【Switch/Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その77
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大切な人の、助けになりたい。
Nintendo Switch
ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD
【発売日】2021年7月16日(金)
【価格】5,980円+税
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/az89a/
Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード
【発売元】任天堂
【開発元】任天堂
【ジャンル】アクションアドベンチャー
【プレイ人数】1人
【発売日】2011年11月23日
【価格】通常版 6,476円 / 25周年記念パック Wiiリモコンプラス(ゴールド)付属 8,360円
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/wii/souj/
■攻略wiki
https://w.atwiki.jp/zeldaskywardsword
前スレ
【Switch/Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その76
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1628582030/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ありがとうマイマスター>>1
いつかまた貴方の魂と共に... 全治>>1乙で許してあげる。それ以下にはまからないよ 前スレの>>992炎の神殿て古の大祭殿のことかな?
入口付近のリザルは入口の前の小部屋を探索
宝箱は途中穴掘っても何も起きなかったところをモグってみる 敵を全滅させたら、光がくるくる回って宝箱がその真ん中に現れるやつ欲しかったな。。 感謝の気持ちがぴったり5個足りないんだけど攻略サイト見てもイベントは終わってるしカケラも全部取ってるっぽい >>11
そういうのってやったつもりでもやってないのがあるから実際に一つずつ足を運ぶべし ようやくクリアしました
ラスボスどうやって倒すのか分からなかったけど、ゴリ押しで倒した >>12 解決した!ガラガラとったまま渡してなかった恥ずかしい 前スレのこれ
俺も気になってた
989 なまえをいれてください (ワッチョイ 85b7-OQ3Y [160.237.82.134]) 2021/08/29(日) 19:50:33.57 ID:Nxf7EGzv0
オルディン火山で、噴火後にしか行けなくて、吹き上がる溶岩の上に乗って進むと思ったら壺しかない空間あるけどあれってなんなん?
収集全部終わったし辛口クリアしたけど何もなかった 炎龍の居場所のヒントを出す割に必ず通る場所でもないしそもそもヒント出されなくてもアイテム探してれば出会えるから意味がないんだよね
Wii版の時から不可解だったから何かの没イベントがあった痕跡かとも思ったけどリメイクされてもそのままだからもう完全に謎 植樹イベントのもそうだけど誘導が手厚すぎて迷った時のヒントのつもりがただの小ネタになってる場所多いな 単なるフェイクかなと思ってたわ炎龍がいるところと似てるし
それで思い出したけど古代の港から出港して地図の上の方にも
船着き場っぽいのがあるけど何にも無いのが気になる
濃密ゼルダは間違いないけど結構もう少し何かあっても良かったのにっていうの多い >>19
mjk
海賊のアジトから追っかけてあそこまで戻ってたんか
そういえば砂上船の位置気にして無かったわサンキュー >>15
ここの空間のBGMって時オカのドドンゴの洞窟だったかデスマウンテンだったかのBGMに似てない? 荒修行、Wiiのときどうしても無理でハイリアの盾諦めたから
今回は!と挑めるようになってすぐ行ったのに
8戦目が2回目封印ちゃんでうまくいかず失敗したわ… 初回だけは自分で選べるから一番苦手なやつを最初に選ぶといいよ
初戦だから負けても精神的ダメージ少なくすぐに再挑戦できるし体力に余裕があるうちに戦えば案外どうにかなるかも ラスボスの正攻法知って驚いたわ 全パリィでゴリ押したのは俺だけじゃないはず… 封印戦はツチノコの仕様を理解すれば欲張らない限り難しくなくなる 封印ちゃんはゲームオーバーあるから焦るよね 二回目以降はバドで爆弾当ててからでないと頭乗っても振り落とされるし…
俺も何回か爆弾外したり頭乗るの失敗したりで失敗したな 封印は頭に乗るのが苦手だわー
焦らなければいいのに余計な焦りがどうしても出ちゃって
かといって爪潰すのはもっと苦手 >>24 俺もパリィでゴリ押ししたわ 気づけないよあんなの マスソに雷落として感電しないのが納得できん
じゃあ終焉にガードされても平気だろっていう ウォード使えない でも雷つかえる!
じゃなくて普通にウォード使えるで良かったんじゃないかねえ マスターソードは雷落ちても痺れないなら電気属性の敵を斬りつけても痺れないようにしてくれよ! >>22
全く一緒だわ
ストーリーでどうやって倒したんだよと自問自答したわ 泳げるようになったけど操作むずー!
虫取り網の操作むずー!
お話とギミックは面白いからクリアまでやりたいが無事クリアまで辿り着けるだろうか 今クリアしたけど過去のゼルダやってると慣れているせいか普通にクリア出来た。まあボタン操作のみでやってたけど敵のロックオンが少し視界外すとすぐ解除されるからラスボスのトドメが刺しにくいから何回も逃げられて疲れた。ただエンディングは話も音楽も凄く良かった。 最後ゼルダと鳥で自由にお散歩くらいさせてほしかったわ お空である必要が何も無かったのがな
トリバードが伝説の紅魔族だかなんだかってのも特になんもなかったし 「トリバード?お前の頭はバドか?」
みたいな感じで?
だけどバドって脳筋に見えてあんなレールと爆弾投石機を発明しちゃうくらい、実は頭いいんだよな…
特にレールなんてゼロから思いつくのは相当だぞ
昔、馬車から機械の乗り物へ、という流れが生まれた時、最初に「鉄の馬を作ろう!」とか馬鹿みたいな事を考えられてたそうだからな 車輪の発明は偉大
ゼルダ作品全体での空中移動は鳥メインだけど
そのうち飛行機出てくるかもね 前スレもそうだったけどトリバードに過剰反応するやつなんなんだ バドはもともとそういうのに才能があったんだろうなぁ
適材適所ってやつで
落ち込んでるときのバド可愛かったな オレにこんな才能があったなんてオレ自身も驚いてる的な台詞好き スカイロフトでガキ大将やってたら
才能は一生開花しないままだっただろうな
そう考えるとやっぱりバドもリンクやゼルダ程ではなくとも
運命に導かれた人間の一人なのかも知れん ゼルダリンクガノンインパの4人はスカイウォードの子孫や転生で色々なシリーズで出て来るけどバドは居ないな。 バドはお調子者でリンクを振り回すけど人間的にどんどん成長していってリンクの頼れる相棒になっていくっていう感じがラインバックに似てる気がする レールもそうだがそもそも人間のいない土地で一から製鉄してるのが凄すぎるんだよなあ この世界の人間ってスカイロフトやパンプキン島など空にいる人間だけだよね?
ということはここからのハイラル建国と子孫繁栄はこの人間たちでしていくわけでしょ?
ゼルダはリンクとしか子孫残さないのかな?
ていうかシーカー族がこの時点でインパのみらしいけど、インパの子孫は誰なんだろ? >>57
他の種族とも子作りするのかもしれない
ゴロン族とか… >>57
スカイウォードがゼルダの伝説の祖みたいだけどゼルダは子々孫々って感じでハイラル王国を繋いで脈々と続いていくけどリンクやガノンなんかは子孫ではなく転生って感じなんだよな。 ボチボチやっているものです
大地の神殿のボス、ベラダーマが倒せません
攻略サイトや動画を見て爆弾を投げ込めばよいということはわかっていますが爆弾の投げ込みに成功しません
ボスが口を開いている時間は何秒くらいですか?
焦って操作を間違えてしまうのも原因の一つです
爆弾を持ったつもりがZRボタンを押しすぎて持ち物が表示されたりします
もう何日かかったのかも忘れました
とにかく慣れるまで続けるしかないでしょうか
51歳高卒の底辺労働者です >>59
主要人物全員転生だろ
ゼルダだけは王家から生まれてるみたいだが >>60
口あけたらダッシュで近寄る
遠すぎるなら爆弾投げて爆発させてその隙に近寄ったりする
ZRは自分もよく出ちゃってた
慣れるしかない
どうしても難しいならムテキン持っていく 全員別人だけど唯一ゼルダだけは全て同じ血筋なんじゃなかったっけ >>60
ZR長押ししちゃうのわかる。力入っちゃうよね。
意識してチョン押しにするしかないね。
画面に向けてYボタンでジャイロリセット、ZRチョン押し、ジョイコンを立てて放物線軌道が表示されたら、手首を画面に向けて返して投げる。
がんばれー ゼルダは血筋、テトラがそう
まあ、血筋とか何百、何千年も経てば誰かしら何代目かのゼルダ血は入ってるレベルなんだけどな
ガノンは本人、終焉さんとの関係は正直、不明。ガノン以外にも悪いことしてるやついっぱいいるし
リンクはその時代で勇気ある選ばれた若者
バテンカイトスみたいにプレイヤーが勇者のなんかアレ的な存在って思ってる
プレイヤーが憑いてなかったから100年前のブレワイや、時の勇者は負けた >>58
さすがにそれはないだろうけどw、人間があれだけしかいないなら、
ゼルダはバドとも子作りするんじゃないのかと考えたわw 転生つってもスカウォリンクやインパも子孫はいるでしょ?
このスカウォリンクとスカウォゼルダか、もしくはその子孫がハイラルを建国していくんじゃないの?
それかスカウォリンクとスカウォゼルダも結ばれないのかな? いざって時にリンクに適した人間がいなかったらどうするんだろうな
必ず空白がないように産まれるようになってるんだろうか
何かしらの小さなエラーが重なってアレッ今回おらんやん!とかいても爺さんやん!!みたいにならないのかな >>57
いやさすがにゲームの都合で出て来ないだけで
実際にはスカイロフトはもっと大きい島で人ももっといると思う
あの人数で文明を維持するのは無理だって
大地にも残った人がいそうインパは残ってるわけだし もはや女神と勇者に対する私怨だし
勇者と女神が揃ってない時代は平和なんじゃね >>67
ゼルダがリンクとたくさん子供作ればいいだけやん
バドは好きだがゼルダが他の男とも子作りするとかそれはないわ >>69
風のタクトが確か勇者が現れない世界線で魔王ごとハイラル王国を海に沈めたんじゃなかったっけ >>73
あれそういう流れで海に沈めたのか!
風のタクトできてないから知らなかった、ありがとう >>70
それなら別にいいんだけど、
でもハイラルはスカウォゼルダかその子孫が建国するんだよね?
ということはスカウォゼルダが子作りするのは確定してるけど、
相手がスカウォリンクならスカウォリンクの血もハイラル王家に入ってることになるし、
初代ハイラル王がスカウォリンクってこともあるよね リンクは別に血筋じゃないからなぁ
事が終わればもうただの一般人なんじゃなかろうか ハイリア人=女神(スカウォゼルダ)の血を引く者だから
スカウォリンクとゼルダが結婚したなら後のゼルダもリンクも
全員二人の子孫だということになる
何代もかけて枝分かれした血筋のうち女神の力を濃く受け継いだのがハイラル王家で
勇者としての資質を濃く受け継いだのがナイトの一族なのかなと思ってる よく伝説とは無縁の者、というセリフだけ受けて風タクリンクは伝説の勇者ではなくて一般人から勇者になったんだ、と誤解している人がいるけど風タクリンクも他のリンクと同様スカウォリンクの魂の転生者なんだよね
風タクリンクが無縁なのはあくまで時の勇者伝説であって、終焉の者の呪いとは無関係に立ち上がった新たな英雄って訳ではない 子孫も気になるけど、リンクは親とかどうなったんだ?と思った
まあゲームだから気にしたら負けよねw プロコンで剣振りするとハアハアゼーゼー
ジョイコンに変えると平気
何でなん?剣振りくらい統一しろよ、青沼! スカイロフトって後から人間が家とか橋とか増築?していったんだろうけど誤って落ちたらもう戻ってこられないと思うと怖いな
というか物はけっこうな頻度で落としてるから人が落ちてもおかしくないよな 一応騎士が常に誰か落ちないか監視はしてると思うけど 騎士に気付かれなかったらと思うと怖いよね
あれだけ高いから叩きつけられるまでにはいくらか時間かかるんだろうな…てか空気どうなってるんだろうな >>77いいね
まぁスカウォリンクとゼルダの子と、キコアとクラネの子が結ばれたりもしていくんだろうし、
そうやってスカウォリンクとゼルダの血が薄くはなっていくだろうけども、
そこでリンク、ゼルダが転生していく感じなのかな
>>79
親も気になるよね 辛口で8連戦やってるけど4戦目くらいで死ぬ
ムテキンV飲む
最初に大群チャレンジ
盾を強化
これくらいはしてるけど、他に何かできることはないだろうか 2回チャレンジしたけど、2回ともちょうどムテキンが切れたところでギラヒム3回目と当たったのきつかった
2回ともそこでハート全部一気に無くなってゲームオーバー ギラヒム3とだけ倒し方を把握まで何度も戦ってみるのが先だな。ギラヒム3はほぼほぼ出てくるし、慣れればダメージ受けずに倒せるから 細剣
攻撃したら剣に当たる→そのまま振ってガードを崩す
攻撃したら防がれる→攻撃が来るのでバク転かなんかで避ける
大剣
攻撃して防御とったら息を合わせて剣を破壊する
こんだけっしょ
ギラヒム2回目の操作ミスの方がきつい 皆さんありがとう
やっぱ慣れって大事だよね
確かにギラヒム3は通常モードの時に1回ストーリー進行上わけわからないまま戦ってそれっきりだったしな〜
慣れてる相手も丁寧にやる
ギラヒム3への対応を課題にする
ちなみに長持ちメダルとハートメダルとハート上限2は持っていってる いや、辛口モードでもハートメダル装備すればハートは出る 間違えたハート上限メダル
この間ハート上限メダル2個装備して荒修行入ったらハート2個分減ったんだけどバグだったのか…? あ、間違えた
荒修行はポーチのアイテムが使えないからメダルの効果は基本使えないみたい
挑戦前にムテキン飲む+長持ちメダルは持続して使用できるみたいだけど回復系は多分使えないね 胃袋は没収されないから事前に飲んだ薬はセーフ
長持ち効果が続いてるのは仕様です 泳ぐのと鳥乗りとビートルは左スティックで操作させて欲しいわー!
あとさ、蔦にぶら下がった時とか急にカメラ操作が左スティックになるのなんなん、統一性ないな
あとぶっちゃけちゃうと空、要らんくね?
剣振りのチャンバラとムチはJoy-Conふりふりが楽しいしダンジョンギミックがよくできてるからそこモチベにして遊んでる ノーマルだが8連戦を運良く完走できて最強の盾をゲットできた。
雷竜出現時点でゲーム進行を止めて終盤戦の厄介な修行に当たらないように頑張った甲斐があった。
それとダイダコスの足を弓矢で刈れることを教えてくれた人ありがとう。矢も補充が十分出てきたし弱点の目の狙撃にも移行し易いし、めちゃくちゃ楽になりましたな。 フロルで剣が強くなった時にこの後どんどけ強くなるんだろうとワクワクしたよな
その後何もなし マスソで攻撃力もリーチも更に強化されてるんじゃなかった? ルピーをダウジング登録できてる人は割と少ないと思う ハートが出ないのがこんなにキツイとは…
ことごとく手に入らないね
イスが輝いて見える ところでスカウォのパチンコって序盤以外使いどころあんまりなくない?
雑魚敵以外は倒せないし 他のシリーズでもこんなしょぼいもんだったっけ ふしぎのきのみ以外ではほぼ弓矢の下位互換だよね
スカウォではパチンコの見せ場を増やそうと弓矢の入手を終盤にしたりアイテム没収イベントで弓矢だけ最後まで取り戻せないようにしたり色々工夫はしてたけど >>105
モリブリン倒す時に矢節約で代わりに使ってる
あと名前忘れたけどハリセンボンみたいなやつ倒す時とか >>108
それも最後は消費の無いフックショットになったよ。
ワイドスプレッドに改造したけど小蜘蛛くらいしか使いみちが無い状態だ。
ところで預かり屋のジャクリーヌはなんで無償で商売してるのだろう。
最初の愛想の悪かった時も金をとってないよね? 改造すれば拡散パチンコになるから雑に打ちたいときに便利 パチンコの活躍はビートルをゲットするまでだからなあ
パチンコに出来てビートルに出来ないことって敵をピヨらせるくらいだし >>109
ショッピングセンターのサービスとかじゃね? モリブリンピヨらせるのに役立つな
俺下手くそだから辛口になると
あいつピヨらせてからボコる→離れてまたピヨらせてボコる
の繰り返しじゃないとダメージくらいまくる クリアした、久々の謎解きゼルダだったからかなり楽しめたわ
Wii持ってなかったらやってなかったし
シナリオが特に良いね、最後のインパの下りは気付かなかったわ サブイベントのガラガラ探すヤツで、でかい鳥の巣見つけた
ダイブで行けるっぽいが、何度やっても無理
もうやめた >>115
滝の上の崖からのダイビング?あれ難しいよね
別のやり方としてガラガラの巣がある搭付近でテリーを止めて足場からツボで砂を吹き飛ばしてビートルでガラガラを取るやり方もあるよ >>115
飛び降りて速度出ない程度に上に傾けて真上でパラショール開くだけだよ
傾け過ぎたら速度出るからだめ
目安は羽根が風を切ってるエフェクトが見えるか見えないかぐらい 水平状態でyボタンを押すことを前提として、
前下に傾ける。傾けすぎると頭を下にして垂直落下するから、そうならない範囲でできるだけ前下に傾ける。 ガラガラはカケラの次いでにやったから夜で何も見えないからマーカー頼りにやってたな あああああ
辛口のハイリアの盾取れねえよおおおおおおお
3時間やり続けてやっと8戦目まで行ったのにwwwwwwww >>114
インパはブレスオブワイルドでも若い頃と老人の姿が別人だから気付かないよな 風タクからトワプリとリンク、ゼルダ、ガノンの三者を巡る運命が描かれることが多かったけどここに来てスカウォ、ブレワイと立て続けにインパの重要性を描く事が増えてきて個人的には嬉しい
ゼルダの伝説はリンクたち3人だけじゃなくてインパも重要な存在なんだよね 実況動画観てると早い段階で気が付く人も
最後に時の扉が消えた先に婆ちゃんがいてああってなった人もいて色々だった
自分は後者だったがw
考えてみれば過去で私がゼルダ様をお守りするって言われて戻ったら
婆ちゃんがいるわけだからその時点で気付くよな >>115
あれ俺も何回もやり直したよ。
ダイブって前(画面上方)への移動が難しくないか?
横とかに比べて移動が遅い気がする。
最短で移動しようとして真っ直ぐに飛び込むとどうしても距離が足りなくてダメだった。
俺は真っ直ぐ鳥の巣へダイブするんじゃ無くて、少し横を狙って崖から飛び出して若干斜め前へ移動することでやっと鳥の巣の真上に行けたよ。 初登場にゼルダの腕輪をしているのが見えるんだけど
普段は腕を後ろに組んでるから気付きにくいよね このスレ読んでてうっすらと気付いちゃったな それでもネタバレシーンで泣いたけどね 2周目始めたら腕輪に気づくけど、初見じゃ全く気づかなかったわ
このばあちゃん誰?って疑問にすら思わなかったw
>>120だけどさっきやっと辛口で8連勝いけた…キツかったorz
敢えて集団を最初にやるのやめて、比較的短時間でクリアできるけどちょっと苦手なモルドガット先にクリアしたら5戦目までムテキン効果有りで行けた
集団出たら/(^o^)\オワタって思ってたけど出なくて良かった〜 モルドガットってSwitch版で少し強化された感あるけどスカウォボス最弱の部類よな すみません 教えてください ググっても出てきません
フィローネの森でハープを奏で、地面に花形の台座を出したのですが、
剣を地面に突き刺せと言われても操作方法が分かりません。
ボタン・スティックでやっています
お願いします >>129
モルドガットは潜る前はまだいいんだけど、潜ったあと体当たりでハート3~4個くらい?持っていかれるのがキツかった
でもボスも慣れだね
その後ついでにハートのかけらももらおうと思って何度かムテキン無しで繰り返してたら、だいたいのボスはあまりダメージ受けずに行けるようになったわ >>130
Rスティックを押し込むんじゃなかったっけ >>132
ありがとうございます Rスティックで突く動作なのですが、どっちに向かってやっても
視点を下にして突いても無理でした… >>132
すみません できました
Aボタンを操作って出てました
それを確認せずにRスティック押し込みばかりしてました
お騒がせしました サソリはともかくオーマは斧投げしかしてこねぇ!ってなってやたらキツくなる時がある >>134
あー、こちらこそ間違えたこと教えてしまってごめんなさい
普段何も考えずに自然に手を動かしてたから… モルドガットは突きが安定して出せない時に戦ったからだいぶ苦戦したわ。練石場は突きを要求されるとこが結構あるしきつかった >>138
あるある
地面に潜り始めた時に上手く突きが出せなくてダメージ受けてたな
あと俺のプロコンたまに反応しなくて相手にボコられることが多くて地味にイラっとくる ベラダーマの攻略に手間取っています
爆弾三発は入れられるようになりましたがやはり剣で目玉をつつかないとダメージにはならないでしょうか? やっと辛口の荒修行まで来たけど心折れたわ
大群だけじゃなくてダイダゴスとギラヒム最終形態も苦手なんでどうしようもない >>145
>>128にも書いたけど、自分も心が折れかけたわ
難しいよね〜8連勝できると思わなかった
自分は薬の持続時間優先して、もう大群きたらきたでいいわ!って開き直って敢えて大群やらずに苦手なボス先にやったら何とか大群出ないで行けた
(モルドガット→ベラダーマ→ギラヒム2→ギラヒム3→終焉1→ダイダゴス→終焉3→ダイルオーマ)
スカイウォードソード ボス
とかで動画検索して他人のプレイ見てみると参考になったよ いきなり連戦は死ぬの分かってたからまずは苦手なボスとだけ延々と繰り返し戦って
慣れてから連戦に行ったな〜自分は ラスボス倒したあと
地上で農家とかして発展させるモードとか付けてほしかったわ
ラスボスも試練で戦えるようにして ダイダゴスは自分も苦手…動画見てたら、上手い人は登場して目を開いた瞬間に矢当ててるのよね
あれ凄すぎる >>146
うおおおおおおおおお!!!!
やっと行けましたありがとう!
後半がギラヒム一回目と封印ちゃん一回目二回目の雑魚ラッシュだったんで運が良かった
マジで辛口のボスラッシュに比べればサイレンちょろすぎってくらい辛かった >>151
わあ
おめでとうございます!!
良かった良かった みんな辛口をクリアしてるんだね。
俺はようやくノーマルで終焉の者をぶった斬れたところだよ。
でもなんというか、時間はかかったけど難しい感じがしなかったな。
いや大変だったし簡単ではないのは間違いないのだけど。 スカウォはアクション性強すぎて
難しすぎるとクリアできる人が限られてしまうから仕方ないね まあアクション苦手な人はムテキン改造と時間延長を使えば簡単にクリアできる。ムテキンは制作サイドからの救済処置よな。 今日からやります
ジョイコンでやりたいけど
無理ならプロコンにしたい
ジョイコンってストレスたまりますか?
それとも直感的な感じですか >>156
ギラヒムはじめとして
剣で決闘するタイプの敵はジョイコンのモーション操作じゃないと上手くいかないが
ビートルの操作はボタンオンリー操作じゃないと上手くいかない >>156
ぜひジョイコンでやって欲しいな。無理なら仕方ないけど、慣れた頃には自分とリンクが一体になった感覚が味わえるしそれはモーション操作の特権だと思うから ジャイロリセットする癖付けないとイライラすると思う
最初の神殿までJoy-Conでやって無理そうならプロコンにすれば? >>153
ノーマルクリアした時は、辛口やる気なんか起きなかったな
サイレン嫌だなーってのがあったから
でも数日後には結局やってたw
一撃でハート2つ減るから最初は荒修行がクソ難しく感じた
ノーマルの時ですらムテキンVと長持ちメダル使ってたから辛口で8連勝とか絶対ムリって思ってたけど、人間慣れるもんだな
むしろサイレンの方がくそ楽になってた
あんなに怖かったのにw スイッチ版を最近やり始めたが、Wii版よりも手ブレまで細かく拾いすぎる感じする 皆さんありがとうございます
ジョイコンでやってみます あくまでゼルダの伝説であって
ゼルダの建設ではないからな ゼルダ助けても
キャッハフフフ全くないのが悲しい
クリア後はミニゲーム遊ぶとか
開拓して農地広げて農業するくらいやらせてほしい ムテキンって救済要素はある…あるにはあるが
問題はアクションが苦手つまりゲームがあまり得意ではない人は
そもそもムテキンって薬の存在や有用性に気付けないというジレンマ お前が勝手に農業やりたいだけだろ
ルーンファクトリーでもやっとけ >>166
ゼルダとイチャイチャしたいなら大地の汽笛がオススメ。あれマジでリンクとゼルダの二人三脚だから。 トワプリなんてリンクと接点なさすぎてミドナの伝説とか言われちゃう始末だしね 基本的にガノン倒すためにゼルダ叩き起すゲームだから トワプリはウルフリンクがかわいかったからそれで…
トワプリのゼルダは印象薄いけど苦労してたよな 今でも疑問なのはトワイライトプリンセスで瀕死のミドナを助ける時、ゼルダの姿が消えたよね
あれ初見ではミドナとゼルダが一体化してミドナが新たなゼルダ姫になるのかと思った
実際はゼルダがミドナを助けるために中に入り込んでいただけ、という事かいな
でもそれだと最終戦でガノンに操られたゼルダは一体
特に出ていった描写も無かったし、どう解釈したものやら 影の領域で人の姿を保っていられたのは知恵のトライフォースの恩恵だと思うが、それをミドナに譲渡した影響で人の姿を保てなくなって他の人たちと同じ魂の姿になる、ってことなら話は簡単なんだけどね
まあ悲しい別れをした直後にセンス使ったらその場に姫の魂彷徨いてたら興醒めだし演出の一環として割り切ってる 接点の無さでいうなら時オカも大概じゃね
つーか夢島とムジュラに至っては本人出てこないし まじかよ、でも関わってた人ってシークしかいないしな やってる人はゼルダと関わってる認識がないからないようなもんよ その理屈でいくと風タクもテトラ時代の交流はノーカンになるからゼルダとの接点大幅減になるな 神トラだって囚われてたのを助けに来てくれた人程度だし
おっさんがお前はゼルダの...みたいなこと言ってたけど無かったことにされたし スカウォのRTA動画見てたけどSwitch版だとWii版のリセット技が使えない感じか
Wiiだと2時間弱で全クリできたみたいだけどSwitchはまだ5時間くらいかかっちゃうみたい
Switch版で新たな時短テクとか発見されたら面白そうだ >>161
サイレンはあまり怖く感じ無かったな。みんな怖い怖い言うけど意外と逃げ回れるし、リトライにペナルティ無いし、それどころか一度取ったところはマップに出てくるし、意外に親切。
それよりも勝手に道を塞いで通れなくなってたのがムカつく。
マップ上でその辺の見分けがつきにくいし。
辛口はやろうと思ってたけど、セーブを上書きせずに終わったら辛口出来ないっぽい感じなのでやり損ねているミニゲームをやってからもう一度終焉さんをぶった斬ってからにしようかな。 そういえば各ミニゲーム場に直行できるバドさんのアレが速攻でで使えなくなったのは勿体ないな。
ストーリー進行上仕方ないんだろうけど。 >>188
HD版は上書きせずに新規データでも辛口モードで始められるようになったよ
ただその場合素材の引き継ぎはできないみたいだけど 他ゲームで手首疲れたからスカウォ始めたけどこっちの方が手首酷使してワロタ >>190
あれできるなら最初から1周目を辛口でやりたかったわ…
昔の死にゲー感を少しは味わえたかもしれない 主人公はなんやかんやあってジャクリーヌと結婚するのかな? >>190
おっ、そうなんだ。
確かに上書きを確認するメッセージでセーブしなくても辛口は選べると出ていたと思うけど、選び方がワカンねぇなと思ったんだよ。
だけどセーブは丁度リンクがダンジョンに潜る直前で、あのイイ顔で入っていくので残しておきたいんだよね、悩む。 >>194
可哀想だけどジャクさんは天空に置き去り、リンクは地上に新天地を見つけたゼルダと共に末長く幸せに。。。 そしてたまには里帰りするかとゼルダとスカイロフトに帰ったところでジャクリーヌと鉢合わせて修羅場 >>195
つ [コピー+]
とかどう?
BotWとかやりまくってると忘れがちだけど
1アカで3ファイル使えるからなw というか普通にクリア後のセーブで別スロットにセーブできるでしょ? >>194
ナイナイww
あのイベント本気でジャクリーヌを選んだ人どのくらいいるんだろ
冗談で選択してたら成就しちゃった人と断り切れなくて成就しちゃった人が殆どなんじゃ...
いやジャクリーヌさんはいい子だと思うけども ラスの手紙はトイレ行きのが幸せかもしれない
地味に幽霊フェニー隠しキャラという ぞっこんラブなのに一歩身を引けるジャクリーヌ普通にいい女だなと思ってしまった
幸せになってほしい >>202
手しか見えなかったと思う
幽霊に手紙渡すとその後ずっとラスに取りついたままなんだよね… 失恋して幽霊に取りつかれるラスが悲惨だわ >>204
ありがとう、ムジュラスタイルなのね
一周目は先輩に渡したから2周目はトイレに渡して来るわ ムジュラ勢が初見プレイしたときは初っ端騎士学校にトイレがあるだけで察するよね のんびりとやってラネール錬石所まできたけど、謎解きのせいか3Dのせいかやたらと疲れる
まさか2時間ゲームやってダウンするとは 謎解きとかよりもスカウォの操作性は結構疲れやすいと思う コントローラー式で操作だと全く疲れないけどな。俺はボタンのみで操作してクリアした。 ジョイコン操作は最初の鳥乗りの儀で挫折しました
まぁ普段他のゲームでボタン操作に馴染んでるんで結局スカウォも最後までボタンでやったけど
正直ジョイコン操作堪能した人達が羨ましかった 多分慣れればジョイコンの方が自由自在に操作できそう ギラヒムってジョイコンありでも難し過ぎない?
なんか構えと逆側から攻撃するの上手くいかないわ >>213
自分はプロコンでやってるけど、最初よくわからんかったな
でもコツがわかったら楽勝になったよ
スティックを右(左)に倒して近寄って、攻撃する時は更に右(左)に振るみたいな感じ >>211
最後までジョイコンだったけど
狙ったモーションが出にくくてイーってなったわ >>215
スティックを逆に振ったら攻撃になって掴まれない? Wiiの頃からゲームにリモコンとか無いわーと思ってたが
このゲームはジョイコンが楽しすぎた >>217
逆じゃなくて同じ方、つまり倒してる方にさらに振るんだよ >>219
ニュートラルに戻して同じ方向ってこと? 素手ギラヒムは剣先に対して手を動かしてくるんだが
しばらく追わせてると剣を動かしても手がついてこない時がある
その時に殴れる 便利なゲームに慣れすぎて、いちいちボタン押してマップ確認しなきゃいけないのが地味にストレスだったなー ジョイコンだが突き必須な敵だけボタン操作に変えて乗り切った スティックを下に倒します
ギラヒムさんが下に手を下げます
指を離します
スティックを下に弾きます
の繰り返し >>224
thx
振りかぶらないと剣を振れないと思ってたわ その辺の動作はとりあえず基本だから色々試した方がいいと思う 1stギラヒムは慣れたら超雑魚だけど最初は苦労するよね ニュートラルから倒すだけで剣振るのは
なんか直感的じゃない希ガス
モーション操作も思い通りにいかないし
もっとよく調整できなかったのか ギラヒムはよゐこの動画見てなきゃ攻略法わかんなかったわ プレイ開始当初はプロコンのカメラ操作めちゃくちゃやり辛かったのにクリア後にブレワイやったらリモコン爆弾構えまくるクセがついてた >>198
確かに。
2つあるうちのどちらかのダンジョン入り直前のデータを消すか。。。 >>225
その気持ちはよくわかる。
俺はJoy-Conモーションでクリアしたけどそれも同じ感じで、左から右に振るためにコントローラーを左に動かす動作(振りかぶり)でもう剣を振ってしまうのが難しかった。
実際はJoy-Conを右に位置させてそこから左に戻さず更に右に振り抜けばゲーム上では勝手に左から右への斬撃になる。
ギラヒムが、こんな人間の小僧に何故勝てない!という理由の一端がコレ。
人間技じゃないから。 数年後の更に精密さが上がったモーションコントローラーの系譜では
右へ誘導して左から振り抜く行為のもどかしさが改善されているといいな
まぁ、スカウォみたいなゲームとコントローラーが出るっていう確率が低そうな前提の話になるが ふぅ…
やっと辛口モードクリアした
二周目だと謎解き分かってるからすんなり進められたな
ダンジョンだとラネール錬石場と砂上船が面白かったと思う 時空石のギミックがやっぱり面白いし好き
Wiiは未プレイでSwitch初プレイだったけどすごく良かったですはい ゲーム中やり直したい時ロードってどうやるんですか? >>235
スイッチのホーム画面に戻って一度終了させるしかないと思う。 ギラヒム3戦ともよく出来てるわ
封印ちゃんは乗って叩くだけでクソつまらんのに…まだ大群のが楽しい >>236
やっぱゲーム内じゃ無理なんすね…ありがとう
まだこのゲームの仕様に慣れてないや
ゲームオーバーになったら死ぬ前に戻されるんじゃなくてアイテムとかロストした状態で復活する、であってる? 次世代機だとモーション操作も自然になるのかな
今のswitchのジョイコンじゃキツいわ ギラヒム戦結局最初に掴まれないようにするにはどうすれば良いのかよく分からなかった >>240
左から斬ると見せかけて右から斬ればいいだけだよ シナリオもCGもギミック付きダンジョンもあるわけだし
やっぱgame cube以降のゼルダをリメイクしてほしいわ
wiiまでならエミュも作れるだろうし
エミュでもいい
wiiuとSwitchは性能同じなんだっけか >>244
違うよ
Switchの方がスペックは上
同じブレスオブザワイルドでも、WiiUは720p、Switchは900pになってる >>245
flopsは同じくらいだった気が
メモリは多いから性能は上か リマスターでボイス付けばよかったのにな
ゼルダとファイに喋ってほしかった ファイはいっぱい喋ってるやん謎言語だけど
日本語で喋れという意味ならそれはいらん >>248
ちゃんと喋ってほしかったわ
あの程度のテキスト量なら
イベントシーンとファイだけならできたろうに 俺もフルボイスはいらないかな
強いて言えばギラヒム様だけはフルボイスでもいいかもしれない >>239
もうWiiリモコン使わせてくれ思ったわ
いくら何でもジャイロズレ頻発が酷すぎる画質良くなっただけで10年前より操作性悪化とかね… >>250
俺もボイスいらない派だけどギラヒム様だけはフルボイスでセリフ聞きたかった感あるわ 任天堂はボイス付けるのケチる傾向にあるからなぁ
BOTWではイベントシーンでボイス付けたのに
DLCかアップデートでボイスきたらまたやりたい スカウォゼルダとブレワイゼルダ、スカウォインパとウルボザが同じ声優でそれぞれ役柄も似てるからスカウォをフルボイスにすると声の感じが似通って微妙な感じになりそう BotWのボイスもなあ、英傑まわりの妙なアニメっぽさが没入感削いできて微妙だなって思ったところもあるし
ゼルダの呼びかけとかDLCのチェッキーなんかは効果的な演出だったけど、トータルでみたら10点満点の6点ぐらいって印象。
スカウォぐらいのバランスが俺は好き。 ベラベラ音声で喋らない方がいいって人は少なくないから、任天堂のゲームでフルボイスは少ないってだけでケチってるとは違うだろ
例えばリンクやドラクエ主人公にセリフがたくさんあったら「それは違う」ってなるだろ? >>256
自分も主人公は喋らない派だが
他のキャラは喋ってほしいわ >>247
喋ってないのか。喋ってる感あるわ、任天堂すごい 勝手にフルボイスなんかにされたらクソリメイクって叩きまくってるわ ラナがせーのって言っただけで怒り出す連中もいるからな 時のオカリナの時点で大人リンクが高所から落ちた時痛ってぇーみたいな事言わなかったっけ? とりあえずファイはあの謎言語が精霊感あって好きだったから日本語ペラペラ喋って欲しくないかな >>262
主人公は叫び声とかダメージ受けた時にマンマミーヤくらいがいい でぇやぁああ!
と
うぁあああああああああああああああああああああああああ
と
おいっちっち
くらいやろ 改造のあんちゃんが思いっきしオーケーイって言ってた気もする 改造屋はオーケェーイwwwだし
テリーなんか普通にセンキュゥーしてる
海外版もそうなのか気になる ファイが無機質な喋りから
ちょっとずつ人間ぽくなってくとか
あればよかったのに 台詞って要はテキストを声優が読むってことでしょ
個人的に豪華声優陣!みたいな感じでキャラの隣にキャストの名前デカデカ載せたり声優の比重が重いのあんま好きじゃないんだよな
台詞あることで没入感高まることもあるから難しいけど >>272
オーディションして超有名じゃなくて
年寄りでも声が合って演技良けりゃ使うとか 今までみたいにあまり有名じゃない人(失礼だけど・一部除く)がムービーとかたまに合いの手いれるくらいが変なイメージつかなくていいな
ブレワイくらいが自分はちょうどいいなぁ >>272
ゼルダはそういうことしないとは思うが気持ちはすごくわかる 終盤で空の塔を出してくれる鳥の像、なんで昼と夜で向きが変わってたんだろう? なんか謎解き疲れるな
自分にはあんまり向いてないゲームだったかも
薬とか盾とか天空にわざわざ買いに戻るのめんどくさい
あと虫取り網の動き酷すぎない?
なんで剣と同じように振らせてくれないんだ >>276
夜は危ないという理由で鳥で自由に飛べないのと一緒。 >>278
剣とそんなに違うか?
網の口の向きも関係ないし。 >>274
ファイのヒントくれるところとか
喋ってほしかったわ
ボスを前にするとボスの紹介して、激励してくれるとか
あればよかったのに >>283
機械みたいにデータと分析を淡々と喋るキャラだからこその
最期のあれが響くんやろ >>283
スレ見て大体わからんのか…声優使って音声でベラベラ喋るのを歓迎する人はあまりいないと…
あとファイのキャラ崩壊さすな
>>284
「このフンに当たると糞害に憤慨する確率100%」の事だな >>284
淡々とした口調でそっけない激励してったのが
最後微妙に変わるとかならなぁと ファイはあのままがいい
変に人間くささを足すとキャラが死ぬ 昨日やっと辛口クリアしたわー
これ慣れたら辛口の方が面白いなw
通常の時はキューブもハートのかけらも全部集めてなかったから全部集めて満足 >>278
虫取り網は改造すれば楽勝
慣れも少しはいるけど
薬は慣れたらほとんどいらないでしょ
通常モードならそこら辺の草刈ればハート出まくるし
盾はパリィ覚えりゃほとんど壊れないから買いにいくこともない
空と大地の行き来はもう少しあっさりだと助かるけど、しょっちゅう行き来するわけじゃないからめんどくさいとまでは思わなかった
どれも慣れの問題だけど、慣れるより先に嫌になったら辛いかもね
慣れたら楽しくなるから、ぜひ楽しめるようになってもらいたい
ちなみにボタン操作の方が楽とは聞いた(自分はジョイスティック持ってないんで体感説明できないけど) ボイスはとりあえずつけて
気に入らない人はoffってしてほしいわ
もうボイスは普通にある時代だし ただただ会話するだけならボイスいらないけど
アクションつきのいわゆるムービーの部分は字幕だとクソ違和感がある
ってドラクエ11やってて思った
PSの頃みたいにセリフ無しならともかく >>278
謎解きは解けた瞬間にこれかあああっえ脳汁ぶしゃあーするのがたまらん 街を歩いてると
周囲の人らがあいさつとか
声かけしてくるとか
あった方が情緒あっていいんだよ
リマスターするなら付けてほしかった
グラもやる気出せばBOTWレベルにできただろうに
なんかやる気ないリマスターだったな 基本的にオリジナル版で挙がってた挙動やシナリオの不満点は何一つ改善されてないからね。まさしくリマスター RPGならそういうの欲しいと思うけどゼルダはそういうゲームじゃないし… 任天堂は金あるし
ファーストなんだから
過去作も全部現代の水準にするくらいしてほしい
マリオ64もそのままだったし 過去作に力入れるよりも新作に力入れて欲しくない???? ボイスつけなくても売れるんで
良くも悪くも周りに流されずしっかりした芯を持ってるゲーム会社は任天堂くらいだよ >>289
木とか鉄の序盤の盾がキツいかな
まだ慣れてないからパリィできないのに耐久壊れるし
薬はボスとかで使い果たすかな
空に行くのが嫌というより地上で装備買えないのが嫌だな
あと地上→空より地上→地上にワープしたい >>302
像をチェックしたら謎の光で雲の上まで急浮上するよりもロフトバードが像のそばまで迎えにきてそれに乗って飛び上がる方が演出的にも自然だし、それなら水平移動も可能になるから地上から地上へのワープを実装できたかもしれないよね >>303
それやったらギミック無視して空飛んでいけよってなるから つーかもうボイスボイスしつこい
自分で声あてながらやれ >>300
Switchでゲームにちょっと復帰した人だし
新作はそう作れないだろうし
BOTW2もいつになるやら >>300
別チームやろ
青沼が全てを指揮してるならともかく スカウォの敵は他シリーズと比べても全体的に難易度高すぎる気がするわ
操作複雑なのに勝つためにシビアな動き必要とされるし体力も高め
操作性が独自なのにバトル難易度まで歴代の中でも上位なのが心折れそうになる 別のゼルダでファイの痕跡というか、なんか通じるものあるの? >>308
ジョイコン操作の精度が上がれば
難易度はそんなに高くない気がする ジャスガの判定ガバガバだから盾の有無で天地の差だと思う 適当に剣振っただけじゃ勝てないって意味では強いと思う
ボスはクソザコナメクジ ラスボスはスト2のベガみたいに
初見だと理不尽に強いけど
戦い重ねて腕を磨けば勝てる
くらいがよかったわ >>309
時オカのガノン戦のとどめ直前でマスターソードが光るとか 時オカが発売された時ファイは影も形もなかったし意図的な演出があるのはブレワイくらいでしょう 時オカに関して言えばリンクを7年も眠らせてガノンに好き放題やられる原因を作った大戦犯の汚名を着せられる恐れすらあるからファイちゃんにはあまり時オカに関わってますって公言して欲しくない >>297
Wii版より良かった点が雷竜ケンブン詰みバグ修正と綺麗になったギラヒム様しかない…
散々言われた操作性なんて大幅劣化だろ >>317
それさあ、マスソが元凶っていわれるけどガノンドロフが待ち構えてるあの状況で
じゃあ他にどうすりゃ良かったのよと思っちまうのよ
時オカリンクがトライフォースに触れていたとしてもスカウォリンクがあれだけえぐい試練を受けまくって
やっと手に入れたものが精霊石3個程度で引き換えになるわけもなし、ガノンドロフと同じ結果になったと思うし
そうなったらガノンドロフはその場で時オカリンクを殺して勇気のトライフォースを奪うだけ
ここで運良く逃げられたとしてもマスターソードが使えるまでの数年を
ゼルダのように保護者も身を隠す方法も無い状態でガノンドロフの追手から逃げつつ生き延びないとならない
普通に無理ゲーだろと
退魔の剣だって使い手がいなけりゃ無力だしマスターの命を守ることを最優先すればそれしかなかった気がするんだが 眠らなかった場合、賢者目覚める前にリンク敗北する神トラルートになるわけだが
汚名のレッテルは単にここの人達の評価のことだと思う マスターの生まれ変わりに出会えたと思ったらまだ子供で
ちっちゃ!マスターちっちゃ!このままのマスターじゃやられちゃう!って
大人になるまで時間止めちゃうファイかわいいじゃん >>320
六賢者が目覚める前にリンクが敗北したら神トラルートにならないよ 寝ていたリンクの近くにいたのはラウルしかいなかった
つまりラウルが咀嚼して口移しで食べさせてくれたんやで ラウルは勇者に栄養を与え続けた
ラウルは勇者に新しい緑の服をこしらえた
ラウルは勇者に白いタイツを履かせた Wii版積んでるんだけど、リアル右腕がすげえ痛いからプレイに不安を感じる 神トラルートにいったのは水の神殿で詰んだからなんだろ? エミュ作ってGame Cubeとwiiのゼルダもやりたいな 今日の高校生クイズの決勝の問題
砂に埋まったツボを空気で吹き飛ばすのはまさにスカウォのまほうのツボだった クリアしたらいつでもエンディング見せてくれるボタンとかほしい 確かにムービーが少し(セリフとか演技とか)クサイな ゼルダかわいくねーなぁと思ってプレイしてたけどストーリーが進むにつれてかわいく見えてきたわ
補正ってすごい ゼルダも主人公も垢抜けない感じなのが作品によく合ってると思った リンクがヤリチンみたいな感じでも作品なのだから納得してしまうだろう スカウォとブレワイは親しみやすくて可愛い感じになってるよな
汽笛とかもそうだったけど… ブレワイは顔が庶民的やね、ジーパンも履くし
スカウォはかなり可愛いと思う、HDで変えてきてたのなら当時の評判とは違うかもだが スカイウォードのゼルダはバドの見惚れた行動からみても美人設定だと思う。 最初の服装のリンクのいかにもどんくさい感じの動きが好き
剣振ったとき笑っちゃったもん
でも勇者でもない一般人が剣持ったら最初はあんな感じだよね 格好以前に動かし安さを優先したのか短足手長でアンバランスだから絶妙に芋臭く見えるんだよな ブレワイも手足短いもんな
リト族とかゾーラ族と並んだ時のギャップがかわいいけど スカウォのゼルダは幼女体型なんだよな
グラをBOTWレベルで綺麗にはできなかったんだろうか 必死になって戦ってたら両手首が腱鞘炎みたいになって来たケロよ… 手足ともに短いならいいんだけどスカウォは手だけ異様に長いからアンバランスでよく見ると不気味なんだよね 風タクのエンジンを使ってるせいだっけ?
少なくともそれでトワプリは短足になったってのは公式で見たな >>347
俺もハマってたときに筋肉痛?になったからめちゃくちゃわかるぞ
リングフィットならぬリングフィット作ってくれたらムキムキになれそう
ボウガントレーニング?はて >>350
リングフィットならぬリンクフィットって言いたかったのに肝心なとこミスった 今GCやWiiのゼルダやったら
モッサリで苦痛かな >>346
あのスレンダーが良いんじゃないか
ていうかウエストはくびれてるし腰は張ってるから幼女体型とは言わん スカウォのリンクとゼルダ達って何歳?15か16かな 封印から解放された瞬間にHDギラヒムダンスを間近で見せられて苦しむゼルダちゃんの気持ち
スカウォは悲劇系ヒロインのイメージ1番強いゼルダだわ >>354
リンクはハイラルヒストリアに17.5歳の設定って書いてた
16~7歳くらいかと思ってたわ ED後に地上を開拓しなきゃならないし恋愛色も強めということで
敢えて高めの年齢に設定したのかも >>357
ありがとう
年の割には顔が幼く見えるね
そう考えるとゼルダもJKなのか… みなさんはグラを良くしてほしかったとは思わないんですか?
unrealエンジンとかで質感良くするくらいしてほしかった 水彩画のように輪郭がぼやけたような温かみのある世界観がスカウォの代名詞みたいなものだしなぁ… その温かみのあるぼやけがHD化により薄れてしまったのはデメリット
まぁクッキリしてるのも良いけどあの柔らかい感じが好きだったんだよね ダ・イルオーマが苦手すぎる
コア露出してもなかなか攻撃当たらなくてすごい長期戦になるわ >>360
風タクHDみたいに原石が宝石に生まれ変わるようなリマスターなら大歓迎だな
UEでってのがよくわからないけど別のエンジンで作り直すとかはあり得ないと思う
それならリメイクとして再設計したほうがいいだろうし >>364
手を一本もらったら強引に脚もいで殴って割って勝ちだと思うが でかい剣で破壊していくの好き
あそこしか活躍しないの勿体ない 正直スカウォのアートワークは苦手だな
キャラの造形、UIデザイン、色彩(影の色が紫色なのが苦手)が好みじゃない
でもダンジョンギミックとボス戦がめちゃ楽しい、スカイウォード!と言いながら椅子から立ち上がってJoy-Conを天に掲げながらプレイするほどに楽しい
ゲームプレイ部分が面白ければグラはそこまで好みじゃなくても良いという確率80パーセント >>363
前のはグラがクッキリしてなくてボヤけてるから
荒いポリゴンでよかったんですね
グラをもっと良くしても採算はとれたというか
もっと売れて儲かったろうに Wii版でラネール探索してた時はもっと高画質でやりたいなとは思った
別に不満てほどでもないが
Swirch版にも不満はないです グラフィックが良いだけの中身スカスカゲームもあるからねぇ
大事なのは中身 BOTWはグラも中身も最高だったじゃん
BOTWとテイストは違っても、グラの向上はやってほしかったわ 風タクとトワプリはグラフィックと世界観の調和っぷりに感動した
スカウォとブレワイも勿論だけど 2個目の火山地帯で投げちゃった...
面白い気はするがギリかったるいが勝ってしまう
次の週末で無心で一気にクリアしようかなぁ グラがアレでも、シェーダ〜とかフィルターとか
光源処理とか草生やす程度の処理を向上させても
それなりに前よりは良くなるだろうになぁ
半端に解像度が向上したせいで
消しゴム削ったようなグラになってる 過去のBGMで感動とれるのゼルダの強みよな
ドラクエ3はともかく11はダダ滑りしたし ハイラル城とかいいよね
神トラの城のbgmのフレーズあるのね? 城のテーマか王のテーマか分からないがブレワイのハイラル王のシーンはうわーって思ったな シーカーストーンにデータ入れる時の地味なごまだれもレアアイテム手に入れたときの壮大なごまだれもどっちも好き アルバム機能とかつけて
過去のイベントシーンみれるようにしてほしいわ トライフォース使用シーンでデータセレクトの曲流れるんだよな
あれはトライフォースのテーマなのかな?
まさかゲーム中で聴けると思わなくって結構驚いた 大妖精のテーマとか光の精霊のテーマとして流れることが多いね。何かそういう神性イメージの曲なのかもね Wiiは新品まだ売ってるけど
Wii Uはもう売ってないか
プレミア価格しかないんだな
困った >>385
ファイが最後のサイレンの試練開放のときに神トラのメインテーマ?のフィールドBGMのフレーズが流れるんだけどおおーってなったわ >>391
THX
加齢のせいか、話の筋を覚えてない
RPGやっても、ダンジョンの道順が覚えられない Switch2周目クリアしたけど今更10年前のWii版掘り起こして3周目辛口やってるわ
このゲームにおいてはやっぱりWiiリモコン神すぎる ようやくクリアしたわ
ベタだけど終盤バドとファイがよかったー
スイッチでだしてくれたことに感謝や
あと風のタクトもお願いしたい マリオが3Dコレクション出したせいで
ゼルダはそんなもんでいいんか?ってなる不憫さ Wii Uが壮絶にこけた上
あの液晶付きコンのせいで
あんまり生産されないまま生産終了で
手に入らない
移植しろって声が多いのは仕方ない >>395
あれバグもそのままのベタ移植だったからなぁ
後からアプデで少し修正入ったけど こんないいゲームがあまり売れてないなんてもったいない
と言ってもシリーズの中では、だけど せっかくブレワイで過去に例がないほどゼルダ需要高まってるのに使える弾を抱えたまま供給先を用意できないのは勿体ないよね Switchのスカウォは初週かなり売れたらしいけど最終的にWiiより売れたのか気になる 委託先にもうちょい金はずんで
グラをSwitchレベルにできなかったんだろうか この前はボイスつけろで今度はグラ向上か
同じ奴か? PCやPSレベルは求めてないからグラグラ言われてもいまいち共感できない
fps固定60でてるだけいいやって思う 綺麗なグラもボイスも今じゃ普通だし
ゼルダ好きすぎな人は今のショボグラノーボイス(セリフ)でも全肯定だろうが
最新作で綺麗なグラもボイスも付けちゃったじゃん 何だよホントに同じ奴だったのかよ
作風に合う絵柄っつーのがわからないタイプなんだな…野暮なヤツ
つかまず毎回何言ってるかわからんから日本語勉強し直してこい >>405
PS4とかのグラ見てると
超ショボいし
世間もショボグラとしか思わないわ
ブレワイレベルのグラにすれば
もっと売れたろうに ブレワイ作った後でアレはちょっと引く
グラ綺麗にできてもやらないのは手抜き めんどいからNGしたわ
コテつけるか消えるかどっちかしてくれ
この前一周めクリアして2周めやりたいなーってうっすら思うけど覚悟が必要だな…密度も苦労も覚えてるからなかなか2周め始められない ゼノブレとかもできてるんだしやろうと思えばやれるんだろうけどブレワイ2に人取られてるんでしょ
世界観とビジュアル的にただ綺麗にすればいいって感じでもないし 加齢なんだよ
自分こう思ったやつはたとえ正論であっても受け付けない いやゼノブレは顔グラとか当時の基準でもあかんだろみたいな顔だったし作り直すのも頷けるがこっちはそうじゃないし
単純に当時の作品移植でいいんだよ 外注に人を取られるも何もないと思う
会社自体もトワプリHDと同じところだし外注先の能力云々もあまり関係なさそう
個人的にはタンタラスのトワプリHDでの仕事はあまり評価してないけどHD化に関してだけはちゃんとやってたと思う 僕はトゥーンリンクのゲームがやりたいです
可愛くてポップな雰囲気のをよろしくお願いします てかHDで剣道場のヒント映像のシーカーストーン消す必要あったの?
攻略サイト動画見てくださいってか 公式で攻略サイトみたいなの作ってたし行き詰まるたびにわざわざスカイロフトまで戻らせる必要がないと思ったんじゃね リンクやゼルダのモデリング細かくして
フィルターで理想に近づるくらいできたろうに
ラスボスのグラはゴージャスだったな >>418
ファイにもっとヒントくれるようにすればよかったのに
対価をハートにすればバランス崩れなくて済むだろうし 話したらハート吸い取る聖剣の相棒とか意味わかんねぇ
ってか君、文句ばっかだな 1周目クリアしたわ
パッケージのメインビジュアルでファイはともかく
ギラヒム様いるのが少し疑問だったけどこっちも剣なのな
なお一番苦労したのはパナンちゃんの音ゲーで45分かかった…
もう辛口ではやりとうない 辛口でも内容変わらんし、一度クリアしたなら次もいけるでしょ 自分はカボチャ運び
もう次はやらないハートのカケラなんかいらねーよペッ 最初はルーレットに苦労したけど、辛口でやるとどのミニゲームも全然苦労しなかった
あんなに怖かったサイレンも楽しかった Wii版でもSwitch版でも、結局一番苦戦したのは最初の飛び降りだけだった 何回かボス戦のカラクリに気がつかなくてすげー苦戦したわ
封印されしものの2回目とかバドで足止めはするけど律儀に爪殴ってたわ 通常・辛口クリアしたけどボスで苦労したのはダイダゴスとギラヒム最終形態かな
ダイダゴスは第二段階の触手で攻撃してくるとこでプロコンが回転斬り暴発して頑張り不足になってるときにボコボコにされた
後で攻略動画見て第二段階入ってすぐに海に飛び込むと先に攻撃できるって見て楽になったけど
ギラヒムは最後の大剣壊すとこで向き間違えて反撃くらいまくった ボス戦でパッと攻略が分からなかったのはナリシャ様の上かなぁ
パッド操作だと偶然に横切りが出たりしないから尚更
ところでナリシャ様は夢を見る島のオマージュだよね
やっぱゼルダは過去作絡めるの上手いなと思った 海に飛び込むの自力で見つけたわ
というか毎回タコス見ながら後ろに下がってたから行き過ぎて落ちてた ダイダゴスは2階に登るときに転がって来るタルが本体 なんか叩かれたけど
いまいちな売り上げなのは
やっぱグラが酷いせいと思うわ
CMでも推せないレベル パナンの伴奏に失敗なんてあったのか…激ムズカボチャ運びの後のウイニングランみたいな扱いだと思ってた… イマイチねーみたいな評価しかもらったことないな
これ最上級の成功ではなんて言ってくれんの?
つか客の動きに合わせろって爺と若いのと動きが違うんだけど! もし任天堂が『ゼルダシリーズの流れを汲む完全新作アクションRPG』を1997年にニンテンドウ64で発売された上に
下記の通りの違いがあったら
ファンの人は今のFFと同じで、名前を冠しているだけの別物と感じた思うかもしれないな。
■ゼルダシリーズ
1.ライフゲージを増加させるにはハートの器を入手およびハートの欠片を4つ入手する
2.経験値(EXP)、各種パラメーターの概念がない
3.主人公(リンク)は台詞を喋らない
4.ボイスは掛け声程度しかない
■ゼルダシリーズの流れを汲む完全新作アクションRPG
1.経験値(EXP)、各種パラメーターの概念がある
2.ライフゲージを増加させるにはレベルを上げる必要がある
3.主人公は女勇者
4.任天堂初の百合要素
5.台詞を頻繁に喋る主人公
6.ボイスは台詞付きのフルボイスおよびパートボイス
7.『スーパーマリオ64』のゲームシステムをベースに改良
8.その他 経験値やレベルの概念に関してはリンクの冒険で実装された歴史もあるやで >>445
でも>>444にして、ヒロインが王女だったら違和感を感じる人もいる こいつ、他のスレでも文面少し変えてマルチしてるキ○だから触れない方がいいぞ >>442
俺も毎回イマイチだねぇって言われてしょうがねぇから合格でいいよってお情けの評価しかもらったことないよ
一応ジジイの動きに合わせてやってるんだけどハープのリズムゲーはよく分からないんだよね >>367
たまにストレス解消に柱を壊しに行ってる ダイルオーマの部屋、あとで行くと部品は散乱したまんまなのに柱だけ復活するの草だよ。誰が直してるんだよ 何のために魔物がいると思ってるんだ
ダンジョンの管理修繕は魔物たちの仕事だぞ リンクがスカイロフトで割った壺は住民が直してくれてるのかな 申し訳ないね 地上からルピーを大量に持ち帰ったらスカイロフトの経済崩壊しそう スカイロフトにある壺は焼き物なのかな
そうだとしたら土はどうやって調達してるんだ…空にある大地も無限にあるわけじゃないだろうし >>457
デフォルメしてるだけで
スカイロフトは超大きくて
外にもっと大きい浮島があって
資源も豊富とか
水が湧いてる件とか突っ込みどころ満載だが 女神様のご加護があるから水は無限に湧いてくると想像してる このゲーム、アイテムの付け替えとかビートルとかラチェットアンドクランクと似てるな タクトの大海原で散々叩かれたはずなのにスカウォであのスカスカの空を入れてくるとは、あの無意味な大移動に拘ってるのは誰だ?夢幻も大地もそうだった >>465
ほんとね。半分に距離縮めてもゲームとして成立するのに 青沼はいっそマリオみたいにステージ選択式にしようと思ってたけど誰かが絶対空飛びたいって強行したとかじゃなかったっけ
社長が聞く読んできて 最初に大空を見て広大な世界を期待するんだけど
森に降りてしばらくすると「あれ?」ってなるんだよなぁ >>467
前に読んだけど改めて確認してきた
青沼Pがステージ選択式でいいと提案
→チームの中でそれだとゼルダらしくないのでスタート地点は空がいいという話が出てくる
→藤林Dが「空から飛び降りる」アイデアを提案
→岩本(空と町担当)が空を鳥で飛び回って島を行き来する仕様を提案
まぁ詳細はソースで
ttps://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol5/index.html そのアイデアはすごく良いと思うんだけどね
単調にならないデザインができればな
どうすればよかったんだろう 空の移動はめっちゃ好きなので飛行速度か密度をどうにかしてくれればよかった スカウォをマリオみたいにしようというアイデアの出どころはスカウォ制作に煮詰まって相談に行ったミヤホンのアイデアだったような
マリギャラの展望台みたいな極小ポータルしかないスカイロフトになっていた可能性を考えたらスカスカでもちゃんと世界が存在する方がよっぽどゼルダらしいと思うからこれはこれでいいんだよ 加速する輪っかの加速をもっと上げればストレスは減ったな
あとは空飛ぶレースとか追加しておけば
退屈しなかった ロフトバードの降下もアタックも全然速度上がってる気がしない
ダッシュ穴岩もっとほしい そんなに空の移動気にしてなかったわ
みんな割と短気なんだな 通貨が宝石って不思議だな
金貨銀貨銅貨じゃないのはなんでだろ 伝説の紅魔族だっ!とかいってただの移動手段のまま居なくなってしまったのがな
神の力が宿ってウマバードになるかと思ってた 設定の上では空の民にとって唯一無二の生涯の相棒なのに名前すら付けてあげないからな あのロフトバード、ハイラルヒストリアのマンガでは神の使い手らしくめちゃ尊大な口調なのに、ゲームではバドたちごときに捕まってて草 まぁバド様はアレでも序盤の慣れてないプレイヤーよりロフトバード乗りこなしてるし 空の移動、気持ちよくもあり面倒でもありだったから
神トラ、ムジュラみたいにワープ的なアイテムがあるといいなあとは思った
水瓶運びとか火山噴火とかスープ運びとか特定イベント中は使用不可能でもいいから ストーリー普通に進める分には別に気にならないんだけど(回数にしたらどうせ大したことないし)竹切りとかかぼたゃ行くのは物凄く億劫に感じる ワープ要素はamiiboか空の塔落下前バドのピッチャーマシーンだな 辛口モードでテリーの半額券(権)を無理やり使用した
一周目は皆とおなじように半額で、と言われたときには店には何も並んでない状態
あの辺りは調整が不足してたんじゃないかなぁ
その後財布大きくなってルピーを貯めても使いみちがほとんどないし ゼルダってスピンオフでゼルダとスローライフおくるゲームとかない?
全部戦ってるの? スピンオフをやるなら中世ファンタジーの世界観ではなく
宇宙でビームソードとビームボウガンを駆使して戦う
アストロゼルダをだな ゼルダとピーチ姫が同じ任天堂社員だから。SOD社員的な >>493
そういう事言わない
時間停止ものにビタロックが追加されかねん DSや3DSのゼルダでいいからリメイクとかしてほしい 2画面がクソネックになってるんやろうな
スカウォですら青沼が自信満々で作り直しましたって言ってたレベルだし 神トラ2は移植してほしいかも
汽笛とかトゥーンのDSゼルダは割とDSのままで満足… メイン画面以外の分は端に小さく表示とかでいけるだろうし
謎解きネタやシナリオやグラがあれば
リメイクにそこまで苦労しないだろうに
モデリングもCGソフトに荒いのを細かくする機能とかあるだろうし 汽笛とかWiiUで出来るみたいだけど画面どうなってんだろ WiiUVCは画面配置自分で調整できたら最高だった SwitchもTVモードとテーブルモードの同時出力とかできればDSソフトの移植楽だったろうな
性能的にはWiiUの方が上のように感じるなぁ 汽笛か砂時計かどっちか忘れたけどDSを閉じるギミックあったよね
あれどうなってんの >>500
あーなるほどそうなってんのか…
これじゃあSwitch移植は無理だな >>502
ファームウェアアップデートでできそうだけど
DSの解像度はキツいし
リメイクしてほしい リメイクであれば、最初のゼルダがやりたいです。
ゲーム感覚はほぼそのままなのに、
グラフィックスだけが違うみたいな。
ただ、1画面で見える範囲は狭くなって欲しくない。
ムービーの追加は景色メインで喋らずにくらい。 そんなに面倒で意味の薄い事やるくらいならいっそメトロイド ゼロミッションくらいは頑張ってほしい
実現しないと思うけど DSゼルダはタッチオンリーだからSwitch縦持ちで出せなくもないか >>506
へー
ヒントが地図を重ねるみたいな感じだったけどそこも変わってんの? >>510
砂時計の勇気の神殿入るカギのやつか
HOMEボタン押してメニュー開いて閉じたら急に烙印されるよ あの仕掛けDSでやってるとき感動したわ おおーwって 新しい女の子とか無双のリンクルみたいな主人公のは嫌だけど出されたらやる
青沼さんがとりあえず女性主人公はやるとしてもゼルダ姫でやるって言ってたから信頼してる クリア後の世界を楽しめるようにして
試練とかでこれまでのダンジョンやボス全て再挑戦可能にしてくれたらなぁ クリア後の世界は各々で想像するからいいんやで
もし追加されたら多分「蛇足」という評価を受ける
ちょっと足りないくらいが丁度いいんや 時オカとかムジュラみたいにEDでクリア後の世界がちょっと流れるみたいのが好み
アンジュさんの結婚式も見られてめちゃくちゃ嬉しかったなぁ ゼルダの伝説 スカイウォードソード オリジナルサウンドトラック【初回数量限定生産盤】 COCX-41640〜4
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価格:8,800円(税込)
CD5枚組
トールサイズデジパック仕様
オリジナルオルゴール同梱(「女神の詩」演奏)
豪華BOX仕様
https://topics.nintendo.co.jp/article/260bad08-18b7-41f9-972e-39008b852785 ちなみにWii版は2011年11月23日発売なので10年越し 予約したけどしまって置く場所がない
ゲームサントラコーナー新設するか… 通常版と初回限定版だけど
・オリジナルオルゴール同梱(「女神の詩」演奏)
・豪華BOX仕様
これで3300円の差はなんか大きすぎるような気がする
あとこれは言っても仕方ないのかもしれんが、CDという音源媒体はいい加減時代遅れな気も…
ゼノブレイド2みたいにUSBで高品質音源で販売した方が時代に合ってる気もするんだがなぁ(2000個限定にしたせいで無茶苦茶プレミア付いてるが)
かつてスマブラの桜井さんも、スマブラ音源をCD化したら多すぎてメチャクチャ高くなるから、ゲームで売った方が安くつく、と言ったらしいし USBはともかく楽曲配信とかしないことを時代遅れって言うならまだわかるかな
サブスクもやらんしな任天堂
ゼルダ好きだからCDほしいし買うんだけどねもちろんオルゴール付 サブスクと違って提供されたら一生自分の手元における良さがある 急にレス伸びててなんだと思ったら11月23日にサントラCD発売とは
もうニンテンドーストアにも表示されてたわ
これはめでたいな >>532
これよな
サブスクは気軽にいつでも聞けるってのはあるけど、月額払って借りてるだけだから自分の所有物に一生ならないっていうね
物がそこにあるっていうのはやっぱり良いものだわ 所有欲ってあるよね
自分はまあ大概しまっちゃうんだけど どっかの鳥「君は来ると思ってたよ。でも10年はちょっと遅すぎないかい?」 トワプリと同じようにリメイクされて満を持してだな
嬉しいね サントラ見に行ったらジョイコンを剣にできるカバーがあってちよっとときめいたw クリア後ゼルダと農場やるとか
ゼルダと鬼ごっこでキャッハウフフしたいわ
クリアしたら、助けたはずのゼルダとお別れが辛い
ゼルダのスローライフゲー出してクレメンス >>ゼルダと鬼ごっこでキャッハウフフしたいわ
サイレン形式でゼルダが追っかけてくる姿を想像した >>544
ゼルダがキャッキャウフフしてるの脳内再生できる いいなそれwww 来ると思ってたけどやっぱりキター!!
冷静に考えると豪華BOX仕様とかだからどうなんだと思ってしまうけど
もうこんなにグッズや関連商品が出ることはなさそうだし
思いきって散財するかな! サントラのオルゴール、ブレワイコンサートだかでオルゴールもらったの思い出した >>543
牧場物語とコラボして!
って言いたいところだけど、最新作のオリーブがクソゲーだったからやっぱり関わってほしくないや >>549
任天堂だったら自社だけで牧場物語を圧倒的に超えるものが作れるだろ
サードへの配慮でやらないだけ おつかれさま〜
スカウォも時オカもインパカッコいいな
おばあちゃんインパも好きだが スカウォはラスボスとステージだけ
別格に美麗だったけど
全編あのレベルは無理だったのかな スカウォードソード面白いけどのロフトバードの操作クッソ難しいだけでおもんな・・・
これナリシャとかみんな普通にクリアできたの? スカウォ操作むずすぎて途中でやめようと思ったけど、火山のダンジョンクリアしたとこで、やっぱダンジョンの面白さは健在だしやめられなくなったわ スカウォは慣れるまでがかなり大変だけど操作に慣れちゃえば楽しいんだよね >>556
実はスピンアタックしなくても弓で突破可能という >>556
ブレーキ使って減速して狙いを定めればおk ブレワイ2でロフト鳥でるかな
1ですらロフトトロッコで飛べてたし楽しそう >>556
軌道(動き)予測で乗り切った気がする。確かに難しかった ロフトバードの操作はてこずったわ
2分て・・・
あとサイレン苦手
一筆書きでクリアすればいいのだが
なかなかうまくいかない ナリシャの触手って生える位置ランダムだからお腹側に生えたら弓で壊すの無理だよ >>556ですがたくさんのアドバイスありがとう
ナリシャ戦でコントローラーぶん投げてたけどパッド操作で何とか越せました
続く音譜集めもジャイロじゃ多分無理だった。。。せっかく盛り上がる終盤で糞ステ連発キチーーー
けど初見なんで一気に最後まで行けそう 本当にストーリーやキャラは好きなんよ ジャイロ操作難しいって人は何か操作方法を勘違いしてる気がしてならない 軽くジョイコン振るだけでいいらしいね
俺はコントローラーブンブン振っちゃう脳筋だから大人しくボタン操作にしたけど 今回の操作は夢中になりすぎてジャイロリセット忘れるとひどいことになるけど
こまめにやってたら記憶の中のリモヌンよりずいぶん楽だった >>573
綱渡りしてる時に思い切りグイーっとジョイコン傾けて失敗ばかりだったけどちょんちょんと傾けたい方に振るだけでできることを知ったのは終盤 >>574
その位置リセット作業が頻発で操作悪化ダメなんだわ…
再度 Wii版やったけどWiiリモコンはある程度の自動補正かかってそんな作業ほとんど起きなかった
モーション操作はやっぱりWiiリモコンかなぁ個人的に ナリシャのやつランダム配置なのか
めんどくさかったなあれ…カボチャ運びと同じくらいめんどくさかった…
カボチャとナリシャ様を誰かがやってくれるなら今すぐ2週目に入りたい >>575
自分もそれ引っ掛かった
めちゃくちゃ傾けても落ちるし一人でイライラしてたのに振ればいいんかい!って笑っちゃった リセット作業がしんどいと確かに難しいわな…
Wiiのセンサーバーの優秀さはここでもずっと言われてるもんな
個人的にはリモヌン重いというか大きく感じてたからJoy-Con楽だけども
ここは個人差も大きいね 綱渡りは、揺らせばくっつき爆弾とか落とせるのクリアー後に知ったわ >>583
mjd?!
パチンコで一生懸命狙ってたは。
joyconで鳥や水泳はどうしても鼻先を行きたいところに向けてしまうけど、左右はjoyconを傾けるだけなんだよね。
コレがどうにも上手くできなくて苦労した。
あとギリギリ通り過ぎると真横に移動できなくて対象の周りを回るだけになっちゃう。 最初に爆弾ある時にそのまま綱渡りし始めるたら、画面に操作ボタン表示されたよ wii版でモーションプラス外付けと内蔵型では操作性や
腕が重たいとか違いがありますか? >>588
内蔵型はあんまり変わらんけど、外付け型は重さとサイズUP感結構変わるよ
25周年限定版の金リモコン欲しかったなぁ 単純に接続部が増えて接触不良とかの率上がるから内蔵型の方がいいと思う ロフトバードで上昇出来なくてホトホト困ってたけど、ジョイコンを羽みたいにバサバサ上下に動かしたら上昇するんだな!ほぼラスボス前に気付いたわ!
下降してきたら一旦鳥から降りて笛吹いて上昇してた、アホらすぎる。 伝説の鳥に乗ってるリンクより明らかにゼルダのロフトバードの方が機動力上だよな
ゼルダと最初チュートリアルやったときゼルダの動きが早すぎて追い付けなかった 絶滅したとか体が丈夫とか紅族とかただの設定で止まっちゃってるのが勿体ないよね 寝っ転がってやりたいからSwitchのボタン操作組でクリアまで行ったけど操作性最悪だった
視点操作にわざわざL押さないといけないし、一番酷いのが剣での攻撃
回転切りととどめが出ないのがかなりのストレス
前転もスティック押し込みがかなりやりづらい
ストーリーは普通、何度も同じとこ行かされる上に終始お使いゲーム、自由度はない
空移動が後半ストレスでしかない
操作性の最悪さで他の良さが全て霞んでしまった作品だった 音符集めはあんまり苦労しなかったな
スピンアタックすれば結構アバウトな操作でも取れたし >>597
お使いと自由度の部分は操作性関係ないね >>598
探すのが面倒だったのと、凶暴なやつに攻撃されるのが嫌だった。
音符が長い距離で置かれてたやつは何度もチャレンジした 寝っ転がりながらでもモーションでやれるぞ
俺はやった
突きだけはできなかったが テーブルにガッってやってから
ボタンでしかやってない ( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し ⌒J
( ゚Д゚) ガン!!
( ∩ミ ____
| ωつ☆
し ⌒J |
( ゚д゚ )
( ) ____
| ωつ |
し ⌒J | Wiiより操作悪化してるし音符集めくらい酸素の薬使ってあげようよ…
敵ダメージも酸素も無視できるムテキンで良いって? 辛口だからってか何のゲームでも2週目は基本的に集中力が落ちて変にダメージ受ける まぁダメージ2倍 ハートドロップなしじゃあ
俺も無理だけどね 酸素消費量2倍でスピン使うとがっつり減らされるのに
薬使うやつ下手くそってすげぇな ハイリアの盾挑戦以外は辛口の方が楽だったな
ノーマルで経験して慣れた分 下手とまでは言わないけど、あちこち泡出てるから薬いらなかったよ そもそもクリア出来る出来ないじゃなくて
めんどくさいんだよ すぐ人のこと下手くそ扱いするヤツに話かけた俺が馬鹿だったわ Joy-Conのモーションズレ酷くて水中はHD屈指の酷さだったわスピンしたらズレまくりとかなんなんあれ
同じく水中苦評価だったWii版すらあんな酷くなかったぞ 昔の作品だし比べるのはナンセンスなのは分かるんだけどブレワイやった後のスカイウォード初プレイはきつかったわ
途中から早くエンディングまで行ってくれとしか思わなかった ただでさえ森のオトダマは大変なのにスピン節約しないといけないのはだるい
酸素ゲージの減り2倍にする意味あったのかな 初ゼルダがブレワイでスカイウォードに渡ってきた民だけど、プレイの融通の効かなさには最初がっかりした
ちょっとした段差で進めなかったり、ジャンプしても向こうの足場に全然届かなかったり…
でも決められた正解をなんとか見つけるのもなんだかんだ楽しかったし、なによりボス戦でチャンス時にJoy-Conブンブンしてラッシュかけるのは痛快だったわ ブレワイが融通効きすぎてるからな
俺はどっちも好きだけど Wii版が大好きだったからHDも発売日に買ったけど操作が難しくて未だにクリア出来ない…
移動中も戦闘中もとにかく視点操作が上手くいかない >>625
場合によってボタンとモーション使い分ければ楽だよ Wii版起動して確認してみたけどカメラ回転速度遅くしたらWii版と近くなった
これとモーション操作ならいけるかもしれない
お騒がせしました >>624
ブレワイも融通効くのはフィールドだけで
祠やダンジョンは制限アリアリだと思うわ 謎解きなのに解法が複数用意されてるから制限アリアリではないな >>633
フィールドと違って、頑張りゲージ増やせばどこにでも行けます
じゃなくて、登れないとことかが明確に設定されてるわ
飛び上がるのも使えないし 3回目のギラヒムを倒し最後の顔つき封印が出てきた
これを倒したらエンディングなのかと思うと寂しくてなかなか倒しに行けない エンディングだけ見て見終わったら直前セーブデータから始めてだらだら遊び続けた >>635
エンディングやると二周目やりたくなるから大丈夫 >>634
謎解きなんだからフィールドと違うのは当たり前
これまでのゼルダと違って謎解きの答えが一つに決まってるわけじゃないというのは自由度として評価すべき点であってフィールドと比べるなんてのはナンセンスの極み 盾無しプレイでギラヒム終焉戦やるとこのゲームがどれだけ剣ギミックに力入れてるのが分かりやすい
単に盾がぶっ壊れすぎるだけかもしれない 辛口もクリアしたし次どうしようかな
久しぶりにBoWやりたくなってきた >>643
え、面白いよ、それはそれで
壊れるからこそ、どの武器をどう使うか考えちゃうし逆に愛着もわく
スカウォで壊れないのもこれはこれで耐久気にせずボコれて楽しぃ〜wってなったけどw あー、ごめん
>>643は盾のこと言ってたのか
直前にBotWの話出てたからついそっちの流れで読んじゃった 盾の耐久無限だと戦闘の緊張感が薄くなるから壊れた方が良いと思う このゲームで最初から盾壊れなかったらとりあえず盾構えるのが安定で剣振る楽しさを引き出せなかったかもな 盾壊れてもいいけど
ルピー稼ぎがキツイのがなぁ
薬買うのが常態化しておらず、
ヘタッピの救済措置みたいなゲームだし ルピー集めそんなに苦労する?
草やら敵やら穴やらが出すルピーをマメに拾っていればすぐ財布いっぱいになるし
拡張も簡単だしブレワイみたいにいきなり3000とか10000とか要求される訳でもないし
むしろ歴代では楽な方じゃないの すみません教えて下さい
ラネール渓谷のトロッコについて行く洞窟で
流砂を左に直角に上ってレバーを倒す場所
何度やっても2つ目のがんばりの実まで
あと一歩という所で沈んでしまいます
何かテクニックがあるのでしょうか?
ここだけでもう30分以上も停滞してます >>651
雷竜に会いに行く前の洞窟の中ですかね?
右に倒して一個目の実を取る→すぐ次の実の方向(左)にスティックなりジョイコンなり倒してまっすぐ取りに行くしかないような気がします
倒すのが遅いと多分沈みますね みんなよく覚えてるな
自分は加齢のせいか
ゲームやってもダンジョンで道に迷って
自分がどこにいるかわからなくなるし
話の内容を覚えてない・・・ >>652
ありがとうございます
その場所なのですがどうやっても2個目手前で沈みます
プロコン使用なのですが
そこでもう30分 いや小一時間止まってます
攻略サイトの動画を見ると
1つ目を取らず2個目まで直線的に走っているのですが
そのルートでも一歩手前でダメになり・・・ >>654
砂場を緑地に変える石の位置を上手く使えば良かった希ガス ダイダゴス倒したー
剣がすぐズレてスカイウォードが溜まらないのが辛かったけどダイダゴスの見た目は今までのボスで一番好きかも
いつもハートギリギリの戦いになって手に汗握るわ あの触手弓矢で切れるの知らなかったわ
厄介なのはその後の目を射るところだからやっぱり難しいけど ギラヒム、ゼルダ姫を手中にできているはずが 老兵に奪い取られてしまったって言ってるな >>658
剣と弓を持ち替えて狙い定めるより触手も目も弓で狙えたほうが安定する気がする。 >>661
自分も気になってる
一つ目取ったら次まで直線的にダッシュで行けるはずなんだけどね
どうしてもダメならガンバオール買って来るしかない? あそこの実って2つとも取ってギリギリだったからRTAとかで無視して駆け抜けてるの見てスゲエってなったな
1つ目無視しても行けんのかよ >>664
シナリオの進行度からすればガンバオール自体は手に入りそうだけど
一度洞窟抜けてもう一度あそこまで進める根気があるかどうか…
とにかく無事に抜けられることを祈る オルディン火山で鍵のかけら探してるところなんだけど
面白さよりダルさが勝ってる
この先楽しめるかな? あ鍵のかけらが見つからず、中断
日をおいて再開、見つからず
操作法も思い出しながらだからよりダルく、見つからず
これを5回くらい繰り返してるw 週末使ってクリアまで駆け抜けちゃったらいいんだとはわかってんだけどね ラネール渓谷が厄介なのは流砂に嵌まった後直前から再開とならないところ
がんばりの実のとこも確かそこより少し前のテクノボコがすぐ近くにいるところから再開のはず
それを何回も繰り返すんじゃ相当削られるよ
何であんなクソ意地悪い仕様にしたのかスタッフを小一時間問い詰めたいが
取りあえず654さんの心が折れてないことを祈る >>673
攻略見たわ
なんかいまいちユーザーにこれをさせたい、ここではこれをしよう、ってのが伝わってきづらい作りに感じてしまうな
改めてブレワイの良さを痛感するっていうか オルディン火山で歯車みたいな鍵のかけらを5個集めるやつやな
ダウジングもしてたけどえらい苦戦したわ 神殿入るための鍵のかけら集めるやつか
序盤すぎて忘れてたわ そんな苦労した覚えもあんまりなかった
スライディングで降りて取るところは分かりづらかったが >>676
苦労したした
まわり道の必要あったり結構わかりづらいのよな >>676
あーあれかぁ
特に苦労した記憶もないからすっかり忘れてた……
確かにダウンジング系が苦手な人には大変なのかも… 燃えてる洞窟通らなきゃならないところで
耐火装備でも手に入れてあとから来るエリアなのかと思って引き返したわ 昨夜、謎解きで詰まって寝落ちした
一晩寝たらふと解ける時があるけどまだこれといったアイデアが降りてこないわ
いまは日に一時間くらいしかゲームに時間割けないからもどかしいぜ
みんなどれくらい悩んだら攻略見る? イライラがつのって限界に達する前に
そこに至る時間は人によりけり >>681
子供の頃は一週間一ヶ月かけて解けるまで悩んだけど最近は2時間くらい悩んで分からなかったら攻略見ちゃうわ
先に進めないと積みゲーになるのが目に見えてるから 二晩たっても分からなかったら見る。
スカウォはファイのアドバイスだけで乗り切ったけど、今行けるか行けないか分からんところで結構悩んだ思い出。 詰まったら一回気分転換に別のタスクこなしに行こ、って思っても
空に戻って空を移動するのがクソめんど、と思ってしまって
もういいや、ってその日のプレイ終えてしまう ジレンマよなー楽しみのためにゲームやっててストレス溜めるのは本末転倒だし
かといって攻略見ちゃうと悔しいし
未だにブレワイの神獣でひとつだけ攻略見ちゃったの後悔してる
ファイってさ、それは知ってんねんってアドバイス多いよね… >>685
空移動だるいよね、ほんまワープさせてほしい スピードアップ岩に加速しながら入ると
かなり速度あがるけど
もっと早く移動できる岩を途中で追加してほしかった あのスピードアップ岩、最初なかなかくぐれなかった
もう少しくぐりやすくするか、岩なくてもストレスなく移動できるように各移動場所をもう少し近くして欲しかったな
まあ10年前の作品のリマスターにとやかく言うのもなんだけど
>>686
今ブレワイでどうしても見つからない祠があって攻略見るか悩んでる最中だわ
反応があるのに見つからないのはイライラするけど見たら絶対後悔するよね
スカウォの時は見ずにクリアしたけど、ブレワイはボリューム桁違いだから仕方ないと割り切るかな >>689
祠の攻略、できればギリギリまで見ないで欲しい
最初で最後だから スカウォなんとかクリア出来たけど
最後はなんというかさみしいな >>689
同じ祠かわからんけど自分も反応あるけど見つからないとこがあったわ
一旦諦めて別のとこ探索してたらそっち側に入り口あった スカウォHD、やっとギラヒム様2回目まで進めた
面白いんだけど、ストレスフルなゲームだね
アイテム振りたいのにリンクが剣を振りだしたり
操作性悪いと感じるところがちょこちょこある >>656
あれやりにくいよな
たまったと思って剣を振ったのにたまってなかったり ダウジングはスカウォからだったのかな
ブレワイで祠の近くで反応とかないと
見つけようがないし
いいアイデアだな ブレワイ楽しかったな、ラスボスに会わずにやめたけど やっぱり操作性悪いのか…
神トラ以来、久々のゼルダbotwやって感動して、話に関連性あるっぽいスカイウォードソード買おうかと思うも、Amazonレビューで酷評されてるから未だ買えてない
コントローラーふりふりは絶対にやらない、スティック操作でプレイすると決めてる俺でもスカイウォードソード楽しめる? サイレンって勝手知ったる場所で鬼ごっこがコンセプトだったの?
いうほど勝手知ったる場所でも無かった気がするのだが… >>697
難しいかも……
鳥のりやアイテム操作はスティックの方が楽なんだけど
剣撃がスティックだけだと難易度はねあがる
フェイントかましたり、相手のガードが空いたところを斬る動作が、コントローラ振った方が難易度桁違い
botwに比べると、だいぶストレスフルな操作性だし、ある程度覚悟が必要になる気がする >>700
そうなんだよな
スティックだと慣れるまでキツい
botwの方が操作シンプルで分かりやすくて良かった
スカウォはチャンバラがやりづらい >>699
おおきに
そんなにもなのか…
うーん…スルーかなぁ
botwのリンクも剣は右利きなんだよな
任天堂はbotwでふりふりさせたかったのかと思うとゾッとするな ブレワイと比較するとそりゃ色々不便さはあるので
ブレワイだと〜って先入観捨てればまぁできなくはないと思う
剣を方向通りに振れるようになるまで最初は苦労するけど盾ガードで隙作ることもできるし
逆に謎解きは過去作に比べると大分導線が丁寧というか優しいから2Dゼルダ既プレイ者にはそっちの方が物足りなさを感じるかも 他のゼルダもスイッチで出してほしいが
任天堂の社員は余ってないか
外注でグラがよくなくても嫌だが
時オカは3DSでグラを綺麗にしておいて
64のを出さなくてもなぁ >>697
悪いこと言わんからコントローラー振って遊んだ方がええぞ。突き以外は手首だけで動かせるし、それ前提で設計されてたゲームだから。 Amazonレビュー酷いのか
個人的にはすごく楽しめたんだけど
操作でイライラした事も確かにあるけどね Amazon評価1600件ほどで平均4.4点か。全然いいじゃん。
個人的には加点法なら満点、減点法でならケチつけられる要素複数ありって感じではあるけど >>702
一部の操作性でイライラするけど全体的に見るとギミックの楽しさが勝る感じかな
681で詰まってたところ、昨夜やったらふと閃いて解けた。この快感が良いよね
ついにマスターソードが完成した! >>702
Wii版の頃から思ってたけど何でそこまでリモコン振るのが嫌なのかさっぱり分からん
身体的な事情できついからというなら分かるが
タッチペン操作も忌避する人いたし結局慣れない操作で俺TUEEEが出来ないのが嫌なのか
新しい操作の前では皆等しく初心者なのがコアゲーマー様的に許せないとかそんな感じ? >>698
女神のサイレンは勝手知ったるところじゃない?
初見で唯一苦戦しなかったサイレンだったわ サイレンは白いのとった時に獲物の場所わかるから
覚えておけばいいだけじゃね? >>709
クッションに座ってたまには寝そべってゴロゴロしながらゲームしたいんだよ
姿勢正しくアーケードスティック操作して崩撃雲身双虎掌 とか波動拳とか出したくないんだよ
そんなゴロゴロプレイでもおっさんになるとゲームって1時間も集中して遊べなくなるんだぜ
ふりふりは極力避けたいと思うわけよ >>713
極力避けたいくらいなら、スティックでいけるぞ
剣振らなきゃならないのは、中ボスやギラヒム様戦と、剣でドア叩くギミックくらいだし どんな体制でもモーションでいけるぞ
画面に正対して直立不動じゃないとできないわけじゃない
なお俺は画面に平行に仰向けに寝て常に右を向きながらプレイしてる >>713
自分はLiteなんでふりふりできずにねっころがってゴロゴロしながらプロコンでクリアしたから、スティックだけでも余裕でいけると思うけどな >>711
すまん
まだ2回めのギラヒム倒したばかりだからやってないわそこ 追加コンテンツでサイレンパックきたら幾らまで出す? >>718
最初はどっちから攻撃しても剣取られるから苦戦したけど、コツがわかれば雑魚になったよw >>721
マジかよ
倒したけど、第一形態のコツ最後まで分からんかった
第二形態はむしろ雑魚だよね >>697
まさに俺
確かに操作に慣れるまで大変だけど
イライラしますがなんとかクリアは出来たよ >>722
第一形態はコツがわかれば20〜30秒程度で倒せるはず 剣掴んでくる魔族なら、一定時間剣先を固定していたら、そっちに注意を集中させるから
逆から斬ればいい
注意を集中させるまでは、どう斬っても取られるから注意な
この「集中したかどうか」が判りにくいのが何とも
誘導位置の反対側に切っ先を移動させるときに慌ててしまうと、そのまま剣を振ってしまい
剣を捕まれるから注意な
正直かなりのイライラポイントだと思う >>726
俺が苦戦したのは、それか
すぐに斬りかかってたわ……
反対側から斬るって言われてたから腕ぐるぐる回してたわ ハイリアの盾の入手イベントをこなせる腕なら
盾なんぞいらなくねぇか?
下手な人には無理なんだからさ >>729
そうなんだよな
今日、辛口モードでハイリアの盾を手に入れたが
その後の使いみちがないんだよな
さらに言えば8連戦の間一度も盾は使わなかったという… >>728
大抵の説明では 「反対から」 としか書いてないから
最初に 「こっちから狙うぞ」 ってアピールしなきゃいけないの、わかりにくいよな
ちな俺が一番苦労したのって、剣先まわして目を回させるやつの最初
剣先で視線が誘導できるってヒントだけで、目を回させるの解かるか普通…… >>732
分かりにくかったわ…
こっちもダメージ受けにくいから膠着状態30分続けて、まぐれヒットで無理やりギラヒム突破したわ 荒修行のタイムアタック動画上げて解説してる人いるからボス倒せないって人は見るといいよ
ラスボスも20秒くらいで倒してるし こっち狙うぞと思わせてフェイントしないといけないってことだよね
まともに斬ると剣取られるからそういうことかな〜って何となく思いながら戦ってたら感覚でフェイントできるタイミングがわかるようになってきた 空の移動ぜんぜん上手くならん
最初の儀式すげー時間かかったよ
この先、空でのボス戦とかあったりする? >>736
ロフトバード(と、水泳)の操作は基本
ジョイコンを向ける報告で進路変更
ジョイコンを縦に振る事で上昇
はわかるけど
画面に向けたジョイコンを捻って旋回
に気づくまで結構かかったんだが、これ把握してるか?
俺自身これわかるまで苦労したから確認な すまん、旋回の話だけ書こうとしていたせいで余計な事書いた
水泳の事は忘れてくれ >>730
そんな子供みたいな理由だったとはがっかりだよ ギラヒムの倒し方なんだけど、ネタバレかもしれんので一応注意
鋒を右に向けといてそこからさらに右に振る感じでやると当たるんだけど、それで合ってる? >>732
あれはこないだやってたCMでネタバレされててそれ見ちゃった
公式でネタバレすんなよ!と思ったわ >>741
な、なるほど……
右に誘導して右に振ったら
左から右に振る扱いになるのか……
ちょっと素振りしてくるわ >>742
どっちのことかわからんけど
どっちも達成感より脱力感感じたから
個人的にはあんまり気にならない >>741
「リンク! 最高だ!」
(CV; BotWのシド王子) >>741
そうだったのか、円月殺法みたいなやり方してしまってたわ >>681
自分ははやくストーリー追いたすぎてはじめからみる答えみるレベル。
謎解きがメインのレイトンシリーズですら答えみながらプレイした。 永らく平和なスカイロフトはゼルダシリーズらしく変人オンパレードで、大地にいる種族は常識的な言動なところ、好き。 地上にいる種族って、そんなにまともだっけ???
むしろ同期の奴の変わりっぷりに驚いたけど。 ビートル改造時のスピード→スタミナ
改造したらスピード失われて、スピード型かスタミナ型どちらかきりかえるだけなのかと思って暫く改造しなかったわ >>753
もっと早く気づきたかったぜ…
スーパービートル→ハイパービートルって名前にしてくれたら分かりやすかったんだが >>746
それが正解だと思うけどなぁ
例えば左に剣を構えるとギラヒムがこちらから見て左に手を留める
その状態からゆっくりとこちらの剣を動かしてもギラヒムの手は動かないのでゆっくり半円を描いて右側に剣を持っていき右から左に斬りつける! ギラヒム戦一生懸命やり過ぎて心臓がおかしく成りました
翌日一日寝込みました >>742
ムズ過ぎて勝てないって苦情殺到したなw 心筋梗塞だか心不全だが、心疾患で救急車で運ばれるか死ぬかする人も出てるね、多分 スカウォ終わった後だとBotWもこの操作で遊びたくなる。剣と盾を自由に振れる部分だけでも良いから
それくらいラスボス戦楽しかった なんか未だにブンブンリンク丸がたくさんいるっぽいな
手首の先だけ軽く振るでも反応するのに、腕から振るとかリングフィットじゃないんだからさぁ…
そら外人みたいに縦回転斬りも本当にやってみせるとかなら凄いけどw
まぁ運動も兼ねてやってるってんなら良いとは思うけど
>>760
俺もその案は歓迎するけど、やっぱり操作性に文句言う人はかなりの数がいるっぽいから、難しいだろうね
今回のスカイウォードソード移植は観測気球で、改めてユーザーの反応を見て今後の方向性を決めるためだったりして >>752
初代メトロイドの波動ビームとアイスビーム思い出したw スカウォHD初見だったけどいつまでやっても
序盤感があった
クリア直前になるとクリアするのが勿体なくなった
それでも迷いまくったのもあって73時間かかった
他のアイテム、虫を探索するとすぐに100時間越えそうだな 結局売り上げが全てだから難しいだろうな
この操作性とbotwのとじゃ剣の振り方とかモーションも調整する必要あるだろうし
じゃあ斧とか槍とかまで最適解できるんかいって話にもなるしな >>745
出来た?俺もこれが公式の想定した正解か分からんのよ
体感的に斬ってる感じしないし、まあでも当たるからいっかと思って 戦闘はフリフリでも良いけど、鳥乗りはスティックでやらせて欲しい
だって俺はリンクであってロフトバードじゃねーもん! お前はリンクでありロフトバードでもあるんだよ
いつから鳥じゃないと錯覚していた >>761
メーカーとしては少数派の意見は意味無いのよね 俺のJoy-Conのジャイロがぶっ壊れてる事をまず疑うほどに
操作に難ありだなぁと感じたわ >>765
まぁ誰かが書いてた円月殺法が正解だろうな
だが教えてくれた操作を出来ないようにすると
普通の操作も受け付けなくなるだろうし >>770
俺も弓とかパチンコのエイムがしっくりこなくて
スプラでジャイロの動作確認したわ >>772
たまにリンクが反応しないことあるなぁとは思う
パラスパラスとの弾の打ち合いで、リンクが反応しなくてダメージ受けた >>773
俺はメデューサ―……じゃねぇ、ダイダゴスだっけ
あいつの目を矢で射るのがマジ当たらなくていらついたわ
あと封印されしものが嫌いだな
指全部潰したら流れる、ぶっ倒れるムービーに
何故か崖から飛び降りるリンクが映ってな……
位置が悪いと潰されないように飛び降りることがあるようだ >>774
あれ、見た感じ通り抜け出来そうなのが腹立つよね
隙間抜けようとしたらリンクが勝手に落下し始める このゲーム敵が強いんじゃなくて、リンクが操作しづらくて難易度上がってない? 敵がリンクの運動神経を麻痺させてるんだから、敵が強い 操作し辛いってのがまず理解できない
自分だけじゃなく、小三になるうちの子ですら普通に馴染んでるのに それは人によるから何とも
子供ですら〜っていうけど子供の方が適応力高かったりするしなぁ やめたれやめたれw
でもコントローラーをうまく振れない人が多いことには驚くな
ボタン操作でしかゲームできない人も結構いるという事か
その辺の事がWii発売時の後藤氏の記事に書いてある
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1215/kai50.htm
この中でもトワイライトプリンセスに触れて
『ゲーマー友だちだと「ゼルダはあのコントローラで何度死んだことか。根負けしてGC版を買ったよ」という声も多い。』
俺はそれなりに歳取っててWiiと一緒にトワイライトプリンセスも買ったけど、操作に不満は無かったな
スカイウォードソードよりも適当に振って遊べるゲームなのに、それでも躓く人はいるもんだ スカウォは制作側がやらせたい事が伝わりづらい
最適解にたどり着いてもぜんぜん気持ちよくない 654です。
皆様お心使いありがとうございます
その後何もトライを繰り返し 無事クリアすることが出来ました
最初に上まで登れた時に 勢いあまってレバーを通過し
また下まで落ちた時は流石に折れそうになりましたがw
お陰様でトライフォースを取るところまで行き
これからギラヒム戦です
ご報告まで >>784
ギラヒムを斬ったとき金属音っぽい音するの、伏線としては面白いんだけど、ダメージ与えてない感覚になって不安になった 明らかに選んでも居ないアイテムを掴まされたりするのは糞仕様だからだと思うけど?
中の人でも湧いてんの?w >>785
良かった!お疲れ様
私も砂のギミックが苦手だったんで詰まる気持ちが分かりますわ
小ネタだけど砂に入る前にダッシュじゃなくてジャンプ斬りで入ると距離が多少稼げますよ
後は最強の薬ガンバオールがあれば頑張りゲージは大丈夫 普段ゲームやらない人がターゲットのWiiで出たゲームに
おじさんだの何だの揶揄しているの見たら
遠回しにこのゲームをディスってるんかな、って思うわ ちょっと何言ってるかわかんないです
てか誰も揶揄なんてしてないと思うけど クリアした
ストーリーは良かったんだけど、他の人も言ってるように操作性が微妙に悪いのと
試練を受けるための試練を受けるための試練…みたいなのが多くて
女神ハイリアまどろっこしい性格してんなぁと思った >>787
分かる
スティックでアイテム選択する仕様あまりよろしくないよな ハイリアの盾なんかいらんと思ったが
ラスボスで「あ、いるわこれ」となった
ムテキンと長持ちメダルでゴリ押したけど、まともに戦うなら壊れない盾欲しいわ
ムテキンもハイリアの盾も見事な救済措置だと感心する 何気に盾とか沢山持てるから上手く活用できるんじゃないか
やる人少なそうだけど そういや聖なる盾って、装備していなくても耐久回復するんかね
するなら2、3枚ローテすれば擬似ハイリアの盾できそうだけど
ちょいと操作が難しい気もするが >>778
こっちが痺れると卑しい笑い方するのが腹立つ スカウォのサントラがCD5枚ってなってるから?と思ったが、
実際はあんなに曲あったんだな。 SEがどのレベルかにもよるわなぁ
宝箱開ける音楽も収録されてるようだけど、斬撃の音までは流石に入らないだろうし
昔の格闘ゲームのCDは、「うっ」とか「ハァ!」とか技のかけ声まで全部収録してたなw クリアしたー面白かった!
最終決戦での、ワーギャー叫びながらのジョイコン高速ふりふりの楽しさは、隣で見ていた子供の爆笑も含めて、最高のゲーム体験でした
製作陣に感謝です! だいぶスレの勢いも落ちたね、そろそろ発売と同時に始めた組のレスは終わりと おおむね満足だけどセンサーゴミなの何とかならんかな
定期的にYボタン押さないと弓打つ時視点がグルングルンするわ ギラヒム1回目って左に構えて右から斬るとかしないとダメージ通らなかったよね?
プロコン操作でデフォルトの構えから右とか左にいきなり斬るだけで第一形態倒せちゃうんだけど緩和された? >>805
スプラとかと比べても大きく動かすから狂うことも多いのかもな
ボス戦の最中もこまめにやらないといかんのがなぁ
Y押すの癖になってて、デモの最中に補正の確認音が鳴ってて
ちょっと萎えたりもする >>801
光景が目に浮かぶようでほっこりしたw
終焉さんはもう一段階あるかもっとHP高いと良かったな
ダウン早過ぎんよそんなだからギラヒムより弱いなんて言われちゃうんだよ 終焉さんは隙がでかいから攻撃避けて斬るの繰り返しで勝ててしまった Wiiのときはモーション操作上手くいってた?
構えた方にさらに剣を振るとかいう
チート無しでギラヒム倒すの無理ゲーだわ
構えた方から弧を描いて逆側から斬ろうとしても
そのまま剣振って掴まれる 実際のところ別に素早く振り回す必要はないんだけどね
構えた方の逆から振っても取られる時は絶対に取られる 鳥乗りスピンアタック練習がどうしてもうまく操作できずイライラしてジャイロからボタン操作に切り替えたら格段に楽になった
めんどいけど鳥乗りの時はボタン操作にしよう、前も言ったが俺はロフトバードじゃないんだ
その後のパラスパラス戦楽しかったな
最初何すればいいか分からず相当削られたけどわかっちゃえばもはやアトラクションやね そうなんだよな水中も苦手だわ
みんなあれすぐ慣れたん? 音符取りは何度か息継ぎしながらやればそこまで難しくなかった
スピン多用するとすぐ空気無くなるからそこだけ注意必要だけど そんなに苦労はしなかったけど唯一楽しくなかったポイントだな…オトダマ集めは 堂々と空気の薬SVを使ったドーピング上等勇者w
水中遊泳好きだし集中したい時に息継ぎ気にしたくないからさ なんかスプラ2より照準ブレひどくない?
カボチャクレーやってると、コントローラー固定していても照準が勝手にずれていくんだが
仕様か?
スプラ2で同じ事思ったこと無いぞ、同じコントローラー使ってるのに あーしんど
ロンチなのに酷いのばっか
休日は大変じゃの >>823
点数が増えるとセバスンの投げる方向が変わるから微調整しないと当たらなくなってくるけど、それとはまた別の意味?
スプラやってないんで比較できなくてすまない かぼちゃ当ての照準はマジで謎にズレていく
ジョイコン置いてYしても勝手に動くからバグなんじゃないか クレーは何とかいけたがトロッコはあきらめてスティック使った
辛口モードも終わった(盾ももらった)
がやることなくなってしまった
サントラ早く欲しい >>829
いや、クレーだけプロコン使った
質量あるから照準固定しやすいかと思ってな
ギリ600取れたからもうクレーやんないと思う >>826
いや、セバスンが投げる位置が固定である以上
絶対カボチャが通るポイントがあると思ったから
置き撃ちした
このゲームの弓矢で偏差射撃なんてハナからできると思ってない 良かったらアドバイス願います。
今回初めてのゼルダだったんですが、面白かったので次のをやろうと思うんですが、何がいいでしょう?
今、持ってるのはWiiで、WiiUの中古を買う予定でいます。
3DSとか小さい画面は駄目です。 >>833
Switchは手元にあるか?
あるならオンライン契約すれば過去作はかなり遊べるし
一押しのブレスオブザワイルドも、よりよいスペックでプレイできる
そもWiiU版は追加コンテンツをまだ買えるのか分からん 風タク、トワプリ、GBA作品やるならWiiU
DS、3DS作品やるなら3DS
それ以外はSwitch(オンライン特典)
で遊ぶのがオススメ
https://i.imgur.com/s3j7Om7.jpg
スカウォ終わった流れで遊びやすそう&時系列的に自然そうなのはブレワイ時オカ神トラ辺りかな
時オカは古いゲームに抵抗なければって感じだけど、その後トワプリ風タクに繋がっていくから先に遊んだ方が良いと思う WiiUならまだVC買えるはずだから神トラ2以外は遊べるのでは オススメはブレワイか、トワプリですね
スカウォ→トワプリ→ブレワイが良いかと思う 任天堂はこれまでの作品をVCかリメイクで出せばいいのにな
これまでの作品のデータもあるんだから
リメイクもできるだろうし
リメイクでグラ綺麗にするライブラリとか作って
外注ででもつくってほしい ジャンプ斬りの存在をクリアしてから知ったんだけど
使いどころを教えてくだちい ボコとかが相手なら即ダウンさせられるからそのままとどめができる >>842
なるほど、リザルフォスの尻尾攻撃を弾いて
即ジャンプ斬り、即トドメは可能? レスくれた皆さんどうもです。
色々有って悩みますが、ブレスオブワイルドは必須みたいですね。
取り敢えず色々探索してみます。
どうもてでした! ジャンプ斬りは基本相手がこっちに気付いてない時の先制攻撃であって反撃に使っても防がれたような気が
リザさんなんかは反応早いからジャンプ斬りで斬りかかっても間に合わないんじゃない? 今更だがリザルの最適解がわからんいっつも下から切り上げ連打でゴリ押ししたら倒せてた >>846
パリィで攻撃弾いてその隙に斬るって感じかねえ >>844
これクリアしたなら、botwは快適で楽しいと思うよ >>845
尻尾弾いた直後なら入ったわ
回転斬りの方が慣れてるけど練習してみる 最近買ってやり始めたけどボタン操作にしてるからモルドガットくそ弱くて泣いた
switch版はもっと体力増やしていいと思う 千年降格虫さんリモヌン操作の頃からクッソ弱かったろ… ボタン操作の突きってスティック押し込みだっけ
何となく難しそうでドン・ゲラー戦で苦戦しそうと思ってたが
そんなこともない...のか?二周目はボタンでやってみるかな 3龍の詩を手に入れたとこなんだが物語で言うと何割くらいの進行度?
メトロイドドレッド発売までにクリアしたいができても一日2時間くらいしか時間が取れない >>857
詩まで取れれば8割以上は攻略できてると思う もうエリア回る必要もないし
あと少しなんで10時間もあればクリアできるんじゃないかな >>857
あとはトライフォースとラスボスだけじゃね? >>856
むしろモーションの突きが至難の業で突き使うとこだけボタン操作にかえた ぶっちゃけ俺も序盤で積んじゃってるから
総プレイ時間目安はちょっと知りたい
同じくドレッド待ちしてる >>862
攻略サイトをたまに見たからアレだけど、30時間くらいだった サンキュー、あとちょっとか
待ってろゼルダ
個人的には進行度わかっても楽しみを削ぐものではないので訊いた
ネタバレ的に知りたくなかった人がいたらごめん
>>862
ドレッド楽しみよなー! オトダマ集めが度々批判されてるけど普通に楽しめた俺はコントローラー操作だったからなんだろうな もどかしさを楽しむには結構な人生経験が必要だからな
若けりゃ若いほど我慢できんだろう スクリューの引き寄せ範囲、結構広いけど
数が多い上に毒泡がある紫の旋律が鬼畜だったな
辛口だとマジヤバだろうな。薬キメなきゃ もどかしさ楽しめたのはやっぱブレワイかな
スカウォはブレワイ前にやっとくべきだった オトダマとサイレンは聞いてたほどではなかった
特にサイレンは初めのステージで一度ミスっただけで後は捕まらずに行けたし割と拍子抜けしたな
オトダマは時間制限もなくて吸い込みも甘く出来てたからそんな苦労しなかった
いまトライフォース集めしてるけどリメイク版夢を見る島のパネルダンジョンみたいな仕掛けで楽しいな
これまでのアイテム総動員して解くって良いよね
こういうのはブレワイ続編にも仕掛けとして入れて欲しい >>868
本当に人生経験積んでる人はこんなことでマウントとろうとしないんですよ… はいはい10年前のティーンの頃もアラサーの今でも
楽しく遊べた俺が最強ってことだねわかったよ 空の塔、操作板で組み替えるのわけわからん
この手のパズル苦手すぎて辛い スカウォって難しさが最後まで平均的というか
だから序盤はキツイ >>876
トライフォース一つずつ確保してってもいいやで
その都度パズルマップを組み替えて ティーンの頃はサイレンめんどくさかったけどそれでも楽しかったな
アラサーになったらもうハイハイサイレンねーって感じでめんどくささはなくなったのは確かにある オトダマは途中で場所わかるようになってなかったっけ?
焦らないでゆっくりやれば楽勝だわ 一週目って、ゲームオーバーになるような難しさは無いんだけど
意図通りにリンクが動かないイラつきが付いて回る感じ
サソリっぽい奴とか、突きが斬撃に化けるから長引く感じだし
パルテナの鏡のラスボスっぽい奴は弓矢のエイムが糞過ぎる もうすぐクリアってとこまできた
空の塔のフック船長みたいなのに大苦戦したしラスボスはムテキンガンギメで臨むかな
何つーか、モーション操作の精度さえ良かったら本当に面白いゲームなんだけどね
アクションゲームとして、やられたのが自分のせいって思えないのはかなりの減点材料よ
てなわけで任天堂さんは次世代機もっと精度を上げたモーション系頑張って開発してくれ、その時にリマスターしてくれたらまた買うわ >>878ありがと
結局ダンジョン出て入ってを繰り返して一つずつ取っていったです 自分の動きを機械に合わせてもらうんじゃなくて、自分が機械に合わせる様に心掛けると良い
機械はアプデが無いと成長しないが、人間はいつでも成長できる いや、モーション操作が上手くいかないのは間違いなくプレイヤーのせいよ
確かにセンサーバーの恩恵は大きかったけど
事あるごとにYでリセットする癖付けたらほぼ問題なく遊べたし 神プレイでタイムアタックしてる人間がいる時点で操作する人間側の問題なんだよな とはいえよ?このスレだけに限らず操作性に難ありって意見が多い事実はあるわけで
こないだも、とあるPodcastでそういう話しててあるあるーってなってた
めっちゃおもろいけど操作がなあ〜wまあそれ込みでおもろいんちゃうかってのがあるあるネタとして話されてた Switch次世代機にはセンサーバーつくかもな
ジャイロだけじゃうまく操作出来ない トロッコが65秒切れない
ジャンプしなくても崖飛び越えるけどベストな位置でジャンプしないといけないのかな ジャンプもだがそれよりもカーブでちゃんと加速できることが大事かな >>635だけど今やっと終わった
終わっちゃうのかと思うと手が伸びなくてでも時オカもやりたいからやっと重たい腰があがった
いやーやっぱりいいね満足満足
楽しみだわー時オカも 10月下旬長いなと思ってたけどもうあと2〜3週間なんだな
64コントローラーのやつ買うか迷うわ 俺もクリアーしたー!
持ってった回復全部消費してハート残り3つになってというギリギリの展開でどうにか倒した
けど倒し方結局最後までよくわからんかった、まあ勝てば良いのだ
あー楽しかった、明日からは惑星ZDRへ赴く予定だ クリアしたんで攻略見たらラスボスの倒し方全然違った
逆によく倒せたわ
もう一回やろ サンダーウォードに気付かなかったパターンか
ファイに聞いてしまうとスカイウォード使えないって言われるからな
聞いてなければスカイウォードやるつもりで気がつくけど でもアレって雷が降ってない時に掲げても何も起きないから逆に焦るだろうし
「スカイウォードは使えない」って説明は必要だったよ >>896
そうそう、ファイが使えませんって言うからそのうち空が晴れて使えるようになると思い込んでひたすらヒットアンドアウェイしてたらそのまま終わっちゃった
流石にスカイウォードソードってタイトルなのに変だなと思ったんだよな うーん、終焉戦やり直してみたけどやっぱファイはスカイウォード使えませんって言う
でも実際は雷を受けられてスカイウォードみたいなのがたまる
腑に落ちないな
そんな伏線どっかにある?誘導もなくない?みんなこれ納得してるんか まあ終焉さんがスカイウォードと同じ動きするのがヒントなんでしょ リンクに雷落ちるからもしや、と思ったが
盾→カウンター斬りが楽しすぎて確かめるとこまで行かなかったな
フィニッシュはもっと色んなパターンで避けてほしかった。白羽取りとか鍔迫り合いとか ラスボスはスピーディなバトルだよね
わかればすぐ終わる
最初はメチャ焦るし トライフォースって勇者の資格がないと使えないなら終焉さんに取られても問題なくない? 悪魔側の勇者の資格あれば終わりなだけでしょ。そんなセキュリティ機能があれば大概のRPG世界は危機に陥ってない 終焉さんがいる事自体が世界の終わりを意味するってゼルダがいってたやん
終焉さんに渡す渡さないの問題じゃなくて滅するためにハイリア側が必要ってこと
しかし神々には使えないトライフォースは魔族には使えるんだろうか 終焉さんもサイレン地道にクリアして勇者の資格を手に入れるんだよ サイレンだって、ゆるきゃらに捕まらくする形式でしょ トロッコがカーブで加速してる時のシュパシュパーみたいな音ムカつくわ トロッコできないとゲーム進められないんだと思った時の絶望感。サイレンよりも絶望感高かった トロッコはただクリアするだけならすぐできたけど、ハートのうつわもらうためには結構練習したなあ
ジャンプのタイミングがわかりにくかった ムテキンはハートのかけら集めがめんどい人向けの救済策でもあるんだな >>900
終焉の剣(ギラヒム)がマスターソード(ファイ)と対になってる存在だということが直前のイベントでわかるじゃん
だから終焉の剣がやってる雷チャージはマスターソードにも出来るはずっていう誘導だと俺はすぐわかったよ
頭でわかってても雷チャージのタイミングが悪くてボコボコにされたけど >>918
ああ、言われてみればギラヒムが剣になってたな
対をなすものという発想に至らなかったわ >>905
単純にあれは女神が間違いなく勇者にトライフォースの力を託すための選別の儀式じゃないの?
トライフォースはドラゴンボール並みに誰の願いでも持ち主の言うこと聞いちゃう超アーティファクトだったはず。
神様には使えない制限はあったけど。
だからおかしな人の手に渡らないように色々隠してあるわけで。 終焉さんがトライフォース手に入れて「神々を滅せよ」って言ったら叶うのかな
何でこんな迷惑なもん残して行くんだ三女神
神々に使えないなら魔族にも使えないようにしとけば良かったのに そんな都合の良いものは作り出せなかったんじゃね
あとは封印される前のゼルダが語ってくれた考察くらいしか想像の余地はないし トライフォースを作ったのはいわゆるディン、ネール、フロルの三神だと言われてるけど、別にこの神々がハイラル人にとっての正義に沿う神かどうかはワカランのでは?
トライフォースは遺すが、その使い方は現地の連中に任す
それで世界がどうなろうとも関知するところではない
ただし勇気・知恵・力を備えた者でなければ正しく使う事はできない、程度の遺物では 神と人間の価値観が違うのは良くある話だし
人間(創られた側)が想定の範囲外の使い方してるだけじゃね?
ゲーム制作者がシーケンスブレイク出来ない様に調整してから発売したのに、それを易々と破るRTA走者みたいに… 子供に買い与えたら全てをYouTubeで見てからやってた。ゼルダの意味あんのかな 今時の子どもって感じだな
もったいないって思っちゃうのは世代の違いなんだろうか なんかモヤモヤするよね。ストーリーすらYouTubeで見ちゃってるし。
個人的にはマイクラなんかはいくらYouTube見ても良いと思うけどストーリーとか謎解きはあんまりYouTubeでやって欲しくないな。あれ任天堂にとってプラスになるのだろうか スカイウォードソードがどんなゲームか知ってて買い与えたのなら、「攻略とか見ないでクリアしてみー」くらい言った方が良かったのでは
ウチの娘もうすぐ3歳だが、プラモデルを何回か作らせてバラしてから「自分だけで頑張って作ってみー」と渡してる
エントリーグレードのドラえもんやカービィくらいならテキパキ作るようになったわ プレイスタイルはそれぞれとはいえこの手のゲームで初見から正解先に全部見ちゃうのは勿体無いな 最初の迷宮で、剣先でグルグルして目を回させるのは3日悩んでググったけど
剣先でグルグルしたら目が回るのって常識なんかね
剣先で視線が誘導できるってだけじゃわからんかったわ 子供の頃から結構最近までドラクエもFFもゼルダも攻略本読みながらじゃないと進められなかったから気持ちはわからなくもないかも
自分の場合は
「ここを進んだらどうなるんだろう?」
「宝箱とか取り逃してないかな?」
「ダンジョンで迷子にならないかな?」
というのが不安で、答を知って安心した上で進みたかった
今でこそ何も見ないでクリアできるようになったから先に答見ちゃうのってもったいない気がするけど 子供には質より量よ
いろんなゲーム遊ばせて謎解きの引き出しを増やす方が良い
大人になった時には忘れてるから、また遊んだ時に新たな発見があるさ
ストーリーのエモさは子供の頃には分かりづらいだろうしね ぶっちゃけると蜘蛛の倒し方どうしても分からなくて調べました ネットがなかった時代は詰まったら攻略本に頼ってたな
隅から隅まで読むから設定とか全部頭に入ってた >>931
自分は昔のゼルダやってたせいで目玉は射るものって先入観があって解けなくて詰まった
剣の方を見るって言うから剣先見て目が空いてるうちにスカイウォードか!?って無駄に撃ったりしてたw
最後はググッちゃったけどジョイコン操作ならではの倒し方だなって感動したわ >>935
ボロボロになるまで読み込んだな
懐かしい 新しいSwitch買うと、そのうち60fps にアップデートされてヌルヌル動いたりするようになるのかしら? たまに編集部のいらんクソみたいなミニコラム書いてる攻略本とかあった思い出 全然知らん漫画家にクソ面白くない4コマ描かせたりなw >>931
トワプリとスカウォは正直謎解きギミックが強引
解けてもなんかスカッとしないんだよね そうかな
ブレスオブザワイルドの方が色々出来すぎて力技で突破できたりするから「これでいいのか…?」と思う事は多かったように思う
正解が1つじゃない謎解きなのはいいんだけどね スカウォは神殿とかマップ自体は単純かと思ったら違ってて
たどり着くのにひと手間二手間結構時間かかる >>945
時オカとの違いは誘導の不親切さだよ
最初の神殿なんかもそうだけど、目の前のスタルチュラが今は倒せないとかプレイヤーは わかるはずないのにスタルチュラを目立つところに配置して隅っこに地味なツタを配置みたいな
直感的ではなく進み方を探す感じなんだよねトワプリとスカウォは
自力で開拓してる感じが薄い もっとわかりやすく、今は倒せないってのをアピール出来てりゃ別だけどね えーでもスカウォは散々ゲーム内でも「周りをよく見れ」って言われてるじゃん
あちこち見渡してアッこれか!ってなる瞬間楽しかったなー >>949
それは「今は仕掛けを解く状況です」とプレイヤーに把握させてれば通用するけど、スカウォのは そうじゃない
時オカは その辺メリハリがあった
宮本茂のゲームって、マリオもそうだけど然り気無く次にすべき事を誘導してるようなコースデザインになってる
敵もそう
マリオの敵もゼルダの敵も宮本主導の作品は弱点や危険な部位がハッキリしてる
スカウォといえば滝が流れる小島へ鳥で降りれないのもそうだよね
できない理由がゲーム的過ぎなんだよ
ゼルダってそうじゃないじゃん
看板ですら剣で切った先に答えあるゲームなんだから 操作の多様さから、手抜かりがあるのはしょうがない気はする
HDは、せっかくだからそのへん埋めてくれたらよかったのにっていうのは思ったけど
正直画面を美麗にするよりそっちを何とかして欲しかった
説明のジョイコンの絵も、立てるのか水平なのか分かりにくいから
最初にどう向けるのかアニメで説明が欲しかったわ
綱渡り、画面にジョイコン向けてバランス取ろうとして落ちまくった奴おらん? >>951
青沼は時オカの時は担当ダンジョンだけでしょ
それだって宮本P時代だから卓袱台返しされてくし 青沼が任されだしたのはムジュラからだよ
処女作ゆえに後の頭固くなった青沼からみると納得いかない作品だったようでリメイクで変えまくってしまったが、
ブレワイを作った今ではオリジナルとリメイク、どっちのムジュラが良かったと思ってるのかな 柔軟にセーブ出来るようになった3DS版でしょう流石に
ボスの改変は賛否分かれるだろうけど ムジュラは64版と3DS版どっちもどっちっていうか改善されたところと改悪されたところがあってな ボスとゾーラ泳ぎは言われてるところだよなー
64版やったのは小さい頃だったからあんまり覚えてなくて気にしてなかったけど また安地で弓矢ハメしてやるよぉと思ったら目玉攻撃しないといけない仕様でスン…ってなった思い出
あれはあれで楽しかったけど オドルワゴートグヨーグはまだいい
ツインモルドはマジで鬱陶しくてつまらなかった
難しいと面倒臭いを履き違えた典型例 ツインモルドは確かに面倒くさかったな
一人でキーキー言いながらやってたわ
Switchオンラインにくるやつは64版だろうからちょっと安心してる スカウォは他ゼルダと違って、強制イベント多いな
それなら、まだいいんだが、砂漠のエリアの
スイッチ起動して、トロッコに乗せたスイッチと一緒に移動しないと
行けないのが凄く苦痛だった
マリオじゃないんだから、強制スクロールはいらんわ >>962
ネガティブな上にスレチな話題続けて恐縮だが3DS版の話
片方は雑魚だがもう片方が意味不明なプロレスを強制される
なかなか当たらないパンチを地中に潜るまでに一定数モルドの体に当てなきゃダウンせず(目玉出さない=ダメージ入れられない)、地中に潜ったら蓄積とかもなくカウントリセット
一応当てたら1発ダウンの岩が転がってるが当てにくい&必ず1つ足りない&外しても岩の復活なし
愚痴ったくせにうろ覚えなんだが大体こんな感じだったはず
とにかくゼルダで初めてただただイライラしただけのボスだった どうでもいいが結局HD版にブレワイ2の隠し要素あったのかな
神トラ2にムジュラの仮面が飾ってあったり時オカ3Dで
木箱壊すとスカウォの公式絵が隠れてるみたいなの
リマスターだし大したものは期待してないけど何もないのも寂しい ポーチの中身の場所の入れ替えってあずかり屋を利用するしかない? サイレンのイベント
ランプ持ってうろついてる奴
アイツがいなかったら、まだ面白かった
アイツのせいでクソイベントと化している むしろあいつがいるから面白いと思うけどな
自分が苦手なものは全部クソなお年頃なんかね 申し訳ないが普通にサイレンは面白くないと思う
ヤミの勾玉のためにしかやらねぇ サイレンに時間制限がなくて良かった
あれで右上に制限時間が表示されて0になるとやり直しとかだったら投げてた Vui lòng SMS
+81-8053445875 サイレンはあの緑色の世界が恐怖感を増幅させるんだろうね そうかな
絵本のような幻想的な色調が綺麗だと思ったけど サイレンていう名前が>>967のあいつの鳴らす警報を思い出させて嫌な感じがする
サイレントから来てるのかもしれないけど まぁヤミの勾玉の必要数が少ないのは助かるよね
ただ必要数だけ取ってやめられるのは本番だけで
雷龍様は通しを強要してくるから嫌い 「俺はサイレンがやりたいんじゃねぇ
ヤミの勾玉が欲しいんだよォ!」 空の塔
面倒くさい
どうして、青沼って、こんな面倒くさいイベントばかり詰め込むん?
ただでさえ、3D酔いしやすいのに
青沼って、プレイヤーの事、あんまり考えてないだろ! 空の塔ってなんだっけ、こないだやったのにもう忘れたわ 四角い部屋を動かすパズルダンジョン
あれって全部の部屋通らないとクリアで出来ないかと思ったら残してもクリア出来るのな アクションゲーム買って「俺はアクション苦手なんだよ!」と言ってるようにしか見えない ネトゲのスレとかそんな奴らばっかだぞ
週課が大変、全キャラやるのが大変とか延々と文句言ってる
じゃあやらなきゃいいじゃん、と言う当たり前の発言は通用しない いやこのゲームの場合は操作法が多彩だから、誰しもどこかしら合わない部分が出てくるだろうし
リメイクなのに何の対処もしていなければ不満を持たれても仕方ない >>991
何をどうしてそうなったのか覚えてないが上の人が言ってるように
トライフォース揃った時点で火山部屋が一つ残ってたよ
ところで次スレ立ててみるわ またの機会にどうぞ、だって
誰か頼みます
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
大切な人の、助けになりたい。
Nintendo Switch
ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD
【発売日】2021年7月16日(金)
【価格】5,980円+税
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/az89a/
Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード
【発売元】任天堂
【開発元】任天堂
【ジャンル】アクションアドベンチャー
【プレイ人数】1人
【発売日】2011年11月23日
【価格】通常版 6,476円 / 25周年記念パック Wiiリモコンプラス(ゴールド)付属 8,360円
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/wii/souj/
■攻略wiki
https://w.atwiki.jp/zeldaskywardsword
前スレ
【Switch/Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その77
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1630210814 あれ、ワッチョイなし立ってるぞ
【Switch/Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その78
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1635248518/
ワッチョイ付きで立て直して良いか? このスレッドは1000を超えました。
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