【Xbox Series X | S】Gears of war ホード総合 83【GoW】
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スレ乙
レリックレトランは対戦で設置するとチート級の破壊力で惚れたよ
修正される前にキル稼ぎオススメ レリック武器ってモード専用かな
ルーレットいしたけどアトリウムえロッカーでなかった 新マップクリアしたのにスタッツが更新されねえんだが?
マジ毎度ふざけてんのか?この開発はよお
>>7
フレンジーの時は出たけどホードの時は出なかったな
あれくじ引きなんじゃね?と予想 ウェーブクリアの度にジャックのバナーが真っ白なのはおまいらも一緒でいいんかね?
>>11
実績のためにキャラ買えも勘弁 昨日のデイリー儀式フレンジーマスター2時間ぐらいかかってクリアしたのにデータに反映されてねぇ
チャプター1の実績もバグってて泣きそうになったし50waveのほうでこれやられたら立ち直れないぞ >>13
50Waveの方でカウントされてないんだよ・・・
でもフレンジーのが難しかったからまた直ったころにクリアするよ Ritualのフレンジーマスターは運ゲー
最後にワカアツかケストレル来たら野良だとほぼ全滅する
スウォーマックとかは余裕 >>14
マジかーこれ新マップだけカウントされてない系なのかどうなのか
昨日の儀式たしかにその2つのボスはでなかった運よかったのか
3倍ダメと体力増加×2のせいで高難度だっただけで次の儀式デイリーも同じってことないよね? デイリーはマップもミューテーターもランダムて言ってた気がするが
テンプレ内でランダムだろうなとは思ってる
3倍ダメとヘッショのみと殴りのみがあったらマスターはやらない Stats反映は直ってないけど反映されなくても真剣勝負等の実績は解除されるようになった模様 reup50から60までに必要な経験値8600000
もーね、コンテンツも末期に正気の沙汰とは思えないね
なんで今回は余剰分をカウントしなかったのか
笑えねえなあ
2チャプのマスターエスケクリアしても3000くらいやろ >>19
実績やリボン等のコンプ厨にとってこのゲームは全作正気じゃない調整になってる
5でも文句が出て途中で緩和されたし現状の調整から常時経験値ブーストとか何らかの救済措置がなされるだろ
実績を一切無視して自分の好きなようにプレイするのがこのゲームの正しい遊び方 デイリーの15サイオンキルどうやるのが1番早く終わりますか? エスケのライン
全26匹サイオンが出る、というかサイオンしか出ない
今ならToDの他の星集めてたら気付けば勝手に終わってるって位のもんだけど >>22
エスケのラインはサイオンしかでてこない
ブローラーで殲滅するか爆発でいくかスナイパーでいくかお好きにどうぞ ラインやります
マッチ後にたまに集計エラー後で反映されますみたいなのが出ることがあるのはおま環? 今はサージじゃなくてクロックで走るのが流行ってんの? >>12
恐らくバグで未だに未修正。多分スキンに関係なく白くなる。
>>22
サイオンはフレンジーを適当にやっていても一周で15キルはしてしまうだろ。
一番きついのは出てくるかが運のパウンサーで出ない時は全く出ないからきつい。 >>27
パウンサーはエスケのサージで追加で出現させる設定にしたらチョロい 本作おもろいやん
4のストーリー、ホード共に残念な感じだったから、手を出してなかったんだけど 今のクオリティで発売できてたらなあ
全てが遅すぎた 開発費が上がってるから早めにペイしたいんだろうな
だから未完成みたいな状態で出るのが多いんじゃね このゲームはワールドランカーのガチ勢は一定数いるよ ホードでオススメのクラスありますか?
生存率高そうだからガンナー、戦闘メディック育ててるんだけど フレンドとやってないならマップと周りを見て選べとしか
>>26
アホとサージやると後半の死亡率上がるからな
その点クロックはただ走るだけだしリトライ早いし >アホとサージやると後半の死亡率上がるからな
それオブそれ
1人だけマジでRTAに挑戦してるアホや全然違うルートに全力で走っていくアホやクリアする度に難易度を1段回ずつ上げていくアホ等・・・
サージマラソンに必要なのはプレイヤースキルじゃなくて3人で固まった状態で出口まで走ろうという協調性のみ 全然違うルートに行くのは論外だけど
ポッパーの所はその時々でのポッパーの配置と動き次第でただ脳死で走って行けばいい訳じゃないってのをわかってないのがな
例えば先頭の奴が斜めに最短で抜けようとしてて今にも爆発しそうだったら右上の所をを直角に曲がる感じで少し間をおいて行くとか
その前の直線の時点で少し遅れて爆発させてから行くとかしないとただ爆発に巻き込まれてダウンするだけ SURGEはアホが先頭行くと終わるだけの話よ
どう処理するかが一瞬でわかるやつかどうか
そんだけ >>35
自信がないならデモとタクは他に譲れってだけやな
他の奴は何してても大して変わらん 今お勧めって言ったらアンカーだろ
ソロマスター一番やり易いというか唯一出来るって言ってもいいかもしれない位攻守強みがあって且つそれが強力 no duplicate class no duplicate characterとかの変な拘りのある部屋とかはあるけど
そうじゃなければ別に同じクラスが複数いてもいいと言うか寧ろミューテーターに沿ったベストなクラスが複数いた方がいいから
デモやタクが他にいるからとか気にする必要はないよ
複数いても困るエンジとジャックだけは別だが Demo二人がロッカーの取り合いして崩壊するのが目に見えてるので抜けますねw >>35
基本的に難易度がマスターになると生存率はクラスに依存しない。
崩壊後のマラソンの話しならパークで足の速度挙げられるクラス以外は無理ゲー。
パワー回収を体力回復に持ち込めるインフィルと処刑型ノマドはそこら中にあるパワー拾えればしぶとい。
固定砲台ならサルボ中はサイオンのブームショット直撃でもダウンしなくなるガンナーとパイロットは固くて強い。
この辺りはある程度育てないと分からないだろうが合う合わないはレベル上げて試すしかない。 日課のチャレンジを埋めてくのにベテランを先に上げといたのは便利だったなぁ タクティシャンでバウンティ尋問協力状況認識つけてサポートメインでやったけど
1回で飽きた
これが当たり前と思ってるデモリション様が多くて困る >>45
エンジニアは二名いると修理効率が爆速になるので上級者が揃うと
外野は難易度マスターすらほぼなんもやることがなくなる。
敵のリスポン地点にセントリーガン沢山並べて溶かすとかやりたい放題。
あとジャックはハイジャックでサイオン乗っ取れるとボス戦で最強のクラス。
とんでもないダメージ量叩き出すから二体目は立ち回り次第だね。 >>51
難易度がベリハぐらいまでならマッチしても良いけど
マスター部屋とか指示うるさそうでご遠慮ですねぇ 昨日デイリーがゲートキーパーだったけど前半アクトで雑魚が全く出て来なくなってた
もしかしてボス戦だけエスケマップ的な方向へ変更したのかなと思ったけど
後半アクトは普通に出てきたからただ単に意図しないバグとかなのかもしれん chap2もスウォーマック以外あんま出てこなくなったからデバフしたんでしょ
ゲートキーパーは旧体制最後の象徴みたいなドMマップだったし 全員上手けりゃメディックピックも有りだと思うけどAR強いはずだってパラパラやってる奴多過ぎなんだよな
あれ狙撃の邪魔にしかならないからお前もロングショット持てやっていつも思う ブライトが旧仕様に戻ってる、好きなように扉開け閉めできなくなってる 基本的にこのゲームはスリップダメージ持ちでないクラスなら遠いならサルボ撃ちまくる
近くならマルチャー撃ちまくるが最適解なのでやることはひとつしかないんだよねw
あと先頭メディックのアルティメットはフラググレネードに弱い
二発飛んでくると一発目で団子でダウンし気が付かない二発目で団子全員死亡が多いね。
味方が一人離れたところで残ってるとアルティメット自動発動しないから使い手の読みに依存するしキツ目。 >>63
ありがとう。そういやトラップも旧仕様になってたね。ただこっちは勝手に閉まったり閉まらなかったり挙動が不安定だったけど LIVEゴールドに入ってないとボードもエスケープもソロですらできないんかい…クソすぎ ロビー検索とかできなかったり接続が悪い感じなんだけどおま環? >>66
PCでやりゃいいんじゃね?サブスクオンライン機能に金払いたくないならPCしかない。
steamのセール底値で買えばそれ以上金はかからないからこれが一番安い。
MS公式サイトから単体購入したなら垢にライセンスは引き継げるからPCでも遊べる。 >>67
さっきホードがフリーズして落ちたわ
本体じゃなくゲームだけ
MS鯖の調子が悪いらしい 今日の儀式フレンジーだけどマスタークリアでちゃんとチェックつくようになってるね
タクティシャン デモ×2 ジャック メカニックのパーティでひたすら尋問砲撃の流れでサクッとクリアできたのは驚いた
砲撃は頭上だから10メートル以内の効果がのるんかな その最終行で何を言いたいのかさっぱり分からないからちゃんと説明してくれ >>71
ミューテーターに近距離ギャンビットってあるじゃん10m以内の攻撃力があがりますってやつ
その効果がのるからマスターの体力増加した敵でも簡単に倒せたのかなって 近距離ギャンビットの補正がかかったり無視されたりするのってどっかに一覧ないの さすがに過疎ってきたな
おまいつ見つけてプレイするのが一番健やかに遊べることを知った
なおフレンドになると途端にめんどくさくなるのでその匙加減がムズカシイ 2,3カ月毎週何時間も朝っぱらからずっと見れる人が持てるスキンか
是非ともわかりやすいように常時つけてて欲しい ブラウザ開いときゃ勝手にポイント溜まってただろ
何と戦ってるんだよ 3まではホードしてました。
5で始めて初級中級あたりで10回ほど遊んだところです。
デモリションとベテランを使っています。
御教授いただけたらありがたいです。
今回設備投資以外に個人のPARKもありますね
設備との優先度はどう取ればいいのかな?
wikiの初心者ガイドだと各PARkのレベル2以上は有り難みが少ないみたいに見たけど…
上級くらいまでの難度でひんしゅくを買わないような注意点ありますか。 >>83
今はパークが強化されてるのもあって買う価値もそこそこにある
高難易度は強化すんなみたいな部屋もあるけど、上級なら基本自由にやっていい
施設もどのクラスでも作れるから勝手に作る人も多い ____ / \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ / (●) (●) \ | 、\" ゙)(__人__)\" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、(\"二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ 今見たら初心者ガイドとか更新去年て
いろいろ仕様変わってるから全部は参考にならんだろ >>83
移動速度が上がる修理速度が上がる弾薬数が上がる等ロスのないパッシブパークは基本的に全振りで取って良い。
難易度上がると体力関係のパークは無意味なのでこの辺はパワー余るまでは無視する。
火力上げるパークも微妙なので無視ただし体力回復速度が上がるパークはそこそこ意味がある。
アルティメット早めるパークもそこそこ効果があるが要になる戦闘メディック以外は後回しで良い。
フレンジーで必要なのは基本的にレベル4ロッカー2〜3個とレベル1バリアのみなので
序盤からそれ以上パワーを多くを要求するエンジニアは無視する。
特に序盤でセントリーガン作る奴はすぐ黄色くして修理も遅いから金食い虫。 >>83
バランス調整でパワー余りまくりなので好きにやってOK
メンバーにエンジニア居たらデポジットしてあげてもいい >>83です。
みなさんアドバイスありがとうございます。
助かりました。 ちょっと見ない間に様変わりしとるな
スカウト→インフィルトレーターとかこれはやりすぎ
意味不明 20クラス近くあるなw
コアリションってバカなんだろうなぁ… blackkaitまったく見かけなくて草
まーじ余計な事書くなよ 気にせず使え
特定されたからって何のデメリットがある
対戦ではたまに外人が使ってる ようやくまともなゲームになったのがOP3だからなぁ
それ以前に止めちゃった奴にしてみればなんか言いたくなるのもまぁ分かるよ one使用だけどOP8なってから動きさらにヌルヌルになって速くなってない?
動き速すぎて接近戦目が付いていけない ヌルヌルってのはバッチリ目で追えてるってことなんだけど・・・て突っ込みはともかく
アグレッシブミューテ来て以降敵の挙動は明らかに変わってるね
3のホードに近い ギアーズ5出た時は操作遅延ひどくてすぐ辞めちゃったんよな
SXになってなくなったのでまたやりはじめたが 村人ケイト買ったった
頭半分刈り上げないと気が済まないのかこいつら 女性キャラが女性らしい髪型するのは男女差別(笑)だからな ToDの将軍の上がレジェンド1って階級になってるんでそれを15まで上げればいい 将軍の星集め終わったら星12個ごとに750コインもらえるレジェンドが始まる
単純計算で12×25で300個星が必要だから毎日10個としても1ヶ月かかる計算
鉄コインでブーストかけるか無課金ならオペレーションの最初からかかさずやらないと途中からだと厳しそう てことはオペレーション終わったら永遠に解除不可能ってこと?どういう考えなんだよ >>99
フラグをポンポン投げてくるグレネーディアが3を思い出させる
フラッシュとショックだけで良かったのに余計な調整しやがって・・・ なんか今日のスーパーチャージ
全然早くない気がする
気のせい? 仕様が変わってダメージを与えた時のリチャージが早くなるようになった
なので攻撃しないと意味がない LV20になってないのがプロテクターとアーキテクトなんだが
育てる意味あるの? 追加実績とるには全クラス20にしないといけない実績興味ないなら意味はない
プロテクターはウォーデン通常殴りで出血できたころは強かった フォージのコの字になってる定番の場所で左をファブでふさいで通常マスターやってたんだけどさ
マークスマンが2匹いて残り2人は右担当自分はエンジの状態でその2匹が焼却炉のスイッチのとこでずっとライフル撃ってるのよ
ファブの前はどんどん大型がたまってくるしファブもダメージ受けてるのにまったく攻撃してくれなくてさ
頭にきて16ウェーブぐらいで抜けたんだけどどうするのが正解だったんだ? 抜ける以外選択肢無いだろ
そのまま居続けても全滅して終わるだけ 2人も居るなら別れたほうが狙いが被らないんじゃないのかね
過ぎたことだからどうでもええか 昔はファブでふさいだら敵が素通りしてたけど攻撃的ついてるいまは普通にファブ殴りはじめるよね
前も左のファブにくるやつブームで処理してたらジャックが武器庫やらセントリー右にもっていって無視しろアピール始めるし
墓のコの字のとこも真ん中でひたすら戦うやついるしコの字高難度マップすぎる フォージのマークスマン2人は過去OPでマスタークリアした程度のエンジョイ勢の外人じゃね?
ファブが壊れたりすることも知らなさそう
高難易度には地雷プレイヤーが少ないって常識はもう通じないなぁ 今のジャックってハイジャック中心に組んでも大丈夫な感じ?
野良で見た感じそんなのが多いなあと インフェってベリハまでしか役に立たなそうだけどナッシャーで遊ぶならインフェしかないよな リーパー、改良型スティム、スティムバッテリーをMAXまで上げればマスターでも前線で無双できるぞ インフェとベテランは雑魚狩りとしてかなり優秀
他のプレイヤーがボスに集中できるように雑魚を殲滅するけど
近づいただけで掴んで即死攻撃してくるメイトリアークとかの一部のボスは勘弁な おー、育てばやれなくはないのか
ドリヴンもつけるよね?火力スキル全然盛れねーんだけどw スティム3点セットに裂傷、カスタムナッシャーでいいぞ
武器はナッシャーとオーバーキルを装備でヘビー系の敵に備えて常にフラッシュグレネードを持ち歩くこと すまん嘘言ったわ
カスタムナッシャーじゃなくて血の共鳴と裂傷だった >>125
ヘリ以外のボスこそインフィルが輝くよ
ステルスでオーバーキル出血がエグい
どのキャラでもボスに攻撃するとゲージがあっという間にたまるから
ステルス10倍ダメはすぐ狙えるさ マスターのワカアツでも安心なのかな
近距離戦こわそう 前に名人様がオーバーキルはゴミカスナーフ調整されたから
ブーム持ってガンガンULT溜めて全滅のピンチになった時にステルスで
味方を起こしたりタグを拾う立ち回りをしろとか言ってたが
今はオーバーキル、ナッシャーのショットガン2丁持ちの方がいいのか・・・ 5のお手軽HS武器ってLSなんかな
エンバーもドロップショットも4と比べてかなりしょんぼりよね 過去作のHordeは全部やってたけど、今作ロンチ時に2,3回やって微妙だったので離れてましたが、
色々変わったと聞いて戻ってきました。でもWikiの情報も古いらしいのでなんか微妙に不安。
この沢山あるクラスはそれぞれ使い込んで強化していく感じなんですよね。
どんな野良とも良い感じに付き合える汎用性のあるクラスってありますか?
それか最初に育てるべきクラスがあれば教えてください。 >>133
マークスマン、インフィル、デモリッション、ベテラン辺り
育てるのはエスケープのスピードランが効率いいよ >>134
ありがとうございます。その辺を触ってみます。
Escapeでも育てられるんですね…知らなかった。 >>130
ワカアツは飛ばなきゃ削れるのでチャンスは多い。
飛行ユニットは足上げると追いつけるので真下に潜り込んで追跡すると勝手に射程内に下がって来る。
>>131
ヒーリングジョルトが何故か下降修正されてないので立ち回り次第ではほぼダウンしなくなる。
ボス戦はパワー落ちまくってるから頭使って回復ポイント確保するとかなり楽。
基本的に足速いからチェーンソー処刑もやりやすいのでナッシャー捨ててオーバーキル固定が鉄板。
クロークは基本的に味方救助用10倍ダメ用なのでカードによる強化は不要。
立ち回り上手い人はオーバーキルでガンガン削れるがダメな人は削る前にダウンして救助不可になると
かなり人を選ぶからやっぱやってる人は激減してるよねぇ。 1年くらいやってないんだけど
サラコナーってホードでまともに戦えるよう調整されましたか? >>138
スラッガーは唯一の取り柄だったヘビープルパレーションをガンナーのヘビーキャパシティとして
スキルカードが移行し取り上げられてスカスカになりましたw ダメージパークとパワーショットでロングショットが15000越えるってだけで十分良いキャラだと思うけどな
大型の固まりとボス相手にはフラグポイポイやればいいってことで一応対抗手段揃ってる
フラグ連打がカメラ揺れバグ起こしやすいのと
大抵のスラッガー使う奴がにレレレっぽくフニャフニャ歩きながらフラグ猿やってるのが邪魔なせいでイメージ最悪のままだけど スラッガーが強いとかデマひろめるな 3倍フラグ何発で体力増加したサイオンが死ぬんだよ
マスターの通常ホードで初期の金欠のときからパーク全振りファブのなけなしの金を500ずつ減らして空にするわ
あきれたホストのエンジがぬけてパーティ解散 出血ないから後半の体力上がった敵に歯が立たずミスって自爆
タクとデモで同じことやるやつもゴミだしグレネーディアのフラグわからなくなるしすげーうるさい
お願いだからマスターホードにはこないでください >>140
ファブが近くにないと途端に弱るまた自爆するプレイヤーがかなり多い点考慮すると微妙じゃね?w 全体的に火力強化されてエンジニア居ないことも多いし
1ウェーブからタップでるのでパワーなんか余るのに
何時の時代の話をしているのか? 復帰組では
がっつりバランス調整されたの知らんのだろう 実績追加で習熟してないマップをクリアしたくてエンジでホストやってるけど
タップつくっても攻撃的な敵ですぐ壊される設備1.5倍でバリアと武器庫なかなかだせない
入金してくれないのにロッカーだせってチャットくるしタップ壊れても誰も二度とつくらない
30分待って始まって1w終わってバリア運んでタップの方みたらだれも押してないし
初期からやってるけど今の野良パーティだと序盤が過去最高難易度なんだが フレンジーでマスタークリア狙いなら
開始直後にデポしない、wave間にタップ回収やタップ確保に行かないような連中だったら即抜けた方がいいよ
最初に各自1万ずつデポすりゃ5万ある訳でそれだけあれば
ロッカー2〜3個とバリア最初に必要分程度作れるのにそれすらわからん連中だから
付き合うだけ時間の無駄 >>147
1-50wのほうなのよ 初期1000しかないしフラグなんて買われたらもうね
実績的にはどっちかやればいいっぽい?ジングルジュビーでもいけるらしいけど全部クリアしたい自己満なんだ
あとフォージって作る?この間ジャックがいて入金しないと思ったら自分でつくるし後でみたらメッセきてたけどチャットしろよと
前に参加したパーティだとバリアも武器庫も1個作らずにファージ全振りしてたら5wぐらいで全滅したし
バリア軽視するやついるけど攻撃的な敵のせいでないと一桁ウェーブで全滅するよね 今やエンジニアにパワー献上して設備を作っていただくのが定石じゃなくなっているよ
エンジニアじゃなくアタッカーで参加しないから火力たりてないんじゃないの? エンジニアは…ストレスたまるじゃん、色んな人がいるから
クリティカルボーナスのあるデイリーでロボットエキスパートをちょっとたまにやるか〜
くらいにしか思わないな
他人に強制する類のプレイヤーってヘタクソ多いよね
基本のルール理解や技術が余り無いのにマスターくるからおかしなことになるんだと思うよ
贅沢を言えばブローラーが不遇だと思う。カードの組み合わせが毎回決まんなくて迷う
せめてあと1枠カード枠があれば…青カードの耐性32を50に戻してほしいし ブローラーはキリングタイム付けてUltある時だけ本陣出て暴れるってのが一部で人気あるよ
Ult時は被ダメ補正別途つくからマスターでもそうそう落ちないしタックル連打で火力も申し分ないんだけど
平時ノーダウンでっていうのはかなり無理がある
当然インナーファイアは使わない
俺的には堅さを全盛期の1/5にした時点で回復手段も調整し直すべきだったと思う
燃焼キルでも全快+スティムもらえるとか
あとそもそもカードの記述にそぐわない仕様がコイツは多過ぎる
ぬくもりを狩りの興奮並みに作動するようにするとか、メイスにヘイメーカーの効果乗るようにするとかちゃんと仕事して欲しい
ていうかインフィルや出血メイス組なんて皆インコならソロで遊べる位なんで一歩走ったらタックル出せる位の調整してもいいと思う
(それでも他の奴等より弱いと思うけど)
結局射撃ビルドで爆発延焼爆発ループ狙いのデモタクの劣化版やるのが一番ましかな〜てなるけど全盛期を知ってると寂しいものがある >>151
さっきアホほどバリア敷き詰めてるエンジ居てちょっとワロタ
まあ当然の如くメイトリさんに整地されるよねって ブローラーは気が向いた時にエスケのスピードランで先陣切って他の2人のキャリーをする係って割り切って使ってる
つまりホード本編では使うことはない ブローラーは移動速度上げられるといいんだけどね。
足が遅いから高難易度ではイマイチ使い勝手が悪く事故率も高い。 先週も木曜の深夜だったかに唐突に+500%来てたよ
可哀そうだからお前らちゃんとリアップ60まで付き合ってやれよ 付き合うもなにも今やってみたけどリアップの経験値は通常なんだけど
これキャラ経験値だけ増えてるの? September 10 marks the second anniversary of Gears 5! To celebrate two years of gibs, we’re running a combo with a reward and a 5X XP event, from now September 6 until Monday, September 13, 10 am PT. What’s the reward? The iconic V-Day Marcus skin, for free! 経験値上げって何が効率良いの?
できればソロでやりたい ホードのフレンジー
キャラが育ってればソロでも完走できる OP8リリース後の経験値増加期間にリアップ59まで上げてた外人はずっとエスケ回してたな
詳しい内容は知らんけど カード取得効率の悪いホードやクリアしない前提でやる場合のエスケマラソンだと
クラスレベルだけ上がってカードレベルが伴わない中身スカスカになるだけだから
ちゃんとエスケでクリアして行くのがいい
お馴染みなのはサージマラソンとか どれか一つまずマックスレベル20まで持ってきたいよな
どのクラスが汎用的に強いの? 汎用的ならデモリションなんじゃないの
爆破特化してれば大概は倒せるだろうし 自分はデイリーチャレンジ消化用に先にベテランを20にしてたけどな ブローラーならインセサージソロ余裕 他ならエリートならいけるんじゃね
いまサージなら部屋いっぱいたってるし走るだけだからソロにこだわらず気にせずやっていいと思うけどな
・キャラ育成終わった人用リアップ経験値稼ぎ
エスケープのリーサルエンゲージメントをマスターで開始 ドア開けてスナイパーをBで処刑
リボン取得を確認後スタートを推してもう一度やり直すを選択
一瞬待って暗転し始めたろころで(最速ですると経験値が増えない)すぐにロビーに戻る
いまなら経験値1600+900%もらえます 別にソロでも3人でも経験値変わらんよな。普通に3人でサージ走ってりゃいいさ
たまにわざと市んでサボれるし 一昨日昨日で毎日変動する奴なんだろうなとは思ったが
9倍がバグなら7倍はバグじゃないのだろうかと不安になる ゲームとしての賞味期限が切れてるのにも関わらず
リアップ60とか狂った設定をしてるから
もう永久にこの倍率でいいよな うおバリックとアリシアとレイジャー来るってさ
ついでにオスカーも レイジャーってあのミニベルセルクみたいな変身するやつか 最近始めたけど日本語Wikiが全然役に立たないから英語のWiki探しているんだけど、
GearsPediaって攻略というより世界観とか網羅するWikiだよね。
英語攻略Wikiって無い? Escapeは難易度に応じて何分追加されるのか知りたいだけなんだが…。
25分切るのはどこまで難易度上げればいいの? >>182
ペナ時間|基礎倍率|難易度
30:00 | 1 |初級
25:00 | 1.25 |中級
21:39 | 1.5 |上級
20:00 | 1.75 |ベリハ
18:00 | 2 |エリート
12:00 | 3 |インセ
06:00 | 4 |インコ
00:00 | 5 |マスター
タグの基礎ボーナス(秒)
60初級
75
90
105
120
180
240
300マスター
低難度のペナ時間とかはひょっとしたら変わってるかもしれんけど
ヴェノムランのタグは5つね
中級か上級でいいんじゃない? 深夜2時までメンテみたいだね
10倍で荒稼ぎした経験値ロールバックされたりしないよね? 次のアプデ情報きたけど期間ごとにリセットされるのか1回限りなのか
鉄コインばらまくならもう常時ブーストでよくないか 任意のモードでMVP←これくっそうざいわ…
ソロでエスケープやっても取れなかったし… >>189
対戦プラベでガーディアンルール1ラウンド1対1に設定すれば楽勝 対戦のみMVPならまだしも、任意のモードならホードで取れよ
1ウェーブ毎のカウントだぞ
てかエスケでカウントされなかったの俺だけじゃなかったのか
またこういう細かいミスやらかしてる エスケでMVPカウントされないから、ホードもフルパじゃないとカウントされないのかと思った ドローン銃撃ダメだけのハズが
燃やしダメ入っとるヤん コントローラ設定をクラシック代替にしてんだが、アルティメット発動のLBRB同時押しがめちゃくちゃやり辛い。
みんなどうしてんの? >>189
初心者の部屋で無双すると簡単に取れる。
つかダウンした相手をひたすら拾うだけで取れる。 これ途中で蹴られるとEXP入らない仕様?
だとしたら理不尽な理由で蹴りまくる外人部屋でやる意味ないわ >>198
途中で抜けると入ったと思うけど、蹴られるとわからんな
でもその時入ってなくても、後で入ってそうな気はする ようやくリアップ39まで来た。この数カ月なんだったんだってほどレベル上がるな
とりあえずリアップ40と全クラス20はこの土日で仕上げたい >>196
同時押しはどうしてもきびしいのでエリコン買って設定戻しなよ >>198
途中で落ちた場合はリザルトが無くもと経験値とカードはその時点での清算となる。
面白いのは試合継続中にドロップカードは確定している事。
回線切断が多いのでこのシステムがないとやっていられないよ。 この1日無料ブーストが継ぎ足しされるのっていつまで?
海外で祝日なのかと思ったけど、流石にもう祝日じゃないくらい続いてるよね >>205
お知らせ読んでよ
ttps://www.gears5.com/this-week-in-gears-september-7 >>206
お知らせ読んでなかった・・・
ありがとう なんか気付いたら1sでもfov弄れるようになってて、ウキウキで最大にしたら全入力二回とか訳分からんエラー出まくるんだけど
何なのこのゲーム 昔2と3のHORDEを遊んでたけど今から5を買ってもHORDE楽しめる? 5はセールで1053円まで落ちるがオンラインを遊ぶなら今買わないと。
年内の更新終了であと半年一年もすればプレイ人口が減るので。 >>210
2月にゴールド無料で配ってたんだからあのタイミングで貰ってなきゃ手出さない方いいよ
それでも欲しいなら下手なセール待ちよりゲーパス経由のが被害少ない
どうせホードやるってことはゴールド買うんだし 5のホード楽しいよ
各クラスのレベル上げが大変だけど4よりずっとよい >>212
PCでプレイするとゴールドでなくてもオンライン出来る アプデ来てんのかよ
時間空いたから起動いてよかったわ 村むずかしくね?
射戦とれへんし
マップが狭いからすぐ追い詰められるわ 広がって戦う必要があるから誰かダウンしたら一気に崩壊するな マスターの話でベテランの回り込みって有能?
撃ち合いする敵は基本的にこっち向いてる訳だし…
最後の抵抗の方がまだマシかな?
あと、戦友の絆と防衛態勢の防御スキルはマスターで有用だと思う?
攻撃スキル全振りの方が貢献度高いかな?
質問ばっかですまんのだが >>220
ベテランは戦友の絆、フォーカス、ヘッドショットマスター、カスタムランサー、防衛体勢が鉄板で
ULT発動してアストロン状態になりながらレトランで雑魚を一掃するのが基本的な仕事
回り込みとか最後の抵抗とかネタカードだろ 追加されたマップみたいな序盤グダグダになるマップだと防御態勢はずしてブルータルもあり
つっこんでくるサイアとリジェクトや残り5匹の時に処刑しまくってバンバンULT使ってくれると助かる
フレンジーじゃなかったらレトランは買うんじゃないぞ誰かにもらうか拾うんだぞ約束だぞ なるほどアストロンな理解した
防衛態勢はカバーからLTでエイム状態でも適用されるのかい? 無限ULTが修正される前はメイトリの殲滅早めるために回り込み付けてたな
今は出番なし めっちゃ初歩的な質問なんですど、感情表現ってどうやったら出せますか? >>192
これBOT4体のソロHordeだとカウントされないんだけど、何がカウントされる条件なんだ? >>231
おそらくbotじゃなくプレイヤーいる状態じゃないと取れない 普通にホードやるつもりがない日にPvEのMVPが来たら2コン繋いで分割画面でソロホードやればいいよ
他の課題こなすのにどうせソロやるからあれは実質負担ゼロみたいなもん >>226
元からダミ声じゃろ、敵倒すとハッハッハっって邪悪な感じして好きだった 1人で始めてるとこに入って暴れまわる方が早いだろ
対戦でグレキル5体ホント糞
それだけのために部屋作りたくないし、野良はよっぽど運良くないと再登場待ち確定だし >>235
プラベで全ての武器を変更でフラグにすればBOT全員動かなくなるから落ちてるフラグ拾ってリス位置の敵に投げつければ即終わるよ horde初心者なんだけど、今のクラスの評価とかまとめたサイトとかほしい。
めっちゃ他力本願で申し訳ないですけど。 そんなものはないんだ
今はどれもそれなりに使えるから使いたいやつでガンバ 黙々と各弾薬のドロップ弾数とか超細かい部分の検証結果をこのスレに貼ってる廃人が居たけどもう流石に引退した?
誰からも感謝されるわけでもなく、「ここじゃなくwikiに書け」って言われても無視し続けて書き込んでたけど
開発の度重なるサイレントアプデで仕様がコロコロ変わり、その都度検証結果が全て無意味になってたからなぁ
赤バリアグリッチ使いの日本人プレイヤーを片っ端からスクショしてフォルダに保存し続けてた闇落ち元一般Horde民並の執念だったわ
つーか同一人物だったか? ここ最近ネクサス包囲を野良マスターで延々と立ててやってる
クリアしやすいMAPはブラッドドライブだね
数ウェーブソロしてると気がついたらフルメンバーw >>237
マップによって左右されるんだから評価とか固められる物じゃない
とにかく最低限サージかクロック走って全兵科レベル15にしとき 新しく始めるとしたら強い武器が何か覚えてそれに合わせたクラス選べばいんじゃね
スナイパーならLSでアサルトライフルならクロー?爆発系ならブームで重火器はトライショットか
ランサーは詰められた時に処刑できるからなにかと便利よね >>239
表を作ったのは武器ダメージと弾薬箱で増える数の2枚だけでWikiに書けなんて言われたこともないよ
記憶改変されてるのでは? あーようやくリアップ40終わった
これを後20回とかアホかよ… 4は全員棒立ちタレット張り付きゲー、末期はゲーム性崩壊のセントリーパラダイス
結果それまでの籠城系TD路線に限界が見えて、5ではタップや近接クラスで流動性を確保したつもりなんだろうが
結局一か所で撃つメリットはなんも変わらないから、5はデモリションで三段撃ちが定石のゲームになっただけ 経験値10倍もあったし他のことしながらエスケ1キルひたすらやるだけじゃん
昔の20リアップはこんだけ大変だったんだぞ 20リアップでやめてOP8で帰ってきた人が一番の勝ち組
ttps://cdn.gearsofwar.com/gearsforums/original/3X/5/f/5fec980baec52915bc875a664df79fde519439bb.jpeg シルバーバッグの3とセントリータレットの4と比べたら5ホードは楽しいよね >>252
ホードやってればいつか終わるだけまし対戦のほうはもうあきらめました
デイリーでも追加されたけどアシストとかbotがキルしてくれなくてイライラ
実績の条件をあとから緩和すると規約違反だーって怒ってた手前もうどうしようもないよね
糞実績は時間と電気の無駄でSDGsに反するから処罰対象にするべき 360時代ならまだしもONE以降はあのゲーマーカードの仕様じゃ
余程暇じゃない限り他人の実績なんて見ねえから気にすんなよ 好みの問題かもしれませんが、インフィルトレーターでスティム重視のスキルなら、ナッシャーとオーバーキルどっち使った方がいいと思いますか? わいは敵によって使い分けてるな
ただ後半になるにつれてナッシャーの間合いと殲滅速度だと厳しくなってオーバーキル主体になる >>257
ナッシャーの方が殲滅力があると思ってたけど、オーバーキルの方が強いんですね。 インフィルトレーターで
リーパー、裂傷、改良型スティム、血の共鳴、スティムバッテリーのスティム重視でやろうと考えていたんですが、高難易度なら改良型スティムとスティムバッテリーをオーバーキルショックと、オーバーキル携行弾数に変えた方が良いですかね??? >>259
リーパー 裂傷 血の共鳴 の3枚は固定で
改良型スティム スティムバッテリー or クロークバッテリー チェーン の2パターンじゃないかな
オーバーキルのカードは距離関係なく出血できてたOP4?ぐらいまで必須だったけどいまはつけてる人いないと思う >>260
細かく教えて頂きありがとうございます!
助かりました。 ナッシャーはカバーしながら顔出さずに脇に撃てるテクニック使えるなら強いと思うけどな、オーバーキルはガンエイムになっちゃうし めちゃくちゃ頭悪くてブローラー好きになったんだけど、このクラスやっぱ高難度じゃ使えないよね? ベリハぐらいまでは使えるならデイリーはブローラーで消化したいわ アンカーって高難易度でもずっとボルトックでいいんですか??? アンカーは考えて立ちまわらないとボルトックがすぐ弾切れする。
シールド張ったら安全に処刑出来るしマルチャーやサルボも弾切れまでダウン無しで攻撃出来る。
ダメージ量維持しながらの攻撃という立ち回りが難しいクラスだね。 >>269
なんとなく使ってましたけど、難しいクラスだったんすねー 上手な外人さんがソロhordeマスターをアンカーでクリアする動画をあげてるんですけど、やっぱりソロでhordeクリアできるぐらいポテンシャルがあるのは全部のクラスでもアンカーぐらいなんですかね?
まぁ、自分には到底無理な話なんですが アンカーが話題になってたから使ってみたんだが弾薬補給5まであげてボルトックうつしかやることなくない?
敵のhp上がるまでならLSうってもよさそうだが ファブが壊れる前の仕様なら外人がソロベテランでマスターをクリアしてたよ
メイトリとかボスガチャに失敗しなければ今でもイケるはず ガンナーとかどうなんでしょうか?
初心者の私がスペックだけ見ると、上手い人ならホードのマスターソロとか行けそうな気がする(自分には無理だけど)。 >>271
現環境だとアンカーだけだと思う
>>272
チェーンつけてりゃマスター体力2倍以降でも大抵の中型はロングショットでワンショットキル狙える
エンゲージ近いマップはボルトックの方が楽だと思うけど
>>273
今のベテランじゃ無理だと思う
1200ダメ連発で被ダメ9割カットで毎秒150スティムの無限Ultってスペックと今とじゃ比較にならない位安定感違うもん
>>274
上で言ってる外人さんって同一人物なんだけどその人がOP5か6の頃ガンナーとインフィルでソロマスター50w完走しようって結構頑張ってたけどダメだったよ
ただインコでもいいならインフィルブレマスプロテクターはいける
話盛って俺はやったって言いたいとこだけどインフィルで49wで失敗してめんどくさくなってそれっきりだけど
インコフレンジーならインフィルかブレマスソロで4~5回は完走してるからちゃんとした人がやれば実際出来るよ
近接向きのデイリーの日なら尚更 >>275
49wまで行けたって凄いっすね!
私もいつか挑戦してみようかな アンカーは人によってカード構成や装備が違うがうまい人達は装備を使い分けてる。
バレットチェーン付けて頭狙うバリアフィールド付けてロッカーのサルボで雑魚虐殺とか。
>>259
ヒーリングジョルト、オーバーキル携帯弾数血の共鳴、裂傷、リーパー以外は基本的につける必要はない。
基本的にオーバーキルの方が隙が少なくダメージ効率が高く無駄弾が出ない上ROFが高い。
ダウンしない立ち回りだとヒーリングジョルトとリーパーは必須。
>>270
アンカーで苦労するのはシールド張りながら後方の味方助ける時で後ろ見えないんだよねw
しかも助ける時シールドが一時無効化されるので知らないと弾が抜けてきてダウンする。 >>275
あと、その外人の方がガンナーで挑戦している動画ってもう残っていませんか???
調べても出てこなくて。 >>278
失敗したパターンだからよっぽど見るべきものがない限りみっともないから上げないだろうねw
確かブラドラ逆リス布陣でパッシブ回復あてにしたマルチャービルドだったよ
出血トルクつけといたほうがいいんじゃね〜かな〜て思いながら配信観てたな >>279
そんな感じだったんですねー。
詳しく教えてくれて感謝です! ガンナーはヘビー所持弾薬をカードで増やせるようになったからマルチャー買うか拾ってボス戦で無双が強い。
弾弾き返さないボスならぶっちぎりでダメージ量トップを狙える。
トルクボウは遠くのサイオン処理したりするのに使うくらいで中心にする必要はない。
サルボで飛行型の敵を敵固め続けたりそういう分野もカバーできる腕があるかないかで評価割れるね。 >>281
質問ばっかで申し訳ないんですけど、マルチャーとトリプルショットどっちが強いか論争を外人さんがよくやってるんですが、スキルでダメージを上げられるからやっぱりマルチャーの方が強いんすかね??? マルチャーって中距離からもうダメージ大して入らないイメージあるけどなあ もし自分がガンナーで、自分で使える武器ロッカーが4枠あるとしたら、Tショット3つとマルチャー1つ入れておくな。
まず近距離まで近づかれちゃまずいのでTショットで中遠距離の大型を優先して倒す。
近距離戦になってしまった時の保険に1つはマルチャーを残しておく。
でも相当追い詰められない限り、マルチャーでできることはTショットでもできるからなぁ…。
トリプルショットに1票 >>282
継続交戦出来る意味ではマルチャーの圧勝でトリプルはすぐアツアツになるからROFが低い。
単純に腰だめで移動しながら狙える腕があるなら遠距離の雑魚駆除サルボと
ボス中堅駆除のマルチャー二本立てで答えが出ているマスターだとほぼこの傾向。 トルクの一番のメリットはメイトリアークに正面からでもダメージ与えられる事だと思う
ブームは正面からじゃダメ全く入らないけどトルクの爆発は体に刺さるからなのか胸側撃ってもダメ入るよね ブームさんメイトリアークの背中に当ててもそこまでダメージ出るわけじゃないし弾速も遅いわでどうにも不遇なイメージある 初代から皆勤賞武器の一つだけど対戦では試合をぶっ壊す性能だったから忌み嫌われてるよな
大雑把な位置にブチ込むだけのテクニックとか必要ない武器なのでPvE限定でもうちょっと強化してやって欲しい
つーかランサーGLって上位互換があるからリストラでも別に構わんのだけど ドロップショットも4からかなり弱くなったし爆発武器は不遇だねえ 対戦の爆発武器玉2発はいい塩梅だよな
3もあったのがおかしいわw >>286
トルクボウは判定がおかしくてエリートハンターが撃った奴が外れて壁打ちされ奴が
カバー中の味方に対してカバー抜けてダメージ入ったりする。
この辺のカバー貫通バグはまだ治ってないから放置かな。
メイトリアークの場合はサルボ連射してる方が削れるからロッカーに余裕があるならこっちかな。 >>292
ガンナーはサルボ+ヘビーキャパシティ+コンカッシブエクスプローシブでケストレルさえスタンさせて落ちるまで完封出来る。
この辺あたりまで極められない人は高難易度の場合ガンナーを他の人に譲った方がいい。 私まだガンナーを触ってないんですが、スキルの
最後の1人ってソロでbotを入れずにやったら適用されるんですか?
やっぱり反射装甲使い放題みたいになっちゃうので流石に無理ですかね… ヒーリングジョルトってシールドつくわけじゃないよね?役に立つのかこれ… だよね、チェンソーとかいってるしノーマルとかの話だよね
スティム3枚と出血2枚以外に考えられんな 有り得ないこともないと思うよ
エスケでインフィルのソロマスターやる時なんてバッテリ外してチェーンつけたりはよくやるし
その延長戦上的にリーパーは一発耐えてくれるだけで十分てことなんだろ
でパワーの時限ボーナスは無視して放置しといて自分の都合のいいタイミングで回復に活かす的な
マスターと攻撃力増加ミューテ有りインコの特に31w以降なんてどうせスティム即すっ飛ぶし
まぁ安定するとは思えないけど自信あり気に語ってるからある程度は出来る奴は出来るんだろ >>295
カバー中のみ回復アドオン付いてる時でもリーチが落としたパワーで100%全回復する。
インフィルは移動速度をパークで買えるしマップによっちゃパワー拾い放題だよ。
つかこのスレはカバー中前しか見てない後ろでダウンしてる味方には気が付かない
前方近くでダウンしてる味方は助けない見捨てる勢多いのかな?
>>298
難易度上がると大体無理にパワー取りに行く人が居ないのとキャンパー多いから
ヒーリングジョルトはかなり使えるスキルカードだけどね。
一応こちらはインポ未満はもう遊んでないけどダウンするかしないかは立ち回り次第。
赤くなった時雑魚の攻撃で若干の無理が出来るか出来ないかは結構違うよ。 全く話題に上がらないノマドさんだけどコレ強いのかい?
野良で高レベルノマドとマッチすること自体稀だから強い立ち回りがわからん… 高レベルだとどうか知らんけど処刑で敵を散らすイメージ ノマドは処刑特化にしてるな
こっちの方が活躍出来てるしね。
但しランサー持ち相手には要注意だ
処刑してる時にザクザク斬られるw >>300
ノマドは基本的に処刑型と精密射撃型がある。
スティム付いてると精密射撃型は武装ショットでスリップダメージを狙えるがスティム維持が大変。
処刑型はランサーとレトロで処刑しまくるで雑魚に対しては無双が可能。
リーチ処刑からでも恐怖は発動するので戦術の幅が広く汎用性は高い。
パワー回収による体力回復パワースプリントが強力で処刑でスティム会得する処刑シールドと
組み合わせると立ち回りでミスしない限りは高難易度でも基本的にはダウンしなくなる。
最初の一回目を無事決めればあとはレトロによるコンボを繋げる腕次第でエンドレス処刑。
ただ中堅以上の敵にはブレイスメーカーで殴り殺す弾数アップパークフルにしての
マルチャーやサルボ連射で溶かす以外有効な対策が無いので上級者向け。 処刑型は使ってる本人は楽しいけど周りからすると敵が散らばって迷惑なんだよな
射撃型はパークもあるしそこそこ火力がでるが素直にマークスマン使ったほうがいい
わしは気分転換程度にノマド使っとる ノマドはレトラン・ランサーが容易に入手可能な特定エスケ用。(個人的) >>304
敵が散るからWAVE終わるまでに時間掛かるんだよね。
但しボス戦で本陣に敵が乗り込まれた際にボス以外を全て退散させることが可能なのはノマドだけ。
難易度マスターでも制限が無くサイオン以下を処刑かアルティメットをたった一回の
発動で全数退散させて味方の立て直しを測れるから破格の性能。 >>300ですが皆さまのノマド使用感ご教示ありがとう。 ブレードマスターのスキル構成ってどんなのが良いんでしょうか?
防御スキルは出来れば欲しいんですけど、高難易度だと意味ない感じですかね? ブローラー ショックチェーン 狩りの興奮 エネルギーサージ ブレードダンサー
自分と全く同じだったりちょっと違ったりするけどスキル構成全クラス動画にしてくれてるから参考にすれば
ttps://youtu.be/qClgX2UTyW0?t=1169 >>308
自分の構成は、ブローラー 狩りの興奮 ショックチェーン ブレードダンサー
待ち伏せ or エネルギーサージ
サイオンは殴り合いに持ち込めば横槍入らない限り勝てるし
ウォーデンはショックチェーンで余裕だけど、飛行物体はカンベンな
キャリアちゃんのお尻をズバズバ切り裂いても、なかなかスコア40万は行かない。
問題なのが、飽きるのと疲れるので20ウェーブくらいでもういいやってなっちゃうトコよ ブレードマスターについて色々と教えて頂きありがとうございます!!! ブレマスはパワーも回収しやすいイイ前衛なのに、無駄に追い出しを食らうこともある
パワー拾わない不動の最後尾たちがデポジットうるさいのも目に付くようになるよ…
待ち伏せは狙う必要はなく、一回ダウンしてから死ぬまでにちょっと背後見せたり自分が動いてたりで
意外とちびちび役に立ってる 最近始めたんだけど、アニバーサリー週間のブーストのおかげで従軍報酬完走できそう。
これってブーストなくても毎日の4つのタスクこなしてれば従軍報酬って完走できるもん? 余裕
2周目後半から始めたが途中一週間放置で後星65までいけた
まぁ週末の2倍もあったけど >>313
真面目にやるならブースト無くても5,6週間で将軍は余裕
ただそこから25先まで稼げってアホな実績作ったから、それも取るならデイリー以外でも稼いどく方が無難
まあどの道将軍とか自己満でしかないから最後は好きにやれだが >>275
5日も前で今更なんですけど、インコフレンジーをブレマスソロってどんな立ち回りしてるか教えてほしいです。 マップとボス運とタップ運あるよ当然、あとボスの行動パターン運
基本攻撃力増加ミューテ外せば被ダメはそれほどシビアじゃなくなるって考え
マップは高い壁が2面以上あるポジをバリアで整えてメイス殴りか叩きつけ
お勧めは対ボスでチェイスに持ち込みやすいクロックタワーとレリックで遊べてスワマックとワカアツ出ないアトリウム
ボスはフラバンからのメイス叩きつけ連打
ショックチェーン当てにしたいとこだけど判断ミス誘発するから俺は雑魚戦ではほぼ使わない
近接は皆そうだけど武器持ち替え判断ミスが大抵致命傷になるんで選択肢の少ないプロテクターの方が特にソロの時は俺は性に合ってるかなって思う
武器は最終的にはメイス3本以上、エンバー/ロングショット/トルクボウ最低各1は確保って感じ(重火器嫌いなもんで
本陣と雑魚処理用キャンプ地と二つ自陣作ることが多い
やれば分かるけど言う程難しくはないよ
完走余裕とは言わないけど誰でもある程度は進められると思う
普通に遊ぶより戦略の自由度、ボス戦と完走時の達成感が高いんで俺的には普通に5人でマスターやインコ遊ぶよりよっぽど楽しい >>317
詳しく教えて頂きありがとうございます!勉強になりました!
質問ばっかで申し訳ないんですが、プロテクターも同様の立ち回りでしょうか? >>314
>>315
トンクス
これくらいのタスクなら毎日消化できるから助かるわ 私もひとつ質問したいです
昨日のデイリーみたくパワーが多く入るときのマスター難易度の場合
wave1開始前の時点でレベル3バリアつくるのはアリ?
個人的には絶対にナシだと思うんだけど・・・ 初回いきなりはさすがに無しでしょう
機械に頼るな、腕に頼れ。と言いたくなる。腕がないなら高難易度はまだ早い
運用次第だけど、3以降のバリアは最終防衛ラインに置くのが基本だと思う
前線じゃ維持がきついもんね
ロボットエキスパートかメディックで修理回復できるなら、許せるかな… マップによっては敵が壁を乗り越えられないようにするために作るのはありだが、基本ロッカー優先でいい ロッカー優先ってもたまに使わない奴と巡り合うからいきなりレベル4もな
自害する奴がいたらマストでいいけど、そうじゃなきゃ大体レベル2か3で一旦止めとくな
>>320
ただ単に目立つとこに置くような奴なら即抜けレベル
ジュビーの乗り越え防止用なら有り 敵、恐怖、恐怖オーラ、動揺、処刑シールド、パワースプリントあたりをお好みで。
レトランでひたすら処刑コンボ狙うならコンボ狙うには微妙な恐怖オーラ外してそれ以外を全部入れるが良い。
ブレイスメーカーでマスターのサイオン処理するなら恐怖はlv6にしないと時間が足りなくなるかも。 いい加減そのブレイスメーカーての間違ってるって気付けよw >>326
キャンパー組はサイオンに近づかれると何もできなくなるから立ち回りが分からないのだろう。
キャンプ崩壊時ブレイスメーカー持ったエンジニアがサイオン殴って足止めするだけで立て直しの展開が全然変わってくる。
アイスサイオンとシールド付サイオン以外は完全無効か出来るのだからブレイスメーカーは破格の性能を持ってるよ。
特にノマドはULTで敵を無効化しダメージ量かさ増し出来るから色んな立ち回りを求められる。
クリアするまでパワーさえ拾いに行かないような立ち回りやめないとこの辺は理解出来ないんじゃないかな。 一応フォローしとくけど
書き込み見れば大抵の人よりやり込んでるのは分かるから名人様のこと俺は嫌いじゃないよ
そこまでやり込むならエスケなり他ゲーの対戦なりやればいいのにとは思うけどな 俺もこの名人様は優しいから好きだよ
でも全部丁寧に教えてあげた結果
自分の頭で一切考えない教えて君がここ最近群がってるのが・・・ 公式フォーラムに各クラスで誰が一番強いかというスレッドがあるが
あそこに名前が出てる人は名人だな。桁違いに強い 320です 回答ありがとうございます
マスター帯でたまに遭遇する、とある日本人プレイヤーにうんざりして質問しました
・一昨日はwave1、目立つ場所にレベル3バリアをつくって序盤で全滅
・先月はwave1でバリアを殆ど置かないままセントリー設置で中盤に全滅
・さらに以前、数メートル先で3人ダウンし1人は死亡、そいつは最後尾でAFK、全滅
・しかも毎回、全滅する直前で抜けてスコアボードでチェックできなくしてる
全マップ制覇のためにホスト役をやってみようと思っていますが
カスタム部屋はブロックした相手も参加できると以前聞いたことがあり不安です
このプレイヤー(フォロワー200以上いる女)に対し、
無言で追放しても大丈夫ですか? 外国人のマイクで喋ってる女性でうまい人いたな
最近見ないけど、えらいポイント稼ぐんで頼もしかったな 質問ばっかで申し訳ないんですけど、パイロットの最適なスキル構成ってありますか?
私は現在サルヴォ、ヒーリングトライショット
、攻撃的アーマー、リアアーマー、ドーンハンマーと適当に強そうなのだけ付けてるんですが… >>339
パイロットはプレイヤーの好みがかなり別れるからビルドはこれというのは無いかもね。
現状火力全振りで行くならシルバーバックサルボ、ブリーフィングマルチャー、ドーンハンマー、攻撃的アーマー、ヒーリング爆破あたり。
一応攻撃的アーマーとヒーリング爆破付けてパークの弾薬数をlv10にした上でサルボ40発を適当な敵に
撃ち続けるとアイスサイオン以外のサイオンからの攻撃はマスターでも耐える硬さになる。
ドロップショットやブームショットのスプラッシュダメージも無効化出来るから常時DPS稼げる人は滅多に落ちなくなるよ。
ドーンハンマーは火力減退アドオン無視するのかダメージ量が高いままだからこれはほぼ必須になるね。 >>339
コールドフィニッシュ・ブリーディングマルチャーつけてる。
(リアアーマー・攻撃的アーマー外し)
ホードの場合だけど。 >>339です。
お二人ともありがとうございます。
アドバイス踏まえて自分なりにカスタマイズします。 >>340
ブリーディングマルチャーね
Bleeding 出血
>>339
自分も武器はトライショットじゃなく時間伸ばし効果のあるサルヴォと出血有りのマルチャーにしてる
回復はヒーリング爆破を付ければシルバーバックに乗ってる時もサルヴォで回復出来る、勿論撃ち切る前ならだが
ヒーリング爆破は非ult時でもドロップショット等爆発物使ったりする際にも効果はあるし
残りの2枠はHordeならコールドフィニッシュとドーンハンマー
攻撃的アーマーのスティム取得も入れたいとこだけど、Hordeなら上記の方が総合的に見て役に立つかと思う
Escapeならそもそもドロップショット自体がマップによっては全く手に入らないし
手に入るにしても数に限りがあるからドーンハンマー外して攻撃的アーマー入れる
それでもドーン入れたいって状況ならヒーリング爆破外すかな >>343
詳しくありがとうございます。
パイロットは色々とできて楽しいですね。 ショットガン30匹クリア!
新しい目標は…
ショットガン20匹!
おい 無鉄砲が解除できん。
乱闘で銃一切使ってないんだが。
(スタングレは使用)
銃のリロードだけでもあかんのかあれ。 パイプがだめとか?ブレーカーメイスは大丈夫だから同じだよな
ダメージ与えなきゃいいんじゃねドア閉まるときに外人が乱射してたぞ Wikiみたら「ウィークリーESCAPE、過去の巣窟、カスタムゲーム」らしいのでそのせいかな〜 昔外人が募集かけてたからコール3連星でサージ駆け抜けて解除したな
確かマスターが形骸化する前だからかなり緊迫感あったわ 外人さんのhordeの動画で銃の照準が通常のと違う人がいるけど、そんなの変えられたっけ? >>352
あれってそうなんですか?
ボルトックとかが凄い見やすい照準になってたんですよね。 どの部分のこと言ってるか知らんけど色が変わってるだけなら色覚異常用のやつかな
形が変わってるなら知らない あの変態レリック武器使ってる奴いたんか?
爆発しないトルクボウとか飛ばないブームショットとか普通に試してポイだよね。 インフ使ってる人って空飛ぶ系の敵にどうやって対処してますか?
まぁ、相手しないで他の人に任せるのが1番いいかもしれませんが… ナッシャーレリックとか笑ったわ、めっちゃ使いづらいボルトックじゃん >>357
ヘリはスルーで他のはクロークナッシャーかね、結構近くくるので処理できなくはないと思うが どのクラスにも言えるがマスターでもセンチネルやガーディアンはマルチャーとかで十分削れる。
足上げられるクラスは下に潜り込んだらやりたい放題なんだから立ち回り次第。
飛行型の敵は下に潜り込むと低空飛行して後方に下がるから普通にスリップも狙える。
インフィルはファブ付近から動かず芋る人には向かないクラスだろうね。 マークスマンで4のスナストの様な事してる人居たけど
スキルの組み合わせで出来てる感じ? 自動リロードと貫通で勘違いしたんじゃないの
>>363 アンカーのブラッディショットって必須ですかね?
アクティブリロードの最初の一発しか出血が乗らないって結構微妙に思えるんですけど… ボルトックは最初の一発しか出血が乗らないんじゃなくてアクティブの時間が他よりちょっと短いだけ
必要なタイミングでリロードしてパパっと頭当てれないなら近距離だけで使って、遠くのはロングショット使った方がいいよ
どっちにせよボスのこと考えたら必須
ホードだと弾薬補給パークあるからむしろボルトック弾増量スキルが完全に要らない >>366
ごめんなさい、アクティブの時間って何ですか?
初心者なもんで、そもそも説明文のアクティブピストルの意味も良く分かってないんですよ。 ガンナーのアルティメットの反射装甲と
スキルの重装甲の違いってなんだろう >>367
RB押すとリロードするだろ?その時に右上のバーが動いて、もう一回RB押すと止まる
白いところで止まるとアクティブリロードが成功して、そこ以外だと失敗になる
成功すると一定時間武器が強くなったり、早くリロード出来たり、ボルトックの効果が発動したりする
ていうかストーリーやれよ >>369
いや、ストーリーなら外伝以外1〜5までやってて、マルチは今作からって感じなんです。
アクティブ時間って言う言葉初めて聞いたんで、どういう意味なのか知りたかったんです。 それでPリロが時間で消えるのわからないってやばない? いや、アクティブ時間なんて今作で初めて聞いたから気持ちわかるわ。
Pリロ成功して弾が点滅している時間って言えば伝わるでしょ?
俺もブローラーのスキルでアクティブラウンドって何だよ、って最初思った >>372
gearsシリーズの翻訳って本当に分かりづらいですよね。 >>368
素の状態だとライフルなどの銃弾のみ跳ね返す
カード付けるとブームなどの爆撃や重火器も跳ね返す >>369
成功後一定時間という所があるから使う前に一々やる必要があって面倒なんだよな。
難易度上がるとやってる間にダウンするから条件付きの出血は使いにくい。 https://youtu.be/HoOZUlMrp_0
この動画でボルトックの照準が通常と違ったり、パーフェクトリロードを連続でしても白いところが段々と細くならないのは、何かの設定なんでしょうか?
それともmod的なやつですかね? だからレティクルの仕様変わったって言ってんんだろボケ人の話聞けや >>378
教えてくれてありがとうございます。
助かりました。 ようやく10万体キルに終わりが見えてきたわ
もうこうなるとリアップかフレとやるくらいしかオン実績無いわ
ストーリーは今更やる気も起きん ある程度以上プレー時間確保出来る人ならホントにキツイのって対戦キル数系のあの辺位
スキルコンプ実績ない時点でPvEの方はやってりゃ誰でもその内全部埋まるって程度のもん
キル数は普通に遊ぶのすらかったるいならディトーのリーチパターンで10分で1000キル取れるんで
デモタクつまんねえからやりたくないけど稼がなきゃみたいな思いする必要はない
キャンペーンはメインの方は情報出尽くしててミューテ使い放題なんだからジャック育ってればサクサク進む
ショックトラップ2連+クロークが基本でウォーデンはフラッシュで凍結させればいいんで困る箇所デカイボス位だよ
アイアンマンは実際はリセットで続行可能だし、ハイブバスターの方は3人コープ実績も3コン繋げてカジュアルソロで行けたからぼっちでも安心!
ほらヤル気出てきただろ >>384
ギアーズは歩くの遅いからシールドの攻防できないしな…ただ追い込まれるだけだわあれ >>383
近接クラスは出血ついてるとマスターWAVE50のボスがスリップダメージでじわじわやられて弱体化する。
スワーマックを削りまくる上手いストライカーとか見た事ないんだろうか? まともにスティムつかないくせに近接強いられてるってのが弱いと思うわ インフィのクロークで事故らず掴みで効率上げて殺して回る奴もいれば産廃と言われるストライカーで
ダウンせず飛行型以外のマスターのボスを瞬殺するバケモンもいる。
要するに立ち回り次第だから近接クラスは使いこなせない人の想定内で物語らない方がいいと思うが。
基本的にキャンパーは立ち回り求められるレトランやコンボ処刑等
近接スキル未習得な奴が殆どだからイメージ出来ないのはしゃーないといえばしゃーない。 もうオールジャックで儀式みたいなの修正されたんだっけ ストライカーなんてロングショットで18000出るんだから基本ワンショットキル狙いで寄られたらフラバン放ってメイス叩きつけるだけで雑魚戦は十分火力出せるよ
ボスならUlt吐いてスタンロック狙うだけ
他の近接に較べればリスクなんて大して負う必要ないお手軽キャラ
要は初撃だけは十分強くてボスにはスタンハメが出来るよってキャラなんでプロテクターやブレマスみたいに常時前線出る必要ないと思うわ
コイツとブローラーは射撃と近接両方活かせ得るとこといい回復手段が頼りないとこといいちょっと似てる デモリッションって 少尉の特権とスポッターサポートならどっちが良いかな? 俺は迷う所そこじゃないな
出血
ブーム
少尉の特権
スポッターサポート
までは入れて
@1をコンファームドキル入れてるけど
このカードは最後の砲撃でキルした敵にしか適用されないらしいから(英語フォーラムとか見るとよく書いてある)
実際使っててもあんまり役に立ってる実感ないし
ボス相手に使う時にサイオンとかの他の強ユニットにもマークしてからと思っても
マークボタン押してもなかなかマークするのに時間制限でもあるのかすんなり5つマーク出来ない事多いしで(3マーク位は出来るが)
これの代わりにスタンにするか迷う位だな ボス→雑魚の順と
雑魚→ボスお順えスポットした場合で差があったりするんだろうか
デモリションのカード埋まってないからか実感がない 今のバランス調整だとマスターホードですらキャンプする必要ないからなあ
むしろ人がいれば比較的湧かないを利用してマップの半分くらいに陣形広げてワンサイド狩りで50まで完走出来てしまう
ほんと温くなったよなあ
初期とか必死にデコイに集めて処理してたのが嘘のよう ジュビーマッドモードってさ、モディファイアバグってない?
もしくは一部反映されない?
インスタントリロードとかパワー2倍とか、プレイヤー有利が全く効かない。
後、サバイバーも無効だったり。
(フル(マスター)設定だと有効になる) 当たり前のようにオペレーション9て書いてあって草も生えない
エスケープのゴミの方のスキンも売り始めたな
もう意味あるんか?このゲーム Season9な
微妙に違う
今年いっぱいはストア更新するって言ってたろ 昔750鉄とか1000鉄でリアルマネー使って買ったものが次々数千コインでストアに並ぶとね…
まあいまだに遊んでる俺が悪いんだろうけど ヒロイックも半額の40kになってるし、即買いしたプレイヤー可哀想
CSシリーズはダサい上に1キャラ1150円とかぼったくり過ぎだと思う
配信で食ってるプレイヤー以外でCSキャラ使ってるプレイヤーを見たこと無い
4で生まれたBSシリーズは三分の一以下近い値段に加え、格好いいからCSスキンの立場は一体・・・ もう早くXPこのくらいで固定してくれんかな
正直これでも恩恵あまり感じられないのに 武器選択しながらx連打で捨てられるの最近気づいたわ パイロット使ってたら途中からシルバーバック召喚出来なくなるバグに遭遇した。pingも200ぐらいだし弾抜けもあったから今後のパイロットはホストでやろう。相変わらず細かいバグ取り切れないんだろうな。 今のマスターなんて雑魚抱えてても100%じゃないにせよどうにか出来るだろ
3レーンマップでどうしようもないの引くとどうにもんなんないてのは分かるけど
エスケ基準で見たらホードでイキってる奴の殆どがゴミなわけだし 4に比べて追放もできるし途中参加もあるしで、雑魚1人2人くらいどうって事無いだろ
別に耐え切れないなら嫌なら出てきゃいいんだし 味方に頼らないとマスタークリア出来ないようじゃまだまだだぞ まずまともなプレーヤーは特殊なケースを除いてlv3とlv4のバリアを使わないんよ
細かく説明する気はないからとにかく使うな
使えば君が味方にバカだと思われるだけだから 体力が多いはずのLv4の方が先に壊れる印象
Lv3よりダメージをたくさん与えているからだと思われるが自分で検証してくれ 自分じゃ無くて他の人がバリアLv4にしまくるから不思議に思っただけです
荒らしだったんですね バリアはとりあえず乗り込んでくるのを防止できるのでカバーするところに設置したりするよ
あとは修理がクソめんどくさいので一番手前におくぐらいかな
メディックが治してくれるならがんがん置いても大丈夫 普通の場所に置くとLv3以上のバリアは敵を通さないからそこで敵が止まってしまう
Lv3以上のバリアは敵にダメージを与える反面(Lv1〜2でも僅かに与えてはいるけど大きくはない)
敵がそこで必ず止まるから敵はバリアを破壊して先に進もうとする
だからLv3以上だとバリアに対して敵が積極的に攻撃するので壊れ易いと言うか、ダメージを受け易い
基本的にはバリアはLv1〜2を使うもので、Lv3以上のバリアは普通の場所に置くんじゃなく
敵がカバー乗り越え動作とか、プレイヤーが乗り越え動作は出来ないけど
ジュビーやサイアは乗り越えてくる段差とかの裏側(自分達から見て手前側)に置いて乗り越えてくるのを防止に使う エンジが作ったLv3のバリアをエンジじゃない奴がLv4にしてたんなら
その設備にエンジのスキル等は基本的に乗らないからLv4の方が目に見えて弱い!?ってなったんじゃないかと推察
ひょっとしたら今は仕様変わってるとかあるかもしれんけど
ついでに言うとアップグレードした設備で取ったキルはアップグレードした奴のものになるんでキルカウント盛りたくてソイツはやったんだと思うよ
若しくは何も考えてないか ホストでも無い奴がファブかってに動かすのは自分わかってますよ(わかってない)なのかな ファブはエンジいたらそいつが動かすと思ってるわ
いなかったらホストかねぇ
>>426
4のセントリーは強かったのでみんなポンポン出したがってたが5じゃやるやついないだろw自己強化した方がずっと強い >>428
ID:feCXPAlxのマッチでホントは何が起こってたのか、何が彼に疑問を抱かせたのか考えた上で回答してるんよ
初心者に対して知っておいた方がいいからって自説展開するんなら、そもそも即キック対象行為だってハッキリ言ってあげるべき
まぁLv3からLv4だからクソが別のクソになってるだけではあるんだけど メカニから非エンジアプグレとその逆でスキルのるかどうかさっき確認できた 自分がメカニックなら必ずLV4にしてから設置すれば解決 LV4にしまくってるせいで補修が全然追い付いてないエンジたまにいるよな
3方向以上に置いてる奴は特に 4の頃は防衛施設強すぎてlv4めっちゃ作ったよな〜 2は盾を縦刺しとかで足止めしてたんだっけ
3はどうだったか覚えてないなあ 俺が盾構えてる後ろをフレがちょこちょこ倒すあの日々思い出して泣いた お前ら知らないだろうから一応言っとくけど
5のサイオンは2種類(厳密には3種類かな)いて所謂エリートサイオンはブームシールドちゃんと背負ってるよ シールドしょってるのに使えないって4の頃にがっかりしたって話かね? バリアがあるのに今更シールドを縦に並べたいかって言われると
でもアンカーが構える分には強武器扱いされるんだろうか? インポ以上でノマド精密型寄りで処刑もちょいとやるなら構成は動揺、処刑シールド、マルツァマスタリー、武装ショット、威嚇あたりかね?
武器はランサーマルツァかな?
処刑しないとスティム得られないのが残念 >>443
これのお陰でノマドが楽しくなった
ありがてぇ スキルカードが多彩なロマンクラスだから擁護したい気持ちはわかるが
ホードだと安定して殲滅していくことが第一なんでノマドは絶対不利
頼りの出血ダメージはここぞというときにスティム剝がされてあまり使えないし
処刑も恐怖使うと逃げ惑うから二匹目以降が安定しないし、処刑直後のダウンガチャでチャラ
せめて恐怖の効果がその場で硬直とかだったらよかったのに デイリーホードで近距離モデファイアついてるからブレードマスターの事で聞きたいんですが、ブレーカーメイスとクロー装備でスキルはブルータルクロー 待ち伏せ
ショックシールド ショックチェーン ブローラーですか?
高難度の立ち回りがいまいちわからないから教示願えないでしょうか? あまり見かけないクラスは公式フォーラムで調べるのがオススメ 前はやったりもしてたけど、最近はこっちはデイリー消化だけのプレイだけに抑えて他ゲープレイする方に時間使いたいから
35w来たら一日一回の無料更新権使って別のに回してるわ
2〜3日掛けてそれをクリアするより初日に回してた方が結果的に多く★貰えるし 過疎っぷりがやばいねデイリーフレンジーインポ30分経過しても部屋埋まらないぞ
2-3人入ってきても我慢出来ず抜ける感じでもうオンライン的寿命はダメかも。 ゲームシステム的に今までよく過疎らずによく持ったほうだと思うけど
次回作はクラス制廃止でもいいから2、3のように気軽に参加できる仕様に戻してほしい んだ
5は対戦もホードもスタートダッシュで大失敗してるからなぁ
最初から今の仕様だったらもう少し人は残ってたと思う てか2,3人集まるならさっさと始めた方いいだろ今のシステムなら
俺も今はやるとしてもデイリー消化のみだから始まってもない部屋とかまず入らん
>>454
あんな頭悪いやり込み追加実績作るような連中にはもう無理よ デイリー消化ってのが4つある目標の方ならカウントされるが
デイリーHordeやEscapeの報酬はロビー開始で最初から参加じゃないと貰えんぞ
だからHordeの特に高難易度デイリーマップは5人揃うまで待ってる部屋が多い訳で >>456
初代から一貫して実績は終わってるから今更過ぎる
無限の時間があるニートがフルパで集まって廃人ぐらい無駄な時間費やしてやっとコンプできるのが基本だから・・・
3で実績には関係ないリボンコンプ厨まで居たのを思い出した デイリーホードの切り替わりって深夜4時だし夜なら終わったやつがあそびにくるだろうからまたなくていいとおもうがな >>457
厳密にはロビーの後に表示されるマップを読み込んだメンバー一覧に間に合えば報酬貰えるで >>458
間違ってるよ
3と4はリボンコンプ実績があったから
3は2コン繋げて一人で出来たけど4は出来なかったから対戦がホントに好きな奴以外は実質談合ありきみたいになってたんよ カスタムホードでマスターの部屋に入ってたつもりが難易度初心者になってた。デイリー部屋のモデファイアを確認してみると全てつけてあるのに敵が柔らかすぎて吹いた。
バグかチートなんですよね? 始まる前にホスト抜けて難易度変わるとかたまにあるよ マスター表示でも入ると初心者ってのは初期から放置されてるグリッチ
クリア報酬もマスター準拠、youtubeにやり方上がってるけどフレ必要 今年はギアーズ出ないよね?
コアリチョンには他の作品を手掛けて欲しい気もするが… >>466
2006 gears1
2008 gears2
2011 gears3
2013 gears judgment
2016 gears4
2019 gears5
憶測だけど最近の発売周期だと今年か来年じゃない? 公式が「新しいUnreal Engineで作るからしばらく待ってろ」つったんだろ
UE5ってまだ出てないよな TCがツイッターでマーカスの後ろ姿画像を公開してるけど2のリマスターか6かはわからん 鉄コで売ってたスキンやら全部がギアコで全売りしててワロタ
100万ちかくのこってるギアコで全買いしたった
それでも10万もかからんかったけど
サボっててヨカッタぜ 最近サージマラソンやってるんだが最後の閉じかけてるゲート前でプロテクターがドーム張るの流行ってんの?
自分や味方のキャラが育ってるからなんとかクリアできてるが悪手過ぎるだろ >>474
あれ邪魔よね
オラはサージマラソンはやって5マッチぐらいかな。目的が経験値だけで精神衛生上きついっす。 前からいるよなアレ。撃たれるの嫌なんだろうがむしろ倒す方からするとな
まあサージなら来る敵決まってるからまだ対処できるが 直接言ってやれ
put it lil left pls とかits blockin our bullets too dumb ass とか
若しくはキックするなりして不快だって態度で示してあげないとアホは自分では気付けないよ
放っといてそのレベルのアホがホードでプロテクター使うことになると有害でしかない訳だし 流石に寿命尽きた感じだな
まぁ2年もったから上出来ってとこなのかな 5はクラス色が濃くなり過ぎて理屈が面倒 2、3辺りの実力勝負が懐かしい 後3みたいにキャンペーンでもレベル上がればストーリーもっとやり込んだかも ホードはジャッジ辺りからおかしくなり始めたな まぁ今さらだが 対戦、PvE、ともに初動で見事にコケてる
オワコンになってやっとまともな調整に落ち着く時点で毎度のことながら糞っすね
6が出てもまた5のOP1の頃みたいな誰得調整からスタートするんだろう Gears5と全く同じことをHalo Infiniteでもやらかしてるんだよな
MSスタジオ大丈夫か 5は操作遅延で動かしてて楽しくないってのですぐ辞めちゃったな 3のホードは面白かったが結局は位置取りでスコア決まるしマップによっちゃ完走まで3時間近くかかるしで荒さも多かったな
5は悪いとこもあるけど一応バランス取れてるっぽいし6のホードはもうちょい良くなってくれることを期待してる 5はクラスが豊富でそれぞれ役割があるし、いろんな武器を使いつつ楽しめるから好きだわー
野良で完走した時の協力感達成感半端ないっす。
スキル上げつつ難易度上げつつやっとマスターでも戦えるようになったし。 オートスポットチート使ってる外人のチーターが居たけどサージマラソンではうるさいだけだから機能を切れよな
チート使ったことないからわかんねーけど弾の威力が上げるチートがあるならそっちの方が味方に喜ばれると思うぞ 俺はいい塩梅だとおもうけどね、4はカードをガチャでひかないといけなかったから最低だった 途中参加ができる時点で5には満足だわ
4とか初心者お断りすぎてロクに育たないまま人が消えてった印象しかない
結局フレと毎回同じ作業をするだけに終わるからみんな早晩やらなくなったわ 確かにgears2海外版ソーシャルホードの改良版な感じで、botからの途中参加が可能で長年言われ続けてた事が実装されたのはかなりありがたい。時間無ければフレンジーがあるから気軽にできる。ピング120ぐらいでもラグもそこまで感じないし、参加する分には集まらない事はないし。
みんなホードまだまだやろうぜ。 ギアーズ3まではラグによる巻き戻り酷かったもんな〜、6はしっかり作って欲しい 戦闘メディックのチーム修復のスキル
誰かがダウンした時だけおまけで設備修復できるってこと?
あんまり修復されてない気がするなぁ 味方でも自分でもULTで復活させたらついでに修理できる
壊れた設備や壁にめり込んで使えなくなった設備も修復できる エンジニアとかで設備の耐久力があげてあれば
チーム修復の効果が伸びるってことかな
ゲイザーが修復されるならもっといいんだけど 修理メンドクサイので設備修復スキルあると助かるよね、
施設のレベル上げても安心 ダウンしても這って来ずに
お前が助けに来いと言わんばかりにその場ではいつくばって助け待ってるゴミは絶対助けないようにしてる
死んでも拾わず無視してる 上級者どうしでやると誰もダウンしないからどんどん壊れてく… >>494
おまけでは無く本領。
ガイザー以外全ての設備HPを即時無料で回復。全クラス中でも
一番強力おばけスキルだと思う。
修復メディックがいれば青赤バリアでも維持可能。
これで跳ばない敵は自動殺戮完封できる。
エンジとのコンビが最も効果が高い。s
チーム修復所持を確認したなら戦闘メディック専用のロッカー提供を推奨。 >>502
バリア割れて黄色になってたらグレなげて自分でダウンしてアルティメイトつかえばいいのか
半分しか直らないけどスキル早回しして2回目にアルティメイトやったら100%なおせんのかね
1回目50%→2回目50%の50%でトータル75%だったら無理して早回ししないけど
基本グレ投げでランサーまぜてアシストだけだし
ロッカーはキル数厨がつかえばいいんじゃないの タクティシャンでミートシールドやりたいんだけど
きっちりとどめを刺してくれる雑魚 やりたいなら直接言え
あれ一切要らないというか一回やれば飽きるというかこんなもんか・・・で普通は二度とやらなくなる
スピードローダーつけて爆ラン撃ちまくったほうがよっぽど手っ取り早い
ていうかコミュニケーションすらとれずにこんなとこで味方に悪態付いてるお前が雑魚なんだって気付こうね
ついでに言っとくと砲撃は攻撃回数に上限あるよ 戦闘メディックのULTぶん回して設備修理していたらメカニックの人にULT控えてって言われたんだけどメカニック的に設備直されると困ることってありますか? そんな話聞いたことないな
いつの間にやらボブルヘッドの判定バグ修復されてたんだな リペアしたらスティム貰えるスキルを活かす為に最低一つはボロボロの設備を身近に常備しておきたいって考えのメカニックはいる
そうそういないけどね
まぁフラグやブームで纏めてダウンしちゃった時の保険の為にUltとっといて欲しいってことじゃね〜の?
若しくはボス戦の最中で直してくれてもまた即壊されるに決まってるようなタイミングだったとか >>509
Bボタンだと処刑、Xボタンでミートシールド
インフィルのULTはXで掴むと時間短縮できるで 時短どうこう言うなら
ミートシールド→武器スイッチでトドメモーションキャンセルまで言ってあげるべき
首ポキ!とかやってたら恥かくからな ガンナー始めたんだけど超楽しいな、マルチャーずっとゴミだったのにまともにあつかえるようになれて嬉しい そりゃ三統士ってくらいだし
ボスラッシュでタクティシャンが発動させたタイミングでこっちがシルバーバック使いもう一人誰か使うの祈ってれば野良でもいつかは取れるよ
5人同時に比べりゃ全然楽 三銃士はエスケだよ
一人でやるのは不可能ではないだろうけど3システム前提+かなりめんどくさいことやることになるからあまり現実的ではないね
ホードの5人の方のは分割とPCと使えるなら2人で出来るし最初からUlt溜まってるんで言う程大変でもない シルバーバッグって3みたいに無双出来んのかと思ったら火力低すぎてどっちかというと盾なんだな〜 トリプルないとすぐシルバーバッグすぐ壊れない?ガード何つけてんだそれ Maxのマルチャーでも大したダメでないぞ
パイロットは凍結つけてなんぼ シルバーバッグ乗らないでドロップショットとエンフォーサーで充分強い気がするわ ヒーリング爆破付ければシルバーバックもサルヴォで回復する
ドーンハンマーのせいでカード枠が1枚たりないホードは何かをあきらめなきゃいけない まさか未だに攻撃的アーマー付けてるんじゃなかろうな なんか自信満々に語ってるのに何も分かってないような奴多過ぎだろ
内容もそうだけどシルバーバッグだの三統士だのさぁ ストアで買った処刑はキャンペーンに適応できますか? すげー初歩的な質問すまん。処刑コンボって単純に殴りボタン殴りボタン殴りボタン長押しで合ってる?
怯ませたら長押しのみ? 近接ボタンをタップ(ナイフ一回振り)→タップ(一回目と逆方向からナイフ一回振り)→長押し(キック)
全部をヒットさせないとスタンしない訳じゃなく、最後のキックが当たるとキックが当たって敵がスタンする
普通に一回目が空振りだとそもそも次の近接は出ないけど
例えば途中で敵が動いたり、逆に別の敵がたまたま目の前に来たりして
コンボモーションを継続出来ている場合とかはあるのでそういう場合の事ね
ブローラーはモーションが特殊だからこれは出来ない 敵がスタンした後は(デフォなら近接がBなのでデフォ設定の場合)再度Bを押すと処刑、この場合のBはタップでいい
敵がスタンしている時にミートシールドにするボタン(デフォだとX)を押すと(これもタップでいい)ミートシールドに出来る
処刑はモーション中もダメージを受けるから基本的にはミートシールドにするのがベター
ミートシールドにしている時に再度Xだったかな、を押すと首を掻っ切るモーションになるけどこれもモーションが長いので非推奨
ミートシールド中に十字キーで武器を持ちかえると即時に離せる(敵はミートシールドにした時点で死んでいる扱いなのでその場に倒れる)
"基本的には"と書いたのは一部のクラスは例外で、ベテランはパッシブで処刑中被ダメ無効になる
ノマドもカードで処刑中の被ダメ軽減+処刑でスティム獲得のカードがあるので
そのカードレベル次第ではほぼ無効化出来る 上記のスタン効果後の行動は近接コンボのキックが当たった敵だけじゃなく
スタン状態になってるドローンタイプの敵全般で有効なので
フラッシュバンのスタン効果受けてる敵や、一部クラスのカードの効果とかで(ノマドのコンカッシブ弾とか)スタン状態になってる敵、
ブローラーの近接攻撃を受けた敵とかでも勿論有効
ブローラーは特殊だから出来ないと上で書いたけど、近接コンボが出来ないと言う意味であって
ブローラーの場合は一発だけ殴る遅めのモーションの殴りが当たればそれだけでスタンする 殴りに二段三段あるのってチュートリアルないよね、エスケープじゃよく使うから知らないと苦労するよな〜 一回目と逆方向からナイフ一回振り。これがなかなかコツが掴めない。いつも失敗する。どうすれば良いですかね? 上手くいかないってのがよくわからないが敵にあてないとそもそも二段目は出ないぞ
ボタン連打でもいいので二段あててそっから長押ししてたらキックもでたと思うな
ちなみに対戦じゃ使えないからな、キャンペーンは忘れた 基本的な操作なのに知る機会が限られてるのは
・殴り3連コンボ(殴り→殴り→殴り長押し
・ミートシールドキャンセル(ミートシールド時に武器持ち替え
・スニーキング(ADSしながら移動or左スティック半倒し
てとこ
3連コンボは実際はエリート系ドローンに殴りで確実に割り込まれるんで割り込み不可のリロード中を狙うとかフラバン常備しとくとか対策が必要
ミートシールドキャンセルはホードだとインフィルのUlt中とか盾持ちグレネーディアにフラバン放った後なんかに2〜3匹パパっと殺すみたいに使う
スニーキングは実質エスケ専用。巣窟、リーサルエンゲージメント、兵営の各序盤なんかは知らないだけで難易度が跳ね上がる
エスケのスコアタが賑ってた頃はALHMって言ってミートシールドで捕まえた敵を味方にロングショットのPリロ弾でヘッドショットしてもらうなんてのもあった
あとホードエンジョイ勢の人が知らなそうなのだと、プロテクターのドーム
所謂ジブラルタル方式と言われてるけどメイスの叩きつけは判定が普通にドーム貫通する
出血メイス叩きつけ自体が現状最強の攻撃手段の一つなんで空モノさえ来なきゃかなり強い 近接3回押してナイフナイフ蹴り(踏み?)って出たような気がするけど
段差があったからかな gears5はメイトリアークさんをgears3のベルセルクさんの様に壁ハメとか段差ハメとか出来ないものかね?
スコーチャー燃やしだけで一人になった時に対処できればいいんだがな。
あとインフィルの出血キルの5m以内とか距離感の目安がわかればな。 >>541
インフィルの出血キルの使い方は対象の敵(ボス)にしこたまブチ込んでからウルト吐いて安全に近づいて
ぼっ立ちで何もせずにゴリゴリ削るのが基本だぞ ブルマックさんにフラッシュ投げて近づいて赤い弱点ヒットでウルト連発繰り返しの動画を見た。
ボスで未だにワカアツさんの弱点わからんわ。 次作ではバフやデバフ系の能力は発動状況わかりやすくしてほしいね
アンカーのバレットチェーンの残り時間表示やノマドの遠距離ダメUPの有効表示(エイムした敵にハイライト)とか 遠隔ギャンビットとワカアツが組み合わさると糞ゲーよね
弱点うつと壊れるしさ ロボットエキスパートのブラッティサポートスキルってトルクも出血のるんだね。精密武器のすべては何なの? 殴りしかやらんやつおるし高難易度だと火力がなかなか難しい ブローラータックルキルのコツがつかめない。殴りになるからスティム得る前にダウンするし。ホード高難度だと常時アクティブリロードモデファイア部屋以外はイマイチな印象。アクティブリロードしまくってランサーパラパラ燃焼させても火力不足だし。 エスケープなら大歓迎だろ、ホードじゃ近接キル狙いづらいからわざわざ選ばないと思う 3歩走らないとタックルは出せないよ
殴りが暴発したらすぐ後ろにローリングしてキャンセルすれば仕切り直せる
あと左スティック前入れのままタックルするとカバー乗り越えアクションが暴発するから
タックルの瞬間だけスティックニュートラルなり後ろ入れなり癖付けといた方がいい
根本的に背面ボタンかモンハン持ち出来るかどっちかないと窮屈なクラス
にも関わらず昔に較べたらゴミみたいな防御性能なんでホードのタックルビルドはよっぽど難易度低くない限り割に合わない
キリングタイム運用なら光明あるかなってくらい 最近プレイヤー同期が遅いし
マッチングが不成立になるんだが
おれだけ? はじめまして初心者です
基本、ソロでやっているのですが、hordeフレンジーボスウェーブのメイトリアークが倒せません。おすすめのクラスや攻略法などあったら教えてください >>553
ソロプレイもいいけど野良でワイワイやるのも楽しいですぞ 出血トルク持ってるクラスなら小怯み&スリップで一応ハメ殺せるけど
普通のマップのソロでメイトリアークをラス1まで持ってくのは大変だよ
アトリウムならリスのとこの隘路にファブ置けばウォーデン以外に突破されることはまずない完全安置になるから
フレンジーならこれに各クラスの強みとレリックエンバーとスコーチャ合わせれば全クラスソロマスター出来るよ
まぁでも最初は野良行ってデイリーリワード貰ってフレ作ってってやったほうがいいと俺も思う みなさんご教授ありがとうございました
インフィルにしてショットガン連打してたらワカアツを倒せてウェーブ9までいけました。途中で雑魚にランサーで刻まれてゲームオーバーでしたが……
メイトリアークとは戦えませんでしたが少しコツが掴めた気がします。慣れたらプライベート以外でも遊んでみます ホードでデモリでカスタムランサーGL使うべき?
今は カスタムドロップショット6 少尉の特権6 コンカッションストライク6 排除確認4 レイザーヘル4
なんか今一DPS出てないからかスペシャル発動した瞬間外人の味方抜けたこと一回あった >>558
>>555も言ってるが初心者がわざわざソロでやるより
それなりの難易度に設定して部屋立ててプレイしたほうが勉強になるし楽しいし効率いいよ
絡んできたりする奴は蹴り出せばいいだけだし >>559
デモリションでGLランサーあんま使ってる人みたことないな。武器庫すぐにレベル4までしてくれるならブームだけで十分だし。
味方がスポットしてくれるならスポッターサポートつけるけど。
コンカッションストライクは砲撃のみスタンなら必要ないんじゃない?
タクティシャンとジャックの連携で尋問ミートシールドと組み合わせれば砲撃は相当な火力。リスキーだけど。 少なくとも対ボスで出せる火力の次元が違うんでGL自体は雑魚戦で使わないにしても1丁持っておくべき
でGL使うならカードも付けとくべきだと思う
GLの榴弾にはPリロ効果乗るから(全武器共通の25%+カードの30%)極力Pリロしてから撃った方がいいよ
デモのUltにもPリロ乗るんでそっちも忘れずに なんかエスケのマップ作る奴消されたんだって?
まあいらんけど エスケのトップ勢なんてもうあれ位しか楽しみなかったのにむごいことするよな もうすぐ16レベルになりそうなマークスマンです。ベリーハード以上でオススメのカード編成と上手い立ち回りを教えて頂きたいです
今はロングショットとエンバー2本持ちで隠れてひたすらヘッドショット狙う立ち回りなんですが、クリア率はあまり高くありません……そもそもスナイパーって要ると邪魔ですか? >>567
まだカンストしてないカードもあるが
待ち伏せ、弱点操作、クリティカルパレード、ロングショットハンドリング、凍結ダメ
でやってる
この構成ならボスウェーブでは透視を使って安全な位置から雑魚を即殲滅できて味方はボスに専念できるし
今の調整は知らんが初期武器のマルツァのアクティブリロード中の凍結ダメージは
マスターのスワマックでさえ火膨れを撃てば一発でぶっ殺せる壊れ性能だからエンバーは持たなくて良くね? >>568
ありがとうございます、マルツァ使って練習してみます 横からすまん。マスター前提だとマークスマンの役割はサイオンバスティオン含む中型大型と中ボスウォーデンガーディアンを出来るだけ早く排除する事だからパイロットかデモリションなどがいるならボスwaveは任せてる。
任せられるならアイシープレシジョンの使い道が限られてるから要らない気がする。一枠は改造ロングショットかな。 ベリハ以上とか言わずに最低でもインセでやったほうがいいよ
全キャラ共通でUltゲージは与ダメで貯めれるから敵が弱過ぎるとUlt回転しなくて本末転倒になる
で、クラスの要になる緑と青のスキルはとっととコインで育てちゃったほうがいい
マークスマン固有のアドバイスだととにかく右スタンスでジグルピーク出来るポジに陣取る事
で中ボスにUlt吐いて2発以内で仕留めること
好みや考え方の違いあるかもだけど基本的にスマワックガデセンチブーマーグレネーディアスナイパーが視界に入ったら
殺すか怯ませるか凍結させるかを即着弾の高威力で実行するのが仕事 皆さんありがとうございます。レベルも16になり立ち回りも分かってきました。
改造ロング、弱点操作、ハンドリング、クリティカル、待ち伏せのカード編成にしてみました。楽に硬めの敵が倒せる様になった気がします
質問ばかりで申し訳ないのですが、マルツァ+凍結ダメージのカードを入れない場合、ロングショットともう一つの武器は何を持っておくのが良いですか? その場合ロングショットしか使わないから考えなくていいよ
アトリウムのフレンジーだけは例外だけど
あと有事に備えて常にフラバンとクライオを確保しといた方がいいよ サブはランサーだろ、サイアに詰められて困る事がたまにあるからね~ サイアは5になってからバフがかかりすぎだろ
過去作ではただのチェーンソーのおやつだったのに 何がエグイってファブ付近でのワープだよな
あれは分かってて放置してる筈
確かに誰か一人はランサー持っておいて欲しいわ
ていうか高HP&クネクネ挙動なもんだからエスケのスコアタでスゲー嫌だった記憶ある
ナッシャーでクリ確実に入れるのなんて相当上手くないと無理だもん サイアもジュビーもランサーでチェンソー構えてると
バックステップしたり後ろに翻ったりして詰めて来なくなるの最高に糞 質問いいですか?
プロテクターとストライカーって高難易度はホードもエスケもお断りな感じ?マスター行ったら追放された。どんな立ち回りを求められるんでしょうか?適正難易度はベリハ当たりですかね?
ホードだとブレーカーメイス持ってスタンプウォーデンスナッチャーキャリアをハメ殺しぐらいしかやる事ない気がする。
メイトリアークにはしばかれそう エスケはそれぞれのmapで役に立つクラスじゃないと結構蹴られるね、アルティメット使って突破したいシーンとかそれなりにあるからね
ホードはmodに遠隔とかついてなければあんま蹴られないはずだよ、なので始める前にmodの確認はしておこうね >>581
ありがとうございます。
エスケ色んなマップ挑戦してどのクラスが有利に戦えるのか考えながらクリア目指そうと思います。 みなさんにパイロットの事でお伺いしたいんですがヒーリングショットとヒーリング爆破って説明文が同じで違いがわからないから片方だけ付ければ良いんですかね?
シルバーバックにマルチャーとサルボ装備してるけど両方装備しないと意味がない?
マスターだとパイロットのスキルはマルチャーサルボ コールドフィニッシュ ドロップショットダメージアップ及びスタン ヒーリングショットかな?
既出だったらすいません パイロットは
サルボ、トライショット、ドーンハンマー、コールド、エンフォーサー
にしてる ありがとう。基本歩兵で楽しむならこの構成が良いですね。参考にします。 シールド持ちのグレネーディアってどう戦うのが正解ですか? フロックとスワマックに有効な対策って何かありますか? ボスウェーブでこの敵が出ると戦場が混乱して全滅してしまいます フロックは凍らせろ
フロックはたしかに掻き乱されるがキャラの育成が終わってる末期の現状で
スワマックで混乱して全滅するって味方がしょうもなさすぎないか フロックは相性で言うとロボエキの出血DR1かパイロットの出血マルチャーならマスター2.5倍でも単体で相手出来る
デモタク/インフィル/出血メイス組なんかはグダる可能性あるんでやっぱ誰かにクライオ使って欲しいなってなる
気付いたら雑魚を誰も見てなくてブーマーやマルチャーサイオンに撃たれ放題てのがボスウェーブの全滅パターンあるあるだけど
フロックが来ると本陣内暴れの連戦確定なのもあって判断鈍ってそれに陥り易い
スワマックはとにかく火脹れ壊して足止めしないといけないからブームかロングショット持ってる人はそれ意識してる必要がある
ただ狭いマップの速攻パターンだと開始10秒で火脹れ破壊出来なきゃそれなりの5人でも全滅すること結構ある
寄られてもとにかく火脹れ第一、ガンナーとパイロットのスタン、ブレマスのショックチェーンなんかは当てに出来る
極論万全を期すならスワマックとケストレルが出るマップは対ボス専用シフト考慮する必要がある
ていうか多分やってる難易度が低すぎるんだよ
まともな奴はマスターとインコ以外やる理由が全くないから自ずと低難度はキッツイ面子で挑むことになる訳だから メカニックの育成始めたんですが、カード編成と立ち回りテクニック的なものでアドバイス頂きたいです メカニックはホードにおいては製造コスト削減と耐久性、オーバークロックロッカーと設備ダメージアップ、一枠はシュレッダーラウンドかな。
マスターとかインコだと分かってる連中ならデポしてくれるから思うように設備管理できるのが醍醐味だね。
ジャックがいたらフォージ優先、デモ、スナイパー、パイロットとかロッカーが必要なクラスがいたら早めに作ってあげると喜ばれる。
まあマスターだとバリアとか上手く張らなかったり味方の理解がないと施設揃う前に全滅することがあるけどね。 >>595
ありがとうございます。さっそく試してみます フォージだけはやめとけ
フレンジーは殆どの時間赤字だし50wは3時間コース確定だしで誰も望んでない
作った瞬間上手い奴から順に抜けてくよ 1から50味方が優秀ならジャックメカニックコンビで早めに設備が揃えられるから安定すると思うがな。フレンジーはジャックは蹴られるでしょうが。 メカニックレベル19になりました。また質問させてください
ショックセントリーとデコイってどういった状況で役に立ちますか? それとメカニックはどの武器を使うのがいいんでしょうか?
初期装備のエンフォーサーとオーバーキルは癖が強くてまともにエイム出来ません 弾セントリーよりSセントリーの方がイイネ
敵を怯ませて弾撃たせなくするこうかは後半にいきる
デコイは強度がないから金がよほど余ってないと無駄 >>599
武器はランサー&ロングショット
フレンジーだと戦っている暇がない時が多いから火力職の武器を拾うために1枠開けている >>599
メカニックあまりつかいなれてないですが、バリアである程度侵攻を止めた上で武器庫の確保してショックセントリーやmセントリーを要所要所で置いてる。デコイはボスが拠点に来た場合そこにヘイトを向かせるために置くか、味方の迎撃ポイントから少し離れた位置に置いてダメージを喰らいにくくするために置くぐらいかな。
メカニックの武器は処刑用ランサーとトルクかロンショかな。トルクは10発持てるし高難易度でもパーリロHSすれば意外と火力期待できる。ロンショもクリティカル200%MODがついてれば意外とパーリロHSでの火力が期待できる。
パワーに余裕がある事と防衛施設がある程度確保できていて安定しているなら自分用武器庫も買って運用してる。メカニックは縁の下の力持ちで周りから感謝されるからたまに使いたくなる職だよね。 ロボットエキスパートも似た様な運用になるんですかね? デコイに関しては前線の物陰に置くみたいなまともな運用出来るのロボエキ位だよ
味方の目敏さにもよるけどヘイト取ってくれてもリペアしきれなかったり壊れちゃったりじゃしょうがないし
メカニックの強みは序盤からヘルス盛りまくったバリアスパム出来ること ロボエキの精密修理が有効ってことね。
他はみんな何つける?戦闘よりならロッカー グローバルセントリー ブラッティサポート 試作武器かな?
エンバーって4で強すぎたからかナーフされたよね。 >>607
クラスレベル上げるだけならescapeマスタークロックセーフルームやり直しやったらいい。リジェクトジュビーパターンになったらセーフルームまで走れ。30分40000くらいは稼げるんじゃ無いかな。眠くなるけど。経験値も少し稼げるか。 金カード集めるのもエスケープの方が効率良いですか? >>609
金カードはクラスレベルに寄ってアンロック出来るけどサージランインセインも効率的。
デイリーマスターホードかインポシブル回せるならそっちもいいんでない? ありがとうございます。高難易度のhordeはクリアした事がないのでエスケープ練習してみます エスケープで質問させて下さい。サージで高速周回をしたいのですが、ソロのマークスマンでベリーハード以上のクリアは可能ですか?
現状は過疎により人も集まらず、アイアンマンとライフプラスの上級者をコンテニューしながら周回してます エスケの育成で真っ先にお勧めするのは2垢でソロやることだね
野良のチームメートに一喜一憂する必要なくなるってのはデカイ
最低サブ垢の方のブローラー/インフィル/ガンナー育てとけば結構な数のマップでソロマスター/インコは周回出来る
効率はサージインセが最高だけどほぼ頭空っぽにしてPCで他のもの観ながらやれるって意味ではヴェノムランインセもかなりお勧め出来る
正攻法でマークスマンのソロ育成やるならラインでやるのが普通
ただOP6位の頃にトルクに待ち伏せが乗らなくなったんであれが直ってなかったら大して難易度上げられないと思う
直ってるならインコまではトルクとロングショットでワンショットキル出来る
全然上手くいかないなら盾ミューテ外して体力増加つければいい >>613
細かいアドバイスありがとうございます。色々試してみます >>613
サブ垢でブローラーを育てたらサージエリートを高速周回できるようになり、おかげさまでアイシープレシジョンもLV6になりました。ありがとうございましたorz シールドヘビーか出るっつうのに
ガンナー、マークス、ベテランだらけで意味不明 >>617
パイロットでドロップショットがいいんじゃないかね >>619
自分では一切何も考えずに質問をし続ける荒らしレベルの教えて君には優しかったのに… 自分はシールドヘビーがついてる時点で抜けますね。足引っ張るのが見えてるので…… 今日のデイリー
【村】
攻撃的な敵
強力な敵
敵の近接ダメージ増加
らいふの多い敵
ゴーストフラッシャー
スーパーエネルギー デイリーのお題達成してもリザルトで表示されずカウントされねー
ひでえわ 昨日俺も同じような感じで、デイリー課題やってプレイ中にバックボタンとかで見れる方で達成してるの確認してるのに
終了してロビーに戻ったりタイトルに戻ったら完了してない事になる状態だったわ
それで昨日reddit見てみたら同じ事言ってる人がやっぱいて、ただその時はまだそんな数なかったけど
今reddit見てみたら今でもまだ直ってないっぽくデイリーに限らず鯖不具合っぽい関連のスレが複数立ってる状態だな デイリーの文脈で言うと今日みたいのはタックルビルドブロウラーで楽しむチャンスだよ >>626
ツイート対応もなくしれっとカウントするようにFixされてるね
しかもノーカン扱いでやり直し
乾いた笑いが出たわ 本日のデイリー
【クロックタワー】
強力な敵
ゴーストドローン
ゴーストヘビー
ライフの多い敵
凍結グレネーディア
攻撃的な敵 安倍さん撃ったこの銃、すげー既視感あると思ったら
ソードオフショットガンなんだってさ・・・
そんな単語このスレ住人くらいしか知らないよね
https://pbs.twimg.com/media/FXHwdXdUcAAI1qb.jpg おっさん世代なら北斗の拳のジャギ
CODプレイヤーならMW2ぐらいで知ってるだろ 少なくとも一般人はソードオブなんて単語の銃器知らんだろw そもそもホムセン鋼管使った自作銃であってsawed offでもなんでもないから
この話題に一番適したゲームはfalloutなんで飛び火させたいとかただはしゃぎたいなら悪いけどそっちのスレ行ってくれ FPS/TPSでソードオフショットガンなんて良く出てくるありふれた武器 ガチ環境のマッチでなら精々ノマド位
ま、序盤はどのクラスでも役に立つよ
ナッシャー+メレー2発とか 本日のデイリー
【エフィラ】
遮蔽物に隠れている時のみ回復
強力な敵
アクティブリロードが必要
ライフの多い敵
ボブルヘッド
敵の体力が回復 ワカツ出るからフラッシュフリーズ付のガンナーお勧め 出血2種,スタン,防御系スキル各種と使い勝手が良すぎるからフラッシュフリーズ付けようとはならないと思うよ
裸でもクライオは効くし やっぱりパワーブーストあると気兼ねなくパーク買って入金できるなぁ 今日のデイリーなに?
つまらなそーなら酒呑んで帰ろ 対戦苦手だから長らくギアーズで楽しんでたけどホードがあんまりにも時間かかりすぎてしんどかったからPvEでなんかないかなと探していたらレインボーシックスエクストラクションに行き着いた
短時間でサクっと遊べるのでオススメ RSをプレイしたわけでも否定するわけでもないけど
5で12wで終わるフレンジーが用意されてるのに時間がかかりすぎるは早漏かつ贅沢すぎだと思う フレンジーぐらいでちょうどいいわ
報酬が良いのかもしれないけどいまさら50WAVEは長すぎる トルクボウのヘッドショットは体力関係なくザイオンやDBを1発で倒せるの? >>652
HP増えると即死しない
高威力なのは変わらないけど高難易度だと外すリスク考えて自分は胴打ちがメインになっている トルクでHSは3までだよ、5はロングショット使えばよい 4でも即死判定ついてたけどクリのヒットボックスが有り得ない位小さくてちょっと距離離れたら1ドットレベルだったのよ
3が強すぎたからだろうけど4のはホントクソ仕様もいいとこで、遠距離でクリ連発なんて実質不可能だった
5だと即死はないけどバフなしでもクリで10000ちょいは出るしひるみつくしでまぁ十分いい武器なんだけど
OP1の頃はPリロでもっと与ダメ上がってたよな?とかそもそもなんでクリだと出血乗らないんだよとか色々思うことはあるなぁ 3の頃のホードってノーマルだったからなあ、インセでやったことほぼないけどトルクで一撃じゃなかった気がするわ
4はドロップショットとエンバーが馬鹿みたいに強かったのとトルクロングショットブーム威力下げられてて使いもんにならんかったよね~ トルクでスタンさせるスキルの距離限定はずしてほしいわ ボスラッシュでブローラ使うやついるけどスコーチャーマスタ入れてないの多いな
全然削れなくて笑うわ スキル説明でダメージと効果が増加の
「増加」ってどういうことですか? 増加は増加だよ
与ダメ=基本値*Pリロ倍率*クリ倍率
に対し増分値は加算で適用されるんで
与ダメ=(基本値+増分値)*(Pリロ倍率+増分値)*(クリ倍率+増分値)
ってなる
アクティブ効果?エフェクト?とかそんな感じの表記のはPリロ倍率のとこの増分値 て見直したら普通に間違ってるなごめん
与ダメ = 各武器のベースダメージ*(1+増分値)*(Pリロ倍率+増分値)*(クリ倍率+増分値)
これなら誰も文句言わないと思う >>663
ありがとうございます
アクティブリロード分の増加なんですね。
いくつもすみませんがランサーGLを増加させると
銃撃以外も砲撃も増加しますか? デモのカスタムGLなんかはPリロ含めて両方乗る
他は乗ったり乗らなかったりって感じ
GLだとタクの統制がブームの出血ダメで発動してGLの榴弾に乗るとかいう頭悪過ぎる仕様は知っといた方がいい いまさらhordeやり始めたんだけど、wikiなどの情報と現状が全然違うんだけどキャラレベルやキャラ固有スキルは廃止されたってこと?普通にマッチするし面白いね。 ヒーロー制は廃止された、ホードは部屋探して入るのが主流だから楽しむと良い
低レベルや部屋名無視してマスター部屋入ると蹴られるからそれだけ気をつけてね オーバーウォッチやエーペックスみたいな固有能力を持ったロール制、ヒーロー制だと
これまで好きなスキンを使ってきたギアーズにそぐわないって不満が多かったんで
スキンと性能とを分けて性能はクラスで管理しつつ好きなキャラ(スキン)を使える形になったんよ
だからロビーではキャラはどうでもいいけどチームメートのクラスを確認したほうがいいよ みためがコールで中身がジャックとかだったらわらえる 基本バリア建てまくってデモリッションやタクティシャンがブームぶっ放すが基本
意外と使えるのがスラッガーでショックグレネード投げまくり
敵が怯んでるうちに一方的に撃ちまくるとええよ ギアーズしかやってない人はゲーパスじゃなくて
ライブゴールドで契約してるん? エンジニア以外、ポジション決めたらそのエリアを固守
設備は仲間がエリアを守りやすいように設置
流れ弾が危険なサイオン・ガーディアン・GR-1はピンで知らせる
残り1体になったらパワー回収&タップ修理
一部のクラス以外15waveまでは設備優先でパワー入金
パーク強化は守備が安定する25wave以降
でマスターも行けるんだけど野良だと厳しいのが
醍醐味といえば醍醐味 ランサーGL デモリッション ショックグレNGなマスター部屋があった
マジでプロオンリー過ぎて凄い ショックグレは仲間が動けなくなるから、ボスラッシュでも暗黙の了解
1個で全滅もありえる すっごい火力も資金カツカツのホードでエースのマークスマンの武器ロッカーを
デモリッションが横取りしてしまって一気に瓦解したw エンジニア系クラス経験すると金欠の苦しみが痛いほどわかるわ
基本プレイ時は最初のボスウェーブまでは全額デポジットしてる しかしカツカツであればあるほどチームが一丸となる確率が高い気がする
あ互いに辛いからあ互いを気遣い合うみたいなw
面白過ぎてやめらんねぇええええ デモはボス・中ボス・大型大量出現に備えてult溜めとくのが役目で
通常waveは地味なのを我慢するクラスなんだけどね
スポッターサポートで仲間のピンにも撃砲すれば大型一掃できるし
ボスはプレーヤーが重複してマークすれば威力絶大
マークのアイコンは1つしか表示されないけど
敵名をコールしていればマーク完了らしい なんかリアップ40以下はキックとか書いてる部屋より特に説明ない部屋の方がプロ率が高い気がしてならん
何故なのだ リアップどころか、Depo、Kick とか書いてるだけで地雷部屋。
All welcome がいちばん安定という。。。 ウェルカム部屋は主が集まったメンツ見て足りないクラスに変えてくれる割合は高い様な感じはある
そんだけ自信あるんだろうな
あと確実に助け合い精神の高い人は集まりやすい様な感じはあるがそうじゃない時もあるから全面的に信用は禁物 つ~か12wなら分かるけど君ら今でも50wやってるの? フレとダベりながらやるときは50wだけど基本は12wだね Welcomeは白雑魚もWelcomeだからな~
勝手にセントリー
武器強奪で崩壊するのがオチ 久々にホードやりたくなって3、4年ぶりに遊んでるけど相変わらず外人はセントリー好きだな
もう性癖だあれは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています