【PS4/Switch】キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS part20
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公式
https://captaintsuba...a-csgame.bn-ent.net/
【PS4/Switch】キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS part19
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619950449/
【公式アンケート】
https://enq876.bn-en...t/enquete.php?eid=59
次スレは>>950
本文一行目に
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をペーストして作成してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.難しくて進められません
A.難易度を下げてみてはどうでしょうか
ニューヒーローリーグからプレマッチ3戦目までの最高難易度は☆2、以後は☆3となります
敗北、もしくは試合開始後に編成画面から終了を選択すると再試合になり☆3であれば1回
☆2であれば2回再戦することで難易度が一段階下がりますので慣れるまでは難易度を下げるのも良いでしょう
再挑戦する場合リトライボーナスは失われますが、東邦学園の育成スキル「覚悟の一回」があれば一度だけですが再挑戦してもリトライボーナスが得られます
Q.難易度を下げた場合デメリットはありますか?
A.リトライボーナスが失われ、スタッツ評価によるアビリティポイントの難易度ボーナスも減るので最高難易度で育成したキャラクター程成長しません
とはいえ十分な強さのキャラクターは作れますので苦戦するようであれば難易度を下げるのも手です
シナリオチャレンジを狙う場合、育成と両立するのは難しいのでPP稼ぎの周と割り切って最低難易度で進めるという選択肢もあります Q.PPが溜まりません。効率的に溜めるにはオンラインをやる必要があるのでしょうか?
A.オンライン対戦の効率はそこまで良くないので無理にやる必要はありません
しかし昇格報酬にPPがあるのでブロンズリーグ突破くらいはやってもいいと思います
※ver.1.2よりイベントを含む全ての試合でCPUとマッチングするようになりました
PPはエピソードオブニューヒーローを周回して稼ぐのが基本となります。目安としては1周5,000〜20,000程度
シナリオチャレンジにはPP報酬がありますが、非常に難易度が高いので最初は無理に達成しようとせず数をこなすことをお勧めします
Q.カルロス(ライアン)と仲良くしているのにブラジル(アメリカ)ルートに行けない
A.派生ルートへ行くには2キャラ目以降かつイタリア、オランダ戦のいずれかで該当キャラを選択している必要があります
プレマッチでSランクまで上げていても再度選択すれば分岐イベントが発生します
タイミングが遅かったり別ルートに入ってもイベント自体は発生しますが、その場合は選択肢が登場しないので分岐しません Q.フレンドランクをSまで上げたのに〇〇のスキルが覚えられない
A.一部のスキルは特定ルート限定だったり特定の試合を終了している必要があったりカードレベルを上げないと習得できないものがあります
カードレベルは5で全てのスキルが解禁されます。(最大レベルは7)
カードレベルが足りなくてもゴールデンボールを使用すれば習得できます
ランクとレベルが足りていてもドリブル評価Sを5回、など別途アピールミッションの達成が必要なものもあります
Q.ゴールデンボールの効果がよくわかりません
A.ゴールデンボールの効果は使用した試合で「所持する全ての」フレンドカードのレベルを7として扱う、というものです
例えばランクSに到達しているが今回の試合では選択していない低レベル選手がいる場合
そのキャラも対象となりますので試合終了後スキルを習得しアピールミッションも解放されます※特定の試合まで解放されないものはその限りではありません
貴重そうな見た目ですが、カードレベルが上がっている選手には効果がありませんので出し惜しみする必要はありません Q.お勧めのスキル、ムーブを教えてください
A.国内編で入手できるものをいくつか挙げます。カードレベルやアピールミッションの達成が必要なものもあります
・ドリブルの申し子(翼、葵D):ドリブルの速度が大幅に上昇するので攻めやすい
・ドリブルマニア(佐野D):ドリブルで抜く度にスピリットが回復するため一度抜いたはいいが残り少なくて何もできない、という事がなくなります
・ドライブシュート、タイガーショット、スライスシュート(翼、日向、三杉C):他とは一線を画す強力なシュートで終盤まで使えます
・パワーシューター(日向Dなど):地上シュートの威力が上昇するのでゴールを決めやすくなる汎用性の高いスキル
・ダンプカードリブル(次藤C):敵を転倒させると同時にパワーを上昇させるドリブルムーブ。ビジュアルのインパクトも凄い
・低空隼ドリブル(新田C):とにかく速いドリブルムーブ。シュートの威力やテクニックに補正はかかりませんが敵を一気に引き離せます
・ヒールリフト(翼と石崎D):隙が少なくテクニックの補正が非常に高く、最速チャージだとチャージに大幅補正がかかる使いやすいドリブルムーブ Q.エクストライベントって何ですか?
A.特定キャラのランクを上げると確率で見られるイベントで、NHモード中の強化やアビリティポイントが貰えるなどの特典が貰えます
以下は対象キャラのランクを最大にすると発生するイベントでアビリティポイントが100ポイント貰えるため育成に大きく役立ちます
内容的にルート限定に見えるものもありますが、ほとんどは条件を満たせばルート関係なく発生します
・翼、若林、石崎
・新田、佐野、タケシ
・井沢、滝、来生とカイザー、レンセンブリンク、クリスマンの各グループから1人以上
・森崎、ヘルナンデス
・高杉、ロブソン
・若島津、ケイジーニョ
・反町、マーガス、シェスター
※各中学限定
・ふらの、松山、小田、
・武蔵、三杉、武蔵トリオ
・東邦、日向、タケシ、反町、若島津
・大友、新田、大友カルテット
・南葛、翼、石崎、南葛カルテット
・花輪、立花兄弟 質問なんですがスピードSSのシュートってあるんですか? リフティングサーカスでしたらパワSSでスピードはSですよ ハイファイヤーってどうだっけ、パワーSSSなのは覚えてるんだけど
あとあるとしたら連携2くらいじゃね? スカイラブトライアングル付けてるとマッチングされないってどんなバグだよwww
500CCうまw 花輪中イベントなのにスカイラブトライアングルでチートバグとかw
デバッグ作業手抜き過ぎ アメリカ★3が簡悔も相まってますますクソみたいな難易度になっていってる…
基本的にクロススライディングみたいな速度で迫ってくるから常にダッシュしてないといけないんだけどゲージ満タンかつ相手側フィールドから走るとかでもない限りどっかしらで枯れるからマジで地獄が生まれてる
育成用スキルとか詰めなきゃいけないからこちとらスキルを好きに詰めないのに相手側の補正があいも変わらず狂っているから相手のドリブル終わり際に合わせてスライディングしても基本的にすり抜けられるしドリブル中は正面から行かないと追いつけないしSシュート持ち二人いるしキーパーは異様に硬いし上述の通り全員の足が早いから一瞬で群がられて連携シュート打つのが割とお祈りになりつつあるんですが馬鹿なの? ☆3アメリカはフィールドのアーティストでVゾーン→ロングシュートでワンパンか、反動蹴でいいのでは
逆に言うと、ロングシュートでワンパン出来ない程度しか育成出来てないなら、決勝でそこまで無理して☆3にせず難易度下げて妥協した方が アズワン相手の時はPA入る手前からぶっ放してるな
ふらので適当に育成してるんだけど、育成スキルのフレンドゲージ系がクソすぎる >>18
エリア外ぎりぎりでシュートはあのDFの速度だと相当きついんだよ
そうすると中盤とかから打つことになるんだけも基礎ステも十分に硬いしこっちはワンパンで死ぬ危険と隣り合わせだから相対的に死ぬほど硬いだろこちとらDFだぞ >>18
アズワンのスキルって効果量どのくらいあるんです?
ほぼゼロ距離から撃つのとエリア少し外から撃つ場合でも前者の方が弱くなったりする? >>21
申し訳ないけど極まってくるとポジション関係なくほぼ同じステータスだからドリブルのスタート地点が変わる程度の認識なんだ。
サイド強化で味方が駆け上がるのを防ぐと相手DFが高めの位置に来てくれるから全部抜いてもエリア外から撃てたりするよ。 >>23
全能力30%ダウンとか
しかも自キャラがオフェンス日向以上の場合エースキラーも発動して鉄壁に >>25
30%も引かれてるのかあれ
下級生チャレンジのシナリオ苦労した理由がわかったわ
いい感じに削るのにエリア内だと全く削らないくせに外から撃つとそのまま入るみたいなの乱発してて辛かった >>24
申し訳ないけど花輪だから味方も上がらないとだめなんだ
そして後ろから上がること自体はできるけど連携シュートしないといけないのでステータスで劣る味方が上がるのを待つ羽目になるんだけど敵のほうが早いんだ アズワンのスキル昔調べたがPA内だと素のステータスを35%ダウンでスキルには影響なしだった
例えばオフェンスマスター付き99のキャラだと65+9でオフェンス74になる感じ アズワンはPA入ると毒沼かなんかかってくらい露骨に足遅くなるよね
花輪だとネオドライブタイガーが楽でオススメ >>27
正直悪いのはアメリカじゃなくて花輪だと思うわそれ
削ってからトドメでアシストってのをしないといけないの普通にだるい、釣りだしに比べて何倍時間かかるんだって感じ
あと花輪ならアメリカよりプレドイツ戦が1番キツくない? 決勝はドライブタイガーツイン使えば中距離からでも楽にアシスト取れる
プレドイツ戦はみんなどうしてるんだ? SuccessをSSuccessにするスキル付けてトライアングルで開始5分以内に白目でなかったらリセット繰り返したなw
真ん中辺りにパス上げれば10回に1回は白目出るイメージ
1点取ったらブロック、タックルSSS、パスS↑、パスカットSS↑狙って終わらせてるw
もうプレドイツはAPは捨ててフレゲージSSS取れる様にしてる >>27
花輪なら翼との全日本ツインでも十分いける
センターサークルからちょっと進んだ位置から撃って一発か二発でアズワン沈むから、仲間の足がどうのこうのは関係ない >>32
やっぱ他に比べるとそういうだるすぎる事しなきゃいけないよね花輪のプレドイツ
ここだけ何度もリセットさせられる あと決勝は前後半でアシスト数とディフェンス系スタッツ終わらせといてわざと延長戦突入→普通に3点取るという選択も取れる >>33
ビーレジェンド要員のディアスと反動蹴速迅砲の肖、ジャスブレ用の2人を入れたからツインシュートが花輪のやつしかないんだ… 花輪プレドイツはステータス盛ってツインシュートワンパンゲー 全日本ツインなら行けるとか色々言ってるけどぶっちゃけそんなもん全部知った上で文句言ってるからなあ…
アメリカ行く理由なんてジャスブレしかないんだしツインシュート要員とジャスブレ要因で枠4枚取られるのは流石に無理だよ
育成だけならマルチロール前提のMF育成で行けばそりゃ簡単に終わると思うけど… そもそもいちいちイベント挟んで確定キャッチにしてんのも時間食われるから糞
ただでさえ時間がキツイってのに ジャスティスブレイク要員は南葛イベントで作っておくべきだったかなあ
花輪はフレンドの自由度が著しく低いのはわかりきってたことだし コスト制限1300でNH無しか
まあ若林(かミューラー)とシュナイダー入れたら後は適当でもいいな 比類なき付けて何がしたいのかわからないけど、
対人戦でぶっ放したいだけならそんなスキルなくても余裕でワンパン 満を持してって感じがすごい
アピールミッションイベントが楽しみだ シュナイダーかあ
今でも他のFW全員食うレベルで強いけど素直に強くしてくれるのかしら 今までずっとスキル追加で来てるからムーブの追加は無いと思う
ただ強すぎるスキルが来てしまうとシュナイダーゲーになってしまうから、あえて微妙なの入れてくる気もする なんだかんだ追加されたムーブってトライアングルくらい? トライアングルで思ったけど、パンサーストリームとかも同じ演出で行けそうだなw
こう言ったオリジナル連携シュートとかもっと出せば良いのに
○○の絆がセットしてあれば○○とツイン撃てるとか
ムーヴ名は絆ツインシュートとかにして シュナイダーのスキルはゾーン発動するとGK含めた敵全員の全ステータスが一定時間大きく減少か 破壊者クライフォートくん涙目ってレベルじゃねーな
キーパーがはじいても大抵連続でシュートする前に回復されて殆ど意味無かったのに
一方シュナイダーくんはシュート前にステータス下げてた、と… Vゾーンじゃなくてゾーン?
下がり幅によっては必須スキルになりそうだな >>54
あのネットリヴォイスだけでも釣りがくるだろうがー
ヤンホモバージョン追加か ゾーンになるたびにステ下げるならビーレジェンドと組み合わせて地獄みたいなことになるぞ… なんとなしにツイでシュナイダーマッチの反応見てたら、なんか酷い目に遭ってる人いて苦笑した
最終的にチート認定されるフリーズバグすら治さずイベント続けてんのかよw 何かしらの追加の時じゃないと直せないとなるともう望み薄なんかな?
設定した目標は達成してる訳だし…
1周年は来月だっけ?今月だっけ?
そこで動きがあるか無いかで行く末は決まりそうだな
値段分以上に楽しませて貰ったから文句はないけど、各種弱体が無ければもうちょっと満足度は高かったかな
飽くなきと誰もが認めるのどちらか片方のみ修得でステ重視か、ムーヴ・スキル重視かの選択が出来てればオンも緩かったんじゃないかなーって思う バグに関しては割と諦めてるとこある
このゲームで表記ミスと調整以外の修正入った覚えがないし
というか強制終了の頻度が異様に高いから内部処理すごいことになっててだれも弄れないんじゃないの 飽くなきと誰もが認める選択制になるとチームの要と魅惑のシュートある武蔵一択がより加速してしまう アナライズや引きつけシュートを修正できてるあたり
やってできなくは無いんだろうが… >>66
あー、そうなるか
じゃあ飽くなきにフレンドゲージ倍率減少付けるかw
+アイテムで補うようにすればCC売れるだろうしw
そうなると資金力が強い方が強いになるだろうし、悩みどころだなぁ… 【聖戦士ショウ=コハ=ザマ】UX
元々は重い持病を抱えた少女だったのだが
故郷を守る為に自爆した結果異世界に転生
聖戦士として強力なオーラ力を宿した上に持病が完治し
その後異世界で戦い続けた結果
故郷の大切な仲間達との再会も果たした
なんという転生チート
…違うか 質問です。
ワールド編ラスボス ドイツ倒しました。
ラスボスがアメリカになるアメリカルートとラスボスがブラジルになるブラジルルートがあるみたいなのですがライアン?のフレンドを上げたいのですがライアンカードってPPショップで
出てくるのですか?
カルロスは出なかったのですがイタリア倒した後ブラジルルートのフラグはたちました。 >>71
PPカードは全キャラ出ますよ
ライアンみたいなSシュート持ちは出にくい部類なので狙うならトレジャーパックよりオールスターパックとかMFパックで狙うのがオススメかと
アメリカは初見だと恐ろしく強いので頑張って下さいね >>72
ありがとうございます。
やはり出にくいとかあるのですね。
カルロスバーラ出なかった。 けどブラジルルートのフラグはたちましたからOKなんですが、アメリカルートはライアンをBランクまで上げないと‥‥と調べたら出てきたので、
ppポイントがもうなくガチャ? パック?も買えなくて‥‥
カルロスバーラはカード無しでも、ランクcまでいけてブラジルルートフラグたてましたが ポイントに関してはチャレンジなんかをクリアしながら育成捨てた周回をするなりしないと手に入らないよ
うちもGKデブのレベルが未だに4だし 一応ライアンとカルロスは一周クリアしたらミッション報酬で一枚ずつ貰えるから確認してみて欲しい
レベル上げたいなら引くしかないが >>76
無知ですみません。
フレンドシップでセットをすることはカルロスできましたがカードは持ってません。
ショップのパックで当たらず。
でもイタリア戦終了までにカルロスのランクcまでできましてブラジルルートフラグたちました。 アメリカルートに進む場合は、イタリアかオランダで
ライアンのランクをC以上にする必要がある
PPショップでライアンのカードを引ければ
どのポジションでもフレンドシップに選べばいいのだけど、
カードを引けなかった場合はポジションをMFにしないと
アメリカルートには進めないよ
カードは無くてもブラジルルートに行けたということは、FW育成中でしょ? >>78
はい! そうです!
FWにしてブラジルルートフラグたちました!
ドイツルートクリア ブラジルルートクリアしたらオリジナルキャラをMFにしたらパックで購入のライアンカードなくてもアメリカルートたちますかね?
ライアンのレベルBまで上がりますかね?
カルロスバーラはイタリア戦後Cまででフラグたちましたが! >>74
ありがとうございます。
キーパーデブ?
関西ナンバーワンの中西て人かな? シュナイダーのスキル取った人います?
書いてる事は強そうですが効果量体感でも分かれば教えて欲しいです >>79
ルート分けるやつはライアンもカルロスもイタリアで選ぶこととC以上になることが条件でイベント発生するよ
ライアンはMF選んでもプレドイツではカード出ないから注意ね >>82
ありがとうございます。
ブラジルルートみたいになんとかなりそうですね。
自分はドイツルート、ブラジルルート、アメリカルート の計3回クリアしたら辞める予定です。
充分かな?まだまだ遊び足りないかな?
キリが無さそう 最近ゲーム始めた新人なんですが質問があります
シュナイダーの限定フレンドカード手に入れたんだけどレベル4なんですがレベル5にするにはどうすればいいですか?てかする意味ありますか? 数周は操作覚えたり、シナリオチャレンジ等ストーリーを楽しむ形でプレイした方が良いかもね
シナリオチャレンジは一部慣れないうちはキツイ奴があったりするけども…
俺も31周してるけどまだカードレベル4の奴居るしw
2500の奴しか引いてないからアイテムはそれなりにある メインシナリオだけで辞めるのはもったいない気もするけど、無理してやるもんでもないからなぁw
何度も言われてるけど、ストーリーや各キャラの繋がりなど細かい所はホント100点越えて150点あげたいくらい素晴らしい
声優さんの演技もイメージ損なわないし >>85
限定フレンドカードはオンラインのシュナイダーマッチでポイント集めるやつだからカードレベルとは何も関係ないぞ >>88
あーなるほど自分の持ってる普通のフレンドカードと一緒になるのか…
ありがとうございます NHとのフレンドシップ次第でセリフ変わったりするのほんと細かいよな(ミューラー登場時の台詞等)
NH以外の選手同士の絡みはあんま反映してないものも多いけど(準決勝前に若島津とケイジーニョのイベント起こってても若島津が初見の反応しちゃうとか)、ここはほんと作り込まれてて飽きない >>84
値段相応なら中学生編、NH編3週で十分元は取れてるとは思いますからね〜
個人的には全中学生ルートとポジション別、世界編のロベルトルート、若林ルート、増長ルートでNH18週するとかシナリオチャレンジ全クリアを狙うと最低でも半年近くは楽しめるんですけどね 世界編のロベルトルート、若林ルート、増長ルートで‥‥
! ? 選手がロベルトとかになるのですか?
すみません無知で‥‥
ラスボスドイツ、ラスボスブラジル、ラスボスアメリカで3回エンディング見たら終わりじゃないのですか?
すみません話変わりますが‥‥
私は今までテクモのキャプテン翼1から5まで
やりましたし、原作も続編いまだに見てますがキーパー若林が不動のキーパーで‥
人気キャラの若島津の見せ場なくないですか?
ファン投票もですが個人的に若島津大好きなんですが‥‥
FWにポジションもできないみたいですし プレステ2の場合だとラスボスドイツまで若林出番なし、ずっと若島津だったので
こちらが選ぶとかでなくゲーム設定上 若島津のイベントは結構あるしシュートブロック要因作るときは必須の若堂流もくれるから…
ゲーム的に弱いのは否定しない >>92
少し勘違いさせてしまったけどロベルトルート、若林ルート、ってのはあくまで接するキャラの事でそのキャラになるわけじゃ無いですね
プレマッチ終了後、若林と合流した後に自中学のキャプテンと「お前はこれならどうする?」って3択が出てくるんだけどそれがこのルートに繋がる選択肢で、この3つのルートは別に達成してもしなくてもあまり育成的には変わらないんだけど最後まで達成していくとイベントが増えたり、決勝のセリフが少し変わるなどして面白くなるんですよ Sランクイベントで「準決勝がんばれよ!」とか「決勝のエース(シュナナイダー・カルロス・ライアン)は強敵だぞ、がんばれよ!」とか
「次の決勝でお前と戦うのが楽しみだぜ!」みたいに、キャラの個別イベントも見るタイミングやルートによって内容変わるから、
各キャラの細かい差分を集めようとするとオフラインのキャラ保存上限の20周じゃ足りないんだよな…
翼のファンタジスタのイベントも各校でオリキャラの練習を手伝うキャラが変わるし、多過ぎて集めきれんわ… ライアンとか原作にいないですよね
原作にいたブラジルのナトゥレーザってゲームには出てきませんかね?
なんか松山の声にほんの少し違和感、若林の声に少し違和感、岬の声は‥‥えっ?
ってなった‥‥‥
こんな俺は40代ー 一周目東邦1年生でスタート、 絶対的存在ひゅうが、見方につければ頼れるキャプテン、
二周目富良野1年生でスタート、 ひゅうがに対し「虎はオリにでも入ってろ」と挑発したらブチ切れられた‥‥コワ! やっぱひゅうがはこうじゃなきゃ! このゲームだと日向と三杉はNHに対して結構な頻度でキレたり呆れるイメージあるな このゲーム、シナリオの良さに隠れているけどステータスやスキルにお国柄が現れてるの芸が細かいと思う
でもディックくんは見せ筋自慢する前にちゃんと筋トレして? >>100
あいつめんどくせえよなぁ。ちょっとしたことを何年も根に持つし、低い弾道のロングシュート打ったら「俺の技だ」ってしつこいし。
1番やっかいなのがキレさしたらヤバイのが実は1番ヤバイ >>102
子供時代にひゅうがに殴られて返し無し
大人になってからひゅうがぶん殴ってひゅうがは返し無し。
の人? >>101
ブロック範囲アップスキルが若堂流しかないせいでグローバルな流派になってるのは小さな疑問点だった 若島津がFWにポジション変更できればな〜
ひゅうが、若島津の2トップでしてみたい。
今のキャプテン翼読んでる人いるかな?
若島津が「俺は若林の噛ませ犬じゃねえ」とセリフ吐いてFWに‥‥ 青い信号=葵しんご
恐怖のレッドストッパー=赤井止めや 俺はこんなに原作を知ってるんだぜみたいなのが湧いてるな… シュートうってキーパーが弾いたのをとったらオフサイドをとられた(笑)
そのあと暗転してエラーでゲームが落ちた…
なんだこのクソゲーはタムソフトつぶれろ ゲームはゲームで独自の展開にして欲しいなーとは思う
もちろん抑えるポイントは抑えるとして
レヴィンの闇落ち阻止したり、カルロスのバーラからの解放もWYで達成出来たり 松山の食堂ネタは久しぶりに会った友達と会話の切っ掛けが作れないときの定番ネタみたいなものだから
>>104
マイナー流派っぽい感じだけど面白修行定期的にやったり若島津に道場新設して任せたいとか言い出す程度には繁盛してるので…
見栄えのするトリッキーな技多いしあの世界ではニンジャやカンフー大好きな外国人に大ウケしたんだろう。龍虎の拳の極限流みたいに >>107
グランドジャンプ ライジングサン、準々決勝日本VSドイツ、 決着まで三年かかった。
>>108
最近一番意味がわからんかったのはシュートをキーパーが弾いてそれを敵DFが取った瞬間にタックルしたらオフサイドになった時
声出たもんよ プレッシャー効果が探しても出なかったから自分で検証してきた
ゾーン発同時キーパー含む全選手全ステータス20%ダウン
ハートビートディフェンス等のゾーン発動スキル、アシストマスターでも発動可
Vゾーンでは発動不可、またVゾーン中ではゾーンが発動できないためか不発になる模様
二人がプレッシャー発動したときに効果が重複するかどうかは不明 検証乙です
20%かぁ、中々デカいなぁVゾーン中に発動できないのが救いか
ダウンの持続時間ってどんなもんだろう?
さすがにゾーンの使い手みたいに短いって事はなさそうだけど
プレッシャー発動してすぐにVゾーン入った場合も持続するのか気になる所 >>114
持続時間は体感ながらゾーンの使い手と大差ないように感じた
それとプレッシャー発動後にVゾーンを発動すると何故か効果が失われるのでVゾーンとの併用は不可能な模様
あとテンションパサー使ったら二人のプレッシャーが重複しました
つよい 中心選手にテンションパサー付けて
天パプレッシャー軸とか出せる…のか?
あとスキル的にビーレジェと相性良いから申し子マニア軽業ビーレジェ天パプレッシャーとか面白そう >>115
重複で40%かw
中盤に三人いたらかなりこええなw
発動させる場所次第では即シュートぶっぱなせるだろうし アシストマスター持ちドリブラーがテンションパサーに渡して複数人のプレッシャー発動、素早く全チャシューターに渡してシュートすると大体入る すごい
ゾーンの起点考えたり少ないデバフの時間からどうやってシュートに持っていくかとかで戦術っぽい動きができそう
まあ多分対人だと自分はゾーン発動できねえんだけど >>119
そんなあなたに石崎
あいつブロックムーブ発動した瞬間にゾーン誘発するからあいつのスキル+反動蹴速迅砲+プレッシャー連鎖で遊べるぞ 反動で撃ち返した奴がゴール行くまで効果時間残るんかな?w 反動と石崎とプレッシャーに空手とロングシュートとダイレクトシュート強化2つとか…
これで絶体絶命のピンチから逆にゴール決めたら
実にロマンがあるな ロングいらないくらい減衰低いんじゃなかったっけ反動蹴速迅砲
石崎、パサー、プレッシャー、若道流、支柱、ムエタイみたいな構成なら割とマルチに仕事できそう 火野のSアピールで日向の後にビクトリーノ出てきてたっけか?
前見た時は日向で終わりだった気がするんだけど…? 質問です。
翼と日向のエクストラミッションでネオドライブを覚えるとロベルトスカウトにはならなくなってしまうのでしょうか。 >>125
決勝戦で☆ネオドライブを取るのがロベルトスカウトの条件(事前にロベルトとのエクストライベントを発生させる必要アリかも)なのでエクストラの時点ではネオドライブ(☆無し)かネオタイガーどっちでも良い
とはいえネオドライブ(☆無し)を取った後に決勝でまたネオドライブ(☆付き)を取るのは勿体ないので日向とドライブタイガーを取りつつ☆ネオドライブが欲しい!とかじゃない限り、ネオタイガーのが良いと思います 無事にミッションは発生するんですね。
パワーが低いテクニック型で日向も採用するのでネオドライブ狙ってみます。ありがとうございました 東邦→ドイツルート
武蔵→アメリカルート
富良野→ブラジルルート
でクリアしたらもう充分ですかね?
当方ネット環境無しです 主人公が海外行くか行かないかとかプレドイツのとか色々会話の分差は有るとはいえ三ルート通れば最低限ゲームをやったと思うし十分だとは思う
会話が気になるならまだまだ >>129
ブラジルのナトゥレーザって出て来ないですか? >>130
少なくとも今現在は出てきてない、DLC枠で来る可能性もあるかもしれないけど
カルロスくん関連はあるなら次回作に期待 Twitterにあったけど
『アルゼンチン戦の前半で翼とディアスが一度も勝負せずにハーフタイム』でも台詞が変化するのか、凄すぎんなこのゲーム >>128
大友、南葛、花輪はDL出来てない感じなのかな?
この3ルートは難易度が高いけどその分ストーリーもかなり面白いから是非やって欲しいな… >>133
近所に実家がありWi-Fiでダウンロードできるとは思うのですが時間とかけっこうかかりますかね?
本体も何もしてません。
>>127
ネオドライブをイベントで取った結果ミッションには登場しなくなりました。
次にプレイするひとが間違えないように備忘録として書き加えておきます。 簡悔調整繰り返しているとはいえver1で止めるメリットはガチャリセマラ使った精密なスコアブック稼ぎくらいしか思いつかない
それにしたってやり込む気がない人の開始直後のデータじゃ無意味だし アナライズ法も育成ではかなりのアドバンテージじゃないかね?
後ポテドラも
アナライズ法使えれば★3でも前半でシュートドリブルはSSS余裕だし、後半15分までにタックルブロックSSS、残りはパスパスカットで仕上げ行けそう 言われてみればアナライズあったな
シュートスキルや神の子も強いままだし引きつけも残ってるからメリットはあるか 赤ハチマキ+以上が無いからカンストキャラは作成は無理だろうけど、それなりの腕があれば高ステキャラ作りやすいのはメリットかも
ただスキルやムーヴ込みだとDLCアリの方が総合力としては上になるんかなぁ
各校EXのBAPも無印では無いだろうし 葵なしだと国内編のやりづらさは上がると思う
引きつけマスター出来てないとリーグ2戦目あたりのオールSSSはかなり辛そう 育成イベントなし、追加スキル、ムーブなしだと
いくら育成が楽でも使い道のあるキャラにはならなそう ふとPS4のオンラインランキング見たけどスゲーなw
800試合やってマナー100、勝率100%とか化け物かよw このゲームでフレンドになった人が前までは時々オンラインする程度だったのに急に朝から晩までキャプテン翼やってるようになっててちょっと心配になる 朝から晩は流石に無いけど、やってるゲームに飽きたら適当育成で遊んでるな
リアルの全日本イレブン作ってみたりw
今は副キャプテン吉田を目指して育成中w 次回作あるなら、GKの演出無しの時のモーションも、キャラ固有にしてほしい
ミューラーでも演出無しだと何故か横っ飛び両手キャッチとかしちゃってるし 固有モーション持ちのGKは全体的にセービング演出中の表情細かくて好き
失点しててもかっこいい ラスボスアメリカ倒せません。
ひゅうがと翼のツインシュートでしか入らないの? ツインシュートでなくても入る。GKの硬さで言えばミューラーの方が硬いよ
アメリカのアズワンはPA内だと凄まじいデバフをかけてくるからPA外からのほうが入りやすい
ついでにいうとドライブタイガーよりも日向のネオタイガー単品の方が強いかもしれん
アメリカの守備はかなり硬いから難易度1でも強いけど、そこまで行けるならなんとかなるから頑張れ >>149
ありがとうございます。
ケタ違いに強い、
L2ボタンは必殺シュート打たれた時だけに今まで使ってるのですが、二回目打たれたらもう無理
キーパー一本も動けないとかありました。
アメリカかぁ、中盤のライアン、DFのストーンやメガネがいやらしいね
ポジションにもよるけど新田が居るなら新田に必殺パス→ダイレクト隼シュートだけでもそのうち点は取れるかと(DFの位置によってはブロックされるけども)
★2までならサイド奴以外は後方から仕掛ければ大体奪える
足が遅いと厳しいけど
奪った際の無敵時間で必殺パスを出すようにすれば安定しやすい そうです!ディフェンダーがいやらしいです!
1点でもシュート入れば勝てるのですが!
ゲージためてネオドライブかネオタイガー打とうとしてタックルとか‥‥
すみません。こちら下手なんで必殺パスとかだせません。 必殺パス出せないレベルで下手ならアメリカは諦めたほうがいい ポジションがFWだと厳しいねかもね
MFやDFの場合は中盤に留まるようにしつつ寄ってくる奴からナナメに逃げながら溜めるといい
とにかく守りは相手のゲージを見てからかかるようにすればいい
次藤や早田辺りで削るのもアリ
(これはボール持った奴に一度も抜かれてない場合のみ)
点さえ取られなければ、後は前半か後半のうちに1点取るだけだから頑張れ! ブレイクやライアンに限らずシナリオでは敵エースのSシュートの威力や白目力に凄まじい補正かかってるからなあ
今は若干サイレント下方修正されたけど、それでもアークブリッジやバウンド系以外は次藤レベルの強力ブロック挟んだ若林で辛うじてってくらい強いから撃たれたらほぼ終わる
それだけに反動蹴速迅砲が面白い事になるんだけど
高難易度CPUはドリブルムーブ中や背面に超補正かかってるからムーブ即スライディングや低ランクショルダーで追いかけてぶつかっても負けるので、追うのでは無く引きながらムーブ空撃ちの隙やチャージを狩る
実質全員同時操作してるようなものだけど競り合うのは一応操作キャラのみだから
「敵が今どのキャラを動かしているか」を意識して動く方向決めるといいかもしれない >>155
アナライズシュートとファイヤーショットを覚えているのですが 威力アナライズがA,ファイヤーショットがSになってますがファイヤーショットが強いでいいのですか? このゲーム、表記上同格でも内部では差があるっぽい
それに加えてカーブ軌道は白目(即死)効果がありブロックが困難なせいか同格でも直線>カーブとはっきりわかるレベルで差がある
つまりアナライズとファイヤーだと威力だけを見ればファイヤーの方が強い
初期verだとカーブ系シュートは精密射撃やテクニックで曲がり幅が大きくなり、更にオフェンスを上げるとGKが絶対取れないという壊れ効果がある
アナライズはそれが顕著なので最強と言われていた。具体的なやり方は動画があるので探すといい
あと、三杉のスライスシュートは計算式が違うのかカーブ属性(スライス軌道)なのに直線に匹敵する威力がある地味にすごい技
ちなみに表記間違いということでファイヤーは現在威力Aに変更されている。意味がわからない シュナイダーですらAならぺぺとディアスのシュートがSなのは何でなんだろうな... オリ主が武蔵DFだとオランダ戦がキツくて困る
勝つだけなら何とでもなるのだが
後半に三杉イベントやりつつオリ主で3点とって3点差つけるのが辛い
DFだからシュート力無いし試合時間に余裕も無い
佐野とかとても手がまわらない
誰だよ同点限定にしたの… >>153
出せない、しかも一番大好きな必殺シュート スカイラブハリケーンの出し方わからないまま
クリアしましたよ。
単純にシュートしまくってアズワンのパラメーター減らして1-0で、ネオとかつかないただのタイガーショットで、 クリアできたなら良かったね、おめでとう
スカイラブは必殺パスじゃ出ないからなぁ
政夫和夫をオーバーラップさせてポンパス(ゲージあまり溜めないパス)で高めの球を送る事で撃つ事が出来る空中シュート
何度も出てるけど★3は色々異常だから強キャラ作りたいのでなければ★2に落とした方が適度に緊張感あって楽しめる
★2でもイベントと育成アイテム+して紅白プレドイツ以外オールSSSで470辺りまでのキャラは作れるし 多分Aボタン/○ボタンでロングパスできるとかそういう操作段階で理解できてないと思う
チュートリアルちゃんとやった? デュアルスライダーやミラクルバウンドみたいなバウンド系のシュートって何が強いの?
白目も出ないしほとんど削れない >>162
やりましたけど理解できてません。
てより、その時は理解できてすぐ忘れてしまいます。
現在42歳、記憶力低下か!老化か? >>161
スカイラブ打つ時って誰かがパス出し
立花に届く際立花のシュートゲージ溜めないと
出ないとかですか?
全く高難易度に感じます。 基本的な事がわかってないよね
ここで聞くよりチュートリアルやり直せ
覚えてもすぐ忘れるとか言われたら何も言えねーよ >>166
‥‥健忘症って事ですか?
脳に異常があるって事ですか?
いずれこの国を滅ぼす老害って事ですか? >>163
強いて言うならブロックのし辛さとコーナーキック率の高さ?
アークブリッジとの差別化なんだろうけど威力低下と引き換えにして得られるものがささやかすぎるよな >>166
一回一通り合格出るまでチュートリアルやってます。 >>163
ミラクルバウンドは割りと白目見てるなぁ
VSCPUの若林相手でも五発に一発は出る感じ
TEC99の前転ゾーンだけど
カーブ系は元の白目率に位置ボーナスとか入ってんのかな
射程ギリギリからぶっぱなしたTEC80程度のへろへろアナライズやバナナシュートでも割りと白目出たりするし >>164
俺と一歳違いで若いじゃねぇかw
俺でも★2までなら鼻唄混じりでSSSクリアできるようになってるから大丈夫だw
反射神経で劣るなら立ち回りでカバーだw
★3はごめんなさい、無理じゃないけど何度もやりたくないですw ゾーンも発動してない翼のミラクルドライブに若林が一発白目出されたから若干トラウマだ NG推奨マン来たな
健忘症とかじゃなく別の病気かもしれないし病院は行くべきだと思う ミラクルバウンドやデュアルスライダーは結構止められますけど、ミラクルドライブは大体スーパーシャープネスレベルでクリティカル(白目)出ますよ
☆技自体のコストが下がったのと威力ありすぎると反動蹴速迅砲で返された時にこっちが危険だから全ステマイスターキャラに使わせてる フレとの対戦してる時ロングレンジから削り目的で撃たれたミラクルオーバーヘッドで白目剥いて初めて直線にも白目属性あるって知ったわ
リアルで「なにィ!?」ってなった うん、ミラクルオーバーヘッドはバウンドさせなくてもTECそこそこ上げてれば普通に白目出るね 一時期即死と威力を両立してるタイプのSシュートを敬遠してたけどステガン盛りすればどっちもいい感じに働くからいいね >>178
ラボーナイリュージョンはそれ取るならジャスブレかドイツのハイファイヤー取るわ…ってなるから基本はミラクルオーバーヘッドになると思う ミラクルドライブはステータス盛ればマイスター支柱タイガーふりしぼ全力で5割のクリティカルが出るから個人的にバウンド技の中では頭一つ抜けてる気がする
ちなみにバウンド技を発動中にボールワープバグが発生すると敵味方のゴールキーパーが何処かに走っていって試合が再開されなくなるバグに繋がるという事がある
ちなSwitch版 テンションパサーを持ってる既存選手ってケイジーニョ以外にいたっけ 日向のSイベントでいつもボール取られる早田抜いて次藤に潰されたんだけど
これ東邦で始めたから?早田Cまであげたからかな? >>183
Vセーブでゾーン発動すればケイジもまだ希望が
と思ったけどリズミカル五回してもPA外若林以下だしなぁ…
せめてゴール前番人、ディフェンスマスターくらいは欲しかった… 番人は効果の強さと持っているキャラの人選的に最強の証みたいな感じがする
慶次郎が若嶋津に毛が生えた程度に抑えられているのはサリナスへの配慮なのかも 次あれば代表落ち確定だからなあケイジーニョくん
せめてオリ主がブラジル留学したシナリオでは
スタメン奪回してほしいものだが
あとレヴィンくんの彼女も救ってやって欲しいもんだが
国が違ってちゃ関われんか
日本でも代表落ちする奴出てくるはずだが
誰だったか控えまでは覚えとらんな… ケイジはWY編だとDFに転向してそうな感じがしますね…
Vセーブをブロック技に変えてそう 日本代表落ちメンバーで思い出したけど葵のサンシャインボーイイベントで出てこない選手が代表メンバーだったなそういえば
本間とか岸田が都合良くいなくなってて感心しちゃった ケイジーニョはあいつGK以外でも出てこれるだろうから… ワンパン前提な今のバランスだと若林一択になってるのはなんとかして欲しいが
全リーグのトータルコスト引き下げに加えてGKコスト爆増+謎のミューラー懲罰コストなんて意味不明な調整する運営だから
ミューラーコスト微減と若林爆増でバランス取りましたとかやりかねないのがね
それ以前に下方修正は引きつけやアナライズみたいに面白さの9割以上を占めるシナリオで割を食うだけだから調整なんて無理だろうけど
ワンパン考えなければ上位陣の差別化自体はできてるから選択肢増やすために
ケイジーニョドールマン若島津エスパダスの次点組にセービング強化スキルもらえるイベント欲しいわ BGMの項目の下2つってどうやったら埋まるの?
何をやっても埋まらないんだけど 下から1個上がランクマッチの試合曲(イベントマッチではない)
一番下は誰も解放できてないと思う
配置的にはオンラインの試合曲だと思うけどイベマッチの曲もルムマと同じだったからわかんね 中堅キーパーが弱いのは固有スキルがエマージェンシーリターンとかテンションパサーとか明らかにセービング関係ない無駄スキルが多いのと
これはTwitter上でとある方が書いてたが鬼神の守りがシュートされた瞬間に効力を無くすとかいう見かけ倒しスキルなせいだと思う 若島津は普通のドライブシュートやタイガーショットでひーこら言ってたのに
海外強キーパーはその辺だと余裕で止めるから
必然的にどうしても微妙になるのは避けられんのよなあ >>197
試してみたら本当に効果が消滅してた
ボールが足から離れた瞬間に敵側時判定消えるのが酷すぎる。せめて次に誰かが触るかラインを割るまでは持続してくれよ…
そんな技術が無いなら素直に常時発動にしてくれ >>198
国内キーパーならともかく
ブラジルキーパーでファイヤーショットを止めたケイジーニョや裏ボス枠のアズワン(PA外)、現状だと劣化若林のヘルナンデス、DLCなのに下手したら中西君以下のエスパダスは強めのアッパーはあっても良いと思うの…
少なくても1600帯でコスト、能力で優れる若林一強状態はなんとかして欲しいな… キーパー攻め特化って言っても誰もやらんからなあ…
オンライン戦のトップクラスの人とかなら
エスパダスくんで点取りまくったり出来るのだろうか? トップクラスと言っても対人戦避けまくってる人かもしれないのは置いといて…
開発陣の言ってた攻撃的GKに真の意味でするならミラクルキーパーにミラクルアシスト+アシストマスターorアシストメーカー付けてもNHが覚えられない以上問題は無いと思うし
相手のPA内に入ってトリックシュート打ったら
確定クリティカルとかでも全然良いと思うの…
その場合光速ドリブル欲しくなるけど 若林のエリア内は明確な弱点だし、若林よりコストに優れるアズワン、ヘルナンデスは選択肢に入るよ
突き詰めるとキーパーなんてSセーブ以外信用ならんし メンテ終了
試合中BGMを5種類くらい選べるようになった
翼編の試合BGM、ディヴィジョンマッチの試合BGM、全日本や南葛のVゾーンBGMなど
ただしBGMはショップで買う必要がある
CCショップにオンライン保存選手枠、オンラインチーム保存枠の追加
オンライン対戦にてCOMとのマッチングをオンオフ切り替え可能に
ディヴィジョンマッチでのコスト制限を、全ランクで1600に統一
ノーマルシュートの威力が一定以上にいかないように調整
サンシャインボーイ、圧状ブロック、プレッシャー、フォーグローリーが複数の選手で重複しないよう調整
パスワープ修正
プレッシャー、ミラクルアシスト、強襲パサー、ラストパス、パスの使い手、パスマスターの説明や挙動を修正
デイリーチャレンジの貰える量が4日〜18日まで倍に 訂正
試合BGMは5種類どころじゃない、12種類だ
VゾーンBGMも19くらいあるけど、全チームあるとみていい感じか イベントマッチで無駄に溜まった使い所のないCCをようやく吐けるのか 原作のフランス代表、ジャンの逆輸入はやっぱり無かった
キーパーがアモロくんじゃ無くなったのには笑ったけど ちゃんとアプデしてくれたんか
イベントはお休みなんかな? しっかりパスワープ直ってた
そろそろ一年経つゲームだから
こうやってガッツリアプデしてくれたのは嬉しい オンで露骨にビーレジェ狙ってきた奴に反動蹴足かますの気持ちいい ビーレジェンドはカーブ系シュートが板
マッチングの仕様変更でスカイラブトライアングルが最強戦術になってるの気のせい? スカイラブトライアングルもちのニューヒーロー編成してると対戦相手がエラーでマッチング不成立になる不具合が解消されてなくて、
トライアングル編成してる方に勝ちが付いてエラーになった側に負けが付く。 うわ…よりにもよってそこだけ直ってないのか
ディビジョンマッチのNPC戦の時は普通に試合出来てたから気がつかなかった
対人戦やるときはスカイラブトライアングルは封印しとこ…ありがとうございます
両者スカイラブトライアングルを持ってたらどっちも回線切れるのかな…? まだちゃんと触ってないがパスワープとノマシュ潰して待望のBGM変更追加したし今回のアプデは良さそうな感じだな
ただ、鬼神治ってないのとBGM変更がチーム毎じゃなくてオプションで一括なのが残念だわ
ところでゴールパフォーマンス3と4の配置ゲーム中で入れ替わってない?
全キャラシュートボタンにシュートモーションのアピール設定してたから直すの面倒なんだが PSでいう△と□が入れ替わってるね
なんか直す度に不具合入ってんなw
致命的じゃなさそうだから修正はあとでもいいけどw BGM選べるのいいな
あとは全国のドールマンファン待望のドールマンマッチで良さげなスキルくれたら文句ないわ 森崎くんと同じでいいぞ
ライジングサンでもやってたしいいだろ すいません、買ったばかりの初心者で幾つか質問があるのですが、
三杉みたいに
ドリブル1 華麗なドリブル
ドリブル2 ローリングドリブル
って感じでドリブルムーブ2種類あるキャラはドリブル1がダッシュドリブル(Rボタン)、ドリブル2がドリブルムーブ(R2) という認識で合ってますか?
あと、テクニックやパワーとかのステータスの効果がそれぞれゲーム内で説明が無くて分からないです
ヒールリフト成功してテクニック上がっても、必殺シュートがテクニックを参照しないのでテクニック上げるメリットが分からないです
ムーブの効果がステータスを参照するというのもイマイチ理解が、、、例えばTECとSPDを参照するローリングドリブルはこの二つが高いと、相手を抜いた時にスピリットゲージをより大きく削れる、、、?という認識で合ってるのでしょうか?
初歩的質問で申し訳ないですが、攻略サイトがほぼないに等しい感じだったので良かったら教えて欲しいです >>225
例えばヒールリフトでテクニック上昇している状態でドライブシュートやスライスシュートなんかのカーブ系のシュートを撃てば、キーパーが1歩も動けない、いわゆる即死(白目)が発生する確率が大幅に上がるよ
逆にタイガーみたいな直線の威力重視のシュートじゃ効果ない
でも、テクニックが一時的に上がってるとシュートゲージの貯まる速度も大幅に上がるから、意味は充分にある
特にヒールリトはシュートゲージの速度上昇に特別な効果が出るし >>225
因みに特別な効果は、ヒールリフトやカルロスターンで2回目成功した時のゾーン発動(カットイン演出)の時に、演出中にシュートゲージ溜められるから実質一瞬でゲージを溜められる
カルロスターンのほうは動きが遅くて発動後の隙も大きいのでヒールリフトのほうが使いやすい >ドリブル・タックルに、ベースとかOFEとかにBやAなどランクが設定されていますが、これらが高いとどんな影響があるのか教えてください。
>基本的に高いほど性能が良い、ということになります。
>ドリブル/タックルに関しては、ベースや、各パラメータが高いほど、突破/奪取時のスピリットダメージに影響を与えます。
こんな感じ ドリブルが強いと抜いた時にスタミナがあまり減らなくなる ちなみにドリブル1・2の認識はそれで合ってる
ドリブル1には相手のタックルに負けない強い性能のドリブル
ドリブル2には隼ドリブルみたいに速度があって相手を抜きやすいあるいはヒールリフトみたいにムーブを外しても隙が少ないドリブルを設定するのがおすすめ
成功時の後隙が大きいドリブルはどっちにもおすすめしない クラウンリフティングお前のことだよ
ヒールリフトは隙が少なく上の方が言ってるように演出中にチャージが始められて強いけど習得には石崎のフレンドランクも関わってくるから注意ね クラウンリフティング、カルロスターンと並んでテクニック上昇値最大だから使いたいんだけどなあ クラウン使うならカルロスターン使うわな
ソリッドタックルもくれるし マッチングこれで改善されたの?気持ち全然変わってないが
あとなんだあのゴミのような修正案は
サッカーらしさかバグを生むならサッカーらしさ消すってことか?
サッカー漫画の金字塔と呼ばれるこの作品で? クラウンは抜いたあと全く動かないからな。オーロラみたいにリフティング動作のあと大きく踏み込んで引き離すとかならまだマシだったんだろうけど
>>225
オフェンスはドリブルの強度、シュートの威力と速度
ディフェンスはタックルやブロックの威力
パワーはシュートとブロックの威力
スピードは全体的な足の速さでシュート速度ではない
テクニックはパスムーブやシュートムーブのチャージ速度と即死効果の発動率上昇
基本的にはこんな感じでドリブルやタックルはパワーAスピードA、みたいに追加で補正がかかるものもある
高難易度CPU戦が顕著だけど性能差がありすぎるとドリブルムーブにタックルムーブ2を合わせるなど相性勝ちしていても失敗する事がある
マスクデータ多いからあくまで参考程度に 三ヶ月に一回の割合でバージョンアップ入るとすると、次回あたりイベントカードのCC販売してくれそうだな
いつまでこっちの対応してくれるかはわからないけども
いっそのこと各校イベントでの育成効果UPもCC販売してくれw
1周300CC位でw 皆さんありがとうございます。どれも初めて聞く情報でめちゃくちゃ為になりました………
>>233
シュートの威力とあるのは、シュートの入りやすさ、スピリットの削り量、のどちらの意味もある感じですか? ハイファイヤーがSSS、白目出やすいアークブリッジはSなんで威力は額面通りで良いんじゃないかな?
白目は直線<<<ドライブ<カーブ<<蛇行で確率上がってそうな感じはする 威力は単純にシュートの入りやすさって認識でいい感じですかね?
直線シュートでゴール狙うならオフェンス、パワー重視
ドライブ、カーブ系でゴール狙うなら白目を狙ってテクニック重視 っていう感じでしょうか
この辺が分かってなくてステータスバフのメリット感じられてなかったのですごく勉強になりました。ありがとうございます オフラインで友達とやる時、1vs3や4vsCPUといったチーム分けは自由にできますか?
操作キャラのカーソル固定はできますか? ドライブシュートはそもそもの威力も高いからオフェンス・パワーをあげても通用する
というか出だし以外ブロックされないから威力を上げて中盤からのワンパンは基本的にドライブシュート
スライスシュートは直線並みの威力があるのでおすすめ
通常シュートでの白目は極端にステータスあげないと入らないイメージ
今はどうか知らないけれど ところでプレッシャーはドリブル突破のみになったけれどミラクルアシストやラストパスの変更って何がどうなったか知ってるひといる? >>238
チーム分けはできます
事前に操作選手を設定しておいてその選手だけ操作する、といったことはできませんが多人数プレイでは自動的に選手が切り替わらないので操作選手を切り替えない限りは固定されます
あとプレイヤーからプレイヤーにパスする場合受け側は停止しないとうまく受け取れないので注意 >>241
なるほど、ありがとうございます。
カーソル固定があれば、自分が翼くんで友達が岬くん日向をプレイする遊びをやってみたかったんだけど残念。 >>242
一度そのキャラを操作し始めれば、そのまま固定操作できるのでは? >>243
それを試合が動く度にやるのはとんでもない手間なのでお勧めしない
そもそもこの人が欲しいのは指定選手以外はCPUに任せられるみたいな機能だろうし >>244
あーまあそれもそうか…このゲームのcpuって基本的に馬鹿だからあんまりそれも良くない気もするけどねぇ
高難度に関しても補正による数の暴力とバクステによるウザさが大半だし 体験版があったのでやってみましたが、カーソル切り替えしないと守備とかは棒立ちなんで思ってるのと違うものでした。
有吉のゲーム番組でやるウイイレみたいに操作キャラ各々決めてやりたかったんですけど出来ないですね。
かなりニッチな遊び方だから今後アプデや新作出ても実装されそうにないな >>246
棒立ちならまだよかったんだけどね。
勝手に動くから切り替えもままならない、無駄に突っ込んでいってゾーン発動のエサになったり、DFは敵前逃亡するから操作しようにも切り替わらない、全日本は翼と日向以外はドイツデブ含め雑魚ばかり、まぁこのゲーム基本的に自分以外は潜在的な敵だからね。カルロスになった気でプレイしましょう。
そもそも操作キャラ切り替えがボールに近い2、3人のみ対象って馬鹿じゃないだろうか? ウイイレみたく全員プレイヤー入りで11vs11は一回やってみたいけどできたとしてそんな集まらんだろうなあww むしろ翼こそ使い道のない雑魚だから悲しい
次藤早田の方がよほど役に立つ >>249
使い道がないと言うか使う意味がないんだよなぁ
NH以外を活躍させてもほぼ恩恵がない
試合時間も短いからスタッツ稼ごうと思ったらNH以外にボールを渡す意味がない GK以外はいなくてもいいっていうのはちょっと言い過ぎだけどそんな感じ
パススタッツ稼ぎの強制得点イベントもあるし南葛ならNHが動けないときにドリブルでムーブ数稼げる……くらいかな >>250
アルゼンチン戦でパススタッツ上げてくれるだけの存在だからな
あとはネオドライブタイガーとかツインシュートの相方なので花輪でやると割とお世話になる 育成の関係上イベント以外は実質オリ主しか使えないからなあ… NH禁止イベントマッチなら翼の同点時スーパーエース発動のネオドラは結構強いけど
対戦って基本的に一撃を狙いたくなるしなぁ…
ルーラーカットがあってジャスブレもあるライアンと比べるとうーん…ってなりますし イベントマッチの限定カードは参加報酬にして頑張ってポイント稼いだ人にはCCとかPPやら育成アイテム配布してって書いた GKのセービング関連で仕様変更を検討してるみたいだけど
実際のプレイ動画みたいなのがないと、どう変わるのかイメージしにくいな 森崎が確実にがんばり発動圏内まで持っていけるようになる GKがほぼほぼ選択肢ないようなものだから強化してって書いた
あと中学増やすのもいいけど海外のルートも新しく作ってって なんかドライブパスでセンタリング上げると
途中で失速するんだが…? ドライブパスでセンタリングするシチュエーションがわからない
ゲージつかわないパスでないと浮き球にならなくない?
浮き球関係ない話だったらごめん フォワードに隼マン入れてセンタリング役にバフ技盛って
ドライブパス→ノートラップ中略隼ボレーで
ゴール決まると楽しいからよくやるんだが
まあ趣味枠なんだろうな… 大会に参加してるサウジ、メキシコ、スペイン、ポルトガルと戦えるルート作ってと要望した >>255
フレンドカードのシャッフル回数無制限にして
紅白戦とプレマッチドイツのスタッツ上昇率を上げて 武蔵のフレンドスキルの「魅惑のシュート」って味方のフレンドリーポイント上昇じゃなかった?
表記から味方の言葉が抜けて「チームの要」と同じになってるんだが >>266
以前から効果は味方だけではなかった
でも表記が間違ってて、味方だけになってた
その誤植が直ったんじゃない? PS4ってマッチング改善されたんですか?
スイッチは相変わらず相手が見つかりさえしません(CPUすら出てこない) >>267
マジか、今までずっと知らずに使ってたわ……自分の勘違いってだけだったのか
すまん、ありがとう これ体感だけどアメリカルートが1番難しいんじゃないかと思う。 >>270
体感というか実質アメリカが真のラスボスだから
ストーリー的にもそうでしょ まいったな、ここでドライブパスがポンコツ化するとは…
皆コントロールパスかドライブパスしか使ってなかったのがムカつくからみたいな
いつものやつなんだろうか これ最近復帰したけど葵のSシュートの条件がよくわかんないな
単純にS評価じゃないんだ? >>273
取得条件はフレンドランクS・シュートS評価8回だけど、ミッションが現れるのはイタリア戦
だから葵のSシュートは国内編では取れない
まあ少なくとも国内編でフレンドランクSにしとけば世界編の予選リーグ以降で取れるよ ありがとう
やっぱSシュートの最速取得はスーパーシャープネスのまんまなのね 自陣ドライブパスが途中で切れてヘディングになりやすくなってる感じだけど
一回対人戦で強襲パサードライブからのノートラハイドラゴンで決められたから
ますます良く分からなくなってしまった しかしタックルにドリブルで読み勝っても
敵オリDFとかだと強引に削り殺されるの何とかならんかなあ…
ガッツ空になっていいから
せめて読み勝ったら突破はさせてくれないだろうか?
こうなると遠距離から撃ちまくるしか無いのだが
使ったこと無いが上手い人は突破役に軽業師とかつけて軽減してるのかね
敵タックル見てから完全回避は流石に無理あるし 高難易度CPUはスライディング連発する上に補正かかってるからな。ドリブルするならマニア、できれば軽業師も欲しい
特にハードタックラーついた守備特化NH相手だと、カンストマイスター支柱みたいにステを盛ったキャラでも軽業師とマニアなしだと一発で狩られる アプデされてから初めて触ったけどこのゲームめっちゃBGMいいな…… 結局ナトゥは出ずか
カルロスも原作再現はサンターナターンとローリングオーバーヘッド、レオとのコンビプレイくらいじゃねえか
シュートよりスライディングが得意なカルロスとか色々おかしいだろ ブラジルファンとしてはめっちゃ中途半端なゲームですわ
シュナイダーのファンは満足なんだろうけどよ 将来強くなるのが確定してるから
この時点で強いと逆に困るからなあブラジル
納豆はもちろんサリナスもおらんし
何より表エースのカルロスくんがバーラって時点でもうね 編成の段階でゴタついたって設定はあれどカルロス含むブラジルの扱いはまあ不遇よな
ただサジタリウスシュートはアローシュートの面影を感じなくもない このゲーム初期の神の子のスペック鑑みるにそういうことだったのではないだろうか
なんでNHにそのまんま渡したの…?NPC専用スキル普通にあるじゃん…個人主義者の自信とか… ドイツはここで頑張らんともう輝ける場所無いからなあ
流石に原作漫画で今やってる大会のゲーム化は無謀過ぎるんで
次回作あったとしてもブラジルにけちょんけちょんにやられて終わるだけ…
今回のエンディングでドイツ留学したオリ主が
ドイツチームに参戦してボロ負け展開をひっくり返すルートとかあったら
もの凄く熱いのだが 後付けでユース編ではシュナイダーとミューラーが怪我してたからブラジルにボロ負けしたって事になったし
やろうと思えばあの二人が怪我してない世界にして格は保てるのでは、それにユース編でも一応は出そうと思えばタイガーボラン(素行不良)もシュミット兄弟も出せる筈だし
ユース編でも十分にラスボスはれそうなポテンシャルある カルロスは神の子を固有スキルにして修正前の状態にすればね…
限定スキルでマニアの上位互換でも出ればシュナイダーにも負けない強さ…になるかもしれない
ってこれビーレジェディアスで良くねってなるな… ビーレジェはそのうち調整来そう
いくらなんでもラストのミューラー相手にセンターラインからのドライブシュートですらワンパンて
威力で言ったらハイファイの倍くらいはあるのでは
カルロスはサジタリウスシュートの性能爆上げでも良かったと思う
それこそディアドラより更に上の威力性能にして
その代わりSシュート無いってことでバランスも取れてると思うけどな >>289
ほんまやな。
オンラインでは、ビーレジェばっかり。
初期の神の子と変わらへんな〜 今初めてフランス同点折り返しナポレオン無得点バージョン見たけど
ジャンが煽りまくってるのな
ピエールよくこんなチームで胃をやられないな せっかくだから育成した選手を使いたいなと思ってディヴィジョンやったらオリキャラ軍団にボッコボコにされた
普段のイベントでも使えて1人くらいだし4人くらい使えるイベントをまたやってほしいな
東邦イベントが1番楽しかった イベントやらないとスキル貰えないからやってるだけだからな… 対人のみの頃はラグとの戦い
CPU戦が発生するようになってからは割と虚無に近い
そんな印象 ビクトリーノマッチはコスト内&NH無でどの位強いチーム作れるか試行錯誤するの面白かったよ
キャプテンスキルが縛られてたのはアレだったけど どうせ
キーパーは
若林かミューラー
ドールマンマッチとかアモロマッチとかやらねえかな
DFの重要性が嫌でもわかりそう
つかドールマンくん友達になれるキャラなんだから必殺セーブつけてやれよ
一人だけ可哀想だろ ドールマンは原作でセルフパロディやったから森崎とコンパチでも許されるしな
それよりもいかにもな見た目でパワー自慢してるくせにPOW75しかない魅せ筋野郎のディックこそなんとかして欲しい
筋力あるわけでもないオランダカルテットで一番非力だぞ。全ポジションでブロッカーができて地味に足が速いとはいえ酷すぎる
あとオランダ巨漢コンビ身長バグで2人揃って小人になってるのかわいそう ディックはDFよりもマルチロール活かしてボランチやった方がいいんじゃないかな?
ピエールカルツ肖岸田辺りで充分だろうけど ディックくんマルチロール持ってて足早かったのか
そこまで注意して見てなかったわ
中盤あたりにこっそり置いておいたら
オリ主遠距離ドライブシュート連打マン対策になったりするかな? できるけど普通はNH置くし、原作縛りでもピエールカルツ肖という高性能追跡スキル+ブロック持ち有能MFがいるからなあ
FWはそもそもブロックする位置にいないし、コスト地味に重いから調整にも使い辛いので愛がないとつらい
オランダはクライフォート以外全員マルチロール持ってたりイングランドはDEF高かったり
セネガルは言うほどフィジカル強くないけどサポートスキル多めの小技を効かせたチームだったりこのゲームはチームに個性があって面白い >>301
個人的にはイタリアフランスはキャプテンスキルが発動しやすい様にモブも魅惑のプレー持ちが多いのが好き
あとアメリカDF陣が皆ボールハンターとハードタックラー持ってるのもラスボスに相応しい感じがして好き そもそも守備側はハードタックラーと守備職人がバグで発生してないから、パワー系ディフェンス陣が機能してない セネガル監督の節穴っぷりが際立つセネガルのステ設定ほんとすき
アメリカはぼくのかんがえたさいきょうのチームを地で行くガチなスキル構成だからな
ストーンが実は鈍足と知ったのがボールハンターのヤバさに気付く切っ掛けだわ
>>303
ハードタックラー効果発動してないってマジ?
パサーまでつけてステ盛りまくったNHFWでもワンパンなんだけどプラシーボだったのか... な、なんだってー!?
マジすか知らんかったわ
知らなかった奴が言うのもなんだが
それくらいアップデート時にチャチャッと直せなかったのだろうか?
数値を正しく反映させるだけやん 今更気付いたけど新アンケートしててしかもシュートダメージやブロックの発動条件とか大事な仕様の説明がシレっと乗ってるのな
味方CPUのアホさを補うためのブロック新仕様なんだろうけどCPUの超補正考えると初期スカイラブみたいなウザイ事にしかならん気がする
というか確率にしたらフランスツインタワーチャレンジの難易度上がるのでは?
>>303
オフェンスインフレで実質機能していない守備職人はともかくハードタックラーも無駄だったのか
変なこだわりのせいで実は無価値な鬼神の守りや守護神みたいに効果があるのかどうかわからないスキルが多すぎる >>303
DFNHに、ボールハンターをハードタックラーに変更したら結構ボール取れるようになったと思ったが、気のせいなのか…
ビーレジェドリブラーを止めるのに効果的なスキル教えて〜 対戦だと起き攻めできるからなあ
中盤にボールハンターとか起死回生やスプリンター付けた瞬足守備密集させる陣形組んで抜く側から走り寄って潰すとか?
ゲーム的にはクソつまらないけど スキル取得条件表記してくれるようになったのはいいけど
連携シュート2みたいな取得条件が複雑なムーブやスキルも表記してほしいわ Switch版のハードタックラーを抜いた状態でオンラインのNPC戦をやってみましたがかなり取れなくなりました。
もしかして何か条件のあるバグとか…?
過去にラグ海外相手にパサー機能しないことありましたし。 ツイッターの返信、英語多いな
海外でのキャプ翼人気って思ったより根強いんかw
にしてもブロックが確率になるのはアカンわ
仕様変更するならもっと違う所に手を加えて欲しい Switchは分からないけどps4は発生してないよ、なんなら選手の頭の上にもr1ドリブルに接触しても表記されない (スキル付けたり外したりしてダメージ比較したとかじゃないんだ…) >>314
(なんならって言ってんじゃん、試したうえで言ってんだよ) Switchだけど確認してきた
ダッシュドリブル中の新田に中山がタックルムーブ仕掛けたときの残スピリット
上がハードタックラー無し下がハードタックラー有り
https://i.imgur.com/6CtEk4s.jpg
https://i.imgur.com/6qusFP1.jpg
発動はしてる…と思う >>316
お疲れさま〜
ありがとう
ハードタックラーは生きてるな!
ハードタックラーに置き土産つけたら、かなり強いかな?
ステアップのスキルのほうがいいか… 早ければ来週辺りには仕様変更来るんかなぁ
丁度一周年近いし BGMの一番下がずっと埋まらないんだけどどこで流れるかわかる人いますか?
各校初回はちゃんとやったけど周回はスキップしてるからなあ 南葛ルートで副キャプテンになったとき立花兄弟がひと言言うバグ?って修正された? 念の為もう一回確認したけど発動しなかったよ、俺はps4だからSwitchの人は大丈夫みたいね、他のps4の人はどうなのかな? >>320
修正された
数ヶ月ぶりにちゃんと見られて感動したわ
問い合わせ送ってたから修正できたってメールも来てた >>318
即実装とかアンケートは形だけでお前らの話を聞くつもりはないって宣言してるに等しいから流石に無理じゃないかな
真面目に意見を検討するのなら年内にやれたら御の字だと思う >>319
これまだ解放する手段ないよなあ…
多分オンラインのどっかだとは思うんだけど最上位のリーグで聞けるとかある? >>323
今さらな気もするけど最初の弱体の時にもアンケート取っとけば良かったのにな
あとブロックを円周+確率にする前にスナイパーや精密の効果上げて欲しいわ 結局、スナイパー精密射撃ってどういう効果?
ワンパンしやくなるの?? カーブの軌道が大きくなるので昔はGKが取れなくなるくらい曲げる事ができた。即死率が上がってるかは体感できないのでわからない
ゲージ速度に補正かかってないけど、ドリブルに対する申し子みたいに特定状況下にのみ対象ステータス(テクニック)に補正がかかるのかもしれない
直線軌道でも死にスキルにならないように横っ飛びになりやすいという効果もある、といいな 横っ飛びしやすくなる感じ?
横っ飛び発生すると普段よりスピリット削れてる感じはするし
白目はよくわからないなぁ GKの防御力は正面>横っ飛び
若島津のアクロバットセーブは正面以外のセービングに補正がかかるらしいけどそれでも正面の方が硬い
そもそもセービングスキルの効果がよくわからん。有無でダメージが変化してる感じはしないから防御力じゃなくて即死するラインを引き下げてると個人的には思ってる
白目は基本的にシューターとGKのテクニック対抗でそこにスキルやシュートの性質で補正がかかってるんじゃないかな 若島津?
若林ぐらい強くなるのかな?
現状、オンラインでは若林だけやもんな〜 覚えるスキルはNHも覚えられるはずだから、キーパー専用スキルじゃないのか
ふりしぼる力のディフェンス特化版だったりして オリ主が空手チョップやポスト三角跳び覚えても意味ないからなあ
ブロック範囲増加空手の強化版とかありそう 若島津が強化されるにはステータス上昇させないとダメだがこれ以上NHにステータスアップの手段を与えていいものか 鬼神の守りの上位版じゃないかねぇ
つーか日向は?w
CCで買える様にしてくれよー 若島津が今回の限定カードキャラなのって確定ですか?
公式のTwitter見ても分からなくて… ゲームのお知らせに書いてあった
公式Twitterはあまりにも情報出さないからなぁ >>342
確認してきました!
ありがとうございます 事実上キーパーで一強の若林をピンポイントに弱体化させるスキル来たりして
「俺は若林の噛ませ犬じゃないんだ!」 強化版若堂流とかが欲しいが本人も覚えないと意味ないからなあ
逆もまた然り
GK装備時とFP装備時で効果変えられないならいいところディフェンスアップくらいじゃないか? 昔から言われてたが
若島津とあと森崎がもしもキーパー特訓のイベントをやったら
その周回だけでもステータスを若林級に跳ね上げてくれよと
一度ファイヤーショットを完璧に止めたのに
その後は撃たれる度にボッコボコとか悲しすぎるだろ イベントでファイヤーショット止めた後に普通に決められる森崎くんとか悲しかった
その後のイベントで完全に舐められるててもっと悲しかった 結局、スナイパー精密射撃のはっきりした効果はわからん感じですか???
曖昧な書き方じゃなくてちゃんとしろや公式ィ!
とりあえず、南葛五人衆っって国内組より価値ないよね?サンハイ産廃 滝くんは本人はともかくサイド特化スキルが地味に有用だったのだが
これも弱体化したからな… は?高杉にはスローイングが伸びるという唯一無二のスキルあるんだが?
真面目な話スキルはともかく南葛は全員アビリティポイントくれるエクストラの対象なのでガチ育成するなら産廃どころか価値は非常に高い
滝はマニアを値上げされなければまだ価値があったんだけどな 日本は単純にDFの駒が足りなくて
MFの松山くん引っ張るくらいだから
まあ高杉は安泰だろ
次点って花輪の大丸とかになりそうだし
井沢くん使い道無さ過ぎワロエナイ
石田の方がまだマシなんじゃねえのかな…
個人的には来生も切って武蔵のラストパスの奴に変えた方がいいと思うが 国内組はレベルMAXのしやすさや有用なスキルを早めにくれるからむしろメッチャ有難い(葵、関西デブいなくても)。ppくれるし
…タダ原作同様、南葛の面々って足引っ張りすぎてホンット困るだけなんだけどどう上手く使ったらいいんだろ???
とりあえず、mkmともどもゴミカス 南葛五人衆反町浦辺辺りは居なくてもいいよな
佐野も怪しいけど軽業師持ってるだけまだマシかな
あと佐野浦辺井沢はコンバートしたならマルチロール覚えてくれ 松山と一緒に居るとステータス上がる能力といい全日本に石田を入れると割りと有能そうなのちょっと笑っちゃう 脇役の交流イベント掘り下げすごいし色んなスキルくれるのに
本人の能力はモブに毛が生えた程度なの悲しいよね 俺FW育成時はボランチ松山、右MFに浦部→三杉、DFは早田次藤高杉石崎で使ってるぞ
どうせカウンターで守備するからこれでいいと思ってる MFに立花兄弟いても殆ど使わんからな
タケシ+浦部で後半浦部を三杉に替えるか、松山+タケシでDFに高杉か浦部入れてる ボランチ松山はマジで強いよな
良い位置で奪ってくれるしそのままロングパスも出来るし 若島津少しは強くなるといいね
カルロス、クライフォート、岬、エスパダスあたりも強化してほしい シュート自体にスキル乗せたり、特定スキル付けてたら○ボーナスとか出来ないんかねぇ
ラボーナだとスナイパーや精密の効果大幅アップとか
スティンガーやハイスティに破壊者等のデバフスキル付くとか 若林とシュナイダーSにしたらネオファイヤー止めるイベント発生とか追加してくれてもいいのよ
ってかなんで若林だけシナリオチャレンジでGKエクストライベントないのさ ifで掘り下げた2人と違って元々強いからどうせ使うし因縁やイベントは原作をどうぞって事なんだろう
森崎をドイツにしたせいで印象薄いけど流石若林ってイベントは一応あるし 森崎はヘルナンデスでEXイベント起こるからブラジルでも良かったかもなぁ
ヘルナンデスの無念を晴らすって感じで 森崎が作中最強シュートを一回でも止めたという大成長を描いたわけだしあれはあれでいい気もする。
ステが上がらないのはラッキーボーイが強すぎるからなんだろな。 今のある程度威力あったら諦めて死ぬ仕様から普通に削り切る仕様に変わればワンパンはなくなるし森崎もNH以外で頑張るようになる
真面目な育成は少し面倒になるけど
今回の東邦は若島津なんだな
仮にパワーディフェンステクニック20アップの壊れスキルでも若島津が若林を超えることはないからこのくらい下駄を履かせて欲しいわ
そこまではなくともGKとして強くなれるスキルであって欲しい
もう教師として優秀なGKはいらないんだ... ディフェンシブでDEF POW TEC 上昇、アタッキングOFE POW SPD上昇で良さげな気がする ゲージ半分とかで必殺セーブ出せるみたいなスキルだと
素では微妙でも三角跳びで止めまくる
頑張り森崎とは別方向で堅いキーパーになれるのだが ヴァンデミエールキャノンの演出かっこいいけどNHがやるとアップで顔面崩壊するの悲しい ヴァンデミエールに限らずデフォみたいに位置が低い眉毛はキメ顔で目玉を貫通するから困る 東邦二週目ってことは他もやるんだろうが
ふらのの小田ちゃんと武蔵の3人組の誰かって
新スキルの中身がまるで想像つかん… カーテンコールはむっちゃブサイクになるよな
こっちちんな いうてNHのSシュートなんて育成ならリフティングサーカス、対戦でもハイファイアネオドライブアークブリッツしか使わないでしょ ハイファイヤ信じられないくらい横顔ダサいからきらい カーテンコールは取得面倒な上にNHキッショってなるから使わない ルチアーノくんが使うカーテンコールは好き
でもクラウンリフティングが雑魚だから結局使わない ルチアーノ君自体が他の国のエース格と比べると性能微妙だからね
リスキー+好戦的でステ15%アップは強いけど他のスキルが弱いし
なんでエースなのに嗅覚強引スナイパーって下位スキルが3つも付いてるのよ NHは視線動かさないからアップになるとな。シナリオだとちゃんと横に目線動かすのに
ハイファイヤーは横顔の酷さと発生位置が近いせいでブロックされまくるから使いづらい
同じハイでもハイドラゴン実は発生位置がかなり遠いからMFに付けるのも悪くなかったりする ハイファイヤーは黒メガネと若林帽子をかぶせる事で解決したw >>371
小田、真田、一ノ瀬、本間が代表in
ゴミカス南葛五人衆out
なら面白い。もうホント邪魔すぎんだよぉ。
毎回毎回、フレンド上げる時足引っ張ってくれてさ。
上げにくい、上げてメリット少ないわ… ゴールパフォって今まで△で拳を天に突き上げるパフォだったのが、今回のVerUp□になってって事でいいんかな? クラウンリフティングせめてカルロスターンみたいに発動中チャージ出来ればいいのに
シナリオ中敵として出てくる時は爆速チャージしてくるのに
フリーで自分が使うと急に立ち止まる隙だらけのゴミ技でしかなくて辛い やっぱそうだよな
謎にパフォーマンス入れ替わってる 二週目とかだと
何か超凄そうな選手がブラジルにいるらしいが
そいつが出てくる前に準決勝でブラジル負けたでござる!
…みたいになるのかw
今回でミューラーが既にそれやらかしてるから
二番煎じになるが バンダイはサッカーゲームの新しい方向性を示した。
このシステムは面白いから続編とかDLCとかほしい。
ウイイレのマスターズリーグみたいなのがあれば最高。
出してくれないかな。 ケイジーニョ良い奴だからまた出てきて欲しいけど
次は原作キーパーが出てくるんだろうなぁ 火野もそうだけど留学とか仄めかしてるから国内で留学してきたりしてw
ケイジーニョは立花兄弟との絡みがあるから花輪高の正キーパーでも面白そうw トライアングルマッチング、アカウント停止も検討とか中々ぶっ飛んでるなw
NPCとしかマッチしなくなる奴なんだっけか
いっそチーム登録だけして相手NPCで戦うでいいんじゃねーかなぁ
所属ディビジョンで星増えてく形で 自分達の不手際なのにスカイラブトライアングルつけた状態のNHを使ってオンラインやったら迷惑行為になるからアカウント停止も検討とかアホじゃないのか?
運営の迷惑行為は罰則ないのかな? ゴールパフォーマンス入れ替わりは不具合じゃなくてずっと不具合だったのを直しただけという衝撃の事実
トライアングル付けたままオンラインとか殺すぞというけど本質的な問題は無駄に待たされる上にやりたくもない対戦強要だから
CPU「も」マッチングするなんてしょうもない見栄張るんじゃなくて、CPUとだけ即マッチングするようにすれば切断関係の問題は殆ど解決するんじゃないですかね
こういう事いうとイキリ対人マンがハッスルするんだろうけど
>>393
アホだと思うけど向こうの言い分としては断腸の思いで500CCも罰金払ってやったのに何使ってんだボケって事じゃない? 勝ち扱いになんのかあれ
運営としてはどうしても対人させたいみたいだしCPU即マッチはねえんだろうな 本編100点
オンライン対戦が初期で-80点〜
更新のたびに減点しつづけてる
そんなゲーム キャプテン翼だからこそこういうゲームを作れたんだと思うけど
こういうキャラゲーサッカーゲームを
シュートとかファンタジスタとか俺フィーでもやりてーわ
コラボDLCでも良いから次回作にでもこねーかな… いまだにMFにパスするのが慣れん
自チームに鳥かごされる トライアングルは修正すれば済む話なのに、それをやらないって事は相当面倒な作業が必要になるって事なのかね シナリオのアメリカ戦でアズワン相手にPA外からゴール狙うならSシュートはどれが効率良いんでしょう?
ロングで減衰少ないデュアルスライダー辺りでしょうか?
スキル↓辺りで考えています。
精神的支柱
上り調子
青い信号
神の子
ゾーンの使い手
サッカーの申し子 デュアルスライダーはショートレンジでないと威力の低いバウンドに自動派生するのであまりおすすめしない
直線系であればS止まりのSシャープネス以外他は似たようなものなので好みでいいと思う
単にGKをシュートで削りきりたいのならオフェンスとパワーを上げると良いので日向との絆のようにそれらが上がるスキルが良い
オフェンスが高ければ弾速が上がるので滞空時間が短くなり結果的に減衰せずにすむのでロングシューター付けるくらいならオフェンスを盛るべき
シナリオでは基本連続抜きからのゾーン補正でSシュート狙うだろうから無消費になるサッカーの申し子は無駄になると思う
それなら2回目も確実に抜くためにスピリットが回復するドリブルマニアの方が良いかと 正攻法で点とるならテクニック盛ってヒールリフトをムーブ2にしてゾーンからの超速チャージアークブリッジが一番楽だな 敵のSシュートを蹴り返せればまあ入る
5人抜きって中々キツいのよな TEC80位でも
上り支柱でカルロスターンのゾーン発動アークブリッジで大体白目だからなぁ
EXでロベルトやカージナルさんのステアップ貰ってるとマジポンポン白目出る
中盤で撃つ際はブロックがウザいけど ビーレジェ使うなら
敵DF以外なら割とディフェンス能力低いから、中盤前でクルクル回って突破回数稼いで、5回抜いたらセンターライン辺りからドライブみたいな射程距離長めのシュート撃てばワンパンできる
ブロック入ってもアズワン程度なら抜ける ムーブ性能がシンプルに高いやつらはキツイこともある
そういう奴らはタックル無敵で押し切るしかないけど… 後半になればなるほどスキル欄が育成スキルで埋まるから
そうポンポンとバフ盛れない… このゲーム、対戦より共闘の方が遊びの伸び代あると思うんだけどなぁ NHばかりやってたけど、既存のチームでCPU対戦してみるとチームごとの戦術を考えるようになって意外と楽しめるようになったな
サブキャラも含めてキャラの特徴がわかっておもろい
フランスはホンマ、ピエール意外マジゴミだな。
ナポレオンなんか一人ではなっんもできん口だけのカスだわ 南宇和を使ってみると、石田マジでいい男だなと思ってしまう
個人的ベストキャプテン >>412
ジャンは高速DF型だから普通に強いし
ナポレオンは…ドリブルが終わってるルチアーノ、火野や火力無さすぎて全然弾かないクライフォート、そもそもSシュート無いカルロス、ペペ、ビクトリーノよりは強いかと
シュナ、ブレイク、日向みたいな上位陣には敵わないのが残念ですけどね… フランスはブラジルとかラスボス勢の次くらいには強いと思うが
アモロも原作より強いしw アルゼンチンがディアスだけ飛び抜けてるって扱いだけど
原作だとフランスのほうが大概ピエールのワンマンチームよね 昔の原作はワンマンばっかだからね
ビクトリーノ、ロブソン、ヘルナンデス >>416
プレイがワンマンちゃあワンマンだけどパスカルを含め周りを蔑ろにしないところが魅力。なんだかんだで日本とは総力戦だったし良かった。
むしろ日本の人糞がワンマンプレーの害悪 アンチスレじゃないんだからわかる呼び方にしてくんねえかなぁ ワンマン言われる割に相方凄く大事にしてるからなディアスくん
単に周りがついてこれていないだけで同格の仲間がいれば
むしろ積極的にチームプレーやってたんじゃなかろうが
ディアスがガチのワンマンならライアンになってたって
アメリカ戦で言ってたな
この辺何気に翼くんもヤバかったんだよな個人で余りにも突出し過ぎてて ディアスは始まりからパスカルと一緒だから安定感あるよねライジングサンでもずっとコンビプレイしてるし
あとなぜかガルトーニがディアスからさん付けで呼ばれてて笑う >>419
>>420
糞=翼
漢字似てるから間違ったわ 起動する度に出てくるスカイラブトライアングルがどーたらっての
いい加減にうっとおしいのだがこれ何時まで出す気だ…?
バグ治すまでだったら最悪未来永劫出っぱなしなのだが >>424
新しい致命的なバグがでたら消えると思うよ
だから、もう少しの辛抱じゃないかな
…まあ、上書きされるだけなんですけどね >>422
あのガルトーニはOA枠だからブライアンとスタイン・クライフォートの違いみたいなものだと思ってる ドライブパスほど酷くないけどカーブ系パスも途中で勢い死ぬ時あるな
軌道が複雑になると使いものにならん
初期技が一番実用性ある オランダ戦でドライブパス覚えたからセネガル戦に投入したんだけどやたらミスが多かったなぁ
さすがに5発中4発ポテるとは思わなかったけど 久しぶりにやったからドライブパス試したけど頂点過ぎたら失速するようになってるのな
ただの浮き球になるならセンタリング代わりになるかと思ったけど無理だし使い所がわからん
フェアリーも威力皆無なギリ射程かショートレンジでないと確実に外れるようになったし何を弄ったのやら どうせ敵キーパーは大抵若林だし
敵オリ主に反射持ちも出てくるようになったんで
ドリブルスキルとバフスキル盛った突破役にサイドあがらせて
センタリングからのエリア内空中シュートというシンプル戦法が地味に復権しとるな
スカイラブが超弱体化して以来ろくに見向きもしていなかったのだが 若林対策に連携威力ではなくテクニックを盛りまくって
エリア内トライアングルからの白目を狙うことを検討していた時期が
俺にもありました…
バグでそもそも使用不可だったでござる 名ありキャラ用に別モーション作ってるエアリアルボレーが
下位互換になるはずのジャンピングボレーより弱いの直らないのかな >>434
そいや岬以外誰が使えるんだっけ?
汎用技って聞いたけど他に持ってるやつ見たことないな ハイネとサンゴールが使ってた。フランスのボッシとか世界編のモブFWも何人か持ってる
エアリアルは一応コスト1高いから内部的には上なんだろうけど威力速度Cで普通のボレーが威力C速度Bだから弱く見えるんだよな
威力Bならユニークボレーの面目保てたんだろうけど 本編のキャラはみんな声合ってたけどDLCのキャラの声は正直あんま好きじゃないの多い DLC出る前くらいに離れて
最近キャラパス買ってなんとなくまたやりだしたけども
DLCキャラもカード重ねてレベルあげないとダメなのね 国内5or6戦目やフランス戦辺りで辺りでGボール使うならそこまで気にはならなさそうではあるけどね >>437
激しく同意
エスパダスとか違和感しかない 俺はDLCだと火野と葵に違和感感じた
火野は声かわいすぎ
葵は声キモすぎ
あとスリム中西 キャラカードのレベル上限を上げてくれないかなあ
もう全員7で追加パーツ全部買ってるから
PPがほとんど無意味に… ブンナークは気合い入ってていいと思う
ただパス時のボイスはなんか間違ってると思う
エスパダスはJ日向がちらつく >>442
葵は無理に高音出してる感じが苦しいからもっと若手でもよかったし
火野は迫力が足りないからもっとキャリアがある人選んでほしかったな DLCキャラといえば肖がオラついた外見とは裏腹に紳士的な言動と応対してくるから「そういやお前そんな感じのキャラだったな…」ってなったのを思い出す 火野と葵のSシュートは最速だとどのあたりで取れますかね?
先日DLC初プレイは葵はオランダ前、火野は決勝前だった >>449
初プレイ時に取ったそのタイミングが最速
イタリア戦の前に取れるSシュートはレヴィンしかいない リフティングサーカスは最速でイタリア戦後、ハイドラゴンシュートはアルゼンチン戦後じゃなかったっけか? ありがとう、dlcだからって国内戦からsシュートはやっぱダメだよねw 該当ポジション以外の育成スキルはいい加減外してほしいわ
ハズレが3つ並んだ時本当溜め息が出る 育成スキルの仕様を変えて欲しいわ
個人スキルから外すか、キャプテンスキルみたいに育成スキル枠作って三種まで好きに入れ換え出来るようにして欲しい
飽くなきと実力はどちらか片方のみの制限付けて 一周年オメ
…それはそれとして一年経ってるんだからバグ直そうや
トライアングルみたいに新規追加でバグ出たの仕方無い面もあるが
ドライブパスとか元々バグなんて無かったのに何で急に増えてんねん パスワープバグとかいう最悪(個人的)のバグも突然湧いたからなあ
一周年かあ、攻略サイトとかもとうとう無かったな
ずっとスレとかTwitterとか漁ってたわ ドライブパスだけじゃないぞコントロールでもやたらダイレクトのミスが目立つようになってる
ダイレクト成功率がかなり落ちてるわ 稀に必殺シュートがゴール外れてポスト行ったり
タイガーパスがたまにちょいズレて明後日の方向に飛んでいくのは
ゲーム的にむしろアリだと思うのよ
ポスト神登場はサッカーとして当然だし
タイガーパスに関しては早田が強過ぎだと辟易してて当人も認めてた
ドライブパスとかカーブパスがポテる理由は無いだろと
むしろ何故いじったんだ何もせんで良かったのに いまアメリカ戦で発生して面白かったのは、反動蹴速迅砲で返したシュートをアズワンが取り損ねてゴールに突っ込んだはずなのにキャッチモーションに入った事だなw
はー!?って声でたわw ピエールくんだったかな?
Sシュート撃たれてこりゃ死んだわと思ってたら
撃った直後にちょうどイベントが始まってしまい
シュート撃ったの無かった事にされた事があった タイガーパスはちゃんとトラップしても吹き飛ばし効果が面白いし
ノーコンでもだいたい誰か巻き込んでくから笑える
ドライブパスは技が使いものにならない上に見た目がかっこ悪くなったからな
たまにポテるくらいならまだ許せたかもしれないけど とはいえパスカット出来ないドライブパスでハイドラ打ちまくられたらストレス半端無いと思うしドライブパスはノートラ派生しないで欲しいな… デュエル系スキルに高いボールに対してのブロック効果追加しても良いんじゃないかねぇ
ポンポン迎撃されるのもイラつくけど パワーブリッツとかいうロングスローなみになんに使うんだかわかんないスキル 1年経って何もないってことは、もう攻略本は出ないんだろうなぁ
個人的には攻略本よりサントラが欲しいところだけど……出なさそうだなぁ 利便性良くする修正全く来なかったよな
オフでのチーム編成の記憶なんて真っ先にやってしかりだろ
デフォルト項目追加した上で イタリア戦でオフェンスモリモリでペナルティエリアより5メートル位斜め前でアクセルシュート打ったら、
無演出ゴール(かつてのアナライズみたいに)起こった
しかも2回 俺もイタリア戦でスライスの無演出決まったわ
多分ラインギリギリ割らない状態でポストに当たって決まったんだと思うけど 攻略本はいらないけどDLCキャラも含めたイベントセリフ集的な奴は欲しい 攻略というかデータ集になるのかな
昔みたいに〇〇推奨みたいなのは書けなくなったよね
下手に書くと弱体修正される可能性もあるし オフェンス上昇値が一番高いドリブルは、フローレスで合ってる? 表記に違いがなければ全部一緒だと思うぞ
テクニック上昇値2強がカルロスターンとクラウンリフティングであるみたいに
上昇値が高ければ強いというわけではないということを教えてくれるクラウンリフティング先輩 シナリオだとV中にリフティングはじめたら絶望しかないのに シナリオだとV中にリフティングはじめたら絶望しかないのに オフは発生保障というかのけぞらせバリアーみたいなのが付いてるから硬直狩りしづらくなってるせいだな
何故オンラインとオフラインで挙動が違うのか理解できんけどオフに合わせるだけでその手の不満はある程度軽減されるんだが
更に言うとCPUはタックル後の無敵がやたら長かったり、ドリブルムーブの始動から長い時間超補正かかってるせいでスライディング成功してるのに打ち負けたり
大友花輪比良戸がわかりやすいけど、後ずさりやPA付近だとGKまで下がってから再追跡したり選手の挙動そのものが別物、というか別ゲーやってる
CPUを別ゲーのルールで動かせて難易度調整するのやめてくれってアンケしたけど無視されるんだろうなあ >>474
ディアスの前転ドリブルとかもそうだけど、自分が使う時と完全に別技だよな。 >>475
プレドイツでよく見るな
PA前にドリブルムーブで抜けた所を待ってましたとばかりに狩りに来る奴とか
支柱パワーシューターストライカーの使命PA内タイガーでも三分の一しか削れないのにはワラタw
低空隼だからなのかもしれないけど、ダンプだと突破しづらいんだよなぁ
青い信号なりドリブルの申し子付ければ使いやすくなったりするんかなぁ 最強アルゴリズムに入ったCPUは入力に連動して動くのがウザい
ムーブに対して判定ギリギリを平行移動して避けて判定消失次第突っ込んでくるのは言い訳不可避かつ煽り力が凄いわ
>>477
パワーでゴリ押そうにもフリーにならないとそもそも撃てないし抜いても絡まれ続けるうちに倒したのも起き上がって最悪ループするからな
申し子とかの移動速度特大補正スキル無しは難易度凄く上がるから拘りなかったらムーブの種類問わず付けた方がいい 育成の後半は上がり支柱固定だけど、上がりだけ外して青信号orドリ申付けてみるかなぁ
アドバイスありがとう 上がり人気だが先手必勝だとダメなのかね?
リードしたらステータス上がるのは同じだが
最近ミラクルドライブを見直し初めている
テクニック盛りまくって撃てば
確定ではないにせよ若林でも即死狙えるし
ブロックされたら明後日の方向に飛んでいくから
コーナーキックからのシュートで若林の補正潰せる 硬直が長過ぎるドリブルはオフと同様の無敵あっても良さそうだよな
確定狩りがやりづらくなって読みあいの部分が強くなると思うし >>480
コストで見たら上りが上だから取り合えず上り付けてるなw
プレドイツ以外
今DF育てて、若島津EX狙いでケイジもあげてるから組み換えてみるかな >>477
引き付けじゃなくぶち抜き狙いで攻めるなら隼は外すべき
育成方針にもよるが
ダンプカータイガーならツーパンくらいでぶち抜ける
ツインならワンパン 思いっきりこっちのタックルと重なってるのにCPUが無敵判定利用してシュートチャージしてくる時は殺意がわく ネットワークタイムアウトでログインボーナス貰えませんでしたって出るのにログインボーナス貰ってますってデルのクソ笑えるw
1周年の3日目通常ログボ貰えてないのにw 300と700かぁ
ブースト使って30Pだっけか
来週の月曜日から集中してやるかなぁ
15戦全部CPUなら良いんだけども
対PC放置はダメなんだっけ? 日向のスキルも別枠でちゃんと貰えるんだな
安心したけどそれ以上に今後も使い回しイベントで引き伸ばす気満々なのが確定してウンザリするわ
ボーナス常態化と全要素解放してバグ修正と調整以外終了でいいのに まあタイガーハートはいいとしよう
ふらの復刻どうすんだろう
ネバーギブアップと小田の新スキルって正直期待できん
小田が超強いスキル持ってたら代表呼べよ言われるだろうから
強スキルではたぶんないだろうし… 小田は三度目あるからキーパー削りやパス上げの仕上げする時に結構助かるんだよなw やっとハイネにあいつなかなかやるじゃんって褒められたわ
何十周もしたけどとくに何があるって訳じゃ無いけど以外初めて見た ゴールドミサンガ++ってステ+18なんだなw
シナリオチャレンジ用にメガホン++ももっと配って欲しいなぁ あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ!
「タケシのカーブシュートでドールマンくんが即死した」
な…何を言ってるかわからねーと思うが以下略
運さえ良ければモブキャラのカーブシュートでも
若林やミューラーなんかを即死させたりするのだろうか? オランダやフランスなら浦辺や佐野とかでも割と即死出たりするなw
大体即死出る時ってミドルからアタッキングに入った辺りからヤケクソや削り目的でぶっ放した奴が入るんだよなぁw 白目あるシュートは能力差あっても最低でも1%くらいかは即死するとかじゃね知らんけど
それはそれとしてドールマンくんテクニック少な過ぎてまあまあ刺さる >>486
だから詳細情報はゲームのお知らせじゃなく公式Twitterに載ってたって書いたろ... 若島津のスキルは何だろうなぁ
キャッチ系強化だと良いんだけども >>500
インサイト
敵ボール時、かつ自身がボールよりも自陣側にいる時
GKを含めたチーム全員の移動速度が常時する あー、それもそうか
インサイトはエマージェンシーより速くならないと意味無い気がするなぁ インサイト強スキルっぽいけど若島津にもとめていたのはGKとしての強化だからこれじゃない感が凄い
なんか重複するらしいから上昇率や重複上限しだいでは強どころか壊れスキルになるがどうなんだろうな 久々にオンで対人対戦したけどおもんないなと思うのは早計?
みんなボール持ったらグルグル回ってばっかでイライラするわ
CPUと対戦の方が面白いと感じる自分は異端? 他はともかくキーパー早くしたら
早すぎて逆にスカったりせんだろうか…? ぶっちゃけ回線強度が同じ者同士でも実力に差が付き過ぎてると面白くないと思うw
EDITチームを登録してNPCが操るそのチームと対戦した方がまだ面白いし気が楽だと思う 対人が面白く感じないのは全く異端ではないと思う
上手い人に一方的に蹂躙されて面白いわけもなく腕の差感じたら速攻降参してるわ 久しぶりに繋いだらどのチームにも2秒後に吹き飛ばしてくる次藤がいて回線切った >>509
>>510
あざっす。下手すぎる自分にはこの意見救われます。
どいつも勝つことだけしか考えてないチーム編成やプレイでクッソおもんなかったっす。途中で辞めたかったけどペナルティー食らうし、クッソ不愉快
510さんみたいなプレイの方が全然おもろいっす。
とりあえず、カラテカのスキルだけ欲しいからやってるだけですし 一撃必殺つえ〜
なんのバフもかかってない日向のネオタイガーで若林ワンパンか
PA内外ギリギリすぎて判別出来んかったけど、流石に中だろうな キャラ性能で誤魔化しができるオンライン対戦と違ってイベントマッチは差がつくからなあ エディキャラの思考停止タックルで全て解決してた初期東邦マッチが恋しい 途中で送信してしまった
ビーレジェンドゲーじゃねーかゲーム性変わりすぎだろ キャラスキル欲しいのと追加イベントは見たいんだけどオンラインはあんまり興味ないからいっつも迷うわ
大した額じゃないとはいえ他ゲーでもオンラインやらんしこれの為だけに継続するのもなぁ 今回追加された「インサイト」若島津自身の強化では無いけどスキル的にはかなり強いし最近の追加スキルは良い感じだな
クイックエール?知らないスキルですね… ここにいる人ってPS4のほうが多いの?
スイッチだとまず一試合終わるのに30分近くかかるんだが あれだけ神経質にスキル下方修正した後にシュートムーブならなんでも即死なんて効果のスキルを実装したのは正気を疑うわな
神の子、それも全盛期と比べても上位互換とかカルロスが哀れすぎる
ビーレジェンドもだけど不具合じゃなくて考えが浅かったせいでGKだとゴミになってる鬼神とか実は意味がないハードタックラーとか
酷いスキル多過ぎるから横着せず全てのスキルちゃんと見直した上で発動条件わかりやすく表記して欲しいわ このゲームは必敗当初からPS4の人口がスイッチの十倍以上あったよ
>>521 今回初めてイベントに参加したけどレベル高い人に一方的にやられ何とか勝てたと思ったら不正検知したと警告され何の不正したかもわからないしで何時もこんな感じなんですか?
一応ps4版です >>523
PS4版凄いな
Switch版もそれくらい人が居れば良かったんだが…
もっと若い層にも広まれば良いんだけど前にやった2018年版のアニメが深夜帯だった上に同時期に超次元サッカーもやってたからなぁ… 最近アプデしてからゲームの挙動がおかしい
通信エラー多発、NH編ではスライディングし終えた敵を抜くと怯まない、しまいにはホイッスルをまたずキックオフし出す始末 今頃になって仕様説明と変更の相談してくるくらいだから追加予算が下りて新DLCを作っていると思いたい
>>525
PS版の方が人は圧倒的に多いけど、それが関係あったのは去年の話でオンはもう廃れてるから実質的な対戦人口はそこまで変わらんと思うよ
このゲームの面白さの殆どはオフ部分だし今はCPUともマッチするから尚の事 単純にサイズアップで済ませても良いし
キャラのモデリングは別に高校生設定でもギリギリ違和感ないから変えずに行けるんじゃないかな…? ドライブパスとかやたらスカるなーと思ってたけどステータスで成功率決まってる臭いなぁ
今更な気がするけど
支柱のみでステ78〜85辺りだと5回に1回位しか成功しなかったけど、支柱上り先手でステ100越えたらミスしなくなったわ 全ステ130くらいのキャラでもドライブパスミスしまくりよ やっぱタマタマかぁ…誤解招くような内容で申し訳ない
オランダで支柱のみにしたら酷い目にあったわ…
結局後ろに下げて必殺パス回しで上げた
大人しくコントロールにしときます… なんかこっちの挙動だけもっさりしててボールを回す前に取られるのに相手のドリブルは止められない
おとなしくコンピューターとやらせてくれって気持ち 久しぶりに育成したけどまたサイレント簡悔調整してるのな
反動の挙動変えたのと簡悔アルゴリズムが合わさって対CPUだと9割拾って無効化するから反動は稼ぎ辛くなるだけの産廃になってるじゃないか
接続不良みたいなバグは増やしても放置するけどこちらが不快になる要素だけは張り切るとかどこ向いて仕事してるんだか ブラジルアメリカは反動に頼ると無駄が多くなるから
ブロックついでに点が取れれば良いなーって感じで使ってるな
決勝はフレ考えなくても良いから精密とスタッツ上がる奴付けて適当にやってるわw 決勝なんて今となってはビーレジェ付けてドライブシュートでブロック来ようがワンパンだから
スキル構成は超楽になったよ
ビーレジェ以外はバフスキル要らないから、あとは好きなの付けられるからオススメ 最初期版が一番爽快感あったのは間違いない
オンラインのガバガバさは確かに問題ではあったけど
修正し続けた結果新たな問題生みまくってるだけだし
そもそも対戦バランス以前にマッチングがゴミ糞だからな… またログインボーナス受け取れないエラー出たわ
何回目か忘れるくらい頻繁に起こる
このゲームほんとネットワーク周りがお粗末だなぁ 受け取れないエラーはいいけど受け取った事にされるのがムカつくなw
PS4ならエラー表示出てる時にアプリ落とせばまた貰えるけど >>540
ディアスだけど、イベント限定カードが必要 個人マッチはビクトリーノ、ピエール、ナポレオン、ディアス、シュナイダーまでは終わってるんだっけか
育成マッチ2週目の限定カードって微妙なのばっかになりそうw
ふらのは小田、武蔵は本間、大友は浦辺、南葛は石崎、花輪は和夫って所かねぇ クライフォートとかカルロスとか強化してほしいのに
ワールドユースのキャラハブられてる >>541
てことは自分みたいに最近始めた人は取れないってことですか? >>544
そうなる
そのうち復刻すると思うから待つしかない >>復刻も含めながらイベント開催していくと思うからパスカルマッチ(ディアス復刻もあるよ!)を待つしか無いかと こうしてみるとDF系の追加が少ないな…
若島津だけか?キーパーだけど
南葛は次多分石崎か森崎だろうが
大友の次は浦辺じゃなくてDFのどっちかになるかも 続編まだ?
完全にサッカーサイボーグになったカルロスと戦いたい 反動含め直線シュートがパスカットの要領でカットされるのは初期からの仕様 DFスキルは盛ると試合を膠着させかねないから……今回のインサイトが良い例
全部ちゃんと調整してくれればいいんだけどね ストーリーからして次藤が雑にタックルかますだけでボール奪えるし真正面から攻め込もうとすると守備側が圧倒的有利なのよね
だから攻撃側はライン際から運んだりロンシュも交えて攻めなきゃなんだけどそこに全体速度バフが加わるともうね 若島津をキーパーにしてるなら本人が雑シュートに弱いから2、3積みも良いと思うけど
若林をキーパーにしつつ5積みとか出来るのがうーん…って点なのかもNHに発動しやすい全体バフや全体デバフを持たせてはいけない オンラインのマッチングくそ長いな
CPUオンリーモード追加してくれねーかな
700Pまでしか稼げなくて良いから >>555
1枚使うと自分が指定した好きなフレンドカード1枚として貰える
ただし限定フレンドカードは対象外
自分はあと1枚でカードレベルが上がるようなときに使ってた
カードパックを引くときに重複分を無駄にしたくないので ゴーストNPCはいいからそれでCPUマッチ組んでくれよ…
マッチングはなげーわ、マッチングしたらオンライン100の奴とやらされて蹂躙されるわで楽しくねーわ 勝ちで100P、負けで30Pか
チケット使って最短でCPU5勝、最長で16敗かぁ
せめて放置で終われればなぁ イベント報酬のスキル追加イベント有料でいいからDLCで配信してくれんかなぁ イベントあるからオンやってくださいってことだろうけど
走るの苦行すぎて金払った方がマシなんだもんな ホントマジでなぁ
CCじゃなくてストア取引でも良いから販売してくれねーかなぁ
上でも言ってるけど、ゴーストチーム設定できる技術あるならそっち重視でオンライン組み立てて欲しいなぁ
対人は疲れる イベントは追加スキルの先行利用できるだけで期間終了後は全員使えるようにすればいいわ。イベントやりたい層にはCC渡しておけば満足するし
あと、ボーナス期間以外作る意味なくなって学校強制にされるのもだるいだけだからボーナス状態を標準化してくれ
運営的には臨場感を感じていただきたくて実装したアビリティポイントサイレント下方修正をボーナスで相殺することで損せず称賛されたかったんだろうけど今更だろ >>565
すみません。
アビリティポイントの下方修正についてもう少し教えていただけますか? 即バレして苦情殺到したのか不具合って事にしてたけどあれはそう言う事だろうな
簡悔調整繰り返しすぎで大友とか初期データで第三者にテストさせたか?ってレベルの初心者殺しになってて笑えんわ >>566
一時期ステ70〜95までレベルアップに必要なポイントがこっそり20も上乗せされたせいで強いキャラが作れなくなってた
不具合と言い張ってるけど96から20値引きなんて事もしてるから明らかに意図してやってると少し荒れた
今は元の値に戻ってるから気にしなくていいぞ 過去の大友育成イベで思ったよりステータスが上がらなかったけど丁度その時期だったのかなぁ…
なんというか運営はこっそり弱体化するのやめて欲しいな…こっそりじゃなくても嫌だけど >>568
ご丁寧にありがとうございます。
別件なのですが、もう一つよろしいですか?
シナリオチャレンジのセネガル戦の松山イベントを何度達成しても称号「高性能」が手に入りません。
同じ人はいませんか? 称号手に入らないって最初の方で見たっけか
確かフランスの次藤×高杉のツインタワーでの称号だった気がするけどアレは結局どうだったんだろう?
その周回で手に入らないんであれば次週に回すってのはどうだろう?セネガル松山イベは達成しやすいミッションでもあるし >>571
ご返信ありがとうございます。
このイベントは達成しやすいので、PP稼ぎのためにもアシスト稼ぎのためにも、周回ごとに必ず達成するようにしているのですが、どういうわけか称号が手に入らないんです。
ちなみにswitchです。 スイッチかぁ
うちはPSだけど高性能は取れてるなぁ >>571
>>573
すみません。
今調べましたところ、「高性能」はセネガルではなくアルゼンチンの松山イベントでした。
しかし、セネガルほどではありませんが、アルゼンチンのイベントも3,4回程度は達成済みです。
それでも称号リストにありませんでした。 ワールドチャレンジのグループステージの組み合わせ表って発表されていたりしますか?
シナリオプレイして書き出したんですが、↓で合っていますか?
A組
日本
イタリア
オランダ
セネガル
B組
ブラジル
アルゼンチン
サウジアラビア
-
C組
フランス
アメリカ
イングランド
-
D組
ドイツ
ウルグアイ
ポルトガル
- メキシコは何処に入るんだっけか?
エスパダスはチームで参加だったよね? メキシコとタイはユニフォーム持ち込んでるんだから
どっかにはいそうだが
結局ボロ負け役なのよな… 個人イベントでエスパダスは負けたことに触れてるけどブンナークは出場してないようなこと言ってた気がする >>575
B組にはスペインも入るぞ
ブラジルvsサウジアラビアの実況で「ブラジルは初戦のスペイン戦でも調子が悪いように見えた」って言ってた >>579
>>575
連投すまん
B組とC組も逆になってる 久々にやって、そう言えば若林と喧嘩から副キャプテンやってねーやとそっちのルート行ってみたらNHが正論過ぎて草生えた 久しぶりにセネガルナメプのつもりでフェアリーシュートセットして大後悔中
なんだこのシュート宇宙開発しかできねーぞwwwww >>581
何ィ!?
何だと...!?
.......
これほんと草 >>582
そういやフェアリーシュートがポストに弾かれて入らないみたいなこと言ってる人見たな パスの挙動弄った弊害なのかフェアリーが枠に入らなくなってるんだよな
射程ギリギリなら一応枠に入るが威力0だから意味ないという
フェアリーは引きつけしやすい部類だったらしいから復帰勢だと罠にかかる人がいるかもしれん 何とかセネガル突破したけどシャープネスやSシャープネスも白目出やすいもんだなw
ビューティフルステップでオフェンス上がってたけど
やっぱり癖のないドリブルやシュートの方が扱いやすいねw
ちなみにフェアリーはブロックされたらそのままゴールに突っ込んで行ってくれたw フェアリーはパスの方が受け手の遥か頭上越えていったのだけ覚えてる
シュートとSシュートは使ったこと無かったけど引き付けに使えたのね ゴールバーの下あたりに当たるように調整出来ればボール取りに行った奴やGKがオウンしてくれそうではある フェアリーは上がるタイミングがゴール・GKからの距離じゃなく
自キャラからの距離で決まるようになった?せいでゴール手前で浮き上がってポスト越す残念シュートになった
打つ位置がかなり限られるようになってしまってる ドライブ、カーブはサイド付近
シャープネスはショートで白目出やすいイメージ
アークは距離問わずだけどミドルだと若堂流に邪魔されやすい アーク使いはテクニック系スキル全振りよか
ドリブルマニアや軽業師付けてDFを突破してから撃った方がいいのかもしれんな 対人の事を言ってるなら軽業はあったほうが良いがシナリオなら過剰かな
それだったらドリブルの申し子と青い信号あたりのフリーな状況作れるスキルの方が有効だと思う
このゲームただでさえCPUは効率的に追いかけてくるし時間をかけるほど操作外キャラは下がって構え群がってくるから足が遅いのはそれだけでハードモードだ ロブソンマッチ来るね
エース選手は全員やるっぽい? ネタでは言ってたけど本当にロブソン来るとはなあ
追跡系スキルないのと肝心のブロックムーブが弱い事を除けば優秀なDFだけど、どういう感じに強化されるのかね
ボールハンター的なのが来れば一気にガチキャラだけどNHに悪用されるからブロック系の微妙なやつになりそうな気がする 九州デブにはパワーディフェンスやパワーブロックという固有技があるのにロブソンやガルバンにはないんだろ?
たかが、東洋の島国のデブのくせに扱い良くねえか ロブソンの次に来そうなヘルナンデスマッチとかカテナチオで自分も相手もイライラマッチになりそう 一応原作にもいたそうだが全然覚えてなかったなロブソンくん
当初オリキャラかと思ってたわ ロブソンマッチかぁ
個人マッチは1000P稼がにゃあかんのかぁ…
今回は300、700だからやったけど次はパスかなぁ これ最終的には全員の限定カード出すんかな
あと数年はもつな^^ ドールマンマッチとか物凄い点の取り合いになる予感
森崎とかの微妙な名ありキーパーでもゲージ溜めとけば止められるが
ドールマンには必殺セーブすら無い… >>597
中学大会最強の敵タイ
歴代ゲームでも強かったタイ
むしろ原作での世界大会以降の扱いが悪すぎタイ
ガルバンはラリアットタックルとかあってもよかったかも
ロブソンは原作で何したか記憶にない >>603
GOLDEN-23以降は便利な強キャラになってると思う
負傷欠場してた時期もあったけど、ドイツ戦で復帰してファイヤー2本ブロックにマイヤーにも競り負けしないし大活躍 全員の限定カードがもしでたら
今は弱いオランダが化けるかも クライフォートはステ上位だしムーブも固有ドリブルはともかくダブルタッチは動かしやすい
スキルもパス回し受ける事と弾かせる事に特化してるだけでパワーシューター持ってるから十分強いんだけどいまいち感があるよな
本人の適正はテクニシャンなんだけどやりたいことはパワーゴリ押しって感じのちぐはぐな印象を受ける
破壊者はゲーム時間で5分くらい持続してもバチはあたらないと思う 破壊者ってヘルナンデスには死にスキルだし効果時間短すぎだしひどいよね
疾走する黒豹なんかコスト8なのに外したほうが強いという謎スキル 新田やぺぺみたいな点取るまでの累積型にすりゃいいのにとは思う >>603
さっさとシェイプアップして来いデブ
出っ歯とパーマにやられたくせに
ガルバンはラリアット以外にも強引なドリブルとかしてたし、ロブソンはピエールのシュートをブロックしてくらいだね 破壊者と黒豹と人間砲台とリーサルウェポンとパワーブリッツとネバーギブアップを持ち
フェアリーシュートとドライブパスとクラウンリフティングで攻めかかるオリ主 次藤はディフェンス強い上にダンプカーで突破力まであるんだよな
シュートの射程が死んでるけど
佐野が近すぎてコンビプレー発動しない時ある 最近始めたばかりの初心者なんだけど、NEW HEROについて下記2点について教えてもらえたらありがたいです
・ジーニアスゲージが溜まった後にもらえるスキルは、気に入らなければリセット可能らしいが、スキルを確認した後にリセットして問題ないか
・選択肢に笑顔マークみたいなやつが表示されてる選択肢はどういう意味があるのか(ゲーム内の説明見てたのに忘れてしまった) 3つのスキル表示見て欲しいスキルがないならリセットでOK
選択肢の顔?は称号が貰える、★は未選択だったと思う >>613
ありがとう!
ちなみに、リセットした後は試合終わった後から再開になる? >>615
ありがとー!おかげで安心してリセット出来るよ ちなみに世界編、決勝戦後のアピールミッション回収前に一旦メインメニューに戻って育成データをとっておけば新しい限定カードを手に入れてすぐにNH、メインキャラクターに習得させられるぞ つべの情報等を参考にしながら練習しているが、ドリブルが難しい...
スライディングが来た時に中々反応出来なくて取られてしまう エースクラスのスライディングはしゃーないw
ドリブルマニアつけとけばエース以外は耐えやすくなるからオススメ
ロブソンのスキルは何来るかなぁ
地味にイベント内容も気になるけどオン自体面倒なんでたぶんやらないと思う
マジで販売してくれねぇかなぁ
1キャラ300〜500円位なら即買うわ
1000円だと悩むけど ごめん、耐えやすいってのはちょっと違うな、抜いた後のスタミナに余裕が出来て精神的に余裕が出来る どっちかというと軽業師の方が好み
中盤くらいならまだしもオリ主DF相手だと
読み勝っても回復以前に削り殺される… >>618
CPU、特に高難易度はスライディング(タックルムーブ2)をぶっぱなす傾向が強いから基本的に敵の近くではドリブルムーブ1で走りっぱなしでいい
かなり引きつけてから出してきたり、酷い時は操作に連動して出してくるからまっすぐ突っ込まず
背中を向けるなど方向変えたり、一瞬操作離して相手の行動にリセットかけてムーブ2で抜くのもいいぞ >>619
ドリブルマニアって、佐野が持ってるスキルだっけ?
ありがと!まだ始めたばかりで佐野のカードレベルが上がってないけど、リセマラしてレベル上げ頑張る! >>622
どのアドバイスも基本R1は使わずってものが多かったんだけど、苦戦してたからそのやり方も試してみるよ!ありがとう! イベントマッチまとめ
・CPUが翼11人チーム(いつもとは違う妙にかっこいい顔グラに変わっている)
・翼のチームと当たるとエラー落ち(負け扱い)
・ロブソンのスキルは
敵がボールを持っている時に、ディフェンシブサード内にいる自分の体力回復量が『少し』アップ
うーん神ゲーw その程度のスキルならロブソンなんかよりイベントやる奴居たんじゃ無いの ヴァリアントは敵ボールかつディフェンシブサード限定で自身のスピリット回復速度が少し上昇て…
常時発動コスト4のダイナモの劣化版では?コストは名前の格好良さで9支払ってるの?有効範囲自陣まで広げてスプリンター効果も乗せてやっと相応では?
>>625
翼には誰も勝てないという見事な原作再現。神ゲーだな(白目) そりゃかませ枠のロブソンくんに
高性能スキルは付けられなかったのかもしれんが
それならそれでせめてコストくらい調整しようよ…
大した事ないスキルでも相応にコスト安いなら
それはそれで使い道あるかもしれんのに シナリオチャレンジのPPって、もらえるのは1回だけ?
それとも達成する度にもらえる? 達成するたびに貰えたと思う、俺はそこの所あんまり気にしてプレイしてないなw
イタリアのタケシとセネガルの松山位かなぁ
オランダは気分で三杉狙ったりはするけど、育成重視なら無視するw
DFでドイツルートなら森崎ヘルナンデス、アメリカなら高杉、若島津狙ったりする >>632
達成する度にもらえるのか!
正直スルーしたいんだけど称号も貰えるみたいで、そういうの全部集めないと気が済まないんだよねw
でもめちゃくちゃ難しいチャレンジもあるって話だし、妥協はしていこうと思うw >>634
シナリオのチャレンジは毎周達成するたびにもらえて>>3くらい稼げるのでやっておくに越したことはない
と言ってもアルゼンチンの松山とかフランスの新田浦辺みたいに延長まで引き伸ばした上で一発勝負しなきゃならない面倒なのはスルーでもいい
テンプレにあるように育成と両立するのはまず無理だから、PP稼ぎはNH作成実績達成兼ねて捨てキャラで最低難易度やるのがいいと思う
アメリカは難易度高いけどイベントスキップでやれば若島津、高杉、石崎&浦辺のチャレンジが一瞬で終わるし下級生もマシな方なので慣れれば楽
特にDFなら全員フレンド対象だから若島津・高杉の前提であるエクストラ条件満たしやすい
ゲームに慣れるまでは決勝のチャレンジもブラジルが一番難易度低いかも >>636
めちゃくちゃ細かく教えてくれてありがとう!
まだ全然慣れてないから、FWの個人スタッツでブロックはどうやってS評価にするんだ...とか分からないことだらけだけど、思いのほか面白くてかなり楽しんでるw
もらったアドバイス参考にしてシナリオチャレンジやってみるよ! 表示されないけどブロックもミドルシュートみたいに扇状の有効範囲がある
なのでスピリットが残っている状態かつシュート打つ敵に近づきすぎない距離で相対すれば直線シュートならブロックは発動する
イタリアのタルデリとかフランスのボッシのようなエース「じゃない」直線シュート持ちFWに持たせて最終防壁作戦と自分操作でPAあたりで待ち構えれば楽に稼げる
特にフランスのツインタワーイベントは左センターバックに次藤高杉置いてボッシに撃たせるのを意識すると簡単に達成できるぞ
ポジションのスタッツ補正がないだけでFWNHでもやる事は同じだから頑張れ 勝った試合が次ログインしたら負けにすりかわってポイントも減ってて草
舐めとんか すごい今更な質問あるんですけど、シュートムーブの威力って同じAランクの中でも強い弱いとかがあったりします?
ストーリーやってると減衰大のファイヤーショットの方が減衰小のドライブシュートよりも決まりやすい気がしてまして。 パワー系のシュートとテクニック系のシュートがあるから一概にランクだけでは判断できない
同じAランクでもSに近いAとBに近いAもある
ファイヤーはパワー系でドライブはテクニック系だからステータスによって効果は変わってくる
テクニック重視のキャラでファイヤー打ってもそこまで強くならない Aランクでも直線とカーブだと目に見えて威力に差が出るな
同じ軌道でも減衰以外に内部ではコスト補正とかドリブルみたいにパワーAテクニックBって感じに追加補正の差があるっぽい感じがする
威力弱いカーブ系だけどスライスは参照先多いのか補正大きいのかコスト6技なのに直線最上位並みに威力が出る >>641
なるほど!
ドライブやタイガーがストーリー終盤だと力不足に感じていたのですが謎が解けました!
リフティングサーカスが止められてファイヤーショットが一発で入ることもあったので、もしかしたらステータスによってはランクすらも覆すことがあるのかもしれませんね!
ありがとうございました! >>642
シュートムーブにも追加補正がある可能性はありそうですね。
あとSシュートも大体威力SSですけど結構違いがある気がしますし。 シナリオチャレンジって、達成した後に試合に負けたらなかったことになっちゃう? キーパーを引き付けてシュートを打つっていうテクニックはまだ通用する?アプデで修正とかされてない?
まだ通用するなら練習したいな。中々ドリブルが上手くいかなくて点数取るのに苦戦してしまうから、ぜひ覚えたい シュートムーブ発動の起点がGKになったせいで普通の引きつけは非常に難しくなったけど
PAライン際はGKが飛びつけない仕様のままだからそこまで引っ張ればシュートもドリブル抜きも簡単にできる >>649
そうなのか。ということは、つべで紹介されてるようなやり方はもう通用しないってことなのかな。
PAライン際まで引き付けるって結構大変そうだね CPUはほぼ同時操作とはいえ一応操作は1度に1人だからどのキャラを操作してるか意識したら意外となんとかなるよ
簡悔サイレントアップデート繰り返したせいで大友はドリブルの申し子ないと憤死しそうになるけど
現行仕様でのやり方も解説上げてる人がいたはずだから探してみるといい >>651
色々とありがとう!もう少し調べてみるよ。 シナリオチャレンジいくつか達成したけど、PPが付与されてない気がするんだが...
そういうバグがあるって過去スレか何かで見た気がするんだけど、まだ続いてるの?
オフ専だからシナリオチャレンジで稼げないと結構キツいな。。 メール返信来てたから中見たら環境と状況詳しく教えろってだけだった
一年耐えたけどもう限界です
一人モードに関してはキャラ、シナリオ、演出、音楽、どれもとして最高でした
続編が出たら是非買いたいですが精神衛生上今作はしばらく封印します もうやり尽くしたから引退したいんだけど、イベントあるから辞められない
ここまで全部限定カード集めてきてるからもったいない気持ちになる
オンライン対戦の苦痛に耐えながら大して欲しくもないロブソンを回すのが憂鬱 監督モード欲しかったな
PVPは正直疲れるからあんまやりたくねーな 海外でドールマン、ジャン、岬、カルロス、カルツ、ジノ、
次藤、早田、森崎、浦辺、和夫のエンブレムがリークされてるね 次藤、早田は単独マッチになるか育成校追加での育成マッチになるかで今後が決まりそうだな
比良戸、東第一追加は有料でもいいから追加欲しいな
大友、南葛、花輪のOPアニメ追加して出すなら文句はないっしょ 新スキルも何人かリークされてるね
カルロスの新スキルはプロビデンス 早田のマンマークした相手には全スピリット消費で勝利できるスキルヤバすぎるだろ >>661
マーク前提とは言えヤバすぎんだろそれw
カルロスはスキルで復活出来るかなぁ
プロビデンス:摂理、神意、神、天帝 か、神の子だから神意って感じかね 要するにビーレジェンド殺しだわな
それはそれでありじゃね
…全員同じ容姿作戦やる奴出てきそうだが 浦部:相手ボール所持時、GK以外の自チームが近くにいない時チーム全体のスピリット回復量少しアップ
岬:守備時の移動速度とミドルサード内でのスピリット回復量、キックゲージ速度がそれぞれ少しアップ
ジャン:ドリブル中の相手の前に自チームが1人以下しかいない時、相手のキックゲージ速度大幅ダウン
カルロス:ドリブルで勝利する度全ステータスアップ、敗北する度全ステータスダウン(10回まで)
森崎:Vゾーンゲージが少ないほど全ステータスアップ
カルツ:近くの相手の移動速度大幅ダウン
早田:自分のマンマークしている相手がボールを持っている時、全スピリットを消費して必ず勝利する
次藤:ブロックとタックルの威力が大幅に上昇するが移動速度大幅ダウン 新スキルはコストもちゃんと考えてほしいとこだが…
にしてもいい加減にカードレベルの上限を上げてくれないもんかね
全員とっくに最大でポイントが余りまくっとる 新スキルは全部強スキルのつもりで実装してるから
すべてコスト10ですw とっくにカンストして強いて言うなら精密を三桁キープし続けておきたい位の使い道しかないけど、だからといって何回も引き上げるとカンストしてない人がウンザリするだけだからなあ
上のリークが本当だとして嬉しさよりまだそんなに引き伸ばすの?ってウンザリした気持ちの方が強いわ
限定スキルはもう復刻とかイベントじゃなくてガチャに入れてボーナスもデフォにしてくれ 自分も交友イベントが見たいから限定カードは取ってるけどスキル利用してディビジョン潜るとかはしないしなあ
さっさと出すもん出してくれ 早田の限定スキル絶対ヤバいよ
VZONE大量消費とか一試合に一回とかそれくらいの弱点付けないとドリブルシューターがただでさえ死んでるのに更に死んでしまう もうマジでキャラ強化スキル有料配信してくれ
ロブソンマッチは苦痛だった ふらのの「強固な繋がり」の効果がイマイチ分からないんだけど、自チームにアピールコンボが発生しているキャラって、
アピールグループの中に自チームの選手がいて、かつその選手がグループの中の誰かとアピールコンボが発生していればOKって認識で大丈夫かな? それで良いんじゃないかな?
ふらの国内のフレ上げはマジきつい
ミッションゲージも一つ取りこぼしたら決勝の350p取れないんじゃなかったっけか >>674
ありがとう。
別の質問になっちゃうんだけど、イベントはスキップしてる?
以前、スキップしたらランクアップイベントがスルーされた気がして、それ以降怖くてスキップはあまりやってないんだけど、スキップしないとしんどい。。 基本的に全部スキップしてるかな
ランクアップイベントはメインの進行で見られる範囲が決まるからその辺が影響してたかもね
既読スキップは仕事しない ふらののチームスキルはややこしい割に効果も別に高くないし得られるスキルも良くないから困る
効果高くてSランクキャラ多いほど毎試合PP貰えるとか、仲良くなることに特化した初心者向け中学というコンセプトだったらまだ個性あるんだけどねえ エディットキャラって翼や日向みたいな既存キャラの容姿ってコピペできないのかな?
シェイプアップ次藤とか心臓病完治の三杉とか作りたいわ 基本的にはできるけどそもそもパーツがなかったりアズワン頭みたいにメッシュ抜きだったり再現しきれないキャラは多々ある
それ以上に表情と視線がうまく動かないから同一パーツでもコレジャナイ感が強い
武蔵イベントの時は普通のやつからゴリマッチョまで三杉再現キャラいっぱい見かけたわ 一度作成しても再度いじくれるのは良いなw
ホントNHは表情が惜しい
次回作あるならモーション組み合わせてのオリジナルムーブ作らせてほしい 本当に表情と視線がね…ラボーナとか視線ありきだし、あとSシュート打つときに白目になるとかも欲しかった
PVのNHタイガーショットのときは割りと勇ましい顔してたんだけどな… >>676
ありがとう!これからはスキップしていこうと思うよ。 シナリオチャレンジのPPってどのタイミングで付与される?試合後? キャラ育成メインだけど話自体が好きだからシナリオスキップはあんまり使ってないなぁ
時間はかかるけどもw
フレ状況で内容変わるパターンもあったりするし 選択肢で覚えられる技が変わるエクストラが控えてる場合はイベントみた方が良いけど
ボーナスアビリティのあるエクストラとかは試合後のボーナスの数値覚えてれば問題ないしな 試合中のイベントありも視認性悪くなるわテンポ悪くなるだけでなくヒャッホーみたいに不利になるわアメリカイベントは三度手間とデメリットしかないからな
強制得点イベントもあるけど慣れてると煩わしさの方が大きいし
でも、飛ばさず見ると「やっぱおもしれーな」となるのがRONCの良い所 若島津のブレイクシュートを止めるイベントで、めっちゃみんな盛り上がってるところにすかさず次弾来て何もできずに失点する若島津かわいそう ふらの、武蔵、大友を差し置いて先に南葛イベントか、恐らく限定カードはリークされてる森崎のZONEが少なければステータス上がるスキルだと思うが割りとVZONE抜き構成は強いし「全力チャージ」で調整したり出来て強そう
…個人的にアホみたいにVZONEを使う「疾走する黒豹」とも相性良いのでは…と思ってたり ふらの飛ばして南葛かよw
翼復刻で人集めるつもりなんかなぁ
正直こんな状態でオン対戦したくねぇよ… 育成ボーナス来ても全チャクソ雑ロングシューターくらいしか作りたいの居ないな DLC全部は買えないんだけどいくつか買ってみたいと思ってて、どのキャラがオススメ?
ワールドユース編のコミックスを持っている俺としては、葵やオワイランが気になってる。 冗談抜きで中西
精神的支柱 上り調子 が素敵
イベントも良いしね >>694
育成用としてならエスパダスと葵が飛び抜けてる
オワイランもタックルとブロックがかなり使いやすくておすすめできる
個別に説明するとこんな感じ
DLC1
・レヴィン
オーロラフェイントは上半身の動きがネタっぽく見えるけどテクニック版光速ドリブルという感じで強い。全力チャージも嬉しい
威力控えめだけど白目効果直線Sシュート持ちでありイタリア前に入手できる唯一のSシュート。技巧派は発動条件の割に効果が低くて微妙
・ブンナーク
ムエタイタックルがベースBとは思えない程強力で、モーション中にも時間消費するせいで無敵が実質半分な事を除けばカイザーチャージ並
タフネスブロックも最高クラスの防御力なのでシナリオでつければ若林もニッコリ。Vゾーンを削るムエタイディフェンスも便利
・エスパダス
GKであること以外は完璧な男。全力チャージ、精神的支柱、ボールハンター、アシストメーカー、そしてミラクルアシストと強スキル満載
NHをどの役割で作るにしてもこいつを入れておけば間違いないレベルで便利。キャプテンスキルの反攻のアステカ戦士も使いやすい >>695
中西かー。そこまで思い入れがないから微妙なんだが、スキルが優秀なのか
>>696
レヴィン、そんな早い段階でSシュートもらえるのはいいね!
ブンナークもイメージ通りでよかった。エスパダスはキャラとしても嫌いじゃないから、育成でそんな便利ならちょっと欲しいな DLC2
・オワイラン
スキルは精神的支柱以外微妙だが「鮮やか」という名に恥じない扱いやすいタックルに範囲威力共に高レベルなテクニカルブロックが強い
レヴィンもだが三杉とコンボを組むと状況次第では一気にSになるのが良い
・火野
日向のライバルポジションだけあってほぼ同格だが、日向とは対象的にリード時に効果があるスキルが多い。中でもオフェンシブスタイルは汎用性が高くて便利
ドリブルは隙が大きすぎて微妙だけど見た目の面白さで金が取れる。ハイドラゴンは出現位置がやたら遠いのでブロックが難しい最優の直線Sシュート
・葵
国内限定なのでフレンドランク上がりやすく、翼と違ってドリブルの申し子を無条件でくれるという、第一試合で選ぶかどうかで育成の難易度が激変する便利キャラ
超早くなる青い信号と全力チャージは言うまでもなく、使い所によっては非常に便利な一番乗りや迅速、サンシャインボーイなど優良なスキル満載
最強空中シュートのロヴェッシャータも嬉しい。Sシュートの条件は国内だけど習得はイタリア「終了後」 DLC3
・肖:反動のためだけのキャラ、と見せかけて捷巧なスライディングが意外と強い
操作キャラとしてはMFにもかかわらずボールハンター持ちなのでトップクラスの機動力を活かした守備が頼りになる
・ぺぺ
ファイヤーショットを差し置いてパワーSなワイルドシュート持ち。ところでショットガンシューターくん、君威力上昇よりも減衰の方が大きい気がするんだけど?
DLC第一弾であればそこまで荒れなかっただろうに何故最終DLCに入れてしまったのか…。全力チャージとオフェンシブスタイルは便利
・中西
DLCの本命、とネタで言ってたら本当に来た人。調子が良い時は若島津よりも強いが若島津以上に変化球に弱い
教えてくれるスキルはどれも便利だが、特に精神的支柱と上り調子という上位ステータスアップスキルを序盤に入手できるのが心強い
上り調子は発動条件の都合上プレマッチドイツでは発動しないので注意
連投すまぬ そりゃあ個人差は当然あるにせよ
金返せレベルのゴミクズはおらんよなDLC
個人では微妙でもオリ主にスキル教えてくれる先生と考えたら
凄く優秀な奴だっているし 育成楽にしたいなら中西
上り調子と精神的支柱付けて後は育成スキルで良いくらい
慣れてればどちらかをドリブル系スキル(ドリブルマニア、申し子等)に変えても良いし >>700
解説ナイス、ありがとう
DLCあるとないとじゃ育成難易度が全然違うよな
強ムーブ・強スキルはもちろんコンボでも助けてくれるし
もうDLC入れる前の環境で強い選手作れないと思うレベルで助かってる節ある 中西の変化球に弱いはマジだからなぁw
育成マッチの対戦で使ってみたらドライブシュートで白目二連発喰らったわwww >>699
詳しく説明してくれてありがとう!めちゃくちゃ助かります!
教えてもらった情報を元に興味を持ったのは、葵、エスパダス、レヴィンorオワイランって感じかな。
とりあえず買うなら3キャラって考えてるんだけど、育成のしやすさだけで考えたらみんな的には葵、エスパダス、中西って感じなのかな? オンライン対戦を考えないなら肖をおすすめしたい
なんせシナリオでの反動蹴速迅砲が強すぎる、取得タイミングの関係で決勝しか使えないけど
相手国エースのSシュートを跳ね返すとミューラーだろうがアズワンだろうが1発で抜ける
とりあえずNHを最終防壁陣形でGKの真ん前に置いてエースに向かって突っ立っとけばいつの間にか大量得点で勝ててる
オンライン対戦を考えてるならエスパダスは必須級だと思う 残念ながら反動はサイレント仕様変更の影響をモロに受けて決勝CPU相手だとほぼパスカットでとられるから稼ぎという意味ではストレスと時間が無駄にかかる産廃になったよ
対戦だと反動よりも原作枠埋めてくれる高速ボールハンターな本人の方が価値がある なおブラジルエースのカルロスくんはSシュート持ってない
一応S級のツインシュートはあるけど相方がDFだからそうそう来ない…
今まで準決勝のドイツ戦イベント以外で見たことないが
あれ決勝で撃つことあんのかね? NWに南葛とかも追加されたけど、攻略情報はどこも最初の3校で止まってるんだよなぁ。
まだ花輪や南葛でプレイ出来てないんだけど、ふらの以上に育成しやすい学校ある? メンバーの有用性加味した上で慣れた人間からしたら南葛≧武蔵>>東邦>ふらの>大友>>花輪って感じ
最初の指名以外でポジション外からフレンド連れて来れるのは強い
何故か武蔵と南葛だけチームゲージの増加少し多いから全部スーパーサクセスだと飽くなき攻撃と誰もが認める実力をプレドイツから連続で取れるのも地味に大きい
特に南葛はファーストインパクトの倍率が1.5と破格でメンバー全員エクストライベント対象だから強キャラが作りやすい >>710
最初の指名以外でポジション外からフレンド連れて来れるってかなりいいね!早速南葛でプレイしてみる!ありがとう >>709
ふらのが一番育成しづらいんじゃねーかな?
育成スキルのフレ関連が海外行くまでほとんど機能しないし、ポジションによっては松山込みで発動させるのも大変だし
花輪も地味にきつい所は開けるけど、国内は立花ツイン、海外は全日本ツインをすぐ入手出来るように調整すれば楽だし
ロマンがあるのは東邦、要と誰もが手に入れてからの日向の咆哮で一気にSに出来るのはクセになるw
イベントキャンセルしてないと消化にボタン連打でも10分位かかるけどw
安定させやすいのは武蔵だなぁ
キャプテンスキルと育成スキルがスゲー使いやすいし
南葛も学校キャラが多いからEX狙いやすい、ただ試合で80ムーブ成功はきちんと動かないとオールSSS取れてるのにSSuccess取り逃したとかよくあるw
育成スキル使えばいいんだけども、枠がもったいないw 花輪は類なき絆とかスカイラブトライアングルとか固有の物があるから、難易度自体はかなり高いがしっかり差別化出来る。
真にヤバいのは大友、固有だったハズの国内ボーナスエキストラが他の中学にも配られてしまった上にリーグ最終戦で貰えるスキルも微妙だし、とどめにフレンド上昇系スキルがステータス69以上に行ったら消えるとか終わってる 皆が慣れた頃に追加されたからダメさが目立つだけで大友は初心者がやる分には悪くないんだよ
中心選手への粘着不可避というのが困りものだけど、得点力の低さはこの手のゲームは基本自分でゴリ押すから関係ないし
ただ、スペシャリストは国内までの補助ってコンセプトなんだろうけど、あと10限界値上げていいと思う
このゲームのステは50以上で中堅校レギュラー、70台で優勝候補、80台で世界で通用するレベル、90台はプロでも即戦力ってイメージがある 翼の後ろに松山置いてたけど、浦辺と違って前に出てきてセンタリング吸うから意外と邪魔だと気づいた
それにしてもすげえゲームだな、突然DFが敵のゴールに突っ込んだりキックオフと同時にNHが自陣ゴール付近に飛ばされたり、やればやるほどバグが見つかる 一度もプレイヤーと遊んでないのにこのゲーム経由でフレンド申請届いてたから変だなーと思って確認したら、プレイした人の履歴に見覚えの無い名前がズラーっと並んでてビビった オンラインって結構PP貯まるの?オフ専の俺は、翼達をレベル5にするにはどれだけ時間かかるんだろう。。
これ、完全ランダムなのかな?翼達主要キャラと石田達の出現率にかなり差がある気がするんだが...
外国キャラもそう。シュナイダーやカルロスに比べてカイザーとかガルバンの出やすさよ >>717
>>3読んでどうぞ
対戦でイライラするくらいならアメリカルートDFNHでチャレンジ達成周回した方が良いし早いと思う FWでパスカットスタッツを上げる方法を教えてください。 1.各チームの中心選手をマークしてパスが来たら取る
基本的にFWが対象になるが、FWNHはポジションの関係上敵FWが上がるとマークよりもポジション位置を優先することが多い
なのでマンマークを過信せず自分で位置を調整しパスが出次第カットする
2.ノーマルシュートやゴールキックなどでわざとGKに拾わせた後、トップ下やFWなど対象になりやすい選手の前に立ってロングパスを自動カットさせる
この場合高確率で翼が邪魔をするのでサイドのMFなどにマンマーク指示して翼を排除するのが望ましい
3.サンゴールやディアス、ピエールなど動き回る中心選手からのカットが難しい場合は
転倒するドリブルやタックルで転ばせて受けられないようにしておき、その間にタックルさせるなりショートパスなりで敵に拾わせてFWにパスするように仕向ける スタッフもパスカットは難しいと思っているのか他のスタッツに比べて上がりやすく
SSSでも上昇量が微々たるものだからオールカンスト狙うとかでもなければ最悪捨てても良いよ パス上げついでに自分以外のFWにダイレクト撃たせたり、適当にシュートキャッチさせてパントキックを取るのが早いかなぁ
NPCはエース級に大体パス渡す感じに動くからボール持ちとエースの近くに居るように(心持ちどちらからも離れる)すればパス出した時にカット出来る可能性が高くなる
もちろんNH操作できるようにしとかないとポジションに戻るから注意
後は中盤MF(主に海外編の翼)を相手サイド辺りにマンマークさせとけば邪魔されづらくなる アドバイスどうもありがとう。頑張ってやってみます! なんかアップデートされてた
トライアングルバグが消えたのはいい
フェアリーバグが消えたのもいいだろう
…ドライブパスそのまんまなん? そのレスでアプデに気付いたからちょっと触ってみたけどドライブパス元に戻ってるっぽいな
頂点あたりで失速せずちゃんと足元まで飛ぶようになってる ありそうでないんだが、
有名キーパーを森崎に変更した
チート動画見たいんだが
違法なんだっけ?
若林が正面からキャッチする時に
目がカってなって、足がズズズってなって、手がプシュプシュいってるの
森崎で再現したい
後、大岩をパンチで破壊する森崎とか激熱 PC版ならMODで出来るんじゃね?
早苗ちゃんとかのパーツ使ったキャラとかどっかで見た気がするけど
日本語サポートされてないけども ドライブパスとフェアリーシュート直ってるのは喜ばしい事なんだが鬼神とハードタックラーがハリボテなのはいつ直るんだろうな
あとカミソリパスエフェクト消失して失敗しやすいのは前からだっけ? 姉御の再現ならps4の対戦で見かけたな
ドライブシュート連打で若林ボコボコにされて怖かった ハンサムボーイの習得イベント、妙に思い上がった選択肢あるのがなんか好き
石崎と仲良かったり、仲間を利用するカルロスに怒ったり、悪夢を見て焦ったりで、ストーリー中なら人間味あるんだよな アメリカルートでPP稼ぎをしてるんだけど、若嶋津とケイジーニョのランクをアルゼンチン戦後の時点でSにしてたのに、フランス戦後にエクストライベントが発生しなかったんだが...
前に発生した時と今回で違いはないと思うんだよなー
ランダムって噂は聞いてたけど、本当にランダムだとしたら酷すぎる。。 確実に発生するEXイベントの条件を満たしたうえでリセマラするといいよ
ジャスティスブレイクとかツインドライブタイガーとか EXはランクイベントをきちんと見てるかも関係するんかな?
プレ3戦までにSにしてCまでのイベントしか見てないとか そのへんは普通に発生してるからただの確率だと思いたい。というか人脈あっても確定じゃないと聞くがなんのためにあるんだアレ
ネオドライブタイガーはサボりルート入ると駄目とかいう噂もあるけどスキップ位置がおかしいから検証する気になれない >>734,735
ランクアップイベントって、複数のキャラがランク上がった時、スキップしなくても1、2キャラくらい発生せずにスルーされることない?全部一つ一つちゃんと発生してるって感じがないんだよね。。
極力スキップせずに進めてはいるんだけど、本当にランクアップイベントが関係しているんだとしたら、周回する前提のシステムでこのスキップの仕様は辛すぎるな... オンラインCPU敵チームにプロヴィデンス持ちがいた
森崎の後くらいに来るのか? lv2中西ランクEに金玉ぶっこんで一発でSにして
その後も2回はフレンド選択したけども圧倒的リードを貰えなかった
タイミング悪かったのだろうか 圧伏ブロックならブロックスタッツ満たしてる?
ブロックスタッツを達成してる状態で金球とフレンドランク満たしてれば取れる…はず スキルの名前を盛大に間違って申し訳ないw
上がり調子の方でした… 青い信号とか一部のスキルは3回戦?くらいまで行かないと貰えないよな
上り調子もそれなのかな 海外編で育成においておすすめのスキルってありますかね?自分はいつも飽くなき、支柱、ドリブルの申し子、ドリブルマニア、ファーストインパクトなどのフレンド上がるスキル、守備的MFなどの各ポジスキル。なんですが。 今本気育成するなら支柱外して誰もが認める実力かな
プレマッチ2戦でヘルナンデスみたいに一回では絶対Sにならないキャラ選びつつ、飽くなき攻撃と両方取って本戦以降一気にSまで上げる環境作る
支柱以外で試合の快適さに枠を割くなら青い信号とか上り調子が鉄板じゃない?
最悪ドリブルの申し子あればなんとかなるから武蔵やる時はフレンドスキル優先してポジションスキル外すかもしれない 熱闘のはちまき++ って、PPでカード引く時出現する?
それとも手に入るのはログインボーナスだけかな? >>744
熱闘のはちまきに限らず、+効果系アイテムはPPガチャには一切出ない
カードパックストアの画面でパック封入内容確認してみるといいよ
熱闘のはちまき++は自分はログボでしか入手したことないな……申し訳ない
オンライン対戦の上位ランク報酬で貰えたりするのかな 熱闘のはちまき++は、育成キャンペーン中に3人育てればチャレンジ報酬でも貰える
入手はその2通りだけかな
他の++ならイベントマッチ上位報酬で貰えたりもする
そこらへんはイベントマッチ報酬一覧に載ってるよ 視線合わせないだけで☆3相手でもほぼスライディングしてこないけど
昨日はNHリーグ初戦でこれやってたら一生スライディング連打してきたな
必死だの鋭いだの無駄に性能良い技ばっかだからまあ狩られる 世界編の同じチームって、日本のメンバーは同じチームだと思ってたんだけだ、もしかして世界編でも中学のメンバーが同じチームになる?
ということは、仮に南葛で初めた場合は、世界編になっても日向は異なるチーム扱い? その通り
フレンドメンツは所属校とポジションで決まる
南葛でFWなら日向は居るけど、MF、DFだとフレンド選択しておかないと居ない
三杉や翼のキャプテンスキルならフレンド選択してなくても選ぶことは可能 >>750,751
リストバンドを使おうとして、ふと思ったんだ。
南葛でMFを育成中なんだけど、何度かリセットしてもフレンドに日向が出てこなかった(日向はフレンドシップに登録はしてない)から、もしかしてと思って聞いてみたんだ >>749だけど、ゴメン改めて確認させてほしい。
リストバンドを使う際は、同じ日本選手でも学校が違えば異なるチームとなるって認識で大丈夫かな? 学校違いのチームメイトまでは気にした事ないな…
海外のグループ選択で国内選手多い時、黒バンドから白に変えてるけど特にゲージの伸びが違うとかは無かったと思う
コンボ有り無しで伸びも違うから確証は持てないけど… 説明が足りんのよなあ…
スカイラブツインシュートの土台やってるオリ主に
空中技スキルは適用されるのかとか
ミラクルパスやらラストパスやらを持ったオリ主が
日向にセンタリングしてタケシとのツインシュート撃たせた場合
バフちゃんと乗ってるのかとか 延長戦で、松山のドリブルで何度もディアスを抜いてもシナリオチャレンジが発生しないんだが、こういうバグって過去に報告されてた? アレ系はどっかで負けてるともう駄目だったような…
カンブリア紀ぐらいの記憶だけど >>757
え、そうなの?確かに最初の接触は負けた。
急に発生しなくなったから、ムカついてたんだけど、じゃあ今までは運良く一発で勝ってたから発生してたのか...
そんな条件あるならゲーム内で説明してほしいわ >>756
・延長開始時に会話発生してるから、それが終わった後で松山とディアスを戦わせましょう、会話してる最中に勝負ついても無効です
・ディアスに一度負けたら終了、必ず最初の一回目で勝ちましょう
・ディアスに勝った後で松山がなんか長々と喋りますがそれが終わる前に翼でゴール決めても無効になります。松山が喋り終えてから翼でゴール決めてください >>756
あれは最初の一回勝負
ネチネチネチネチ何年か越しに復讐する松山らしくない条件だよね 食堂の借りより弾道の低いロングシュート打った時の方が怖いし。俺の技だって主張して怖くて漏らしそう
あいつ弾道の低いロングシュートの版権でも持ってんかな? ケツゆるゆるなだけだろ
ただ松山は割とキャラが迷子というか扱いに困ってフェードアウトすることが多いというか
ついでに技のネーミングも迷子 「松山くんの
北国シュート
荒鷲ショット
だ!!」
「へへっ
日向がタイガー
ショットなら
おれのは
イーグル
ショットだな」 ドライブシュートの鳥はなんだろー?
隼シュートはファルコンショットの方がカッコいいな
隼シュートのダサさも嫌いじゃないけど ノートラップランニングボレー隼シュートの時に
隼がぐるっと旋回してくる感じが好きです 俺もオンラインのDFはストーンくん入れてるわ
スライディングも思ったより伸びるし、若堂流のお陰でブロック範囲も広いし 以前ここでオススメDLキャラについて質問したんだけど、みんなの意見を参考に葵と中西買って使ってみたら、強すぎて国内戦楽勝だったw もうDLキャラなしではやってられん
あと1つか2つくらい買おうかと思ってるけど、レヴィンのSシュートが強いって聞いたからレヴィンとエスパダスを検討中 プレイタリア戦前にsシュートくれるレヴィンも外せない
育成だけなら割と白目ゴールも発生するし
そのために金玉と手帳使ってるけど手帳はいらんのかな? イタリア戦前までにオールS以上取れてれば手帳はいらなかった気がする
紅白戦とプレドイツが厄介だけど、アイテム使えばいいから敷居は割と低いと思う プレドイツとプレ3戦でSにする方が地味にきついかもしれないw >>771
レヴィンやっぱ必要なのか。
ありがとう!レヴィンも買ってみる! >>774
必要ていうとなんかアレだけど
sシュート最速解禁(が出来たら)で快適でオススメです >>762
>>764
劇場版ではそのイーグルショットすらも日向のモノになるという仕打ち
当時の制作は松山に恨みでもあったのかな 東一中の試合前のチュートリアル、ドリブルムーブ/シュートムーブ2 をクリアできません。凄く難しいですが、何故? 結局東一中に負けたよ。
凄く難しいのね。
初代のキャプテン翼の選択方式もあれば良かったのに。ゲーム下手糞でもクリアできるんだから。このゲームは難しすぎます。 文章で見て解りづらいなら動画でも見てみたらいいと思うよ
百聞は一見に如かずって奴さ
俺だって最初は大友強すぎwww修正されるねwww!花輪強すぎ勝手に点取られんなボケ!勝てねーよ!
だったけど今じゃ★2位なら鼻歌交じりでオールS取れるようになってるからなぁ…
★3は…ガチ育成の時しかやりたくないけどw 南葛マッチ情報見てたら当然翼も来るものだと思ってたら森崎だけで力抜けたわ… >>780
あれはメーカー違うからね
ドリブルなら、相手が足元に砂煙巻き上げながら来たら(ダッシュしてきたら)
R2、タックル&スライディングならR1、それ以外(ジョギング)ならどちらでも勝てる
タックルやスライディングに反応するのはキツイから、基本的には砂煙上げてこっち来るまで誘う(R1ダッシュで間合いをとったりウロウロしたり)
で、砂煙上げたら敵に向かってR2
これだけで随分簡単になるよ >>780
補足
相手と正面になると、高確率でこっちのR2に超反応してスライディングしてくるから、なるべく相手とは斜めというか平行なポジションをキープして走ると良い なんとかPKで東一中に勝てた。
しかしゲームバランスが悪いゲームだね。勝てる人おるの? 正直ゲームとしては割と楽しい方だと思うぞこれ
あくまでもキャプテン翼ゲーとしてだけど 殆どの人は初プレイだとそんな感じで詰まりまくるじゃないかなあ
一応ハイスピードサッカーアクションなんて名乗ってる訳だし ★2までなら自分の思った動きが出来て楽しいよな
慣れてくればって条件は付くけどw 昭和時代にはスマホなかったのに、今回の翼は南葛中で、すでにスマホ使っている。 翼編に限ってはアシストモードあるから、敵の動きに慣れるまではそれ使えばいいんじゃない?
正直、NH編を3周くらいしてようやく思い通りのプレイができる程度には難しいから折れそうになるの分かるわ
まあそれでも難しい難しいと泣きながらプレイする価値はあるよ
神シナリオ、神グラフィック、神BGMと三拍子揃ってるし
がんばれ 簡悔タックル!w簡悔イキリサイドダッシュ!w簡悔パスカット!w簡悔鳥籠!w簡悔爆速反応!w
慣れるまで難しいけど逆に慣れたらクソぬるいぞこのゲーム DFキャラを作ってみようと思ってるんだけど、みんなDFだとどのフレンド選んでる?ぜひ参考にしたいから教えてもらえるとありがたいです。
個人的には次藤や若島津、石崎、ジャン辺りかなーと考えてる >>796
自分がDFでDFだけでフレンド組むと攻撃力スカスカになるから後半ツラいよ >>796
DFでも点取る必要あるから日向もしくは新田と葵入れてるくらいかなあ
あとはタックルが強いカルロスとか どういうコンセプトのキャラを作りたいかで変わってくるかなぁ
ロブソンも地味にいいぞw
ブロックワンパンされる状況だと意味ないけどw オフか
上でも言ってるけど点取る必要があるし、攻め上がる時間を短縮するなら
引き付けメインで戦うなら隼ドリブル(低空隼でも○)やドリブルの申し子orマニア付けられると多少楽になるかな
ゴリ押ししたいなら上り支柱でもそれなりに行けるけどオールSSSは結構きつめ ワンツーは公式が削除したほうがいいですか?とか聞いちゃうレベルで誰も有用性を見いだせてないから仕方ない
>>796
選ぶというのが開幕に選ぶ5人を言ってるならDF以外グループに登場しないので翼日向三杉のいずれかとFWやMFからお好みのキャラ。おすすめは>>5
特にドリブルの申し子は難易度かなり変わるのでDLCありなら葵、無いなら翼(要カードレベル5)
単にDFの中で仲良くする優先度を言っているならそれ以外だとクロススライディングが凄く便利なアルベルトも良い。DLCあるならエスパダスも
石崎は特に翼と一緒に国内で上げておくとヒールリフトがもらえるし、世界編で若林も一緒に上げると若林が番人覚えて少し硬くなるのと>>6でお得 nhリーグはどのポジでもヒールリフト2回抜きからのドライブシュートばかりしている
初期のDFだとセンターあたりで打つと届かないけどw シナリオを快適に進めるだけなら国内でスキルもムーブも揃うからな
シュートはドライブタイガースライスのどれか連れてくれば低空隼ドリブルなくてもDFなら次藤いるからダンプカーで敵を吹っ飛ばしてフリーになりやすいしパワー上げたシュートでゴリ押しって正攻法もできる
あとはDLCなくても世界編でルチアーノかクライフォートと仲良くしてSシュート覚えれば余裕 >>796だけど、みんなありがとう。参考になる意見助かります。
やはりDFでも申し子やマニアはあった方がいいよね。
基本的にはオフェンスキャラ作る時と同じ感じで良さそうだな DFはオフェンス低いけどドリブルは序盤だとスライディングされたらどのポジションでもほぼ詰みだしシュート威力はパワーで補えるからな
初期位置の都合上プレドイツが少し面倒なくらいで他はそんなに変わらない
スタッツの補正範囲が一番広いしDFはエクストラ対象者が多いから育成でもPP稼ぎでも一番楽かもしれない
ポジションに固執して作戦無視しやすくスタッツ補正も全然ないFWが一番面倒くさいと思う >>786
次の山猿兄弟の方がヤバイと思うけどなぁ…
スカイラブ撃たれたら即失点
今はアップデートで緩和したが…
もう一回説明書見直して!松山なんか食堂の借り名義で殴ってくるから >>792
翼編の東一中には1本もシュート入らないし、というかシュートまでなかなかもっていけない。ずっとスライディングタックルでしのいでなんとか0-0で引き分け。もっとレベルダウンできひんのかな? シュートは相手を2回抜いて「ゾーン」入らないと普通に撃つのはきつい
>>784で出てるやり方ってかなり解り易く解説してるから、それでわからないならマジで動画見た方が良いよ
アシストモード使っても慣れないうちはキツイのはわかる 試合開始前や試合中にメニュー出してオプション(歯車みたいなアイコン)選べば一番下に「アシストモード」がある 上で教えてもらった事や動画見てクリアできないってんなら向いてないからやめた方が良いかもねw
俺も最初の頃はイライラしながらやってた時あるしw テクモおじなのか更年期おばなのかわからない人定期的に現れるな 仮にもしもテクモから例のシステムで発売されてたら、
何も進歩してねえ
時代遅れ
飽きる
等、散々な評価だったろーな アクションゲームなんて回数重ねて練習しながら上手くなるもんだろ
そりゃ最初は難しくて当たり前でしょうよ
まだ操作もおぼつかないうちに糞ゲー呼ばわりするのはやめた方がいいぞ 設定すら見ずに難しすぎるテクモ版が良かった
RONCは糞とか言ってるとかマジ? 強いていうならnh国際戦以降難易度の都合上あまり機能しない日本GK勢が不満といえば不満 個人スタッツって、例えばシュートやドリブルがDでも、他でS取って総合的にはSSになった方がステータス的にはいいのかな?
まだよく分かってないんだけど、シュートやドリブルの個別スタッツを重視するより、総合スタッツが高いのを目指した方がいい? 原作のイメージをうまくゲームに落とし込んでるし会話部分でもメインどころじゃないキャラまで真面目に部活する姿が掘り下げられてて感心する
不満はロードくらい。PS4SSDでこれだけ遅いのも珍しい
マシンスペック等の問題でもあるんだろうけど
タイトル画面にエピソードオブニューヒーローの試合開始へのショートカットを置くとかで読み込む回数を減らすことは出来なかったのかなぁ >>822
ゲームシステムの説明としては十分すぎるほど解り易いなw
話の組み方も「あるある」な組み方してて見てておもろいw 読んできたけどまさにしっかりプレイしてるからこそ出来る説明だと思えた。
不満点のバグ、ロードの長さも大体同じですし。
発売初期に賛否両論が巻き起こったのはウイイレのノリだと勘違いして買った人が「こんなのサッカーじゃねぇ!」って思ったんだろうね…。 オン若林の硬さNH編でも見せてくれよっていつも思う ケイジーニョのコスト削ってたらスキル2つで目も当てられんことになってきた
それはさておき、クソ下手育成でマイスター使おうとすると、今までずっと使ってた有力選手が途端に使いにくくなるなあ >>822
発売から1ヶ月ちょっとでこれだけのレビュー描けるのすげぇな
ろくすっぽ情報もなかっただろうにプレイのコツまで……
短い期間ですごいやりこんだろうなぁ >>826
ストーリー中の若林弱すぎて若島津を見る気持ちだな
Sシュート取ってくれると「お前…よく取れたな……えらいぞ…………」ってなる 育成システムの都合上本来よりも強くなれるフィールドプレイヤーに対してGKはステが伸びないせいで弱いからな
敵エース、特にSシュートに超補正かかってるからアークブリッジとバウンド以外を若林が止めるには
次藤かスピニングもしくはタフネス付けたNHがブロック入らないとどうしようもない
>>829
実はシナリオだと若島津は若林と互角の性能だったりする。鬼神が死んでるせいで実質スキル補正ないから番人無し若林と比べても全然頼りにならないけど
東邦ルートだと成長する分若林を超える、と思いきやむしろ弱体する若島津ェ… プレマ2戦目イングランドにしたいけどもアプリ終了からのリセマラはダメだろうか 立花兄弟と次藤とビクトリーノくんは
ハズレ分岐扱いだな…
分岐に狙える法則とかあるんだろうか? >>831
そういやこのゲームってNH以外のキャラの能力上昇具合ってどんなシステムなんだろ
例えば石崎でNH育成のような感じでスタッツ稼ぎするのと、そもそも試合に参加させないのとでステータスに変化あるんだろうか ウルグアイのほうがパスカット狙いやすいので楽説もある >>834
紅白でメガホン+使った時はさすがに実感できたけど、普段はそこまで強いとは思わないかなぁ
チームステータスは何の意味があるのかよくわからないなw >>827
ケイジーニョはブロック絶対するチームでリズミカルだけ積んどけばそこそこ強い
問題はブロック挟むならデブで良くない?ってこと >>834
重点的に稼がせれば長所が90越えるくらいには育つよ 面白いけど難しいなこのゲーム
ドイツのシナリオチャレンジが無理ゲーすぎる シナリオチャレンジ全部同時達成が一番難しいのはドイツだからね
来生・滝で点を取って、日向・翼で点を取って、トライアングルで点を取って、森崎が止めて……11人全員がシナリオチャレンジに絡むから楽しいけど カードパックってずっとトレジャーの方がいいんでしょうか?葵、レヴィンだけが5でモブ系が7、各チームのエース(カルツとか含む)が6なんですが、トレジャー開けてたら心なしかカードよりアイテムが出る気がして。これぐらいまで行くと別のパックの方が良いんでしょうか?
ポイント稼ぎはブラジルルートである程度楽に稼げるので… そのレベルでやり込んでるなら揃うのが多少早いかどうかの違いしかないからトレジャー一択
どうせ精密秘蔵が欲しくなるだろうしそうでなくても他は効率が悪すぎる もりさきくん…ロブソンよりかはマシ…なのか?スタートダッシュの一種として考えればワンチャン…もしくはスーパーセーブからのカウンターか マイスターっていう常時発動するのにスロスタレベルのぶっ壊れスキルがあるのにそれよりも低いって…
VZONE温存してると発動出来ないっていう弱点があるんだからスロスタレベル…せめて精神的支柱レベルは欲しかった
あと改めて思ったけどマイスターは弱体した方が良い気が…。 マイスターは廃人報酬みたいなものだからまだ良い
至急修正が必要なのはカテナチオとかビーレジェンドみたいな絶対勝利系スキルだわ
特にビーレジェンドはリスク高い神の子を念入りに潰し、カテナチオやらダークホースやらで散々言われた上で追加してるし勘繰りたくなる チーム名で棄権押し付けしてる人に雑ドラで白目演出出すの気持ち良い〜 >>844
若島津の時日向あったから次翼も来ると思ってたわ… 大分期間空いてた日向と違って比較的最近だから復刻なしなのかもね
じゃあいつやんだよともなるけど >>847
早田のマンマーク絶対刈り取る限定スキルとかいう頭おかしいまで控えてるしまぁ分かる
(森崎の限定スキルのリークが的中したので信用性はかなりあるし)
ただ若林のD98さえ気を付ければ割りと誰でも全マイスター発動行けるぞ、なんならNH全員に全マイスターとかも…それが廃人報酬って言われたらどうしようも無いが…。
必勝スキルを弱体するなら一緒にマイスターも支柱レベルまで落とすべきなのではと思う Vゾーンゲージが低いほど能力アップだっけか
スキル追加でオフのファイヤーショット位は止めれるようになるんかな?w
南葛DFルートでは森×ヘルでEX狙うから手に入れたら試してみるかw PP余りまくってて困る
カードレベル上限なりパーツなり増やしてくれないだろうか… カイザーはちゃんとシュート打てよ。勝手に真っ赤になってないでさ 花輪との試合は嫌になるな…
明らかに制作サイドに贔屓してる奴いるだろ
批判されて弱体化させられたのを根に持ってるのか
こんな序盤に見切りバックステップ乱発とかやってらんねえ 大友/花輪戦はプレドイツより嫌い
1戦目でドリブルマニアとドリブルの申し子が取れててもゲージを削り切られたらどうしようもない リーグ初戦に翼のスキルで日向、若島津、松山、小田、中西を揃えて金球とノートと黒腕輪の使用オススメ
ムーブは荒鷲ドリブル、タイガーショット
スキルはオフェンスマスターや精神的支柱、後はシュート威力上がるやつ
間合い取られても意外と巻き込めるし、エリア内からのタイガーでほぼワンパンなのでストレス減ると思う 荒鷲そんなにいいイメージ無かったけど申し子支柱バフ込みなら使いやすいのか
試してみよ 1回目でパワー上がるしムーブ性能のステ補正も高いユニーク技だからな
荒鷲とハリネズミは低コストドリブルの中で優秀だと思う
動き自体はコスト6相応だから期待しすぎると肩透かし食らうかもしれないけど ダンプカーはなんかパワー補正頭おかしいくらいだけど荒鷲もそれの一歩劣るくらいの性能あるもんな 今回のスキル取ろうかどうか悩んでる
全ステータス10って各全ステータス10%アップのスキルよりかは強いんだよなあ
セービングとかにゲージ回せないデメリットが大きいだけで かつての仲間:南葛SC って13人いるんだけど
森崎が控えGKとして、後1人誰が補欠だったんだろ?
石崎かな?それとも大友カルテットに1人仲間外れが? >>865
花輪戦でそれまでスタメンだった西尾が負傷してベンチだった石崎がそこからスタメンに変わった 根本的に試合中のキャラクターの発言がゲームの邪魔すぎる
NPCの移動と反応速度上げるなら視野を狭めるんじゃねえ 設定で自動イベントスキップにしとけば会話が発生しないぞ
試合後の会話とか観たいならリザルトで一旦ソフト落として再起動、あとはイベントスキップしないにすればOK(その代わりPP貰えるチャレンジは取れないので注意) 世界編は習得するまで飽くなきと誰もがは確定出現してくれないかな
リセマラがドハマリするとつらい オーバーラップ指示してんだからオーバーラップしろ低脳 飽くなき攻撃がもう30分くらい出てこないんだけどw ポジションから外れたところにいる選手に作戦で指示すると、たまにわざわざ自分のポジションに戻ってから改めて動き出すことあるよなー
FWNHで自陣のゴールサイドでタックル評価稼いだ後に最終防壁陣形に切り替えたとき、全速力でセンターライン付近に戻り始めて「どこ行くねーん!」って叫んだわ ドイツ戦のNPCバフとシュートブロックウザすぎる…
お前どこからブロックしてんだよゴールの中で立ち上がってただろ あとNHにパスを回さずぐるぐるパス回してボール奪われる奴らとか勝手に触れて勝手に抜かれてゾーンに入られるとかやっぱゲーム性カスだな
楽しくゲームされたら悔しいんだろうね あとドイツの3回シュート、ツインシュートが2回分としてカウントされてんな… こっちのNPCが猿未満なのに敵はなんか猿は猿でもキングコングみたいなことになってんのが心底不愉快
5人近く群がった挙げ句にドリブルの先に被せるんじゃねえ というかこのゲーム余りにも説明が不親切すぎるとかロードが長すぎるとかいちいちネット接続するのがうっとおしすぎるとかゲーム始めたときにオンライン入ってないと入れって言ってくるとか中身以前にお前馬鹿だろみたいな仕様が多すぎる… ようやくカードレベルが新田を残してレベル7になった。みなさんは誰が最後まで残りましたか? ペペ
つか最後の一人になるとホントにフレンドカード出ない
トレジャー50枚×2回引いてゼロとかザラですわ
分母減ったぶん集中させろや スピードSだからかな、タイガーなら失敗するような引きつけ方でも成功する隼シュートが快適すぎて外せん
申し子、信号、マニアと隼シリーズで新田をドリブラーに昇華させたみたいな構成ほんとすき ☆2以上は引き付けもダイブも上手く出来なくてキャンペーン中にワンパン構成で落ち着いてしまった
プレドイツだけはどうにも出来ず模索中だけど あれは基本的に速度で突き放してフリーにならないと難しいから仕方ない。7回もやるより国内ならタイガー、世界はSシュートでゴリ押しした方が楽だし
プレドイツは開幕日向で下がりつつマーガスがパスに逃げないように取らせてブロックとかシュート以外で稼ぐと割り切ってもいいのでは
東邦ルート以外なら総合がSSSになるならなんでもいいや、くらいにしておかないと禿げるぞ プレドイツ東邦はプライド付けて、支柱ストライカーの使命で1点取ったら後はタックル、ブロックスタッツ上げに走るなw
TEC重視ならスライスで白目狙うのもアリだけど、マガトゥハインのブロックがウザい 育成期間設けないから個人イベントマッチは開催スパン短くていいなあ
学校イベントはあと石崎と浦部くらいみたいだし個人的にはガンガン回してほしい アメリカ戦でのジャスティスブレイクは反動出来ないのかな?
pエリア外から打たれたけど画面切り替わることなくGKキャッチ演出まで行っちゃったよ
当然nhはGK前に配置してたんだけども ジャスブレはボールがワープしてるからブロックは諦めよう ジャスティスブレイクは打ち手がPAのラインギリギリにワープかつ即着弾だからな
ドライブタイガーと違ってかなり手前にくるからブロックは難しそう やっぱクソゲーだわこのゲーム
オーバーラップ指示でオーバーラップしないMFとか何に使えばいいんだよ 世界編のシナリオ中とか翼を前のMFに配置することが必須になってたりするしガチで上がってこないからな
出場固定ならともかく位置固定してるのマジで意味がわからん 立花兄弟もコンビネーションオーバーラップにしてもMFだと全然上がってこないからな あれで結構我が強いもんだから
黄金聖闘士と並んでカースト制度で有名だからな翼
自分からポジションとキャプテン譲ったらコレジャナイ扱いされかねない 一応jr.ユース編みたいなもんだし原作リスペクトあふれてるこのゲームじゃ仕方ない とりあえずNPCの理不尽ブロックだけは本当にやめろ
不快以外の要素がなにもない ブロックならまだ対策とれるけど、反動をノーリスクでカットするのはアカンわw このゲーム猛ダッシュが高性能すぎるのがやってるとわかるようになるよな
CPUのブロックは精度高いけど育成ではそんな邪魔されなくない? ボールを持った時点でブロック持ちが反応してなければそのままぶちこめるけど、ブロック持ちが反応してると海外だと大体止められるイメージがあるな
ブロック持ちが反応してたら引き付けてぶっぱなせばいい
白目狙いで中距離からぶちこむならブロック持ちのポジションには近付かず撃ち込むようにするとブロックされづらい感じがする プレドイツのDF
ブロック範囲に変な補正かかってるとしか思えんのだが… >>900
若道流…はマイヤーしか持ってないしなあ
DFがだいぶ深くまで戻るってのもあるけどCPUだし高速で操作切り替えてブロックできるように調整してんのかもね >>901
いや
通常シュートをゴールと反対側にいるやつが平然とブロックする CPU特権というのもあるがPA内で打つシュートの発生位置はプレイヤーの位置と必ずしも一致しないからな まあでもCPUが本気出したらイベントマッチの時みたいな超反応タックルかますようになっちゃうし、あんまり弱すぎてもダルいだけだし、このくらいで丁度良いんじゃね? CPUのパスカット精度とこっちのパス精度の釣り合いも取れてないんだよな…
強い弱いではなく不快 そもそも高速パス回しによって操作キャラどころかこっちのNPCも一生右往左往するわそのままロングパスが成功するのにこっちは密集してりゃ置きタックル離れてりゃ高速移動パスカットとかやってくるわCPUは複数キャラで同時にダッシュタックルとスライディングを行えるわ意味がわからんからな パスカットに関しては単純にパスがマズいだけじゃないか ポジション無視な変な位置に味方が居るとかはわかるけどパス自体はカットされずに普通に通せるね パスカットとと言うより受ける位置に居て先に取るって感じじゃね?
★2だとまず取られないけど、★3だと受け手の近くの奴がダッシュでカットしてきたり、射線上にいる奴がテクモ版張りのジャンプでカットするのをよく見るわ
こっちはほとんど出来ないのに 大友イベントかぁ
浦辺スキル、ビミョー?
ていうか、Switch版ディビジョンマッチ、人と当たらない。
やってる人いないのかな? カルロスマッチの最初の1時間40分のミスって何だったんだろう?
大友中マッチが来るけど新田のボナンザは再録するんだろうか?
てかふらのや武蔵はどうして飛ばされたんだろ? イベントアリでふらのキャラ作り直したいからふらのは来て欲しいんだけど……
二週目入ったんだから学校関係なく育成ボーナス付けてくれよ……
キャラ育成○人で前回のカード貰えるようにして欲しいわ
オンラインは苦痛でしかねぇ どうせならnhリーグクリア後になんか適当な理由つけて海外オールスターともう一試合やらせて欲しい
自分はオン対戦してないから決勝習得系のsシュート覚えさせるけど使う機会がない イベントマッチだと得点源はシュナイダー・ディアス・ジャスティスブレイクあたりに限られそう
MFは雑にピエールとかレオとか置いてもいいけどカルツがボールハンター持ちで地味に使いやすいし肖は反動蹴なくても強い
DFは安定のジャンアルベルトにいぶし銀の早田と最低限の仕事はできるアメリカDF陣
GKは若林が基本だけどコスパ度外視のミューラーやインサイトの若嶋津、コスパ良しの中西など選択肢は一応ある
って感じでいいのかな? 他におすすめの選手はいますか それ以外だと日向が直線的ドリブル使いやすいしシュナイダーの代替がある程度できるしコンビ技という選択肢もある
ディアスはビーレジェンドが頭悪い設定だから雑に使える
守備はブンナークでゴリ押しというのもアリ
コスト調整で低コスト選手入れたいならチームの特色で全員チェイサー持ちな東一中の補欠がおすすめ
ブロックもして欲しいなら東邦の名前忘れたけどチェイサー持ちDFが50未満でお買い得
移動速度補正スキルは正義だからね チェイサーとボールハンターは有能
ブンナークくん忘れてました……感謝
いつもムエタイで吹っ飛ばされる…… 少し上級者向けだけど今回のプロビデンス実装でカルロスも使える性能になったと思う
神の子とカルロスターンは性能が弱いから外す必要があるけど、プロビデンス溜めた状態でのレオワンツーから一気にゴールに近づいて1ゲージシュートって流れが結構強くて、溜めた回数にも依るけどPA内若林を2、3割くらいで決めれるぞ
チャンスも作りやすいからどんどんシュート打って行けるしスピリット満タンならブンナーク耐えれるのもある レンセンブリンクは何処でも置ける回復役だからレオだけでなくこいつを入れておくとパス回しが楽になるし
しょうピエールカルツにディックをMFにコンバートすればロングブッパ絶対許さんマンができる レオだけでパス役足りなかったらサンゴールも地味にオススメ
あとイタリアモブMFで魅惑のプレー持ちが二人いてイタリア戦士込みでDEFが90超えてたからボランチとしてコスト足りない時にオススメ 慣れてると大友はスタッツ上げスゲー楽だな
フレンドは+アイテムマシマシで補えるし イタリアで日向、アルゼンチンで翼にボール回さなかったら
ネオタイガーとか覚えないまま突き進むことになるの? 試合終了後勝手に習得してるから大丈夫
三杉と松山はイベント起こさない場合覚えないけどSランクにすればでしれっと習得する 松山だったか頑張ればイベント前に覚えてたな確か
三杉と松山とあとハイネのSシュートは
大会途中で覚えられるようにしてもいいと思うんだがな
わざわざ最後に選ぶ程の性能じゃないが
中盤ならば使いようもあるでしょうに 次が浦部のカードだとして相手ボール所持時にGK以外の自チームが近くにいない時チーム全体のスピリット回復量少しアップだっけ
微妙すぎひん?? 自分にしか効果が無いダイナモに厳しい発動条件を加えてコストを3倍以上に強化したロブソンくんのヴァリアントの話する? Sシュートの強弱はどうなってるのか未だによくわかんないや 威力とスピードで決めた方が分かりやすい気もするけど
リフティングサーカスやカーテンコールとか表記通りのダメージじゃない感じなのよね
ドールマンくんにPA接射で三分の一しか削れなかったりする時あるし
育成具合によるけど下手すりゃ接射タイガーやドライブの方が削ったりするし Sシュートはパワー重視とかテク重視とか参照先が違うならいいんだけど単に技ごとに威力が違うだけな気がしてならない
ハイドラゴンをペナルティアークから撃つと止められるかわりにPA内で撃つよりも削るしわからない事が多すぎる
俺にわかるのはバウンド技は威力が引き下げられる事と
あまりワープしないハイファイヤーやハイスティンガー、前者よりは少し前にワープするネオタイガーやカーテンコール
ザ・課金パワーといわんばかりに理不尽ワープするハイドラゴンという感じで発生位置が3パターンほどある事くらい あとは近距離だと止められるけど一定距離進むと止められなくなるドライブもあったな
ヘブンリーは面白い軌道だからなにかしらメリットありそうだけど別に白目が凄いわけでも弾きやすいわけでもないし結局フレーバーみたいなもの止まりなんだろうか カーテンコールはショートレンジなら白目効果がついたり発生位置がズレるから近距離ブロックが難しいとか
ハイスティンガーは失点するかかなり長い時間GKのステを少し下げたり弾く確率が高いとかSシュートは威力以外にも個性が欲しかったな 現状カーテンコール取れればハイスティンガーいらない子だからなあ
ルチアーノくんは地味に速いニールキックも取れるけど
破壊者とか効果時間短すぎてあって無いようなもんだし…
ステータス低下よりもキャッチ失敗確率増加の方が嬉しかったな破壊者 特定の位置から撃つと白目ボーナスとかあっても良かったと思う
初期のアナライズみたいに 現状表記だけで見れば最強なんだっけニールキック
流石に同表記でも威力の差はあるだろうからローリングとかのが強いんだろうけど ベースは同じでもコスト高いだけあってローリングとかロヴェッシャータの方が威力あるよ
このゲーム速度がある=減衰する暇がない、だから遠目から打つ場合は他より威力出るかもしれないけど
フライングニールを見るたびに浴びせ蹴りタックルのガッカリ感が蘇るわ
そのままやるとどう見ても反則だからってバナナの皮踏んづけて踏ん張るの失敗したようなモーションなんなの
初めて名前を見た時の俺の期待感を返せよ 大友中編やったらフランスの新田浦辺のイベント見たくなるよね なんならフランス戦後にNTRボレー隼シュート覚えたときのイベントも見たくなる 素直な動きで変に火力が出るわけでもなく何より胸糞ディフェンスしてこない分武蔵が三校で一番マシだと思う
三杉をフリーにしたら怖いけどアタッキングサードで放置でもなければ基本真田にパスしてくるからカットとブロックは前半よりも稼ぎやすいくらいだし 明らかに贔屓して動き良くしてる花輪を弱体化させて
プレドイツの変な補正消して
コンピュータ限定の完璧バックステップ見切りを消せば
ニューヒーロー編ももっと面白くなると思うんだがな NHリーグ終わった途端JYでも育成後のプラクティスでもオーバーラップしなくなるFW陣さぁ… 大友では許されるけど全日本では許されない新田のオーバーラップ
なお次藤は気分次第でオーバーラップする模様 次スレたてたよ。埋まるまでちゃんと残っていればいいんだけど
DLCの解説がわかりやすかったから付け加えたけどテンプレが長くなりすぎたかもしれぬ
【PS4/Switch】キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS part21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1637540661/ 970辺りで良いんじゃないかと思ったけど立て乙!
結局ブロック範囲を変えるとかアンケート取ったのは何だったんだろう?
賞味これ以上基本部分弄くったら先行有利どころじゃないから変えては来ないとは思いたい スレ立て乙
ブロック範囲円&確率化はアホ仲間CPUの救済のつもりなんだろうけどスタッツ稼ぎの高難易度化と敵の卑劣ブロックが加速するだけだからなあ
ちょっと強いシュートに触ったらGKが諦めて死ぬのがなくなるのもメリットより真っ当にやってるオフ専の苦痛が増す方が大きいだろうし
挙動をオフに合わせれば対戦の不快要素の何割かは解消するから統一する方が先だと思う やりこんでる人なら紅白後とプレドイツ前にDFのブロックムーブ外すだろうし
敵強化にしかならないね
確率化も簡単にブロックスタッツ稼がせたくないからだと思うわ
そもそもシュートコース読んでブロック入れてんのにブロック出来ませんでしたとか嫌がらせ以外の何物でもないな
んで相手CPUはボーナスで50%+とかしてくるんだろうなぁw ゴール前の敵CPUはV字軌道というかそのまま追いかけるんじゃなくて
一旦ゴールまで下がってから追尾するからアンケの仕様になったら地獄だろうと思って拒否の洗濯とコメントした
スルーを廃止するのはわかるけど通常足出しブロックまで廃止しようと考えたのは何故なんだろうか 足出しで意図しないころりんゴールを無くしたいんじゃね? 名前のレパートリーに迷っててふとキッカーズを思い出してキャラ育成しようとしたんだけど「翔」って使えないんだなw
「大地」は平気だったからそっちにしたけどw 森崎の時も翼出さなかったしそこら辺どうなってるのマジで タイガーハートは要望あったから入れてやったけどそいつらは要望なかったので^^ ボナンザ何故か確率発動だったからな…
コスト重いとはいえ確定発動なら一考の余地はあったのだが アンケにゴミだろうが人権だろうが追加だからと考えなしにコスト10にすんなボケ、という内容を極力柔らかく書いたけど無視されてるんだろうな
ところでQ&Aはいつになったら更新されるんだろうか、内容なさすぎて森崎エアプへのブチギレアンサーがやりたかっただけにしか見えないんだが 大々的に募集した割に全然反映されなかったな質問
俺の知る限りでも10人は送ってるから全然集まらなかったって事はないはずなんだが
質問に入れてたブロックとGKが削りきられてないのにゴールされる仕様だけはアンケでしれっとネタバラシしてたけど カルロスのプロヴィデンスって、どのタイミングから習得できるかどなたか存じませんか?
また、プロヴィデンスで10勝すれば、Sシュートで決勝戦のキーパー相手から高確率でゴールを奪えますか? 持ってないから解らんけど、日向若島津と同じならフレSじゃないんか?
カルロス当人が使うにしろNHが使うにしろ10回も勝たなくて良いと思うよ
NHなら育成具合とスキルによるだろうけど、4〜6回も勝てばオフ決勝程度なら通常シュートでもぶち抜けそうな気はするw タイミングか、申し訳ない
日向若島津でイタリア終わった後に習得してた気がするから
イタリア後には習得出来るんでない?
ただエトワールみたいに14戦以上達成してないとダメとかだと本使っても速くてプレドイツかもしれない NHがSシュート撃つとき間抜け面にならないようにするのムズイ…ってか出来たためしがない NHの表情があまり動かないのはクリエイトの整合性取るためだろうから仕方ないにせよ視線が動かないのが致命的だな
スカイロケットボレーみたいに口の開閉タイミングが何故かオリジナルと逆になってマヌケ面というド低脳ムーブかましてるのもあるけど
あえて言うなら眉毛の選択がキモだろう
デフォ眉毛だと大抵のSシュートで眼球貫通するし >>968
Sシュートえらぶしかないような気がする
ハイスティンガーやらデュアルスライダーとかだと割と崩れない 試合中いつでも評価を見れるようにアプデしてほしいです。あと育成スキルに違うポジションのはいらないです。 日本代表のフォーメーションも弄らせてほしい
翼は固定でもいいから 翼とボランチを放置するとエースの周りをちょろちょろしてシュートタイミング狂わせるのが困りものだな
それさえ避ければほかはあまり邪魔しないからフォーメーションはあまり気にならないな
それよりもポジションに拘って作戦指示を頻繁に無視する方がしんどい >>971
それだとディフェンシブFW反町さんみたいなオモシロ選手が作れないじゃないか 全体評価で能力上がるようにしてくれたら他選手で遊ぶのもできるんだがなぁ 続編あるなら海外チームに潜り込んで大会優勝させたい >>975
コレ
通常スタッツでSSSならチームは気にしなくていいけど、
通常スタッツSS チームSSSなら通常スタッツSS+位に底上げにして欲しかった
もしくは周回可にして★1AP10P、★2AP25P、★3AP50P稼げるようにしても良かったんじゃないかね 次はクライフォートマッチか
カード性能ネタバレされてたっけか? ここに書かれたのは浦部:相手ボール所持時、GK以外の自チームが近くにいない時チーム全体のスピリット回復量少しアップ
岬:守備時の移動速度とミドルサード内でのスピリット回復量、キックゲージ速度がそれぞれ少しアップ
ジャン:ドリブル中の相手の前に自チームが1人以下しかいない時、相手のキックゲージ速度大幅ダウン
カルツ:近くの相手の移動速度大幅ダウン
早田:自分のマンマークしている相手がボールを持っている時、全スピリットを消費して必ず勝利する
次藤:ブロックとタックルの威力が大幅に上昇するが移動速度大幅ダウンだからリークはされてないと思う オランダ好きでよくCPU戦とかで使ってるからクライフォートの新スキル強いといいな
ついでに破壊者も強化してくれていいぞ クライフォートの新スキルはアタッキングサード内なら1回抜くだけでゾーン発動だよ
リーク通りならね アタッキング前提とは言え一発ゾーンか
ハンサムボーイと組み合わせればエグい事になりそうね
オフのクライフォートにも適用されるんかな? そうなのかなかなか面白そうなスキルだな
オランダの特徴フルで活かそうとするとパス主体になるしちゃんとクライフォート本人とも噛み合ってる感じがしていいな オフで追加されたらクライフォートにボール渡せないなw
NHが修得したらクライフォートも修得するだろうし、ハイステ狙いでSにしたら厳しくなりそう
渡さなきゃいいんだけどw 有効エリアが敵陣地全てなら全力チャージ外して入れる価値あるんだけどな 敵陣全てならビーレジェ以上の壊れになるだろうな
ハンサム&アーティストでお手軽ゲージアップだし、ドリマニとかのスピリット系積む必要もなくなる
軽業付けて狩られづらくしたり、アシストマスターでゾーン受け渡しも面白そうだな 今後はドリブルシューターのドリブルマニアの枠にクライフォートのスキルを入れる事になるかななりそうっぽいですね(まだ実装されてないけど)
これとステータス盛れば威力重視のタックラーが相手でも一回耐えて次も捌きやすくなると思うので読み合い出来るようになりゃ良いな… 明日メンテナンスあるのか
大きめのアップデートくるのかな 髪を後ろで縛ってる髪型を買いたいんですが、ブンナークのもの以外では何番が該当するか知っている人はいませんか。 メンテ長いと何か追加イベントとかくるのかとちょっと期待しちゃう 東一中や比良戸ルート追加されないかな
早田次藤のカードもあるみたいだし CCショップにアイテム追加とスキル重複しなくなるだけか
ショップは
ポジションリストバンド CC:50
FWならFW選手のポイント上がりやすくなる
精巧な○○スコアブック CC:100
FW シュート評価S以下APダウン、SS以上でAPアップ
MF ドリブル・パス評価がA以下APダウン、S以上APアップ
DF タックル・ブロック評価B以下APダウン、A以上APアップ
秘蔵の〇〇スコアブック CC:100
FW シュート評価が3段階アップ
MF ドリブル・パス評価が2段階上昇
DF タックル・パスカット・ブロック評価が2段階上昇
特訓ノート+ CC:50
1試合の間のみ達成回数が3分の1になる ※端数切り上げ
黄金のハチマキ CC:150
1試合の間のみチームゲージ上昇時ボーナスとノーリトライボーナスの獲得量がより上昇する
わざわざCCかけてまで買うかコレ?w
まだ通常品を売ってくれた方がマシなんだけど…w ポジション精密はアビリティ1.2倍だと言われてるので少なくても1.1倍の通常ハチマキ、1.15倍のハチマキ+の上位互換だと思いますよ(ちな通常精密は1.25倍)
これで全てのステータスが99のマイスターがかなり作りやすくなったしこのタイミングで+ハチマキ買った人は御愁傷様としか…。 一年ぶりにやってみたら何回かアップデートされてVer上がってるけど
CPU専用の後ずさりや妙に長い無敵時間とかそのままなのな
それになんかこっちがドリブルムーブした瞬間にスライディングしてくるのって最初からだっけ
花輪ルートやってみたら新技含めスカイラブが笑えんほど弱体化してるし
オフ専の俺にとってはマイナスなことばっかじゃねぇのこのアプデ
プラスになったのスライダーシュートくらいなら止めるようになったシナリオの若林くらいだわ >>993
通常精密ってS以上の各スタッツのAPが上がって、A以下の各スタッツのAPが下がるんだよね?
それ見ると精密○○は指定のスタッツのAP の上げ下げしか無いんじゃないんかな?
さすがにFW使ってシュートSSで全スタッツAP+って事は無いでしょ
CC使用すること考えたらそっちな方が嬉しいけどもw >>995
いや、条件達成すれば全部のステータス上がる
更に言うとハチマキ++が1.2倍だったからccさえ余裕あれば全ステータス99キャラを量産出来るぞ >>997
マジかよw
ならDF以外は普通にやってて獲得できるから楽だな
DFはパスカットが割りと鬼門だし パスカット云々は散々言われてるからもしかしたら要らないかもだけど
基本は自陣キックオフ直後に相手MFのタックルわざとくらって渡したらすぐにニューヒーローに切り替えてパスされそうなFWにマンマークし続けるのがおすすめ
基本は2トップだから大体二分の一で取れるハズ
相手のフォーメーションが崩れてしづらくなったら点を取ったりして戻してからまた狙えばいいし前半20分までに終われば十分巻き返せる
もちろん相手のキーマンがMFだった場合とかだとそのままドリブルしたりシュート溜めたりと変わるからそいつにマンマークした方が良いかもだけどね >>998
パスカット項目は無いぞ…
とは言え達成で全部上がって++ハチマキと同じなら悪くはないね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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