【NS】A列車で行こう はじまる観光計画 14両目
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ニンテンドースイッチにて2021年3月12日発売の「A列車で行こう はじまる観光計画」について語るスレです。
次スレは>>970が立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください。
攻略サイトは「A列車 Switch 攻略」でググってください
A列車で行こう はじまる観光計画
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a-tourism/
アートディンク (@artdink_tw) - Twitter
https://twitter.com/artdink_tw
※前スレ
【NS】A列車で行こう はじまる観光計画 13両目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1621043230/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1乙
初めてコンストラクション触ってみたけど労力凄いなこれ シナリオコンテスト始めるってことはもう公式のシナリオ追加は無さそうなのかな 前スレで全然話題にならなかったのが不思議だけど、
1.1.1がリリースされることが発表されて、良かったね アプデで生まれたバグなんて潰すのが当然なんだから何も良い事に感じられんのだが
シリーズ続ける気がないならアプデしなくていいけどね シリーズ続ける気があって良かったねって意味でしょこれは >>10
これかはわからんけど、駅手前で緊急停止になるけど
時間進めたら普通に動く ターミナル駅(阪急梅田みたいな)って、上手い人なら折り返しシーサスだけで裁けると思うけど、下手糞なら直前に信号場置いたほうがいい? >>14
どうやってもうまく行かないなら置いておけば?
こっちはA9と違って個別発車が無いから過密ダイヤが組みにくすぎる
そもそも時間軸60倍で過密ダイヤやろうっていうのに無理があるのかもしれんが >>15
キツキツに詰めなければやっぱりありなんだね、ありがとう。 >>16
信号所は停車させなくても、通過時から速度制限をかけることもできるしな
通常は中速、高速で引っかかる列車だけ信号所⇒折り返し駅
や折り返し駅⇒信号所を低速制限にする調整もありだと思う 1.1.1での修正内容について、9台下の列車に複写できない件が入っていないが、
まさか認識していないということはないよな? 次回修正内容をすべて公表してるわけではないと思う
個人的には資材売買の大損がまだ直ってないのを何とかして欲しい 隣町から資材を買って都市内に持ってくる時に
隣町と積荷下ろす時に二重に金払ってるのは仕様上どうしようもなさそう
前作みたいに隣町との取引は鉄道部門の利益として扱うってことにすれば
少なくとも帳簿上の資源部門の赤字現象は無くなるけど 自動車だと隣町での資源費用をかからなくすることで二重計上が解消されているから鉄道でも直せるはず
なんで片方だけ直せたのかは不思議でしょうがないけど >>20
余談だが、その不具合が直ると、
1.1.0で追加された神居島のシナリオ、農産物で最初の何ヶ月間か阿呆のように稼ぎまくれるので、
めちゃくちゃ難易度が下がりそうなのよな >>21
それ、車の場合で二重計上が解消されるのってケースバイケースじゃないのかね?
自分が神居島でセミトラクタで農産物運びまくったら、やはり赤字が出たよ >>23
それは単純に運送費を考慮していないかストックによる一時的な赤を勘違いしているかだと思うんだけど
少なくとも神様の居る島の北で買って西で売るので差額分儲かるのは確認した 達人に手を出したら最初のシナリオで詰まった
この資金で一年で人口二万行けるの? >>24
んー、あとで時間があったら確認してできれば録画してくるわー 隣町で買った資源を直で別の隣町に持ってく場合はトラックも列車も関係なくちゃんと利益出るよ
問題になってるのは「都市内で荷物を下ろした時」に余分な費用がかかってるって不具合だから そういう情報をちゃんと公開しないADが悪い
既知のバクリストと回避方法くらい公開すべき
これだけユーザに迷惑かけておいて放置すんなと言いたい 追加シナリオの神様の呪いって何だったんだよ
一応クリアしたけど神様関連が全く分からんまま終わってすげえ消化不良感w 二重計上は解消されないけど、部門別の損益を合算するときちんと資源売上と資源原価(運送費含む)の差損益が売上総利益(損失)に反映されるからそれでいいんじゃないの?
こうならなくて、一方的に損失を被るケースがあるの? ごめん、前スレ読んだら資材限定なんだね
もう一度コンストで様子見てくる >>29
それ、環境依存じゃないのかと思ってる
うちの環境では、隣町から隣町に運ぶと、黒字になるはずが大赤字になる現象が1.1.0でも発生しとる うーんやっぱりわからん
公式のツイッターで訊いても反応なくて、ここでも不利益だと認識してる人が殆どいないならやっぱり仕様なんじゃないの? 以前は資材を輸入すると資源取引が大赤字になってた
在庫が積み上がるせいかと思ったが消費されても黒字が増えるわけでもなくなんか変だった
今はトラックで運び込むと自動車が大赤字で鉄道で運び込むと鉄道が大赤字になるが
資源の売却の計算はなんとなくあってそうな感じがする 1.1.0以前の資源は
隣町から車両に移す際に[車両費用]と[資源費用(買値)]が発生する
車両から貯蔵所に移す際に[車両売上]と[資源費用(積載値)]が発生する
貯蔵所から車両に移す際に[車両費用]と[資源売上(貯蔵値)]が発生する
車両から隣町に移す際に[車両売上]と[資源売上(売値)]と[資源費用(積載値)]がかかる
つまり隣町で資源を買って貯蔵所に置くと
[車両費用]と[資源費用(買値)]と[車両売上]と[資源費用(積載値)]が発生するので
資源費用の2倍程度の費用がかかってしまう
貯蔵所を経由しなくても
[車両費用]と[資源費用(買値)]と[車両売上]と[資源売上(売値)]と[資源費用(積載値)]が発生するので
売値が買値の2倍程度ないと赤字になる
問題はどこかというと
隣町から車両に移す際に[資源費用]が発生すること
1.1.0では"自動車だけ"これが発生しなくなったので自動車は問題なく取引できるようになった
これが俺の解釈
変な環境依存とかあったらお手上げ >>37
隣町で買う時に余計に発生してるのは正確には車両費用だな
隣町で資源を買う時は買値で資源関連費用が発生しているのに、
それを車両に積む時に何故か車両側でも同額の費用が発生しているので帳尻が合わなくなる
ちなみにこれはトラックと列車どちらも同じ
トラックの場合のみ儲けが出る理由は、トラックで隣町で資源を買った場合
何故か資源関連費用と同額の資源関連売上が発生してタダで資源を仕入れてる事になってるから
だからトラックだけ不具合が修正されてるわけじゃなくて、
トラックにも別の不具合が出てるんだけどプレイヤーに有利に働いてるだけというオチ ちなみに隣町で資源を売る際にも謎の資源関連費用が追加で発生しているんだけど
これは運送費や手数料といった正規の仕様の可能性があるからなんとも言えない
でも資源を買った時よりも多い結構な額の費用なので不具合の可能性もある トラックは隣町に資源を売った時に資源費用が発生するけど代わりに道路売上と資源売上が両方立つから最後に資源取引における帳尻が合ってる
売上目標のシナリオでもなければ特に有利でもないのでは? それは列車も同じだから、隣町で資源を仕入れた時に謎の相殺が発生するトラックの方が儲かるんだ 有利って何かメリットがあるんじゃなくて
鉄道よりマシでまともな計算してるって意味なのね ヨドバシで3980円だったから買ってきた。
なんかサントラCDも付いてきてた。 ゲームカード入れ替えの手間考えたら
長い目でDL版の方がいいと思うぞ 追加で調べたところ、トラックで隣町から資源を買った時に発生する謎の売上は保有分取得平均の額になる
コンスト等で保有分取得平均が0の場合は買値分の売上になる
普通にプレイしていれば保有分取得平均より安い所から仕入れるはずなので
つまりトラックに限り隣町で資源を仕入れると謎の儲けが出る
それとトラック・列車共に、隣町から買った資源のみそれを売った(手放した)時に、買った時の費用+α(手数料?)が何故か資源売買部門にもう一度発生する
だから隣町で買ったものを直で別の隣町に売った場合、売値と買値に倍以上の価格差がないと儲けが出ない
トラックの場合のみ上述の不具合だか仕様だかで1回分の費用が相殺されているので儲かる
推測ではあるけど、この買値の費用が2回発生するのは隣町同士のL字輸送稼ぎを防ぐ為に意図的に入れてる可能性がある
トラックの資源を買ったら逆に金が入る仕様はその制限を緩和する為の計算式を入れる場所を間違えてるんじゃないかな ちなみに隣町で買った資源を都市内に下ろした時にも不具合があって
本来は保有分取得平均の費用が掛からなければいけないのに、前述の買値+手数料の費用に置き換わっているので都市内に下ろした時は若干安くなってる
なのでトラックでの輸送に限っては消費が間に合うなら隣町から資源を買ってきて都市内で消費しても利益が出る
列車では隣町から都市内に持ってくる場合どうやっても赤字 まとめると、現仕様では
・隣町から資源を買う取引ではトラックで輸送しないと不具合で赤字になる
・都市内から隣町に資源を売る時はトラック・列車共に不具合無し
・都市内で資源を移動させるだけならトラック・列車共に不具合無し
近日配信予定のバージョン1.1.1予告ではこの辺に触れてないのでもしかしたら修正されない可能性あり >>42
いや、トラックの場合のみ隣町で買う時に保有分取得平均-買値分の利益が発生しているから
本来の仕様より過剰な利益が出てる >>48
どうも話はそう簡単ではない気がするわ
時間がとれたらおいらもデータを取って報告する
ただ、その前に1.1.1が出る気もする >>49
ありがとう、それはコンストでゼロからちょっと試しただけじゃ絶対気付かないとこだった
列車の損失だけようやく認識したからこれは直してもらいたいけど動作安定させるのが先で優先度は低そうだ 常に固定で挿しとくスプラトゥーン以外は全部DLにしてるなあ >>25だけどとにかく道路置いてバス通したら余裕でいけたわ
人口系はバスが有利なんだな TVモードメインだとメディア交換がほんとめんどくさいからな うちはリングフィットとしょっちゅうスロットの取り合いしてるわ…
まあもう慣れたけど なぜ問題が出るかというと資源生産地から貯蔵所を介さずに車両に積み/降ろしするから
これを解決する方法として隣町に仮想の貯蔵所を作ってそこを介していることにすればいい
そうしようとして隣町(の仮想貯蔵所)から車両に移す際の資源売上が発生していなかったのが不具合の原因だと思う
1.1.0で自動車で買ったときに出る資源売上が保有分取得平均になるのもこれで説明がつく 車両に積むと車両費用、車両から降ろすと車両売上
貯蔵所に降ろすと資源費用、貯蔵所から積むと資源売上
この会計を絶対に守るものとすると
隣町で車両に直接積み/降ろしすると車両費用/売上だけが発生する
これをそのままにしたせいで隣町取引での損益が車両部門にかかるようになってたのがA3D
これを仮想貯蔵所で解決しようとして購入のほうだけミスったのが観光計画の不具合 DL版だと将来的に容量が!!ってなりそうなので
入替が面倒だけどパッケージ版購入してる。 あとは仮想貯蔵所を使うならそこに(隣町から)置かれたときに保有分取得平均を変動させないといけないが
この処理がないので>>47の現象が起こるんだと思う あ違うわ仮想貯蔵所から積んだ積載物の価格も取得平均になってたら問題だけどそうではなくちゃんと買値になっていて
都市内貯蔵所に置くときに取得平均が変動するからここは問題ないのか
(取得平均-買値)の分資源損益がズレるけどこれは多分車両部門が吸収してるから辻褄は合うはず
別部門に流れるのは少しだけなら構わないと判断したんだろう >>53
バス停は少し民家があるとこに置いた?それとも何もないとこ? >>65
学校とか役所とか乗客見込めるところに道路敷いてバス通して
発展してきたところで乗り換えが発生しないギリギリに新しいバス停建てていくってやった
何も無いところに建てるなら乗り換え需要作ればいけるんじゃね >>31
多分瓜生島をネタにしてるんだと思うんだけどね ver1.1.1の不具合修正の欄にもあったけど隣町との取引に列車を使っても損が出なくなったね
ただ確かめてみたところ列車もトラックと同じ処理にしたってだけみたいで
売上と費用が二重に発生している会計処理は正規の仕様通りということでいくらしい
結局内部的には>>56的な事をしているという事だろうか >>66
さんきゅーバス使ってみたらあっさりだったわ Bボタン長押しでトップに戻るのにやたら時間かかるようになってない?一瞬フリーズしたかと思ったわ セーブ中にフリーズした😂
セーブのゲージが残り少しってところで動かなくなった
大規模開発したあとだったら再起不能だったわこれ… 神様のいる島は縛りを入れないなら北西転売で数千億稼いでそれで建てまくって終わりになったな マップの左上隅で北と西を繋いでひたすら走らせるんじゃね まだフリーズすんのかこれ
前より重くなった感じもするし1.1.1ダメじゃね? 古都で初日に町全体に環状線作ったのに
まったく観光客が動かずに年間2000人ぐらいのままだった
シナリオやりなおしたらほぼ同じなのに普通に観光客が来た
理由がまったくわからん >>78
ちゃんとつないでたよ
初日に限度額いっぱいまで借り入れして外部路線と環状線全部設置したのに
観光客が一日2〜3人にしかならなかった あああああ、1.1.0でちょっと時間を経過させるとセーブできなくなるセーブデータ
1.1.1でも同じようにエラー表示が出てセーブできなくなったわ 今度こそ買おうかと思ってるのにアプデうまくいってないのか 複線の線路の丁字路とか、2つの複線の合流、分岐とかって引き方にコツってありますか?
現実の路線を参考にしたら上手くなるのかな? 複線同士の合流はなぁ、普通にやるとどうしてもダイヤ組む必要がある
一本だけ地下潜って跨がせると正面衝突はなくなるか
高架で跨がせる裏技もあるんだっけか 中古が逆オークションのように価格下がっていくからバグ込みでも納得する価格になるまで待てばいいよ 資材工場にやる気出させる方法とか無いのかな
0.2個/日とか正直困る 工場地帯がないなら畑とか住宅から離れさせて海沿いに建てる
そこからトラック等で持ってくる、くらいしかない
川沿いはどうだっけな 合流は二つの駅の間で待ち合わせができれば楽になるんだけどな >>87
前スレ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1621043230/252
>今回、資材工場の稼働率を上げるには、
>(子会社扱いの)倉庫を隣接して置くのが手っ取り早いっぽいよ
>管理事務所でもいいんだろうが、高い >>91
わざわざ子会社扱いって書いてるってことは、
よそ様の倉庫の隣にしれっと建ててもダメなの? >>92
農作物とか海産物といった資源用の倉庫との区別のためだよ
他社のでもOK ダウンロードシナリオ新着を見ていると
あれこれ前にもアップロードされてたようなと
どれも既視感を感じるようになった 未だ熱心にやってる人も少なそうだしコンストラクションまでやってる人そんなにいなそう
最初からそれなりに快適に遊べてればコンテストも賑わったろうにな マプコンもプレイ者数の少なさから悪循環に入ってる気がする
頑張ってマップ作る⇒アップしてもプレイ者が100人に満たない、評価も数件つくかつかないか⇒労力かけたのに全然プレイしてもらえねーじゃん⇒マプコン辞める
このパターンで消えた人多いと思う 俺はRPGツクール作品ネットにあげても100人に満たないから同じなんだ😆 >>98
このスレにキモいのが湧いて延々とキモい宣伝してたのが住民の気持ちを離れさせたよな >>98
プレイする側から見れば
作者がクリアしてない物が多い中から探してプレイするのが面倒というのもありそう
なぜ未クリアでうp出来る仕様にしたし あの子、スーツ姿ではぺったんこなのに、
あの写真で隠れ巨乳が発覚して衝撃受けた 運行計画から抜けようとすると10秒位フリーズするの俺だけ? うちは6秒くらい
あと、役所から抜ける時も同じくらい待たされる
明らかに以前より待たされてる ミニマップ表示を路線図にしていると時間がかかる
それに気づいてから路線図表示やめた >>98
前作からシナリオ投稿してるけど、前はゲーム内でシナリオ交換できなかったからWikiとかで公開するしかなかったのよ
自分の作ったシナリオの評価が貰えるってだけでもすごく嬉しかったから、手軽に交換できるって点ではだいぶマシになったと思うよ まあ、その手軽に投稿できるってのが仇になってる感はあるけど
検索機能を充実させるか、何かキャンペーンでもやってくれたら盛り上がると思うのにな 俺は有料のオンラインに登録してねえから
箱庭系が好きな層はネット対戦に興味ないのが多いんじゃない >>111
俺はタイムアタック要素があったらいいと思うんだよね。
クリア画面にゲームIDと難度、ゲーム内日数あたりを表示すればツイッターとかにスクショ上げて競えるじゃん >>113
なるほどねー
前作はライバルデータって機能があって、相手のマップとかが見れてどうやって開発したかとか見れたから楽しかったんだよな
大型パッチで追加してほしいわ、多分無理やけど ライバルデータ使ってる人いたんだ・・・
今その名前が出るまで消えてること忘れてた >>110
ゲーム内でシナリオ交換できなかったって前作以前は大変だったんだな… >>116
前作は自作シナリオ配布するときにいばらの道(今作で言う達人)でクリアしないといけなかったんだけど、それをライバルデータにしておいて、攻略の参考用として配布したり身内でタイムアタックできたりしたから楽しかったよー
そういう遊びはスクショ撮ってやれってことなのかなぁ トラックの運行計画で隣町に車アイコン出て経由地から消せないのはどういうことだ
ついでに運行計画リセットする方法って関係ない場所に配置して撤収する以外に方法ないの? >>119
車両の現在位置と経由地が近過ぎるから
ルート設定は今作で自動で設定してくれるようになったのはいいけど融通効かないよね >>119
リセットそのものはワンボタンでできるけど、現在の車の位置がスタート地点になる
どちらにしても今の車の位置、向きとか経路の関係で消せない経由地は発生する
大した額じゃないからバス・トラック経路変えるときは置き直しが基本だな
>>120
初めて見た DSの時にできていた
車両や駅や子会社を掴んだまま操作画面に移行する
が無くなっているのはなんでだ
70〜80個ある中から探すのすごいめんどい >>120
奈良マップで住宅量産してたら俺も起こったな。発生要件がよく分かってない よく分かってないというか何軒まで発注できるかってだけの話じゃないの 列車やバスの経費を削減する方法が分からん
なるべく短距離で繋げるのが大事と聞いてたので隣町すぐの山林に伐採所建てて隣町とひたすら短距離で往復させてみたら赤字にしかならんのはなんなんだ
一回の往復で200万位赤字になってる >>127
バスが良く分からないけど伐採で材木を売買したいってことだよね。倉庫があるか?倉庫が適用される範囲内にトラック停留所か貨物列車があるか、または運搬する資源の選択で材木を選んで積む降ろすを適正にしているか、隣町と資源売買契約をしているか見たらどうかな。全てやってるよだったらゴメンね >>124
できたわサンクス
ちなみにストップタイマーは無くなってるんかな 列車が隣町について停車中なのに、降りない乗客って何者? >>130
単線とか環状線ならずっと乗ってくのも分かるけど複線でも逆方面乗ってる奴いる気がするな >>120
子会社が200件を超えると建てられなくなるらしいがそれ関連かね >>128
ええ倉庫って材木にも効果あるんか…資材のみだと思ってた
つうかそもそも倉庫の効果もイマイチ分からんつう
あると生産力が高くなる?
取り敢えず近くに作ってみるわー >>133
たぶん倉庫じゃなくて材木置き場って意味だと思うよ
列車で隣町と資源取引するとたいてい駅に戻ったときに資源買って載せるじゃん
その駅停車中に列車の損益見ると赤字になってること多い
1.1.0まではそうだった
隣町からの帰り途上に見ると黒字になってるけどね >>135
自社工場で伐採所建てて置き場を作り、その近くに駅作ってすぐ近くの隣町とレールで結び、伐採所から取れる材木の量を考慮して運行曜日を週3日程度にして走らせてる感じ
そうすると停車してる時点で赤字で、材木載せると当然大赤字、売買契約してる隣町に売っても赤字が埋まらず帰ってくる、という負の流れが止まらんのよね
目の前が隣町だから運行距離なんて縮められないし、その他に経費削減する方法も分からん… そもそも隣町往復の約10kmで200万円もかからないから
本当に1往復ごとに-200万円されていってるのなら
撤去・配置をいちいちやっていてそれに費用がかかるのを忘れているくらいしか思いつかん
ちょうど1セット200万くらいだし 資材は黒字で電車が赤字、合計黒字って感じでもないの? 1周で-109万から-106万になってむしろ儲かっていってるんだがまさか損益表示が累計であることを理解していないとか?
-100万,-100万と表示されて計200万赤字が出ているという勘違いとか・・・ >>142
ヤバい急に理解出来たかもアホですまん
確かにどんどん赤字埋まっていってるわ微量だけど メイン駅から伸ばした荒野の新駅に数百人降りてるの
何作目でも笑ってしまう >>143
いいんやで。資源は最初はバグも有ったし一見で理解できない仕様だったからな >>143
この損益は最初の列車配置費用も含まれてるからな
それを資源売買の利益で取り戻して初めて黒字が見える
次年度になっても見えるけど 赤字超特急の達人がクリアできん。
アプデで即売り赤字化確定で資金繰りに詰まる 赤字超特急の難易度は鬼畜だよな
俺の至った結論はいかに資源ガチャで数量制限なしを引き当てて
全力で売り込めるかの勝負
そのための供給網を安く構築して待ち構えておく
俺はクリア直前で気づいたんで試してないが
順調なら3年半で債務超過を解消できるんでぎりぎり株式上場が間に合うっぽい 誰か転換する都市(達人)の娯楽追加条件含めて達成できた人いる?とても期間が足りなくて間に合わないんだが もうクリアしてるだろうけど
基本1年目から黒字出して2年目で株式公開できてれば資金面でそう苦労しないだろうから、
まずはそこがポイントだろうな
俺が1年目やったのは折戸寺の観光ルートとしてほど近い港に
客船ターミナル設けて天神町と接続したのと(もちろん観光客はバス運行よ)
湊浜駅周辺を商業開発して長船町〜湊浜間の発展を促したぐらいかな〜
あとは2年目以降を睨んで海原村の鉄溶鉱炉が3つある地域に管理事務所建てた
年間20億ぐらい利益でたたのでお薦めかな
沿革で確認する限り、1年間で観光客70万人、年間売上げ100億以上、子会社利益20億以上あった 今作の達人はかなり難易度高いよね
赤字超特急の普通でも結構つらいと感じた 列車や自動車の停止、休止、車庫入れで劣化の違いってありますか? 転換する都市は助成金をどれだけ引けるかで結構変わるな
そこ以外は無難に子会社で行こうをしていれば問題ない 何とか黒字運営で3年目終盤に株式公開したのにエラー落ちした…
シナリオ開始するたびに毎月セーブの設定させるのは罠だな 駅周辺に豆腐運んでも大して減らないな
前作までのイメージだと発展中は勝手にバカバカ使われて自分が使いたいときに無くなるイメージだったんだけど >>156
これはあるなあ
減らないから走らせる機会も少なくて寂しい すいません、だいぶ前のお話なんですけどユーザーシナリオの殺人事件のやつって作成した方たしかここの住人さんでしたよね?
どうしてもトゥルーエンドに行けないんですけど、行き方教えてもらえないでしょうか? 過去にあのシナリオの作者のついったを見たとき、あの質問に対して放置してた様な記憶がある
あと、思うにあのシナリオは1.1.1ではまともに動かない可能性もあるのでは まあツイッターあるならそっちでダイレクトに聞くべきだな 荒れてはいなかったろ
自作アピールうざいって言う旧来の2ちゃん民がいただけで こういう流れ含めて鬱陶しいって事ならわからんでもない シナリオの転換する都市がスマートにクリアできたことがない
なんか中盤ごちゃごちゃしてしまう 公式シナリオ集欲しいよね。DLCで10本1000円くらいなら買う >>149
資源売却無視してたわ。
試してみる。ありがとう 赤字超特急は初手で資源に手を出さないのが一番楽なような気がする
なあ娯楽系助成金に大金ブッこんで売却と助成金で新幹線駅周辺に物件建てまくるのが一番楽だった 助成金って最初のうちはよくわからんから放置してても特に問題ないバランスではあるけど
生まれ変わる避暑地リゾート辺りからは意識していかないと難しいバランスになってて
シナリオ上でもちゃんと使う事を促されるのはよくできてると思う >>173
通常売却なら赤字でも、助成金で帰ってくる分を考えればプラスになるか
助成金の割合が高いのを引けるかの運ゲーになるが 赤字超特急って線路伸ばして発展させるより
バスで発展促す方が攻略が楽っていうのは
開発の意図する所だったんかねぇ これ買おうかと思ってたけどダメだったん?
なんかスレの空気が淀んでるような そんなものは何がダメかにもよる
私はまだ全シナリオの半分も終わってないけど
既にプレイ時間200時間超えてるくらいハマってる ゲームとしては面白いけどジャンル的に出会ったら致命的なバグがアプデの度に出たり消えたりしてる感じ
発売日に買ったけどセーブ失敗は出会った事ないから個人的な印象が悪くなってないだけかもしれんけど これの前にNEW3DS版とかプレイしてると
テンポとか読み込みとかキツく感じるかとは思うわ・・・ 致命的なバグってたぶん進行不能系とかか
まあ多分なんとかなるか 気になってはいるけど積みゲーが多くて手が出せてない
セールでも来たら買おうかな >>177
みんなシナリオ遊び終わって次のゲームに行ってんじゃないかな。面白いのは確かよ シナリオ数が前作より減ってるのはなんとかしてほしいな シナリオクリアしたのにダイヤに満足できず次のマップ進めない人もいるんですよ 3DSの公式シナリオは予定していた鉄道網完成させてもまだまだクリア条件に満たなくて延長戦みたいになるけど始まるの方は未成線の部分が残ってるのにクリア条件全て満たせてしまうから物足りなさがある。まだ標準で全てクリアした所だけど 3DSの方が「未来への架け橋」とか「黒いダイヤの復活」とかみたいに
マップの端っこに6駅ぐらいの路線作ればクリア条件満たせちゃうシナリオ結構あった気がするんだけど >>176
人口がクリアできんかった。
バス使ってみる バスといえば、最初に配置した時に自動で営業路線が設定されて、無駄な場所への経路を削除できないんだが、仕様ですか? >>191
削除はできないけど経路正しく作っていくと自然に消えるよ >>192
そうなんだ。目的地だけ設定してたから細かく試してみる 楽しみ方人それぞれなのがおもしろい
公式シナリオ攻略しゃぶり尽くす人いれば
コンスト作るのに全力な人もいる
俺はそんな他人シナリオの発掘ヤリ専にハマって300時間
相変わらず時々エラー落ちするクソだが 不具合が直りきらないので、
スレ民の多くが興味を失いかけてる様な気もする
公式も、1.1.2か1.2.0を出すというアナウンスを出さないし 新たに致命的なバグが出たりしなければ次のアプデが最後な気がする アートディンクもトライアングルなんちゃらの制作取り掛からないとって感じだろうしね 工業経済規模って工業子会社建てる以外に増やす方法ある? >>188
3DSは資源ゲームだったから、旅客線まったくつくらずマップ端に資源輸入線と物流センター作って
水産と農業資源運んでれば黒字になるゲームだったもんな
黒いダイヤは旅客列車が初期配置の1編成だけで終わったこともあった シリーズ初心者です。
シナリオ「夢と希望の街」で右上の神社を線路ぶつけて消してしまいました。
遊園地と温泉だけで目標の年間観光客20万人は達成可能でしょうか。
現在平成3年の途中で年間観光客2万人程度です。
難易度はやさしいです。 >>200
難易度やさしいの資金なら温泉に東や北からの路線通すのもできそうだからノルマはクリアできると思うけど
このゲームに不慣れなのであれば素直にやり直した方が早いかもしれない 神社が一番の稼ぎ頭だから若干しんどいけど、やさしいならクリアはできるとは思う
ただ東側が無意味なマップになって楽しくなさそう なぜか仕舞ってたADSを取り出してプレイしてみたけど
めっちゃ楽だな
豆腐売ってミニ環状線作ってりゃどのMAPもどうとでもなる
ただ操作のレスポンスがめちゃくちゃ良いのでストレスがほとんど無い やっと赤字超特急の達人クリアできたわ。
バス回したのと資源売買でかつかつギリギリクリア。アドバイスしてくれた諸兄ありがとう。
超高層ビルが売り出しでいつまでも売れなくて詰みかけたが、結構運ゲーだなと思った。
手元に置いても建築費用回収できないし。
助成金でなくて、最後まで新幹線駅は更地だった。 売り出し価格なんとかならんのかな
稼げないから作る必要性もなくなっちゃったし
作ってもやる気低い間は大して稼げん
資源とか助成金頼りになってツマランな 達人でも高立地の100億の子会社で、売り出し150億、即時売却50億って極端すぎやろ。 そもそも子会社は地域の発展と運営の利益が本懐だから
不動産バブルみたいな事が起こっていた今までがおかしかっただけなんや…
子会社転がし対策アプデはある意味現実のバブル崩壊を再現してる 対策ちゅうかバグやろ。
売り出しと即時売却が同価格。
それは直してしかるべき。 マンション作る機会が減ってしまった
マップで好立地を減らすとか、相乗効果のマイナス範囲を増やすとか
そういうバランス調整にして欲しかったな
1、2年待って価格上がるの待つしかないなんて厳しいわ >>207
もしかして80年代後半になると不動産転がしで爆益だったりしてね。で90年代初めに価値暴落して銀行の融資枠減少して借金返済迫られてゲームオーバーになっちゃう >>198
工業物件の隣に公共の事務所・倉庫・貨物駅建てる住宅を撤去するとかあるが
仮にそのマップが住宅地域指定になっていて工業経済規模2500億に設定されているなら
絶対に無理(目標設定理由が他にある)
しばらくすると取り下げになるから何もやらずに待ってればよい
ソースは作者の俺 >>201
>>202
ありがとうございます。
心機一転やり直してみようかと思います。 >>211
ありがとう。2500のやつじゃないけどなんとかしてみる (どうして俺君が?!とか言う古のネタを吐きそうになった) 赤字超特急を何回やり直してもそんなにストレス無いなあと思ったら
データ量が少ないせいか早送りがめっちゃ速いからだと気付いた 平地少なく路線も車両も大した規模にならないからな。
その後の転換する都市はもっさり感気になる。
3Dいらんから、PC9801のIVくらいのグラフィックでもっと処理速度とか速い方がええな。 エフェクトカットしたら多少は早くなるんでね
試したことないけど グラフィックオプション全OFFにすれば明らかに軽くなるし
SSサイズマップならさらに軽快になる
まぁバストラックが一番重いのでハッテン一段落したら全撤去してるw 転換する都市で、新幹線を立花地区に初期から設置してある伐採場の北辺りに誘致したら、立花の島につくった観光地(歌舞伎場)へのマップ南(長船)と西(姫田)からの観光ルートが失われてしまうんだが、なぜこんな現象がおこるんだ? 子会社、稼働率100%でも赤字垂れ流すのは仕様ですか >>223
お高い子会社ほど相乗効果乗せないとそうなるってゲーム内だか公式だかで説明されてたよ 娯楽系作ってって言われたから
水族館とその近くにタワー1を作って、
周りにめっちゃ相乗効果が高い建物建てまくっても
稼働率がタワー1が100%なのに、
水族館がどんなに頑張っても10%で赤字になるのはどういう状況? 近くにもう一つ水族館があるとか
水族館と極めて相性が悪い子会社とか地形があるとか
ちなみに水族館と海の幸食堂って、とても相性が悪そうだけど、このゲームでは相性悪くないんだっけ? フォトコン、終盤に投稿増えててワロタ
いいね&リツイートが多い人が受賞ってわけでもないのに、ラスト投稿狙いの人多すぎだろと ワニとか爬虫類展示してる横でワニ肉食わせるところもあるぜ あー
助成金目当てに大借金して高層マンションふたつ建てたけど
真横に並べて建ててしまった…
どんなに建て増ししても片方の稼働率が0%だ… 稼働率いえば子会社の見た目が複数あるから
同種被りしていないか探すのが地味に大変だわ
達人でも矢印まではいらないから同種があることだけは表示してほしい 俺もそれが嫌で、デフォルトの建物しか建てない。
しかし、達人で同じ建造物がないか目視で確認が必要なのは単にストレスだよな。 あー
3ねんかけて整備したショッピングモール用のスペースが2列足りなかった…
どうしようか… >>238
駅縮小か物件購入→撤去を選ばなければならなくなったのでどうにかするつもり 羊ケ丘展望台でもジンギスカンやラム食べ物たくさんあったなw 今回の道路を敷いた費用が全てプレイヤー側の負担になる仕様は見直してくれないかな
せめて道路の助成金出現率をもう少し増やしてほしい 道路を線路と同じような扱いにすればリアルじゃないと言われ、仕様をリアルに近づけると不便だったり負担になると言われる
難しいね 俺は今回の道路の仕様は有りだと思う
税金対策として使いやすいし
ただ道路の種類でバスやトラックの速度が変わるとかそういうのは説明して欲しかった 3DSでも道路によって速度変わっていた気がするけど コンストラクションモードで、遊んでると急に何らかの原因で観光客アイコンが消えるんだが対処法分かる人教えてくれ! 今度は、次の2分番組の間に、
第6集の録画予約追尾が完了しないとあかん! 交差点に信号機あると2F高架だと上越えられないのか・・・
建物より高い看板あると看板基準の高さで判定してるっぽいことといい
高架関係わかりにくくて困る 二階高架道路で海上橋なしの上に、三階道路引けるけど、二階道路か通行できなくなる >>249
そもそも今作、高低差がクソ見づらいの勘弁してほしい
3DSの時も見る方向や範囲によっては思ってたのと正反対の高低差に見えたけど、まだあれの方がマシだわ 夜だと斜面があるのかすらわからん
夜が明けて平地じゃなくてびっくりする DSにあった垂直断面みたいな表示がないから高低差はほんとに見づらい >>253
あれ地下に何か設置するとき超便利なんよね 発売後すぐ買って標準はクリアしてたけど、最近再開してやっと全シナリオ達人終わった
あとは空港建てたことないなと思って色々調べて建てて見たけど想像してたのの3倍くらいでかくてワロタ
標準シナリオだと転換する都市が地形的に建てやすかったけど、どういう風に建てるのがベストなのか検討の余地があるね >>255
転換する都市のどの辺に建てられるの?
建物が干渉してるのかどこも無理だったわ バスの営業時間設定してるのになぜか深夜でも無視して24時間走り続けてる。
何が彼らをそうさせるのか... >>256
3箇所建てられる場所があるけど、どこも何かを撤去しないと建てられないよ
1か所目はマップ最北部で、伐採所前の木材集積所を撤去しないとだめ
2か所目は湊濱で、霊園のあたりに空港の建物が建つから買収しておく必要があるし、場合によっては学校も潰さないとだめ
3か所目は小湊駅のあたりで、駅を潰して線路と道路を撤去すると建てられる >>257
ルート上に簡易バス停しかないってオチはないよね?
退避できるバス停かバスターミナル、車庫がないと24時間走るぞ >>258
>>260
なんと...そういう事だったのか... >>259
現実の神戸空港みたいに、沖合の油床のある島に建てられたら良かったのにね バスは電車と違って車庫を起点に運行表組んだ方が管理しやすい >>263
観光地にあるバス停Aとバス停Bで、ぐるぐる回るバスを大量に運行する場合、
土日祝だけを動かしたいバスを車庫に入れておきたいんだけど、
始発と終点を車庫にしたい場合ってどうすればいいの?
それぞれのバス停を時刻設定にすると、
遅延したときに動かなくなるので、待ち時間にすると
1周4時間くらいで車庫に帰ってくるのが早すぎる
今は経路設定でAとBの間を何周も設定させるという
ちょっとバカらしいやり方しか思いつかない
もっといい方法ない? まともな観光路線だとどうやってもバスじゃ間に合わなくならない?
ギリギリまで駅寄せたりなんなら大師線みたいに1駅だけ単線で引っ張ったりしてるわ 自分は極力客に歩かせるようにバス停作ってる。
♀
ーーーーー
λ...
♀
ーーーーー
信号待ちで遅くなるから道路も交差点は作らない。 石炭の備蓄施設としてヤードとサイロがあるけどヤードの方が2×3マスで広いから備蓄量も多いのかと思いきや、サイロの56に対してヤードはたった18しかない
なんだこれ?面積1.5倍いるのに備蓄量が半分以下って、情景パーツ以外の利用価値ないやん そりゃ野積みのヤードより屋根付きのサイロのほうが量が減るのは当たり前だろ オンライン7日チケットを貰ったのでユーザーシナリオDLしようと思うんだけど、おすすめのシナリオとか落としたデータがどう保存されるのか、再DLの際もオンラインに繋がってないと駄目なのかとか、色々教えてください。 落としたデータはシナリオデータの欄に並ぶ。
再ダウンロードは勿論オンラインじゃないとできない。
おすすめのシナリオは…ここで言うと荒れるらしいので自分の直感でどうぞ。
先ずは過去作マップ勝手に移植系とかで良いんじゃない?
あとはプレビューマップの見た目とタイトルのインパクトとかさ。 DL数順と評価順から己の直感を信じて落としまくれ
保持数50本までだっけ?
お買い物と同じで評価コメントとか読みながら選ぶまでが一番楽しい
実際にはあまりやらない・・・てか時間ない MAP再現系とか車両再現系とかから試してみればいいんじゃないか >>271
車両再現系以外なら、誰かがクリアしてる証明であるトロフィーが付いてるかを確認しといた方がいいと思う あのトロフィーそんな意味だったんだ
何も気にしてなかった ダウンロードシナリオは玉石混交だからなぁ
ダウンロード数と評価の両方がある程度入ってるマップならハズレは少ないと思う
後、車両再現系は技術供与専用のものがほとんどだから、マップとしてプレイする用途には向かない DLするにあたっての判断材料が少ないのがね
スクショ付けらんないし説明文も文字数制限あるし
自分ならとりあえずタイトルや説明文が雑なのはスルーかな
一個一個見ていくのは案外面倒だから一覧である程度絞らないときつい ほどよい難易度だと良いんだけどなあ
バランス調整って難しいんだなと考えさせられる >>279
以前アップしたシナリオ1つ目は、漁港と農業組合所を置き過ぎて、貿易港作れば難易度クソザコレベルになってしまった
2つ目のマップは観光地の需要設定がシビア過ぎて、テストプレイでこれ無理じゃね?になって会話シーン変えることになったし
難易度調整って難しいんだわ… わかりやすい目標と、ちょうどいい障害の設定が難しいな
小さいマップにするか、平地を極端に限定するか もう発売当時のようにフリーズしたり落ちたりすることはないの?
アプデが機能しているようならそろそろ買いたい >>282
買ったまま未開封だけど、そろそろやろうかなあ
このスレ見てるともう劇的な改善は無さそうだし 勝手に道路作られてバスが変なとこ運行してるのってどうにかならないの 目的のバス停だけじゃなくて通るつもりの道路もいくつか順番に指定しておくくらいかな?
何も建てる予定ない場所なら曲がり角の一個先のマス買収しちゃうとか ・・・と書いてみたものの最近その症状自体見ない気がするのよな 公式のフォトコン選考結果出てるな
桜と廃車体、花火と花火ラッピング電車の写真が最優秀だって おまいつとかプロとかでなくもう少しご新規さんは拾ってあげて欲しかったな
これじゃ裾野が広がらんよ
アートディンクらしいと言ったらそれまでだけどさ >>290
桜の写真だしてた人はつべでも実況動画上げてたりする人だったな
とはいえ、>>291の言うように手間かけて作った人が評価されないってのもおかしい話だし、
Twitterでのいいね!の付き方からしても順当な気はしたが ・橋バグ
・単機バグ
・中間先頭車バグ
今日だけでバグ見つかりすぎやろぇ フォトコン、少なくともプレイしているユーザーしか選考対象にならないから当たり前なんだけど、前のフォロリツキャンペーンで懸賞アカばっか当たってモヤっとしたのに比べると、すごいまともな結果で俺はスッキリした。新規を拾うってこと考えるともっと受賞者多くても良かったのかなとは思う そういえば今回もRTキャンペーンやってるけど結果はまだ出てないね フォトコンの入賞作品見たけど花火見れる様になってたなんて気づかんかった…
あと廃車×桜の奴 何か見覚えあるなぁって思ってたが
のと鉄道の保存車(藤波駅)がモデルだったみたいね 昨日せっかくクリアしたステージ、エンディング終わったとこでエラーしてトロフィーつかなかった😂
途中抜けるとこは全てスリープだったのでセーブしてないw 前作はクリア条件ひとつ達成したら「セーブしませんか?」みたいな画面出てきたから、エラー落ちが多い今作こそ復活すべきと思うんだよな
アプデでその辺どうにでもなるとおもうけどなー
現に前のアプデからシナリオ登録の時にセーブするようになったし なんか今回は開発の文業化が進んだのかその辺の融通が全然利かない印象あるんだよな
特にUI周りは中国の会社に委託してるっぽくて細かい意思疎通ができてないのではと疑ってる 前作までデバッグとか担当してたスタジオアートディンクがアートディンク系列じゃなくなったのが一番影響ありそうなんだよな 確かに結構プレイしてるはずだけど、まだ花火も一度も目撃してないな、、、
どうやって出すんだろ? 速度5とかじゃ見れないとかなんだろうかね
…流石にないだろうけど車窓モードとかで見上げられる状態でないとダメないとか? >>303
花火のスクショあげた人のツイート遡ったら↓こう書いてあった
「自社物件」遊園地の真上
7月~(恐らく8月一杯)の土曜日
20時00分~20時30分 駅の施設追加ってなんか効果ある?
変電所とか事務所とか
単なる見た目だけ? 子会社の駐車場や駐輪場を作るのと同じで
少しは発展しやすくなる・・・と勝手に思い込んでる >>306
子会社の施設追加は、マニュアルによると売り上げと支出の両方が増えるということだったはずだから、
駅も一緒じゃないかな? 結果、収益が変化する
多分客が多い駅ビルで使うと良さそう 使ったことないけど >>305
うん.施設追加の観覧車くらいの高さまで花火上がった
グラフィックの時間変化offでも明るい中花火上がったよ 公園A,Bと高層マンション4,送電線の地面が紫と黒になってるんですけど原因分かる方います? 自動車の車庫、最大5台停められるという説明になっていますが、3台しか入りません。
設置後に拡張等を実施する必要があるのでしょうか? 他市と駅だけの観光ルートの間に信号場作ると
観光ルート解除されるんだが仕様? >>311
駅のホームとか簡易じゃないバス亭と同じ要領で建てる時でもいいのよ
設置後でも大丈夫だけど増える分の土地も確保できてないと駄目 >>311
うしろに2マス土地があれば拡張できて、5台入れられるようになる。
新規設置時にもバス停などと同じ感じで収容台数を選べる。
自分も初め気づかずに小さく設置してて、かつうしろに2マス空いてなかったので拡張もできず、
これバグじゃない?と思ってた。 >>314,315
ありがとうございます。
後ろが線路なのでご指摘の通り、拡張できなかったようです。 赤字超特急のシナリオで子会社として製材所が出てこなくて建てれられないのですが、出現条件ってなにかありますか? >>313
ガンガン走ってる
んで、時間を調整したら復活したりする
待ち時間と思ったりもしたがそうでもなさそう >>312
俺もこの現象に悩まされてる
たぶんバグ オレも走れ野球鉄道のシナリオで、スタジアムとスタジアム前の間にバスターミナルを置いたら観光ルートが失われたことがある >>317
前作だと製材所は1989年までしか作れない
今作の条件は知らないけど多分それじゃね? >>317
子会社は時代での解禁もあるけど、一種類建てるとランダムで別のものが解禁されるシステムだから多分適当に他の子会社建ててたら出現すると思う
ちなみに同じ産業の建物建てるとその産業の別のやつが増えるとかじゃないから、公共で!マークついてるやつを建てるといいよ
僕はめんどくさかったから資金MAXのシナリオ作って子会社建てまくって解放した ちなみに今回は前作みたいに期間限定の子会社ないっぽいな
時代遅れって言われるけど建設は問題なくできるから、これはほんとにいい改変だと思う
子会社と設計図をランダム解放にしたのはちょっとわからんが ちなみに今回は前作みたいに期間限定の子会社ないっぽいな
時代遅れって言われるけど建設は問題なくできるから、これはほんとにいい改変だと思う
子会社と設計図をランダム解放にしたのはちょっとわからんが >>322
ありがとう御座います。
つまり、他のシナリオで解放しても引き継ぐということでしょうか。 >>325
そうだよ
子会社と設計図の解禁状態(?)はシステムで保存されるっぽいから別のデータでも引き継がれるよ
一回全部解禁したらもう一度する手間はないけど、時代が早くて建てられない ってことはあるからそこだけ注意かな
なんか途切れちゃった >>326
非常に有意義でご丁寧なご回答ありがとう御座います。
赤字超特急のシナリオからやり始めようと思ってプレイしていたのですが、子会社が重要っぽいシナリオなので、別シナリオからクリアしていくことにします。 久々にやろうと思ったら神様のいる島とかいうシナリオ合ったけど最初からあったっけこれ
どっかから拾ってただけかな 増えたんだそれはうれしいね
シミュゲーの宿命だけど久々にやると思い出すことが多くて大変だな >>322
俺も製材所が出なくて困ってたがそういう仕組みなのか
やさしいで資金の多いシナリオを作成して、ひたすら色々な子会社を建てるしか無いのか 転換する都市で野菜の備蓄施設が建てられないのはミスだよな?
物流やフルフィルメントセンターは野菜を消費する表示があるし農協も建ってるのに備蓄だけできない マップごとに自身の会社で扱える資源は決まってます
農協がどんなに建ちまくろうが扱えないものは扱えません 隣の都市と売りも買いもできないようならそのシナリオではその資源を扱えないと思っていい 1.1から信号場関連のバグが多いね
1.1.1で少しは改善されてるぽいけど ここに書かれてる通りに公共施設を建てまくったら製材所が出たので報告しておく 鉄道とかバスとかの一覧で名前の下に表示されてる人型(鍵穴型?)のアイコンの見方を教えてほしい
色と数が収支とか利用率を示しているのかな?と思ってるけど、
直感的じゃないというか、逆にわかりにくくない? >>322
え、子会社が増えるのってランダムなの?
なんでマンション456すっ飛ばしていきなり7が建られるようになったんだろうとかずっと謎に思ってましたわ... >>339
あれはたしか乗車率
赤色になっていれば乗車率が100%を超えてるので、車内がとても混雑してるのを表してたはず
うろ覚えだけど 赤色は乗客率マックスで積み残しが発生している状態のはず ちなみに観光客が溢れるほど電車やバスに乗っているとその分地元の人間が乗れないので地域の発展に影響が出る >>342
赤イコール積み残しではなかった気がする
最大乗車率にギリ届かないくらいでも赤になってた このゲーム、優等種別をつくる意味って自己満足以外にあるのか?
待避線やらダイヤやら頑張ってつくってるが発展性や乗客の思考に影響与えてるのかよく分からん 観光客にはあんまり関係ないけど
一般乗客はなんか4駅だか5駅停車分より先へは行ってくれないとかあるんじゃなかったっけな 乗車時間が長くても客は乗ってくれるしその気になれば全駅1万人クラスにできるから
都市間輸送の高速化や過疎駅の本数減らしといった速達種別の導入意義が出てこない
ゲームの儲けの面でも全駅駅ビルにして各停を高密度で走らせるのがほぼ最適だし 駅ビル3が開放されるのって何年かわかる?
ググっても出てこない・・ >>341 ですが
色は、赤←→緑=乗車率高←→低
だとして、
数は、多←→少=?←→?
なんなんだろうか
そもそも更新するタイミングもリアルタイムなのか月毎なのか、
今作はほんとにこういう説明がなさすぎて困る
せっかく仕様を決めて実装してるのに、説明しないとかもったいないよ >>348
2010年代の後半あたりでは見た
ただ設置面積が非常に大きいから
駅改築しようとした時にスペース無ければ出てこないぞ >>349
人型の数に比例して色も赤くなっていく
一覧で見れるのはリアルタイムの情報 両端隣町車庫でやるなら観光地輸送特化&観光地以外への客輸送の分散と運用本数削減にはなるんじゃない?優等走らせるのも
やるとしても快速1普通2ぐらいの割合で十分だけど >>351
てことは、
濃赤多数←薄赤少数←人型なし→薄緑少数→濃緑多数
(左にいくほど乗車率高、人型なしは定員あたり?、右にいくほど乗車率低)
というところでリアルタイムで反映、かな
そして、赤が濃くなりすぎてもまずい(積み残し発生)ということか
うーん、みんな自分で確かめてるのかな、すごいね >>353
詳しく見たけりゃ編成毎に人数見れるし、そんな難しく考えなくてもマークが多くて赤くなってたら今乗客多いんだなあとかマークが無かったら誰も乗ってないんだなあとかパッと見で分かりやすくするためのもの程度の認識でいいんじゃない? >>348
前スレ138だけど、駅とバス停の観光客待機人数のついでに調べてたやつならあるよ
駅ビル3なら2006年
コンストで5年進めて出たら1年戻して、ってのを繰り返してたから多分あってるはず
https://i.imgur.com/QR7bqag.jpg >>350
>>355
ありがとう、参考になった! 停留所一覧を見たときに
名前の下に青い●がある所と無い所があるのはなぜ? >>358
ありがとう
停留所作ったのに
まったくバスが通ってないのがたくさんあったw マップ内に観光地4つあって、星2〜5がそれぞれ一つずつ、すべて観光ルートは繋げている。
この状態で年間観光客数が80万人くらいしか行かないんだけど、なんか対策ないですか 観光客って年間どのくらいが最大なんだろうか。
アップデートされる前に年間800万人はいったけど、1000万人とかいった人いる? >>360
観光客の輸送量が足りないんじゃない?
帰りの輸送量も気にしておかないとダメかも
自分は観光客が帰り切れてないと減ってる気がする 現実みたいに観光客を複数ルートで分散させられればなあ
現状だと一つのルートを強化しまくるしかないのが辛い 観光客って、駅を乗り換えるだけでも駅の利用者としてカウントされるんだったら、
極端な話、1駅ごとに乗り換えさせたらすべての駅がすぐに発展できる?
でも観光地までに到着するのに時間ロスが多いかな というか観光地と観光客という要素を入れるのなら
普通に考えれば観光ルートの効率化・分散化がポイントになってくるはずなんだよな
それが一つのルートのピストン増やしましょうって解決策しか求められないのはどうかと思う 赤字超特急で最後の条件(借金0)を達成してもクリア画面にならなかったんですが
解決法ってあるんでしょうか?
達成条件の画面開いたり低速にしても出てこないんですよね 他の条件も達成してるのにエンディングにならないってこと?
借金0は初期のだけじゃなくて自分で借りるのも駄目よ 隣の町と線路繋ぐのって隣にいくつも線路開通させても観客数増える?
分散して結局1線路開通するの2線路開通させるのもそんな変わらなくなってしまうのかな >>366
赤字超特急は全ての条件を満たしていてもクリア期限が来るまではエンディングにならなかったはず(例えば達人なら1994年4月1日まで時間を進める必要がある)
それと上のレスの人が触れている通り1円でも借金があるとクリアできないからお気をつけて(借り換えもアウト) 1.1より前にプレイした時は完済してメニュー開閉したらクリア条件のところにチェック入ったけど、今はきちんと経過時設定になってるの? >>369の書き込みをした者ですがクリアしたのはVer.1.05のときだったので現行Ver.は不明
申し訳ない
そのときは全目標にチェックがついた状態で数ヶ月進めて1994年4月1日にしたらエンディングが流れた記憶がある(達人難易度の場合)
このシナリオは「クリア期限の瞬間に無借金の状態」が実質的な条件みたいだからとにかくクリア期限まで時間を進めてみるといいと思う(リスク回避の為にセーブデータは分けて下さい) 初期に買ってバグ多発するから放置してたんだけどフリーズて今は起こるの? >>372
たまに起こるし一生やらない方がいいよ
オレはたまにフリーズしても面白かったからやるけど >>80のエラーって1.11になってからはほぼ見かけなくなってる?
ゲームは問題なく進行したのにセーブだけできなくなってたの地味にトラウマなんだけど >>374
DL版だけどその現象なったことないんだよな
Lサイズのシナリオを普通に遊んでエラー落ちしないぐらいには改善してる
セーブの対策がかなり効いてる >>366
クリア画面が出なかった件ですが解決できました
一旦セーブして再起動した後少し時間を進めたら普通にクリアできた感じです
元々条件は全て達成できてたみたいですがエラーでクリアできなかったみたい 先週ダウンロード版購入したけどシナリオモードで信号場が表示されないのってバグかな?
コンストラクションでは表示されるけどシナリオだと駅設置→その他の欄はどの年代も車庫1しか設置出来ないんだわ 予約組だけどそろそろ落ち着いたかなと思ってスレ覗いたらまだバグの話題になってて草
A9ですらもっと早めにバグ改善された記憶が 気分で両用にきまってんじゃーん
寝ながらA列車サイコー PCをテレビにつないで常時使ってるから大抵テーブルモードか携帯かな コンストラクションで、そこそこ発展した街と鉄道があって、
そこからさらに鉄道伸ばして発展させてねみたいなマップを作ってみたものの、
毎月の利益が1億ちょっとしかなくて、手持ちの現金を使い切ったらほぼ詰みって感じになってしまう。
街全体の人口増やすなり、儲かる子会社持たせるなりすればもうちょっと利益はでるかもしれないけど、
初めからそこまで街や会社が発展しちゃってるマップにはしたくないし、
毎月数十億も利益上げてるのもなんかリアルっぽくないから避けたい。
とはいえ現金が足りなくて鉄道通せないのもゲームにならないから、
結局は開始時の資本金増やしちゃうしかやりようがないのかね? ゲームバランスがちょっとイマイチなんだよね
旅客で利益が稼げないようになっちゃってるから
大抵のシナリオがスタート時の資金でどう線路を敷くかだけの問題
シナリオの途中で線路が伸ばせない
2年黒字にして上場してやっと好きに線路が敷ける
今作の欠点だと思う 質問です
観光客数と、観光地と駅の近さは関係ありますか?
なんかギリギリ観光ルートになるくらいの遠さのところに駅を作ると、観光地の真横に作るより観光客数が少ない気がしています >>388
あーその通りだわ
なんか今作思ってたほどイマイチ物足りないのそれだわ 株式公開したらもう実質消化試合になるんだよな
これは前作もそうだったけど 開幕資金少ないと銀行から金借りて政策の建物費用50パーバックとかでロンダリングになるんだよな 鉄道の儲けがほぼ駅ビルなのも寂しいところ。
トイレいってる隙に嫁が勝手にお土産屋たててた(笑)
駐車場とかたてれないの?とか質問責めにされて、暫く取られてしまった。 高架駅が1966年まで使えないのがキツい
3DS版だとそんな縛りなかったのにね >>393
仲良くて何より。
うちの嫁はゲームにほぼ興味無し。
友達の家でマリオカートしかやったことないとか言ってた。 >>394
通える古都(55年〜)だとしばらく進めないと使えないんだよね
路線網を広げやすいマップだったから高架駅を使えないのが余計歯がゆかった 何日も前のレスになぜか突然ケチだけ付ける子よりかはマシじゃね ニンテンドーオンラインにお金払って
、
マップダウンロードする価値ある感じ?
入ってないとどんなのダウンロード出来るかもみれないんだね。 >>399
玉石混合だからなんとも言えん
ニンテンドーオンラインには7日間無料体験があるがこれは使い済み?
使ってないなら期限付きだが無料でDL出来るよ A列車のためだけにオンライン加入は流石に割高に感じる
個人的にはテトリス99とスーファミで元取れてるけど他にオンラインやりたいゲームがある時に入った方が良いと思う >>400
今は無きオンラインのマリオやりたくてつかっちまった。
やっぱりちょっと割高か。 >>402
面白いマップと出会えなければ全額無駄にしちゃうようなもんだからなぁ
そこに最低で300円出すのどう思うか たまーにプラチナポイントで同じような一週間だけの手に入る事あるから
それ待ってもいいんじゃない 玉石混交とはいえ数百本もあるんだから
カタログ代としての300円と思えば高額とも思わんけど
俺は年間パス買っちゃったけどファミコンスーファミで元取れてるわ 公式シナリオ標準でもやさしいでもいいから全部クリアして
それでもまだこのゲームが遊び足りない!もっとやりたい!って意欲があれば結果的に1作だけしかやらなかったとしても元とれていいと思う
A列車専用で1ヶ月課金してもダウンロードして満足して手を付けず終いなんてのが一番勿体ない 5月に買ってから、ほぼ全力でこのゲームだけやってた
最近やっと落ち着いたから別のゲーム始めた
プレイ時間を見たら420時間超えてた
このスレは惰性で見てるw
また遊びたくなりますように 俺も惰性で覗いているけどゲーム自体は神様マップクリアしてやめちゃったな。DLCで20マップくらい出してくれると戻ってくるのに。投稿マップを調整して公式で出すくらいなら手間かからないと思うんだけどね 散々言われてきたがユーザーシナリオ機能も使い勝手がなあ
検索もフリーワードやジャンル絞り込みが無いとか
シナリオも画像つけられないし紹介文も文字数少ないし
それこそ玉石混交から探すのが面倒すぎて見る気にならないんだよなぁ >>409
個人的に、マップ内の山が黄緑だらけ(山に植林してなくて草地のまま)のマップは手抜きとみてるわ
あと、完成され過ぎてるマップも手を入れる場所がないパターンが多い
評価が高い順でソートして、評価が10件以上、かつ平均4.5くらいとってる奴ならそれ程ひどいのはないと思う で、いつになったら
バス、トラックの引っ掛かりバグは
修正されるのかね あのフン詰まりって、バストラックだけじゃなくて、
小さい車とでも起こるんだよね
あれを回避するために、停留所を1マス奥に設置すると
マップの見た目がブサイクになる バグ対応も含めて、もうアップデートしてくれないのかね…
アップデートしない→プレイヤー離れてく→アップデートを望む声が減っていく→もうアップデートしないでいいか
とかいう負のスパイラルはまだ早い気がするけど これ以上、新規で売れねぇのにアプデのコストかけてられないだろ じわ売れできるジャンルだし少しずつでもいいから新規コンテンツ追加して欲しい
まあ今月何も動きなければかなりの確率でアプデとかも終了くさいかな これ以降はアフターフォローに金かけるよりはじ観NEOとして資金回収できる開発の方に専念するって判断でしょ 見限った人々は今更バグ修正しようが次回作の売上に繋がらないだろうから失敗したチームとしてはそれが賢明なのかも知れないね パソコンに移植してくれるでもいいけどな。
スペックに余裕があれば、色々と楽だろうし。
列車保有台数とか増やしてくれるだけでもいいけどな。 これ以上の追加はあったらいいなとは思うけど現状まだ遊びつくしてないんだよなあ
ただバス停の上限だけは増やしてください本当に…
実用レベルだとスカスカでもいいけどそれだとあまりにもリアリティにかける 遊ぶのにキツいバグが多いから二の足踏まれてるのに
直さず新作移行して飛びつくユーザーが増えるんかなぁ
「イラストの改良」「switchで展開」みたいなカードは切っちゃったわけだし 売れるかどうかはアートディンクが心配すればいい事なんで… あれだけバグまみれの状態で製品売るような会社のゲームはもう怖くて買えない
あんな売り方やってたらユーザ層は広がらないよ 開き直ってアーリーアクセスやればいいと思うんだけども 俺は発売前が一番楽しかったわ
ラッピング電車どうやって作ろうかなとか
シナリオコンテストに今度こそ応募するぞとか
ここ数年で一番楽しかったわ
実際はちょっとプレイしてはバグ落ちバグフリーズだらけだから
到底ラッピングやシナリオなんか作る気になれないままパッチ待ち
2ヶ月くらいは待ってたけど、パッチ当ててもバグ落ち治らないから
結局そのまま放置してる間に仕事が忙しくなって
(主にコロナの患者の対応)
今日凄く久々にこのスレ覗いたけど、この流れは相変わらずだな… まあ>>424は分かるしこのパターンの人は実際多いだろうな
自分はなんとかまだやってるけど
余計な負荷かけないように規模や設定を制限しながらのプレイになってるわ それをこのスレでぐずぐず綴ってなんの意味があんのって話だろ アップデートもう終わりなんかねぇ
いっぱいバグあるのに直さないまま放置か・・ それを吐き出すのが5ch
自分も発売直後にすぐ買って放置してて、最近やり始めたら駅の折り返し設定に3DSにはあった「北行」「南行」みたいな設定や、車庫の発車時刻が営業と回送で区別されたこと、自動車の経路設定が複雑になったのと頻発するエラーで嫌になっちゃった… >>427
意味ないって決めつけることの意味を教えてくれ 悪評が広がることを恐れたアートディンクのなけなしの抵抗にしか思えんw
手打ちにしてやったところで手抜きゲーの有料デバッガーにされるのは目に見えてるし
文句あるなら相応のクオリティを持ったゲーム作れとしか >>424
ずっとコロナ患者の対応をしててください >>426
発売前に色々出来ると思ってた事が
結局バグ落ち対策で全部の機能オフにさせられてるのも
なんか騙された感がある
>>429
今作の道路が勝手に生えるシステムが最大の大失敗に思う
発売当初から言われてる自動車の運行経路の煩雑化もだし、
自動車使わずプレイしてても町開発の邪魔でしかなくなってる、なんやかんやと道路削りの手間が増えた
そもそもこのゲームやる人にオートマチックな操作望んで無いように思うんだよな
手動でちまちま盆栽イジるタイプのプレイヤーばっかだと思う 道路が勝手に生えるのも最初は面白く感じたんだけどな
結局道路を公共事業扱いにしたのが全ての間違いだったのか >>434
俺も最初は面白く感じたよ
なんか惜しいとこは今でもある >>433
道路はプレイヤーしか引かないのはどうなん?とか言われてたしいい落とし所だと思ったけどな
特に今作は勝手に発展するシステムだから小路のままだと見栄えも悪いだろうし
プレイヤーが引いた道路には接続されないから配慮もされてるし自分は気にならなかったな >発売前に色々出来ると思ってた事が
>結局バグ落ち対策で全部の機能オフにさせられてる
何のこと言ってんの? 道路が公共化したおかげで儲け分の減らし所になったのは良いかも
発展の助けにもなるし
なお鉄道の儲けも減ったせいで減らすべき儲けも減った模様 前作もシナリオによっては>>388の傾向あったけど今回は顕著かな
バグ搭載してなければ他人にオススメできそうな感じだったけども…… 観光地の星(集客力).ってどうやったら上がる?
相性いい子会社建てまくってるのに全然上がらん、、、 旅客の利益が渋いのは貨物取引のと似たような不具合があるんじゃないかって事を疑ってる >>441
何でもバグのせいにするのは良くないぞ
今作は観光客との兼ね合いで通勤需要が減らされてるのもあるが旅客より他の事業の方が儲かるのはA列車全体で言えることだし、前作は駅ビルがちょっと強すぎた 前作は列車の改良での利益率アップも大きかったと思う
あれなんでなくしちゃったんだろ そもそもそんなジリ貧にするなということかもしれないけど、
現金がなくなったらどんなに順調な経営しててもやれることがなくなるってのはどうにかしてほしい。
せっかくがんばって観光客を運んでも、それに対するリターンが少なすぎるよねえ。
なんかもうとにかく我慢して黒字をつづけて株式公開だけが正義みたいな。 まあ任天堂自体がテストに漏れたバグは基本放置ってスタンスだし
ゼルダBoWなんか見てると、バグ自体がエンターテイメントだし、ニュースになるからね 3DSの時はだいぶ時間経ってから
新型本体の対応だけでなく従来機でも動作改善アプデあったけどね
発売当初からの絶賛バグ祭りの最中に放置してYouTuberのリツイートばっかしてたから
売り逃げする気なのかなみたいな感じはある >>443
あれがないせいでいろんな列車の速度が合わせられなくなって、いろいろ制約増えてるわ・・ 前作のNew3DSへの対応はNEO開発のフィードバックだから、あれを普通のアップデートと同列に語ることはできないと思う 発売から半年
最新アプデからふた月
まあここまでかな
高架ポイントの柵の見栄えは直して欲しかったな >>447
発売当初は2週間に1回くらいの頻度でパッチ当ててたが…
こうやって少しずつ歪曲されて悪評が出来ていくんだな 公式シナリオももう増えないのかな
色々と惜しすぎる作品 初A列車だったけど普通に満足したわ
色々惜しいところはあるけどそれ込みでも楽しい シナリオだけでもDLC欲しいよね。ホリデーシーズンあたりに出ると期待してみる マップ作成機能に加えシナリオ作成ツールと車両作成ツール用意してる訳だし
あとはユーザーがシナリオ作りなよってのが今作のメーカーの目論見なんだろうなと
だからもう公式シナリオ追加は期待できない気はしてる
建物とかのオブジェクト追加が有料DLCならワンチャンあるかどうか ここの会社はTwitterみてるともうswitch版に心あらずだからもう何もないだろ New3DS対応という名分があった3DNEOはまだしも
Switchで今後はじ観NEO出すのはユーザー的に許される話だろうか 有料でDLC出したとしても売れないだろうからな
俺は買おうと思わない ゲーム自体は面白いのにな
発売直後のバグ騒ぎがなければもっと盛り上がってたと思うと残念でならない 逆に考えると、バグがひどかったのにこれだけ面白いゲームってすごくねーか ぶっちゃけると今作の面白い部分は前作と前々作でほぼ完成されてたから… もう少し公式のマップがあればなぁ…とは思うけど及第点だと思う。
次は…何年後かな 電車→電車→目的地のルートあるのに
電車→バス→バス→バス→目的地のルートになるのはなぜ?
バス停の方が目的地に近いから?
電車の本数が少ないから? >>462
Switchから入った勢だけどPS4の9は楽しめるかな
資材がないと建物が建たないと聞いて面倒くさそうに感じたんだが。 >>466
正直別ゲーだと思ったほうがいい
経営ゲームとしてはSwitchの方が断然面白い
資金無制限、資材不要のマプコンで自分の思い通りの街を作ったり、複雑なダイヤを組みたいなら9はあり >>466
本家ナンバリング系と携帯機系(DS、3D、はじ観)はコンセプトが全然別物なんで単純に比較できないけど
都市開発系ゲームとして見た場合、9にははじ観との大きな違いとしてシムシティみたいな発電所と電力供給という概念がある
資材もそうだけどその辺を面倒と思わなければ良いのでは
実在の車両だったりリアルな街並みだったり詳細なダイヤ組めたり9には携帯機シリーズにない魅力も多いよ
リアルな鉄道シミュレーションを目指してるから携帯機シリーズみたいにその辺の駅で自由に機回しできたり秘書や営業部長みたいなキャラがいたりとかはないけど 家庭用版とパソコン版が別物なの知らずに買ってびっくりした
中学時代のザ・コンビニを思い出す流れであった >>466
あれはグラフィックこそ綺麗で感動するけど絶対にオススメしない
PS4じゃ文字が小さくて読め無さすぎてロクにプレイできんのよ
幅60cmのテレビ(32型?)で1.5m〜2m離れてプレイが全然出来ない
パソコン版だと話は違うかもしれんけどね
PS4ではほんとオススメしない 家庭用機はDS以前のは6しかやった事ないけどDS系統と全く別ゲーで焦ったな
当時はあれはあれで好きだったけど今やる気はしない フリーモードで資金ショート状態だと列車や車の撤去すら出来ないってマ?
APCは問題なく出来たけど… 久しぶりに来たけどあんまり状況は改善してないみたいだな…
自分としては難しい追加要素入れなくても
前作にちょっと手を加えてバグの改善、公共施設の保護
建築物の増加さえやってもらえれば喜んで買うんだが…
バグが多いのは色んな要素追加したのも一因かも知れないけど
このままでは次回作の売上にも響きそうだ。 個人商店や飲食店をもっと建ちやすくしてほしいなあ
あまり建たないから結局チェーン店だらけになってしまう NHKのみいつけた!のOP曲ってA列車観光にありそうに感じる。
雰囲気的に。
聴くたびにA列車観光連想する。 >>479
今まで思わなかったけど、終盤に入る直前の
てってってってれー
からの辺りとか確かにありそう >>479
今まで思わなかったけど、終盤に入る直前の
てってってってれー
からの辺りとか確かにありそう 自作シナリオでプレイしてるんだけど、車両開発とか子会社の登場年がサイトで見たやつよりも10年遅れてる
AIは建てられるのに自分は建てられない物件が多いわ
そういう仕様かそれともバグなの? >>482
仕様
色んな種類の自社物件や車両の開発を行うことでランダムで解禁されていく 今作は年代制限とは別に開発して解禁するという要素があるからわかりにくいよね
ぶっちゃけ解禁はランダムじゃなくて開発ツリー制にすればわかりやすいし計画も立てやすいのに 稀に、ダイヤ無視して走る列車いない?
運行時間6-22として
さらに6時から3時間置きに5回としてるんだが…
稀に深夜帯で走ってる貨物とぶつかりそうになって
緊急停止するんだが…
そん時は、だいたい4時
バグ? まずその列車の動き1日追尾してれば原因分かるのでは? >>487
3日ぐらい見てるけど問題ない。
両車両とも、発車時間、繰り返しの回数、運行時間の指定をして発車する様にしてるんだけど…
だいたい安心して目を離して
1ヶ月ぐらい経つと
発車してないはずの車両が夜中に暴走して緊急停止してる。
もうしばらく試行錯誤してみる。 >>489
バグもあるのかもしれないけど、たいていは稀な頻度で電車詰まりが発生して時間までに駅着できずに走ってるパターン とりあえずノーマルクリア終了。
赤字超特急、楽しそうだなとおもって始めたら、
路線作る意味が殆んどなくて子会社で終了して肩透かし。 >>483
あろがとう、あまり子会社建ててなかったからいろいろ建てたり車両開発してみるわ
あと今作の勝手に道路が伸びるシステムがかなり迷惑やわ
せっかく区画整備してやってもそいつの間にかそれ無視して無駄に道路作るし、それどころかバスが走ってないエリアは軒並み駐車場だらけになるわ
今作は道路関連がほんといらいらする バグ
南北方向に新幹線を開通させる
南北は大都市(名前は仮にに北町、南町とする)
新幹線駅はやや北寄りに開設
先に北町に新幹線線路は陸上で到達
次に南町との接続は海上で到達する1マス残したところでバグ発生
【症状】
・いつまで経っても新幹線線路が南町に接続しない
・「在来線」も同じ場所(駅・線路問わず)で列車が振動する状態
・新たに列車を配置すると、その場で静止。
・早送りしても時間が30分間隔では無く、1分送りで高速(ゲーム内60分が実時間5秒程度)。時間は進むし、昼夜も切り替わる。
・売上の数値が全く変わらない。
・ver1.1.1
再現した人いる? 新幹線は敷設できない理由をもっと細かく教えてほしいわ
邪魔な物件があるのか地形がそもそもだめなのか
地形的な条件もそもそもよくわからんし 新幹線は昔から不便だよねー。
金が貯まらないとできないし、
貯まるときには障害物が沢山。 特定の貨物駅を改築するとき
一瞬「ERROR」とでて
改築一覧に普通の駅しか
出て来なくなったんだが… >>496
発展した中心駅に新幹線駅を誘致する場所もなくて、結局郊外に誘致せざるを得なくなるし
まあこれは現実でもそうか・・ ホント新幹線は誘致がしにくいね。
どこが障害物かわからんし。
地道に土地買収していくのも手間だし。
強制地上げしてほしい。 >>497
改築用の空き地がない場合、駅舎が1マスとかの駅しか出てこない。
状況的には正しい挙動なんだろうけど、画面表示がエラーっぽいのでまぎらわしい。
改築時に、現駅舎のデフォルト駅舎位置に障害物があるとダメみたいね。 地形ももうちょっと融通きかせてほしいよな
全部直線で同じ高さ強制ではさすがに置ける場所制限されすぎだわ とりあえずあとから駅ビル2にやり易いよう、
俺は地上駅は3マスのを必ず建てるようにしてるな。
地形に対してきついのはわかる。
高架駅なんて、足元平じゃなくても建設させろよ。
出入口の一マスだけ平なら建設させてほしい。金がかかってもよいから。
神々のマップでやってるとまじで、駅が思うようにたてれん。 自然に建つ建築物は勝手に平地にして建つのにね。
駅とか子会社とか建てるときくらいは整地させてほしい。
さらに線路とか道路とか敷くときも整地できたらいいな。
切り通しみたいにしたいときがそこそこあるんだよね。 人口4万越えるあたりから、
処理がスゲー重くなるよなぁ。
高性能版Switchがほしいなぁ。
有機ELモデルは残念だなぁ。 家庭用の売れて成功したハードの入れ替わり期間は7年だからちょい早いかな というか今の半導体不足の状況で新しいの出そうとしてもろくに生産できんやろ >>505
新型が出たとてアプデなりなんなりでそれにチューニングできる技術が果たしてあるだろうか…? 任天堂は2年ごとに新型を出してて
Switchなら一昨年はバッテリー改善型、今年は有機ELだからもしNew3DSに相当するものが出るとしても再来年なんだよね
それまでにはいくらなんでも技術蓄積されてるでしょ 新型と同時にはじまる観光計画neoを出しそうでならない。 短気でせっかちなこのゲームには向かない性格を持った妻が遂にやらせろって言ってきた。
単線と複線の違いすらわからなかったから
ポイントの使い方も含め、プラレール使って教えたわ。
5時間やってまだ3ヶ月しか経ってない。 neoが上位機種への最適化と言う意味であるならば
はじまるの動作安定化しきれていないソースコードに対して最適化加えることって期待できないと思うんだよな このゲーム、ゲームカタログWikiで良作判定(バグ改善により?)になってるけど
万人向けの良作?それとも過去プレイヤーにとっては良作? 3月から様子見しててもうこれが完成系なのかなと半分諦めの気持ちで買った
UIとテンポが気になりつつもやっぱ面白いなーと思ってたら遊園地のシナリオで線路ひいてたらエラー吐いた
こんなんで文句言ってたらセーブ中フリーズやアプデでセーブデータ破損とかを乗り越えてきたプレイヤーに怒られそうだが
エラーだけはなんとかして欲しかったわ…普通じゃねーよコレ >>505
人口よりもバスも含めて路線を大量に走らせると時間進行がむちゃくちゃ遅くなるよな >>518
だから極力バスは使わないようにしてるわ >>516
個人的にはなんだかんだで良作扱いでも良いと思ってるけど
そもそもあのサイト全く参考にならんよ 街開発ゲーとしては良作だと思う
操作性やバグがチンカスゴミクズなだけで 操作性の悪さと動作の重さは俺も気になるな
バグはあまり遭遇してないから何とも言えないが、動作がとにかく重いのがな 99%良作でも
プレイ中にバグ落ちセーブ落ちする残り1%で
ごめんやけど駄作判定だわ今作
どんな美味いメシでも腐ってたら食えんやろ?
腐ってなければ美味しいメシなんだと言われても納得出来んやろ?
バグ落ちしなければ面白いってのはダメな評価だと思うのよ 操作性というかUIが絶望的にゲーム遊ぶ人間の事考えてないんだよな
スマホに移植する前提のUIなのかと思ったら特にそう言うわけでもないみたいだし
何を考えてこんないちいち階層を上がったり下がったりする糞UIにしたのかよくわからない >>523
俺も同じ意見だな
面白くてもまともに動かないのは正直不良品だと思う
何故ゲーム業界だけ不良品が許されるのか
普通の商品ならお詫びして交換返品返金だよね
なんならだんまりでも許されるってどういう事だよと >>526
たまに途中で止まってちゃんと炊けてない炊飯器とか余裕で返金だよな
ほとんどの場合はご飯炊けますからとか言われて納得するオカンはおらんよ
そういう意味では昭和の時代から泣き寝入りが常套の家電製品だよな… 家電界でもアートディンクレベルの会社なら倒産して終わりな気もするがな たとえ話好きなのは文系の特徴だよ
ただ何でもかんでも料理や食い物に例えるのは40代半ば以降の悪癖
多分あの世代は気づいてない 製品に問題があると言われて
製品に言われている様な問題が無い、或いはこの製品にはその問題を超える魅力があると言えず
発言者をテキトーにレッテル張りして反論した気になってる奴の方が頭パヨチン臭いぞ フリーズは起こるし直して欲しいが、まあ遊べる程度には修正されたよねって落ち着いていたところに
メシとか家電の的外れな例えで不良品だ返品だって言われても賛同する人少ないんじゃね レッテル張りの得意なのはアベ聖帝陛下だぞ
総理の気分によって経営状態が変化する鉄道ゲームしたい 達人の上に難易度コロナ作ろう
感染者数や緊急事態宣言の有無で乗客数や子会社の売上が増減する 3DSの時に出来てた基礎がある建物の下に地下鉄駅のホームを重ねるとバグる 3DSみたいに性能上げた本体が出るか
PC版でないと快適な動作は厳しいな 性能が上がっても処理が速くなるだけで
バグはなおらない
技術力の問題だ 定期的に再起動したらフリーズしなくなるしそんなことないだろ 定期的に再起動をすること自体がおかしいと感じないんだな >>545
マトモな人はこんなゲームにいつまでも固執してないって事が分かった こういう類のゲームが好きな人は、いくらバグがあっても、ゲームとしては、めちゃくちゃ貴重な好きな部類のゲームだから絶対擁護するよね。
バグウザい!と思いつつ、こういうゲーム自体がなくなるのはもっと死活問題なのでどうしても俺も擁護してしまうw こんなに荒れるのも全てバグだらけで放置してるメーカーのせいよ!!! >>547
擁護の気持ちは分かる
というか俺も含めてこのスレでバグ批判してる奴も
A列車シリーズが好きで終了してほしくないからなんだよな
問題は擁護批判から外れて個人の人格攻撃とか逸れる変なヤツが居るわけで
そいつらはDS・3DSのスレの時も荒れる原因だった 直して欲しいのなら今からでもきちんと投書箱なりに声をあげた方がいいと思う
ガチ勢もある程度バグが減ってくればその範囲内で楽しめるようになり声を上げなくなってしまうから
現状アプデ要望ももう大して上がってないからそのままということはあるはず 新幹線が障害物に阻まれたバグの人はTwitterで公式に返信して結局改善されたのかな? そういえば神様のいる島は前作の曲が流れる所謂グッドエンドはあるのだろうか
何度もやったけど特に神様に触れる事なく終わったわ
あとクリア後もエンディングを見直せた気がしたけどそれらしい設定はないな…記憶違いか? 公式のシナリオは全て分岐は無いってのがFAじゃなかったっけ >>552
プラン→社長退任
みたいなやつではなく?? 特定の場面で高確率で進行不能になる、使用どおりに動いてないとかならともかく
フリーズとかの場合はプレイの仕方やハードによって出くわす出くわさないに差が出たりするからな >>550
アートディンクは役所じゃないんだから要望なんぞで動くわけないよね
クラファンでもしてお金集めたらまた別なんだろうけど 思う思う世代 〜だと思う
を連呼する時代のプログラマーは仕方がない
社長ーこれで製品化して大丈夫か?
社員ーたぶん、おそらく大丈夫だと思います。
保険を4つもかけれる魔法の言葉w
曲がり駅舎作ってください、、、 駅のデザインもさしてほしいな
古い年代だと同じ駅舎ばかりになってくる 京都 京阪線の中書島駅
曲がり駅でホーム中にポイントがあるんだ!
しかもホーム自体傾けてある! 文字変換どなんかして下さい。
地名が優先的に出てほしい 自分のデザインした電車やバスが走ってんの眺めてるだけで楽しいけど
エラー出ると3日はやる気無くす程度にクソだからエラーだけは直してくれ エラー全くでたことないけどなぁ。
複雑なダイヤとかしてるとなるのかねぇ。
台数は走らせてるが環状線ばかりだから出にくいのかな。
困ってるのはトラック集積所で右折が詰まる位かなぁ。 最序盤の未開発時でもエラー出たよ
ただエラーが出ない幸運奴も居るんだろうな
再現性がよくわからんのよな 今までずっと出てなかったけど、転換する都市を始めたらやたら再起動しろメッセージが出るようになった
3路線複線+貨物専用線だけで運用しても出るから、列車の数はあまり関係なくて、やっぱりマップ全体が発展しすぎると単純にSwitchの性能不足でダメっぽい 発売してからしばらく毎日YouTubeライブ見てたけど
ほとんどの配信者がエラーに苦しんでたし、1回の放送で複数回出てたりしたな
自分もいまだに出る、線路敷いたり施設ごちゃごちゃいじってると処理できずエラー出る感じ 1個目の駅作ろうとして落ちたことあるわ
駅の改造も挙動が怪しいし
まずい処理がどっかそのまんまになってる感じ DL版とパッケージ版とでエラー率違うとか?
うちはDL版だけど一度も落ちてないよ 家もダウンロード版。
SDカードに入れてる。
Switchはバッテリーが長持ちするようになったモデル。
携帯モードでやってることが殆んど。
エラーフリーズは1度もない。 変な擁護ばかり沸くからここに来るの辞めるわ
あんだけエラー吐くのに僕はありませんだもんな 公式ツイッターのリツイート連発でアプデ履歴や不満リプ隠し、各地ネットで持ち上げ続けてくれていたおかげでそこそこの値で処分できたわ、ありがとうゲ●
バグは大体改善されても動作もっさりでストレス溜まるけど買った人はめげずに頑張ってな 地上駅と地下駅を同一駅判定できるようにしてほしいな >>573
それはお互い様では?
エラー落ちで辟易してる人にはエラー無し報告は擁護に見えるし、実際エラー落ちが無い人や我慢出来る程度しか起きない人にはエラー出まくる報告は下げ工作に感じるかもしれない
所詮人間は自分本位で他人の事は尊重出来ない生き物だからな、特にネットでは エラーやフリーズはほとんど無い
開発した車両のライトの位置や窓の種類がいつの間にか変わってるバグが起きてて
気がついた時はもうセーブしちゃってて手遅れ、開発し直さないとどうしようも無いってのが2回あった 発売日からやってるけど一回だけフリーズしたな
びっしり建てる派やガンガン走らせる派と要所だけ発展させる派みたいにプレイスタイルが直接負荷に関わりそうだし個人差が激しいのはしゃーない気がする 発売日からやってるなら資料写真撮影フリーズは嫌というほど経験してないとおかしくないか
俺はアレで一時期寝かせてたぞ DL版でサイズSSかつ開発少なめのマップでもエラー出たことある
環境やシナリオや遊び方でエラー頻度は大きく違うと思うよ >>576
正論だよね。建設的でないエラー話はイラッとくるもんな 結局もっさりクソゲーのまま放置?
DS、3DSと続いて劣化してくるな >>580
撮影でフリーズは俺はなった覚えないぞ(撮影でイラつかないとは言わない
かわりと言っちゃなんだが線路道路引く時に落ちる事はあったけど・・・ >>584
撮影フリーズも他に比べると頻度は少ないけどある 何回化フリーズはしたけど毎月オートセーブにしてたからまあまあ許容の範囲内かな。投稿マップで人口15万人のやつはさすがに頻繁したけど公式シナリオぐらいなら大丈夫って感じだった
アプデで解消はされたけどシナリオやっててもフリーズ以外のバグの方が割と深刻だった。高架の坂消したら何重にも重なった坂の構造物が現れたりジーザスで両方直進の列車が同時進入してるのに信号待ちとか バスが詰まっても電車で教えてくれないのすげーストレス。
と言うか詰まるな。 ダイヤウィザードをこまめに繰り返してる時、どうしても数分前に戻りたい時がある。
※ウィザードの開始前
普通列車設定してる時、特急と準急と通勤快速と区間快速が固まって迫って来てたの気がつかなくて半端に発車させたらどん詰まり、、、
あああああっー!!!
セーブポイントからやり直し、、、
30分前とか戻るボタン欲しい! >>586
あの坂が3つくらい、それも元あった線路と垂直にならぶやつ俺だけじゃなかったのか… 一昨日始めたばかりなんだけど、
「駐車場が建てられない場所がある」質問はデフォ? 駐車場以外なら建ちますか?
セーブして試して他の物件が建つならバグかも
ゲームモードで見た目は平地なのに建たない場所も存在します。
Geoで穴開けたり、盛り土被せて平地に治しても見た目だけ配置で物件建たない箇所も有り。
※exp むしろそんな質問初めて見たわ
きっとなにか操作を勘違いしてるか建物の建て方自体を理解していないか 初心者です
資材をトラックで運びビルをたてるとこに運んでお金を稼ぎたいのですが近くの駐車場に運び資材を下ろすと緑の❓マークになり売れません
ビルを建てる時資材を売って儲けるやり方を教えて下さい >>594
ありがとうございます
資材が一個載ったまま緑の❓マークが上にでて駐車場から動きません
その駐車場では資材をおろすに指示してます >>595
それは荷を下ろすべき貯蔵庫が見つからないってアイコン
駐車場とは別に近くに資材置き場を作らないとダメ
資材なら資材の、魚なら魚の、農作物なら農作物の貯蔵庫が要る >>596
資材作る方も売る方も置き場が必要って子ですね!
ありがとうございました! >>590だけど、なんか理解したわ。何かしら施設に付随させないと、
駐車場は建たない、って感じかな?純粋に駐車場だけを建てたかったんだけど。 >>598
前作(3D)みたいに子会社単品としての駐車場が欲しいってことかな
そういえば居なかったような >>596
下ろした時点で売ってるって事は
無駄に資材置き場作ってガンガン運べば
それだけ儲けになる? >>600
答えだけ先に言えばYES。ただし隣の都市との交易に比べれば効率は良くない
都市内で資源を積み下ろしする時、その資源の保有分取得平均分の売り上げ/費用が発生する
簡単に言うと、車両に資源を積んだ時にその資源の値段分マイナスになり、下ろした時に値段分プラスになるので差し引き0
ただしこのやりとりを繰り返していると何日かに一回車両に謎の追加売り上げが発生するので儲けが出るという仕組み
当然だけど資源を運んだ先でその資源が消費できるだけの需要がないとすぐ溢れて破綻するよ 列車開発で実際に完成したらステッカーが自分で設定した幅より狭くなることない?
ラインカラーの帯を車両一杯に設定したのに完成したら両端に届いてないことが何度かある >>602
サイズ違いの2個以上のステッカーを拡大してない?
特に細長いやつは1個ずつ拡大してやらないとそう成りやすい 【新作情報】
「A列車で行こう はじまる観光計画」Steam版が2021年12月8日(水)に発売決定!
ダウンロード版、パッケージ版同日発売です。
Nintendo Switch版 #はじまるA列車 には、Steam版にて追加された要素の一部、および不具合修正などを配信予定です。
なお、無料アップデートの配信時期はSteam版発売後を予定しております。
アップデートの詳細については後日おしらせいたしますので、いましばらくお待ちください。 さてSteam版でどれだけ新たな不具合が発生するかな 性格悪いのでsteam版で参入してきたニューカマーの阿鼻叫喚が楽しみw ハードのスペック依存のイライラからは解放されそうではあるけど
どうなるやら >>605
アートディンクはこういう感じのサポートしてくれるからエライ
3DSの時もノーマル版もアップデートでNEO相当にしてくれたし まあ明らかにPC版前提のUIだったし、そりゃあねって感じ 体験版出してくれたらなあ
確実にレスポンスやプレイアビリティは改善されるだろうから、どこまで向上したのかを体験したいなあ
結果乗り換えるかSwitch版のアップデートで満足するか決めたいところだけど みんなの献身的な有料デバッグ作業の賜物だなw
胸熱w 運営できる子会社の数を増やしてくれたらありがたいがSteam版のみの要素なのかな
Switch版も出来たら嬉しいが処理能力的に無理かなと もう消してるっぽいけど夏頃に飯塚DがTwitterで今作の不満言ってるのを片っ端からファボってた時期があったんよね
だからPC版なりNEOなりを開発してるんだなって空気は感じてた 来るのは分かってたけど、今年中に来るとは思わなかった
Switch版はマジで有料デバッグと決算前の資金集め用だったな PC版「A列車で行こう はじまる観光計画」が12月8日に発売。グラフィックスの強化や2つの新シナリオなどを実装
https://www.4gamer.net/games/602/G060201/20211022042/ 公式ページ見る限りUIほぼベタ移植じゃん
解像度に関わらずこのままだったら、マジでみんなのA列車の二の舞じゃねえか >>616
UIとかまたそのままで修正入りそうな気がする とりあえず出して発売後に修正していけばいいや理論はユーザーが離れるだけって今作で学ばなかったのかな、って気はする 道路を引いて漁港を消してしまったのですがもう無理ですか? なおPC版で追加された要素の一部,および不具合修正などNintendo Switch版向けのアップデートも予定されている。
信じて良いんか?
まだのぞみはあるんか??? 方角指定とか最初から入れとけよとしか
なぜ消したし
>>620
コンストなら置き直せ
コンスト以外ならセーブせずタイトルへ
セーブしちゃったら諦メロン steam版はマウス使えるんか?
使えるなら買うわ >>625
thx
switch版は操作しにくくて途中で投げ出してたんだよね >>623
やり直します、、
ありがとう御座いました 道路置いて漁港潰しちゃってしかもそれで困るシナリオといったら湾奥の港町しか考えられないからリセットした方がいいよね シナリオはスイッチにも配信してほしいわ
各種アッパーな機能はPC限定でもええわ 複線の間が離れすぎてるのは改善されないのかな
PCならマス目半分のサイズにしても処理できると思うけど 3Dもみんなのも買ったが良ゲーだった
Switch持ってないからSteam版発売日特攻するつもりだが、Switch版そんなに不評なのか? >>631
バグだらけだったのと道路周りの改悪で評価下げた。
バグはアプデでましになったらしいが… Switchの性能による不具合も多かったから良かったね 最後のマップストーリーがアレすぎて
やる気が起きないんだが… >>636
OS: Windows 11 / 10 / 8.1対応(いずれも64bit)
CPU: Intel Core i5-4440 @3.10GHz以上
メモリ: 8GB以上
HDD: 12GB以上
グラフィック: Intel HD Graphics 4600以上 我慢しきれず最近買ったの失敗した〜
Steam版でるならもっと早めに知りたかったは〜〜〜 PC版出るの早すぎ
もっさりswitch版の存在価値がなくなったな A9みたいなリアル箱庭型と観光計画みたいなシナリオクリア型がそのうち統合されるんじゃないかと妄想してる ドンキの格安PCはいつからCore i5とか積むようになったんだ あれ性能スイッチを大幅に下回ってるんじゃないの
知らんけど 推奨スペックはi5だけどクロック見るにノートPCだとブン回しながらやることになって熱々になりそう
序盤は普通に動いても発展するにつれて重くなるだろうしやるならデスクトップ前提かな >>652
それでも動ければそれでいい
糞天堂なんかではやりたくない 新シナリオ2つのうち片方は淡路島かな、淡路交通が電車走らせてたし
ヌッシーはどこやろか、湖も〇ッシーもいろいろあるからわからん
車両子会社枠の増加も嬉しい(性能向上も欲しい)、そして地味に子会社に追加されてる競馬場 なんでこう追加シナリオはトンデモなんだ?
ユーザーシナリオに引っ張られすぎじゃないか?w bootcampで動いてくれたら嬉しい
みんなのA列車は動かなかったからな 今作の避暑地リゾートとか3DSの湖水に映る街みたいなマップをもっとやりたいから
気を衒わずに堅実なシナリオを作って欲しい みんなのa列車は動作はしたけど音楽が途中で消える不具合出て返金した >>661
それそれ
オープニングのムービーだけ音は出て、その後は効果音しか鳴らないやつ
そして終了時に応答なしになる
今回は期待 セーブデータをSwitchとPC間で共有できたらなぁ それは制限がswitchに合わせられるから嫌だなあ 要求グラボが超低いのにCPUは割とそこそこ高いな
やっぱCPUゲーなんだな リニア中央新幹線どうなるんや
数年前から静岡と揉めて着工出来ず
自動車道陥没を受けてリニア工事も反対の声
工事で事故る
JR東海どうすんのこれ
A列車にリニアあるの?せめてゲームの中では開通させてあげたい サーバー移転(rosie→pug)に伴ってワッチョイが無効になってるな 当初は観光ルートが4方向正常に機能してたのにいつの間にかメチャクチャなルート設定になった上切断されてる
何が原因なんだろう 板が暫く死んでたからそん時にみんな離れたんじゃね? まあ、Switch版は見放されたからな…。
パソコン版出たらどこにスレ立つの?
ここ存続? >>675
なんでや
steam版で追加される要素もアプデ提供されるぞ? 高層ビルとかマンションとかが外国風じゃなくて日本風だから良いね このゲーム初心者だが取説も何も無いから操作すら難しいなこういうシュミレーションゲームこそ電子でも良いから取説付けてもらわなあかんな >>680
A9には競馬場どころかパチンコ屋や
カジノもあるぞ。 >>680
スーファミA3の時点であったけどな
ミニゲーム付きで ここの人Switch版のシティーズスカイラインやってる人いないの? >>689
switch版とか激重でまともに遊べないからやっている人少ないぞ。
基本的にmod使えるsteam版が主流。 このソフトのパッケージ版淀で定価の約半額で在庫復活してるぞ switch版とかいう有料デバッグやってて楽しいの?w >>693
でもその目の前の端金に釣られた結果、switchのもっさり動作で時間という大切な財産を失ってるんだよねw それ突き詰めるとゲーム自体が無駄とかそんな話になるからやめれ 任天堂ハードを触ると皮膚が爛れる病気の人も遊べるようになっていいことだよ 発売当初あった、バスが勝手に変な所へ行くバグ直った? 今度はSteam版ユーザーが有料デバッグしてSwitch版にフィードバックするターンなんだよなあ 本体性能にフィードバックできれば良いんだけどね…… steam版買うにはスペックが厳しいから
パソコンごと買い直したいんだけど
ちょうどOSが変わったあたりで買い方に悩む トロフィーは前が50個だったから結構減ったな
石油840個トロフィーとか取ってもあんまりだったから別にいいんだけど 天下のポケモンですらバグまみれで発売されたのを見てると
バグが多いのはARTDINKの問題ってよりももう日本のゲーム業界全体の問題って感じだなあ・・ >>703
海外大手もバグまみれです…
(fallout76・cyberpank2077・bf2042など) ここんとこ国内外問わず買ったゲームが悉くバグで遊べないのばっかりだったわ
なんかもうどこの開発もアプデで対応すりゃいいって思ってそう アプデできちんと対応してくれればいいよ
A列車みたいに修正しきれないのがクソ 動画とか見るとスイッチ版のあの使いにくさで
よくユーザーマップ作るもんだと思うけど
PC版が売れるかは結局ユーザーマップ次第な感じで
結局丸投げになりそうでヤダな 経由地点の設定がややこしいわ・・・
削除できるできないの違いがわからん ASCII.jp:アスキーゲーム:CPU内蔵GPUでも快適動作!
テレワークのおともに会社経営、『A列車で行こう はじまる観光計画』の
PC版ならではの魅力に迫る (1/3)
https://ascii.jp/elem/000/004/076/4076305/
わくわくが止まらないぜ PC版はCorei5-4440以上だから、かなりの性能を要求されるみたいだな
4コア4スレッド以上のCPUが推奨っぽいな >>709
専門雑誌ならMacのエミュで動くかどうかくらい書きなよ 年末年始の遊び需要をSteam版に誘導したいだろうからSwitch版のアプデはしばらく先じゃね
1月末くらいが現実的かなと わいはもう騙されん。
どうせPC版も最初はバグだらけよ…。 >>715
俺もそう思っているから人柱待ち。
どうせ年内はバグだらけでまともに遊べないだろ。 そこそこのPC性能要求されるから微妙なPCだとスイッチ同様バグ多発しようよね 性能とバグは関係ないだろう
せいぜいメモリリークでモリモリメモリ食うくらい ソースコードは共通化されているはずだから、Switchのバグがそのまま引き継がれると思うw
でもPCには仮想記憶があるから、メモリリークも問題なし! メモリ云々よりも致命的なバグがなあ。
せめてバスが一般車両巻き込んで止まったり、Uターンで詰まったりするやつだけは治ってないかな。 >>722
PCは相性があるんだよ。
色々カスタマイズできるから。
性能だけクリアしてれば良いって訳でもない。
あのグラボだと動かない!
とか
このメモリと相性悪くて落ちる!
とか。おま環って奴だよ。
奇抜なものも沢山ある。
昔、USB3.0が出たての頃、対応ドライバ入れたら立ち上がらなくなったゲームもあったな…。 >>724
何言ってんだこいつ
色々カスタマイズできるたって規格は全部一緒やぞ
グラボ入れても動かないのは性能を満たしてないからだろ
メモリの相性なんてos起動ならまだしも、昨今のゲームで発生したなんか聞いた事ないぞ >>725
いやPCゲーやってたらグラボ関係の不具合は遭遇するぞ
自身だとコエテクの三國志14とか大変だったわ
自分のちっぽけな知識だけが世の中の全てじゃあないぞ 色々なPCゲームやってるけど、
そんな不具合遭遇した事ないぞ…
他のゲームのスレでも聞いた事ない。
接触不良や不良品ならわかるけど 最近でも新作MMOでRTX 3090系統でのみ頻発する致命的なバグとかあっただろ そんなん言い出したらPCのソフトなんて何も買えんわな Steam版だと世界各国評価見れるけど
結構ボロクソ書かれてるのね 全体的にもっさりしすぎ
マウス操作に最適化されてない
13分ゲームしたけど五月蠅い音楽を止めることができないからクソ(海外)
今のところ不評レビューはこんな感じか まぁ返金可能時間しか遊んでないレビューとかほとんど参考にならんがな 53.99ドルって値段にブチギレてる外人がいるが
マトモにプレイできないSwitch版を有料デバッグしてPC版も買った俺からしたら怒るような事にも思えん
買わなきゃいいじゃん M75q-1 Tinyだけど
メモリ16GBなんだよね・・・・・
32GBにしないと >>725
お前こそ何言ってんだ。
いくらでもあるぞ?スペックがたりてりゃ必ず動くって訳じゃないのが高いハードルの一つだよ。
ウイルス駆逐系ソフトとかもいくらでも悪さするしな。
特にスチーム通してないゲームは。 今回ライバルデータないのか。自作マップを遊んでくれた証明みたいで
よかったんだけど残念。
それ以前にワークショップ小分けしすぎて使いにくそうだな そうだよ
PC版からSwitch版にリバースエンジニアリングする職人に期待しよう それ期待してパッチ作業量抑えてる説
あると思います 自作車両は現実鉄道会社を中途半端に作るよりオリジナルデザインのほうがいいな 意図的だけど無限ループする会話シーン作ったら
本当にループしてアプリ落とすしか出来なくなったww
本気で作成してる時に起きたら悲惨だろこれ 今更やり始めたのだけど、マップ外停車とマップ内回送設定を1日おきで設定した時、マップ外はいくら発車時刻設定しても制御できないんだな。 steam版購入したのだが、コントローラーが効かない
同じ症状の人居る? Steamのほうで設定されてるゲームパッド設定をoffにするんだ
ついでにいうとPC版のスレで聞きなさい 停留所にいきなり観光客200人以上なだれ込むのは勘弁してほしいなあ
停留所以外建てるスペースないしなあ スチーム版語ってるとこないけど
誰も買ってないの? steam版のプレイヤーはこっちに居るイメージ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 70両目【アートディンク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1604326382/ スチーム版も過疎ってるっぽいな
新シナリオ作ってくれる人おらんやろしスルーでええかな これ何処に書けば良い?
アートディンクは本日(2021年12月22日),PlayStation Storeのビッグウインターセール実施に合わせて,PlayStation 4に向けた「A列車で行こうExp.+ コンプリート」ダウンロード版の半額セールを開始した。通常価格9680円(税込)のところを,50%オフの4840円(税込)で購入可能。セールは2022年1月19日までとなっている。 建築速度が変わるだけでどの建物も資材はなくてもええぞ DLCで新シナリオ売ってくれ
寝っ転がって遊びたいんだよ… >>778
PC版の追加シナリオは後日配信じゃなかったっけ >>776
今作は発展に資材いらないけど
あったらあったで爆速で建物建ってく
ちゃんと供給できたら半年かかる建物が3か月になるとかそんな感じ 高層ビルとか建てる時は資材がないと年単位で時間かかるからな 無くても気にせず建てちゃうのは
飲食ビルとか3くらいまでのマンションあたりまでかな・・・ あーほんとUIイライラするわ
A3D/みんなのでできてた列車や駅選択して対象のメニュー開いても選択済になってないのとか時間指定23時と0時&59分と0分繋がってないのほんとよく許したなと思うわ スキー場も水力発電も建設できて、資源を全部扱えて、海も山も温泉もあって、1965年より前からはじまるシナリオがほしい
>784
選択してメニューじゃなくて
洗たくしたら右上のボタンで選択対象に応じたメニュー開くよ 赤字超特急ってどうがんばっても空港設置不可能な奴?
スペース見当たらないんだが 余裕で無理っしょ
余談だけど1マス50mの世界で幅102マスは大きすぎる
日本国内に5kmの滑走路の空港なんてないし過大だろ
成田A関空Bが4kmだし
田舎の空港なんて3kmもないんだからもっと小さいスペースで空港建てさせろ 公式でも空港のあるマップってまだないんだな
今回は最初から大赤字とかにはならないんだから
公式マップでもあってほしいもんだけどね めっっっっっっっっっっっっちゃゲームがつまらなくなるけど
赤字超特急達人もクリアするだけなら余裕なんだな
リセマラで隣接都市同士の資材無制限粘って
端っこにレール引いてそこにありったけの貨物列車走らせるのを繰り返すだけで年500億叩き出して初年度でも借金返せる はじまる観光計画は北東の初期の市街地をまとめて引き潰せばつくれたと思う 赤字超特急マップが死ぬほど難しい 難易度普通でも5回くらい失敗してる。全くコツがわからん。どうすりゃいいの?
人口増やそうとすると借金返せなくて、借金返すようにすると人口増えない。切り口が見えん。 >>797
森中に伐採所と製材所を並べて置けば勝手に利益が上がる。 >>148
この辺からしばらく赤字超特急の攻略の話してるので参考にしてみたら >>797
・開幕で新幹線駅周辺で商業子会社建設に全額投資→助成金で数十億バック
・マップ北のデフォルトで存在してる製材所の近くの池あたりに伐採場と材木置き場を立てる(毎年4億ぐらい利益がでる)
・新幹線駅から鉄道を北へのみ伸ばす 南の駅にはバス路線で接続(東は放置、人口が少ないなら一駅分くらい延伸)
・南にある路線は一切伸ばさず貨客混載にして農産物を輸出(寝台客車1両、貨車1or2両)
・新幹線駅の対岸あたりにある学校から北の隣町へバス路線(ついでに農産物も輸出)
いばらの道でクリアしたときはこんな感じで稼いでた 製材所があるのが北の方角だと記憶しているが間違っていたら申し訳ない 色々とありがとう。そもそも高難易度マップみたいだから素直に後回しするよ。
って思った次のクッシー(?)マップ、一日に15000人来客の駅作るってなんだよ… 赤字超特急ってスキー場アプデで冬しか動かなくなったんだっけ
今やったらきつそうでやりたくないなw 空港、確かにデカすぎるんだよな。
空港A、空港Bとせめてもう少し小さい空港がプラスであっても良さそう 日本に成田クラスの空港しかないわけじゃないしなw
レシプロなら1キロ(20マス)滑走路あれば余裕だろうし 空港には滑走路以外の施設が山ほどあるのでちいさくなりません 例えば2キロの滑走路があったとして長辺は精々2.1キロぐらいだと思うけど
a列車の空港の付属施設も短辺が大きくなってるだけでしょ
https://i.imgur.com/iFTltMY.jpg >>803
そのうえ1.10バージョンになってから子会社の売却額が下げられたらしいし、クリアしたいならアプデ前にやっとかないといけなかったのかも
1.10以降に始めてイバラでクリアできた人はいるのか 赤字超特急は
・資金キツイ
・期限キツイ
・人口キツイ
・開発余地そんなに多くない
・資源クエストと子会社売出しガチャほぼ必須
有るモノをフル活用しないとクリア出来ない恐ろしいシナリオだと思う お豆腐を車で配達するのが好きだったのにな
無くても発展するなんてひどいよ 俺は豆腐なくても建物建つようになって良かったと思うわ
豆腐が届かないような中途半端な土地が活用できないのにモヤモヤしてたし 同じように年始から赤字超特急で挫折してたから助かった
難易度異様に高いのね
ってか金策手段伐採所+製材所以外ほぼ機能してないのバグレベルだと思う
スキー場ダメ、石炭ダメ、農産物も最初は逆ザヤ
別のやるわ 豆腐を配給するのが好きな派と制約無く都市開発したい派の意見をうまく融合させてていいシステムだと思うわ今回は
ただ開発を意図的に抑制させる手段は欲しかったかな。温泉街や神社みたいな観光地周辺にビル群が建つと萎える このシリーズ、街が発展すると最終的にビルばっかりになるから「美しい理想の町づくり」はムズイのよね 赤字超特急って実は鉄道捨てて、
バス路線で発展促した方がさっくりクリアできるシナリオなんだよなぁ A列車で行こうってなんだよ(哲学)
ていうかスキー場も罠だから観光要素も無いしな 補助金もらって建てた子会社片っ端から売り出すの転売屋みたいでやりたくないんだけど
それ縛ると赤字超特急は標準でもどうにもならない気がするので人としてつらい 大量の金を動かす人間ってのは人であって人でなくなるんだよ 達人でも子会社売却なしでクリア出来るよ
大量の伐採所と製材所を建てて自然を滅茶苦茶にしてやれば 子会社いっぱい建ててどれも黒字だからといってAAAにはならんよなあ
うーん謎だ 借金全部かえしてもaaAにならんでゲームオーバー
がっつり黒字のはずなのに
だんだん今がわからんくなってクソゲーにおもえてきたわ
難易度普通なのに異常だろ 格付けって大量に現金で持っててもダメじゃなかったかな
大量に現金があると利益率が上がらないから評価も上がらないはず ヌッシーで株式公開したけどCのままだったww
最初に資源稼ぎして放置してたから二年目に財政悪化とか見なされたのかな
一回やり直してみる >>823
達人でヌッシー攻略に成功した人曰く、ランクは損益の規模で決まるらしい。
株式公開した金で高層ビルとかの利益が出る子会社を建ててみては? 結局ヌッシー達人は公募増資して全額子会社に注ぎ込んだ
3Dは借金してなきゃAAA余裕ぐらいだったのに面倒だな アップデート1月中旬予定って言ってるけどいつやろな ヌッシー標準だけどクリアしてきた
格付けの判定条件、たぶん資本利益率だよね
株式公開で420億来るので、公開前に限界まで借金してほぼ使い切るくらい投資しておいたら、上場即AAAになった
無借金で身の丈経営だと、公開で資本どかっと増えることで資本利益率が下がるから、なかなか格付け上がらないんだろうね
住宅100億舐めてて、最後にマンションラッシュやらざるを得なくなった
バス網きちんと作ってないとこっちの方が辛い ヌッシーの時代で住宅ノルマは
ショボいマンションしか建てれないから正直辛いっす キャラクターがうざったいと思うのは俺だけ?
3DS版では、「鉄道会社の一員」といった感じで自然に受け入れられたけど、こっちは箱庭に没入する上での阻害要因になってる ヌッシーの選択肢?
途中で探すのをあきらめるとか選んだらその後のイベントが無くなってた。
そのデータでクリアしてないから最後はわからないけど どのシナリオか忘れたけど
付き合う付き合わないとかあったような あああswitch版のアプデ待ち遠しいんじゃあああ >>832
俺も今作はやり過ぎだと思う。
マップの説明と攻略のヒント位で良いのに。
正直シナリオも前作の方が出来良かった気がする。 転換する都市に役所の女との恋愛要素があったわ
個人的には全く不要だと思うがどう選択しようと経営に何か影響を与えるわけではないしゲーム性を損なわないのが救い
別途クリア条件が増える選択肢はあるけどあれはあれでちゃんと明示してるしな 3DSやDSの公式シナリオは初期からある程度考えてた路線を作り終えてもシナリオクリアには届かず空白地帯に無理矢理線路引いたりしてクリアしてたけど今回はまだ未成線だらけなのにクリアしてしまう事あるな。それに全体的に短期決戦みたいな感じだし ユーザーマップを見ると
あからさまにここに空港が作れるとか、最初から空港がある、クリア条件に空港を使う
ってのが結構多いんだけど公式に無いのもおかしなもんだな。空港作るまで稼がせる気がないのかね Twitterで公式が頑張ってユーザーシナリオをリツイートしてるところ見るとそっちの方で盛り上げようとはしているんだろうけど、SwitchとPCで共用も出来ないし何かと中途半端なんだよな 短期決戦で開発者の考えた道筋を見つけ出さないとクリアさせないよ!って感じだわ 結局バスをこまめに使って発展させるのと2年黒字を維持して増資したら大体のマップがクリアできるよね 資源弱くし過ぎて、前作より自由度はなくなった感はあるよね
前作は多少旅客で不採算な鉄道建設しても、資源でカバーできたから鉄道引く価値があった
今作はそれができないシナリオも多くて、線路が引きづらい
シナリオなんて開発するマップを選ぶだけ、港や物流センター使って適当にクリアしてその後の開発を楽しんだ人も多かっただろうに
(フリーモードややさしいはゲームの機能を削るから、ちょっと違う) 初心者の頃はバスゲーだと思ってたけど
高難易度やってると道を引くことがマジできつい
バス整備できたら勝ちだけどなかなか難しいわ PC版 新しいシナリオ始めると
線路の設備や道路の種類デフォに戻るんだな
Switchのは一度変えたらどのシナリオでも同じだった気がしたけどどうだっけ…
達人やるとき毎回設備オフ、道路ワンランク下にしないと資金きついw >>846
後いつも回送機能がoffになってるような気がする。
>>844
シナリオによっては倉庫が建てられなくて扱えない資源もあるしなぁ…
案件の更新が面倒なのも含めて
資源周りは改悪だと思う。 >>847
資源は最低限全種類扱えるようにはして欲しいよね
景観上の理由で製鉄所や火力発電所作って遊びたいのに、石炭扱えなくて採算取れないとか悲しいよ
野球鉄道で石炭使えないのはちょっとショックだった。1967年の福岡なのに… ウィキなんて書くの面倒くさいし今どき流行んないよなー
人気ゲームは企業が攻略作ってくれるけどこのゲームはなぁ 野球鉄道は前作の交通王(函館)かと思ってた
蘇る鉄道はじめたけど面倒すぎ。あれ達人だと3年とか酷いな 蘇る鉄道は最初の資源案件に北(資材制限なし売り) 東(資材制限なし買い)
がある。そんなに価格差がないし東へは橋脚接続が必要だから
複線で100憶以上はかかるけど、機関車をフルで回せはその案件だけで200憶以上稼げる
終わった後も北ー東への観光ルート経由に使える 今作の資源は取引に制限かかったぶん稼げる時はホントに稼げるよね
めちゃくちゃお得な案件出てくると嬉しいし個人的にはこれはこれで面白くなった
ただシナリオによって木材置き場とか作ることすら出来ない制限は止めてほしいな
隣町が買ってくれないのはわかるけど都市内消費は出来たっていいじゃんと思う 淡路島マップは魚介を都市外に売れるようになったらお金に余裕ができたわ
あとマップの左下あたりで南に道路を接続すると南で野菜を仕入れて西に直接売りに行ける
(元々道路の繋がっている東と南でも同じことできる場合あり)
オレはクリア手前で気づいたけどあれ最初からやってたら地味に儲けられたと思う 資源は最低限扱うことさえできれば、それ以上文句はないんだけど
まあ慣れたから言えることかな
同じ輸送路持ってても、交易条件と引きで下手すりゃ2〜3倍年間利益変わってくるからね
交易条件がランダムじゃなく周期的に変わるって知ってりゃまだしも、初心者にはそんなのわからんし、心臓に悪い
収益手段の少ない赤字超特急の序盤とか、資源収益条件ある湾奥の2年目とかに著しい交易条件悪化が来るのもあって悪印象与えやすいと思う
あとは貨物待ちの操作覚えないと異様に面倒なところとか アドバイスありがとう
資材案件、価格差が20万もないから甘く見てたけどめっちゃ儲かった
標準とは違った路線考えないといけないけどやりがいありそう 最近始めたのですが路線を伸ばしていたら営業路線が最後まで表示されなくなりました。
まだ切り替えとかあるので、他の車両を止めてある程度車両を動かしてからまた設定とかしてますが、営業路線の画面で全部見る方法はないでしょうか?
最初の方の切り替え設定の関係とかで変更不可だから表示されないとかあるでしょうか? 新幹線誘致用に300億借り入れしたけど、
障害物が有ってどこにも建設出来ず、
そのまま返済。 >>859
全く同じポイントを同じ方向に2回目通ると、その先の路線設定は表示されなくなるけど、それには該当しませんか? >>861
回答ありがとうございます!
そういうことだったんですね
起点駅の前に車庫とのポイントがあるので
ポイントの前にしてました。
起点駅の直前に置くようにしてやってみます 難易度がおかしい
やさしいは何をやってもクリアできて、普通だと一気にゲキムズって
なんとかしてくれよ 車両がすごくめんどいな
前作みたいに交差点のクリックで進路決めさせてほしいわ
再配置しても前に配置してた経路がリセットされる時と残る時の差もようわからんし
リセットされるのはいいが中途半端に前設定が残って中継地点が消せない時があるのなんとかして欲しい 右上にリセット出来るアイコンあるのしばらく気づかなかった
大した額じゃないし使い終わる度に毎回買いなおしてた 公式ツイッターとか見るに車両デザイン推しなんだろうけど、結局いくら頑張って車両再現してもそれを走らせる街の風景はじゃんじゃか勝手に発展してぶち壊しというね せっかく建物や道路やら装飾やらの種類増えたのになぁ
もちろん初心者とかは豆腐無いほうがとっつきやすいのはわかるから、オプションで建造に豆腐必要の有無を選べればよかったのに なまじ建物の種類が増えたり良くなった部分が大きいだけに、それ以外の残念な部分が目立ってしまうのがねぇ
まあいつものA列車シリーズらしいと言えばらしいのだが
攻略系は攻略情報が充実すればどうにかなる部分も大きいと思う
赤字超特急以外は >>868
バグ抜きでも良くなった所の数より改悪ポイントの方が多いからなぁ…
正直失敗作だと思ってる。
それでもA7やA9よりはマシだが… 赤字超特急もそうだが、ヌッシーを探せもなかなかのクソマップだと思う
期間制限と、一駅で500万人利用とが超厳しい 500万人が厳しいんじゃなく、500万人駅の場所が固定化されるのが厳しい 500万人は4番線にして、神社行き、開拓跡経由で北行き、既存路線から南行き、東行きで作れば普通に達成出来る。それより格付が厳しかった ヌッシーは鉄道できちんと収益出せる仕掛けになってるし、良シナリオだと思うよ
初手で北・東・南つないで観光客呼び込めば自然と発展する。発展に合わせて列車増便増結してれば1日1万5千くらいは余裕で行く
単線区間も多くなるので、交換込みのダイヤ設定するスキルはいるかもしれないけど
貨物で資源収益も出る。木材と農産を夜に1往復させるくらいでも十分
売り先、買い先の選択肢も多く「どこから買ってどこに売っても逆ザヤ」って状態にならないように価格変動の周期も考えられてる 長らくお待たせしております、#はじまるA列車 Nintendo Switch版のアップデートパッチの配信は来週を予定しています。
配信され次第またお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。
主なアップデート予定内容
・早送り解除タイマー追加
・TIPS追加
・方向指定発車追加
・子会社に駐車場類を追加
・水族館、科学館、タワー1を観光地に変更
・最後から次の駅の距離と時間表示を追加
・車両開発で選択中のステッカー点滅を追加
・不具合修正
(※シナリオの追加はございません) 500万とか余裕すぎて条件を忘れるレベル
マンション1スパムをしないといけない住宅が一番面倒だったわ
格付けはよく分からん なんとか全達人クリアした
蘇る鉄道は隣町の資源制限なしを引くだけの運ゲーだった
自社限定でも良いから娯楽施設を観光地に設定しないとか選べないもんかな。南西に科学館建てたらそっちに観光取られてたし シリーズ久しぶりなんだけど、黒字赤字の条件がよくわからん
常時表示されてる利益ってのは営業利益? あれが大きく黒字なのに、決算だと「今年は赤字でした」とか言われてはあ!? ってなるんだよね。 その辺はチュートリアルで説明してるがすっ飛ばして分からんて言うなら
リアルでバランシートや損益計算書の読み方を勉強するしかない まぁ主に道路の建設費は全て決算時に赤字として計上
マップに最初からある鉄道を壊しても同じ
くらい覚えときゃゲームできんじゃね クソデカソーラーパネルを山間部に設置したい
市街化調整区域に指定されると何もたてらんねぇな シナリオ追加無いんだったら、シナリオコンテストやってほしいわ クソマップ乱立させるなよ・・・
そもそもマトモなマップがいくつかあるかなってくらいしかないけど
それよりデフォルトで海外版と共通なのが邪魔 車両の売却って1編成ずつしかできない?複数選択できそうなものだがやり方がわからない >>890
そうだよなあ…ありがとう
60編成ぐらい売却したんだが流石に指が疲れた 格付けAAAが無理ゲー
頼むから何を基準にしてるのか教えてくれ 借金ゼロにして利益200億円稼いでもAだった 俺もう止めちゃったわ、こんなのを悩むのが面白いとは思えなくなった 淡路島の難易度普通しかやってないが普通にやっててAAAになってた
ヌッシーそんなに難しいのか ゲームの仕様がわからないと攻略できない点が多いのはちょっときついよね
攻略サイトもあんまりないし
今回攻略本も出てないんだっけ?
標準ならほとんど困ることはないけど >>892
上の方にもあるけど現金遊ばせてるとだめ
投資の目安だから遊ばせてると何も生み出さないと判断されて評価上がらない 創造できない人間ほど>>889こういうこと言うよな >>897
投資しても駄目だった
ヌッシーで2年連続黒字からの株式公開、それで得た資金で各地に駅ビル、ゴルフ場、遊園地、タワーを建てて利益を上げてもA止まり
翌年に増資して子会社増やしてもだめ 本当わけわからん 達人クリアしたのだと最短で株式公開してA-
AAAは次の年の12月までかかった
株式公開してから追加案件のために住宅建てまくって
すぐ売却したら中層ビルとかデパート大量に作ってた
娯楽は建設費用の割に利益が伸びないから意外と効率悪いのかも 赤字超特急の達人やっとクリアした
線路1mmも引かなかったw
伐採&製材を4セット
補助金の関係で学校まわりを観光地化(タワー3や遊園地etc)して道路引っ張った・・
最終年に全部売って達成
なぜか新幹線駅は土地買い占めてたもののデパート3とオフィスビル建てたくらいだったな
伐採&製材無しで出来るのこれ・・・ 意外とステージ攻略的な遊び方をみんなしてるのな
公式マップを2つクリアした後はずっとコンストラクションで自作したマップだわ 俺みたいにユーザーシナリオ漁りしかしてないのもいるし
遊び方はいろいろよ それぞれ楽しい遊び方したらいいよね
オレはクリア後のマップを何年も開発を続けてる クリア後のマップを10数年続けてるが、株価が33000円になって配当に困ってるんだ
箱庭やるには株式公開しない方がええんかね 今バージョン最大の改善事項(復活させただけだが)のストップタイマー画面
https://www.4gamer.net/games/536/G053672/20220126124/SS/003.jpg の表示方法がわからん
少なくとも「初心者やシリーズから離れていたプレイヤーでも安心の丁寧なチュートリアル」とやらには載っていない
それから1.1.0で発生した「祝日運行onにしても祝日に列車が走らなくなった」バグは1.1.1に引き続いて直ってないな え、早送り中に画面のど真ん中にタイマーの絵と右ティック押し込みガイドが表示されるじゃん だいぶ遊びやすくなって草
10ヶ月前にこの出来だったら絶賛したのになぁ 3倍速早送りがほしい
PC版オンリーでもいいから頼む コンストは20年くらいかけて達成するような条件も作らせてほしい 施設追加が小規模だったのは想定外だったわ
競馬場くるかと思ってたんだが 列車の並び替えとか駅の発車時刻とかのところ、
右スティックで数字を操作できなくなった? 会話ログは業務報告的なアレも見れるようにしてくれんかね
ボーっとしてる時に見逃すのは報告系だし 方向指定発車の便利な使い方ってどういうものがあるでしょうか?
せっかくなので使ってみたいと思いつつ
単純な路線しかひいてないので普通に折り返しで済ましちゃってます。
東西どちらから入線しても東に発車できるみたいな状況ですよね?
回送とかで使う感じでしょうか? 道路に設置した街灯が点灯しないのは変わらずか・・・ みんな喜んでくれ!
半年以上前に絶望した >>80 の症状が今回のアップデートで直ったっぽい!
ただ、半年以上待たされたから、操作方法やその他の遊び方を忘れちゃったよ ヌッシー達人クリアしたが
最後はマンション3を20個以上建てまくる力技w
AAAは借金60億返したら毎月上がっていって達成したな
一か月に1段階しか上がらないっぽいね
俺が1番キツいと思ったのは2地区の線路20キロだった… 仕事で用地買収やってた者からすると、サクサク用地が買えるの見るといいなあと思う
絶対有り得ないけど、「プラン」で国会議員への政治寄金とか反射組織との盟約形成とか、闇バージョンとしてそんなんもあると面白いね ビル建てる時に役所の審査会を待ったり住民説明会で糾弾されるゲームなんて何が面白いんだw それメインテーマにしたゲームはそれはそれで面白くなるかもしれんけど
A列車というよりかはトロピコとかその辺系列になりそうやね 経営特化のシミュにするか初代シムシティくらい簡素にしないとクレーム対処系は遊んでて楽しくはないわなw 全達人クリアまでしたけど株式公開の金&借金でゴリ押しみたいのが多くて記憶に残らないな
コンストで最初から株式公開するとか公開したらパラメータ下げてベストエンド不可とか作るかな
誰もやりたがらないだろうけど 達人より、標準で個人的な縛り入れたり、追加のクリア条件設定してやった方が遊びやすかった
赤字超特急だけは標準にしたところでどうにもならなかったけど これ開発した列車や車両を削除することはできないの?
いざ開発したけどやっぱいらねえってなったのが残るのが気になる。 >>932
列車や自動車の購入を開いて→ゴミ箱で削除 新マップの情報だせるなら攻略しなおしたいけど出せるところないかな
wikiの単発ページ作ってもトップページの編集はしてくれそうにない? 自分の事を王様か何かと勘違いしている事だけは伝わったぞ >>921
個人的にずっとモヤモヤしてた問題が解決したよー
折り返し駅の奥にある車庫で運休するように回送設定をすると、翌日の営業時間から車庫と折り返し駅を往復してしまう問題で
公式ツイの回答が「回送路線では折り返し駅を直進にし、回送時間内に列車が車庫と折り返し駅間から出るようにしてください。」
https://twitter.com/artdink_tw/status/1382230703006359553
しかしこの方法は、最初の駅で客を乗せられないという重大な欠陥があった
方角指定が追加されてようやく普通に運行できるようになったね設定も楽だし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>937
最近これ悩んでたけど解決できるようになったのね Wikiのトップページが管理者しか編集できないって話だろ
新マップの攻略リンク作りたくても作れないっていう
部外者は近寄らない方がいい雰囲気がするので自分で立ち上げたら、って思うよ 利益剰余金が結構あって手持ちすくなかった時に
利益剰余金の額まで配当額増やせて決済押せるからいけるじゃんっておもったら払ってないんだね
蘇る鉄道の配当総額見て知ったわ・・
赤で決済押せなくなってないから払えるのかと思ってた 【#はじまるA列車 アップデート情報】
Nintendo Switch版 ver1.1.2にて、複雑な観光ルートがあるマップで列車メニューを閉じると進行不能になることがある不具合の発生を確認しております。
修正パッチの配信時期や内容などの詳細については、わかり次第当アカウントでお知らせいたします。 wikiの初動滑ったのはそのハードルのせいじゃないの? >>937
回答ありがとうございます!
そういうパターンのときに使うんですね
車庫とかまだやってないので
車両増えてきたらやってみます なんクソウゼェ
適当なマップしかないって言うならお前が名作だせよ
一応自分でも作ったけど評価とかないから放置中
今回ライバルデータとか出せないから余計に評価しずらいし 久しぶりにやりたいから自薦他薦は問わんからコンストで面白いの教えて欲しい。ストーリーは無くてもいいからクリア重視なので
門司
希望ヶ丘
3DS半島再現
海上空港(泉佐野ぽいやつ)
この辺は楽しめた そういうのは荒れちゃうからやめといた方がいい
ってばっちゃが 個人的にはちゃんと山に植林してるシナリオにはいいのが多いという気はする 今作って駅ビルに地下鉄駅くっつけられないの?
3DS版はできてたんだけど 公式がリツイートしてる風情のある景観も実際ゲームとしてこんな路線放置してたら
JR北海道になるわって感じのが多いんだよなあ ロード不能バグってまだあったのか・・・困ったもんだ 車庫から出した列車に二往復目からお客さんが乗らない現象が起きてるのですが何か設定が悪いとかあるでしょうか?
車庫から出した直後の一回目は乗ってくれます。
隣町まで行って戻って二回目は乗ってくれません。
次の駅では乗ってくれるので営業時間とか回送設定とかは悪くないように思えます。
一日二往復の便なので次に戻って来たときは車庫に入ってくれます。
隣町発着の便はそういう現象が起きてないので観光客の積み残しがあっても拾えてるのですが、営業路線は同じなのに片方だけ乗ってくれないのでモヤモヤしてます 言葉が足りずすいません。
列車が来る前に駅に待ってる観光客はいます。
待ってる観光客って駅に入ってきた列車に乗るんじやなくて、前日に来るときに乗った列車に乗るとかあるでしょうか?
でも一般客も乗らないで0人で出発シチヤウからなぁ >>959
携帯ゲー板ってあほみたいにスレ立て規制と生存基準が厳しいから過疎スレはもう無理レベル 1日数レス程度のスレじゃ新スレ立てても保守が無理だな今の携ゲーは 新作を発売してすぐ(3月)に買って、仕様の残念さや未完成さ(そしてなにより技術供与の意味不明さ)にげんなりして1マップ攻略して前作に戻ってしまってた勢だけど、前作のスレはある程度前に落ちたよ。まぁ正統な完全新作出たんだし仕方ないっちゃ仕方ないけど
ちなみに参考までに、自分が今でも居る他の3DSゲーの板(FEif)はSwitch新作も出てるけど普通にレスあるね。A3Dほどじゃないけど古い作品だから何日も連続でレス付かないこともあるけど、逆に誰かが話題のきっかけ投下すると普通に伸びる てかこのゲーム、ネットで拾ってき車両を技術供与出来ない謎の現象は改善したん?それともまだ残ってる? グラは綺麗になったし観覧車も立たなくなったけど、ユーザの裁量で遊ばせてくれないゲームだったって感想
いろいろと残念だった 【#はじまるA列車 アップデート情報】
Nintendo Switch版 ver1.1.3を近日中に配信いたします。
たいへんお待たせしておりますが、修正パッチが配信されましたら当アカウントでお知らせいたします。
修正内容はツリーをご確認ください。
【不具合修正】
・列車や停留所メニューを閉じると進行不能になる
・以前に組んだダイヤがver1.1.2で乱れる
・体験版または1.0.0で保存したセーブデータが読み込めない
・列車の置き換え時に回送設定の有効状態が引き継がれない
【変更】
・一部メニューをRスティックで操作できるよう変更 なんで頑なにスティックで操作させようとするんだ
普通この手のゲームのUIは十字キーだろ そりゃまぁマウス使用も前提なんだし、アナログ入力の方を軸に考えるのは自然だろ タッチ操作はタッチ操作で長押しとかいうクソ操作要求されるしどうなってんだ 自前工場の資材って買値関係ない認識でOK?
売値のほうが低いところに輸出しても稼げるってことでいいのかな 自社製品だと一応ナンボかは安くなったかとは思うけど
そういった期待に応えられるほどでもなかったような >>973
それはPC版ありきでクソUIになってるって事じゃ… 開発力技術力修正能力があればいくらでもSwitch版独自の操作性に適応できた
それが出来なかった恥ずかしい会社ということでいいですか?
Switch版プレイヤーは有料デバッガー? >>978
PCゲームとして見てもUIは使いにくいし中途半端なんだよな… A3Dで独自エンジン使ってたのにSwitchになって実質スマホゲー用のクソエンジン使ったからやと思うわ
動作は重く安定せず、操作性も悪いと来たもんだ
あと誤爆すまん 次スレ立てられなかったのでどなたかお願いします
次スレ用テンプレ
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↑を1行目・2行目に貼り付けてください。
ニンテンドースイッチにて2021年3月12日発売の「A列車で行こう はじまる観光計画」について語るスレです。
次スレは>>970が立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください。
攻略サイトは「A列車 Switch 攻略」でググってください
A列車で行こう はじまる観光計画
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a-tourism/
アートディンク (@artdink_tw) - Twitter
https://twitter.com/artdink_tw
YouTube ARTDINK公式チャンネル
https://youtube.com/c/ARTDINKmovie
※前スレ
【NS】A列車で行こう はじまる観光計画 14両目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625700067/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 駅や停留所って何マス以内の客を運ぶんだろうか
どっかに書いてあったはずだけど思い出せない 設置する時に歩いている人のマークみたいなの表示されるから少なくともあの範囲は乗り換えてくれる、イコール徒歩圏内と理解してま >>987
そういうマークが出てるのか
気づかなかった >>989
追加機能か
そういえば一昨日に買ってからまだ1回も終了させていなかった 体験版落としてやってみたんだけど、ロードがクッソ長かった
製品版でもこんな感じ? Windows版買ったけれど箱の中にディスクが入っていなかった。
各自ダウンロードしろということでナローバンドでは不可能 ナローバンドってまだ生き残ってんの?
容量制限のあるLTE経由だと無理って人はちらほらいそうな気もするけど 今はディスクなしが多いな
結局アップデートをダウンロードしないといけないから付けたところで大して変わらないっていうのが理由だとは思うが
最も今はLTEや5Gでも楽天モバイル(1日10GB。以降1Mbps)とか制限が緩い回線もあるけどな 田舎とか都市かはあるとしても、最終的には建物の状況による。
引けないときは引けない ディスク媒体にバックアップ取ってもネット環境のないPCに移そうとしたらインストーラじゃなく生データを移さなきゃいけないのか
レジストリ弄るの面倒臭いな このスレッドは1000を超えました。
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