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【NS】A列車で行こう はじまる観光計画 14両目
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0001なまえをいれてください (アウアウクー MM37-DT56)
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2021/07/08(木) 08:21:07.38ID:rMaBDMnTM
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ニンテンドースイッチにて2021年3月12日発売の「A列車で行こう はじまる観光計画」について語るスレです。

次スレは>>970が立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください。

攻略サイトは「A列車 Switch 攻略」でググってください

A列車で行こう はじまる観光計画
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a-tourism/
アートディンク (@artdink_tw) - Twitter
https://twitter.com/artdink_tw

※前スレ
【NS】A列車で行こう はじまる観光計画 13両目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1621043230/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0005なまえをいれてください (テテンテンテン MMcb-jcsq)
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2021/07/09(金) 19:34:28.49ID:bQQbCVjAM
保守てむぽ
0015なまえをいれてください (スッップ Sd43-yFqO)
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2021/07/10(土) 11:12:17.63ID:NjUHVwEud
>>14
どうやってもうまく行かないなら置いておけば?
こっちはA9と違って個別発車が無いから過密ダイヤが組みにくすぎる
そもそも時間軸60倍で過密ダイヤやろうっていうのに無理があるのかもしれんが
0017なまえをいれてください (ワッチョイ cb3e-6Mb1)
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2021/07/10(土) 15:05:06.44ID:2vWCNPYk0
>>16

信号所は停車させなくても、通過時から速度制限をかけることもできるしな
通常は中速、高速で引っかかる列車だけ信号所⇒折り返し駅
や折り返し駅⇒信号所を低速制限にする調整もありだと思う
0020なまえをいれてください (ササクッテロラ Spa1-tvBj)
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2021/07/11(日) 18:28:25.85ID:9M+BKnlep
隣町から資材を買って都市内に持ってくる時に
隣町と積荷下ろす時に二重に金払ってるのは仕様上どうしようもなさそう
前作みたいに隣町との取引は鉄道部門の利益として扱うってことにすれば
少なくとも帳簿上の資源部門の赤字現象は無くなるけど
0021なまえをいれてください (ワッチョイ 2dd0-56/R)
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2021/07/11(日) 21:04:08.99ID:1Zn5fpY70
自動車だと隣町での資源費用をかからなくすることで二重計上が解消されているから鉄道でも直せるはず
なんで片方だけ直せたのかは不思議でしょうがないけど
0022なまえをいれてください (ワッチョイ a549-0sKs)
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2021/07/11(日) 21:05:25.80ID:XORXxgXt0
>>20
余談だが、その不具合が直ると、
1.1.0で追加された神居島のシナリオ、農産物で最初の何ヶ月間か阿呆のように稼ぎまくれるので、
めちゃくちゃ難易度が下がりそうなのよな
0024なまえをいれてください (ワッチョイ 2dd0-56/R)
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2021/07/11(日) 22:11:02.83ID:1Zn5fpY70
>>23
それは単純に運送費を考慮していないかストックによる一時的な赤を勘違いしているかだと思うんだけど
少なくとも神様の居る島の北で買って西で売るので差額分儲かるのは確認した
0029なまえをいれてください (ササクッテロラ Spa1-tvBj)
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2021/07/12(月) 06:52:01.44ID:W1fI/mFVp
隣町で買った資源を直で別の隣町に持ってく場合はトラックも列車も関係なくちゃんと利益出るよ
問題になってるのは「都市内で荷物を下ろした時」に余分な費用がかかってるって不具合だから
0032なまえをいれてください (ワッチョイ 03d0-C4NE)
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2021/07/12(月) 19:57:39.86ID:0FRhdfJp0
二重計上は解消されないけど、部門別の損益を合算するときちんと資源売上と資源原価(運送費含む)の差損益が売上総利益(損失)に反映されるからそれでいいんじゃないの?
こうならなくて、一方的に損失を被るケースがあるの?
0036なまえをいれてください (アウアウウー Sa09-xzZF)
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2021/07/12(月) 21:07:28.88ID:hbSlAvlba
以前は資材を輸入すると資源取引が大赤字になってた
在庫が積み上がるせいかと思ったが消費されても黒字が増えるわけでもなくなんか変だった
今はトラックで運び込むと自動車が大赤字で鉄道で運び込むと鉄道が大赤字になるが
資源の売却の計算はなんとなくあってそうな感じがする
0037なまえをいれてください (ワッチョイ 2dd0-56/R)
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2021/07/12(月) 21:24:45.15ID:vHLIhwZM0
1.1.0以前の資源は
隣町から車両に移す際に[車両費用]と[資源費用(買値)]が発生する
車両から貯蔵所に移す際に[車両売上]と[資源費用(積載値)]が発生する
貯蔵所から車両に移す際に[車両費用]と[資源売上(貯蔵値)]が発生する
車両から隣町に移す際に[車両売上]と[資源売上(売値)]と[資源費用(積載値)]がかかる

つまり隣町で資源を買って貯蔵所に置くと
[車両費用]と[資源費用(買値)]と[車両売上]と[資源費用(積載値)]が発生するので
資源費用の2倍程度の費用がかかってしまう
貯蔵所を経由しなくても
[車両費用]と[資源費用(買値)]と[車両売上]と[資源売上(売値)]と[資源費用(積載値)]が発生するので
売値が買値の2倍程度ないと赤字になる

問題はどこかというと
隣町から車両に移す際に[資源費用]が発生すること
1.1.0では"自動車だけ"これが発生しなくなったので自動車は問題なく取引できるようになった

これが俺の解釈
変な環境依存とかあったらお手上げ
0038なまえをいれてください (ササクッテロル Spa1-tvBj)
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2021/07/12(月) 22:39:16.60ID:V7ViA53Up
>>37
隣町で買う時に余計に発生してるのは正確には車両費用だな
隣町で資源を買う時は買値で資源関連費用が発生しているのに、
それを車両に積む時に何故か車両側でも同額の費用が発生しているので帳尻が合わなくなる
ちなみにこれはトラックと列車どちらも同じ

トラックの場合のみ儲けが出る理由は、トラックで隣町で資源を買った場合
何故か資源関連費用と同額の資源関連売上が発生してタダで資源を仕入れてる事になってるから
だからトラックだけ不具合が修正されてるわけじゃなくて、
トラックにも別の不具合が出てるんだけどプレイヤーに有利に働いてるだけというオチ
0039なまえをいれてください (ササクッテロル Spa1-tvBj)
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2021/07/12(月) 22:46:45.28ID:V7ViA53Up
ちなみに隣町で資源を売る際にも謎の資源関連費用が追加で発生しているんだけど
これは運送費や手数料といった正規の仕様の可能性があるからなんとも言えない
でも資源を買った時よりも多い結構な額の費用なので不具合の可能性もある
0040なまえをいれてください (ワッチョイ 03d0-C4NE)
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2021/07/13(火) 04:34:59.35ID:eH7DrDbm0
トラックは隣町に資源を売った時に資源費用が発生するけど代わりに道路売上と資源売上が両方立つから最後に資源取引における帳尻が合ってる
売上目標のシナリオでもなければ特に有利でもないのでは?
0046なまえをいれてください (ササクッテロラ Spa1-tvBj)
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2021/07/13(火) 20:22:04.09ID:BeG9Nmaap
追加で調べたところ、トラックで隣町から資源を買った時に発生する謎の売上は保有分取得平均の額になる
コンスト等で保有分取得平均が0の場合は買値分の売上になる
普通にプレイしていれば保有分取得平均より安い所から仕入れるはずなので
つまりトラックに限り隣町で資源を仕入れると謎の儲けが出る

それとトラック・列車共に、隣町から買った資源のみそれを売った(手放した)時に、買った時の費用+α(手数料?)が何故か資源売買部門にもう一度発生する
だから隣町で買ったものを直で別の隣町に売った場合、売値と買値に倍以上の価格差がないと儲けが出ない
トラックの場合のみ上述の不具合だか仕様だかで1回分の費用が相殺されているので儲かる

推測ではあるけど、この買値の費用が2回発生するのは隣町同士のL字輸送稼ぎを防ぐ為に意図的に入れてる可能性がある
トラックの資源を買ったら逆に金が入る仕様はその制限を緩和する為の計算式を入れる場所を間違えてるんじゃないかな
0047なまえをいれてください (ササクッテロラ Spa1-tvBj)
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2021/07/13(火) 20:51:24.93ID:BeG9Nmaap
ちなみに隣町で買った資源を都市内に下ろした時にも不具合があって
本来は保有分取得平均の費用が掛からなければいけないのに、前述の買値+手数料の費用に置き換わっているので都市内に下ろした時は若干安くなってる
なのでトラックでの輸送に限っては消費が間に合うなら隣町から資源を買ってきて都市内で消費しても利益が出る
列車では隣町から都市内に持ってくる場合どうやっても赤字
0048なまえをいれてください (ササクッテロラ Spa1-tvBj)
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2021/07/13(火) 20:59:35.25ID:BeG9Nmaap
まとめると、現仕様では
・隣町から資源を買う取引ではトラックで輸送しないと不具合で赤字になる
・都市内から隣町に資源を売る時はトラック・列車共に不具合無し
・都市内で資源を移動させるだけならトラック・列車共に不具合無し

近日配信予定のバージョン1.1.1予告ではこの辺に触れてないのでもしかしたら修正されない可能性あり
0051なまえをいれてください (ワッチョイ 03d0-C4NE)
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2021/07/13(火) 22:29:47.12ID:eH7DrDbm0
>>49
ありがとう、それはコンストでゼロからちょっと試しただけじゃ絶対気付かないとこだった
列車の損失だけようやく認識したからこれは直してもらいたいけど動作安定させるのが先で優先度は低そうだ
0056なまえをいれてください (ワッチョイ 2dd0-56/R)
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2021/07/14(水) 06:22:53.96ID:Jdzh7aQI0
なぜ問題が出るかというと資源生産地から貯蔵所を介さずに車両に積み/降ろしするから
これを解決する方法として隣町に仮想の貯蔵所を作ってそこを介していることにすればいい
そうしようとして隣町(の仮想貯蔵所)から車両に移す際の資源売上が発生していなかったのが不具合の原因だと思う
1.1.0で自動車で買ったときに出る資源売上が保有分取得平均になるのもこれで説明がつく
0057なまえをいれてください (ワッチョイ 2dd0-56/R)
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2021/07/14(水) 06:56:32.21ID:Jdzh7aQI0
車両に積むと車両費用、車両から降ろすと車両売上
貯蔵所に降ろすと資源費用、貯蔵所から積むと資源売上
この会計を絶対に守るものとすると
隣町で車両に直接積み/降ろしすると車両費用/売上だけが発生する
これをそのままにしたせいで隣町取引での損益が車両部門にかかるようになってたのがA3D
これを仮想貯蔵所で解決しようとして購入のほうだけミスったのが観光計画の不具合
0060なまえをいれてください (ワッチョイ 2dd0-56/R)
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2021/07/14(水) 08:52:07.07ID:Jdzh7aQI0
あ違うわ仮想貯蔵所から積んだ積載物の価格も取得平均になってたら問題だけどそうではなくちゃんと買値になっていて
都市内貯蔵所に置くときに取得平均が変動するからここは問題ないのか
(取得平均-買値)の分資源損益がズレるけどこれは多分車両部門が吸収してるから辻褄は合うはず
別部門に流れるのは少しだけなら構わないと判断したんだろう
0062なまえをいれてください (ササクッテロロ Spa1-fTU/)
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2021/07/14(水) 11:21:49.35ID:jt+JU4kCp
1.1.1きたな
0066なまえをいれてください (スップ Sd03-UyMK)
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2021/07/14(水) 13:02:46.49ID:3J5IvWm3d
>>65
学校とか役所とか乗客見込めるところに道路敷いてバス通して
発展してきたところで乗り換えが発生しないギリギリに新しいバス停建てていくってやった
何も無いところに建てるなら乗り換え需要作ればいけるんじゃね
0067なまえをいれてください (オイコラミネオ MM2b-NSK5)
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2021/07/14(水) 14:08:53.04ID:+rW1wCoGM
>>31
多分瓜生島をネタにしてるんだと思うんだけどね
0069なまえをいれてください (ササクッテロラ Spa1-tvBj)
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2021/07/14(水) 23:00:26.81ID:WiAzk2S0p
ver1.1.1の不具合修正の欄にもあったけど隣町との取引に列車を使っても損が出なくなったね
ただ確かめてみたところ列車もトラックと同じ処理にしたってだけみたいで
売上と費用が二重に発生している会計処理は正規の仕様通りということでいくらしい
結局内部的には>>56的な事をしているという事だろうか
0077なまえをいれてください (ワッチョイ 75c2-6Mb1)
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2021/07/15(木) 13:36:16.77ID:0MpP/vms0
古都で初日に町全体に環状線作ったのに
まったく観光客が動かずに年間2000人ぐらいのままだった
シナリオやりなおしたらほぼ同じなのに普通に観光客が来た
理由がまったくわからん
0079なまえをいれてください (ワッチョイ 75c2-6Mb1)
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2021/07/15(木) 16:04:49.27ID:RazD7bUx0
>>78
ちゃんとつないでたよ
初日に限度額いっぱいまで借り入れして外部路線と環状線全部設置したのに
観光客が一日2〜3人にしかならなかった
0083なまえをいれてください (ワッチョイ 2e17-hwij)
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2021/07/16(金) 02:29:43.38ID:kNaTfYP/0
複線の線路の丁字路とか、2つの複線の合流、分岐とかって引き方にコツってありますか?
現実の路線を参考にしたら上手くなるのかな?
0084なまえをいれてください (ワッチョイ 4de6-T7OT)
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2021/07/16(金) 06:55:27.21ID:57s+89kU0
複線同士の合流はなぁ、普通にやるとどうしてもダイヤ組む必要がある
一本だけ地下潜って跨がせると正面衝突はなくなるか
高架で跨がせる裏技もあるんだっけか
0096なまえをいれてください (ワッチョイ 2e30-fEvS)
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2021/07/16(金) 23:49:28.74ID:hrcUvuZA0
未だ熱心にやってる人も少なそうだしコンストラクションまでやってる人そんなにいなそう
最初からそれなりに快適に遊べてればコンテストも賑わったろうにな
0098なまえをいれてください (ワッチョイ 755f-E0YB)
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2021/07/17(土) 07:34:11.57ID:Ztm2/04w0
マプコンもプレイ者数の少なさから悪循環に入ってる気がする
頑張ってマップ作る⇒アップしてもプレイ者が100人に満たない、評価も数件つくかつかないか⇒労力かけたのに全然プレイしてもらえねーじゃん⇒マプコン辞める
このパターンで消えた人多いと思う
0100なまえをいれてください (ワッチョイ 7129-T7OT)
垢版 |
2021/07/17(土) 08:30:12.61ID:MC2LVc2D0
>>98
このスレにキモいのが湧いて延々とキモい宣伝してたのが住民の気持ちを離れさせたよな
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