【Switch】ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング Part4
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※↑常に3行入れてスレ建てて下さい
公式ホームページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/index.html
◇荒らし、煽りは放置。
◇次スレは>>950が立てて下さい。
踏み逃げの場合は重複を避けるため宣言をしてからのスレ立てを。
※前スレ
【Switch】ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング Part1
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1620453043/
【Switch】ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング Part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1623600280/
【Switch】ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング Part3
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1624456949/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 見れなくなる前に新スレのほうにも書き込み
ガチめのRPG作りました
トレジャーハンター! 前/後編 Ver.1.1
G 005 RGR 1K0/G 005 NJ5 GJG
片方だけではクリアできません、必ず2つセットでDLしてください
旧verからの変更点
・経験値のとなりにネクストレベル表記追加
・レベルアップ時に全回復する仕様に
これでレベルアップを戦略に組み込めるようになりました
・前編のポーションを値下げ
ちょっと積極的に使いづらい値段だったようなので手を出しやすくしました、後編は資金に余裕が出るはずなので据え置き 伸びたなぁ
メイドイン俺の最終Part数に並んだぞw みんな自分の作品ここだけじゃなくてどこかに投稿してたりするの? Twitterとかじゃない?
俺はトレンド見るくらいで基本呟かないからここだけだけど これスゴいね
操作感が気持ちいい
943 なまえをいれてください (ワッチョイ cf16-5s5Y [126.94.248.195]) sage 2021/07/23(金) 01:03:18.24 ID:1GfP6GLQ0
運転シミュレータ作ってみた
自信作なんで遊んでほしい
スクショを貼っておきます
G 007 0L3 65J
https://i.imgur.com/gqmXi7K.jpg スレ乙!
>>4
俺は長くても10秒のミニゲームまでしか創れなかったしな
はじプロはかなり高い次元で作りたいものがつくれる印象あるわ やっとゲーム画面ノードンと仲良くなれてきた
リファレンスの大きさ欄に「ゲーム画面ノードンの位置での大きさであり、それよりカメラ位置に近いところでは〜」って書いてあるけど、ゲーム画面ノードンの(奥の)位置は関係ないんだな。
実際は奥の座標「0に近いところ」を切り取る設定にしかできなくて、そこから画角に合わせてカメラの位置が決まるようになってるみたい。
この「0に近いところ」がぴったり0じゃないのがまた意味不明で、横から視点ならZ=0.08m、上から視点ならY=-0.1558mくらいに見えるモノがちゃんと大きさ通りに見える(これはカメラノードンでも同じ仕様っぽい)。
更に上から視点だと何故か画面の中心がZの正方向にズレるので、ゲーム画面ノードンを見せたい位置からZ=-0.075mだけ逆にズラしてやる必要がある。
何だよこの仕様……。 初めての作品ができました
きっと分かる人が見たら無駄な事いっぱいしてるんだろうけど、これが今の自分の全力
時間が経ったらスマートに直せる日が来るのか?
G 005 YC4 XXW >>11
余ったノードン背景に全力で雰囲気出そうとしてるのはいいね
ハイスコアでなんかややこしいことやってたので参考に
G 007 M4L 2CN >>12
あざーす
稚拙な作りですが、さわってくれたなら嬉しいです
>>13
ありがとう
今外だから帰ったら参考にさせてもらいます
てか余ったノードン使われてるのはむしろゲーム部分で、本当はもっと広い空間に都市を再現して、その中を自由にふわふわ飛び回るものが作りたかったんですw >>11
いい感じだね地面に近づくにつれてBGMも近くなるのもナイス
動きがあって取るの難しいけど取ったらポイント高い色違いの玉をいくつか配置してみるのもいいかも 自分でもよく分からない暇潰し的な何かが完成した
クリアはないしスコアによる変化もないよ
無限に球体を壊すだけ
G 006 19P DM7 >>14
キチンとでなくてよいなら、スライドとランダムでモノ発射で長い長方形出せばビル群くらいならなんとなく行けるかも コンピューターのロジックが難しくて自殺点多いけどちょっとあきらめた
テーブルテニスと言うかエアホッケー
G 006 291 KVK 円柱に直方体付けて円柱だけ回す方法ある?
車っぽいのを作ってみたいと思ったけど難しいね… >>21
>>8
少し前に参考になりそうなゲームあるけど違うイメージ? >>22
>>8は見たけど横に付いてる球が回ってるように見えなかったけど違ったかな? >>15
あざます
点数の違う玉、途中まではあったんです
どうしても車を走らせたいのとビルを増やしたいのとで、今回はボツにしました
今作ってるゲームの方で取り入れさせてもらいますね アメリカeshopで
体験版がリリースされたらしい ハンターから逃げるやつ作ってみた。
G 003 XV1 5NN
やっぱ最低でもダウンロードされた数といいねぐらいの反応が見れないとモチベ保てないなぁ。 あってもいいけど、ないからトゥイッターで反応みればええ 動くを入りにすると直方体同士でも繋ぐのかなり大変だなぁ
ステージとして固定するなら一瞬なのにね 作って公開するにもプレゼン力が必要だから大変だよね
でもランキングとかあったら上を見て心折れてたと思うからせめて新着とかの出来や評価に関わらない一覧があれば… >>26
見逃されてたっぽいえっちなゲームにとどめ刺されたのは そのせいかもな >>31
とどめ刺されたんか
シューティングとゲージ合わせみたいのは日曜までは存在してた >>35
作者さんかな
お疲れ様でした
貴方の心血を注いだドット打ち、私達は一生忘れないでしょう
次回作にも期待しております 作者ツイートから引っ張ってきただけなので
直接伝えてやって チャージショットを撃つ時に小さい方の弾も同時に出して貫通機能とダメージ増加を一気に解決だ、と思ったら壁に当たると中の弾が跳ね返ってくる…
大人しく撃つ物体を変えてHP持ちの敵だけ形の数だけセンサーつけるしかないのかな… 定番ゲームのブロック崩し作った
G 007 YX8 LW6 ヒトを任意の回転速度で回転させることはできますか?
ヒトにまわるモノを連結しても、「ヒト」が角度をロックしちゃうのか上手く行かず悩んでます。 回る物体に乗せるとか
角度を位置にノードを使って高速で増えるループするカウンターを入力するとか 誰か有志のうち、技術と人望あって清廉潔白な人がいたら、
はじプロ杯みたいなコンテスト開催しない?
Nintendo Labo には3回もコンテストあったのに、こっちは何も無さそうじゃん
このまま廃れるには惜しいゲームエンジンなんだよね >>44
同感
有志コンテスト開いてみたいね
私、技術はあるけど人望無いし清廉潔白でも無いので主催は出来ないが笑
WEBサイトで投票制は組織票で終わり、審査員制ならごんぶとメンタルが要求される等ハードルは高い でもコンテスト公式で普通にやりそうだけどな
むしろラボで3回もあったんだし充分可能性ある
まだ開かれてないだけって感じ 任天堂公式コンテストやゲーム雑誌主催のがあれば、
勿論それに越したことはないのだけどね
とりあえず、今のところはコロコロコミック8月号に
コンテスト開催のお知らせが載ってる限り
(募集要綱などは本誌を買ってないので知らない) これか
https://corocoro.jp/295884/
うーん、ガチの大人が応募するのは憚られる雰囲気だな 任天堂公式コンテスト開催には個人的にネガティブな予想をしてる
(夏休み期間なのに告知が無い故)
とりあえず、ゲーム雑誌主催のは、
1.腕を持て余したスレ住民が全力で参加する
2.雑誌売り上げ貢献に尽力する
この2点を強調していれば、前向きに検討してくれそう
それと、Twitterデモみたいなことやってアピールするのも良さそう
一番槍には勇気が必要だけどw
裏切り無しで時間決めてやるとか 予約投稿を使うなどして 有志コンテストであれば何を競う(評価する)かを明確にする必要がある
ゲームプログラミングとタイトルには有るが実態は物理シュミレーター、テクスチャで紙芝居だって出来る
ゲーム性、アイデア、表現、ストーリー、プログラミング技術(?)
あと5hで先行して意見聞くのは良いけど「5ch杯」って呼ばれたらアレだから他のSNSで立ち上げような >>51
私は
・クリアとゲームオーバーがある(勝利条件と敗北条件)
・習熟によりクリア達成が比較的容易になる
・クリアしたくなる魅力がある
あたりかな
最後の魅力ってのがまた曖昧なんだけど 桜井政博はゲーム性とは駆け引きだとか言ってた気がする ゲーム性は
・上手くやればやるほど上手くいくゲーム
・失敗しても繰り返しやりたいと思える工夫
この二つを意識すればゲーム性が高められるんじゃないだろうか ・ゲームルール(制約)内における最適解(行動)を発見する事が魅力
うーん、なんか違う
ゲーム好きだし楽しいんだけど、言葉にしようとすると違和感
魅力ってゲーム性とは別物だな 例えば削除された例のえろげ、ゲーム的には操作性悪くて難しすぎるんだけどクリアしたくなる魅力はあったんだよね(報酬のせいで)
ああいうのもゲーム性って言うのかな ゲーム性はある、が低い
努力とドットは敬服するしそこには魅力を感じる
映画等の映像作品やADVに近い系統
という評価をしてます >>54
それにプラスして
プレイヤーがちゃんとミスしてる上手くいってる部分が
正確に伝わることが大事かな
フィードバックだね
え?何で今のミスなの??
何かよくわからんまま適当でも何かクリア出来ちゃったみたいなのは避けたいかな
まあ難しいけどそこまで配慮出来れば◎ ゲーム性とか評価基準って必要ない気がする
学園祭のミスコン選ぶみたいなノリで
気に入ったゲームを選ぶ軽い感じで良くない? ゲーム性を考えると自分的には、
プレイヤーの根拠ある思考に基づいた選択によって状況や報酬が良くなる事だな
ただ遊びを考えると別の色々な要素も加味される >>59
それTwitterで既に行われてるジャン >>44
ぶっちゃけコンテストにはあまり興味なくて埋もれた良い作品の発掘の方が興味ある
Mygarage.gamesやヒゲの人のランキング上位とTwitterでトレンドに上がった物で遊びたいジャンルは全部プレイしたけど何かそつないというか上品なのよね
荒削りだけど光るものがある、星付けたら3.5位の作品を見つけるのが困難
コンテストの副産物として評点が付くからそれが指標になるのでは?と期待してます 個人的に商業ゲームにならないバカゲーができるのもこのゲームの魅力だと思うから
評価基準を作るとそういうのが評価低くくなって、再現ゲームばかり評価されそうだなと バカゲーの評価軸を導入すれば問題無し
単一視点だけじゃなくて複数の評価軸で点数付けて合算値が総合得点、評価軸毎にソート出来るようにしとけば特定のニーズも満たすよ
同じ評価軸で評価するのが不適切なら部門作って部門毎にレビューすれば良い いろんな評価軸を作るんだったら
ジャンル別コンテストじゃなくて評価軸別コンテストにしたらどうでしょう?
>>50だとゲーム性部門、アイデア部門、表現部門、、、みたいに
その方が無難な作品じゃなくてトガった作品が出てくると思う あれ>>64と同じようなこと言ってる気がしてきた>>65は忘れてください 1.任天堂公式コンテスト開催
2.ゲーム雑誌主催コンテスト開催
3.SNS有志主催コンテスト開催
どこが主催するにしても、多くのユーザーの熱意が必要不可欠だから、
それを示すためにTwittetデモをまずやってみない?
#はじプロ作品コンテスト開催希望
このタグをつけて決められた日時に予約投稿するの
投稿例:
私たちはもっと高め合いたい #はじプロ作品コンテスト開催希望
このゲームが好きだから #はじプロ作品コンテスト開催希望
はじプロさんを50万本の男に #はじプロ作品コンテスト開催希望 >>67
Twitterデモってプロ市民のアトモスフィアするから嫌
あと他人任せな主張も好きじゃない
SNS有志でやるならコンテストの骨子を検討して概要固まったら別垢作ってTwitterで告知の方がまだ現実味有る インターネットにおいてそういう「集まってなんかやろうぜ」はしっかりやろうとすればするほど荒れるというか、ジャンルの細分化や愚痴(運営が…とか、特定の投稿者について…とか)が止まらなくなるから、
雑にシンプルに、@wikiとかレンタル掲示板とかにゲームID投げれるようにするくらいから始めた方がいいと思うよ コンテストに反対じゃなくて方法論に賛同出来ない
企業が動くのは収益が見込める場合だからSNS有志の開催で案出すよ
コンテストの目的は埋もれた作品の発掘
審査員制、叩かれてもめげないメンタルの人募集
初回は実績作り&まともな審査員の選別が目的
初回の応募者は全員審査員
自分の作品は審査出来ない・しない
各自応募作品全てを、最低15分はプレイする
評価軸は別途検討
評価基準を作成し公開する、それでも審査員の個性は出る
2回目からは審査員を半固定し、応募だけの参加も受容れる
WEBサイトとか用意しなきゃだけど何とかなるでしょ
こんなイメージ
ちなみに初回は蠱毒だよ、メンタル強くないと務まらない 一応、自分は自分なりの"最善"を提供したつもりなので、
決定的な誤りを指摘されるでもない限り、"修正案"を出すつもりは無いかな
昔デモの主催者をやった経験からして民主的に決定していては埒が明かないし、
自分の提案に乗ってくれる人がいなければ自分の役目はそこで終わり
後のことは他の人に託すだけです 別にそれで全然構わない
支持を得られなかったわけですから >>72
>民主的に決定していては埒が明かないし、
ここ同意、私と価値観近しい
今回は意見合わなかったが他の戦場で会ったら背中預けられそうだ
また明日な! いきなり大きい事始めようとしても難しいからここで出来る簡単な事からやっても良いかもね
5項目5段階ぐらいの評価テンプレ作って希望者のゲームレビューするとか Twitterデモするとしてこのスレで募っても十数人呟いてくれるかどうかなのでは…
何十人もが閲覧してるようなスレには見えないし
民主的にというか、意見すり合わせて文句でなくなるまで話してたら永遠に決まらないのは確かだから
デモのやり方じゃなくて普通にTwitter有志コンテストでもスレコンテストでもいいから勝手にルール決めて開けばいいだけだと思うわ
いちばん簡単なのはタグ付けてTwitter投稿してイイネで競うだけ
不正防ぎたいならwikiとか借りてうまいことやればいいかな
とりあえず一般投票制でいい 水を差すようだけど、コンテストやるにしたっていきなり人が集まるわけじゃなし、こんなとこでgdgd話し合ってないで試しにwiki作るなりTwitterで有志集うなりとりあえず行動起こした方がいいと思う…
細かいところのすり合わせや規模拡大とかはそれから考えるべきじゃない?
それに、この流れじゃゲームも投下しづらいだろうしさ 意見だけ言って実行は全て他人任せに見えるしね
本当にやりたい人がやればいいんじゃないかな 任天堂側でダウンロードした人数を表示してくれればそれで満足なんだけどな もうここもゲーム出来たでバンバン書き込まれる事はないかな
色々と一巡した感がある 最初はがむしゃらに作ってたけどノウハウも溜まった所でじっくり作り始めただけだと思うよ 月面着陸ゲーム作ろうとしたら着陸船が訳の分からん回転始めてあきらめた >>83
何それと思って調べたら脳トレ系のゲームみたいなやつなんだね
自分で作れば難易度とか覚えるものも自由に出来るし面白そう エクストラパズル50問クリアしたけど、
メカニズム、ロジックを良く理解していないまま、
何となくノードン同士を繋げて、何となくクリアした問題が、
幾つかある。
ヒンジノードンの仕様を良く理解していないのと、
サッカーボールをエイリアンに当てるパズルで、
何故Z軸にしたらボールを勢いよく前に蹴飛ばせるようになったのかが、
良く分かっていない。何故? 人間についている板がZ方向にスライドしてボールに当たったから
蹴ってるように見せてボールを板にぶつけてる >>86
板が見えるままにして、軸の設定変えながら操作してみるといいよ >>86
何問目の事?
エクストラには全然手付けてないけど、z軸で前にボール飛ばすなら、ヒンジよりスライドの方が良さそう ヒンジは軸のむき
Zなら手前から奥に棒が伸びてると思えばいい時計の様な回転ができる
Xなら横、目の前に鉄棒がある感じ
Yなら縦、ポールダンスができるぞ! 軸方向って結構慣れるまでが大変だよね
はじプロでしか使わないならまだいいけどエディタによって座標系が云々とかあるし あたまノードンに連結させる時とかいつまでたっても結果総当たりみたいなやりかたになっちゃう 軸関係はホントややこしい
てかメインターゲットが子供な事考えると、はじプロの仕様がクソだと思う
球とか寝かした円柱なんて、オラもうどっち向いてるか分かんねえぞ
せめてゲーム画面で各オブジェクトの軸方向を表示してくれれば楽なのに 流れを読まず新作投下
弾幕系STG・魔女の試練
G 003 89F BH4
画面いっぱいに弾幕バラ撒く系の敷居高めなSTGですが、とりあえずクリアできないと面白くないのでHP制にしてクリア自体のハードルは思いきり下げてます
一方で被弾せずに自機に弾をかすらせることでスコアを稼げるようにしてあって、ガチの人にもハイスコア狙いで楽しめるような作りになってます
ガチのシューターさんがこのスレにいるかは知らないですが、上手い人がやったらいったいどのくらいのスコアを出せるのか気になってますのでぜひ挑戦していただきたいです >>96
難易度ノーマルでも難しい!
残り時間あと20秒が切れねー
俺もこういうキレイでカッコいいの作りたいです
あ、あと最初の難易度選択だけ、どうやって選ぶのか分かりにくかったかな そんで俺も新作投下
G 008 V8N 7C9
前にアドバイスで得点の違う物があるといいって教えてもらったから取り入れてみました
あと現状でハイスコアがマイナス1されて表示されるバグをさっき確認しましたw
発射パワー調整出来るバージョンを作るかもしれないので、そん時直しまーす 前作で貼った魚育成ゲーひとまず完成
BGMオンオフ、ポンプの音量を調整、背景の改善、産卵の確率調整、せかいをネオンからふつうに。
新たに「ストレス」要素を追加。水換えやライトのオンオフみたいな環境変わることをすると上昇、時間経過で減少。
水槽をタップすると魚が少し驚く(やりすぎるとストレス上昇するので注意)などなど。
アドバイス全部は採用しきれなかったけどかなり良くなったとは思います。
G 007 5GH B5T >>99
癒されるわぁ
こうゆうのずっとやっちゃう
自分も今サカナのゲーム作ってて動かし方に悩んでるから、参考にさせてもらいます
あと、なるほどカブってそう使うのねw >>98
面白い、けど再現性低いのか点数が狙えない ちょっとまえにつくったDJ MAX風4KEY音ゲー投げます
G001 0YY 6BW
SwitchLiteでしか動作確認してないのでTVモードではモニタの遅延が気になるかも? >>103
細かい判定まで作り込んでて凄いね
音ゲー普段やらないから俺にクリアは不可能だけど、得意な人ならクリアできんのかな >>99
素晴らしい!!
初めからちょびちょびプレイさせてもらってたけど、“ストレス“機能一つで一気にゲームっぽくなるもんだね >>101
プレイしてくれてサンキュー!
魚は基本的にレッスンの自動運転する車透明にして上にのっけただけです
>>105
ありがとう!あまり忙しくなりすぎないように調整してみました ふーむ。車を直方体とかで連結して作るのかなり大変だったわ。
試作でどっかで消すかもしれないけど、ヒントにどうぞー。
しばらく力尽きるけど、こっからゲームに昇華させないとねー。
G 003 TX2 T7v >>99
雰囲気作りがとてもよかったです
やっと連結しているものからの物理演算の影響切り離せたので武器振り回す系のアクションができるようになりました
ボスラッシュ!
G 005 30P 4LM
剣と盾で戦うアクションゲームのボス6連戦(中間あり)
まれに武装がどっかに飛んでってしまうバグが起こるけど、そうなると詰みなので申し訳無いが一度やられてください ロボ団というところがはじプロのコンテストするみたいですね 脱衣系の人全部消えてたな
早く落としといてよかったわw Z軸回転する足場に横からぶつかると何故かフワーッと上に浮いていって横に落とされる挙動が作れなかった…
何か対策はないものかな 横に落とされるは意味わかんないけど、
Z軸回転しているモノに乗るとお手玉状態になるのは、プログラミング関係なくこのゲームの物理演算の影響だから弄るのは無理でしょ
板の脇からセンサー出して触れたら消すなどで自分のゲームのルールとしてダメにするとかで対応しないと ニコニコで脱衣の人が動画上げてたなぁ
脱衣シューティングでもグレーなのに、
さらにエチエチな脱衣+着せ替えゲーム作ってたんだね これ同一のスティックで動かす対象を条件で切り替えるってことできないんかな スティックからの出力と条件の出力(0か1)をけいさんノードン(×)に繋いでそこから動かす対象に繋ぐ
これで条件を満たしたときのみスティックからの動かす命令を受け付けるようになる 夕方から肺に違和感がある
でも俺ははじプロを崇拝しているレベルの高い人間なんだ。
コロナになんてかかっていないはずだ。 >>117
かける使ったらいい感じでいけそうやわsnks
ロジック使ったら動きの量消えるしどうすんだろと思ってたわ >>108
いいね!下手すぎてUFOのとこまでが限界だったけど楽しかった! >>118
お大事に
ゲームで命落とすなよ
強めのお薬出しておきますね ゲームモードの時にボタン操作でカメラの連結を別のに移す事ってできますか? >>123
できない
ただ連結してる物体を移動させれば疑似的には可能 >>120
プレイしてくれてありがとう
作者的にもUFOはテストプレイ中一番強かった、ラスボスと一、二を争う強さなんでしゃーないですよ 東方風弾幕シューティングゲーム作りました。自信作なので、よかったら遊んでください。 G 004 N8G FMM ドラムシミュレーター作ってみたけどどうかな
G000 Y0K G2K くまのプーさんのホームランダービーを作ってる動画あってワロタ
そして解説も見やすいな。
すげぇ…… 草刈りとししおどしはよゐこ向きだったな
センスを感じる
ああいうのが作りたいんだ
なんかの模倣とか再現じゃなくて やっぱりガチっぽいやつより緩めでアイデア一発勝負みたいなやつのほうがウケるね 草刈りは刈るとこより刈ってない草を踏みつける処理に感心した こういう企画はざっくりした作りでほんの数分プレイして楽しい、もう一回ってなる作品が合ってる
クリア迄やるって感じじゃない そうそう
ここで延々アップデート版上げてる人いるけどみんなスルーするでしょ タワーディフェンスゲームと言って伝わるかな?
複数のユニットを動かして迫ってくる敵を撃退しつつ一定時間耐えるゲームです
タワーディフェンス・橋の防衛隊
G 006 PRX T1L
戦士2人は耐久力が高く近距離の攻撃性能に優れ、魔法使いは耐久力は低いが遠距離攻撃が可能
僧侶は攻撃性能は最低だが周囲の味方を一定時間ごとに回復します
自分では難易度がよくわからないので感想聞きたいです >>138
色々配置試して3回目でなんとかクリアできた!難易度はちょうどいいと思う。
ドット絵がよく描けてて素晴らしい。 草刈りのヤツは刃がグラグラで気持ち悪かったけど
修正版がアップロードされてんだなマメだわ >>139
>>141
プレイありがとう
難易度問題なさそうなんで微修正にとどめました
敵の斜め弾が変な向きになってたのを修正&ボスドラゴンのHP表示を追加、あとゴブリンの攻撃力をちょっと上げたバージョン
タワーディフェンス・橋の防衛隊 Ver.1.1
G 001 X8W 9V8
これちょっとしたさじ加減で無理ゲーになったりヌルゲーになったりするんで、なかなかバランス取るの難しいですね 子供がマウスでプレイしているのですが、
マウスを複数接続して、画面上で指示しながらプレイというのは可能なのでしょうか。 >>143
できない
テレビでやるなら指示棒でよいのでは >>144
やっぱできないか〜
ありがとう!指示棒いいね! min,maxノードンって無いの?
あと制限っつーか、
x≦50ならx
x≧50なら50
を出力するみたいなノードンが欲しい
もちろん比べるノードンとか色々使えばできるけど、ノードンがもったいなくて >>147
デジタル化ノードン使えば後者はいけそう これやってみ。完成度がやべえ。メトロイドっぽいパズル。
G-002-KRR-R6P マリメの時もそうだったけど、
スレ見てるとどうしても自分のゴミみたいな作品と天才が作った名作を比較してやる気無くなっちゃうんだよね... 放置してた最後のレッスンを今更クリアしたのだけれど
最後に自由に製作させてくれるのめっちゃいいな >>147
カウンターノードンで上限50にして通してやればいいのでは? >>150
その人作るゲームはこじんまりまとまってるんだけどTwitterの発言がちょいちょい違和感感じるので何でだろうとググッたらヤバい人だった
察したのでもう触れないようにします 発言が誇大気味で気にはなるけどゲーム自体はよくできてると思うよ そしてモーションセンサー系全く使ってなかったなーと思って作った体感操作ゲーム
ノードン・オブ・ザ・デッド
G 001 2X4 JLX
ジョイコン外して一個ずつ使うFPS、一人でも遊べるが操作が忙しすぎるので二人プレイ推奨
正直傾きセンサーの使い方これで合ってるのか全くわからないけどちゃんと操作できるからゲームにはなってると思う すごい上から目線だけど、どんな実績があるのこの人は? 特に話題にならないインディーズゲーム何個か作っただけの木っ端クリエイターだよ これくらいなら個人の呟きとして普通だろう
これを製作者に向けて言ってたらやばい奴だけど
他のツイは知らんが これのどこに問題があるかさっぱり
文句あるならゲーム作ってよこせ 直方体や球の連結で作った車がかなり安定したかも
直方体を直接引っ張るブーストも搭載したけど、多様すると連結が外れて暴走するのな
球の回転と少し直方体を地面に引っ張る事で45°の坂を登れるようになったわ
ゲーム化はまだ遠い...まだゲームじゃないけどIDどうぞー
G 007 9D0 H85 チョコチョコ作ってるが重い物ノードン欲しいな
なんで物理計算してるのに重さを設定させないのか
硬い物も欲しいけどそれは贅沢か >>162
>>153
素直に遊んで下さいと言えばいいのに
良い物作っても一緒には遊びたくないタイプ 初めて作りました
良ければプレイしてみてください
G 003 VWP XLP できればIDだけじゃなくてどんなゲームか簡単に説明してくれると興味も湧きやすいかと ホラーテイストなステルス謎解き脱出ゲームが出来ました
操作キャラは特殊技能を持つ、闇に舞い降りた天才という設定でどうかひとつ…
G 000 2LK 81Y
それにしても言葉つきノードンの足りなさよ >>166
ドット絵凄い!
難易度も、ゲーム下手な俺でもなんとかクリア出来るレベルで有り難い
ラスボスは最初こんなん倒せるわけ無いやろって思ったけどw リズム天国の「組み立て」をはじプロで再現してみました
ID: G 003 89P CXK ヒヨコ達がわちゃわちゃするショートムービー作った
ID : G 006 VP5 CBV ゆーてチュートリアルは指示通り動かしてれば猿でも終えられるしな
なんでこうなってるのかちゃんと説明聞いて理解しないと自分でゲーム作るとかキツそう このチュートリアルで無理なら、入門サイトより
後ろで付きっきりで教えてくれるお父さんのような人が必要だと思う でもまぁ最初はレッスンで作ったゲームをアレンジする位から始めた方が良いよね
俺も第一作目は2Dスクロールの奴そのまま流用してマリオっぽいの作ったし チュートリアルで説明がわかりにくいのは
結合面くらいかな
こうしてとは言われるけどそこの理屈は説明ないからな
感覚で覚えるしかない
その点以外はかなり丁寧に解説してくれる (結合面理解できなくて、毎回トライアンドエラーで1/3の運ゲーしてるなんて言えない) 結合はどこまでいっても総当たり戦になるよね
特にオシャレなモノなんてそれぞれデフォルトの向き違うわけだし、何回使ってもマグロの向きなんて覚えられん アタマノードンよく分からんな
体力ゲージを上に出したくて結合したのに画面上スレスレにゲージの下端だけ表示されると言う >>183
連結する物体の調整をすべし
場合によっては透明な物体挟まんといかんことある >>184
縦に長くすると見える範囲が広がるからそうなんだろうね
なかなか難しい 子供がゲーム作るのに行き詰まってるのか、ジングルの中のデデンって音でチョコプラのクイズのネタのジングル音を真似して一人でゲラゲラ笑ってる。
コロナで出掛けられない夏休みだけど、このソフトにはかなり助けられてる。 2人対戦プレイ専用のオセロを作ってみました。
もしよかったらプレイしてみてください。
G 005 7WK GC8 俺ははじプロの素晴らしさを理解しているレベルの高い人間だ。それなのになぜ虫歯がこんなにたくさんあったんだ。はじプロのよさをわかっていない人間は虫歯で悩んでいない人がたくさんいるっていうのに。こんなのおかしいよ。 オセロ、シンプルに見えてコマ配置、はさみ判定、ひっくり返すとかロジック思いつかない
よく実装したなあ、とダウンロード前にカキコ 配置と反転はワープノードンとフリースライドノードンの組絵わせかな?と予想
はさみ判定はカウンタでマーカー総チェックかなあ…
やっぱりわからん >>192
配置はモノ発射、反転はモノ発射×2(相手を壊す+自分を配置)です。
挟み判定は2パスで、1パス目に駒配置箇所から前方に相手駒、自駒、空白マスの探索、その結果に応じて2パス目に隣接する相手駒の破壊と自駒の配置を行います。これを8方向に順に行います。
ゲームをプレイしてもらうと、駒の配置や反転の際に黄色いカーソルが忙しなく動いているので、それと合わせてプログラムを見てもらうと処理の流れがイメージしやすいかと思います。 例のゲージ合わせるエロゲー、めっちゃやりたかったけど間に合わず・・・
再アップしてくれる勇者はおらんか? >>194
ツイッターで有志が毎週末に時間限定で配布してる 今さらだけど、Switchにマウス接続できるの初めて知った。
これコントローラーよりマウスの方がやりやすいかもな。 今の時代に有線マウス要求すんの嫌だよなぁ
家探してもbluetoothのしかなくてわざわざAmazonで買っちゃったわ >>199
え?俺は無線マウスだけど普通に接続できたぞ コントローラーと無線トラックボールの組み合わせがベター マウス感度いじれないの?
少しの移動でもっと動かしたい ツイッターでは全くヒットしなかったわ・・・
ここでアップして告知してくれる親切な方はおらんのか? 探し方が悪いんじゃないかな
頑張って探して見つけた時それはとても興奮する体験となるでしょう
あなたの楽しみを奪ってはいけない ちぷししって方が作ったゲームってのは知ってる。けどアップしたら消されるからみんなしないんじゃないかな 前に作った剣アクションゲームの新作です
ボスラッシュ2!
G 002 RMH V23
追加アクションとして魔法を追加したんだけど、そのぶん容量を食ってボスは全5体
ジャンプ魔法が見た目の派手さのわりに使いどころが難しくてうまく活かせなかったのが心残り
無理やり使わせようとするなら敵が空から降りてこなければいいんだけど、そうするとMP切れたら詰むしなぁ >>207
くっそwww
いい感じのこと言いやがってwww 行き詰ってしまったどなたかお助けを
Aを押してピンポン鳴らしつつ1(かあるいは任意の数値)ずつカウンターを減らしていき0以下になったときにブプーがなるようにしたい
けども0になるときにピンポンとブプーがどうしても同時になってしまう。なにか良い案ありますか。カウンターの数値は任意の数字でも機能するようにしたい。
G001 6T7 PL3 >>211
G 005 BTC M6X
これでどうかな >>212
解決しました!ありがとうございます!
これでやっと先に進める・・・ 役に立てて良かった!
次はどんなゲーム作るのか楽しみにしてるよ〜 ID G 000 R4D 5PW 車の試作Ver3
カーブ性能がイマイチだったのでもう一度手直し
かなり操作性が良くなったと思う。
とりあえず連結の崩壊もワープでどうにかしたけど、ワープ駆使すると空が飛べてしまうようになったw
あとは崩壊した時の操作不能状態を検知することってできませんか?
崩壊した時に壊すノードンで壊してリトライ出来たら最高なのですが... ・ヒトが直方体に触っている状態でAボタンを押す→3秒後にヒトと直方体が壊れてリトライになる
・ヒトが直方体に触っていない状態でAボタンを押す→3秒後にヒトが直方体に触っていればクリア
・ヒトが直方体に触っていない状態でAボタンを押す→3秒後にヒトが直方体に触っていないとヒトが壊れてリトライになる
っていうのを作りたいんだけど、数日間上手く行かなくて悩んでる
助けてくれる人がいると嬉しいです >>216
まず簡単な所から作ってみたら?
ANDとNOTとタイマーを駆使すれば作れる内容だったよ。
ヒトと直方体が触れてるかどうかはNOTで判断しよう。
ANDは4個、NOTは1個、タイマーは3個で作れるよ。 >>216
出来たけどこれでいいのか?
3秒以内に触れば壊れないの方がピンと来るんだけど
G 001 6T7 LMG これってチュートリアルで作ったゲームは消せないんですか?
コピーして編集するんじゃなくて、改良を重ねて元ゲーは消したいんだけど…
エイリアンシューティングなんか、最後のテクスチャ―貼り付けが嫌すぎる。UFOのままにさせてくれよ。 >>217
いきなり難しいところをやってるわけではなくて
それなりに理解もしてるつもりなんだけど
ノードンやワイヤーの数増えてきたのもあってどこが間違ってるかよく分かんなくなってきてた
>>218
ありがとう!すごく参考になった!
外に物を捨てて3秒後に直方体に逃げ込むのを作りたかったんだよね ちなみに必要かどうかわからないけど時間カウントにカウンター使うと、タイマーと違って必要に応じてカウントを中断したりキャンセルしたりできる
増やすのほうにフラグなどを使って1を入力、例えば180カウント貯まれば3秒経過(誤差あり)
途中でフラグをOFFにすればカウントは止まるし同時にカウンターをリセットすればキャンセルとなる いろんなゲームで実践されてると思うけど、弾やパンチが複数回当たったら壊れる仕組みってどうやるんだ?
壊したいものの前面にセンサー(弾感知)>回数カウント(+定数ノードン)>物を壊す と組んでも壊れないし
ブロックをバリアのごとく敷き詰めるしかないのか? >>223
これほんと有用よね
自力で思いついたけどレッスンで教えてくれよと思った 公式サイトかと思ったら公式が配信してるのか
公式サイトに書いてくれよw 詐欺広告のゲーム、ピンを抜くタイプのやつは何人か作ってるみたいだけど、数字の順に敵を倒していくやつは作ってる人いないかな?
あれ地味にやってみたいわw >>222
仕様通りに動くこれ置いとくね
ID G 002 TLV J6W
作る時は数ノードンとかで判定の状態をみるのも良いと思うよ。
あとはあちこちにノードンを置くのではなく、線が交差しないようにするとわかりやすくなるよ。
ちなみにA連打したらバグるので直してみてね。
どうやればA連打しても判定中の3秒間受け付けなくなるか考えよう。 >>224
壊したい物体の設定の壊れる設定にチェックが入ってないオチ
こっちの設定が無効になってるといくら壊れる命令だしても壊れない >>230
ありがとう
やりたいことは再現できた!
3秒間受け付けない処理も多分出来たと思う! 右手にマウス、左手にコントローラーを添えるのが一番効率いい気がする。 やべぇ 2個目のゲームからして既に難しい
とりあえずチェックポイントは変更できるところが限られてるしヒントもあるからわかるけど
数多くのノードンたちを使いこなせる気がしない
これから3つ目のシューティング開始です >>236
最初はそんなもん
何度もおなじもの出てくるし、慣れるノードんもあるよ。
自分でゲーム作るときは試しながら進めるものだと思う。
自分もフリーで今初めて作ってるレベルだけど。 >>236
最初はそんなもん
ただ、ナビ付きレッスンだけじゃなくてノードンガイドはしっかり見ておいた方が良いよ
いかんせんナビ付きレッスンの方は天下り式な説明多いんでな これプログラム組めば、やられた瞬間に画面切り替えて、ガハハ残念!みたいな表示させることもできるよね? カメラノードン使う
作り方解説してる動画上げてる人もいるよ、ウナきりのホームランダービーってやつで あの人の動画や、マイナーノードンの解説してるひととか、はじプロの動画作る人は解説や発想もプロ級やな スパルタンXっぽい横スクロールアクション作ろうと思ったけど、ヒトノードンって8体までとしって、途中から路線が変わったw
パンチですべての敵を打ち砕いていくゲームにしたわw
G 003 6C3 YHK
一回遊んでみてくれ。車破壊すると爽快感あるで! https://dotup.org/uploda/dotup.org2564236.mp4
無双っぽいアクションを作ろうと思ったら、プログラムが暴走してマッハパンチになったwww
これはこれで必殺技として使えるか?w >>244
サンクス! 英語で書かれてたのか。これはヒットせんわ。
これでばれたら次はフランス語になるのかね?w
Re-téléchargé répondant aux demandes de l'étranger.
Il est valable de 13h00 à 18h00 JST.
S'il vous plaît fav pour le tweet des créateurs. 作者が2次配布オッケーって言ってたからうpったぞ
すぐ消すから早くダウソしておけ
G 000 P55 8T8
https://i.imgur.com/nhcHrTZ.jpg >>246
元のゲームと内容が違う
ワイヤーが一個減ってる プログラミングとか物を作る事が好きな人は作者へのリスペクトの無い行為を極端に嫌うから、こういう悪戯はもうやめようね ていうか削除されるような禁止ネタは個人でやれって話だろ
わざわざアップロードするとかどんだけ承認欲求が強いんだか 普通に作ったゲームupするのと規約違反ゲームupするのは全然違うことだとは思うけども
承認欲求はそんなに変わるか? ぱちもんだったけどありがとう!
これでも十分神ゲーだわww でもローカルでは簡単にクリアできるように改造したりするよね… >>247
そうなの?
これ、俺も二次配布で貰ったものだから正確には三次配布なんだけど。
俺自身はなにもいじってないぞ。作者以外の手が加えられてるの知らなかったからちょっとショックだわ
あと今サーバから消しました 俺はダウンロードしたわ
周りが何と言おうと俺は感謝してるぞ >>254
ちぷしし氏の動画紹介見てくれば分かるけど、
元ゲーは服>下着>全裸(手ブラ&猫)でクリアなんだが、
このゲームは服>全裸 で下着姿が省略されてるし、手ブラも猫もない。しかも全裸まで行ってもクリアじゃないし。 例の脱衣ゲームが話題になってるから提案するけど
せっかくインディゲーム開発してることだし、
18禁エログロ部門のコンテストもしくは発表会やらない?
将来的にインディゲームでお金を稼げるようになりたかったら
多くは避けて通れない道だろうし、ここにいる何人かで免疫つけておかない?
このゲームは制限キツい分、短尺で割合すぐ作れるから都合良い
はじめて(18禁エログロ)ゲームプログラミング!! >>257
任天堂がNG出してるなか、はじプロでやる意味が分からん。
18禁が許されてるプラットフォームでやってくれ。 エロも結局は程度問題
結構多くの人が意図せず禁止事項に抵触してるけど皆スルーしてるでしょ?
暴力的→FPS、格ゲー
わいせつ→エロゲ
過剰な点滅表示→ネオン使うとすぐ起きる
類似コンテンツ連続送信→ちょっと直したでv1.0,v1.1,v1.2
媒体への誘導行為→ニッチだけど自分メモでエロサイト誘導
(a) 暴力的または差別的な表現を含むもの
(c) わいせつまたは性的な表現を含むもの
(f) 過剰な点滅表示や同一または類似のコンテンツの連続的な送信等、閲覧者に肉体的被害または精神的被害を与えるもの
(g) 上記(a)から(f)に該当するものを含むウェブサイトその他の媒体への誘導行為 ・こっそりやること
・バレてBANされても文句を言わないこと ゲームとしての挙動は作れてもそんな描写ができるところまで作れんわ
見た目に凝れるのが羨ましいくらいだ 同じクリア(ゲーム完成)でも一部の人はモンハンの武器毎TAやってるレベルだからねぇ >>265
そりゃ"はじめて"なんだからしょうがねえ >>246 >>247
これの改変前のと一作目のやつ、よければ明日夕方くらいからその日限りで配布します >>242
やったよー!おもしろかった!
何気に5回くらいコンティニューしたわwww >>268
うおおおおおおおおおお
お願いします!!!! >>268の二作 配布しました
今日の24:00になったら消します
G 003 RY2 BN2
G 003 C7H 4K2 なんか急に民度低くなったなこのスレ…
それだけ幅広い層がプレイしてるってのは喜ばしいことではあるが 頭で発想出来ててもいざ作るとなると忍耐が持たなくて作業で疲れてしまう…作れる人が羨ましい >>275
ゲームの完成をゴールにすると遠くて大変だから、この機能ができたら、この課題が解決できたら、この検証が確認できたら、とか一つ一つの小さなことを目標にしながらその都度達成感を感じられるようになるといいかもしれないね 剣アクションゲームの新作が完成したので投稿
ボスラッシュ3! 前/後編
G 005 DPX X4R / G005 9V2 3KT
前後編に分かれてますが片方だけでも遊べます、ただし後編のが当然難しいので前編からプレイ推奨
今回は今までの2Dから3Dアクションになりました、といってもプレイヤーはy方向に動く手段ないので実質平面アクションですが
2Dゼルダとか初期イースシリーズみたいなアクション好きなら楽しめると思います >>269
おお、わざわざありがとう!
もっと長いコース作るつもりだったけど途中で止まったわw
今度もう少し長くして見るわ >>272のおかげで、とうとう俺は伝説のゲーム
「シューティング」「ドキドキ・ガールズ・ルーム」を手に入れたぞおおおおお
以降は俺が伝説を受け継ぐ! 欲しい人は静かに挙手するようにw >>278
車乗れるもんだと思って飛び込んだら砕けてびっくりしたwww >>272
うわああ
間に合わなかった……
また配布して欲しい エロゲーやりたかったおおおおおお!!
えーん(´;ω;`) >>282-284
明日の日曜にまたやります
また6時位から日付変わるまでの間で配布します >>281
自キャラに突っ込んでくる車に飛び乗ろうと考えるとはw
映画のスタントマンかな?w >>286
フォローしてお願いしたけど配布して暮れやんかったわ。
フォローしても無駄無駄。ここでの頼んだほうがまし そもそも、エロ広告で溢れ帰る5chで、ちぷしし氏レベルのエロを規制しようなんて発想がナンセンスだわw
メイドイン俺のときなんかもっとひどかったのに。 クソみたいなエロゲーに群がってるの
ジャンプのパンチラ漫画で喜んでる中学生みたいやな ここに前から常駐してる人達なら分かると思うけど少なくとも3つ位はID変えて投稿する荒らしが定期的に来るからスルーで。 エッチなゲームに夢中なとこ悪いけど、癒し系のゲームができましたよ
ゲームって言っても、プカプカ浮かんで、たまに餌やりする程度だけどw
賢者タイムのお供にいかが?
G 004 P81 CC0
https://i.imgur.com/8yfeDdP.jpg >>293
あの高度で複雑怪奇ななプログラムと、数日かけたドット絵をクソ呼ばわりかよw
お前はもっと素晴らしいゲームが作れるのか? ほーら、お前ら餌だぞ〜 好きなだけ群がれ〜w
G 001 004 CT3
気が向いたときに消すから早めにねv >>295
やってみた。クラゲの表現方法が天才的やな。俺のシューティングゲームにパクらせてもらうわw >>295
フラッシュ禁止って書いてあるのさっき気付いて近づいたら笑ったw
>>301の言う通りクラゲの表現の発想が素敵 >>150
これすげーおもしろかったわ
はじプロ作品の最高峰といっていいくらいの超大作
探索パズルアクションだけどちょっとずつやれる事や行ける範囲が増えて解放感が気持ちよく
ゴールも意外すぎるとこにあったりとにかくプレイしてて楽しくて大ハマりした
このIDのやつはかなり難しいバージョンなので
よいこ向けに作ったらしき簡単バージョンからやってみてもよいかも
G-000-9FL-FK6 >>300
すでにないってどういうことよ!
気が向きすぎでしょ! ここにID書くのは作者本人でしょw
相変わらず空気読めない人だな なんか絶賛しすぎて作者に迷惑かけちゃったみたいね
最後までやればすごいゲームって普通にわかるんだけど…
https://twitter.com/r_nikaido/status/1423599524967174144?s=21
>>158から見つけた作者の作品紹介ツイートはこれで
いいねもRTも他のはじプロ作品とは別格ですでに賞賛されてるし自演宣伝なんてしないでしょ
さっき夜中に初めてやっていい作品だったからピックアップしようと思っただけよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>305
いやすまんすまん。書き方がわかりにくかったかなと思って。
俺にくれた人がまたアップしてくれるらしいからその時を待ってくれ
その時にも再度ダウンロードミスったらまた俺がアップするから。 それにしても、ちぷしし氏の鬼才には舌を巻くばかりだな。オリジナルBGMを鳴らすだけに100近いノードンが使われたり、妥協を許さない感じが伝わってくるわ。
エロゲーなんだから、BGM適当でもみんなやるやろ といった投げやりなところが全くないw
シューティングの方は「ジョイコンを壊す」プログラムをオフにすれば無敵になって楽々クリアできるけど、ルームの方は複雑怪奇すぎてどこをいじったらいいのか分からんわ。
左の方にあった定数ノードン(1,2,3)を全部1にしたら、バーの上下の速度が下がって楽になったけど、クリア後のお楽しみタイムでグラフィックのバグが起きたし。 フォロワー数が多いからご祝儀のいいねRTでしょw
フォロワー数二桁でも良い作品作ってる人いっぱい居るって >>310
残りライフ管理するとこいじって無敵化した シューティングは乱射するようにしつつ相手の弾は消してスティック操作にしたな
ルームは1回でクリアできるようにしたらうまく動かなかったからクリア判定広げてボタンでポーズ変えられるようにしたりしたけどはじプロのコード読むの結構大変だった >>150
今やってみたけど最終フェーズの鳥肌感凄まじかった...
本編のレッスン4,5,7を先にやっておくことでこのゲームのギミックの仕組みもすんなり理解できるようになると思う 何だかネガキャン臭いなあ。臭い、臭いぜ。ネガキャンのにおいがプンプンするぜw
そもそも、機械仕掛けの塔のゲームやった後では、この程度のギミックではもはや感動せんよw >>312
そんなことできたのか。やり方教えてくれないか?
多分一本線を消すだけで行けるんだろうけど、分からんわ >>315
思い出した!
それやろうと思って忘れてた奴だった
THX >>150やってみたけど面白いね
これくらい作り込まれてるおすすめってありますか?
>>309
そもそも、これは何だったのですか? ゲームはいいもの作るんだろうしフォロワー数多いだけの積み重ねがあるのは分かる
だからこそ自演はやめとけよ恥ずかしいから
ガッカリするわ 作り込まれてるって事ならノードン512、ワイヤー700以上の作品を探せばよろし >>285です
本日24:00に削除します
G 001 1XP G3J
G 000 X1J D28
先日からのスレ汚し失礼致しました
今後の配布は>>286の方等にお任せしたいと思います >>323
横からいただきました。
再配布ありがとう。 >>323
同じく横からですがいただきました
ありがとうございます どっちもクソムズイw
ドキドキガールズゲームはブラまでしかたどり着かないんだけど、みんなはクリアできたの?
シューティングはAボタン壊れそうで笑うし、普通に撃墜しまくる >>327
どっちもクリアできんから、データいじって何とかできんかなって考えたわw
シューティングはジョイコンを破壊するものを壊すノードンを消去すれば無敵になるから楽勝1
ルームの方は…無理だこれw >>315 で言ってた機械の塔ってのはこれね
G 002 B0F X5R「キカイな塔のアスレチック」
足場を自分で動かして登っていくっていう、マリオにありそうでなかったステージ。
赤い部屋まで行くと赤い足場も稼働し、青い部屋まで行くと…と次々動かせる足場が増えていく仕組みがすごい。
と言うかパッと見でこれは神ゲーだなって分かるレベルだわ。一回やってみてくれ 脱衣シューティングはホバリング出来るように特訓だね
ビルを目安に高さのキープ練習が必要だったわ
それで普通にクリアできるようになったね。 >>330
何となくそんなタイトルだったなーでTwitter検索しまくって見つからず
ひげの人のサイトで検索してやっと見つけた
3次元空間を使ったこれぞはじプロのゲームって感じ
ぱっと見作りが荒く見えるけど螺旋階段がインサイド歩いても下に落ちないよう丁寧にオブジェクト配置してて、遊ぶ人の事良く考えてるなと思った
例の人のも作り丁寧ではあるんだけどミスのリスクが無いから単なる作業
その上長時間拘束させるから最後までやる気になれなかった どういう機能のものを指してレファレンスって言ってるんだ?
ゲームのまとめなら外部サイトに頼るしかない。
https://higepine.com/
こことか >>334
>>335
言い方悪かった
そういうのをまとめた紙の本のこと カード手元にはあるけど束の中から探すのもゲーム内のブラウザ開くのも大して時間変わらないからあんまり役に立ってる感じはしないな
あれの活用方法は何かないものか >>330
ありがとう!!これは確かに3D系の傑作ですわ...! よゐこのやつ今日の朝締め切りだったか出そうと思ってすっかり忘れてたんでここに投下します
ルンバみたいな掃除機で部屋掃除するゲーム
G008 5R8 0X1 >>347
遊びました! でも充電がうまくいかない…
自分もルンバみたいな掃除機に部屋を掃除させるゲーム?作ってたので親近感
G 002 CYP XBJ ルンバとかよく思いつくなあ…
ネタが浮かばなかったので過去のベーマガの名作を力技でリメイク
「とりでの攻防 Tiny ver.」
G 007 H7M 6BY
・二人用。弾を交互に撃ち合って相手の砲台を破壊すれば勝ち。
・弾を食らっても運が良ければ丸い部分が破損するだけで戦闘続行可能。
・オリジナルにあったパワー調整、風の影響は実装できず
・かわりに至近弾が来ても逃げられるようにランダム陣地転換ボタンを追加(移動先に地形がなければ死亡)
・地形生成はスライドノードン使えばノードン減らせそうだけど力尽きる…
本当は自前放物線でミサイル飛ばしたかった… >>348
プレイしてくれてありがとう!充電は難易度の関係で一回だけできるようにしてます。どっかに書いとくべきだったゴメン
そっちのルンバもかなり良いね!動き方とか音が完全にルンバで思わず笑ってしまった >>350
充電1回だったか! ほぼ100%の状態で何度も接触してましたw
おかげでステージ2のClean95%までいけました
ステージ2の歩くヒトの巨大さとか、ちょうどの隙間を掃除する感じが面白かったです!
こっちのルンバにもありがとう!嬉しいです! >>347
難易度も発想もよくできてるゲームだった。1ミスで失敗じゃないのもいいね
じゃあどこまで行ったらミスなのかが良く分からないのが玉に瑕。 了解。今日帰ったらアップするわ
11時ぐらいかな? G 007 M4V T1V ドキドキガールズルーム
G 007 P3F B2G シューティング
アップしておいたぞ! 明日の朝には消すと思う これマウス、テンキー付きキーボードあった方がいいやつかな? マウスなしでもマウスと同じように操作できるから、別になくても大丈夫やぞ 大合奏バンドブラザーズのドレミパート(マスター)を再現してみました。
ゲームID: G 003 3F5 M1P
曲はトロイカ(ロシア民謡)で、難易度は★8相当です。
良かったらプレイしてみてください。 マウスの有無で劇的に変わるのはドット打ちくらいだね
というかドット絵を書くのにタッチ操作しか受け付けないって仕様がおかしいと思うけどw >>361-363
「狡兎死して走狗煮らる」かよw 質問なんだけど、6桁の数字を2桁ずつ取り出す方法ありませんか?
数字は変動するものとして、
例えば、65535なら06,55,35として取り出したいです。 >>362
Liteか携帯モードだからでは?
TVモードでは普通にコントローラーでもドット打てる >>366
6個の0-9乱数を繋げて並べて6桁に見せるではダメなのか? >>366
1:1から100をループするカウンターノードンを三つ作る。(ABCとする)
2:定数ノードン100と、比べるノードン= を使って、Aが100まで行ったらBを1カウントアップするようにつなぐ
3:定数ノードン100と、比べるノードン= を使って、Bが100まで行ったらCを1カウントアップするようにつなぐ
4:ABCを数付きものノードンにつなぐ
これでいいんじゃないか?
2: >>366
>>399を実際に作ってみたが、処理の関係上ABは1〜101までとする方がよさそうだ。
カウントする速度がゆっくりなら100でも大丈夫そうだが ふむふむ、ありがとう
>>368
それだと見せかけだけになるのでNGかな
>>369
カウント60進むのに1秒掛かる処理になってしまうので、1000秒必要に…… >>366
マジ問題か
既に出回ってる2進数分解処理の基数を100で処理すれば良い 6桁の数をx
ABCは>>369に準拠
xからカウントしながら10000ずつ引く
マイナスになった時のカウント数+1がC
x-10000×Cをyとする
同様にyからカウントしながら100を引いていく
マイナスになった時のカウント数+1がB
x-10000×C-100×BがA
これ買ったばかりなので実際できるかはわからん 今ちょっと試そうとしたけど定数が最大1000じゃん
そもそも6桁の数字を扱うこと自体無理なんじゃ…? >>371
そもそもその数を一体どうやってプログラムに組み込むんだ?
敵のHPをランダムにしたいとか、最終的な目標は何なん? 定数は1000までだけど、100×100にしたら10000にも出来るよ。
やりたいことは、ゲームクリアタイムを
ゲームきりかえノードンに入れて、リセット後のタイトル画面で表示することです。 クリアタイムなら3つカウンター使った方がよさそうな気がする
よっぽど他でノードン使ってるとかでもなければ >>379
ゲーム切り替えノードンで受け継がれるのは定数一つだけ。その定数をタイトル画面で
○○分 ○○秒
って表示するのが目的ってことか。なら、
1:1秒に1カウンターするノードンを二つ用意する
2:1のカウントされた数字をゲーム切り替えノードンを通すようにする
3:2の数を÷60したものを数付きモノノードンに表示させる。これが○○分になる
4:3で出力した数をx60して、2の数から引いたものを、数付きモノノードンに表示させる。これが○○秒になる
これでどうだ? >>366
>>374と同じやり方で前に作ったのがあるのでおすそわけ
G003 0H8 RJ4
右下の方のやつがそれです >>382の言うように、秒で渡して表示側で加工するほうがスマートだと思いました。 時間を扱うならそもそも持つ値は秒で、表示だけ分けた方がやりやすい どうでも良いけどクリアタイム1時間もかかるゲームはちょっとやりたく無いぞ ふむふむ、ありがとう
>>383
今は出掛けてるので後で確認します。
>>382
そのやり方は、小数点以下の切り捨てをどうするか……。ですね
>>386
コンマ以下の時間を表示するので全部で6桁ですね 小数点以下の切り捨ては数付きモノノードンの表示桁数設定でなんとかならなかったっけ?
四捨五入されちゃう場合は、マッピングで0.5マイナスにずらしてからデジタル化で2を指定、とかだっけか 数付きに表示させるなら、とくに問題ないけど、
数付きは出力無しなので、
分表示させてもこの結果を×60にすると最初の数字に戻ります ていうかそれ前にやったことあるけど6桁の数値みたいなでかい数でやると浮動小数点のせいでバグるよ
解決法あるかもしれないけど知らない 実数と整数を切り替えれるノードンあればすぐに解決できるよね
なんとか一つやり方を思い浮かんだわ。
0〜99のループするカウンタノードンで100以上の数字を捨てれそう カウンターノードンのカウントアップはおよそ1/60秒に1回
100のカウントは1.6秒かかる
用途にもよるけどリアルタイムゲームに使うなら使用に耐えないよ
それとも純粋に算数がやりたいの? >>394
カウンターに入れる数字は必ず1じゃないとダメなのかい? >366ですん。
自作カートタイムアタック仮
G 003 P0G C7J
ようやくやりたいことがひと段落した感じになりました。
コースや装飾がやっつけでかなり簡素ですが、システムは完成したので良ければどうぞー。
考えた事が思い通りになると楽しいですよね。
6ケタの数字の分解も0〜100をループするカウンターノードンで出来ました。
このやり方なら何桁になっても一つの大きい数字から何個も分解できるかも。 カメラ系の使い方ようやくわかってきたんで狙撃ゲーム作ってみた。
ターゲット以外の狙撃、タイムアップ、10回ミスでゲームオーバー
コツは右スティックでだいたいの照準合わせたら左スティックで移動して微調整すると良い感じに狙えます。
G005 NJ9 JYH レッスン7までようやくクリアした―!
フリープログラミングにクソゲーが7個並んだぜww
これ消せねーのかよ。冗談だろ?
直接編集することも、消すこともできねークソゲー7個も作らせるのがレッスンモードだったのかよ・・・ 前にこのスレで消せるようになるって言ってたやついたじゃん。あれ嘘なのかよ! たしか3だか4クリアでフリープログラミング開放されたから気になるならまた最初からやれば減らすことはできる多分 また最初からやって鬼ごっこクリアまでやって止めとくか。
>>402も嘘やし 公式ページには「つくったゲームともらったゲーム、合わせて最大64個保存できます。 」と書かれている
ゲーム中の保存数最大は71なのでレッスンで作れる分の差し引きで64ということになる 公式サイトの表記もよく分からんな…
とりあえずレッスン1までやり直したわ。
保存数が減らなくても、フリーの一覧に改変不可、消去不可のクソゲーが並ぶのが嫌。
せめて改変できたらなあ。 まあそんな感想を抱かれるとは思わないだろうから仕方ない 貰い物は消せばいい
まずは自作ゲームで枠埋めてから言うべき 真面目に64個すぐ埋まっちゃったんだけど、自作以外はみんなはどれを残してる?
どれも消すのもったいない…… よく遊ぶやつは入れておいて、遊ばないけどとっておきたいやつは、コピーしてアップロードしておけばいいんじゃないか?
もともとのゲームは消えても、自分がアップロードしたやつは消えないだろうし みんなの作品はサブ垢で受け取ろうかなーと最近考えてる うpしたゲームは特にDLされてないと
一定期間で消えちゃうはず >413
マジで?あと気になってたんだけど公開した後ニンテンドーオンライン期限切れたらその時点でDLできなくなっちゃのかな >>414
>>413がマジなら保存しておかないと消えちゃうでしょ
みんな、あんまりダウンロードしてない感じ? リファレンスによると公開日から365日後に削除
ただし誰かがDLする度に期間が365日にリセットされる模様 2つのアカウント作って互いにDLすれば保持できるって事かな? 最近気づいたんだが、ニンテンドーラボにほとんど同じプログラミング機能があったのね。ダンボールのイメージしかなかったわ。
ラボの作品も参考になるな そうだったのか・・・
プログラムをノードンというキャラクターにするとか、天才のそれじゃね?って戦いたけど、やっぱり下地があったのね。
ただニンテンドーラボのあの白黒の無機質なプログラム画面じゃやっぱり味気ないね。 あれは元々あの画面のまま実行してたからね
マーカーノードンの前進たる光るノードで画面の演出とかを作ってた
光に色を付けるにはカラーセロハンがいるとか工作前提の要素も多かったね
VRキットから3Dプログラミングも増えて今のはじプロっぽくなってきた >>422
ビジュアル型プログラム言語はずっと昔からあるよ
それをゲームに落とし込んだのは任天堂やっぱすげえと思うけど >>392
デジタル化ノードンで指定の桁を四捨五入出来たはず、基本はある程度自動でしてはくれるけど、挟んで置くと誤動作しにくい 四捨五入がデフォで、切り捨てはデジタル化じゃなかったっけ? 無双系アクションを作ろうとしてるけど、かなり単純にしても難しいな
オブジェクトが4個あって、壊すとそれぞれ敵が出てきて、すべて倒すとクリア
こんな単純なゲーム作るのにすごーーーく時間がかかる。
Yでパンチ>パンチ>パンチ>キック>パンチ>キック>回転 を順に行動するってプログラムも大変やった。。 ノードンという生き物にしてそれぞれに性格を持たせるって所が
純粋に任天堂のオリジナル部分だね 苦節ひと月。ついに無双系のゲームができたぞ!
かなり粗削りに作ったが、爽快感はあると思う。プレイしてみて改善点とかを教えてくれ。
G003L2J6N2 スプラトゥーンをはじプロで再現しました。 G 004 JCH CT2 >>431
スピナーだけY押しても何故か選べなかった点(そこだけ居ないし制作中?)がちと残念ですが一通り遊びました!
ベースのゲームシステムそのものは少し懐かしい感じのシューティングですが
武器の操作感はボタンの割り振りと操作の違いもしっかり出てて
思った以上にスプラ感あってグッドです
押しっぱで楽かなと思ったローラーがギリギリの対応することになるので一番難度高いかも
ローラーだけは前後移動出来てもいいかも知れません
バランスがいいシューターと一気に殲滅出来るのが気持ちいいチャージャー
武器によってゲーム感が根本から違って楽しかったです >>430
シンプルだけど延々遊んじゃう妙な中毒性ありますね楽しいです
ちゃんとヒット時コンボもあって良きです
怪しげなトラックから延々降りてくる絵が世紀末感あって好きですw
個人的な案としては
回復スキルは廃止して撃破数でHP回復した方がよりゲーム的になると思います
回復する度に回復までに必要な撃破数はドンドン増えてその分大きく回復するようになるとよりジレンマが出てスリリングさもあるかも!?(無双的には賛否部分ですが)
回復スキルの部分は逆にHP消費して一網打尽にする爽快な必殺技あってもええかもしれません
好き嫌いが出る部分ですがヒット時に0.1〜0.3秒ほどスロウにしてヒットストップ演出入れてみるとより手応えが出るかも!?
あとあっという間に撃破数が99行っちゃうので撃破数9999まで欲しいw >>433
おお、ここまで詳細な感想くれると嬉しいな。さっきBGMをつけ忘れるというポカをやらかしたことに気付いたがw
そう言えば、数つきモノノードンって99までしか表示できないんだっけ。無双っぽく1000まではカウントできるようにしたいな。
数つきモノノードンを2つ連動させてみるか。
あ、コンボはヒット時じゃなくてYボタンを押すたびに無双っぽく6連続攻撃をするようになってます。実はヒットしてなくても大丈夫ですw
トラックは敵の湧きポイントをランダム化したくて作った苦渋の作でしたが、そう言ってもらえると嬉しいですね。
回復の術は、攻撃一辺倒にならないように入れてます。倒すたびに回復とか、魔法使いを倒すと回復にリンゴを落とすとかも考えましたが、攻撃一辺倒、ボタンを押すだけのゲームになってしまったので敢えて回復の術にしてあります。
貴重な意見ありがとうございます^^ Yボタンの無双っぽい攻撃がかなりプログラムを食って複雑化してるから、いっそのこと
Y:パンチ(技ゲージ5%増える)
X:ダッシュキック(技ゲージ50%消費)
A:回復の術(押した瞬間に10回復。技ゲージ100%消費)
とかに分けた方がメリハリ出るかもしれないなあ と思ってるわ >>435
表示桁数のデフォルトが整数2桁
最大整数5桁、少数2桁まで表示桁数上げられるよ あったわ! 普通に4桁まで表示できたわwww
BGMも付けたし。無双系のVer2としてアップしとくわ。ありがとう!
G 007 BC4 LLV やっぱり必殺技システムあった方がいいと思って、無双系をさらに改良したわ
G 006 KMY N80
Yボタンでパンチを20回打つと必殺技が使用可能になって、突進しつつ敵を蹴散らすダッシュキックと、テンポ良くなった回復の術のどちらかが使えるようにした!
ダッシュキックは爽快感抜群だよ! 鬼ごっこ終わったばかりの初心者です
鬼ごっこではJoy-ConのLとRで2P操作に対応していましたが、
それぞれ通常の左右持ちでの2人対戦や片手持ちでの3人〜4人プレイゲームは対応できますか? 2人対戦は出来るよ
3、4人ってもう1セットのコントローラーってことでしょ
そんなノードンは無いよ >>444
ありがとうございます
2セットでの2人対戦も不可ということでいいんですか? 出来るよ
コントローラー複数接続すれば入力ノードンの設定でどのコントローラーに反応するか設定可能 >>446
ありがとうございます
混乱してきました
それなら3〜4人プレイも可能な気がします コントローラーは4つまで登録可能
試してないけど8人プレイまでできるんじゃないかな
https://i.imgur.com/cK6sHo2.jpg なんならタッチスクリーン使って9人プレイもできる
工夫次第ならもっと色々できそう
Switch2台使ってカメラの映す範囲だけ変えた2Pプレイゲームとか
IRカメラで上手いこと連動させたりとか >>431
これTwitterに7月3日に投稿された作品をちょっといじっただけのコピーじゃないか... シンプルだけどハマるをテーマにゲーム作ってみました
客のオーダーに合わせてハンバーガー作るゲームです。操作は画面タッチ。
G007 N43 R44 もう消えてるし
7/3のあのゲームでアレンジ元ありだったとすると以前コメントにエロ動画のURL入れてた人だね
また人の作品コピーして置いてるし
何がしたいんだか… >>454
ちょっとバグってたので修正&難易度追加
G004 3NN 1V6 おい、お前ら!!!
ちぷしし氏の新作ゲーム来たぞ!
消される前にダウンロード急げ。間に合わなくなっても知らんぞ!!!
ID:G 002 BYD 88X 5分あってもクリアできる気がしない・・・
プログラムも複雑でどれがタイマーなのか分からん。 一番上の列と左端の列を揃えてから残りを揃えるのが楽だと思うよ〜 そんなに難しいの?
難しいゲーム好きだからやってみようかな 脱衣パズルゲーム、制限時間をいじってクリアしたw
本当、制約が厳しい中、この素晴らしいクオリティには頭が下がる思いだわ ローカルで直接配布のみであれば 生き残る道もあるんだが
オンに上げるのは 普通にNGだからしょうがない
まぁ氏の1カ月(?)は無駄にはならない 大事に遊ぶよ このゲームで取り敢えずスタッフロールまで到達した人の割合とスタッフロールまで到達した後フリープログラミングでクオリティに関わらず一からオリジナルのゲーム作り上げた人の割合ってどれくらい差があるんだろう プログラミングに興味あったから一通りやったけどいざフリーに挑むとアイデアなんもなくて途方に暮れたわ まずは完成してる作品をいじるとこから始めたらええよ アイデアって欲望に近いとこあるからいくら考えても湧いてこない事もあるよ
夢を持ちましょうとか言われてすぐに夢を持てる訳でもないし 倉庫番とか15パズルみたいに物の移動をブロック単位、というか空間に格子状のマスを設けてマス単位の移動にするにはどういう処理をすればいいんだろう ゼロからじゃなくて、あのゲーム再現したいがスタートでいいと思う 自分はプログラミング初心者向けの一般的な題材として
じゃんけんプログラムが紹介されてたからそこから入りました
勝ち負け判定とかの基本的な仕組み以外に
表現方法とか同時押しの考慮とか考える部分もあって良かったよ >>476
倉庫番
G 000 W2N HR4
参考にどうぞ 何だか如実に勢いが衰えて来たな
皆、ゲーム作ってる?
結局、任天堂の作品コンテストも無いし
このまま衰退しそう コロコロとかで募集したヤツの発表がまだなんじゃなかったか?
あつまってる気がしないけどな アプデで要素増やさないと子供なんてすぐ離れるからな 5chで話すよりTwitterで話した方が実が多いので最近こっちはROM専 はじプロユーザーに向けた18禁エロゲ制作&発表するための発表会を開催します。
赤信号みんなで渡れば怖くない。1人殺せば犯罪者1000人殺せば英雄だ。
将来的に他のプラットフォームで18禁エロゲ制作してみたい人の最初のきっかけとして
この発表会を利用してみませんか?
日時: 2021年10月9日(土)〜11日(月)
場所: Twitterにゲームキャプチャないしプレイ動画を投稿
詳しくは公式サイトまで
https://hajipror18.work ヒトノードンにチューブトップ着せるのはやってみたいと思っているが 勢いが衰えてる理由はこのソフトでプログラミングの楽しさを知った人が、もっと本格的なゲームが作りたくなってUnityとかに移ったんじゃないだろうか。 かけ算の対戦ができるプログラムを作ってみました。
G 005 HM9 9V8
上下ボタンで答えの選択、左右で決定
ジョイスティック押し込みでリセット >>491
シンプルだけどいいね。効果音とかBGM付けたらよりゲームっぽくなりそう
右の答え選択が結構やりづらいからタイマーノードンとかで調節したほうがいいかも こっちも2Pゲーム作ってみた。箱を同じ色のゾーンに置いていくゲーム。
フィールドが分断されているので台に箱を置いて相手に渡す必要があります。
一緒にプレイする人もいないんでテストプレイが不十分だけどぜひ感想聞かせてください
G007 L52 28C >>492
ありがとう。コロナ禍で九九が出来ない小学生がという記事をみて作ってみました。
答えの選択は課題ですね。 >>493
一人なので2Pでの操作は試せませんが、画面のデザインがきれいにまとまっていると思います。 >>499
チャージなし・3発で倒せる
中チャージ・1発で倒せる
フルチャージ・貫通弾
見たら思いついたけど難しそう チャージ弾ID
G 005 CR2 3F8
もっと簡略化出来たり役に立てたら嬉しい スマブラ新キャラははじめてゲームプログラミングから参戦? >>504
それができるならラボからとっくに出てる
すでにラボはシールとMiiコスにあるし 歯車機構作りたいから回る立方体に普通の立方体くっつけて再現しようとしてるんだが
縦横までは上手く行くんだが斜めが上手くいかない
連結すると重なっちゃうし、連結外すとバラけちゃう
なんか上手い方法無いかな? >>508
歯車の円柱に当たらない設定の円柱を重なるようにヒンジ連結する
ヒンジの方に角度を設定 そんで重ねた円柱に新たに直方体を付けるのはどう? 管理人
皆さん、こんにちは(^^)皆さんから募集したゲームをよゐこのお2人に遊んでもらう第2弾!「よゐこのはじめてのプログラミング生活 あそぶ編」を全2話でお届けします。
明日28日(火)に前編、29日(水)に後編を、共に15時頃公開予定です!よろしければご覧くださいm(_ _)m 最後のホラゲーの奇怪さでゆめにっきとかLSD(ゲーム)思い出してマジでビビったわ 3Dだとライティングだけであんなに怖くなるんだな
カバが >>512
モノを発射ノードンじゃないかな
速度0で無重力とかにするとああなりそう 黒板は秀逸なんだが1ミスで最初のステージからというのが実に惜しい
おそらく鬼畜にするつもりはなくステージ毎のセーブ機能を作らなかった・作れなかったというとこなんだろうけど ホラーゲーめちゃくちゃ良くできてたね
ある素材使って怖くするのかなり難しいと思うんだけど、
はじプロのホラー系の中で初めて怖いと感じた サイコロサッカーも面白かった
ゲーム性って限られたリソースでもかなり高められるんだね >>515
それだと上乗った瞬間下に落っこちちゃうんでない? じゃあ動かないノードンをカーソル位置にワープアウトだな ダウンロードして確認したら普通に動かない設定にしてあるノードン飛ばしてるだけだったわ それで自由配置と人への引力が両立できるんだ
覚えておこう すみません。このゲームってインターネットで貰った、他の人が作ったゲームのソースコードを自分で編集することは出来ませんか? 他の人のゲームをコピーしてからどうしたら編集できるのかわかりません・・・。 ダウンロードしてからXボタンでメニュー開いて上から3つ目のコピーを選択
一覧で右下にロックのアイコンが付いてない方がコピーされたゲームね 予告なかっただけですこしあいだ開けてやるんちゃう
ステッカーとかつくったし でも発売以降アプデとかもないし
イベントもこれだけだし
続々色んなゲームも出てきて離れてく人も多い気がする 発売中の日経ソフトウェアに紹介記事と作例が載ってるね >>509
亀だけどありがとう!!!
ヒンジで角度固定は思いつかなかった!
ネットで検索しても見つからなかったから本当に助かったわ
本当にありがとう! プレイ時間が150時間を超えた
これほんと時間泥棒だな 起動してなくても頭の中で考えたりもするし実際にはそれ以上に時間持ってかれてる はじプロで作られたアクションゲーム30種類やってたらプレイ時間90時間超えた ずっとパズルゲーム解き続けてる感じで妙にハイになる ナビようやく終わった
なにかつくりたいよう
エロゲほしい
今晩楽しみだな 3D一人称ゲームで酔うのってキャラクターとかカメラのスピードが早すぎるのかな? 友達に試してもらったら酔うって言われたけどとりあえずそのまま上げる
3つセットやから全部ダウンロードして1を初めてくれ!
地下のホラーハウス脱出編1.2.3
G0074GRG44
G0076FC14R
G006TP42HW ノードンとワイヤーふえてきたら
わけわからんようになってきた
自分でつくったのならともかく人のは理解できる気しない
なんかコツあったりする? >>555
ワイヤーワープや自分メモを使う
他人の作ったプログラムの場合それらが使われてない乱雑なプログラムの場合頑張って解読する >>431
スプラの方、よろしければまたupいだけないでしょうか。
ご参考にしたいです 3D迷路型RPG作りましたネタ切れてきたんでこれが多分最後になりそう
十字キー上で前進、左右で方向転換。迷路の難易度は低めです
色ついた壁はどこかにあるスイッチ押せば開きます。おじさんからポーション買えますが自レベルに応じて値上がりするので注意
G 004 8JJ GG5 >>557
Twitterにポンタっていう犬のアイコンの人に言ってください G 002 072 LGN
好きな球場のフィールドを走り回るイメージで、ノックで外野フライを
取るゲーム作ってみた。ノック9本で1ゲーム終了。 >>565
どちらかというとシミュレーター的なゲームかなーと思ったら
ホームラン打って風で戻って来てたりUFOに当たったり適度にゲームしてる部分もあって良きです
気になった部分と個人的な要望は二つあります
ある面仕方ないですがボールが背景に溶け込んでしまって見失いやすいです
特に打ち初めの離れてる時と上空でボールが雲と被る時ですね
それでもしばらく遊んでると目は慣れてくるので
イージーモードで少しボール大きめのカラーボールも選べてもいいかもです
あと次の打球来る少し前にコーチの方に視点が自動的に向くと遊びやすいかも?
もうひとつは完全に個人的な要望ですが
飛び込みジャンプやジャンプキャッチしたいですね
しっかりボールを視点回して認知して落下点へ向かう
現実同様基本がしっかりしてるゲームなので
野球好きな人はきっとフフっとなること間違いなしの一作で楽しかったです! >>558
クリアしました!
クリア時のステータスは
レベル5 SP78 G99 ポーション8でした
黒エリアでメッチャぐるぐる回ってたので育て過ぎたかも
懐かしい感じのシステムのダンジョンRPGですが
とにかくテンポが極めていいのでサクサク遊べてとても楽しかったです
今のRPGも変に戦闘前後の演出入れるよりもこれくらいテンポええ方が今風なのかもと思いました
レベルはかなり上がりにくいですが相応に強くなるし
歩いてればHPSPがどんどん回復するので比較的親切な設計に感じました
UI周りもスッキリしてて良かったです
HPとSPとGは内部的には3桁あるのかな?
SPとGは消費してもしばらく減らなかったので >>567
プレイしてくれてありがとう!
難易度はかなり抑え目でクリアまで時間かかりすぎないようにしました
なのでレベルは4くらいでもうラスボス倒せます。ポーション温存してれば3でもいけました。
SPとGは所持上限なしですがまさかそんなにプレイしてくれるとは思ってなかったんで二桁表示になってます笑
とにかくありがとう! >>566
感想ありがとうございます! プレイしていただけて嬉しい。
楽しんでいただけたようでもう一つ嬉しいです。
今回は欲張って球場づくりにもノードン費やしたんですが、球場を簡素にして
その分ゲーム性とか遊びやすさの向上を目指すのもいいですね。
そのときはジャンプキャッチも入れようと思います。
ダイビングもできたら言うことないけど、なんか方法ないか考えてみます。 >>484
けっきょくなんにもなかった?
あったらおせーて 大盛りあがりだったぞ
このスレで人気のエロゲ師も参加した いちおうググったりしたけどイベントしてるようなのひっかからなかったな残念 >>565
いまさらこれにどハマリしてる
やっとコツがつかめてきた
最後に新幹線に気を取られてミスするのをなんとかしたい 作曲してみた、頑張って作ったので遊んでください。 G 000 R41 YW0 サーバートラブルかなんかで板ごと落ちてたのもあるけどな 人そんなに多くないのにIP表示でスレ立てたバカのせいで過疎った
去った人はもう戻ってこないだろうな よく言われるけど実況板でもなきゃIP出してるせいで人減ることないだろ >>583
IP表示自体は間違っていない
新作と見るや煽りにくるゲ◯化すがいるし
鯖ダウンが長くて人が離れてしまった感 登るゲームです
よろしくお願いします。
G 004 2P3 JN9 ↑
少し修正しました!
G 003 G53 10V
です。お願いします! ボタンを押したらノードン呼び出すときXYABLRzLzRしかないからこれらのボタンしか使えないと思ったら設定で十字やスティック押し込みとかいくらでも変更出来るのね
はじめに上記から選ばせる理由はなんだろう
めちゃ分かりにくいというかミスリードな気がする ボタンそれぞれが固有のオブジェクトを持つのじゃなくて、どのボタンかはプロパティでしかない、ということをうすうす感づいてもらうため? 簡単なボタンのチェックプログラムを作ったけど
+と−ボタンはチェックできないんだ >>599
遊んでくれてありがとうございます!
作ってる途中で壁蹴りジャンプできることに気づいて、壁蹴りで登るゲームに変更しました! >>598
そりゃまあシステムで使ってんだからそうでしょ
ホームボタンをソフト側で管理できないのと同じよ >>601
あそんでないけどねw
あなたの>>595のコピペしただけ 皆YouTubeとTwitterに流れて行ったんでしょ
ここだとスクショも動画も貼れないから話しずらい 誰も見てないだろうけど
俺のレインボーロード
G 004 9J4 PDP
気がすむまでドライブしましょう。
リトライノードンを組み込む余裕がなかったので、ゴールしたら+でリトライをお願いします。 >>615
更新日時2021/06/11ってはじプロ発売日やん
本体設定変更してるあつ森民か やっぱりはじプロはクソゲーだったな、Twitter見てもやってるやつ3人くらいしかいない RPGツクールやプチコン4の方が本格的に作れる エロゲ作ってる人もいたけどGoogleの二次エロ画像の方がシコれる これアクションとかシューティング向けでしょ素材が
ゲーム作りたい層とジャンルが合ってない感じ
これで無理やりRPGとか作るならその時間少しでもunityとか勉強した方がいいに決まってる そもそもこれゲームじゃなくて「教育・データベース」 はじプロはまだ新規参入も居るし3人て事はないだろ
むしろ2,3人しか居ないのDreamsの方 オフィシャルガイドはどうだった?
サンプル多いなら欲しい クソなのは自作もせずに他人の作ったのダウンロードするだけの無能 以前作った作品をリメイクしました。
G 004 JC2 HHP
ノードンの最適化により、浮いた分で賑やかし追加、ギミック追加など。
ゴール地点近くの壁が1箇所すり抜けられ、コースを飛び出し自由に動き回る裏技も続投です。
こんな作品ですがよろしくです。 更新
G 003 C71 CDG
になります。
一部オブジェクトの異動、難易度緩和など 投稿してくれるのは嬉しいな
明日やってみてまた、かきこみます >>633
遊びました
すげえわ。
おもしろかった。
こんなん作れるのは頭いいのか? #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch 以前投稿した作品を更新しました。画面が多少にぎやかになり、クリアタイムによって評価が変わるようになりました。良かったら、遊んでみてください!
ゲームIDは G 007 3J9 TJ5 です。 >>636
評価Bが限度だ。0.27が一番はやかった。 「邪淫」について お話しします
みんな「邪淫」って 知ってるかな? 「邪淫」というのはね
たとえば おしっこするところを さわると 気持ちがいいとか
あるいは おしっこするところを こすりつけると 気持ちがいい
といったことを 「邪淫」というんだ
よい子のみんなの こころは 心臓に あるんだよ
そして 心臓と おしっこするところは どちらが 上かな?
もちろん 心臓のほうが 頭に近いから 上だよね?
身体の 下の部分に 心が 集中するとね
その子は 下の世界に 生まれ変わるんだって イヤだねぇ
今 邪淫を 行なっていない子は これから先 邪淫を しないようにしようね
今 邪淫を行なっている 良い子は やめようね!
そして お父さん お母さんを含めた みんなを 大事にして
みんなのために 生きようね! Twitterのノーゲーム・ノーワールドっていう奴は何がしたいんだか >>642
そういうお前は何がしたいんだ
聞いてやるから語ってみ ノゲノワさんTwitterと言うよりYouTubeの人でしょ
なのでYouTuber同士の足の引っ張り合いにしか見えない よそのサイトのことをここで愚痴られても知らねーよ
直接コメントしたらいいんじゃないの
失言してブロックされたの? こんなのでエロゲ作るよりRPGツクールとか本格的なツールで作った方が早い 「邪淫」について お話しします
みんな「邪淫」って 知ってるかな? 「邪淫」というのはね
たとえば おしっこするところを さわると 気持ちがいいとか
あるいは おしっこするところを こすりつけると 気持ちがいい
といったことを 「邪淫」というんだ
よい子のみんなの こころは 心臓に あるんだよ
そして 心臓と おしっこするところは どちらが 上かな?
もちろん 心臓のほうが 頭に近いから 上だよね?
身体の 下の部分に 心が 集中するとね
その子は 下の世界に 生まれ変わるんだって イヤだねぇ
今 邪淫を 行なっていない子は これから先 邪淫を しないようにしようね
今 邪淫を行なっている 良い子は やめようね!
そして お父さん お母さんを含めた みんなを 大事にして
みんなのために 生きようね! >>294 5chに書き込みするとき1日経つごとに右下のIDが変わる仕組みだぞ何言ってんだよお前らみたいにスレに常駐して書き込みするやつは少ないんだよ アップデート来ないかな?
最大ノードン数、2倍
世界を制するぜ? 東京パソコンクラブ
【募集!】
前回3人が作ったゲームをベースとしつつ、アレンジを加えたゲーム作品を大募集!
#東京パソコンクラブ のタグと共にゲームIDを添えて下さいませ!作品何点か3人にプレイしてもらいます!
ソフト:ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング
期日:5月8日(日)23:59まで
下記、3人のゲームIDになります!
我こそは!という方、ぜひご参加くださいませ!
▼吉田「試作品♯1」
ID:G0078CVDLY
▼金川「チョイと難しいアスレチック」
ID:G0074GMBKM
▼弓木「戦い」
ID:G008W7DR5K 「邪淫」について お話しします
みんな「邪淫」って 知ってるかな? 「邪淫」というのはね
たとえば おしっこするところを さわると 気持ちがいいとか
あるいは おしっこするところを こすりつけると 気持ちがいい
といったことを 「邪淫」というんだ
よい子のみんなの こころは 心臓に あるんだよ
そして 心臓と おしっこするところは どちらが 上かな?
もちろん 心臓のほうが 頭に近いから 上だよね?
身体の 下の部分に 心が 集中するとね
その子は 下の世界に 生まれ変わるんだって イヤだねぇ
今 邪淫を 行なっていない子は これから先 邪淫を しないようにしようね
今 邪淫を行なっている 良い子は やめようね!
そして お父さん お母さんを含めた みんなを 大事にして
みんなのために 生きようね! Twitterに神ゲーあったから勝手に晒すw
ID:G 004 X3P K50
はじプロでマンカラ(カラハ)というボードゲームを再現しました。
お互いに自陣の駒を種まきのように順に撒いて行って、より多くゴールに集めた方が勝ちとなります。
二人対戦専用ですので、お友達や家族の方と対戦してみてください。 ウマ娘嫌いだから晒すww
全然絵を投稿出来ないので、代わりにはじプロで作ったウマ娘を投稿します。はじプロ持ってる方は是非~!
ゲームのIDは G 001 RC4 5NK です このソフトとプレステーションのドリームズユニバースだったらどっちのが簡単ですか? 某ゲームやってたら左スティックの下入力がおかしかった
本体設定のテストは問題なかった
具体的な数値が見たくてはじプロでテストしたら0.97だった
数値判定の余裕を持たせていないゲームもあるんだな こんなミニゲームしか作れないゲームやるくらいなら本格的に作れるRPGツクールMVトリニティオススメ、発売当初は(2018年11月19日)バグが問題視されてクソゲーオブザイヤー取ったけど今は更新データ配信されてほとんど修正されてるからマジでオススメ RPGツクールMVトリニティならプログラミング無しで元からある素材使うだけでゲーム作れるのにしかもクリアに2時間かかる大作も作れるのに、たまにセールやってるからはじプロより安いし 前スレ(part3)の999へ、話し×話〇 こんなの間違えるなんて小学生だなww RPGって作るのつまらないんだよね
ネタは全部知ってるし 前スレ(part3)の999へ、「やっちまったことは謝っても消えないからもうその話し終了」←ならスレ立てろとか命令するな!泣いて謝ればたいていのことは消えるしな 肉体と精神は同時に成長する!キッズなんて絶対ありえない!!!!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています