【PS5】FORSPOKEN フォースポークン
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2022年春発売予定
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
ツイッター
https://twitter.com/ForspokenJP
最新トレーラー
https://youtu.be/SPfzTbIUDOk
※スレ立ての時は
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を本文の最初に加えて立てること
※次スレは>>950が立ててください
※自分で立てられない場合はレスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フォースポークンいいじゃん
ゴーストワイアーより好き アクションとか魔法とか見た目はかなり楽しみだけど
それとは別に説教系のシナリオじゃないことを祈ってる
脳みそ空っぽの異世界転生俺TUEEEであってくれ 面白そう
主人公の女の子が過度に不細工じゃないのがいいね トレーラーに居た太いおばさんってデトロイトビカムヒューマンのローズと同じ人かな グレイテスト・ショーマンのキアラ・セトル出るんだ
スゴいじゃん ポリコレに配慮しちゃったか。金髪碧眼白人のエッチな主人公はもう出せないのか エッチならなんでもいいぞ野村以外なら
でもPEはリメイクでワンチャンあるかもな めっちゃ面白そう
スクエニこんなの作れるんだ
FFみたいな約束されたクソゲー作ってないでこういうのに注力したらいいのに キャラメイク導入しないの?
こんな土人ブス操作したくない ぼくの考えた最強のげーむ
感が凄い
みんなこんなのを夢見てただろ 移動が楽しそうでいいね
エピソードアーデンのシャドウムーブをめっちゃ良くした感じ
最近のスクエニはゲーム部分はわりかしよくできてるのにシナリオがぐずぐずだったから外部のライター呼んだこれは素直に期待してる >>12
いやならやらなくていいぞ
ジャップ用は他にいくらでもある >>13
タンタ・サイラはかつては救世主ポジションだったらしい
炎の斧は魔法っぽいし現在のフレイと同じような境遇だとすれば異世界転移者かもしれないな
タンタは全員異世界転移者でド派手な魔法を使えるみたいな設定だと盛り上がるし
タンタを倒して魔法をゲットすることでフレイが強化されるとすればゲームシステム的にもストーリー的にもまとまりそう
この流れ自体も神的な存在の掌の上みたいななろう風ファンタジー全開の展開で頼むわ これめっちゃ楽しみやわ
こういうゲーム作れるスタジオってあんまり日本になさそうだし頑張って欲しい PC版はパストレーシングを導入するつもりなんかな
ttps://www.luminous-productions.com/ja/news/youtubeusing_nvidia_omniverse_for_remote_development_in_luminous_engine.html
この画像はFORSPOKENの召喚の間だよね
あとドラゴンから身を隠していた瓦礫もある
動画見ててもこのゲームのロケーションらしき場所でパストレーシングと比較してたりするし
最新技術好きだからワクワクするw アクション面も気になる要素がチラホラ見える
敵を空中に打ち上げたり吹き飛ばしたり引き寄せたり拘束したりするから
普通にコンボもできそう
今のところ分かってるのは土遁とブリザガで打ち上げ
火属性のワイヤー魔法で引き寄せやぶら下がり、接近
炎の剣で吹き飛ばし
ウォーターとブリザガで拘束
こんなところかな
DMC5のネロみたいに軽快に動けそうな予感 ぺこらとノエルがスクエニ本社で試遊した2つの新作ゲームってこれとカオスおじさんじゃないか?
直近のTGSで発表するゲームから考えると可能性ありそう
だとすれば体験版もしくはベータ版をプレイ可能になる日も近いということかな
Directstorageも本編では当然対応してくると思うけど体験版でも使えるといいな Homerってホメロスの英語読みだよな
この猫がカフなんじゃないか
右手に取り憑いてリアル叙事詩書かせてるんだよ
知らんけど これFF15作ったチームが作ってるってどこかで見たけど本当なの?
だとしたら絶対買わない 残念だけど日本向けのイベントでは情報出さないみたいだな
デバッグに注力してる段階なら突然ベータ版来てもおかしくないと思いたい
PC版とPS5版の同時発売に日本語で断言したのって初めてじゃないか
このあたり聞けて良かった
結局PS5の普及が遅いから時間稼ぎしてる感じだろうか >>27
マジか
動画公開されておもしろそうと思ったんだけどな…
>>32
どのへんが? >>27
ストーリーはアレだけどそれ以外は良かったよFF15 prototypeとかinfamousみたいな感じのアクションならやりたいわ スクエニのフォースポークンってどんな客層を対象にしてるのかよく分からない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637939030/
確かに
主人公に魅力を感じない ハード業界板でもこのスレでも反響があまり感じられないしあまり売れる気がしない… なんも情報ないし発売日もわからんしな
俺は期待してるし発売日に買うぞ なんだかんだ期待はしてる
限定版はさすがに買えないけど >>49
22,000円だった。
Tシャツいい感じのデザインだし、DLCも優遇されるから、このゲームが本命なら割とありか。 >>52
1人用だから高スペックPC持ってるならPC 世界一美しいゲームを作るってのが目標らしいけどホライゾンのあとにそんなもの出して大丈夫なんか
まぁ期待はしてるが キャラメイクそんなほしいか?
TESみたいなRPGならほしいけど。キャラメイクしたらセリフ量少なくなるからあんまり好きじゃないわ 実際の女優さんキャプってるからかラーメン屋より異世界転生感出てていいな 【悲報】スクエニ×プラチナの超大作バビロンズフォール 全く話題にならない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639111878/
18名無しさん必死だな2021/12/10(金) 14:07:36.00ID:eTwogRvo0
コレとフォースポークンの空気二大巨頭 5月ならエルでんリングに飽きた頃にプレイ出来そうだな 異世界転移系てあるようで全然ないから楽しみにしている アマラン見たところPS5のゲームが殆どないから持ってる人はとりあえず買うんじゃないかな
俺はPC版をGMGで買うつもり
SteamDB見る限りエルデンみたいに日本隔離版が無いのは大きいぞ PC版はここじゃなくて別スレ立てた方がいいんじゃない?
どうせMODとPCのスペックの話しかしないんだし 魔法の使い分けが気になるな
使いたいものをあらかじめセットしておく感じなのか >>70
それもあるだろうけど
今回のトレーラーで前回のブリザガが派生技だってことは確認できた
見たところピカッと光った瞬間追加入力すると派生するみたい
片手剣振ってる際に腰のあたりに氷の片手剣みたいなものが確認できた
双剣みたいな派生があるのかもな
炎の片手剣もなんらかの入力で前回の巨大な剣に派生出来そうな気もする
まあ確認できたものだけでも同時にさまざまな魔法を組み合わせるような仕組みはある模様 ウォタガで水浸しになった地面をアイスボードで滑走しつつ敵を切り裂いたり雷魔法で感電する範囲を広げたりみたいな
色々想像させてくれるようなトレーラーだったと思う 『FORSPOKEN』開発インタビュー! “ルミナスエンジン”で目指す次世代オープンワールドとは!?
https://dengekionline.com/articles/110014/
「FORSPOKEN」はオープンワールドで魔法を体感できるアクションRPG。開発者にコンセプトやゲームの流れを聞いた
https://www.4gamer.net/games/512/G051246/20211213064/ >>71
凄い分析だな
組み合わせ魔法は楽しそうだ >>74
ttps://www.youtube.com/watch?v=Y9-SD_AGCXo
さっきプレイ動画出たけどリアルタイムで簡単に切り替えられるから上手い人ならとんでもないことになりそう
フレイの腰から出てる白い矢印は攻撃動作に入っている敵のヘイト表示みたいだね
あとフレームレートが低すぎてPS5だとレイトレ4K30fpsは厳しそうw
2K60fpsモードもあるみたいだよ
現状DLSSやFSRもほぼ確実にあるであろうPC版一択かな 白い矢印出るまで攻撃だけに集中できるからこれはかなり親切設計だと思う
画面外攻撃とかの問題をすべて解決してるんじゃないかな
あとゾンビの大技に対してもパリィカウンターできそうな紫のエフェクトが出てる
このゾンビの動きが28日後仕様で笑えるw 多重ロックオンしてホーミングいいね
FF15は自分で剣振ってる感が全然なくて楽しめなかったけどこっちは期待してよさそう fullHDで60fps出れば満足です
あとロードが高速 フンッ ハァッ フンッ ハァッ フンッ ンァッ フハァッ ホッ まーた新たなポリコレ問題起こってるな
何やっても文句言うクロンボなんか使うからだ間抜け 販売価格高いから荒ぶってるだけだろうけどなw
外人は基地外多いけど日本人は大人しすぎる 価格に切れてるのはよくみるけどポリコレにキレてるのはあまりみない https://www.4gamer.net/games/512/G051246/20211213064/
■ オープンワールドの世界で魔法を体感
──「FORSPOKEN」のトレイラーを初めて観たとき,2012年に公開されたLuminous Studioの技術デモ「Agni's Philosophy」(関連記事)を思い出しました。本作を企画するにあたり,あのデモは何か関係があるものだったのでしょうか。
寺田武史氏(以下,寺田氏):
いえ,「Agni's Philosophy」はあくまでも技術デモなので,ゲームとして直接のつながりはありません。
光野雷生氏(以下,光野氏):
世界観も設定も,まったく別物です。 >>84
世界観とか設定について聞いたわけじゃないとおもうけどなこれ 結局、今までのスクエニゲームと同じで綺麗なのはトレーラーやPVだけでしょ?
プレイ動画からは低フレームレートの予感しかしない。
一目綺麗でもゲーム内でスムーズに動かせないから、ゲームとしては意味が無い。
この人達はいつまでCG製作会社のつもりでいるのかな? フレームレートとか最後に調整していくのに何言ってんですかねえ ルミナスチームがマトモにフレームレート調整すると思ってる時点でマヌケ
ff15で社長CGや米粒HD化優先してカクカクゲーム作った上で、それを指摘したメディアに圧力かけたチームだぞ
今回もどうせ同じことする それ田畑が悪いだけでチームに責任はない
なにを重視するかでそれを採用した責任者の罪
いつまでルミナスに粘着してんだこのクソカスマヌケはw
そもそもプレイ映像すでに出てるんだわクソカスのマヌケ プレー動画見たけど糞つまらない糞ゲー臭醸し出てて不安でしかない
すぐに値崩れ起きそうな悪寒する エフェクトが中華ゲーみたいだな
最初からスクエニにアクションゲーなんて無理だったんや せめて少しぐらいはカラフルなロケーション見せてくれ。今のところ全く散策したいとは思えん PS5が売れてない状況考えると売れるハズがない
どこも在庫抱えて即投げ売り始めるだろw どうせFF15のようにガワだけオープンワールドだろ
記号的に配置された敵、駐車場を行ったり来たりするだけのモブだけだろ
スカイリムやフォールアウトのようにフィールド歩いてるだけでも色んなことが突発的にランダムで起こるような仕掛けなんてないんだろ PS5 steamだからまあまあ売れるでしょ
PS5が無いの日本だけだし 魔法で移動
魔法で戦闘
魔法を強化したり習得するためのストーリーやサブイベント
魔法を強化する装備
すべてを魔法に集約させてるトガったゲーム
インタビュー読む限り大体こんな感じ
生きた拠点が一つだけってことはソニーから出てるとはいえスクエニから出る予算は少なそうだし
一つにトガらせる判断は正しいと思うな スクエニだから変なゴミを呼び寄せちゃうのがね…
ハード持ってないゲームのスレに来るのが意味わからんわ。PS5買えなくて拗らせてもうたんか スクエニの業は深いからまあ仕方ない
それにしてもこれから先どうなるのかね
UE5メインに据えてEpicの子会社みたいになっていくのだろうか
このゲームがEpic独占を免れているのは自社エンジン使ってるからなんだよなー 手から魔法弾飛ばしてるだけのただのへたれシューティングゲーじゃん
剣とか斧とか槍振り回して近接攻撃したいんだよ俺 魔法飛ばしてるだけの糞つまらないシューティング糞ゲーwwwww オープンワールドなのに人間住んでる街が1個しかないとか糞ワロエルwww
殺風景な野山放浪するホームレスゲーかよw そりゃ任カスのハードで出さないものは全てネガられますよ あいつら箱やハイスペックPCは持ってるって設定なのにSwitchハブのマルチタイトル叩きまくりだからな えっ!街1コ?
そんなオープンワールドなんてねーよw 設定上人類最後の砦らしいからそれは仕方ないのでは
ファミ通のプレイ動画みたけどモーションちゃんと作り込まれてて早くやりたくなった 公式サイト見たらオープンワールドって言葉自体は書いてないのな
広大なフィールドとだけだった
FFやオートマタでオープンワールド押した割りに不評だったから自分からアピールやめちゃったのかな 日本では売れないだろこれ 完全な海外向けかな その海外でも売れないかもしれんが >>116
大作はオープンワールドが基本装備でアピールするような特別なものでなくなったのと
ストーリーに沿ってある程度行動が制限されたり瘴気を晴らして復興みたいなギミックが入ってるんじゃないかと思ってる 名前がよくないな
ファイナルファンタジー外伝なんちゃらof ウィッチとかでいいんじゃ まぁhorizonよりブスじゃないのは、まだ救いがある 22年春発売のわりに宣伝も少ないし注目もされてなくない?
それともここじゃなくて他に本スレあったり? 海外で注目されてるんだ?
ようつべとかでも全然再生数増えないからさ
TGAでトレーラー解禁してから一ヶ月くらいで伸び悩んでる そりゃまずエルデンとホライゾンがあるから
5月とかいい時期に出ると思うが 異世界転移魔法パルクールって新ジャンルだし俺は期待してる
異世界転移はどうでもいいが魔法パルクールはめちゃくちゃおもろそう
ダイライとかミラージュエッジあたりのパルクールも好きだし昔のアサクリのパルクールも好きだった もうPS5のクオリティで派手な魔法をかっこよくぶちかまして暴れられたらそれでいい
死にゲーとか極める根性なんてもうないしこれを機に派手バカゲー増やして欲しいな 世界一美しいゲームを作るってのがコンセプトの1つみたいだけどホライゾン2に圧敗してるな
たしかにフォースポクーンもグラフィックは綺麗だけどホライゾン2はちょっと次元が違ったよ >>120
復興はありそうなギミックだよな
インタビューでもプロシージャルを技術の目玉として持ち上げてる
この動画を見る限り同じ空間でも簡単に大幅な環境変化をもたらしている
https://youtu.be/pKzwwo09lRk
ラストのにょきにょきはゲーム内時間におけるリアルタイムな変化を見据えているということかな ポリコレって女をブスにするかサイドを刈り上げた髪型にすることなのかな🤔 絵文字きもいな
最近よくみるけどLINEでもやっとけ フォースポー君もホライゾン2も買う俺からすれば敵視してるやつみるとアホちゃうかおもうまずはダイイングライト2買うけど 荒涼とした世界で黒人が主役だと華やかさが全然ないなw
ポリコレは悪い文明 State of Playでの新情報に期待してたんだけどグランツーリスモ特集でがっかり
前回のプレイ動画からもうすぐ2カ月経つのに とりあえずエルデンホライゾンGTが終わってからでええんちゃう
発売も5月だしまだちょっと時間ある PCユーザーなんでどれもプレイする予定はないんだよ
エルデンはダクソと代り映えしない上におま値隔離版が高すぎてやる気が失せる
海外版に日本語テキストがあればVPN経由のsteamサブ垢でするかもしれんが
Forspokenはゲーム自体面白そうだし日本隔離版は存在せずGMGの割引で63$あれば購入できる
FFオリジンも面白そうだがEpic時限独占なんで買う気が失せる >>153
プレイしたらいいじゃん
Dying Lightもあんじゃん スクエニ的には今はFFオリジンとトライアングルに宣伝注力だからこっちは3月以降になりそう フランクシナトラのラーメン屋は爆死するとともう
とにかくグラフィックがPS4中〜末期のゲームよりしょぼい >>155
VPNのリスクとか起動するたびにアカウント変更しなきゃならん煩わしさとかそういうのを超えてプレイしたいと思わせてくれる何かがないと踏み切れねえんだわ
あと悪いけどFPSに興味ないんだわ デザインがゴミ
これに尽きる
フィールドも見るからに広いだけ
PCならMODで弄れるからマシになるだろうけどプレステだと悲惨だな
解像度的な側の良さってもう大して重要じゃないんだよ
いつになったら気が付けるのか 広くて隆起の激しいところでパルクールするというのがこのゲームだろうからそりゃ当たり前だろ
バカかこいつなに言ってんだよ 煽りたいだけの批評家気取りのゴミはスルーしといた方がいいぞ https://gamingbolt.com/forspoken-rated-m-by-esrb-for-strong-language-violence
レーティング審査通ったみたいだな
a character attempting to jump off a building
これネタバレじゃねw
雑な転移と見せかけて実は直前に自殺を図っていた的な展開なんじゃね FF15の失態は田畑がATRのたびに言う事コロコロ変えて仕様変えまくるせいだったからこれには期待してる
パルクールの際のモーションが豊富なのがすごくいいね
ただまだ最適化されてないだけだと思うけどメニュー画面まわりのロードが凄い気になるね ほったらかしにされるよりも情報発信して貰える方がいいけどな 情報今のところめちゃくちゃ少ないね
まあ今ダイイングライトやってて来週はホライゾンそのつぎはライフイズとエルデンGTやるから4月ぐらいに情報だしてくれたらいいわ 独占ワロタw
ファーストですらPS4に逃げてるのに なんかスクエニだから無理にでも叩こうとしてるやつがIDコロコロしながら程度の低いネガキャンしてるけど、このゲーム洋ゲー好きも興味持ってるからFFDQしか買わないような無知なやつらに使うような叩きは通用せんぞw ff15が田端だけのせいなのか、田端が選抜したエリートチームのせいなのかこのゲームでわかる
自分は後者だと予測している
何故ならforspokenのインタビューでもエンジンやグラフィックの自慢をしていたから
それに、売れると思ったらPS4でも出そうとすると思う(契約かもしれんが)
どちらにしろ「植木を自動で植えられる」事を自慢する人々が
サイバーパンクのように最先端スペックを活かしきったゲームを作れるとは思えない もともと綺麗なグラフィックのゲームを作るってのがコンセプトだからな。なんも知らんのやなw そもそも中核スタッフでFF15関係あるやついんの?
ローグワンの脚本とか外部から色々招聘してた記憶があったけど 脚本だけじゃなくBGMも外注だしな
その辺なんも知らんやつがまだ田畑がどうとか言ってて草
スクエニアンチて無知多いよな 田畑ガーではなく、まず松田ガーって言ゃあいいのにね。全ての責任者コイツなんだし
「エンジンやグラフィックの自慢」ではなく、単にただコイツが興味が無いことを
自慢だと取っているだけなんだわ
無知で視界が小さいノウナシ こりゃ3月まで情報無しだな
エルデンやらホライゾンやら推したいソニーの都合なんだろうけど
こうもほったらかしにされると延期の不安が高まるな どうせPS5手に入らんからええやろ
ただの試験作だろうし
なんやネイルて >>185
グラボあってええな
半導体不足でグラボも手に入らんわ FSRとかNISありきで設定煮詰めればフルHD60fpsくらいなら多少しょぼいGPUでもなんとかなるだろう
2060s相当のPS5の4Kは12月の時点で30fps以下だったから最適化したとしても4K30fps固定
パフォーマンスモードが2K60fpsだったっけ?
結局まがりなりにも4K60fps安定を実現するためには画質設定をPS5程度に落としてDLSS performance
を適用した3070くらいは必要だろうな
レイトレ4KはDLSS込みで3080以上じゃないと使い物にならんだろう ソニーの都合じゃなくてスクエニの都合じゃねーの
直近でFFオリジンにバビロンにトライアングル控えてるし べつにGOTYとかムリだからアサクリ程度は楽しませてくれるかな ホライゾン2終わってこれまで暇(縦マルチは除く) ホライゾンもエルデンも残念ながらスルーだわ
オレはアクション系が大の苦手(超下手)だからクリア不可能だろうしな
スクエニのゲームはイージー以下なら何とかクリア可能なので期待してるよ エルデンは敵だけスタイリッシュブンブン丸だからアクション苦手な人はやめた方がいいな
アクション慣れしてる俺でもこういう傾向には辟易している
モーゴット戦の同行メリナの軽快な動きはプレイヤーを煽っているとしか思えんw
その点Forspokenには期待している
アクションゲームは気持ちよく動かせてなんぼだからな 黒人ポリコレ姉ちゃんが動物虐待自然破壊しながら飛び回るというSDGs的に意味のわからないゲェム 白人少女をあんな異世界に飛ばしたらクレーム来るから黒人少女にした疑惑w 『Horizon Zero Dawn』全世界で売上2,000万本突破を報告―新作『Horizon Forbidden West』の新トレイラーも GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2022/02/12/115948.html
同じ女主人公アクションゲーのホライゾンは2000万も売れたとか
FORSPOKENには続いて大ヒットしてもらいたい >>194
あんなブ●な主人公のゲームがそんなに売れたのは信じられない
内容知らないけどよっぽどゲームのクオリティ―が素晴らしいんだろうなと思う でも世界トップクラスの人気ゲームでFFみたいな美形キャラの主人公って意外と少数派かもしれん >>195
1はブスだけど、まだ見るのに耐えられるブスだから。
2は見るのに耐えられないブスだからどうなるやらw エルデンみたいな理不尽な廃人専用のクソゲーになりそう エルデンが理不尽な廃人専用のクソゲーみたいな言い方じゃん よもやの5ヶ月延期だわ
5,6月目ぼしいのなかったから期待してたけどしゃーない
気長に待つとする 本来なら最初からこのくらいの発売時期で良かっただろう
最初に今年の5月って発売日発表された時、最近のスクエニとしては次世代機専用でえらい発売日早いなと思ったし
スクエニとしてはもうちょっとPS5の普及スピードは速いと見込んでたのかね
まあコロナの影響で半導体不足になって、PS5の普及に影響が出るとは想像出来なかっただろうが PS5は論外としてもハイスぺ志向だからグラボ爆上げのPCで売り上げを狙うのも厳しい感じか
外人も70$で発狂してるから思ったよりも厳しいのかもな こうやって煽りに来る程度には気にされてるってことだな ゲーム性違うとはいえラグナロクとかち合うことにならないよう祈っておこう アグニは凄いワクワクしたのにこれは全くワクワクせんわ
何故アグニベースに作らなかった FF15の時みたいにGOTYエディションは出るんだろうか? >>215
まあ今年出るスクエニのゲームでは一番金掛けてるだろうし、上層部的にもFFオリジン共々本命タイトルの扱いだと思う
多分開発チームもライバル視してるのはブレワイ2とエルデンじゃない?
特にブレワイ2相手にはGOTY掻っ攫われた時のリベンジも意識してるかも知れん 魔法パルクールでフィールドを移動するのはほんと気持ち良さそうね ff15 はnividiaと協力してたがそんなことあるの? ttps://jp.linkedin.com/in/driancourt-remi-535168a
研究開発部門のトップがスクエニを辞めて他の会社に行ってるのね。 >>217
敵が固すぎるのと一部のエフェクトが派手で何やってるか分からない感があるな >>231
マジでエフェクト派手すぎて地形さえ見えないシーン多いな
高所で戦闘して足場見えないとかのシチュエーションあったらストレスたまりそう >>231
グラはルミナスがやっぱり1番優れてる
FF16(FF14エンジン・ルミナスとは姉妹エンジン)、KH4(トレーラーではUE4使用)と比べても頭2つ抜けてる
自前で先行してR&D取り組むからライティングの優位があるんだろう >>233
FF16もKH4もモックアップの段階だからな
比較対象にはならんやろ UE使用だとKH3, FF7RみたいにEpic Games Storeプラットフォームに縛られるのがイヤ
PCだとSteamかMicrosoft Storeでしか買わんし ここまで過疎ってるんだからどうでもいいだろ
むしろ統廃合すべき >>235
わかるわ
オリジンとか7Rも少し気になってたけど結局買わなかった AMDの超解像技術FSRの導入は1日で完了した
※ 製品では2.0対応予定
https://youtu.be/Nt76N_2r7JM >>242
“自慢”だと言うなら、試しにちょっとすぐ上の動画の内容を解説してくれよ。お前がID:O2JjaJft
まさか
内容も理解する気もなくわざわざ水差してるわけじゃねぇんだろ?w 主人公はポリコレ配慮かと思ったがこの見た目のキャラのイメージに合った味のあるキャラで良いな 松田が和田が買った海外スクエニのEidos系を売ったけど
ルミナスプロダクションズもフォースポークン発売後に
いっそMicrosoftでもに売ったらどうだ? Microsoftは日本系の開発チーム欲しがってそうだし
なんだか真面目に、今の松田スクエニの舵取りに左右されるのより
スクエニから完全に離れられた方が不幸者居ない様な気がするんだよ
ルミプロ関係の仕事してるエンジニア達もあのMicrosoftなら“BIG TECH”の仲間入りだし
ルミナスエンジンもスクエニの会社環境より活きるんじゃないか
それで次はよりフォースポークン以上に自由にゲーム作りをすれば良いじゃん というか自社エンジン作ったくせに大型タイトルしか使わないのホント頭悪い
ドラゴンエンジンみたいに作品作りまくるか
フォックスみたいに色々と展開しろと まぁぶっちゃけ使いにくいから使わないんだと思うけど ルミナスエンジンと姉妹の『FF14エンジン』も
『新生FF14とFF16』にしか使ってないし
ただ展開してるかどうかでエンジンの評価なんて出来ないよ。外部のシロウトが
“大型にしか使わない”って部分の指摘は自分もちょっと思うけど
それはスクエニという“会社体質にも”多分に問題関係してそうな領域だし
会社も会社体質も違うゲームエンジンを比べられるわけない 巨額の資金を投じて細くしか使わないのは普通に頭悪いよ
物作りで言えば新工場建てたのにまともに稼働させないくらい無駄 それはスクエニの会社体質批判なのか
それともエンジン評価話の延長なのかどっちの話なの
会社体質の話で言うと、スクエニ社内のゲーム開発部署の横の連携が取れないとか、トップ層マネジメントの問題とか幾らでも考えられるね 職場転々と変えるつもりのエンジニアからすれば汎用エンジンの方が好まれるだろ
開発側が強い風潮のスクエニではそういう方向に流れ易い
ということだろう
その結果会社の利益と個性が消失していく
CAPCOMとかはそのあたり上手いこと回避出来てる感じ >>256
言うてタイトル毎に専用の開発環境起こすのも多いと思うけどね 開発チームごとに意識バラバラでそれが罷り通るのは会社として終わってるな ここは発売前から自社の社長に後ろから斬りつけられる気の毒なスタジオだな
ゲーム自体はかなり面白そうだしFFXVPC版4Kでプレイしてる身からするとグラも期待出来る
だから応援してる身としては複雑な気持ち まぁタイトルの立ち上げから気持ちよくないし
これを開発するために面倒くさいFF15のコンテンツ切り上げて特損出してるしね >>3
フォースポークンって
2012年PSPで発売したGRAVITY DAZE/重力的眩暈と
https://www.youtube.com/watch?v=UoCbePt5fOA
GRAVITY DAZE 2 PV
https://www.youtube.com/watch?v=hWW6m3TR8tc
2020/05/13発表のUnreal Engine 5Next-Gen Real-Time Demoのパクリよな
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
頑張って作ってるのはわかるけど
世界一美しいゲームって、ただ単に名前負けしててダサイと思うわ
あと異世界の衣装が超絶ダサイ
開発者全員がコスプレ衣装を着て宣伝できない物をゲームに実装してはだめだわ
自分たちが良いと思ってない物を
ユーザーが良いと思うはずがない 待ったところでPS5普及しないのは目に見えてるからさっさと出して欲しかった
16までの時間稼ぎに付き合わされるのは嫌すぎる FF16が今年発売するかわりにForspokenは再延期するって噂が出てきて草
吉田の発言を根拠とした願望っぽいけど
噂が嘘で予定通り発売したとしてもこれのせいでFF16は遅れたんだってレッテル貼りされる宿命を背負うことになるのか
噂が本当なら信用を完全に失くして空気になる運命だろうし
やっぱ辛えわ 海外では結構大きな噂になってるぞ
FF16の期待値はデカいからヘイト向けられる可能性は高いと思うが ちょっと何言ってんのかわからん
「こいつのせいでFF16が延期する」なら怒るやつは居そうだが
フォースポが遅れてもなんの波風も立たんやろ 噂が嘘で予定通り発売したとしてもこれのせいでFF16は遅れたんだってレッテル貼りされる宿命を背負うことになるのか
噂が本当なら信用を完全に失くして空気になる運命だろうし
ここも何言ってんのかよくわからん
最初に示した噂と整合性がない
因みにフォースポには期待してないぞ 既に空気とはいえ楽しみにしている人もいるからそういう人からも完全に信用を失うじゃないか エラバリンスカって美人なのに。
ゲームの方はあえてのっぺりしたブスにしてるよね。
美人に描きすぎるとポリコレが文句言ってくるのかねえ。
ホライゾンも元のモデルはキレイなのに
ブスにしてるし。 そもそも明らかに金かかってないやん
PVをよく見ろ
ずっと茶色の岩場や荒野だぞ
障気に蝕まれてる世界観なので仕方ないんです~って言い訳しながらロケーションがほとんど変化しないマップを延々走り続けるゲームだと思うよ
もしも本当に気合の入ってるゲームならもっとがっつり宣伝して盛り上げるはずだもん >>279
今PVに出てるものが全てだぞ
出し惜しみしてるロケーションやダンジョンがあるなんて思ってはいけない
だってFF15がそうだったからな ああいう殺風景なフィールドとかって
自動生成だしね。
自動ならいくらでも広くできるし。 自動で草生やせる事を開発者が自慢するゲーム
PS5とコロナのせいにして爆死する未来しか見えない プレイ動画見たけど、ひと昔まえのオープンワールドやな
オープンワールドなのに行ってみようというロケーションが全くみえないただの荒野なのは致命的 メニューの開け閉めの重さ、メニューのマップカーソル移動のカクツキがすげー気になるわ
メニュー関連重いのマジストレスだからなあ… >>289
現状動画最新は>>231だろ
それを見ればいいんじゃねぇの?
VFXに面白さを見出せばいいんかねぇ? と自分は判断した >>290
その最新?動画にはメニュー画面ないのな
意図的なのかねえ
ダイイングライト2みたいなメニューのレスポンスだと即投げだから不安だわ 開発側は「魔法パルクールさいこー!!」って思考だから
ただ広いフィールドを用意して無駄に移動させるデザインになってるね 発売もしてないのにただ広いフィールドなのか無駄に移動するだけなのかわかるってエスパーかこいつ 動画ではとっておきのロケーションでPVつくるもんだかららかるだろ
ましてやPV売り逃げで有名なスクエニさんだぞ >>293
もちろん御本人様は全てを把握する全知全能であらせられるからな() 野村哲也は関わっていないけど、ヴェルサス時代の中核クラスのエンジニアはちらちら関わっているね
まずこのゲームのディレクターがそうだし
寄せ書き開発というか、FF15開発に関わっていた人も居るけど
そもそもFF15をリリースした時はスクエニに居もしなかった新しい人もちょいちょい見るね
田畑が消えてからと前の最も大きい違いって何だか分かるか?
今のルミナス・プロダクションズは外に露出する人間が、ほぼ“男の職業・エンジニア”ばかりなんだよ
【子宮で生きてそうな女の無能腐れデザイナー】って本当に見なくなっただろ?
田畑時代はあんなに湧いてたのに。ここのアピールのやり方が昔と今で大きく違う プロモーション担当は違いそうだから大丈夫じゃないか
同じ事業部だから開発陣はそこそこ同じだろうけどライターとかは外部から招聘してるし変に制約があるFF作るよりかは自由にやれてそう >>240
ディレクターってこの人やろ? クリスタルツールス制作のコアメンバーの1人だった…
自分的にはプログラミング出来ないゲーム作れないキャラ描きやプランナー / ゲームデザイナーをアピールするんじゃなくて
全体を監督できる技術者をTOPに据えて、専門知識を理路整然とした喋り方で説明できるエンジニアPRは正しい方向転換だと思う
頭に置いた責任者如何で、組織の自浄作用も働く筈
例えばグウタラとか、女好きがTOPになるとそういう組織カラーに自ずとなるといった様に >>301
インタビュー記事読んだことあるか?
『草木を自動で生やせるようにしました』って自慢する奴らだぞ
ゲームで重要なのは『手間を減らせた分、何に注力して面白くしたか』なのに、技術アピールしてるだけ
FF15のおにぎりに代表されるように、ルミナスエンジンver2を使用した
『静止時は一見高精細だが、動きカクカクなOW風ゲーム』になる予感しかない では実際のインタビューの「続き」を見てみよう
>今までは人が行なわなければならなかった部分もAIが代わりに行なってくれたため、
>自分たち人間はできる限り、新しい世界をつくるためのクリエイティブな部分に特化してパワーを注ぐことができるようになりました。
これを技術自慢してただけ」とか言うような知能の奴が粘着してるってことよ
インタビュー探すためにforspoken 草木でググったら
ゲハで同じこと言ってるのが出てきて草が自動で生えましたわ >>303
インタビューを最後まで読んで
最低限人が話している話を理解する位の脳ミソは無いんか能無し >>307
クリエイティブな部分に何を面白くしたかが表されているのか?
ゲーム作りでクリエイティブで無い部分を教えてくれよ
低脳 いやこれ本当に知能低いやつだわ
実際のインタビュー見たら冒頭ちょっと触れてるだけで
あとの大部分はゲームの内容について話してるのに
なぜか自動で草を~の部分だけしか頭に入らずにギャーギャー言ってるんだから >>303って>>175と同じヤツかねえ?
書き込みの頭悪さがクリソツじゃないwww
そのあと反論飛んできて叩かれてる流れなのも同じや
馬鹿の癖に声がデケえ 175の時に誰かレスしておけばこんなことには
誰も反応してないせいで自分の中で真実になっちゃったんだろう 荒らしをスルーは最適解なんだよなあ…
何喚いても無視してれば寂しくなって消えるだろ あんなポリコレの教科書から引っ張ってきたみたいなキャラデザで売る気あんの?って思うわ
forspeakなんて単語知らねえし題名はpolitically correctedの方が断然しっくりくるわ GOWの発売日発表とタイミングを同じくしての延期発表で発売時期ずらしか
裏で調整してるっぽいな まあマトモな頭してたらこのスクエニ過密時期から離れるわな
1月ならひと段落してるはず、2月中旬から3月末はまたやばくなる気がするけど
09/15 ドラクエ10オフライン
09/22 ディオフィールド クロニクル
09/29 ヴァルキリーエリュシオン
10/06 スイッチ ニーアオートマタ
10/11 フォースポークン
10/27 スターオーシャン6
11/04 ハーヴェステラ
12/09 ドラクエトレジャー
今冬 ミンサガリマスター
今冬 クライシスコアFF7
2022未定 ライフイズストレンジリマスター ソフト被せすぎだったから延期助かるわ
1月も他社と被ると思うけど トラブって延期してるにしろ
時期をずらすための延期にしろ
うちのタイトルはその程度ですって言ってるのと同義では >>324
あれもなぁ
なんであそこまで延期したのかちょっとわからん
現実感のある架空の動物を作るってコンセプトと
パズルゲーの食い合わせも良くなかったし ヴァルキリー安心して買えるから個人的には朗報
ただスクエニはスケジュール管理本気で何とかした方がいい >>316
GOW関係ないだろ。ヴァルキリーだのSO6だろ
映像見てたら戦闘がヴァルキリーと似てるな。まあ気のせいだろうけどw ヴァルキリーとSO6もどっちか延期してもええんやで スクエニが今年出すタイトル全部の合計より
Forspoken1本のが開発費高そう
来年は同じ規模のFF16と7R2もあるし
スクエニAAAイヤーだわ エルデンリングとのGOTY争いを避けたって感じかな みんながみんなキミみたいに賞レースを基準にしてるわけではないんだよ >>317
寧ろなんで最初に延期決めたときに
ここ!って決めたのか謎なくらい過密 >>330
そもそも、そんな名作になる予感は皆無だ
短い延期を繰り返す作品は大概、大失敗作
長い延期を一つの場合、たまに上手く軌道修正されるのもあるイメージ
>>331
スクエニのマーケティング部門は賞レースしか見てないけどな
悪さが過ぎて、レビュー点数の統制とか出来なくなってるから 7月7日に再延期発表されてから全員キャンセルになったの?
7月以降全くソニーからメールが入ってこないから分からん
何故か昨日にキャンセルされて返金になってる 逆にめっちゃ面白そうと思ったが
ageてレスする辺り臭すぎ
最近プレイ動画見て反吐が出るほどつまらなさそうと感じたのはゼノブレ3やね。実際に遊んでもやはりゴミだった 俺は正直ヴァルキリーエリュシオンとかスターオーシャン6くらいつまらなさそうに見えたな
まぁどんぐりの背比べやな いや全然違うし目か脳に異常あるんじゃない?病院行った方がいいかも パルクールなんてどのゲームもやってるしなぁ
その中でも代表格がワイヤーアクションで
このゲームも採用してるが
まぁ操作の楽しさがあるのはそれくらいだし 言うほどやってねえけど…
パルクールあるゲームもだいたいやってるし まぁパルクール言ってるが
やってることは障害物に対するリアクションとフリーラン スクエニにアクションゲーは無理
センス無いから諦めろ ルミナスって田畑がオープンワールドもどき作るためにゴミエンジン化して汎用性失ったんだよな
エンジニアを中心に反対されたとドヤ顔でインタビューで言ってるし 面白そうではあるけど宝箱のデザインがチープすぎて変
マップに突如置かれてても違和感あるし
GOWやってないのかなスタッフ >>345
言う事聞かねーからエンジン制作のトップ辞めさせたしな
田畑今度はメタバースでJCB騙してて草 主人公の吹替ボイスがちょっと微妙に感じた
スッと耳に入ってこないタイプの声と演技
腕輪は気さくでかっこいい感じでいいと思ったんだが 声なんて何でもいいよw
見た目が終わってる土人なんだから ルミナスエンジンを完璧に扱えるのはルミナス社員エンジニア達だけトレーラーからはルミナスでしか表現出来ない魅力的な表現やゲーム性があるようには見えない
フォースポで他にはない利点や個性をアピール出来るのか?
UEや他でいいじゃんとなると…
ルミナスは存在価値なしで終わりしか見えない気がするんだが大丈夫なんですかね 産廃にするならとりあえずもう一本作っとけ的なノリでしょ
馬場なんて入社してひとつも完成できず退社だしw >>354
自社エンジンは使い続けること自体が強みになる
その点ルミナスはほほFF15専用でやっとフォースポで使ってる体たらく
汎用性があって動作が軽いとか言ってるけどそれなら他の自社タイトルでもどんどん使えと バイオはPS1時代ばりにスパン早く出せてていいよな
スクエニは田端が社内政治ごと荒らしたのがやっとマシになった状態 逆に魔改造したせいで動作が重くなって似たようなゲームしか作れなくなってんだろ
そもそもUE5がnanite搭載した時点で自社エンジンなんて使う意味ほぼ無くなってるからな 任天堂、Microsoft、カプコン、セガ、コエテク、バンナムどこも内製ゲームエンジン拡張・開発の意向だけどね
自社の内製ゲームエンジンを使って新卒向けにインターン開いたり
内製ゲームエンジンのプレゼンして有能中途採用に活かしたり
どこもやってるじゃんw 今w >>358
逆にがどこにかかってるのか知らんけど
ルミナスはポンコツってレスが多いと思うよ
お前が言ってるようにルミナスは切り貼りしまくったデブエンジン だからそんなの何の意味もない
スクエニも開発研究費に数十億投資してるUE採用しまくってるしな
バンナムもUE率高いしカプコンセガコエテクは使いまわしで効率あげてるだけで本当の意味で大規模ゲーム作る能力が無いから論外
外注使うときに自社スタッフしか使えないエンジンより結局外部エンジンの方が導入しやすく連携取りやすくなるからな 外部エンジン使うのと
自社エンジンすらまともに使わないのはまた別の話題なきもするけどな >>361
>外注使うときに自社スタッフしか使えないエンジンより結局外部エンジンの方が導入しやすく連携取りやすくなるからな
『ホォー? でも我々は内製を使っていく意向ですんで』
任天堂、Microsoft、カプコン、セガ、コエテク、バンナム このゲーム魔法が綺麗だよね
しかも派手なだけじゃなくてバトルの邪魔にならないように計算されてるように見える
派手なエフェクトで画面覆いつくして何が起きてるかわからなくなるようなゲームもある この前発売のガンダムとかな
ライズもエフェクトキツかったけどサンブレで設定追加されてちょっとはマシになった アマゾンのランキングみると悲しくなるな
レトロのタクティクスオウガに負けるとはね。 万が一ちゃんとアクションゲーとして遊べる出来ならいいけど
逆張りエアプ田畑の残党だしなー >>329
これとff16が同じ規模とかないとおもうわ FFみたいに気持ち悪いしゃべり方しないだけまだましだな 安全な街は世界で1つ
FF15と同じで広さはあるが密度は無さそう 動画再生数が異常なまでに少ない
評価される以前に、話題にもならなそう 100万再生でも異常なまでに少ないとか言われるのか
知らん間にレベル上がってんな >>369
言ってるじゃん
吉田氏:入っていないです。これあまり言うと橋本に怒られるんですが(笑)、「AGNI'S PHILOSOPHY」のリアルタイムシェーダーなんかは、次世代の技術になってくるので、そのあたりは実装してしまうと動かなくなってしまうので入っていません。
ただ、リアルタイムライティングだったり、シャドウというのは、テクノロジー推進部のグラフィックススタッフが今回のエンジンに参加しているので、そういう意味では現世代の兄弟エンジンと言えるでしょうか。
ただ、この「XIV」の新エンジンに関してはMMORPG専用で、「XIV」に特化して僕が設計のベースとして、達成して欲しいという項目を全部あげた上で生み出されたエンジンになっているので、そういう意味ではいわゆるリアルタイムレンダリングに特化したエンジンとはまた少し毛色が違うのですね。
ただ、作っているスタッフはテクノロジー推進部からの協力スタッフですし、姉妹作という言い方ができると思います。橋本は「XIV」のテクニカルディレクターでもありますし。 >>371
魔法だからか戦闘の爽快感とか皆無だなw
やっぱり剣で斬った方が気持ちいいよ エンジニアじゃない人は同じ人が関わってたら似たエンジンってくらいしか区別できないってことかな >>378
プロジェクトのプロデューサー兼ディレクターが姉妹だと言ってて
オマエの言う姉妹の定義書くのよろしくー >>382
まぁ別に「姉妹」ってのはいいけど
それをお前はどう捉えてるかの方が問題かな
もしかして同じようなエンジンだとか思ってる? テクノロジー推進部スタッフが参加協力したって意味なら姉妹作、ってハッキリ言ってるな
つまり別物 >>385
そこすら読み解けないんだと思う
聞かれて面倒くさいからしょうがなく姉妹って事にしてあげてるのがよく分かるのに 監督と脚本も違うのに撮影技術スタッフが同じだから姉妹作って言うくらい無理ある 揚げ足しか取れないゴミアンチにマジレスするだけ無駄やろ
ネットのゴミって感じのクソレスで笑うわ 揚げ足なのかね
間違った認識を指摘してあげてるだけに見えるが シパールでNPCが歩かず棒立ちなのが気になった
一般人は街から出られない設定(出ると魔物に変えられてしまう)だから難しいのか 歩いてるNPCもいたが
人々の生活感があるかはまだわからんな 歩いてる人いた?
子供がその場で跳ねてるのは見たが見落としてたか
フレイがブレイクを解放?する程街に活気が戻るとかだったらいいな パルクールは楽しそうだからランダムマップハクスラローグライト要素あったら病みつきになれそう ここで書いてる奴らは程度の差はあれマニア寄りやろ
大抵そういう奴らは何かとうるさいもんだ ここで書いてる奴らは程度の差はあれマニア寄りやろ
大抵そういう奴らは何かとうるさいもんだ 海外向けの動画だとNPCの顔が気に入らないって人が多いな
たしかに武器改造してくれるババアとか兜被ってるやつは1ミリもエロくないしホライゾンぽさを感じた ホライゾンみたいに主人公の出自とか語られなさそう
ファッション異世界転生でなんの因果も説明もなくこの世界で生きていくか、夢から覚めて戻るか アメリカのPガーだから出自は奴隷だろ
それといじめられっ子だったくらいしか今の所分からないな アメリカの一般人が異世界転移して腕輪の力で魔法使えるってこと以上の情報が必要なのか?転移した理由は語られるとは思うけど
ホライゾンは主人公の出自にストーリーに深く関係してるから掘り下げたし元々アーロイはあの世界で生まれ育ってるんだからこっちと単純に比較できんだろ >>399
こうかも知れないという妄想だけでネガキャン出来るのすげぇわ
キチガイらしくてgood アイテムババアが物を渡してくるモーションがまんま15で草
もうちょい自然にならんのか >>398
>>403
お前ら武器改造とかアイテムとか好き勝手言ってるけど
ジョヘッディ役はキアラ・セトル
グレイテスト・ショーマンのThis Is Me歌った人と言えばわかるだろう
ゴールデングローブ賞受賞してアカデミー賞ノミネート
主役のエラ・バリンスカより大物まである ゼノブレ2、3みたいにエロに振ってもゲームプレイがゴミって事多々あるからな
そのあたりは面白さには繋がらないね。シコ勢だとそれだけがモチベで続けるだろうけど >>401
わからんよ。途中で回想がちょくちょく入るかも知れん
NYにいる母親か父親が娘が居なくなったことを知って必死に探すパートとかもあるかも知れん
漂流教室みたいに >>405
敬意を払えなくなったら人として終わりって話 発売日には忘れられて話題にもならず、ひっそりと終わるだろう >>407
どっちでもいいけど自分の想像してた展開が無かったからって拗ねたりはするなよー 夢オチと実はビルから落ちて死んでましたって結末はやめてくれ TGSに試遊で出展するなら体験版出してほしいけどオープンワールドだと体験版は作りにくそう
でもド派手な魔法メインで戦闘にも力入れてるなら遊べた方がいい宣伝になると思うんだがなぁ
ヴァルキリーが体験版出すみたいだからそれのほとぼり冷めるまではスクエニ的には避けたいのかな 発売直前にPS PLUS専用体験版で十分だな
トレーラーだけでも戦闘の魅力が伝わってきたから
下手にネガキャンされるくらいなら体験版なしでもいい まぁ正直動画みたらなんとなくプレイ感覚わかるし体験版はそこまでほしいとは思わんかな
そんなことよりどれぐらい遊べるかとかの方が知りたい 一般向けの体験版は解析などリスクしかないし
出さないでしょ なんか敵が固く見える
もっと爽快感重視で良い気がする 直前に体験版出すと工数かかるし試遊で満足されて売上減るんだな
ダスカ全ボツは笑うしかないけど 低評価見れないのにどうやってそんな判断したんだ
海外のTwitterだと好意的なコメントばかりだし海外のYouTubeのコメントもだいたい好意的だが 拡張機能で低評価を見れる様にしてるんだけど、psjのトレーラーで低評価が4割くらい入ってた
個人的には色々楽しみな要素が紹介されてて良かったんだけど、批判的な人の意見が知りたい またポリコレ教かよ、で反射的にbad押されてそう
もうちょっとトレーラー見たらFF15チームだしw FF15も不満はあれど楽しめたから、これも楽しめそうだわ DLC投げ捨ててこれ作ったってのが個人的に1番のマイナス これってAAAタイトルらしいけど
フィールドスカスカで街も全然無いとかなら荒れそうだな 世界に安全な街は一個
ここの開発で言えば
オルティシエが1つ
後は集落って感じじゃね ムービーみた感じ回避しながら魔法打つ遠距離ゲーかな >>434
オープンワールドのゲームで広い街を何個も作るなんて、海外の会社でも不可能だよ ブレワイみたいなクソグラのスカスカマップなら何個も作れそうだよね >>436
そもそもルミナスがOWゲー作るの「流行りだから」以上の理由ないし15は採用の必要性すら無かったし…
廃棄マップそのままでHDD容量だけ食ってるもんな >>354
これ
結局自社社員しかエンジン使いこなせないから外注雇ってもラーニングと製作が追いつかないから予算足りず途中で契約切ってんだろうな
で、人手不足になってゲームが完成せず延期とw
まあバグらず普通に遊べるものを作って貰えればいいよw
マップは見た感じスカスカのガバガバだろうけどw フィールドを飛んで跳ねて滑って魔法ぶっぱするのがこのゲームの瓜なんだろう
スカスカマップてゼルダとかFF15とかの事かな
特にゼルダは敵が少なすぎて酷かったよね 自社開発の15ならともかく、他社のハードスペックも違うゲームを引き合いに出してどーすんの >>435
文字見ただけで糞つまんなそ
物理でボコった方が気持ちいいに決まってるのに
企画の段階で終わってるわな 未だにFF15あたりに粘着してる層って
いい年してマリオとゼルダに信仰心持ってるおっさんが大半だしなあ
とりあえずゼルダ貶しとけば尻尾出しちゃうのがかわいい ダンジョンとか街とかどれくらいあるのかな?
HorizonHW くらいとは言わないけど今までのPVだとロケーションとかバリエーションが少なそうで心配。 ホライゾンといいこれといいとても面白そうだがフェミ意識しすぎてんな 各方面で黒人(特に女)をゴリ押ししすぎてるから
黒人女=ポリコレ地雷って思われなきゃいいけど
スクエニがどうなってるのかは知らんが
ポリコレ全体で見るとあまりに加減を知らなすぎる 『FORSPOKEN(フォースポークン)』試遊版を動画付きリポート。超美麗なグラフィック、超ド派手な魔法バトル、超高速の爽快な移動など、すべてをハイクオリティで実現したオープンワールドのアクションRPG
https://www.famitsu.com/news/202209/12275443.html
『FORSPOKEN(フォースポークン)』開発者インタビュー。TGS2022では世界初のプレイアブル出展。超高速アクションとさまざまな魔法を使ったバトルを楽しんでほしい
https://www.famitsu.com/news/202209/12275453.html
TGS 2022に出展される「FORSPOKEN」のプレイアブルデモを先行体験。プレイの大きな軸になる「魔法パルクール」と「魔法バトル」とは
https://www.4gamer.net/games/512/G051246/20220910009/
[TGS 2022]「FORSPOKEN」開発スタッフへのメディア合同インタビュー。プレイアブルデモの話題を中心に,気になるアレコレを聞いた
https://www.4gamer.net/games/512/G051246/20220909138/ 派手な魔法アクションで爽快に異世界を駆け回る「FORSPOKEN」体験レポート
簡単操作で誰でもアクションを好きになる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1439070.html
ストーリーに共感してもらうため現代っ子を主人公に。「FORSPOKEN」開発陣インタビュー
アーシアの世界にも猫はいる! 猫との関わりにも言及
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1439085.html
期待してる高速移動と魔法について書かれててワクワクする TGS試遊版の各メディアレビュー解禁ってだけでしょ 異世界転移って主人公が異世界文化に驚くって見せ方ができるけど主人公がそれなりに超人じゃないとなんであっさり転生先に適応できてんのって疑問がでてくる
主人公が凡人だとお前なんで普通に暮らせてんだってなる フィールドに何も無いな、これでパルクールやって楽しいんだろうか この移動のスピード感だとフィールドの密度を高くするとかえってテンポ悪くなると思う パルクール中に木に引っかかるのが気になった
そこは木を蹴って飛んでほしい >>464
スパイダーマンは密度もありつつテンポも良かった
まぁ街中が舞台ってのもあるが このゴミ土人ゲー外人にボロ糞言われて欲しい
そこに媚びててそこしか拠り所がない奴等なんだから
そんで無冠クソゲー評価に落ち着くのがベストの展開だな このゲームパリィとか無いん?
PV見たけどなんか遠距離からチクチクやってるだけで全く面白そうに見えなかった 簡単操作で爽快プレイ
ソシャゲの宣伝で何度見たか分からん文言だな
その売り文句は今やネガキャンにすら感じる 主人公が地味だと思う
美人ともブスとも言えず髪や服装にも特徴らしい特徴がない
敢えて言うなら右腕の喋るらしいブレスレットぐらい?
トレーラー見る限り性格も普通っぽいし、この主人公だからこそって特徴が見当たらない 主人公が黒人女
飛ばされた世界にも黒人だらけ
ファンタジーの主人公に黒人は似合わないって……悪役だったらまだしもね
せっかく面白そうなのに残念だよなぁ
FF15と違う意味で失敗してるわ 俺は15のホスト集団のほうが無理だったわ
エラバリンスカ美人だしこっちはわりといける 見た目は好きでも嫌いでもないんだけど前に上がってたプレイ動画で性格が好きになれるかあんまり自信ない
吹替ボイスがぶっきらぼう過ぎてちょっと フォースポークン100分でSO6が0分の待ち時間の写真がツイッターに上がってるのは見たけど試遊台数少ないのかな? 今回SIE居ないから
試遊の分散出来てないから集中すんだろうな 今のところPS5で最高クオリティのゲームは
これとステラブレードだな
ま、時代遅れスイッチに籠城してるアホには関係無いか >>477
ゼノブレイド3とかライザのアトリエ2の方が無理だよ俺は
ショボいからな
つーかキャラ原理主義者って頭がおかしくない?
動かして気持ちがいいかどうかだろゲームは
動画評論家には関係無いんだろうけどさ 4Kモニターに解像度540pのボケボケ画像を表示するのが一番堪えられないよ
アニメ絵でごまかしてもキツイね、もはや
このゲームぐらいの画質が必要なんだよ、今後は >>484
>キャラ原理主義者って頭がおかしくない?
頭がおかしいのはあなたでは?
◎キャラクター性の重要性を説く偉人たち
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。
※鳥嶋和彦…堀井雄二らと共にドラクエを生み、鳥山明と組みドラゴンボール人気を上げ、坂口博信に説教し
FFを変えた伝説の編集者。Vジャンプ初代編集長・週刊少年ジャンプ第6代編集長 『荒木飛呂彦の漫画術』(荒木飛呂彦 著)より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
(極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)
物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Ⅳでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。 マンガもゲームも結局キャラ
人気作品には必ず人気キャラがいる
キャラは人気無いけど作品は人気あるなんてことはない
FORSPOKENはキャラの魅力が薄いから全然盛り上がらない アクション操作は最高なのに盛り上がらないならキャラクターの重要性は尚更正しいことになる キャラはいいに越した事ないからな
特にオープンワールドは長い間操作するから主人公好きになれなかったらやる気無くすわ個人的には オープンワールドは長い間操作するってどういうことだ? 1番長く見るのがキャラの後ろ姿
女キャラはまず尻に力入れとけ、って聞いた事あるなw 髪型と顔のパーツくらいは変えたい
人格生い立ちとかはどうでもいい 【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は
「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」
【「ゲームの企画書」特別編】
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181228/2
鳥嶋氏:
少年が読みたい永久のテーマって、簡単に言うとエッチとバイオレンスなんですよ。セックス&バイオレンス。
子どもが見たいのも、親と学校が禁じるのもそれ。だからそれは読まれていく。『ジャンプ』が注目されたの
だって『男一匹ガキ大将』と『ハレンチ学園』だったわけで、結局このふたつによって雑誌は成り立っている。
FORSPOKENが話題にならない理由も分かる
もっと男性が興味を抱く主人公にすべきだった TGS見てきたけど面白くなかったわ
製品版でどう変わるかは分からんけど全然売れずに爆死な予感だね >>484
これ俺へのレスか?
キャラ原理主義の意味は分からんが、ゼノブレとかライザみたいなアニメキャラは気持ち悪くて無理だわ
動かして楽しいかどうかってのは同意 言われるほどブスとは思わんが普通すぎると思う
パっと目に付く主人公らしい特徴が無い
顔も服も髪型も普通でモブと言われても違和感ない オープンフィールドのアクションゲーはゲーム体験重視だからキャラ外見はあんま気にせんなあ
俺が洋ゲー慣れしてるせいかもしれんけど
キャラといえば男が全然いないなこの世界 オープンフィールド←ヴェルサス制作陣の造語、存在しないゲームジャンル
箱庭←本来は見下ろし型地域開発ゲー、無知な雑誌がGTA3のときに取り違えた
TGSのストーリートレーラーが不穏だな
味方が主人公アンチになってネチネチ絡んでくるヒスゴリ展開は勘弁してくれよ… 登場する男女が軒並み美形なゲーム、もう食傷気味じゃない…?
ただ、せめて選択できるようにしてほしいとは思う オープンフィールドってエルデンの宮崎も使ってたしオープンワールドと区別する為の言葉として適切だからな 面白ければいいよ
田端の残党ってのが不安増すだけでw オープンフィールドて地下も地上も空も全部一枚で繋がってる言うことだろ
それが面白いゲームに繋がってるとは思わないな
エルデンは面白くなかったし OWって街を描くには向いてるけど世界を描くには向いてない印象 街じゃなくて惑星1周する世界観には向いてないだけじゃね?
街ならウィッチャーの街とか今みてもエグいし、アサクリの古代3部作もデカイ街や島たくさんあるぞ そもそもどのOWも結局一部の地方や島のスケールなのにワールドと表現してるのは前々から違和感
だぶん広さを宣伝したくて誇張表現してるんだろうけど スクエニブースで一番混んでて試遊はあきらめた
映像は見てる限り凄く綺麗だけど30FPSじゃなく60FPSで見たかった 今PV見てきたわ
グラや操作性は良さそうだけど、キャラのポリコレ臭キツくね?
登場人物ほぼ女で、それも黒人かデブかババアって日本市場捨てたのか?
美形ばかりは嫌だって奴もいるのかもしれんが、全くの0ってのもどうよ。 >>511
街を描くには向いてるって言ったんだが間違って受け取ってる?
ウィッチャーのノヴィグラドとか非常に良くできてると思うよ
バットマンアーカムナイトとかスパイダーマンとかも >>515気にするな
普通のユーザーはそんなところ疑問に思わないもんな TGS1番混雑で1番人気みたいね
Twitter見てもほぼ好評 ポリコレに屈した黒人に媚びたゲームなのは間違いない
せめてキャラクリさせろ >>524
ジャンル違ってマルチすら無いのになぜANTHEM ANTHEMてオンライン専用だしMMOみたいなジャンルだろ
遊んでないからジャンルもわからなくて草
ちなみに俺はしばらく遊んでたよ。挙動はほんとによかったけどそれだけのゲーム >>524
わかる
あんなに期待させといてのガッカリ具合は近年なかった
やった人にしか分からないトラウマよ >挙動はほんとによかったけどそれだけのゲーム
共通項見つかったな TGSやってきたで、めっちゃ待った
グラのフィールドも綺麗だったし
魔法数種類だけでも色々出来たから製品版では100個とか楽しみ
難易度はダメージを受けるポイントが少なかったから楽な方かな >>521
キャラクリできたら考えるわ
ブサイクばかりじゃいくらゲームが面白くても金出す気になれん。 後々良くなるんだろうけど魔法パルクール使ってるとすぐ息切れする
ここの開発はリアリティ優先してノクトの息切れ実装したチームだしなぁ スタミナ切れそうなタイミングでなんかのボタン押すとスタミナ全快してパルクール延々と継続出来るんだとか
FF15にも同じ要素あったわ ダッシュのバテ際でスティック押し込むと全快するやつ >>532‐533
走って息切れしないのは違和感あるからな
違和感だけで済めばいいけど中には
「走り続けて疲れない人間はありえないのでクソゲー」と言って暴れるのがいる
連射パッドでジャンプ続けても疲れないことには何も文句言わないのにな
息切れ実装は開発チームがネガキャンに苦慮した結果かもしれない 東京ゲームショウ行けなかったから体験版やりたい
試遊できた人羨ましい エフェクトに全振りしてるっつーか思ったより主人公も敵もモーションがチープだなと思った モーション細々してて分かりにくいのはFF15から同じ
しかも使い回しかファンサービスかわからんけど流用多いよ エロmodでケツ丸出しにすりゃマシになる
デカいケツは黒人の長所だからな ユニクロみたいなダッサい服じゃなくて全裸で戦って欲しい
ポリコレとかクソ喰らえ 服装にもっと個性を出すべき
今のパッケージ見て事前情報無い人がアクションゲームって解るか?って思う 衣装は洋ゲーチックなセンスに引っ張られすぎなければ良い。
最近ホライゾンやって装備変更もあったけど一個も格好良いと思える衣装が無かった。 まぁあれは部族だし仕方がない
ウィッチャー3とかは装備かっこいいし >>548
限定版とかの違いじゃない?PSストアでも2種類のアイコンあるし そうなんかな
左のブスッと座ってるのイマイチだったから右のがいいな 多様性求めるなら、肌色と髪型選ばせてくれればいいのに
プリレンダな動画とかもうないだろうし 黒人?女が主人公だから多様性求めてるって認識が時代遅れ PlayStation CM
https://youtu.be/lct2EqgWJJc
やっぱこれらの他のタイトル、歌の雰囲気に一緒に混ざるのは
フォースポークンは浮いてる スクエニってキービジュアルとかにただの証明写真みたいな絵使うの好きだよな
バカの一つ覚えみたいに顔アップ なぜ買いもしないPS5も持ってないやつが延々と文句言うてるのかなぞやで 黒人が悪役で白人を殺す→なぜ黒人が悪役なのか
白人が悪役で黒人を殺す→なぜ黒人が殺されないといけないんだ
黒人が悪役で黒人を殺す→なぜ黒人同士で殺し合わなければならないのか
白人が悪役で白人を殺す→なぜ黒人が登場しないのか ヴァルキリーみたいに早々と値下げするだろうから3000円くらいになったら買うわw しかし本当に話題にならんゲームだな
最近のスクエニは失敗続きだから不安だ 話題にならんというか気が付けば延期しまくってるからなw 2022年5月24日
↓
2022年10月11日
↓
2023年1月24日
延期だもんな流石に興味冷めてしまう このゲーム出来いいしめっちゃ面白そうなのに空気過ぎんか?
発売後評価されだす可能性あり? 最初に出たプレイ動画が遠くからペチペチしてるだけのネガキャン動画だったからそこで見限った人多そう TGSに出展したのは正解だと思った
パルクールっていう移動そのものにちょっとしたゲーム性持たせてるから触ってもらわなきゃ伝わりづらい部分もあるし ゲーム性なんてあったか?
ただのスタミナゲージかと 試遊だとわりとダッシュするだけでゲージ消費激しくてあまり楽しくはなかったよ そこらへんはスキル強化して消費軽減したり回復速度早めたりっていう徐々に快適になるカタルシス得るための調整じゃね
試遊がスキル最大強化状態だったなら知らね 最大強化な訳は無いだろうけど
パルクールも攻撃も同じゲージ使うから
どんだけ気持ちいい移動しても「この先戦闘あるならゲージ温存したい」みたいな気持ちが常に片隅に残る感じ FF15みたいにラストでタイミングよく押すとゲージ回復じゃなかったけ?
でも、ストレスなだけな感じするし移動中はなくすか激減させるかしてほしいね 単にPS5促進向けゲーだからかなり低予算で作ってるんだろうな
国内5万世界30万目標ってとこか 松田社長に聞くルミナス・プロダクションズというスタジオへの期待と命題 おもしろく楽しいゲーム体験を届けることを大事にして、ワールドワイドAAAの新規IPを
ttps://www.luminous-productions.com/ja/news/president_matsuda_discusses_his_expectations_for_luminous_productions_and_its_mission_creating_new_g_1.html
FORSPOKENは低予算じゃなくAAAタイトル スクエニの方針コロコロ変わるしコロナ禍の煽りをモロに受けてるしで予算は減らされててもおかしくないと思われる 狩野英孝がプレイしてる動画あるな、下手すぎて魅力伝わってない気がする それはもう自前の環境がFHDのUIに見合ってないってことだと思う
まぁPCならフォントサイズいじれるんじゃね ええな
『FORSPOKEN(フォースポークン)』魔法を使ったバトルを紹介する新トレーラーが公開。敵との戦いで役立つ数々の魔法の特徴や使いかたを紹介
https://s.famitsu.com/news/202211/04281601.html モーションエフェクト共に一流で高速移動を駆使した魔法バトル
これを開放感のあるオープンワールド上で実現している
こんなゲーム後にも先にももう無いんじゃないか
オープンワールドゲーなんてもっさりチクチクかしょぼいシューターもしくは地味なアクション、モーションがぎこちないアクションそんなので溢れ返ってるし天然記念物みたいなゲームだな >>566
流石にヴァルキリーと同列に語るのは草
主人公がパッとしなかったので興味持てなかったが最新PV見て180度考え変わった
魔法えげつないな
これ死にゲーじゃないよね?めっちゃ面白そう 魔法オンリーってコンセプトは好きなんだよなホント
なんか前に見た実機プレイだと思ったよりチープだったが改善されたか?気のせいか 前日譚ストーリーDLCって意味解らんな本編で始めからアーシア行くんだろ… 国内じゃ10万超えればいいんじゃない?
世界は予想つかないが、売れないと思う。 キャラ固定でも、衣装と髪型を幅広くカスタムできれば楽しめそう。
スタイリッシュな黒だけだとちょっと飽きそう。 >>597
実在する人がモデルだからその辺厳しいだろうな
MODでチャーリーズ・エンジェルとかバイオのエラさんに改造するとかは出そう >>595
まともだったころのタンタ・サイラが主人公とかなんじゃね? >>599
なるほど…END後のストーリーDLCが良かった… 後日談はDLC買わないと終わらないのかよって言われたりするからな まあそもそもDLCで後日談やるにしても異世界転移ものだから、最後にニューヨークに帰るのか、それともアーシアに残るのかっていう問題があるし ワールドワイドAAAの主人公がポリコレは草
カマホモホスト卒業出来たのはえらいけど女は綺麗でいいんだわまぁそれやらせると劣化ライトニングしか出来ないからリアルのクロンボをモデルにしたんだろうがもっとマシな女優いるだろw PV見た限り戦闘はFF16より凄そう
金かかってんなー 新作の中で1番面白そうなのに話題にならなくて悲しい 広告に力入れてないしPS5持ってるやつ少ねーし日本では話題にならない
海外では魔法パルクール紹介動画で130万くらい再生されてるしそこそこ話題になってる
紹介動画全3回なんだからそれぞれの動画の概要欄にリンクくらい貼って次回の日付くらい明記しとけよソニー広報
PC同発なのにPS5 Exclusive until January 25, 2025とかホラ吹いてるし扱いが雑過ぎてなんだかなあって感じ 年末辺りに体験版でも欲しいところやね
評判良さげだった試遊のやつそのまま出してくれりゃいい >>607
その独占表記はMSのアクティビジョン買収審査に影響しないようにとってつけたやつだからほぼ意味ない
国内向け動画には一切書かれてないしなw >>609
いい加減な奴等の言う事だからFF16のことだって真に受けてはいないし
後からこれはコンソールについての言及であってPC版は関係ありませんでしたーみたいなことになる可能性だって十分予想できる
ただ明らかに嘘付いて騙せる奴は騙そうって魂胆が気に入らないわ 公式からの予約のとこにPS5、EPIC、STEAM、MICROSOFTとあるから隠してるとは思えないw >>610
いやそれは後からも何も
普通の頭してる奴なら普通に「ゲーム機では」ってわかるからじゃね
実際PC版が出ることは一切隠してないんだから >>612
情報感度の高くない人は今回の動画だけ見て文言通りに受け取ればFF16もForspokenも同じように独占なんだと思うでしょ
どこにもConsole exclusiveなんて書いてねえんだから
実際16の方はPC版も半年後に出るもんだと思われてるし
俺等みたいにForspokenの情報追ってない奴らは同じように思うだろう PS5 Exclusive until January 25, 2025
Forspokenに関してこの文言自体デマ出鱈目であって
それを平然と載せる魂胆が
騙せるやつを騙すような
汚い物であると考えイラッとしているだけなので
実際に万人に対して隠し通せてるかどうかなんて話はしていないんだよ 変わり映えのない景色ガーとか言ってた奴元気にしてるかな
情報出る度に作り込んでそうなのわかるね 時折出会うこのモフモフした生き物は~で笑ったw訳は正確なのかw 相変わらず殺風景で全然楽しそうじゃないね
移動にうんざりしそう >>615
FFのイフリートがまんま居ないかw(3分過ぎのとこ) デスストは序盤で説明されるだろ
話聞いてないか理解力がないだけでは?
あとこれに関しては異世界転移系あるあるの目的だろ フォトモードにコマ送りじゃなくてスローモーションも欲しい
Deep Diveシリーズみたいに様々なアングルからモーションとVFXを堪能してみたいな >>624
デスストはたしかによく分からんからスルーしたけどこっちはあるあるじゃん 移動要素を推されても感。
原神でもタルくて一度いったとこはワープなきゃやってられんよな
バトロワ系で相手を出し抜けるとかなら魅力もわかるけど。。 移動もなぁ…今のソニック程超スピードで超快適アクション操作性に仕上げられているとも思えんしなあ 移動好きなので最速で馬ぐらいのスピードが出れば十分かな
移動で大事なのは景色とキャラの走り方と操作感
走り方がダサいと萎える パルクール自体魔法アクションと絡めて扱う基礎能力だからレースゲームの亜種と比べる意味が全く無い
GRADEにパルクール連携攻撃魔法という項目があるしその辺りキチンと意識して作られている
誤解されがちだけど単なる移動手段ではない スクエニお得意のマーケティング主体のゲームになる予感しかない 予約したから発売日に休みを取ろうかと思ったけど火曜日発売って珍しくない? 海外のソフトだとインディー含めたまにあるけど和ゲーというか国内メーカーにしては珍しいかもな 無駄に延期せずにとっととリリースすべきだったな。
ウリの魔法パルクールもソニックと比較されるだろうし、最早目新しさがない 流石にソニックフロンティアよりは面白いだろうし売れるだろう Forspoken公式生放送きたよ
\公式生放送 配信決定!/
#FORSPOKEN の公式生放送 が12月1日(木)20時~に決定!
第1回目はゲームプレイを詳しくご紹介!お寄せ頂いたご質問などにもお答えできる範囲でお話させて頂きたいと思います。
https://twitter.com/forspokenjp/status/1597178148885393408?s=46&t=5GFk_GQkTPPO1k-7rS9sow
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レス全然つかねぇ…公式へのリツイートも全然だし
この注目のされなさはなんなんねん… マルチゲーキャラゲー大好きな今の日本人は一部のコア層しか関心ないだろ FSR2.0あるからショボいスペックのグラボでも動くだろうし
ムービーゲーならともかくアクションゲーとして見るならPC版の方が入り口は広いと思うよ >>653
ルミナスエンジンは重いよ
まぁこのゲームはどうか知らんけど >>653
FSRの推奨環境かなり高いし
しょぼいGPUだと遅延大きいらしいよ FSR2ね
FSR1はそれこそSwitchでも動く 高品質ゲームの解像度におけるおおよその指標でしょあれ
ショボいグラボなんてウルトラパフォーマンス一択だろうし
360p引き伸ばすだけなら大した事無いよ
steamの平均グラボがショボくてもあれだけPC版の売り上げが凄いのはスペックに見合ったカスタマイズが出来るからでしょ どうもならん
自社製エンジン捨てるなんて愚行をするわけもないのでまた何かルミナス使ったプロジェクトが始まるだけ
もう裏で動いてるかもしれんけど >>662
愚行って言ってもやっと2作目やぞ
もっと使い倒せば良いのに >>663
やっと2作目だから捨てるわけないって話
内製スタジオでナレッジ貯めてからいずれは下請けにも使わせたりってことも考えてそうだし >>660
Directstorage1.0な
CPUの負荷を20%から40%減らしてロード時間を減らす技術
実はHDDでも恩恵があるからゴミスペックからハイスペックまで恩恵のある技術だな
GPU解凍が解禁される1.1にアプデで対応されるならPS5以下のロード時間も実現可能だろう >>664
それを考えてるならなおさら使ってないなと思うんだが
タイトルは忘れたけど耳が聞こえない主人公のアクションゲームとかもルミナスでやれば良かったのに ttps://ss-agent.jp/pr/luminous-productions-1910/
ここ読む限り複数のラインが走っているのは確実だな
一つはこれのDLCのことだろうけど >>667
これ19年10月の記事だから
その新作がこのフォースポだよね
もう1つはFF17とかなのか 俺もFF17だと思った
ルミナスと吉田チームでローテーション組めば良いと思う
第一は7R3部作終わらせてからだな youtu.be/FHLLqKpZNFM?t=3864
youtu.be/FHLLqKpZNFM?t=3884
ファストトラベルの時間とメニュー閉じる時間が変わらなくて草 マジロード早いな
これが真にPS5用に突き詰めた作品の動作か ps4そしてSwitchまで開発進めてしまったホグワーツレガシー君残念だよ でも確実にホグワーツの方が売れるだろうね
こっちは大金かけて開発したあげく爆死かな >>674
影も形も発売時期もない「スイッチ版も予定」は
悪質信者避けのおまじないだから心配しなくていいよ
原神がそれでネガキャン減らしに大成功したからね これだけ力入れてる部分とそうでない部分を正直にハッキリさせているのに
未だに街がーとかウィッチャーみたいなサブクエがー
とか言ってる人は難癖に過ぎないと思うよ
そういうのは別のゲームに期待すればいい >>678
15の期待の裏切り方がトラウマ級だったせいで今作はどうしても構えてしまうわ マントとネックレスは4枠
ネイルも最終的に片手4枠くらいアビリティを詰められそう
ジャストカウンターで状態異常発生させたりダウン時間増やしたり
パルクールの移動速度をアップさせるアビリティもあるし
ビルドの幅も多くてよさげ
そのアビリティを付与する為には古本屋で本を買う必要がある
その本の購入には古い金貨が必要なので専用の宝箱をオープンワールド上で探してパズルを解かなければならない
こんな流れだね
強力なアビリティが付いた固有装備は地下迷宮クリアで入手出来る模様
何気にクラフトが楽しみだわ >>683
フィールド駆け巡ろうみたいなとこがメインで映ってるけど地下ダンジョンとかもあるのね メニュー内のマップがかなり精細な3Dなのも高速ロードの恩恵やな
開くたびに読み込みが発生するわけだから
縦マルチだったらまず無理だったと思う >>680
未だにも何も俺は初耳だな
批判お断りみたいなレスが一番うざいわ社員みたいで萎える >>684
DEEP DIVE Vol3で紹介されてたよ フィールドの景色や主人公がイマイチなんだよなー
PS5専用ゲーだから迷うわ >>688
フィールドは景観はいいと思うけどな
ttps://i.imgur.com/6BMRCDN.jpg
出てるエリアではここが好き 主人公がイマイチなのはまあ分かるがフィールドの景色がいまいちならそもそもこれ系ファンタジー全般合わないだろ 売上だのメタスコアだの再生数だのレス数だの数字だけ見て色々言える連中がある意味羨ましい >>692
次の生配信で発表あるかもしれんね
これからはシステム面以外の情報発信していくって言ってたしあと2,3回は配信ありそう FFDQも体験版出してくれてるし、こっちも期待してもいいかも 本編開発終わってるなら配信で見せたTGSの次のビルド(パリイベント用)を体験版として出してほしいわな 魔法パルクールの紹介動画180万回も再生されてるんだな
FF16の最新トレーラーよりも多いし海外では売れそう
日本ではお察しレベルなのが残念ではあるが >>693
ていうか気持ち悪いんだよな
ブスだの景色だの中身に文句言うのは分かるんだけど発売前から売れ行き妄想してケチつける奴はほんと無理 主人公はまだいいけどマップとかバトルはつまんなそうってなったな
今のところコピペマップで魔法ぶっぱポリコレゲー紹介しかしてない システムがゴチャついてて体験版?を触ってみないと何とも言えないって思った
なんか説明映像が任天堂ダイレクトでゲームシステム紹介する時の感じで面白かった >>699
ポリコレ引っかかってるのに主人公はまだいいのか
むしろ主人公が1番のポリコレ要素なのにな
不思議な感性持ってるね >>703
普通に他よりマシってだけだけど頭悪いんだね ポリコレPS5のロンチトレーラーでお披露目されたゲームだぞこれ
その割に美人さん選んでるんだから結構有能だと思うがな
一歩間違えると黒人版アーロイになっていたかもしれないんだ
グッジョブと言いたいね ポリコレどうのこうの言う前にそもそもゲーム自体が糞つまんなそうなんだよなあ >>705
ポリコレゲー呼ばわりしといて他よりマシは無理があるよね タイトルで損してる
洋ゲーだと思ってる人もいるでしょ なに期待してんの?スクエニだぞw無理無理の無理w
海外をターゲットにするのは正解なんだけどジャップと違ってバカじゃないからなw どう見てもそうなんだよね
パルクール動画180万再生されるくらい注目度が高いから
生放送もさっさと海外向けに字幕版上げればいいのに >>697
メタスコア90くらい出して
海外で売れまくって
賞を取りまくれば
釣られて日本でも売れ・・・無理だな、ゴッドオブウォーが全く売れない国だしw いまだにファミ通の数字とかで語る奴が実在するくらい知的レベルの低い国だと考えるとお先真っ暗よ 実物と全然違うならモデル使う意味ないしキャラクリ下手すぎだろw うわぁ在日もいるのかよ
5ch長いけど趣味関連の板では初めて見たわ
NGに入れよう ワッチョイないスレで日付変わる直前に言ってるのもギャグセン高い この程度で地獄はないな
少し賑やかってところだろう
PS XBOX版が発表されたモンハンライズのスレとかゲハが凸撃してきてカオスだぞ >魔法を選ぶ時間も世界がゆっくり動く、もしくは完全停止に設定できる
これはあれか、FF7R FF15もそうだけど数で押されて被弾上等なアクションゲーム好きじゃないんよね
FF7Rも銃弾とかは最早回避させる気ない設計だったけど オープンワールドで瞬間移動ってFF15が史上初なんか?
だとしたらフォースポークンでやってることはかなり新しいのでは?
ジャストコーズ4とかでワイヤーで素早く移動するのはあったけど 魔法って名前とエフェクトが付いてるだけで今のところ
ダッシュとジャンプと滑空くらいしかしてないよ
他はサーフィン的なやつか
これはあんま見ないアクションだけど アクションの系統で似てると思うのはインファマスセカンドサンだわ
ワールドとしては狭いが
あれもかなり俊敏に動けるゲームだぞ 世界観とBGMは良さそうやったなあ
一瞬アラビアン感を感じたけどそれはでもまあアレやろなあ >>730
リアル調のファンタジーオープンワールドで高速俊敏に動けるってのが売りなんでしょ
類似タイトルはあんま無いし >>725
FF7リメイクでガード不能技以外を
回避しようとするバカ相変わらず多いな
回避じゃなくてガードなんだよ
しっかりガードすればATBゲージが溜まるから魔法やアイテムが使える
これがわからず、ひたすら地面転がってる奴は
回復できないからザコ相手にくたばったりする ガード不能技が来るときは
!マーク付きで技名が出てきてしっかり警告してくれる
基本的にはそれだけ回避してればいい
ダメ食らいつつコマンドで回復するのが前提のFF7リメイクは明らかにRPGなのに
わかってない奴ほどアクション扱いしてる
FF15はATBゲージが無いから
ひたすらバックアタックしてポーション連打するゴリ押しゲーになってたけどな
アイテム使用禁止の隠しダンジョン以外は
フォースポはアクションだからポーション連打はできないだろう
さすがに
もちろんエルデンリングみたいに回避も必要 15がポーションゲーって言われてるから回復系は慎重になってそうだな FF7Rはパーティー制RPGの戦闘としては最高峰だと思うわ 魔法バトル編で初お披露目されたジャストカウンター鋼糸使いみたいでかっけえ
追撃のアバンストラッシュみたいなのもいい感じ
敵が固まってるのは感電とかいう状態異常かな
カフが関係する魔法は鳥のエフェクトが発生するけどそれも結構好きだわ
形状から考察とかも出来そうだな 出来が良ければ映え意識したバトル動画とか上げるやついそうだな
そういう人って捨て魔法にも何らかの見出せるだろうし BASTARD!!とか好きだから爆炎魔法ゴリ押しプレイとかやりたいんだが。 炎の壁生み出してその内部でぶっぱすればよいのでは
それに特化したアビリティを揃える楽しみもあるだろうし
TAとかでも基本になりそうな戦術だろうね 色々なベクトルに持って行けると楽しいんだがな。
炎が最強で木?のメリメリはイマイチとかじゃなくて各エレメントで程よく均等な強さで伸ばせられるなら(全つよじゃなくて単体強化でも同じレベルのダメ穫れる)いい。 クソグラなのにps4、Switchのマルチじゃないのはクソだわ。爆死確定
乙 15のATRまんまの配信してたが
サブクエの量だのマップの広さをスカイリムと比較してたが15と比較しろよw
この作品興味あるのって15好きだった奴しかいないだろ FF15はフィールドとしての広さがあっても歩ける範囲クソ狭かったりするから比較に向いてない 世間ではクソ長いサブイベントが持て囃されてるけどアクションゲーム好きとしては要らない要素だと思う
報酬が良ければちょっとした休憩タイムとして付き合ってあげてもいいけど
クソみたいな報酬だとNPCごと斬り捨てたくなる
魔法そのものが追加されたりビルドに多様性が生まれたり魔法の性能や見た目が変わる
それくらいじゃないと長いサブイベントには付き合えん steamデラックス版予約したで
ff15でだまされたから最後まで迷ったけど
脚本よさそうやしまぁ、次第点はいくやろ? 及第点の間違った言葉って検索結果が出る程度には使う人が多いみたい 顔も冴えないけど声が低すぎて20歳とは思えない
宝塚の男役みたい
これで開発が言うほど魅力的なキャラじゃなかったら最悪だし様子見が吉か これはキャラじゃなくてゲーム目的で買うから別に漢女だろうが禿げたおっさんだろうがあんま気にせんわ このゲーム楽しそうだし発売日も近くなってきたけどスレ盛り上がってないね・・・まあ延期しまくりで事前情報も語り尽くしたから仕方ないけど。
ジャンルは別だけどメイドインアビスのゲームも過疎りまくりだったけど発売直前からポツポツ盛り上がって内容がツッコミどころありつつも良かったこともありしばらく盛況になってたから、ここもそうなることを期待してる。 え?ソロゲーなの????
期待して損したありがとう 白人を美少女にするとキチ害よろしく喚くクセに
ニグロを美少女にするのはアリなのか?
クソゲー
リアルにモデルがいること知らなさそう
しかも本人の顔まんま取り込んでモデリングされてることも モデルは美人だけどゲーム内はブスだよね
どうしてゴリゴリの厚化粧フェイスにしないんだろう
すっぴんとかいらんねん
寝ても覚めても化粧しとけや >>724
いやいろんなゲームにあるけど
ホイールで装備選んだり作ったりするゲームしらんの? 全然伸びてねーな大丈夫かこのゲーム
やっぱ主人公に魅力が無さすぎるか 普通にTGAで最新トレーラー公開されるだろう
FF16発売日等の情報も公開されるみたいだから話題掻っ攫われそうなのがな
これは発売間近なのにスクエニは一体何を考えてるのか 話題かっさらわれようがFFは夏だしそんな気にするほどのもんじゃないだろ
俺はどちらも買うし ニューヨークらしき場所で魔法使ってる新カットシーンが
ふしぎ遊戯みたいに最終決戦が現代とかなら熱いな >>778
消えてるね
たぶん海外PSだとゲームプレイトレーラーとしか書いてなかったからじゃないかな
おもくそ体験版配信って書いてるしこれ まぁ生放送で体験版あること匂わせてたから知ってたけどもね なんか流出してるっぽいフォルダの日付を見ると2022年7月8日には大元のデータは完成済で
12月1日までは最終調整のパッチ充ててるっぽいな
7月7日に二度目の延期の告知があったけどあの言い訳本当だったんだな
ガセネタで無ければだけど 最終調整を念入りに行う期間があったと云うのであれば
期待値大だな個人的には
前回の生放送の発言も裏づけとれるわけだし
まあそろそろ退避しなきゃえげつないネタバレ喰らうかも知れないから気をつけてくれ >>784
流出ってどゆこと?ROMが流出してるの? ソニーが関わったゲームはデモンズソウルとデイズゴーンだけ ブラッドボーンはソニー開発に関わってなかったっけ?
デモンズとブラボSteamに出してほしいなー
グランツーリスモもPCに出てくるのではという噂があるみたいだが、そっちも出て来たら嬉しいな >>787
わからんな
PCでゲームフォルダらしきもの開いていた動画を見ただけ
容量は50.8GBと少なめだからPS版ぶっこ抜いたデータなのかもね そんな怖いことは出来ねえわ
DL出来るみたいだし
英語わからん俺の恥ずかしい勘違いで済めばいいんだけどな うんそうする
お騒がせしてすまんかった
皆もネタバレ等には気をつけてくれ >>796
余計気になるじゃないかw 見てみたいわぁ ttps://twitter.com/PlayStation_jp/status/1600781478534664193
スクエニじゃなくてPS側がショーケースやるとか力入れてるな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>798
DEMO ANNOUNCEMENT が消えてる・・・・・ TGAで体験版公開中って発表されたからミスじゃない 日本のPSストアじゃ体験版まだないな
こんなとこでもおま国かよw >>814
システムでガッツリ最適化してるから
一部かいつまんでってわけにいかないんだろうな >>814
体験版の範囲でその容量かは不明だし
ゲームもリアルタイムで処理がメインになった今は容量でボリュームは測れないぞ そろそろ拡張SSD2TB入れないとあれこれゲーム出来ないなぁ。
体験版はギリ入ったけど。 これ凄くないか体験版
このスピード感でオープンワールドで快適。 オプションやたら多いのは嬉しいけど
キーコンないのはちょっと残念だな
まあ結構ホールド使うからこれがベストか 字幕大にしてもまだ小さめで草
これは製品版もしくは早めのアプデで改善が必要だと思う
マップの精細さすげえな
こんなの初めてだわ 崖とか壁パルクール連打してると登れるけどもっと軽快に登れるようにできなかったのかしら
あと字幕もだけどアイテムがスキャンしてもちっちゃくて見難い お前らそういう不満点はどんどん報告しろよ
声が集まれば製品版で改善やれるんだ コンティニュークソ速い
配信で見せたがってたわけだわ 前評判と違って地味な戦闘だなって印象
他のゲームで喩えるとショットガン抱えて近づいて撃つ近づいて撃つをずっとやり続けるような感じ
魔法はこれから増えてくんだろうけど 操作慣れるとスタイリッシュだな
炎と槍が便利だけど色んな戦い方模索してるわ 落ちてるアイテム見にくい&拾いにく
もっと光柱立てるぐらい目立ってむしろ自動取得して これトリガー死にそうじゃね
L2R2攻撃でしかも連打はやばいって 設定項目かなり充実してるな。
遊ぶ前にオプションいじるの必須だは 基本攻撃がR2連打一つしか無いから単調になりがちではあるな
アクションよりRPGよりのゲームだな これは意外とスルメゲーだな
種類とか把握してくると楽しいかも >>843
スタミナの回復速度やダメージまでオプションでいじれる必要あったかな
絶対有利に設定するじゃんこんなのw なんかUIが見にくいかも、無駄に斜めにしてほしくない >>846
スクエニ特有の、ゲームバランスに自信ない感がありありと表れてるな >>846
最近のゲームのトレンドは
「上手か下手かで体験に差が出るのは避けるべき」だからな
難易度別クリアのトロフィーなんかもめっきり少なくなってきた アクションはなかなか面白いけどロックオンがイマイチ使いにくいのと文字が小さい、UIが無駄に傾いてて見辛いのがな いかにも15チームが作ったアクションという感じだな
オート操作が強すぎて自分で動かしてる気持ちよさが薄いしフックショットの操作性がクッソ悪い
スパイダーマンとか見て改良しようとは思わなかったのか 魔法取得画面でUI全体が動くのがむかつくw
見づらいだけでオシャレじゃないから製品版では改善してくれ ・光ってる岩は□ボタンでワイヤー移動可能
・回復薬はキャンプ時(十字キー↓長押し)に作れる
・魔法パルクール中に炎のエフェクト出たら◯ボタンでスタミナ回復
ひたすら探索してるからこの辺気づかなかったわ ロックオンしてても□で接近すると外れるのなんとかならんかな PS5で120hzモードをZ670Kで遊ぼうとすると青いタテジマが出てまともに出力されんのだが
同じやついる? >>858
HDMIケーブルはちゃんとウルトラハイスピードのにしてる? ハードでスタミナ回復速度を普通にするとなかなかキツい
敵かなり硬くなるし白熊強かったけどなんとか勝てたわ
システムを自分で調整出来るのは斬新すぎるな >>846
>>848
最近のゲームは大体そうだぞ
特にSIEのとか >>859
PS5の同梱のヤツって4K120fps対応してないのん?
一応、出力はされているみたいだけども
https://i.imgur.com/rGuOfjm.jpg Z670Kの再起動で治りましたん
こういう不具合多すぎ。
うんこテレビ買ってしまったわい
https://i.imgur.com/GKur5RO.jpg エクストラボスまで終わったけど、なんかバトルがひどいな
適当に近接でぶん殴りながら回避してるだけで終わる、しかもSEがしょぼいから攻撃してる感全然ないし、そもそもHPの上にあるダイヤの存在意義もよくわからんし。
キャラとか世界観はよさそうだけど、バトルが壊滅的に終わってる。これ値崩れはやいだろうな >>863
対応してるよ
うちのテレビ(ハイセンスU7H)だと問題ないわ
他のVRRゲームは問題ないの? >>864
Android機は不具合多いからさっさと買い替えるが良し >>866
めっちゃある
PS5本体のメニュー画面に戻ったら残像地獄になったりする
どうも接続している機器の解像度やコンテンツのタイプ(ゲームや映画、アニメ、スポーツとか)が切り替わったりするのに
まともに対応出来てないみたい
U-NEXTとかネットフリックス見てると画面が緑色になったり、音声ノイズ入ったり
音が数秒単位で遅れたりする
>>867
はぁ~ほんまクソ
LGにしとけばよかった
LGとレグザで悩んだんだけど内蔵スピーカーが豪華なのに釣られて買った自分を殺してやりたい
肝心のスピーカー大したことねぇし、しょっちゅうノイズ入るしゴミカス >>858
ケーブルの問題だな
レグザだと他のゲームでもたまにそれなったりするからレグザの問題かもしれん >>867
とはいえスマートテレビは便利過ぎて買い換える気起きないんだ なんか空飛んでる奴以外石ころ撃つ魔法があんま活躍しない スクエニって掛け合い好きだよな
うるさいし寒いからやめて欲しい
ゲーム部分はめちゃくちゃ爽快だし神ゲーになりうるけど
俺は買わん アクセシビリティめちゃくちゃ豊富でとんでもなくユーザーフレンドリーなゲームだな
気に入らないことがあればまずはしっかりオプション開いて自分好みの設定をしましょう
これテンプレに載せて置くべきでは 海外のゲームはフリーロームしながらでもしゃべりまくるゲームあるからなんとも思わんわ 体験版なのに30gもあるんかw
今からダウンロードだから少し時間かかるわ これ想像以上にスピーディだから操作難しいな
自由度高いけど上手い人じゃないとほとんど使いこなせなそう >>880
コントローラーの感度がデフォだと重い感じだから最高にしていいと思うわ 台詞の発生頻度も最小から多めまで自由に設定出来る
>883
魔法選択時完全に時を止めることも出来るよ 体験版でこのクオリティーは初めてだわ
ダンジョンが見当たらないのは気になるけど
俺は買わない 体験版でお腹いっぱい
操作キャラが可愛かったら買ってたかもな OW部分が移動以外UBIみたいだわ
戦闘も俺は面白いと思えなかったし発売日には買わね ここの開発はアクションよりストーリーの質の方が気になるわ
FF15の前科を考えるとな 戦闘は大味だけど楽しめるし移動もスピーディで良い
ただ他のOWゲーもそうなんだけど基本同じことの繰り返しで単調になりがち
ユニークなクエストがあればいいけど >>891
そこはローグワンの人らしいから大丈夫と思うけどレビュー待ちだね 字が小さすぎて読む気にならん しかもデカくできないし 戦闘部分は単純に魔法の種類の多さとかレベルに依存してるから体験版時点じゃなんとも言えないかな
移動はやたら崖多くてパルクールの爽快感邪魔してるなエルデンリングみたいにひとっ飛びで良かったのに 移動面も製品版で更に向上するんじゃないかな
体験版でも崖登り回数?増える魔法覚えたし すまん最初のチュートリアルすっとばしたんだが
○押し続けじゃなくて、切替にできない? PS5だがグラ汚いなー
敵の造形とモーションがボンヤリしてるのに自キャラのエフェクトが派手だから分からんうちに被弾してる スレ伸びてると思ったら体験版きてたのか
買うと決めて予約してるから俺はやらんけど評判は気になるな トレーラーだと戦闘気持ちよさそうだったのに実際操作してみると回避と魔法切り替え除けばほぼR2押しこみor連打だけですげぇ味気ないんだが
FF15の○ボタン押しっぱ戦闘システム引き継がなくて良かっただろ あれでグラ汚いとか無茶苦茶なクレーマーだな
地獄に落ちればいいのに
プレイ動画観てわくわくしたなら買って問題ない出来
色々なここの書き込みのように難癖はつけられるけどめちゃくちゃ作り込まれてる
俺は買わない リキャストは魔法別っぽいから
いろんな魔法使ったほうが得って感じ
ただその度にホイール開くのは少し面倒
長押しでホイール短押しで次の魔法とかにしてほしいな >>904
アクセシビリティ?から出来たわありがとう
泉で魔法?増えると動き増えてええな
ジャンプ中、□の挙動で若干酔いそうになったけど慣れたらビュンビュン動かすの楽しいw >>905
サポート使うと次のに勝手に変わる設定あるわ
効果覚えなあかんけど 期待してたけどグラは汚いしウィッチャー3並みの大味戦闘
俺は買わない バトルが単調って言ってるの狩野英孝みたいにシステム理解してない奴だと思う バトル単調だろ
これでやりごたえあるとか感じるやつ普段コマンドバトルのゲームしか触って無さそう ボタン押してからラグのある攻撃が多いな
自分で動かしている感覚に乏しい
アシストオフでも常にセミオートでプレイしているかのよう 体験版やってみたけど操作が気持ちよく無いなあ
カメラの動きも気持ち悪い >>911
GOTYに選ばれたエルデンリングよりバトルのやりがいあるわ >>917
煽りじゃなく本気でそう思ってるなら感性腐りきってるから死んだ方が良いよ 魔法パルクールが思ってたより微妙かな
魔法なんだから崖くらい駆け上がってくれよ
着地の硬直も鬱陶しいし 一個感心したのはコンティニューやファストトラベルのロードがべらぼうに早い 広大過ぎる景色は凄くいいけどエルデンのような芸術的じゃないから移動で飽きるかもしれない
魔法のエフェクトはなかなかいいね
買おうかと思ったけど
買わないかもしれん >>922
その辺はPS5のソフトだとどれも爆速だよね 予約済だったけど体験版触って一気に予約キャンに傾いた
戦闘もパルクールも微妙やわ スレ人すくな
カメラていうかキャラが画面の中央に来る設定だけはほしいわ 自在にビュンビュン動かせるようになるとかなり面白いわこれ パルクールはまだ序盤のせいか自由度微妙だけど
戦闘はめっちゃええな FF15のときも思ったが火の燃える演出が他のゲームと比較にならないほどリアルなんだよね
これぞルミナスエンジンって感じ 少し操作に癖があるのとトリガー圧や振動のタイミングが意味不明だけど
慣れてくると割と楽しいかも 壁ジャンプはセミオートにした方がよさげ
特に暴発するでもないし単純に楽だわ しかし主人公なんとかならんかったのコレ
ちょっと不快レベル入ってんだけど まだ操作に慣れないけど面白いな
一閃の魔撃がかなりお手軽でいい感じ L2R2で攻撃するのに慣れないな
スティックでエイムしたりするから合理的なんだろうけども ホライゾンは弓を使う関係上、近接武器もR1R2だな
R2はトリガーなってるから連打には向かない 体験版が30GBもある時点でプレイするのは元々購入予定だった人に限られちゃうから全然宣伝にならねえな 同じ魔法でもパルクールとの連携でモーション変わりまくるな
戦闘コンボかなり楽しいわ 魔法めっちゃすごいのに
壁はたいして登れない以外は神ゲーっすね こりゃ売れんわ
今時よくこんな操作性の悪いアクションゲーム作ったな チュートリアル飛ばしたから
十字キー横で近接魔法に切り替えられるの気づかずやってたわw
視点移動できる角度に制限があるから
モノの近くに行きすぎると鞭魔法みたいなのでタゲれらいのちょいストレスだな
あと目が疲れるw
ただ操作慣れてくると移動も戦闘も楽しい
魔法のグラフィックはちょっと次元違うね 魔法強化がこのまま本編でもこのままならかなりめんどいな
変なところで本読んでから強化指定の操作をするだから 多分魔法パルクールで高い壁とか山とかすいすい登れるようになるやろ
泉に飛び込んだら少し壁登るの楽になる魔法覚えるし 魔法の強化が指定式なのはマジで悪手やと思ったわ。
指定した条件満たすために作業的にこなすことになりそうだし、
指定してない間が勿体なく感じる。 PVとかで見た感じと比べて操作した感覚が思ってたより爽快感無くて微妙だった 軽快簡単でエフェクト派手だからライト層は騙せるけどある程度ゲーム触ったことある人には浅く感じて物足りなさを感じる UIとかエフェクトは視認性よりデザイン性優先してる
もう少しバランスとってほしい ○ボタントグルだと壁登りできないが
デフォルトだと出来るな… スクエニさんもしかしてデフォ設定でしか調整してない? 角生えてるにゃんこ像から指示ある地面って壊せるんか? 全く期待してなかったけどオモロイ
パルクールの操作を理解できてないだけかもだけど崖登るのが難しい hardでプレイしてたら自分が上手くなったの実感したわ
右手魔法もワンボタン切り替えできないかな サイラの呪文楽しいけど
フレイの方はあんま使わずクリアしたわ 体験版は失敗だな
コレジャナイ感の裏付けにしかなってない
これから1ヶ月でどうにかできるわけもなし 体験版微妙だな
操作慣れてないだけかもしれんが爽快感はあまりない
あと主人公の吹き替えが合ってない気がする
英語ボイスは違和感ないんだが >>965
支援魔法開放したり戦闘中にも近づいたり避けるので
パルクール使用するのを意識すると楽しくなるよ
パルクール中で技も変わるし >>962
何にでも難癖付けれそうで便利だなコレジャナイ感 割とおもろいけどな新規IPとしては上々じゃないかな
まぁ魔法とか色々面倒いのは同意だけどアクションは凝ってるし楽しい
取り敢えず文字が今までやったテレビゲームの中で一番小さいレベル
しかもメニューとかも全部小さいからやばい 忘れないようにこれくらいスレの最初に入れるといいかも
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 あれ、もしかして>>971じゃIPになってない?、嫌なら破棄してくれていい あんまりにもブーちゃんのネガキャンが酷いようならIPいるけど
そうでないなら無理してIPじゃなくてもいいと思う >>967
その辺意識してもうちょっと試してみます >>973
すまん
!extend:checked:vvvvvv:1000:512だったわ >>958
俺も最初戸惑ったけど「!」が出てる時に動いたらダメなだけだったわ スクエニがまたエフェクト派手だけど操作性とカメラに難があるゲームつくったのか うわーずっと遠距離魔法だけで戦ってたわw
十字キーで近距離技に変えられるのな
戦闘おもんなって思ってたけどいちからやり直すわ >>918
月隠れぶっぱか猟犬バッタ以外やる必要なかったゲームのバトルよりつまらんアクションの方が少ないよw ps5だとトリガーの感触が二段階になってるのいいなこれやりやすい 基本的なことを知らない人が多い印象
□長押しでワイヤーショットの照準出せたり
ジャストカウンターがFF15のダメージシフトとほぼ同じ仕様だったり
メニューからチュートリアルを開いて読みましょう >>981
L1R1同時押しすればサークルメニューからも切り替えられるよ
魔法種は製品版で青と緑を含む4種類になるから十字キーだと2個飛ばししなきゃならない場面も出てくるだろう
だから今のうちにこっちの操作も覚えておいた方がいいだろうね YouTuberの動画でクリアすれば充分な感じの微妙さ 確かに普段まともなアクションゲームやってないライト層がタコ殴りプレイして勝手につまらんって言ってる印象
難易度ハードでサブ魔法を効率よく切り替えながらワニ倒すと脳汁出るぞ 正直かなり面白い
エルデンリング全域がdemo範囲なくらい広いし魔法すげーな
キャラクリ出来ないのとマーカー追うゲームはやりたくないので買わんけど
gotyノミネートは余裕 今のところ凄く微妙
魔法色々使えるのはいいけどだんだん面倒くさくなってくる
景色もやっぱり殺風景で面白みがない
予約キャンセルするかも >>968
やりゃ大多数がそう感じるだろ
トゥィッターの感想なんかも賛否両論の否よりやん 体験版やった感想
・グラフィック:微妙。ホライゾンほどフォトリアルじゃなく
エルデンリングほど洗練されたアートでもない。
・戦闘:悪くはないけど良くもない。エフェクトは派手でいい感じだけど
攻撃に対する敵の反応が鈍いというか、手応えがない。
あと敵のモーションが分かりづらくて気がついたら瀕死みたいな感じ。
ポーションがぶ飲みでゴリ押すのFF15だなーって思った。
・オープンワールド:一昔前の量産型OWって感じ。生気がなくて、
コピペアクティビティとザコ敵が適当に配置されただけの広い空間。
・総評:サブスクにきたらやってもいいかも! ワイヤーショットこと繋留の魔法強化クエストは最優先でこなそう
スタミナ消費がなくなるので
光る岩に□長押しで照準を合わせて崖を登ろう >>987
パビロンズフォールを肯定してそうw
>>988
アプデ次第で化ける可能性はまだあるからな
神ゲーになる可能席もなくはないだろう
そういう意味で端から合わない奴を体験版で切ってアプデ&口コミでの拡大を狙ってるとしたら策士ではあるなw 景色は綺麗だけど面白みがないのは同意
もうちょっとファンタジーしても良い気がする このスレッドは1000を超えました。
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