな いや気の早い話をしてすまんかった
俺個人が初見で無印の質問するとき一瞬迷ったから 3はガチのデッドゾーン墜落にしろ陸要素なくせ
地球にもあるような海流の吹き溜まりによるゴミとフローターの浮島による生態系にしろ
浮島の間のデッドゾーンを行き来することを強いろ
とにかくもっとリヴァイアサンを出せ >>340
デッドゾーンってどこまでも続いてる訳じゃないぞ
ゲーム内でも一定距離進めばゴーストも消える 生身で水圧に耐えるってのが良くもあり悪くもあるんだよな 新作出さなくていいから無印/BZをPC以外の環境でもまともに動くようにして欲しい
進行不能のバグは無くなったけどエラー落ちにヒヤヒヤしながらセーブするなんて探索でのゲーム体験とは別のスリル(ストレス)とか求めてない
それでも気に入ってるから今でも遊んでるしインディーズゲームだから多少挙動がおかしいところがあるのは分かるけどちょっと酷すぎた 惑星4546Bを舞台にしたサバイバルバトルロイヤルFPSか >>345
PDAの致命的なバグ修正後にbzをps5でやったけど、クリアまでにエラー落ちしたの1回だけで安定してたよ。無印のほうが酷かった。 ビロウゼロにはがっかりした。前評判は確かに良くなかったが、なんつーか。
無印の爆発的人気に調子づいてしまったスタッフが、あれもやろうこれもやろうと
イキって作って、全体的な統制された美がなくなっている。 ビロウゼロはサブノーティカがなぜ評価されたか理解してないことを露呈してしまった 元々DLC予定だったもんだぞ、アペンド=おまけであって続編じゃないんだ 黒人女を主人公にした時点で
あーコイツラ開発者はBLMを盾に政治的なメッセージ大前提でゲーム作ってんのかと
プレイヤーが遊ぶゲームの楽しさ、ゲーム性は二の次、三の次に後回しされてんだと、発売前に理解してた BLMが流行るよりもかなり前から作られてた気がするが……
俺は別に人種やら何やらは気にならん
抜けないけどな なんでアーリーアクセス中の事件がメッセージになるの
桃太郎は鬼滅のパクりって言ってるようなもんだろ パッケージにしちゃったのね〜…って感じだな他は特に無い
ただ次はもうサブノーティカから離れるべきだろうなそうしてると思うが クリアしたービロウゼロ
確かに無印からするとボリューム足りないけどこれはこれで楽しめた
クリアしてから気付いたが…
わりとパーツがシーモンキーの巣で簡単に見つかったからスキャナールームも作らなかったなぁ
というか各地に拠点作らないと採掘がヤバいとかが無かったからかな?
ただワームとシャドウだけは許せん
シャドウは苦労の末にプローンスーツで鉄拳制裁したが…先に進むと何匹もいてこりゃやってられんと諦めて逃げた シャドウは4体だけで殺してもリスポーンする
スーツよりシートラックで突進が楽に倒せるよ
ワームはスーツで行けば怖くない PCでやってます。ビロウゼロじゃなく1作目のほうなんだけど、海底にある異星人の遺跡(?)に侵入するため深度250mくらいの海底付近にサイクロプス停泊させたら、艦首を左右には振れるけど前進も後進も浮上もできなくなった。この問題って既出ですか?解決方法ってないんですかね…。 >>360
こちらで質問しろということでしょうか。
再質問してみます。
ありがとうございました。 プラットホームが違うから何とも答えづらいから、PC版用のそっちのスレで聞いた方が為になるよ BZクリアしたけど、割と早めで氷河盆地終わらせちゃって、その後にゼロ基地とか採掘ポイントとかマルちゃん家に行ったから
ストーリー追っかけてる感じ無くて盛り上がりにかけたなぁ
犯人わかって捕まえてるのに、犯人捕まえてないことにして捜査してる感じだった。
明らかな誘導は嫌だけど、ゼロ基地とか見つけづらいしもうちょっとなんとかして欲しかったわ
途中だけ英語にせざるを得なかった弊害かも知れんが そういや、デルタ基地から東に行って、陸に近いあたりでPDAから意味深な通知が来たんだけどなんも見つからなかった
わかる人いる? 今更1作目やってるけど、面白いな
面白いとは聞いてたが思った以上にハマる
ただ何をしようとしているか目標定まらずひたすら潜ってるだけだけで、
潜水艦のケツ擦りながら海底火山みたいなとこにきてるが地上に戻れる気がせん
進んだはいいいが戻れるのか不安になるこの感じダクソ無印以来だわ(あっちは実際はとてもご近所だったが) 無印で教えていただきたいんですが、最重要収容施設のリヴァイアサンプールに入ったら上がれなくなったんですがどこから上がれるんでしょうか
最初はワープしてから泳いで脱出ポッドまで帰りましたが孵化酵素の材料が見つからず攻略を見ると施設のワープ先に全てあると書いてあります
ps5版では上がれないとかないですよね プール内部に落ちてるのもあったはず
あとはプール前の施設の複数ワープ先にすぐ生えてるのばっかりだからナイフで切って入手
あんな海底植物までナイフで切ると思ってなかったから俺が最初どうやって集めるか数日わからんかったのは内緒だぞ! 366ですが壁の裏にすぐ上に飛べるワープありました
酸素がきついからちゃんと探索できてなかったですね
無事コエンザイムで除菌出しました
ありがとうございます まじかよ、俺あそこはずっとシーグライド使って飛び上がって登ってたわ・・ 前作は決定と走るをL2にしてたんですが、BZではボタン被らせるのって無理なんですかね? おすすめの基地の場所とかあります?今はパープルベントの付近に拠点があるんですが第二の拠点作るならここが便利とかあります? >>372
そこΔ基地の近くだっけ?
ぶっちゃけマップ中心部だし
そこだけでいいくらい >>373
デルタ基地より200Mくらい離れたツイスティブリッジよりの場所に拠点作りました。無印の時にロストリバーにあるゴーストツリーに引っ越したので今回もストーリー進めたら引っ越しした方がいいのかなと思って。 >>374
シートラックが移動式拠点みたいに使えるんで1箇所あればどうとでもなる。 BZクリア。面白かったんだけど今回色々と親切すぎるし
各バイオ―ムやリヴァイアサンもあんまり怖くなくってその辺どうにかして欲しい
地上探索は無印くらいにしてくれ。地上探索するなら他ゲーやるわ 海面ギリギリをシーモスで泳いでたら後ろから何か音がするから振り返ったら白と赤のでかい海蛇がいて顔面近すぎて心臓止まるかと思った
初遭遇でシーモス壊されて絶望
スキャンすら出来なかったわ >>376
ストーリーは結構好きだったし謎の生命体との異文化交流とか自分以外の人間が出てくるのとかいいなと思ったんだけど
マルグリットはもうちょっとメインストーリーに絡ませてもいいんじゃない?とは思った
この人結局どうなるのよみたいな感じだったしサブクエストみたいな扱いなのがなんとも
それが狙いでもあると思うんだけどモヤモヤする
あとエンディングの続きの話とかゲームになるんかな
行った先が水没していたとかで3になったりとか オーロラ号近くの濁った海で襲われるのが怖さのピーク キノコエリアの青いエイみたいなのがフレンドリーだと知らなかった時、作りたてのシーモスであそこ通るのめっちゃドキドキしたw >>378
アランの同胞がアステラに捕まってるのが判明して強襲奪還するシナリオかもしれない 看板娘・・・いや看板タコに出会えた時の「い、いた・・・!」感が好きでした 無印遊んでるんだが、ムーンプールを水面ギリギリに配置してプローンスーツを作成したらプローンスーツに乗り込めなくて困った
ムーンプール解体したくてもプローンスーツ邪魔だとか警告出るしどうにもならん 自己解決
リパルションキャノンでプローンスーツを撃てば少しずつ移動して落ちてくれたわ BZのPS5版アプデ入ってたんでエンディング見てみたんだけど、最後少しだけ和訳変わってるね
あとは終盤の知らないのに覚えてるかって言われる施設部分の会話とかちょいちょい修正されてるみたい
次作は開けっ放しのフェーズゲートからアルテラが侵略してきてそう 無印クリアしたからビロウゼロ始めたんだけど浮き袋の浮上スピードめちゃくちゃ上がってるなw海面から飛び出ちゃうじゃんw 誰かサイクロプスのエンジンの場所教えてくれないか?
調べたらオーロラ号の貨物庫の中と、オーロラ号側面の浅瀬って出てきたんだけど虱潰しに探しても1個しか見つからないんだ
オーロラ号の貨物庫のなかからはエンジンの設計図一個とサイクロプスのアプデモジュール見つけた
それ以外マジでどこ探したらいいんだ……
ストーリーはロストリバーに行く直前ってとこ
サイクロプスで3日くらい詰まってる
誰か助けてくれ キノコエリアに無かったっけか
ある程度のエリアの中でランダムだからあったり無かったりするよ
あとは最悪、ゲーム内で一定時間経つと資源というかオブジェクトにリセットかかるから… >>392
多分無印のが異常だったんだと思う
マジで素潜り浮上との違いがわかんねぇ >>394
キノコエリアで見つかるのは外殻と船橋らしいけどもっかい探してくるわ
ありがとう
いっそサイクロプスなしでロストリバー行けたりしないかなあ… >>396
到達だけならプローンスーツオンリーで余裕だぞ
ただマップ把握してないと迷うし虚無感ヤバいと思う
資材も運べないしな オーロラ号近辺にも無かったか?
探索すべきエリアらへんがわかったら何かで中心点を打つ。このゲームのコンパスは目盛りがクソ雑無能ウンコなので円周探索はするな、ズレる
中心点と一定方角を何度も往復して漏れなく探すと確実 >>398
オーロラ号周辺ってのはスーパーリヴァイアサンが居る船頭から、船側面の水が茶色くにごってる浅瀬って認識であってる?
その探索方法で探してみるよ
熱発電とかもまだ見つけてないし ライトスティックあと一つが見当たらねぇ ランダム配置なんだっけか >>399
自分はリーパーリヴァイアサン無理すぎて、船側面浅瀬にスキャナールーム建てて残骸でサーチして小型カメラで探しに行ってしまったよ… リーパーはステイシス&ナイフの討伐ができるようになった今でも遠くに魚影を見るとヒョッてなるわ リーパー見てると蒲焼きにしてタレつけたら肉厚でうまそうだなと思う >>401
スキャナールーム作るかあ…
どんなリヴァイアサンもゲームシステムには勝てないから襲われたらロードでリセすればいいよ
俺はこの方法で3回設計図取り直すことになった あれ倒す気になったことすらなかったわ
無印クリアしてBZ始めたがなんか敵性モブの殺意が妙に高く感じる シートラックの体当たり攻撃力高すぎね?パープルベント付近にいるクリプトスクス一撃で殺せるじゃんw >>396
ロストリバー行くのにサイクロプスってあんま関係ないと思うけどなぁ
中継地点いくつか作ってプローンスーツで行ったよ
3日も探してたんならサイクロプスの期待値ハードル上がってそうだが、個人的には乗り物建造ベイで製造したところがサイクロプスのピークだった
遊びの幅が広がるもので、ゲームクリアに必要な乗り物ではない印象 人に寄るかもしれんけどサイクロプスの操縦はロマンがあって楽しいから経験してほしいとは思う
火事になって大慌てで消火したのは良い思い出 サイクロプスの中を快適空間にするの楽しかった
ベンチやらコーヒーマシンやら自販機置いたりして いろんな所に拠点作りたいからロッカーを追加で置いてプローンで採掘しながら資材を大量に持ち運べるのは便利
操作性は…うん… サイクロプスは虫がいっぱいくっついててびっくりしたわ
電撃で落とせるの知らなかった・・ サイクロプスって壊されると、その中のロッカーのアイテムや積んでいるスーツもなくなるの? サイクロプスにはロマンがある
それだけで十分なのだ >>416
頭の中で指差し安全呼称するの大好き
アイドリングOFF、ヨシ! 壊されたことないから知らんけど
サイクロプスは残骸からロッカーにアクセスできるんじゃなかったっけ 3人で操縦する潜水艦をやむを得ず一人でどうにかするってコンセプトが凄く好き 3人いれば楽だけど元々1人でも動かせるように設計されてるモデルらしいから、その表現はちょっと違和感覚える >>396
サイクロプス運用するときは、自動消化モジュールは必須やと思ったな。
あとプローンスーツも含めて熱発電モジュールがあれば、
電源喪失のプレッシャーから開放されるので必須。
火山地帯まで攻略するなら道中でブルータブレットを拾っておく事と、
拠点作りに現地調達できない大量のテーブルコーラルのサンプルが必要になるので忘れずに。 マップ狭くてサイクロプス使う意味が無いのがなんとも
2ではサイクロスプスがリストラされてマップが更にこじんまりした感じになったのは予想出来なかったが アイスワームいる所クッソつまんねーな。何考えてあんな似たような風景にしてわかりにくいクソマップとただしつこいクソリヴァイアサン作り出したんだ? スーツの出力回復とかみ地味にナーフされてるのとか、
鉛の鉱脈なくなってたりとかも効いてるかもね
それでも楽しいがやることわからなくなったんで今は建築に逃げてる
ヤーナムシティが大体完成したので次はロスリック城建設 最後のゲート向かう前に大型浴槽で飼ってた魚とかトライバルブとかクリプトスクスを外に放してあげたら速攻クリプトスクスがピーパー捕食しだしたの悲しかった… ピクチャーフレームにサンビーム号到着の瞬間のスクショ入れて部屋に飾ったけど火花が綺麗でいい感じ 無印で熱発電+トランスミッターで電力供給出来てたところを基地改装してたらいきなり電力が来なくなったんだけどなんだこれ
間違いなくトランスミッターの範囲内で発電機とトランスミッターの両方を置き直してもダメ
ちなみに届かなくなって置き直す時は何もない明後日の方向にトランスミッターから青線が伸びてた >>414
遅レスだが、実際にサイクロプスを壊されて海底に沈められたワイが答えるとロッカーの中のアイテムは回収できるよ
ちゃんとズタボロな見た目になって沈むからみんなもぜひうっかり危険海域に突入して失ってみような
たしか積んでたシーモスは消えた >>431
Xbox series xでゲームパスで配信されてたからやってみたけど自分も熱発電装置を
設置してセーブ&ロードすると何故か電気供給が止まるね
水深1200メートルとかのとこでプローンスーツ着たままセーブしてロードすると
かなりの確率でロード開始時バグって崖から転げ落ちて死亡するな
ロード開始時に即Bボタン押してプローンスーツから出て再度セーブしてロードしたらなんとか進めるようになった
下手なとこでセーブしないほうがいいねこれ
開発者モードでは実績解除出来なかったから普通に一周プレイしてなんとか実績全部コンプした
何をしたらいいかよく分からずほぼ攻略サイトみてやったから作業であんまり面白くなかったけど… 最初よく分からないにしても通信聴けば後はゲーム内で流れ分かるだろ… 洋ゲーの投げっぱなし感は合わない人間は合わないから仕方ないね 無印だとロード時にいきなり転落死があって何度か詰みかけたな、そういえば
それ以来セーブはむき身でやるようにしたわ
ビロウゼロだと一回もないかな 無印のサイクロプス君なんだけど急に喋らなくなった🥺
数少ない深海での友人なのに寂しいです🥺 投げっぱなしとか自分で方向性決めるゲーム大好き
和製の一本道も好き
作業感あるサブクエマシマシで用意された用事が盛りだくさんのゲーム嫌い BZで気づくとナイフが効かなくなってるんだがそういうバグある?
既知の問題では見当たらないし、ググっても同じような症状は見ないんだけど
テーブルコーラルが壊せなくて気づいたんだが、中型も怯まない、小魚も焼けない、倒せない(なぜかコンプのサンプルだけは取れる)
ヒートナイフだったのでもしかして充電切れかと思い、普通のナイフ作り直しても同じ
ロードしなおしても同じで詰んだわ >>440
ググるとデバッグコマンドでnodamageが入っているとテーブルコーラルや種子が採れなくなるって出てきたからそれはどうだろう? >>441
PS版なのでデバッグコマンドは入らないと思う(ショートカット等なければ)
けど何かのタイミングでそれがONになったとかかな
症状はアプリ再起動で治りました
思えば昨日の夜にもスノーストーカーと死闘になって無敵個体かよ!とか捨て台詞残して逃げ出したから前から発生はしてたようです このゲームで全部攻略見て進めるとか何も楽しくなさそう エンジン起動してもサイクロプス君何も言わないの不気味なんだけどなんかミュートボタンがあって間違えて俺が押しちゃったとかある?
さみしい🥺 やっと仕事も終わったので今日も、無駄な増改築始めるか クリエイティブモードで散歩したりリーパーにフローターくっつけまくって遊んでる
よく見るとリーパーの体って傷が付いてるんだな
https://i.imgur.com/vPpiHif.jpg
https://i.imgur.com/OBrJMhF.jpg クリエイティブモードだと掘削と建築する必要が無いからシーモスやゲートで表層から最下層まで一気に行くとかしない限りエラー落ち殆ど起こらなくて快適だ
メインデータの海上花壇とか長距離海底通路を作りかけのまま封印することになったのは悲しいけど遊べないストレスで作品の評価下げるよりずっといい PS5の北極みたいな奴買ってきたけど面白すぎて時間が許す限り遊んじゃう
マンボウが美味ってあったからどうやって食うのか探ってるがいくら斬っても死なん
あとコーヒーってどうやったら飲めるんだ コーヒーは保温ポットを作らんと飲めん
マンボウは知らん コーヒーは自動販売機みたいなのをクラフトすれば作れるようになるよ
あとポテチも自動販売機もどきをクラフトしたら作れる
マンボウは知らん
ガラス張りの部屋を作って海中を見ながらポテチ&コーヒーが生を実感する
2は感染とかないから焦る必要もない ありがと
コーヒー豆手に入らなさそうな惑星だからなんかデカいナッツ捩じ込もうとしても飲めないから不思議だったがポットかあ
マンボウは穴空いたデカい浮き輪みたいな奴です
図鑑に美味ってあったからナイフで斬っても吹っ飛ぶだけだから渋々周りにいる鰯みたいな奴食ってる メタな話になってしまうが
食せる魚はアイテム枠として1マス
アイツは確か孵化させて手に入れると4マスじゃなかったか
ナイフで攻撃しても肉片等取れるワケでもないから
単にゲーム内には食料として用意されてないって事だろうね
それとは別になるが調理した魚(焼魚)と塩漬けのテキスト面白いよね タイタンホールフィッシュでしょ
酸素が補給できるめずらしい魚だけど美味なんてテキストあったっけ…? 今始めたけど
腹減るの早すぎないこれ
逆にリアリティないだろ 無しでやれって言われてるのがよく分かる
でもまぁ最初だしいいかな 1は食事問題は楽にはなるけど最後まで考えないといけなかったけど
ゼロはサラダという便利なお弁当が生まれたのでありがたかった
ゼロはほどよい食べ物多くて好きに選べるのもよかった
1はずっとブルボツリー食ってたわ 無印はおしっこ飲みながらランタンおやつにしてた
手持ちがおしっこだらけになるけど オシッコリサイクルスーツがこれほど役に立つとは知らんかった。 無印オシッコスーツ拾わないままクリアしちゃってたな
拠点戻るたびにメロンで飢えと渇き癒やしてたわ
長期用には濾過水とピーパー持って出てた おしっこスーツは結局砂丘まで辿り着いてから手に入れたな
初期はあんな怖い場所絶対行かないと誓ったものだけど タイタンホールフイッシュが美味云々は図鑑のフレーバーみたいだねどうやっても食えんかった
何か北極大陸みたいな所で延々彷徨って疲れちゃったから一旦中断しちゃった
水中の拘り凄いのになんだろうこの雪原開発途中で力尽きた感 我慢出来なくて無印買ってきちゃったんだけど上手く言えんがこっちのが作り込み丁寧だね
インディーズゲーなのにシャトルの爆発とかレーザー放題の描写ちゃんとされてて感動しちゃった
でも暗黒大陸みたいな海が怖すぎてこっちも進めそうにないぜ ぶっちゃけビロウゼロは蛇足だった
予定通りDLCにしておけばよかったのに もう続編には期待できないのかな。それか似たような深海探索するゲームでてほしい BZは、余計な陸地要素のMAPを半分以上占めてるので、海底探索が非常に狭く感じるし、
最高深度も、無印より1000mも浅い。海底洞窟入口も非常にわかりづらい。
評価すべき点は、シートラックくらいかな? BZは前作と同じようにしたくはないから氷河地帯を追加するという考えになったのはまあしょうがないかなとは思うけど
途中でやっぱりダメだろこれやっぱりボツだわってならなかったのがなあ
どうしても氷河地帯やりたかったのなら
海底200mくらいまで沈んでる氷山の中に陸地があったみたいな感じでとりあえず海の中ですよ感出せばなんとか ブルボツリー美味しすぎてむしゃむしゃ喰いながら迎え待ってたら目の前で撃ち落とされて暫く呆然と喰ってたわ
ここで暮らそうかな 確かにあの島ではじめてブルボツリーに出会ったときは感動したな
切っても切っても取れるしクリープパインが主食だったからなおさら このゲーム何がしたいのかわからん。クソゲーかといわれたら違うし
面白いか?と言われるとう〜ん面白いけど圧倒的に足りないんだよな
建築特化するのはいいけど装備すくない、戦闘つまらん
リヴァイアサンと出会うとドキドキしたけど
逃げと修理でなんとかなるし。う〜ん マイクラみたいに自分で楽しみ方を見出すタイプのゲームってことじゃね?
とりあえずストーリーみたいなのはあるけどね
全面ガラスの部屋から海見てコーヒー飲むのが楽しいとか思わん人ならつまらんかもね あそこに建築してガラス貼ってこういう風景を椅子から眺めたいとか、あそこに拠点あると便利そうだとかそんな感じ 少なくとも戦闘は目的じゃないのは確か
海の恐怖感はなかなかのもんだと思うぞ BZは途中から拠点作りにはまって
全然ストーリー進まんかった 建築は俺も結構ハマった
がリソースがリポップしないことに気づいて手が止まってしまった 人間が本能的に不安になる空間で生き延びるのにカタルシスがあるわけで
倒したり壊したりする快感とはベクトルが違う
座ってボーッとしてられることこそが強者の証 確かに今回ビロウゼロはジュークボックス作って音楽流しながら部屋でボーッと水槽とか基地のガラス窓の外見てれるわ
ちな初代はワーパーだらけの場所に基地作ったために外は暗いわ怖いわで地獄だった 今は展望台でガスポッドを眺められる拠点を作ったけどリーパーを眺められるような拠点作りたいな
多目的ルームを円を描くように繋いで水族館作りもしたい リーパーとかゴーストはスキャナーのカメラで観賞してた
シートレーダーのご近所は平地で建築しやすいしたまにウンコ落ちてて楽しい 2でプロパルションキャノン?一度も使わなかったから進行に必須と気づかず随分彷徨ってしまった
1はツールが形骸化してないというか沢山使えていいね
オーロラ号探索楽しすぎた
ブルボツリー食い飽きて潜水戻ったらエイリアンみたいな奴に波動拳喰らって即死したんだけど何だあれ怖すぎんだろ
シーモス乗ってたんだけどなあ 生身の自分だけワープさせられて壁に埋め込まれたかな
「いしのなかにいる」ってヤツ
まあ操作不能になるよりはリスポーンの方がマシだもんね… シートレーダのそばに拠点作るのいいね
それは思いつかなかった 急にセーブデータ読み込まなくなったんだが…データ壊れたってことなのか…クリア目前だったのに… インディーズのゲームは絶対にセーブデータをUSBかオンラインにバックアップ取っておいたほうがいい
何回もそれで最初からやり直しの危機を脱していてる
今は大手でも普通にバグ多いしインディーズのゲームなんて絶対にまともに遊べると思わないほうがいい オンラインストレージに自動バックアップ取ってるんだがそれも壊れてたからだめみたいだ…1年くらい寝かしておいてまたやる気でたらプレイするわ 自動バックアップは上書きされるからバグセーブデータしかなくて巻き戻しても詰みの場合がある
なので俺は手動にして確実に動いてるセーブデータをオンラインでバックアップして
さらにUSBで2つほど1日前と2日前みたいに保存して3つくらいは残してる
まあこれくらいやらないといけないのめちゃくちゃめんどくさいけどね
でもまあ最初からやりなおす苦労を考えるとしょうがない
オートセーブのゲームも多いからなあ
2周クリアした後に条件足りなくて真エンドいけなくて
オートセーブで難易度あがった3週目最初からみたいなゲームがあったときは焦った 深海潜って建物物色して出てきたらシーモス無くなってて窒息した耐深モジュール3返してくれ
短時間の内にオムスターみたいな奴にぶっ壊されたんか プローんスーツでジャンプして向こうの足場に飛び移ろうとした所にワーパーの攻撃をくらい
スーツだけ奈落に落ちていって圧壊したこともあったなー ちょっと待てよサイクロプス最高過ぎるだろ絶対楽しいやん...すぐオーバーヒートしてまだ使えそうに無いけど 電力切れじゃなくてオーバーヒート?
常時速度MAXで使ってない? 黄金の鉄の塊のプローんスーツがワーんパーに遅れをとるはずはにい サイクロプス爆走させて火災になった思い出
ここでやっと消化器が設置されてる理由がわかった サイクロプスの初陣は散々だった
ガコンガコン衝突し四方八方から殴られエンジン2つ積んでもオーバーヒート祭りに火災が起きて消化モジュール使ってたらあっという間に電池切れ
根本的に運用が間違っているのかもしれない
道迷ってるうちにクラゲみたいなリバイアサンに襲われたんだけど意外とこの船装甲薄いのね >>497
速度は常時二段階目に抑えとけばオーバーヒートとかまずならんよ
事前にリヴァイアサン居るのが分かってれば消音付けてスピードダウンで通り抜け、見つかってヤバい時はデコイ打ってスピードアップと右下のレーダーの確認、振り切ったら消化と外に出てリペアで修理
地形ぶつかるのはそんな気にしなくていいと思うしソナーも一応ある やっぱ無印の方が圧倒的に面白いわ。
ビロウゼロは面白くするベクトルを誤ったな。
陸地の総面積の方が海洋とほぼ同じな上に、海底が糞つまらない。 BZは海底に糞狭い洞窟みたいなのが多くてイライラする
シートラックで通りにくいし強引に進んだら詰まってさらにイライラする
蛇腹にして先頭が入れたらスルリと移動できるようにしてほしかったわ
おかげでほんとはめっちゃ長いの作りたかったけど連結したくないからあんまり車両作らなかったし
あとバイクなんて出したら海上進めると思うだろうに地上だけとかそんなの求めてねえ ぶっちゃけ地上はスーツの方が楽っていう
バイクの存在意義が怪しい
スピード速いけどスピードだすほど直線ないし
広い場所は糞ワームでるしでストレスしかない乗り物だった さっき脱出できた本当に面白かった・・
宇宙人施設のイベント見るに感染する前にブルボ島の設備止められれば別エンドありそうだなあ試してみるか
>>498
ありがとごぜぇます
低速運行がこんなに大事だとは
常時二段回目にしてたから騒音で敵に目つけられてたみたいだ ワームはいっそバイクがないと追いつかれて丸呑みにされるイベント戦ぐらいの存在でよかったのにただのウザい障害物になってしまったというね まだシーグラ作れるか作れないかのタイミングなんだが脱出ポッドの真下にスルメルが住み着いた、バルブブッシュの所には行ってないからケルブの洞窟あたりからついてきた? 今更ながら多目的ルーム重ねられる事を知った
このゲーム陸上で+Z軸方向に建築するの中々難しいね 足下指定して建築できるのかしらなかった、それなら楽にタワー作れるな 陸上は水圧要素ないせいで
いくらでも建築できるの不思議 そういえばバグどうなった?
致命的なバグがないならまた最初からやろうかなと思うんだけど >>514
ビロウゼロなら俺が買った8月にはもうバグ修正されてたみたいで
一度も不具合無くクリア出来た
ちなPS5版ね ストーリーが釈然としないっていう致命的なバグ残ってるよ 2で追加された大部屋とかの建築パーツはむしろ1で使いたかった
いざ建築しようにも浅瀬は氷塊だらけだし良さそうなロケーションも先客がいるし
なにより鉛集めるのがめんどくせぇ 土台目的で鉛なんだろうけど
野外プランターやトラック等の置き場として使う以外要らないよな・・・
ソーラーは直置きでも繋がるし耐久度的には防護壁で良いし
土台に施設乗っけて防護壁無しだと見栄え良くなるけども
無印もそうだったけどグリッド調整の都合なのか
土台x1で土台の中央に多目設置できずハミ出すのが見栄え的にイラッとするw
あとはオメガにあった中部屋やゼロにあった多目の区切り壁も欲しかった ビローゼロさっきクリアしたけど結局サムが洞窟でタヒんだのは洞窟封鎖しようとして諸共巻き込まれたかアルテラに屠られたか分かんなかったよって事?
解毒剤注射して済むなら物理的にリスク負う必要なかったように思うしアルテラのメンツどこ消えたんだ
アーリー版からプロット変更なったみたいだけどそんな変わったんか アーリー版の序盤でそれまで居た基地が破壊されて裸一貫で放り出される、所までは動画で見た >>521
アルテラ側がサムの最終的な行動を察知することはできなかっただろうし
警備員で一緒に死んだパーヴァンも仕事熱心なタイプではない
(家族のために真面目にやり直そうという感じはあるが上司には反発している)
死因は爆発物の取り扱いをミスした事故でほぼ決まりだと思う
アルテラの社員はアーリー版と同じく人工衛星基地のヴェスパーにいるんじゃないか
>>522
アーリー版は動画で見た限りだとアランの身体作るところは同じで
アーキテクトの文化を保護?独占?しようとしているジェフ
ヴェスパーで生きているサムがいるってのが大きな違いかな
正直製品版のストーリーはまとまりがないのでライター変えたのは失敗だったと思う 大きな違いの中にアーリーにはシーエンペラーの子供が配置されてるのを忘れていた
アランの見解を聞けるし消したのが勿体ない APEXでストーリー付きのPVEモードあったんだけど
実装された次のシーズンでいきなりPVEは中止になってシナリオも途中で御蔵入りでライター悲しんでたな
海外はシナリオの扱いって適当なんかね
結構面白いシナリオ多いと思うんだけどな 前作主人公をとりあえずぶっ殺したり、なんというか雑な印象は強いかな
もちろん国内でもそういうダメシナリオが無い訳じゃないけどさ… 前作主人公を特に意味も無く片付けるのは洋ゲーにあるあるなイメージ 洋ゲーでラスボス倒すために一緒に行動してた仲間がいきなりアッサリとラスボスに殺されて
最後の言葉もなしに退場したのはビックリしたわ
でもこういう意外性のある展開は国内じゃまずないから逆にすごいなと思った
凝ってるシナリオはほんと唸ってしまうから洋ゲーはたまらない サイクロプスとバッテリー充電器の設計図一つだけ取りこぼしててマジで困った。
両方どうしても欲しいものだが広い海で一つのものを探すのはなかなか辛い。 >>529
特定の海に出やすいのはあるんだけど結局最後はスキャナールームが頼りになる 拠点で焼き魚とか野菜貪りながらスキャナールームで次はこの辺かなぁ・・・って作戦考えてる時がなんか好き カメラでシートレーダー観察するのとか楽しいよ
ウンコのお陰でこいつら生きてるんだなと感じる シートレーダーとやらは知らないままクリアしちゃったな… 巨大シートレーダーは見てるだけでワクワクするね
シーモスでポテチ食いながら並走してたわ BreathEdgeやってるけど改めてサブノは本当に良くできてたって実感するわ BreathEdgeは宇宙空間サバイバルかと思ったら
建築要素はなかなか出ず、出だと思ったら結局シナリオ進行上のタスクで必要なだけ
次のエリア行ったら建築要素皆無のアトベンチャーだったからガッカリしたわ
サバイバル部分の超序盤は楽しめたけど
次のシャトルに辿り着いてからはイマイチ
素材復活が無いから下手に作ってると僅かながらに詰む可能性有るし
無駄に作ってたからバッテリーに必要なアルカリ探しに苦労した
あと染色鉛だったかの塗料も
それとゲームや映画などのネタを所々に入れてるから
ソレが分からないと何言ってんだコイツ状態で笑える部分もイミフになるのがね BreathEdgeはサブノーティカのジェネリックとして遊ぶとコレジャナイだと思うけど、別の作品だしと認識して遊ぶと楽しかった
制作と笑いのツボが重なって終始笑いながら遊べたから好き ゲーム開始後即砲台解除すればサンビーム号乗って帰れるかと思ったけど物凄い速さで感染検知されちゃって施設停止できないんだね
流石にエンザイムで治療する頃にはタイムアップ来ちゃうだろうし無理か
>>523
あざます、開発版にはシーエンペラーいたんだ見たかったなあ >>538
通信受け取らなければサンビーム生き残らせること出来るらしいよ
ゲーム的には全く意味無いけど 治療すると撃たれないけど、着陸できなくて帰っちゃうってここで見たことあるかにゃ タイムアップとかないから無線通信進めないで物語進めれば
サンビーム号生存ルート見られる その情報を聞いて早速始めました
かなりの方向音痴なので通信機器縛りは早速阿鼻叫喚だ
オーロラ号沿いの放射線地帯の宝の山のアドバンテージ凄いね
リーパー怖すぎだけどいなしながら宝箱漁るのすんごい楽しい switch(パッケージ)版のBZでビーコンの名前書き替わらなかったり、セーブ中にエラー落ちしてたんだが
何度かのセーブ中にエラー落ちした後、タイトル画面でエラー落ちしてゲームすらPLAY出来なく
なってしまった。
ソフト消去してみてもデータ消去しても改善しない。
もう再度PLAYするのは不可能なのかな。 このゲームって海中版のノーマンズスカイみたいな感じ? ランダム要素はほとんど無いからノーマンズスカイとは違うよ >>546
何周もやってる人いるからそうなのかと思ったけど違うのね
ありがとう 負荷上等のゲームでSwitchはかなりキツそう・・と思いきや他のコンソールも最近まで結構エゲツないバグ多かったのね
アーリーで資金集めつつだったりコンソールの最適化不足とかこのメーカー結構資金繰り厳しいのかな
インディーにしてはかなりリッチな画作りしてるけど >>547
まあでも通ずるものはあるしサブノーティカもノーマンズスカイもどっちも楽しめたよ俺は 無印やり始めだけど
シーモスできた!これであのでっかい船まで行こう
海底にめっちゃお宝あるじゃん拾いまくりww
え?なに今の怖い咆哮シーモス戻ろ
なんかでかいの来た!捕まったー!
シーモス破壊されシーグライドで逃走
楽しい まだビロウゼロクリアしてないのに無印2回目やろうかなって思っちゃう 二回目以降はサクサク進むし、プレイに余裕が出来て遊び方色々試せて楽しいぞぉ 配置ざっくり覚えてるから2週目以降要領良くなっていくの面白いよね
バイオ初周ヒイヒイ言いながらクリアした後攻略チャート組み立ててく感じの気持ちよさ
でもコッパ採掘場の場所毎回忘れて彷徨う 初代2周目してるけど、どうしてもリーパーいるとこ行けない
初見は好奇心が勝ったが、今は怖さが勝つ…(´・ω・`) 分かって来るとあそこは絶対行きたくねぇってのあるよね >>550
でっかい船のまわりはうろついてひどい目にあいまくったw オーロラ号内部だけはめんどくさい感が強かったな〜ドアのバグも発生すると倍プッシュだったわ そういえば床抜けしてオーロラ号の内部に落ちてしまって
息も苦しいし慌てて外壁の隙間から抜け出したことあったな
あれはやめてほしい ビロウゼロ全然二周目やろうという気にならない。
なんつーか。リヴァイアサンはショボいし、海底面積小さいし、陸地つまらないし、
やっぱ初代に戻るわ。また海底基地作ろう。 空中基地を作るのにハマってしまったw
その構造はおかしいだろうとw
しかし基地って、空中に作ると耐久値関係なくなるのかね?
設備足したとき左上に出る『耐久値+○○』ってのが表示されなくなったんだが…
https://i.imgur.com/4j6YYhR.jpg 多分海面から上の地上部分は耐圧限界とか無さそうなのでガラス使い放題
水族館でも建築しようと大部屋の大型水槽タワー作り始めたが映り込みの主張がエラく激しいね
何でよりによってサイクロプスの艦内なんだ 昔空中基地作ってたら下の方がいつの間にか浸水してたような記憶 うわカラー感染した個体一回でも水槽に入れちゃうと全個体蔓延確定すんのか
水槽内の生態系ガバいのに妙な所リアルだなw
ゲーム世界で水槽リセットするハメになるとは思わなかった すごく面白いけどだんだん重くなってきた。
ロストリバーに基地作ったあたりから。 このゲームは安定して動作すればそれだけで神ゲーになる
ゲーム内容よりもそれ以外の部分での不満点がキツイ >>565
光ってるピーパー捕獲したいなぁ…
レア物感あるからw >>565
酵素取得できたっけと思ったがそうかそこで光るピーパーか!
ストーリーの根幹部分なのに発想が思い浮かばなかった
50匹余りの感染ホバーフィッシュ下痢便で脱水になりながら生食して処分してたわw
試しに治療してみたが治った奴に膿疱痕みたいなの残るんだな細かい 異次元ハマりとかいまだに進行不能バグがあるからな。
ゲーム自体は良いだけに残念。 ゲーパスにBZ来るからデビュー前に無印やり直してるけど初見クリア直前までずっとリーパーリヴァイアサンをスーパーリヴァイアサンだと思っててみんながリーパーリーパー言ってんのカマ持ってる瞬間移動奴だと勘違いしてたのはいい思い出 Steam版の無印なんだけど、サイクロプスに積んだシーモスが消えるバグってありますか?
フルアップグレードしたシーモスが2回も消えて激萎えなんだけど……
シグナルも消えたし、積み忘れて基地に置いてきちゃったとかではない。 プローンスーツはアップグレードしたら最高だな。
防御力も機動性もあって小回りも効く。 >>572
【Steam/Epic】Subnautica part30【Below Zero】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1622366160/
一応こっちで訊いてみてくれ
PS4でクリアした自分は遭遇したことないけど、たまにシーモス消えたとは聴くし細々したバグは割と頻発するから単にソフトそのものの問題だとは思うけど おかげさまでサンビーム号生存ルート行けました
スペースデブリ散らばってるなら仕方ないね
良い奴そうな船長だったし生存者多いのは良い事だ
エマニュエルはサーマルリリーに包囲されてタヒね 自力で探すか攻略見て進めるか悩ましい所だな
適当にウロウロしてるけどサイクロプスが全然見つからん 線で探すなよ
キッチリ目印つけて面的に探して潰していくんだ ちょっとした角度で読み込まれないで表示されないことあるから、シーモスで息継ぎしながらグライドか巣潜りで探すとみつけやすかった 初見ビロウゼロは超大容量タンクの残骸全然見つからなくて大容量タンクのままディープリリパッドケイブを何度も窒息しながら探索してたから今でもあそこトラウマエリアだわ
深度モジュールも取れる深さじゃなかったし
氷山に磁鉄鉱あるって分かってればスキャンチップも作れたんだがね 丁寧に探索さえすれば攻略なんて見なくてもなんとかなるゲームだろ。 磁鉄鋼はマジで分からんかった
スキャナールームなら簡単だったんだろうか キノコは見たはずだけど違うキノコか
もっかい探してみるわ
丁寧に面で探索か、心がける有難う 全部見つかった!
船の中にあると思い込んで
地面ざっくりとしか見てなかった
聞かな無理だったわ、ありがとう BZはクリーチャーに魅力ないねホント
リーパーのおぞましい叫び声とゴーストの執拗さとシードラゴンのデカさにはインパクト的に勝てないわやっぱ
シーモンキーとかペングウィンとかのマスコット的なのはまあいいけど カリセレートはリアリティある格好良さで好きだけど会わない人は全く会わないからカリスマ性に欠けるよね
シャドウは狭さと索敵範囲の暴力に物言わせてくるから怖いより先にウザいが勝ってしまった
でもパッケージ詐欺もいいとこのアイスワーム君はもう少し何とかならんかったのかなあ シードラゴンリヴァイアサンはマジで怖かった。
プローンスーツならやられることはないが。 無印詰んだ……
オーロラ号のリペアツールドア無反応
ブラックボックス側はレーザーカッタードアは切ったのに「レーザーカッターを使う」0%
でくぐれない
エビスーツ格納庫より向こうに行けない キャノン使って逆ルートから行くべし
オーロラ号はそのバグがあるから嫌だわ >>593
ブラックボックスの手前のレーザーカッター扉に見えない壁が 逆から行ってもバグ食らってるのか・・そら詰んだわな・・ 無事クリアできたけどバグは酷かった。
間違ってセーブしてしまってたら進行不能のケースもいくつかあった。 たまに沈没船にリペアツール反応しないドアあったけどあれバグだったのか···
シーエンペラーの水槽隅から壁抜けし放題だったりちとデバッグ甘いよね 無印は面白いが、BZのトラックや構造物のアイデアも面白い。
これらを統合して、次の新作を出して欲しいですね。 シートラックはどっちにしろ狭いとこは切り離して使うかプローンだから移動拠点として割り切って使ってたけどそれなら中部屋くらいの大きさの部屋モジュールつけて内装自由に弄りたかったな
あとモジュールドッキング済み用のデカいムーンプールも欲しかった
一回一回ドッキングする手前が面倒くさいしモジュールだけ外にほっぽりだしとくのもなんかモヤモヤする シートラックは地上も移動できるようにして欲しかったわ
電車みたいで面白そうだし荷物もたくさん運べるし長くても問題ないし
これできたらかなり違ったと思うんだが アイスワームに襲われた時に尻尾切りのように1両ずつ無くなっていく >>598
最初のクリアが最高の思い出になるタイプのゲームだからなぁ
もう新作が出ても小賢しく上手い立ち回りをしちゃう気がする 尖ってた部分を削いで関心の湧かない人間ドラマにフォーカスしていく路線を見るとデッドスペース3の没落の道を辿らないか心配ではある
シートラックのコンセプト好きだけど要所バイオーム間の繋ぎが狭いとかストーリー中運用するには耐圧深度が追い付かないとかそもそも海中が狭くて自由度がとか諸問題が足引っ張ってて使う機会に恵まれなかったな 当初の予定通り無印のDLCとしてお出しされてれば文句言うほどの出来の悪さじゃないとは思うんだがな…
完全に別売りにしちゃったから… 正直価格を考えたら文句ない
フルプライスならアレだけど 海に潜ってて幻想的な場所を見つけると結構感動する。
大量のバグという大問題はあるがやっぱ唯一無二って感じはあるよ。 ロストリバーからのジャイアントゴーストツリー見つけた時の感動 無印をさっきクリアしたんですがこのレベルの神ゲーって他にありますか?
マイクラは合わなかったです 正直、初代よりハマったときの勢いが凄いゲームってほとんどないかと Outer wildsは割と近いけどクラフトは無いな 独特な世界を探索して世界についての謎が次第に解けていく感覚はouter wildsが一番近いね
ノマスカは世界観の深みが結構浅い ノマスカは自動生成がウリだから深さよりも広がりを重視してるんだろうね やってるけど個々の説明はあるけど全体のチュートリアルはないって感じね サイクロプスは情けないな。
動物に沈められた潜水艦など聞いたことがないぞ。 そりゃアルテラの常識で作られた仕様の潜水艦に過ぎないからだろ あいつら人間の快適性なんぞより如何に資源を効率的に手に入れるかしか見てないだろ 1人(3人)で運用できる時点で潜水艦っていうよりドスシーモスくらいの立ち位置でしょサイクロプスは
そりゃ装甲も紙よ サイクロプスなんてシートレーダーさんのワンパンで終わりですわ 結局サイクロプスは動く拠点みたいな使い方しか出来なかったな。 リヴァイアサン狩りじゃない?
ステイシス魚雷でもあれば良かったのに 広さ的にサイクロプスはどう見積もっても腐るね
デカいうるさい速くもないで使いにくいし サイクロプスは最初見たときでかい金属の塊で生物なんかはねつけそうな見えたんだけど実際はやられっぱなしでのろのろ逃げることしか出来ないからな。 無印の話だけど、
何故というより何がきっかけで
いきなりロケット作る事になったの?
サイクロプス作る時に
発射台が作れる様になっている事に気付いて
よく分からないまま流れでロケット作って
よく分からないまま脱出クリアしてしまった… オーロラ号に行く理由がロケットの設計図だったと記憶してるが >>631-633
有難う、読む様にする
ゲーム中だから後で読もうと後回しにしてたら
未読が溜まり過ぎてウンザリするんだなw 洋ゲーは鬼のように情報アイテムがあるから読まなくなるのもわかる
ホライゾンとかもかなりあった
重要そうなのはピックアップして読んではいるけど多い 椅子座ると腹減らなくなるから、座ってじっくりPDAを読むとすげーおもろいよ PDAを読破した後で、海底探検すると非常に没入感に浸れる。 必死こいてダイヤモンドさらって来るの熱すぎ
成功したのでやっと改良シートラックで300m潜れるようになった パワートランスミッターって間に障害物あろうが100m以内なら給電されるのね
デスストのジップラインみたいなもんだと思って無駄に建ててたわ ゲームで文字なんて読みたくないけどクリアするのに必要だからな。 海の探索は最高に楽しいけど、宇宙人()の電波ストーリーはあんまり興味ない デッドゾーンに落ちた脱出ポッドの通信とか聞きたかった 無印は謎めいたエイリアン文明で魅力的に感じたけどビロウゼロで脳内に寄生されたり普通に会話してたり一気に陳腐になった >>645
徐々に人間を理解するみたいなのも既視感すごかったしな 無印のエイリアンの施設の巨大感が好きだったのにビロウゼロは遺物の洞窟にポツンとあるのがな ゼロの異星人交流はベタだけどなかなか面白かった
ただ効率化を求めたら複数アームと馬みたいなボディになるのはないんじゃね?とは思った また下らんことでマウント取ろうとするバカが居るし。 無印の謎はBZでほぼ回収された感あるから明確な続編はもう無さそう
てかサバイバルゲームって意味ならマルグリットがめちゃくちゃサバイバルしてたしスピンオフでデガシ撃墜からBZまでのマルグリット編やりたい >>651
やりたいがリーパーと素手で戦うのは心臓がもたんな >>636
そういう豆知識は、クリア前に教えて欲しかったな。 北の海の辺境までシートラックで出掛けたらぶっ壊されて死んだ
重要アイテムたんまり入れてたのに何度取り返しに行ってもほぼ即死で回収不可能だわ 何処に基地作るかシーモス号でうろつき回ってるだけで休日が終わりますな 攻略サイト見すぎてイベントが飛び飛び先回りして
ある時から無線通信が全く入らなくなったw
クリアできるかな(´・ω・`) 無印でロストリバーにテーブルコーラルって生えてます? 自分も在庫尽きて絶望したけどゴーストツリーより上流側で見つけてなんとかなったわ ようやく最後の酵素集め終わったけど一度目に材料集めて転移したら異次元落下して死ぬことも動くこともできなくなって詰んだわ
1時間前にセーブしてたからなんとかやり直したけどあれが3時間前とかだったら放り投げてたかもしれん >>658
むしろ通信しないでクリアして違う展開見る人もいるから問題ないよ
がんばれ >>660
崖登ったあたりですかね?
ちょっと探してみます おれデカイリバイアサンいる水槽の水なくなって出られなくなったことある 今さっきBZ終わった
無印は名作だけど比べちゃうと凡作だなこれ
問題点
・ストーリーや演出が平坦すぎる(全力はオープニングのみ)
・当初の目的とメインシナリオが無関係(主人公なにしにきたんやお前)
・狭苦しい迷路でプレイ時間水増し
・似たようなバイオームばかり
・世界観的なロマンが残念なことに(サイクロプスのオミット、アーキテクト関連の陳腐化etc)
・地上探索が苦痛なだけ
ちょいちょいシステム面遊びやすくはなってるけどそれだけだった 期待を裏切られて顔真っ赤で書き込んでしまったが、スレを読んでみたら大体同じような感想ばっかりだった
途中で面倒くさくなってさっさとクリアしちゃったのもあるある
無印の方はクリアするのも躊躇うくらいいろんなものに愛着あったのになあ ビロウゼロ雪原で迷ってたら面倒になっちゃってクリアしてないや なんだかんだで値段分以上は余裕で遊べた
PS5だとグラフィックの進化にまず感動した 両方クリアした
氷山探索は蛇足だわ
やるなら一作目だけでいいな
一作目はバグがなければ最高だった >>667
雪原は地図どおりだから覚えちゃえばすぐよ
橋の先のパートも古代文明の緑色の光を頼りに北東に走ればすぐ遺跡
ブロンスーツでジャンプダッシュしてればムカデに追いつかれることもないし
思ってるより狭いのでイオンパワーセル2個装備してれば電池切れになることもない
方向音痴こじらせてるなら拠点作ったりビーコン置きまくれ >>670
面白くなさがその辺で頂点に達したって話で
難しくて攻略できないわけじゃないよ 雪原クリアした後にセーブしようとしてエラー落ちしてムカついて最初からやり直したらスイスイ進んでちょっと楽しかった 雪山はテキストちゃんと読んでないと何するかわからないし
探すのめんどいからねえ 無印は探索面白かったんだけどね。ビロウはマップとストーリーに面倒さをおして先が見たくなるような魅力がない
スノーワームも初登場はわくわくしたけど生き物というよりただのゲーム的障害物で興醒めした 建築だけはBZの方が充実してるから、無印のDLCでBZの建築物追加とバグ修正してくれたら嬉しいんだけどまあ無理だわな サイクロプスに素材詰め込んでロストリバーに遠征して拠点作るのが一番楽しかったわ
もっとマップ広かったらサイクロプス使う機会増えてたのかな? 俺もそこが一番テンション上がったんだけど、実際使わなくてもシーモスに資材積んで往復すればなんとかなったよな
サイクロプスを使わせるレベルデザインはなかなか難しそう
ポリシーに反するんだろうけどシードラゴンを確殺できる反物質魚雷とか載せられればいいのに サイクロプスがもろいなんてことはないと思うぞ
あれをまじめに運用してて沈めるってのは寝落ちでもしない限りまずないくらい
シールドがあったらなおのこと 戦闘機タイプも欲しかったかも…と思ったけど探索する世界観壊れるから入れなかったのかもね 敵倒す系の要素はあんまり入れない方針だったみたいだからね
俺もいらんと思う
まず敵を倒す準備がめんどくさくなりそうだしミサイルもどきですら俺は作らなかった でも一番強いのがシートラックでの轢き逃げというビロウゼロ 弾とか要らないからお手軽だよね
でも ヤバい!こっち向いた!逃げろ! じゃなくて上等だぶっ殺したらぁ!になってしまった マイクラみたく、拡張パッチがあれば良いんだけど、
更なるフリーズバグが多発しそうで、期待はできない。 見掛け倒しのクリプトスクスク君とか、耐久2%分の被ダメージで轢き殺せるもんな。。
ステイシス削除して体当たりはヨシとかちょっと開発の神経疑うわ プローンスーツも魚雷とかドリルあるけど一番強いのは殴りだし
攻撃手段が凄い物理 もし次回作があったらリペアツールが弱体化して乗り物はドックでしか修復できない仕様になったりして >>686
まぁ元々攻撃手段は出さないとか言ってたし出た当初はラスボスと戦うためにあるとかいってたしね
動物愛護団体とイチャイチャしだしたからなくなった臭い
ジョーズポスターみたいに下からマザーが忍び寄って来てる画像はその名残
捕鯨反対とかやってたときはPCスレが変なの沸いてちょっと荒れた 動物愛護団体はビロウゼロに関わってないのか魚には関心がないのか
シートラックで夏の夜の羽虫みたいにぶつかった魚を片っ端から轢き潰していくの不快だったぞ >>689
元々シーモスで引き殺しとかあったし純粋な武器やらストーリー上絶対殺害が必要ってのを無くしたっていう話だよ >>690
シーモスもそうだったのは覚えてるけどあっちの方が小さいし避けやすいからそこまで気にならなかった シーモスとサイクロプスの、遊べるミニチュア(防水)を早く…
10000円ぐらいで…… セーブでまた落ちやがった
バグ報告したろ。報告するっとバツボタンぽちぽち
_人人人人人人人人人人人_
> キャンセルしました <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ BZ昨日クリアしてスレ読むの解禁したけどオシッコスーツ無印にもあったのか
BZで便利なスーツが追加されたんやなーと思ってた
あとシートラックの拡張が深度と馬力のみでくっそ不便やったな
拡張4つ付けるところあるから馬力重複いけるのかと思ったら1つしかつかねーし
シートラック製造工場みたいなのが実はあってモジュール取れたりしたのかな? あとBZで超絶不便だったのが終盤まで酸素ボンベ標準使ってたこと
これはおかしいと思って初期ポッドらへんにスキャナールーム置いてデータボックスサーチしたらあっさり見つかったけど いま調べたけどシートラック防御モジュール、マルグリットの基地にあったのか
全然気づかんかったわ
シャワーとか要らんよ物はちゃんとスキャンしたのに あとあれだな
BZやってて無印のネタ入れすぎじゃね?と思ったな
マルグリットのpad、ほとんど無印のことやん
無印ファンディスク的なdlcで出せば良かったやんけ >>483見て思ったけど2先にやった方が逆に楽しめるのかな あーでも1クリアしてから2やった時の、人間おるやんけ!感は味わえないな PS5でPS4版の続きやり始めたが、ロストリバーも流石にぬるぬるだな 最近、また無印に戻ったけど、卵探し&水槽孵化が趣味かな。
リーパーリヴァイアサンの卵とかないのかな〜 クレープパイン?がすぐ腐ってファイバーメッシュが作れないんだがファブリケーターまでダッシュで持っていけばいいのか ピーパー君は、きっと卵焼きとカレイの味がすると思ふ。 ピーパーくんはよくムーンプールに飛び込んできてて可愛い 無印でシャトルバグを捕まえては基礎の下に放して飼ってるんだけど感染してる個体になんとなくエンザイム42をくっつけたら斑点がスッと消えてびっくりした BZクリアしましたが、スパイラルプラントの断片を見つけることなく終わった・・・
合成繊維も箱に入ってるので済ませた。
こんなに狭いのにまだ探索できてないとこあるんだろうなぁ。
シートラックが進みずらい迷路みたいなとこ多いからその辺中心に回ってみよう。 PS5版始めたばっかでシーモス作ったとこなんだけど暗いとこでライトとスキャナーの持ち替えがダルい
そのうちライト付いたスキャナーとか出てくる? 小回りが利くライト付きの乗り物が手に入ったらそれで照らしながら降りてスキャン…みたいなことなら出来る
スキャンは原則一回限りだからショートカット利用程度のダルさは諦めた方が早いとは思う >>719
ありがとう
乗り物って事はシーグライドとは別? >>720
シーグライドは無理だけどシーモスで照らして降りるとか
てかスキャンは真ん中にピコピコ出るからぶっちゃけモノ見えてなくても出来るとは思うけど >>722
さんくす
シーモスで照らしたりはしてるんだけど、狭い場所だとそれが出来なくて頻繁に切り替えてたわ
スキャン出来る対象物って結構近付かないとわかんなくない?
あれ、気のせいかな
ところで周りのスペースは十分空いてるのにX型通路に多目的ルームが接続出来ないんだけどこれは場所が悪いのかな X型通路なり多目なり接続部分、もしくは近い場所に
何か設置してたりすると干渉して出来なかったりする
何も設置してないのに出来ないなら地形の問題か
ガラスや補強材が干渉して設置できない場合もある
作ろうとしたけど材料無くて作成キャンセルで素材回収せず
途中放棄のままで接続出来なかったとかたまにやらかす >>725
ありがとう
見えない作りかけの通路が1個あったからこれか!と思って解体したけど変わらなかったわ
こういうゲームでよくあるけどスペースもあって干渉する物もないのに作れないの微妙に萎える
というか深海怖すぎて積みそう >>717
スパイラルプラントはたしかデカいクラゲの中に生えてたような覚えがある サブノーティカ開発元がKRAFTON傘下へ
シリーズの続編はガンシューティングになりそうだな PC版スレでも読まずにトンチキ発言してるのがいたな BZ、建築とかで遊ぶんならゲームクリア直前まで進めんほうがよかったな。
頭すっきりしたらまたシーモンキーがからんでくる・・・ >>731
今建設施設、頭スッキリ多分直前だな
知らんかった、セーブデータバックアップしておこう
ありがとう リパルションキャノンでスティンガーふっとばすの楽しい
あいつ除去できるの知らなかったから一周目のジェリーシュルームのデガシ探索で何度も死んだなぁ あの植物倒れたらそのままなのが物悲しかった
せめてまた触手?を下方に向き修正して欲しかった スパイラルプラントはすげーみつけにくい
俺も後半になってやっとみつかった
あれは配置ミスだと思ってる 特定エリアでの自生スパイラルより
ヴェントガーデンの中で採集した人の方が多そう
PDA読めば人が入れるみたいな事書いてあるけど
気付かない人は気付かないか 初めてクラゲの中入ったときにスパイラル生えてるのに気付いて、超興奮した。
酸欠ヤバかったけど必死で集めた。 BZの沈没船探索…入り組みすぎててストレス過ぎた…
部屋多いわ、並列なんとかが見つからないわ、脱出経路が分からなくなるわで、胃潰瘍になるかと思った。
もう2度と入りたくねえ…… 前作と違ってオキシプラント2〜3本の間を常に巡回しながら部屋の把握やルート開拓を進めていけってことでしょ
船以外の乗り物が不向きな探索箇所もそうなってるし、リブリーザー入手までのツイスティブリッジ探索が多分チュートリアル相当 あれは半分か1/3位でも良かったな
まぁ探索で潜る時はボンベ2本持ってたけどもw 無印でカドルフィッシュを孵した後、外で放してあげたら
物凄い勢いで泳いで壁の中へ消えていきました…
これ放す場所が悪かったんですかね…?水深深すぎるとダメですか? >>742
バグだと思う
浅瀬サンゴ礁で初めてカドルフィッシュを外に放したとき凄い速さで遠くへ泳いで行ってしまったからロードしてやり直したら普通に目の前泳いでくれた
カドルフィッシュの他にも水槽からまとめて放すとそのうち一匹はあっという間に海の彼方に行ってしまったり
水槽の生き物以外にもリーフバックがシーグライド使わないと追いつけない速さで泳いでたこともあるよ カドルフィッシュが水槽を出て基地内を泳ぎ回るようになったけど可愛いから別にいいかと放置してる BZクリアしたけどキレイでサクサクだったので楽しかったわ
めり込みバグ酷くてスキャナールームとか鉱石探知機が使い物にならんのが無ければもっと楽しめたかな コップみたいな形状のクレーターの中で主人公達が色々やってるっていう考え方で良いのかな?
4546Bをノーマンズスカイ的に旅してみたいな ヤバい…
スパイシーフルーツサラダが万能過ぎて…!
満腹!暖まる!喉潤う!場所取らない!
そして腐らない!!
それが部屋の中だけで作れるなんて…
夢の食品過ぎる!!もう狩りをしなくていいんだ!! サラダ弁当は最強すぎるね
無印はいつまでたっても極貧食生活だっただけに天国だわ 前作もブルボツリーとメロンだけでなんとかなったけどなぁ セールになってこのゲーム思い出したけどビロウゼロのフリーズやクラッシュは改善された? 改善された
でもたまにエラー吐いてブルースクリーンになるからこまめなセーブは欠かさずに ps4で無印やってたときロストリバーのマグマ地帯に拠点作ったらエラー落ち頻発して辛かったんだけどビロウゼロもそういうのある? セールでビロウゼロ買ったけど無印から変わらず読み込み失敗するのな…
デルタ基地のドックに行ったらビーコンだけ空中にあるけど地形がそこに繋がってなくて辿り着けないし辿り着いてもビーコンしか存在しないのが見えてるんだが…
一旦諦めて拠点戻ったら拠点周辺もスカスカになっとるし コッパ採掘場ってところが全然見つからん…
水晶の奥まで行けるようになっても、凍ったリヴァイアサンが見つけられない…
もうちょっと何とか…うまく誘導してくれんかなぁ…
ストーリーの順序がぐちゃぐちゃになってる気がする… 採掘場は地図通りの位置だけど
ぽっかりと大穴が開いてるからそこを降りて行く
その大穴入り口にライトとかあれば良いんだけど
ある程度下降しないと設置されて無いんだよね
途中の噴火があるスキマからも行けるけど狭いし迷いやすいし
凍ったリヴァイアサンはファイの手書きの地図の赤丸の北の広場に
紫の木が描いてあってそこに塔も描いてある、その塔横の洞窟 コンセプト全否定は草
まあ無印でよほど文句言われたのかビロウゼロだとアルテラ施設の大まかな地図あるけど サムの死因って…マルグリットの爆薬のせいなんじゃ……
サムに現場を封鎖しろ!って言っときながら、氷棚をまるごと蒸発させるような爆薬をつかませたせいで… ストーリーはともかく全体的にユーザーフレンドリーにはなってるのかな
マーキュリー号周辺を鉱石検知機で残骸探してる時に、既にスキャン終わってるプローンスーツ引っかかるのはやめて欲しいけど 初代PS5版めっちゃ快適になった
それにしても最初の方テンポ良すぎてやめられん、ハマる 今作は拾った基地分布の地図見る限り初期ポッド地点がど真ん中ってわけじゃないのか? デルタが中央っぽいんだけど、なんか変則的な形になってんのかね?
コッパを「地図ではこの辺だったはず…」と探してたら割とあっさりデッドゾーン入っちゃって慌てて引き返したわ コッパって地図のデルタ島の
すぐ横にマークないっけ?
デッドゾーンまでって迷いすぎじゃね? MOD入れたからなのかわからないけどバグ遭遇 再現性は有るから誰かバニラでも試して欲しい
1.サイクロプスにシーモスを格納
2.シーモスに搭乗
3.サイクロプスが格納受付するまでその場で動かずに待つ
4.浮上キーを押してサイクロプスに乗り込む
これでサイクロプスに格納されたシーモスに閉じ込められた、セーブ→ロードしたら荒ぶってシーモス消失、デッドゾーンの彼方まで吹きとんだ 今出先だから帰ったら試すけど、バグゲーでバグってからセーブしてどうすんの
こまめにセーブしてバグったら巻き戻せよ インディーズのゲームは絶対バックアップ取りながらやってるわ
オンラインとUSBの2つは最低確保してる
バグじゃないけど2週目をクリアして一区切りで2週目のやり残しやろうとしたら
強制で3週目の一番最初からになってさらに上書きセーブされてるゲームがあって危なかったこともある いや、セーブ→ロードは自環境下(MOD)での再現性テストの時、最初にバグった時は2時間の苦労が吹き飛んだ…… なあビロウゼロってアップデートしちゃうと
チートコマンド使えないのか??
かなりショック 前作やってからだとビロウゼロが評価低い理由よくわかるな
設計図が狭い範囲やピンポイント配置なのばっかりでいろいろ探索しても何も得られないことばかり とっ散らかっててラインが3つあるストーリーも大概やで スキャナールームゴミすぎて自力で追加ヒント得ることも難しい
このスキャナーテストしたのかよ デルタ基地はバリバリ誘導あるし、あそこのデータボックスでゴミ言われたら流石に可哀想じゃね? 回収済ポイントにもマーカーが出る、全然違う目的物にもマーカー出る
このせいで画面ごっちゃごちゃでスキャナー使うとむしろ方向感覚なくす 今日ビロウゼロをフリーダムモードで始めたばかりの前作未プレイ初心者です
ファブリケーターで調理をするにはどうすれば良い?
実況動画などと同じようにやってもそもそも調理の項目が出てこない
ブラダフィッシュ等の食用魚や塩は持ってるけど何か他に手に入れないと開放されないとか?
そもそもフリーダムモードでは調理できない?
初歩的な質問でごめんなさい
調べてもわからなかったので… フリーダムモードやったことないけど、回復すべき空腹とか水ゲージ無いみたいだから料理無いのでは…? やっぱり料理ないですよね
魚たくさん捕まえたけど使い道ないなら処分しようかな
ありがとう すみません。
セールで無印、続編どっちも安くなってるんですが買うならどっちがおすすめですか? 続編はDLCコンテンツって感じだしストーリーも無印と多少繋がってはいる
無印やって面白かったら続編やってみる感じかな
ただ続編はあまり評判はよくない 自動セーブじゃないからこまめにセーブするんだぞ(n敗) すげー言葉足りてなかった
バグやエラー落ちがそれなりに多いからこまめにセーブするんだぞ、だ
無印はそれを差し引いても名作 バグ多いからできるならばセーブデータをこまめにバックアップしておいた方がいいね
USBかオンラインストレージか
セーブデータ1つしかなくてバグで最初からやりなおしの報告もそれなりにある 陸地探索ほんと苦痛よね
あれで開発陣は楽しいと思えたのかな?
蛇足極まりない ほんと陸地いらんかったね
それは普通のオープンワールドでやるからいらん
せめて巨大な氷山の中にある空間とかならギリありかなって感じ クソデカいリヴァイアサンがいないのが一番許せん
氷漬けのは復活して暴れまわると思ってた どっちかっていうと陸地よりも
もっと深くとか
乗りもの飲み込むレベルの巨大リヴァイアサンとか見たかったかも 攻略に関係ない海域とかで、海底に口を開けて待ってる超巨大リヴァイアサンいたら面白かった
トラウマになりそうだけど 盆地にどこから入るのか分からず、プローンで必死で検索してた。
氷塊に沿って闇雲に探索してたら真っ暗ゾーンに落ちた。
闇の中からヴォイドカリセレートがわんさか出てきて、プローンを噛みちぎった。
(´;∀;`)…ヴォイドカリセレート…トラウマ…
あいつゴーストやシャドウより遥かに怖いよ… PS4版遊んでるけど突然のエラー落ちほんと多いな
5分おきにセーブしなきゃ怖すぎだわ 下手するとそのセーブ行為自体で落ちるからね
1回PS4の電源ごと落ちたこともあるし発売前にもっと注目されてたらサイパンレベルに炎上してたと思うわこのゲーム サブノーティカ無印みたいなゲームって何かないかな?
ノーマンズスカイとかはそんな感じ?
ビロウゼロは個人的にイマイチだった。 結論から言うと恐らく無い
むしろ知ってる人いたら教えて欲しいレベル
ノマスカは結構手応えというかプレイしてる感覚は違ってくると思う
基地建築に関しては他のゲームよりは近いかな… 深部に行かなきゃ欲しい素材手に入らんのにその深部に行く手段がないとか笑える
多少攻略サイト見なきゃやってられんな サブノーティカに一番近いゲームはouter wildsかな
細かいところまで世界観を作り込んでるところとか探索の感じが非常にこのゲームに近い
ただ建築要素はないけどね >>797
ビロウゼロかな?
全体的に駄作とまでは言わないけどビミョーな部分がチラホラあるよね… 無印に癒されながら年越したあけおめ
PS4版のエラー無双に嫌気差して投げ出したりしてたけど結局3周目やってるしやっぱりエラーに対するストレスに勝る魅力がある
PS4版よりさらに酷いらしいけど布団の中で遊べるの考えるとswitch版も欲しくなって悩む >>799
いえ無印です
異星人の基地とかオーロラ号とか自力で探索した分では相当の見落としがあって参るわ 無印では探索頑張ってれば深部行くのに深部素材必要なんて無かったと思うんだけど… 建築要素もあって海に恐怖を感じるとなるとARKも結構、いや、ものすごい怖かったよ
でも何だろうな、サブノーティカは環境と言うか深くて底が見えない海を潜る恐怖だったけど、ARKは海にいる生き物が恐ろしいって感じだし・・・ちょっと違うか? 個人的に無印で中盤行けるようになる海中列島が怖いな
砂丘地帯はリーパーに見付からないように隠密する怖さで海中列島は小島に着地失敗したときの縦の深度が見えない怖さがすごい
Subnauticaは海そのものに対する怖さの中に建築で快適な環境を作り出せる共存感が良い そういやまだ初期位置の脱出ポッドの近くにしか居住区作ってないけど
超深海にも居住区作れるんだよね
窓からリヴァイアサン鑑賞とかしたいね >>806
サバイバルモードだとリーフバック以外は難しいってか無理じゃないかな…? >>806
やっぱロストリバーの大木あたりが居住に最適だと思うわ
噴出口もあって熱発電出来るし景色もキレイだし
さすがにその下の溶岩川へ行くとワーパーだらけだし
さらに下の溶岩地帯に行くとリバイアサンがヤバい
でも溶岩地帯の穴に簡易住居だけ作ったことはあるなそういえば >>795
BreathEdgeってのが宇宙版サブノって言われてるけど途中から完全にサバイバル要素もクラフト要素も無くなって割とガッカリする
PCならTheForestってのがクリーチャーに怯えながら手探りで島の全容を明らかにするって感じで戦闘ありきの森版サブノっぽい(がっつり建築クラフト)
GreenHellも似たような感じでコンソールでも出てるらしいけどやったこと無い >>806
深度1200メートルだったかの最重要なんとかの目の前に基地建てたことあるけど意外に大丈夫
出入りの瞬間にシードラゴンに気づかれて炎吐かれると、流れ弾が水槽の中の魚に当たって全部焼き魚になったりするけど >>810
ありがとう。
breathedge買ってみる。
面白そう。 TheForestはVRで始めて最初の夜に恐怖で机の上を薙ぎ払うわ指ぶつけて怪我するわで酷い目にあって以来起動してないな
UIがVRコントローラを上手く使ってたりVR酔い防止の措置らしい視野制限がされてたりで始めてすぐは面白かったんだが… やっぱり無印の方が楽しさ無限大。
いまは、「生存者が万が一いた場合に備えて、各ポッドの真上にロケット立てる」って目的作って、3基までロケット立てたけど、機数制限あるんかな?
あと、意外にめんどくさいのが、結晶化硫黄かなぁ、っていう感じ。 やっとこさサイクロプス完成させてさぁ深海へ冒険だ!ってテンション上がってたら
リヴァイアサンにボコボコにされるわ火災発生しまくるわでマジで轟沈する5秒前だよ
これ修理箇所も複数散らばっててめんどいし視界も悪い、移動も遅い、高速航行すると火災発生☆とかコントかよw
もうシーモスから離れないよ 今年はサイクロプスとシーモスのダイキャスト製ミニチュア、販売されますかね…?
多目的ルームとか円形通路とかも販売してほしい…
くっつけて、お風呂に沈めて遊ぶんだ… スキャナールームで探索できる素材のメニューがゲーム起動し直すたびにコロコロ変わってるのは何故?
磁鉱石やダイヤ、データなんとかもあったのに消えちゃってサーチできない・・・何なんこれ >>817
それ定期的に出る質問なんだけど
読み込み済みの地形からしかスキャンしてないのでぐるっと一回りして読み込んでくるといい
磁鉄鉱だと下の洞窟とかだからカメラでちょっと覗いてくるとかもあり 無印面白いから続編も手を出そうかなと尼レビュー見てみたらバグ報告てんこも盛りで草ぁ
今でもエラー落ちやセーブ破壊バグって起こるのかな?
面白いゲームなのに色々残念なゲームだわ PS4のセーブ破壊は収まったんじゃなかったっけ?
エラー落ちはちょくちょくあるのと、バグというか処理落ちめり込み辺りはお友達なのでこまめにセーブしてバグったら潔く巻き戻すべしという無印と同じ心構えでどうにかなる…はず
画質や読み込みなんかは順当に進化してると思わされる部分もあるけど、世間一般的には無印の方が高評価
個人的には新要素の蛇足感と海のワクワク、ハラハラ不足から「良ゲーになりきれない凡作」って感じかな…
ストーリーや舞台は無印から地続きなのでセール価格で話を追いかけるだけなら充分楽しめるんじゃないかと思う エラー落ちは相変わらずなのなwありがとう
安いし買ってみるかな ブローンスーツで浅瀬をフック移動してるとロスプラ思い出すわ
大車輪とかできないかな ようやくクリアしたしたけどなんで前作でカラー感染してたであろうマルグリットだけが生きていられたのかがわからない PSストアで35%オフ今日までかよ
とりあえず買った メタ的な都合でプレイヤーが養殖した酵素ピーパーを主食にしてもダメだけど
酵素持ちのピーパーもいるしマルグリットはそういうのを摂取してるうちに何とかなったんじゃないかな 2始めて見たけど何か凄い簡単になってるなw
1やって勝手が分かってるのもあるんだろうけど素材がポンポン揃って楽だわ
1はビーコンすら作れるようになるのにかなり彷徨ったってのに 土壌採集装置から真っ直ぐ多目的タワー建てるとカリセレートとスクイドシャーク眺められていい感じじゃんってせこせこ頑張ってたんだが
いつの間にかカリセレートが消滅しててやる気が削がれてしまった
シートラックで轢いたりもしてないのにリヴァイアサン級が自然淘汰される事ってあるのかね?
スキャナールームで検索するとカリセレートの座標だけHUDに映るが本体が居ない ビロウのスキャナールーム対象の鉱石とか無くても座標表示されたりしてクソの役に立たなかった
設定で色を付けて目立たしたほうが数倍役に立った 奥深いところってなんやねん・・・・もうちょっとまともなヒントにせえや・・・
スパプラ見つかんねーよ・・・最悪シートラモジュールリサイクルせなあかん・・・ スパイラルプラントかな
楽しみ奪うのいかんから言わんが確かに場所が限定的だし深度あるな 攻略サイトなりこのスレにも最も分かり易い場所のレスあるし
自力ゲットが目的なんだろう
最悪合成組織の再設置(今のVerであるのか知らんが)待ちでもいいしな 自分はリサイクルして植えたな
植物は増やせるからいいわ 増やすための最初の1個が見つからないんだよな
スパイラルプラントは設置場所やら数がどう考えてもおかしい でかいジェリーは入れるかなと思って試したら引っかかって中に入れなくて入れないものだとずっと思ってた
クソ でかいクラゲみたいな植物(?)の下にあるくっそ狭い亀裂の下に入りにくくて腹立つ
シートラックで移動しにくい地形作んなよとは思った
あれは蛇腹みたいに先頭が入れたら後ろも問題なく入れるようにしてほしかった
マップデザインからして微妙過ぎる 初代から思ってたけど乗り物のアップグレードする端末は一つに集約して欲しいわ
ファブリケーターに改造ステーション、ム―ンプール備え付けの乗り物アップグレード装置とか何故にこんな枝分かれすんだよ 乗り物作る奴は屋外設置にしないとでかすぎて表現できないってのがあるからね
ゲームの仕様というかしょうがないかなとは思う >>836
ああああ
その手があったか
こういうちょっとしたことが思いつけないの辛いわ >>838
スキャンデータ見たら中に入れるみたいなこと書いてあったからワイモ入ろうとしたけど何度やっても微妙に引っかかってはいれなかったから諦めてたわ 改造ステーションとか携帯建造ベイは完成したときの感動があった 安かったから遊んでるけど正直言って二作目微妙だなぁ
陸地パート長すぎで要らんし音楽も初代の方が各段に良かったな
1の皆死んでるぅの絶望感が良かったのに2は悲壮感の欠片もありゃしねえ 同じことやってもそれはそれで叩かれそうだし俺は悪くないと思うよ
少なくともそこらのフルプライスゲーよりは遥かに楽しめた 無印には劣るし名作とは言えないけどクソゲーでもない位の印象
凡ゲーよりは佳作寄りかな… 陸地はエビあったから問題ないわ
連続前ジャンプは結構気持ち良かったと思う
雪狐だけだったら途中で挫折したかもしれない
それよりせっかく大部屋やガラス屋根とか増えたのに
基地作れるいい立地があまり無いのが残念だと思う
楽しめたけど色々惜しい 今無印やってるけど
サンビーム号のイベントの絶望感がやべぇw オメガ研究所に使われている中部屋や
デルタかゼロにあった多目的の区切り壁が無いのも残念だった
小部屋作りたければ大部屋を区切れって事なんだろうけど 2はストーリーに『サバイバルする必要性』を感じなかったな…
(´・ω・`)(計画的に潜入してるんだから、最初からデータが全部入ったビルダーと、防寒スーツぐらい着てこいや)
と思ったりw
1みたいに突然撃墜されたわけでもないし、破片からデータ集めて回るのは妙だなぁ…って。 オススメされてる breathedge は、劣化サブノーティカって感じだね。
いちいち基地に戻るのが凄いテンポ悪い。
サブノーティカで海面上昇の度に基地に戻ってる感じで結構ストレスたまる。 どういう感じでオススメされてたか知らないが
breathedge は少し上でも言われてるけど
途中からサバイバル要素無くなってアドベンチャーと化すから劣化どころじゃないよ
建築物や収集物とかはそのエリアに残るけどその先のエリアで一切使わないし
水と空腹ゲージは継続するけど無駄に置いてある breathedgeってバカゲーだと思って全くやる気ないわ バカゲーだしネタ満載なのを楽しむゲームなのにあまりにも文章量が多すぎ&酸素持たなくて読んでる場合じゃないから本末転倒
翻訳結構頑張ってるのにね wiki見ると舞台は超巨大海底火山の火口が舞台とおるけどそれが示唆される情報っゲーム中あるんか データバンクの地形データに載る
成体に会いに行くのだ wikiにアーリー版のプロットと仕様書いてくれた記事あったから読んでみたら大分違ってこれはこれで楽しそうね
今の地上探索は虚無方面でやってて辛いからアーリー版の仕様がちょっと楽しそうに見えてしまった
スノーフォックスも起震装置も作った事無かったなぁ
現サムが昨今の世情の欲張りセットみたいなキャラしてるのもこのタイミングなんだろうか スノーフォックスはトロフィーのためにクリア後に作ったわ
結局使わんかった 2も出てないのでは
ビロウゼロは1.8とでも言うべきか、元々DLCの予定だったから「2」ではないと思ってる PDAデータを求めてシートレーダーの通り道〜砂丘地帯うろついてたら深度250mくらいの所でエンペラーの子供見掛けてビックリした
リーパーの射程圏内でふよふよしてて気になったけど襲われることもなくお散歩してた
リーパーはサンドシャークに絡むことはあってもリーフバックとか他のリヴァイアサンに絡むことはないんだなぁ
ゴーストと戯れるところはちょっと見たい気もする スノーフォックスは海上(だけでいい)走れたらすげー快適だったんだけどなあ 両方やると利便性は大事だけど
ある程度の不自由さも
面白さには必要だなって思う
無印の方がそのバランスがよかった感じ スノーフォックスは案外楽しかった
快調に飛ばしてたら急に地面の下からくる奴がウザいけどな 氷の大地をほぼ探索終わる頃にワームに襲われにくくなるモジュール手に入れて溜息でたっけ
おせーよ今頃 基本的に海上か海底にしか拠点作りたくなかったから
スノーフォックスの充電器が地上設置なのが気に入らんかった
海上走れないから置いてもあれだけど 東武氷山海域深部の亀裂ある縦穴に展望室拵えてロッククラブ大量に放流したらプラネタリウムみたいできれい
でも遠出してる間に地熱活動で茹で上がっちまうのかな 洋ゲーは×決定ばっかりだからもう慣れちゃったよ
PS5は×で決定みたいね フリプで落としたの最近やり始めたけどこのゲーム下手なホラゲより怖いな
ロストリバーの広大さや移動中に遭遇するリヴァイアサンがマジで怖くて背筋がゾクゾクする 意外と後半明るいのだけちょっと拍子抜けだった
まあ真っ暗ドッキリは嫌だけど 何でもかんでも発光しすぎやねん。まぁフィクションとしてそうしたのだろうけど
地球の深海なら、照明が無ければまず何も見えないだろうな 地球の深海にエイリアンの遺跡があったなら光ってたかもしらん >>876
光るもんがないと迷うからな
マップがないんだし 最重要施設まで行きながらバグで進行不能になったわ
また最初からやるか… 最重要施設やたら重いのかあの辺りに差し掛かるとバグったりエラー頻発するよね
初見じゃわからない事だし会話するごとにセーブしたりと一周目大変だった 異星人の施設をスーツで入ると
高確率でスーツが固まって動けなくなるの勘弁してほしい
フックで移動すると動くけど、また固まったりするし PS5でやってるのに氷河盆地が一昔前のEDFかってくらいフレームレートガタ落ちするのは何なんだ
去年買った時より重くなってる気すらする
水中の方が余程負荷かかりそうなもんだがなあ 終盤エラーでゲーム落ちる頻度かなり増えてきてキツい バグで日本語プレイできなくなって
投げてたビロウゼロを久しぶりにやり直したら
バグも直ってて特に問題なく最後までできたわ
でも狭い通路ガコガコばっかりでいらつくし
拠点建てたくなる場所ないし
リヴァイアサンも怖くないし
やっぱ無印が最高だったな
今度があるならだだっぴろい
真っ暗な深海を探索させてくれ シートラックで体当たり無双しまくっててリヴァイアサン見えた時はちょっと怖かった カリセレート君見た目かわいいのがね…
リーパーは恐怖の権化みたいな顔してるのに 3があるとしたら、導線が全然ない手探りのゲームにして欲しいな 主人公は男か、それが無理ならせめて選択式にして欲しい。
自分とかけはなれてて感情移入も出来ない姉妹ドラマ見せられても萎えるだけだった。
主人公は必要以上に話さなくて良いと思ったよ。
エイリアンとの脳内会話もやりようによっては主人公の台詞なくても出来たんじゃないかと。主人公の気持ちをエイリアンに代弁させるような形式にすれば。 黒人女が主人公で昨今のポリコレの煽りをモロ受けてるなぁ 原案は初代のコンセプトアートから既にいたし初代からして黒人男性だろうに 無印はオープニング前のイラストとか
病気に感染した時の手の色からして少なくとも黒人ではないだろ いつかはPS4のセーブデータがPS5でも使えるようになって欲しいなー
一からやるのは流石にかったるいよ
PS4で自分で作った基地はすごくお気に入りだしさ 無印クリアしたわ
エイリアンの施設でプローンスーツが動かなくなること以外は良かったわ 無印の発売前のトレーラーでは主人公の顔が写ってて、
モヒカンの若い黒人男性だったはず ビロウゼロは初期装備にヘッドライト入れるべきだったな サブノーティカの方を進めてるのですが
島で紫の板はめて遺跡の奥で注射されてからシナリオが全く進みません
島のあちこち調べたんですが
廃墟になったところ3ヵ所(山のてっぺん2、低い所1)
あと注射された遺跡に似てるけど何も起こらない所1ヶ所
もうこれくらいしか調べようが無かったので
海の中ふらふらしてるんですが通信機も何も言ってこないし・・・
どこか見落としがあったんでしょうか? それと似た様な状況なった事あるけど確かフラグになるログを調べ忘れてたとかそんなだった気がする
自分の場合はデガシの居住区で見にくいとこに隠してあったログ ps4の無印やってるんどけど
インベントリのアイテムをどうやったらストレージに移せるの?画面に出てるボタン押しても何も出来ないんですけどどうしたら良いんですか? ボタン配置変えてたりしない?
あるいは水槽に魚以外を入れる、みたいなカテゴリ違いとか
あるいは単純に大きな物を容量不足のストレージにしまおうとしてるとか
何をどこに入れてるの? >>902
亀だけど、針刺された後セルフスキャンしてないって事はない? >>906
ボタン配置を変えてたのが原因でした!
ありがとうございました! 900m以下に行きたいのにサイクロプス外殻の設計図埋まらないからググっちゃった
作ったら作ったでアップグレードと引っ越しでてんやわんやだ 2019を最後に辞めてたけどまたやり出したら楽しい☆ トミカとコラボを…
シーモス、サイクロプスのミニチュア化を…!! GreenHellでジャングルの民になってたけど一段落したから4周目しに海へ戻ってきたぞー
ところで住居設備の隔壁ってどこに使えるんだろう
デガシの跡地みたいにハッチ代わりに使えるのかと思ったけど外側に取り付けられないし持ったまま家の中ウロウロしても赤色のままだったりして何周も遊んてるけど使い方が分からないままだ >>914
>>915
通路で使えるんだ!ありがとう
境目に使う発想はなかった…なるほど >>912
サイクロプスにシーモス格納できる仕様なら欲しい 深海サバイバルのジャンルはサブノーティカだけのものってわけでもないし他も作ってもいいんだろうけどそれっぽいゲーム一向に出てこないな 今更ながら100円でアプグレしたけどこれPS4版のセーブデータ使えないのか ずーっと昔にこのゲームの挿し絵見て買いたいなと思いつつ忘れててニンテンドーストア覗いたら並んでて即買いした
3周サバイバルでやって味気無くなって4周目ハードコアでやったけどシーモスに轢かれて殺されるわ、ワーパーにワープで殺されるわ、switchで勝手にコントローラー動いて酸欠死するわで何周やり直したか分からん
バグもあるから最後のロケット建造しててもヒヤヒヤしたわ 念願のサイクロプス作って中にロッカー置いたりファブリケーター置いたり畑作ったりして素材詰め込んでいざ遠征へっていう瞬間がゲーム中で一番興奮した サイクロプス作ってゴーストツリー目指すのは良いけど以降のサイクロプスの出番がな…取り回し悪くて溶岩地帯にサイクロプス潜らせた事が無い。
結局初回シーモスに物資詰め込んで拠点作って戻ってプローンスーツで本番潜水開始が主流になる。 サイクロプスはいつもバルブブッシュ側の不活性溶岩地帯に置きっぱなしになるな
なかなか景観もいいしキモカワナメクジが複数くっついてても問題ないくらい燃料無限になるから採掘&加工のお気に入りスポットだ
クリエイティブで散歩の足として乗り倒すと楽しいけど他のモードだとイオンパワーセル作るまで表〜中層での燃費が辛いのが歯がゆいね PS5版にアプグレしてまた最初から始めてるんだけどサイクロプスのエンジンってどこに落ちてるんだっけ?オーロラ号で1つスキャンしたけど残りの2つが全然見当たらないんだが スキャナーはいたる所に作ったけど拠点はポットの近くに作って終わりだったわ
サイクロプス作った後に素材詰め込んでうきうきと四苦八苦してロストリバー行って作ってる最中に確かに景色は綺麗だけどここに作る意味あるのか?って我に返ってやめちゃった
サイクロプスより予備セルと水持ってスーツでグラップルしてた方が快適で地熱〜検疫のゲート開けたら往復も苦じゃなくなるし
位置ズレなのかオーロラ号のケツでリーパー2匹がランデブーしててウザい……
時々3匹に増えるし
ビロウゼロ今割引き来てるけどスレでの評判悪くて二の足踏んでるわ サイクロプスのコンセプトがゲームの規模に比べてオーバースペック過ぎるんだよな
使いどころがほとんど無い >>928
全体的には決してクソゲーじゃないし開発の技術力が上がったのはハッキリ感じられるから、セール価格なら買って損はないと思うわ
ストーリーも何もかもに漂う蛇足感がな… >>929
元は無印に組み込まれてたビロウゼロのエリアも航行すること前提のスペックだよね
分離したから持て余すことになっちゃった感ある >>928
オーロラ号のケツ側はリーパー6匹いて3匹組の2グループが手前と奥の方でそれぞれ巡回してる
頭の方は単独行動してるのが3匹だからそっちから下に回り込むといいかも
実はオーロラ号周辺は砂漠地帯よりリーパーが多いとか罠すぎる つってもビロウゼロはビロウゼロでシートラックですらガツガツぶつけるような地形ばっかだし、結局サイクロプスあっても仕方ない感 初代でグラップリングアームはポッド2の近くの沈没船以外はどこにありますか?
ポッド7の近くの沈没船にあるそうですがポッド7が全く見つからなくて…
リーパーと口の大きな鮫みたいなやつにやられまくりで心折れかけてます >>930
このスレだけでも蛇足蛇足言われ続け、地上多め、範囲狭い、ウザい敵と散々なのが期待値を下げる……
ストーリーは短いながらも劇的だったマザーとの邂逅好きだからそのくらいならいいんだけど
まあ二千円ちょいだし末までだから悩んどく
>>934
複数いるのは知ってたけど群れで行動してるのか……
あの辺大したもん落ちてないしあんまり行かんけど >>937
7付近と言うか19から東にまっすぐ1000mくらい進んだところにある沈没船かな。自分はそこの中でグラップリング見つけた クリアして暫くやらないなと思ったら次の日最初からやってる…下手したら数分後に最初からやってる。初めての洋ゲーだがこんなゲームあったのか…他の洋ゲー手を出したらヤバそう ニッケル鉱石が見つからないよ…初代だけどポッド2の近くから入ればあるらしいんだが…
リヴァイアサンめ…俺のシーモスを… >>944
ニッケルはもっと深部。深度900mくらいまで潜らないと… >>945
いつもポッド12から探してたけど2の近くから潜ってったら見つかりましたありがとう >>928
水中の広さ6割にした代わりに4種類くらいしか生物いない雪原探索パート用意しました楽しんでください
バイオロジーもまあいいですけどストーリーは一人の姉の残したヒューマンドラマを主軸にしました楽しんでください
こんな感じ
一応水中も通路が狭い以外はグラフィック含めてクオリティ上がってるので割り切れるなら楽しめると思う
主人公が自分の意志で飛び込んでるのとおそらく無事撤収したスタッフの残り物を糧にするケースが多いのとで生き延びてやるってサバイバル感はあまりなかった 亀過ぎて>>948にスキャナー向けたら新種認定されそう(適当) 無印に関しては海中散らばったパーツを集めて生き残れみたいな紹介で始めたけどまさかファブリケータみたいな優れものや異星人の痕跡があるなんて想像もしなかったな。
人工物の通水口見た時はゾクッとしたわ。で、まさか脱出まで自前とはなぁ…次回作も期待したいがやっぱり無印に回帰してしまいそう ムーンプール格納時に深度モジュール抜いても圧壊しない?ない? 途中で送信して変な書き込みになってしまった・・・
深度モジュールが一つしかなく、作る素材も浅い海域の拠点にしかなくて途方に暮れてる しなかったと思うが…試しに抜いてみると良い。すぐに圧壊するんじゃなくて耐久減っていって壊れるから抜いても暫く持つ >>955
隣に改造ステーション置いて速攻で作ってなんとかなったよ、ありがとう
セーブせずにモジュール抜いて試してみたが、多分プールから出さない限り大丈夫な感じみたい?
「ドッキングしている機器の圧壊震度を超えてます」って警告は出でてるけどダメージが入らない 次回作やったぜ
またunityで作るんかな?うまく言語化出来なくてもどかしいんだけどunity製の3D作品って見た瞬間あunityぽいなって画風になるから違うエンジン試みてくれたら嬉しい つまりUE5でフォトリアルなサブノーティカか…
リーパーに不意打ち食らったら初心者が心臓麻痺起こしそう() まぁ200mくらいから光届かないっていうしゲームに落とし込んだらひたすら真っ暗でマジモンの糞になっちゃうし発光生物多いのはその辺の光源確保したい事情じゃないか
サブノーティカの舞台の恒星がどんなもんかわからんけど まぁ地球じゃないんで、と言われたら何も言えないなw 続編は主人公をおっさんに戻して、余計なヒューマンドラマみたいなのは無くして欲しい。 あとサバイバル要素も!
だってBZなんてただの好奇心じゃん!
サバイバルする必要ないじゃん!?
最初から全データ入れたビルダー持っていけよ… 主人公以外の登場人物はいらないな〜
あとBZは海が狭苦しかったから無印みたいにだだっ広いのにしてくれ 以前貰ったの遊んでるんだけど、無印の方で主人公生存してるのってかなりの幸運積み重なった結果だったりする?
まず撃墜されたときに生き延びてポッドで脱出できて、落ちたのは外敵少なくかなり浅い地域だから素潜りでも問題なく、ポッドは色々故障するもファブリケーターは生きてて、その辺の都合があったからキーンやユウとの合流出来なかった結果生存者全滅に巻き込まれなかったわけで そろそろロストリバー探索に漕ぎ出そうかと思ってるんだけど、やっぱり入り口あたりにスキャナー+発電機+プランターくらいの簡易拠点とか作っておいた方がいいですかね? >>973
サイクロプスにストレージを増設して移動拠点にしちゃってそのまま探索した方がいい感じ?
2回ほどゴーストツリーあたりまでは動いたんだけど、そこから下はシーモス役にたたなくなっちゃうんで怖くて行けないのよね ゴーストツリーはもう入口じゃないだろ
熱源あるしその辺に基地造っとけ >>975
入り口じゃないならなんか名前間違って覚えてたかもしれない
地熱発電作れたか後で確認してみます 地表付近のどこに基地作ったかわからないけど、そこからロストリバーの入口(例えばデガシ500とか、ポッド2とか)まで行くのにどの程度消費するかといったら、ごく僅かだろうと思う
従って「入口」に拠点を置く必要はあんまり感じない >>977
敵が怖いからポッドから少しいったところの赤い海草大量に生えてリーフバックが沢山いる辺りに建てた
ロストリバー入るまで1kmくらいあるんだけど、確かに消費考えたらそこまで多くないかもしれない
探索して拾った物資を置きに帰るのに拠点建てなきゃって考えてたけど半端なところに建てなくてもいいって言われてみたら確かに納得したんで今度はサイクロプス乗ってもっと奥地目指してみます そういえば破棄された脱出ポッドもあれが全部ではないしマップに存在しないもののいくつかはデッドゾーンに落ちた可能性もあるんだよね
そう思うと無印の主人公豪運すぎる あれだな、勇者の村だけ雑魚的だらけで恵まれてる!←むしろ無数の散っていった若者や強者が居て魔王を倒すにはそういった恵まれた環境の者でした的な。逆説的な話だが >>979
どこまでも止まることなく落ちていく最中ゴーストリヴァイアサンに轟音と共に襲われるの想像したら怖すぎる
>>980
とりあえず無事に逃げられて一旦合流はしてたメンバーも数人いたっぽいもんね ※スタッフ(ワーパー)が後で美味しくいただきました ゴーストツリーより奥探索のためのプローンスーツ深度モジュール作るため、ニッケル集めるため初めてサイクロプスでロストリバーまで乗り込んだら入り口に拾ってないのあって即集め終わっちゃった
ここまで潜ってくるのかなり苦労したのにもう一回戻るのがとても憂鬱になってきた
探索のための準備のための探索のための準備なんてするものじゃないね…… うわそうかデッドゾーンに落ちていったポッドも存在する可能性が高いわけか
自分だったら絶対気が狂う
拠点はブルボツリーとか隔離執行施設がある島がとても便利に感じた
フェーズゲートの配置も絶妙 脱出ポッドは25個あったんじゃなかったっけ?半分くらいはデッドゾーンの深海に沈んじゃったのか。 >>985
25個中存在してると確認できるのが10個じゃなかったっけ
残りは多分… オーロラ号がもうちょっと行き過ぎて墜落してアクセス不能になってたらロケット作れず一生拠点暮らしだったのかな そのために最後まで残って制御してた船長のおかげなんやな 直前にサバイバルシミュで死亡の結果出てたんだよね
ほぼ犠牲になるの覚悟の上でやってくれた船長は偉大だった
サンビーフ号の船長も悪態ついてたけど本当の救難信号だと理解したらこっち励ましてくれてたし
それに比べてこっちが必死の思いで辿り着いて通信してる中で昼飯の注文してる本部のクソさよ
生き長らえるために装備の材料として使ってるダイヤや金を横領認定してくるし グラップリングアームとブースター作ったんだけど別ゲーレベルで機動性高くなって笑える
普段はグラップリング+素手で採掘するときだけドリルに変える感じで使えばいいのかなこれ >>990
自分はそうしてる
使わない時はプローンスーツのインベントリにドリルしまっとけば自前のインベントリは圧迫されないし >>991
ありがとう!
スーツの扱い方も浅いところで軽く練習したし、いよいよロストリバー探索に乗り出してくる
全然ダメージ受けず無敵感が凄い グラップ移動してるとロスプラ思い出す
大車輪やりたい サブノーティカみたいなゲーム他にないかな
ノーマンズスカイは情報過多で序盤でしんどくなるしデイズゴーンやってるけどそういう面白さでもないし
ARKがそういう感じなのかな 定期的にその質問出るけど、他にもあるならサブノーティカがここまで持て囃されなかったと思ってる 初代です、昨日最終施設からバルブブッシュのある場所にワープして、戻ろうとワープを使ったら環境が生成されず詰みました
何度か試したのですがだめでした
その後もアプリケーションエラーや、生成バグで裏の世界に落ちたりしたのですが
後半はバグやエラーは起こりやすいゲームなのでしょうか?
当方PS4ProでプレイしているのですがPCでやるのがおすすめですか? その場で飢餓か酸欠で死亡したら基地に戻されなかったっけ?ハードコアなら御愁傷様だけどもう一度戻ったら再読み込みすると思う 水の中のはずなのに水がない状態だったのでくぼみから出られずだったので酸欠は無理そうですね
飢餓は可能性あったかもですが…持ち物消えるのはちょっと…
一応もうそこのワープゾーンは使わないでクリアしたいと思います、ありがとうございました このスレッドは1000を超えました。
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