【Switch】おすそわける メイド イン ワリオ Part.2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ふたりでいっしょに瞬間アクション
次々に出現するプチゲームを連続でクリアしていく「メイド イン ワリオ」シリーズの最新作がNintendo Switchに登場。
収録プチゲームは200種類以上! すべて完全新作で、シリーズ初となる2人同時プレイにも対応しています。
Joy-Conをおすそわけして、ご家族やお友達と一緒に楽しめます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/aw7na/index.html
※前スレ
【Switch】おすそわける メイド イン ワリオ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631192230/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ごめんねどっちも俺立てたんだけどコピペミスっちゃってあっちのスレ落として こっちか>>1乙
ところでアシュリーがムービーで使った呪文なんて言ってるんだろう
ナムナムヌーみたいになんか意味あるのかな 乙です
テトリス99コラボでペニー解禁されてたね
公式サイトも頃合い見て解禁かな ぽいねーそろそろペニーの公式情報もきそうだ
攻略本は今回でないのかなぁ >>5
ハンバーガーに変化させたときは「ばーがーばにく」って聞こえるから
英語かローマ字をアナグラム化してそう 前スレで各キャラのレアな差し入れ好きなもの上げてくれた人いたからスクショあげとく
https://i.imgur.com/jilxTck.jpg 乙
キャラルームのペニーとクライゴアの待機モーションって同期してるんだな さしいれの好き嫌いを自分でまとめたスプレッドシートを公開してみます。
荒らし対策のためにセルの編集はできないけど、閲覧・コメント可の設定にしているので、プレイの参考にしてください。
情報を持っている人は、コメントを書き込んでくれたら、気が向いたときに更新していきます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TwX0MznJqgfub1E-XcKdA1N4-fLJpw0168ZYxWG1iGU/edit?usp=sharing さしいれの好き嫌いを自分でまとめたスプレッドシートを公開してみます。
荒らし対策のためにセルの編集はできないけど、閲覧・コメント可の設定にしているので、プレイの参考にしてください。
情報を持っている人は、コメントを書き込んでくれたら、気が向いたときに更新していきます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TwX0MznJqgfub1E-XcKdA1N4-fLJpw0168ZYxWG1iGU/edit?usp=sharing 何故か二重書き込みになってしまった・・・すみません。 何故か二重書き込みになってしまった・・・すみません。 んじゃ個人的にまとめてた銀枠の最高評価投下しとくわ
長いんで2分割で
エレキギター:エイティーンボルト、マイク、ジミー、レッド
スポーツじてんしゃ:ナインボルト、マイク、カット、ジミー
ノートパソコン:クライゴア、ナインボルト、ジミー、ペニー
ししおどし:ドリブル、オービュロン、マンティス、ピョロ
ウエディングドレス:モナ、アナ、ルールー、ペニー、クライゴア
アルプホルン:アシュリー、オービュロン、レッド、ピョロ
はにわ:クリケット、モナ、アシュリー、オービュロン
さいしんしきトイレ:ワリオ、クライゴア、ファイブワット、ルールー
マグロ:クリケット、スピッツ、カット、アナ
マンドラゴラ:モナ、アナ、アシュリー、ピョロ 続き
ボディビルダーの ぞう:ワリオ、クリケット、モナ、クライゴア
けいトラ:エイティーンボルト、ドリブル、スピッツ、カット
こうきゅうな つぼ:ドリブル、オービュロン、マンティス、ルールー
かいが:クライゴア、マイク、アナ、ペニー
ゴールドカード:ワリオ、スピッツ、マイク、ファイブワット
きんの たまご:ワリオ、クリケット、マンティス、ピョロ
あかい ほうせき:アシュリー、ファイブワット、レッド、ルールー
クルーザー:カット、ジミー、ファイブワット、マンティス
ヘリコプター:エイティーンボルト、ナインボルト、レッド、ペニー
おおがたクレーン:エイティーンボルト、ドリブル、スピッツ、ナインボルト あ、5人になってたら一番後ろは間違いっす
↑↑貼ろうとしたら長すぎて止めたの残ってたわ ワリオ、お宝系は大体最高評価なのに赤い宝石は上から二番目の評価なんだな
黒い宝石のトラウマがあるのか エレキギターってモナで最高評価じゃないんよね
ちょっと納得が行かない >>14です。
>>19>>20 情報提供ありがとうございました。
スプシに反映しておきました。
また気が向いたら更新します。 差し入れの評価を見てると何気にファイブワットがワリオの次くらいに欲深い設定になってる気がする 今週のワリオカップはどのキャラがオススメ?やっぱり浮遊系? 俺はナインボルト、カット、ピョロ、ルールー、ファイブワットで挑んで地獄を見た
キャラレートだけ見て決めるのはオススメしない 終盤ナインボルトだけ残って9000まで荒稼ぎできたから一攫千金パーティーも嫌いじゃないわ ちょうどさっき更新したけどアシュリーとオービュロン以外は要らないから誰でも良いよ
https://i.imgur.com/E08rD5j.jpg 誰でも良いは言い過ぎだったかな
難ゲーの生贄にできる可能性を考慮して道中で雑魚死するキャラはやめた方がいい 回転系がむずい
早くなればなるほど操作が間に合わん アシュリーオービュロンドリブルクリケットマイクだったな エンドレスファイト777でやられちまった
ボスにモナ出てくるのきらい、オービュロンやファイブワットと組まれるときっついわ
ナインボルトやレッドは癒し >>35
使ったのはドリブルね
ボタン連打さえできればクソつよいわ エンドレスファイトでファイブワットvsファイブワットになると
「能力者同士の戦い」って感じになるな。 大得意になってるゲームって脳死で無限クリアできちゃう系多いのね
ルールーの栓抜きとかもミッションクリアしたあと手放さない限り延々と続いて逆に辛かったわ 図鑑で単体のゲームひたすらやるやつって、
レベルとスピードがカンストするのステージいくつからなのかな?
100面あたりから変化しなくなる感じ? さいみんじゅつ全員でノーミス18のミッションやっとクリアできた…
辛かったけど苦手扱いのキャラでも攻略法分かればとゃんとクリアできるから面白かった
クリケットマンティスはバナナの右側からジャンプすれば楽勝とか気づいた時の嬉しさが半端ない ペニーミックスのスコアミッションくそ難しいな...ハート回復無しはきついしペニー扱いづらい
そろそろ歌詞覚えそうだ つぶらな瞳に♪ ちょんまげおひげの♪ つよくて ステキな 拳法家♪ 子供?の男と女の子がパフェ食べてて、守れ!のゲーム
未だにeverybadyの二人にしか見えない 隠しキャラあってもよかったなぁ
レッドとかルールー使えたのは嬉しかったけど
ストーリー全クリで全キャラ開放は物足りない…
しゃぎぃとかサーティンアンプとかもっといたろ バラエティにあと2個入りそうなスペースあるのが気になる メインメニューもミッションの左にこっそり隙間あるよね
将来何かアプデ来てくれると嬉しいが 毎月アプデでプチゲーム10種類ほど増やして500種類くらいになるまでやれ
只ゲーに毛がはえたようなもんなんだから >>52
この作り込みでタダゲーはないわ
少なくともソシャゲみたいに脳死ゲーではない ゲームミッションから直接プチゲームに飛べればいいのに 最初の目標だったペニーミックス100点超え達成
操作慣れる度にハイスコアを更新できて楽しい
https://i.imgur.com/z78OjX9.jpg せいかつボス、ペニーだとたしかに難しいなw
水がうまく当てられん ミッション見て達成してまたミッションみてがめんどくせー >>63
それアンケートに書いといたよ
てか割と楽しく遊んでいるはずが不満点ばかり思いついて、良いところ二行くらいしか書かなかったのに悪いところずらずらとものすごくいっぱい書いてしまった ミッションは見にくいな
俺が作るならソート機能かページ送りは絶対付けるわ アンケートにガチャコロンの金の奴の★5の確率上げてくれってだれか書いてくれ オンライン対戦したいけど、ゲーム性からしてラグや遅延が少しでもあると成り立たないだろうからなあ ミッションは達成済みは非表示にするボタンあればよかった
ってアンケ書いとくか >>59
すげぇな...
なんかコツとかある? ポーズ連打しても3周目にすら辿り着けぬ 貯金箱の台の上の物全部落とすミッション
どのキャラだと達成できる? >>75
自己解決した
オービュロンで貯金箱持ち上げて他押したらできた
もう全部こいつ一人でええやん やっと今週のワリオカップでゴールドまで漕ぎつけた
最初から素直に得意なキャラ使っておけば良かったわ ワリオカップの倍率見るとルールーってそんなに弱いとは思わないけど公式的には難しいキャラなんだろうか >>67
ラグが気になるならそれこそ家族や友達とおすそわければいいわけでな
少しのラグがゲームに影響するのはFPSや格ゲーだって同じだからいけるいける ワリオカップ浮遊系で統一してたけどゴールドなかなか取れなくて
もう誰でやっても一緒やんけと思って
カットとクリケット入れたら
9000まで点数伸びて最後まで残ってたのがその二人だったわ >>74
弱いと思う
俺はむしろクリケットがダントツで使いやすいのになんで弱キャラ扱いか分からん ルールーはちょっとジャンプ力の低いヨッシーみたいな挙動だから、そのちょっとジャンプ力が低いことへの対応ができるかどうか ワリオで顔パックはがすのなんか難しくね?
レベル1ですら上手く剥がれてくれない 顔も正統派で性能も正統派
本当にワリオのキャラかクリケット クリケットは完全にマリオだからスイスイ操作できて楽しい
ペニーファイブワット辺りは未知の感覚すぎてキツいんよ ニンテンドーの「ヨッシーストーリー」のミッションのかいてんたまごってどうやって回転させるんです? ワリオカップどう頑張っても3000が限界や
やめた方がいいかこのゲーム😇 色んなプチゲーム慣れて…
使うキャラでの攻略法もある程度頭に入れて… とりあえず図鑑全部出して使うキャラでの攻略法を全レベルマスターしたらいける! 正直言って今作はゴージャスと比べ物にならないほど難易度高いよね
プチゲームとキャラの組み合わせ次第でレベル3どころかレベル5ぐらいに感じるやつもある
シリーズ未経験なら中古でゴージャス買った方が楽しめそう >>92
でもやりこみ要素とすんなり解けた時の爽快度は過去1だわ
そこまでの道程が大変なのはあるけど >>92
ゴージャスまでのメイドインワリオは楽しんだ反面やり込みたいとは思えなかったから
今作のゲームミッションと差し入れ要素はナイスだったと思うわ
てか今作でキャラが気に入った人はゴージャスも遊んで欲しい ナインボルトは特定のゲームに当たると厳しいってだけで実際そこまで使いづらくもない気がする
一番弱いのは最後に仲間になるあいつだよね… 壁に舌が当たると反射するようになったからあれでも元よりだいぶ強化されてるという 壁反射が無いと詰むプチゲームがあるからなんだろうな多分 やっと全キャラのレベル30達成出来た
レベル30以上は気が向いたらで良いや
アナとスピッツはその内ワリオカップで選択出来るようになるのかな?
一応ベーススコア設定されてるし ナインボルトはせめて左右移動くらいは自由に動かせたらな 確かに9VかPyoroかだなぁ
正味マンティスも引いたときハズレ枠感ある ペニーは操作クソ難しいけど万能キャラって性能設定
もちろんマンティスも本来はクリケットの上位互換だから強いはずではある
そこは使用頻度の問題だけど、まあ9Vみたいに難しいうえにできることも少ないキャラとは違うな カットって思ったよりは頑張れるんだけど、お面選ぶやつと食べ物の文字抜くやつとハート数えるやつはマジで詰んでる 上位互換が単なる上位互換じゃなくてミニゲームによっては苦戦するし操作もその分複雑になるという調整が絶妙 クリケットじゃなくてマンティスで良かったことがないんだが公式的には上位互換の扱いなのか >>109
そりゃ性能だけみりゃクリケットにできることは全部できる+壁張り付きだからな マンホールに犯人落とすやつ、先行して走ってる一般人はどういう立場なのと思ってしまうw 公式的にというか理論上の話よ
その点マンティスとペニーは似てるかも
操作技術さえ伴えば…っていうタイプのキャラ エイティーンボルトでのスポーツジャンルボスの解法が全く分からん レア5の排出確率絞りすぎでは
10連で確定1にしてほしいわ スポーツの後ろの5人がボス突入前に見せる動きっておどるのオマージュよな多分 AボタンってBXYどれでもいいのな
全部使うようにしたら連打しなきゃいけないのが楽になった カットでのシャボン玉カウントは
最初に画面左端から中央までのシャボンを破壊→残った時間で数えて1〜3を選択、という手順で大分事故を減らせた
>>69
実際のプレイを見たわけでもない為、的外れな推測かもしれないが'ポーズ連打しても3周目にすら辿り着けぬ'とあるから
「意図せぬ反動で後退→弾が届かない→位置修正を試みる→時間切れや操作ミス」を防ぐだけで各ゲームの成功率が上がるのでは?
自分はストーリーの15点達成に6回失敗するくらいペニーに振り回されていたから
'ショットの前にAで空中停止'を徹底してスコアミッションの46点到達を初めて達成できた ペニー + ブロックを破壊してカタチ合わせるやつ
これより難しい組み合わせある?
自分的に、ペニーは「万能だけど、操作が難しいキャラ」って感じはしないな〜
「得意不得意の差が激しいのが特徴で、操作が難しいキャラ」って感じがする >>120
個人的には
・5W+回転系
・クリケット&ルールー&マンティス+振り子系
が苦手 >>120
ファイブワットで海のゴミをネットに集める奴のレベル3はクリアできるとは思えない >>120
ペニーは要素だけ並べると
・飛べる・飛び道具ある・全方位攻撃・水属性
だから万能キャラ的な面あると思ったんだよね、1ステージ任されるほどだし
ただ水の飛び道具としての扱いの悪さはちょっと酷いから、実際は得意不得意激しいキャラだと思うよ カットアナのレーザー避けるやつもかなり辛い
ガラスの天井みたいなの壊してもうダメだと思ったらちょうど当たらない瞬間にジャンプしてて大丈夫だった時は笑った >>114
確立絞るなら絞るでもうちょっと回しやすくして欲しいよな
低レアガチャ回すのにもミッション報酬とかなしだとダルいし
ゴージャスはカードゲームがインフレしてただけだからカードゲームやってる分には気にならなかったんだがなあ ワリオカップと図鑑合格以外のミッション全部埋め終わった
結局全埋めまではかなり待たされるから飽きてやらなくなりそう
報酬も無いから金の溜まりも遅くてあまりやる事が無い
アプデに期待 スポーツぜんいんのキャラ格差激しすぎて2回目のボスにすらたどり着かねぇ
特にボスでペニーかピョロ引いたら実質残機マイナス2という恐怖 試しに今週のワリオカップ挑戦してみたけど8000くらいでA安全圏くらいの順位になれるんだな
今週は10000超えくらいしなきゃいかんかなと身構えてたから拍子抜け
やっぱやり込む層は少数派なんかもなあ 友達とやってみたけど
GCの時にあったようなひたすら生き残るゲームとか無くなってんだな
キャラ性能が全然違うから説明するのも面倒だった キャラの操作説明面倒くさいと思ったけど、ゲーム慣れてる相方なら案外キモを伝えるだけで伝わる程度のシンプル操作だわ >>127
うるせぇマスターマンティスでシコる俺に需要があるんだよ 友達同士で実力差あるから難しいキャラ選んでハンデ代わりにしようと思ったら
プチゲーム遊ぶモードだとキャラが勝手に変わるモードばっかだし色々痒いところに手が届かない感じ >>135
その発想はなかった
>>137
アイテムとらなきゃ変わらないワリオカンパニーでどうだい さしいれショップに★5並ぶこともあるんだな
1万5000となかなかの値段だからスルーしたが >>140
ゲームに吸い込まれてみんな縮んでいくのにカットアナ変わらないどころかデカくなるの好き プレイデータのゲームプレイ回数は10000以上もカウントしてくれるらしい
いくつでカンストするんだろうな ゴージャスだとコインは99999でカンストだけど、今作は違うんだな メイドインワリオゴージャスであったアプデ内容ってどんなだった?
検索しても細かい修正を行いました、くらいしか情報なくて具体的に分からん… ペニーでリフティング人生カンストさせたので閲覧や参考にしていただけますと幸いです…
https://youtu.be/MSInmD6PNz4 てっきゅうクレーン、建物にダイレクトアタックできるの初めて知った レベル3のビルって鉄球使わずに壊せるキャラいるのかな >>147
多分マリオサンシャインのポンプだったような
アレで処理落ちでエラー発生起きてたから >>151
そういう感じのアプデかーありがとう
おすそわけるもミニゲーム追加とかはないんだろうな
ガチャで集めるコレクションくらいはほしいなあ キャラ追加とかないんかな
まぁ1キャラ追加するのに222種類のゲーム全てで適切な難易度でクリアできる必要があるから
バランス調整異常に難しそうだけど >>150
ペニーならいける
モナでもスピード遅いうちはビルに密着したままブーメラン連打しまくればギリギリ間に合う マイク(上方向連射)かレッド(下方向爆弾)の上下反転互換はあってもよさそう
上方向オービュロンはいても使いにくそうで スポーツジャンルのスキューバダイビングLv3、障害物を上に退かしてるのにダイバーが上に進む沼っぷりのせいで全然安定しない
マイクとかジミーみたいな上方向に攻撃できるキャラなら良いけどワリオみたいに上方向に対して押し出ししかできないキャラだと大抵ミスってしまう ぶっちゃけキャラ増えると育成がさらに面倒になるからその辺の緩和先にやって欲しい
さしいれ埋めしてもLv30くらいで頭打ちでそれ以降銀金以外誤差みたいなインフレしてるから
今の銀金排出率とコイン入手量じゃマゾすぎる >>157
ダイバーの方を動かした方がいい場合もある 差入制度自体が要らなかった
ソシャゲみたいでつまらなすぎる
今まで通りミニゲームとかおもちゃとかがよかった 差し入れ自体は良いと思うけどそれ以外にレベル上げる要素ほしかったな
というかプチゲームクリアしたらそのキャラに経験点入る仕様で良かったのでは >>162
それは分かる
メインゲームのついでにガチャとか育成できるならおまけって思えるけど
メインゲームでお金とか素材稼いでガチャ回して育成だとメインゲームの方が稼ぐ作業感出てきて楽しくないんだよな
今年買ったゲームこういうの多くて嫌い >>162
俺もそれ思ったわ
現状効率を求めると使いやすいキャラの使用率だけが上がってしまう 75回チャイム鳴らすとかペニーで三カ所水当てても達成できないんだがー? >>165
それであってはいる
コツはゲームが始まる前から、決め打ちでスティックをかたむけておくこと >>165
スピード早くなると時間辺りのヒット数減るのか同じやり方でも達成できなくなるから
ペニー単騎選択して序盤のレベル2、3で下側3連パターン引くまで決め打ちし続けるゲームになる >>165
3個並んでる配置でるまで場所固定するだけだよ
始まって移動させるのでは間に合わない感じする >>152
今回ガチャがつまらないよな
差し入れしか出ないしコレクション要素出てこないし
そのせいか知らないが遊べる要素減ったよな
>>158
排出率どうなってんだあれ、ガチャ回しても金がほとんど出ないぞ
金ガチャ10連やっても銀が何個か入ってて他銅ばっか
酷いと全部銅だけな場合も有ったな
つーか金銀以外の差し入れの上昇量が酷い
銅が200~300上昇してくれれば良いんだが
アプデで金銀の排出率、金銀以外の差し入れの上昇量、上げてくれないかな
コイン入手の手段が前作に比べて減ってるよな
てかバラエティーモードでミッション以外だとコイン貰えないんだ…
図鑑もミッションと合格以外だと貰えないし
前作はアミーボとかワリオカードとかコインの入手手段色々と有って良かったのに
>>160
ソシャゲみたいで面倒だよな
ガチャはいつもどうりで良かったのに 後出っ張りが置いてあるから始まって即Aで固定とかタイミング計る必要はないぞ
とにかく右斜め少し上にスティック傾けるだけ >>170
真面目にガチャに付き合うのも馬鹿らしいからオンスト使ってるけど
銀は1000ガチャでも結構な頻度で出るから金狙いじゃなきゃ1000ガチャでいいと思う
金は1000ガチャ5回と5000ガチャ1回どっちが手っ取り早いかすげー微妙な排出率
今は1000ガチャ3回やって銀2個か金1個でなかったら戻すってやり方してるけど銀はかなりテンポよく集まるよ 各キャラの好き嫌い埋めるために20個ずつ差し入れ集めなきゃいけないの考えても金の出にくさはひどい
ワリオカップ定期的にプレイしろってことなんだろうけどこんなんじゃ毎週きちんと続けるプレイヤーは少なくなるんじゃないか?
せめて各ステージのボーナスゲームごとに差し入れを入手できるようにしてステージによって入手しやすい差し入れが変わるとか一定回数目のボーナスで金確定とかだったらまだ理解できたんだけどな 全キャラの好き嫌い埋めようとまでする人は外れ値としてゲームバランスの勘定に入れてないと思う 全キャラの好き嫌い埋めるより全キャラのレベルカンストさせる方がずっとヤバイ雰囲気出してるんでバランスもクソもない
全キャラに100種1つずつさしいれしても多分レベル40いくかどうかだぞ・・・ >>172
俺もオンスト使ってやり直しでやってる
コインが勿体ないからな
1000ガチャの方では中々出ないから5,000 >>178
途中で書き込んでた
1000ガチャだと出づらく感じたから5000ガチャでやってたよそっちの方が運良ければ銀3~5個でるからな
1000ガチャでも気長に粘ってみるかな >>175
何が好きか記録されるのはともかく何が嫌いかを記録する意味はほぼ無いし想定されてると思ったんだけどな
>>176
なんとなくアシュリーに全差し入れ1つずつあげてたけど多分Lv44になると思う レア度2の最後の1つの為に10000コインも使ってしまった オービュロンのボーナスステージ、肥溜めみたいでクッソ汚い >>181
そこまでやらないだろう、って勘定から外すわけじゃなくて
そこまでやる完璧主義者はどんなにバランス悪くてもやってくれるから深く考えなくていいだろう、って考え方ね
俺がゲーム作るならそうする 完璧主義者って用意されたお題全クリはただの通過点で
そこまでで楽しかったらさらにスコアやアイテムカンストとか縛りプレイに取り組むようなのじゃない?
通過点がそもそもクソだと完璧主義者以外もやろうとするから普通にネガ出てくるわな >>167-169
ありがとうございます。スピードが上がるとヒット効率が減るのは初耳でしたね。
低レベルで繰り返しやってみます。 チャイムに限らずスピード上がる前にお題クリアできなきゃやり直した方がいいな ボスステージのレベル3系のミッションはまずレベル3までいくのがだるいな 好き嫌い表示はただの可視化機能であって、それを全埋めするのは用意されたお題ではないと俺は思う
まあ完璧主義者かどうかはともかく、それをやろうとするプレイヤーはとっても少ないと想定してるんじゃないかなと 好き嫌い全埋め、
ちょっと頑張れば埋めれるものだったら気持ちいいから埋めてたけど、
キツイならまぁいいかって別にすぐ諦められる ところでこのゲームキャラのレベルカンストって結局いくつなの?
50ならまあおまけで図鑑埋めしなくても達成できるだろうけど
100とかなら図鑑埋めがおまけでできる程度にマゾいぞ
しかも2レベルごとにワリオカップが有利になるとかいうやる意味すら与えられてるという 好き嫌い全部うめなんて不可能な訳でもないんだしやりたい奴はやれよ >>191
ツイッターでペニーをレベル80くらいまで上げてるやつは見たよ >>194
まじかー
アプデで緩和来るまでは真面目にやんなくていいなこりゃ >>193
わかる
癖のない見た目になった(なお中身) うんこを踏みつけて沈めるイメージでやるとうまく行くかも >>195
ほぼオフラインゲームにアプデなんてポンポン入らないと思うが
取り敢えず公式がアンケート募集中だから良い点悪い点しっかり書いて送ろう ペニーのギャラリーのアイドル衣装ってこちらモナピザ歌ってたナオコモリのだよね ちな前作はアプデ1回、かつ本当に些細なとこしか直されてなかったぞ ワリオカップってオフラインでも金銀銅トロフィーはもらえますか?
このゲーム以外にオンライン必要なゲームやってないから、
オンラインのメリットがワールドランキングしかないなら解約しようかとおもうのですが エンドレスファイトはモナとオービュロンが強すぎ
特にモナのエイムおかしいわ シリーズ恒例の曲固定ステージが今回は復活して良かったね
ゴージャスではラスボスの謎曲と、音ズレまくりのカットアナしかなかったわけだし >>207
もらえるよ
ただ解約したら更新されないよ >>211
つまりオンライン加入してないと毎週のトロフィーももらえないってことですか?
とりあえず1か月だけ課金しようかな キャラチェンファイト!のタイトル絵って
スマブラSPのパロディだったのか クライミングに出てくるカラスってクリケットの踏みつけとかルールーのヒップドロップ効かないんだな エンドレスはカットアナモナルールーとかのスポーンして即攻撃してくるやつらがマジ運ゲー エンエンエンドレスファイトの要注意ポイント
・ジミーのハメコンボ・モナのハメコンボ・オービュロンハマり・カットアナの頭突き・9Vヨーヨー・5W霊の追跡・18Vのエイム エンドレスファイトは初見でアシュリー使って700体まで行けたけど
アシュリーが敵で出ても、けつ追っかけてたらほぼノーダメ安定だから大分有利な気がする
モナにボコボコにされて終わったからその辺対策出来ればもっといけそう アシュリーやっぱエンドレスでも強いのか
火力ないから死ぬほど時間食いそうで使うの躊躇ってる エンドレスファイトの500まで倒すミッション確認する前にアシュリーでやって450くらいで飽きてわざと死んだの悔しかったわ ちなみに真面目な話、エンドレスファイト俺のおすすめキャラはカット 性能的に一番空気なのは多分レッドだよな。
弱くはないけどほぼオービュロンの下位互換だから エンドレスファイトはカットかドリブルで左端で弾打ってたら雑魚は蹴散らせるな
対ボスでカットは頭突きの攻撃力高いけど近づくリスク高いからドリブルに落ち着いた 今のワリオカップがテハジメからナンデモアリまで順番に4つずつ出ることに今頃気づいた
はなをまもれ!こっそりとれ!が序盤に出ないと辛い ポーズかけられるの興醒めするからやめて欲しいんだが
こういう使えば有利になる奴がオンにあるの本当やる気なくすよな、出来るにしてもゲーム入る前だけでいいだろアホか >>224
一緒だと思う
>>227
わかる
今回のワリオカップまではまあ仕方ないとして、
アプデでせめてワリオカップのプチゲーム中だけはポーズできないようにしてほしい まあソフト側でポーズ禁止したところでホームボタン連打するだけなんですけどね
ホーム画面行くとオンライン中だろうが何だろうがゲーム止まる仕様にしたSwitchが悪い >>230
PS4は止まらんで
ていうかボイチャとかもあるから止まられると話にならない >>231
アクション系は強制ポーズがかかるゲームもあるよムービ中とか 棒倒しの荒巻スカルチノフみたいなワリオといい、広告除去のyou are an idiotといい懐かしいパロが多いな今回のプチゲーム 棒倒しのワリオ、マザーのどせいさんみたいでかわいいよな ホームボタンでゲームも止まるかはソフトによるだろ
スマブラはオンラインなら裏で動き続けるぞ ホームから戻ったら勝手にポーズ画面開いてるゲームもあるし
ゲーム側で感知出来るからホーム押したら記録無効みたいな仕組みも出来るんじゃない ポーズは一人プレイでやる分には全然構わないし使わなければ良いだけだけど、オンでやられるとやる気なくなるよなあ
画面消してるのが余計腹立つわ、これで対策バッチリでしょ?じゃねーんだわ、全然違うだろ 結果をオンラインでやってるだけで同期とって対戦とかしてるわけじゃないし 俺は下手くそだから遠慮なくポーズ連打使わせてもらう
君らは正々堂々と頑張ってくれ ポーズしても組み合わせによって普通に負けるからゆるせねえナインボルト 今回のワリオカップはタイムアタック形式か
ママと18ボルトともう一人でだれにするかな 今週のワリオカップで最初ゴールドギリギリのタイムでランキング登録したらCランクでビビった
意地で0:33.33出してAランク取ってやったぜガハハ ポーズ使ったらワリオカップ24.33秒で上位1%入れた
ポーズが最強すぎる ポーズ不使用で5w、アシュリー、クリケットで35秒
で27%だった
毎回Aランク取れてたけどさすがにポーズなしだと今回はきついかもなあ 18W、5W、アシュリー
ポーズなしで26秒台、A、上位2%
なんとか1パーセント台入りたいなぁ 1000でガチャ10連回したら30連で金3個も出てびびった
このくらいの排出率なら心地良いんだけどなぁ くもまのひかりをクリケットでミッションするやつが全くクリア判定にならないのだけどあれどういう状態になったら良いの? やせいのくに足場4周もできない
時間足りなくないか… >>247
私はダイヤルキーかな
テクノロジーのブロック崩しなくて良かったわ 今週きつい、ゴールド取れん…
しかも今回ランキング急にみんなうますぎだろ
涙で枕濡らしちゃった 29.80で7%
汎用性高いアシュリーと移動少なくて済むマイクと横移動速いクリケットがオススメ クリア自体は簡単で差がつきにくいからなー
今回のA争いは熾烈になりそう 多分5Wや18Vや9Vの方が記録良くなるんだろうけど立て直し効かないから避けた
ポーズ連打?や決め打ち無しでも29.80ならいける 過去作全部持ってて今回のは体験版でコレジャナイ感をうけたんだけど
製品版は買いかな? >>263
キャラが好きなら買って良いと思う
過去作のゲーム性が好きなら微妙かな 今回のワリオカップ、30秒以内のスコアからは運って感じだな 28.45で4%
これでBランク落ちは流石にないよな >>257
4周目終わる時にゴール側へ出るようにすると多分行ける マイク、ドリブル、アシュリー、オービュロンが安定すぎる ゴールドカップ取ったのにCランクで草
ポーズ解禁すっか・・・
普通にやるとやわらかあたま塾と土管が鬼門だわ >>256
開幕即ジャンプして左下側の雲に乗ってあまり勢い付けずに右に歩く感じ
成功すると雲から落とされずに右に移動していって右端で上下の雲に挟まれた状態になる
>>257
ワリオ使うと早く周回できるからオススメ
スタート地点側に牛来た方が周期に余裕できやすいから出るまでリスタート繰り返すのもいい 昨日、調査の目標だったスコアを達成
スコアが今作の(ボスを除く)プチゲーム総数である212を超えて分かったが、
ペニーミックスで登場するプチゲームの種類は決まっているようだ
https://i.imgur.com/m68nAeo.jpg
出現プチゲームの一覧を記載したスプレッドシートを公開
人によってはゲームの面白さを損なう内容に感じるかもしれないため注意
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V-qqpwGBPy3SnThL5VErPM6PKlCZF4aDD7LTAYLN2IA/edit?usp=sharing しわけシスターズは姉妹なのになぜ片方は堕天してしまったのか… >>264
>>265
ありがとう。
セールになるまでやめとくわ 一人プレイでキャラセレクトでアナ、スピッツに変えれる裏技ある? ペニーの体で☆48個取るやつコントローラーを上下逆に持ったらクソ簡単になったわw 一人プレイでアナを使う方法
@まずセーブデータを消します >>279
エンエンエンドレスファイトなら1Pでスピッツとアナ使える ペニーのアイスクライマーのミッションクリアできん
あれ難しくないか? >>285
クリアしやすいのはレベル1の2段目に壊せない床がないパターン
開幕左上押しで1段目左壊して時計回りに右上押して1段目右側壊しつつ中央で停止
2段目の床に引っかかるまで上昇して停止後に横〜少し斜め上ぐらい押して2段目全破壊
後は上昇で途中余程もたつかない限りはいける これ全員レベル30はミッション埋めの最中でうまるだろうけど
全員好き嫌いコンプは埋まらないよな 特に星5
いや、星5はすでにリストあるから実質うまってるようなもんだけど >>283
「あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!」
そういえば花江夏樹のチャンネルで小野賢章がクリケットにアテレコしてたな >>287
全員のレベルカンストさせるなら膨大な量の金銀さしいれ集める必要あるから勝手に達成できるでしょ()
そういやワリオカップのグレードって何の効果あるんだろうな
ランキングも経験値に関わる癖にただの自己満で効果ないって明記してないのがな・・・
グレード上げる程ガチャの高レア排出率上がる可能性もあるからサボれないしモヤモヤする たべものジャンルのステージってボス含めどれも簡単な物ばかりだけど、いれかえディッシュのレベル3だけ鬼畜だな
3つの内どれが指定されるか分からないから全部位置を覚えておく必要がある
スピードMAXまで来たらもうSwitchの録画機能でも使わないと無理そう >>293
3つ全部覚える必要はない
2つだけ覚えて当てはまらなかったら残りを選べば良いんだから ケーキみたいの2つから選んで食わすやつの成功率30%切ってるわ ワリオカップ、前回はゴールドをちょっと超えたスコアなら余裕でAだったが、
今回はゴールドちょっと超えただけだと下手すりゃCに落とされるのか
前回のゴールドの敷居が高すぎたのか今回のゴールドの敷居が低すぎるのか ドリブル、マイク、アシュリー、レッドあたりが強キャラはわかる。成功率もすごい高い
オービュロンが強キャラってのは最近疑問に感じてる。能力がチートな反面、想像以上に弱点多い感じする
クリケット弱キャラ扱いも納得しかねる。やってることマリオなだけあって癖も弱点も少なく成功率も現在1位 オービュロンは壊れる時はぶっ壊れだがその分弱点も多い印象 5Wママと同じ感じだわ
横や上に飛び道具が無いの致命的な時ある
クリケットはマリオシリーズとかやってればかなり扱いやすい部類に入るよな ワリオカンパニーみたいな横スクロールはオービュロンクソ強いな
ブロックがんがん吸い上げてくから楽 いまだにオービュロンで赤ちゃん揺りかごクリアしたことない ナンデモアリのステージ常にミニゲーム以外のお邪魔みたいなのもやらなきゃいけないのか…
テンポ悪いからやってて正直嫌になるなあれ ワリオのステージって初代から一貫してプチゲームにワリオが出てくるよな
あれ彼の自己顕示欲の高さが出ててめっちゃ好きだわ ワリオでザリガニ追い出すののLV2以降って無理じゃね? >>293
二つでいいじゃん
指定がその二つじゃなかったらもうひとつが答えなわけだし ナンデモアリのお宝をトラックに乗せる奴がマンティス得意扱いになってるのなんか納得できない マンティスの天井立ち、リアルならすごいスキルなんだろうけど
メイドインワリオにおいてはただの足かせにしかなってないよなあ A押しっぱで天井に吸着して、A離したら落ちるぐらいで良かったかもな バグワリオのとこ天井はりつかないからクリケットと変わらないんだよな オービュロンとかいう知り合いのタクシー乗る際に必ず女装する宇宙人
ギャラリーの人間オービュロン可愛い
思えば今流行りのバ美肉みたいなもんだよな なんで知り合いなのに女装する必要があるんだろうか
SF好きのドリスピなら宇宙人のオービュロンに興味津々だろうし、探りを入れられるのが嫌なんだろうか 車に乗るときは女の姿の方が止まってくれるという情報を何かで仕入れた説
ハンバーガーは生きた豚を持っていけば作ってくれると勘違いしてる辺り地球の文化にはまだまだ疎いのでは…長く暮らしててカルチャー担当なのにな そのタクシーが他の人に見られたときに変な生き物乗ってたらアカンだろ
女装する必要があるかどうかは分からんが まわるメイドインのセンサーのピキピキピキって音も再現されててくそ懐かしいな
最後に手に入るミニゲームが斬新だったのをまだ覚えてる さしいれ ☆5の宇宙船 オービュロン以外だれがマックス2400上がるかわかる人いませんか? うちゅうせん ドリブル、スピッツ、ナインボルト、オービュロン
前スレの人にお礼言っとけ スピッツがマグロ喜ぶの、そりゃそうだよなって感じでかわいい >>229
得意ゲームの多さより苦手ゲームが少ないキャラの方が使いやすいわ
相性が普通程度でもクリアする分には問題ないし
だからクリケットが使いやすいのはわかる
オービュロンは間違いなく強キャラだけど、最強なのはアシュリー >>323
>>14のスプレッドシートに全部まとまってるので参考にどうぞ。 ずかんでごうかくラインに達してもわざと失敗しないと終われないの? >>331
そりゃそれ以上を目指せるのに強制終了させちゃだめでしょ >>332
リタイアみたいなのあれば良かったのに
わざと失敗するのあほらしいな まあ死ねないプチゲームとキャラの組み合わせが物凄くたくさんあるわけでもないから… 合格点は確か初代からそういう仕様だから物凄く今更感 今回は成功率あるからな
999まで行っちゃうと逆に成功率上がりすぎて意味なくなるけど ずかんは成功率に影響しない方がよかったかな
使いにくいカットもスーパーマリオブラザーズで右倒しっぱなしで成功率上げ放題だし 影響させるにしても全員モードの時だけにすればよかったのにとは思う
ほとんど全員プレイでやってて今5Wが一番成功率低いがその気になればスーパーマリオブラザーズで確率無茶苦茶上げること可能だからな まあ成功率なんてどっちかというとキャラ愛指標でしょ ソシャゲスレなんかにいると特によく感じることだけど
弱い、使いにくくても好きなキャラ使う層と、好きでも弱けりゃ使わない、ゲーム効率やプレイ感求める層の溝は深いな ソロゲーなら好きにしていいけど2人以上だと弱キャラは抵抗ある
全員でナインボルト引いてマリオワールドとかつらい 毎回ではないけどキャラとプチゲームの組み合わせがやたら偏ってる印象があるな
ぜんいんでナンデモアリ3周する間に全く同じ組み合わせが計6回出てきたわ
クリケットでふせんはがしが3回、マイクでビーカーが3回
全体のバランス取るために得意評価参考にある程度意図的に偏らせている? 宇宙船のハンドル切るゲームのファイブワットが大得意判定なんだけど、全然安定しないんだが
俺の知らない解法でもあるのか? >>344
確率はある程度偏ったほうがむしろ普通定期
全部均等に出てくるほうが奇跡的だよ コイン15万まで貯めて5万になるまではノーマルガチャ、それ以降はレアガチャに突っ込んだわ
金は4個出たけど、いずれもレアガチャから排出された物でノーマルからは1個も出なかった
好き嫌い表もかなり充実してきて嬉しい バレーボール1回も点取られずにクリアとか無理ゲーやろこんなん >>349
完封どころか勝てることが稀だわ
ファイブワット使って相手が頭突きしかできないレッドのときさえ2-0くらいのぎりぎりだし ラリーするだけならオービュロンでいいけど点が入らんかった マイクでクライゴアに負けました
30分やってもボールの軌道わからんな バレーボール、18vで残り1回までいけたからまた頑張ればクリアできそう
5wも強いけど予測して本体配置しないといけない時があってきつい
相手はクライゴア、ルールー辺りが弱いから狙い目かな? >>349
マイクを使って相手がナインボルトになったらチャンス
ネット際でひたすら連打。たまに陣地に来たときだけ耐える さっき自分ペニー相手ナインボルトでバレーやったら完封できた
3点くらいはほぼ相手のミスみたいなもんだったけど ペニーでやってみたら割と脳死で完封できたわ
相手ルールーだったとはいえ オービュロンでスマッシュほぼ捨ててキャッチして相手陣地に投げ捨てるみたいなの繰り返して完封した
相手はたしかクライゴアだったかな ペニーは開始即その場で微上昇してネットの高さくらいで止まって、とりあえずネットとペニーの間に水張った
それでネット際スマッシュぶち込まれることはたぶんなくなる
とにかくペニーは固定したまま水で防御に徹したからルールーは完封できた @スマッシュがものの見事に決まって得点
A相手がよくわからない自滅して得点
Bラリーを続けカウントが早くなり、処理が間に合わず爆発して得点 (一度ボールに触るも相手の陣地内で爆発)
一番得点できる確率が高いのはBだと思う
Aはたまに起こるラッキー程度に留めるとして
決まった時の気持ちよさ爽快感は圧倒的に@が強いからつい狙いたくなるけど
うまいことスマッシュできず自陣地で爆発が起こることも多い上、スマッシュしたところで結構な確率で相手にいなされるから
面白みはないけどとにかく生き残ることに重きを置いたほうが勝率が上がりそうではある
俺もそこまでバレーやりこんだわけではないけど ボールの挙動が謎すぎて相手の陣地に打ち返せずにタイムアップしちゃうわ 完封勝利はマイクvsナインボルトで通った
ただ今度はラリーがなぁ… 誇張抜きでコインは10倍稼ぎやすくしても良かったと思うわ ワリオカップ周りはプレイヤー拘束したい意図しか見えない仕様多すぎるよな
バラエティが熱帯非対応だから拘束しても売上増えないだろーに
むしろプレイ時間長い方が有利になる仕様のせいでジワ売れする可能性潰してるまである 差し入れとか中古対策なんだろうけど、育成する旨味が少なすぎて…特に弱キャラ
せめてキャラレート高いともらえるコイン増えるとかなら良かったのに
てかストーリー以外でもコイン貰えるようにして 差し入れはほんとこのゲーム最大のがっかりポイントだったかも
つまらないし、でもやらなきゃ点数伸びないし
作業感しかなくて苦痛 ハートのシャボン玉数えるやつの砂時計に座ってるキャラは何者なんだ…天使? ポーズって使ったら真っ暗になるけど活用できるの?? 俺もポーズなしで上位3%入れた
水道管パズルとやわらか頭塾を早とき出来るかでめっちゃ違う パズル組み合わせるやつが苦手すぎて運ゲーだったけどパターン覚えたら暗記ゲーだった >>370
次のプチゲームに入った瞬間スクショして即ポーズ
ホーム画面に戻ってじっくり考える オンラインプレイが追加されたら、オンラインプレイでコインほしい
即抜け対策に遊んだ分だけもらえる感じで
そういえばミニゲーム全合格のご褒美とかって今作あるの?
合格しても300コインしかもらえないからやる気が出ない… >>362
マイクvsマイクでやるのがオススメかな
CPUマイクはナインボルトと違って簡単には自滅しないし ファイブワットは子供の趣味に深い理解があると同時に夜更かしや宿題サボりといった
小学生の生活に支障が出るような遊び方はさせないという理想的なお母さんだよな
ただ付き合ったら駄目な大人の典型であるワリオと遊ぶ事を許す上
ゴージャス以降は自分も深く関わってきているのが謎ではあるが >>378
小学生、主婦でありながらゲーム作りをする機会を得られるのは、ゲーマーとして魅力的だからじゃないか?(まぁ深く考えても仕方なさそう) >>366
息子がむっちゃ楽しんでます。
レベルを上げのお金を稼ぐために、ミッションをこなしてるので、「ゲームの方がめんどくさい」と言ってましたw
子供には刺さるのかも。 ミッションといえば、「すべてのミッションをクリアする」系のミッションでもらえるご褒美は100Wコインと控えめなんですね
だから本当にやりがいという形になっていて個人的に評価高め
全ミッションクリアで100000Wコインだったら…まあ育成系で差が出るからね 買ってストーリーだけとりあえず終わらせたけど
今まで以上にキャラゲーの側面が強いっすね差し入れ要素とか
あと人気キャラのアシュリーが無難に性能良いのはさすがだと思った
ナインボルト使い辛ぇ〜 今週のワリオカップめっちゃ面白いね
大人の脳トレよりよっぽど頭使う気がする 一通り遊んでひと段落ついたかな
とりあえず毎週ワリオカップ参加してA取るぐらいには続けそう ワリオカップようやくポーズ無しで28秒台上位5%に乗れたから今回はこれで終了
やってると頭で確認する前に指が動いてクリアする意味わからん状況になってくるわ これはこれで面白いけど
キー操作でダイレクトにギミック処理する
初代みたいな感じのがやりたかった感もある >>387
このシステムのおかげでゲーム自体の幅がもんのすごく狭くなっちゃってるからねえ…
色んな解法があるとはいえ、ワンパターンに感じてしまうところはある ミッションはワリオカップ関係を除けばスーパーワリオカンパニー25万点以外は全て取った
あれ後半ステージはキャラチェン捨てた方がいいかな >>392
ワンパターンっていうのもあるのかな
個人的には操作とギミック処理の間にキャラが挟まってることでテンポ悪く感じるんだよね >>393
自分は序盤はフルでボーナス貰えるようにして15万あたりまでいったら安定重視のプレイしてたかな >>395
返答サンキュー
やっぱそうするのが最適解みたいなのね 18Vとか9Vとかに変身しちゃうと次の変身がなかなか取れなくなって詰む ワリオカンパニーは4の倍数の日は契約書17枚あるステージみたいだから、前日の最後のキャラが変なのにならないように調整してる
9v,18v,カットアナは取らない
クリケットも契約書とキャラチェンボックスが届かない配置の時あるからNGだわ…
何気に左方向に攻撃できないキャラだと取れない契約書もあったりするからオービュロンも万能じゃないんだよな 前作までのスタイルがいい って声を結構聴くけど
自分は今のスタイルで貫いてほしいな
前作までだとすぐ飽きるけど今作全然飽きない キャラあるのはいいけど
これならもうちょっとじっくり操作できるやつの方が面白いね 今作の仕様だと5秒で出来ること少ないのがなー
そのせいか10秒ゲームの数が妙に多い気がする 選択式のゲームとか回転系のゲームを過去作みたいな簡単なボタン操作とかタッチ操作にして、
そのかわり制限時間を半分にしたしゃぎぃモードとかあったら嬉しい そろそろワリオファミリー使った新しいジャンルのゲーム出してみてほしい >>403
もしアプデで追加キャラを出すとしたら
しゃぎぃ、クリナ、サーティーンアンプ、レオ
辺りが候補かな 何気に初代から結構な頻度で出演してるうちゅううさぎとかも使ってみたい レオ君は魅力的なキャラだしもうちょい掘り下げてあげてもよかったでしょ...
エピローグがないせいで 今作自分としては十分面白いけど新しい試みだからか物足りないところとか不満も出てしまうから次作に期待って気はする
この作品で次作出るのいつだよって感じではあるが >>412
中入ったら固定できたわ、ありがとう
そもそも中に入れることを知らなかった… そうかワリオカップでポーズ使うのか…
クソ真面目にやってゴールド取ってガッツポーズした自分が恥ずかしいわ
アシュリー
エイティーンボルト
マイク
たぶんペニー入れるべきなんだろうけど
安定しないわ ペニーはスピード勝負には向いてないんじゃないかね
万能ではあるけど水の扱いが繊細で難しすぎる
やわらかあたま塾とか取っちゃいけないものに水当てないようにするの難しい >>393
25万点ようやく超えられた
あとはキャラにひたすら貢いでいく作業の始まりだ ボスクリア後のボーナスがそこまで稼げるわけでもなくてそこまでテンション上がらないもっと稼げるようにしてほしい
ステージクリア数が多い状態だと10のコイン増えたり50とか100のコインとか出るようにしてほしい 現時点ボーダー
2000位 25万
1000位 45万
500位 57万
100位 181万
2000位から500位まではほとんど団子状態
100位は頭おかしい 今作はプチゲームが過去最高難易度な一方、ボスゲームはどれも良心的だね そうか、ナインボルトやらピョロで最高難易度で全部クリアしてきてくれ ぶどうジュースの事故が怖いくらいで全部いけるけど
あと、なんでそんなに挑発的なんだ >>421
わかる、もっとガッポガッポ稼がせて欲しいわ
うまくいっても150ぐらいだから爽快感足りない ボスステージの難しさはスポーツ>ナンデモアリ>カルチャー>テハジメ>ニンテンドー>テクノロジー>せいかつ>ファンタジー>たべもの>いきものって印象
特にたべものは9Vでもない限りミスらないかな… ナンデモアリはどのキャラでも簡単な方じゃない? キャラによるけど食べ物の方が数倍難しいわ ぶどうジュース苦手だわ
レベル上がると蜂くるのもいや ボーナスゲームのコイン量はゴージャスとそんなに変わってないんだよね
ゴージャスはもっと稼げる常設コンテンツあったし収集要素もキツくなかったから不満なかったけど
何で収集きつくして稼げるコンテンツなくしたのにその辺のテコ入れしなかったのやら それとプチゲームモード自体もゴージャスよりバリエーションないのが地味にきつい
ノンストップみたいな中毒性高いモードあればなあ 今回一番稼げるとこってげきむず?
ボーナスゲームはせめて200〜300くらいは稼げたらよかったのになあ ゴム栓を穴の右側に落とすやついろんなキャラでやってみたけど全然できない
これどうすればいいの? >>434
これあんまり深く考えずにやってたら結構色んなキャラでできたよ
覚えてる成功例
オービュロンで栓の少し上から一瞬吸い上げる
クライゴアで右上方向に進む
(抜ける瞬間にはもう進むのをやめる)
ルールーでもできたって報告前スレにあった気がする あと、確かクリケットかマンティスでもできた
コツは右上方向を目指してチョイ押しかな 栓抜きはルールーが大得意で右上+Aで無限クリアできるようになってる
その中で調整しながら試してればたまにミッション達成できる >>428
クライミングは何かよく分からないままいつもクリアしている カルチャーのボスステージ毎回長いからだるい…最初の演出カットしてほしい 人生ゲームのやつ、初期位置から右に行こうとしたらナインボルト用の出っ張りに引っかかるのが地味に嫌らしいわ どれかは忘れたけど、ナインボルト用の地味な出っ張りにジミーとかで引っ掛かりのマジで腹たつ キャラに差し入れ上げてくとレベルが上がるけど
アレってどこまでが上限なんだ? >>433
1ゲームでもらえるコインがごちゃまぜが+30、スリリングが+40だからそっちもいいよ(その他は+20)
ちなみにげきむず最高速がスリリングの約2倍だから、自分は落ち着いてできるスリリングか気分でごちゃまぜって感じでやってる 俺のオービュロンが成功率80%しかないのは、やっぱりキャトルミューティレーションの特殊仕様を掴めてなくて「上に攻撃判定ないから難しいステージ多くね?」とかいう第一印象で使ってたからなんだ クリア後ってバラエティで競い合いしかないの?子供とやってるからクリア後やることなくなってしまった。ストーリー的な協力するの出ないの? >>445
なるほど
ありがとう、スリリングとかやってみるわ しかしピョロは最初なんでウンコでコーティングされてたんだ チョコボールのキョロちゃんのオマージュだから茶色くコーティングした説
まあワリオと言えばうんこってだけで深い意味はなさそう VSPバトルは最後の弱点が舌の先についてるのが難しい
幸い伸びる前にとどめさせるけど NGワードなのかあぼーんになってしまった…
>>449
チョコボールのキョロちゃんのオマージュだから茶色くコーティングした説
実際はそこまで深く考えてないと思うが そういえば元ネタキョロちゃんだったね
ただのオマージュキャラがラスボスだったり操作キャラに昇格するっていうのも
何かなんでもありなワリオらしいっていうか オマージュといえばマスターマンティスの元ネタは東方不敗だろうか >>454
ゴールドカラーにしたらハイパーモード(明鏡止水)になるなw キョロはあの操作性でダイヤモンドシティの人気ゲームなんだよな…一体どういうゲームなんだか アプデで元祖PYOROのミニゲーム追加来たら嬉しい ペニーで紅茶の色付けろってやつ全然混ざらなくて間に合わないんだけどこれほんとに得意判定なのか・・・?
全部まざってないのにクリアになるときあるしそもそもクリア判定がよく分からんなこれ 紅茶のゲームたしかによく分からんけど
とりあえず丸いのをサンドバッグしとけばいいゲームじゃないの? 丸いのから色を出しつつ無色の水部分もかき混ぜるって感じかな、紅茶 紅茶はまあペニーにとってはまだどうにかなる部類ではあるな
ペニーは癖強すぎてペニーミックスのミッションが地獄すぎる
他は達人も極めしもあまり苦労せず達成できたがペニーミックスだけは何度やっても達人すら到達できねえ モナのブーメランは謎過ぎて笑う
何の繋がりがあるんだよ 個人的にクライゴア強いと思ってるし成功率もかなり高かったけど、ここではほぼ話題に上がらないな 極端に強かったり弱かったり癖があったら話題に上がるけど無難な性能だしね クライゴアは程々にクセ強いけど程々に使いやすい感じはする
成功率も順位的には自分は丁度ド真ん中ですね
しかもマイクは癖が無く無茶苦茶使いやすく、ペニーは癖が強すぎて無茶苦茶使いにくいという身内からして両極端な立ち位置にいるから余計影が薄くなる クライゴアは苦手なのはどこかに当たらないように気をつけるやつくらいだから使いやすいよな
ワリオカンパニーの赤いやつを頭突きで倒せないのは納得できなかった ジミーのが速いけどクライゴアのが動かしやすいか
赤いトゲのやつは体当たり全般通らないのがクソ 最弱に定評のあるナインボルトとかスケボー乗ってるんだから赤いのも轢き倒せそうなもんなんだけどな
倒せれば少しは救いになったかもしれんが普通に死ぬからなあ
まあ赤いの倒せたところで足引っ張り要員ではあるけど 1〜45辺りのレベルが最大まで上がってなくてスピードも遅い時は暇だけど、100超えた辺りのレベル・スピード共にMaxの時に流れ掴むとテンポ良くて楽しいわ クライゴアが改造してる割にはポンコツすぎるスケボー スケボー降りたらただの下からのヨーヨー使いだし個性無くなるでしょ ヨーヨーの火力高いからスケボーから降りれたら強そう
それでも自由に浮遊できるキャラの方が強いけど ナインボルトとペニーはだんだん慣れてきたけどPYOROは未だにダメ
全員モードやる時こいつが出てくる度に身構える やっと1キャラだけレベルカンスト出来た
最大レベルになるとそのキャラが好き嫌いを教えてくれる(今更おしえられてもな)
https://imgur.com/DCskOaX
https://imgur.com/mdPxnC4 クライゴアとジミーでどっちが得意かかなり個人差あると思う
公式的にはクライゴアのが使いやすいって査定になってるけど、ラスボス戦とかクライゴアが一番難しいと思う モナは強制移動系の中では能動的に止まれるし遠距離持ってるから抜群に使いやすくていつも入れてるんだけど
レートも低いし評価低いのが個人的に謎 >>480
やはりワリオカップはカンストしてからが勝負か… 俺もモナよく使ってるけど、テンポ上がってきたら特に事故りやすい ナインボルトやカットみたいな強制移動タイプはいっそプチゲーム中は無敵にしてミスするのが制限時間だけにしてしまえばいい(ボスゲームや対戦は除く) モナはブーメラン回収するつもりないのに体に当たってしまって体が勝手に動き出したり事故が多くて苦手だ… >>486
本人の被弾がミス条件のプチゲームあんまりないような ナインボルト詰み防止の出っ張りに引っかかるとクソイライラする >>480
教えてくれたって、もしかして各キャラに1個ずつアイテム渡さなくても好き嫌いリストが全部自動で埋まるってこと? >>489
ナインボルト自体の性能はまあハードモード用だと思って納得してるが、この段差のせいで他キャラに迷惑かけるのが本当にクソ よく考えたらナインボルトってシリーズ恒例の「鼻の穴に突っ込まれる指」と同じ動きなんだよな
もうナインボルトはクビにして「鼻の穴に突っ込まれる指」参戦させよう、ピョロが行けるなら良いだろ >>480
わざわざ埋めなくても良かったのか...
低ランクの差し入れマジで価値ないやんけ
>>492
せめて一部のキャラで出てくるリングのようにナインボルト以外のキャラなら消えるようにして欲しかったわ ★1〜4はまだできなくもないけど、★5は現状ショップにも並ばないし、排出率もかなり渋くて好き嫌い埋めるのに膨大な時間かかるから
レベルカンストしたら勝手に埋まる仕様は嬉しいような悲しいような そもそもレベルカンストにも膨大なさしいれ必要だからどうでもいいレベル
ていうかカンストでワリオカップ補正1.5倍ってあまりにも倍率高すぎだよな しかしランキングで報酬決まるシステムなのにランキングを任意で更新できないのひでーな
数日前に何%とか全く当てにならないから先に登録する方が馬鹿を見るだけじゃん ペニーミックスみたいな1人用ステージが各キャラにも欲しかった やっぱLV100まであるのか
50ならまだ全キャラ目指す気にもなれたが 各キャラのミックスほしかったね
あと、練習用に図鑑を1キャラで1〜3レベルずつ全ステージ順番に巡るみたいなのが個人的にはほしかった
もしくは、各キャラで図鑑でランダムに出てくる全ゲーム全レベル制覇とかもやりたかったな >>502
マジで?じゃあ★4も並ぶっぽいな
ちょっと安心したかもしれない >>504
言うて売値15000だし1個買ったら売り切れだから誤差だぞ
ガチャより割に合わないし入れ替えあるのに何で無限購入できないんだろうな 星4は並んでるの見たことあったけど5も並ぶのか
一個しか買えないならせめてもっと安くしてくれりゃあいいのにな >>465
ワリオのジェットパックとモナのブーメランは、初代メイドインワリオの最後のボスゲーム由来じゃないか?
とニコニコ大百科でみた 今週のワリオカップ難しいな
査定とクリア率加味してモナと5Wママで挑んだけどこれ貢げば貢ぐほど有利なシステムなせいで萎えるな
結局これキャラに差し入れ貢いだ人にはどんなに頑張っても追いつけないんだろ 先週のワリオカップの結果、10%から9%に何故かランキング上がってた
何が起こったし そして今週のワリオカップ難しい
どのキャラでやっても必ず苦手なステージがある印象
とりあえずクリケットは安定
ただ、クッパの橋落とすステージでいつもやられる >>510
初見クッパで死ぬのは誰もが通る道になりそうだな
クッパは横飛び道具持ってる奴かファイブワットでもなければ何度もやってパターン作るしかなさそう カットなら開幕右押しっぱなしでクリア出来る…
とはいえ他のゲームが厳しいけど 差し入れベースポイントなんてその分2,3個ゲーム多くクリアすればすぐひっくり返るじゃん、と言おうと思ったら今回14ゲーム固定をクリアするだけのパーフェクト前提ルールなのかよそりゃクソゲーだわ 先手カット、後手ナインボルト、で全力で貢ぐしかねえなこれ オービュロンアシュリーLV36でなんとかパーフェクト出せて10%に入れた カット&ナインボルトとかいう超ロマン構成で3%行った
プチゲームの順番固定だからクソほど試行回数積めば何とかなるわ
鬼門は「ナインボルト+アイス落とすな」と「カット+火の輪くぐり」、あと「カット+火加減調節(左に動かすとき)」かな カットとナインボルトのベーススコア上げたもん勝ちか
ラストの超速アイスクライマーがきっついわ ナインボルトのアイスは1回押すだけだし、カットの火の輪は普通にパターン組めば余裕ゲームになるけど、温度調整は本当に運ゲー まあゲーム数決まってるワリオカップは最終的に補正高いキャラで運ゲーする競技になるわな・・・ ペニーとカットでノーミス1%入りできた
いくつかむずいのあったけど図鑑で攻略法学べばいけなくもない カットLv32ナインボルトLv36で最後のアイスクライマーミスっても上位1%入れたぞ 1.はなび(カット)
2.ゆきだるま(ナインボルト)……油断してるとミスる
3.しょんべんこぞう(カット)
4.こおりづけ(ナインボルト)
5.ひのわくぐり(カット)……上の輪は中央、下の輪は左右に寄ってくぐる
6.ピクミン2(ナインボルト)……最初に1回空振りしとくと安定度アップ
7.コンロ(カット)……右へ移動なら簡単、逆の時は落ち着いてくぐる ※何故か簡単な側が出やすい気がする
8.アイスクリーム(ナインボルト)……先端を狙い撃てば一回叩くだけで安定
9.もえやすいオタカラ(カット)
10.ふうしゃごや(ナインボルト)……珍しくナインボルトの方が他キャラより簡単
11.バースデーケーキ(カット)……事前に11番目がこれだと心構えしていれば簡単
12.クリスマスツリー(ナインボルト)……誰かコツ教えて下さい
13.スーパーマリオブラザーズ(カット)……予め右倒しっぱなし
14.アイスクライマー(ナインボルト)……天井砕いて簡単に行ける地形が来ることを願う。割と高確率で良い地形なので落ち着いて終わらせる 個人的にはポーズ禁止で前回30秒切り目指してた前回よりは今回のカット9Vパフェの方がかなり簡単 カットとナインボルトで殆どのゲームは意外と簡単だったな
でもアイスクリームとクリスマスツリーは全く安定しない
アイスクライマーはつららが運 >>512
たしかにw
そりゃ母数増えれば順位上がる可能性もあるわなw >>511
やっぱ難しいよな
他には、ケーキのロウソクに火を灯すミニゲームあたりも地味に難しい
飛行系のキャラだと時間が足りん クリスマスツリーは左か右に傾いてることを頭に入れて頑張る感じよな 今回のワリオカップ
ジミーと5Wママでミスなし3800点台で上位2%
9Vとカットでミスなし目指すべきなんだろうけど気力が続かなさそう 18vでスライム全部くっつけるミッションが全然できない…
なんかコツとかある? >>531
とりあえず1個自動でくっつくの待ってからやった方がよかったはず
デカイ奴弾いた方がぶつかった時に勢い減らないからその辺も考慮して とりあえずナインボルトカットのレベル可能な限り上げてパフェ達成
最後のアイクラでクソパターンばっか引いてキレそうだったわ
結局クソパターン気合でクリアする羽目に ちなみにナインボルトカットでやる時は開幕カット厳選した方が個人的には安定した
こっちだと最後のアイクラ以外は操作や判断ミスしなければ十分クリアできるしな
アイクラは右上にリングあるパターン引ければほぼ勝ち確だけど引けないと地獄 今はまだライト層もやってるだろうから適当でもAランク目指せてるけど、最後の方のワリオカップとか魔境になってそうで怖い
レート差でごり押すか カットとルールーのょぅι゛ょコンビノーミスで2%いったぜ
でもレベル30超えてるのはアナだけなんで、アナ使えたら1%いってたかも。アナは出番少ないから贔屓してんだけどマジで出番ないなー しかし結構レベル上げたつもりだったけど
理論値的にはレベルカンストでパフェ取ればスコア+1000くらい行きそうで気が重い
マジなんでカンストを50じゃなくて100にしたんだよ・・・ >>539
カットが火でルールーが氷
バースデーケーキ以外は結構やりやすい組み合わせだと思う レアガチャ回してたら星5が二つでてびびった
こんなことあるんだなあ
ついでに全差し入れも集め終わったらしい
https://i.imgur.com/KzElBvC.jpg ワイもカットルールーでワンミス8%
カットで風車とクッパクリアできる気がしない >>543
クッパはカットなら右押しっぱで確定クリアできるから知ってるとただのボーナスゲームやで 方向が斜めってたのかも知れないけど1回だけクッパにやられてやり直す羽目になったカット >>543
カット風車は羽を上から踏むのを4回繰り返せばいいよ
羽に乗ったらそのまま足場が横に流れるまでは動かなくて良い カットの火の輪と風車がまじ無理やー
上から踏めんし火の輪も交差のやつが無理 カットの火の輪くぐりは、2回目のジャンプで近いのをくぐりにいって、3回目のジャンプでもう一つくぐってる https://youtu.be/vmlKdL-7OXs
これボス突入前のジングルっぽいけど、ごちゃまぜとかげきむずにボスステージなんてあったっけ?
100Fの時は普通のプチゲームだったし カットの火の輪くぐりは、火の輪最上部に判定ないと分かってから安定した >>549
https://youtu.be/1oEcA4Q7aqY
メイドイン俺でもごちゃまぜで未使用のボスジングルが用意されてたことあった
おどるだと100Fでボスゲームあったけどあれは珍しいパターンだったな >>544 >>546
サンクス
また頑張ってみるわ >>507
モナのボスステージってそんなんだっけと思ったけどどちらもワリオのか。
ピザでも投げればいいのに 金策はスリリングひたすらやるのが一番良さそうだな
アシュリーとかオービュロンみたいな強キャラ5人で組んで落ち着いてプレイすれば高得点行けるはず コイン稼ぎでスリリング5キャラ選ぶ時レッドとオービュロン入れとくととりあえず上に登るって基本の動きが同じで楽で好きだわ それとガチャ回すときはオンラインストレージ使ってリセマラするの推奨
星3以下がカスみたいな経験値しか入らないから実質星4以上引けた数が当たりみたいなもんだし ポーズ禁止にならんとやる気にならん
DLだけど積んでるわ >>561
できるからって別に自分で我慢すればいいだけじゃないの?
いけないと分かっててもあったらやっちゃう危険人物なの? ランキングで俺より上の奴がポーズを使ってるのはズルい! でもポーズ使わなくてもAランク入れるしなあ
ポーズ禁止にしてほしい気持ちはあるけど、
ゲーム得意じゃない人も入れる仕様としてポーズOKにしてるって思うことにした 栓抜き右側に乗ったのにクリアにならないんだがどういうことなの? 右側に乗っててもガガガッて謎振動したままだと駄目だったりするって話 >>569
してないな
止まらなきゃいけないのかありがとう 〜で〜を〜してクリア系ミッションで1番難しいのなに?? ペニーでアイスクライマーのブロック全部壊すってやつが難しい
レベル1のやつがもう少しで全壊できそうだけど他のレベルでやった方がいいんだろうか >>574
クリケットのドンキーコングLV3の雑魚敵を連続して踏むやつとナインボルトの50回リフティングが最後まで残った ペニーでアイクラはJoyコンじゃないと無理そうだから放置してる ワリオカップ
カット5Wノーミスでで4100弱、なんとか1%に入った(ポーズなし)
カットが火で5Wが氷です
9V&カットでノーミスが男のロマンだと思うが心が折れたのでここでやめとく こねこねだけ異常に難しく感じる
ドリブル等横攻撃キャラだと地面に落ちる
コツとかある? >>580
浮いた状態で撃つと吹っ飛びやすい気がする
地面に付く前に完成させれば机からはみ出すのはOKだから仕上げは思いっきり連打するのもあり こねこねは触りながら攻撃するのがいいのかな
アシュリーでもまとわり付きながら撃つし 実はこねこねは攻撃し続ける必要はなくて間隔あけて衝撃を3回与えるだけでいい
ペニーの水3粒当てるだけでもクリア出来る >>581-583
ありがとう
苦手意識無くなったわ
攻撃当てた時と着地した時にこねた判定があるのも自分で試して分かった
図鑑で練習するの大事だな 図鑑で練習してると、苦手マークついてるやつは本当に難しいけどやり方次第でちゃんとクリアできるから面白いよな
攻略法見つけた時嬉しくなる アシュリー「バナナの かわを ひっぱって むいて…。 おちつきがない バナナね…。」 カット&9Vでワリオカップノーミス達成
4300点台で1%
思ったより難しくなかった こういうのでいいんだよ
ドリスピとカタナもやってね 2人同時操作のお題もあるとは説明にあったけど、いきなりピョロ2匹とかぶっとんでるな そうか?ピョロむずい上におもろくなかったわ
レベル32、ラウンド32で上位3%入れたけど今週はもうこれでいいや ジョイコン二本持ちより勝手に両方動かれる方がよっぽど難しいわ ギリギリAランクだけどもうこれでいいや
ステージの種類少ないから練習すればもっと上位行けそうだけどなんかやる気がおきない
お面を取れが結局最後まで一度も成功できなかったわw お面は違うの取っても時間内ならほかの取り直せるぞ
「すこしがんばったひと」みたいな称号の最高レベルってオンラインでも最後までA取り続けないと二度と入手不可なのだろうか 今まで全部2%以内に入れてたけど今回はゴールド取るのがやっとだわ 2ピョロで真珠5個取るやつのレベル2どうやるんだ
歩き間に合わんしベロでも取れなくね スリリングなら速度最遅だし、999行けるんじゃないかって思ったんだけど380が限界だわ
テハジメやニンテンドー、ファンタジーはカンストできたのに >>603
サンキュ
げきむず5弱は楽しいぞ
ピョロは加速で難しくなる要素無いはずだけど、素が弱すぎるので選出
ジミーはまだマシなので他と変えてもいいような気がする 個人的には速度があるジミーよりもっさりしてて微調整も難しいルールーの方が弱い印象 クライゴア、ジミー、ルールーあたりが操作タイプ似てると思ってるんだけど
Pyoro戦で一番難しいのはクライゴアなんだよな メイドインワリオ総合スレがないからここに書くが
メイドイン俺のオービュロンステージのボスゲームが15パズルなのはクソ
https://imgur.com/2SN9FQR.jpg 今更だけど、wii版メイドイン俺とかうつすメイドインワリオってダウンロード終わってるから
今から新規プレイってほぼ不可能なんだよな… >>598
だが、もらったアドバイスを念頭においてやってみたら、今までやらされてたやつが全部
右端→左端、またはその逆
の順で落ちてくるパターンが入ってたことが発覚した
図鑑で擬似的に試したけどレベル2で端から端はやっぱり歩き間に合いそうにない
端から端以外だったら普通にクリアできた 最難5人選ぶとしたら
9v、カット、ピョロ、ルールー、ペニーかな
何かを壊しちゃいけない系のゲームはこいつら苦手だと思う
スリリングをこの5人で練習してるが20もいかないわ… ストーリーとずかんのミッションコンプしたから試しにコイン稼ぎしてみたけど
1時間半で2万コイン程度しか貯まらんしやっぱやべーなこれ
安定して高得点とれるようになっても精々10〜20分しか短縮できないだろうし
全キャラレベルカンスト目指すならキャラの成功率とかいう誉は捨てて蓮根放置に手出した方がよさそうだな・・・
蓮根放置やオンストリセゲー駆使しても普通にマゾいってホント酷い ピョロってちょっと右行って左向いてベロ出そうってやろうとしても
左向けないこと多くてクソ腹立つわ >>613
コイン稼ぎの効率悪いよな
ゴージャスに比べてコイン入手手段減ってるし
何で今作はこんなマゾ仕様なんだろ…
楽に貯めるにはやはり連コン放置安定なんか ワリオカップ報酬とかも全部入れれば
足りる計算じゃないの? >>616
カンストはレベル100
さしいれ全種類渡してもレベル50届かない程度
仮にレベル51〜100が金枠1つにつき1レベル上がるとしても50×20=1000個金枠必要(銀枠は4個で金枠1個相当)
オンスト駆使して5000ガチャで平均銀枠6個相当(金枠1個+銀枠2個)出すとしても
4000(金枠1000個相当)÷6×5000=3,335,000コイン程度必要
ワリオカップは毎回Aランク取っても9000コイン+金枠なので1年やったとしても
9000×52=468,000コイン+金枠52個(銀枠208個相当)
まあワリオカップが4年くらい続くなら稼ぎなしでも足りるんじゃない? ていうかさしいれコンプだけでも金枠200個いるから4年どころじゃ済まなかったわ
まあ何にせよ蓮根放置なら1日10万コインずつ稼いでれば2ヵ月以内には片が付くからな
レベル2につきワリオカップのレート上がるせいで51〜100だけでも得点1.25倍だし
蓮根放置使うかどうかでスコア影響でかすぎて・・・ねぇ ポケモンじゃないんだから全員レベル100にしようとすること自体マゾプレイヤーだと思うんですけど >>619
マゾすぎてやろうとする奴いないからワリオカップで苦労しなくてもAランク取りやすいからいいよな
まあ多分皆がやっててやらないと頑張ってもAランク取れないなんて事態には陥らないだろうからこんなのやらなくていいよ
こっちも楽できるし そういう設計として作ってるでしょ
頑張っても全員レベル30でいいよ、っていう
それこそ100にしないとAランクもいかないみたいな事態になったら開発にとっても想定外だと思うよ 100でカンストなのか
オンライン協力だったら速攻で荒れそうな仕様だな やりこんでも全員好みコンプくらいまででしょ
金枠、入手数少なすぎて好みコンプに使うの躊躇してしまう… >>623
キャラごとの好みはレベルカンストさせれば埋まるぞ ワリオでキャラチェンファイトやってみたけど、俺には後半出てくるスピード強化されたワリオの対策が分からなかった
向こうが早すぎて間合い管理できないからダメージ覚悟で突っ込むしかないんだよな エンドレスファイトのこと?
スピードバフ切れるまで待つのが正攻法だと思うよ、どのキャラでも すまん、キャラチェンじゃなくてエンドレスだった
あのバフって時間経過で切れる仕様なのか 19%だけどようやくA取れた…
もうピョロ使いたくないまじ苦手 1000コインの方30回ぐらいリセマラしたのに星5が一向にでないのだが 俺は5000コインの方で5個出てるけど
確率的にどうなのか知らんけど
つうか1000コインの方って後で差し入れする手間が大きいのが 金枠出すだけなら1000を5回やるより5000を1回でリセマラする方が楽だな
銅枠以上の差し入れ図鑑埋め的にも5000の方がやりやすい
リセマラに時間掛けるくらいならコイン稼ぎに時間使った方がいいってのもある タイムアタックという名の良い配置引くまで回り続ける運ゲー来た
最初のカットとか風船割るジミーみたいなのは良いんだけどな 結構むずいな
ノーミスは当然としてちょっとでももたつくと金カップすら危うくなる 3ゲーム目って一発ですり抜けて脱出できるパターンある?
1回だけ成功したけどそれ以来できない ルールーの潰されないようにするやつは開幕左に1ジャンプで真ん中の柵の中に入れる時あるね
これできると結構でかい短縮になる >>640
何故か初回で出来たんだけど、それ以降は一回も成功しなかったな
どうやれば安定するんだろ 最初のカットが基本0.76秒だけど稀に0.75秒になるのも謎 >>641
4回くらいできた時があるけど安定方法は確立してないな…
上からの風に当たる時にちょうどいい高さ、角度でジャンプできてれば入り込める感じなんだが
今度成功したら検証用に録画してみるか だめだやっぱり1回成功できて以来全然できない
これできると2秒くらい短縮できるからかなりでかいんだけどな 27秒くらいで上位8%だった
皆どんくらい早いんだよ… 30.6でぎりぎりB
もう猛者しかやってないんだろうな ルールーは引きが悪いと厳しいのがあるね
コインを取るやつ
席に着くやつ
特にコインは真ん中にあるやつじゃないとAランク難しそう ルールーの潰されないようにするやつはゲーム始まる前に進行方向にスティック倒した状態で待機して始まった瞬間にAボタン押したら安定してすり抜けられる印象 >>647
これ意味不明だよな
どれだけ腕をあげても運が悪いと無意味なんだもの @カット&アナ
A9ボルト
BPYORO
クセつよがコイツらだったら地獄だったな…
ジミーとルールー意外と優秀だから助かった https://i.imgur.com/ymeX3Gp.jpg
今回のワリオカップは
普段からカスメンバーで遊んでる甲斐があったわ >>649
これで挑戦したらまあまあ安定したな
それなりのパターン引いて25秒切れたから土日にランキング登録すっかな
それでランキングやばければ再挑戦すりゃいいや クライゴアは全方位に攻撃できるしなんだかんだ小回り効くから、ガチ編成でも入れてる程強いと思ってるわ
代わりにオービュロン抜いてる スレのプレイヤー見てるとみんなでごちゃまぜの55以上程度がクリアできない自分はこのゲーム向いてないかな
使いにくいキャラでのミス率が半端ない
ナインボルト、カット、ファイブワット、エイティーンボルト、ピョロがほんとなぁ・・・ ずかんで苦手なやつ練習してからやればごちゃまぜとかスリリング60以上行くようになるんじゃないかな
亀起こすやつとか鉄球で家壊すやつとか苦手な連中の攻略法探すために1キャラずつやっとくと楽 超マイペースでやってるから
ごちゃ混ぜの前のリミックス2とかもまだミッション挑戦してない ジミーとクライゴアどっちが使いやすいかって個人差大きいと思うんだよね
正味クライゴアの慣性はきっつい 今週はノーミス程度じゃBランク止まりか
みんな飽きてガチ勢しか残ってないのかな 2回ミスの40秒ロスでも
下はまだ居たからガチ勢以外も残ってるでしょ >>664
言うほどピョロ戦でのクライゴアは難しくないだろ パワー型がジミーでバランス型がクライゴアかな
ゴリ押し系とかはスピードとかパワーが強いジミーの方がよく、風車回しとかはクライゴアがやりやすい 今回のやつ30秒切らないとAは難しそうやな…
みんな早いなあ 今更気付いたけどこれワリオカップって時間経って下位のプレイヤーが抜けていけば行くほど上位に入るのキツくなってくんだな
初周なんか適当にやってもA余裕だったのに今じゃ本気出してもBがやっとだわ 一応毎週ランクインする程度には売れてるから新規は増えてるはず
単に今週のお題が簡単だっただけじゃね 炎と氷みたいな固定ステージ理論値達成容易のスコアアタックで、使用キャラ全部Lv30まで上げてノーミスでもA取れないような状況になったら泣く 今週のワリオカップ、ボーダーは30.3付近そうやね ワリオカップを通しで遊んでも一度毎にコインもらえるようにしてほしいなって思った
結果が出ないと何も無しは結構大変 トゲトゲワリオのオービュロンの攻撃判定ってどうなってるの
ダメージ与えられる時と与えられない時がある 最後のボスは小時間吸い続けないとダメージ入らないよ >>680
はえーよく調べたな
冷静になってみりゃ分かるけど曲の尺に合わせる為にも色々頑張ってるんだな 今週のワリオカップお題はうて
18ボルト限定だそうだ うん…なんかもういいや
楽しませる気がないってのがよくわかった 昔の雰囲気のメイドインワリオまた出ないかなあ
ポップよりもシュールでボイスも元のカッコイイのでゴチャルームもあって、
それでかつプチゲーム自体の楽しさ重視でボリュームたっぷりなやつ
キャラごとに操作変わるとかはプチゲーム自体の幅が狭くなるからもういいや 任天堂はマンネリ防止の優先度が高いから
過去作やれになるだけだな ペーパーマリオとかどんどんマリオストーリーから逸れてって、ついに最初のがSwitchくる始末だしな
ゴージャスあるだけマシな方まである なんとなくだけど今作、今後リズム天国ザベストプラスみたいな間違った方向に行っちゃうんじゃないかみたいな不安感がうっすらあるんだよね… ペーパーマリオRPGはマリオストーリーの正当進化って感じしてたんだけどなあ メイドインワリオって新ハードの機能発表会みたいなところあるから
初代みたいなシンプル操作なのは逆にもう無さそう
今作でジャイロ機能やタッチパネル使わないのは逆に意外だった 今回操作は単純だよな、十字とアクションだけ
だからこそ産廃が生まれたってのもあるが 今週は実質エイティーンボルトミックスかな?
出るゲーム限定されていなければだけど リング使って移動するタイプのゲームが無いから比較的楽なのが多いな
その分Aボーダーはまた高めっぽいが モノリスが言うには企画を通すのが大変とかなんとかだから
正統進化ぽいのは真っ先にボツなんだろ 産廃と言うには十分評価されてるけどな
ワリオカップは産廃かもしれんが
前も言ったけど今回はおすそわけ、二人プレイできるようにしたいってのが第一だったんだろう
そうすると従来の操作感とは変える必要があった まぁオフラインゲームとしては十分楽しめた方かな
メイドインワリオって元から1日に何時間もやるようなゲームじゃないし 二人でやると面白いゲームは結構ある
一部は協力というより足の引っ張りあいだけど
マリオワールドとかトイレチェイス、ワリオカンパニーでナインボルト引くと特に 産廃ってのは特定キャラのことを指してるんじゃないの?
ナインボルトとかナインボルトとかナインボルトとか おすそわけって、いちゲームとしてメインに据えるにしては微妙すぎる要素だよね…
switchの機能を活かすにしてももっとジョイコンの性能を活かしたような、おどるの進化版みたいなものでも良かったのにとは思う タッチはwii Uで使った
今回はどこでも一台で二人プレイができる
がメインじゃないのかな
二人プレイで画面タッチもナンセンス
シリーズ追っかけてないから知らんけど このゲームわりとBGMが肝になってるのにみんなペニーミックス以外の話しないんか
今回はドリブルステージとピョロ戦、あとオービュロンのボスステージとかがよかったな 初代もそうだけどやっぱ歌詞付きの曲の方が印象に残るな
今回のでペニー以外だとモナのステージが割と耳に残ってる カルチャーのスピードアップbgm、ストーリー終盤って感じがして好き
ていうかオービュロンって大体ステージ終盤担当だな オービュロンのボスステージのBGMほんとすき
ちょっとスピードアップしたバージョンも好き オービュロンのボスは重力がないキャラの方がちょっと不利になる 18ボルトってゲームだと歩かないのに紙芝居中だとワリオ達が移動しても普通に付いてきてるからほんとは歩けるんだよな
なんであんな移動方法しかないのか >>708
元々歩けないキャラなんていう設定はないよ
今回の作品ではチュートリアルで言っていたとおり「ディスクが飛ばせるから歩かなくていいばい」って思ってるだけでしょ >>708
クリケット押しながら自分で歩いてくれって言ってたな
誰かしら他のキャラが押して動いてる
ナインボルトも壁になってもらってるけど、モナは何故か普通に止まってるシーンあるよね ファイブワットがいちいち幽体離脱で移動してるのすき カットとアナもオービュロンステージで普通に止まってたな ペニーの移動はストーリーまで作用したらめんどいから後半のキャラなのか シーソーレベル3は下が爆弾だと難しいなと思ってたんだが、
レベル1や3の上のおもりは、木の幹を撃ってもおkなことに今さらやっと気づいたわ 木の幹狙えばいいの知らんかったわ
ワリオカップでこれ出てくるから楽になりそう
ケチャップかけるやつ安定しないわ… 今作のスピードアップのジングルってさわるのアレンジか?
前作はまわるのアレンジだったな ゴージャスはボスもレベルアップもまわる一色だったな
ラスボスとかワリオウォッチとかガチャコロンもあったからまわる優遇されてる感はあった
今回はさわる優遇かと思いきやボスとレベルアップがアレンジっぽくなくてよく分からん
というかレベルアップが独自ジングルなのはあつまれ以来か? >>720
人による
私はタッチペンとか本体ごと動かすシステムあまり好きじゃなかったから今回が一番長くプレイしてる
キャラの操作覚えるのがめんどいとか、キャラの能力のせいで失敗するとイラつくタイプには合わないと思う どこでもタッチできたプチゲームと比較すると空中キャラクターが多いのはまあ当たり前か
ワリオが空中キャラの時点で色々と察する
アシュリーとオービュロンが強いのもまあ分かる
ナインボルトはヨーヨー当てにくいのを何とかしてほしい
移動速度少し遅くするかエイティーンボルトみたく照準を可視化してほしいわ 今回は複数のキャラを使いこなすのがポイントになってくるから
格闘ゲームとかモンハンとかのように同じキャラとか武器を
愛用しまくり連度を上げる事を重視する人には向いて無さそう このキャラこのゲームどうすんの…?みたいな組み合わせがちょいちょいあるから図鑑で試さないとスコアのびねえ 今回コイン100万でもカンストしないんだな
前作のカンスト低かったせいか今作はやけに盛ってんな 今週のワリオカップ、プチゲームの難易度が抑えめなせいでさしいれの量で殴り合うゲームになってる
というかお題の内容がかぶるの早くない? キャラレートってお題によって変動すんのかよ
今回はカットが最高レートになってるわ 選択される競技から自動算出なのか
スタッフが毎回微調整してるのか LV40ピョロでワンミスでAランク20%だった
これは抜かれそうだから他キャラでなんとかしないとなあ 落ちてたせいで今更だけど
Lv70カットなら3ミスでも7100くらいで1%入れたよ
キャラ選択画面のポイントが140前後ならノーミスで同じくらいのスコア出せると思う とりあえず115くらいでノーミスなら
安全圏じゃない? カタカナを抜くやつが全くできないんだけどこれどうすればいいの? >>735
全部で3文字除去しなきゃいけないから
(1回目のAボタン)ドリフトが1文字、スピッツが1文字破壊
(2回目のAボタン)残った1文字に片方のキャラだけを密接させて撃つ、その地点でゲームクリアになるからもう片方のキャラの弾で失敗になることはない 最適解探すのは楽しいけどスライムとにんぎょのランダム要素の強さがほんときつい 35.53秒で25%か
後1秒か2秒縮めないと駄目だな 今日の朝10時で34.75だと22%のBだから
34秒がAのボーダーラインかな
https://imgur.com/TVR3lQI.jpg 流れ関係ないけどメイドインワリオシリーズって男で人気キャラっている?
女はみんな可愛いしそれぞれ人気ある感じだけど
やっぱり男ならクリケット? 炎と氷の段階でカット&ナインボルトをLv36まで上げた俺は勝ち組か 自由選択だとエンドレンスじゃなきゃカットかナインボルトが大体最適解になるからなあ
とりあえずこいつら最優先でレベル上げてる人が大半じゃないか? 自由選択のお題で楽したいからってオービュロンに極振りしたけど
キャラレートの関係で普通に効率悪かったわ 今回普通に難し過ぎるな
高速になると同じお面とかもはやまともにクリア出来る気がしない
目を瞑って適当に押してもいいレベル
とりあえず二人ともレベル36で4568点で14% そろそろワリオカップに地を這う者たちだけで構成されたパーティが来そう 12%にはいけたけど今回ボーダーどのへんだ…
難しすぎる 楽しいよりもイライラの方が勝る位には
難しいというより理不尽 それほど大した事無いよむしろ最初の二週くらいのが成績悪かった
ほとんどやった事無いゲームが多かったせいで
それによくよく考えて見ればこの手のゲームで最高ランクが上位20%って
良心の塊レベルかと
1%を目指す人とかは別だけど特に動画配信者とかには地獄な仕様だからな とりあえず29ラウンド耐えてレベルの暴力で1%いった
レベルの暴力なくても5%付近はいけると思う やーーーっとさしいれ全コンプしたわ
まあ放置と金枠狙いのリセマラ駆使したが
でも平均レベル60ぐらいで1レベルにつき必要経験値+50ずつされてるっぽいから
これでもまだ折り返し地点かも怪しいという・・・
まあ後200万コイン以上は集めないとカンストできんだろうな 幾らなんでも盛りすぎかと
リセマラ無し現在65時間の俺でもこないだ差し入れコンプしたけど >>755
すまんさしいれの図鑑コンプって意味
1個ずつ入手するじゃなくて20個ずつ入手して全キャラに貢いだってこと ペニーの曲、公式で英語とスペイン語で聴けるようになったな >>45
ラーメン全部吸い込んじゃう宇宙人と比べると可愛い方…なのか? 平均115で32%と
どちらか入れないとAはまず無理だね やっぱナインボルトとカットを優先的にレベル上げた方がいいのかね
+モナでLV35くらいノーミスでも10%だった モナ、ナインボルト、カットでノーミス達成
ぶっちゃけカットが一番事故ったから安定度求めるならカット外した方がいい
モナはレート的にピョロと選択だけどほぼ事故るゲームないからレベル差なければモナでいい そういや今回はキャラの登場順で最終スコア変わるから
理論値求めるとクッソだるそうだなやる気はないけど 今週クソゲーすぎるやろ
キャラゲーでキャラ固定化されるのキツイわ キャラが自由に選べるお題だとかえってキャラが固定されるのは皮肉だな 円盤ブーメラン手裏剣で21%
レベル上げればギリギリAに入れるかな? エンドレンスのスコアアタックならナインボルトカット選ぶより安定するキャラでラウンド数稼ぐ作戦も取れるのにな
何故かラウンド数固定のお題ばっかだもん ナインカットとジミーのレベル30でギリAだった
お布施のポイントありきじゃなく、テクニック勝負の方が面白そうだけどね
そうするとガチャの存在意義がなくなるのかな タイムアタック 3
スコアエンドレス 4
スコアラウンド固定 4
まあ均等と言えば均等か?
箱の中で逃げるのがもっとも躓くと思うから
モナのが良いと思うけどね
俺も4%だがプレゼントしまくってる人はそんなに多く無いようだね
まあマウント取るならMMOとかやるか >>771
そもそも1年くらい真面目に競争するのダルイからレベル稼いでるな自分は
そんなに頑張らなくてもA取れる状況が続いて欲しい 皆大好きナインカットが使えないから
テンション落ちてるんだろ 今回は25秒付近が目標タイムになるんじゃね?
スライム最速対処できるかどうかって感じだけどこの前も同じようなこと考えてた気がするぞ・・・ 今回はかなりキツイ感ある前
ポケモンで参加者減って現時点で猛者の参加率が増えてるとか
いや俺も買ったけどさ
とりあえずお題の順番は決まってるからそれを暗記してボタン連打スタート出来る所は
確実にやらないと駄目だな 22秒台まで行けた
ナインカットを使わずに済むってだけでモチベ上がるわ
自由に動けるって素晴らしい 数回やっただけだけど、初めてAランク諦めてる
タイムアタックはいつもランキング拮抗して上げるの大変 迷わずポーズ連打だ!
そんなの不正だって?大丈夫、上位入賞勢は皆やってるけどペナルティなんて何も無いぞ!
うん、クソゲーだわこれ 今回運要素少ないからポーズ連打使う場面なくね?
抜刀とかクリスマスツリーはジミーのワープ移動方向と逆に最速移動すりゃいい
タイム的に重要なゲームは腹痛と宝石集めとスライムと真珠とカルガモで
スライム以外パターン固定か開幕待ちありだから早いやり方で固定するだけだし
スライムは開幕よりジミーに上手くくっつけながら合体させる方が重要って感じだった
後多分宝石集めは宝箱自分で開けて最速回収がベスト
この辺意識しときゃ不正無しでもAは余裕で取れるよ ポーズ連打する時間も0秒では無いからな
ボーター付近はかなりの激戦区だと思うかと 記録更新時以外でも現在時間のランキングに更新して見れるようにするのと、ワリオカップもプチゲーム数に応じて参加賞で少量コインくれるようにしてくれるだけでいいのに…… あと各ストーリーステージにキャラ単騎モードが欲しい、図鑑だとわざわざキャラ毎にハイスコアまで記録できる便利仕様なのに肝心の本編が 大型追加DLCでも予定してるのか
意図的にコインを荒稼ぎさせないような仕様になってるよなこれ ポーズ使わんでもスライムに手間取らなければ28秒台は比較的余裕を持って出せる オンラインにして欲しい
キャラチェンファイトとかレートでやりたい 今回はレート的にペニーやクリケットマンティスが入りそうだが相変わらずゲーム数少な目固定ばっかだな レートが1.03〜1.01のキャラが数人居るから
状況次第では誰かに温存してたお裾分け投入もあるわけか どうにかノーミスできたわ
カットからは解放されたがレート的に9ボルトは使わなきゃだから結果キャラ固定でストレスだな… Aになるまで繰り返しプレイするのがひたすらストレス
火曜日に立ち上げるのが億劫だ
なんかもう普通に面白くない 流石に飽きたから最近は本番一発やってBランクぐらい取って終わりにしてる 2967で14%か
エースのナインボルトさん未投入でこの結果って事は今回は易しいな オンライン解約したら金トロフィー目指すだけになってストレスフリーになったわ ワリオカップ称号みたさに続けてるけどオールAじゃないと最後まで行けないのかな
ふつうのひと
すこし がんばったひと
まあまあ がんばったひと
がんばったひと
さらに がんばったひと
すごく がんばったひと
ものすごく がんばったひと
とても ものすごく がんばったひと
しんじられないくらい がんばったひと
かみのごとく がんばったひと
かみさま
……まで行って行き着くところまで来たかと思ったら、次にすこし がんばった かみさまが来て脱力した その可能性はあるかもね
俺も最初の方で何回か逃してるからなあ やっぱゲーム数少ないと高難度キャラでも十分パフェ狙えるからレートありきになるな・・・ 今後の問題となるのは
そのレートの格差が今回はあまり無い事なんだよな
それが偶々なのかスタッフがリアルタイムで調整してるのか 更新されてもだーれも書き込まないのな
もう終わってるよこのゲーム… 今週のワリオカップ、面白いと思うけどやっぱり新規層が手を出さなくなってAランク取るハードル上がってるな
ギリギリゴールドカップ取れるレベルで上位50%て 今度はクライゴアとペニーで そふ と まご ってお題も出てきて欲しい Aランクが14000くらいかな〜
今回はやり方さえ分かれば簡単なのもあるからな A安定ラインくらいにはなったけどこれ1%は20000必要そうだな 13800くらいで22%
15000くらいで15%
まあどの程度にしろ俺には無縁だな 何回かやってみて、30~35辺りの出題傾向が鬼門な感じがした
掃除機みたいな高難度だと落としがちなやつばかり出るわ
それを超えてしまえば15000までは楽に行けた はみがきでこける
掃除機は余裕
ポイントがあるんだろうね 25579で上位1%行けた
このまま維持したいところ このSDキャラって3Dモデルなのかな?
最近は2D絵をやたら動かせるのもあるからよく分からない 仮に2Dだとしたら
キノコ取って大きくなっても粗が見えない時点で相当細かいな アニメーションを滑らかにしたり拡大した粗を取る技術とかもあるけど、普通に3Dだと思う
わざわざ20体分のキャラの動きを全部手書きして3Dっぽく精密に加工する意味がない >>808
今回はナインボルトがスティック入力必要ないからこそ成り立ったんじゃないかな こういうときこそ2P限定がいるやつとの組合せだろ
お布施の意味的にも 一応スピッツは一回登場しただろ
タイムアタックのせいでお布施は全く意味なかったけどな! 歯磨き粉は確か後ろの方のが効果無かったけ?
だからファイブワットを後ろ側に乗せる 突破出来ないポイントがわかったら、図鑑で練習すればいい 速いのは個人的キツイなあ
とりあえず種目毎にキッチリ精査しないと とりあえずクリア重視って事で
ナインボルトカットエイティーンボルトクリケットドリブルで終わらせた
明日登録して様子見だな ついに全キャラレベル100達成したわ
>>613辺りから放置始めてるからざっと2ヵ月掛かった感じ
ゲームプレイ回数が合計30万は超えてるから600万コイン分くらいさしいれ貢いだと思う
これでようやく週一ワリオカップやるだけに移行できる・・・ カンストと言えば
スプラユーザーはスプラ3に対して金の使い道増やしてくれ
2では金がカンストしたままストップしてるとか言ってるようだな >>829
こっちもゴージャスで上限少なくて簡単にカンストするからの
稼ぎやすさ下げながら上限と消費だけ増やした歪んだ調整されてるからな・・・
変な義務作業増やされるだけだろうにそんな要望出して大丈夫かな 5268で13%か
今回は簡単で特に語る事が特に無いなこれ ナインボルト(+499)、カット(+463)、ルールー(+463)、ジミー(+460)、モナ(+454)でパフェ取ってみた
7017スコア取れたから多分これが理論値かな ドンキーコングリターンズLevel3のBGMが何なのか気になる、FCのドンキーコングjrで聴いたようなフレーズっぽいけど 思ってたより難しかったな今週、ゴールド取るのに10回程リトライしちゃったよ
地味にタイムアタックのBGMを等速で聞いたのは初めてかな 殆ど理論値だろこれってタイム叩き出したと思ったらギリギリAに届かないって
凄いなみんな 確かに今回はヤバいな
何か見落としてる要素があるんだろうか とりあえず265、272、264で10%以内には入れた
とにかく減速ポイント減らすしかないなこりゃ
1%は多分完全に減速しないくらいじゃないと無理 頑張るねえ
マンティスは出来るだけジャンプの距離減らした方が良いのかな?
まあ俺は他のゲームも忙しいから19%で妥協しておく 0.45秒縮めただけで上位16%から5%まで上がってワロタ 水発射する角度とかジャンプの高さとか上昇時の加速で細かく横軸移動の速度変わるからフレーム単位で順位変わる感じだな
詰めてくるとルールは途中の足止め周期のおかげで前半は結構適当でも毎回同じタイミングで後半入れるから逆に楽に見えてくる
ステージ3は大体タイム278の時に横棘杭手前の足場から飛び降りると最速で抜けれる感じ 今更だがモナがメインヒロインみたいでアシュリーが一般キャラみたいな扱いに感じるのは気のせい? アシュリーは間違いなく人気キャラだけど、初代組じゃない時点でそういう枠には入れないな ワリオシリーズのメインヒロインはキャプテンシロップだろ 今週は順当にクリアしていけばいいだけだから特に書くことない 今回で初めて主人公が活躍出来るお題が来たな
これが○○のマ○ス様だったら毎週のように文句言われてただろうけど ついにスピッツアナにもさしいれする意味が出たか
上手い人だとさしいれの暴力なくてもエンドレンスのラウンド稼いでスコア上げられそうな難易度だし
年末年始のお題としては中々いいんじゃないか? 今週はやる事多いから楽で助かった
心置きなく別の事が出来る 今週思ったよりやりこんだ人少ないんだな
40000近い記録出してる人見て身構えてたら20000でも1%で拍子抜けした 普通に長いからな
とりあえず14413点取った登録は木曜日辺りにしとくか 苦手なお題に失敗したときに「仕方がない…」みたいなこと言われるとイラッとする 今回みたいなお題の場合ってカットとか9Vとかのレート高いキャラ使うよりも
マイクで確実に回数稼いだ方がスコア取れる気がする プチゲームのレベルって厳密には
1-A,B,C / 2-A,B,C / 3-A,B,C
みたいになってるよね(Cが最高難度)
とくにレベル3の波が激しすぎる ラウンド無限はレート低いキャラで無限に回す
ラウンド固定は9Vカットで理論値狙い
タイムアタックは…よく分からない 毎回思うんだがお面のやつだけ難易度おかしいよな
これ時間倍にしてちょうどいいくらいだと思うんだが 全部のゲームの難易度を均等にしようなど思って無いだろうから
意図的に難易度の幅を持たせて居るんだろうけど
お面のはスピードが上がるとかなりキツイからな タイムアタックは一定を越えると順位が一気に上がるな またピョロかよと思ったけど前回のとちょっと違うのか ワリオカップの全お題解析されたみたいなツイを見かけた
月毎くらいに決めてると思ってたのに何かショックだわ 今回は最適解が分かりずらい分
キッチリ最適解を繰り出せばアクション難易度はそれほどでも無いね 火を点けろのやつ爆弾が下にあるか上にあるかでクリアタイム全然違う運ゲー 今回Aランクのボーダーラインが厳しい
Lv.30全員(カット・9V・ジミー)ノーミスでも届かないそうな
このユーザーの減り方はマリメ2のハックンタイムアタック思い出すわ… 減ってきたのは勿論あるけど、最近のはギリギリまで放置する連中も増えたよな
なんだかんだギリギリだから最終日にA判定貰えそうな気がする 金トロフィだけなら今までで一番楽かも
空飛べるやつ3人ならまず失敗しない ユーザーが減ろうが
直接対人ゲーみたいに上手い奴だけが確実に残る訳でも無いと思うが 均等に減ってくだけだよね実際は
上手い人間だけやり続けていくってんだったら格ゲーは廃れてないんだよなぁ… 格ゲーって良くも悪くも変化が小さいジャンルだからなあ
熟練者と新規の実力差が如実に開いて行って新規苛めスパイラルで新規が定着しにくいんだろ
桜井が一人用モードに拘るのはそういう部分もあるからかと
かと言ってこのゲームのように大幅変更したら大炎上処じゃないしな もっと緩い感じで遊びたかったのに大して面白くもないのに毎週Aランク目指すのしんどくなってきた この間のWピョロといい、今回のエイティーンボルトといい、
短いスパンで同じようなお題がくるとはなぁ…
もっといろんなキャラにスポット当ててほしいよね 最初は難しいと思ったけど
ルート取りをしっかりやれば普通に達成出来る難易度かと 今回はAまでは早かったわ
一桁台出すにはどの構成がベストなんだろう マイクはいくつか苦手なゲームあるので宇宙人の方がいい気がする まさか差し入れコンプよりも先に八方美人になるとは思わなかった、レア5の排出率渋すぎるだろ いよいよ差し入れに本気出さないとBすら入らなくなってきたな
新規お断りかよ、もう殆ど入ってきてないだろうけど ナインボルトに極振りしてる奴が地味に多そうな事が分かった
温存してたガッタイダー投入して40迄上げておいた >>893
事務的に処理してるだけで楽しくはないしね
インディーゲームを高値で売り付けてプレイ時間引き伸ばしてる感じ 役職経験値インフレさせすぎでこうなるのは目に見えてたしなあとしか
さっさとコインなりさしいれポイント緩和アプデ入れればよかったのにな
自分はもう連コン放置使って全員カンスト済みだからどうでもいいし
レベルの暴力でAランク取るのに苦労しないからイライラせずに続けられてるが 最終的にはレベル50くらいあればAランク入れると思うけどな こういう時のためにナインボルトとカットを優先的にレベル上げてるのに
今回カットのレートが低くてつらい ルールーはレート高い事も多いけど
上昇スピードが遅いから正直あんまり使いたく無いと
安定性を取るならクリケットがお勧めな気がする 失敗=ゲームオーバー=登録出来ない
今回はかなり厳しそうだな 今回マジで厳しいな
初回1:48で登録したとき、Dなら御の字かなとか思ってたら100%で焦った
本当に今回は登録だけして1000コインだけもらっとこうみたいな層がいないな 49秒、48秒と刻んでるけどB
秒数ペナルティ制じゃないからフリーク層激減かもね 最後のピョロは
●2発殴った後の突撃を準備してる時の目
●最後のベロを伸ばす直前のベロ
を殴れることを知ってると速い
自分も今週まで知らなかったけど おまえらがムズいムズい言うから構えてたら4回目で15%入れた
やっぱタイムアタックの方がドーピング出来ない分楽だわ 個人的には一番簡単なのがエンドレス
一番難しいのはタイムアタック
キャラは固定や実質固定の方が難しい 元々アクションゲームの実力には大して自信や経験が無いから問題無い
むしろそんな俺でさえ上位20%入れるのはと思ってるくらい https://i.imgur.com/7aruamK.jpg
ペニーミックスカンスト達成
出現するプチゲームの種類や登場順などは
>>680に記載した内容から変化は無かった 心配で月曜になるとランキング確認してるけど毎回ほぼ変わらないな 多分下がる事無いからな
俺が46秒45くらい木曜辺りに登録した時は21%だったし >>922
今45秒ジャストで15%
1秒45で6%も変わるのか ランキングの確認が登録した時点のしか見れないの何とかしてほしい >>925
知らなかった
今まで無駄に確認して運よくAランク保留出来てただけだったのか 今週のお題で気付いたけどリフティングって影が見えてたんだな
そろそろ300回やるかな 普通にカット&アナを楽しみたかったのに、何故ナインボルトを付けた… 110時間プレイして初めて気付いたけど
このゲーム振動してたんだな アプデでキャラセレクトでアナとスピッツ選べる様にまだ? 似たような性能の面子を使えば極力運は減らせそうではあるが
1%とか超凄運が居るかもな 26週金トロ+オールAでグレードカンストってことは
52周(全お題)金トロだけでもグレードカンストできるってことだな
まあそんな気はしてたけど結局お題でA取るのは自己満足でしかないんだな 3週間分サボってたワリオカップを消化しようとしたが忍者姉妹&ナインボルトのヤツでストレスがマッハ、その次の掃除タイムアタックはコンマ数秒が切れずにブチギレてコントローラーぶん投げちゃった
コントローラーのスティックがイカれた、もうヤダ そろそろラウンド固定スコアアタックかな…と思ったらまたタイムアタックかよ!
エンドレス→タイムアタックのルーティーンは疲れるんよな… 3種類のルールを均等にやると思ってたが
まさか後半戦はお布施格差でランンド固定スコアは廃止とか? ぶっちゃけ妥当だわ
ナインカット固定ゲーになるだけだもん、結局 皆大好きナインボルトゲーが戻って来たな
レート下がってるけど ほら念願のカットアナ同時操作来たぞ
何サボッてんだお前ら 今回は簡単な構成が多いけど
しれっと難しいのに当たらない事を祈る感じだな Amazonで調べてみると、メンワリの中古ってswitchのゲームのわりにめっちゃ安いよな
つまらんってことか >>948
餌やりが運ゲー過ぎる
レベル3の磁石に至っては解法がわからん 2回目で19%
これで大丈夫ならもう追い込みたくない 今回のAランク帯は思いっきり渋滞してる気が
少し上げるだけで一気に上がる
まあ安全圏入ったから二度とやらんぇど 渋滞してたね
一桁になったから放置
配置次第の運ゲー ナインボルト、カットみたいな固定移動キャラでタイムアタックやらせるなよ…
突き詰めたら完全に運ゲーじゃん 本編は(今回は直感的ではない操作なので好みが分かれるとは思うものの)素晴らしい出来だと思うが
オンラインが1年遊ばせる内容なのに改善アプデもなく当初の仕様のまま1年ゴリ押す開発放置体制なのがゴミすぎる
最低でもワリオカップでも遊んだゲーム数に応じてコインが欲しいし、記録更新時以外のいつでも最新のランキングやフレンドのスコアを見れるようにして欲しい 腕と記憶で力差が出すぎるゲームバランス
複数プレイ時の楽しみがもう少し欲しいかな 先週は水曜日辺りで21%放置したけど何とか滑りこめたな 調べても出てこないからここで質問させてください。
図鑑埋めるのってひたすらストーリーのミニゲームやり続ければ良いの?ハテナマークのところがちょいちょいあって中々埋まらない。 なんか凄い過疎ったな
メイドインワリオ関連全部過疎ってる気がする 2キャラ同時操作って片方のキャラを左に動かしてもう片方のキャラを右に動かすことってできないの?
それができないと今回のお題のアシュリー、18Vとか結局1人で殴るハメになってだいぶ厳しいぞ 以前の記録をそのまま登録できるから、スコアアタック系はまだしもタイムアタック系はポンと登録してすぐ終わるな 1年目の記録を残しておきたいからこれからは不参加にするよ
今まで1年間ありがとう >>968
残念ながら無理
暇つぶしで本編ストーリーモードを2人プレイにして1人でJoy-Con2本持って別々に操作したらこっちの方が楽しくて笑う
これ普通に実装すればよかったのに メイドインワリオシリーズはまともにやったのは
おどると俺ぐらいなんですが、今作は買いですか? >>974
小さい子供がいると最初楽しい
そして飽きやすい
なんか中身が薄かった レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。