【テトリス】TETRIS99 part10【Switch】
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定番パズルゲーム『テトリス(R)』がNintendo Switch Online加入者限定のオンライン対戦ゲームとして登場。
対戦する人数は、なんと99人!テトリミノ(ブロック)を消して相手を攻撃。
自分以外のすべてを蹴散らし、目指すは、テトリス99の頂点「テト1」
遊ぶために必要なもの
- インターネット通信
- 本ソフトを利用するには、「Nintendo Switch Online」への加入が必要です。
公式サイト
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000018526
次スレを>>980が建ててください
※前スレ
【テトリス】TETRIS99 part9【Switch】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601514269/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 任天堂オンラインはプレステみたいにフリープレイないのかよ フリープレイというと時々配ってる7日間無料体験チケットの事だろうか ゼルダBGMが楽しみ
背景が見やすければ常用候補になるかも 見やすいスキンって何があるんだろう
未だにスプラトゥーン2信者なんだけどポケモンも結構見やすいしサウンド演出が凝っててよかった
なんかスキンでプレイしやすい好みがあるって音ゲーのJubeatみたいだな >>12
以前はスプラだったけど最近はゼノブレイド使ってるかな >>16
ミノが蛍光色の時点でみづらいわ
緑メインのゼルダとFE安定 2Dマリオ使ってるなあ
音楽は消してるからあんま気にならない みんな好み分かれすぎてやっぱ慣れた背景が一番なんだなって
リングフィットの時は白背景に慣れなすぎて地形を見るだけでめちゃくちゃ脳が疲れた覚えだけど白背景に慣れた人は逆なんだろうなと ゴーストが背景色に紛れるタイプがやりにくい
線も細いと尚更
チーム戦もそれで見失うのが回転状態を確認しなくていいOミノになる黄色チームが一番やりやすい もうやりたくない
ゴマダレを聴いたので今回は終わりだ 散々な言われようで草
ドンキーコングやマリオコレクションみたいな光沢と立体感が強い?ミノがいけないんだろうか
リンクがマリオゴルフみたいに横にどけばゴーストの方はマシだったかもしれないな 要はミノと背景をいじれるようにすりゃいいんだよな
テンプレみたいなのを数パターン用意しとけばいい これは見づらい
操作フィールド背景の色と明るさが致命的に合ってない感じ
音回りは好きな感じなだけに残念 見づらすぎて思わずスレ覗きにきたら、案の定の言われようで草 おじゃまブロック?と空欄?の分別がしづらい
っか見間違うってか
一瞬どこ埋めていいかわからんよな この背景作ったやつテストプレイして見にくいなって思わないのかな 今回のスキンはさすがにひどすぎる
せりあがったブロックがマジで判別できねえ
テストとかしてないんかこれ 今までスキンの違いによる視認性の差なんて好みの範疇だと思ってたけど、
今回のは修正が必要なんじゃないかと思うくらい見づらい
目がチカチカする めちゃくちゃ好きな雰囲気のスキンなのに見づらくてもったいない
こっそり背景暗くしてせり上がりブロックの灰色を濃くしてくれ頼む みんな同じこと思ってたw
ゼルダ嫌いになりそうだわ ミノが見やすければいい定期
なお今回は恵まれた素材から生まれたクソのようなスキンだったもよう
しかもシリーズの中でも名作なだけに残念だよ… 灰色ブロックの色だけでも変えてくれればまだマシなのに… また見づらいスキンきたな〜
ルイージマンション以来のクソスキンだわ せっかくのスカウォスキン、なんでこんな見づらくしてもたんやア◯◯はん・・・ 曲や効果音はいいだけにほんと見づらいのもったいない
あとリザルト時の曲が使い回しなのちょっと気になるな なんか普段より勝てるし実は見やすいんじゃないかという気がしてきた 何か普段に比べてやたら攻撃が激しい気がするのだが…
やっぱりテト1カップになると猛者が集まってくるのかな
今回のスキンが見づらいのは同意。お邪魔ブロックが見えづらい
上まで上がった時に作戦コマンドでミノが見えづらかったりした クソスキン期間中はプレイヤー減るからテト1取りやすい説を提唱するで 自分はスキン取れるだけの点数稼いだら終わるけどまだまだやりたい人にとっては迷惑でしかないな 一応、VIPマッチならスキン縛りが無い事に最近気づいた
一応ね 10人内BGMはモルドガット戦で来ると思ってたのに、
そんなに盛り上がりもしないBGMが流れたんだけどこれどこで流れたBGMだよ とりあえず平積みの上達から目指そうと思ってひたすらマラソン150ラインやってるんですが、7分半くらいから全くタイム縮まりません
漠然とNEXTは見てるつもりなんですが何か根本的な積み方の考えができてないんでしょうか >>55
漠然とじゃなくて、必ずネクスト1個見てから置き場所を決めよう
むしろネクストも見てないのになんで置き場所を決めれるというのか テトリス37回で148ライン消す(残り2ラインはアドリブ)
1つ1つのミノをできるだけ速く置く
前者は積み方で後者は操作速度
ざっくり言うとこれだけだから、どっちを改善したいか意識してみるといいかも
150ラインのラスト20ラインぐらいは落下速度への対応も加わる感じなので、
個人的には開始レベル調整とかで別枠で慣れるのをオススメしたい >>55
マラソン150ラインで速度を追求するのは、実践での平積み力とはまた少し違うからそこは注意
マラソンでは4列消し以外をするのはタイムロスでしかないから1列消しとかしてるなら全部4列消しにしよう
7分半てのがどれくらいのプレイかわからんから、わざと7分半くらいで150ラインやってみるわw 試してみたけど、まったく上押しによる設置を行わずにプレイしたら8分10秒だったので
組むときにほとんど上押せてないと思われる
テトリス99のプレイ動画ならいくらでも転がってるから、自分よりちょい上の人のプレイを見れば学びを得れると思われる
150ライン4分〜5分くらいの人
それか高地トレーニングの容量で、一度トッププレイヤーの速度を真似てみたりとかもあり ありがとうございます
お二人の書き込みでとりあえず駄目な点が一つわかりました
今までハードドロップそこそこ使って7〜8分代だったのですが、そもそもテトリスのみで150消すことができてませんでした
早く消すことは一旦忘れてテトリスのみで消せるようにきれいに積む練習から始めます 今のミノを上押しで設置させようとする時点で
次のミノの置く場所は暫定的にもう決まっている、というのを目指そう どこでもテトリスしたいんだけどスイッチでも大きすぎて持ち運べない。
なんかいいテトリス端末?あるかな >>63
DSライトでテトリスDSがおススメ
DSライトってサイズがコンパクトだからガチでズボンのポケットに入れられる >>64
最近出たアレは最悪だった
>>65
持ってる
これが1番近いけどもっとこう小さいやつ >>63
もっと小さいテトリスはいくらでもあるけど
最近のSRSのテトリスじゃないと何の練習にもならない
そういう意味ではやっぱDSライト+テトリスDSじゃね一番コンパクト
手ぶらゲーセンによってTGM3をワールドルールで遊んでもいいのよ? Switchライトだったら軽いけどちょっと高いかな
dsとdsで出来るテトリス検索して1つずつ動画見てみたら? スーパーローテーションシステムに拘らないなら
わざわざ別に持たなくても、スマホアプリでよくね感 >>63
ゲームボーイミクロでアドバンスのテトリス アドバンスのテトリスは操作性も良いし名作だよな
回転法則は今とは違うけど テトリスDSの頃ってTスピンの概念はもうあったけど
renはまだ無かったんだよなー 次のテト1カップはよ!
関係ないが10月にエフェクトが出るのも嬉しい いいこと聞いた
エフェクトやりたかったけどその為にプレステ買うのもなーと思ってたんだ エフェクトはPS4でやったからいいかと思ったら
新要素含めて出るのか
対戦あるみたいだし買うかな
音楽や効果音が良いのよね 次のテト1カップはメトロイドかな
たぶん画面暗いだろうから見やすそう セガテトリスでならしたおっさんだけど、このテトリスすごく遊びやすい。壁際でもクルクル回るし、固定されずに回し続けられるし。すごい進化だね。
テト1目指して逆回転とTスピン練習するよ。 ニンテンドーナントカの更新切るの忘れてて更新されてもうた
正直、特典これくらいしかやらなかったからニンテンドーナントカいらねと考えてたんだが
皆さん、あと一年弱よろしくお願いします テトリスエフェクトやってるけど
あのオサレーなミノスキン設定のままやってるプレイヤー多くて
7色カラーでプレイしてる自分がズルしてるように思えてきてつらい
とはいえいまさらカラーでネクスト判別できなくなるのは厳しい・・ エフェクトのスイッチ版は10月8日か
初めの2週間は25パーオフとあるがまだ価格は発表されてない?
99のプレイヤー数はある程度減ってしまうかな エフェクトも買ったけど別物よ
あくまで一人用って感じ
自分は99は非課金だしちょうど使い分けしてる
タイ人戦ならやっぱり99が断然面白い >>89
バンコクからユーザー来るし、まあ対人でそう飽きることはないしね エフェクトどんなもんか知らんけど高い
ただのテトリスだろ 多分このスレ見てる猛者は、値段とか関係なく
新しいテトリスがでるたびに大体購入してるだろうと思われる エフェクト、人少なすぎて日曜の夜でもマッチングが同一プレイヤーとかち合いまくる
これでもマルチプラットフォーム展開されてるんだろ?
人少ないよな
なおまだ自己レートは中の上あたりを行ったりきたり
ユーザー数は太い層のはずなんだが TGM系のを出してほしいけど、テトリスはいちプラットフォームいちベンダーなんだっけ? >>96
あれは当時のテトカンの逆鱗に触れたっぽいTGMシリーズを締め殺すためのピンポイント攻撃だと思う
でなけりゃぷよテトやテトリスエフェクトのマルチプラットフォーム展開なんてあり得なさすぎる エフェクトどうなん?
対戦がぷよテトより快適なら、人が少なかろうが乗り換え検討する TGM大好きだったのに悲しいなぁ
デス(シラセ)モードとSAKURAモードはTGM3で途切れてしまった
かろうじてテトリスDSに20Gモードだけ搭載されたものの、今やテトリス99のVIPくらいしか20Gを楽しめない >>100
ほんのりSHIRASEの味がするやつがテトリスエフェクトにあるよ
https://youtu.be/vGRuLdgF5Uo エフェクトは対人じゃなくて1人でコツコツやるもんだと思ってる エフェクトの対人はおまけだよ
オサレなテトリスに没入したい人が買うもの vipってなんだ?と思ってぐぐって自分の下手さを再確認した。
テト1とれないよ。最高5位だ。 週末の昼あたりなら
やさしい大会を期待できるんじゃないか?
タイミングでワンチャン それぐらいが一番楽しめてるのかもな
エフェクトはソロ用かー VIPはラスト10人になると重装備で持久走するみたいなゲームに変わるから
別ゲーすぎてあまりプレイヤー居付かないんだよな エフェクトの対戦はラグもなくて快適だぞ
VIPはマッチングに時間かかるのがだるくてあまりやらないな
結局通常ばかりやってる 3連続は3戦中2戦テト1取れるくらいの地力があるならあとはメンタルの問題。意識せず無心になるのだ
今くらいの時間帯はわりと取りやすいかも※個人の感想です メンタル紙なので2連続テト1のあと90位とったりします 確かに2連続テト1のあとのプレッシャー半端なかった メンタル紙なら死にそうになるまで高く積むよりは
徹底的に低く構えた方がいいかと 5回に一回ぐらいしか勝てないけど3連続は割と何度もやってるな
10回10位以内の方が少ないかも そこらへんはプレイスタイルなんだろうな
カウンター主体で変に欲張らなかったら1桁入りまでなら安定する気がする 低く構えるならTスピンは覚えたい ひたすらパフェ狙うのもいいと思う 1位なんて10回に1回あるかどうかだわ
VIPだと20回に1回くらいの奇跡
Tスピンってやつ覚えたら少しは順位あがるのか? 上の方に書かれてたスプラテーマやってみたが合わなかった
FCマリオに戻した テトリスDSからやり始めたからか、FCマリオがなんかやりやすい >>120
テトリス99でのTスピンは(特に終盤は)隙を作らずに積んで撃てないと直接の敗因にもなるから、
たぶん平均順位上げ目的での即効性はあまりないと思う
逆に、隙なく撃てるようになれば相殺にも攻撃にも使えて幅が広がる
あと平積み等での地形維持にも使えるし、なによりできると純粋に楽しい >>120
もっと速度早く組めるようになったら10回に3回はあかてるようになるよ
Tスピンとか、ある程度の最適化された組み方と速度を手に入れてからの話だわ 平積みテトリスばかりでもそれなりに勝てるからな
Tスピンはそこにさらに上乗せできるようになれば強いけど慣れないとかえって地形がめちゃくちゃになると思う レンやってて楽しいよね
16ぐらいやると積み直さなきゃいけないから
永遠とレンが出来るモード欲しい レンは打ち切ったら火力出ないのだけが欠点だな
あと、レンしか出来ない人もままいる事
とはいえ終盤レン使わないとキツいが 終盤になってもTスピンとテトリスで殴り続けてる自分はrenが苦手な人 しかるべきRENがきちんとできてる人がRENしかできないなんてことはないと思うよ
RENに必要な知識であるところのSZLJの回転入れ覚えれば、パフェ狙いのスキルも必然的に身に付くし、テンプレ積みの積み順に対する間口が広くなる まあそういう人もままいる
俺も火力で最後まで決めたいけどレン使ってりゃなあ、って負ける ここで言うren以外ってのは主にTスピン主体の火力作りのことかな
途中テンプレとドネイトを駆使するようなやつ
これらは単純に難しいからなあ 終盤(せり上がり間隔最短)だとSTSDを2手で作れる状況でも
Tが2つ見えてないとちねるでござる(自戒) >>132
RENはきちんと出来てるつもりだけど
パフェ狙いとかやったことないしテンプレも覚えるの嫌だから全く知らないからRENと簡単なTSDと平積みしか出来ないわ
まぁ20Gは得意というか実家のような安心感 RENが出来る=ネクスト2-3個視野に入れて地形捌けるってことだから
テンプレの好き嫌いはともかくとして、やろうと思えばすぐ身につく素養があるってことは確かだ 一回でいいからテト1とりたい。
みなさんは作戦とかターゲットとかこまめに切り替えているの? 最初はとどめうちで少しバッジがたまったらカウンター 基本的にとどめうち
いっぱい狙われて余裕なときはカウンター
やばいときはランダム
終盤あたりはカウンター固定
ちょくちょく変えるのが無理なら
とどめうちかカウンター固定でいいんじゃないかな 序盤〜中盤はとどめうち
タゲゲーマンに狙われたときなどはランダム連打して逃げる
大量にタゲ集まったときはカウンターにすることもあるし、余裕で凌げそうならあえてカウンターしないこともある
10人以下で複数人のタゲ取ったらカウンター、それ以外はバッジあるならランダム、そうでないならとどめうち テト1取れないと悔しいけど
取れたときはなんかあっけなくて
周りが弱かっただけなんじゃなかったかと
リザルト画面でレベルを見まくる 攻撃に転じられないから1桁台までひっそり生き残るけど決戦火力が出せないっていうおれね テト1目指す段階なら、ランダム固定で終盤の速度に慣れるの優先するのが
なんだかんだでいいと思う。
終盤の速度に慣れるまでは、作戦どころかバッジすら考えなくていいかと。
まずはとにかく1秒でも長く生き残れ! 終盤の速度に対応できてるならカウンターがいいかも
運良くターゲット集まってくると火力上がって複数KO狙えるしたまにそのまま1位になれるよ 誰にも狙われないまま生き残って、最後相手が自滅してタナボタ1位
ってのが長く殺ってりゃそのうち遭遇するから
一度もテトワン取れてない人はまずは速度が上がっても自滅せずちゃんと生き残れることが最優先だね
回し目一杯使ってからのホールドで遅延して思考時間稼ぐテクが地味に超重要なので必ず習得しよう
あと、「起きミスはどんな上級者であっても必ず起こるもの」だから
起きミスしたあとのリカバリを磨こう アレはほら
サイヤ人の星で持久走するようなもんだから めちゃくちゃ積み上がってピンチの時に必死で消してたらRENになってる上に集まってきたとどめうちのターゲットのお陰で高火力が複数人に飛んでいくの大好き >>152
俺も耐えきって安全ラインまで掘るのすき
四角だらけになってしぬのきらい チーム戦は速度アップのペース早いからTスピンの実戦練習にはいいな
何より使えるようにならないと蹂躙されるから嫌でも仕込むようになる… >>156
別にTスピンつかえなくても蹂躙なんてされないけどなぁ >>158
マジか
RENのみで戦うと終盤は相手チームひとりだとカウンター火力モリモリだし自チーム自分だけ状態だとジリ貧になる感じで
クイックリーな火力のTスピンで凌ぐ感じになっちゃう 死にそうになったらホームに戻ってゲーム終了させてやり直せばできる >>162
そんなシステムなの知らなかったわ
10回1位も簡単にできるじゃないか
あほらし ペナを受けない回線切りなんてチートと変わらんでな
誰も得しないぞ
やったやつ含めてゲームが色褪せるだけ ランキングやレートがあるわけでもなし自己完結だからそういう人間はすぐ飽きて長居はしないだろうな テト1を取れるなら10連勝画像も作れるのはこのゲームのアカンところやね
自力ならグッジョブ、次は4列REN縛り平均1位とか10連勝とかだ
自分は前者はたまにできるけど後者は1回もできてない https://i.imgur.com/JylI2LQ.jpg
この時点で連続1位ではあったけど、3位の記録消したくて頑張ったのに、ズルすれば簡単に10連続1位になれるシステムだと知ってがっかりだわ もともと連続1位なんて自己満足以外には特に価値無いぞ
上級者なら簡単に出来てわざわざ威張ることでもないような事なんだし
10連勝のエンブレムとかあるわけでもないしな
結果は実力をつけたらあとから付いてくるのさ 今更だけどこのゲームRENさえできれば上位に食い込めるね 相殺してればせり上がらないからね
慣れてしまうと他で無駄消ししてる間にぬっころされる とりあえずさ、出来たことは褒めてあげようぜ
あとランクを消しても経験値の部分も一緒に消さないと意味ないぞ 最近switch買ったけど、本体設定でボタン配置いじれるんだね。
ホールドで使うRをZRに割り当てたら随分やりやすくなった。 bluetoothイヤホンだとちょっとやりにくいね bluetoothじゃなくてデジタル無線ヘッドフォンとかなら遅延無いよ
bluetoothの時点でゲーム全般諦めるしか無い ふーん便利なんじゃん?ぐらいだったが遅延するのかい 今は青歯でもaptxLL対応とか音ゲーできるレベルの機種が色々ある 見やすくはないし今後好んで使うこともないだろうけど、
わちゃわちゃと楽しげで単発の宣材としては悪くないんじゃないかとか思ったでござる(適当) ああ、今回もやっぱり見づらかったよ
ただ周囲はわかりやすいからヤバい奴の位置を覚えやすい やっぱイベントが始まると強い人が集まりやすくなるのか
普段より全然順位が上がらん
それはそれとして、今回のスキンはあまり好きじゃないなあ
消した時の音が軽い もうスキンが見辛いのではなく俺が見やすいスキンに依存しすぎた結果なのではと思ってきた ミノに装飾施されてるのは総じて見づらい
目がチカチカする メトロイドは暗くて見やすいと期待(イベント来ること前提) >>196
思った以上に合ってるよなあれ。同じ対戦ゲーム同士だから相性が良いのかも知れない ファミコン版テトリススキンが来たら嬉しいが、任天堂版権って訳じゃないから難しいんだろうな スプラは落ち着いた色ってわけでも凄い見やすいわけでもないんだが
BGMとSEがとにかく小気味好い
軽快に組める気がする スプラのBGM って「ゆうちゃんゆうちゃんブサイク〜♪」って聴こえるから不快だわw 見づらいスキンばっかり作りやがってよ〜
どんな企画会議してんだ ワリオのスキン取っておくかとリリース当時以来に起動したけどイベントポイント全然たまらないな・・・
3戦やってやっと10ptくらいなんだがそれなりに腕前ないと30戦は必要な感じ? 十字キー壊れたのか知らんが
時々左右が上に入ってひとつズレたとこにハードドロップしちまう みんなコントローラー何使ってる?
俺はプレステ4のやつ 耐久性とコストに難があるけど、操作上のポテンシャルはジョイコン優秀なんだよな
移動キーはセパレート構造が大正義 >>214
https://i.imgur.com/rIJOOhL.png
十字キー構造がサターンパッドのをパクっててとても良い
テトリスやマリオしかやってないのでアナログスティックとかの良し悪しは知らん レーティング的な制度が欲しいなあ
いまいち上達の実感がわきにくい 何度も2位までにはなれるのに1度として1位なれないわ 焦らず堅実に行けば相手が焦って崩れてくれることも割とある >>220
速さが足りない
>>221
速さが足りない 最終局面でもサッと4列連組めるぐらいにはならんとな 10位以下のとき平積みを落ち着いてできるようにならないとね
死なないよう粘ってりゃいつかは1位とれる >>214
純正プロコンでHドロップのみ↑からXボタンに変えてる
十字キー由来のHドロップ暴発は防げるけどミノ回転→Hドロップでどうしても速度ロスが出る感じなので
基本的におすすめできない 久々に起動してワリオ始めて操作思い出しながらやってたら1発で取れた
ちゅごい?
https://i.imgur.com/3OG3gfv.jpg >>228
久々起動で一発でスキン取っちゃうのは割とみんなよくあると思う…
勿論ちゅごいぞ! たまに通常部屋行くと序盤に火力送るのは遠慮してしまうな
そういう事やってると4列で虐殺してるような奴が止まらなくなるんだけど そういう空気読みが求められる荒い作りしてるかな?
誰もが自分自身の好成績を求めるプレイでいいと思うんだ 最序盤って火力かなりスポイルされてね?せり上がるのも遅いし
実際最序盤でいきなり強烈なダメージとか飛んでこないでしょ開幕DT砲とか開幕12RENとかされても 次はメトロイドかマリオパーティか
そしてスルーされ続けてタイミング失ってるピクミン3さん・・・ 毎日チケット回収するくらいやってるけど、一回も一位になった事無い…
向いてないのかな?(泣) 基本的にはそうなるね
もちろん同士打ちやミスで一気に複数人自滅とか複数人へのカウンター炸裂して一気になぎ倒す展開もあるけど、そこまでにそれなりの下地が出来てないとそういう流れにはならないし 最終速度で自滅してしまうようだと正直厳しい
仮に自分がバッジMAX・相手がバッジ無し状態だとしても
その相手が最終速度で生存できる実力者というだけで勝てなくなると思う 逆に言えば最終速度に耐えられるならチャンスはある
なるべくrenを繋げながら高さを下げていくのを意識してれば耐えてる間に相手が死ぬこともあると思う 火力が足りなくてバッジ取れず負けるのか
掘りができてなくて防御面に問題があるのか
ある程度自己分析して苦手を補うなり得意を伸ばすなりすればいい
上手い人のプレイ見るのも参考になる 残り80人くらいの時点からほぼ切れ間なく延々と攻撃送ってくる奴ってどうやっとるん?renの積み込みが異常に速いのか? そういう上手い人もいることはいるだろうけど
多くの場合は大量に狙われてる人からの1ライン消しだと思う 絶え間なくってのもどの程度かな
だいたい通常部屋だと一試合が7分〜10分くらいだけど10秒に1回くらいとか? RENとか攻撃のメカニズムとか全く理解してなくて、テクニックはT-spin(single)が最高難易度のワイだけど、調子よかったら3回に1回は1位取れるのってちゅごいの? >>246
3人くらいから狙われてたら1段消しでもどんどん送り込める
やってる方も小気味よくて楽しいからどんどんリズムも良くなっていくパターン やっぱそういう時のタゲ外しはした方がいいな
意地になって続ける事が多いが多分損してる 火力最大になるまで基本とどめ打ち
3人以上から狙われた時はカウンター
作戦はこれしかしてない 速い人にとっての"ときどき"が、我々にとっての"絶え間なく"のレベルになっちまうんだ
ぷよテトみたいな、最適化した連中同士のひしめく環境でスキル伸ばしてきたような人って積むスピードがほんと宇宙人 終盤はランダムにしてることが多いな
不意打ちが割と効く カウンターオンリーで、
前半はガン積みで相殺分のみ消す
後半にスゲー奴が現れたら全消しを意識しつつテトリスとTspin(single)にたまに3段消しとか入れるくらい
これで大体5位くらいまではキープしてる
ぷよぷよは4連鎖が限界 >>258
3連勝のエンブレムずっとつけてるわ
5連勝とか10連勝もほしい >>261
3連テト1は上級者っぽいよな
自分はまだ2連までしかできてない 3連続テト1は無理だなぁ2連続でさえ珍しい
そのくせには最後の10人までほぼ残るから無駄に光る チーム戦の10人以下チームでテト1を10回取るエンブレム一生取れなくて詰んだ 弓矢のやつやね、だいぶ前にも書いたけどアレはマジでエグい
チーム戦テト1を自力である程度取れる人でも相当な長期戦になると思われる
自分はアレが最後に残ってから取れるまでにたぶん数ヵ月以上かかった
コツもすいてる時間帯を狙うぐらいしか思いつかない 90人ぐらいの協力者が同時にプレイ開始すれば可能なんじゃないかな 配信者とかVtuberとかが1vs99やりたがってる時に割り込めば勝ち星稼げるよ 数ヵ月かかったって持ってるのすごいな
それだけで特定されかねないw
パスマッチじゃ実績解放されないから結局ひたすら潜るしかない 自分は試合開始時点で10人以上だったら自滅を繰り返して3ヶ月くらいかけてとったよ 攻撃送った時に出る数字って送ったブロックの合計数?人数で割り切れんのはなんで? >>272
あのエンブレムを取ることを優先したらこれが最高効率ムーブになるやね
自分は早々にいつか取れたらいいなモードになって、長く続けてたら結果的に取れた感じ
なので取れたときの感慨も薄くていつ取れたのかも正確には思い出せないでござる >>271
あー初期のあめみやとかVtuberとかはパスかけずにチームマッチやってたけど
今はパスかけてやるから実績開放にならないのか
じゃぁもう無理じゃん とどめうち選んだ瞬間カウンターでタゲ返してきた相手にカウンターしたら実質とどめうちの固定出来ちゃう? スーファミコントローラーでやれたらやりやすいんだろうなあ >>280
実はSFCコントローラーって全然やりやすくないぞ。丈夫ではあるけど
やっぱグリップの安定性、疲れにくさはPS系パッドだし、繊細な十字キーと6ボタン並びが欲しいならサターン系だし
キューブコンや箱○コンも独自の長所があるから一定の支持層いたりするが
まぁSFCコンがいいならスイッチ用のSFCコン買えばいいんじゃね?普通に存在するぞ公式品でしかもワイヤレスが
形を模倣したような社外品も結構存在するし
https://i.imgur.com/bxDc8JH.png もしかして公式通販のコントローラーって普通に使える? 25年ぶりぐらいにSFC起動させたときにゃ
あれ?コントローラこんなに小さかったっけ?と思ったもんだ
当時とは自分の手の大きさが違うからな・・ 1時間ぐらいの連続プレイでコントローラーに関係なく重くなる感じもある
ソフト由来(キャッシュ蓄積とか)なのかハード由来(熱とか)なのか、
あるいは気のせいとか個人の環境な可能性もあるので確かなことは全然わからない しばらくほっといたら正常になってた
ソフトの問題か オンライン入ってないからローカルcom戦
デイリーで毎日Lv5やってるけど、強さに波がある
気がする テトリス99に関しては十時キー分離型じゃないとハードドロップ誤爆しちゃうからジョイコン一択だなあ ビジホのテレビ、youtubeが観られるけど
検索履歴に「あめみやたいよう」とか「テトぷよ」とか残ってたわ
前泊まったやつがテトラーだったのか サードありなのかよ!メガテンコラボの可能性が出てきた…! モンハンとニンテンドーゲーは過去作でも散々相互コラボやってきた仲だからサードの中でも立ち位置別格な印象はある すごいやりづらい
モンハンもやってるせいか置いた音?で勘違いしてしまうと言うか 見やすくはないし音周りはBGMに全振りでSEが残念な感じだけど、
全体的には嫌いではないのと物珍しさからしばらくは使ってみるつもりでござる(モンハン未プレイ) 見辛すぎ
テストプレイとかしてるのか?
毎回見辛いと言われてるの知ってるのか? これまた見づらいなw
枠内をもうちょい暗くできんのかw 見えにくい明るすぎというか
ポイントを取ったら元に戻るようにしてほしい ブロックは見やすいけどゴーストと作戦が見づらいなあ 前回のは慣れてきたらなんとかなったけど今回は無理そう なんとか2回目で終わらせられた
ゴーストも見辛いしネクストで視認し辛いブロックがあるのが地味に効いてくる カプンコ「ナズチがモチーフです」
メトロイドも透けてるからなあ… 残り50人になった時、バイクが走ってんのかと思うわ モンハン勲章コンプまでやってるモンハン勢だけどこれは辛いわ、イベント終わったら使わなそうだ・・・ 最近のスキンはゴルフ以降ハズレが続くな
それとSEがちょっとうるさい イベント時は1位取るまでは一応やるが今回はいつも以上に苦労した
ストレスがハンパない
しばらくはVIPに移動
ゼノブレスキンの見やすさよ 不味いスキンがあるからこそ
美味いスキンが美味いんだ モンハンスキンは、まあ良いとまでは思わないがさほど不満も無いっつー感じだな
個人的には カスタム設定したいよな
所持してるスキンの中からパーツ選んでさ
BGM、SE、背景、ミノデザイン・・ モンハンスキンのブロック音の
ガチャコンガチャコンっていうSEは
モンハン的には何のSEなんだこれ モンハンから受け取ったSE素材の運用箇所、
すばらしく間違ってる気がする ゼルダスカウォとモンハン共にミノの背景にもっとフィルターかけて暗くするだけでも見やすくなるはずだからコッソリでいいから修正してくれたのむ
あとミノの回転音はもうちょい柔らかめというか滑らかめのほうがいいかな?
なんかせっかくの良素材がもったいない スキンごとじゃなくてもいいから背景の明度調整は欲しいね まあ実際のモンハンもゲーム中はガチャガチャうるさいし… 書き込みミスったがアイテム入れ替えの音じゃなかったっけか >>344
後で気付いたのだが俺の記述ミスだった申し訳ない
「以降」だと良かったゴルフも含まれるよね… 選択アイテム切り替えのSEなんだよなあれ
白熱してきた状況で、焦ってアイテム切り替えまくってるハンターを幻視してしまう テトリスエフェクトもう発売してんじゃん!なんで教えてくれなかったの? ライズ終わったよっしゃ
50位からのBGmだけは良かったよ >>347
少しでもスレ違うと
スレチマンが現れるから、すまんな エフェクトしばらくやって戻ったら画面が大きく感じる
あと操作感というかコントローラの反応が違うな 半年ぶりにやったけど16位だった
身体が普通に操作憶えてたわ エフェクトやった後だとネクストいっぱいあって安心する
開幕が特に いざNEXT少ないのをやってみると
普段2~3先しか見てないと思ったら、意外と先を踏まえながら
プレイしてたんだなぁって事を再確認するよね 操作可能になるまでたっぷりネクスト見る時間あるのはゆとり仕様だけど
バトルロイヤル方式はゆるいスタートが肝要だなとも 序盤はなにも起きないから気持ちよく積みたいのはある ジョイコン普通持ち、純正プロコン(無線)、ツナイデントSWを噛ませてのDS4とXboxエリコン、そして公式のジョイコン充電グリップ
これら試して公式のジョイコン充電グリップ(無線)が頭ひとつ抜けて優秀だったよ
反応速度、正確性、疲れなさは満点だ
あとは・・耐久性が不安 左手の親指をカッターで切ったからテトリス出来ないわ 久々にチームバトルやってみたらあんまり人居ないなあ
チームバトル人気ないんすねえ
と言ってる俺も久々だから全然やってなかったんだけれどもw 弱い人でも強いチームに入れれば一位になれる
あそこはよく馴れ合いやってるしラストがクソな展開になる事が多い気がする KO数1でテト1取ったことある人いる?
なかなか難しいね そりゃ最後のタイマンをバッジ無しで制するってことだし KO1でのテト1は何度も有るけど、0回は一度もないな おーメトロイドのテーマいいじゃん
テーマはもうずっとスプラで固定してるけどこれはイベント終了後も使うかも スプラテーマの欠点を言うとすれば
負けた時のヴォエーって声がムカつくぐらいか 復活したな
見やすいようで、ちょっと見にくい(と書こうとしたが書けなかった) 見にくいとは思わないな俺は
メトロイド好きなのでテーマが常用に耐えうる出来で良かった フィールドは見やすいけど右上の対戦相手の状態がよくわからなくなる
スプラも左上のあたりが怪しい
見やすさではマリオコレクションとポケモン
特にポケモンは派手さと視認性を兼ね備えて完璧だと思う 下からせり上がるブロックが暗くて背景と同化して見にくいのかな >>380
ゼルダとファイアーエンブレムはあかんの? やってみたけどゴーストの色味の暗さと細さが気になったかも
置きミスにならないか目の端で確認する時に瞬時に判断できないミノがある メトロイドテーマ、KOしたのわかりにくくない?
なんか淡々と進む感じ 極端に見難いなって思うのはぶつ森ぐらいでそれ以外はそこまで見難い感じには思わんなあ たまに覗いていたけど落ちてた家ゲー板復帰したのね
今回のスキンなんというか本能的に好きだわ このゲーム、レートやlpmみたいな指標無いけど、テト1率がそうなるんかね、知らんけど それくらいしかないかも
自分はテト1は5割くらいだけど全体はどんな分布なんだろう スレ民はみんな強いだろうけど
全体で言えばそりゃ、1割以上勝てるプレイヤーなんて一握りの上位プレイヤーよ 2位までは何度もなっているけれど一度として1位はなったことがない 10戦という短いスパンでなら最高7勝くらいだけど
100戦だと4割は無理だし、ぷよテトとかやるとボコられる デイリー消化でたまに一位取ってる感じだなあ
VIP勝てぬ やっと見られるようになったわ
メトロイド見やすくていいね!
…いつの話だろ 話題ないけど黙々とデイリー消化している
ある意味良ゲーだな 不満爆発とかあんまりない 致命的な置きミス以外の負けだと
調子が悪かったから順位が振るわなかったのか、相手が強かったから順位が振るわなかったのかが
わかりにくいのが難点といえば難点 >>397
自分の速度が遅いから でだいたい解決
最上位の人がサササっと組めば切り替えせた なんか以前より野良のレベル上がってる?
強い人か増えたというか弱い人が減ったのかもしれないが 土日祝は全体的に相手が強い感じはずっとある
通常部屋野良は1戦にかかる時間と消したライン数が増えたと今年の夏ぐらいに感じた
(1戦10分弱ぐらい、ライン数は1.5倍ぐらいになることが多くなった)
秋以降の最近のことはあまりやってないのでわからないでござる 抽選でゴールドポイントプレゼントはさっぱりやらなくなったな 2021年12月18日土曜22時より、YouTubeとニコニコ生放送にて、
タレントの道重さゆみさんがゲームを遊ぶWeb生放送『さゆ通LIVE』をお届けします。
プレイするゲームはNintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン2』と『テトリス 99』。
『スプラトゥーン2』では視聴者の皆さんとのオンラインプレイを予定しています。 20KOいけた
お前らの最高KO数ってどのくらいなんや?50とかいくんか? いつも20位前後で死ぬんだけど、俺の頭が悪いから? 多分後半の速度について行けてないんだなそれは
一人用モードなりで練習して速度に慣れていけば一位のチャンスはある >>414
なんで20位前後で死ぬのかわからないってことは頭は悪いとは思う
頭悪くても1位取る方法はあるから頑張って
多分難しいことは何も考えられないと思うし説明しても理解できないと思うから
ひたすらぷよテトの40ラインで1分切るか、テトリス99のマラソン150ラインで4分半を切るまで速度をあげよう
TスピンもRENも必要ナイナイ 俺はまだ死んだことないから体が弱いんじゃなかろうか 3位2位と雪崩打って崩れていったから3位の攻撃がとどめ刺さった感じだと思う
自分より下の順位にこの人がKOしたよマークが付くあれ 始めたばかりでハマりまくって猿みたいにやってるんだけどド下手なのに淡々とランクが上がっていくのちょっと恥ずかしいな
誰も気にしちゃいないだろうけど 60くらいまではすぐ上がっちゃうからね
★付くまではそんなに目立たないし気にしない Twitterとかで参加募集してるとことかってどうやって入るの?毎日一人じゃつまらないから行ってみたいんだけどいきなり入ると浮くのかな
あと治安悪かったりするんだろうか 野良部屋での時間指定なんかは参加者の区別もつかないし気楽に行ってみればいいと思う
Pass部屋は主のルール設定次第だけど、
縛りなし・挨拶不要とかなら参加するだけでも喜ばれるんじゃないかな
治安が悪いと感じたことはないけど、最近のことはわからないでござる なるほどありがとう!案外ラフに参加してもOKなのね
パス部屋はルールがどこにも書いてないことが多くてなかなか入れずにいる
そもそもどうやってみんな部屋見つけてるんだ?
『テトリス99 参加募集』とかで検索しても全然引っかからない
特殊なタグがあるのかそれとも競技人口が少ないのか 時間指定は「朝テト」が今でもやってそう、twitterで出る
パス部屋は自分は主にyoutubeのTETRIS99チャンネルで探してた
夜ならライブ中の配信が複数あったりして、ルールも概要欄に大体書かれてる
でも引退気味の人とかも多くて全体的には活発とは言えないかも たびたびありがとう
そうかYouTube軸に探せばいいのか
明日時間あったらさっそくチェックしてみる
詳しく教えてくれて助かったよー! テトリスDSから久しぶりにやったけど楽しいね。二日目でテト1とったけど、時間帯で強さが違いすぎる。
夜11時過ぎると猛者しかおらん。
renってシステム知らんかった。 一昨日初めてテト1取れた
取った瞬間ガッツポしてしまったw
有料分買って150ライン練習したら強くなった >>434
ありがとー
renが何なのか先ほど理解したのでやってみる 通算プレイ14回目でようやく4位になりました
難しいッスね
1位取るまで100回超えそう 今月始めたばかりなんですが、大晦日は異常に強い人多くないですか?トップ5は見たことないエンブレムや高レベルだらけ!昨日までは★が誰もいなかったりして、たまに1位とれたのに、今日は5位にも入れていません ツワモノ集まるとはさすが年末年始だな!
ってウキウキしながら行ったけど…むしろ全体のレベル普段より2段くらい下がってるじゃないかこれ 新参者です。よろしくお願いします。
1位15回で金のエンブレムが目標です。
3連続1位のエンブレムはかっこいいけれど、
実力的に約100万分の1の確率なので目指しません 計算したら1日30対戦で266年かかるので諦めます やればやるほど勝率は上がることを計算に入れたらできるやろ >>447
1位取るにはとにかく死なない事、当たり前のことに聞こえるが超重要
あと、何か攻撃がいっぱい来るなーと思ったら
作戦を1回転させるおまじないがおススメ >>453
ありがとうございます
185回やって1位2回、2位6回、3位2回です
1位は滅茶苦茶嬉しくてスクショ沢山しました
ここにあるアドバイスを見返して
まずはスピンやレンを覚えるのでなく、
作戦リターンでハードドロップを使って
速く積むことを意識したらトップ10に入る
確率が結構上がりました
ところで作戦を1回転させるってなんですか? 別に一回転する必要はなく、ランダムに何回か入れるだけでもいい
カウンターで反撃してきている相手なら作戦変えてターゲットが移れば狙われなくなるということ
カウンター反撃してる人は大量にターゲット集めてると攻撃力あがってて危険な場合も多いので逃げるのが無難
通常は作戦ランダムにしててもターゲット移るのは攻撃を送ったときで、相殺してるだけだとターゲット変わらないけど、作戦操作するとターゲット変わるから こっちがカウンター外してもずっと攻撃送り続けてくるやつってどうしたらいいの? さっき新年初テトリスやったら新年早々テトワンとれて気分が良いぜ!
作戦は最初TSD攻撃するあたりでとどめうちにしてキルする度にとどめうちのタゲ付け直してるな、あまりに反撃きついときは変える。バッジ溜まってきて残り10人くらいからはこっちもカウンターにしてる >>456
それはもう自動じゃなくて直接あなたを狙ってきてるので
なんとか上部で遅延してタゲられの数を増やして逆襲するしかない > なんとか上部で遅延してタゲられの数を増やして逆襲
横からだけど一応そういう手があるのね 今日から遊び始めた初心者だけど開始からタゲられまくってて笑った。やばいやばいって言いながら遊ぶの楽しいねコレ。 大勢に狙われると、それに比例して自分の攻撃力が増強されていくから
実は嬉しい状況なんだけど、このへん説明されないとわかりにくいよね
大勢に狙われたら(個人的には3〜4人以上が目安)、単なる1ライン消しでいいから
ガンガン消してくのが吉 大勢に狙われてるときに一番やってはいけないのは
大きな火力を狙いすぎて、1ラインも消さない時間を作ってせり上がること
1ライン消しがすごい火力だからぺちぺち消してけー VIPルームで遊んでみたが、ユーザー40人くらいいて、1位と4位がコンピューターなんだけど割とよくいることなの?コンピューターにKOさせられた 1位まで持っていかれるのはあまりないけどCPUは多い >>465
VIPは人少ないからそんなもん
人が少ない理由は人が少ないから VIPのCPUはなんか変な挙動をしてる感じがするけど深くは考えないようにしてる
最近は20Gの地形的に無理な状況で端にOミノを縦に2つ積んでるのを目撃してワロタ >>455
遅くなりました。ありがとう。
>>462
先週、ようやくわかりましたよ! Aボタンをちょっと触っただけで反応するのはなんとかなったけどそこにBボタン押し込まないと反応しづらいが加わったら流石に厳しくなってきた switchの設定からボタンの割り当てXYとかに変えてみたら? その発想はなかった
でもまあ左アナログスティックとか満身創痍だからいい加減修理コースかなとは思ってる@SwitchLite テトリスってメチャ目が疲れませんか?
皆さん最高1日何時間プレイしたことありますか? >>474
テレビモードでやっていますか?
携帯モードだと数時間で翌日に影響でます笑
スプラに変えてみようかな 確かにテレビはあまり疲れないですよね
携帯モードは疲れます
大画面テレビは迫力あるけれどテトリスだと
なぜか携帯よりミスが増えてしまいます テトリス99をTVでプレイしててよかったと思える時は、他人の盤面を見る時
テトリス99を携帯でプレイしててよかったと思える時は、他人の盤面を見て攻撃先を指定するとき テトリスに限らずバズルゲー全部に言えることだけど
大画面にすると自分の視野に対してゲーム画面が大きすぎて
画面全てを把握できなくなるのよね
画面ちっちゃいと注視点を動かさなくても視界の端でネクストや地形を把握出来るけど
でも画面小さすぎると見にくいから、ちょうどいい感じの画面が良い >>477
なぜか じゃなくて原因はつきとめようぜ
TVって言葉を使ってるあたりいろいろうとそうだから遅延じゃないの?ものによってはゲームモードとかあると思うがどうしようもないものもある RENで攻撃送る時ってあんまりテンポよくやらない方がいいの? それはほんとケースバイケースなんだけど相手側に保留されるせり上がりは12段までってのを意識しといたらいいんでないかい テレビモードの人は何型のテレビでやってるの?
50型なんだけどスポーツ見るのには小さいが
テトリスだと大きすぎる? 人によるしゲームやる距離にもやるが
あんまりデカイテレビだと視点移動どころか最悪首を動かす必要さえあって論外すぎるw 1.2mくらい離れて24インチモニタでやってる
50だとだいぶやりづらそう プレイ時間だいたいどのくらいで、レベル1★になりますか? >>490
そんなもん勝率によるだろ……何割1位取れる? パスワードマッチのテトワンもエンブレムのミッションにカウントされるのでしょうか? レベル99★★の人って、勝率9割として
何時間、何試合くらいプレイしているのかなあ? 試合数計算するなら、いっそ勝率10割に仮定したほうが計算しやすいぞ多分 去年はテトリス150時間だった
ほとんどテトリス99専用機だわ なんでチーム戦にうまい人が集まるの?エンブレム集め? テトリス99好きな人って他のパズルゲームもプレイしてる?
スマホだとウッディパズルのオンライン対戦やってるんだけど任天堂でも似たようなやつないのかな
できれば1対1がいい
スレチだったら申し訳ない、該当スレ見つけきれなかったから誘導あれば従います >>499
Twitterみてたら400時間超えとか何人かいるね >>501
王道のぷよテト2でいいんじゃね。テトリス99に慣れてるとぷよテト2のテトリスは操作しづらいと思うが…
まぁぷよもあるしね >>501
他のパズルゲームなら世界の遊び大全とかぷよテト2とかかな ぷよぷよの対人戦になれるのはかなり時間かかりそうだけど、ぷよテト2だとテトリスだけのマッチングもある
テトリスエフェクトとかもよさそう 皆さん対戦中に回線エラーになったことはありますか?残り2人とかでなったら悲劇ですね。
残り20人では1回、試合前に1回あります pcモニタでやってるけど、hdmi回線に触れちゃうとなぜかエラーになる 対戦の途中でにエラーになった事は数回あるけど
どちらかというと開始直前のエラーが多いかな >>508
試合中のエラーは一回だけですね。
確かに開始直前のマッチング中のエラーは3回ありますね。マッチング中の方がエラー起きやすいんですかね? 起きやすいというかそもそもエラー出るの自体が稀じゃね?
確認してないけど確実に1000戦は越えてると思う自分は一度もなったことないぞ >>514
Liteかどうかは関係ない。どっちにしろスイッチなら標準じゃ無線LANしかない
だから、アダプタを買って、有線LANで 繋げ。頼む
無線LANの仕組みに詳しいなら別に無線LANでもいいぞ 有線はどうしても嫌じゃという場合
ルーターは消耗品みたいな所あるから固まりやすく成ったとか電波弱くなったとか感じたら買い換えるのも良いぞ!高い
あと無線LANルーターからの電波を全方位じゃなくて反面にだけ飛ばす場合、ボウルとか使って電波を強くするという小技とかもある。範囲クソ狭くなるけど
どうしても距離が遠いならWiFi中継機ってのもある。2,4Ghzと5Ghzの違いについても調べよう!2.4Ghzは隣の家の電子レンジでさえ結構干渉うけるぞ! Liteで有線に繋ごうと思ったらスタンドに繋いで携帯性犠牲にするしかないのがな >>515
有機スイッチだと標準で有線LANありませんか? >>516
ごめん何言われてるかわからない
エラー落ちしたことないのになぜ有線化しないといけないの? スマブラとかじゃねんだしこのゲームでそんな回線に気を使う事ないと思うけどなぁ
自分も無線だけど試合中のエラー落ちなんて記憶にないし 1対1の格ゲーとかならともかく、
このゲームだと相手の通信エラーなら相手が落ちて終わりじゃないの
wifiだけどゲーム中のエラーは数えるくらいしかない 自分はWi-FiでSwitch壊れる前1週間はエラー落ちが日に2・3回あった
ゲーム起動してもホワイトアウトになって公式修理に出したけど
基板交換12000円は新型買ったほうがよかったかな〜と今更ながら思う >>517
スタンドじゃなくてもLAN繋げれるケーブルいくらでも売ってるよ社外品だけど
まぁケーブルつないじゃうと携帯性は少し犠牲にはなる そんなにシビアに同期取るようなゲームじゃないから無線で落ちたりしない程度に安定してるならそれで十分だろ だよな
チーム戦とか見てたらかなり同期ガバガバな印象だし 無料の99人対戦でまともに同期とる前提なのかってそんなわけないしね 絶対にテトリス99しかやらんならISDNでもいいぞ! 上の方のよくエラー起きるって奴の話だろ
全然切れないやつの話はしてないぞ 切れたことないってやつに返信しとるやん
返信先間違ってたのか 自分の安価も見返せないのによく人に「繋げ。頼む」とか言えたもんだ 俺キレてないっすよだけど順番にも何もエラー落ちしてるってのは別人だぞ?
まあいいや、以降テト1アルセウスの話で またおなじみ見難すぎるの来たなあ
どうなってんのこれ
昔みたいな任天堂のチェック体制って今もう全く無いのか 一発テト1でテーマ入手
超絶見づれぇ!イベント終わるまで二度と触らん イベントやってんじゃんと思ってやったら見づら過ぎて目が痛いわ〜
2位になっちゃったわ〜見づれえわ〜 アセルウスのテーマ見づらすぎたわ、人多くてレベル低かったから軽くテーマ取れたけどこの期間はもうやりたくない 見づらいのはみんな同じなのかな
2回でテーマゲットしたからもうこのイベント用無し 初心者すぎて申し訳ない、イベント中ってテーマ強制なの? イベント初体験です。イベント中はレベル下がる傾向にあるんですか? 相手から送られてきたブロックの穴が本当に見えなかった 背景とミノがどちらも淡い色になってるからクッキリせずに見にくいんだな
やっぱり俺にはカビィスキンだわ 見づらくて仕方ない
ゲットしたら二度と使うことはないと思う ごめん、今回のスキンも擁護できない
風花雪月やカービィが無難やね 今回も見づらくて特に語ることがないのでチーム戦の話とか
>>500
エンブレムの他にもけっこう特徴がある
残り人数ではなく経過時間で終盤(落下速度最速・せり上がり間隔最短)になる
自チームにはタゲが向かない等の理由で全体的に火力が高い
最終盤のパターンが多彩(1対多、多対1、みつどもえ等)
1試合の平均時間が短くて経験値効率が高い
ただ試合時間については守りの固い強豪同士が当たったりすると
平気で15分(火力補正最大、いわゆる最大マージン)を超えることもある
「チーム戦は魔境」と言われることも多いっぽいけど自分も同感でござる
自分は基本的にVIPもチーム戦も好き 結局、通常部屋が一番マッチング早いからそれびかりやってるわ >>560
確かに穴見にくいですね
残り10人になっても気づかないくらいのんびりした
暗い曲ですね
>>567
なるほど
経験値も溜まりやすいでね
自分は下手なので経験値が貯まったらレベル上がるのが嫌です笑 すぐ集まってCPUあんま居ないならVIP行くけどさァ お邪魔ミノどこ空いてんのかてんでわからねえ
一生使わん 見づらいけど慣れたら普通に10連勝以上できてる
普段やらないような人も多いのかもしれないが また糞みてえなスキンを強制されるのか
なんでこんな見づらいものばかりなんだ
色盲にスキン作らせるなよ >>579
色盲は濃淡が判別材料なので、むしろ色盲に監修させるべき 俺が好きなメトロイドが使えるスキンで本当良かったと思う >>584
なくていい
無料でまったりだからいい
テトぷよいきなさい 過去1レベルの糞テーマだな
これ作った奴マジでゲーム業界から去った方がいい テストプレイしたら見づらいって気付きそうなモンだけどな
背景はともかくミノの色変えるだけでマシになるし、それくらいならすぐできそうに思うけども なかなか取れなかった10回連続10位以内のやつやっと取れた。
見ずらい糞スキンせいでやらない人が多いのかもしれない。 >>589
おめでとう!
自分はこっちは楽に取得できたが3連勝が未だに無理 あー今日までだっけ忘れてた
でもめんどくさかったしいっか 個人の感想だけど深夜1時半くらいからレベルがガタッと下がる印象 裏技使おうぜ
負けそうになったらソフト終了するんだよ >>590
楽に取得できる人でも3連勝無理なのかあ
きついエンブレムだよなあ
今回のイベント2日目あたりにやって、下手な自分が平均順位一桁で光ってたが、昨日今日やったら全く勝てなく平均で見たこともないような順位になってしまった
3連勝狙いでうまい方が流れ込んできたのかなあ? >>595
当然やらないけれど
切断のときはその時の順位になると
うまい人に聞いたけれど違うのかな? >>597
ホームに戻ってソフト終了したら自分だけノーゲーム扱い >>590
>>592
2連勝はした?私は2連勝すらないです。
2連勝はできるけれど3連勝できないレベルの人だと
150マラソンのタイムどのくらいなのかな? >>599
590ですが最後の10人までは安定するけどテト1がなかなか取れない勝ち切れないタイプ
2連勝すら1000対戦して10回あるかないか程度です… ちゃんとバッジ集められてないと人数減ってから勝ち残りにくい気はするな >>601
なんか序盤から中盤にかけて運よくバッジを集めたときに限って、20〜30位あたりで集中砲火浴びます。
バッジあまり集まらない時はトップ10に残ることが多いのですが残り10人になった途端、すごい攻撃がきて終わることが多いです
>>600
100回に1回も2連勝!すごいなあ。3連勝は時間の問題では?ちなみにそのくらいのレベルの方だと150マラソンのタイムどのくらいですか? 3連勝は積む速さよりも、どれだけ守れるかのほうが
はるかに重要だと思う。特に終盤。 最初の頃は勝率2割くらいでマラソン150は5分くらいだったように記憶してる
三連勝はすぐできた
今はマラソン4分切るくらいで勝率5割くらい >>603
守るコツはありますか?一気に押し切られます
>>604
最初からうまかったんですね 地形を低くきれいにして下穴を掘りやすくするとかじゃないですかね 被弾に備えて相殺・軽減材料を常に残すのも手かな
棒ホールドしていつでもテトリス打てるようにとか
3REN程度でもいいからいつでも何か消せるようにしておくとかetc
とにかく攻撃を受けてからライン消す感じ
でかいのきても2〜3段分程度でもいいから軽減しとくと
それだけでも上方であがくスペースが確保できるので、生存率が大きく変わってくるはず 複数タゲにカウンターしてる人から攻撃受けたら直ちに作戦ランダム連打して逃げるとかも重要
危険な相手と正面からぶつかるよりはチャンスを伺う方がいい TSD練習してるんだけどモタモタしてしまいすぐに死んでしまう みんな練習と実戦の割合どのくらい?練習はどんなことやってる?
始めてまだ1か月くらいだけど40ラインのタイム縮める以外の練習方法よく分かってない…… 自分がタゲってる相手が複数をタゲってるかどうかって見分けられるの? >>608
俺はそうは思わない
いずれ戦わなければいけない相手から逃げていては、ずっとそいつに勝てないからね 複数カウンターしてる相手とぶつかったら不利だからじゃないの?
あとバッヂ集めもあるし >>610
最初はボタンの使い分けと最適化
特にLJTは回転の向きによって押す回数が変わる
最適化は解説サイトや動画見て
Tスピンやテンプレ積みよりもまず平積み重視
ホールドを使わずに4列消しを無限にできるようになるまで >>602
5:41:11だからここだと遅い部類に分けられるかと
自分も後半バッジ差で押し切られて負けるパターンが多いかな
地形安定を最優先しながら倒せそうな相手を攻撃しているけど大抵横取りされる… >>614
おれもまず平積み練習しよう
ホールド使わず4列消しずっとは今の俺には無理だ
>>615
そんな早いタイムでも勝ち切るのは難しいんですか!?レベル高すぎる
初めて1ケ月ですが、マラソン8分前後でテト1を10回取れたのですが、最近ようやく7分切れたら逆にテト1 全然取れなくなってしまいました このゲームメンタルの影響は大きいからあまり勝とう勝とうと思わないのもアリ >>612
いずれ戦わなければいけない相手は最終決戦でいいよ
大量にターゲット集まってる状態の相手に挑むよりは
たとえバッジ不利でも1vs1で迎え撃つ方がはるかに勝機がある
というか渾身の一撃を1ライン消しで相殺されるのは悲しい >>611
攻撃の光の飛び方見たらわかる
ターゲット相手から自分以外の人にも同時に攻撃飛んでたらそう >>619
ありがとう。全く意識してなかった。
見ようとしないと出来るようにならなさそうだから頑張ってみる スキンによってミノの操作性って違う?
メトロイドのときだけやたら操作ミスが多い気がして ただひたすら消すことに徹していて、バッジがいくつあるとか、何人にタゲられているとか考えずに進めていた
なのに家族が「あと一人だよ!」って言った途端に、自分がガラガラ崩れたことがあったわ
無欲でいる方がいいな スキンで違いがないとはいえ
BGMはテンション高いほうが勝率が高い気がする 残り2人でBGMが変わるスキンがあってもいいと思うの >>627
あるある
子は応援のつもりなんだろうけど、終盤で声かけられると少しでも意識がそっちに持ってかれて積みミスしまくる
3連勝は遠いや ゼルダの時は動きが重い様な気がするんだけど、なんかの視覚効果なのかね? そうなんじゃね
スキンで違いがあったりしたらガチ勢が黙ってない 数年ぶりレベルに久々に再開してみたけど
今ってランク一桁で星マークついてるようなメッチャうまい人らがいっぱいいるんだな >>633
なんかみんなうまいよね
年末年始はじめたときはたまにテト1とれたけれど
いまは全く勝てない >>633
ヘタクソでも数やってればレベル上がるんだよ。
俺みたいに。 初期よりは上達したけど自分の限界知った後も好きでやり続けてるからランクだけ上がってなんか恥ずかしいんだよw 長くやってる人は大抵強いから星が多い時は苦戦するよ
やってれば慣れて強くなる ランクだけ上がって恥ずいの分かるわ
毎日やってるとどんどん上がってくから休み休みぷよテトと交互にしたりしてるwムダに >>638
わかる!でも気にせずあげてるよ!
みんな年齢高め?
このゲームの上位層は10代、20代が多めと聞いたが
年寄りにはきついのかな? ここでいう下手な基準はなんだろう
俺は2連勝がありませんよ! どうせリザルトのランキングでしか確認できないんだし、毎回ランキングスクロールさせてこいつ下手くそm9(^Д^)プギャー
なんて面倒くさいことやったり思ったりしてないから思う存分楽しめばいい 最終決戦はこいつか?と思ってたくらいに
バッジを大量にかき集めてたやつが途中で脱落してたら
一体何が起きたんだとは思う バッジ75%くらいのときに急にせり上がりが速くなって即死することはよくある
100%だと火力でゴリ押し相殺できるんだけど >>643
10連勝するような人ってこういう状況でも跳ね返すんだよね?どうやってんの? なるべく掘りやすい形を残すようにていねいに積む
しっかりとrenをつなげなげるように地形とNEXTはちゃんと見ながら掘る
危険な貫通食らわないようにしっかり敵の攻撃の光を見て消すタイミングに注意する
あまりに連続で攻撃来るようならディレイで耐える
タゲゲーしてる相手は狙わない
こんな感じかね チーム戦の10人以下チームがほんとにレアすぎて一勝も出来ない詰んだw
パスワードマッチが実績カウントされないから辛いよね
猛者の方どなたか「10人以下チームでテト1取る部屋」定期的に立ててくださいお願いしますお願いします >>643
75%でも終盤の競上がりで即死なのか?
そりゃ25%や50%の俺は一発KOになるわけか
バッヂでターゲットが自分にたくさん集まっている
とか以外なかなかあつまらん
ひたすら高速につむの? >>646
誰もが10人以下チームに入ろうとして
最大人数チームになっちゃうやつですね ネットに嘘情報がばら撒かれてるけど、実際のオススメは「とどめうち」な そうなん?
序盤ランダム→途中で適宜とどめうち→ラスト30人はカウンターが鉄板かと思ってたわ とどめうちからカウンターに切り替えるとしたらラス10切ったあたりかな
30あたりなら速度上がり始めて脱落者狙いのとどめうちがよく刺さる気がする 基本はとどめうち
ある程度人数減っててバッジ集ってたらランダムも混ぜる
複数タゲもらったときだけカウンターにする場合あり VIPだとカウンターでタゲ集まらないからバッジ稼ぐならとどめうちだな
終盤になったら防御用にランダムやカウンター使ってる おススメの作戦は自分や周囲の実力によって違ってくるかなぁ
目指せテト1クラスの人なら、ランダム固定で
終盤の速度に慣れる事を最優先にした方がいいと思う
その辺の実力帯は、作戦変更しようとして積みミスする方がはるかに危険 とどめうちに誘導して、ターゲット集めようとしてないか? まあネット情報を疑うのは大事だけどとどめうちは有利よ
とどめうちがないチーム戦は火力出せなくて困っちゃうくらいのレベル 4列消しを何度も出来るくらいの基礎力さえあれば、確かにとどめ打ちが一番有用
ただし「逃げるときは逃げる」をきちんと実践できないと、ピンチ偽装の餌食になる
ゆえにプレイ中作戦を全く変えない前提なら、カウンターやランダムを
おススメせざるを得ないという感じかな
そして全然話題にならないバッジ狙いがかわいそう タゲゲーしてるときにバッジ狙いするといいこともある カウンターにするとビカビカ光って見えない目に悪そう 今更始めたけど投稿ボタンでトップ10に入ったスクショツイートしたけどタイムライン見たら
1位のスクショばっかで萎えた。久々にやって1位取ったってのもいるし
一緒に競い合う仲間探したかったけど参加するのが1億年遅かったか スクショ上げる時ってまあそんなもんよ
イベントとかならまた違ってくるだろうけど >>666
そうなんだ、次のイベントに期待するよ。プレステでスクエニのゲームばっか遊んでて中々スイッチにスイッチできなかった
やっぱスクエニは沼だわ 今数戦やってみたけどあまり強豪がいる感じではなかったし練習にはもってこいの環境だと思うよ 強豪が多数いる状況は、それはそれで立ち回りの練習になるけどね
もっとも、一番最初のテト1カップを見る限り
運営側はあれを失敗と捉えたようだがw 最初のカップってポイントもらえる奴だっけ?
単純に毎月バラマキはできないって事じゃない テトリス99を30分やるとバッテリー10%くらい減るんだけど普通?
明るさは左から4段回目
有機ELじゃない方の新型のswitchなんだけど 他のゲームはわからないけど、テトリス99は通信対戦ゲーだから
その分で電力消費してるのかもしれない ルーターの電波がうまくとどかないとかで通信品質が悪いのかも 自分もドック派
さもないと反射や映り込みが気になって勝負にならん 俺もドック派だけど、携帯モードだとタッチで敵ターゲットを直接指定できるんじゃなかったっけ ライトならやむをえないけれど
ドックへはめてコントローラー操作したほうが全体としては操作しやすい(テトリスでは)と思う。 余談)
ライトは『ゲームボーイ(何々)』という名前の方が良いと思った VIP部屋の終盤、早すぎてまともに攻撃が組めないんだけど
強い人ってあの速度でもRENとか組めるの・・・? 残り10人くらいまではREN組めるけど
最後は毎回低いところで崩し続けてたら敵が全員死んで自分がテト1みたいなのばっかだし
、あんまり勝った感がない(サバイバルゲームしてる感じで戦ってる感じがない)
VIP最終盤の練習だけしたいけどマラソンのレベル15は遅すぎだし
レベル30くらい作ってくれんかな VIPの最高速(いわゆる20G)は中開け系を積むのはほぼ無理になるけど、
端開けの平積みやRENは個人的には制約が多少増えるだけな感じ
接地後に回して置くことになるのでどうしても積み速度は落ちる
→掘り勝負の側面が強くなる、かもしれない
20Gの練習モードは普通に欲しいでござる あの速度で組めるの?って言われたら組めるとしか言いようがないかな
実際ミノが設置してから硬直するまでの時間の猶予は結構あるし(四天王の中で最弱レベル)
90度回転するごとに猶予時間はリセットされるので考える時間はそれなりにある
もちろんパターン化できるほうがいいんだけれどねぇ
20Gで開始する練習モードってないんだっけ?
これで最弱ならもっと上はどうなのよって人はTGMで動画検索するといいよ 20Gは本当慣れとしか言いようがない
俺はテトリスDSとかで触れてたからできたが99しかやってなかったらしんどいのは当然かも テトリスがうますぎる人って普通じゃないでしょ
社会に適合できないと思う どうなんだろうな
20Gはそこまでとは別ゲーだと区別した対応出来るなら99デビューでも割とすぐ慣れそうだけど 専用の練習モード作って欲しいですよね
試合開始して何分もダラダラやらないと最高速まで到達しないし、到達したらしたで周りもさっさと死ぬから練習できる時間もほとんどない
(10回に1回くらいは戦えるまともな相手がいるけどそういう場合は落ちる速度どうこうの前に攻撃で死ぬ) 落ちる速度って残り人数で決まる?
長いことやっててその辺全然知らずやってるわ テトリスエフェクト買ったけど死ぬほどUI見にくいなこれ テトリスエフェクトむっちゃ画面小さくて見づらいしマッチングしないし テトリスエフェクトはネット対戦できるがあくまで1人用って思ってる
ぷよぷよは対戦の決定版あるのいいよな
テトリスは、99は多人数だし、ぷよテトはぷよぷよ混ざるしシステムもちょっと違うし、
エフェクトはゾーンなしがないしマッチングおせーし・・・・・・ ミノの色を変えられるのか!今晩やってみよ
ありがとう ぷよテトはテトリスリーグだけやってれば混ざらないよ
そんなことより99に比べて非常にラグいのが問題 LSTやりながら下のTスピンを処理したいんだけど、方法ある?
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⬜︎⬜︎ ⬜︎⬜︎⬜︎ 今年はテト1カップのスキンに困らなさそうなほど任天堂作品出るな イベントで新テーマ配布するのはいいんだけど
最低限プレイに支障のないデザインを心掛けて欲しい
アルセウスはあまりにも酷すぎて初めて意図的に取得を拒否したわ 使うスキンが限られてるからお気に入り機能とかフォルダ分けがほしい
スキンが増えて横に長くなりすぎてる中、使うやつが遠くて移動がだるい 赤緑色盲なんだけど、メトロイドスキンでVIP戦やったときの最終盤(ラスト10人以降)で色変わるとミノが見えなくなる
早くなる上にミノが見えなくなって過集中すると目が死ぬ もとのスキンは音とか好きで結構よく使うだけに残念
ミノを線で囲うとかして色覚多様性とかにもう少し配慮したデザインをしてほしいわ・・・他にも通常時からほぼ見えないスキンとかあるし・・・ 元々ミノで虹色7色+下からせり上がってくる灰色を使っちゃってるもんね。だからってアルセウスは擁護不可能レベルだけど。
ゲームボーイみたいにミノの色を変えたスキンがもっとあってもいいと思う。
>>713はどのスキンが一番見やすい? >>713
おお、貴重な意見だな
それそのまんまニンテンドーとかにメールしてあげるといいと思うよ
そういうのを判別できる特殊な能力を持ってると思って活躍して欲しい所だ だからこそスキン選べるようになってるんじゃないの? 背景透過の有無やミノのカラーの有無(単色or七色)なら設定ある ミノカラー有にしてもネット対戦すると強制単色にならね? >>717
>>713はイベント中の話じゃないだろ
色盲って自覚あるのにメトロイドは見えないと言ってるんだから「見えるスキン選べば?」としか まあ既に作られたスキンはどうしようもないけれど
これから作るスキンは配慮して欲しいよね
それと既に知っているかもしれないが>>713には色覚補助メガネをお勧めしておこう 713だけどもちろんメトロイドスキンはVIP戦のときは使わないようにしてるわ
でも通常時は見えるし音とか好きなスキンだから通常対戦で使ってて、ときどきそのまま設定変更忘れててVIP戦やっちゃったりするんだよね、VIP戦で最後10人になったときに色が変わる(背景色が変わる?)んだけどそこでだけ見えにくくなるっていう
基本的にはどのスキンも見えるけどブロックトイとかモンハンとかみたいに緑っぽい背景に薄緑っぽいミノは背景に同化して見にくい
デフォルト/マリオ/ゼルダ(旧)/ポケモン(旧)とかはかなりはっきり見えるんでよく使う
イベント期間中はマジで運だね、最近だとゼルダ(スカイウォード)とか、時々えっこれ皆見えてんの・・・?みたいになることがある笑 まあ背景透過してるやつは色覚異常なくても見づらい
フューリーワールドも透過してて見づらかったと思う 自分だけ見にくいんじゃなくて健常者でも見にくいってことも想像できるようになるといいね >>725
答えてくれてありがとう。やっぱりデフォルトって出来がいいんだな。 一部の人達ってなんでいちいち喧嘩腰なの・・・?
自分が人生ずーーーーーーーーーっと色覚で苦労してるんだから、言われなくても自分で色々対処はしてるし普通の人以上に一般的な色覚多様性とか一般に見やすい/見にくい配色はわかってるよ笑 むしろなんでわかってないと思えるのかが分からない
背景透過は結構きついよね、、一部ミノのステルス性能高くてキツイ・・・
デフォルトはいいよね シンプルなものはやっぱり見やすくていい 自分も色覚異常だけど、ことテトリス99に関しては普段からスキンの見えにくさが話題に上がってるから色覚関係なく皆苦労してるんだなとしか思わないや
だから文句もないし、>>713で書かれているような「自分のような者のために特別な配慮をしてほしい」と思うこともないよ
淡々と、普段の生活と同じ程度に工夫をするだけ
色盲が全員そんな要求者だとは思われたくないな 見づらいテーマはもらっても仕方ないからやらんわ
そんな時はVIPやってる 個人的にゼノブレイドが一番見やすい
デフォルトスキンはブロックの上の方が白っぽくなってるのが好みじゃない 4,5イベントに1つくらいのペースでしか実用に耐えるスキンが出ないのはどうかとオモウマ どれもこれもプレイフィールドの背景をもっと暗くしてもらえば済む話なんだけど
スキンの製作現場って一体どうなってるんだろうな ゲームボーイとマリオコレクションがレギュラーだな
たまに音楽目当てでファイアーエムブレム >>730
俺は色盲じゃないけど、色盲が要求しても何も思わないけど
なんで遠慮してんの? キラキラがフィールドを横切るのもやめて欲しいんだが 自分のプレイフィールドが
・黒背景
・ミノカスタムできる
・エフェクトの視覚的邪魔が入らない
であれば正直どんなスキンが来てもかまわん
現状ほとんどのスキンがプレイフィールドに支障及ぼす仕様だからイベントのたびに苦労するはめになってる 話ぶった切るけどさ、パスワードマッチってフレ登録必要ないんだよね?
もしそうなら時間決めてここのメンツでやるとかどう?
見辛いスキンでハンデ付けたりもできるしw ここの連中強いもん
テト1を5回連続取るなんて朝飯前だろうし 今日やったよ
テーマ変えようと思ったけど、GBテトリスとスプラ以外は
サンプル画面にミノの見本が映ってないのね。意味わかるかな DLC買ったけど一人用ですら勝てねえ
マラソンで最低難度で150ラインで一回だけまぐれでクリア出来たけど 一人用CPUで練習するなら難易度最低にして、
作戦をカウンターととどめうちだけに限定するといいかもね。
基本カウンターにしてたくさん消せそうな時はとどめうち、消したらまたカウンターに戻す感じで。
対人はめちゃくちゃ強い人が一人入ってるだけで優勝は無理なんでテト1に拘らず目標を70位、60位と上げてくといいよ >>750
ありがとう
勉強になるなあ
まだ作戦を操作した事がないから調べてみたけど、こりゃ戦略を組み立てるのが難しそうだ 戦略とかいらんよ最初はとどめうちに設定して
バッジが4個貯まったらor残り10人でカウンターに変更すればいいだけ とどめうちは相手にタゲゲーされるリスクもあるけどね
いわゆる偽装ピンチとか 危ないと思ったらすぐ外さないと返り討ちにあう 高く積むとアラートみたいなのが鳴るけどその状態の敵をタゲるのがとどめうちで
わざとその状態を作ってタゲを集めてから全員にカウンターで返すのが偽装ピンチ
このゲームはたくさんの敵にタゲられるほど火力が上がるから カウンターでREN仕込みながらわざと積み上げてアラート出てる状態を維持しとどめうち勢を釣って根こそぎ叩き潰す 初心者向けが750、
ある程度上手くなったら752って感じじゃないかな。
元々は練習方法の話だし >>758>>759
それのことか!ありがとう!
下手だから作為的にはなかなかできないんだけど、たまに偶然できるととても気持ちがいいやつだw火力がズバズバ上がって爽快
しっかりその作戦鍛えていこうっと バッジ狙いはどういう時に使うんですか?終盤に向けて全然バッヂがたまらないときですか? ゲーム開始時からずっとバッジ狙いにしておくとすぐやられちゃうぞ!
答えになってないけど! やられはしないが残り10人になっても1枚にもなってないことがザラ
使い物にならない、とどめうちの方がしっかり集まる マゾ専用は否定できない
ラス10でバッジ無しのときにイチかバチかでジャラジャラ取れたときは脳汁出るけど普通にとどめうちの方がいい マラソンの999ライン無理過ぎる
プレイ時間の半分以上最高速じゃないか?上手い人は一瞬で落下したミノをうまく操作出来るんだろうか 最初からバッジねらいにしてみたけど、いくらかバッジ取れてしまえば強い相手を早めに潰せるしバッジ独占できるから終盤楽だった バッジ狙いはエンブレム集めくらいなんですね
マラソン999はタイム制限気にしないなら、右回転ばかりして、1回ごとに時間稼いで次の置き場所を考えたら1時間超えでクリアできたよ。テトリス99始めたばっかりの頃 >>770
ありがとう
1時間以上かかるのか、大変だ 999ラインは1度クリアした後、だるすぎてもうやってないな
そんなんより40ラインを追加してほしいわ チーム戦の作戦はカウンターしかなくて、いつもカウンターにしているど、カラーを指定する人もいるんですか?他の盤面みて強そうなチームを攻撃するとかするんですか? >>773
はじめてみてきました
はい、おらー、とか独特な口調ですね 昨日は野良でやってたよ
スナイプしようとしたけど当たらなかった 勝率1割程度、ほぼ10位に入るけど勝率が上がらない
この壁どうやって越えた? まず残り2人までは安定して残れないと1位にもなれないということで、
残り10人からのゲーム速度でも基本的に死なないことを目指す→ラストを勝ち切るみたいな感じ
ただラストは相手の強さや試合展開次第で、マッチング運的な側面も強いと思ってる
自分はラストに同じ相手に負けることが多くなってからRENやTスピンを覚えたり、
150ラインのタイムを意識したりするようになった(1年以上前の話)
勝率は通常部屋野良は平均1位の期間の方が多いぐらい、VIPはたまに平均1位になるぐらい 成績の信憑性失ったら損失大きいよな
テトリス99の場合は総プレイ回数に対する1位取得率になるのかな
それが嘘まじりになったら薄っぺらいゲームでしかなくなる テトリスの対戦このゲームで初めてやったからTスピンとか分からん
これやらないと勝てないっぽい と思うだろ?T-Spin使わなくてもRENだけで押し切れるんだなこれが >>786
それすら知らなかったw
YouTubeで勉強するか >>785
スピンもレンもできなかったけれど、テト1は対戦相手次第ですぐとれるよ。vipも一応10勝した。最近スピンダブル覚えたけれど、高速になると使えない。それでもたまに連続でテト1とれるよ。平積みと掘りを覚えることの方が大事だよ。 何よりも大事なのは速さ
どんなに火力/列が高くても積みが遅ければ終盤火力負けするから
どんなに掘りに無駄が無くても積みが遅ければ間に合わないから 最終盤の速さに耐えられたらそのうち一位取れるよ
逆に言えばその速さで攻撃もらってないのに詰むようなら練習するしかない 最近動画で知ってこれのためにスイッチ買ったけどめっちゃ楽しいな
思った以上に自分が下手くそなのを痛感したけど >>799
おれもこれしかしてない!
買って半年たってない 最近はあまりやってないけど
久しぶりに起動してプレイ時間みたら400時間超えてて吃驚した SミノもZミノの回転入れ覚えたら勝率かなり変わりますか?あとどのように練習したらいいですか?見逃してるかもしれませんがそもそもそんな状況が起こってない気もしています SZの回転入れは割とよく出てくるがそれだけで勝率が大きく変わることはないと思う 勝率変わらんけど覚えて損することはない
原理さえ理解すれば別に難しいことではないし 回転入れを覚えたら
ミスのフォローとしての一面ばかりじゃなく
それを当て込んで幅広い置き方が"許される"ようになる
けどテトリス99であまり重要視されることでもないね
4列RENで使用頻度高いもの覚えるだけでいいのでは? もうカービィ3つ目なのね
過去の2つに悪い印象はないけど今回はどうかな カービィはハズレが無いイメージ
最初のは今でもちょこちょこ使ってる 見やすい
ベストではないけどイベント中は不満を持たない ゲームボーイとマリオコレクション、たまにファイアーエムブレムをローテしてる
ほかは使わないからお気に入り機能がほしい。 今回のテーマは真ん中まで積み上げると右端が少し見にくい時があるけど許容範囲。当たりだと思う 今回のコラボ祭ディスカバリーのボーカル曲が聞けるね 視認性は絶妙に微妙な感じ、個人的には期間中に通常部屋を避けるほどではないぐらい
BGMが好みなのでしばらく使ってみるでござる 可もなく不可もなくってとこかな
若干目が疲れる気はするけど許容範囲内 特に見づらいとは感じないな
見やすいとも思わないけど なおBtoBテトリス時に出る爆発音SEはTスピンだと非BtoB時やミニ、無印Tスピンでも出る模様
自分の中ではギャグ枠スキンになったでござる どっかのイベント会場で流れてそうな歌だわ
早く残り50人になれと思わせるテーマも珍しい なんの歌か知らんのやけど昭和のアイドルソングみたいやな 星のカービィディスカバリーのメインテーマで架空言語の歌だね。
なんか曲が昭和歌謡で言葉がKPOPっぽく聞こえるけど ブロックはちょっと薄いかなあくらいだけど
BGMの歌が気になりすぎる 毎回思うんだけどなんでこれでGOサイン出すんだよリモートで酒飲みながら会議してんのか? KO音も爆発だからCPUバトルでTスピンムーブとかをすると凄いことになる
カービィってそんなに爆発するゲームなのかな カービィの最初のテーマで慣れてるから
すごいKOしてる気分になるわ
ドカーンドカーンって >>829
うまい表現
こないだが酷すぎたけれど
今回はよかったよ方なのかな? >>836
さすがにアルセウスを超えるハズレテーマはないと思うよw 最初はいやだったけど歌がやみつきになる
仕事してるときに頭の中でまわりそうw >>838
やばいおれもはまってきた
最初嫌だったけれどいいかも
KOがもう少しわかりやすいといいなあ
普通の攻撃とあまり音が変わらないような 質問です
このての基本プレイ無料のゲームはサービス終了したら遊べなくなりますが、
オフラインモード(購入しました)はサービス終了しても遊べますか? >>841
オフラインで遊べますね
ですが基本プレイ無料のゲームでサービス終了して遊べるって聞いたことないです
ゲーム自体サーバー管理でサービス終了と同時に消滅してしまう予感もします テトリス99に関してはパッケージ版もあるしサービス終了してもオフラインで遊べるだろうね。 そそ、
まず基本無料じゃなくオンライン課金者へのサービスとしてオンライン対戦があって、オフラインモードはオンライン権なくても購入可能って時点でオンラインとは切り離されてる >>844
パッケージ版あったんですね
それならサービス終了してもずっと遊べますね
別ゲーでオンライン専用でパッケージ版あったような気がしますが
オフラインモードがあるかないかで違ってくるということですね それはメーカーそれぞれの考え方なんだからまさにケースバイケース
テトリス99のオフラインモードはファミコンスーファミみたいに定期的な認証とかもしてないからスタンドアロンでほぼ間違いないってこと
そんなに気になるならこんなところで聞くより問い合わせるのが確実だよ 質問しといてありがとうも言わず屁理屈こねてるやついて草 カートリッジ版を購入すると…
・カートリッジを装着することで1人で遊べる。
・付属する登録券の暗号を登録すると1年間利用できる。 個人的にSEの気持ちよさは数あるテトリスの中でもかなり上位
これだけでも永劫失われてほしくないテトリスになっちゃったよ >>847
任天堂に問い合わせてみましたよ
そしたら具体的に答えにくかったのだろうね
公式ページを見てくださいとかなんだとか言って華麗にスルーされました
大丈夫だとは思うけど、一応ぷよテト2やテトリスエフェクトの購入も検討してる
確実なのはメーカーに問い合わせた方が良いかもね > 大丈夫だとは思うけど、一応ぷよテト2やテトリスエフェクトの購入も検討してる
オフライン重視でとにかくテトリスをプレイしたいなら
スペシャルプライスになってるぷよテト1という選択肢もある
あとぷよテト2は体験版あるから購入検討するならやってみてからの方がいいかも
自分の場合、99の1人用はポーズ解除時の待ち時間が気になって(テンプレの確認などでちょくちょくポーズするので)
結局あとからぷよテト1も買う事になった メーカーに質問済みって割と大事なことを後出しだし決めつけ癖ありそうだし触っちゃいけないやつだった ご回答くださった皆様ありがとうございます
ぷよテト1の購入とメーカーへのお問い合わせ検討してみます テトリスDSはテトリスだけでクリアしてたけど99で対戦やってみたらこれだけじゃ到底無理ね >>857
テトリスゴリ押しで3連勝くらいまでならいけるって! >>858
>>859
ホントかよ
あいつら早すぎだと思うんだが。瞬殺される >>860
早くない人でもターゲット集中していたら、すごい攻撃が連続でくるよ >>861
ここで教わった通り作戦はずっとトドメ打ち、終盤カウンターにしてるんだが
カウンターに行く前に殺されるわ。まずはレンっての覚えないとスピードでついていけないな ずっととどめうちにしてたらタゲゲーしてる人に当たったときに死ぬ
でかい攻撃来るようならランダムに入れるなどしてタゲ外したりするのも重要
終盤になっても基本は同じだぞ たくさんの相手から狙われてる時にカウンターにするのはできるけど、
一人の相手からめちゃ攻撃されてるのはなかなか気付けない。相殺とかに意識が集中しちゃう >>862
終盤行く前にやられるくらいの遅さだとren 組む前にやられると思うんだけど >>865
うん、DLC買ってあるからまずはRENの練習してみるよ
テトリス棒が来ないと消せないって戦法は考えてみたら対戦に不向き過ぎる 何につけても速積みは正義
選択肢が生まれるのはその後ですたい 初心者がrenを使おうとしたところで落下速度速くなったら積むことすらできずに死ぬ気がする
とりあえず平積みと掘りをある程度できればそれなりに勝てると思うがなあ >>862
終盤行く前にやられるくらいの遅さだとren 組む前にやられると思うんだけど >>869
だよなあ
でもテトリスオンリー狙いだと到底終盤まで生き残れるスピードにならないんだよね
何か武器を身に着けないと 俺TGM3(tspinがあまり評価されないスピード重視テトリス)からテトリス99に移行してきたんだけど
当初は平積みほぼテトリスのみの古代人プレイながら10回に1回ぐらい1位取れてたぜ
5位を下回ることがほぼないけど1位の壁が厚いって感じだったので、"しぶといけど低火力"の典型だったんだろう
速いだけでもそれなりに戦うことはできる renと「ren積みのren」を混同してないか
テトリスメインの戦法でもrenはするでしょ >>872
混同してるわっつーかよくわかってないわ
一度余裕ある時にようつべでテトリス講座見るかな RENしてる間は、攻撃受けてもせり上がりが寸止め待機される
そのRENが途切れたら待機ぶんがドバッと来る・・ということになるけど、実際そこまで悲惨なせり上がりにはならない(むしろ綺麗さっぱりまである)
これはこの"掘りREN"の火力で相殺してるからってことになる
REN積みのRENは下を消す
掘りRENは上から消す
すぐわかる違いはこれ そういや掘りrenについて詳しく解説してるサイトとか動画は見た記憶がないな 掘りは攻撃を受ける前の地形や受けた後の下穴の位置、
バッジ数や飛んでくる攻撃の量などで膨大な組合せになるから網羅的な説明が難しそう
なので限定的な例をひとつ
まずテト99の大きなせり上がりでは直列穴になる頻度が結構高い
テトリスをメイン火力にしている場合、撃ち切った直後にドカッと来てそれが直列穴だと
基本的にIミノは足りなくなる
直列穴は基本的に掘りRENが続かないし、特に端の直列穴ですぐ隣が高い地形だと
Iミノ以外で全く消せない状態になる
ということでざっくりとした対策としては、
撃つ前に積めるものは積んで整地しておくとか
テトリス以外の火力を用意しておくとか
撃った後に危ない状況になるなら撃つ前に考えておいて一気に積むとかになる
でも久しぶりにプレイしたりすると150ライン気分でポンポン撃っちゃうことも多いでござる
(そしてピンポイントにドカッと来てちぬ) 99ってぷよテトと操作感違う?若干ぷよテトの方がぬるぬる動く気がする 99とぷよテトだとミノの移動速度とか入力の優先度とかわりと違うね >>882
仲間がいたw
ちょっと見にくかったけど個人的に楽しいイベントだった >>884
最初嫌だったけれど
確かにいいイベントだったね!
途中から曲が変わるのがまたよかったね GBのテトリスとかテトリスDSとかやりたいけど追加料金払えないかなあ
500円なら出す ゲームボーイの背景にしたときは、ゲームオーバー時のブロック積み上がりを高速にしていただきたい イベント戦は少しレベルあがるのかな?3連勝エンブレムつけている人がいつもより多かったし、Twitter見ていると今回のイベント216連勝している人いるし さぁ準備は〜でーきたーかーい?とデレンデレンデレンレンレンのとこが脳内に 最近レベル高くない?これだと始めたばかりの人はすぐ辞めたくなるだろうな。上手い人しか残らない感じかな? テトリス自体昔からあるし
このゲームだけでみてももう3年前からあるから
煮詰まっていくのはしょうがない コンスタントに勝ち残れないとやめたくなるような人はどちらにしろ長続きしないと思うな やり始めがどの位置であっても、そこから伸びるかどうかが大事だと思う
伸びなきゃ萎える、伸びる余地なければ飽きる 成長している時期は楽しいものだ
継続していれば必ず成長するがその壁は高く伸びしろは小さくなる一方だしな
対人戦をしていると負けがストレスになるから
40ラインに挑戦するのもいいかもな、数字を相手にすると最終的に辛くなるがw このゲーム攻撃力とかの概念があったのか…
開幕凄まじい量のおじゃまブロックが飛んできて瞬殺されることが頻発してたから妙だなとは思ったが 負けても勝っても楽しい
カウンターにして攻撃が集中したとき初めての頃はブルったけど気持ちいい 開幕なんてどうでもいいぜ
全消しだってたいしてありがたみもない
途中REN、TD効率
それに繋がる途中テンプレちょこっとつまむぐらいでいい 開幕は素の火力が低い&攻撃飛んできてからせり上がりまでの猶予が長いから落ち着いて消していけば苦せずに相殺出来ちゃうもんね 初めてのテト1と初の3連勝はかなり嬉しかったなあ
もうあのドキドキがなくなってしまった >>903
ドキドキわかる
ラスト10になったときとかテンパってうおーってなってたw >>904
だね
初めて残り2人になったときは緊張しすぎてミスったなあ笑
3連勝かかったときは最後ドキドキだったなあ >>905
同じ戦いはないからねw
一期一会で楽しもうぜ 最近レベル低い人でも強い人多いなあ
サブアカっぽいね
Twitterには400戦400勝がいるぞ 古くからのテトリス経験者がSwitchで復帰デビューっていうパターンもあるし
実は自分がそうだったりしてw 切断したらセーブデータ壊れるって脅されたから怖くて出来ない 俺さん半年ぶりにプレイして3位ならけっこう優秀じゃない? すごい
回転の仕方とか忘れてないんや
毎日やっててもピンチの時はミスってしまうのに >>912
身体が憶えてて違和感なかったね
☆22だからけっこうやり込んでたのもあるけど 理由は不明だけど、チームバトルって化け物が多い気がする 多分実績狙いの人が多いからじゃないかな
けど全実績とってもうやってないって話も聞くから前よりは少しレベル落ちてるような気がする >>915
同意
エンブレム集めと
早く高速に達して試合時間が短いからというのもあるとか 初めて1ヶ月の初心者
最高順位は2位で全然1位取れない
自分の才能の無さに泣く >>918
ブログ少し検索してみ911回目にはじめてテト1とった気合いの人もいるよ 最後は結局メンタルって言う人もいるくらいだから、残り10人とかになってもブレずに冷静にやるのが結構大事だなと自分は思う 99のルールがわかってない
ただ一段消すだけでは攻撃にならない?二段以上じゃないとダメ? 深夜1時頃に2日連続で開幕から一斉に10人くらいに攻撃してる奴いるんだがチートかな?
こっちがランダムにしようが常に攻撃飛んでくる
カウンターに合わせると中盤までにほぼ確実に殺せる程度の奴なんだけど >>922
基本的にはそう。
あとは連鎖数と持っているKOバッジの数で倍率がかかるのと
カウンター選択時は狙われている人数でも補正がかかるから
1列消しでも攻撃が飛ぶことはある。 タゲゲーはある程度狙ってやる方法も複数あるけど開幕ならランダムの可能性が高そう
ランダムタゲゲーも結構発生するので個人的には開幕とか残り10人前後とかは警戒してる たいようあめみや氏のREN世界記録を見たらやっとRENがなんとなく分かってきた
しかしなんだあの早さは…… Tスピンって動画見てマラソンでしばらくやってみたが難しいな……
CPUバトルで難易度1で4回Tスピンダブル打つのがやっとだった まずはTスピンシングルから始めて慣れさせてダブルに
シングルなら穴にSZで屋根つけるだけでポンポンできる 今まで4段消しを狙うだけの単純なテトリスしかやってこなくて、
平積みしていても上手くいかないレベルなのですが、
その段階ではまだTスピンなど忘れて、NEXTをよく見ることを考えながらマラソンやってた方がいいですか? この段階ではテトリスを狙わず平積みを修練した方がいいですか?
それとも端に一列開けてテトリスを狙いに行ったほうが良いですか?
モードとしてはやはりマラソンがいいでしょうか >>932
レスアンカー付いてなかったので読んでませんでした
アドバイスありがとうございますm(_ _)m T-Spinはそれこそラス5人くらいの最終盤に輝くスキルだと思う
ぶっちゃけ使えなくても勝ち負けまでは行けるし、置きミス減らすのと積みの速さの方が遥かに大事 まずは平積みでテトリスができないと話にならないので最初はそれを練習したらいい
マラソンなら150ラインをほぼテトリス消しだけで完走できれば上出来
Tスピンはその後でいいと思う マラソン150クリアできませんでした
クリアした事はあります
回転方法を最適にする事とネクストを見ることを頑張りましたが、速くなると無理でした
シングル28
ダブル6
トリプル2
テトリス18
ミニTスピン1
最大REN2
バックトゥバック9
でした まずはマラソン完走できないとそもそも対戦の後半の速度にも耐えられないからね
最初は端開けで練習するといい
なるべく2段以上の段差にならないように平らに置くのを意識したらいいと思う とりあえず最適化はいったん置いといたほうがいいと思う
最適化習得はT-Spinより難度高いよ 200時間やってようやく1★になった
99★★になるまで何百時間かかるんや… ありがとうございます
マラソンとCPUバトル頑張ろうと思います >>942
たぶん数千時間はかかる
必要経験値総量で見ると33★★でカンストまでの半分、折り返しになるらしい
かかる時間は少ない順に、ざっくりこんな感じと思われる
ランクとチケット以外のエンブレム全部
チーム戦の10人以下エンブレム
33★★
99★★(カンスト) マラソン150ラインクリアできました
……が、テトリス1回、トリプル3回、ダブル24回、ミニTスピン1回しか出来ませんでした
トホホ
99終盤はマラソン終盤くらいのスピードなんですか? 終盤はそれくらいのスピードだよ
速度に対応できないとまず勝てないから慣れるしかない >>944
てことは1★じゃ折り返しの折り返しの折り返しにすら差し掛かってないレベルか
★★付きプレイヤー結構見るけどそんなヤベー奴らだったんか… このゲーム出る前からテトリスやってて発売日からやってるってなら
星2もそこまですごい事ってわけではない
逆に言えばこのゲームで初めてテトリスに触れたってならきついのかもね
でもこのゲームは4列RENやってりゃ格上にも勝てるけど 4列RENも回転入れと常時NEXT把握、速度や平積みがある程度のレベルにないと実戦で使い物にならんよな
それができる人なら普通にやってもある程度勝てそうな気がするけど 自滅のKO判定ってどういう扱い?
例えば最後に送ったプレイヤーになる?
それとも自滅は如何なる場合でもバッジ移動なし? 5回連続2位だった
タイマン強くなるにはどうしたらいい?? セーブデータお預かりが出来てませんって出たので適当に操作してたら
セーブデータが3年ぐらい前に戻っちまったぞ。どうなってんだオイ
マグレで取れた3連勝バッチとかもう二度と取れない気がする
つか、今からもう取れないテーマとか結構あると思うんだが。ざけんなこのクソ機能 >>956
自分もそれなってしばらく放心したわ
自動バックアップONにしててもちゃんとバックアップされてないってどういうことなんだろね
3連勝は自力でできたけど、チーム10人以下はもう諦めてる オンライン7日間チケきたからしばらくの間は人口増えそうだな セーブ消えたらやる気無くなるな
やっぱトロフィーとかバッヂってモチベアップに繋がるんだな なにもしてないのに壊れたと同じ匂いを感じる
わかんねーならさわるな 上書きのときにちゃんと確認出るし
すぐに選択できないようにもなってるし どうせろくに確認もせずポンポン操作したんだろ……
こういうのが無駄にクレーム入れたりしてサービス向上を妨げるんだよ 961-963みたいな分らんくせに適当な推測で誹謗する陰キャしかいないんココw
「セーブデータお預かりが出来てません」ってでてプレイしたら初期状態
でバックアップ復元したらだいぶ前のデータになるって流れは結構あるからぐぐってみ 復元しないで初期からプレイしろと?
原因ははっきりしていて、メモリー基盤の故障によるセーブデータの書き換えエラーなんで
そのままスイッチを使ってると本体が起動しなくなる
長時間プレイによる発熱が原因らしいから休憩はちゃんと取ろうな >>967
>>964を読め
「セーブデータお預かり」の『エラーが発生しました』ではなく
『セーブデータお預かりが出来てません』な? >>969
細かいことはようわからんが……事の深刻性から考えると、あなたの言ってることがデマだと任天堂から巨額の賠償金を請求されるぞ >「セーブデータお預かりが出来てません」ってでてプレイしたら初期状態
これ、単にセーブデータ飛んだって話でお預かり関係なくね? そもそも956はデータ飛んだとも開始したら初期状態とも書いてないし
セーブのアップロードとバックアップ復元間違えた自己責任に見える >>970
どこをどうしたら巨額の賠償金になるんだか?
修理請求の画像UPしてもいいが何の意味もないからやめとくが12540円請求されたわ
>>971
よくわからんけどな、セーブデータとんだだけならサーバーデータで復元で元通りになるはずだがならんかったから違うんよな
本体修理B メイン基板で請求されたから間違いはないかと 気になって見てみたらウチのもほぼ毎日やってるけど今年2月以降バックアップできてなかったわ
ただ「バックアップ出来てません」みたいなメッセージじゃなく、セーブデータお預かりの所のテトリス99だけ「エラーが発生しました」になってて、その後セーブデータのバックアップで手動で同期できた
>>956の本体データが壊れてたかはしらんが、バックアップ日時確認しないで復元したんじゃないの おお、エラー発生してて
3月15日でバックアップ止まってる
バックアップした いつサーバーにバックアップされてるかわからんが、対戦後にすぐホームに行って電源切る事が多かったのが原因かもしれん
対戦後はBで抜けてしばらく待った方がいいのかも >>973
セーブデータ飛んだのとバックアップされてないのは別件だと思うぞ
3年前ってことはほぼリリース時だからバックアップ由来ならむしろここまで何もなかったって方が不思議 ID:ABUB4dTmが顔真っ赤にして喚いてる内容よりもID:Adb0wbkgが書き込んでくれた内容のほうが読みやすいし役に立ったw
自分もチェックしてみようっと IP表示スレなんだ…
仕様よく知らないけどこのスレ最初はIP表示されてるのに370あたりから表示されなくなってるのなんでなん? スレ立ておつ
>>982
去年の秋くらいにいくつかの板でサーバーぶっ壊れて交換とかあったじゃない、あの対象の板のスレは復旧後IPが出なくなった >>981乙
確認したら自分もバックアップエラーの状態だった
取り返しつかなくなる前に気付けて良かった 1ヶ月やってやっとテト1取れた
脳汁すごいだろうなと思ったが
音消してたせいで感動がさほどない 俺もだがテト1取った瞬間って相手の盤面を見る余裕がないからいつも不意に試合が終わるわ。
下手したら残り二人になったのに気がついてない時もある 残り2人になって相手が赤くなってるのを悠々と眺めるのが好き 【テトリス】TETRIS99 part11【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1654377314/
俺はこっちでやる
IPありでやりたいやつらはそっちで達者でな 今までIPありで来てたんだから議論してないならそれ前提で建てるだろ このスレッドは1000を超えました。
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