Ghost Recon:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント vE専用 Part30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【注意事項】
※このスレはvEの話題専用スレです。
※vPの話題は禁止です。
※特定のプレーヤーや配信者の話題は禁止です。
・ジャンル:オープンワールドミリタリーシューター
・プラットフォーム:PlayStation4 XboxOne PC
・発売日:2019年10月4日
■公式サイト
・https://ghost-recon.ubisoft.com/game/ja-jp/
■GhostRecon Twitter
・https://mobile.twitter.com/GhostRecon
■UBISOFT forums
・https://forums.ubisoft.com/forum.php
■UBIJTECH
・https://twitter.com/UBIJTECH
■関連スレ
Ghost Recon:Breakpoint PvP専用スレ
・https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1574001379/
■次スレの立て方
・本文1行目に
!extend:default:vvvvvv:1000:512
をコピペ
・次スレは>>950が立てること。
■前スレ
Ghost Recon:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント vE専用 Part29
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1614747833/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 勢力ミッションのエリートでスコア252が出るようになったけど
これ揃えても他の場所では250までしかでないんだね
店売りも250で止まってるし 252欲しかったら勢力エリートをリトライしながら回すしかない
ボスドロップと300が欲しかったらレイド行き UBIコネクトもアプリでゴーストリコンBP選ぶと期間限定チャレンジの項目のとこ「新しいチャレンジがまもなく登場!」ってなってるけどウソだよなあ? メイン武器mk14かg28ばっかり使ってるんだけどこれ以外に手を出す気にならねぇなこれ >>9
MK14てアサルトじゃなくてノーマルのほう? 一通り使ったけどライフルはわりとなんでも良いなって思うようになった
DMRはScorpio Scoutが使いやすい 基本的に突出した強武器も弱い武器もないから好きなもん使えるのは良いよね スキルのところがずっとnew出てて消えないんだけど、スキルはもう全部取ったしクラスも全部とったのになんでだろう。 >>11
あのレートで威力125って対物以外のsr食ってる性能してるよな
対物でさえもアズラエルワンパンできる事以外は負けてるわ こないだのアプデのAIのレベル関係のバグ
関連してホジソン山マップの青表示も消えないしついでにフィクシットとヴァシリーの服のnewも消しても消しても出る みんなはレギュラーとイマーシブどっちでやってるの? M82ケルベロスつことるからレギュラーオンリー
与ダメ+50%は無駄に出来ない 対象が破壊されたら駄目なミッションでもAIは躊躇なくグレネード投げて失敗させるなこれ AIのグレネード全般とフィクシットの攻撃ドローンだけ個別にオフにしたい 公式にバグ報告ってどこでやれるんだ?
英語メッセージしか受け取らないんだうけど、苦手な英文を書くくらいの苦労はしても良いからメッセージ送りたい
音声ログがちゃんと再生されないバグが腹立つ ubisoftの公式サイト問い合わせから。日本語で問題ない あっれ何故か自己レスしてる
昨夜はレスが2連続してたように見えたんだけど このゲームショットガンどんな感じですか?
気分転換に武器構成変えようと思ってるんですけど >>26
個人的にオートならACS12、ポンプならM4アサルト
ポンプはperkでクロパ付けるなり銃やグローブにリロード+付けてクアッドロードにしてやるとモーションすら変わってリロード早い 買ったもののずっとやってなかったのを引っ張り出してやってるんですけど、アプデでレイドエリアはソロでも行けるようになったらしいですけど、報酬はやっぱりフルパ組んでやるしかないんですよね?
コレクション要素が好きなのでぜんぶ集めたいのですが ワイルドランズの方が幹部のキャラが立ってて良かったな
個別にブリーフィング映像や音声ログがあるからか 装備レベル250になったので、野良でレイドに参加してみてるんだけど、チーター多すぎて萎える。
対戦じゃなかったら許されるとでも思ってるのか、ワープしたりボスを一撃で倒してどや顔。クソつまんねえ。
都度セッション抜けて通報してるけど、UBI仕事してる様子ないしレイド終わってんな 自分はWLよりこっちのが好きだな
ステルスミッションないし無限湧きも無いからストレスたまらんし
WLより劣化した部分はあるけどこっちのがのんびり遊べて良いわ
初期を知らんから言えるんだけどね 今ソロでストーリーやってるけどオンラインってフレンドやボイチャ必須っぽいのが不安
野良だとオンライン楽しめない感じですか? 野良ならボイチャほぼ必須
ストーリーならボイチャあってもほぼ全員勝手なクエ始めるから気にすんな 薬莢投げて一人ずつ誘い出せば一人でもほぼ完全にステルスで攻略できるな
これも初期にはなかったみたいだけど ステルスプレイしてるから薬莢は必要だけど、外せるようにしてもいいとは思う
投げる時に持ってる銃種で投げる薬莢も変わるのは最近知った
個人的にストライク・デジグネーターをホイールから外してるとログイン時と戦死から復活した時に取得の演出音が大き過ぎるからどうにかしてほしい このゲーム殆どの胴装備にマグポーチくらいしか着けないから見た目が寂しいし他の必要な装備はどこやった?って感じるからアプデなり次回作なりで改善して欲しい。 ラジオの種類を選べたり、サイリウムだったり止血帯だったり細かい部分までこだわれるようにして欲しいよな。
和ゲーのキャラメイク位こだわれる様にして欲しいよね パイクを助けた時に何故か民間人扱いだったからか、会話終わった後に他の民間人みたいに凄い怯えてて草なんだが……少なくともPMCか特殊部隊出身だろお前
というか武器しまうのを無くしてしまったせいで民間人ずっと怯えてるのどうにかしてほしいわ 初心者です。ヘリを使うために
毎回拠点にファストラ→徒歩で拠点出口に向かい外のヘリを使っていますが
近場にヘリが無い場合はこのやり方で合ってますか? ガチャって言うのかわからないけど、銃を欲しいスキルが出るまで買いまくってるとたまにエラーで落ちるな あれ公式のエラーコード表に載ってないんだよな
マウンテン0015みたいなやつ >>45
銃たけではなく何か売り買いするたびに画面右下でセーブと同期してるマークが出てるからバッファオーバーフローかメモリオーバーしてるんじゃないかなと思ってる
知らんけど 日本人とオンラインしたい時はここで呼び掛けたらオケ? バラード博士の声ってウイルス注射騒ぎの時とアンバースカイの時で違ってる?
なんか違和感あってさあ 違和感以前に、中の人の藤原啓治さんがお亡くなりになってるから変えるしかなかったんだよなぁ…… ウォーカー倒したけどこれでメイン終わりなの?
まだ倒すべき敵かなり残ってる気がするんだけど メイン無視して探索しすぎた罰だ
あとはウォーカー回顧録とDLCに期待してお楽しみください 正直ウルブズの格好ってリアルっぽい世界観の中では場違いな気がするわ
アレって少しSFファンタジー色のある映画やアニメゲームに出てる敵の精鋭部隊の格好じゃん まぁゴーストリコン自体がSFみたいなもんだけどさ
シルバーバックとかの幹部は実際に特殊部隊がしてそうな格好してるけど一般ウルブズ兵はマジで世界観間違えてる 同シリーズで同じ近未来SFなフューチャーソルジャーは
SFしながらデザインまわりは地に足ついたわりと説得力あるものだったし
何より敵勢がテロリストなりロシア軍なりリアル路線だったのが良かった
ゴーストリコンはガチのミリシムほどじゃないちょうどいいカジュアル具合が良いってのはあったけど
デザインまでカジュアルにされるのは誰も望んでなかったのよね
その点ブレイクポイントはやっぱり踏み外してる そもそも設定に無茶ありすぎるしね
前作みたいなCIA主導の工作活動みたいな渋さがほしかったよ 前に誰か書いてたけど、あーゆーのが向こうのティーンとかギークに人気と思われてる現代架空ネオナチ部隊とかのステレオタイプなんだよ
あえてステレオタイプを採用して、皮肉ってる意図とかも盛り込まれてるんだと思う ワンダーランドやウォーカーの狼を意識させるファンタジー的なデザインにしたんだと思う ウォーカーがデザインしたのかと思うとセンス無さすぎだわ 調査の「ワンダーランドとは何か?」の3つ目と「ストーンはモンローの作戦を承認した?」の1つ目と3つ目がどうしても見つかりません。
ご存知の方いませんか vipプロフィールも96個しか集まってなくて困ってます BPはWLよりは若干遊びやすくなってる所もあるけど、
追加要素がウザ過ぎて、結局はWLの方が結果としては好きだな
ソロで遊ぶなら、やはりWLだわ ウルブズの格好はアレだわ、リベリオンの敵だわ
あの世界観だから格好良いのであってこのゲームの世界観にはあってないわ 敵幹部の数が少ないのに、前作みたいなそれぞれのプロフィール紹介という名のブリーフィングが無いからどうしてもキャラを薄く感じるわ
まぁ情報が遮断されてるっていう設定だから仕方ないのかもしれんけど ×ボタンでマークした敵にsyncショットドローンのL1マーキングしたい時は
一旦×ボタンで元のマークをキャンセルしてからじゃないと使えないですか? その辺判断が悩ましいね
単純に納期や予算の関係で幹部プロフムービーつくれなかったんだとは思うけど、情報支援が部隊としては受けられないリアリティを描いてるのかもとも思える
って迷うのも開発チームの思惑かな >>71
UBIじゃなければそう深読みもできるけど
UBIだから単に工数削減だと思う
なにせUBIだから よっしゃ!!
AI仲間が追加されたと聞いてAmazon1,180円でポチって来たぜ!! ゲーム開始してすぐウォーカー殺せるのは自由度高くていいと思うんだけど
ゲーム進めるごとにウォーカーの小物感が増してくるのが悲しい
ウルヴスのコスチュームがダサいネオナチ風な事や
ウォーカーがわざわざ変えたドローンの名称が中学生のようなセンスなのも
彼の小物感に拍車をかけてる
もっとカッコよくて魅力のある敵が欲しかったぜ 自キャラが発見されてない状態でAIに攻撃させたらステルスキル維持できる? シンクショットなら維持が出来る
普通に銃ぶっ放す奴なら見られて無くて尚且つ速効で倒せばステルス状態は続く
普通にAIキャラが見られてた場合には見つかり戦闘は始まるが、自分が見つかってない場合はこちらに敵は来ない
ステルスミッションの気づかれてはならない系はここでアウト
ランクミッションのステルスカウントされるかは分からん >>76
なるほど某ゲームやってたおかげでステルスに過敏になってたからちょっと試してみるわ エレホンの糞ガキが遊んでる声ほんとうざすぎる
この糞ガキの声聞きたくないからエレホン行けない 洋ゲーのガキの声ってすげえ耳障りだよな
いつまでも耳に残りやがる エレホンなんてイベント関連以外で行く必要無いだろロード長いし
マリア本店では金武器出やすいなんて噂もあったけど嘘っぱちだったしな トゥームレイダーコラボで弓を実装してほしかったけど
さすがにコラボだけで新しい武器種はないか >>77
ステルスゲー経験者なら俺が途中まで気づかなかった事も伝えておくわ
ステルスゲーにありがちなヘッドショットで殺せなければ即バレみたいな事はこのゲームではない
胴体に一発当てても全く無反応な時がありこいつ痛覚ないのかと思うときすらある
またバレたらすぐに皆が検知するという事もない
敵に見つかる→敵が銃を少し撃ち移動→声か無線で連絡
という流れを経て皆に検知される
無論敵はサイレント銃を使ってないから
敵が銃を撃った時点で近くに敵がいれば見られて検知される事はある
逆に言えば、近くに敵がいなければ
敵がこっちに発砲してきて移動の間に殺せば皆に検知される事はない
マップは敵に見つかった時点で赤くなるが皆に検知される前に殺せばステルス状態に戻る
なので他のステルスゲーに比べては理不尽や超エスパーもなく良く出来てる
超エスパーステルスゲーで飼いならされていた俺はヘッドショットを意地でも狙い続けて途中から苦痛になってきてたが、そのことに気付いてからかなり楽になった >>85
ミニマップの敵アイコンが赤なっても周囲に連絡されなければステルスってこと? >>86
それでミニマップが赤から色なしに戻ってたらステルス継続
少なくとも見つかったら駄目ミッションでも継続可能
ただ銃声を聞きつけて見回りに来た人が死体とか見つけると黄色状態になって、その見つけた人が警戒を皆に連絡するまでに殺せなきゃ、ステルスミッションは失敗する
皆に連絡されたら失敗フラグが立つ感じかな?
一回エイムの調子がいい時に
サイレンサーなしで敵に見つかっては速効で殺すプレイをステルスミッションでやってたら半分ぐらい殺すまでミッション失敗にならなかったし
神エイムで速効で殺しぬけばクリアまで行けるんじゃないかね? エレホンに最初入ったときは他人がうじゃうじゃ表示されて雰囲気ぶち壊されたなあ
設定からオンライン要素を全部オフにしてからはスッキリ UBIはアウトキャストって組織名好きね
ディビジョン2に出てたしファークライ6にもそんな組織名があるっぽい? メンテ前になったらゲーム内で通知ぐらい入れる親切心ないの?
問答無用で切断されてセーブデータも同期できないし 天下のUBI様はユーザーのこと
金払ってデバッグしてくれる奴隷と思っていらっしゃるから親切心なんてありゃしないよ 格闘キルが前作と比べてやたらモタつくのは、あくまで巨大な麻薬カルテルで正規訓練を受けた訳でもない前作の敵と違って、PMCや元特殊部隊の集まりだからあっさり格闘で瞬殺出来る訳ではないというリアル性を追求したのかな
相手の蹴りを横っ飛びで避けながら脚を切りつけるモーションはカッコイイから好きだけど、前作のハンドガン装備時にステルス格闘すると脇で挟んで首の骨を折るモーションも好きだったら残念だわ >>89
浮浪者や追放者って意味だから使い勝手いいんだろう WLと違ってバックパック外せるからパターン管理的に胴装備を簡略化せざるを得ないのだろうけど、それなら有料コンテンツとして特殊な胴体スキン(例:R6Sキャラの胴装備を個別に使えるがバックパックを装備出来ず色変更のみ可能)なんかを実装して欲しい。 「ゴーストリード、ドローンオフライン!」
「ちょうど必要な時に……」
↑ちっとも必要じゃない 本当に必要なのは
ブレイクポイント本体のオフラインプレイ 久しぶりに起動したら最初からになってるんだけど何これ… おまえらがクソクソ言うから買わずにWLやってたけど
今更ながらやってみると悪くないな
特殊部隊体験としてWLに欲しかった要素も含まれてるしな
WLで出来たことが出来なくなってたり、色々粗はあるけど十分楽しめるレベル
AIチームメイトがいるかいないかだけでも評価は絶対変わってくるはず。 オンラインについてもディビジョンのようにミッション毎にレベルが同帯のマッチング相手を探せる、自分がまだクリアしてない先のミッションをやりたい奴とマッチングしない仕様だったら良かったんだけどな 調整にある「デウス計画はどうやって始まった?」の3個が集まりません。
サウスケープ基地でハルヒイトウを訪ね「デウス計画の真の目標とは」はクリアしてますが、上記のミッション?が始められないのでサウスケープ基地の外れの小屋の斧が置いてある机の上にある上記内の収納物が光っていてはいるけど取得出来ません。
「デウス計画はどうやって始まった?」の開始方法、何処で誰に話しかけるとかご存知の方教えて下さい。 >>97
俺も昨日それなったけど、ゲーム再起動したら直った >>101
昨日同じことになってる人が他にもいたとは…
それってどのタイミングでアプリ終了させました?
再起動して始めたら新しいデータになってしまって。 >>102
最初に起動したらニューゲームを始める画面になったので
そこですぐにアプリを終了して再起動したら
いつも通りのセーブデータから始める画面になったよ >>98
WLをやった感想なのにWLに欲しかった要素が〜とかでかなり理解が難しい文章になってるんだが
一番上のWLはブレイクポイントの間違えか? >>104
ブレイクポイントの評価が悪かったから今までワイルドランズだけやってたけど、今ブレイクポイントをプレイしたらそんなに悪くない
ワイルドランズで出来た事が出来なくなったりして色々粗はあるけど、欲しかった要素もブレイクポイントには含まれてて十分楽しめるレベルになった
要約すると言いたい事はこうだろう
>>98は『今更ながらやってみると悪くない』、って言葉はWLにじゃなくてブレイクポイントにかけてるんだろうけど、その肝心のブレイクポイントを省略してるから混乱してるのかな?
>>98も言葉が足りない人だけど、これを理解出来ないって相当読解力無いよ >>105
本当だ、これは俺が読解力足らなかった、、すまない、、
一行目を読み違えてたわ、指摘ありがとう オペレーションマザーランドってもしかして延期した?そろそろアナウンスあっても良い気がするんだけど ハンドガンのみプレイしようと考えておりますが優秀なハンドガンありまして? >>110
45口径弾を使用するメイン銃を持たないなら操作性と自動マーキングを付けたM1911か、持ってればプロミスのほう
プロミスはノーマルよりリロード速度が金ステ1個分以上早い
難易度設定によっては自動マーキングは死ぬけどお守り代わりにちょうどいい
あと課金でいいならデザートイーグルサバイバル
ステ厳選はやはり操作性と自動マーキング
エシュロンでピストレロperk付けたプレイがおすすめ 最近始めて、そろそろレイド行きたいと思ってるんですけど
皆さんどこでレイド仲間見つけてますか?
1人モードでいけばいいじゃんと言わずに・・・もうムリですかね? twitterか何かで呟きゃいいんじゃないかと思う
ちょっと前までならクラン的なものを作って初心者にレイド指南してる日本人の動画投稿主とかいたけどな 完全に死体が残るようになって、ノーアラートで拠点を攻略するのがかなり難しくなったなあ
頭使うようになって面白いけど
昼間と夜間で区別付かなくなったのが寂しいな
ユニダッドもサンタブランカも寝込んでるところ襲撃するのが楽しかったのに
今作の人達は一睡もしない鉄人ばかりなのね 死体消えない事に頭使いながらプレイする奴初めて見た >>118
ええ?ステルス考えてたら気にするだろ・・
敵に死体発見されたら警戒されちゃうやん
警戒解けるまで待ってりゃいいんだけどな 死体が消える基準で今までやってきたのがおかしいんやで >>120
ワイルドランズがそういう仕様だったって話よ
勝手に消えちゃうんだから >>122
消すってのが発見者なのか死体なのかは分からんけど
遠距離からスナで狙撃したら死体処理は出来ないし、死体発見した奴を撃てないときもあるから
撃つ場所、撃つタイミング色々頭使って面白いよな
ランボープレイしかしない奴には分からんだろうけどw 俺だけ違うゲームやってんのか
基地攻めやると終わった頃には人間の死体どころかドローン車の残骸すら消えてるんだが >>123
砂あんましないからよくわからんが死体を見えないとこまでせっせと運ぶのもおもしろいぞ >>124
関西差別いくないしとりあえずなんjは批判しとけという考えは実に浅はか100年ROMってろ たいていの基地とかの巡回ルート覚えちゃってるから基本見つからないな
ルート上にあえて死体設置して狙いやすいようにするとかも面白いよ >>126
サンクス
運ぶのに微妙に時間がかかって発見されたりとまだ慣れないけど、めっちゃ面白いね
前作から空薬莢投げの追加がステルスの幅広がっててめっちゃ良いわ
全員簡単に誘導出来るかと思えば、動じない奴もいるし
>>128
すげえわ
まだまだ全然そのレベルに至ってないから試行錯誤してみる ストーンと決着つけてレインボーと共同作戦した辺りでやめてアプデで更に色々追加されてるのはちょっとだけ把握してるけどその後なんか追加ストーリーとか来た? >>130
ドライブしてるだけで制圧できて草生える >>131
なんたらマザーランド(前作WLのボウマン関連)が告知されてるけど、特に大きな動き無し >>117
なんか人間味というか、夜間にあえて攻める理由が減ったよね 屋外で夜間だと発見されにくくなってるから、ライト壊しながら基地侵入したりするの結構楽しいですぉ
建物の中の移動が多いロケでは死に要素だけども 銃について無知無知の無知なんだが、単純に火力高い武器ばっか選んでるけど弾の種類とかでなにか変わるの? >>133
WLってスエーニョ殺害ボウマン逮捕とスエーニョ司法取引エンドとどっちが正史なんやろ >>137
どっちも腑に落ちないラストだよね
それはそれで渋くて良いんだけどね ヘルメット装備してる兵士をヘッショで倒せるピストルとかねえの? >>136
一応ってくらいの貫通力の違いがある
威力は数字通り >>142
例えば同じ威力で5.56と7.62があったら7.62がいい感じ? >>137>>140
個人的にはスエーニョ司法取引が現実的で正史かと思ってるよ
ただマザーランドの告知画像に出てる女がボウマンとは限らないしね
女の背後に映ってる名前がボウマンってだけだしな
WLのスエーニョ死亡ラストでも、司法取引ラストでもどちらでも話を拡げることは出来るから何とも言えないな >>143
ゲーム内の話をしているのか、現実的な銃器の話をしているのかわからんけど
後者ならそれこそ弾丸の大きさ比較表みたいなものがいくらでもあるから参考にするといいよ
弾丸の大きさだけじゃ分からないっていう偏屈は、自分の身体にそれが超高速で撃ち込まれること考えれば自ずと答えは出る シャープシューターだと重装メットもぶち抜けたっけ
最近エシュロンかアサルトばっかりだから覚えてないや >>147
ゲーム内の設定も現実に即してる部分があるから何とも言えんな
レートだのめんどくせえ事抜きに威力だけなら、ノーサプSNRぶっぱなしてれば大体解決よ
そういう話では無さそうだけど
弾それぞれの貫通力は未検証
それこそ>>148の言う通りシャープシューターの技能使えって話 >>134
あの要素今作に残ってたら良かった
BPだと敵兵士も一般市民も深夜2時3時に平気でほっつき歩いてるからねw
けどWLだってアプデ前は3〜5人寝てる部屋に忍び込んで一人を近接ステルスキルした瞬間に、周囲に寝てた敵が全員飛び起きてノマドを蜂の巣にする糞仕様だったから、地味なアプデに期待したい
希望薄いけど NPCに近寄ると常に怯えられるか全く無反応かの両極端だからゲームくささを感じるわ
せめて銃しまって歩けるようにしてほしい
NPCの日常的な行動をもっと観察したかった パラディン砂って一体何がウリなんだろ?
消音も不十分で結構バレるし、命中精度は平凡、実質的な威力は最低。
カッコいいんだけど使い所が今一つ見えない。 >>151
捕まってた研究者を助けるミッションで、手錠掛けられてた女研究者助けてあげたらさ
「ありがとう。命の恩人だわ」みたいに感謝された直後に
「こっちに来ないで!!」とか言われて笑ったわ 日本語なのか?「お願い、お願い」って言ってる人いる( ̄∇ ̄) divisionの「鎮痛剤くれへんか?」みたいな印象深いNPCのセリフってあるっけ とりあえず嫁だの妹だの言ってる奴はナイフで丁寧に仕留めてあげてる タイトル後の接続画面から進まない
WLもストアページが開かない
詫びコインはよ ワルイドランズから来ました
UBI特有の糞UIが極まって非常に醜いですね >>161
スケルクレジットの方はいま560万持ってて使い道無いんだよ 本体アプデのテレビで3D音響を試してみたけどBPだとこもった音が耳元で鳴ってる様に聞こえるだけだった
対応タイトルとか適したゲームじゃないとダメだな うちの環境(サウンドバー)のせいかもしれんけど、ブレイクポイントって極端に音小さくないか?
これやる時だけ音かなり上げてるから、ゲーム終えて地上波とかに切り替わった瞬間に爆音で焦る あのさこのゲームいつ完結するんだよ
追加されるのはイベントばっかだしよー
ノマドのこと忘れてんじゃねえぞコラ >>167
うちではそんな症状出てないな
まさかと思うけどゲーム内の設定でマスターボリューム絞ってねえ? このゲームまともな攻略サイト無いな…
レイドでしか手に入らない装備とかあるのかなんもわからん >>169
俺だけか
サウンドバーとの相性が悪いのかな
マスターボリューム最大だからテレビ側を大きくするしか無くてね
UI音量だけうるせーからオプションで70程度に抑えてるけど
WLは普通の音量でプレイ出来るから謎 俺的メモ
・センチネルやウルブス、ムルムルやアモンなどのドローンを倒す毎にカウンターが回る
・通常の場合カウンターが30〜34ぐらいで金装備がドロップされ、その後カウンターは0にリセットされる
・乗り物を破壊して中の敵兵をまとめて倒した場合は人数分のカウンターが回り、最大値の場合はそれを維持したまま金装備は落ちない
・乗り物に乗った敵兵を直接銃撃して殺した場合もカウンターは回るが、ここで最大値を超えた場合は金装備をドロップしないままカウンターは0にリセットされる→空回り
・索敵ドローン類、工場等を徘徊している配達ドローン類、ベヘモスはカウンターを回さない 3分〜5分でGR252金装備マラソンを今日のニューアーガイルの勢力ミッションでやる
信号強化
1.南東端のデュアルトマウンテンのビバークから北東へ
2.アンテナの周りとドローン観測で近隣の哨戒兵を殺る
3.アンテナ起動
4.アンテナ東の南北に伸びる1本道から敵車輌(兵士5人乗り)が断続的に現れる(6〜7台)
5.先に説明したとおり、乗り物内の兵士を直接撃ち殺すと金装備がドロップしないままカウンターが0クリアされるのでグレポンで殺る
6.クリアする頃にはカウンターが最大値か近い値になってる
審問管の王
7.クリアしてたらリトライ
8.場所は魚類加工センターだが、フェンボック側のハリス森林の野営地からが近いし都合がいい
9.北から接近、ゲート?近辺の敵兵を撃つかシンクショットで殺り金柱が立ったら回収する
10.取ったら作戦ボードから信号強化をリトライして1に戻る
※慣れてきたら信号強化をクリアする必要は無い
2の段階でカウンターを数えてれば増援車を何台やればいいかわかる
カウンターが満ちそうになったら作戦ボードから審問官をリトライ、戦闘解除されてるのでハリスへFT ・道路に車輌の残骸があると敵車が手前で止まって兵が降りてしまう
降りた兵士を倒すと空回りしかねないので、出来るだけ引きつけ敵車との間に残骸を挟まない位置取りを心掛ける
・金装備狙いの増援排除時にMP7は適さない
・上に緑の丸いマークが付くイベント目標の敵はGR250であり金柱を出させても250装備なので殺るときは明らかに金装備が出ないタイミングを狙う
・通信兵が呼ぶ通常の増援もGR250なので要注意、混ざると危険 連投ごめんね
・ヘリ爆撃は何かカウンターの回り方がおかしいので俺が撃つかシンクショットで殺る
・マラソンじゃなくてだらーっとやりながら252金を狙ってる時、敵に完全に発見されてAIが応戦しそうな場合はあえてロビーからAIをオフにするのもカウンターに優しい、数わかんなくなる ストーリーミッション「守護天使」の保護対象クロムウェルが開始時に即死するバグなんだけど
自分もさっき遭遇して3回ほど繰り返しても無理で 調べたら再インスコしろとあったけど
その地域の再ロードで復活した兵士を一掃してから会話始めると(少し時間置くと?)回避できたわ
アプリの再起動もしてないよ Division2クリアしたから帰ってきたけど銃の感触はこっちの方が気持ちいいね
終盤やエンドコンテンツはアホみたいに弾撃ち込んでもスーパーアーマーばっかでうんざりしてた
数百時間遊んできたけどコンテンツ尽きてようやく離れることができた
乗り物もあるしやっぱりゴーストリコンですわ >>177
目的って言うか想定するシーン、或いは店厳選か勢力で252厳選するかで異なってくるのであくまで一般的と思われる私見
ASRならM4A1で汎用に射程と操作性、対ドローン用に対ドロと操作性でどちらも100連マガジン前提
ASRで最速の連射レートは伊達じゃない
SMGならMP7でやはり射程と操作性、或いは操作性と命中
対ビークル攻撃力の高さは伊達じゃない
5.56mmと食い合わないという点ではハニバも良いがMP7みたいな特殊な武器アビは無い
DMRはMK14アサルトで射程と操作性
DMRで持ち替え無しにグレラン撃てるのは伊達じゃない
SCORPIO SCOUTは優秀だったけどいつかのアプデでブレまくるようになって今はおすすめできない
SNRならTAC50で射程と対ドロの一択か、ドローンに向ける機会がほぼ無いなら射程にリロードかお遊びで技能クール
HDGは誰か前に書いてくれてる ディビジョン2は久しぶりにプレイしたら苦労して作ったビルドのタレントが取り上げられてたから完全にやめちゃったな Divisionは何回頭に弾撃ちこませんねんって気持ちになる
ストーリーとか雰囲気は一番好きなんだが >>178
>クロムウェルが開始時に即死するバグ
文章で読むと草
けど遭遇するとイラッとしそう ggrksという単語は自分の無知を隠すのに最適だよな >>184
DMR:Designated Marksman Rifle
SNR:SNiper Rifle
DMRって、マークスマンライフルとかいわれるようなヤツなんだけど、スナイパーライフルとアサルトライフルの中間みたいなやつ。
ボルトアクションじゃない、セミオートマチックのスナイパーライフルみたいなやつかな。 これにバトルライフルとかPDWとか入ってくると更に訳が分からなくなる人続が出するんだろうな… >>186
書き込んでる単語をそのまま検索掛ければ終わりの話だから言われても仕方ないぞw スレを賑やかにするためにやってるんでしょ言わせんな パスファインダーロック解除して、戦術物資も回収したんだけども
アップリンクプロトコルの使い方がさっぱりわからん
なぜかR1長押しのクラス固有アイテムがクローキングスプレーになってるけど、パスファインダーでもパンサーのスプレー使えてるんだがw >>192
普通のアイテム欄にセットできたはず
クラスアイテムは直前のクラスのものが適用される
クラス変更のあたりも前から色々バギーね BP始めて3ヵ月マンの俺はパスファインダーはそう言う仕様のクラスなんだと思ってた
バグなのか!( ゚Д゚) >>193
ありがとう
調べたらゴーストウォーでパスファインダー選択すれば直るってのもあって試したら直った
パスファインダーで他クラスのギア持てるのはバグだろうけど戦略拡がるねw
>>194
UBIってこと考えると仕様なのかもねw 今更始めたけどメニューとか開いた後の引っかかるようなプチフリが気になる
単純にノーマルPS4のスペック不足なのか、UBI糞鯖のせいなのか
オンライン専用だからわからんw 性能不足説が有力。ノーマルのPS4以外だと一瞬の止まりがないらしい。 >>196
俺も初期型ps4でやってるから、メニュー周りのテンポの悪さは気になるね
これps5でやったらすごく快適そうだな! つい最近PS5かってパフォーマンス重視の設定でプレイしてるけどそのカクツキなくなったよ 裏山
スレチだけど手に入らんわ
快適プレイいいなあ 今後アプデ来るのかな?
問題もあるけどまだまだ遊べるから衰退していくのが勿体ない。
今年後半には何か発表ありそうだけどUBIの現状だとな・・・。
武器もゴーストの性格上、VSSとかDVL-10欲しいわ。
3人称視点の隠密特殊部隊ごっこが醍醐味だし。 >>202
秋にデカいアプデするとは一応言ってる
この頃やっつけ仕事が特に目立つUBIの中でも、BPは最低レベルに優先度低いようだからまともに期待できないけど
前々からアピールしてたトゥームレイダーコラボがあの程度だったし 10/3のUBISOFT DAY 2021でBPのイベント無し
2年前のゲームなんで無くてもしゃーないけど 今セールからクリアできた周回遅れだけど
ここで終わりかい!
しかもミダス助けるには課金がいるんかい! 課金も何も定価の7〜8割引きで通常版買っといて何言っとんのや……
全部しゃぶり尽くす気なら最初からゴールドエディション以上を買っとけよ うびを擁護する意味はわからんが
何入ってるかよくわからんエディションは普通買わないから
通常版が一番スタンダードで売れるんだが
そこから内容抜いてDLC買わせてアンロック方式はただの悪習で当然評価は下がる部分
最初から内容抜いてないやつを通常版
抜いてるやつは軽量版って名前にしとけな話でしょ 一番安いやつ買っといて全部入ってないって文句言うのアホちゃう?
最初に内容物調べてから買えよ 擁護とか関係ないだし
ただリサーチせず知らなかっただけだろ? >>206は発売日に定価でアルティメットエディション買った信心深いゴースト達を怒らせたようだなw
UBIがいうスタンダードは全くスタンダードじゃないもんな
簡素エディションって名前にすりゃみんなアルティメットエディション買うだろw 新作は…ゴーストリコンの新作はまだなのかい!
秋にアプデ来るなら来年には新作の発表くらいはあるかな 新作はなあ。ブレイクポイントでこれだよ。
ワイルドランズだって数年前からの準備。
無理にさらなる駄作作るぐらいなら今作を
きっちり終わらせて欲しいわ。
ついでに、アプデやるなら保管庫も欲しいな。
ビルド組むゲームじゃないが、分解したり
売るのが勿体ない装備が多過ぎる。 次もオンライン専用になりそうだけど叩かれたから元に戻る事もあるかな オンラインにすれば課金できるしコンテンツ長持ちさせられるという狙いだったんだろうけどステルスゲーと全く相性が悪いからね
それよりもニューゲームプラスみたいな周回要素を充実させてほしいね >>215
周回時は難易度上がってもいいからGR252以上の装備を出して欲しい
レイドとの差別化図らんといけないし無理だと思うけど BPでこれだけ反発食らったから次あるとしたらさすがにワイルドランズ路線に戻りそう
と普通は思えるけど、なにせいつも「ユーザーの要望を聞いた」と言いながら
ユーザーが要望してなかった明後日の謎方向にいくUBIだからなあ・・・
ディビジョン2そしてBPへの大炎上で
「エディトリアルチームを再編成してユーザーの声をちゃんと聞くようにする」と口では謝罪と宣言したけど
今のところやってることはそれ以前と特に変わってないし EP3では進行がワイルドランズっぽくなったじゃん。
中身は薄かったけどこういうのでいいんだよこういうので。 ワイルドランズまだ人が居たのに強行発売してしまいましたからな
ワイルドランズのPvP楽しかったのにね ソロでもオンライン接続必須という仕様さえなければなぁ 次作はクラスは破棄してほしいなあプレイの幅が狭くなる クラス、100歩譲ってあったとしても、「パンサーとエシュロン」、「エンジニアとパスファインダー」は統合してもいいと思う。 TRPGマンな俺はクラス概念が普段は大好きだけと、BPでのクラスはゴーストウォーとレイドのために付加した感強くて、もうちょっと方法あったと思う ディビジョンと一緒にUBI版デスティニーを作ろうとして失敗したからな 思うところあって投擲距離40%とリロード付きのグローブ探してたけど紫だとリロードたった2%しかなくてアカンかったわ
ポンプアクションシャッガンの金ステリロード+10%との組み合わせでクロパ外すとクアッドロードにならなかった
クアッドにするならリロード+は最低15%無いとダメ臭い感じ
誤差みたいなもんだけど投擲距離と合わせるなら爆発ダメかね クリアしたら日替わりの勢力ミッションやるだけ?
スケルクレジット稼いでも使い道無いし
もしかしてボリューム全然無いの こっちもやっぱティア1モードや湯水のごとく物質消費して武器強化していく仕様とか
エンドコンテンツ欲しいよね あとはストーリーミッションリトライして新たな攻略法や違うクラスや武器を試してみるとか
まあ勢力ミッションもいい加減別のロケーションも追加してほしいよなぁ
またここかよってのが多すぎる WLにあったティア追加してほしい
しかもてっぺんまでかなり遠いverで ミッションクリエイトモードとかあっていろんな人が作ったミッションをプレイできたら面白いのに
まあ期待するだけ無駄か チャネルズ地方の海軍給油基地にスケルクレジットあることになってるがどこにも見つからない
もしかしてバグ? FARCRY5のアーケードエディターもあったな
ああいうマップ・ミッションエディット機能はゴーストリコンにもめっちゃほしい
まさにWL・BPにピッタリというかそれこそARMAのカジュアル版みたいになって遊び方の幅めっちゃ広がるはず >>222
それは特に思うわ。前作は回復ドローンのおかげでCOOP捗ったけど
今作はメディック選んでも一度使ったらゲージ貯めるの時間かかるし
周りの敵相当せんと近づけないから結局抜けて行く外人が大半。
その回復ドローンも操作性今一つ悪いし。 グラ以外何もかもがボリビアから劣化してんだよな
ほんと開発無能だわ 発売初期からバグだらけで評価落ちまくりパッケージ新品価格も爆下げにユーザー増えないから、そりゃubiも切り捨てるよねっていう
あとは適当にストーリー完結させて終わりでしょ シージ見る限り人気があればアプデするんだろうし、今作は期待薄いかもな。
クラスの是非は別として、クロークスプレーだのアルマロスインターフェイスだの新要素も良かった点もあるよ
初動が最悪だったからしゃーない もう新作の対戦ゲー作ってるからBPの2年目パスのような大型アプデは作ってない
一生島で暮しとけってさ >>241
固まった溶岩からエイリアンみたいなのの足が突き出してる島やぞ でもアウロアに住んだら、屋上に3Dプリンタコピー銃器や本格ミリタリーウェアの入ったコンテナ置かないといけないんざましょ? WL路線の新作お願いしますね
エックスディファイアントは爆死するだろうし そのエックスなんとかが爆死したらゴーストリコンや他のIPがeスポーツ病の犠牲になるだけだぞ まぁアサシンクリードの新作(インフィニティ)もオン専になるっぽいし
悲しいが今後のUBIはそういう路線で行くんだろうな
新作発売→鯖落ちやバグ頻発というお決まりの流れで
マルチやらないソロプレイヤーからも評価を落としていくんだぁ… ソロ専だけど今は気にはならないよ
数年でサービス切ったらこっちもキレるけど エシュロンのクラスランク上げやってるんだが
なんとか地方で40秒以内に10人倒すってチャレンジ、何回も挑戦してやっとクリアした!!ランクアップ!!
と思ったら「予期せぬエラー」で突然落ちて、再開したらクリアしてない状態だったわ
UBI本当に死んでくれ
ふざけんな マジレスするといろんなUBIゲーム(レッドストーム作品も含めて)かなり前からやってきてるけど
この手の巻き戻りはオンライン常時接続ならではな気がするわ
クリア不可バグとか、謎フリーズはたくさんあったけどね
再チャレンジしよっと 巻き戻りって言うかチャレンジクリア後にオートセーブされてないタイミングでエラー落ちしただけであって同症状でクリア結果がセーブに反映されなかったのは完全オフのゲームでも普通にあり得る事だろ
別に常接オンゲならではじゃない 完全オフならエラー時に後処理入れるけど
オンラインだと回線を理由に後処理してないんじゃない
プログラム的な意味で その辺BPはセーブデータの管理謎仕様なんだよね
普段はPS5、実家に帰省するとPS4って遊び方してるんだけどPS4からも普通にセーブデータのロードもセーブもできるんだけど、
セーブデータを単純にはUBI側のサーバーで保存してないみたいで、実家から戻る時にPS4本体側のシステムとしてのクラウドセーブデータのアップデートをせずに戻ったら、
PS5では規制前のLVに全クラス戻って進行状況も巻き戻し、装備は全ロスになってた
ちゃんとPS4側でクラウドセーブにあげて、PS5で同期させてから再開すれば問題ないんだけどね って分かってからもうっかりやっちゃって、家でPS5起動してすぐに装備ねーっ気づいて、保存処理っぽい動き入る前に急いで落として、
実家に電話して甥っ子にセーブデータ上げてもらって、再起動させたら何とか復旧間に合ってた
それからはまたやらかすと甥っ子に悪いんで、実家ではPS4からリモートプレイでPS5に繋いで遊んでる
リモートでも復活読み込みとかPS4より処理早くてある意味快適だから、他のゲームでもそうするようになっちゃった >>255
間違いなくオートセーブされてるタイミングだったはず
わざわざメニュー開いてクラス報酬確認して、メニュー閉じて、ピン留された次のチャレンジ内容読みながら歩いてたところの落ちだったからな
現実にはセーブされてないけどなw まぁ、要はどの層が一番金落としてくれるか見てるんだろうね、自分達の作品の良し悪しは棚にあげて。
シージが更新されるのも、eスポーツをやる層が金落としてくれるからなんだろうし。 >>257
そもそもBPでローカルに残るデータはコンフィグ環境のみでplusのクラウドなんかキャラデータにまったく影響を与えない
機種替えで無印初期型からPRO、PROからPS5に移行する時も本体にセーブデータ無しの状態でキャラはそのままロード出来た
お前が帰省先でプレイしてから今の環境に戻るまで何時間あったかわからんが長時間の鯖の巻き戻りなんてこのスレで報告されてないし公式のアナウンスも無い
何か勘違いしてると思うしかないんだけど実家の通信環境を見直してみたら? クラスチャレンジも全部20まで上げて、すること無いんだが、なんか無いかな。
レイドがフレ有りじゃなかったら良かったのに。 おまかんは考えてなかったけど、上で書いた以外にも実はもう一回やっちゃってて俺の環境では3回再現性のあった出来事だよ
そもそも俺自身もPS4PROからPS5に乗り換えた時は何の問題もなかったしね
余ったPS4PROは実家の甥っ子にあげた後に帰省でそのPS4PROに残してある俺のアカウントで遊んだ時に起きて???ってなって、他のオフゲーと同様にPS4ではクラウドセーブを手動で上げるようにしたら解決したのさ
オン専MMOのような常時サーバー保存じゃなくて、ホスト性MO的な適当な同期タイミングのみでセーブデータアップロードしてんのかなぁ?って思ったわけ
ログアウトも設定タブからちゃんとして、タイトルに戻って、PSホームにも戻してやってても手動アップロードしないと駄目だったんだよね… 指摘されて考えてみると、通信環境と言うかPSオンライン側のアカウントの序列が影響してるのかも?
実家PS4は甥っ子がメインアカウントでオンライン繋いでて、俺はファミリー扱いだからPS本体のメイン所有者をまたぐとダメになるのかも知れない 試しにPS Plusにセーブデータのバックアップしといて、クライアント側のセーブデータ消した状態でゲーム起動してみたらわかるんじゃない?
タイトル画面の次にあるキャラクターセレクト画面に自キャラが表示されればキャラデータはサーバ管理でクライアント側にあるのはシステムセーブデータ、消えてたらクライアント管理 >>263
BPは発売当初こそ完全オン必須でゲーム中に鯖から切断されたらすぐにタイトル画面に戻ってた
それ故にゲーム内で何かやる度に(装備変更や箱開けなど)鯖への頻繁なセーブが担保されてたわけだけど、しばらく前からゲーム中に接続が寸断されてもそのままプレイし続けられる仕様に変更された
そのせいで再接続出来ないままゲームを進めた後にエラー落ちしたり本体電源切ったらローカルで更新された現キャラデータは鯖に上がらないし上げようが無い
その後ゲームを再立ち上げしたら鯖から未更新のキャラデータを拾ってくるわけだけどその事を巻き戻りって表現してんの? ブレイクポイントの失敗を機に開発を再編したようだし
差別化をしなければって思いもあるようだから
ワイルドランズ路線どころかフューチャーソルジャー路線になる可能性も…? セーブデータpsplus巻き戻り派
んなこたない派
それぞれ再現しなきゃ主張は通らんわけだし、否定肯定するのもそれぞれ難しい
つまりその辺にしとき 何かやけに突っかかられるなぁ
巻き戻りマンの書き込みをきっかけに、俺は自分に起こったこと思い出して、
もし同じ事象に困る人がいたなら、解決TIPSとして試してもらえればって思って書いただけなんで、
捨てアカ作ってまで検証したくないし、甥っ子にも手間かかるし再現検証はしないよ
この話題は俺はもう触れない このスレにキャラデータがPS4に保存されてると思ってる人がいるのに驚いた すみません!
DMRとSNRの違いってなんですか!?
スレを賑やかにするために聞いてます! ハンドガンをHDGなんて略してるゲームこれが始めてだわ
このゲーム武器の略称が独特すぎる どうにかして3文字で統一したかったんじゃねえかと思ってる Epic版では、ゲーム開始する時のサムネが変わったけど、何か理由あったっけ?
そろそろアプデが投下される前触れか?!と期待しちゃうけど、単に新しいノマドのイメージ画像だったら残念 一応秋頃にオペレーションなんちゃらのアプデするぞーとは、年度初めにアナウンスしてたっけか たまにやりたくなるゲーム
やっぱサバゲー感覚だよなこれ 新作は楽しみではあるけど、もう発売日には買わないな ゴーストリコン新作!pvp専用になりました!
または
ゴーストリコン新作!迫り来る大量のゾンビを殲滅せよ!
どうせこうだろ >>287
ゾンビや怪物は今度の新作レインボーに任せるとして
PvP専用とかバトロワとかマジでありそうで鬱だわ
ゴーストリコン滑ったし、ネームバリュー頼みの課金PvP作ってシリーズ終わりにしたろ!
みたいなノリは本当に最悪 まともな続きが作れるとはとても思えないけど
まだ期待できる部分は残ってたっけ? これだけ爆死したからもうトムクランシーがOKだすとは思えない ttps://m.youtube.com/watch?v=a7rGBpM7HQE
10月2日午前2時スタート やめろ、俺が代わって謝る
喧嘩はよせ
ただでさえ希少なゴーストコミュニティだぞ この代わって謝る系のセリフ系ってこの謝るってセリフで謝ってる事になってるのかね? ttps://jushimatsu.com/ubisoft-free-tom-clancys-ghost-recon-ghost-recon-wildlands-dlc-fallen-ghosts/
眉唾だけどこっちも6日午前2時スタート ソシャゲその他くだらない発表をするに10000スケルクレジット BPにワイルドランズ移植して事実上のリマスターとかこないかなあ
やっぱ今のUBIらしくPvPかソシャゲ発表かなあ WLはただ車で走ったり、獣道歩いたり、飛行機で飛んだり、町中歩いたり、ただそれだけでも楽しかったのに。 せめて2ヶ月はやりごたえがあるコンテンツを追加してくれ >>304
東の雲で覆われた島の解禁ならある程度遊べそう。 くそすぎぃ
ディビジョンみたいな装備lv上げてく方法ただの作業でまぢつまらんね ゴーストリコン1作目リマスターの噂は本当なんじゃろうか
本当だったら嬉しい the day beforeの代わりに東の島でゾンビ解禁! BPはゲームベースとしてはかなり優秀だと思うから
これ土台にして過去作リマスターなりリメイクなりバンバンしてほしい ゴーストリコン新作発表か
今度は大丈夫なんやろうな AIチームメイトの楽しい使い方考えてるけど、拠点に先行突入させて戦闘状態にしたあと
自分は後ろから狙撃なり接近戦ステルスすると派手だしチーム感あって楽しかった
ミニマップや敵NPCマーカー非表示にするとこういう陽動がさらに効果的になるのもいい くそみたいなレイドなくして正当進化した作品作ってくれ 新作フロントライン案の定大不評だな(笑)
誰もCoD系BF系はもとめてないのに もう俺的にはTPSじゃない時点でアウトですよ
なんか上空からやぐらみたいなの降ってくるシーンで2回ぐらい乾いた笑い出たわ 新ミッションもあるけど、なんだこのバトルフィールドみたいなPVPは… FPSやりたいならR6でやれよ馬鹿じゃねえのコイツラ 他のFPSと違って、AIチームで軍隊ごっこ出来るのが楽しいのに。
PvPが不人気なのは、システムの問題じゃねーよw 一作目からやってるおっさんだけど、もうここんところずっとゴミだなこのシリーズは。
タクティカルシューターの代名詞だったのに
ついにバトロワかよw三年遅いわ 特殊部隊ごっこを出来るのが売りのゲームだったはずだが…
そこからバトロワ作ろうって発想が凄いわ とりあえず11/2のマザーランドまでは寝てていいな
フロントラインのアルファだかベータもやる気無いし AIチームメイトとシコシコ的を相当してくのが面白いのに、バトロワとか。
ゴーストリコンってどんなゲームかわかってないみたいだなUBIは。
もう終わりだね 動画からして劣化cod臭しかしない
ハイパースケープ失敗しといてバトロワまだやるのか PvPはゴーストリコン に求めてないっていう至極当然な意見は置いておいたとして、それでもあのヤグラは笑った
あんなんここに居ますよって周りにバラすようなもんだろ…
PvP作るのにセンス皆無ってどういうことなの 予想道りって感じではある
ブレイクポイントに追加ミッション来るからそれが唯一の楽しみって感じかな アドバンスドウォーファイターとフューチャーソルジャーのスキンの配布がアプデにあわせて来る様なので
嬉しい人は朗報じゃないだろうか fpsと聞いて嫌な予感しかなかったがまさかpvpバトロワとは・・・
さよならコースとリコンさよならubi Battle Cat
DIVISION Heartland
Ghost Recon Frontline
どの新作も自分たちでパイの奪い合いしすぎじゃね?
これでまた売れないって言い出すんだろ ワイルドランズにバトロワモードあったけどあれやってる人いるのかな? ワイルドランズとブレイクポイントの本編は
投げっぱなし?
スエーニョを〆るとか、CIAの黒幕倒すとか
まだ雲に覆われてる島探索とかを期待してたが。
レインボー新作にXディファイアントと
爆死しそうな所にリコンのバトロワ?
UBI潰れるんじゃなかろうか?
CODのMWかBFに完全乗り換えやね。
今まで大変お世話になりました。 youtubeコメントにreddit
外人ニキ激オコで批判コメントしかないw 最近音沙汰ないと思ったらこんなポンコツに
時間割いてたの?もう駄目かも分からんね。 CODやBFと違う、ステルスも含めた
自由な攻略で、ソロやCOOPで敵AIを
コツコツ倒していくのがリコンも含めた
UBIゲームの楽しさだった筈。
バトロワやPVPなら他作の劣化でしかない。
シージは極少数の例外だよ。以前の虹は
戦略型PVEだったしな。 公式アナウンス動画見たけど不評86%って相当不満買ってるな
システム解説してる動画だと不評が75%なので少しマシだけど
動画評価悪いからクソゲーとは限らないがファンの期待を煽る場で発表すればこうもなる >>289の予想通りになって草
UBIって真性のアホだわ しかもプレイヤーの分身が傭兵って・・・。
もうゴースト部隊じゃないタイトル詐欺。
ダークムーア島が舞台?
DLC没ネタを別タイトルに仕立て上げたの?
誰だよ、ゴーサイン出した阿呆は。 UBIまじで頭UBIすぎてヤバい
BP大炎上したとき「エディトリアルチーム再編する」って謝罪してたけどもっとダメになってんじゃん
ユーザーの声聞くどころか逆方向へ全力疾走してやがる ユーザー「ワイルドランズ路線に戻って」
UBI「わかった。バトルロイヤルだ!」
あぁ〜^^ 頭UBIになっちゃうよぉ〜^^ いっそ索敵にガチで時間が掛かって1試合に丸一日掛かるくらいのゲームならありかもな知らんけど ハイパースケープで大失敗したのにまたバトロワとかガイジかよ ブレイクポイントでまともなDLC出す方が
100倍マシだわ。
他の新作も微妙なのばっかだし、UBIマジで
ヤバいんじゃないのか。ゴーストもレインボーも
スプリンターセルもアメリカの正義観押し付けが
現実世界で崩れ去ってるのに合わせるが如く
駄作化したな。もう離れる頃合いかも。 >>299
PSstoreでフォールンゴーストが100円になってるのは確認した
箱は予告どおり無料らしいけど持ってないからわからん
あとスレチだけど公式サイトでゴーストリコン(2008)が無料になってるのも確認した ゴーストリコンブレイクポイントオフライン版発表されたら起こして 既存のバトロワとたいして変わらんだろうに量産してどうするねん こんだけ批判されて来年以降この調子で新作制作していったら
いよいよ開発オナニーも極まって大赤字で会社経営自体ヤバイのでは BP爆死の理由をスタッフが理解してないのか
ワイルドランズ路線で作ってりゃ爆死もないしAI追加なんて余計な作業もなかったと思うんだが
スタッフがムキになってバトロワとか路線変更してるようにしか思えない ハイパースケープの失敗は版権が原因だったと思ってんのかな
BPアプデでGRチームはコミュニティの意見取り入れてくれてると思ってたのに てか開発もムキになるほどのポリシーなんて欠片もなさそうに見えるけどね
今さらバトロワFPSでしょ?
ただ流行りにのる商業的な面しか関心ないように思えるけど
レインボーが終わったと思ったらゴーストも終了か、、
次はスプセルが終了するんだろうな そうだね
ubiのトップが糞すぎる
一回瞑れた方がいいんじゃない なぁ昨日のアプデのお陰かオーディオログが字幕付きでちゃんと再生されるようになってる 地味に嬉しい 課金重視のスタイルは今に始まった事じゃ無いけど
PvP専用なら無料配信しないとね SNS見てると肯定的な意見もあるけど、あれはゴーストリコンシリーズをプレイしていないにわか野郎なのかね 3年間温めていたってことは逆に言えば3年前の感覚で作り始めたのがこれってことか 何度も下手こいて経営傾いたってのにまた堂々と下手こいてくる
コナミと一緒につぶれればいいんじゃないかなubi 3年あればボリビアより広くて高密度なマップ作れそうなのにね せめてTPSなら買うか迷うくらいはしてあげたのになあ まあかつてのeaみたいに叩かれまくれば反省するでしょ >>379
1年くらい前に動画付きで報告してたけどやっと治ったのかアレ ディビジョンも誰得バトロワ出すみたいだけど馬鹿なのか?
元々両方のタイトルでバトロワなんて望まれてないのになんで同じようなの2個も出すんだよ >>388
エイペックスやcodウォーゾーンみたいなの欲しいから Xなんたらで各シリーズの勢力出すんだからそっちに集約すればいいのにな 落ち込んで反省するなら同じような失敗を繰り返したりしないんじゃないかな そういやタイタンフォール2はやったけどエイペックスはバトロワだから全く興味わかなかったわ
たしかあれもタイタンフォールファンからしたら不評だっけか タイタンフォールみたいにエイペックスで稼げちゃった続編だす気なくなったりしたらやだな シージが上手くいったしバトロワはやってるしその路線で行こうと思ったんでしょうなぁ
もうアサクリもクルーも全部バトロワにすればいいんじゃないかな
俺はやらんけどw >>390
プロデューサーが息子から「クラスじゃパパのゲームなんて誰もやってないよ。みんながやってるのはApexさ」って言われて絶望の末に考え出したのがフロントライン UBIは何故か同社間でユーザーを奪い合うよな
ヴァルハラとレギオンの発売日近かったしゴーストリコンとディビジョン近づけるし
上が相当馬鹿なのか弱体化狙ってるとしか思えん
つかFPSやるならゴーストリコンでVRやれよ
スプリンターセルでVRやるとか噂聞いてげんなりしてんだからさ
TPSのスプリンターセルを出してくれ いま起動してみたけど相変わらず音声データ反応せんやんけ マップとか銃とか全てがcodバトロワの劣化にしか見えんが大丈夫か? CODみたいにポインターで航空爆撃でもあるんか?と思ったらヤグラが落ちてくるだけで笑った 今までスレだけは追ってたがもう見ねえわ
あばよトム トムおじはもうこの世にあばよしてるしホント名前だけだよな ゴーストリコンをプレイする人ってバトロワは求めてねーと思うんだがそこの所どうなんだろう バトロアにしては既存のものとは方向性が違うよね。個人的にはタルコフみたいな雰囲気を少し感じて好み。 櫓とか単なる障害物が降ってくるシーンはギャグとして作ったんだよな? ディビジョン化したと思ったら今度はバトロワかよ
もうワイルドランズ路線の新作は出してくれないのか?
毎回なんでゴーストのタイトルでやるのかわからない ubiとしてはなんとしてでも自社のwarzoneやapexがほしいんだろう
そのためにはdivisionもghostreconといったフランチャイズが死のうがファンが嘆こうが名前だけ使わせてもらうと
愚策だと思うけどな apexもタイタンフォールが死に体になって糞だと思うわ 完全にwarzoneの二番煎じでクオリティも明らかに負けてるのがもうダメ 成功失敗以前にそもそも求められてないからここまで言われてる 好きじゃないジャンルになるなら去るのみ
いつまでも執着しちゃダメね 今来た
要約すると「ゴーストリコンの新作は出ない」って事でOK? BPで常時オンライン接続になっただけでも反発があったのにまさかのPvP専用ゲーになるとはな >>379 すまん やり直したら出来なかった
だがわかったことがあって、エピソード2ディープステートの最終ミッション“一石二鳥”をクリアした後のロード後にオーディオログが全部字幕付きで聴こえるようになる
午前中に一石二鳥をクリアした時にオーディオが聞こえるようになって、てっきりアプデで出来るようになったと勘違いしてしまった次第
今別のデータでもう一度リロードしてクリアして試したがまた字幕付きで最後まで流れたぞ 初めてブカロフの演説が聴けた とりあえずオーディオログ聞けないとかいう初歩的なゴミバグいい加減修正するように要望だそうや
俺は1年くらい前に出したけど改善されないし、未だに課金のナイフモーションが腕振り回してるだけや フロントラインは無料か
エリアが狭くなるサークルは無いみたいだがそれだと1試合何時間かかるんだって話よ これからのBrakepointをどうすればいいですか?とアンケートを取っておいて
要望の多かったオフラインプレイについては
それは我々の技術的に無理と言い放つ程度の開発力ですし まあ新作はゴミ決定でもワイルドランズとブレイクポイント自体まだ遊べるからな。
UBIとはサーバー終了まで時々お付き合いするか。
スプリンターセルはパンドラトゥモロー、レインボーは3から、ゴーストリコンは
アドバンスウォーファイターからの付き合いで長い間洋ゲープレイの軸足で
あり続けたが、本格的にお別れの時期が見えて来てしまった。
カジュアル化はいいけど本当に頓珍漢な方向に行ってしまった。
硬派さがトムクランシーシリーズと他FPS、TPSを分ける最後の壁だったのに。 代わりになるゲームが絶妙に無いからこのシリーズ死んだら困る
ARMAとかはハードコアすぎるし 現代〜近未来
リアルな銃器
tps
ステルス要素
ないんだよねぇこういうゲーム 同志がたくさんいて嬉しい。
まだ未だにズルズル続けてしまうのがそれ。
リアル武器、ステルス、COOPが揃った
ゲームなんて他シリーズないからな。 >>428
ステルスとTPSなくしたらただのCODよな 折角自社でハクスラの代名詞みたいなディビジョン抱えてるのに何でゴーストリコンに半ば無理矢理取り入れたんだろうな。装備レベルに関してはオフにすれば良いけど、レイドに関しては相当リソース使ってしまったんじゃないか? レイドいらないから最高難易度であり得ないくらい大量の敵をひたすらcoopで倒していく位が良かった 俺にはまだワイルドランズのゴーストモードがある
そしてブレイクポイントの最後のDLC フォールンなんとか面白かったよ
ゴツい橋が拠点になってるとことか攻めるの楽しかったわ >>432
それディビジョンでも言われてて笑うしかない >>436
サンクス
まだ本編クリアしてないけど買っとくわ BP発売前から開発してたってことは
これもまた先代の無能エディトリアルチームによる負の遺産かな みんなPvPをやりたくてこのシリーズやってる訳じゃないんだよな >>439
もうそろそろ2年経つけどいつまで影響あるんだろうね マザーランドに期待するしかない(期待してはいけない)
せめて3種類くらい武器追加してほしいなー ハイパースケープより早く死ぬだろうとか言われてて草 フォールンゴースト昔クリアしたけど敵強かったな
見つかった瞬間撃ち殺されるエクストリームじゃクリア出来なかったからベリーハードでやったわ
ディビジョンもレジェはマトモに撃ちあえないクソだけどこっちのワイルドランズのエクストリームも大概だったな 久しぶりにやったらララ・クラフト?のコラボの宝探しあるのか
地図だとどこか分からないなこれ… >>432
わかる
ボリビアでフレと一緒に延々とユニダッドに喧嘩売ってたわ ワイルドランズのゲリラモードをブレイクポイントでやりたかったなぁ そういえばブレイクポイントはゲームモードの追加無かったなぁ 妙なもんは忘れてそろそろマザーランドについて語ろうぜ
本筋はアウロア島の独立(つまりやっとセンチネル完全打倒?)のようだけど
基地がロシア語だらけでウルフ・センチとは別っぽい連中がいるから
レイブンズロック勢も本格的に乗りこんできてるのかな
光学迷彩も登場するようだしもっとフューチャーソルジャー寄りになっててウレシイ うるせーシリーズファン切り捨てて流行りのバトロワだし
みんな大好き現代戦FPSだしで新規やバトロワファン参入で収益マシマシの可能性の方を取ったんだよ バトロワなんて飽和状態だし、一瞬増えてもすぐ他所に流れて終りだ >>454
本気でそう考えた結果だとしたら経営陣あたおか 批判する奴なんなの?次からワッチョイつけようぜ
民度低すぎ
文句あるならウダウダ言わずにやめろよ
俺はゴリコンのバトロワ出たらps5買うしアルティメットエディション買うの決定してるわ
ほんと楽しんでる人の邪魔だけはしないで欲しい >>457
海外での低評価の嵐を見りゃお前がマイノリティーだってことが分かるだろ
20年続けてるファンからしたら文句が出るのは当然の結果で
お前に言われるまでもなく文句を言って辞めるだろ
賭けても良いが絶対にBP以上の爆死をすると言い切れるわ >>457
釣りなら釣り針デカ過ぎ
釣りじゃないならフロントラインスレ立ててそっちで勝手にマンセーしとけ 20年前の話を持ち出すのは老害ですよ
冷静に考えてみろ
「20年前は良かった」って完全に老害の発言じゃん
俺はブレイクポイントからしか知りませんがちゃんとファン名乗るぞ >>458はファンを20年続けてるって書いただけで、20年前は良かったなんて誰も言ってない
ID:gnjpSw0x
こいつUBIも真っ青な真性のアホだろ 脱出、現代戦、FPS、ファークライかな?
まあジャンル変わるのに新規IPにしないんだから叩かれるの覚悟の上だろう >>460
20年来と書いたらアホには理解出来ないと思ったから
20年続けてると書いたんだがそれでも通じないとは…
ゲームしてる場合じゃないよ
そんなんじゃそもそもストーリー理解出来てないでしょ 複数の情報サイトによるとディープステートもゴーストコインショップで無料配布してるはずなんだが普通に1900GC
おま国どころかおまコンソールか? 本体のシステムが最新じゃなかったせい
アプデ終わったら0なってたわ フロントラインが問題なのはバトロワだけじゃない。
設定からしておかしい。プレイヤーの分身が傭兵?
ゴースト部隊どこ行った?
メタルギアサバイブみたいな忌み子と同じだ。 発表された時点で非難轟々なんだから配信してから「転けたのでGRシリーズは終わりです。BPの続編は作りません」とかやめてね >>472
ほんとそれ。ゴースト部隊じゃないのなら
上で書いた通り、メタルギアサバイブと同じ
タイトル詐欺だ。 フロントラインのポスターの下側に書いてある A UBISOFT originalでちょっと草 ターミネーターコスチューム、敵で出てくる量産型になれたらいいのに 問い合わせで不具合報告送ろうぜ
俺はなんかテレビのモノラルとかの設定いじれとか意味わからんこと言われたけど ララクラフトクリアしたけど宝箱の中身ゴミやなぁ
その流れで宝島も石版探すやつもクリアしたけど報酬ゴミで草 ファークライ6クソおもしろいwwブレイクポイントやってる場合ではないわ FPSはどうでもいいです
ファースレにお帰りください 良い意味で変わらないシリーズは良いよな
こちとらバトロワやぞ エディトリアルチームってなんぞ?
調べても出てこーへんねん >>483
UBI エディトリアルチームでググれば記事いっぱい出てくるじゃん
海外ならubisoft editorial teamでググれ なるほどさかい
3年前と言うとエディトリアルチームがブイブイ言わせてた時代やんか
ちゅーこったゴミストリコンがコピペ侍の悲劇に遭ってもなんも辺なことはやいんやな
apex級のタイトル一本当ててくれりゃ他のゲームは苦しみから解放されるさかい はよ一発当ててサムおじさんを地獄から解放してほしいわな
それがファンの総意やねんね 【悲報】近年出したUBIのゲームすべてハズレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww BPは今の状態ならWLまでとはいかないけど良ゲーだったかもしれない ファークライやアサクリだっていつも通りいつも通り言われてるけど売り上げも評価も安定してるんだから、WLも愉快な仲間たちそのままで舞台をメキシコ辺りに変えて正統進化させてくれればよかったのに >>494
黙れ!
ubiが稼ぎ頭を確保するまでトムクランシーには
働いてもらいぞ PSNでワイルドランズがセール対象なってたから買ってみたけど、ブレイクポイントが劣化版って言われてる訳が分かった
ワイルドランズの方だけミリオタが関わってたのか知らんけど、
武器の汚れ方や装備のディティールの凝り具合が良い感じでブレイクポイントの時に感じた妙な不恰好さが無いし
AI仲間もトリガーハッピーじゃなくてしっかりと仕留めてくれる、特殊部隊なりきりゲームとしてはこっちの方が完成度高いわ
発売順を知らなかったらマジでワイルドランズが続編って思いそうなレベル
っていうことでまだやってない人いたらワイルドランズやろうぜ!!! 実際にプレイしていくとBPはちゃんとグラフィックとかプレイの快適さとか進化してるんだけどね
ちなみにPCでやるとWLは重すぎてBPと同じ設定でやろうとするとガクガクになる WLは反乱軍がいつでもどこでも来てくれて援護や囮、索敵までしてくれるだけではなく迫撃砲から乗り物までデリバリーもしてくれるのがあまりにも便利だった
あとはミニマップのナビとかもあったから車での移動も楽だし、BPみたいにすれ違うだけで見つかることもないから快適 同じようなもんだろ、知らんけど!
確かにブレイクポイントはグラフィックの綺麗さに関しては良いよね、岩とか草の表現だいぶ良かったなー キャンプの煙はどうにかならんのか
ヘリで近づくと凄いちゃっちいんだか 宝の地図を拾うと必ず左上にチェックマークがついてるわ
ここまで100パーセント先回りしてるのはすごい変な感じ 個人的にゲームとしてはBPの方が好きなんだけど世界観が一気に未来チックになりすぎたのがなぁ
いまいちリアリティ感じないんだよね
ウルブズの幹部の格好とかみてると何のゲームだよって思ってしまう ヘリでマップの黒埋められないのクソ面倒だから要望出すか むしろウルブズの幹部はまだマシな方だろ
問題は一般湧きしてるウルブズ兵の格好
ダサすぎる 建物が未来感と言うかなんか綺麗すぎるんだよな
マント笑 スターウォーズにでも出てきそうな連中
でもあのライフル弾すら確実に弾く鉄壁仮面は欲しい 雰囲気はボリビアをしっかり取材して舞台にしてるWLの方がいいね
DJペリコのラジオとか ファークライ6が炎上してるみたいで何よりだ
やっぱゴーストリコンが一番だな。今度でるバトルロアイヤルも楽しみだ >>515
あの演説のおかげで移動が苦痛じゃなかったな。
ブレイクポイントは欠伸が出るわ。 もっと旅する感覚も欲しいとこだけど結局オープンワールドゲームって最終的には移動が億劫になっちゃうんだよなあ
FT可能地点が山ほど増えて目的地までヘリで数十秒なったからラジオみたいな演出はこそぎ落とされてもしゃーないのかも知らん というか車両で移動するメリットが無さすぎる
ほぼヘリ移動 サイレンサーだけじゃなく、BF2042のプラスシステムみたいな付け外し機能欲しい。リアルタイムでマズルの交換とか、スコープ付け替えしたい。 戦闘機がスクランブルしてくる訳でもないし最初から最後まで攻撃ヘリだったわ
ドローンで偵察した後民間人ごと空爆するとかいう現代戦プレイ >>527
幹線道路沿いにビバークありゃいいけどことごとく崖の上とか森の中なんだもの ビバークで乗り物呼んでもとんでもないとこに落とすからな StaemでWLが80%オフだぞ
PS4のは売っちゃったから買ったぞ 持ち上げるどっこいしょが相変わらずくそうざいから、その場で蘇生か死体も隠すよりみつけそうなやつ殺した方が早いしなぁ なんとなくMGSに寄せたのかな?なんて思ってしまう。
個人的にはミリタリー版GTAみたいな前回のが好きだったな。 誤って民間人を撃ってしまったんだが、ペナルティあるんですかね? 民間人という名のオブジェクトは短時間で3体ヤると強制再読み込みされるだけ このゲームでもっとも額撃ち抜きたくなるのはセンチでもウルブズでもなくスケル社員
いつかのアプデでやや口調が大人しくなったけどそれでもまだまだ喧嘩売ってくる フライキャッチャーのドローンを作ってた女とクロムウェル博士の研究データを横流ししてた家政婦はミッションクリア後にHDGで眉間を撃ち抜いた
どうしても我慢ならん2人だったけど他にも撃つべき民間人はいた気がする >>540
同じやつが居て草
あいつらに限らずアウロワ市民はウザイ 住宅地のモニターがWLのラジオみたいに進行に合わせて変化していくとかならもうちょっと楽しめそうだけどそういうの無いよね? モニターに映るのはハルヒとか、指名手配犯しか映らんかった希ガス 放棄された場所や基地だとかロケーションをどれ位見つけれてる?
自分ほ88%位しか見つけれてないわ。
山の上やら地図でみてスペースの空いてるところを向いてドローンの倍率アップさせて?を見つけたりしてるけど、なかなか新しいロケーションが見つけられてない。 いま見たらワールド発見率は100%なってた
ロケーションに関して言えばボート乗って海マップ埋めてる時にとんでもない場所で「新しいロケーションを発見」て出た事ある オープンワールドでヘリで埋まる方がくそだと思うけどな
まあ面倒なのはわかる。 ボリビアならともかくアウロラはヘリで埋まらないのはクソよ ボリビアもアウロアも未開の地じゃないのに地図が空白ってどういう事だ
特殊部隊なら地図くらい持っとけ 何処が見つけられてないのか分からないのがな、探そうにも広すぎて分からん 嗚呼ああああああああぁぁぁ
パパのおっぱいだぁーい好きぃぃいいい
Foo↑ 米軍特殊部隊ゴーストの生真面目な隊長が裏で隠れてこんなレスしてるなんて・・・
失望しましたフロントラインの公式動画にいいねしてきます 米特殊部隊っていっても過去作と違って米軍のサポートさっぱりないからもうなんの特殊部隊かとかどうでもよくなってしまったね フロントラインは傭兵設定でゴーストですら
ないんだぞ。なぜ同じシリーズなの?
は、さておきマザーランドだ。
MSRのおかしい弾道の修正ぐらいは欲しい。
武器は何が来るのかな?
爆弾矢使えるクロスボウとかロシア武器で
VSSとかDVL辺りなら嬉しいな。 MCXええな
予告的にロシア装備が追加されそうだけどね
ま、期待するだけ無駄なんですけど フロントラインベータテスト延期してて草
あれでGO出したバカ笑 この状況でプレイヤーの意見を聞いて改善していけばまだ売れると思ってるのがバカ
あまりに不評だったで開発を中止にすると共に何が受け入れられなかったか真摯に考えてまいります、とかならまだ会社への評価は上がる可能性あるのに トレーラー時点で酷評されるUBIゲーってもう絶望的だろ
低評価率高すぎ GR名前使わなかったら「あっそう」で終わってたけどGR20周年の記念がアレだからな 20周年記念なら普通に大型アプデの方が100倍マシ。 >>568
日本発祥の語なんでブーメラン投げちゃうことになるで >>564
言い得て妙だけど全くその通りだなw
肝心の内容がクソでもとにかくトレーラー詐欺だけは最強無敵なことに定評のある会社だし >>570
マザーランドだけは期待裏切らないで欲しいが。
division2でムービーもないまま、フェイラウ
倒した時みたいなガッカリアプデは嫌だ。 >>571
夢を壊すようで申し訳ないが、UBIゲーでトレーラーがショボい、匂わせるばかりで殆ど何も見せない時は十中八九内容もショボい
他ゲーのDLCでそのパターンだったから大体雰囲気でわかるんだわ
残念ながらマザーランドのトレーラーからはその臭いが凄まじいぐらいプンプンする >>558
ワイルドランズにマーセナリーってモードがあってね… トレーラー詐欺って毎回指摘されてるのにやめないのはコア層なんかはなから相手にしてないからって事かね トレーラーで新規ダマせれば儲けものくらいに思ってるんじゃないの
アバターやスターウォーズでも詐欺やってくるよ コア層とやらが毎回騙されるからシリーズ成り立ってるんでしょ
今更何言ってんの 基本無料だけどこれでDL数伸びなかったら
フロントラインにOK出した連中は
責任とって3年ほどボリビアの鉱山で働いてくるべきだよ BF2042がフロントラインでやりたいこと先にできそう BFのハザードゾーンとルールが似てる。あっちは有料だけど。 挑戦するのは分かるが、UBIはシージ以外
PVPは三流。硬派なストーリーでファンを
獲得して来たブランドなのに。 エクストラクション、ハートランド、エクスディファイアント、フロントライン
全部自殺だろこれ
トムクランシー生き返ってくれ 秋元康と一緒で名前貸してただけだろ
UBIはトムおじに呪われろ >>582
ハートランドの続報ないけど基本無料だし
同類か・・。
どうせ原作無視ならディファイアントに
全部ぶち込めばいいのに、何故分けた?
競合するクソの四重奏とかUBI潰れるで。 色々出してみてどれが生き残るか試してるんだろ
自社ゲーで蟲毒するの好きだよなUBIは シージ級の大当たりまた欲しいけど
なんでシージが当たったのかUBI自身もよくわかってないから
とにかく数撃ちゃ当たるだろ戦法 シージが当たったのは他のFPにはない要素があったから
他ゲーの焼き増しみたいなフロントラインがうまくいくはずないよね >>589
シージの前のベガスの時点でCODやBFにも
ないシビアな室内戦の攻防があった。
そこに壁破壊要素が入り、数多のスキルも
加わって唯一無二の存在となった。
それがシージ。
ワイルドランズもそうだけど、じっくりと
時間かけて作ったらUBIは神ゲーを
出してるイメージがある。
付け焼き刃は酷いのばかり。 せっかく自社でそれぞれのジャンルに特化したゲームブランドを保有してるのに、何故その持ち味を活かさないのか。 ワイルドランズは当たったよなぁ
ありそうでなかったオープンワールドミリタリーTPSだったし 今更だけど同じスコープでも装着する銃によって可視範囲が違うんだな
T5XIスコープだけどG28なんかTAC50の倍ぐらい広く見える
何でこんな仕様なんだ? >>593
サイトを付ける場所が前後してるからじゃないかな?
他のサイトも付いてる場所で見え方かわるよ BF2042の近未来兵器センスええな
どっかのゲームとは大違い 2010年代の武器ですら殆どないからな
やっと登場したmk18もblock2って型落ち品というね BFとかCoDはかっこいいのに
ある時期からUBIはセンス悪くなった気がする アウロアって部隊の設定だからいい銃無いんだよ。多分 >>594
接眼レンズと目の距離が変わるなら倍率も変わるはずだけどそこは一緒なんだな >>601
UBIは拘るところはそこまでやるか?ってぐらい拘るけど、それ以外は適当に作ってないか?って思ってしまうようなものを作るからね UBIが拘ってるところって何?
そんなの見たこと無いけど >>603
BPならモーションじゃない?
発売前のトレーラーかでナイフキルのバリエーションとか実際の軍の人の〜とかって見た気がする
あとはアサクリや前作のWLとかなら現地の再現。アサクリの壁画とか専門家が驚いたとかってなかったっけ?
自分はGRシリーズはFSから入ったんだけど、今では他ゲーでも当たり前になってるガンスミスでの銃のカスタマイズとか BPのアニメーションは拳銃持った走りや初期のダッシュとか変な部分もありはするけど
全体的にはかなり特殊部隊っぽいクオリティ高いな
ほんとこれでワイルドランズのリマスターやりたい >>603
何にも拘ってないって思うのは流石にゲーム開発ナメすぎじゃね?
ボタンポチーするだけで自動生成でこれだけリアルな世界が出来上がるとでも思ってるの?
最近のUBIのオープンワールドゲーなんて、視界に入るものは全て拘りぬいた芸術品だと思って間違いないぞ
もちろんUBIにはダメな部分も沢山あるけど、業界第3位の実力は確かにあるよ BPはアクション多いのがいいんだよね
近接アクションもナイフによって変わるから種類も豊富
特に意味のない前転とかたいして意味はないけど使ってる
今WLやると近接攻撃がノックアウトのみだし味気ない(DLCでナイフアクション追加されてたっけ?) >>610
ナイフアクションは追加されてたな
なんか妙に動きがぎこちなくて機械みたいに首にドスっと刺すあれw WLも得物によってモーション変わったけどモーション自体長くなってしまうので
結局1番素早く倒せるデフォのモーションに戻したな どこ調べで業界3位か知らねえけど出すゲーム尽く失敗してるから悔い改めたほうが良いよ
FPSTPS軒並み死んでるじゃん 昔は良かったけど今はね…
トムクランシーシリーズはもともとレッドストームのだからubiオリジナルでもないし 殺伐としたスレにオペレーションフラッシュポイントが!!
GRがFPS化するならOFPがTPS化すりゃ解決!
ミリタリーシムの覇権はOFPが頂くぜ!!オスカー!ヤンキー! また人民解放軍にタジキスタンの果てまで追いかけられるのか… そういやBIと分離後のOFPも製作側がいろいろ勘違いして自爆していったな
OFP:DRはシステム面はわりと評価されて今後に期待って感じだったのに
次作RRでその評価された部分全て削ぎ落して死亡っていう
いっぽうで分離したARMAは堅実に作って現在でもミリシムの代表格という ofp作ってる奴らってどこ行ったんだ。滅んだのか…? オペフラはDRもRRやったけど、もうちょいカジュアルにしてくれれば、、
雰囲気特殊部隊ごっこできればええねん ホロサイトで150mくらい先の敵をチクチク攻撃してるときにときどきOFPを思い出すよ >>618
初代OFP作った連中はARMA作ってもっと飛躍していった
別会社の新規チームであるOFP:DRからの連中は虚空のかなたに消えた 大規模PvPで死ぬと鳥視点になるのはOFPだっけ? ワイルドランズってもちあげすぎなイメージあるわ、動作がモッサリだし車の操作もなんか氷の上走ってるみたいだし、何よりユニダッドがウザすぎる >>619
むしろシミュレーター風路線じゃ無いとオペフラである意味が無かったのに
RRでCoDに影響されてキャラと演出重視になったのこれ誰得だよって思ってたぞ当時… 思えばOFPDRも今のWL/BPと同じようなバランスで好きだった
初代OFPとBFの中間って具合でシミュ要素とカジュアル要素の調整がちょうど良くて
しかしカジュアルとシミュの良いとこどりしたゲームが
良い評価されても自己否定して路線変更してみんな潰れていくのはなぜなのか…
ゴーストリコンも死んでまた難民になってしまう… ブレイクポイントの右の島はもしかしてこのまま放置なのか? 個人的に想像していたのは、WLのゲリラモードとかミニゲームがいっぱい入った島になるんだろうなぁ…って淡い期待をずっと抱いていました(*^^*) マザーランドの告知画像の作戦って上から
WL本編
フォールンゴースト
マザーランド
なんかな このゲームどうせすぐにレベル上の武器手に入るから
色変えたりカスタムしても無駄だよね >>623
WLはそれ自体の完成度ってより、シリーズの今後の為の土台というか雛型として良い出来だったと思う
WLをベースに改善・発展させていけばGRシリーズも安泰…そんな風に考えていた時期が俺にもありました >>634
あれで世界各国作れば良かったのに、抗議で駄目になったんかな。
フランス人ってそこら辺「関係ない」とか思ってそうだけど。 やっぱ架空の土地って時点でだいぶ没入感下がるよBPは んな事言ったってWLだってボリビアって国名出しただけで地形も地名も架空だったじゃねえか 広大なオープンワールドだと基本森林砂漠地帯じゃないと作れないから国が違うっていってもさして違いがないっていうね WR始めた時はMGSVでやりたかった部下引連れて潜入で面白かったな。
BPはなんか敵ボスのキャラが薄いわ ボスらしいボス戦ならBPの方が強くないかな
ドローン兵器とか
個人的にああいうSfちっくなのイヤなんだよねぇ 味方AIが銃身をギュッて握る撃ち方(コスタ撃ちってやつ?)をしてるんだけど、プレイヤーキャラじゃ再現不可だよね?
そもそもただのバグかな 市街地っていうなのセットみたいなの一ヶ所だけじゃん 架空の土地って時点であんまモチベ上がらん上に
実験都市だからさっき建てたみたいなプレハブばかりで生活感・質感ゼロで更につまらなさが増したな
そこに中学生が考えたようなコスプレ着た敵兵とドローンがトドメを刺した感じ
設定から舞台まで何から何までかなりリアルだったWLとは天地の差 ubiが監修したボリビアのドキュメンタリーがアマプラにあるから見てほしいんだけど、ワイルドランズは街の雰囲気とか空気感はかなりいい線いってるぞ WL発売当時ってニュースで凄惨なメキシコ麻薬マフィアの抗争が頻繫に報道されてたので
そこに米軍特殊部隊が極秘介入ってのが現実との絶妙なリンクがあってロールプレイが楽しかった
まあBPもなんだかんだけっこう遊んでるんだけど 俺はアウロア中流市民?の住居っぽいプレハブみたいな家に全然住みたいぞ
未来のユニットハウスみたいでお洒落ですやん 山とか森の中に一軒だけある高床式の長階段の3階建てみたいな家は何を目的に作られたんだろうな 中古¥980で買ったけど、最高に面白いんだけどこのゲーム
ステルスで拠点潰すの最高 フルプライスで買って人柱になった我々に感謝しながら遊べ 定価で買った人がバグやらで不満を言い中古やセールで買った人が満足するいつものウビ 今の出来で980円なら大アタリだよなこのゲーム
でも俺達はアプデされてないアルティメット版で発売3日前から人柱キメてたんだよな
おもしろいね??? 未だに課金の課金モーションのナイフ手を振り回してるだけなのか。
プレイビューは持ってるのに実際は持ってない
誰か持ってる人確かめてくれない?
音声データ再生されないバグもなんなんだこれ。問い合わせしてもテレビ本体の音設定いじれとか意味わからんこと言ってきたりするし >>656
ナイフ名言ってくれんとわからん
少なくとも俺が買ったサプレッサーオペラティボみたいな奴は表示されてるし消えた事は今までに一度も無い 前みたいにボスの紹介が文章だけだから、なんか的キャラの印象が薄すぎて… しかも雑魚と似たようなビジュアルだから、気づいてら雑魚と一緒に殺しちゃってるんだよな
見分けつきにくいから死体探すのも地味に面倒だし ワイルドランズをクリアしてなかったからやり直してるが
楽しいな
ワイルドランズ2出してくれないかな 南米のネオナチとかならフリーで使えるだろうけど中東とかだとUBI本社ビルが爆破される可能性あるからなぁ UBIで立てこもり事件起こってたらしいしなにを今さら ガスグレネードで知らん間にボス倒してた時は
どっちが悪者かわからんくなったよ >>657課金モーションのところにあるナイフを振り回すモーションのことよ
プレビューとかだとナイフちゃんと持ってるけど、実際にフィールドでモーション出したら手を振り回してるだけなのよ
https://youtu.be/yP7hYC6mhac 教えてください
ブレイクポイントってまだxbox xs用の次世代機アップデートってしてませんか?ストアだと表記れてるのとされてないのあって・・・
まだ待ち状態ですかね? フロントラインが蓋を開ければ超絶神ゲーでもない限り、マザーランドがコケたらいよいよゴーストリコンシリーズ自体がヤバそう。 海外記事の抄訳なんで言い方なんだろうけど
なんだよなだめるって
なんか腹立つなw ガス抜き目的なのは間違いない
本編ださないくせに他のゲームにゲスト出演させまくったの意味不明だわ
スプセル新作もコケたらステルスゲーム界隈ごと虫の息だね スプセル新作が開発初期って、、
だいぶ前にカードは揃ったみたいなこと言ってたがあれはVRだったんかね
つかブラックリストが明らかに続きそうな展開だったのに作ってなかったのね 個人的にスプセルBLはいまいちだったんだよな
ゲーム自体はそれなりに面白かったけど
なんか全体的にセンス悪くなったというか、サムおじさんキャラおかしくなってたし、やっぱスプセルはモントリオールだなとわかっな BLは中間職になったサムおじの苦労を味わえるゲーム BLは相手組織に簡単に何度もテロ行為起こされ過ぎてなぁ
もう少し先回りして敵を出し抜くことさせてくれよって思った あとグラフィックが当時からしてみても微妙なのと色んな要素詰め込みすぎだったね
FPSとか入れんなよと ブリッグスも最後はTPSになって成長が感じられたのは良かった ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/ubisoft-is-closing-many-of-free-to-play-online-games-with-short-life/
5年前の記事だけど、UBIほんと何も変わってないな
それとも今ならイケると思ったんだろうか その後のF2Pの成功例を見てるから余計自分とこにもそんなタイトルが欲しくなった
そこは分かる
ただ周回遅れので粗製乱造やって成功すると思ってる風なのが分からない 単なる噂なのか、意図的なリーク情報なのか分からないけど、最新のスプセルでは、サムの娘であるサラが主人公らしいね
だけど父親みたいに軍とか特殊部隊の経験なんて一切無かったような… こういう書き込みは情報元書かない時点でガセだからな ベストやリグのセットアップの貧相さをどうにかしてくれないだろうか。あとタクティカルベルトの着脱も選ばせて欲しい。 もうWLやBPのゴーストリコンは終わりです
新作のフロントライトもvPバトロワなんで残念 ロシアっぽいオブジェクトってこれまでのアウロアにあったっけ
右下の島にレイブンズロックの秘密基地でもあるのかね >>697
そりゃあやっぱり評価されたWLと改善された現BPシステムが融合したようなものでは
あとフォーラムみてるとFSとの繋がりやシリーズ伝統の対ロシア要素を求める海外ゴーストも多い
このFS・ロシア繋がりの要望はUBIも一応ちゃんと汲み取ったけど(EP3や恐らく次のマザーランドも) マザーランドのティーザー見てボウマンと乗ってるヘリが着陸した場所行ったらまだ何も無かったわ
そういやステラテジストのラスボスがいたチャネルズの要塞って発売当初からあったんだっけ? >>702
敵へのヒット音ならCS機でもUI音量設定で消せる
俺の環境だと50〜70あたりの音量設定にすると敵に見られてる警告音などは残って
ヒット音だけ聞こえなくなる >>703
サンキュ!
外人さんの動画でヒット音ない人がいて
すごいリアル感あって良かったからさ〜
音だけでカッコ良さが全然ちがうわ! あかんフロントラインが2042に勝てる要素が見つからない あのもっさりした動きでバトロワするのかな
んなわけないわな ワイルドランズに変なバトロワモードが追加されたのは伏線だったのか そういや2042のハザードゾーンはタルコフ風とか言われてるけど
でびじょんのダークゾーンまんまだよな
これつまらんやろなぁ シージやってないから詳しくしらんけど盾使う兵科もあるからシージも死んでるで 定期的に現れる標準語使え兄貴は方言に親を殺されたのか? そないなこと言われてもワテはコテコテのニューヨーク人やねん ザックリとメインストーリークリアしたんだが
フィールド上にたまにあるあのシスターレイはなんですかね そんなことも分からないとか読解力なさすぎだろ
ちゃんと勉強しなよガキさん >>708
基本的なルールが全く同じだし間違いないだろうな
速攻でマッチしなくなるぐらいには不評だったのになぜ単体で行けると思ったのかが謎過ぎるわ 来週の火曜日辺りにマザーランド配信か。頼むぞホントに… 増えるわけねーだろ
今更こんな無料アプデ存在すら気付かん セールしてるワイルドランズの方がまだ人いるレベルだろ 人がいたところで両方とも野良マルチでマッチングしないんだから意味ねーよ なんかアジアで飲んだくれたって話をしてたから、タイ、ミャンマー、ラオスに股がる、麻薬の黄金三角地帯の話しとか面白そう。 それか、ドゥテルテに許可とって、フィリピンでの麻薬撲滅作戦。 ゴーストウォーミッションで入手可能って書いてある衣服ってやっぱそれクリアするしか手に入らないんか?
今更PVPやりたくないし、なんなら課金でもいいからコスプレ特殊部隊ごっこで遊びたいんじゃ pvpはメイン武器二個持ちできる時点で糞せめて武器種のうちから好きなの選べる程度でよかった
というかワイルドランズと同じでよかったんだよ マザーランドで色々ギアが追加されるだろうけど、どうせあの貧弱なセットアップだと考えると萎えるな…
https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2234856-(CUSTOMIZATION)-Vest-customization
↑ここまで出来るようになれば文句なしの神ゲーなんだが。 服とかどうでもいいから
そういうしょうもないことにこだわる奴のためにGTA(笑)が存在するんだからちゃんとそっちやれガキ どうでもよくないやん
TPSなんだから常に自分の姿見えるんだから大事だわ ごっこ遊びするんだから服は超重要
なんならごっこ遊び出来ないならこのゲームの価値は大きく下がる そこまで気にしたことなかったな
こだわれた方がより面白いんだろうけど 神は細部に宿るって知らんか
信者じゃないけど、お前が馬鹿にしたgtaを作ってる会社は
そういう所まで意識できるアーティスト気質な開発陣を抱えてる
ゲームを買う客のニーズに合わせて予め拘るポイントをちゃんと抑え、現に期待通りの作品を世に出し続けてる
翻って地力が違いすぎる事も考慮してもこのゲーム作った奴らにはそういう拘りが全く感じられない
仕事でゲーム作ってるんだろうな、って印象
ユーザーからのフィードバックで初めて
グレポン付ける位置が間違ってる事に気付く初歩的な知識もない時点でお察し
このクオリティで満足してるようでは浅いわ YouTubeでもこのゲームの動画の大半はなりきり/ごっこ系だから、着せ替えが充実してなかったら虚無だと思う ARMAやれって言うならまだわかるけど
そもそもミリタリ周り凝ってないGTAやれってのは意味不明
エアプなのかもしれんが テニスと卓球の違いがわからないタイプな上に例え話が弱い人なのかもしれない
あともしかすると語尾にうるさい ムービーで首から上が素顔になる事が、結構悪い意味で話題になったしね。 せめてワイルドランズのコスチュームを全部ブレイクポイントにも出してくれないものだろうか。 キャラコスもそうだけどプレイヤーキャラのモデルをBPに出してくれ
特に女キャラ 某ゲームみたいに
着ている服と周りの環境で迷彩度が何%って変化していく
機能をON、OFFできるとか 車両にもなんらかのステルス要素が欲しい
敵の車乗ってるのにすれ違いですぐ発見されるのが納得いかない
いちいちオフロードに逃げるのもダルい
そういうのあるから車両ほぼ乗らないでヘリなんだよね 女ノマドはBPになったらポリコレゴリラばかりになっちまったよなぁ 特殊部隊ごっこがコレの楽しみ方のひとつ、てのは解るんだけど
背嚢の両側に長物2ツ背負うスタイルがどうも受け付けんわガンダムみたいでダッセェ >>757
わかる背負いたくないから長物一丁でやってる
AI仲間みたいに設定で背負い銃の表示消せればいいのに わかりみが深い、セカンダリーは目立たないソードオフSG持たせて鍵開ける時に使ってるわ >>755
そこはワイルドランズでも残念な部分だったからなぁ >>757
いつの話してんの
お前のエアプっぷりのほうがダセエわ ウォーカー戦のシールドって伏線あった?
ヒットマークが出ないのはこの世界のルールを破ってないか…? いま思い出したけどウォーカー戦のウォーカーの周りを小型ドローンが浮遊してるのはやりすぎだよね 意外と良さげかも
FARCRYみたいに完全制圧できるのは嬉しい ラストアプデっぽいけど、ノマド達をはめたCIA長官のピーターマイルズの事忘れてないか?? 動画見たら期待感高まり過ぎたんだけどフロントラインがクソ過ぎた反動なのかどうか判断できん 何か数日間レス無くて落ちたのかと思ってたが死んでただけか? ミーは、ブレイクポイントのスレがダウンしたのかとサムシングしたアルざます >>785
ワイルドランズの続編だから先にそっちやって ミッチェルも出てくるからアドバンスウォーファイター1、2とフューチャーソルジャーもやらないと メンテは17~21時
パッチは50GB弱
定例の鯖落ち考慮すると明日遊べる時間ないかもな ワイルドランズがそろそろ終わりそうなんで次どうするかな〜と思ったら
ブレイクポイントがハロウィンセールで安かったんで買っちゃった
初期の頃は色々言われてたみたいだけどアプデでマシにはなってるみたいだし楽しみ 6B46とかロシア装備なのにAK持ってもPMAGのままでアレだったけど、今回トレーラーに映った装備のポーチはフラップでマガジンが隠れてるからまだマシに思えるな… エシュロン使ってる人いる?やっぱハンドガンンをメインにしてる? マザーランド作戦、オラクル作戦みたいに数ミッションやって終わりかなぁと思ってたら大規模アップデートで意外
無料で採算取れるの? 今セールだから皆買ってやってくれ 手抜きの未完成品発売しといて
採算取れない無料アプデ続けるのホント謎
発売前にリソース使えや無能 >>798
ワイルドランズ面白かったから購入するつもりだったんだけどオンライン専用と聞いてやめました 今回のアプデ終わったらスタンドアローン化してもらいたいなぁ 手抜きで出してるのは、わざとだろ
ブレイクポイントの方向性は間違えてた訳だし、この方向で予算100%まで使って出したら大失敗だった
恐らく内部で、本当にこの方向性で大丈夫かと思ってる人がまだある程度の方向転換が可能なタイミングで出して
ユーザーからの反応を見て残した予算を使って軌道修正してるんだろう
まあ、アーリーアクセスで出せってことだな アプデは嬉しいけどなぜ突然大型アプデをやることになったのか謎だわ
今年9月のセールで買ったが、コンテンツ完全に出し終わったゲームだと思ってた まーたTwitch限定スキンかよふざけんなよ
しかもけっこうかっこいいベスト... ナイフの見た目ってカランビットがドタバタ長い以外は同じなのがなぁ
あれ使うくらいなら撃った方が早いし 英語無理なら翻訳通したらいいのに
twitch垢作ってBPやってる放送30分見たらゲットや
大抵放送名にDropとか入れてるからそれ見たらいけるぞ >>813
そっちじゃなくてベストの方
Twitterでナンチャラのメンバーからコードを受け取るとか書いてあるんだが
そのメンバーをフォローして仲良くなってDMでコード貰うんか?w もしかして誰もアプデ終わってないのか?
或いは本スレが別にある?
マザーランド作戦の感想ききたいわ >>815
鯖落ちてるからアプデ終わってもメンテ終わるまでプレイ出来ないよ プレイ出来るのは早くて21時 遅くて23時って感じかな? >>814
ベストかすまんな
リストの人がストリーミング中に何人かに配るんじゃね?
それかTwitterで募集するかもだからタグ見ないと駄目そう アプデ終わったよ
起動するとタイトル画面下にあと27分メンテナンスって出てる またこのゲームでメンテ終了待ちをする日が来るとはね 今回はまんまワイルドランズのセルフオマージュなんだな デルタカンパニーの奴って前回もアサルトライフルがあったけどほとんどの人が貰えずに批判殺到してなかったっけ? >>822
今回のベストも配信者がリスナーの信心を試すイベントっぽいな
投げ銭機能追加されたらやべー事になりそう ワイルドランズみたいに味方はもっと喋ってくれーぃ! >>828
吹き替えちゃんと入れてるのホントありがたい 結局いつものアウロアか、てっきり新規マップだと思ってた
まあロケーションもて余してたからいいか
一年ぶりだけど普通に楽しめるわ ガイドモードのオンオフって無くなった?
オプションで見当たらない まだプレイしてないけど結局何も変わらない凡アプデってことでいい? こんだけ色々追加されてんのに「何も変わらない凡アプデ」とか自分の書き込み以外全部NGにしてそう >>839
twitchの方のインベントリにはスキン入ってるけどUBIアカウントのdropsインベントリには何も入ってない て言うかストーリーとか最初からこれで良かったじゃんってなる ノマドミダスホルトは島から脱出して3ヶ月
えっ?いつ脱出したん…DLC買ってからプレイした方がいいんか? ワイルドランズ路線を復活させろという要望に答えようとした今回の路線かね?
pvpを発表した後のこれとは内部はゴタゴタしてるんだろうな WR仕様にしたならオフラインでも遊べるようにしてほしい
とは言わないがとりあえず削除したディスク版DL中だ
イヤー1が1584円でも購入よくがないw 常時オンラインであるメリット何も無いからな・・・
エレホンでも他の奴ウロウロしてるのクッソ邪魔だし ps4版でまたプレイしようと思ってるのだけど、レイドは野良マッチングまだする?流石にマッチング厳しいかな? >>844 そのうちフロントラインにもストーリーモード実装されそう 発売1年後くらいに 昨日から初めてみたがマップ広いしクラスは7つもあるし何処から手をつけていけば良いか分からんな…
とりあえず各クラスのレベル上げながら設計図でも集めるか
あと今ならAI仲間いるから良いけどこれソロで拠点攻めるの辛くないか?
設計図取りに行ったらワイルドランズの大型拠点並みに敵がいてビビったわ やべ...何も面白くねぇ
まあGTAトリロジーまでの暇潰しと考えるか... >>843
DLC買ってプレイしても驚いてるんだが WLから通してプレイしてみてたらまぁ、BPも面白いやんって感じ
少なくともナルコロードよりは楽しいぞ レイド実装前にクリアしてずっとやってなかったけどなんか随分変わってるな
覚えてないのもあるし最初からやるか Ep3やってからマザーの方がストーリー分かる感じ?ボダークって何者だよ DLC買わなくてもいいかな?
本編は85%オフだし買っとかないと後悔しそう けっこうボリュームあるなUBI君それなり開発人員を割いてくれてたんだな
進行リセットもできるようで繰り返しエンドコンテンツとして個人的にはイイ感じだと思う
ACRやM4A1の新しい銃声もバリバリしてて好き Ak47assaultの見た目もつけれるアタッチメントも変わってるね、前のも好きだったけど今のもめっちゃ好み >>855
EP3でも過去作からのいきなり友情出演みたいなもんなんでわかりにくい
フューチャーソルジャーやればどんな連中なのか
今作において「残党」としてアウロア島にやってくる背景とかわかりやすい >>858
これみたいに他にもアタッチメント周りが変わった銃あるのかな 416に固定ストック入ってるのとフォアグリップ+バイポッドがアクセサリーで追加されてるの確認 ノマドの声が妙に小さくなった気がするんだが気のせいだろうか? 今回のAVS装備付みたいな感じで、既存のベスト全般の装備を改善して欲しいけど、そうなるとバックパックや腕が干渉しない様にする必要があるだろうから、グラフィックは勿論ポーズ回りも弄る事になるだろうから無理だろうな…あとロシア装備でAK持った時はAKマグにして… エレホンで適当に書類調べたら着いたばかりなのに諸々すっ飛ばしてもうEP3のミッション始まって草なんだけど、これって戻せない? 無理
まあウォーカーはいてもいなくても変わらんからネタバレされても問題ない EP2とEP3のミッション開始が拠点にあるって結構な罠だよな
せめて注意書きとか出してくれりゃいいのに 装備アプデやばいな一種全マックスにスキルポイント120いるのか 全然ポイント足らんわ。PvPやってないせいか?
リセットできるから気軽に振れて超助かる 迷彩ポイント、ハルヒ助けるまでは400ポイント貰えたが助けたら200ポイントに減ってるんだがもしかして制圧しないでポイント稼いだほうが効率よい? 今回のアプデで操作性良くなったとかはない?
シリーズこれが初で前に買ったけどキャラの動きがもっさり?ワンテンポ遅れる感があってやめてしまった 銃撃ったときの振動、敵に当たったときの振動小さいかなくなってない?
俺のコントローラーが壊れてるのかな 今回は捕虜救出とか基地にいる敵の殲滅とかドンパチ推奨ミッションが多くて楽しいわ
空爆して残った敵兵士を部下に処理させるの楽しい 見つかってはいけないミッションで普通に見つかってドンパチしたのに成功して笑った
救出した名前付きの要人をミッション完了直後に○してもノーペナルティで笑った 光学迷彩楽しいわ
ほぼ初期レベだけど発見ゲージ止めたり堂々と敵を待ち伏せしたり
ステルスプレイ捗りまくり レジスタンスの皆様とAIチームメイトの皆様、
そしてセンチネルとボダークの皆様、棒立ちで身体を晒しながら10数メートルの距離を数秒間トリガーハッピーで撃ち合うのをやめてくれませんか、すごく萎えてしまいます。まじでギャグだろ
やっぱりスタートの段階がソロかプレイヤーマッチングで遊ぶように設計されてるからかこれはどうにもならないのかな
それともバグって俺の環境だけこうなってるのか? 2年前からやってねえから色々上げる物が多すぎてやめてしまた
とりあえずまだクリアしてないバイオ村やってからやるわ 結局AIが独立したのは意味あったんかあれ?レイドボスのこと?? 操作性が反動制御だとして命中と機動性ってなんだ?そもそもステータス画面でMAX0/100になってるけど140まで上げる意味ある?
射程とか自動マーキングの距離とかもカスタムしたかったな… >>873
いや助ける前は400と書いてあったんだよ
で、先に助けてから回ろうと思って後に回してたら200に変わったので場所毎ではない
クリアすることで制圧難易度が下がって結果、取得値が下がったとかそんな仕組みなのでは考えてる
だが別に敵は減らないしそれなら制圧する前に集めた方が効率良いまである >>887
優秀
特にm110とacrはかっこいいし使いやすい
早くval使いたいなー 命中はたまのばらつき、機動性は構えてる時の歩く速ささじゃね? 命中は縦反動、操作性は横反動だったかに影響するって前にここで書いてる人おった
どっちが縦と横かに関してはうろ覚えだったけど
以前試してみたら確かに命中精度が反動に影響ある事確認した 武器カスタムで強化する度に威力の数値が上下するのはバグですか? 訓練された軍隊の部隊のように、ちゃんと組織的な動きをしてきてほしい 最近始めたんだけどもしかしてさっさとマザーランド作戦に行って光学迷彩ゲットしてからストーリーに戻ってくるのもありなのか?
序盤からいきなり案内あるし…でも追加されたモードだし難易度高そうだしなぁ… ロード時間気持ちはやくなった気がするんだけど俺だけ? アサクリヴァルハラから戻ってきたから全てのロードが早く感じるし、実際早い 新武器やM4の新銃声めっちゃ良い
この音デザインで他のも更新してほしい 破壊対象のヘリをVIPに乗ってかれてミッション失敗w
門前でアウトキャストがドンパチしはじめたせいかな
ミッションがたくさんあって最初はワクワクしたけど基本やることは同じだね
全部の地方で同じ事を繰り返すだけ
無料アプデだし本質的に拠点制圧型OWってそんなもんだろと言われたらそれまでなんだけど UBIのゲームなんてどれも同じ事の繰り返しじゃね?w ボダークが民間人虐殺しまくってる、みたいな資料がよく落ちてるんだけどボダークのいる工場に民間人普通にうろついてるし、捕まったアウトキャストも殺さずに檻に入れてあるし違和感 ウイルス撒いたりガス撒いたりしてたセンティネルより良心的な気がしてしまうボダーク ヤーラから帰国したけどファークライの方が何倍も面白いな
こんなに地味だったか? てより俺戦エンドなのにいつの間にかウェーバー以外元気よく帰国しててワロタ まあ、無料アプデと考えたら充分な努力だと思うがな
これが2000円ですとか言われたら不満はあるが
>>897
俺は久々にやり直そうと思ってるしマザーランドから始める予定
難易度は高くないぞ
逆に本編先にやってしまうとせっかくのフル強化した光学迷彩が日の目を見なくなりそうだし
ただクリア後の話なのでネタバレ豊富に初見だとお前誰的な展開になるが >>907
アドバイスありがとう
やっぱ光学迷彩取りに行きますわ
折角の新要素使う機会が減るのも勿体ないしね それの方がいいと思う。やっぱりストーリー終わってしまうとサブミッションとかやる気なくなるので光学迷彩の使い道があまりない 今回の敵体撃つと火花散ってキンキンする所がジョンウィック3の重装兵思い出す さっき終わったけど、光学迷彩レベルMAXにならなかった。
両方のマップでポイント箱を色々回って探したけど、どこにも見つからない。
クリア後はポイント箱は無くなるのかな?
再スタートは面倒だからレベルMAXは諦めるかなあー。 チェストリグorベストとアーマーを重ね着出来る様になったりしないかな… 定価2000円以上のDLC一弾より遥かに中身詰まってる
やっぱアレぼったくりだわ 光学迷彩使う敵思った以上に見にくいな
レーダーにも映らんの厄介だわ いい機会だから最初からやり直してるんだがノマド本来の顔ってどれだっけ?
コスチューム:ノマドAorBと同じ顔って意味ね 命中精度:横反動とエイム時の揺れ
操作性:縦反動とエイム速度
機動性:エイム中移動速度
操作性は横反動増加のデメリットあり、要注意
以上 >>917
行き先で既にアウトキャストとドンパチしてると光学迷彩使うから気付けないのよね。 >>874
もっさり感は慣れるけど
登るの入力判定がシビアなのが
スペースキーを叩く親指をイラつかせる >>911
上にも書いたが制圧するとポイントが減少するぞ
全く制圧せず全ての宝箱を周れ ボウマンが綺麗なおばさんになってるのがちょっとムカつく 表向きは前に出ずに支援して島民に国作らせようとするとかCIAもまるで成長していない…
(アフガニスタンを見ながら) サブミッションリプレイが思うてたんと違う…導入部の会話は見れないのか… 面白かったの最初だけだったわ
レベル上げも面倒だしもういいかな… 敵がしかけた地雷って撤去したり無効化できないのか?
はしご登ったら地雷があってさきに進めん 地雷とか赤レーザーとか解除できるのかね
ただただウザい 光学迷彩を手に入れるための最初のイベントは制圧しちゃってもいいの?
ここさえも制圧しちゃったらポイント足りなくなるとかマジ地獄なんだけど レベル上げって久しぶりにRの経験値装備全身にすればいいのかな? ベヒモス狩りで効率いいところどこだろ?
たしか難易度下げてドローンダメージの連射SGかストーナーうてばいいんだっけ?
難易度下げなくてもパンサーでゴリ押しできるか >>932
各地のベヒモスと800ポイント以上ある大きめの拠点回ってたらかなり余るくらい
ベヒモス巡りしなければたぶんキツイ
進行でどのくらい変動するのかわからんけど
俺はアウロア本島の半分以上制覇した段階からベヒモス巡り始めたんだけど(ボス二人倒した段階)
余裕でMAXいけたんで大丈夫だと思う ちなみに他の拠点と同じくタワーに置いてある箱にポイント入ってるだけなんで別にベヒモス倒さなくても良い
狩りじゃなく泥棒巡りでも可 コドンの装備倉庫の「ボダークに対するセンティネルの有効性」が見つからないんだけどバグだろうか? >>935
詳しい解説ありがとうございます
まずは光学迷彩取ってきてそしてベヒカスボコってきます
やっぱ新装備試しながら各地旅したいしね ベヒンモス全然回ってなかったから攻略方法わからんLMGでハッピートリガーしとけばいいのか パンサーでスプレーかけてドローンダメージのストーナーかオートショットガンでノーダメ
動き回る時は妨害グレで EP1スケル救出後の3つのルートはどの順番でプレイするのが楽しい?イマーシブですか? ミリタリー詳しい人に聞きたいんだけど、MAWL-DAってナイトビジョンにするとフラッシュライトみたいに明るくなるやん?(今回のアプデから)
あれってどういう機構なの? 本来は可視レーザー、不可視レーザー、ledライト、irライトが搭載されてるからそれを再現したんちゃうかな
個人的にこのゲームのナイトビジョン全然使わないからそんな変更あったの知らなかったぜ 全然ミリタリー詳しくないけど、ナイトビジョンは肉眼ではほとんど感知出来ないレベルの光を増幅して見えるようにするわけだから
最初からある程度見えるレベルの光は更に増幅されて眩しくなる感じかな
だからナイトビジョン使用時にはIRレーザーみたいなナイトビジョンでしか見えないやつをセットで使う
もちろんIRレーザーは肉眼では見えないのでナイトビジョンを使用してない敵は自分がエイムされている事も気付かず死ぬって、婆ちゃんが言ってた 金稼ぎは難易度最低でゴーレム島のゴーレム試験場でドローン特攻SGでリログマラソンだっけか? やっぱり作業ゲーの香りがしたらそのとおりか
雰囲気ゲー得意だなゆび FPSゲームなんて全て作業ゲーだよ
ストーリーがあろうがなかろうが >>948
>>949
なるほどそういうことなんだね
なかなかこだわってるやんubi >>937
私も同じく発見出来ておりません。
マップで確認が出来ない資料はミッションで解放されると思っていたんですがね
UBIサポートは英語表示でファイル添付するように >>937
私も同じく発見出来ておりません。
UBIサポートからは英語表示でファイル添付してとの返答でしたのでとりあえず放置してます。 ベヒーモスはチーム来る前はソロでパンサーだったが
エンジニアとレインボー部隊でやったら
ゴリ押しできてしまったよ ドローンを上空に待機させて腕時計にリアルタイムにマップと敵の位置情報を表示させていく
みたいのは現在の技術でもやれそうか。てかすでにやっているかもな
さすがに腕時計じゃ画面小さすぎるからスマホを腕に固定してみたいなものでもいい
プレイが上手い人は出来るだけリアルの戦闘に近い設定でゲームするのも楽しくて良さそう 今はスマートグラスの時代だから時計もスマホも必要ない あんまりワガママ言うのもあれだけど、今回追加されたAVS-装備付みたいに、既存のベストやリグ全部に装備付バージョン追加してくれないかな… ホルトとミダス帰国出来たんなら修理して使わせてくれよあと一人はコザックでも入れとけ 次スレ
Ghost Recon:Breakpoint/ゴーストリコンブレイクポイント vE専用 Part31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1636218176/ コアージョン強すぎて草
エクストリームの一個下の難易度でNPC乗せてふざけて近寄ったらベヒモス4発くらいで爆破できたわ
相手こっちに感知する前に撃破できた フィールドにもとから置いてある地雷に敵が勝手に引っ掛かって警戒態勢になるの笑うわ
プレイヤーにどうしようもないだろこれ >>970
俺の時はステルス中に敵がいきなりグレネード投げ出して爆発→警戒態勢だったわ ボダークの幹部って捕まえるか殺すかで展開変わったりしますか? >>963
スマートグラスの問題点
・スマートグラスで目を守るための耐久性を維持できるのか?
またグラスの重さはどうなるのか?
・グラスに様々な情報を表示させた際、視界を遮ることはないだろうか?
ゲームでさえHUDが邪魔に感じることが少なくない
・これが1番の問題点でありスマート機器全般に言えることだがハッキングの問題
機器を腕に取り付けた時より目に取り付けた時の方がハッキングされた際
大きな被害を被る可能性がある
前腕の内側に機器を取り付けると銃を構えた際、少し視線を落とせば画面が目に入るので
俺は目でなくここに取り付けたい >>973
メトロで腕時計内側につけてて思ったが、いうほどあそこって見やすいか?
ゲーム画面なら見やすいが、実際は銃を常に持ち上げたりはしないし
匍匐姿勢なら逆に見づらいと思うんだが 架空の島なんだけどアジア系な雰囲気からすると
マダガスカルまたはインドネシア辺りなんかな?
ニュージーランド政府と交渉する辺り NYPDがスマートグラスを実験的に導入してた時はバッテリーとか目の疲れとか色々問題が指摘されたが、何より両手を塞がず情報の確認や操作ができる点は非常に好評だったと何かで読んだ
軍と警察は違うけど マダガスカルはアフリカな
アウロアは南太平洋と明記されてる >>975
メトロはどうか知らんが実際に銃を構えたポーズを取ってみればいい
俺はこの位置が見やすいと感じた
前腕にスマホ状の物を付ける感じ。腕時計じゃ流石に画面が小さすぎる
ゴーストリコンのような潜入任務の時、特に敵が近くにいる場合は絶えず銃を構えながら
歩いていると思う
敵と出会い頭に遭遇しても素早くかつ正確に敵に弾を打ち込めるなら常に構えておく必要はないだろう
匍匐の姿勢も取ってみたが普通に見やすいと感じたが
攻殻機動隊のバトーさんじゃないが、一瞬の判断で生死を分ける場面で
目を盗まれたー状態になったら元も子もない素子もない 武器マスタリーでクラス選択の幅が広がるかと思って一通り使ったけど結局エシュロンに回帰してしまった…
もっと強化項目増えないかなー流石にバグ修正以外のアプデは終了かね ハルヒさんマザーランドでフェイラウになってた
こいつあ何かありそうだ >>980
銃声更新は続けられるだろうけどそれ以外のコンテンツはどうかなあ
ただフロントラインの猛反発はUBI側も真面目に受け止めてるようなので
そのガス抜きとして2022年も色々アプデしてくれる可能性はあると思う オークランドが近いって言われてるから南太平洋ニュージーランド付近 UBI「レインボーシックスをCoD化したらバカウケしたしリコンもCoD化してもう一儲けやでしかしw」
これで何で反発無いと思ったのか本気で不思議だわ シージも正直なんであんなドタバタ対人ゲーが人気なのか意味わからんけどな
「そういうゲームじゃねぇから」って言いたい シージは2014年くらいに発表してたベータ版みたいなプレイ動画が渋くてかっこよかったんだよなぁ
なんであんなにガキ臭くなってしまったのか まあ対戦ゲーになった時点でシージは一回も遊んでないけど最近の新規オペレーターのデザイン見てるともうなんでもありだなぁと思う 天国のトムクランシー「ちょシージむちゃくちゃ面白いんだけど!(怒)」 WRばっかやってたけどセールで1800円くらいだったから買ってみた
いろんな修正施した後だからか結構いい感じで楽しめてる >>975
あれって見易さより不意に手を地面等についた時に時計で中手骨を折らない為じゃなかったかな なんやかんやで良質に仕上げるからディビジョンといい俺は好きな料理で余裕で食べられるから、何故かこのゲーム会社のリリースする、アサクリウオッチドッグスファークライは買い続けてる
コネクトやプライムゲーミング連動特典もあるから洋ゲー企業ではサービスは良い方だと思う ディビジョンのピカピカ時計はなんで右手なんだろ?しかもやたら目立つのか「オレンジ時計を狙え!」とか言ってくるし ノマドって左利きなん?
肩越し視点にしたらしょっちゅう左打ちしてる気がする 多分、あの時計が目立つのは現在任務遂行中のサイン
パトカーのサイレンとか制服にでっかくPOLICEとかFBIとか描いてるのと同じ
なんで右手なのかはわからない
ローグの場合は海賊旗的なアティチュードなんかもしれない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 84日 2時間 34分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。